New Play Control! Pikmin (Wii) - Jeu NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil New Play Control! Pikmin (Wii) NINTENDO au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Jeu vidéo de stratégie en temps réel, compatible avec la console Wii. |
|---|---|
| Utilisation | Contrôlez des Pikmin pour résoudre des énigmes et combattre des ennemis dans un environnement 3D. |
| Maintenance et réparation | Pas de maintenance spécifique requise. Assurez-vous que le disque est propre et exempt de rayures. |
| Sécurité | Utiliser le jeu dans un environnement sûr, éviter les chutes de la console. Ne pas exposer à l'humidité. |
| Informations générales | Jeu développé par Nintendo, sortie initiale en 2001, réédité pour la Wii avec des contrôles améliorés. |
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MODE D'EMPLOI New Play Control! Pikmin (Wii) NINTENDO
Service à la Clientèle de Nintendo
SUPPORT.NINTENDO.COM ou appelez le 1-800-255-3700
BESOIN D'AIDE DANS UN JEU?
Un nombre d'astuces pré-energistrées sont disponibles pour de nombreux titres sur la Power Line de Nintendo au [425] 885-7529. Il est possible qu'appel pour vous soit longue distance, alors veuillez demander la permission de la personne qui paie les factures de téléphone. Si les informations dont vous avez besoin ne se 'trouvent pas sur la Power Line, vous pouvez utiliser votre moteur de Recherche préféré pour trouver de l'aide de jeu. Certains termes utiles que vous pouvez inclure dans votre recherche sont "walk through" ("clape par clape"), "FAC" ("Faire Aux Questions"), "codies" et "lips" ("astuces").
Ce sceau officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacture par Nintendo. Recherchez le toujours quand vous achetez des appareils de jeu vidéo, des accessoires, des jeux et d'autres produits apparentes.
AVERTISSEMENT - Danger d'attaque
- Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des jeux vidéo.
- Toute personne qui a été victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptômes reliés à l'épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo.
- Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants:
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience
Problèmes de vision Mouvements involontaires Désorientation
- Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
- Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
- Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
- Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
- Jouez dans une pièce bien éclairée.
- Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
AVERTISSEMENT – Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d'éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire :
- Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
- Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
- Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
- Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.
ATTENTION - Nausée
Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdi ou nauséueux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n'entreprenez pas d'autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.
INFORMATIONS LÉGALES IMPORTANTES
avec un appareil non autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo. Le copiage d'un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « sauvegarde » ou d « archivage » ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REV-E
RENSEIGNEMENTS SUR L'ENTRETIEN ET LA GARANTIE
REV-Q
Vous pourriez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à support.nintendo.com ou appeler notre Ligne de Service à la Clientèle, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures d'ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne ou au téléphone, on vous offrir un service en usine express chez Nintendo. Veuillez n'expédiar aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.
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Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l'acheteur original que l'appareil ne connaître aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparer ou remplacera sans frais le produit défectueux.* L'acheteur original peut être couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou que le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit à l'acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'oeuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantiese produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.*
ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE
Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne de Service à la Clientèle au 1 (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix.*
*Dans certains cas, il peut s'avérer nécessaire d'expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.
LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) À ÉTÉ UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI BREVETÉS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S'Y LIMITER, LES MÉCANISMES D'AMÉLIORATION ET DE COPIE DE JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D'APPROVISIONNEMENT EN ÉLECTRICITE); (b) À ÉTÉ UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S'IL A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTERÉ; (d) EST ÉNDOMMAGÉ À CAUSE DE NÉGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIÉES À DES MATÉRIAUX D'ÉFECTUEUX OU DE MAIN-D'ŒUVRE D'ÉFECTUEUSE; OU (e) SI SON NUMÉRO DE SÉRIE À ÉTÉ MODIFIÉ, EFFACE OU RENDU ILLISIBLE.
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La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pourriez posséder d'autres droits qui varient d'un État ou d'une province à l'autre.
L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.

COMMANDES
Le jeu New Play Control! Pikmin se joue avec la manette Wii Remote et le Nunchuk.
Nunchuk

text_image
PIONCHOR LEVIER DE CONTROÎLE Sélectionner une option dans les menus Déplacer Olimar BOUTON C Diviser les Pikmin BOUTON Z Déplacer la caméra derrière Olimar
Pointer
Dans ce jeu, vous devrez pointer la manette Wii Remote vers le téléviseur pour effectue la plupart des actions. L'icône apparaîtra à l'endroit où vous pointerez. Appuyez sur pour lancer un Pikmin à cet endroit, ou appuyez sur pour ordonner à votre Pikmin de s'y rendre. Vous pouvez également pointer un Pikmin au repos et appuyer sur pour le faire venir jusqu'à vous.

Vous ne pouvez pas utiliser une manette Nintendo GameCube pour jouer à ce jeu.
Wii REMOTE
POINTEUR
Déplacer le curseur
BOUTON A
Confirmer la sélection des options dans les menus
Frapper (lorsqu'aucun Pikmin n'est dirigé)
Cueillir un Pikmin enterré
Appuyer et maintenir pour prendre un Pikmin, puis relâcher pour le lancer
BOUTON -
Afficher le menu pause
BOUTON HOME
Afficher le menu HOME




CROIX DIRECTIONNELLE
Sélectionner une option dans les menus
Déplacer les Pikmin en groupe
Augmenter
l'élévation de la caméra
ou Zoom avant et arrière.

BOUTON B
Annuler
Appeler les Pikmin

APPUYER ET MAINTENIR A PUIS APPUYER SUR B
Changer le type de Pikmin que vous tenez (passer d'une couleur à l'autre)
APPUYER ET MAINTENIR PUIS APPUYER SUR
Changer le type de Pikmin que vous tenez (passer d'un stade de maturité à l'autre)

BOUTON +
Afficher l'écran des informations P.32
Certains sons du jeu proviennent du haut-parleur de la manette Wii Remote. Si vous désactivez le haut-parleur de la manette Wii Remote, tous les sons vous parviendront des haut-parleurs du téléviseur. Pour plus de détails, consultez le Mode d'emploi de la Wii.

ATTENTION : UTILISATION DE LA DRAGONNE
Veuillez utiliser la dragonne afin d'éviter de blesser les autres, cl'endommager les objets à proximité ou de briser la manette Wii Remote si vous la lâchez accidentellement au cours d'une partie.
Assurez-vous également.
- que tous les joueurs attachent la dragonne correctement à leur poignet lorsque c'est leur tour de jouer.
- de ne pas lâcher la manette Wii Remote pendant que vous jouez;
- d'essuver vos mains si elles deviennent moites;
- de prévoir assez d'espace autour de vous lorsque vous jouez et de verifier qu'il n'y a aucune personne et aucun objet dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurten.
- de vous tenir à au moins un mètre de la télévision;
- d'utiliser le protecteur de la manette Wil Remote.
Insérez le disque de jeu New Play Controll Pikmin et allumez la console Wii.
MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME
Veuillez noter que lorsque vous insérez le disque de jeu dans votre Wii pour la première fois, la console vérifiera si vous avez la version la plus récente du menu du système. Un écran de mise à jour du système apparaîtra si nécessaire. Appuyez sur OK continuer.

1 Lisez l'écran illustré à droite et appuyez sur Ⓐ pour confirmer. *Cet écran apparaîtra même si vous insérez le disque de jeu alors que la console Wll est déjà allumée.

2 Dans le Menu Wii, pointez la Chaîne Disques et appuyez sur Ⓐ.

3 Lorsque l'écran de présentation de la chaîne apparaît, pointez le curseur sur Démarrer et appuyez sur Ⓐ.

text_image
Menu Wii PIKMIN Wt Menu StartÉcran de présentation de la chaîne
4 Un écran vous montrant comment attacher la dragonne apparaîtra. Appuyez sur Ⓐ lorsque vous avez terminé d'ajuster la dragonne pour passer à l'écran titre.

Écran d'utilisation de la dragonne
ECRAN TITRE
À l'écran titre, appuyez sur Ⓐ pour afficher le menu. Sélectionnez Commencer pour accéder à l'écran de sélection du fichier de sauvegarde. Choisissez Options pour configurer les éléments suivants :
Son Ajustez le volume des effets sonores et de la musique.
Pointages Consultez les meilleurs pointages des parties complétées.
*Lorsque vous aurez progressé jusqu'à un certain point dans le jeu. le Mode défi apparaîtra dans le menu. Le but de ce mode est de faire pousser le plus de Pikmin que possible en une seule journée.
ÉCRAN DE SÉLECTION DES FICHIERS DE SAUVEGARDE
Si vous jouez pour la première fois, choisissez Nouveau journal de bord. Si vous souhaitez reprendre une partie où vous l'avez laissée, choisissez le journal de bord correspondant.
*Choisissez un fichier et appuyez sur ① pour copier ce fichier dans un emplacement vide. *Choisissez un fichier et appuyez sur ② pour effacer ce fichier.
RECOMMENCER À PARTIR D'UN JOUR DÉJÀ PASSÉ
Sélectionnez un journal de bord et appuyez sur +ou sur pour choisir parmi les jours que vous avez déjà joués. Cette fonction est très pratique pour revenir sur vos pas et recommencer à partir de la journée de votre choix si votre limite de 30 jours approche et que vous n'avez pas été aussi productif ou productive que vous l'auriez espéré. Cependant, n'oubliez pas que si vous choisissez de recommencer à partir d'une journée passée, que vous terminez la journée et que vous sauvegardez, vous perdrez tous le progrès que vous aviez précédemment fait.
Sauvegarder la partie
Vous pouvez sauvegarder votre partie une fois le soleil couché en sélectionnant Sauvegarder. Vous aurez besoin de plus de 31 blocs disponibles dans la mémoire de la console Wii pour sauvegarder. Les données supprimées ou remplacées ne peuvent pas être récupérées, alors faites bien attention.
*Pour des instructions sur la façon de supprimer les fichiers de sauvegarde de la mémoire de la console Wii, consultez le Mode d'emploi de la Wii.
À PROPOS DES PIKMIN
Après s'être écrasé sur un monde extra-terrestre, le capitaine Olimar se retrouve nez à nez avec d'étranges créatures nommées « Pikmin ». Ces Pikmin peuvent être de trois couleurs différentes. Pour arriver à trouver les pièces de son vaisseau et quitter la planète, Olimar devra d'abord comprendre les spécialités de chaque type de Pikmin.
QUE SONT LES PIKMIN?
Les Pikmin sont une des nouvelles formes de vie qu'Olimar rencontre durant son aventure. Pour une raison inconnue, ils semblent plus qu'enthousiastes à l'idée d'aider Olimar! Les Pikmin sont très intelligents : ils peuvent être lancés, et un simple petit ordre suffit à les convaincre de transporter des objets et d'affronter de dangereux prédateurs. Ils peuvent également se fier à leur propre jugement pour accomplir plusieurs autres tâches.

Olimar peut diriger un groupe d'un maximum de 100 Pikmin à la fois. Ce nombre inclut les Pikmin enterrés, les Pikmin au travail et les Pikmin au repos.

Selon les circonstances, les Pikmin accompliront différentes tâches lorsqu'ils sont lancés ou lorsqu'ils reçoivent l'ordre de se déplacer en groupe. Les Pikmin réussissent mieux lorsqu'ils travaillent en équipe.
COMBATTRE DES ENNEMIS

Les Pikmin peuvent combattre et éliminer les créatures indigènes de la planète.
TRANSPORTER DES CHoses

Les Pikmin peuvent transporter des galettes de nourriture ainsi que des proies vers leurs Oignons. Ils peuvent également rapporter des pièces de vaisseau vers le vaisseau spatial.
Les Pikmin peuvent s'entraider pour déplacer des obstacles qui bloquent le chemin.
DÉTRUIRE DES MURS

Les Pikmin peuvent attaquer les murs pour les réduire en poussière.
TRANSPORTER DES BOMBES-ROC

Les Pikmin jaunes peuvent transporter des bombes-roc et les placer sur le terrain de façon stratégique afin de détruire les murs ou de blesser les ennemis.
CONSTRUIRE DES PONTS

Les Pikmin peuvent bâtir des ponts pour permettre à tous de traverser les rivières et d'autres étendues d'eau.
À CHACUN SA COULEUR, À CHACUN SA SPECIALITÉ!
Les Pikmin peuvent être de trois couleurs différentes et habitent dans les Oignons correspondants à leur couleur. Ils possèdent tous des spécialités qui dépendent directement de leur couleur. Essayez de prendre en compte ces talents lorsque vous donnez des ordres!

Nous adorons l'eau! Les liquides ne nous ralentissent pas du tout!
Nous sommes les experts des bombes-roc!
Vous pouvez nous lancer très haut!
Avertissement
Lorsque vous lancez un Pikmin jaune transportant une bombe-roc près d'un obstacle, il y déposera sa bombe automatiquement.
- Ne vous tenez pas trop près! Si un Pikmin jaune avec une bombe-roc se tient immobile après avoir été lancé, appelez-le vers vous pour qu'il dépose sa bombe.

CRÉER PLUS DE PIKMIN
Pour créer plus de Pikmin, vous devrez ordonner à un Pikmin de transporter une galette ou le corps d'un ennemi éliminé à un Oignon. L'Oignon produira alors plus de graines de Pikmin.

Lorsqu'un Pikmin frappe cette fleur et la fait tomber sur le sol, elle se transforme en galette de nourriture.
GALETTE
Les galettes sont une source d'énergie que les Oignons utilisent pour créer de nouvelles graines de Pikmin. Le chiffre indique combien de Pikmin sont nécessaires pour transporter cette galette.

Les Pikmin transportent des objets vers les Oignons qui correspondent à leur couleur. Lorsque des Pikmin de couleurs différentes transportent le même objet, ils le transporteront vers l'Oignon de la couleur majoritairement représentée dans le groupe.
LA MATURATION DES PIKMIN
Si vous ne cueillez pas les Pikmin enterrés dans le sol, ils puiseront plus de nutriments de la terre et pousseront comme illustré ci-bas. Les Pikmin plus matures peuvent courir et transporter les galettes plus rapidement.

flowchart
graph LR
A["Pikmin feuille"] --> B["Pikmin bourgeon"]
B --> C["Pikmin fleur"]
À LA RECHERCHE DES PIÈCES DU VAISSEAU
Le capitaine Olimar est perdu, seul, sur une planète extra-terrestre! Afin de retourner chez lui, il doit retrouver toutes les pièces de son vaisseau, le Dolphin. Il est temps de mettre les Pikmin au travail et de commencer les recherches!
RÈGLES DE BASE
La planète est divisée en différentes zones. Olimar ne peut en explorer qu'une par jour. Les heures se suivent automatiquement, et lorsque le soleil se couche, Olimar doit terminer ses recherches. Certaines pièces retrouvées permettront au vaisseau de développer différentes habiletés et d'explorer de nouvelles zones.
*Vous ne pouvez pas explorer plus d'une zone par jour.
TROUVEZ LES 30 PIÈCES!
Lorsque le vaisseau d'Olimar a pénétré l'atmosphère, 30 de ses pièces se sont détachées et se sont éparpillées sur la planète. Olimar aura besoin de toutes les pièces pour réparer le Dolphin et retourner chez lui, sur la planète Hocotate. Explorez toutes les zones et retrouvez les pièces.

Les toxines dans l'atmosphère de la planète sont néfastes pour Olimar! C'est pourquoi il n'a pas une minute à perdre pour accomplir sa tâche. Le système de survie dans la combinaison spatiale d'Olimar le protégera des toxines durant 30 jours seulement. S'il ne trouve pas toutes les pièces de son vaisseau avant la fin de ces 30 jours, vous aurez perdu la partie!

Choisissez une zone à explorer. Lorsque le soleil se couche, la journée d'exploration est terminée.
CHOISIR UNE ZONE
Tout d'abord, choisissez une zone à explorer. Appuyez sur pour retourner à l'écran titre.

Appuyez sur ⊕ pour voir ce qu'a écrit Ollmar à la fin de la journée précédente.
NOMBRE DE PIÈCES DANS LA ZONE
indique les pièces trouvées. Indique les pièces à trouver.
NOMBRE DE PIKMIN DANS LES OIGNONS
De gauche à droite, les chiffres indiquent le nombre de Pikmin rouges, jaunes et bleus.
EXPLORER
Travaillez de pair avec les Pikmin pour explorer les zones et trouver les pièces manquantes du vaisseau.
Le coucher du soleil
Les créatures indigènes de la planète sont extrêmement agressives à la tombée de la nuit. Pour cette raison, Olimar doit mettre son vaisseau en orbite autour de la planète au coucher du soleil. Les Pikmin le suivent à bord de leur Oignon. Cependant, il existe des restrictions quant au type de Pikmin qui peut grimper dans les Oignons la nuit, et le type de Pikmin qui peut être laissé sur la planète.

- Les Pikmin dirigés par Olimar grimperont dans leur Oignon.
- Les Pikmin au repos près du vaisseau ou de leur Oignon grimperont dans leur Oignon.
* Les Pikmin qui n'ont pas encore été cueillis demeureront enterrés, en sécurité dans la terre.
* Les Pikmin occupés à travailler et à se battre ou au repos loin du vaisseau ne monteront pas dans leur Oignon et seront mangés par les ennemis durant la nuit!
ÉCRAN DE JEU
L'écran de jeu est utilisé pour explorer les zones. Accédez au moniteur d'Olimar pour voir des informations sur les Pikmin ou sur les pièces du vaisseau.
ECRAN PRINCIPAL

text_image
ICÔNE DU SOLEIL. Affiche l'heure actuelle. Lorsque atteint le bout de l'indicateur, la journée est terminée et le soleil s'apprête à se coucher. VIE RESTANTE DE LA CREATURE INDIGène NOMBRE DE JOURS PASSÉS DEPUIS L'ARRIVEE D'OLIMAR SUR LA PLANETE. OBJET TRANSPORTÉ ÉTAT DE LA COMBINAISON D'OLIMAR INFORMATIONS SUR LES PIKMIN Le chiffre du dessus représente le nombre mini de Pikmin nécessaires pou transporter l'objet. Le chiffre sous la barre représente la nombre actuel de Pikmin e transportent l'objet.LES INFORMATIONS SUR LES PIKMIN

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NOMBRE DE PIKMIN DIRIGÉS PAR OLIMAR 2010/10/05/10:26 PIKMIN PRÈS D'OLIMAR NOMBRE DE PIKMIN SUR LE TERRAIN Ce nombre inclut tous les Pikmin sur le terrain ainsi que les Pikmin dans les Oignons. Cette icône indique quel Pikmin est le plus près Un maximum de 100 Pikmin peuvent être présents sur le terrain en même temps.
MONITEUR D'OLIMAR
Appuyez sur pour afficher le moniteur d'Olimar et consulter les informations sur les Pikmin ainsi que d'autres données.

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NOMBRE DE PIKMIN DIRIGÉS PAR OLIMAR Les chiffres représentent, du haut vers le bas, les Pikmin rouges, jaunes et bleus. NOMBRE DE PIKMIN DANS LEUR OIGNON NOMBRE DE PIKMIN AU REPOS NOMBRE DE PIÈCES DU VAISSEAU NOM DE LA ZONE Tré Distart Spring Move Zoom NOMBRE DE PIKMIN AU REPOS Free 071 072 073 067 001 07/30 CARTE DE LA ZONE
text_image
The Distant Spring Move Zoom 071 072 073 074 066 067 068 069 070 Free 1/30 CARTE DE LA ZONEVous aurez accès à la carte d'une zone après avoir trouvé une pièce de vaisseau spécifique. Utilisez pour faire défiler la carte et appuyez sur + et + pour faire un zoom avant et arrière.

ICÔNES SUR LA CARTE DE LA ZONE

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Position actuelle d'Olimar et direction vers laquelle il se dirige. Position actuelle du Dolphin. Endroits où se trouvent les pièces du vaisseau. Position de chaque Oignon. Position des Pikmin par couleur. Position des Pikmin enterrés/au travail/au repos.
ÉCRAN DES COMMANDES
Appuyez sur + pour afficher l'écran des commandes et vérifier la configuration des manettes.

text_image
Close Screen Color Color Colors Red Color Mouse Mouse Mouse Player Mouse Player Mouse Player Salt PlasmaEXPLORER AVEC LES PIKMIN
Lorsque vous découvrez une nouvelle zone, regroupez vos Pikmin et partez en expédition. Les Pikmin que vous dirigez vous aideront très probablement à surmonter les obstacles sur votre chemin.
ETUDIER LES ZONES
Lorsque vous atterrissez dans une zone, la première chose à faire est de cueillir tous les Pikmin que vous trouvez, puis de sortir les Pikmin de leur Oignon respectif. Utilisez ensuite ces Pikmin pour trouver les pièces du vaisseau manquantes et transportez-les vers le vaisseau.
LE MENU PAUSE
Appuyez sur pour suspendre le jeu et afficher le menu pause comme illustré ci-bas. Pour retourner au jeu, appuyez sur B ou sur éu sélectionnez Continuer dans le menu.
Continuer Retourner à la partie en cours.
Finir la journée Terminer la journée actuelle et retourner au Dolphin.
Reprendre une Recommencer la journée actuelle du début. sauvegarde Vous retournerez à l'écran de sélection des précédente fichiers de sauvegarde sans sauvegarder.
L'énergie d'Olimar et les blessures
Si Olimar reçoit des coups, il sera blessé et perdra de l'énergie. S'il perd toute son énergie, il sera automatiquement transporté vers le vaisseau et la journée se terminera. Dans un tel cas, la majorité des Pikmin qu'il dirigeait seront mangés par les ennemis, alors portez attention à la jauge d'énergie d'Olimar.
* Les Pikmin près des Oignons ou du vaisseau monteront à bord de leur Oignon respectif, et les Pikmin enterrés demeureront en sécurité sous la terre.
** Vous pouvez remplir la jauge d'énergie d'Olimar en vous tenant devant le vaisseau et en appuyant sur Ⓐ. La jauge se remplira automatiquement au début de chaque journée.
LES OIGNONS
Les Oignons sont d'étranges objets qui produisent des graines de Pikmin et servent de nid aux Pikmin cueillis. Il existe trois couleurs différentes d'Oignons : jaune, bleu et rouge. La couleur de l'Oignon indique la couleur des graines de Pikmin qu'il produit. Vous devrez ramener vos Pikmin vers leur Oignon à la fin de chaque journée et les en faire descendre au début du jour suivant. Chaque Oignon que vous découvrirez suivra automatiquement votre vaisseau spatial où il ira.
Cueillir Les Pikmin
Les Oignons produisent des graines de Pikmin après avoir reçu des galettes ou des proies. En quelques secondes, les graines germeront et se transformeront en Pikmin. Pour cueillir un Pikmin enterré, tenez-vous près de la pousse et appuyez sur Ⓐ. Une fois que le Pikmin est hors de la terre, il suivra Olimar.
* S'il y a déjà 100 Pikmin sur le terrain, les Oignons cesseront d'expulser de nouvelles graines. Les graines seront alors entreposées dans les Oignons.

Tenez-vous sous un Oignon et appuyez sur pour appeler un Pikmin. Vous pouvez retourner un Pikmin à son Oignon de la même façon. Inclinez vers le haut ou vers le bas pour ajuster le nombre de Pikmin que vous voulez appeler ou retourner.

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NOMBRE DE PIKMIN À FAIRE DESCENDRE/ REMONTER NOMBRE DE PIKMIN DANS L'OIGNON NOMBRE DE PIKMIN AVEC OLIMARCONTRÔLER OLIMAR

Dirigez Olimar et utilisez les Pikmin pour progresser dans le jeu. En plus de lancer les Pikmin, vous pouvez leur ordonner de se déplacer en groupe.

DÉPLACER ATT

Inclinez dans la direction vers laquelle Olimar doit se déplacer.
Si Olimar ne dirige aucun Pikmin, appuyez sur Ⓐ pour lui faire donner des coups de poing.

Ajuster la caméra


Appuyez sur + pour changer l'angle de la caméra. Appuyez sur + ou + pour faire un zoom avant ou amière. Utilisez Z pour placer la caméra dernière Olimar

DIRIGER LES PIKMIN

Ⓐ Cueillir UN PIKMIN
Tenez-vous près d'une pousse de Pikmin et appuyez sur pour la cueillir. Appuyez sur de façon répétitive pour cueillir tous les Pikmin enterrés au même endroit.

A LANCER LES PIKMIN
Lorsque vous dirigez un groupe de Pikmin, appuyez sur pour attraper le Pikmin le plus près de vous. Relâchez pour le lancer dans la direction indiquée par le curseur. Dans certaines situations, les Pikmin agiront de leur propre gré.

* Appuyez sur Aat maintenez-le enfoncé pour ordonner aux Pikmin de se diviser par couleur. Alors que vous maintenez (A) enfoncé, appuyez sur (B) pour lancer un Pikmin selon la couleur, ou appuyez sur (C) pour les lancer selon leur degré de maturité. N'oubliez pas que vous devez appuyer sur (D) puis relâcher pour lancer le Pikmin. Lorsque vos Pikmin sont séparés en groupes, vous pouvez les lancer par couleur avec (E).


Diviser Les Pikmin
Appuyez sur pour diviser les Pikmin par couleur. Les Pikmin divisés deviennent des Pikmin au repos.

Les Pikmin au repos sont des Pikmin qui ont été séparés du groupe ou divisés selon leur couleur par Olimar. Les Pikmin au repos demeureront immobiles et ne suivront plus Olimar. Pour appeler des Pikmin au repos, pointez-les et appuyez sur 9 ou touchez-les avec Olimar.


B Appeler Les Pikmin
Pointez le curseur vers un Pikmin au repos, puis appuyez sur pour les regrouper autour d'Olimar. Une fois appelés, ces Pikmin suivront Olimar et obéiront à ses ordres.

Appuyez sur pour aligner les Pikmin dans la direction vers laquelle pointe le curseur. Une fois les Pikmin alignés, vous pouvez les déplacer en groupe.

DÉPLACEZ LES PIKMIN EN GROUPE!
Notice Facile