ThinkFun Swish - Spielkarten

Swish - Spielkarten ThinkFun - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice ThinkFun Swish - page 1
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Produkttyp Kartenspiel
Marke ThinkFun
Modell Swish
Anzahl Karten 60 transparente Karten
Kartenmaße 6,4 x 8,9 cm (Standard)
Gewicht Ca. 200 g
Material Transparenter Kunststoff
Altersempfehlung Ab 8 Jahren
Spieleranzahl 2 bis 6 Spieler
Spieldauer Ca. 15 bis 30 Minuten
Stromversorgung Keine (nicht elektronisches Spiel)
Pflege und Reinigung Mit einem trockenen Mikrofasertuch reinigen
Sicherheit Enthält Kleinteile. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr.
Packungsinhalt Transparentes Kartenspiel, Bedienungsanleitung
Hauptfunktionen Förderung des räumlichen Denkens, der Schnelligkeit und der Logik
Ersatzteile und Reparierbarkeit Nicht zutreffend (komplettes Spiel)
Allgemeine Informationen Schnelligkeits- und Raumdenkspiel. Die Spieler müssen Karten mental übereinanderlegen, um Swishes zu bilden.

Häufig gestellte Fragen - Swish ThinkFun

Wie spielt man Swish?
Lege 16 Karten offen auf den Tisch. Auf das Signal "LOS!" suche nach Swishes, indem du zwei oder mehr Karten mental übereinanderlegst. Sage "Swish!" und beweise deine Kombination, indem du die Karten stapelst. Wenn gültig, behalte sie. Der Spieler mit den meisten Karten am Ende gewinnt.
Was ist ein Swish?
Ein Swish ist eine Überlagerung von Karten, bei der jeder farbige Kreis perfekt in einen Kreis derselben Farbe passt. Kein Kreis oder runder Punkt darf isoliert bleiben. Die Karten können mental gedreht oder umgedreht werden.
Wie viele Spieler können teilnehmen?
Das Spiel ist für 2 bis 6 Spieler ausgelegt. Es wird für Gruppenpartien empfohlen.
Ab welchem Alter kann man spielen?
Ab 8 Jahren. Das Spiel fördert das räumliche Denken und die Schnelligkeit. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Kleinteilen.
Kann man alleine spielen?
Das Spiel ist für mehrere Spieler vorgesehen. Es gibt keinen offiziellen Solo-Modus, aber du kannst dich selbst zeitlich messen, um im Alleingang Swishes zu finden.
Was tun, wenn kein Swish gefunden wird?
Wenn alle Spieler glauben, dass es keinen Swish gibt, kann der Geber 4 der 16 Karten durch neue Karten aus dem Stapel ersetzen. Die alten werden in den Stapel zurückgemischt. Diese Situation ist selten.
Was ist die Strafe für einen ungültigen Swish?
Wenn der angekündigte Swish falsch ist, muss der Spieler eine Karte aus seinem eigenen Stapel ablegen (falls er eine hat). Die falschen Karten kehren an ihren Platz auf dem Tisch zurück.
Wie wird das Spiel aufgebaut?
Wähle eine ebene und leicht farbige Oberfläche, um die transparenten Karten besser zu sehen. Der Geber mischt den Stapel und legt 16 Karten in 4 Reihen zu je 4. Dann sagt er "LOS!" und das Spiel beginnt.
Wie reinigt man die Karten?
Verwende ein trockenes Mikrofasertuch, um die transparenten Karten abzuwischen. Vermeide Wasser und Chemikalien.
Wie gewinnt man bei Swish?
Das Spiel endet, wenn der Stapel leer ist und kein Swish mehr möglich ist. Der Spieler mit den meisten gesammelten Karten (jede Karte zählt 1 Punkt) ist der Gewinner. Ein Swish mit mehr Karten bringt mehr Punkte.

Benutzerfragen zu Swish ThinkFun

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BEDIENUNGSANLEITUNG Swish ThinkFun

ANLEITUNG · INSTRUCTIONS

ISTRUZIONI·RÈGLES DU JEU

SWiSH®

DER RASANTE STAPELSPAB

ALTER

8+

Mehrspieler

SWiSH®

DER RASANTE STAPELSPAß

ThinkFun Swish - DER RASANTE STAPELSPAß - 1

Swish ist ein lustiges, rasantes Kartenspiel, das das räumliche Denken fordert und fördert.

Lege die Karten gedanklich auf die passenden Gegenstücke, um einen Swish zu machen!

ThinkFun Swish - DER RASANTE STAPELSPAß - 2

• 60 durchsichtige Swish-Karten
• 1 Mitnahmebeutel

DIE AUFGABE:

Die Spieler versuchen schnellstmöglich so viele Swishes wie möglich zu machen.

WAS IST EIN SWISH?

Ein Swish besteht aus zwei oder mehr übereinander gelegten Karten, bei denen jeder Kreis in den gleichfarbigen Ring passen muss. Die Karten können dabei beliebig gedreht und gewendet werden, solange kein Ring oder Kreis ohne sein jeweiliges Gegenstück übrig bleibt und die Ausrichtung der Karte übereinstimmt. Während des Spiels sollte man im Hinterkopf behalten, dass jede Karte, die man durch die Swishes sammelt, einen Punkt wert ist. Deswegen bringt ein Swish, der aus mehr als zwei Karten besteht auch mehr Punkte ein!

BEISPIEL FÜR EINEN RICHTIGEN SWISH:

ThinkFun Swish - WAS IST EIN SWISH? - 1

BEISPIELE FÜR FALSCHE SWISHES:

ThinkFun Swish - WAS IST EIN SWISH? - 2

BEISPIEL FÜR SWISHES AUS MEHREREN KARTEN:

| Category | Count | | -------- | ----- | | 3 KARTEN | 3 | | 3 PUNKTE | 3 | | 4 KARTEN | 4 | | 4 PUNKTE | 4 | | 5 KARTEN | 5 | | 5 PUNKTE | 5 |

AUFBAU:

  1. Sucht euch ein flaches Spielfeld, das für jeden Spieler gut sichtbar ist.
  2. Bestimmt einen Spieler als den Kartengeber. Dieser mischt die Karten.

HINWEIS:

Am besten spielt es sich auf einer hellen Oberfläche, da die Bilder auf den durchsichtigen Karten dadurch einfacher zu sehen sind.

ThinkFun Swish - HINWEIS: - 1

  1. Der Kartengeber legt 16 Karten, vier mal vier Reihen, auf der Spielfläche aus. Wenn die letzte Karte liegt, startet der Kartengeber das Spiel mit "Los!" und alle suchen nach Swishes.

  2. Die Spieler dürfen die Karten während der Suche nicht berühren. Sie müssen alle Swishes mit ihrer Vorstellung finden.

  3. Wenn ein Spieler einen Swish sieht, ruft er/sie “Swish!”.
  4. Um den Swish zu beweisen, legt der Spieler die jeweiligen Karten übereinander.
  5. Wenn der Swish möglich ist, darf der Spieler die Karten nehmen und der Kartengeber ersetzt sie durch neue Karten vom Stapel. Die gesammelten Karten der Spieler sind die jeweiligen Punktestände.
  6. Wenn der Swish nicht möglich ist, werden die Karten wieder an ihren Platz gelegt. Als Strafe muss der jeweilige Spieler eine seiner bisher gesammelten Karten wieder abgeben. Die abgegebenen Karten werden nicht mehr im Spiel verwendet. Wenn der Spieler noch keine Karten gesammelt hat, erhält er keine Strafe.
  7. Alle Spieler müssen warten, bis die 16 Karten vollständig auf dem Spielfeld liegen, bevor sie einen Swish machen können (Abgesehen vom

Ende des Spiels, wenn es keine Karten mehr zum Nachlegen gibt).

HINWEIS: Wenn alle Spieler glauben, dass kein Swish mehr möglich ist, können vier Karten vom Kartengeber durch neue vom Stapel ausgetauscht werden. Dies kommt jedoch sehr selten vor, also sollten die Karten wirklich genau betrachtet werden.

DER GEWINNER:

Das Spiel endet, wenn der Kartenstapel leer ist und keine Swishes mehr mit den übrigen Karten auf dem Spielfeld gemacht werden können. Der Spieler der die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

HILFREICHER HINWEIS:

Die Anordnung der unterschiedlichfarbigen Punkte und Ringe auf den Karten zu kennen, kann helfen das Spiel besser zu verstehen und schneller Swishes zu finden. Die Swish-Karten sind so gestaltet, dass Punkte und Ringe derselben

Farbe sich immer im gleichen Bereich einer Karte befinden.

ThinkFun Swish - HILFREICHER HINWEIS: - 1

Orangefarbene Punkte und Ringe sind immer in der Mitte der äußeren Reihen zu finden.

ThinkFun Swish - HILFREICHER HINWEIS: - 2

Grüne Punkte und Ringe befinden sich in der Mitte der unteren und oberen Reihe der Karten.

ThinkFun Swish - HILFREICHER HINWEIS: - 3

Blaue Punkte und Ringe sind immer in den vier Ecken einer Karte platziert.

ThinkFun Swish - HILFREICHER HINWEIS: - 4

Lila Punkte und Ringe befinden sich auf den beiden mittleren Feldern der Karten.

Wenn du versuchst, einen Swish zu finden, musst du darauf achten, dass die Farben wirklich passen. Zu wissen, wo sich die einzelnen Farben auf einer Karte befinden, kann dir helfen schneller einen Swish zu finden!

VERSCHIEDENE ARTEN SWISH ZU SPIELEN

ANFÄNGER SWISH

Die Spieler dürfen nur nach Swishes suchen, die aus zwei Karten bestehen, nicht mehr. Die anderen Regeln bleiben gleich. Diese Version ist besonders geeignet, wenn Anfänger unter den Mitspielern sind, um diese langsam an das Spiel heran zu führen.

INDIVIDUELLES SWISH

Wenn Spieler mit unterschiedlichen Erfahrungswerten am Spiel teilnehmen, kann diese Variante gespielt werden. Dabei müssen die erfahreneren Spieler Swishes mit mindestens drei oder mehr Karten machen, während Anfänger auch

nach einfachen Swishes suchen dürfen.

PROFI SWISH

Wenn nur erfahrenere Spieler mitmachen, kann Swish so gespielt werden, dass nur Swishes von mindestens drei, vier oder fünf Karten erlaubt sind. Die Spieler können zunächst mit drei Karten als Minimum beginnen und das Niveau dann noch steigern.

SOLITÄR SWISH

Solitär Swish kann ebenfalls mit den Grundregeln gespielt werden, allerdings liegt hierbei die Schwierigkeit darin, dass der Spieler sich mit einer Stoppuhr selbst testen soll. Das heißt, es geht darum so viele Swishes wie möglich zu machen. Versuch’ deine eigenen Bestzeiten zu schlagen!

Wenn du genügend Erfahrung mit Swish gesammelt hast, kannst du dir auch ein Limit mit mindestens drei oder vier Karten pro Swish setzen. Du kannst es sogar schaffen einen Swish mit bis

zu 12 Karten zu machen, aber es ist nicht einfach!

ÜBER DIE ERFINDER

Neben der Entwicklung von Denk- und Logikspielen sind Gali Shimoni und Zvi Shalem Lehrer, die besonderes Lernmaterial für ihre Schüler bereitstellen. Viele der Spiele, die sie entwickelt haben, entstanden als sie versuchten neue Wege zu finden, um mit ihren Schülern zu arbeiten.

ThinkFun Swish - ÜBER DIE ERFINDER - 1

Mach's mit Köpfchen!

ThinkFun® ist der weltweite Marktführer im Bereich der Denk- und Logikspiele.

Von ersten Logikspielen für die Kleinen bis hin zum Spaß für die ganze Familie - ThinkFun bietet all das als klassische Spiele oder auch als App.

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ThinkFun Swish - Mach's mit Köpfchen! - 1

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www.ThinkFun.com

Thinkfun

© 2011 ThinkFun Inc. Alle Rechte vorbehalten.

MADE IN CHINA, 104. #1512-GER. IN02.

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Produktinformationen

Marke : ThinkFun

Modell : Swish

Kategorie : Spielkarten