Lunar Landing - Brettspiel ThinkFun - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel / Denkspiel |
| Marke | ThinkFun |
| Modell | Lunar Landing |
| Maße (ca.) | 24 x 24 x 6 cm |
| Gewicht (ca.) | 500 g |
| Stromversorgung | Keine (mechanisches Spiel) |
| Anzahl der Spieler | 1 Spieler |
| Empfohlenes Alter | 8 Jahre und älter |
| Schachtelinhalt | Landegitter, 1 rotes Shuttle, 5 Hilfsroboter, 40 Aufgabenkarten, Spielanleitung |
| Hauptfunktionen | Logikspiel, eingeschränkte Bewegungen, Ziel: Erreichen des Notlandehafens in der Mitte des Gitters |
| Fortschreitender Schwierigkeitsgrad | 40 nach Niveau geordnete Herausforderungen |
| Pflege und Reinigung | Mit einem weichen, trockenen Tuch reinigen |
| Sicherheit | Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (Kleinteile) |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Kontaktieren Sie den Kundendienst von ThinkFun für fehlende oder beschädigte Teile |
| Allgemeine Informationen | Ursprüngliches Konzept von Hiroshi Yamamoto, verfeinert von Nob Yoshigahara. Erstmals veröffentlicht im Jahr 2000 unter dem Namen Lunar Lockout. |
Häufig gestellte Fragen - Lunar Landing ThinkFun
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BEDIENUNGSANLEITUNG Lunar Landing ThinkFun
Verkenners Forscher:

Shuttle
Navette
Transbordador
Shuttle
Raumkapsel





Helper Bots
Robots auxiliaires
Dein Ziel: Hilf der Raumkapel das Mutterschiff zu erreichen, indem du die Andockstation auf der Mitte der Landefläche erreicht.
Aufbau: Wähle eine Aufgabenkarte und platziere die Forscher wie angegeben auf der Landefläche.
So wird gespielt:
-
Bewege einen beliebigen der sechs Forscher gemäß der Regeln auf den Seiten 27 & 28 soweit nach oben, unter, links oder rechts (aber NICHT diagonal) bis er auf einen anderen Forscher stöhrt.
-
Kombiniere verschiedene Bewegungen so lange bis die rote Raumkapsel die Andockstation des Mutterschiffs in der Mitte der Landefläche erreicht -DANN HAST DU GEWONNEN!
Die Spielzüge: Alle Forscher (die Raumkapse und die Hilfsroboter) bewegen sich gemäß zweier einfacher Regeln, die in folgendem Beispiel gezeigt werden.
REGEL 1: Ein Forscher kann sich nur auf einen anderen Forscher in seiner Reihe oder Spalte zubewegen. Im Beispiel unter:

Aufbau
- Der orangefarbene und der lilafarbene Hilfsroboter konnen sich jeweils nach unter roten Raumkapsel beziehungsweise dem grünen Hilfsroboter bewegen.
Die rote Raumkapse und der grune Hilfsroboter konnen sich nach offen zu dem orangefarbenen beziehungsweise dem lilafarbenen Hilfsroboter bewegen. - Der gelbe Hilfsroboter kann sich nicht bewegen, weil kein anderer Forscher in seiner Reihe oder Spalte stehen.
REGEL 2: Ein Forscher muss den gesamten Weg zurücklegen, bis er auf einen anderen Forscher stöh, selbst wenn er dadurch über die Andockstationzieht.
Wenn die Aufgabe von Regel 1 fortgesetzt wird, ergibt sich die ersten richtige Bewegung, indem die rote Raumkapsel zum orangefarbenen Roboter bewegt wird (Gültiger Zug 1).

Gültiger Zug 1
Jetzt musst du die rote Raumkapsel nach links bewegen, damitarf die Raumkapsel nicht einfach auf der Andockstation anhalten. Sie muss zuerst den ganzen Weg bis zum gehilfsroboter zurücklegen, wie in "Gultiger Zug 2" aufgefuhrt.


Ungultiger Zug Gultiger Zug 2


Gültiger Zug 3 Gültiger Zug 4
Um die Aufgabe zu beenden muss der grüne Hilfsroboter nach oben zum lilafarbenen Hilfsroboter bewegt werden (Gültiger Zug 3), danach muss die rote Raumkapsel nach rechts zum grünen Hilfsroboter bewegt werden (Gültiger Zug 4). jetzt hat die rote Raumkapsel die Andockstation in der Mitte der Landefläche erreicht und du hast gewonnen!
Über den Autor: Hiroshi Yamamoto entwickelte das Konzept für Lunar Landing, welches als Lunar Lockout im Jahr 2000 veröffentlich wurde. Nob Yoshigahara, ein Freund Yamamotas und ebenfalls Puzzle Erfinder, arbeitete an den letzten Feinheiten. Goro Tanaka und Mine Uematsu von der NoBrain Corp. Sowie Harry Nelson haben die abwechselungsreichen Spielerlaufgaben entwickelt.