Halma rund - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Philos |
| Modèle | Halma rund |
| Dimensions du plateau | Environ 30 x 30 cm |
| Poids du jeu | Environ 500 g |
| Alimentation | Aucune (jeu manuel) |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Fonctions principales | Jeu stratégique avec déplacement et saut de pions, deux variantes de règles |
| Variante A | Déplacement direct ou saut par-dessus un pion (allié ou adverse) sur case vide, possibilité de sauts multiples |
| Variante B | Déplacement uniquement par saut obligatoire, possibilité de sauter plusieurs pions |
| But du jeu | Amener tous ses pions dans le triangle adverse |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer le plateau et les pions avec un chiffon sec et doux |
| Sécurité | Contient de petites pièces, risque d'étouffement. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées | Pions de rechange disponibles auprès du fabricant |
| Réparabilité | Pièces de rechange disponibles, réparation simple possible |
| Informations générales | Jeu classique de Halma revisité en plateau rond |
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MODE D'EMPLOI Halma rund Philos
Halma est un jeu stratégique pour au moins deux personnes et que l'on peut jouer suivant deux variantes. Avant de commencer la partie, chaque joueur choisit la couleur de ses pions et les posent en forme de triangle sur le plateau de jeu en face des pions de son adversaire. Le but du jeu est d'amener ses propres pions dans le triangle de l'adversaire.
Variante A :
Chaque joueur déplace à tour de rôle un pion, soit directement sur une case vide ou en le faisant sauter par-dessus un de ses pions ou même par-dessus un pion adverse afin de le mettre sur une case vide. Ce saut peut être exécuté plusieurs fois de suite au cours d'un même coup.
Variant B :
Les joueurs n'ont pas le droit de déplacer leurs pions que d'une seule case mais sont obligés de les faire sauter. Il est possible de sauter pardessus un ou plusieurs de ses propres pions ou ceux de l'adversaire.
Dans les deux variantes il est autorisé de changer de direction au cours d'un coup ainsi que de remettre un pion à son ancienne place lors du coup suivant.
Le joueur qui réussi en premier à amener tous ses pions sur le triangle adverse a gagné.
Halma
