Swish - Spielkarten ThinkFun - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Kartenspiel |
| Marke | ThinkFun |
| Modell | Swish |
| Anzahl Karten | 60 transparente Karten |
| Kartenmaße | 6,4 x 8,9 cm (Standard) |
| Gewicht | Ca. 200 g |
| Material | Transparenter Kunststoff |
| Altersempfehlung | Ab 8 Jahren |
| Spieleranzahl | 2 bis 6 Spieler |
| Spieldauer | Ca. 15 bis 30 Minuten |
| Stromversorgung | Keine (nicht elektronisches Spiel) |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen Mikrofasertuch reinigen |
| Sicherheit | Enthält Kleinteile. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr. |
| Packungsinhalt | Transparentes Kartenspiel, Bedienungsanleitung |
| Hauptfunktionen | Förderung des räumlichen Denkens, der Schnelligkeit und der Logik |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Nicht zutreffend (komplettes Spiel) |
| Allgemeine Informationen | Schnelligkeits- und Raumdenkspiel. Die Spieler müssen Karten mental übereinanderlegen, um Swishes zu bilden. |
Häufig gestellte Fragen - Swish ThinkFun
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BEDIENUNGSANLEITUNG Swish ThinkFun
ANLEITUNG · INSTRUCTIONS
ISTRUZIONI·RÈGLES DU JEU
SWiSH®
DER RASANTE STAPELSPAB
ALTER
8+
Mehrspieler
SWiSH®
DER RASANTE STAPELSPAß

Swish ist ein lustiges, rasantes Kartenspiel, das das räumliche Denken fordert und fördert.
Lege die Karten gedanklich auf die passenden Gegenstücke, um einen Swish zu machen!

• 60 durchsichtige Swish-Karten
• 1 Mitnahmebeutel
DIE AUFGABE:
Die Spieler versuchen schnellstmöglich so viele Swishes wie möglich zu machen.
WAS IST EIN SWISH?
Ein Swish besteht aus zwei oder mehr übereinander gelegten Karten, bei denen jeder Kreis in den gleichfarbigen Ring passen muss. Die Karten können dabei beliebig gedreht und gewendet werden, solange kein Ring oder Kreis ohne sein jeweiliges Gegenstück übrig bleibt und die Ausrichtung der Karte übereinstimmt. Während des Spiels sollte man im Hinterkopf behalten, dass jede Karte, die man durch die Swishes sammelt, einen Punkt wert ist. Deswegen bringt ein Swish, der aus mehr als zwei Karten besteht auch mehr Punkte ein!
BEISPIEL FÜR EINEN RICHTIGEN SWISH:

BEISPIELE FÜR FALSCHE SWISHES:

BEISPIEL FÜR SWISHES AUS MEHREREN KARTEN:

AUFBAU:
- Sucht euch ein flaches Spielfeld, das für jeden Spieler gut sichtbar ist.
- Bestimmt einen Spieler als den Kartengeber. Dieser mischt die Karten.
HINWEIS:
Am besten spielt es sich auf einer hellen Oberfläche, da die Bilder auf den durchsichtigen Karten dadurch einfacher zu sehen sind.

-
Der Kartengeber legt 16 Karten, vier mal vier Reihen, auf der Spielfläche aus. Wenn die letzte Karte liegt, startet der Kartengeber das Spiel mit "Los!" und alle suchen nach Swishes.
-
Die Spieler dürfen die Karten während der Suche nicht berühren. Sie müssen alle Swishes mit ihrer Vorstellung finden.
- Wenn ein Spieler einen Swish sieht, ruft er/sie “Swish!”.
- Um den Swish zu beweisen, legt der Spieler die jeweiligen Karten übereinander.
- Wenn der Swish möglich ist, darf der Spieler die Karten nehmen und der Kartengeber ersetzt sie durch neue Karten vom Stapel. Die gesammelten Karten der Spieler sind die jeweiligen Punktestände.
- Wenn der Swish nicht möglich ist, werden die Karten wieder an ihren Platz gelegt. Als Strafe muss der jeweilige Spieler eine seiner bisher gesammelten Karten wieder abgeben. Die abgegebenen Karten werden nicht mehr im Spiel verwendet. Wenn der Spieler noch keine Karten gesammelt hat, erhält er keine Strafe.
- Alle Spieler müssen warten, bis die 16 Karten vollständig auf dem Spielfeld liegen, bevor sie einen Swish machen können (Abgesehen vom
Ende des Spiels, wenn es keine Karten mehr zum Nachlegen gibt).
HINWEIS: Wenn alle Spieler glauben, dass kein Swish mehr möglich ist, können vier Karten vom Kartengeber durch neue vom Stapel ausgetauscht werden. Dies kommt jedoch sehr selten vor, also sollten die Karten wirklich genau betrachtet werden.
DER GEWINNER:
Das Spiel endet, wenn der Kartenstapel leer ist und keine Swishes mehr mit den übrigen Karten auf dem Spielfeld gemacht werden können. Der Spieler der die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
HILFREICHER HINWEIS:
Die Anordnung der unterschiedlichfarbigen Punkte und Ringe auf den Karten zu kennen, kann helfen das Spiel besser zu verstehen und schneller Swishes zu finden. Die Swish-Karten sind so gestaltet, dass Punkte und Ringe derselben
Farbe sich immer im gleichen Bereich einer Karte befinden.

Orangefarbene Punkte und Ringe sind immer in der Mitte der äußeren Reihen zu finden.

Grüne Punkte und Ringe befinden sich in der Mitte der unteren und oberen Reihe der Karten.

Blaue Punkte und Ringe sind immer in den vier Ecken einer Karte platziert.

Lila Punkte und Ringe befinden sich auf den beiden mittleren Feldern der Karten.
Wenn du versuchst, einen Swish zu finden, musst du darauf achten, dass die Farben wirklich passen. Zu wissen, wo sich die einzelnen Farben auf einer Karte befinden, kann dir helfen schneller einen Swish zu finden!
VERSCHIEDENE ARTEN SWISH ZU SPIELEN
ANFÄNGER SWISH
Die Spieler dürfen nur nach Swishes suchen, die aus zwei Karten bestehen, nicht mehr. Die anderen Regeln bleiben gleich. Diese Version ist besonders geeignet, wenn Anfänger unter den Mitspielern sind, um diese langsam an das Spiel heran zu führen.
INDIVIDUELLES SWISH
Wenn Spieler mit unterschiedlichen Erfahrungswerten am Spiel teilnehmen, kann diese Variante gespielt werden. Dabei müssen die erfahreneren Spieler Swishes mit mindestens drei oder mehr Karten machen, während Anfänger auch
nach einfachen Swishes suchen dürfen.
PROFI SWISH
Wenn nur erfahrenere Spieler mitmachen, kann Swish so gespielt werden, dass nur Swishes von mindestens drei, vier oder fünf Karten erlaubt sind. Die Spieler können zunächst mit drei Karten als Minimum beginnen und das Niveau dann noch steigern.
SOLITÄR SWISH
Solitär Swish kann ebenfalls mit den Grundregeln gespielt werden, allerdings liegt hierbei die Schwierigkeit darin, dass der Spieler sich mit einer Stoppuhr selbst testen soll. Das heißt, es geht darum so viele Swishes wie möglich zu machen. Versuch’ deine eigenen Bestzeiten zu schlagen!
Wenn du genügend Erfahrung mit Swish gesammelt hast, kannst du dir auch ein Limit mit mindestens drei oder vier Karten pro Swish setzen. Du kannst es sogar schaffen einen Swish mit bis
zu 12 Karten zu machen, aber es ist nicht einfach!
ÜBER DIE ERFINDER
Neben der Entwicklung von Denk- und Logikspielen sind Gali Shimoni und Zvi Shalem Lehrer, die besonderes Lernmaterial für ihre Schüler bereitstellen. Viele der Spiele, die sie entwickelt haben, entstanden als sie versuchten neue Wege zu finden, um mit ihren Schülern zu arbeiten.

Mach's mit Köpfchen!
ThinkFun® ist der weltweite Marktführer im Bereich der Denk- und Logikspiele.
Von ersten Logikspielen für die Kleinen bis hin zum Spaß für die ganze Familie - ThinkFun bietet all das als klassische Spiele oder auch als App.
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MADE IN CHINA, 104. #1512-GER. IN02.