AutoCAD 2012 - Logiciel audio et/ou vidéo AUTODESK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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AUTODESK AutoCAD 2012 - Logiciel audio et/ou vidéo
📄 999 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice AUTODESK AutoCAD 2012 - page 1
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Type de produit Logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO)
Marque Autodesk
Modèle AutoCAD 2012
Version 2012
Catégorie Logiciel audio et/ou vidéo
Fonctions principales Dessin 2D, modélisation 3D, contraintes paramétriques, annotations, cotation, rendu, publication, collaboration
Formats de fichier pris en charge DWG, DXF, DWF, PDF, image raster, formats CAO tiers
Interface utilisateur Ruban personnalisable, barre d'outils d'accès rapide, ligne de commande, palettes d'outils
Système d'exploitation compatible Microsoft Windows XP/Vista/7 (32 bits et 64 bits)
Langues disponibles Multilingue (français, anglais, allemand, etc.)
Outils de précision Accrochage aux objets, grille, résolution, SCU, saisie dynamique
Outils 3D Navigation 3D, ViewCube, SteeringWheels, ShowMotion, caméras, lumières, matériaux, rendu
Annotation et cotation Texte multiligne, lignes de repère, tableaux, styles de cote, tolérances
Gestion des blocs Blocs dynamiques, attributs de bloc, palettes d'outils
Collaboration Références externes (xréfs), jeu de feuilles, publication électronique, signature numérique, protection par mot de passe
Entretien et mises à jour Mises à jour via Autodesk Subscription, InfoCenter pour notifications
Réparation et récupération Outils de réparation de dessin endommagé, fichiers de sauvegarde, restauration après défaillance
Documentation incluse Manuel d'utilisation de 999 pages au format PDF
Support Aide en ligne, InfoCenter, Autodesk Exchange, communauté en ligne

FOIRE AUX QUESTIONS - AutoCAD 2012 AUTODESK

Comment activer les outils Express Tools dans AutoCAD 2012 ?
Pour activer Express Tools, entrez la commande OUTILSEXPRESS sur la ligne de commande. Si les outils ne sont pas installés, utilisez l'installation standard ou ajoutez-les via le Panneau de configuration.
Comment utiliser les contraintes paramétriques dans un dessin ?
Utilisez l'onglet Paramétrique du ruban pour appliquer des contraintes géométriques (parallélisme, perpendicularité) et des contraintes dimensionnelles. Vous pouvez également convertir des cotes associatives en contraintes avec la commande CONVERTIRCD.
Comment créer un bloc dynamique avec des paramètres ?
Ouvrez l'éditeur de blocs (cliquez sur l'onglet Insérer > Éditeur de blocs). Ajoutez des paramètres (comme des distances ou des angles) puis associez des actions (étirement, déplacement). Enregistrez le bloc pour l'utiliser dans vos dessins.
Comment protéger un dessin par mot de passe ?
Allez dans l'onglet Outils > Options > Ouvrir et enregistrer et définissez un mot de passe dans la section Encodage. Vous pouvez également utiliser la commande ENCODER pour protéger le fichier.
Comment publier plusieurs dessins dans un fichier PDF ?
Utilisez la commande PUBLIER (ou PUBLIER via le menu). Dans la boîte de dialogue, ajoutez les dessins et sélectionnez le format PDF. Configurez les options de sortie et cliquez sur Publier.
Comment utiliser le ViewCube pour naviguer en 3D ?
Le ViewCube se trouve dans le coin supérieur droit de la zone de dessin. Cliquez sur ses faces, arêtes ou coins pour orienter la vue. Faites glisser le cube pour une rotation libre. Utilisez le menu contextuel pour accéder aux options.
Comment créer une coupe à partir d'un modèle 3D ?
Utilisez la commande COUPE (ou l'onglet Modélisation 3D > Coupe). Sélectionnez un objet 3D, définissez un plan de coupe avec trois points, et générez un objet de coupe. Vous pouvez ensuite exporter la vue en coupe.
Comment lier une base de données externe à un dessin ?
Ouvrez la palette Connexion de base de données (onglet Outils > Palettes > Base de données). Configurez une source de données ODBC, puis associez des enregistrements aux objets via des gabarits de lien.
Comment améliorer les performances avec des xréfs volumineuses ?
Activez le chargement sur demande dans les options (onglet Ouvrir et enregistrer). Utilisez les index de calque et d'espace pour limiter les données chargées. Définissez les chemins d'accès temporaires pour optimiser.
Comment créer une animation de trajectoire de mouvement ?
Créez une caméra et une trajectoire (ligne ou courbe). Utilisez la commande ANIMERPATH (ou l'onglet Vue > Animation). Sélectionnez la caméra et la trajectoire, puis définissez les paramètres d'animation et enregistrez.

Questions des utilisateurs sur AutoCAD 2012 AUTODESK

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MODE D'EMPLOI AutoCAD 2012 AUTODESK

Manuel d'utilisation

Autodesk

Rubrique 1 : Pour plus d'informations 1

Chapitre 1 : Recherche d'informations 3

Accéder à l'aide et à d'autres sources d'informations 3

Présentation d'InfoCenter et Autodesk Exchange 3

Informations sur le produit 4

Affichage du fichier Readme du produit 6

Où trouver AutoCAD Express Tools 6

Rejoindre le programme de participation du client 7

Chapitre 2 : Obtention d'informations sur les dessins 9

Obtention d'informations générales sur les dessins 9

Compte des objets dans un dessin 10

Rubrique 2 : Interface utilisateur 13

Chapitre 3 : Outils de la fenêtre de l'application 15

Le menu de l'application 15

Rechercher des commandes 15

Accès aux outils courants 16

Recherche de fichiers 17

Barre d'outils d'accès rapide 22 Le ruban 25 Présentation du ruban 25 Affichage et organisation du ruban 26 Personnalisation du ruban 32 Curseurs dans la zone de dessin 34 Commandes de la fenêtre 35 Outil ViewCube 36 Icône SCU 37

Chapitre 4 : Autres emplacements d'outils 39

Accès à la barre de menus classique 39

Barres d'outils 41

Barres d'état 42

Barre d'état de l'application 42

Barre d'état de dessin 45

Touches d'accès rapide 46

Fenêtre Ligne de commande 46

Saisie des commandes sur la ligne de commande 46

Saisie des variables système sur la ligne de commande 51

Édition et navigation dans la fenêtre de commande 52

Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande 55

Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande 57

Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de

Palettes d'outils 64

Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images 65

Création et utilisation des outils de commande 70

Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images 65

Création et utilisation des outils de commande 70

Personnalisation des palettes d'outils 80

Organisation des palettes d'outils 84

Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils 87

Organisation des palettes d'outils 84

Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de

palettes d'outils 87

DesignCenter 89

Présentation de DesignCenter 90

Description de la fenêtre DesignCenter 90

Accès à un contenu avec DesignCenter 93

Ajout d'un contenu avec DesignCenter 97

Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne 102

Content Explorer 109

Présentation de Content Explorer 109

Comprendre la relation entre Content Explorer et Content Service 110

Présentation de Content Explorer. 112

Comprendre la façon dont le contenu est indexé 117

Explication des dossiers surveillés 120

Gestion des sources de contenu 122

Recherche simple à l'aide de Content Explorer 135

Recherche avancée à l'aide de Content Explorer 137

Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) 208 Personnalisation du démarrage 211 Lecture d'une macro d'actions 215 Migration de paramètres et de fichiers personnalisés 217

Rubrique 3 : Démarrage et enregistrement des dessins 219

Chapitre 6 : Nouveau dessin 221

Présentation de la création d'un dessin 221 Spécification des unités et des formats d'unités 223 Détermination des unités de mesure 223 Définition des conventions de format d'unité 226 Utilisation d'un fichier gabarit de dessin 228 Ajout d'informations d'identification à des dessins 230 Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin 233

Chapitre 7 : Ouverture ou enregistrement d'un dessin 237

Ouverture d'un dessin 237

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) 242

Utilisation de plusieurs dessins ouverts 245

Aperçu des dessins ouverts et des présentations 245

Passage d'un dessin ouvert à un autre 247

Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant 251

Transfert d'informations entre des dessins ouverts 254

Enregistrement d'un dessin 255

Recherche d'un fichier dessin 262

Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers 263

Chapitre 8 Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin. .265

Réparation d'un fichier dessin endommagé 265

Création et restauration de fichiers de sauvegarde 269

Restauration après une défaillance système 271

Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins 275

Présentation des normes en CAO 275

Définition de normes 278

Vérification de la conformité des dessins 281

Conversion des propriétés et des noms de calque 290

Rubrique 4 Contrôle des vues d'un dessin 295

Chapitre 10 Modification des vues 297

Panoramique ou zoom sur une vue 297

Enregistrement et restauration de vues 302

Contrôle du style de projection 3D 307

Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective 307

Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) 308

Définition d'une projection en parallèle 311

Sélection de vues 3D prédéfinies 313

Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles 314

Pour passer à une vue plan XY. 316

Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête. 318

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle. 318

Personnalisation d'un style visuel 322

Contrôle des performances 339

Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 347

Spécification de vues 3D 347

Présentation des vues 3D. 347

Utilisation des outils de navigation 3D 349

Navigation et mouvement dans un dessin 353

Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) 357

Utilisation du cube ViewCube 359

Présentation de l'outil ViewCube 359

Menu du ViewCube 364

Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube 365

Changer de SCU avec l'outil ViewCube 373

Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel 376

Présentation des disques de navigation SteeringWheels 376

Menu du disque de navigation 380

Disques de navigation 381

Outils de navigation 389

Définition et modification des vues avec ShowMotion 408

Vue d'ensemble de ShowMotion 409

Création et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue 411

Lecture d'une prise de vue 416

Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra 418

Présentation des caméras. 418

Création d'une caméra 419

Modification des propriétés d'une caméra 421

Création d'une animation d'aperçu 426

Création d'une animation de la trajectoire du mouvement 429

Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra. 430

Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement. 432

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement 433

Utilisation de la barre de navigation 434

Outils de navigation disponibles 435

Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation 436

Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation 438

Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues. 440

Chapitre 12 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet. 443

Définition des fenêtres de l'espace objet 443

Sélection et utilisation de la fenêtre courante 447

Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la présentation Objet 448

Rubrique 5 Organisation des dessins et des présentations. 451

Chapitre 13 Création de dessins à une seule vue (espace objet) 453

Aide-mémoire de dessin de l'espace objet 453

Dessin, échelle et annotation dans l'espace objet 455

Chapitre 14 Création de représentations de dessin à vues multiples (espace

papier) 461

Aide-mémoire des présentations 461

Description du processus de création d'une présentation 463

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet 466

Travail dans l'espace objet 466

Utilisation d'une présentation nommée 468

Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation 471

Exportation d'une présentation dans l'espace objet 474

Création et modification des fenêtres de présentation 478

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation 482

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation 482

Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation 484

Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation 491

Alignement des vues dans les fenêtres de présentation 493

Rotation des vues dans les fenêtres de présentation 496

Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation 498

Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Aide-mémoire des jeux de feuilles 503

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles 505

Création et gestion d'un jeu de feuilles 508

Création d'un jeu de feuilles 508

Organisation d'un jeu de feuilles 511

Création et modification des feuilles 515

Insertion d'informations dans les feuilles et les yeux de feuilles 525

Publication, transmission et archivage des yeux de feuilles 529

Utilisation des yeux de feuilles en équipe 535

Rubrique 6 Création et modification des objets 539

Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets 541

Utilisation de propriétés d'objets 541

Présentation des propriétés des objets 541

Affichage et modification des propriétés d'objets 543

Copie des propriétés d'un objet à un autre 547

Utilisation des calques 548

Présentation des calques 548

Utilisation des calques pour les dessins complexes 550

Création et appellation des calques 557

Modification des paramètres et des propriétés des calques 561

Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres 565

Filtrage et tri de la liste des calques 574

Rapprochement des nouveaux calques 581

Utilisation de la notification de nouveaux calques 583

Utilisation des états des calques 587

Utilisation des couleurs 596

Définition de la couleur active 597

Modification de la couleur d'un objet 600

Utilisation des carnets de couleurs 603

Utilisation des types de ligne 606

Présentation des types de ligne 606

Chargement de types de ligne 607

Définition du type de ligne courant 611

Changement du type de ligne d'un objet 612

Contrôle de l'échelle d'un type de ligne 615

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes 617

Contrôle de l'épaisseur des lignes 618

Présentation de l'épaisseur des lignes 618

Affichage de l'épaisseur des lignes 621

Définition de l'épaisseur de ligne courante 623

Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet 625

Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets 627

Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte 627

Gestion de la transparence des objets 630

Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent 632

Contrôle de l'affichage des objets 634

Chapitre 17 Utilisation des outils de précision 637

Utilisation du système de coordonnées utilisateur (SCU) 637

Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) 637

Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) 640

Utiliser les définitions de SCU nommées et les orientations prédéfinies 643

Affichage des définitions de SCU à des fenêtres 645

Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides 647

Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur.

Entrez les coordonnées pour spécifier des points 653

Présentation de la saisie de coordonnées 653

Saisie des coordonnées en 2D. 656

Définition de coordonnées 3D 661

Utilisation de la saisie dynamique 667

Accrochage à des points d'objets (accrochages aux objets) 674

Utilisation de l'accrochage aux objets 674

Menu Accrochage aux objets 678

Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap). 679

Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets 681

Limitation du déplacement du curseur 683

Réglage de la grille et de la résolution 684

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) 690

Utilisation du repère polaire et de PolarSnap 692

Verrouillage d'un angle pour un point (angle) 697

Combinaison et décalage de points et de coordonnées 697

Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) 697

Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets) 700

Repérage de la position de points de décalage 704

Définition de distances 705

Saisie de distances directes 705

Décalage par rapport aux points de référence temporaires 707

Définition d'intervalles sur des objets 707

Extraction d'informations géométriques des objets 713

Lecture de distances, d'angles et de position de points 713

Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques 715

Utilisation d'une calculatrice 721

Utilisation de la calculatrice CalcRapide 721

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande. 739

Chapitre 18 Création d'objets 743

Création d'objets linéaires 743

Création de lignes 743

Création de rectangles et de polygones 750

Dessin d'objets multilignes 753

Création de dessins à main levée 757

Création d'objets constitués de courbes 759

Création d'arcs 759

Création de cercles 765

Création d'arcs à base de polylignes 767

Création d'anneaux 772

Création d'ellipses 774

Création de courbes splines 777

Dessin d'hélices 782

Création de géométries de construction et de référence 784

Création de points de référence 784

Création de droites (et de demi-droites) 785

Création et combinaison d'aires (régions) 788

Création de nuages de révision 792

Chapitre 19 Sélection et modification d'objets 797

Choix des objets 797

Choix des différents objets 797

Choix de plusieurs objets 800

Comment empêcher la sélection de certains objets 804

Sélection d'objets en fonction de leurs propriétés 806

Personnalisation de la procédure de sélection 811

Groupe d'objets 817

Correction des erreurs 825

Effacement d'objets 828

Couper, copier et coller avec le Presse-papiers 832

Modification des objets 835

Choix d'une méthode pour modifier des objets 836

Modification d'objets à l'aide des poignées 838

Déplacement et rotation des objets 848

Copie, mise en réseau, décalage et copie en miroir des objets 858

Modification de la taille et de la forme des objets 884

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets 896

Dissociation des objets composés (Décomposer) 909

Modification des splines 917

Modification des hélices 923

Modification des multilignes 925

Chapitre 20 Ajout de contraintes à la géométrie 929

Présentation des contraintes 929

Contraindre des objets géométriquement 934

Présentation des contraintes géométriques 934

Application ou suppression des contraintes géométriques 937

Afficher et contrôler les contraintes géométriques 942

Modifier des objets auxquels sont appliqués des contraintes géométriques 947

Déduction des contraintes géométriques 950

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre

objets 953

Présentation des contraintes dimensionnelles 953

Application de contraintes dimensionnelles 957

Contrôle de l'affichage des contraintes dimensionnelles 962

Modifier des objets auxquels sont appliquées des contraintes dimensionnelles 965

Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations 969

Présentation des formules et des équations 969

Contrôle de la géométrie à l'aide du gestionnaire des paramètres 971

Organisation des paramètres dans des groupes 976

Rubrique 7 : Définir et référencer des blocs 979

Chapitre 21 : Utilisation des blocs 981

Présentation des blocs 981

Insertion de blocs 983

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins 988 – Présentation des blocs dynamiques 988

Utiliser des paramètres d'action dans les blocs 990

Utiliser les paramètres de contrainte dans les blocs 993

Suppression de définitions de bloc 994

Chapitre 22 : Création et modification des blocs 997

Définition de blocs 997

Création de blocs dans un dessin 997

Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs 999

Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . 1002

Blocs imbriqués 1005

Création de bibliothèques de blocs 1006

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs. 1007

Création d'une géométrie de construction au sein d'un bloc 1007

Association de données aux blocs (attributs de bloc) 1009

Présentation des blocs 1009

Définition des attributs de bloc 1011

Extraction de données des attributs de bloc 1015

Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) 1017

Modification des blocs 1023

Modification d'une définition de bloc 1024

Modification des données dans les attributs de bloc 1027

Modification d'une définition d'attribut de bloc 1028

Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) 1034

Chapitre 23 Ajout de comportements aux blocs (blocs dynamiques) 1037

Présentation des blocs dynamiques 1037

Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques 1038

Création et modification des blocs dynamiques 1040

Présentation de l'éditeur de blocs 1040

Création d'outils de création de blocs personnalisés 1043

Test des blocs dans l'éditeur de blocs 1046

Modification des définitions de bloc dynamique 1047

Ajout de contraintes à des blocs dynamiques 1049

Présentation des contraintes dans les blocs dynamiques 1049

Définition des paramètres utilisés dans les blocs dynamiques 1051

Contrôle des blocs contraints à l'aide du gestionnaire des paramètres 1053

Utilisation d'une table des propriétés de bloc 1054

Identification d'objets entièrement contraints 1056

Ajout de paramètres d'action à des blocs dynamiques 1058

Présentation des actions et paramètres 1058

Ajout de paramètres à des blocs dynamiques 1063

Ajout d'actions à des blocs dynamiques 1064

Définition des propriétés de blocs dynamiques 1079

Définition de valeurs pour les blocs dynamiques 1084

Spécifier les valeurs de distance et d'angle 1088

Définition de poignées pour les blocs dynamiques 1089

Gestion de la visibilité des objets dans un bloc 1095

Rubrique 8 Utilisation de modèles 3D 1101

Chapitre 24 Création de modèles 3D 1103

Présentation de la modélisation 3D. 1103

Création de solides et de surfaces à partir de lignes et de courbes . . . 1109

Présentation de la création de surfaces et de solides. 1109

Création d'un solide ou d'une surface par extrusion 1112

Création d'un solide ou d'une surface par balayage 1116

Création d'un solide ou d'une surface par lissage 1120

Création d'un solide ou d'une surface par révolution 1125

Création de solides 1128

Présentation de la création de solides 3D. 1128

Création de solides primitifs 3D 1132

Création d'un polysolide 1146

Création de solides 3D à partir d'objets 1148

Combinaison ou coupure d'objets 3D 1154

Vérification des interférences sur les modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Création de surfaces 1161

Présentation de la création de surfaces. 1161

Création de surfaces procédurales 1167

Création de surfaces NURBS 1179

Présentation de la création des maillages 1193

Création de primitives de maillage 3D. 1199

Construction de maillages à partir d'autres objets. 1220

Création de maillages par conversion 1227

Créer des maillages personnalisés (hérités) 1232

Création de modèles filaires 1237

Ajout d'une épaisseur 3D aux objets 1241

Chapitre 25 Modification de modèles en 3D 1245

Présentation de la modification des objets 3D 1245

Utilisation des gizmos pour modifier les objets 1247

Présentation de l'utilisation des gizmos 1247

Utilisation des gizmos 1249

Déplacement d'objets 3D 1254

Rotation d'objets 3D 1257

Mise à l'échelle d'objets 3D 1259

Utilisation des poignées pour modifier des solides et des surfaces 1264

Utilisation des poignées de sous-objets 3D 1264

Parcours et filtrage des sous-objets 1267

Utilisation des poignées pour modifier des surfaces et des solides

3D 1271

Modification de sous-objets 3D 1275

Déplacement, rotation et mise à l'échelle de sous-objets 3D 1275

Modification des faces sur des objets 3D. 1278

Modification d'arêtes sur des objets 3D. 1283

Modification des sommets sur des solides 3D. 1290

Utilisation des surfaces et des solides 3D complexes. 1293

Affichage des formes d'origine des solides composés 1293

Modification des surfaces et des solides composés 1296

Modification des surfaces et des solides composés 1296

Gainer et éliminer les doublons dans les objets 3D.

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones

Modification des propriétés des maillages, surfaces et solides 3D. 1305

Ajout de facettes à des faces sur des solides et des surfaces.

Modification des propriétés des maillages, surfaces et solides 3D. . . 1305

Modification des surfaces 1310

Présentation de la modification des surfaces 1310

Ajustement et annulation de restrictions de surfaces 1312

Prolongement d'une surface 1315

Raccord de surface 1316

Modification des surfaces NURBS. 1317

Analyse de surfaces 1320

Modification d'objets maillés 1330

Présentation de la modification des maillages. 1330

Modification des niveaux de lissage d'un maillage 1335

Affinement des objets ou des sous-objets maillés 1340

Ajout de plis à un maillage 1343

Modification des faces maillées 1346

Création et fermeture des espaces de maillage 1351

Conseils d'utilisation du maillage 1354

Modification de surfaces et de solides 3D à l'aide d'Inventor

Fusion 1361

Chapitre 26 : Création de coupes et de dessins à partir de modèles 3D . . . 1363

Création de dessins à partir de modèles 3D. 1363

Création de dessins à partir de modèles 3D AutoCAD et Inventor 1363

Création de dessins à partir d'autres modèles CAO 3D. 1392

Utilisation des coupes 1393

Présentation des objets de coupe 1393

Création d'objets de coupe 1395

Modification d'une vue en coupe. 1400

Enregistrement et publication d'objets de coupe 1410

Création d'une vue aplanie 1415

Rubrique 9 : Annotation de dessins 1419

Chapitre 27 : Utilisation des annotations. 1421

Présentations 1421

Mise à l'échelle des annotations 1422

Présentation de la mise à l'échelle des annotations 1423

Définir l'échelle d'annotation 1425

Créer des objets annotatifs 1427

Afficher les objets annotatifs 1451

Ajouter et modifier des représentations à l'échelle 1452

Définition de l'orientation des annotations 1455

Chapitre 28 Hachures, remplissages et nettoyages 1459

Présentation des motifs de hachures et des remplissages 1459

Spécification des zones de hachures et de remplissage 1468

Définition de l'aspect des hachures 1473

Choisissez un motif de hachures ou un remplissage. 1474

Contrôle du point d'origine des hachures 1480

Contrôle de l'échelle des motifs de hachures 1483

Définition de remplacements de propriétés pour les hachures et les remplissages 1

Contrôle de l'affichage des contours de hachures 1489

Gère l'ordre de tracé des hachures et replissages 1492

Modification des hachures et des replissages 1492

Modification des propriétés de hachures 1492

Modification de l'alignement, de l'échelle et de la rotation des hachures 1494

Modification de la forme des hachures ou du replissage 1495

Recréation du contour de hachures ou d'un replissage 1497

Création d'une zone vide pour couvrir les objets 1499

Chapitre 29 Notes et étiquettes 1501

Présentation des notes et des étiquettes 1501

Création de texte 1504 Présentation de la création de texte 1505

Création d'un texte sur une seule ligne 1509

Création d'un texte multiligne 1513

Création et modification de colonnes dans du texte multiligne 1538

Importation de texte à partir d'un fichier externe 1542

Création de lignes de repère 1544 Présentation des objets de ligne de repère 1544

Création et modification de lignes de repère 1546

Modification de lignes de repère à l'aide des poignées 1554 Utilisation de styles de ligne de repère 1557

Ajout de contenu à une ligne de repère 1560

Utilisation de champs dans le texte 1564

Insertion de champs 1564

Mise à jour des champs 1571

Utilisation d'hyperliens dans des champs 1574

Utilisation de styles de texte 1576

Présentation des styles de texte 1576

Attribution des polices de texte 1579

Définition de la hauteur du texte 1588

Définition de l'angle d'inclinaison du texte 1589

Définition de l'orientation horizontale ou verticale 1591

Modification du texte 1592

Présentation de la modification du texte. 1592

Modification d'un texte sur une seule ligne 1593

Modification du texte multiligne 1595

Recherche et remplacement de texte 1598

Modification de l'échelle et de la justification du texte. 1601

Vérification orthographique 1603

Utilisation d'un éditeur de texte externe 1607

Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe 1608

Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe 1608

Chapitre 30 Tableaux 1613

Création et modification des tableaux 1613

Liaison d'un tableau à des données externes 1618

Utilisation des styles de tableau 1621

Ajout de texte et de blocs aux tableaux 1624

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau 1629

Chapitre 31 Cotes et tolérances. 1635

Concepts de base de la cotation 1635

Présentation de la cotation 1635

Éléments d'une cote 1638

Utilisation des styles de cote 1642

Présentation des styles de cote 1642

Comparaison des styles de cote et des variables 1643

Contrôle de la géométrie de la cote 1645

Contrôle du texte de la cote 1656

Contrôle des valeurs de cote 1668

Définition de l'échelle des cotes 1681

Création de cotes 1684

Création de cotes linéaires 1684

Création de cotes radiales 1693

Création de cotes angulaires 1701

Création de cotes superposées 1704

Création de cotes de longueur d'arc 1706

Modification des cotes existantes 1708

Modification d'une cote 1708

Application d'un nouveau style à une cote existante 1733

Remplacement du style de cote 1734

Ajout de tolérances géométriques 1737

Présentation des tolérances géométriques 1737

Conditions de matière 1740

Cadres de références 1741

Zones de tolérance projetées 1742

Tolérances composées 1742

Rubrique 10 : Traçage et publication de dessins 1745

Chapitre 32 : Spécification des paramètres pour le traçage et la

publication 1747

Enregistrement des paramètres de trace en tant que mises en page nommées 1747

Réutilisation de mises en page nommées 1750

Spécification des paramètres de mise en page 1755. Sélection d'une imprimante ou d'un traceur pour une présentation 1755

Sélection du format de papier d'une présentation 1757

Définition de l'orientation du dessin dans une présentation 1761

Définition de l'aide de trace d'une présentation 1763

Ajustement du décalage de trace d'une présentation 1764. Définition de l'échelle de trace d'une présentation 1766

Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation 1768

Sélection d'une table des styles de trace pour une présentation 1769

Définition des options de fenêtre ombrée et de trace d'une présentation 1772

Autres méthodes de création de mises en page 1774

Utilisation de l'assistant de présentation pour spécifier les mises en page 1774

Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation 1775

Utilisation des mises en page nommées avec des vues de feuilles 1776

Chapitre 33 : Impression ou traçage de dessins 1779

Présentation du traçage 1779

Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé 1785

Sélection d'une imprimante ou d'un traceur 1787

Définition de l'aire du tracé 1788

Configuration du format de papier 1789

Positionnement du dessin sur le papier 1793

Définition de la zone d'impression 1793

Définition de la position du tracé 1795 - Définition de l'orientation du dessin 1795

Contrôle du traçage des objets 1796 - Définition de l'échelle du tracé 1796

Paramétrage des options de fenêtre ombrée 1799

Définition des options des objets tracés 1803 - Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés 1808

Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur 1817

Utilisation des tables des styles de tracé nommés 1819

Modification des paramètres des styles de tracé 1827

Affichage de l'aperçu d'un tracé 1840

Impression de fichiers sous d'autres formats 1842

Tracage de fichiers DWF. 1842

Tracage de fichiers DWFx 1844

Traçage dans un fichier DXB 1845

Tracage dans un fichier raster 1846

Tracage de fichiers Adobe PDF 1848

Traçage de fichiers Adobe PostScript 1850

Création d'un fichier de trace 1852

Publication de dessins 1855

Présentation de la publication 1855

Creation et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication 1859

Creation d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trace 1863

Publication d'un jeu de dessins electroniques 1867

Publication d'un jeu de feuilles 1873

Republication d'un jeu de dessins 1881

Affichage des yeux de dessins électroniques avec Autodesk Design Review. 1883

Définition des options de publication 1885

Publication de fichiers DWF 3D. 1890

Impression des modèles en 3D 1900

Rubrique 11 Partage de données entre fichiers 1903

Chapitre 35 Référence à d'autres fichiers de dessin. 1905

Présentation des dessins référencés (xréfs) 1905

Association et dissociation de dessins référencés 1908

Association de références de dessin (xréfs) 1908

Imbrication et superposition de dessins référencés 1914

Définition des chemins d'accès aux dessins référencés 1917

Dissociation de dessins référencés 1923

Mise à jour et archivage de dessins référencés 1924

Mise à jour d'associations de dessins référencés 1924

Dessins d'archive contenant des dessins de référence (liaison) 1927

Délimiter des références externes et des blocs 1928

Modification de dessins référencés 1933

Modification d'un dessin référencé dans une fenêtre distincte 1933

Modification d'objets sélectionnés dans des dessins référencés et des blocs 1935

Utilisation du jeu de travail pour modifier les dessins référencés et les blocs 1939

Enregistrement des dessins référencés et des blocs modifiés. 1941

Modification de dessins référencés et des blocs imbriqués, OLE ou comportant des attributs 1943

Résolution des erreurs relatives aux dessins référencés 1945

Résolution des références externes manquantes 1945

Résolution des références externes circulaires 1946

Résolution des conflits de nom dans les références externes 1947

Suivi des opérations de référence externe (fichier journal) 1950

Augmentation des performances avec les dessins référencés

volumineux 1953

Présentation du chargement sur demande 1953

Déchargement des xréfs dans les dessins volumineux 1954

Utilisation du chargement sur demande dans les dessins volumineux 1955

Utilisation des index de calque et d'espace 1957

Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf temporaires 1958

Chapitre 36 Liaison et incorporation de données (OLE) 1961

Présentation d'OLE. 1961

Importation d'objets OLE 1964

Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins. 1964

Liaison d'objets OLE dans les dessins 1965

Incorporation d'objets OLE dans les dessins 1969

Exportation d'objets OLE depuis les dessins 1972

Modification des objets OLE dans les dessins 1974

Chapitre 37 Utilisation de données dans d'autres formats. 1979

Conversion de formats de fichiers dessin 1979

Impact des changements de formats 1981

Enregistrement des paramètres de conversion en vue d'une utilisation ultérieure 1987

Enregistrement de listes de fichiers en vue de conversions en différé 1989

Importation d'autres formats de fichiers 1990

Importation de fichiers Autodesk 3ds MAX. 1990

Importation des fichiers FBX 1991

Importation de fichiers de nuage de points 3D. 1993

Importation de fichiers ACIS SAT. 1997

Conversion de fichiers DXF et DXB au format DWG. 1998

Importation de fichiers DGN MicroStation 1999

Importation de fichiers IGES 2006

Importation de fichiers STEP 2008

Importation de fichiers Pro/ENGINEER 2010

Importation de fichiers Rhino 2013

Importation de fichiers CATIA 2014

Importation de fichiers SolidWorks 2017

Importation de fichiers JT 2019

Importation de fichiers UGS NX 2022

Importation de fichiers Parasolid 2024

Insertion de fichiers WMF 2026

Association de fichiers en tant que calques sous-jacents 2028

Présentation des calques sous-jacents 2028

Association, mise à l'échelle et dissociation des calques sous-jacents 2029

Utilisation des calques sous-jacents 2041

Gestion et publication de dessins contenant des calques sous-jacents 2056

Association de fichiers d'image raster 2064

Présentation des images raster 2064

Association, mise à l'échelle et dissociation d'images raster 2067

Modification d'images raster et de contours 2072

Gestion des images raster 2078

Optimisation des performances des images raster 2084

Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier 2088

Exportation des fichiers DWF et DWFx 2088

Exportation de fichiers PDF 2090

Exportation de fichiers DXF 2092

Exportation de fichiers FBX 2093

Exportation de fichiers DGN MicroStation 2094

Exportation de fichiers IGES 2097

Exportation de fichiers WMF 2099

Exportation des fichiers raster 2100

Exportation de fichiers PostScript 2102

Exportation de fichiers ACIS SAT 2103

Exportation de fichiers STL (stérelithographie) 2104

Utilisation de dessins provenant de différentes applications et versions 2106

Utilisation de dessins dans des versions antérieures 2106

Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs

Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT.

Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes

Chapitre 38 : Extraction des données des dessins et des feuilles de calcul

2123

Présentation de l'extraction de données

Extraction de données à l'aide de l'assistant d'extraction de données

Lancement de l'extraction de données

Sélection de la source pour une extraction de données.

Sélection d'objets pour l'extraction de données

Organisation et affinage des données extraites

Utilisation de styles pour les tables d'extraction des données

Liaison d'une feuille de calcul Excel à des données Access

Exportation des données extraites

Mise à jour des données extraites

Présentation de la mise à jour des données extraites 2151

Mise à jour manuelle des données extraites 2152

Mise à jour automatique de la table d'extraction de données 2155

Modification d'une table d'extraction des données 2156

Détachement d'une table d'extraction des données 2160

Chapitre 39 Accès à des bases de données externes 2161

Utilisation des bases de données externes - Présentation 2161

Accès à une base de données depuis les dessins 2163

Configuration d'une base de données pour une utilisation avec des fichiers de dessin 2163

Affichage des données d'une table de base de données. 2166

Modification des données d'une table de base de données. 2172

Liaison d'enregistrements de base de données à des objets

graphiques 2176

Création et modification des liens et des gabarits de lien 2176

Identification et sélection des liens existants 2181

Recherche et correction des erreurs de lien 2185

Exportation des informations sur les liens 2186

Utilisation des étiquettes pour afficher des informations de base de données dans le dessin 2188

Création et modification des étiquettes et des gabarits d'étiquette 2188

Mise à jour d'étiquettes avec de nouvelles valeurs de base de données 2193

Utilisation de requêtes pour filtrer les informations de la base de données 2194

Présentation des requêtes 2194

Création de requêtes simples 2196

Utilisation du Générateur de requête 2200

Utilisation des requêtes SQL 2203

Combinaison de requêtes 2205

Enregistrement et réutilisation des requêtes 2207

Partage des gabarits de liaison et d'étiquette et des requêtes avec d'autres utilisateurs 2209

Utilisation des liaisons dans les fichiers créés avec des versions antérieures 2211

Gestion des fichiers avec Autodesk Vault 2215

Rubrique 12 : Collaboration avec d'autres utilisateurs 2217

Chapitre 40 : Protection et signature de dessins 2219

Encodage de dessin 2219 – Présentation de l'encodage 2219

Protection de dessin par encodage 2220

Affichage de dessins protégés par mot de passe 2223

Signature de dessin 2226

Présentation des signatures numériques 2226

Dessin avec signature personnelle 2228

Affichage de dessins pourvus de signatures numériques 2237

Chapitre 41 : Collaboration via Internet 2245

Présentation de l'accès Internet 2245

Ajout d'hyperliens à un dessin 2246

Généralités sur l'utilisation des hyperliens dans un dessin 2246

Accès à un fichier ou à une page Web via un hyperlien 2248

Utilisation d'un hyperlien pour créer un message électronique 2252

Utilisation d'hyperliens dans des blocs

Création d'un dessin à l'aide d'un hyperlien

Utilisation des fichiers dessin sur Internet

Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet

Partage de fichiers de dessin au niveau international

Accès au module Buzzsaw pour la collaboration de projet

Utiliser AutoCAD WS pour collaborer sur des fichiers de dessin

Utilisation des références externes sur Internet

Insertion de contenu à partir d'un site Web

Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet

Révision et annotation de fichier avec Design Review

Création de pages Web à l'aide de l'assistant Publier sur le Web

Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins

Chapitre 42 Utilisation des annotations pour la révision de conceptions

Présentation de l'utilisation des annotations pour la révision de conceptions

Publication de dessins pour révision 2300

Annotation (insertion) 2301

Visualisation des annotations 2301

Réponse aux annotations 2307

Republication d'un jeu d'annotations 2310

Rubrique 13 : Rendu des dessins 2313

Chapitre 43 : Dessin de vues isométriques 2D 2315

Définition des options d'accrochage et de grille isométrique 2315

Dessin de cercles isométriques 2318

Chapitre 44 : Ajout d'un éclairage à votre modèle 2319

Présentation de l'éclairage 2319

Flux de travail d'éclairage standard et photométrique 2324

Illuminer une scène 2327

Instructions d'éclairage 2327

Utilisation des sources ponctuelles 2329

Utilisation des sources dirigées 2337

Utilisation de lumières de toile 2344

Utilisation des sources distantes 2357

Application d'une forme à une lumière 2359

Ajustement et manipulation de lumières 2361

Gestion de l'affichage des lumières 2361

Ajustement de la position des lumières 2363

Gestion des propriétés de lumière 2368

Simulation du ciel et du soleil 2376

Intégration d'objets de luminaire 2381

Conversion des lumières 2382

Utilisation des lumières dans des dessins des versions

précédentes d'AutoCAD 2382

Importation des dessins dans 3ds Max ou VIZ. 2383

Chapitre 45 Matériaux et textures 2385

Présentation des matériaux 2385

Création et gestion des matériaux 2386

Navigation des bibliothèques de matériaux 2387

Création de matériaux 2392

Gestion et organisation des matériaux 2398

Modification des matériaux 2401

Conversion de matériaux 2403

Application de matériaux aux objets et aux faces 2403

Utilisation de textures pour davantage de réalisme 2405

Présentation des textures 2406

Utilisation de canaux de texture pour plus de réalisme 2406

Présentation des types de texture 2409

Modification des propriétés des textures 2415

Ajustement d'un mappage sur des objets et des faces 2420

Chapitre 46 Rendu réaliste d'objets 3D 2423

Présentation du rendu d'image 2423

Préparation d'un modèle en vue du rendu 2425

Présentation des normales de face et des surfaces masquées. 2425

Réduction du nombre de faces coplanaires et sécantes 2427

Équilibrage de la densité du maillage pour une géométrie plus lisse 2430

Configuration du module de rendu 2433

Utilisation de la palette Paramètres du rendu 2433

Création de valeurs prédéfinies de rendu personnalisées 2436

Contrôle de l'environnement de rendu 2439

Notions fondamentales sur le rendu 2442

Définition de la destination du rendu 2442

Rendu de vues, d'objets sélectionnés ou de contenu découpé 2444

Définition de la résolution de sortie 2448

Ajustements apportés aux matériaux 2450 Ajustement de l'échantillonnage pour améliorer la qualité de l'image 2452

Utilisation d'ombres dans le rendu 2454

Rendu avancé 2458

Réflexions et réfractions par lancer de rayons 2458

Avantages de l'illumination indirecte 2460

Final Gathering 2463

Historique des images rendues 2464

Enregistrement et réaffichage d'un rendu d'image 2467

Enregistrement d'un rendu d'image 2467

Affichage d'un rendu d'image 2470

Enregistrement de copies de rendu d'image 2470

Utilisation de modèles avec d'autres applications 2471

Mise à jour des dessins hérités 2472

Glossaire 2475

Index 2519

Rubrique 1: Pour plus d'informations

Recherche d'informations

Vous pouvez rechercher des informations sur l'utilisation de ce programme de plusieurs façons et différentes ressources sont disponibles.

Cette application AutoCAD est généralement intuitive, mais si vous devez rechercher des informations, vous pouvez gagner du temps en utilisant le système d'aide. Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous recherchez.

Accéder à l'aide et à d'autres sources d'informations

Vous pouvez utiliser InfoCenter pour rechercher des informations et accéder à Autodesk Exchange afin d'obtenir des ressources et des services en ligne.

Présentation d'InfoCenter et Autodesk Exchange

InfoCenter constitue un moyen pratique de rechercher des rubriques d'aide, se connecter à Autodesk ID, ouvrir Autodesk Exchange et afficher les options dans le menu d'aide. Il peut également afficher des annonces de produits, mises à jour et notifications.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation d'InfoCenter et Autodesk Exchange - 1

CONSEIL Pour obtenir des résultats optimaux lorsque vous utilisez le champ de recherche dans InfoCenter ou Autodesk Exchange, entrez au moins deux mots-clés.

Autodesk Exchange pour AutoCAD

Autodesk Exchange fournit une expérience Web directement dans le produit. Il contient des onglets accédant aux sources d'information suivantes :

Début. Fournit un large éventail de contenu, comme des annonces, des conseils d'experts, des vidéos et des liens vers des blogs. Lorsque cette option est activée pour l'accès en ligne, l'onglet Début comprend également l'accès à la base de connaissances, au centre de communication et au centre d'abonnement. ■ Applications. Propose des accessoires, bibliothèques et plug-ins à acheter. Aide. Ouvre le système d'aide de l'application AutoCAD.

REMARQUE Les onglets des sources en ligne ne sont pas disponibles pour toutes les langues, tous les produits et toutes les installations. Autodesk Exchange peut être configuré pour une utilisation hors ligne uniquement, auquel cas seuls les onglets Début et Aide sont affichés.

Recevoir des mises à jour de produit et des annonces

Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, InfoCenter vous en avertit en affichant un message bulle. Cliquez sur le lien du message bulle pour ouvrir l'article ou l'annonce.

Si vous ne pouvez pas recevoir de notifications, dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, désactivez l'option Notification de bulles.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Informations sur le produit

Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation Autodesk, visitez le site à l'adresse http://www.autodesk.com/training-fra ou contactez votre bureau Autodesk local.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Informations sur le produit - 1

Affichage du fichier Readme du produit

Vous trouverez des informations de dernière minute sur ce logiciel dans le fichier Readme en ligne.

Le fichier Readme en ligne contient les dernières informations sur les matériels recommandés, des instructions d'installation mises à jour et la description des problèmes logiciels connus.

Consulter le fichier Readme en ligne

Où trouver AutoCAD Express Tools

AutoCAD Express Tools contient une bibliothèque d'outils de productivité conçus pour vous aider à développer la puissance d'AutoCAD.

Ils sont faciles à utiliser, à intégrer dans vos menus et barres d'outils et traitent une grande partie des fonctions (y compris la cotation, le dessin, la sélection et la modification d'objets).

AutoCAD Express Tools est installé avec l'installation standard d'AutoCAD. Si vous ne pouvez pas installer ce programme, vous devez le désactiver lors de l'installation en sélectionnant l'option Express Tools sur la page Sélectionner le type d'installation.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des outils Express Tools, reportez-vous au système d'aide Express Tools d'AutoCAD, dans le menu Express (barre de menus classique (page 39)).

REMARQUE : Les outils Express Tools sont disponibles dans leur forme d'origine, en anglais uniquement, et ne sont pas pris en charge. Les caractères à double octets ne sont pas pris en charge.

Pour vérifier si les outils Express Tools sont chargés

Sur la ligne de commande, entrez OUTILSEXPRESS pour activer les outils. Vous pouvez installer AutoCAD Express Tools lors de l'installation d'AutoCAD ou ultérieurement à l'aide de l'option Ajout ou suppression de programmes du Groupe de fonctions de configuration.

Pour accéder aux outils Express Tools et à leurs barres d'outils

Pour afficher le menu Express, entrez MENUEXPRESS sur la ligne de commande.

■ Pour afficher les barres d'outils Express, cliquez avec le bouton droit de la souris à proximité d'une barre d'outils ancrée. Cliquez sur EXPRESS et sélectionnez une barre d'outils Express. Répétez ces étapes jusqu'à ce que toutes les barres d'outils Express souhaitées soient affichées.

CONSEIL : Une fois les barres d'outils Express affichées, sélectionnez un espace de travail et enregistrez-le. Les barres d'outils Express Tools seront ensuite comprises dans cet espace de travail.

Rejoindre le programme de participation du client

Si vous prenez part au programme CIP, des informations spécifiques sur votre utilisation d'AutoCAD sont transmises à Autodesk. Il s'agit notamment des fonctionnalités dont vous vous servez le plus fréquemment, des problèmes que vous rencontrez et d'informations diverses qui orienteront le développement des versions futures du produit.

Pour plus d'informations, reportez-vous aux liens suivants.

■ En savoir davantage sur le programme de participation du client : http://www.autodesk.com/cip ■ Lire la politique de confidentialité d'Autodesk : http://www.autodesk.com/cipprivacy

En tant que participant, vous serez en mesure de consulter des rapports qui vous permettront d'optimiser votre utilisation d'AutoCAD.

Pour activer ou désactiver le programme de participation du client

1. Dans la barre d'outils InfoCenter, à droite du bouton d'aide, cliquez sur la flèche déroulante. 2. Cliquez sur Programme de participation du client. 3. Dans la boîte de dialogue Programme de participation du client, choisissez de commencer ou d'arrêter votre participation. 4. Cliquez sur OK.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver le programme de participation du client - 1

Obtention d'informations sur les dessins

Vous pouvez récupérer les informations générales d'un dessin, notamment les informations d'identification et le nombre d'objets qu'il contient.

Certains types d'informations stockés dans un dessin ne sont pas spécifiques aux objets du dessin, mais fournissent des données utiles pour bien comprendre le comportement du dessin, les paramètres des variables système, le nombre d'objets, les informations descriptives, etc.

Obtention d'informations générales sur les dessins

Vous pouvez récupérer des informations générales sur un fichier de dessin et ses paramètres.

Parmi ces informations figurent :

Des informations descriptives personnalisées sur le dessin (PROPDESS) Les paramètres généraux du dessin (ETAT) Le temps passé sur le dessin (TEMPS)

Ces informations vous permettent de documenter un dessin et indiquent plusieurs paramètres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient, la quantité d'espace libre dont dispose votre disque dur et le temps total passé sur le dessin.

Voir aussi :

Saisie des variables système sur la ligne de commande (page 51) Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230)

Extraction d'informations géométriques des objets (page 713) Comparaison des styles de cote et des variables (page 1643)

Aide-mémoire

Commandes

PROPDESS

Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant.

MODIFVAR

Affiche ou modifie la valeur des variables système.

ETAT

Affiche des statistiques de dessin, des modes et des étendues.

TEMPS

Affiche les statistiques de date et d'heure relatives à un dessin.

Variables système

CDATE

Stocke la date et l'heure courantes au format décimal.

DATE

Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée.

SAVENAME

Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au répertoire du dernier dessin enregistré.

Compte des objets dans un dessin

Vous pouvez compter les objets d'un dessin à l'aide de la commande SELECTRAP.

Cette commande affiche la boîte de dialogue Sélection rapide, qui vous permet de créer un jeu de sélection en fonction des critères de filtrage. Vous pouvez filtrer les éléments de sélection par propriété, comme la couleur ou le type de ligne, et par type d'objet.

La création d'un jeu de sélection reposant sur des critères de filtrage dans la boîte de dialogue Sélection rapide vous permet de compter les types d'objets spécifiques dans un dessin.

Pour compter les types d'objets spécifiques dans un dessin

1. Cliquez sur l'onglet Début ▷ Utilitaires ▷ Sélection rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour compter les types d'objets spécifiques dans un dessin - 1

2. Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, effectuez l'une des opérations suivantes : Dans la liste Appliquer à, choisissez Dessin entier. ■ Cliquez sur le bouton Choix des objets pour sélectionner un groupe d'objets. Appuyez sur Entrée. Dans la liste Appliquer à, choisissez Sélection courante. 3. Dans la liste Type d'objet, sélectionnez le type d'objet à compter. 4. Dans la liste Propriétés, sélectionnez une propriété appartenant au type d'objet à compter. 5. Dans la liste Opérateur, sélectionnez = Égal à. 6. Dans la liste Valeur, sélectionnez la valeur de la propriété du type d'objet à compter. 7. Cliquez sur OK.

Le nombre d'objets s'affiche à l'invite de commande.

Aide-mémoire

Commandes

SELECTTRAP

Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage.

Rubrique 2 : Interface utilisateur

Outils de la fenêtre de l'application

3

Utilisez le menu de l'application, le ruban et autres éléments dans la fenêtre de l'application pour accéder aux commandes les plus fréquemment utilisées, et contrôler le fonctionnement du produit.

Le menu de l'application

Cliquez sur le bouton de l'application pour rechercher des commandes ou accéder aux outils de création, d'ouverture ou de publication de fichiers.

Recherche de commandes

Recherche en temps réel les commandes précises sur la barre d'outils d'accès rapide, dans le menu de l'application et sur le ruban.

Le champ de recherche est situé dans la partie supérieure du menu de l'application. Les résultats de la recherche peuvent inclure des commandes de menu, des info-bulles de base et des chaînes de texte d'invite de commande. Vous pouvez entrer un terme à rechercher dans n'importe quelle langue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Recherche de commandes - 1

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Accès aux outils courants

Pour ouvrir ou publier un fichier dans le menu de l'application, accédez aux outils courants.

Cliquez sur le bouton de l'application pour effectuer rapidement les opérations suivantes :

Créer, ouvrir ou enregistrer un fichier

Contrôler, récupérer et purger un fichier

Imprimer ou publier un fichier

Accéder à la boîte de dialogue Options

Fermer AutoCAD

REMARQUE : Vous pouvez également fermer AutoCAD en cliquant deux fois sur le bouton du menu de l'application.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Recherche de fichiers

Afficher, trier et accéder aux fichiers pris en charge que vous avez récemment ouverts.

Documents récents

Affiche les derniers fichiers utilisés grâce à la liste Documents récents.

Par défaut, cette liste affiche le fichier le plus récemment utilisé en premier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Documents récents - 1

Fichiers fixes

Vous pouvez maintenir un fichier répertorié, quel que soit le nombre de fichiers enregistrés par la suite, à l'aide du bouton représentant une punaise situé sur la droite. Le fichier reste affiché au bas de la liste. Pour qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur le bouton pour le désactiver.

Options de tri et de groupe

Utilisez la liste déroulante située dans la partie supérieure de la liste Documents récents pour trier ou grouper les fichiers par :

■ Nom du fichier, Taille du fichier, Type du fichier, Date de dernière modification du fichier

Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents récents

1. Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents récents. 2. Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage. 3. Sélectionnez une option d'affichage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents récents - 1

REMARQUE : L'option d'affichage en aperçu choisie reste dans les listes Documents récents et Documents ouverts.

Pour changer le nombre de documents récents répertoriés

1. Cliquez sur Outils > Options. 2. Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer. 3. Dans le menu de l'application > zone de texte Nombre de fichiers récemment utilisés, entrez le nombre de documents récents à répertorier. Vous pouvez désirer un nombre compris entre 0 et 50.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Documents actuellement ouverts

Affichez uniquement les fichiers ouverts grâce à la liste Documents ouverts.

Par défaut, cette liste affiche le fichier le plus récemment ouvert en premier. Pour sélectionner un fichier, cliquez sur le fichier dans la liste.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Documents actuellement ouverts - 1

Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents ouverts

1 Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents ouverts. 2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage. 3 Sélectionnez une option d'affichage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents ouverts - 1

REMARQUE : L'option d'affichage en aperçu reste dans les menus rapides Documents récents et Documents ouverts.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Aperçu de documents

Affiche la miniature de fichiers dans les listes Documents récents et Documents ouverts.

Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un fichier de l'une de ces listes, un aperçu accompagné des informations suivantes s'affiche :

■ Emplacement de stockage du fichier ■ Date de dernière modification du fichier ■ Version du produit utilisé pour créer le fichier ■ Nom de la dernière personne ayant enregistré le fichier ■ Nom de la personne qui modifie actuellement le fichier

Dans la liste, vous pouvez également inclure la miniature d'un fichier en regard de son nom. Pour passer de l'icône du fichier à l'aperçu miniature, cliquez sur la liste déroulante située dans la partie supérieure des listes Documents récents et Documents ouverts et choisissez une petite ou une grande taille d'image ou d'icône.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Barre d'outils d'accès rapide

Affichez les outils les plus fréquemment utilisés dans la barre d'outils d'accès rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Barre d'outils d'accès rapide - 1

Afficher l'historique des modifications

La barre d'outils d'accès rapide affiche des options permettant d'annuler et de rétablir les modifications apportées à un fichier. Pour annuler ou rétablir une modification moins récente, cliquez sur le bouton déroulant situé à droite des boutons Annuler et Rétablir.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Afficher l'historique des modifications - 1

Ajouter des commandes et des contrôles

Ajoutez un nombre illimité d'outils à la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez afficher les outils dépassant la longueur maximale de la barre d'outils en cliquant sur le bouton déroulant placé sur le côté.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajouter des commandes et des contrôles - 1

Pour ajouter un bouton du ruban à la barre d'outils d'accès rapide, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton placé sur le ruban, puis cliquez sur Ajouter à la barre d'outils d'accès rapide. Sur la barre d'outils d'accès rapide, les boutons sont ajoutés à droite des commandes par défaut.

Déplacer la barre d'outils d'accès rapide

À l'aide du bouton Personnalisation, placez la barre d'outils d'accès rapide au-dessus ou au-dessous du ruban.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déplacer la barre d'outils d'accès rapide - 1

Voir aussi :

Barres d'outils d'accès rapide

Barres d'outils (page 41)

Pour ajouter une commande à la barre d'outils d'accès rapide

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils d'accès rapide. 2. Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils d'accès rapide. 3. Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, faites glisser une commande de la liste des commandes jusqu'à l'emplacement où vous souhaitez qu'elle apparaisse sur la barre d'outils d'accès rapide.

Pour ajouter plusieurs commandes, maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les commandes.

4. Cliquez sur OK.

Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la commande à supprimer. 2. Cliquez sur Supprimer de la barre d'outils d'accès rapide.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

Le ruban

Le ruban est une palette qui affiche les outils et contrôles spécifiques à des tâches.

Présentation du ruban

Le ruban apparaît par défaut lorsque vous ouvrez un fichier et offre une palette compacte composée de tous les outils nécessaires à la création ou à la modification de votre dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation du ruban - 1

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenêtre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONCONTEXTSELECT

Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet.

RIBBONCONTEXTSELLIM

Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel.

RIBBONDOCKEDHEIGHT

Détermine si la hauteur du ruban ancré horizontalement est la même que celle de l'onglet courant ou définie sur une hauteur déterminée.

RIBBONSELECTMODE

Détermine si un jeu de sélection pickfirst reste sélectionné après l'ouverture d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Affichage et organisation du ruban

Vous pouvez afficher le ruban horizontalement ou verticalement.

Le ruban horizontal apparaît dans la partie supérieure de la fenêtre de fichier. Vous pouvez choisir d'ancrer le ruban vertical à gauche ou à droite de la fenêtre du fichier.

Il peut également être flottant dans la fenêtre de fichier ou sur un deuxième écran.

Onglets et groupes de fonctions du ruban

Le ruban est composé d'un ensemble de groupes de fonctions organisés en onglets indiquant chacun une tâche. Les groupes de fonctions du ruban contiennent la plupart des outils et des contrôles disponibles dans les barres d'outils et les boîtes de dialogue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Onglets et groupes de fonctions du ruban - 1

Certains groupes de fonctions du ruban affichent une boîte de dialogue. L'outil de lancement de la boîte de dialogue comporte une flèche, dans le coin inférieur droit du groupe de fonctions. Cet outil de lancement indique que vous pouvez afficher une boîte de dialogue associée. Affichez-la en cliquant sur cet outil de lancement de la boîte de dialogue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Onglets et groupes de fonctions du ruban - 2

Pour définir les groupes de fonctions et les onglets du ruban que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, puis sélectionnez ou désélectionnez les noms des groupes de fonctions ou des onglets dans le menu contextuel.

Groupes de fonctions flottants

Si vous désactivez un groupe de fonctions dans le ruban et si vous le déplacez sur une zone de dessin ou sur un autre écran, ce groupe de fonctions flotte à l'emplacement choisi. Le groupe de fonctions flottant reste ouvert jusqu'à ce que vous le replaciez sur le ruban, même si vous passez à un autre onglet du ruban.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Groupes de fonctions flottants - 1

Groupes de fonctions coulissants

Une flèche située au milieu du titre d'un groupe de fonctions indique que vous pouvez faire coulisser celui-ci pour afficher d'autres outils et contrôles. Cliquez sur la barre de titre d'un groupe de fonctions ouvert pour afficher le groupe de fonctions coulissant. Par défaut, un groupe de fonctions coulissant se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur un autre groupe de fonctions. Pour qu'un groupe de fonctions reste développé, cliquez sur l'icône

représentant une punaise, dans le coin inférieur gauche du groupe de fonctions.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Groupes de fonctions coulissants - 1

Onglets contextuels du ruban

Lorsque vous sélectionnez un type d'objet ou exécutez des commandes, un onglet contextuel du ruban s'affiche à la place d'une barre d'outils ou d'une boîte de dialogue. Cet onglet se ferme lorsque vous terminez la commande.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Onglets contextuels du ruban - 1

Cases à cocher

Les cases à cocher permettent d'activer ou de désactiver une option. Un troisième état indéterminé survient si le paramètre diffère pour plusieurs objets.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cases à cocher - 1

Boutons radio

Selon l'espace disponible sur le ruban horizontal ou vertical, les boutons radio peuvent se réduire à un seul bouton. Un bouton radio fonctionne comme un bouton d'option vous permettant de passer d'un élément de la liste à un autre, ou comme un bouton partagé où la moitié supérieure est un bouton d'options et la moitié inférieure vous permet de cliquer sur la flèche pour afficher la liste déroulante de tous les éléments.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Boutons radio - 1

Curseurs

Lorsqu'une option permet l'application d'une intensité variable, le curseur vous permet d'en contrôler le paramètre, de faible à élevé ou inversement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Curseurs - 1

Voir aussi :

  • Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204)

Pour afficher le ruban

Cliquez sur le menu Outils > Palettes > Ruban.

REMARQUE : Le ruban affiche les groupes de fonctions associés à l'espace de travail que vous avez utilisé en dernier.

Pour afficher les groupes de fonctions associés à un espace de travail donné, cliquez sur le menu Outils > Espaces de travail.

Pour réduire le ruban

1. Le premier bouton active/désactive l'état du ruban complet, l'état du ruban par défaut et l'état du ruban de réduction. 2. Le second bouton déroulant permet de sélectionner l'état du ruban de réduction. Ci-dessous, les quatre états du ruban de réduction :

Réduire en onglets : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets soient visibles. Réduire en titres de groupe de fonctions : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets et des groupes de fonctions soient visibles.

Réduire en boutons de groupe de fonctions : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets et les boutons des groupes de fonctions soient visibles. - Tout parcourir : permet de parcourir les quatre états du ruban dans l'ordre suivant : Afficher le ruban complet, Réduire en boutons de groupe de fonctions, Réduire en titres de groupe de fonctions et Réduire en onglets.

Pour afficher ou masquer un groupe de fonctions du ruban

Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où dans le ruban. Sous Groupes de fonctions, sélectionnez ou désélectionnez le nom d'un groupe de fonctions.

REMARQUE : Les onglets contiennent des groupes de fonctions supplémentaires, masqués par défaut.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenêtre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT

Détermine si les onglets du ruban sont envoyés en mémoire via un processus exécuté en arrière-plan pendant la durée d'inactivité du processeur.

Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou double-cliquez sur un objet.

Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel.

Détermine si la hauteur du ruban ancré horizontalement est la même que celle de l'onglet courant ou définie sur une hauteur déterminée.

Détermine si un jeu de sélection pickfirst reste sélectionné après l'affichage d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande.

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Personnalisation du ruban

Pour cela, procédez comme suit :

■ Créez et modifiez les groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous à la section Ruban dans le Guide de personnalisation. Vous pouvez associer un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque onglet du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles. ■ Vous pouvez modifier l'ordre des onglets du ruban. Cliquez sur l'onglet à déplacer, faites-le glisser jusqu'à la position souhaitée, puis relâchez le bouton de la souris. ■ Vous pouvez changer l'ordre des groupes de fonctions du ruban. Cliquez sur le groupe de fonctions que vous pouvez déplacer, faites-le glisser vers l'emplacement voulu, puis relâchez le bouton de la souris. ■ Convertissez les barres d'outils en groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Reportez-vous à la section Ruban dans le Guide de personnalisation.

Voir aussi :

Ruban

Pour associer un groupe de palettes d'outils à un onglet du ruban

1. Cliquez sur Gérer ⇒ Personnalisation ⇒ Interface utilisateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour associer un groupe de palettes d'outils à un onglet du ruban - 1

2. Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, onglet Personnaliser, volet Personnalisations dans, cliquez sur le signe plus (+) en regard du nœud Espaces de travail pour le développement. 3. Sélectionnez l'espace de travail possédant l'onglet auquel vous pouvez affecter un groupe de palettes d'outils.

4. Dans le volet Contenu de l'espace de travail, cliquez sur le signe plus (+) en regard du nœud Onglets de ruban pour le développement. 5. Sélectionnez l'onglet du ruban auquel vous pouvez affecter un groupe de palettes d'outils. 6. Dans la zone Groupe de palettes d'outils du volet Propriétés, cliquez sur la flèche vers le bas et sélectionnez le groupe de palettes d'outils que vous pouvez affecter à l'onglet du ruban. 7. Cliquez sur OK.

Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un onglet du ruban

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban et choisissez Afficher le groupe de palettes d'outils associé.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenêtre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONCONTEXTSELECT

Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou double-cliquez sur un objet.

RIBBONCONTEXTSELLIM

Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel.

RIBBONDOCKEDHEIGHT

Détermine si la hauteur du ruban ancré horizontalement est la même que celle de l'onglet courant ou définie sur une hauteur déterminée.

RIBBONSELECTMODE

Détermine si un jeu de sélection pickfirst reste sélectionné après l'ouverture d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Curseurs dans la zone de dessin

Dans la zone de dessin, l'aspect du curseur change selon les opérations que vous effectuez.

Si vous êtes invité à spécifier un emplacement de point, le curseur apparaît sous forme de réticule. Si vous êtes invité à sélectionner un objet, le curseur prend la forme d'un petit carré appelé cible de sélection. Lorsque aucune commande n'est active, le curseur s'affiche sous la forme d'une combinaison du réticule et de la cible de sélection. Si vous êtes invité à saisir du texte, le curseur s'affiche sous forme de barre verticale.

Dans les illustrations suivantes, ces curseurs sont affichés dans l'ordre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Curseurs dans la zone de dessin - 1

Vous pouvez modifier la taille du réticule et les curseurs de la cible de sélection dans la boîte de dialogue Options (commande OPTIONS). Pour plus d'informations sur la personnalisation de ces éléments et d'autres éléments d'interface, voir Paramétrage des options d'interface (page 161).

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

Commandes de la fenêtre

Les commandes de la fenêtre s'affichent dans le coin supérieur gauche de chaque fenêtre et permettent de modifier les vues, les styles visuels et d'autres paramètres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Commandes de la fenêtre - 1

Les étiquettes affichent les paramètres actuels de la fenêtre. Par exemple, les étiquettes pourraient indiquer

[+] [HAUT] [Filaire 2D]

Vous pouvez cliquer dans chacune des trois zones entre crochets pour changer les paramètres.

■ Cliquez sur + pour afficher les options permettant d'agrandir la fenêtre, de changer la configuration de la fenêtre ou de gérer l'affichage des outils de navigation.

■ Cliquez sur Haut pour effectuer un choix parmi plusieurs vues standard et personnalisées. ■ Cliquez sur Filaire 2D pour choisir l'un des styles visuels. La plupart des autres styles visuels servent pour la visualisation 3D.

Voir aussi :

■ Enregistrement et restauration de vues (page 302) Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 318)

Aide-mémoire

Commandes

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies.

STYLVICE COURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

Variables système

VPCONTROL

Indique si les menus des outils de fenêtre de présentation, des vues et des styles visuels sont affichés dans le coin supérieur gauche de chaque fenêtre de présentation.

Outil ViewCube

L'outil ViewCube est très utile pour déterminer l'orientation des vues 3D.

Présent dans la plupart des produits Autodesk, il rend le passage d'un produit à l'autre plus convivial.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil ViewCube - 1

Vous pouvez également utiliser la commande ORBITE3D pour faire glisser des vues 3D et cliquer avec le bouton droit pour afficher des options d'affichage 3D supplémentaires.

Voir aussi :

■ Utilisation des outils de navigation 3D (page 349)

Aide-mémoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.

Icône SCU

La zone de dessin affiche une icône représentant l'axe XY d'un système de coordonnées rectangulaire, appelé système de coordonnées utilisateur ou SCU.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Icône SCU - 1

Vous pouvez sélectionner, déplacer et faire pivoter l'icône SCU afin de modifier le SCU en cours. Le SCU est utile en 2D et essentiel en 3D. Pour plus

d'informations sur le SCU, reportez-vous à la section Utilisation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 637).

Vous pouvez déterminer si l'icône SCU doit rester visible ainsi que modifier son apparence, à l'aide de l'option Propriétés de la commande ICONESCU.

Voir aussi :

■ Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 637) ■ Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 640) ■ Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur (page 650)

Aide-mémoire

Commandes

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

Autres emplacements d'outils

Les outils courants de la barre de menus classique, des barres d'outils, des palettes d'outils, des barres d'état, des menus contextuels et de DesignCenter permettent d'accéder à d'autres commandes, paramètres et modes.

Accès à la barre de menus classique

Les menus déroulants de la barre de menus classique peuvent être ouverts de diverses manières. Il est également possible de définir d'autres menus.

La barre de menus classique peut s'afficher en haut de la zone de dessin. La barre de menus classique s'affiche par défaut dans l'espace de travail d'AutoCAD classique.

REMARQUE : La barre de menus classique est désactivée par défaut dans les espaces de travail Dessin et Annotation 2D et Modélisation 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Accès à la barre de menus classique - 1

Vous pouvez spécifier les menus à afficher dans le navigateur de menus pour tous les espaces de travail en personnalisant un fichier CUIx et en le chargeant dans le programme.

Voir aussi :

  • Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204) "Menus déroulants et menus contextuels" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher la barre de menus classique

Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur le menu déroulant Personnalisation > Afficher la barre de menus.

Aide-mémoire

Variables système

MENUBAR

Contrôle l'affichage de la barre de menus.

Barres d'outils

Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icônes déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils.

Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. Placez le curseur sur un bouton, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé jusqu'à ce que la barre d'outils déroulante apparaisse.

La barre d'outils d'accès rapide apparaît par défaut en haut de la fenêtre de l'application. Cette barre d'outils ressemble à celles que l'on trouve dans les programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD fréquemment utilisées telles que TRACEUR, ANNULER et RETABLIR, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Pour plus d'informations sur la barre d'outils d'accès rapide, voir Barre d'outils d'accès rapide (page 22).

REMARQUE : Vous pouvez transformer une barre d'outils en ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.

Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils

Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et enregistrer vos sélections dans un espace de travail. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils.

REMARQUE : Vous pouvez désélectionner une valeur dans la liste des barres d'outils dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Affichage, sur le ruban.

Une barre d'outils est soit flottante, soit ancrée. Vous pouvez afficher une barre d'outils flottante n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la déplacer où vous voulez, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancrée au bord supérieur de la zone de dessin apparaît sous le ruban. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un nouvel emplacement.

Voir aussi :

  • Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204)

"Barres d'outils" dans le Guide de personnalisation du ruban dans le Guide de personnalisation

Pour afficher une barre d'outils

1. Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ Barres d'outils. 2. Sélectionnez une barre d'outils dans la liste.

CONSEIL : Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur n'importe quelle barre d'outils et choisir une barre d'outils dans le menu contextuel.

Aide-mémoire

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

Variables système

TOOLTIPS

Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

Barres d'état

Les barres d'état de l'application et de dessin fournissent des informations utiles et comportent des boutons permettant d'activer et de désactiver les outils de dessin.

Barre d'état de l'application

La barre d'état de l'application affiche les coordonnées de votre curseur, les outils de dessin et les outils pour la Vue rapide et la mise à l'échelle des annotations.

Vous pouvez afficher les boutons des outils de dessin sous forme d'icônes ou de texte. Vous pouvez également changer facilement les paramètres de RESOL, POLAIRE, ACCROBJ et REPEROBJ à partir des menus contextuels de ces outils de dessin.

POLAIRE, ACCROBJ et REPEROBJ à partir des menus contextuels de ces outils de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Barre d'état de l'application - 1

Vous pouvez basculer entre les dessins ouverts et les présentations dans un dessin et en afficher un aperçu. Vous pouvez également afficher des outils de mise à l'échelle des annotations.

Le bouton Espace de travail permet de changer d'espace de travail et d'afficher le nom de l'espace de travail actuel. Le bouton de verrouillage verrouille la position des barres d'outils et des fenêtres. Pour développer la zone d'affichage des dessins, cliquez sur le bouton Nettoyer écran.

Le menu contextuel de la barre d'état de l'application vous permet d'ajouter des boutons ou d'en supprimer.

REMARQUE : Lorsque la barre d'état de l'application est désactivée, le bouton Nettoyer écran n'est pas affiché à l'écran.

Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Fenêtres, cliquez sur Barre

d'état.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système - 1

2 Dans la liste déroulante des Barres d'état, cliquez sur Paramètres de la barre d'état.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de la barre d'état, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage suivantes :

■ Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système située à l'extrême droite de la barre d'état et les icônes des services. Lorsque cette option est désélectionnée, la barre d'état système n'apparaît pas.

■ Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option n'est pas disponible.

4 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher jusqu'à fermeture.

5 Cliquez sur OK.

Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Fenêtres, cliquez sur Barre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état - 1

2 Dans la liste déroulante Barre d'état, sélectionnez un nom de bouton pour modifier l'affichage.

Pour contrôler l'affichage des coordonnées du curseur sur la barre d'état

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Fenêtres, cliquez sur Barre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des coordonnées du curseur sur la barre d'état - 1

2 Dans la liste déroulante Barre d'état, activez ou désactivez Coordonnées du curseur.

Aide-mémoire

CONFIGBAC

Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système.

Variables système

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application.

WORKSPACELABEL

Détermine si vous souhaitez afficher le nom de l'espace de travail courant dans la barre d'état.

Barre d'état de dessin

La barre d'état de dessin affiche plusieurs outils pour la mise à l'échelle des annotations.

Différents outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Barre d'état de dessin - 1

Lorsque la barre d'état de dessin est activée, elle apparaît au bas de la zone de dessin. Lorsqu'elle est désactivée, les outils de la barre d'état de dessin sont déplacés sur la barre d'état de l'application.

Lorsque la barre d'état de dessin est activée, sélectionnez les outils à afficher sur celle-ci à l'aide du menu Barre d'état de dessin.

Pour activer ou désactiver la barre d'état de dessin

Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Fenêtres Barre d'état

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver la barre d'état de dessin - 1

Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état de dessin

Cliquez sur la flèche située à droite de la barre d'état de dessin et sélectionnez ou désélectionnez un nom d'option.

Les éléments cochés s'affichent dans la barre d'état du dessin.

Aide-mémoire

Variables système

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application.

Touches d'accès rapide

Accédez au menu de l'application, à la barre d'outils d'accès rapide et au ruban à l'aide du clavier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Touches d'accès rapide - 1

Pour afficher les touches de raccourci correspondant aux outils courants de la fenêtre de l'application, appuyez sur Alt.

Lorsque vous sélectionnez une touche d'accès rapide, d'autres touches d'accès rapide relatives à l'outil s'affichent.

Fenêtre Ligne de commande

Saisie des commandes sur la ligne de commande

Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrégé appelé alias.

Les commandes, variables système, options, messages et invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancrée et redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'exécution.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des commandes sur la ligne de commande - 1

Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement.

Pour répéter la commande précédente, appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement sans saisir une commande.

REMARQUE : lorsque la saisie dynamique est activée et réglée pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer des commandes dans les info-bulles en regard du curseur.

Affichage des commandes et variables système valables

Par défaut, AutoCAD complète automatiquement le nom d'une commande ou d'une variable système que vous entrez. Il affiche en outre une liste des correspondances possibles dans laquelle vous pouvez choisir. Utilisez la commande COMPLETERAUTO pour contrôler les fonctions automatiques que vous souhaitez utiliser.

Si la fonction de complétion automatique est désactivée, vous pouvez saisir une lettre sur la ligne de commande et appuyer sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes et variables système commençant par cette lettre. Appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement pour lancer la commande ou la variable système.

Saisie des noms abrégés des commandes

Certaines commandes possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer LIGNE pour lancer la commande LIGNE, tapez L. Les noms de commandes abrégés s'appellent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp.

Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique Création d'alias de commande du Guide de personnalisation.

Spécification des options de commande

Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez CERCLE sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant :

Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :

Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X, Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage.

Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.

Exécution des commandes

Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des invites. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne.

Répétition et annulation de commandes

Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage sur la ligne de commande.

Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :

Commande : cercle multiple

Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.

Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système

Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la présentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe.

Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) précèdent les invites des commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du tracé d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.

Commande : ligne

Spécifiez le premier point : 'grille

Spécifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.0000> : 1

Reprise de la commande LIGNE

Spécifiez le premier point :

Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'opération de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande.

Voir aussi :

"Raccourcis clavier" dans le Guide de personnalisation

Pour copier une commande récemment utilisée

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la ligne de commande. 2. Choisissez Commandes récentes. 3. Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.

Pour modifier les options de remplissage automatique de la ligne de commande

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande. 2. Dans le menu, cliquez sur Saisie automatique. 3. Cliquez sur une option.

Aide-mémoire

COMPLETERAUTO

Détermine quels types de fonctions clavier automatiques sont disponibles à l'invite de commande.

MULTIPLE

Répète la commande suivante jusqu'à annulation.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

COLLERPRESS

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

Variables système

AUTOCOMPLETEDELAY

Contrôle le délai avant l'affichage des fonctions clavier automatiques sur la ligne de commande.

AUTOCOMPLETEMODE

Détermine quels types de fonctions clavier automatiques sont disponibles à l'invite de commande.

CMDNAMES

Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente.

TOOLTIPSIZE

Définit la taille d'affichage des info-bulles des dessins et du texte de saisie automatique sur la ligne de commande.

Saisie des variables système sur la ligne de commande

Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines commandes.

Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours.

La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier.

Variables avec bytecode

Certaines variables système sont définies par des bitcodes. Ces variables système vous permettent d'ajouter des valeurs pour spécifier une combinaison unique de comportements. Par exemple, la variable système LOCKUI fournit les valeurs de bytecode suivantes :

Barres d'outils et fenêtres non verrouillées0
Barres d'outils ancreés verrouillées1
Fenêtres ancreés verrouillées2
Barres d'outils flottantes verrouillées4
Fenêtres flottantes verrouillées8

Par conséquent, si LOCKUI est définie sur 1 + 4 = 5, seules les barres d'outils flottantes et ancrées sont verrouillées ; les fenêtres ancrées et flottantes ne sont pas verrouillées.

REMARQUE : Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue.

Pour modifier la valeur d'une variable système :

1. Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Par exemple, entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille. 2. Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur courante de la variable système, appuyez sur ENTREE.

Pour consulter la liste complète des variables système :

1. Cliquez sur le menu Outils Renseignements Définir une variable... 2. Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ? 3. Appuyez sur ENTREE à l'invite Entrez les variables à répertorier.

Aide-mémoire

MODIFVAR

Affiche ou modifie la valeur des variables système.

Édition et navigation dans la fenêtre de commande

Vous pouvez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger ou de répéter des commandes.

Utilisez les touches standard :

Flèche Haut, Bas, Droite et Gauche ■ Insérer, Supprimer Pg.Préc, Pg.Suiv Origine, Fin ■ Arrière

Vous pouvez répéter n'importe quelle commande utilisée pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande à l'aide des flèches Haut et Bas, puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL+C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte.

Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accéder aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte sélectionné ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue Options.

La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l'historique des commandes. Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant sa bordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telles que LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fenêtre de texte.

Utilisation de la fenêtre de texte

La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre.

Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour sélectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne.

Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST.

Pour enregistrer les commandes dans un fichier journal, utilisez la commande FICHJOURNAC.

Voir aussi :

Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande (page 57) ■ Utilisation de la saisie dynamique (page 667)

Pour fermer la fenêtre de texte

Sur la ligne de commande, entrez ECRANGRA.

REMARQUE : Vous pouvez également fermer la fenêtre de texte à l'aide de la touche F2 ou d'une commande Windows standard.

Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande

1. Si la fenêtre de texte n'est pas affichée, cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe

de fonctions Fenêtres ⇒ Fenêtre de texte.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande - 1

2. Sélectionnez le texte à copier.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copié vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de commande. Après avoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont exécutées en série, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte.

Pour afficher la fenêtre de texte

Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Fenêtres ⇒ Fenêtre de

textarea.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la fenêtre de texte - 1

La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin.

Aide-mémoire

COPIERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.

COPIERHIST

Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers.

ECRANGRA

Passe de la fenêtre de texte à la zone de dessin.

FICHJOURNIN

Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.

FICHJOURNALAC

Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier.

COLLERPRESSE

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

ECRANTXT

Ouvre la fenêtre de texte.

Variables système

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande

Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande au lieu d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulièrement utile pour les scripts.

Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue est utile pour la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD® et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande.

Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue.

■ ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut. ■ CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. ■ EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement. ■ FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procédures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse à la première invite.

FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter des commandes.

Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande

Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA.

Aide-mémoire

ECRANGRA

Passe de la fenêtre de texte à la zone de dessin.

Variables système

ATTDIA

Détermine si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut.

CMDNAMES

Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente.

EXPERT

Gère l'émission de certaines invites.

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.

Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande

Changez la position et l'affichage de la fenêtre de commande pour les adapter à votre manière de travailler.

Ancrage de la fenêtre de commande

Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. La fenêtre de commande ancrée possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entré dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparaît devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement.

Pour faire flotter ou désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande, faites-la glisser hors de la région d'ancrage. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périphérique de pointage.

Pour ancrer à nouveau une fenêtre de commande flottante, faites-la glisser vers la région d'ancrage de la fenêtre AutoCAD.

Ancrage de la fenêtre de commande

La fenêtre de commande peut être ancrée du côté gauche ou droit de la fenêtre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fenêtre de commande, celle-ci reste à l'écran, mais sa taille est réduite. Vous pouvez ainsi la réafficher à sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet également d'augmenter la zone de dessin visible. La fenêtre de commande doit être flottante pour que vous puissiez sélectionner un côté d'ancrage. Pour ancrer la fenêtre de commande, assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage à gauche ou Ancrage à droite.

Redimensionnement de la fenêtre de commande

Il est possible de redimensionner la fenêtre de commande verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure.

Masquage de la fenêtre de commande

Masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procédant de l'une des manières suivantes :

  • Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes ▸ Ligne de commande. Cliquez sur le menu Outils ▸ Ligne de commande. ■ Appuyez sur les touches CTRL+9.

Même si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables système renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut donc que vous préfériez afficher de nouveau la ligne de commande.

REMARQUE : Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la transparence ou le masquage automatique) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section "Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables" de la rubrique Paramétrage des options d'interface (page 161).

Pour faire flotter la fenêtre de commande

■ Cliquez sur la poignée de déplacement (barres doubles) située sur le bord gauche de la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Puis déposez-la dans la zone de dessin de la fenêtre d'AutoCAD.

Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante

1. Dans la fenêtre de commande flottante, cliquez sur le bouton Propriétés et sélectionnez Transparency. 2. Dans la boîte de dialogue Transparency, déplacez le curseur vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente.

Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente.

Pour ancrer la fenêtre de commande

■ Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenêtre de commande sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD. Lorsque la fenêtre de commande présente la même largeur que la fenêtre AutoCAD, relâchez le bouton de la souris pour l'ancrer.

La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande.

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage.

REMARQUE : Pour déterminer si la fenêtre de commande peut être ancrée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez Autoriser l'ancrage.

Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsqu'elle est ancrée

1. Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches. 2. Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée.

Pour masquer la fenêtre de commande

Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes ▸ Ligne de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour masquer la fenêtre de commande - 1

REMARQUE : Certaines commandes et variables système renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, appuyez sur les touches CTRL+9. Autre méthode :

Aide-mémoire

LIGNECOMMANDE

Affiche la fenêtre Ligne de commande.

MASQUERLIGNECOMMANDE

Masque la fenêtre Ligne de commande.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours.

Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran. Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à

Répéter la première commande entrée, Annuler la commande en cours, Afficher la liste des saisies récentes, Couper, copier et coller du Presse-papiers, Sélectionner une autre option de commande, Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser, Annuler la dernière commande entrée.

Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse à laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient à appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextuel.

Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de personnalisation (CUIx). Par défaut, le fichier CUIx principal est appelé acad.cuix.

Voir aussi :

"Création de sous-menus" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher un menu contextuel

1. Déplacez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône. 2. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périphérique de pointage.

Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM.

Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin

1. Cliquez sur le menu Outils > Options. 2. Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, désélectionnez la case à cocher Menu contextuels dans la zone de dessin. 3. Pour contrôler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par défaut, sélectionnez la case à cocher Menu contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 4. Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, sélectionnez l'une des options suivantes pour contrôler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation :

Répéter la dernière commande. Répète la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

■ Menu contextuel. Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition.

5. Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton

droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande :

Entrée. Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel : toujours activé. Affiche le menu contextuel Commande. ■ Menu contextuel : activé si options de commandes générées. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont générées sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel édition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles.

Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris

1 Cliquez sur le menu Outils > Options. 2 Dans l'onglet Préférences de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses). Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut est 250 millisecondes. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.

Pour contrôler l'affichage d'une saisie récente

1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :

  1. Aucun historique de saisie récente n'apparaît.
  2. L'historique de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers le haut et vers le bas.
  3. L'historique de la saisie récente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel.
  4. L'historique de la saisie récente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. ■8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente s'affichent dans le dessin.

La valeur par défaut est 15.

3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées pour une invite qui est gardé en mémoire et disponible à l'affichage des saisies récentes.

Aide-mémoire

COPIERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.

COPIERHIST

Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. CUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

COUPERPRESSE

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

PAN

Déplace la vue plane à l'écran.

COLLERPRESSE

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CONFIGBAC

Contrôle l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système.

U

Annule la dernière opération.

ZOOM

Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.

Variables système

CMDINPUTTHISTORYMAX

Définit le nombre maximal de valeurs de saisie précédentes qui sont enregistrées pour une invite dans une commande.

INPUTHISTORYMODE

Gère le contenu et l'emplacement d'un historique de saisie utilisateur.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

SHORTCUTMENU

Indique si les menus contextuels des modes Défaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin.

TRAYICONS

Détermine si la partie système est affichée dans la barre d'état.

TRAYNOTIFY

Détermine si les notifications de service sont affichées dans la barre d'état.

TRAYTIMEOUT

Gère la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service.

Palettes d'outils

Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et

d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés par d'autres développeurs.

Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images

Vous pouvez créer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils.

Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils :

■ Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes ■ Cotes ■ Blocs ■ Hachures ■ Remplissages solides ■ Remplissages avec gradients ■ Images raster ■ Xref (référence externe) ■ Tables ■ Lumières ■ Caméras ■ Styles visuels du Gestionnaire de styles visuels ■ Matériaux de la palette Navigateur de matériel

REMARQUE : Lorsque vous faites glisser un objet sur une palette d'outils, vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes.

Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle

rouge d'une épaisseur de ligne de 0,5 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 0,5 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xref vers une palette d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xref dans votre dessin sans modifier leurs propriétés.

Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous utilisez un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette d'outils.

Insérer des blocs et attacher des références

Vous pouvez également être invité à saisir un angle de rotation (à partir de 0) lorsque vous sélectionnez et placez un bloc ou une Xref. Cette option ignore l'angle spécifique sous Rotation dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xref ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.

Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le paramètre d'échelle standard lorsque vous utilisez l'outil. (Un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du traceur ou l'échelle des cotes.)

Les blocs insérés à partir d'une palette d'outils sont automatiquement mis à l'échelle selon le rapport des unités dans le bloc et le dessin. Par exemple, si les unités du dessin sont des mètres et celles du bloc des centimètres, le rapport est de 1 m / 100 cm. Lorsque vous déplacez le bloc dans le dessin, il est inséré à une échelle de 1/100.

REMARQUE : Dans l'onglet Préférences d'utilisation de la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'option Échelle de glisser-déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.

Mettre à jour les définitions de bloc sur les palettes d'outils

La définition d'un bloc dans un dessin n'est pas automatiquement mise à jour lorsque vous modifiez le bloc dans le dessin source. Pour mettre à jour la définition d'un bloc dans un dessin, cliquez sur l'outil Bloc de la palette d'outils et cliquez sur Redéfinir dans le menu contextuel.

Si cette option n'est pas disponible, la source de la définition du bloc est un fichier de dessin et non un bloc dans un fichier de dessin. Pour mettre à jour une définition de bloc qui a été créée en insérant un dessin, utilisez DesignCenter. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 97).

REMARQUE : Si vous déplacez le fichier de dessin source d'un bloc vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Voir aussi :

■ Contrôle des propriétés des outils (page 75) ■ Personnalisation des palettes d'outils (page 80) ■ Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204) ■ Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 97) ■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188)

Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs

1. Si la fenêtre des palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur l'onglet

Outils ⇒ le groupe de fonctions Palettes ⇒ Palettes d'outils.

2. Dans le menu contextuel de l'icône de bloc, cliquez sur Éditeur de blocs.

REMARQUE : Un bloc présent sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin. Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs.

Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil

1. Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit sur l'objet géométrique ou l'outil de cotation auquel ajouter ou duquel supprimer l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icône déroulante. 3. Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4. Cliquez sur OK.

REMARQUE : Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas exacts. Pour corriger ce problème, rétablissez l'image, le nom et la description par défaut de l'outil de l'icône déroulante. Voir « Pour modifier l'image, le nom et la description d'un outil d'icône déroulante aux paramètres par défaut ».

Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil

1. Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit sur l'objet géométrique ou l'outil de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icône déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icônes déroulantes. Cliquez sur le bouton [...]. 3. Dans la boîte de dialogue Options des icônes déroulantes, sélectionnez les outils que vous voulez masquer ou afficher sur l'icône déroulante. Cliquez sur OK. 4. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.

Pour afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils

1. Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, désélectionnez Inviter à saisir une rotation. 3. Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui.

4. Cliquez sur OK.

REMARQUE : Cette option ignore l'angle spécifique dans la zone de texte Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la xréf ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.

Aide-mémoire

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.

Création et utilisation des outils de commande

Vous pouvez créer un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule commande ou une chaîne de commandes.

Vous pouvez ajouter les commandes fréquemment utilisées à une palette d'outils. Lorsque la boîte de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils à partir d'une barre d'outils ou de l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur vers une palette d'outils.

REMARQUE : Vous ne pouvez pas faire glisser des commandes de la barre d'outils d'accès rapide vers une palette d'outils.

Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils d'accès rapide.

Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP®, une macro ou une application VBA, ou encore un script.

REMARQUE : Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché, les résultats obtenus ne sont toutefois pas prévisibles. Il est préférable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché.

Pour créer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils

REMARQUE : Vous ne pouvez pas faire glisser des commandes de la barre d'outils d'accès rapide.

1. Vérifiez que la barre d'outils contient la commande que vous pouvez ajouter à la palette d'outils.

Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue > le groupe de fonctions Fenêtres > Barres d'outils > et un groupe de personnalisation chargé et la barre d'outils à afficher. Vous pouvez également cliquer sur Outils > Barres d'outils dans la barre de menus et sélectionner une barre d'outils dans la liste.

2. Cliquez sur l'onglet Gérer > le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils - 1

REMARQUE : Même si vous n'effectuez aucune modification dans la boîte de dialogue Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande à une palette d'outils.

3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton du périphérique de pointage, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils. Une ligne horizontale s'affiche pour indiquer l'emplacement de l'outil. 4 Relâchez le bouton du périphérique de pointage. 5 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer.

Pour créer un outil de commande depuis l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un outil de commande depuis l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur - 1

Personnalisation > Interface utilisateur.

Si l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur couvre la fenêtre Palettes d'outils, déplacez-le de côté.

2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton du périphérique de pointage, déplacez le curseur à l'emplacement où vous pouvez positionner l'outil sur la palette d'outils. Une ligne horizontale s'affiche pour indiquer l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton du périphérique de pointage. 4 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, cliquez sur Fermer.

Pour créer un outil de commande qui exécute une série de commandes personnalisées (avancé)

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un outil de commande qui exécute une série de commandes personnalisées (avancé) - 1

2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton du périphérique de pointage, déplacez le curseur à l'emplacement où vous voulez positionner l'outil sur la palette d'outils. 3 Relâchez le bouton du périphérique de pointage. 4 Sur la palette d'outils, cliquez sur l'outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description par les chaînes qui conviennent, en fonction de la macro, de la routine AutoLISP ou du script. 6 Sous Commande, dans la zone Chaîne de commande, entrez une chaîne de commandes ou de commandes personnalisées, par exemple, une routine AutoLISP, une commande ObjectARX, une macro VBA ou un script. 7 Cliquez sur OK.

Pour utiliser un outil de commande

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de commande ou faites-le glisser pour le déposer dans le dessin que vous souhaitez utiliser. 2 Suivez les invites de commande qui s'affichent.

Aide-mémoire

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

Modification des paramètres de palette d'outils

Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils.

Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fenêtre de l'application. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour éviter l'ancrage lorsque vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils.

Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil.

Le menu contextuel de la fenêtre Palettes d'outils inclut les options suivantes :

Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de désactiver l'ancrage des fenêtres de palette. Si cette option est activée, une fenêtre de palette peut être ancrée lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le côté de la fenêtre de l'application. Une fenêtre ancrée adhère au côté de la fenêtre de l'application et provoque le redimensionnement de la zone de dessin. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage à droite et Ancrage à gauche. Ancrage à gauche ou Ancrage à droite. Attache la fenêtre de palette à un onglet d'ancrage à gauche ou à droite de la fenêtre de l'application. La fenêtre de palette s'ouvre et se ferme lorsque vous déplacez le curseur dessus. Lorsqu'une fenêtre de palette ancrée est ouverte, son contenu chevauche la zone de dessin. Une fenêtre de palette ancrée ne peut pas être définie pour rester ouverte. ■ Masquer automatiquement. Contrôle l'affichage de la fenêtre de palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est sélectionnée, seule la barre de titre de la fenêtre de palette s'affiche lorsque le curseur est déplacé en dehors de cette fenêtre. Si elle est désactivée, la fenêtre de palette reste ouverte en permanence. Vous pouvez afficher la barre de titre de la fenêtre de palette sous forme d'icône ou de texte à partir du menu contextuel de la barre de titre. Transparence. Définit la transparence de la fenêtre de palette de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

Vues. Change le style d'affichage et la taille des icônes dans une palette d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des paramètres de palette d'outils - 1

Voir aussi :

■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188)

Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils

Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.

REMARQUE : Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.

Pour modifier la transparence de la fenêtre Palettes d'outils

1. Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Transparence. 2. Dans la section Général de la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils lorsqu'elle n'est pas sélectionnée. 3. Sous Survol, réglez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils lorsqu'elle est sélectionnée. 4. Cliquez sur OK.

REMARQUE : La fonction Transparence est disponible lorsque l'ancrage de la fenêtre Palettes d'outils est activé ou non.

Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage. 2. Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icônes. 3. Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et sélectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.

Contrôle des propriétés des outils

Vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette d'outils.

Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle des propriétés des outils - 1

Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit sur l'outil et choisissez Propriétés afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les catégories de propriétés suivantes :

Commande. Gère l'affichage de l'icône déroulante d'un outil et la chaîne de commande des outils. ■ Caméra et Délimitation. Gère la vue qu'une caméra définit. ■ Atténuation, Détails sur l'objet rendu et Géométrie. Détermine les caractéristiques d'éclairage d'un outil de lumière. Paramètres des faces, Éclairage, Paramètres d'environnement et Paramètres d'arêtes. Gère les caractéristiques visuelles d'un outil de style visuel. Tableau. Détermine le style de tableau, le nombre de rangées et de colonnes, et la direction du flux. Propriétés d'insertion, d'attache ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.

Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.

Applique une icône différente à un outil

Vous pouvez remplacer l'icône d'un outil par l'image que vous souhaitez. Cela est utile lorsque l'icône générée automatiquement est trop encombrante pour être reconnaissable.

Pour remplacer l'image, cliquez avec le bouton droit sur l'outil dans la palette d'outils, puis choisissez Spécifier l'image.

Pour restaurer l'image par défaut d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez Supprimer l'image spécifiée.

Mise à jour de l'icône d'un outil

Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster, vous pouvez mettre à jour l'icône en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en choisissant Mettre à jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour.

Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter.

Définition de propriétés propres à un outil

Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets.

La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définissez.

Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de trace et la transparence. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante :

Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement.

Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou gelé, il est provisoirement activé ou libéré.

Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre.

■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion, d'attache ou de motif contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général remplacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (Un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes).

Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.

3 Cliquez sur OK.

REMARQUE : Si vous attribuez une image, un nom et une description à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour rétablir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils

1. Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil. 2. Cliquez sur Mettre à jour l'image de l'outil.

REMARQUE : Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour.

Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils

1. Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil. Cliquez sur Spécifier l'image. 2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez et sélectionnez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 3. Cliquez sur Ouvrir pour affecter la nouvelle image.

REMARQUE : Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante.

Pour restaurer l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante

1. Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil. Cliquez sur Propriétés. 2. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image spécifique. 3. Supprimez le texte du champ Nom. 4. Supprimez le texte du champ Description. 5. Cliquez sur OK.

REMARQUE : Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icône déroulante seront rétablis par défaut.

Aide-mémoire

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTE OUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifique.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.

Personnalisation des palettes d'outils

Vous pouvez ajouter des outils à une palette d'outils de différentes façons.

Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils à l'aide du bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils et ajouter des outils à une palette d'outils selon les méthodes suivantes :

Faites glisser l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : objets géométriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec dégradés, blocs, Xréfs, images raster, tableaux, lumières, caméras, styles visuels dans le Gestionnaire de styles visuels et matériaux dans le Navigateur de matériaux. ■ Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. Utilisez la boîte de dialogue Personnaliser pour faire glisser des boutons de barre d'outils dans une palette d'outils. Utilisez l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) pour faire glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes. Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre.

Pour gérer les palettes d'outils, créez de nouvelles palettes de toutes pièces, ou renommez, supprimez et déplacez des palettes à l'aide du menu contextuel.

REMARQUE Il n'est pas recommandé de créer ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affiché.

Vous pouvez créer un onglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Personnalisation des palettes d'outils - 1

  • Associez un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque groupe de fonctions du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.

REMARQUE : Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Réorganiser les outils et les palettes d'outils

Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils.

Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau.

Palettes d'outils en lecture seule

Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.

Pour appliquer un attribut en lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit sur le fichier (ATC) de la palette d'outils dans l'un des emplacements suivants :

Windows XP : \Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2012\R18.2\fra\Support\ToolPalette\Palettes Windows Vista ou Windows 7 : \Users\<nom d'utilisateur>\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2012\R18.2\fra\Support\Tool Palette\Palettes

Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Dans l'onglet Général, sélectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK.

Pour créer une palette d'outils

1. Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Palettes ➤ Fenêtre des palettes d'outils. 2. Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Nouvelle palette. 3. Dans la zone de texte sur place, entrez un nom pour la nouvelle palette.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une palette d'outils - 1

Pour associer un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban

1. Cliquez sur l'onglet Vue > Palettes > Fenêtre des palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour associer un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban - 1

2. Sur le ruban, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet et cliquez sur Groupe de palettes d'outils. 3. Cliquez sur un groupe de palettes d'outils disponibles dans la liste. 4. Cliquez sur le menu Outils > Espaces de travail > Enregistrer l'espace courant sous. 5. Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste déroulante. Cliquez sur Enregistrer.

Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un groupe de fonctions du ruban

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et cliquez sur Afficher le groupe de palettes d'outils associé.

Pour ajouter du texte dans une palette d'outils

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2. Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre. 3. Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.

Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur. 2. Si nécessaire, faites glisser le séparateur à l'emplacement approprié dans la fenêtre.

Aide-mémoire

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.

Organisation des palettes d'outils

Organisez les palettes d'outils en groupes et contrôlez les groupes qui sont affichés.

Par exemple, si plusieurs de vos palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez utiliser PERSONNALISER pour créer un groupe de palettes nommé Motifs de hachures. Ajoutez ensuite toutes les palettes d'outils contenant des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures.

Lorsque vous définissez ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils de ce groupe sont affichées dans la fenêtre Palettes d'outils.

Emplacement des palettes d'outils et des groupes de palettes d'outils

Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les palettes d'outils peuvent être stockées à plusieurs endroits, ce qui vous permet d'utiliser des palettes d'outils créées par l'utilisateur et des palettes d'outils spécifiques à l'entreprise.

Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans le profil AutoCAD actuel.

Pour plus d'informations sur le partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils, reportez-vous à la rubrique Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils (page 87).

Pour créer un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un groupe de palettes d'outils - 1

2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone inférieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe.

REMARQUE Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes vers le champ Groupes de palettes.

3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer.

Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils - 1

Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette d'outils de la zone Palettes vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer.

Pour copier une palette d'outils d'un groupe à un autre

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier une palette d'outils d'un groupe à un autre - 1

Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils que vous voulez copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette sélectionnée vers un autre groupe.

Une copie de la palette d'outils apparaît au nouvel emplacement.

4 Cliquez sur Fermer.

Pour afficher un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. 2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher.

Pour afficher toutes les palettes d'outils

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.

Pour supprimer un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ▸ le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un groupe de palettes d'outils - 1

2 Sous Groupes de palettes dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer.

3 Cliquez sur Fermer.

Aide-mémoire

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEQUTILS

Fermez la fenêtre Palettes d'outils.

NAVPALOUTILS

Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifique.

Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils

Exportez et importez des fichiers de palette d'outils (XTP) et de groupe de palettes d'outils (XPG) avec d'autres utilisateurs.

REMARQUE : Pour les fichiers de palette d'outils en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.

Exportation de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils

Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalisée, un dossier d'images portant le même nom que la palette d'outils exportée est créé automatiquement au même emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icônes utilisées dans la palette d'outils exportée. Ce dossier est créé lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des éléments suivants :

  • Outils de contenu créé par l'utilisateur
  • Outils de commande qui contiennent des icônes (images) de palette d'outils définies par l'utilisateur

AVERTISSEMENT : Évitez de copier des fichiers de palettes d'outils (ATC) d'une version à l'autre. Cela risque d'entraîner des problèmes lors de la migration vers une version ultérieure. Pour plus d'informations, voir la section Migration de paramètres personnalisés dans le Guide de personnalisation.

Importation de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils

Si vous importez des palettes d'outils et des groupes de palettes d'outils, vous devez importer toutes les palettes d'outils en premier lieu. Une fois toutes les palettes d'outils importées, vous pouvez importer les groupes de palettes d'outils exportés.

Lorsque vous importez une palette d'outils personnalisée, ce dossier d'images doit figurer au même emplacement que le fichier XTP importé afin que les icônes apparaissent dans la palette d'outils.

Les palettes d'outils peuvent uniquement être utilisées dans la version d'AutoCAD dans laquelle elles ont été créées. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils avec AutoCAD 2005 si vous l'avez créée dans

AutoCAD 2012. Vous pouvez migrer des palettes d'outils depuis les versions antérieures vers la version actuelle à l'aide de l'option Migration de paramètres personnalisés.

AVERTISSEMENT : Si vous partagez des palettes d'outils avec une personne qui n'utilise pas le même produit basé sur AutoCAD ou la même version dans laquelle elles ont été créées, il est possible que les outils ne fonctionnent pas correctement ou soient inaccessibles.

Voir aussi :

■ Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 208)

Pour exporter une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils

1. Cliquez sur l'onglet Gérer → le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exporter une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils - 1

2. Dans la boîte de dialogue Personnaliser, effectuez l'une des opérations suivantes : - Exporter une palette d'outils : sous Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils, puis cliquez sur Exporter. - Exporter un groupe de palettes d'outils : sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils, puis cliquez sur Exporter ou Exporter tout pour exporter tous les groupes de palettes d'outils. 3. Dans la boîte de dialogue Exporter <élément>, spécifiez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. 4. Cliquez sur Fermer.

Pour importer une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils

1. Cliquez sur l'onglet Gérer ▷ le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour importer une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils - 1

2. Dans la boîte de dialogue Personnaliser, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Importer une palette d'outils : sous Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Importer. ■ Importer un groupe de palettes d'outils : sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils existant ou une zone vide, puis choisissez Importer.

3. Dans la boîte de dialogue Importer <élément>, recherchez le fichier que vous souhaitez importer, puis cliquez sur Ouvrir. 4. Cliquez sur Fermer.

Aide-mémoire

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

DesignCenter

Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

Présentation de DesignCenter

Avec DesignCenter, vous pouvez :

■ rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web ■ visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou copier/coller les définitions dans le dessin courant ■ mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc ■ créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez fréquemment ■ ajouter un contenu tel que des xrefs, des blocs et des hachures à un dessin ■ ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre ■ faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accéder facilement

Aide-mémoire

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.

Variables système

ADCSTATE

Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée.

Description de la fenêtre DesignCenter

Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter.

Organisation de la fenêtre DesignCenter

La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils.

Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant.

Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations.

Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre DesignCenter

Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent être définies en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu contextuel.

Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fenêtre. Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fenêtre de l'application jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez également ancrer la fenêtre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. Désactivez l'ancrage de DesignCenter en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage. Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage à droite ou Ancrage à gauche dans le menu contextuel. Une fenêtre DesignCenter ancrée s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenêtre DesignCenter ancrée est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas être configurée de manière à rester ouverte. Lorsque la fenêtre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur à son niveau.

Barre d'outils DesignCenter

La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu.

Voir aussi :

■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188)

Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions

Palettes, puis DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter - 1

2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Masquer automatiquement.

Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée.

Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter - 1

Palettes, puis DesignCenter.

2 Dans la barre de titre DesignCenter, cliquez sur Propriétés. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfoncée.

Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter - 1

Palettes, puis DesignCenter.

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence.

Aide-mémoire

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.

Variables système

ADCSTATE

Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée.

Accès à un contenu avec DesignCenter

L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Accès à un contenu avec DesignCenter - 1

Onglet Dossiers

L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant :

Réseaux et ordinateurs, adresses Web (URL), unités de disque de l'ordinateur, dossiers, dessins et fichiers de support associés, xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles de texte, les styles de cote, les styles de tableau, les styles de ligne de repère multiple et les styles de trace dans un dessin.

Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un menu contextuel offrant plusieurs options connexes.

Onglets DesignCenter et Autodesk Seek

Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne ainsi qu'Autodesk Seek offrent d'autres méthodes d'accès au contenu.

  • Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. ■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. ■ Autodesk Seek. Fournit du contenu de la page Web Autodesk Seek. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Autodesk Seek n'est pas disponible dans toutes les zones et pour tous les produits.

REMARQUE L'onglet DC en ligne (DesignCenter en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit.

Signet de contenu utilisé fréquemment

DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet.

Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est

pas réellement déplacé ; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows.

Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▷ le groupe de fonctions

Palettes → DesignCenter

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter - 1

2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants :

Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau. ■Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts. ■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter. ■DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web. ■ Autodesk Seek. Fournit du contenu de la page Web Autodesk Seek. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Autodesk Seek n'est pas disponible dans toutes les zones et pour tous les produits.

REMARQUE : L'onglet DC en ligne (DesignCenter en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit.

Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis sur le groupe de fonctions

Palettes, puis DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter - 1

2. Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier.

Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis sur le groupe de fonctions

Palettes, puis DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter - 1

2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris.

Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis sur le groupe de fonctions

Palettes, puis DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter - 1

2. Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.

Pour organiser votre dossier Favoris dans DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions

2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris.

Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre.

Aide-mémoire

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.

SEEK

Ouvre un navigateur Web et affiche la page d'accueil d'Autodesk Seek.

Variables système

ADCSTATE

Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter

La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché.

Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître les images de chaque bloc dans le dessin.

Ajout d'un contenu à un dessin

Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façons :

■ Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. ■ Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour.

Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xéré ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaître une description textuelle, s'il en existe une.

Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter

Contrairement aux xériès, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles.

Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre à jour le bloc sélectionné.

Ouverture de dessins avec DesignCenter

DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures.

Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils

Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante.

  • De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante. ■ Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc courants.

Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.

REMARQUE : Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils.

Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter :

1. Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions

Palettes → DesignCenter

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter : - 1

2. Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élément sélectionné. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Créer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné.

Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.

Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter :

1. Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions

Palettes → DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter : - 1

2. Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ Faites glisser l'objet de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu. ■ Cliquez deux fois sur l'objet dans la liste des résultats de la recherche. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu.

3. Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône Blocs.

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions

Palettes, choisissez DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles - 1

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début. 3 Dans la zone de contenu, double-cliquez sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icône Blocs.

La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter.

REMARQUE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures - 1

Palettes, choisissez DesignCenter.

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, cliquez dans la zone Rechercher. Cliquez sur Fichier de motifs de hachures. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rechercher maintenant. 6 Double-cliquez sur le fichier de motif de hachures trouvé. Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter.

Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions

Palettes, choisissez DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter - 1

2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. ■ Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.)

Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions

Palettes, cliquez sur DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter - 1

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir.

REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier de dessin entier plutôt qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insérer sous la forme d'un bloc.

Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs - 1

cliquez sur DesignCenter.

2 Dans le menu contextuel de l'icône de bloc, cliquez sur Éditeur de blocs.

Aide-mémoire

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.

Variables système

ADCSTATE

Indique si la fenêtre DesignCenter est ouverte ou fermée.

Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne.

Présentation de DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins.

Pour accéder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de DesignCenter en ligne - 1

REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit.

La fenêtre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes :

■ Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots. Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. ■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés dans DesignCenter en ligne.

Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de DesignCenter en ligne - 2

Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.

REMARQUE Si vous souhaitez accéder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO.

Confidentialité de DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.

Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :

■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne.

Numéro de version du produit. La version du produit.

■ Langue du produit. La langue de votre produit.

  • Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne.

Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter en ligne pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant sa politique de confidentialité officielle, disponible sur le site à l'adresse suivante :

http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne

L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour savoir comment utiliser l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO après l'avoir installé à l'aide de l'assistant d'installation, exécutez l'utilitaire et cliquez sur l'option d'aide de la fenêtre de l'utilitaire.

Pour installer l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO

1. Insérez le DVD ou le premier CD du produit dans le lecteur de votre ordinateur. 2. Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer les outils et les utilitaires. 3. Sur la page Bienvenue dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Suivant. 4. Choisissez Autodesk CAD Manager Tools 4.0 sur la page Sélectionner les produits à installer. Cliquez sur Suivant. 5. Lisez attentivement l'accord de licence du logiciel Autodesk pour votre pays ou votre région. Vous devez accepter les termes de cet accord pour poursuivre l'installation. Choisissez votre pays ou votre région, cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant.

REMARQUE : Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et voulez arrêter l'installation, cliquez sur Annuler.

6. Sur la page Vérifier - Configurer - Installer, cliquez sur Installer si vous acceptez l'emplacement d'installation par défaut. Si vous voulez installer l'utilitaire à un autre emplacement, cliquez sur Configurer, indiquez le chemin du dossier d'installation et cliquez sur Configuration terminée, puis sur Installer. 7. Cliquez sur Terminer sur la page Installation terminée qui s'affiche.

Aide-mémoire

Gérez et insérez un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne

Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers.

Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez récupérer un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récupérer comprend les éléments suivants :

  • Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés dans la conception. Ces symboles complètent les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG). ■ Fabricants. Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues.

Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories.

REMARQUE : DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit.

Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories

■ Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories.

Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre.

Récupération d'un contenu à partir du Web

Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.

Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent partager d'autres dossiers.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Navigation dans des contenus - 1

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu.

Recherche d'un contenu

Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Recherche. Vous pouvez accéder à la zone Recherche en cliquant sur la loupe ou en choisissant Recherche dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Recherche d'un contenu - 1

Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page

La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers.

Collections

Vous pouvez définir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous sélectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent.

Téléchargement de contenu

Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier contenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparaît dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement.

Voir aussi :

Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins (page 2295)

Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Recherche. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots.

REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes.

Pour définir des collections de contenu

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Ensembles. 2 Dans la vue Collections, sélectionnez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet gauche.

Pour télécharger un contenu sur tout ordinateur

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu. 3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous.

4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur.

Pour télécharger un contenu dans votre dessin

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils.

Aide-mémoire

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

Content Explorer

Content Explorer vous permet de rechercher et d'accéder à des fichiers de conception et des objets de conception localement ou sur des ordinateurs du réseau sans quitter l'environnement de CAO.

Présentation de Content Explorer

Content Explorer rassemble du contenu de conception provenant de différents dossiers pour lesquels le service de contenu a été activé.

Il permet d'indexer du contenu de conception afin d'y accéder rapidement, de cataloguer les objets contenus dans chaque fichier et de rechercher du contenu dans des dossiers locaux, des dossiers réseau et la bibliothèque d'Autodesk Seek.

Avec Content Explorer, vous pouvez :

■ Parcourir et rechercher du contenu de conception dans des dossiers locaux, des dossiers réseau et la bibliothèque d'Autodesk Seek et accéder immédiatement à des fichiers et objets dans l'environnement AutoCAD ■ Parcourir des fichiers DWG et accéder à et insérer des blocs, calques, types de ligne, styles, etc. ■ Rechercher des objets, tout le texte, des attributs (y compris les attributs de bloc) et des fichiers spécifiés dans les dossiers locaux et réseau

REMARQUE : spécifiez le dossier de téléchargement de la bibliothèque Autodesk Seek en tant que dossier surveillé et tous les fichiers téléchargés seront également indexés.

■ Identifier des références de bloc ou chaînes de texte spécifiques et naviguer automatiquement vers le fichier les contenant, ouvrir un fichier et effectuer un zoom sur un de ses attributs ■ Enregistrer les paramètres de recherche pour accéder instantanément à un contenu de conception répondant à vos besoins de conception, personnaliser la manière dont les résultats de la recherche sont affichés pour rationaliser votre environnement de travail

REMARQUE : Pour que leur contenu puisse être catalogué et indexé, les dossiers sur l'ordinateur local ou sur un ordinateur réseau doivent être spécifiés comme surveillés.

Comprendre la relation entre Content Explorer et Content Service

Content Service est un composant associé à Content Explorer, qui est installé avec Autodesk AutoCAD et les programmes dérivés d'AutoCAD.

Content Service est un programme qui contrôle l'activité dans les dossiers surveillés sur l'ordinateur sur lequel le service est installé. Ce faisant, Content Service met constamment à jour un index des métadonnées critiques associées à tous les fichiers de conception et objets de conception contenus dans ces dossiers surveillés.

Lorsque vous effectuez une recherche avec Content Explorer, l'index généré par Content Service est examiné pour trouver des entrées correspondant aux critères de recherche. Puisque l'index est continuellement mis à jour, les résultats de la recherche s'affichent immédiatement. Grâce à cette recherche en temps réel, vous pouvez créer des recherches personnalisées portant sur des milliers de fichiers et objets de conception et afficher instantanément les fichiers et objets dont vous avez besoin pour votre conception.

Si vous envisagez d'effectuer des recherches sur des dossiers situés sur différents ordinateurs réseau, Content Service doit être installé sur chacun de ces ordinateurs et les dossiers en question doivent être ajoutés à la liste des dossiers surveillés. N'importe quel ordinateur exécutant AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD avec Content Explorer peut accéder aux ordinateurs réseau exécutant Content Service pour obtenir des résultats de recherche en temps réel.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Comprendre la relation entre Content Explorer et Content Service - 1

REMARQUE : Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de Content Service.

Content Service est installé en tant que service personnel ou service public, en fonction de l'utilisation qui lui est destinée.

Service personnel

Lorsqu'AutoCAD est installé, Content Service est automatiquement installé sur le système local en tant que service personnel. Cela signifie que vous utiliserez AutoCAD pour accéder aux fichiers de conception et générerez les dossiers surveillés avec Content Explorer dans AutoCAD.

Service public

Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser AutoCAD sur une machine réseau, mais souhaitez ajouter des dossiers surveillés sur cet ordinateur, vous utiliserez alors Content Service en tant que service public. Cela signifie que vous devez installer manuellement Content Service sur l'ordinateur réseau. Les dossiers surveillés peuvent ainsi être générés par la console d'administration d'Autodesk Content Service. Toutefois, les utilisateurs d'AutoCAD pourront rechercher et accéder à ces dossiers depuis d'autres ordinateurs.

REMARQUE : Reportez-vous au fichier d'aide de Content Service pour plus d'informations sur l'utilisation de Content Service sur un ordinateur réseau.

Présentation de Content Explorer.

Content Explorer est un puissant outil d'indexation et de recherche dont la présentation compacte et efficace est similaire à celle de la fenêtre du Gestionnaire des références externes d'AutoCAD.

Comme avec les autres fenêtres secondaires dans AutoCAD, vous pouvez configurer la transparence, la réduction automatique et les préférences d'ancrage. Voir la section Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188) pour plus d'informations sur la configuration de la fenêtre de Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de Content Explorer. - 1

Description Fonction Image

AUTODESK AutoCAD 2012 - Description Fonction Image - 1

Retour à

Rappelle les derniers résultats affichés. Ceux-ci peuvent provenir d'une navigation, d'une recherche ou du rappel d'une recherche enregistrée.

Par exemple, vous avez effectué une recherche qui renvoie plusieurs résultats. Vous avez cliqué deux fois sur un fichier pour accéder à son contenu. Cliquez sur Précédent

DescriptionFonctionImage
pour returner aux résultats de la recherche.Vous pouvez clicker sur Précédent jusqu'à la première recherche effec-tuée depuis le lancement de Content Explorer.
Remonte le fil d'Ariane pas à pas.Haut)Vous pouvez remonter jusqu'au niveau supérieur de la source de contenu spécifique.
OngletClique sur l'icone Début pour returner au niveau supérieur de la vue de début. Cette vue affiche les dossiers locaux actuellément sur-veillés et indexés.Des dossiers surveillés sur l'ordin-ateur local peuvent être ajustés et supprimés au niveau supérieur de la vue de début.
Autodesk SeekClique sur Autodesk Seek pour ac-ceder à la bibliothèque d'Autodesk Seek. Cette source de contenu vous permet d'acceder aux produits dis-ponibles sur le site Web d'Autodesk Seek.
Ordinateur réseauClique sur cette icône pour revenir au niveau supérieur d'un ordinateur réseau. Cette vue affiche les dos-siers réseau actuelles surveillés et indexés.Des dossiers surveillés sur l'ordin-ateur réseau peuvent être ajustés ou supprimés dans la console d'administration de Content Service.Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de Content Service.
Champ de rechercheEntrez une chaîne à rechercher dans le champ Recherche pour localiser les fichiers et objets répondant aux critères spécifique. Seule la source de contenu actuelle est recherchée.Les résultats sont affichés en fonction des paramètres de filtré actuels.
Recherches récentesClique sur l'icone Recherche pour effectuer une recherche. Clique sur la flèche de la liste déroulante pour afficher les recherches précédentes.
Recherches enregistréesClique sur Recherches enregistrées pour enregistrer la recherche ac-tuelle.Sélectionnez la liste déroulante des recherches enregistrées afin d'afficher la liste des recherches enregistrées.Le menu contextual permit également de supprimer des recherches enregistrées, modifier le nom des recherches existantes et enregistrer des nouvelles recherches.
Ajouter un dossier surveillance.Ajouter un dossier surveillanceClique sur cette option pour ajouter un nouveau dossier local à la vue de début à surveiller et in-dexer. Vous pouze également ajouter un dossier en le faisant glis-ser et en le déposant sur la vue de début à partir de la fenêtre de l'Explorateur Windows.
Results (3)sultats et indexations en at- nteLes dossiers sont constamment in-dexés pour inclure toute modification, suppression ou tout
ajout. Lorsqu'un dossier est en cours d'indexation et que toutes les informations ne sont pas encore disponibles, une icône d'atte s'affiche dans cette fenêtre.
FiltrerREMARQUE La fonction de filtré est désactivée lorsque vous parcourez Autodesk Seek et y effectuez des recherches.Clique sur l'icône de filtré pour activer les paramètres de filtrre courants. Clique sur la liste déroulante du filtrre pour spécifique les types de fichiers et objets à afficher lorsque vous parcourez un dossier ou que vous y effectuez une recherche.Lorsqu'un filtré est actif, l'icône est mise en surbrillation pour vous signaler que tout n'est pas affché, selon vos critères de filtrre.
Options d'affchageClique sur cette icône pour parcourir les options de taillie des icônes. Clique sur la flèche de la liste déroulante pour configurer la taillie des icônes, l'affichage des dossiers sous la forme de miniatures ou dans une vue détaillée, lesétiquettes à afficher et Iregroupement des résultats.
Configurer les paramètresClique sur cette icône pour ajouter, supprimer, activer et désactiver les sources de contenu.

Pour lancer Content Explorer

Accédez à Content Explorer à l'aide de l'une des méthodes suivantes :

Accédez à l'onglet Plug-ins, puis cliquez sur Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour lancer Content Explorer - 1

Entrez EXPLORCONTENU sur la ligne de commande.

Pour fermer Content Explorer

Fermez Content Explorer à l'aide de l'une des méthodes suivantes :

Sélectionnez l'icône Fermer dans la fenêtre de Content Explorer.

Entrez FERMEREXPLORCONTENU sur la ligne de commande.

Vous pouvez également activer ou désactiver la fenêtre de sorte qu'elle ne soit pas affichée en cliquant de nouveau sur le bouton Explorer.

Pour déterminer l'état de la fenêtre de Content Explorer

Entrez CONTENTEXPLORERSTATE sur la ligne de commande pour récupérer une variable en lecture seule indiquant si la fenêtre de Content Explorer est ouverte ou fermée.

Comprendre la façon dont le contenu est indexé

Lorsqu'un dossier est spécifié comme surveillé, Content Service, un composant associé à Content Explorer, indexe tous les fichiers et objets de conception contenus dans ce dossier, y compris les métadonnées associées.

Content Service continue de surveiller les dossiers en arrière-plan et met à jour l'index pour refléter les modifications apportées aux objets et fichiers de conception, notamment les ajouts de nouveaux objets et dossiers, les modifications apportées à des fichiers existants et les suppressions.

Lorsque Content Explorer effectue une recherche, il consulte l'index tenu à jour. Puisque l'index est constamment mis à jour avec les modifications, Content Explorer permet d'obtenir immédiatement des résultats en temps réel.

Stades de l'indexation

L'indexation s'effectue en trois étapes, progressivement plus approfondies. Le stade atteint peut être déterminé par les miniatures affichées dans la fenêtre de Content Explorer.

Descriptionlçône affichéeStade
DWG colorwh.d wgLe fichier a été trouvé par l'indexeur.1 A la fin de cette étape, le nom du fichier et les propriétés standard Windows ont été extraits. Vous pouze rechercher des noms de fichiers et des propriétés Windows, mais vous ne pouvez pas parcourir le contenu du fichier.
REMARQUE Etant donné que tous les textes et attributs des fichiers sont indexés, la génération de l'index d'origine des fichiers figurant dans les dossiers surveillés peut prendre un certain temps.
2Les miniatures et les propriétés des fichiers DWG ont été détectées. A ce stade, tous les objets et tout texte contenus dans le dessin, y compris les attributs de bloc, sont en cours d'indexation. Vous pouze à présent rechercher des propriétés DWG, mais vous ne pouvez pas parcourir le contenu du fichier.
colorwh.d wgLe fichier est entièrement indexé.3 Vous pouze à présent parcourir ou recherche du contenu dans le fichier.
Descriptionloute affichéeStade
!Un problème est survenu lors de l'in- dexation de ce fichier.Sélectionnez le fichier, puis appuyez simultanément sur les touches CTRL + I pour plus d'informations à ce sujet.

Qu'est-ce qui est indexé ?

L'ensemble du texte et les attributs dans les fichiers sont indexés, y compris les attributs de bloc. Les objets suivants sont en outre indexés lorsqu'un dossier est surveillé :

Définitions de bloc, Références de bloc, Styles de cotes, Calques, Présents, Types de ligne, Styles de ligne de repère multiple, Styles de tableau, Styles de texte, Xréfs, Hyperliens

Affichage des statistiques d'indexation dans Content Explorer

Vous pouvez vérifier l'état de l'indexation de vos fichiers dans l'onglet Statistiques de la boîte de dialogue Configurer les paramètres.

Pour consulter les statistiques d'indexation dans Content Explorer

1. Dans Content Explorer, cliquez sur Configurer les paramètres.

2. Dans la boîte de dialogue Configurer les paramètres, sélectionnez votre ordinateur local ou une source de contenu réseau, puis cliquez sur l'onglet Statistiques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage des statistiques d'indexation dans Content Explorer - 1

3. Vérifiez le pourcentage de dossiers indexés, ainsi que le pourcentage de fichiers ayant été indexés dans ces dossiers.

Par exemple, dans l'image ci-dessus, 100 % des dossiers ont été correctement indexés, mais uniquement 21 % des fichiers ont été indexés à ce stade.

4. Cliquez sur le bouton Afficher le fichier journal afin de consulter une liste plus détaillée des événements d'indexation et déterminer les problèmes éventuels.

5. Si le service d'indexation se bloque alors qu'aucune action n'est en cours, supprimez le dossier surveillé et ajoutez-le de nouveau pour relancer son indexation.

Le processus d'indexation reprendra alors et la plupart des problèmes seront résolus.

REMARQUE : L'onglet Statistiques est également disponible dans la console d'administration d'Autodesk Content Service. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de la console d'administration d'Autodesk Content Service.

Explication des dossiers surveillés

Un dossier surveillé est un dossier qui a été sélectionné pour être contrôlé et indexé par Content Service.

Une source de contenu peut être l'ordinateur local, Autodesk Seek ou un emplacement réseau défini. Lorsque vous recherchez une source de contenu correspondant à un ordinateur local ou réseau, tous les dossiers surveillés sont recherchés. La recherche renvoie les fichiers ou objets de conception contenus dans ces dossiers et correspondant aux critères de recherche.

Des dossiers surveillés peuvent se trouver sur l'ordinateur local où AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé, ou sur un ordinateur réseau exécutant Content Service. Vous pouvez configurer les dossiers surveillés à deux endroits différents, selon que les dossiers se trouvent sur un ordinateur local ou réseau.

Dossiers locaux

Si vous ajoutez des dossiers locaux à l'index de recherche pour les surveiller ou si vous allez surveiller des dossiers de téléchargement Autodesk Seek, vous pouvez configurer les dossiers surveillés à l'aide de Content Explorer.

Dossiers réseau

Les dossiers d'un ordinateur réseau doivent être indexés et surveillés par Content Service. Content Service s'exécute à l'arrière-plan, contrôlant les activités dans les dossiers surveillés et mettant à jour un index unique pour refléter les modifications. Vous pouvez ajouter et supprimer des dossiers surveillés sur un ordinateur réseau dans la Console d'administration d'Autodesk Content Service.

La surveillance des dossiers sur un ordinateur réseau par Content Service s'effectue selon diverses règles. Il est important de comprendre ces règles avant de sélectionner un dossier à surveiller.

Règles de surveillance des dossiers sur un ordinateur réseau

Le dossier cible doit être configuré comme partagé. Si le dossier n'est pas partagé, il ne s'affiche pas dans la liste de sélection Select a Folder to Watch. En permettant à Content Service d'indexer un dossier partagé, vous autorisez tout le monde à effectuer des recherches dans le contenu de ce dossier surveillé, même si certains fichiers sont en lecture seule. Toutefois, les utilisateurs ne pourront pas accéder au contenu en lecture seule; ils ne pourront en voir le contenu qu'en le parcourant ou si ce contenu répond aux critères de recherche. Si le niveau supérieur d'une hiérarchie de dossiers est partagé et défini comme dossier surveillé, tous les sous-dossiers sont surveillés et indexés, quel que soit leur paramètre de partage. Si vous ne souhaitez pas partager

du contenu à l'intérieur d'une hiérarchie de dossiers, transférez-le vers un emplacement privé ou créez une autre hiérarchie de données à partager.

■Si un dossier de niveau supérieur est partagé, le contenu situé à l'intérieur de celui-ci est indexé mais les données parallèles à ce dossier de niveau supérieur ne sont pas indexées.

Ajout de dossiers surveillés

Vous pouvez ajouter des dossiers à la liste des dossiers surveillés dans Content Explorer ou via la Console d'administration d'Autodesk Content Service. En règle générale, vous ajouterez des dossiers à la liste de dossiers surveillés dans Content Explorer. Cependant, si vous devez ajouter des dossiers à une liste de dossiers surveillés et qu'AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé, vous pouvez utiliser la Console d'administration d'Autodesk Content Service pour spécifier les dossiers à surveiller.

REMARQUE Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide d'Autodesk Content Service.

Vous pouvez ajouter un dossier à surveiller dans Content Explorer en fonction de la source de contenu sélectionnée. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Gestion des sources de contenu (page 122).

Voir aussi :

Comprendre la façon dont le contenu est indexé (page 117) ■ Gestion des sources de contenu (page 122) ■ Présentation de la source de contenu Début (page 126) ■ Présentation de la source de contenu Réseau (page 132)

Gestion des sources de contenu

Les sources de contenu correspondent aux emplacements de stockage du contenu de conception.

Une source de contenu peut être installée sur votre disque local, un ordinateur réseau ou sur un site Web tel qu'Autodesk Seek.

Vous ne pouvez rechercher qu'une source de contenu à la fois. Lors de la recherche de votre disque local ou d'un ordinateur réseau, vous pouvez simultanément rechercher cette source de contenu dans tous les dossiers

surveillés ou accéder à un dossier spécifique pour limiter le nombre de fichiers et d'objets à examiner.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion des sources de contenu - 1

Sélectionnez les sources de contenu dans le menu déroulant.

Le type de source de contenu actuellement sélectionné est représenté par une icône unique.

Source de contenuclône
Début. La source de contenu Début représenté tous les dossiers surveillés sur le lecteur local.
REMARQUE Si vous ordinateur local sert également de machine réseau pour d'autres utilisateurs, vous ne verrez que l'icone Réseau.
Réseau. La source de contenu Réseau représenté les dossiers surveillés sur un ordinateur réseau. L'ordinateur réseau est identifié par son nom de réseau.
Autodesk Seek. Cette vue permet de par-courir, examiner et télécharger du contenu Autodesk Seek.

Vous pouvez ajouter, supprimer, activer ou désactiver des sources de contenu dans la boîte de dialogue de configuration des paramètres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion des sources de contenu - 2

Voir aussi :

■ Présentation de la source de contenu Début (page 126) ■ Présentation de la source de contenu Seek (page 129) ■ Présentation de la source de contenu Réseau (page 132)

Pour ajouter une source de contenu

Ajoutez une nouvelle source de contenu à la liste des sources disponibles pour la recherche.

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les

paramètres

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter une source de contenu - 1

2 Dans la boîte de dialogue de configuration des paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter du contenu réseau. 3 Entrez le nom de l'ordinateur réseau que vous pouvez ajouter à la liste des sources de contenu. Cet ordinateur doit exécuter Autodesk Content Service.

REMARQUE Consultez l'aide d'Autodesk Content Service pour obtenir de plus amples informations sur la configuration de dossiers surveillés sur un ordinateur réseau.

4 Cliquez sur OK.

L'ordinateur réseau est ajouté comme source de contenu disponible.

Pour supprimer une source de contenu

Supprimez les sources de contenu dont vous ne voulez plus parcourir ou rechercher le contenu, ou qui ne sont plus disponibles.

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les

paramètres

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer une source de contenu - 1

2 Dans la liste des sources de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la source de contenu, puis choisissez Supprimer.

La source de contenu est supprimée de la liste et n'est plus disponible pour la navigation ou la recherche.

Pour désactiver temporairement une source de contenu

Si un ordinateur réseau devient indisponible et que vous ne souhaitez pas qu'il figure dans la liste des sources de recherche, vous pouvez le désactiver temporairement comme source de contenu.

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les

paramètres

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour désactiver temporairement une source de contenu - 1

2 Dans la liste des sources de contenu, désélectionnez la case à cocher en regard de la source de contenu que vous souhaitez désactiver.

La source de contenu est désactivée pour la recherche et la navigation, mais reste dans la liste des sources de contenu disponibles.

Pour activer une source de contenu

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les

paramètres

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer une source de contenu - 1

2 Dans la liste des sources de contenu, sélectionnez la case à cocher en regard de la source de contenu que vous souhaitez activer. La source de contenu est activée pour la recherche et la navigation.

Présentation de la source de contenu Début

La vue de début représente les dossiers du système de fichiers local qui sont actuellement indexés et contrôlés.

Les dossiers ajoutés à la vue de début sont surveillés pour détecter des événements du système de fichiers tels que l'ajout, l'enregistrement et la suppression de fichiers. Un processus d'indexation permet de maintenir un catalogue actualisé des fichiers et objets situés dans les dossiers surveillés. Vous pouvez facilement localiser des fichiers dans les dossiers spécifiés en fonction de critères de recherche tels que la date de la dernière modification, le nom de l'auteur, la valeur d'une propriété ou un type de fichier.

Vous pouvez configurer un seul emplacement comme dossier source pour surveiller tout le contenu. Vous pouvez également créer des emplacements de fichier uniques en fonction de vos besoins, comme un dossier de contenu archivable et un dossier de contenu pour un projet en cours.

REMARQUE : Les emplacements réseau ne sont pas considérés comme des sources de données locales.

La vue de début se compose des dossiers locaux qui ont été identifiés pour l'indexation. Vous pouvez y ajouter d'autres dossiers à indexer et parcourir, ou encore supprimer ceux dont vous n'avez plus besoin.

Configurez la vue de début en ajoutant et en supprimant des dossiers. Les dossiers contenus dans la vue de début seront surveillés et indexés. Lorsque vous effectuez une recherche, elle porte uniquement sur le contenu des dossiers surveillés.

DescriptionFonction
source de contenu DébutLa source de contenu Début répertorie les dossiers indexés et fournit d'autres infor- mations en fonction de la vue sélectionnée.
Ajouter un dossier surveilléClique sur Ajouter un dossier surveillé pour ajouter un nouveau dossier à la source de contenu Début à surviller et indexer. Vous pouvez également ajouter un dossier
en le faisant glisser et en le déposant sur la source de contenu Début à partir de la fenêtre de l'Explorateur Windows.
REMARQUE L'ajout d'un dossier à la vue de début ne déplace pas le dossier ni son contenu.
Lorsque vousCLSique sur le bouton Ajouter un dossier surveillé, une boîte de dialogue Rechnerer le dossier s'ouvre pour faciliter la navigation vers le dossier voulu. Vous pouvez également créé un dossier dans la hierarchie en cliquant sur le bouton Nouveau dossier dans la boîte de dialogue Rechnerer un dossier.
REMARQUE Les dossiers déjà ajoutés à la vue de début pour être indexés sont affichés avec une coche rouge et sont grisés.
SupprimerCliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier et choisissez Supprimer pour supprimer l'emplacement du dossier sélectionné de la source de contenu Début. Vous pouvez également faire glisser un dossier depuis la source de contenu Début et le déposer à l'extérieur de la fenêtre pour le supprimer de cette source. Un dossier supprimé de la vue de début n'est plus indexé.
REMARQUE La suppression d'un dossier de la vue de début n'entraine pas la sup-pression de ce dossier dans le système de fichiers.

Voir aussi :

■ Explication des dossiers surveillés (page 120) ■ Gestion des sources de contenu (page 122) ■ Présentation de la source de contenu Seek (page 129)

■ Présentation de la source de contenu Réseau (page 132) Recherche simple à l'aide de Content Explorer (page 135)

Pour ajouter un dossier à la vue de début

1. Lancez Content Explorer.

2. Cliquez sur l'icône Début pour accéder à la source de contenu Début. 3. Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé pour ouvrir la boîte de dialogue Rechercher le dossier. 4. Localisez le dossier à indexer et cliquez sur OK.

Le dossier est ajouté à la vue de début.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dossier, puis créer un dossier dans la hiérarchie de fichiers spécifiée. Sélectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK pour l'ajouter à la vue de début.

REMARQUE : L'ajout d'un dossier à la vue de début ne déplace pas le dossier ni son contenu.

Pour supprimer un dossier de la vue de début

1. Lancez Content Explorer.

2. Cliquez sur l'icône Début.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un dossier de la vue de début - 1

pour accéder à la source de contenu

3. Cliquez avec le bouton droit sur le dossier à supprimer de la vue de début et sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel.

Le dossier est alors supprimé de la vue de début et n'est plus indexé.

REMARQUE : Les dossiers supprimés de la vue de début ne sont pas supprimés du système de fichiers.

Présentation de la source de contenu Seek

Vous pouvez parcourir et examiner des produits dans Autodesk Seek à l'aide de la source de contenu Seek dans Content Explorer.

Vous pouvez explorer les spécifications détaillées de chaque produit ou sélectionner des fichiers de conception à télécharger et les faire glisser vers le dessin ouvert.

Recherche de produits avec Autodesk Seek

Cliquez deux fois sur des produits pour afficher plus d'informations les concernant, telles que la description ou les spécifications techniques. Vous pouvez également déterminer quels fichiers sont disponibles pour le téléchargement.

REMARQUE : Seuls les fichiers .dwg peuvent être téléchargés à ce stade.

Recherche avec Autodesk Seek

Lors d'une recherche avec la source de contenu Seek, vous pouvez localiser des fichiers par fabricant ou par spécifications de produit. Vous pouvez également insérer des fichiers directement dans votre dessin sans accéder au site Web externe.

Accès à Autodesk Seek en ligne

La source de contenu Seek affiche le contenu en ligne trouvé sur Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com). À partir de cette source, vous pouvez télécharger du contenu et l'insérer directement dans votre dessin. Vous pouvez également accéder au site Web externe en cliquant sur Afficher les produits dans Autodesk Seek.

Vous pouvez accéder aux produits en ligne en cliquant sur Afficher les produits dans Autodesk Seek. Une nouvelle fenêtre de navigateur Web s'ouvre directement sur le site Web Autodesk Seek. Les résultats s'affichent en fonction de la recherche introduite dans Content Explorer.

REMARQUE : Reportez-vous à la section sur Autodesk Seek pour plus d'informations.

DescriptionFonction
Source de contenu SeekLa source de contenu Seek permet de recherche du contenu en ligne sur Autodesk Seek et de l'insérer directement
dans le dessin ouvert sans qu'il soit nécess- saire de quitter votre environnement de conception.
Afficher les produits dans Autodesk SeekOuvre une fenêtre de navigateur distincte qui vous amène directement sur le site Autodesk Seek, où vous pouvez explorer le contenu disponible.

Voir aussi :

Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins (page 2295) ■ Gestion des sources de contenu (page 122) ■ Présentation de la source de contenu Début (page 126) ■ Présentation de la source de contenu Réseau (page 132)

Pour explorer le contenu

1 Lancez Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour explorer le contenu - 1

2 Cliquez sur l'icône Recherche pour accéder à la source de contenu Seek. 3 Entrez les paramètres de recherche dans le champ de recherche. 4 Localisez le produit à explorer. 5 Cliquez avec le bouton droit sur le produit, puis choisissez Explorer. La description et les spécifications du produit sont affichées. Vous pouvez également déterminer quels fichiers DWG sont disponibles pour le téléchargement.

REMARQUE : Cliquez sur le bouton Précédent pour revenir à la vue précédente.

Pour insérer et ouvrir du contenu

1 Lancez Content Explorer.

2 Cliquez sur l'icône Recherche pour accéder à la source de contenu Seek.

3 Entrez les paramètres de recherche dans le champ de recherche.

4 Localisez le produit à insérer dans votre dessin.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour ouvrir et insérer : cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier et choisissez Ouvrir afin de télécharger et ouvrir le fichier. Pour insérer : faites glisser et déplacez le fichier dans l'environnement de CAO ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier, puis choisissez Insérer. Pour télécharger : cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier et choisissez Télécharger.

Toutes les opérations indiquées ci-dessus permettent d'ajouter le fichier au dossier de téléchargement spécifique pour le contenu Autodesk Seek.

REMARQUE : Si le dossier de téléchargement pour le contenu Autodesk Seek est un dossier surveillé, les recherches effectuées depuis la source de contenu de début incluront le contenu Seek téléchargé.

Pour accéder à Autodesk Seek en ligne

1 Lancez Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour accéder à Autodesk Seek en ligne - 1

2 Cliquez sur l'icône Recherche pour accéder à la source de contenu Seek. 3 Cliquez sur Afficher les produits dans Autodesk Seek. Une nouvelle fenêtre s'ouvre, menant directement au site Web d'Autodesk Seek.

REMARQUE Reportez-vous à la section sur Autodesk Seek pour plus d'informations.

Présentation de la source de contenu Réseau

Une source de contenu Réseau représente les dossiers du système de fichiers qui sont actuellement indexés et surveillés sur un ordinateur réseau.

Les dossiers affichés dans une source de contenu Réseau sont surveillés pour détecter des événements du système de fichiers tels que l'ajout, l'enregistrement et la suppression de fichiers. Un processus d'indexation permet de maintenir un catalogue actualisé des fichiers et objets situés dans les dossiers surveillés. Vous pouvez facilement localiser des fichiers dans les dossiers spécifiés en fonction de critères de recherche tels que la date de la dernière modification, le nom de l'auteur, la valeur d'une propriété ou un type de fichier.

Vous pouvez spécifier les dossiers surveillés sur l'ordinateur réseau à l'aide des deux méthodes suivantes :

■ Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé sur l'ordinateur réseau, lancez Content Explorer et ajoutez les dossiers à l'aide de la boîte de dialogue Autodesk Content Explorer - Configuration des paramètres.

Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est PAS installé sur l'ordinateur réseau, lancez la console d'administration d'Autodesk Content Service et ajoutez les dossiers à l'aide de la boîte de dialogue Ajouter un dossier surveillé.

Lorsque vous recherchez une source de contenu Réseau, la recherche porte uniquement sur les dossiers surveillés sur cet ordinateur réseau. Si vous devez effectuer une recherche sur un autre ordinateur réseau, vous devez sélectionner la source de contenu correspondante dans la liste déroulante Source de contenu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de la source de contenu Réseau - 1

Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé sur l'ordinateur réseau où vous souhaitez ajouter des dossiers surveillés, vous pouvez ajouter et supprimer des dossiers surveillés avec Content Explorer dans la boîte de dialogue Configuration des paramètres d'Autodesk Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de la source de contenu Réseau - 2

REMARQUE Les dossiers installés sur un ordinateur réseau doivent être définis comme étant partagés pour pouvoir être ajoutés sur cet ordinateur réseau en tant que dossiers surveillés. Seul un ordinateur réseau exécutant Content Service peut être ajouté en tant que source de contenu Réseau dans Content Explorer.

Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé sur l'ordinateur réseau, vous pouvez spécifier des dossiers surveillés pour cet ordinateur via la Console d'administration d'Autodesk Content Service.

Ces dossiers doivent être définis comme partagés pour que vous puissiez les ajouter comme dossiers surveillés. Si un dossier n'est pas configuré comme partagé, il n'apparaît pas dans la liste des dossiers disponibles pour l'ajout aux dossiers surveillés.

REMARQUE Il est recommandé d'utiliser Content Explorer pour ajouter des dossiers surveillés, sauf si vous avez besoin d'ajouter des dossiers surveillés sur un ordinateur où AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé.

Voir aussi :

■ Explication des dossiers surveillés (page 120) ■ Gestion des sources de contenu (page 122) ■ Présentation de la source de contenu Début (page 126) ■ Présentation de la source de contenu Seek (page 129)

Pour ajouter et supprimer des dossiers surveillés dans Content Explorer

1. Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icône Configurer les paramètres.

2. Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter et supprimer des dossiers surveillés dans Content Explorer - 1

3. Localisez le dossier à ajouter, sélectionnez-le, puis cliquez sur OK. Le dossier est ajouté à la liste des dossiers surveillés. 4. Pour supprimer un dossier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la liste des dossiers surveillés et sélectionnez Supprimer. Le dossier n'est plus disponible pour la recherche ou la navigation dans Content Explorer.

Pour ajouter ou supprimer des dossiers surveillés avec la console d'administration d'Autodesk Content Service

1. Ouvrez l'Explorateur Windows et accédez au dossier à ajouter comme dossier surveillé. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier et choisissez Propriétés. 3. Sélectionnez l'onglet Partage et assurez-vous que le dossier est défini comme partagé. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés. 4. Lancez la Console d'administration d'Autodesk Content Service en effectuant l'une des opérations suivantes :

Pour Windows XP :

Accédez au menu Démarrer → Programmes → Autodesk → Content Service → Content Service - Console d'administration.

Pour Windows 7 :

Accédez au menu Démarrer → Tous les programmes → Autodesk → Content Service → Content Service - Console d'administration.

5. Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé.

6. Dans la boîte de dialogue de sélection des dossiers surveillés, sélectionnez le dossier à surveiller ou cliquez sur Nouveau pour créer un dossier.

REMARQUE : Si le dossier recherché n'est pas répertorié, vérifiez qu'il est configuré comme partagé.

7. Cliquez sur OK pour ajouter le dossier sélectionné à la liste des dossiers surveillés. Content Service indexera et contrôlera désormais toutes les activités dans ce dossier. 8. Répétez les étapes 5 à 7 pour chaque dossier à surveiller par Content Service. Les nouveaux dossiers surveillés apparaissent automatiquement dans la source de contenu Réseau spécifique dans Content Explorer. 9. Pour supprimer un dossier de la liste des dossiers surveillés, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer. 10. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue de confirmation. Le dossier n'est plus surveillé et ne peut pas faire l'objet d'une recherche ou d'une navigation dans Content Explorer.

Recherche simple à l'aide de Content Explorer

La fonctionnalité de recherche vous permet de localiser rapidement les fichiers qui répondent à vos critères de recherche.

Lorsque vous entrez une chaîne de recherche dans le champ de recherche, Content Explorer examine l'index et renvoie les fichiers dont le nom, l'auteur, les mots-clés, les commentaires, le nom, l'objet ou le titre répond aux critères de recherche. Tous les objets dont le nom de fichier correspond à la chaîne de recherche sont également retournés.

Outre les propriétés de fichier et les objets, vous pouvez rechercher du texte contenu dans :

Texte multiligne, tables, champs, lignes de repère multiples, cotes

Hyperliens

Les attributs de bloc qui répondent aux critères de recherche sont également retournés.

REMARQUE : La fonction de recherche est relative. Si vous avez accédé à un sous-dossier, Content Explorer traite uniquement les fichiers et dossiers du dossier courant.

Les résultats de la recherche de sources de contenu locales et réseau sont affichés à raison de 100 par page.

Les résultats de la recherche de sources de contenu Seek sont affichés à raison de 20 par page.

Recherche avec des caractères génériques

Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous spécifiez des critères de recherche.

Caractères génériques

Représente toute combinaison de caractères contenue dans une chaîne.*

Représente un seul caractère dans une chaîne.?

Le moteur de recherche inclut automatiquement un astérisque (*), de sorte que vous n'avez pas besoin de placer un astérisque à la fin d'une phrase de recherche.

Pour effectuer une recherche de base avec Content Explorer

1. Entrez la chaîne de texte à rechercher dans le champ de recherche. Vous pouvez utiliser des caractères génériques lors de la recherche.

2. Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Rechercher. Les fichiers qui correspondent aux critères de recherche sont affichés.

REMARQUE : Si les résultats ne sont pas ceux que vous escomptiez, modifiez les paramètres de votre filtre ou affinez votre recherche.

Recherche avancée à l'aide de Content Explorer

Des recherches avancées peuvent être effectuées à l'aide de combinaisons propriété:valeur ou d'opérateurs booléens.

Vous pouvez affiner vos recherches en utilisant des combinaisons de chaînes et de valeurs.

Utilisation des combinaisons nom/valeur de propriété

Une combinaison propriété:valeur spécifie le nom de la propriété et la valeur spécifique à rechercher. Pour rechercher une propriété avec une valeur spécifique, entrez les données sous la forme propriété:valeur dans le champ de recherche.

Par exemple, entrez author:jdupuis dans le champ de recherche pour rechercher tous les fichiers DWG dont l'auteur est JDupuis.

Plusieurs combinaisons propriété:valeur peuvent être utilisées dans une même chaîne de recherche. Par exemple, vous pouvez rechercher tous les fichiers dessin identifiés comme places assises et créés par JDupuis en entrant objecttype:seating author:jdupuis dans le champ de recherche.

Vous pouvez créer des propriétés et des valeurs personnalisées pour vos fichiers dans la boîte de dialogue de propriétés d'AutoCAD. Pour plus d'informations, voir Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer (page 151).

Utilisation des combinaisons attribut/valeur

Une combinaison attribut:valeur spécifie l'attribut de bloc et la valeur spécifique à rechercher. Pour rechercher un attribut de bloc avec une valeur spécifique, entrez les données sous la forme attribut:valeur dans le champ de recherche.

Par exemple, entrez Designedby:JDupuis dans le champ de recherche pour rechercher tous les objets conçus par JDupuis.

Recherche d'une valeur spécifique dans le texte

Avec la fonctionnalité de recherche de base, vous pouvez entrer une chaîne de texte et le moteur de recherche renvoie tous les fichiers dont le nom de fichier, un mot-clé, le titre, l'auteur ou d'autres propriétés répondent aux critères, ainsi que tous les fichiers contenant cette chaîne et les objets dont le nom correspond à la chaîne de texte. Parfois, ce type de recherche renvoie plus de résultats que nécessaire.

Utilisez la combinaison texte:chaine pour rechercher uniquement des entités de texte, telles que des lignes de repère, champs, hyperliens, textes multiples, tables ou tout autre type de texte pouvant apparaître dans un dessin. Ce type de paramètre de recherche ne prend pas en compte les propriétés au niveau des fichiers, telles que l'auteur ou le titre.

Pour rechercher une chaîne de texte spécifique, entrez les données sous la forme text:chaine dans le champ de recherche.

Par exemple, entrez text:vérifié dans le champ de recherche pour trouver tous les fichiers comptant des entités de texte contenant la chaîne "vérifié".

Recherche à l'aide des opérateurs booléens

Vous pouvez utiliser des opérateurs afin d'affiner les résultats de la recherche.

Par exemple, pour rechercher tous les fichiers identifiés comme places assises qui n'ont pas été créés par JDupuis, entrez objecttype:seating NOT author:jdupuis dans le champ de recherche.

Opérateurs

AND

Permet de rechercher à la fois x et y, dans n'importe quel ordre. La recherche "pomme AND verte" renvoie toutes les chaînes contenant ces deux mots.

OU

Permet de rechercher soit x, soit y. La recherche "pomme OR verte" renvoie toutes les chaînes contenant l'un ou l'autre mot.

NOT

Permet de rechercher x, mais pas y. La recherche "pomme NOT verte" renvoie toutes les chaînes contenant le mot pomme, mais pas le mot verte.

Permet de rechercher l'expression exacte contenue entre les guillemets. La recherche de l'expression "pomme verte" renvoie toutes les chaînes contenant l'expression exacte "pomme verte".

Pour effectuer une recherche avancée dans Content Explorer

1. Entrez la chaîne de texte ou la combinaison propriété:valeur à rechercher dans le champ de recherche.

Utilisez des opérateurs pour affiner votre recherche.

2. Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Rechercher.

REMARQUE : Si les résultats ne sont pas ceux que vous escomptiez, modifiez les paramètres de votre filtre ou affinez votre recherche.

Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer

La fonction de recherches enregistrées vous permet de rappeler d'un seul clic une chaîne de recherche spécifique.

Vous pouvez éliminer toutes les étapes requises pour rechercher des fichiers spécifiques ou des objets en enregistrant la chaîne de recherche.

Par exemple, vous pouvez enregistrer une recherche localisant tous les meubles créés par un concepteur spécifique. Chaque fois que vous souhaitez accéder rapidement à ces meubles, sélectionnez la recherche enregistrée. Puisque l'index est constamment mis à jour, les nouveaux fichiers qui répondent aux critères de recherche s'affichent à chaque fois que la recherche est rappelée.

Vous pouvez également supprimer des recherches enregistrées, modifier le nom de recherches enregistrées existantes et enregistrer de nouvelles recherches enregistrées à l'aide du menu déroulant.

Enregistrement, modification et suppression de recherches dans Content Explorer

Enregistrer et réutiliser des recherches précédentes peut vous permettre de gagner du temps. Vous pouvez gérer vos recherches enregistrées dans la liste déroulante Recherches enregistrées.

Les cinq chaînes de recherche introduites en dernier lieu sont mémorisées dans la liste déroulante du champ de recherche. Lorsque vous entrez du texte qui correspond aux premiers caractères d'une chaîne de recherche saisie précédemment, cette chaîne de recherche est suggérée.

Lorsque les résultats d'une recherche enregistrée sont affichés dans la fenêtre principale, ces résultats sont filtrés et regroupés en fonction des paramètres actuels. Les fonctions de tri et de regroupement peuvent être utilisées pour affiner encore l'affichage des résultats.

Vous pouvez supprimer des recherches enregistrées ou en changer le nom.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Enregistrement, modification et suppression de recherches dans Content Explorer - 1

Dans la liste déroulante des recherches enregistrées et récentes.

Pour enregistrer une recherche dans Content Explorer :

1. Effectuez une recherche, puis cliquez sur l'option d'enregistrement des

recherches.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour enregistrer une recherche dans Content Explorer : - 1

2. Entrez le nom à donner à la recherche enregistrée, puis appuyez sur Entrée. La recherche est enregistrée.

Pour renommer une recherche dans Content Explorer :

1. Dans la liste déroulante des recherches enregistrées, cliquez sur Modifier

face à la chaîne de recherche récente dont vous voulez changer le nom.

2. Entrez le nouveau nom à donner à la recherche enregistrée et appuyez sur Entrée.

Le nom de la recherche est modifié.

Pour supprimer une recherche enregistrée dans Content Explorer :

Cliquez sur Supprimer face à la recherche à supprimer de la liste déroulante des recherches enregistrées.

Pour créer une recherche enregistrée dans Content Explorer

1. Effectuez une recherche ou parcourez un fichier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une recherche enregistrée dans Content Explorer - 1

2. Cliquez sur l'icône Recherches enregistrées.

3. Dans le champ de saisie, entrez le nom à donner à la recherche enregistrée. La recherche est ajoutée à la liste des recherches enregistrées.

Pour utiliser une recherche enregistrée dans Content Explorer

Utilisez les recherches enregistrées à tout moment pour accéder rapidement à vos fichiers et objets indexés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour utiliser une recherche enregistrée dans Content Explorer - 1

Cliquez sur la liste déroulante des recherches enregistrées et sélectionnez une recherche enregistrée. La recherche est lancée. Configurez l'ordre de tri, la taille des icônes ou d'autres paramètres en fonction de vos besoins.

Pour définir une recherche par défaut dans Content Explorer

La recherche par défaut est exécutée au lancement de Content Explorer. Vous pouvez modifier la recherche par défaut dans le menu déroulant des recherches enregistrées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir une recherche par défaut dans Content Explorer - 1

■ Cliquez sur la liste déroulante des recherches enregistrées, puis cliquez à gauche de la recherche enregistrée à définir comme recherche par défaut. Une coche indique que cette recherche enregistrée sera la vue par défaut la prochaine fois que vous ouvrirez Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir une recherche par défaut dans Content Explorer - 2

■ Cliquez sur la coche en regard d'une recherche enregistrée pour faire disparaître la coche et ne plus utiliser cette recherche comme recherche par défaut.

CONSEIL : Effectuez une recherche de fichiers récemment modifiés, puis enregistrez la configuration comme recherche par défaut. Chaque fois que Content Explorer démarre, une nouvelle recherche est effectuée et les fichiers que vous avez utilisés le plus récemment sont affichés.

Accès à une recherche enregistrée dans Content Explorer

Après avoir effectué une recherche enregistrée, vous pouvez voir la recherche qui a été effectuée en examinant le fil d'Ariane. Vous pouvez également revenir à une recherche précédente ou déterminer le chemin d'accès du dossier qui a été examiné.

Définition d'un chemin de recherche

Placez le curseur de la souris sur le nom de la recherche enregistrée dans le fil d'Ariane. Une info-bulle affiche le chemin d'accès au dossier sur lequel portait la recherche.

Retour à une recherche précédente

Lorsque vous travaillez dans une recherche enregistrée, cliquez sur le bouton

AUTODESK AutoCAD 2012 - Retour à une recherche précédente - 1

Retour pour quitter la recherche enregistrée et revenir aux résultats de recherche précédents.

Accès aux dossiers dans Content Explorer

Vous pouvez facilement parcourir vos fichiers de conception, ainsi que les objets contenus dans les fichiers.

Cliquez deux fois sur un dossier pour en parcourir le contenu. Cliquez deux fois sur un fichier pour parcourir les objets contenus dans ce fichier. Cliquez deux fois sur une définition de bloc pour parcourir les références de bloc.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Accès aux dossiers dans Content Explorer - 1

Cliquez sur le bouton Haut pour atteindre le dossier, fichier ou objet parent de vos résultats de recherche actuels.

Par exemple, si vous parcourez les objets d'un fichier, cliquer sur le bouton Haut vous renvoie au fichier parent. Si vous parcourez des références de bloc, cliquer sur le bouton Haut vous ramène à la définition de bloc.

REMARQUE : Cliquer sur le bouton Haut est équivalent à remonter d'un niveau dans le fil d'Ariane.

Cliquez sur le bouton Retour pour revenir aux résultats de navigation précédents.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Accès aux dossiers dans Content Explorer - 2

pour revenir aux résultats de

REMARQUE : Si vos résultats de navigation ne sont pas ceux que vous escomptiez, modifiez vos paramètres de filtre.

Utilisation du fil d'Ariane

Lorsque vous naviguez, un fil d'Ariane enregistre vos déplacements.

Cliquez sur un élément du fil d'Ariane pour accéder directement à l'emplacement correspondant. Cliquez sur le premier élément du fil d'Ariane pour revenir au niveau supérieur de la source de contenu utilisée pour la recherche ou la navigation.

Filtrage de résultats dans Content Explorer

Le filtre vous permet de sélectionner les types d'objets, des dates spécifiques, des intervalles de dates et les dates relatives à afficher dans les résultats de recherche ou de navigation.

Les paramètres de filtrage sont conservés d'une recherche ou navigation à l'autre jusqu'à ce qu'ils soient modifiés ou que le filtre soit désactivé. Si vous n'obtenez pas les résultats de recherche ou de navigation attendus, vérifiez vos paramètres de filtre.

REMARQUE : La fonction de filtre est désactivée lors de l'utilisation de la source de contenu Seek.

Déterminer si le filtre est activé ou non

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déterminer si le filtre est activé ou non - 1

L'icône Filtre est une bascule. Lorsque l'icône Filtre est éclairée,

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déterminer si le filtre est activé ou non - 2

tous les résultats de recherche et de navigation renvoyés répondent

aux paramètres de filtre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déterminer si le filtre est activé ou non - 3

Si l'icône Filtre n'est pas éclairée, cliquez sur le filtre pour afficher les résultats en fonction des paramètres de filtre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déterminer si le filtre est activé ou non - 4

Si l'icône Filtre n'est pas éclairée, cliquez dessus pour désactiver le filtre et voir tous les objets, quels que soient leurs attributs de date et d'heure.

Pour filtrer par type dans Content Explorer

1. Cliquez sur la liste déroulante Filtre Type.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer par type dans Content Explorer - 1

2. Sélectionnez les cases à cocher correspondant aux types d'objets que vous souhaitez afficher lorsque vous effectuez une recherche ou une navigation. Par défaut, tous les objets sont affichés lors de la recherche et de la navigation.

3. Après avoir défini tous les paramètres, cliquez en dehors du menu Filtre pour appliquer les résultats.

Pour filtrer par date dans Content Explorer

1. Cliquez sur la liste déroulante Filtre Date.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer par date dans Content Explorer - 1

et sélectionnez l'onglet

2. Indiquez si vous souhaitez filtrer les résultats en fonction de la date de création du fichier ou de sa date de modification.

3. Sélectionnez une date relative dans le menu déroulant.

4. Après avoir défini tous les paramètres, cliquez en dehors du menu Filtre pour appliquer les résultats.

Tri et regroupement de résultats dans Content Explorer

Vous pouvez contrôler la façon dont les résultats sont affichés au moyen des options de tri et de regroupement.

Alors qu'un filtre permet d'affiner les objets qui sont affichés lorsque vous effectuez une navigation ou une recherche, les options de tri et de regroupement permettent de contrôler la façon dont les résultats sont affichés.

Tri des résultats

Par défaut, il existe cinq colonnes selon lesquelles vous pouvez trier des résultats :

■ Nom ■ Type ■ Date de création ■ Date de modification ■ Emplacement

Cliquez sur une colonne pour trier les résultats en fonction de cette colonne. Cliquez à nouveau sur la colonne pour inverser l'ordre de tri.

Regroupement des résultats

Parfois, même après avoir affiné une recherche, il peut être utile de regrouper les résultats en fonction d'un certain type de propriété. Vous pouvez regrouper les résultats par nom, type, date de création ou date de modification.

Lorsque l'option Regrouper par est activée, les résultats sont rassemblés en fonction de la colonne sélectionnée. Par exemple, si l'option Regrouper par est activée et que la colonne Type est sélectionnée, les résultats sont regroupés par type d'objet (blocs, styles de cote, calques, etc.). Si la colonne Nom est sélectionnée, les résultats sont assemblés en groupes alphabétiques : A-H, I-P, Q-Z, 0-9, etc.

Une fois que vous avez défini la propriété à utiliser pour regrouper vos résultats, vous pouvez développer ou réduire les groupes selon vos préférences d'affichage.

Pour trier les résultats

■ Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les résultats selon cette colonne. Cliquez à nouveau sur la colonne pour inverser l'ordre de tri.

Pour afficher les résultats en groupes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les résultats en groupes - 1

1. Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage, sélectionnez l'option Regrouper par. 2. Dans le menu Regrouper par, sélectionnez les propriétés selon lesquelles vous souhaitez regrouper vos résultats de navigation et de recherche. 3. Spécifiez si vous souhaitez trier les résultats en ordre croissant ou décroissant. 4. Cliquez à l'extérieur du menu Regrouper par pour appliquer les paramètres.

Pour afficher des résultats sans les regrouper

1. Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage, sélectionnez Regrouper par Aucun(e) pour désactiver tous les regroupements. 2. Cliquez à l'extérieur du menu Regrouper par pour appliquer les modifications.

Pour développer et réduire des groupes

Après avoir sélectionné la façon de regrouper les résultats, vous pouvez déterminer si les résultats regroupés doivent être masqués ou affichés.

■ Cliquez sur un en-tête de groupe pour développer ou réduire ce groupe. ■ Cliquez avec le bouton droit sur un en-tête de groupe, puis choisissez Développer tout ou Réduire tout pour agir sur tous les groupes de la page.

Personnalisation de la vue dans Content Explorer

Chaque fois que vous effectuez une recherche ou une navigation, les résultats s'affichent en dessous du champ de recherche.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Personnalisation de la vue dans Content Explorer - 1

Cliquez sur l'icône Options d'affichage pour configurer la taille des icônes et indiquer si les dossiers sont affichés sous la forme de miniatures ou dans une vue détaillée. Lorsque la vue miniature est sélectionnée, vous pouvez également choisir d'afficher ou non les en-têtes de colonne et les étiquettes d'objet. Vous pouvez également choisir les en-têtes de colonnes à afficher.

Pour configurer la taille d'une icône

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour configurer la taille d'une icône - 1

Cliquez sur l'icône Options d'affichage pour parcourir les options de taille des icônes.

Les cinq tailles d'icône sont les suivantes :

Très grande, Grande, Moyenne, Petite, Très petite

Pour configurer l'affichage des résultats des dossiers

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour configurer l'affichage des résultats des dossiers - 1

1. Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage et sélectionnez Miniature ou Détails dans le menu contextuel. 2. Si vous avez sélectionné Miniature, vous pouvez également choisir d'afficher les en-têtes de colonne ou les étiquettes de texte des dossiers en cochant les cases correspondantes.

Manipuler des fichiers dans Content Explorer

Lorsque vous recherchez votre contenu, vous pouvez soumettre les fichiers à différentes tâches AutoCAD.

AccèsTâche
ExplorerCliquez avec le bouton droit etCHOisissez Explorer pour afficher le contenu du fjichier.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer deux fois sur le fjichier pour en af-ficher le contenu. C'est l'action par défaut pour tous les fjichiers.
Aller au dossierCliquez avec le bouton droit sur un fjichier, puisCHOisissez Aller au dossier pour ac-céder directement au dossier contenant le fjichier.
Ouvrir un dessinCliquez avec le bouton droit de la souris, puisCHOisissez Ouvrir un dessin pour ouvrir le fjichier dans la session AutoCAD courante. Vous pouvez également faire glisser un fjichier et le déposer dans la ses-sion AutoCAD pour l'ouvrir, à condition qu'aucun autre fjichier ne soit actuellement ouvert.
Ouvrir et rechercher du texteCliquez avec le bouton droit de la souris, puisCHOisissez Ouvrir et rechercher du texte afin d'ouvrir le dessin et y rechercher du texte.
REMARQUE Si l'options est grisée, cela signifie que le dessin ne compte pas de texte.
En règle générale, la commande met automatiquement en surbrillance le texte et y applique un zoom avant, sauf dans les cas suivants :■Le texte est une propriété de fjichier; par conséquent, aucune élément ne peut être mis en surbrillance à l'écran.■Le texte est une propriété de définition d'objet non instanciée dans le fjichier. Par exemple, un attribut de bloc as-
AccèsTâche
socié à un bloc n'ayant pas été inséré ne sera pas mis en surbrillance.
REMARQUE Vous pouvez égalementaminer les propriétés sur le bloc afin de visualiser le texte.
InsérerClique avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Insérer pour insérer le fichier dans le document AutoCAD actuel. Vous pouvez également faire glisser le fichier et le déposer dans la fenêtre de document actuelle pour l'y insérer.
AttacherClique avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Attacher pour attacher le fichier comme référence externe au document AutoCAD actuel.
PropriétésClique avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Propriétés pour afficher une liste en lecture seule des propriétés stockées dans l'index pour le fichier.

Manipuler des objets dans Content Explorer

Lorsque vous recherchez un objet, vous pouvez soumettre les objets à différentes tâches AutoCAD.

AccèsTâche
ExplorerCliquez deux fois sur une définition de bloc ou cliquez avec le bouton droit et choisissez Explorer pour voir les occurrences de la définition de bloc.
REMARQUE Cette fonction est disponible uniquement pour les références de bloc.
Aller au dossierCliquez avec le bouton droit sur un objet, puis choisissez Aller au dossier pour ac-
céder directement au dossier contenant l'objet.Clique avec le bouton droit sur une définition de bloc et choisissez Aller au dossier pour accéder directement au fichier parent contenant la définition de bloc.
Ouvrir un dessinClique avec le bouton droit sur un objet, puis choisissez Ouvrir pour ouvrir le dessin contenant l'objet sélectionné.
Ouvrir et rechercher du texteClique avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir et rechercher du texte afin d'ouvrir le dessin et y rechercher du texte.REMARQUE Si l'options est grisée, cela signifie que le dessin ne compte pas de texte.En règle générale, la commande met automatiquement en surbrillance le texte et y applique un zoom avant, sauf dans les cas suivants:■Le texte est une propriété de fichier; par conséquent, aucune élément ne peut être mis en surbrillance à l'écran.■Le texte est une propriété de définition d'objet non instanciée dans le fichier.Par exemple, un attribut de bloc as-socié à un bloc n'avant pas été inséré ne sera pas mis en surbrillance.REMARQUE Vous pouvez égalementaminer les propriétés sur le bloc afin de visualiser le texte.
Ouvrir et zoomerClique avec le bouton droit sur l'objet et choisissez Ouvrir et zoomer pour ouvrir le dessin dans la session AutoCAD courante
etmettre en surbrillance l'objet sélectionné.
InsérerClique avec le bouton croit sur l'objet etchoisissez Insérer pour insérer l'objet dansle document AutoCAD actuel. Vous pouzeégalement faire glisser l'objet et le déposer dans la fenêtre de document actuelle pourl'y insérer.
PropriétésClique avec le bouton croit sur l'objet etchoisissez Propriétés pour afficher une listeden lecture seule des propriétés stockéesdans l'index pour l'objet.

Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer

Les recherches peuvent être affinées au moyen des propriétés associées aux fichiers de dessin.

En ajoutant des propriétés personnalisées à un fichier de dessin, vous pouvez créer des étiquettes uniques pour la recherche et le regroupement.

Par exemple, si vous avez plusieurs fichiers de mobilier que vous utilisez régulièrement lors de la conception, vous pouvez ajouter à chacun des fichiers une propriété TYPE MOBILIER et lui attribuer une valeur appropriée, p. ex. CHAISE. Lorsque vous recherchez des fichiers ayant la propriété TYPE MOBILIER avec la valeur CHAISE, vous obtiendrez uniquement les fichiers qui répondent à ce critère.

Présentation de la boîte de dialogue Propriétés du dessin dans AutoCAD

La boîte de dialogue de propriétés d'AutoCAD comprend quatre onglets permettant d'organiser les propriétés.

Chaque onglet est décrit ci-après :

DescriptionOnglet
GénéralL'onglet Général contient les principales propriétés de niveau système.
RésuméL'onglet Résumé contient des propriétés de filchier qui peuvent être définies par l'utilisateur. Ces propriétés comprend le titre, l'objet, l'auteur, les mots-clés et les commentaires sur le filchier. Si le filchier se trouve dans un dossoir surveillé, lorsque le filchier est enregistré, ces propriétés sont indexées et peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer.
CONSEIL Les valeurs des propriétés containues dans l'onglet Résumé sont automatiquement incluses dans une recherche effectuee avec une chaine de recherche générale. Complétez ces valeurs dès que possible pour pouvoir affiner vos recherches à l'aide de la fonction de recherche propriété:valeur.
StatistiquesL'onglet Statistiques affiche les dates de création et de modification du filchier. Il affiche également le nom de la première personne qui a enregistré le filchier ainsi que les informations de révision associées au filchier.
PersonnaliserL'onglet Personnalisation affiche toutes les propriétés définies par l'utilisateur pour le filchier. Cliquez sur Ajouter pour creer une combinaison propriété:valeur puis cliquez sur Enregister. Si le filchier se trouve dans un dossoir surveillé, les nouvelles propriétés sont indexées et peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer.

Vous pouvez créer des valeurs de propriétés personnalisées pour les différents fichiers de dessin. Ces valeurs peuvent être utilisées pour localiser des fichiers.

Dans des dossiers surveillés lorsque vous effectuez une recherche dans Content Explorer.

Pour ajouter des propriétés à un fichier de dessin

1. Dans le menu de l'application AutoCAD, choisissez Utilitaires de dessin > Propriétés du dessin. 2. Cliquez sur l'onglet Résumé et saisissez les valeurs souhaitées dans chacun des champs. 3. Cliquez sur l'onglet Personnalisation. 4. Dans l'onglet Personnalisation, cliquez sur Ajouter. 5. Entrez une nouvelle propriété et la valeur voulue pour ce fichier. 6. Cliquez sur Enregistrer pour ajouter au fichier la propriété et la valeur spécifiée.

Si le fichier se trouve déjà dans un dossier surveillé, la nouvelle propriété est automatiquement indexée. La propriété et la valeur peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer.

Afficher les propriétés d'un fichier ou objet indexé

Vous pouvez afficher les propriétés qui ont été indexées pour un fichier ou un objet. Connaître les propriétés qui ont été indexées vous permet de créer des chaînes de recherche plus solides.

1. Cliquez avec le bouton droit sur l'objet ou le fichier dont vous voulez afficher les propriétés et choisissez Propriétés.

Une fenêtre affiche toutes les propriétés qui ont été indexées, y compris les propriétés par défaut et les éventuelles propriétés définies par l'utilisateur.

REMARQUE : Les propriétés en gras sont des propriétés par défaut.AUTODESK AutoCAD 2012 - Afficher les propriétés d'un fichier ou objet indexé - 1

CONSEIL : Les utilisateurs expérimentés peuvent ajouter des propriétés personnalisées à la liste des recherches de base en accédant au fichier Connect Service.exe.config et en suivant les instructions affichées sous l'en-tête.

2. Sélectionnez un autre objet ou fichier pour en afficher aussi les propriétés. La fenêtre de propriétés est automatiquement actualisée pour afficher les propriétés qui ont été indexées pour le fichier ou l'objet sélectionné.

Utilisation des recherches enregistrées avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer

En utilisant la fonction Recherches enregistrées en combinaison avec des propriétés et des recherches, vous pouvez accéder rapidement aux fichiers que vous utilisez le plus souvent.

Par exemple, si vous utilisez fréquemment des fichiers de mobilier lors de la conception, vous pouvez ajouter une propriété TYPE MOBILIER avec des valeurs adéquates, p. ex. SIEGE, à vos fichiers de mobilier. Vous pouvez ensuite lancer une recherche qui localise tous les fichiers possédant la propriété TYPE MOBILIER avec la valeur SIEGE, puis enregistrer cette recherche pour la rappeler rapidement la prochaine fois que vous devrez localiser des options de siège pour votre conception.

Vous pouvez affiner la recherche en regroupant et filtrant les résultats en fonction de vos préférences de travail. Par exemple, si vous cherchez SIEGE dans la propriété TYPE MOBILIER, vous pouvez ensuite regrouper les résultats en fonction de leur date de dernière modification.

Voir aussi :

Recherche avancée à l'aide de Content Explorer (page 137) Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer (page 139)

Dépannage de Content Explorer

La section relative au dépannage fournit des conseils utiles pour la résolution des problèmes rencontrés dans Content Explorer.

Content Service n'est pas installé

Deux composants vous permettent de localiser vos fichiers. Content Explorer correspond à l'interface qui vous permet de parcourir et rechercher des dossiers surveillés. Content Service désigne le service qui indexe les fichiers et permet d'effectuer des recherches. Lorsqu'AutoCAD est installé, la fonctionnalité Autodesk Content Explorer est automatiquement incluse dans l'installation.

Content Service est installé simultanément, mais étant donné que le service s'exécute indépendamment d'AutoCAD, il s'affiche sous la forme d'un programme distinct dans la liste d'ajout et de suppression de programmes.

Si vous avez accidentellement désinstallé le service, l'interface de Content Explorer ne fonctionnera plus dans AutoCAD.

Pour réinstaller Content Service

1 Lancez l'assistant d'installation d'AutoCAD. 2 Cliquez sur le bouton Tools and Utilities. 3 Dans l'écran Configurer les paramètres, sélectionnez l'une des options suivantes dans Autodesk Content Service :

Pour l'accès personnel : sélectionnez cette option si vous comptez utiliser AutoCAD avec Content Explorer sur votre ordinateur personnel. Pour l'accès public : sélectionnez cette option si vous souhaitez indexer des fichiers sur l'ordinateur local de sorte que tous les utilisateurs de Content Explorer puissent se connecter à l'ordinateur et parcourir et rechercher des fichiers.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la planification de votre installation, reportez-vous au fichier d'aide de Content Service.

4 Cliquez sur Installer pour démarrer l'installation.

Vous recevez une erreur de type « Impossible d'effectuer l'opération »

Si, dans la fenêtre de Content Explorer, vous recevez une erreur indiquant que vous ne pouvez pas effectuer une opération, cela peut être dû à l'une des raisons suivantes :

Si vous essayez d'accéder à une source de contenu Réseau ou à Autodesk Seek, il se peut que vous ne puissiez pas vous connecter car votre connexion Internet a été perdue ou interrompue. Vérifiez cette connexion Internet afin de vous assurer que vous êtes bien connecté. Si vous essayez d'accéder à une source de contenu Réseau ou à Autodesk Seek et que votre connexion Internet fonctionne : ■ Il se peut que vous ne puissiez pas vous connecter en raison d'une erreur de DNS. Pour vérifier ce problème, essayez de vous connecter à l'ordinateur réseau à l'aide de l'Explorateur Windows (par exemple,

essayez de vous connecter à \\NOMORDINATEUR). Si vous ne parvenez pas à vous connecter, il peut s'agir d'un problème concernant les droits d'accès, le DNS ou le réseau en général. Veillez à toujours vérifier que vous pouvez accéder à l'ordinateur réseau à l'aide de l'Explorateur Windows en premier lieu car, si tel n'est pas le cas, vous ne pourrez pas accéder à l'ordinateur réseau avec Content Explorer.

L'exécution de Content Service s'est peut-être arrêtée. Vérifiez que le programme est toujours en cours d'exécution. Pour ce faire, saisissez Services dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows. Dans la fenêtre Services, localisez Autodesk Content Service dans la liste des services et assurez-vous que son statut indique qu'il est démarré et que le type de démarrage est automatique.

■ Lors de la tentative de connexion à un ordinateur réseau, vous risquez de rencontrer des problèmes de pare-feu. Lorsqu'il est installé, une règle entrante est créée pour le pare-feu Windows et active Autodesk Content Service sur le port 50248 à l'aide du protocole TCP (s'appliquant au profil Domaine). Vous pouvez vérifier ces paramètres dans la liste des règles entrantes du pare-feu Windows.

1 Saisissez Firewall dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows. 2 Lorsque la fenêtre de pare-feu Windows apparaît, cliquez sur l'option relative aux règles entrantes dans le volet de gauche, puis recherchez Autodesk Content Service dans la liste de ces règles. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Autodesk Content Service, puis choisissez Propriétés. 4 Sélectionnez l'onglet Avancé. 5 Sélectionnez l'onglet des ports et protocoles afin d'afficher les paramètres d'Autodesk Content Service. Assurez-vous qu'Autodesk Content Service est configuré sur le port 50248 et utilise le protocole TCP. Plusieurs paramètres peuvent entraîner des problèmes de connexion.

Vous ne parvenez pas à ouvrir ou insérer un fichier à partir d'un ordinateur réseau dans Content Explorer

Autodesk Content Service s'exécute comme un système local sur l'ordinateur sur lequel il est installé. Il pourrait à l'indexation de tous les fichiers auxquels

Il peut accéder dans les dossiers surveillés spécifiés. La recherche est basée sur les autorisations relatives au système local, et ce même si vous effectuez une recherche à partir d'un client distant.

Lors d'une recherche, tous les utilisateurs seront en mesure de consulter les fichiers indexés. Si un utilisateur ne peut pas ouvrir et insérer l'un de ces fichiers, vérifiez que les autorisations Windows associées à ces fichiers autorisent un accès au système local.

Impossible de rechercher du texte et des objets figurant dans une Xref

Si vos fichiers contiennent des références externes, le texte et les objets à l'intérieur de ces références ne seront pas extraits au niveau du fichier parent. Par conséquent, le texte et les objets figurant dans une Xref ne peuvent pas faire l'objet d'une recherche dans le contenu du fichier parent.

Vous ne trouvez pas l'onglet Plug-ins sur le ruban ou le bouton Explorer n'est pas affiché dans l'onglet Plug-ins

Si l'onglet Plug-ins n'est pas affiché sur le ruban ou si le bouton Explorer n'est pas affiché dans l'onglet Plug-ins du ruban, cela peut être dû au fait que Content Explorer n'est pas téléchargé en tant que complément.

Pour recharger manuellement Content Explorer en tant que complément

1 Accédez à la ligne de commande d'AutoCAD. 2 Entrez CHARGIUPERSO. 3 Si EXPLORCONTENU figure dans la liste, cliquez sur le bouton Décharger afin de le décharger. 4 Recherchez le fichier contentexplorer.cuix. 5 Une fois localisé, cliquez sur le bouton Charger afin de le charger de nouveau. L'onglet Plug-ins doit désormais s'afficher sur le ruban avec le bouton Explorer.

REMARQUE : Vous pouvez toujours démarrer Content Explorer à partir de la ligne de commande, en saisissant EXPLORCONTENU.

La boîte de dialogue Gestionnaire du jeu de feuilles s'ouvre à chaque fois que vous ouvrez un fichier dans Content Explorer

La boîte de dialogue Gestionnaire du jeu de feuilles s'ouvre à chaque fois que vous ouvrez un fichier dans Content Explorer en raison du paramètre de la variable système SSMAUTOOPEN. Modifiez le paramètre afin de masquer la boîte de dialogue. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique SSMAUTOOPEN.

Impossible d'accéder à Content Explorer depuis le ruban dans AutoCAD ecscad

AutoCAD ecscad ne prend pas en charge l'interface du ruban. Utilisez les commandes suivantes pour ouvrir et fermer la fenêtre Content Explorer.

Pour ouvrir Content Explorer, entrez EXPLORCONTENU sur la ligne de commande. ■ Pour fermer Content Explorer, entrez FERMEREXPLORCONTENU sur la ligne de commande.

Le processus d'indexation génère des erreurs

Les problèmes survenus lors du processus d'indexation peuvent être dus à plusieurs raisons. Si vous pensez que des problèmes existaient déjà lors de l'indexation de dossiers surveillés, vous pouvez consulter les statistiques d'indexation afin d'en savoir plus sur les erreurs.

Pour consulter les statistiques d'indexation dans Content Explorer

1. Dans Content Explorer, cliquez sur Configurer les paramètres. 2. Dans la boîte de dialogue Configurer les paramètres, sélectionnez votre ordinateur local ou une source de contenu réseau, puis cliquez sur l'onglet Statistiques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour consulter les statistiques d'indexation dans Content Explorer - 1

3. Développez les statistiques d'indexation d'un fichier ou d'un dossier afin d'afficher une liste des problèmes connus.

4. Si le service d'indexation se bloque alors qu'aucune action n'est en cours, supprimez le dossier surveillé et ajoutez-le de nouveau pour procéder à son indexation.

Le processus d'indexation reprendra alors et la plupart des problèmes seront résolus.

REMARQUE : L'onglet Statistiques est également disponible dans la console d'administration d'Autodesk Content Service. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de la console d'administration d'Autodesk Content Service.

Personnalisation de l'environnement de dessin

5

Vous pouvez changer la plupart des paramètres d'environnement des dessins et des fenêtres dans la boîte de dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la fréquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers contenant les fichiers fréquemment utilisés.

Vous pouvez créer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapté à vos besoins. Essayez différents paramètres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant à vos besoins.

Paramétrage des options d'interface

Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habitudes de travail.

Configuration de la zone de dessin

Vous pouvez ajuster les palettes de couleurs et les règles d'affichage utilisées dans les fenêtres d'application et de dessin, et contrôler le comportement des fonctions générales telles que la modification à l'aide des poignées.

La plupart de ces paramètres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la boîte de dialogue Options.

Certains éléments de l'interface utilisateur, comme la présence et l'emplacement des éléments de menu et des palettes, peuvent être définis et enregistrés à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.

Certains paramètres influent sur la manière dont vous travaillez dans la zone de dessin :

Schéma de couleurs (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Vous permet de spécifier un schéma de couleurs sombre ou clair pour l'ensemble de l'interface utilisateur. Les paramètres modifient l'arrière-plan de la fenêtre, la barre d'objets, la barre de titre, le menu de l'application, les barres d'outils et les palettes. ■ Couleurs d'arrière-plan (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrière-plan utilisées dans l'espace objet, les présentations et l'éditeur de blocs. Les couleurs d'arrière-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez en mode de conception 2D, en mode de modélisation 3D (projection parallèle) ou en mode de modélisation 3D (projection en perspective). Icône du SCU et réticules (boîte de dialogue Options, onglet Modélisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les étiquettes pour l'icône SCU peuvent être définies dans l'onglet Modélisation 3D de la boîte de dialogue Options. ■ Style, taille et couleur de l'icône du SCU (boîte de dialogue Icône du SCU). Gérez l'apparence de l'icône du SCU dans l'espace objet et l'espace papier. ■ Attributions des couleurs pour X, Y et Z (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout élément d'interface associé aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spécifiques. L'axe X est coloré ou teinté en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent être activées ou désactivées dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin. Nettoyer écran Le bouton Nettoyer écran sur la barre d'état de l'application vous permet de dimensionner la zone d'affichage des dessins pour que seuls la barre de menus, la barre d'état et la fenêtre de commande soient visibles. Cliquez de nouveau sur le bouton pour rétablir la configuration précédente. Transitions des vues. Vous pouvez déterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanément lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue à une autre (commande OPTIONSTV). Par défaut, la transition se fait progressivement.

Info-bulles

Différentes info-bulles fournissant des informations contextuelles concernant les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les opérations de dessin.

Les info-bulles s'affichent dans les barres d'outils, le menu de l'application, le ruban et les boîtes de dialogue. Une info-bulle de base s'affiche d'abord. Puis, si vous maintenez le curseur de la souris en place, l'info-bulle s'agrandit pour afficher plus d'informations. L'affichage et le contenu des info-bulles sont personnalisables.

Voir aussi :

  • Onglet Affichage (boîte de dialogue Options) dans la Présentation des commandes, Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation, Info-bulles de survol dans le Guide de personnalisation, Création d'info-bulles et de fichiers d'aide complémentaire pour les commandes dans le Guide de personnalisation.

Pour définir des options

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2. Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur un onglet. 3. Définissez les préférences à votre gré. 4. Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux :

■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système. ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.

Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2. Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Couleurs.

3. Dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin, sélectionnez le contexte, puis l'élément d'interface à changer. 4. Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la couleur dans la liste des couleurs. 5. Si vous souhaitez rétablir les couleurs par défaut, cliquez sur Restaurer l'élément courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes. 6. Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 7. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.

Pour modifier l'apparence des transitions de vue

1. Sur la ligne de commande, entrez optionstvc. 2. Dans la boîte de dialogue Transitions de vue, sélectionnez une ou plusieurs des cases suivantes :

  • Activer l'animation pour le panoramique et le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom.
  • Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue.
  • Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'exécution d'un script.

3. Définissez la vitesse de transition en déplaçant le curseur. 4. Pour conserver les performances, définissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours à une transition instantanée.

5 Cliquez sur OK.

Pour afficher des boîtes de message masquées

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, sous Options générales, cliquez sur le bouton Paramètres des messages masqués.

3 La boîte de dialogue Paramètres de message caché apparaît. 4 Cochez le nom de la boîte de message voulue dans l'arborescence. 5 Cliquez sur OK.

Pour activer ou désactiver les info-bulles

1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Éléments de la fenêtre, cliquez sur Afficher les info-bulles. 3 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

CONFIG3D

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

NETECRANACTIF

Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran, sauf la fenêtre de commande.

NETECRANINACTIF

Rétablit l'affichage à son état avant utilisation de NETECRANACTIF.

EVOLDYN

Gère l'affichage des objets déplacés.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

REVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée.

Variables système

Applique les paramètres de transparence à toutes les palettes.

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DRAGMODE

Contrôle l'affichage des objets déplacés.

DRAGP1

Lorsque l'accélération matérielle est utilisée, contrôle le nombre de vecteurs que le système trace, lorsque vous faites glisser des objets dans une fenêtre 2D, avant d'aller chercher une nouvelle saisie à la souris.

DRAGP2

Lorsque l'accélération logicielle est utilisée, contrôle le nombre de vecteurs que le système trace, lorsque vous faites glisser des objets dans une fenêtre 2D, avant d'aller chercher une nouvelle saisie à la souris.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

GLOBALOPACITY

Contrôle le niveau de transparence de toutes les palettes.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

Définit le chemin de fichier pour le système d'aide.

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gère la vitesse d'actualisation des graphiques.

SAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du tracé.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVEROPACITY

Gère la transparence de la palette sur laquelle le curseur est placé.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILE

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

SHORTCUTMENU

Indique si les menus contextuels des modes Défaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin.

SHORTCUTMENUDURATION

Indique le temps pendant lequel le bouton d'un périphérique de pointage doit être activé pour afficher un menu contextuel dans la zone de dessin.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT.

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs.

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective

Vous pouvez définir des options d'affichage spécifiques lorsque vous travaillez avec des objets en 3D utilisant la projection de perspective.

Grâce à la boîte de dialogue Options, vous pouvez spécifier les options suivantes lorsque votre modèle en 3D est affiché en perspective :

Plan du sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol. Ciel (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon céleste et le zénith céleste. Sous-sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre. Grille du plan au sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage,

Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont définies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective - 1

Aide-mémoire

Commandes

CONFIG3D

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Spécifie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou

lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gère l'affichage des objets déplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

GRIPBLOCK

Gère l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gère la vitesse d'actualisation des graphiques.

ISAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

VTENABLE

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Permutation entre la présentation Objet et les présentations nommées

Vous pouvez déterminer la manière dont vous passez de la présentation Objet à une ou à plusieurs présentations nommées.

L'interface classique propose un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez désactiver ces onglets et utiliser les boutons équivalents situés sur la barre d'état. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de présentation, ainsi que dans le menu contextuel du bouton Modèle/Présentation de la barre d'état.

REMARQUE : L'accès à l'ensemble des options du menu contextuel est disponible depuis ces onglets uniquement.

Pour changer les onglets Objet et Présentation en boutons de la barre d'état

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de présentation. Cliquez sur Masquer les onglets Présentation et Objet.

Pour activer les onglets Objet et Présentation

Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modèle ou Présentation. Cliquez sur Afficher les onglets Présentation et Objet.

Aide-mémoire

Commandes

EVOLDYN

Gère l'affichage des objets déplacés.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Spécifie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gère l'affichage des objets déplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

GRIPBLOCK

Gère l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INSUNITSDEFTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gère la vitesse d'actualisation des graphiques.

ISAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine les info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

VTENABLE

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Définition des polices de l'application

Modifie les polices utilisées dans la fenêtre de l'application et dans la fenêtre de texte.

Vous pouvez spécifier dans quelle police sont affichées les fenêtres d'application et de texte. Pour modifier la police d'application, utilisez l'onglet Affichage (boîte de dialogue Options).

REMARQUE : Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins.

Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2. Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Éléments de la fenêtre, cliquez sur Polices. 3. Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande, sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple. 4. Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5. Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Spécifie le style de tracé par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gère l'affichage des objets déplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

GRIPBLOCK

Gère l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gère la vitesse d'actualisation des graphiques.

SAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du traçage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs.

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Spécifier le comportement des fenêtres réductibles

Les fenêtres telles que le ruban, les palettes de propriétés et d'outils et le DesignCenter peuvent être réduites, ancrées ou flottantes.

Les paramètres permettant de définir ces options, et d'autres, sont souvent modifiés à partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fenêtre.

Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenêtre pour modifier sa taille. Si la fenêtre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. Autoriser l'ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fenêtre pouvant l'être. Une fenêtre ancrée est positionnée dans un coin de la fenêtre de l'application, ce qui oblige à redimensionner la zone de dessin. Ancrage. Ancrez ou fixez une fenêtre ou une palette pouvant l'être à gauche ou à droite de la zone de dessin. Une fenêtre ancrée s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenêtre ancrée est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Une fenêtre ancrée ne peut pas être définie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fenêtre, vous devez sélectionner l'option Autoriser l'ancrage. ■ Masquer automatiquement. Une fenêtre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsque cette option est désactivée, la fenêtre reste ouverte en permanence. Lorsque cette option est activée, les fenêtres ancrées s'affichent sous forme de barre dans l'application. Transparence. Définit le degré de transparence de la fenêtre lorsque celle-ci est placée sur d'autres objets et lorsque le curseur la survole. La fenêtre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. La fenêtre devient plus opaque lorsque le curseur de la souris la survole. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fenêtres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Spécifier le comportement des fenêtres réductibles - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Spécifier le comportement des fenêtres réductibles - 2

Vous pouvez masquer toutes les palettes en même temps en utilisant la commande MASQPALETTES et afficher à nouveau toutes les palettes masquées à l'aide de la commande AFFPALETTES.

REMARQUE : Si une palette a été réaffichée manuellement et déplacée, elle n'est pas affectée par la commande AFFPALETTES.

Pour ancrer une fenêtre ancrable

1. En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Autoriser l'ancrage. 2. Cliquez à nouveau sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Ancrage à droite ou Ancrage à gauche.

Pour faire flotter une fenêtre ancrée

Effectuez l'une des opérations suivantes :

En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Désactivez la case Autoriser l'ancrage. Si la fenêtre ancrée est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage.

■ Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.

Pour ancrer une fenêtre ou une palette

1 En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Autoriser l'ancrage. 2 Cliquez sur la fenêtre ou la palette et faites-la glisser vers une zone d'ancrage à gauche ou à droite de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la fenêtre s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton.

REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la barre d'outils.

Pour désactiver l'ancrage d'une fenêtre ou d'une palette

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Désactivez la case Autoriser l'ancrage. ■ Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre. ■ Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latérale ou supérieure de la fenêtre, maintenez enfoncé le bouton gauche de votre périphérique de pointage et faites glisser la fenêtre en dehors de son emplacement d'ancrage.

Pour activer ou désactiver le masquage automatique d'une fenêtre ou d'une palette flottante

■ En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.

Si l'option Masquer automatiquement est activée, les fenêtres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur à leur niveau. Lorsque cette option est désactivée, toute la fenêtre reste ouverte en permanence.

REMARQUE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes.

Aide-mémoire

Commandes

EVOLDYN

Gère l'affichage des objets déplacés.

MASQPALETTES

Masque toutes les palettes affichées, y compris la fenêtre de commande.

Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.

FICHJOURNALAC

Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

AFFPALETTES

Restaure l'affichage des palettes masquées.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non.

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

Spécifie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

Gère l'affichage des objets déplacés.

Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

GripBlock

Gère l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gère la vitesse d'actualisation des graphiques.

ISAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité de tracé par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du tracé.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement lorsque vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

VTENABLE

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Contrôle de l'affichage des barres d'outils

Comme pour les fenêtres ancrables, vous pouvez contrôler le comportement des barres d'outils.

Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche près du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichée. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche.

Une barre d'outils peut être ancrée ou flottante. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Une barre d'outils ancrée au bord supérieur de la zone de dessin apparaît sous le ruban. Pour désactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin.

Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables

Une fois que vous avez organisé les barres d'outils et activé ou désactivé l'ancrage des fenêtres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fenêtres verrouillées peuvent quand même être ouvertes et fermées et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des éléments. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enfoncée.

Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables

■ Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur l'onglet Vue ▸ groupe de fonctions Fenêtres ▸ Verrouillage de fenêtre ▸ Barres d'outils/groupes de fonctions flottants.
  • Cliquez sur l'onglet Vue ▸ groupe de fonctions Fenêtres ▸ Verrouillage de fenêtre ▸ Barres d'outils/groupes de fonctions ancrés.
  • Cliquez sur l'onglet Vue ▸ groupe de fonctions Fenêtres ▸ Verrouillage de fenêtre ▸ Fenêtres flottantes.
  • Cliquez sur l'onglet Vue ▸ groupe de fonctions Fenêtres ▸ Verrouillage de fenêtre ▸ Fenêtres ancrées.

Une icône de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enfoncée.

Aide-mémoire

Commandes

NETECRANACTIF

Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran, sauf la fenêtre de commande.

NETECRANINACTIF

Rétablit l'affichage à son état avant utilisation de NETECRANACTIF.

EVOLDYN

Gère l'affichage des objets déplacés.

MASQPALETTES

Masque toutes les palettes affichées, y compris la fenêtre de commande.

FICHJOURNIN

Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.

FICHJOURNALAC

Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

AFFPALETTES

Restaure l'affichage des palettes masquées.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si l'état de nettoyage de l'écran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Spécifie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gère l'affichage des objets déplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés (comme les types de lignes et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

GRIPBLOCK

Gère l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gère la vitesse d'actualisation des graphiques.

SAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Détermine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où ont été installés les fichiers personnalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'historique des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du tracé par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Détermine si l'application source d'un objet OLE incorporé se charge lors du tracé.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gère l'affichage d'une boîte de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une présentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Gère l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

Gère les propriétés des calques dépendant des xréfs.

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et détermine si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Création d'espaces de travail organisés par tâche

Les espaces de travail correspondent à des ensembles de menus, de barres d'outils, de palettes et de groupes de fonctions du ruban qui sont regroupés et organisés de manière à vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalisé, selon les différentes tâches que vous devez accomplir.

Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichés les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tâche. Par ailleurs, un espace de travail peut afficher automatiquement le ruban. Il s'agit d'une palette spéciale comportant des panneaux de configuration spécifiques à une tâche.

Pour plus d'informations sur l'utilisation du ruban, reportez-vous à la section Le ruban (page 25).

Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail à un autre. Les espaces de travail organisés par tâche suivants sont déjà définis dans le produit :

■ Dessin 2D et annotation ■ Modélisation 3D ■ AutoCAD classique

Par exemple, lorsque vous créez des modèles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modélisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modélisation 3D. Les éléments d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modélisation 3D sont masqués, ce qui optimise la zone de l'écran disponible pour votre travail.

Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplaçant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail.

Changement d'espace de travail

Vous pouvez changer d'espace de travail lorsque vous devez travailler sur une autre tâche. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône Espace de travail sur la barre d'état.

REMARQUE : Les espaces de travail que vous avez enregistrés sont également accessibles à partir de la barre d'outils d'accès rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changement d'espace de travail - 1

Création ou modification d'un espace de travail

Vous pouvez créer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par défaut. Pour créer ou changer un espace de travail, procédez de l'une des manières suivantes :

  • Affichez, masquez ou réorganisez vos barres d'outils et vos fenêtres, modifiez les paramètres du ruban, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis l'icône Espaces de travail de la barre d'accès rapide, la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fenêtre, ou encore à l'aide de la commande ESPTRAVAIL.

Pour procéder à des changements plus profonds, ouvrez la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail.

Vous pouvez déterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrés, ainsi que d'autres options, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail.

REMARQUE : Pour plus d'informations sur la création et la modification d'espaces de travail et sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous à la section « Personnalisation des espaces de travail » dans le Guide de personnalisation.

Sélection d'un modèle d'espace de travail

Vous pouvez vous entraîner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prédéfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tâches.

Cet exemple d'espace de travail se trouve à l'emplacement suivant :

:\Documents and Settings\ \Application Data>Autodesk\AutoCAD 2012\ \ \Support\acadSampleWorkspaces.cuix

Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transférer vers votre fichier de personnalisation principal (CUIx). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section « Transfert et migration d'une personnalisation » dans le Guide de personnalisation.

Espaces de travail et profils

Les espaces de travail viennent en complément des commandes sur tout l'environnement de travail fournies par les profils.

Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la boîte de dialogue « Personnaliser l'interface utilisateur ».

Les profils enregistrent les paramètres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramètres de dessin, les chemins d'accès et d'autres valeurs. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifiez une option, un paramètre ou une autre valeur. Vous pouvez gérer vos profils dans la boîte de dialogue Options.

REMARQUE : Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous n'ayez coché l'option « Enregistrer automatiquement les modifications » dans la boîte de dialogue « Paramètres de l'espace de travail ». Pour conserver les paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur « Enregistrer l'espace courant sous » dans le menu contextuel de l'icône Espaces de travail sur la barre d'état.

Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section

« Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) » (page 208).

Pour changer d'espace de travail

1. Sur la barre d'état, cliquez sur « Passage d'un espace de travail à un autre ». 2. Dans la liste des espaces de travail, sélectionnez celui auquel vous souhaitez passer.

L'espace de travail coché est l'espace de travail courant.

Pour changer les paramètres de l'espace de travail

1. Cliquez sur le menu Outils > Espaces de travail > Paramètres de l'espace de travail. 2. Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifiez les paramètres selon vos besoins. 3. Cliquez sur OK.

Pour enregistrer un espace de travail

1. Outils > Espaces de travail > Enregistrer espace courant sous. 2. Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou sélectionnez un nom dans la liste déroulante. 3. Cliquez sur Enregistrer.

Aide-mémoire

Commandes

ESPTRAVAIL

Crée, modifie et enregistre les espaces de travail, et rend un espace de travail courant.

ENREGESPTRAVAIL

Enregistre un espace de travail.

PARAMETRESET

Définit les options des espaces de travail.

Variables système

WORKSPACELABEL

Déterminez si vous souhaitez afficher le nom de l'espace de travail courant dans la barre d'état.

WSAUTOSAVE

Enregistre les modifications apportées à un espace de travail lorsque vous basculez vers un autre.

WSCURRENT

Renvoie le nom de l'espace de travail courant à l'invite de commande et rend un espace de travail courant.

Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils)

Les profils permettent de stocker des paramètres d'environnement de dessin. Vous pouvez créer des profils pour différents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers.

Les profils stockent les paramètres de la manière suivante :

Chemins d'accès aux fichiers du projet et de recherche par défaut ■ Emplacement des fichiers de gabarit Dossier initial indiqué dans les boîtes de dialogue de navigation dans les fichiers

Type de ligne par défaut et fichiers de motif de hachures ■ Valeurs par défaut des imprimantes

Les informations de profil sont généralement définies dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, stockées dans le registre système, et peuvent être exportées sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG).

Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou de projets différents

Utilisez l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options pour créer et enregistrer les paramètres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil spécifique < >. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichés dans la boîte de dialogue Options.

Transfert de profils entre ordinateurs

Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogénéiser les environnements de travail organisés par projet sur un réseau.

Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter à nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis à jour avec les nouveaux paramètres.

Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Présentation des commandes.

Pour activer un profil

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2. Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, sélectionnez le profil que vous voulez activer. 3. Cliquez sur Définir courant. 4. Cliquez sur OK.

Pour enregistrer un profil

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2. Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter à la liste. 3. Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4. Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5. Cliquez sur OK.

Pour activer un profil avant de démarrer le programme

1. Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du programme. Cliquez sur Propriétés. 2. Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le répertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible :

"c:\Program Files\ \acad.exe" /p utilisateur12

3. Cliquez sur OK.

Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque démarrage du programme.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CPROFILE

Affiche le nom du profil courant.

Personnalisation du démarrage

Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de démarrage différente pour chaque projet.

Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spécifier plusieurs options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exécuter un script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifique et afficher une vue donnée à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent également de configurer plusieurs icônes du programme associées individuellement à des options de démarrage.

Les options de ligne de commande sont des paramètres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icône de raccourci Microsoft Windows ou la boîte de dialogue Exécuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant.

Nom de script/bDésigne un script à exécuter après avoir démarré le programme (b représentée Batch process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramètres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu.
Nom du fichier gabarit/tCrée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu.
Dossier Configuration/cIndique le chemin d'accès au fichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu.Si vous ne définisse pas l'options /c, une recherche est lancée dans le répertoire exécutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilisé pour définiir le fichier de configuration et l'em-placement du répertoire.
nom_vue/vIndique une vue particulière du dessin à af-ficher au démarrage.
application ARX ou DBX/IdCharge une application ARX ou DBX spécifiée. Utilisez le format suivant : .ARX Si le chemin ou le nom de filchier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donné, le chemin de recherche du programme est utilisé.
Dossiers de support/sDésigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les filchiers de support incluent les polices, les menus, les filchiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifique dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules.
/rPériphérique de pointage systèmeRestaure le périphérique de pointage système par défaut. Cela create un nouveau filchier de configuration (acad2010.cfg) et par défaut renomme le filchier de configuration précédENT acad2010.bak.
/nologoPas d'écran du logo d'AutoCADDémarre le programme sans afficher au préalable l'écran de logo.
/pProfil de registre définir par l'utilisateur pour démarrer le programme tif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. Vous créez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p permet de spécifique le nom d'un profil qui est répertorié dans la boîte de dialogue Options ou le nom de filchier d'un filchier de profil exporté (ARG). Si le profil n'est pas, le profil courant est utilisé.
/nohard- wareDésactive l'accélération matérielleDésactive l'accélération matérielle au démarrage.
/nossmAucune fenêtre Gestionnaire du jeu de feuillesSupprime l'affichage de la fenêtre Gestion- naire du jeu de feuilles au démarrage.
Jeu de feuilles/setCharge le jeu de feuilles nommé au démar- rage. Utilisez le format suivant : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DST
Espace de travail par défaut/wDésigne l'espace de travail parmi les fichiers CUIx charges qui devra être restauré au démarrage.
/plTracé/publication en arrêt- planPublie un fichier de description des jours de dessins (DSD) en arrêt-plan. Utilisez le format suivant : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d'actifs de l'action de l'actif de l'action de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) d'actifs de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (1) = 0.5 (2) = 1.0 (3) = 1.5 (4) = 2.0 (5) = 2.5 (6) = 3.0 (7) = 3.5 (8) = 4.0 (9) = 4.5 (10) = 5.0 (11) = 5.5 (12) = 6.0 (13) = 6.5 (14) = 7.0 (15) = 7.5 (16) = 8.0 (17) = 8.5 (18) = 9.0 (19) = 9.5 (20) = 10.0 (21) = 10.5 (22) = 11.0 (23) = 11.5 (24) = 12.0 (25) = 12.5 (26) = 13.0 (27) = 13.5 (28) = 14.0 (29) = 14.5 (30) = 15.0 (31) = 15.5 (32) = 16.0 (33) = 16.5 (34) = 17.0 (35) = 17.5 (36) = 18.0 (37) = 18.5 (38) = 19.0 (39) = 19.5 (40) = 20.0 (41) = 20.5 (42) = 21.0 (43) = 21.5 (44) = 22.0 (45) = 22.5 (46) = 23.0 (47) = 23.5 (48) = 24.0 (49) = 24.5 (50) = 25.0 (51) = 25.5 (52) = 26.0 (53) = 26.5 (54) = 27.0 (55) = 27.5 (56) = 28.0 (57) = 28.5 (58) = 29.0 (59) = 29.5 (60) = 30.0 (61) = 30.5 (62) = 31.0 (63) = 31.5 (64) = 32.0 (65) = 32.5 (66) = 33.0 (67) = 33.5 (68) = 34.0 (69) = 34.5 (70) = 35.0 (71) = 35.5 (72) = 36.0 (73) = 36.5 (74) = 37.0 (75) = 37.5 (76) = 38.0 (77) = 38.5 (78) = 39.0 (79) = 39.5 (80) = 40.0 (81) = 40.5 (82) = 41.0 (83) = 41.5 (84) = 42.0 (85) = 42.5 (86) = 43.0 (87) = 43.5 (88) = 44.0 (89) = 44.5 (90) = 45.0 (91) = 45.5 (92) = 46.0 (93) = 46.5 (94) = 47.0 (95) = 47.5 (96) = 48.0 (97) = 48.5 (98) = 49.0 (99) = 49.5 (100) = 50.0 (101) = 50.5 (102) = 51.0 (103) = 51.5 (104) = 52.0 (105) = 52.5 (106) = 53.0 (107) = 53.5 (108) = 54.0 (109) = 54.5 (110) = 55.0 (111) = 55.5 (112) = 56.0 (113) = 56.5 (114) = 57.0 (115) = 57.5 (116) = 58.0 (117) = 58.5 (118) = 59.0 (119) = 59.5 (120) = 60.0 (121) = 60.5 (122) = 61.0 (123) = 61.5 (124) = 62.0 (125) = 62.5 (126) = 63.0 (127) = 63.5 (128) = 64.0 (129) = 64.5 (130) = 65.0 (131) = 65.5 (132) = 66.0 (133) = 66.5 (134) = 67.0 (135) = 67.5 (136) = 68.0 (137) = 68.5 (138) = 69.0 (139) = 69.5 (140) = 70.0 (141) = 70.5 (142) = 71.0 (143) = 71.5 (144) = 72.0 (145) = 72.5 (146) = 73.0 (147) = 73.5 (148) = 74.0 (149) = 74.5 (150) = 75.0 (151) = 75.5 (152) = 76.0 (153) = 76.5 (154) = 77.0 (155) = 77.5 (156) = 78.0 (157) = 78.5 (158) = 79.0 (159) = 79.5 (160) = 80.0 (161) = 80.5 (162) = 81.0 (163) = 81.5 (164) = 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434.0 (667) = 435.0 (668) = 436.0 (669) = 437.0 (670) = 438.0 (671) = 439.0 (672) = 440.0 (673) = 441.0 (674) = 442.0 (675) = 443.0 (676) = 444.0 (677) = 445.0 (678) = 446.0 (679) = 447.0 (680) = 448.0 (681) = 449.0 (682) = 450.0 (683) = 451.0 (684) = 452.0 (685) = 453.0 (686) = 454.0 (687) = 455.0 (688) = 456.0 (689) = 457.0 (690) = 458.0 (691) = 459.0 (692) = 460.0 (693) = 461.0 (694) = 462.0 (695) = 463.0 (696) = 464.0 (697) = 465.0 (698) = 466.0 (699) = 467.0 (700) = 468.0 (701) = 469.0 (702) = 470.0 (703) = 471.0 (704) = 472.0 (705) = 473.0 (706) = 474.0 (707) = 475.0 (708) = 476.0 (709) = 477.0 (710) = 478.0 (711) = 479.0 (712) = 480.0 (713) = 481.0 (714) = 482.0 (715) = 483.0 (716) = 484.0 (717) = 485.0 (718) = 486.0 (719) = 487.0 (720) = 488.0 (721) = 489.0 (722) = 490.0 (723) = 491.0 (724) = 492.0 (725) = 493.0 (726) = 494.0 (727) = 495.0 (728) = 496.0 (729) = 497.0 (730) = 498.0 (731) = 499.0 (732) = 500.0 (733) = 501.0 (734) = 502.0 (735) = 503.0 (736) = 504.0 (737) = 505.0 (738) = 506.0 (739) = 507.0 (740) = 508.0 (741) = 509.0 (742) = 510.0 (743) = 511.0 (744) = 512.0 (745) = 513.0 (746) = 514.0 (747) = 515.0 (748) = 516.0 (749) = 517.0 (750) = 518.0 (751) = 519.0 (752) = 520.0 (753) = 521.0 (754) = 522.0 (755) = 523.0 (756) = 524.0 (757) = 525.0 (758) = 526.0 (759) = 527.0 (760) = 528.0 (761) = 529.0 (762) = 530.0 (763) = 531.0 (764) = 532.0 (765) = 533.0 (766) = 534.0 (767) = 535.0 (768) = 536.0 (769) = 537.0 (770) = 538.0 (771) = 539.0 (772) = 540.0 (773) = 541.0 (774) = 542.0 (775) = 543.0 (776) = 544.0 (777) = 545.0 (778) = 546.0 (779) = 547.0 (780) = 548.0 (781) = 549.0 (782) = 550.0 (783) = 551.0 (784) = 552.0 (785) = 553.0 (786) = 554.0 (787) = 555.0 (788) = 556.0 (789) = 557.0 (790) = 558.0 (791) = 559.0 (792) = 560.0 (793) = 561.0 (794) = 562.0 (795) = 563.0 (796) = 564.0 (797) = 565.0 (798) = 566.0 (799) = 567.0 (800) = 801.0 (801) = 802.0 (802) = 803.0 (803) = 804.0 (804) = 805.0 (805) = 806.0 (806) = 807.0 (807) = 808.0 (808) = 809.0 (809) = 810.0 (811) = 812.0 (812) = 813.0 (813) = 814.0 (814) = 815.0 (816) = 817.0 (817) = 818.0 (818) = 819.0 (819) = 820.0 (820) = 821.0 (822) = 822.0 (823) = 823.0 (824) = 824.0 (825) = 825.0 (826) = 826.0 (827) = 827.0 (828) = 828.0 (829) = 829.0 (830) = 831.0 (831) = 832.0 (832) = 833.0 (833) = 834.0 (834) = 835.0 (835) = 836.0 (836) = 837.0 (837) = 838.0 (838) = 839.0 (839) = 840.0 (840) = 841.0 (841) = 842.0 (842) = 843.0 (843) = 844.0 (844) = 845.0 (845) = 846.0 (846) = 847.0 (847) = 848.0 (848) = 849.0 (849) = 850.0 (850) = 851.0 (851) = 852.0 (852) = 853.0 (853) = 854.0 (854) = 855.0 (855) = 856.0 (856) = 857.0 (857) = 858.0 (858) = 859.0 (859) = 860.0 (860) = 861.0 (861) = 862.0 (862) = 863.0 (863) = 864.0 (864) = 865.0 (865) = 866.0 (866) = 867.0 (867) = 868.0 (868) = 869.0 (869) = 870.0 (870) = 871.0 (871) = 872.0 (872) = 873.0 (873) = 874.0 (874) = 875.0 (875) = 876.0 (876) = 877.0 (877) = 878.0 (878) = 879.0 (879) = 880.0 (880) = 881.0 (881) = 882.0 (882) = 883.0 (883) = 884.0 (884) = 885.0 (885) = 886.0 (886) = 887.0 (887) = 888.0 (888) = 889.0 (889) = 890.0 (890) = 891.0 (891) = 892.0 (892) = 893.0 (893) = 894.0 (894) = 895.0 (895) = 896.0 (896) = 897.0 (897) = 898.0 (898) = 899.0 (899) = 900.0 (901) = 902.0 (903) = 904.0 (904) = 905.0 (906) = 907.0 (907) = 908.0 (908) = 909.0 (909) = 910.0 (911) = 912.0 (913) = 913.0 (914) = 914.0 (915) = 916.0 (916) = 917.0 (917) = 918.0 (918) = 919.0 (919) = 920.0 (920) = 921.0 (921) = 922.0 (922) = 923.0 (923) = 924.0 (924) = 925.0 (926) = 927.0 (927) = 928.0 (928) = 929.0 (929) = 930.0 (930) = 931.0 (932) = 932.0 (933) = 933.0 (934) = 934.0 (935) = 935.0 (936) = 936.0 (937) = 937.0 (938) = 938.0 (939) = 939.0 (940) = 941.0 (941) = 942.0 (942) = 943.0 (943) = 944.0 (944) = 945.0 (945) = 946.0 (946) = 947.0 (947) = 948.0 (948) = 949.0 (949) = 950.0 (950) = 951.0 (951) = 952.0 (952) = 953.0 (953) = 954.0 (954) = 955.0 (955) = 956.0 (956) = 957.0 (957) = 958.0 (958) = 959.0 (959) = 960.0 (960) = 961.0 (961) = 962.0 (962) = 963.0 (963) = 964.0 (964) = 965.0 (965) = 966.0 (966) = 967.0 (967) = 968.0 (968) = 969.0 (969) = 970.0 (970) = 971.0 (971) = 972.0 (972) = 973.0 (973) = 974.0 (974) = 975.0 (975) = 976.0 (976) = 977.0 (977) = 978.0 (978) = 979.0 (979) = 980.0 (981) = 982.0 (983) = 984.0 (985) = 986.0 (987) = 988.0 (989) = 989.0 (990) = 991.0 (992) = 993.0 (994) = 994.0 (995) = 995.0 (996) = 996.0 (997) = 997.0 (998) = 998.0 (999) = 999.0

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :

"lecteur_nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "l'option"]

Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un dossier nommé AutoCAD 2012 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr.

"d:\AutoCAD2012\acad.exe" /t "d:\AutoCAD2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"

Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante :

Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramètres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options, soit dans la variable d'environnement. Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime.

Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisée.

REMARQUE : Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système.

Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Propriétés. 2. Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramètres de l'option en utilisant la syntaxe suivante :

"lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "l'option"] Les options correctes sont les suivantes :

/bNom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot)
Nom du fichier gabarit/t
Dossier Configuration/c
nom_vue/v
Dossiers de support/s
Périphérique de pointage système par défaut/r
Pas d'écran du logo d'AutoCAD/nologo
Déactive l'accélération matérielly./nohardware
Profil de registre définii par l'utilisateur/p
Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles/nossm
Nom de jeu de feuilles/set
Éspace de travail par défaut/w

Par exemple, tapez "d:\AutoCAD 2012\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"

3. Cliquez sur OK.

Lecture d'une macro d'actions

Une fois qu'une macro d'actions est enregistrée avec l'Enregistreur d'actions, vous pouvez lire les commandes et les valeurs enregistrées.

La lecture d'une macro d'actions s'effectue à partir de l'Enregistreur d'actions. Vous pouvez également entrer le nom de la macro d'actions sur une ligne de commande. Lors de la lecture d'une macro d'actions, il est possible qu'on vous demande de fournir une information, de répondre à un message ou d'insérer un point de base.

En fonction de l'action courante ou si la macro d'actions comporte une demande d'intervention de l'utilisateur, une icône s'affiche près du curseur pour indiquer à l'utilisateur qu'une valeur doit être saisie afin que la lecture de la macro d'actions puisse se poursuivre. Une boîte de dialogue s'affiche alors pour vous permettre de saisir une valeur ou d'utiliser la valeur enregistrée.

Les commandes d'une macro d'actions sont exécutées l'une après l'autre jusqu'à ce que la lecture de la macro arrive à son terme ou qu'elle s'arrête à la suite d'une erreur. La lecture peut s'arrêter ou échouer pour les raisons suivantes :

Commande incorrecte - La commande qui est définie dans la macro d'actions est inconnue d'AutoCAD. La macro d'actions a pu être enregistrée dans un autre produit ou elle contient des commandes personnalisées ou des macros non chargées. ■ Sélection vide - L'action courante attendait un jeu de sélection d'objets, mais aucun objet n'a été sélectionné. Macro annulée - L'utilisateur a cliqué sur le bouton Annuler dans l'une des boîtes de dialogue.

Emplacement des macros d'actions

Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, celle-ci est sauvegardée dans le chemin défini par la variable système ACTRECPATH. Les chemins de lecture des macros sont définis par la variable système ACTPATH.

Les chemins d'enregistrement et de lecture sont utilisés pour charger et lire une macro d'actions. Le nœud Paramètres de l'enregistreur d'actions de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options vous permet de définir les chemins utilisés pour enregistrer et lire les fichiers des macros d'actions.

Enregistrement et modification de macros d'actions

L'enregistrement et la modification des macros d'action se font par le biais du panneau Enregistreur d'actions dans le ruban. Pour savoir comment enregistrer et modifier des macros d'actions, voir la section Enregistrement et modification de macros d'actions du Guide de personnalisation.

Voir aussi :

■ Enregistrement et modification de macros d'actions

Pour lire une macro d'actions depuis le groupe de fonctions Enregistreur d'actions

1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Gérer ▸ Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions et sélectionnez la macro d'actions à lire. 2. Cliquez sur Lire. 3. Suivez les invites et les boîtes de dialogue de commande qui s'affichent pour exécuter la macro d'actions.

Pour lire une macro d'actions depuis la ligne de commande

Sur la ligne de commande, entrez le nom de la macro d'actions que vous voulez lire et appuyez sur Entrée. Par exemple, si le nom de la commande de la macro d'actions est DRAWLINE, entrez DRAWLINE sur la ligne de commande et appuyez sur Entrée.

Pour fournir une valeur au cours de la lecture

1. Démarrez la lecture d'une macro d'actions.

2. Suivez les invites sur la ligne de commande.

Pour changer l'emplacement utilisé pour rechercher des macros d'actions enregistrées

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options. 2. Dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers, dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe (+) en regard de Paramètres de l'enregistreur d'actions. 3. Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Autres emplacements des fichiers d'actions et spécifiez un chemin de dossier. 4. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RUBAN

Ouvre la fenêtre du ruban.

Variables système

ACTPATH

Définit les autres chemins à utiliser pour accéder aux macros d'actions disponibles pour la lecture.

ACTRECPATH

Définit le chemin utilisé pour stocker les nouvelles macros d'actions.

Migration de paramètres et de fichiers personnalisés

La migration d'une ancienne version d'AutoCAD vous permet d'utiliser vos paramètres et fichiers personnalisés dans la version la plus récente.

L'un des défis auxquels on fait face lorsque l'on migre depuis une version antérieure d'AutoCAD vers la première version consiste à retrouver le même aspect et le même comportement dans la nouvelle version. Vous pouvez utiliser

l'outil Migration de paramètres personnalisés et l'éditeur d'interface utilisateur personnalisés (IUP) pour migrer et transférer vos paramètres et fichiers personnalisés dans la nouvelle version.

Voir aussi :

■ Migration de paramètres et de fichiers personnalisés à partir de versions précédentes dans le Guide de personnalisation ■ Personnalisation de base dans le Guide de personnalisation Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation

Rubrique 3 : Démarrage et enregistrement des dessins

Nouveau dessin

6

Pour créer vos dessins, vous utilisez un fichier gabarit de dessin par défaut ou un fichier gabarit de dessin que vous créez vous-même. Les fichiers gabarit de dessin par défaut stockent des paramètres, styles et autres données.

Présentation de la création d'un dessin

Avant de commencer à dessiner, vous devez avoir le système d'unités de dessin que vous utiliserez dans le dessin, puis le fichier gabarit de dessin approprié pour ces unités de dessin.

Choix des unités de dessin

Une unité de dessin est égale à un pouce, un millimètre ou tout autre système de mesure. Pour plus d'informations sur les unités de dessin, reportez-vous à la rubrique Détermination des unités de mesure (page 223).

Choix d'un fichier gabarit de dessin

Lorsque vous commencez un nouveau dessin, AutoCAD accède à un fichier gabarit de dessin qui détermine de nombreux paramètres par défaut, tels que la précision d'unité, les styles de cote, les noms de calques, un cartouche et d'autres paramètres. La plupart de ces paramètres dépendent de l'unité de mesure (pouces, pieds, millimètres, centimètres, etc.) du dessin avec lequel le fichier gabarit doit être utilisé.

Personnalisation d'un fichier gabarit de dessin

La personnalisation du fichier gabarit de dessin évite de perdre du temps à modifier des paramètres et garantit la normalisation des paramètres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Personnalisation d'un fichier gabarit de dessin - 1

Vous pouvez créer plusieurs fichiers gabarit de dessin pour différents projets et en choisir un en cliquant sur le bouton Nouveau.

Aide-mémoire

Commandes

NOUVEAU

Créer un dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

SAUVENOM

Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

Variables système

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métriques ou anglo-saxons.

Spécification des unités et des formats d'unités

Avant de commencer le dessin, vous décidez des unités que vous allez utiliser ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour exprimer les coordonnées et les distances.

Détermination des unités de mesure

Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans différents systèmes de mesure en le mettant à l'échelle.

Tout objet créé est mesuré en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette convention.

Par exemple, les objets de l'illustration peuvent représenter deux bâtiments de 125 pieds de long chacun ou une partie d'une pièce mécanique mesurée en millimètres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Détermination des unités de mesure - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Détermination des unités de mesure - 2

Conversion des unités de dessin

Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la commande ECHELLE pour mettre à l'échelle la géométrie objet en fonction du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances correctes.

Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous devez mettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1 / 2.54, soit environ 0.3937.

Voir aussi :

Définition de l'échelle des cotes (page 1681)

Pour convertir un dessin de pouces en centimètres

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir un dessin de pouces en centimètres - 1

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.

Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.

3 Entrez un point de base de 0,0

La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.

4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce).

Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres.

Pour convertir un dessin de centimètres en pouces

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis le groupe de fonctions

Modification > Echelle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir un dessin de centimètres en pouces - 1

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.

Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.

3 Entrez un point de base de *0,0 .

La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.

4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce).

Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces.

Aide-mémoire

Commandes

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

ECHELLE

Agrandit ou réduit des objets sélectionnés en conservant leurs proportions après la mise à l'échelle.

Variables système

LUNITS

Définit des unités linéaires.

LUPREC

Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.

MEASUREINIT

Détermine si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métriques ou anglo-saxons.

UNITMODE

Gère le format d'affichage des unités.

Définition des conventions de format d'unité

Vous pouvez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires et angulaires.

Définition des unités linéaires

Vous avez le choix entre plusieurs conventions courantes pour représenter le format et la précision des distances linéaires et des coordonnées affichées dans la palette Propriétés, la fonction de saisie dynamique, la barre d'état et autres emplacements.

Par exemple, voici trois variantes de saisie dynamique.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition des unités linéaires - 1

Définition des unités angulaires

Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou dans le sens trigonométrique et la direction de l'angle 0 (en général, est ou nord). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes.

Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Par exemple, pour entrer les coordonnées relatives d'une ligne de propriété de 72 pieds et 8 pouces de long et de 45 degrés, 20 minutes et 6 secondes est de relèvement, entrez @72'8"<n45d20'6"e.

Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision

Lorsque vous spécifiez les unités de précision d'affichage, les valeurs de coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule). Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours maintenue quelle que soit la précision d'affichage.

Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format décimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la précision interne est conservée.

Aide-mémoire

Commandes

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs.

AUNITS

Définit les unités des angles.

AUPREC

Définit la précision d'affichage des unités angulaires et des coordonnées.

LUNITS

Définit des unités linéaires.

LUPREC

Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.

MEASUREINIT

Détermine si un dessin commence avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métriques ou anglo-saxons.

UNITMODE

Gère le format d'affichage des unités.

Utilisation d'un fichier gabarit de dessin

Un fichier gabarit de dessin offre la cohérence dans les dessins que vous allez créer en conservant vos paramètres et styles standard.

Sélection d'un fichier gabarit de dessin

Un jeu de fichiers gabarit de dessin est installé avec AutoCAD. La plupart de ces fichiers sont fournis en mesures anglo-saxonnes ou métriques, et d'autres sont optimisés pour la modélisation 3D. Tous les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt.

Ces gabarits de dessin permettent de démarrer rapidement la création de dessins. En revanche, il convient de créer des gabarits de dessin spécifiques à votre entreprise et au type de dessins que vous créez.

Création d'un fichier gabarit de dessin

Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit de dessin plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit :

■ Format d'unité et précision (page 223) ■ Cartouches et bordures (page 983) ■ Noms de calque (page 550) ■ Accrochage et espacement de la grille (page 684) ■ Styles de texte (page 1576) ■ Styles de cote (page 1642) ■ Styles de ligne de repère multiple (page 1557) ■ Styles de table (page 1621)

Types de ligne (page 606)

Épaisseurs de ligne (page 618)

■ Présentations (page 463)

■ Mises en page (page 1755)

Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'où ils sont facilement accessibles. Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Options pour définir une valeur par défaut pour le dossier de gabarit et le fichier gabarit de dessin.

Voir aussi :

  • Création d'un dessin à l'aide d'un hyperlien (page 2255)

Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit

1. Cliquez sur le menu de l'application et cliquez sur Nouveau > Dessin. 2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez un gabarit dans la liste. 3. Cliquez sur Ouvrir.

Pour commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste.

Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant

1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. Cliquez sur OK. 3 Effacez tous les objets du dessin que vous ne souhaitez pas conserver. 4 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregistrer sous Gabarit de dessin AutoCAD.

Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .DWT.

5 Dans la zone de texte Nom de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez un nom pour le gabarit de dessin. 6 Cliquez sur Enregistrer. 7 Entrez une description du gabarit de dessin. 8 Cliquez sur OK.

Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits.

Aide-mémoire

Commandes

NOUVEAU

Crée un dessin.

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

SAUVENOM

Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

Variables système

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métriques ou anglo-saxons.

Ajout d'informations d'identification à des dessins

Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-clés ou d'autres informations.

Utilisation de l'Explorateur Windows

Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture

seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows.

Utilisation de l'outil Rechercher

L'outil Recherche dans une boîte de dialogue de sélection de fichier standard peut utiliser ces informations. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers créés à une certaine date ou les fichiers que vous avez modifiés hier.

Utilisation du Finder

Le Finder peut servir à rechercher des fichiers de dessin. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers créés à une certaine date ou les fichiers que vous avez modifiés hier.

Utilisation de DesignCenter

Vous pouvez créer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personnalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, voir Accès à un contenu avec DesignCenter (page 93).

Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles

Grâce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un numéro et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous à la section Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles (page 525).

Affichage des propriétés dans les champs

Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet textile. Pour plus d'informations sur les champs, reportez-vous à la section Utilisation de champs dans le textile (page 1564).

Pour afficher les propriétés du dessin actif

1. Cliquez sur le bouton Application, puis sur Dessin > Propriétés du dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les propriétés du dessin actif - 1

2. Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.

Pour définir des propriétés de dessin

1. Cliquez sur le bouton Application, puis sur Dessin > Propriétés du dessin.

dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir des propriétés de dessin - 1

2. Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants :

  • Onglet Résumé : entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résident sur une unité de réseau.
  • Onglet Personnaliser : cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue Ajouter une propriété personnalisée, entrez le nom de la propriété personnalisée et une valeur. Cliquez sur OK. La nouvelle propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avancées avec DesignCenter.

3. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

PROPDESS

Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant.

Variables système

CDATE

Stocke la date et l'heure courantes au format décimal.

DATE

Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifiée.

TDCREATE

Stocke la date et l'heure locale de création du dessin.

TDINDWG

Stocke la durée totale de modification, c'est-à-dire la durée totale écoulée entre deux enregistrements du dessin courant.

TDUCREATE

Stocke la date et l'heure universelle de création du dessin.

Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.

Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.

Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin

Vous pouvez spécifier l'emplacement géographique, l'orientation et l'altitude des objets dans un dessin.

Ces informations sont utiles pour l'étude d'ensoleillement, l'analyse d'environnement, l'exportation vers AutoCAD Map 3D et l'utilisation de Google Earth.

Les informations d'emplacement géographique peuvent être spécifiées de deux manières :

- Entrez la latitude, la longitude et l'altitude manuellement. ■ Importez un fichier KML ou KMZ avec les informations d'emplacement appropriées. Importez un emplacement à partir de Google Earth.

Lorsque vous spécifiez l'emplacement géographique d'un dessin, un marqueur géographique est créé. Le marqueur géographique est une représentation visuelle des informations d'emplacement et est créé au point spécifique sur le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin - 1

Vous ne pouvez pas le sélectionner, mais vous pouvez contrôler son affichage à l'aide de la variable système GEOMARKERVISIBILITY.

Vous pouvez afficher la latitude et la longitude du curseur dans la zone d'affichage des coordonnées de la barre d'état.

Pour spécifier l'emplacement géographique d'un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Rendu → le groupe de fonctions Soleil et emplacement → Définir l'emplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifier l'emplacement géographique d'un dessin - 1

2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement. 3 (Facultatif) Sélectionnez le format de la latitude et de la longitude, ou cliquez sur Utiliser la carte pour spécifier la ville la plus proche et le fuseau horaire. 4 Spécifiez les coordonnées X, Y et Z dans le dessin correspondant aux données géographiques.

L'angle de direction du nord est calculé lorsque vous sélectionnez un point correspondant à l'emplacement géographique.

5 Cliquez sur OK.

Pour importer un fichier KML ou KMZ dans un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Rendu → le groupe de fonctions Soleil et

emplacement ▸ Définir l'emplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour importer un fichier KML ou KMZ dans un dessin - 1

2 Cliquez sur Importer un fichier KML ou KMZ. 3 Accédez à l'emplacement du fichier KML ou KMZ. Cliquez sur Ouvrir.

REMARQUE : Si le fichier KML ou KMZ fait référence à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilisé. Cliquez sur Fermer lorsque la boîte de dialogue Plusieurs emplacements trouvés s'affiche.

4 Cliquez ou entrez les coordonnées pour l'emplacement au format X, Y et Z du système de coordonnées général (SCG). 5 Cliquez pour spécifier la direction du nord. Un marqueur géographique est inséré à l'emplacement spécifique.

Pour importer l'emplacement géographique de Google Earth

1 Démarrez Google Earth et sélectionnez un emplacement. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu → le groupe de fonctions Soleil et

emplacement ▸ Définir l'emplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour importer l'emplacement géographique de Google Earth - 1

3 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth. 4 Cliquez sur le bouton Continuer. 5 Cliquez ou entrez les coordonnées pour l'emplacement au format X, Y et Z du système de coordonnées général (SCG). 6 Cliquez pour spécifier la direction du nord. Le marqueur géographique est créé au point spécifique sur le dessin.

Pour modifier ou supprimer un marqueur géographique

1 Cliquez sur l'onglet Rendu → le groupe de fonctions Soleil et

emplacement ▸ Définir l'emplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier ou supprimer un marqueur géographique - 1

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur Modifier l'emplacement géographique courant. ■ Cliquez sur Supprimer l'emplacement géographique.

Aide-mémoire

Commande

EMPLACEMENTGEOGR

Définit les informations d'emplacement géographique d'un fichier de dessin.

INSERER

Insère un bloc ou un dessin dans le dessin courant.

XATTACHER

Insère des fichiers DWG en tant que référence externe (Xref).

Variables système

GEOLATLONGFORMAT

Détermine le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'état des coordonnées en mode géographique.

GEOMARKERVISIBILITY

Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques.

Ouverture ou enregistrement d'un dessin

7

Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, même s'ils sont endommagés. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.

Ouverture d'un dessin

Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres méthodes.

Pour ouvrir un dessin, vous pouvez

Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Si la variable système FILEDA est définie sur 0, la version en ligne de commande s'affiche au lieu d'une boîte de dialogue de navigation. Utiliser Ouvrir sur la barre d'outils d'accès rapide pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. ■Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD® et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'exécution, le dessin s'ouvre dans la session active, mais dans une deuxième session. ■Faire glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme référence de bloc. Utiliser DesignCenter pour ouvrir les dessins.

■Utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles.

Utilisation de dessins en cours de chargement

Vous pouvez travailler sur des dessins avant qu'ils soient complètement ouverts. Cela est utile lorsque vous travaillez sur de grands dessins et que vous voulez commencer à travailler immédiatement. Pour bénéficier de cette fonctionnalité, trois conditions sont requises.

Le dessin doit être enregistré dans l'espace papier. La variable système OPENPARTIAL doit être définie sur 1. La variable système INDEXCTL doit être définie sur une valeur autre que zéro.

Lorsque ces conditions sont réunies, vous pouvez créer ou modifier des objets visibles, faire un panoramique ou un zoom sur le dessin, désactiver ou geler des calques et effectuer des opérations qui ne nécessitent pas l'affichage d'objets non visibles lors du dernier enregistrement du dessin.

REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle au cours du chargement du dessin sous ces conditions.

Résolution des références manquantes

À l'ouverture d'un dessin, une notification (boîte de dialogue de tâche et de messages) s'affiche s'il est impossible de localiser une séquence. Dans la boîte de dialogue Références - Fichiers de séquence non résolus, cliquez sur Mettre à jour l'emplacement des fichiers de séquence pour ouvrir la palette Références externes et modifier les références externes manquantes.

Le tableau ci-dessous décrit certaines des références qui peuvent manquer et le mode de gestion pour chacune d'elles.

manquantesDescriptionTypes de références
Références externesLes références externes manquantes surviennent lorsque AutoCAD est incapable de résoudre le dernier emplacement connu d'un xref, d'une image rasterisée ou d'un calque sous-jacent. Pour résoudre une référencence externe manquante, localisez le fisquier et
mettez à jour son emplacement en utilisant la palette Rêférences externes.Pour plus d'informations sur la résolution des fischiéréférencés manquants, voir la sectionRésolution des références externes manquantes(page 1945)Association de fischiers d'image raster (page 2064)Association de fischiers en tant que calques sous-jacents (page 2028)
FormesLes fischiers de forme manquants sont souvent le fruit de l'utilisation de forme personalisées dans un type de ligne. Accédez au fichier de type de ligne man-quant ou placez le fichier formes dans le dossier contenant le dessin ou un des chemins de support définiés dans la boîte de dialogue Options. Pour plus d'informations sur les fischiers de forme personalisés, voir la section Formes dans les types de ligne personalisés dans le Guide de personnelisation.

Vous pouvez recourir à Transmit pour éviter les cas de fichiers manquants lorsque vous partagez des dessins avec des utilisateurs qui n'appartiennent pas à votre entreprise. Pour plus d'informations sur eTransmit, voir Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet (page 2281).

Travailler avec de grands objets

prend en charge des objets de plus grandes dimensions que les versions précédentes. Il est donc possible de créer des modèles plus grands et plus complexes. Toutefois, l'augmentation de la taille des objets risque d'occasionner des problèmes de compatibilité avec les formats de fichiers de dessins hérités (AutoCAD 2012 2007 et versions antérieures).

Lorsque vous travaillez sur des dessins que vous devrez peut-être partager avec des personnes utilisant AutoCAD 2009 ou une version antérieure, il est conseillé de définir la variable système LARGEOBJECTSUPPORT sur 0. Si vous définissez la valeur de LARGEOBJECTSUPPORT sur 0, vous êtes alerté lorsqu'un dessin contient de grands objets qui ne peuvent pas être ouverts par une version du programme antérieure à .

Fichiers dessin TrustedDWG

Les fichiers DWG, DWT et DWS créés avec des applications Autodesk et RealDWG™ sont approuvés par Autodesk. Lorsque vous ouvrez un fichier TrustedDWG, l'icône suivante s'affiche dans la barre d'état de l'application ou du dessin.

Si la variable système DWGCHECK est définie sur 1 (Activé), un message d'alerte s'affiche si

le format du fichier dessin est AutoCAD Release 14 ou version ultérieure et le fichier dessin n'a pas été créé par une application Autodesk ou une application basée sur RealDWG.

Pour plus d'informations sur TrustedDWG, cliquez sur l'icône TrustedDWG.

Récupération de fichiers dessin endommagés

Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommagé. Cela peut être dû à des problèmes matériels ou à une erreur de transmission. Il peut cependant être possible de récupérer un fichier endommagé. Voir Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin (page 265)

Modification du dossier de dessin par défaut

Chaque fois que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers.

Vous pouvez également démarrer AutoCAD dans le dossier spécifié dans la propriété "Démarrer dans" du raccourci. Définissez REMEMBERFOLDERS sur 0 et utilisez le raccourci révisé pour démarrer AutoCAD dans le dossier spécifié dans la propriété "Démarrer dans".

Voir aussi :

■ Présentation de DesignCenter (page 90) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503) ■ Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet (page 2256) ■ Présentation de l'utilisation des annotations pour la révision de conceptions (page 2299)

Pour modifier le dossier de dessin par défaut

1. Sur la ligne de commande, entrez REMEMBERFOLDERS, puis tapez 0. 2. Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône AutoCAD. Cliquez sur Propriétés. 3. Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4. Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5. Cliquez sur OK.

Pour activer la prise en charge de limites de taille d'objet plus élevées

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application, puis cliquez sur Options. 2. Dans la boîte de dialogue Options, sous l'onglet Ouvrir et Enregistrer, dans la section Enregistrer un fichier, sélectionnez Maintenir la compatibilité de taille pour le dessin. 3. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

FERMER

Ferme le dessin courant.

FERMERTOUT

Ferme tous les dessins ouverts.

ETRANSMIT

Prépare un jeu de fichiers en vue de leur transmission par Internet.

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

QUIDONC

Affiche les informations de propriété pour les fichiers dessin ouverts.

DWGCHECK

Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture.

FILEDIA

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.

INDEXCTL

Détermine si les index de calque et d'espace sont créés et enregistrés dans des fichiers de dessin.

LARGEOBJECTSUPPORT

Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins.

OPENPARTIAL

Indique si un fichier de dessin peut être manipulé avant son ouverture complète.

Gère le chemin par défaut affiché dans les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers.

ROAMABLEROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier racine où sont installés les fichiers personnalisables itinérants.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)

Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier.

Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous pouvez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargés dans le dessin.

Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets

existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, les fenêtres, les présentations, les SCU et les types de ligne.

Vous pouvez découper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spécifiant la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numéros de trace de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) - 1

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2004 ou une version ultérieure.

Pour ouvrir partiellement un dessin

1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, sélectionnez une vue ; la vue par défaut est Etendue.

Vous pourrez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.

5 Sélectionnez un ou plusieurs calques.

Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin, mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin.

REMARQUE : Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste Géométrie de calque à charger que si le dessin sélectionné a été enregistré avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste.

6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option Utiliser l'index d'espace.

Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin en lecture ; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi diminué.

7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, activez l'option Décharger toutes les xréfs à l'ouverture.

REMARQUE : Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xréf attachée, seule la partie chargée de cette xréf (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci.

8 Cliquez sur Ouvrir.

Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant.

Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert

1 Cliquez sur le menu Fichier ⇒ Chargement partiel.

REMARQUE : Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert.

2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue.

La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.

3 Sélectionnez un ou plusieurs calques.

Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin, mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant.

4 Cliqueur Ouvrir.

Aide-mémoire

CHARGEPARTIEL

Charge des éléments géométriques supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert.

OUVRPARTIEL

Charge la géométrie et les objets nommés d'une vue ou d'un calque sélectionné dans un dessin.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts

Vous pouvez afficher un aperçu des dessins ouverts et des présentations dans un dessin, passer d'un dessin ou d'une présentation à l'autre et transférer des informations entre les dessins ouverts.

Aperçu des dessins ouverts et des présentations

La Vue rapide vous permet d'afficher les dessins ouverts, les présentations qu'ils contiennent et l'espace objet et de passer de l'un à l'autre. Les dessins, l'espace objet et les présentations sont affichés sous forme d'images miniatures au bas de la fenêtre de l'application.

Les outils Vue rapide dans la barre d'outils de l'application vous permettent d'effectuer ce qui suit :

Dessins Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2012 - Dessins Vue rapide - 1

Affiche les dessins ouverts sous forme de rangée d'images Vue rapide. Vous pouvez également afficher successivement l'espace objet et les présentations dans un dessin ouvert lorsque vous placez le curseur sur une image de dessin Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'un dessin ouvert à un autre (page 247).

Présentations Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentations Vue rapide - 1

Affiche l'espace objet et les présentations dans le dessin courant sous forme de rangée d'images Vue rapide. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de présentation Vue rapide pour afficher les options de présentation. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant (page 251).

Les formats de fichier pris en charge sont DWG, DWT, DXF et DWS.

REMARQUE : la barre d'outils de l'application doit être affichée pour que les outils Vue rapide soient visibles.

Aide-mémoire

VRDESSIN

Affiche les présentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu.

VRDESSINFERMER

Ferme les images d'aperçu des présentations et des dessins ouverts dans un dessin.

VRPRES

Affiche les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

VRPRESFERMER

Ferme les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'état de dessin et de l'application.

Passage d'un dessin ouvert à un autre

Basculez entre les dessins ouverts et les présentations qu'ils contiennent dans une structure à deux niveaux avec l'outil Dessins Vue rapide.

Le premier niveau affiche les images Vue rapide des dessins ouverts et le second niveau affiche chaque espace objet et les présentations dans les dessins.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Dessins Vue rapide sur la barre d'état, chaque dessin ouvert s'affiche sous forme d'image miniature dans une rangée d'images. L'image du dessin courant est en surbrillance par défaut. Si vous placez le curseur sur une image, toutes les présentations et l'espace objet du dessin sont affichés dans une rangée d'images au-dessus du dessin Vue rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Passage d'un dessin ouvert à un autre - 1

La barre d'outils Vue rapide

La barre d'outils affichée sous les dessins Vue rapide comporte les options suivantes :

Fixer les dessins Vue rapide

Fixe la rangée d'images Vue rapide des dessins pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travaillez dans l'éditeur de dessin.

Nouveau

Crée un dessin qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide.

Ouvrir

Ouvre un dessin existant qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide.

Fermer

Ferme toutes les images Vue rapide.

Utiliser l'outil Dessins Vue rapide

Avec l'outil Dessins Vue rapide, vous pouvez :

Cliquer sur l'image Vue rapide pour rendre le dessin courant. Déplacer le curseur sur l'image de dessin Vue rapide pour afficher les boutons Enregistrer et Fermer dans les coins supérieurs de l'image afin d'enregistrer ou de fermer le dessin. Déplacer le curseur sur un dessin Vue rapide pour afficher les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans le dessin. Fermer tous les dessins, à l'exception du dessin sur lequel vous travaillez, à partir du menu contextuel. Fermer et enregistrer tous les dessins ouverts. Gérer l'affichage des dessins dans les fenêtres à disposer en mosaïque verticalement ou horizontalement ou en cascade.

Vous pouvez accéder à plus d'options pour les présentations à partir de l'image de présentation Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant (page 251).

CONSEIL Si vous travaillez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses présentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangées complètes des images Vue rapide.

Mise à jour des images Vue rapide

Les images Vue rapide ne sont pas mises à jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises à jour lorsque vous passez de l'espace de modélisation aux présentations, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Lorsqu'aucune image n'est stockée pour un espace de modélisation, un espace réservé apparaît sur le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à jour des images Vue rapide - 1

Cet espace réservé apparaît dans les cas suivants :

■ Lorsque l'espace de modélisation n'est pas initialisé. ■ Lorsque la variable système UPDATETHUMBMAIL est définie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Lorsqu'un dessin est enregistré au format DXF, aucune image n'est stockée en vue d'être réutilisée. L'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Une image statique s'affiche à la place.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à jour des images Vue rapide - 2

Pour afficher les dessins et passer d'un dessin à un autre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les dessins et passer d'un dessin à un autre - 1

1 Cliquez sur

Dans la barre d'état.

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme.

2 Cliquez sur l'image Vue rapide que vous pouvez utiliser.

Pour afficher les présentations d'un dessin et passer d'une présentation à une autre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les présentations d'un dessin et passer d'une présentation à une autre - 1

a barredétat.

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme.

2 Placez le curseur sur une image de dessin pour afficher l'objet et les présentations dans le dessin.

3 Cliquez sur une image Vue rapide pour rendre courant le dessin ou la présentation correspondant.

Pour redimensionner une image Vue rapide

1 Dans la barre d'état, cliquez sur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour redimensionner une image Vue rapide - 1

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme.

2 Appuyez sur Ctrl et faites rouler la molette de défilement pour redimensionner l'image Vue rapide voulue.

Aide-mémoire

VRDESSIN

Affiche les présentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu.

VRDESSINFERMER

Ferme les images d'aperçu des présentations et des dessins ouverts dans un dessin.

FENSYST

Organise les fenêtres et les icônes lorsque la fenêtre de l'application est commune à plusieurs applications externes.

METTREAJOURMINIATURES

Met à jour manuellement les aperçus miniatures des vues nommées, des dessins et des présentations.

QVDRAWINGPIN

Contrôle l'état d'affichage par défaut des images d'aperçu des dessins.

UPDATETHUMBNAI

Gère la mise à jour des aperçus miniatures pour les vues et les présentations.

Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant

Basculez entre l'espace objet et les présentations dans le dessin courant avec l'outil Présentations Vue rapide.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Présentations Vue rapide sur la barre d'état, l'espace objet et les présentations dans le dessin sont affichés dans une rangée horizontale.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Passage d'une présentation à une autre dans le dessin courant - 1

Lorsque vous placez le curseur sur une image Vue rapide d'une présentation, vous pouvez tracer ou publier celle-ci. La barre d'outils affichée sous les images Vue rapide des dessins comporte les options suivantes :

Fixer les présentations Vue rapide

Fixe la rangée d'images Vue rapide des présentations pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travaillez dans l'éditeur de dessin.

Nouvelle présentation

Crée une présentation qui est également affichée comme image Vue rapide à l'extrémité de la rangée.

Publier

Lance la boîte de dialogue Publier pour publier les présentations.

Fermer les présentations Vue rapide

Ferme toutes les images Vue rapide des présentations.

Avec l'image Vue rapide d'une présentation, vous pouvez :

Cliquer sur l'image pour afficher la présentation ou le modèle associé dans la zone de dessin. Déplacer votre curseur sur l'image pour afficher les boutons Tracer et Publier. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'image pour afficher un menu contextuel offrant des options supplémentaires. Utiliser la molette de défilement en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour redimensionner les images Vue rapide de façon dynamique.

CONSEIL : Si vous travaillez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses présentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangées complètes des images Vue rapide.

Si une rangée d'images Vue rapide s'étend au-delà de la zone d'affichage de l'application, des flèches de défilement apparaissent à gauche et à droite de la rangée. Faites défiler la rangée pour voir les autres images.

REMARQUE : La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle si le dessin est en cours d'ouverture et par conséquent pas complètement chargé.

Mise à jour des images Vue rapide de présentations

Les images Vue rapide des présentations ne sont pas mises à jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises à jour lorsque vous passez d'une présentation à l'autre, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Lorsqu'aucune image n'est stockée pour une présentation, un espace réservé apparaît sur le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à jour des images Vue rapide de présentations - 1

Cet espace réservé apparaît dans les cas suivants :

Lorsque la présentation n'est pas initialisée. Lorsque la variable système UPDATETHUMBMAIL est définie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Pour mettre à jour une image miniature

REMARQUE : Vérifiez que UPDATETHUMBNAIL n'est pas défini sur 0.

1. Sur la ligne de commande, entrez METTREAJOURMINIATURES.

2 Dans la barre d'état, cliquez sur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour mettre à jour une image miniature - 1

Aide-mémoire

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

PUBLIER

Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

VRPRES

Affiche les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

VRPRESFERMER

Ferme les images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

METTREAJOURMINIATURES

Met à jour manuellement les aperçus miniatures des vues nommées, les dessins et les présentations.

QVOUTPUTPIN

Contrôle le mode d'affichage par défaut des images d'aperçu de l'espace objet et des présentations dans un dessin.

UPDATETHUMBNAIL

Gère la mise à jour des aperçus miniatures pour les vues et les présentations.

Transfert d'informations entre des dessins ouverts

Vous pouvez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session.

Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins dans une seule session, vous pouvez :

Référence à d'autres dessins. Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre. Faire glisser des objets sélectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage. Utiliser l'option Copier les propriétés (CORRESPROP) pour copier les propriétés des objets d'un dessin dans les objets d'un autre dessin. Utiliser les accrochages aux objets, les commandes Copier avec le point de base (COPIERBASE) et Coller vers les coordonnées d'origine (COLLERORIG) pour garantir un positionnement exact.

Pour basculer entre les dessins ouverts

Effectuez l'une des actions suivantes :

Dans la barre d'état, cliquez sur l'outil Dessins Vue rapide. Cliquez n'importe où dans un dessin pour l'activer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour basculer entre les dessins ouverts - 1

Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB.

Aide-mémoire

COPIERBASE

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers en les associant à un point de base spécifique.

COLLERORIG

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant selon les coordonnées d'origine.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

BARRE DES TÂCHES

Détermine si plusieurs dessins ouverts s'affichent séparément dans la barre des tâches Windows ou s'ils y sont regroupés.

Enregistrement d'un dessin

Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure exactement comme dans les autres applications. Vous pouvez aussi paramétrer l'enregistrement automatique et la création de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets sélectionnés.

Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquemment votre travail. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original.

L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau.

Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256 caractères.

REMARQUE : Si la variable système FILEDIA est définie sur 0, la version de ligne de commande s'affiche au lieu d'une boîte de dialogue de navigation.

Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin

Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande WBLOC. Cette commande vous permet de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description avec le nouveau dessin.

Enregistrement dans un fichier dessin de type différent

Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionnez le format dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous.

Enregistrer avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs

Lorsque vous travaillez avec des objets annotatifs, cette option vous permet de préserver la fidélité visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichés dans AutoCAD 2007 et versions antérieures. La fidélité visuelle est contrôlée par la variable système SAVEFIDELITY.

Si vous travailliez principalement dans l'espace objet, il est recommandé de la désactiver (définissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'échanger des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidélité visuelle doit être préservée, vous devez alors l'activer (définissez SAVEFIDELITY sur 1).

REMARQUE : La variable système SAVEFIDELITY n'a aucune incidence sur l'enregistrement d'un dessin au format de dessin ou au format de fichier DXF.

Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs représentations d'échelle. Lorsque la fidélité visuelle est activée, les objets annotatifs sont décomposés et les représentations d'échelle (dans un bloc anonyme) sont enregistrées dans des calques distincts. Le nom attribué aux représentations d'échelle est basé sur le nom du calque d'origine auquel est ajouté un numéro. Si vous décomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antérieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultérieures, chaque représentation d'échelle devient un objet annotatif distinct, chacun doté d'une échelle d'annotation. Si vous travailliez dans AutoCAD 2007 et versions antérieures, il est déconseillé de modifier ou de créer des objets sur ces calques lorsque vous travaillez sur un dessin créé dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.

Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, une seule représentation de l'espace objet s'affiche dans la présentation Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans la présentation Objet, selon le paramètre ANNOALLVISIBLE.

Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fenêtres de l'espace papier à des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.

Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin

Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré.

Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin occupent inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum spécifique ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous définissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets.

Pour réduire la taille des fichiers de dessin, il est conseillé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur ISAVEPERCENT définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin.

Travailler sur un projet d'envergure internationale

Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues.

Si un fichier de dessin est créé dans une version linguistique différente du système d'exploitation, voici ce qui va se passer :

Si la prise en charge de la langue est installée, les caractères du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows. Si la prise en charge de la langue n'est pas installée, les caractères du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une série de cases dans l'Explorateur Windows et une boîte de dialogue s'affiche pour vous inviter à installer le module linguistique concerné.

Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec AutoCAD 2007, car ce produit est compatible avec Unicode.

REMARQUE : Si vous partagez des fichiers de dessin avec des sociétés utilisant des versions antérieures du produit, vous pouvez éviter les problèmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractères accentués. Pour ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII élevées, ni des valeurs hexadécimales de 80 et plus, lors de la création d'un nom de fichier.

Maintien de la compatibilité avec les limites des grands objets

Les dessins enregistrés sous un format de fichier hérité (AutoCAD 2007 ou antérieur) ne prennent pas en charge des objets de plus de 256 Mo. Avec le format de fichier de dessin, ces limites ont été éliminées, pour que vous puissiez enregistrer des objets plus grands.

Lorsque vous enregistrez un dessin dans un format de fichier hérité (AutoCAD 2007 ou antérieur), il ne peut pas contenir de grands objets sans risquer d'occasionner des problèmes de compatibilité lorsque vous essaierez de l'ouvrir. La variable système LARGEOBJECTSUPPORT gère les limites de taille des grands objets et les messages d'alerte affichés lors de l'enregistrement des dessins.

La section suivante explique comment les limites de taille d'objet des dessins sont déterminées :

■ Les fichiers de dessin ne peuvent pas avoir une taille interne supérieure à 4 Go. La taille est basée sur le total des tailles de tous les objets d'un dessin non compressé. Comme un fichier de dessin est généralement compressé, la taille finale d'un fichier de dessin enregistré sur le disque varie en fonction de la taille et du nombre d'objets dans un dessin. - Chaque objet d'un dessin ne peut pas dépasser la limite de 256 Mo lorsqu'il n'est pas compressé. Un objet maille, par exemple, une fois enregistré dans un fichier et compressé, peut avoir une taille de 75 Mo, tandis que le même objet non compressé peut avoir une taille de 257 Mo.

Dans de tels cas, le dessin ne peut pas être enregistré sous un format de fichier AutoCAD 2007 ou antérieur, tant que ces problèmes ne sont pas résolus. Vous pouvez résoudre les problèmes de limites de taille en divisant le dessin ou les objets en plusieurs dessins ou objets.

REMARQUE : Lorsque vous utilisez la version 64 bits d'AutoCAD, vous pouvez travailler plus efficacement avec de grands objets et dessins. Toutefois, les fichiers de dessin que vous créez peuvent être trop grands pour être ouverts avec la version 32 bits d'AutoCAD.

Voir aussi :

■ Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs (page 2112) ■ Utilisation de dessins dans des versions antérieures (page 2106) ■ Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier (page 2088) ■ Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs (page 999) ■ Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230) ■ Création et restauration de fichiers de sauvegarde (page 269) ■ Partage de fichiers de dessin au niveau international (page 2261) ■ Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet (page 2256)

Pour enregistrer automatiquement un dessin

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options. 2. Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sélectionnez la case à cocher Enregistrement automatique. 3. Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. Cliquez sur OK.

Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options. 2. Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sélectionnez la case à cocher Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. Cliquez sur OK.

Pour préserver la fidélité visuelle des objets annotatifs

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options. 2. Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, sélectionnez Conserver la fidélité visuelle pour les objets annotatifs.

3. Cliquez sur OK.

Pour préserver la compatibilité des grands objets dans les formats de fichiers de dessin plus anciens

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options.

2. Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, sélectionnez Préserver la compatibilité de la taille du dessin.

3. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

SAUVERAP

Enregistre le dessin courant dans le format de fichier par défaut spécifique.

QUITTER

Quitte le programme.

SAUVEGRD

Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqué.

SAUVENOM

Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

WBLOC

Enregistre des objets sélectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifique.

DWGCHECK

Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture.

Stocke le nom du dessin courant.

Stocke le préfixe de l'unité et du dossier du dessin.

Indique si le dessin courant a été nommé.

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

Détermine la quantité d'espace non utilisé tolérée dans un fichier de dessin.

Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins.

RASTERPREVIEW

Détermine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

SAVEFIDELITY

Contrôle si le dessin est enregistré avec une fidélité visuelle.

SAVEFILE

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécifie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVENAME

Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au répertoire du dernier dessin enregistré.

SAVETIME

Définit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

Recherche d'un fichier dessin

Vous souhaitez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les propriétés (mots-clés) ajoutées au dessin ou les chaînes de texte contenant un mot ou une expression spécifique.

■ Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows pour rechercher les dessins à l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparaît dans le fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle, à l'exception du texte présent dans les tableaux, champs et Xréfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. ■ Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour que DesignCenter recherche les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux dessins. Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est automatiquement généré et mémorisé avec le dessin lors de son enregistrement.

Voir aussi :

Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230) ; Accès à un contenu avec DesignCenter (page 93) ; Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503).

Pour rechercher des fichiers

1. Cliquez sur le bouton Application, puis sur Ouvrir > Dessin. 2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils > Rechercher. 3. Dans l'onglet Nom et emplacement de la boîte de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier. Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4. Dans l'onglet Date de modification, cliquez sur Tous les fichiers ou sur Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés.

Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.

5. Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6. Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche, puis cliquez sur OK. 7. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir.

Aide-mémoire

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers

Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement réseau).

Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant.

Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers de support des dessins répertorie les chemins d'accès qui existent dans la structure des dossiers du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.

Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quittez le programme. Le dossier temporaire est défini à l'emplacement utilisé par le système d'exploitation. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à partir d'un dossier protégé en écriture (si vous travaillez depuis un réseau ou ouvrez des fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent pour les fichiers temporaires.

Le dossier temporaire spécifique ne doit pas être protégé en écriture et le lecteur sur lequel il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et régulièrement les fichiers du dossier afin de disposer d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des erreurs.

Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de l'interface, indiquez-le dans l'élément Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par défaut est acad.cuix.

Pour modifier un chemin de recherche

1. Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options. 2. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3. Sélectionnez le chemin à modifier. 4. Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les dossiers jusqu'à ce que vous trouviez le chemin voulu. 5. Sélectionnez le lecteur et le dossier voulus. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

MYDOCUMENTSPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier Mes documents pour l'utilisateur actuellement connecté.

Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin

8

Si un fichier dessin est endommagé ou si le programme se ferme de manière inattendue, vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde.

Réparation d'un fichier dessin endommagé

Si un fichier dessin est endommagé, vous pouvez récupérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs.

Réparation et récupération

Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour signaler un problème.

Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Une notification de récupération s'affiche lors de l'ouverture de fichiers dessin endommagés nécessitant une récupération. Vous pouvez

■ RÉCUPÉRER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir.

■ RÉCUPÉRERTOUT. Semblable à RÉCUPÉRER, cette commande fonctionne également sur toutes les xréfs imbriquées. Les résultats s'affichent dans la fenêtre Journal de récupération du dessin. ■ CONTRÔLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le dessin courant. ■ RECOVERAUTO. Contrôle l'affichage de la notification de récupération avant ou après l'ouverture d'un fichier dessin endommagé.

Exemple : Contrôle des fichiers

La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontrées. Voici un exemple de rapport d'analyse :

En-tête de vérification

Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut

PDMODE 990-2040

UCSFOLLOW 811 ou 0

Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête

4 blocs contrôlés

Étape 1 : 4 objets contrôlés

Étape 2 : 4 objets contrôlés

Nombre total d'erreurs trouvées : 2, corrigées : 2

Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient

Nombre total d'erreurs trouvées : 2, corrigées : 0.

Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. Le programme récupère plus d'informations possible du fichier endommagé.

Pour réparer un fichier dessin endommagé

1. Cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour réparer un fichier dessin endommagé - 1

2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un fichier. Cliquez sur Ouvrir.

Après contrôle, tous les objets contenant des erreurs sont placés dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

Pour réparer un fichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système

1. En cas de blocage irrémédiable du programme, un message d'erreur apparaît accompagné parfois d'un code d'erreur. Prenez note du numéro d'erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au système d'exploitation. 2. Redémarrez le programme. 3. Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le nœud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message apparaît pour vous demander si vous souhaitez continuer. 4. Entrez o pour continuer.

Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

5. En fonction de la réussite ou de l'échec de la réparation, effectuez l'une des étapes suivantes :

Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin. Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparaît à l'écran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et recommencez la procédure à partir de l'étape 3.

Pour réparer un fichier ouvert

1. Cliquez sur le menu Application et choisissez Dessin > Contrôle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour réparer un fichier ouvert - 1

2. À l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n.

La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la méthode de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RÉCUPÉRER. La commande RÉCUPÉRER répare tout fichier DWG spécifique qui n'est pas le fichier dessin courant.

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde

1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fichier .bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom avec l'extension de fichier .dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Aide-mémoire

Commandes

CONTROLE

Évalue l'intégrité d'un dessin et corrige certaines erreurs.

RÉCUPDESSIN

Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après un échec du programme ou du système.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RÉCUPÉRER

Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.

RÉCUPÉRERTOUT

Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.

Variables système

AUDITCTL

Détermine si CONTROLE crée un fichier de commentaires (fichier ADT).

RECOVERAUTO

Contrôle l'affichage de la notification de récupération avant ou après l'ouverture d'un fichier dessin endommagé.

REPORTERROR

Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue.

Création et restauration de fichiers de sauvegarde

Les fichiers de sauvegarde contribuent à garantir la sécurité des données de vos dessins. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

Utilisation de fichiers de sauvegarde

Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer (boîte de dialogue Options), vous pouvez décider de créer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antérieure est enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que le fichier dessin.

Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.

Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers

Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$.

■ Nom de fichier représente le nom du dessin courant.

a représente le nombre d'ouvertures d'un même fichier dessin dans une même session de travail. b représente le nombre d'ouvertures d'un même fichier dessin lors de sessions de travail différentes.

nnnn représente un identificateur aléatoire.

Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacés.

Pour récupérer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme.

Voir aussi :

■ Restauration après une défaillance système (page 271)

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde

1. Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fichier .bak. 2. Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3. Cliquez sur le menu Fichier ⇒ Renommer. 4. Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg. 5. Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

SAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

Restauration après une défaillance système

Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts.

Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier différent. Ce fichier utilise le format NomFichierDessin_Recover.dwg, où NomFichierDessin représente le nom de fichier du dessin courant.

Traitement des fichiers dessin

Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récupération du dessin apparaît à l'écran. Le gestionnaire de récupération du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants :

■ Les fichiers dessin (DWG) ■ Les fichiers gabarits de dessins (DWT) ■ Les fichiers de normes de dessin (DWS)

REMARQUE : Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de récupération du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite.

Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent :

■ NomFichierDessin_récupération.dwg ■ NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$ ■ NomFichierDessin.dwg ■ NomFichierDessin.bak

REMARQUE : Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurés sont répertoriés dans l'ordre des dates : l'heure de leur dernier enregistrement.

Cliquez deux fois sur le premier nœud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout nœud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel.

Si vous fermez la fenêtre Récupération du dessin avant de traiter tous les dessins concernés, vous pourrez la rouvrir ultérieurement à l'aide de la commande RECUPDESSIN.

Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk

Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produit. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible.

Pour ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin

Cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de dessin → Ouvrir

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin - 1

le gestionnaire de récupération du dessin.

Tout dessin, nécessitant une restauration suite à une défaillance inattendue du programme ou du système, est répertorié dans la liste sous Fichiers de sauvegarde.

Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récupération du dessin

1. Au besoin, cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récupération du dessin - 1

dessin → Ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin.

2. Dans le gestionnaire de récupération du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un nœud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles.

3. Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé, si possible.

Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récupération du dessin

1. Au besoin, cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récupération du dessin - 1

dessin → Ouvrir le gestionnaire de récupération du dessin.

2. Effectuez l'une des opérations suivantes :

Restaurez le dessin et enregistrez-le. ■ Cliquez sur un nœud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer.

Pour agrandir ou réduire tous les nœuds dans le gestionnaire de récupération du dessin

Sous le dernier nœud de dessin de la liste, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Fichiers de sauvegarde. Cliquez sur l'option Réduire tout.

Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs

1 Sur la ligne de commande, entrez REPORTERROR. 2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

Aide-mémoire

Commandes

RECUPDESSIN

Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après un échec du programme ou du système.

MASQUERRECUPDESSIN

Ferme le Gestionnaire de récupération du dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RECUPERER

Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.

Variables système

Indique si la fenêtre Gestionnaire de récupération du dessin est ouverte ou fermée.

SAVEBAK

Accélère les sauvegardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

RECOVERYMODE

Détermine si les informations de récupération du dessin sont enregistrées après une panne du système.

REPORTERROR

Détermine si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue.

Conservation des normes dans les dessins

AUTODESK AutoCAD 2012 - Conservation des normes dans les dessins - 1

Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous définissez des normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute propriété non conforme.

Présentation des normes en CAO

Vous pouvez créer des normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez créer, appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins.

Objets nommés pour vérification de normes

Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants :

Calques ■ Styles de texte ■ Types de ligne ■ Styles de cotes

Fichier de normes

Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes.

Comment fonctionne le contrôle des normes

Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes.

Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes :

■ Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés. ■ Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR.

Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin.

Plug-ins de normes

Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin.

Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque :

■ Couleur ■ Type de ligne ■ Épaisseur de ligne ■ Mode style de trace ■ Nom du style de trace (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0)

Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque :

■ Activé/Désactivé ■ Gelé/Libéré ■ Verrouillé ■ Tracer/Ne pas tracer

Paramètres de normes

De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes.

Aide-mémoire

VERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gère l'association des fichiers de normes aux dessins.

STANDARDSVIOLATION

Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes.

Vérificateur de normes en différé

Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes.

Définition de normes

Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws.

Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité.

Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes.

Pour créer un fichier de normes

1. Cliquez sur le bouton Application, puis cliquez sur le menu Nouveau.

Dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un fichier de normes - 1

2. Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3. Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes. 4. Cliquez sur le bouton Application, puis cliquez sur Enregistrer sous Normes de dessin AutoCAD.

Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .dws.

5. Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. Cliquez sur Enregistrer.

Pour associer un fichier de normes au dessin courant

1. Cliquez sur l'onglet Gérer, puis le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour associer un fichier de normes au dessin courant - 1

2. Dans l'onglet Normes de la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3. Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, sélectionnez un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir. 4. (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant. 5. Cliquez sur OK.

Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant

1. Cliquez sur l'onglet Gérer, puis le groupe de fonctions Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant - 1

Configurer.

2. Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3. Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4. (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires. 5. Cliquez sur OK.

Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant

1. Cliquez sur l'onglet Gérer, puis le groupe de fonctions Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant - 1

Configurer.

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. ■ Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.

4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK.

Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ⇒ le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin - 1

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez au moins une case à cocher correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin. Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur Tout sélectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)

3 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

VERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gère l'association des fichiers de normes aux dessins.

Vérification de la conformité des dessins

Vous pouvez vérifier la conformité des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vérificateur de normes en différé permet de contrôler plusieurs fichiers simultanément.

Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger.

Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins conformes aux normes.

Vérification d'un seul dessin

Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction.

Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin.

Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant.

Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées.

REMARQUE : Lorsqu'un calque non normalisé contient plusieurs violations (par exemple, une violation pour un nom de calque non normalisé et une pour des propriétés de calque non normalisées), la première violation rencontrée s'affiche. Les violations suivantes qui existent sur le calque non normalisé ne sont pas évaluées et donc, pas affichées. Vous devrez relancer la commande pour vérifier d'autres violations.

Vérification de plusieurs dessins

Le vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes dans un rapport HTML. Pour exécuter un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes.

Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner un autre jeu de fichiers de normes.

Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents acteurs afin qu'ils règlent les problèmes dans leurs sections.

Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin

Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets non conformes.

Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état).

Pour vérifier un dessin, il est préférable de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous évitez ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification

et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation.

Affichage d'alertes pour des objets nommés

Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque courant, déclenche un message d'avertissement.

Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez décider de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message.

Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés.

REMARQUE : Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes et que vous cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une opération de correction des normes.

Pour contrôler la conformité d'un dessin

1. Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés.

L'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état.

REMARQUE : Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés.

2. Dans le dessin, avec des fichiers de normes associés, cliquez sur l'onglet

Gérer ▷ le groupe de fonctions Normes CAO ▷ Vérifier.

La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Problème.

3. Effectuez l'une des opérations suivantes :

Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problème. Corrigez manuellement la violation de norme. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. ■ Sélectionnez Marquer le problème comme ignoré. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES. ■ Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer.

Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte

1 Dans un dessin, avec des fichiers de normes associés, cliquez sur l'onglet

Gérer ▸ le groupe de fonctions Normes CAO ▸ Vérifier.

2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés. Cliquez sur OK.

Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ▸ le groupe de fonctions Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes - 1

Configurer.

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez Désactiver les notifications sur les normes. Pour recevoir une alerte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état, sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône.

4 Cliquez sur OK.

Pour lancer le Vérificateur de normes en différé

  • Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ▸ Tous les programmes ▸ Autodesk ▸ AutoCAD ▸ Vérificateur de normes en différé.

REMARQUE Lorsque vous lancez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé.

Pour créer un fichier de vérification de normes pour le Vérificateur de normes en différé

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions Normes

CAO, puis Vérifier.

2 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier > Nouveau fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au fichier de vérification de normes. 6 Cliquez sur le menu Fichier > Enregistrer sous. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier. 8 Cliquez sur Enregistrer.

Pour ouvrir un fichier de vérification de normes

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions Normes

CAO, puis Vérifier.

2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier > Ouvrir fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir.

Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions Normes

CAO, puis Vérifier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes - 1

2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vérificateur de normes en différé, sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants. 4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur Ouvrir. 6 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autres fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier > Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions Normes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins - 1

CAO, puis Vérifier.

2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification > Lancer vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Lancer vérification dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.

Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant sur Arrêter vérification.

REMARQUE : Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé.

Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé

1. Cliquez sur l'onglet Gérer ⇒ le groupe de fonctions Normes

CAO ≻ Vérifier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé - 1

2. Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3. Dans l'onglet Notes du module Vérificateur de normes en différé, entrez les notes à inclure dans le rapport. 4. Cliquez sur le menu Fichier ⇒ Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Pour consulter un rapport de contrôle en différé

1. Cliquez sur l'onglet Gérer ▷ le groupe de fonctions Normes

CAO ≻ Vérifier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour consulter un rapport de contrôle en différé - 1

2. Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter. 3. Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ▷ Afficher rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.

4. Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport :

■ Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans chaque dessin contrôlé. - Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué.

  • Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé.

Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé.

Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés.

Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes disponibles.

5 Dans la liste Pour, sélectionnez les dessins pour afficher leurs informations de contrôle.

Pour exporter un rapport de contrôle en différé

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ⇒ le groupe de fonctions Normes

CAO ≻ Vérifier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exporter un rapport de contrôle en différé - 1

2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.

3 Dans le vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification ▸ Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Aide-mémoire

VERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gère l'association des fichiers de normes aux dessins.

STANDARDSVIOLATION

Détermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes.

Vérificateur de normes en diffé

Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes.

Conversion des propriétés et des noms de calque

Vous pouvez réorganiser les calques d'un dessin pour qu'ils correspondent à un jeu de calques normalisés.

Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies

Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez.

Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les normes utilisées par votre entreprise, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques.

Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins.

Affichage des calques de dessin sélectionnés

Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin.

Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous pourrez vérifier leur contenu.

Purge des calques non référencés

Le Convertisseur de calques vous permet de purger (supprimer) tous les calques non référencés d'un dessin.

Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit.

Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis dans le groupe de fonctions Normes CAO,

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis - 1

cliquez sur Convertisseur de calques.

2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir. ■ Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis sélectionnez ses propriétés. Cliquez sur OK.

Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte.

3 Associez les calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir des associations entre des calques :

Pour établir des associations entre deux listes de calques de nombres identiques, cliquez sur le bouton Assigner mêmes. Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir.

Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout.

4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes :

Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Éditer. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé du calque associé. Cliquez sur OK.

Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez les options souhaitées. Cliquez sur OK.

■ Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les associations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.

5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques définies.

Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions Normes CAO.

▸ Convertisseur de calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin - 1

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour afficher les objets des calques sélectionnés du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les calques sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de calques sont affichés dans la zone de dessin.

Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés.

4 Cliquez sur OK.

Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Gérer, puis sur le groupe de fonctions Normes CAO.

▸ Convertisseur de calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin - 1

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger les calques. Tous les calques non référencés sont supprimés du dessin courant.

Aide-mémoire

CONVCALQUE

Convertit les calques du dessin en cours aux normes de calque spécifiées.

Rubrique 4 : Contrôle des vues d'un dessin

Modification des vues

10

Vous pouvez agrandir les détails du dessin pour obtenir une vue plus précise ou décaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultérieurement.

Panoramique ou zoom sur une vue

Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement.

L'option Temps réel de PAN vous permet de réaliser un panoramique dynamique en déplaçant le périphérique de pointage. Comme avec une caméra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue.

Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrière, ce qui est identique au zoom d'une caméra. La commande ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue.

Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour revenir rapidement à la vue précédente.

Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous.

Zoom américainAUTODESK AutoCAD 2012 - Panoramique ou zoom sur une vue - 1

Zoom avantAUTODESK AutoCAD 2012 - Panoramique ou zoom sur une vue - 2

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée

Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée - 2

Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre.

Zoom en temps réel

Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage.

Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets

ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets sélectionnés.

Zoom sur tous les objets du dessin

ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés.

ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande.

Vue couranteAUTODESK AutoCAD 2012 - Zoom sur tous les objets du dessin - 1

Zoom sur l'étendueAUTODESK AutoCAD 2012 - Zoom sur tous les objets du dessin - 2

Zoom pour affichage du dessin entier (Tout)AUTODESK AutoCAD 2012 - Zoom sur tous les objets du dessin - 3

Voir aussi :

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation (page 482) Périphériques de pointage Barres d'outils (page 41)

Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur

1 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Navigation

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur - 1

Panoramique.

2 Lorsque le curseur en forme de main s'affiche, déplacez-le tout en maintenant le bouton du périphérique de pointage enfoncé.

REMARQUE : Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris.

3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris.

Pour effectuer un panoramique en désignant des points

1 Cliquez sur le menu Affichage ⇒ Panoramique ⇒ Point.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour effectuer un panoramique en désignant des points - 1

2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier.

3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné.

Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur

1 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Navigation ⇒ la liste

déroulante Zoom ⇒ Temps réel.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur - 1

2 Lorsque le curseur en forme de loupe s'affiche, appuyez sur le bouton du périphérique de pointage et maintenez-le enfoncé tout en faisant glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrière.

3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris.

Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone

1 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Navigation ⇒ la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone - 1

déroulante Zoom ⇒ Fenêtre.

2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser.

Spécifié le coin opposé.

L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir lancé la commande ZOOM.

Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom

■ Cliquez sur l'onglet Vue ▷ le groupe de fonctions Navigation ▷ la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom - 1

déroulante Zoom > Etendue.

Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante.

Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom

Cliquez sur l'onglet Vue ⇁ le groupe de fonctions Navigation ⇁ la liste

déroulante Zoom ≻ Tout

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom - 1

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés.

Pour rétablir la vue précédente

Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Navigation ⇒ la liste

déroulante Zoom ≻ Précédent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rétablir la vue précédente - 1

La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.

Aide-mémoire

Commandes

PAN

Déplace la vue plane à l'écran.

ANNULER

Annule l'effet de commandes.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lissée.

ZOOM

Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.

Variables système

EXTMAX

Stocke le point supérieur droit de l'étendue du dessin.

EXTMIN

Stocke le point inférieur gauche de l'étendue du dessin.

Gère le comportement du troisième bouton ou de la molette du périphérique de pointage.

RTDISPLAY

Gère l'affichage des images raster pendant l'exécution en temps réel d'une commande ZOOM ou PAN.

VTENABLE

Détermine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

WHIPARC

Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé.

WHIPTHREAD

Détermine l'utilisation d'un processeur supplémentaire pour améliorer la vitesse des opérations comme ZOOM qui redessinent et régénèrent le dessin.

ZOOMFACTOR

Détermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris tourne dans un sens ou dans l'autre.

Enregistrement et restauration de vues

Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultérieurement pour effectuer un tracé et une présentation ou pour consulter des détails.

Une vue existante créée à l'aide de la commande VUE présente un agrandissement, une position et une orientation spécifiques. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer jusqu'à 10 vues précédentes affichées dans chaque fenêtre à l'aide de la fonction Zoom Précédent.

Les vues existantes et les caméras sont enregistrées avec un dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou une caméra vers une fenêtre de la présentation.

Enregistrement d'une vue

Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés :

■ Agrandissement, point central et direction de la vue ■ Catégorie de vue que vous attribuez à la vue (facultatif) ■ Emplacement de la vue (onglet Objet ou une présentation nommée spécifique) ■ La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue ■ Système de coordonnées utilisé ■ Perspective 3D ■ Coupé 3D ■ Style visuel ■ Arrière-plan

Restauration d'une vue existante

Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes :

■ Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet. ■ Restauration d'une vue dans une présentation ayant fait l'objet d'un zoom sur une zone d'intérêt. ■ Avec plusieurs objets ou fenêtres de présentation, restauration d'une vue différente dans chacun d'eux.

Pour rétablir la vue précédente

Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Navigation ⇒ la liste

déroulante Zoom ▸ Précédent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rétablir la vue précédente - 1

La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.

Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de zoom en temps réel

Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Navigation, ouvrez la liste

déroulante Zoom, puis choisissez Précédent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de zoom en temps réel - 1

Pour enregistrer et nommer une vue

1. Effectuez l'une des opérations suivantes :

Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer.

Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre.

2. Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Vues, cliquez sur Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour enregistrer et nommer une vue - 1

3. Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau.

4. Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue dans la zone Nom de la vue.

Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en sélectionner une dans la liste.

5. Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue dans la section Contour :

■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible.

Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de pointage dans le dessin pour spécifier les coins opposés de la vue. Pour redéfinir la fenêtre, cliquez sur le bouton Définir fenêtre d'affichage.

pointage dans le dessin pour spécifier les coins opposés de la vue. Pour redéfinir la fenêtre, cliquez sur le bouton Définir fenêtre d'affichage.

6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue.

Pour restaurer une vue existante

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à restaurer.

Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre.

2 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Vues ⇒ Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour restaurer une vue existante - 1

3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, sélectionnez la vue à restaurer. 4 Cliquez sur Définir courant. Cliquez sur OK.

Pour renommer une vue

1 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Vues ⇒ Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer une vue - 1

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouvez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la vue appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans la section Général du volet Propriétés, sélectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK.

Pour modifier les propriétés d'une vue

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Vues, cliquez sur Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les propriétés d'une vue - 1

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le volet Propriétés, cliquez sur la propriété à changer. 4 Pour spécifier la nouvelle valeur de la propriété, entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez-en une dans la liste. Cliquez sur OK.

Pour supprimer une vue existante

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Vues, cliquez sur Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer une vue existante - 1

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer. 3 Cliquez sur OK.

Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées

Cliquez sur l'onglet Vue, puis Fenêtres, puis Fenêtres nommées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées - 1

La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres.

Aide-mémoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies.

FENÊTRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

ZOOM

Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.

Contrôle du style de projection 3D

Vous pouvez afficher à la fois une projection parallèle et en perspective d'un modèle 3D.

Vue d'ensemble des vues parallèle et en perspective

Vous pouvez créer des effets visuels réalistes dans un dessin en définissant des projections parallèles ou en perspective d'un modèle.

La différence entre les vues en perspective et les projections parallèles est que les premières nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé.

L'illustration suivante montre le même modèle dans une projection parallèle et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique.

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

Variables système

Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.

FRONTZ

Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin.

LENSLENGTH

Spécifie la distance focale (en millimètres) utilisée dans les vues en perspective.

TARGET

Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante.

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWMODE

Stocke le mode de visée pour la fenêtre active.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

WORLDVIEW

Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Définition d'une projection en perspective (VUEDYN)

Les projections en perspective nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé.

La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place.

Pour définir une vue en perspective d'un modèle 3D à l'aide de la commande VUEDYN

1. Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.

2. Sélectionnez les objets à afficher.

3. Entrez ca (Caméra). Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.

4. Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.

5. Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.

Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

6. Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective.

7. Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective.

Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime du dessin.

Pour désactiver une vue en perspective à l'aide de la commande VUEDYN

1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.

2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez i (Inactif).

La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle.

Aide-mémoire

Commandes

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

Variables système

BACKZ

Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.

FRONTZ

Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin.

LENSLENGTH

Spécifie la distance focale (en millimètres) utilisée dans les vues en perspective.

PERSPECTIVE

Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

PERSPECTIVECLIP

Détermine l'emplacement de la délimitation du point oculaire.

TARGET

Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante.

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWMODE

Stocke le mode de visée pour la fenêtre active.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

WORLDVIEW

Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Définition d'une projection en parallèle

Vous pouvez définir une projection parallèle.

Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez :

■ Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis la barre d'outils Vue. ■ Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D. ■ Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. ■ Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage. ■ Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre d'objets affichés.

L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.

Pour afficher une vue en projection parallèle dynamiquement

1. Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.

2. Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE.

■ Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant.

3. Entrez ca (Camera).

Par défaut, une position de caméra est définie sur le centre du dessin.

4. Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra.

Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.

5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).

Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.

■ Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE.

Aide-mémoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

POINTVUE

Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin.

Variables système

PERSPECTIVE

Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

WORLDVIEW

Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Sélection de vues 3D prédéfinies

Vous pouvez utiliser les vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description.

Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En outre, vous pouvez définir des vues à partir d'options isométriques : Isométrie orientée SO (sud-ouest), Isométrie orientée S-E (sud-est), Isométrie orientée N-E (nord-est) et Isométrie orientée N-O (nord-ouest).

Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection de vues 3D prédéfinies - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection de vues 3D prédéfinies - 2

Pour utiliser une vue 3D prédéfinie

  • Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Vues ▸ Gestionnaire de vues. Sélectionnez une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.).

Aide-mémoire

Commandes

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies.

Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles

Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation.

Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire au plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face.

Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par l'axe X et le plan XY du SCG.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles - 1

Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue

1. Cliquez sur le menu Affichage > Point de vue 3D > Point de vue. 2. Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0.

Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation

1. Cliquez sur le menu Affichage > Point de vue 3D > Point de vue. 2. Entrez r (Rotation) pour désigner une nouvelle direction à l'aide de deux angles. 3. Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X. 4. Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation du modèle dans la direction du point 0,0,0.

Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC)

1. Cliquez sur le menu Affichage > Point de vue 3D > Point de vue. 2. Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :

Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan). Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique.

Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique)

1. Cliquez sur le menu Affichage > Point de vue 3D > Point de vue.

2. Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :

Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. Entrez 0,0,1 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut.

Aide-mémoire

Commandes

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies.

POINTVUE

Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin.

Variables système

WORLDVIEW

Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Pour passer à une vue du plan XY

Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.

Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY.

Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut pour la plupart des dessins en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan.

Pour remplacer la vue courante par le plan XY

1. Cliquez sur le menu Affichage, puis sur Point de vue 3D, puis sur Vue en plan.

2 Sélectionnez l'une des options suivantes :

Courant (pour le SCU courant), Général (pour le SCG), Existant (pour un SCU enregistré)

REMARQUE : La commande REPERE modifie la direction de visualisation et désactive la perspective et la délimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnées entrées ou affichées après l'exécution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant.

Aide-mémoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

Variables système

BACKZ

Mémorise le décalage du plan de délimitation arrière par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.

FRONTZ

Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprimé en unités de dessin.

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

WORLDVIEW

Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Ombrage d'un modèle et utilisation d'effets d'arête

Le masquage des lignes améliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus réalisée de votre modèle.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle

Les styles visuels permettent de gérer l'affichage des arêtes et de l'ombrage dans une fenêtre.

Contrôlez l'effet d'un style visuel en modifiant ses propriétés. Lorsque vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramètres, la fenêtre associée est automatiquement mise à jour pour refléter ces changements.

Le Gestionnaire de styles visuels affiche tous les styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel sélectionné est indiqué par une bordure jaune, ses paramètres sont affichés dans le volet situé sous les images d'exemple.

À partir du ruban (page 25), vous pouvez changer certains des paramètres utilisés fréquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels.

Les styles visuels prédéfinis suivants sont fournis avec le produit :

■ Filaire 2D. Affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes.

REMARQUE Les images raster, les objets OLE, les types et les épaisseurs de ligne sont visibles.

Conceptuel. Affiche les objets avec un ombrage lisse et le style de face Gooch. Le style de face Gooch évolue des couleurs froides aux couleurs chaudes, plutôt que de l'obscurité à la lumière. L'effet est moins réaliste, mais les détails du modèle sont plus faciles à voir. Masque. Affiche les objets à l'aide d'une représentation filaire et masque les lignes correspondant aux faces arrière.

Réaliste. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des matériaux.

Ombre. Affiche les objets avec un ombrage lisse.

Ombre avec arêtes. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des arêtes visibles.

Nuances de gris. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des nuances de gris monochromes.

Esquisse. Affiche les objets avec un effet d'esquisse à main levée à l'aide des modificateurs d'arête Prolongement de ligne et Crénelage.

Filaire. Affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes.

Rayon X. Affiche les objets avec une transparence partielle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle - 2

Dans les styles visuels ombrés, les faces sont éclairées par deux sources distantes qui suivent le point de vue à mesure que vous vous déplacez autour du modèle. Cet éclairage par défaut est conçu pour illuminer toutes les faces dans le modèle afin de pouvoir les désigner visuellement. L'éclairage par défaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumière, dont le soleil, sont désactivées.

Sélectionnez un style visuel et modifiez ses paramètres à tout moment. Les changements sont répercutés dans les fenêtres auxquelles le style visuel est appliqué. Toute modification apportée au style visuel courant est enregistrée dans le dessin.

Pour plus d'informations sur les paramètres des faces, d'environnement et d'arêtes, voir Personnalisation d'un style visuel (page 322).

Pour enregistrer un style visuel dans le dessin

Sur la ligne de commande, entrez ENREGISTRERSV.

Pour appliquer un style visuel à une fenêtre

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer un style visuel à une fenêtre - 1

2 Cliquez dans la fenêtre pour en faire la fenêtre courante.

3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel.

Le style visuel sélectionné est appliqué au modèle dans la fenêtre.

Une icône dans l'aperçu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fenêtre courante. Lorsque vous changez de fenêtre, l'icône est modifiée afin d'indiquer que le style visuel est utilisé dans le dessin courant.

Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Styles visuels.

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils - 1

2 Cliquez sur l'onglet Vue > Palettes > Fenêtre des palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils - 2

3 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels.

4 Dans le gestionnaire de styles visuels, sélectionnez l'image d'exemple du style visuel.

5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel sélectionné dans la palette d'outils.

Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin

1 Ouvrez le dessin contenant le style visuel que vous pouvez utiliser.

2 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin - 1

▷ Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin - 2

3 Cliquez sur l'onglet Vue > Palettes > Fenêtre des palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin - 3

4 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 5 Dans le gestionnaire de styles visuels, sélectionnez l'image d'exemple du style visuel. 6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel sélectionné dans la palette d'outils. 7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel. 8 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit sur le style visuel et choisissez Ajouter au dessin courant.

Le style visuel est ajusté aux images d'exemple dans le Gestionnaire de styles visuels et le ruban.

Pour rétablir les paramètres par défaut d'un style visuel prédéfini

1 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rétablir les paramètres par défaut d'un style visuel prédéfini - 1

≻ Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rétablir les paramètres par défaut d'un style visuel prédéfini - 2

2 Cliquez avec le bouton droit sur un style visuel prédéfini et choisissez Réinitialiser les valeurs par défaut.

Les styles visuels prédéfinis affichent une icône de dessin en bas à droite de l'image d'exemple.

Aide-mémoire

Commandes

MODEOMBRE

Exécute la commande STYLISCOURANT.

PALETTEOUTILS

Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

STYLVICE COURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

ENREGISTRERSV

Enregistre un style visuel.

Variables système

VSLIGHTINGQUALITY

Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante.

Personnalisation d'un style visuel

Vous pouvez créer vos propres styles visuels en changeant les paramètres de face et d'arête et en utilisant des ombres et des arrière-plans.

Ombre et couleur des faces

Les effets de couleur et d'ombrage déterminent l'affichage des faces dans un modèle.

Style des faces

Le style de face définit l'ombrage sur une face. Réaliste (en bas à gauche) est censé produire un effet proche du réalisme. Gooch (en bas à droite) peut afficher les détails plus nettement en adoucissant le contraste entre les zones éclairées et les zones ombrées. Les zones éclairées utilisent des tonalités chaudes, les zones d'ombre des tonalités froides.

Style de face : réelAUTODESK AutoCAD 2012 - Style des faces - 1

Style de face : GoochAUTODESK AutoCAD 2012 - Style des faces - 2

Style de face : Aucun, Mode arête : arêtes de facetteAUTODESK AutoCAD 2012 - Style des faces - 3

Style de face : Aucun, Mode arête : isolignesAUTODESK AutoCAD 2012 - Style des faces - 4

Le style de face Aucun ne produit aucun ombrage et affiche uniquement les arêtes. Personnalisez les paramètres d'arête pour déterminer si les arêtes de facette ou les isolignes sont affichées.

Qualité de l'éclairage

La qualité de l'éclairage détermine le lissage des objets ombrés.

L'éclairage facetté calcule une couleur pour chaque face. Chaque face apparaît plate. Un éclairage continu atténue les arêtes entre les faces du polygone en calculant les couleurs pour produire un dégradé entre les sommets des faces. Cette option donne aux objets un aspect lissé.

Pour obtenir un résultat plus lisse, vous devez activer le paramètre Éclairage par pixel dans la boîte de dialogue Ajustement manuel des performances. Les couleurs sont calculées pour chaque pixel, ce qui donne aux objets un aspect plus lisse. Si le paramètre Éclairage par pixel n'est pas activé, le paramètre lisse est utilisé.

facetteAUTODESK AutoCAD 2012 - Qualité de l'éclairage - 1

continuAUTODESK AutoCAD 2012 - Qualité de l'éclairage - 2

le plus douxAUTODESK AutoCAD 2012 - Qualité de l'éclairage - 3

Intensité de la surbrillance

L'intensité de la surbrillance d'un objet a une incidence sur la perception de sa brillance. Un reflet plus petit et plus intense fait paraître l'objet plus brillant. L'intensité d'un reflet définie dans un style visuel ne s'applique pas aux objets ayant des matériaux attachés.

Intensité de la surbrillance : désactivéAUTODESK AutoCAD 2012 - Intensité de la surbrillance - 1

taille : 10AUTODESK AutoCAD 2012 - Intensité de la surbrillance - 2

taille : 30AUTODESK AutoCAD 2012 - Intensité de la surbrillance - 3

Opacité

La propriété d'opacité gère la transparence des objets.

Opacité : désactivéAUTODESK AutoCAD 2012 - Opacité - 1

Opacité : 20AUTODESK AutoCAD 2012 - Opacité - 2

Modes de couleur des faces

Affichez les couleurs de face normalement ou spécifiez un mode de couleur de face. Monochrome affiche les faces dans des nuances variables d'une couleur

spécifique. Teinte nuance les faces en modifiant les valeurs de teinte et de saturation d'après une couleur spécifique. Désaturer adoucit les couleurs.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modes de couleur des faces - 1

Pour définir l'affichage des faces Facette à la place de Lissage

1 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramètres des faces, Qualité de l'éclairage, remplacez Lissage par Facette.

Pour déterminer le style d'une face

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Styles visuels, cliquez sur Gestionnaire de styles visuels.

Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramètres des faces, Style des faces, sélectionnez l'une des options suivantes.

Réaliste. Ombre les faces au plus près de la réalité.

Gooch. Utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramètres foncés et clairs pour améliorer l'affichage des faces qui peuvent être ombrées et difficiles à voir dans un affichage réaliste.

Aucun. N'applique pas de style de face. Les autres paramètres sont désactivés.

Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Styles visuels, cliquez sur Gestionnaire de styles visuels.

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces - 1

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramètres des faces, Matériaux et couleur, Mode de couleur de face, sélectionnez l'une des options suivantes.

Normal. N'applique pas de modifieur de couleur de face.

Monochrome. Affiche les faces dans les nuances d'une couleur spécifique.

Teinte. Modifie la valeur de teinte et de saturation des couleurs de face en fonction d'une couleur spécifique.

Désaturer. Adoucit la couleur en réduisant son composant de saturation de 30 %.

3 Si l'option Monochrome ou Teinte est sélectionnée, spécifie une couleur. Sélectionner la couleur affiche la boîte de dialogue Sélectionner la couleur.

Pour rendre transparentes toutes les faces d'une fenêtre

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▷ le groupe de fonctions Styles visuels ▷ Styles visuels.

2 Dans la liste déroulante Styles visuels, sélectionnez Rayon X.

3 Dans le groupe de fonctions Styles visuels, réglez l'opacité en faisant glisser le curseur correspondant.

Aide-mémoire

Commandes

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

STYLVICE COURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

ENREGISTRERSV

Enregistre un style visuel.

Variables système

VSFACECOLORMODE

Contrôle la manière dont la couleur des faces est calculée.

VSFACEHIGHLIGHT

Contrôle l'affichage des surbrillances spéculaires sur les faces sans matériaux dans la fenêtre courante.

VSFACEOPACITY

Active et désactive un niveau prédéfini de transparence pour les objets 3D.

VSFACESTYLE

Contrôle la manière dont les faces sont affichées dans la fenêtre courante.

VSLIGHTINGQUALITY

Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante.

VSMONOCOLOR

Définit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

Affichage d'ombres et d'arrière-plans

Le style visuel détermine également l'affichage des arrière-plans et des ombres dans la fenêtre.

Arrière-plans

Vous pouvez utiliser une couleur, un remplissage avec dégradés, une image ou le ciel et le soleil comme arrière-plan dans la fenêtre dans n'importe quel style visuel 3D, même un qui n'ombre pas les objets. Lorsque l'option

Arrière-plan est activée dans le style visuel courant, l'arrière-plan est affiché.

Pour utiliser un arrière-plan, vous devez commencer par créer une vue existante avec un arrière-plan et la définir comme courante dans la fenêtre.

Ombres

Les objets ombrés dans une fenêtre peuvent afficher des ombres. Les ombres sur le sol sont des ombres que des objets projettent sur le sol. Les ombres d'objet mappées sont des ombres projetées par des objets sur d'autres objets. L'éclairage dans la fenêtre doit provenir de sources lumineuses créées par l'utilisateur ou du soleil pour que les ombres d'objet mappées puissent s'afficher. Les ombres apparaissent plus foncées à l'endroit où elles se chevauchent.

REMARQUE Pour afficher les ombres d'objet mappées, l'accélération matérielle doit être activée. Lorsque l'option Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres d'objet mappées ne peuvent pas s'afficher. (Pour accéder à ces paramètres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)

L'affichage des ombres peut réduire les performances. Vous pouvez désactiver les ombres dans le style visuel courant pendant que vous travaillez, puis les réactiver lorsque vous en avez besoin.

Dans la palette Propriétés, vous pouvez définir la propriété Affichage des ombres pour un objet : Jette les ombres, Reçoit les ombres, Jette et reçoit les ombres ou Ignore les ombres.

D'autres options sont disponibles pour les ombres utilisées dans le rendu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ombres - 1

Voir aussi :

■ Présentation de l'éclairage (page 2319) Utilisation d'ombres dans le rendu (page 2454)

Pour déterminer l'affichage des ombres dans une fenêtre

1 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer l'affichage des ombres dans une fenêtre - 1

⇒ Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Éclairage, dans le champ Affichage des ombres, sélectionnez Inactif, Ombre sur le sol et Ombres d'objet mappées.

Pour définir un solide comme arrière-plan de fenêtre

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Vues, puis Vues

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir un solide comme arrière-plan de fenêtre - 1

nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouvez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue.

3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 4 Sélectionnez Solide dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur le témoin sous la section Couleur. 6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, indiquez la couleur à utiliser en arrière-plan. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant.

10 Cliquez sur OK.

Pour définir un gradient comme arrière-plan de fenêtre

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Vues, puis Vues

nommées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir un gradient comme arrière-plan de fenêtre - 1

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouvez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 4 Sélectionnez Gradient dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, spécifiez les options voulues pour le remplissage avec dégradés.

■ Sélectionnez Trois couleurs pour utiliser un remplissage avec dégradés à deux ou trois couleurs. ■ Cliquez sur les témoins de couleurs pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur et définir les couleurs à utiliser pour le remplissage avec dégradés. - Entrez une valeur de rotation pour le remplissage avec dégradé dans la zone de texte Rotation.

6 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. 8 Cliquez sur OK.

Pour définir une image comme arrière-plan de fenêtre

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Vues, puis Vues

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir une image comme arrière-plan de fenêtre - 1

nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouvez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan. 4 Sélectionnez Image dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan. 5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur Parcourir et indiquez l'image à utiliser comme arrière-plan. 6 Cliquez sur Ajuster l'image. 7 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, spécifiez les options voulues pour l'image.

■ Indiquez la position de l'image en choisissant une option dans la liste déroulante Position de l'image. ■ Cliquez sur Décalage ou sur Échelle pour ajuster la fonctionnalité des curseurs. ■ Cliquez sur Conserver le rapport de linéarité lors de la mise à l'échelle pour mettre uniformément l'image à l'échelle. ■ Faites glisser les glissières pour ajuster le décalage ou l'échelle de l'image en fonction du paramètre courant.

8 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, cliquez sur OK. 9 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur OK. 10 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant.

11 Cliquez sur OK.

Pour définir Ciel & soleil comme arrière-plan de fenêtre

1 Avant de modifier l'arrière-plan, vérifiez que l'éclairage photométrique est activé.

  • Cliquez sur l'onglet Rendu ▸ le groupe de fonctions Lumières ▸ Unités d'éclairage américain.
  • Cliquez sur l'onglet Rendu ▸ le groupe de fonctions Lumières ▸ Unités d'éclairage internationales.

2 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Vues ▸ Vues

nommées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir Ciel &amp; soleil comme arrière-plan de fenêtre - 1

3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouvez changer. Si la vue n'est pas encore affichée, développez la liste Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue. 4 Dans la section centrale, cliquez sur la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan et sélectionnez Ciel & soleil. 5 Dans la boîte de dialogue Ajuster l'arrière-plan Ciel & soleil, spécifiez les options voulues pour l'arrière-plan. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Définir courant. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies.

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

STYLVISCOURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

ENREGISTRRSV

Enregistre un style visuel.

Variables système

CSHADOW

Définit la propriété d'affichage des ombres pour un objet 3D.

LIGHTINGUNITS

Gère si les lumières génériques ou photométriques sont utilisées et indique les unités d'éclairage du dessin.

SHADOWPLANELOCATION

Contrôle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilisé pour afficher les ombres.

VSBACKGROUNDS

Contrôle si les arrière-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres.

Contrôle de l'affichage des arêtes

Des types d'arêtes différents peuvent être affichés à l'aide de couleurs et de types de lignes différents. Vous pouvez également ajouter des effets spéciaux, comme un crénelage et des prolongements de ligne.

Dans un modèle ombré ou filaire, le style visuel définit la visibilité et l'apparence des isolignes, des arêtes de facette, des arêtes de silhouette, des arêtes occluses et des arêtes d'intersection. Les arêtes des facettes (les arêtes situées entre les faces planaires représentant une surface) s'affichent uniquement lorsque l'angle situé entre les facettes est inférieur à la valeur d'angle du pli que vous spécifiez.

Les modifieurs d'arêtes, comme le crénelage et le prolongement de ligne, donnent à un modèle une apparence indiquant qu'il se trouve toujours en phase conceptuelle. Créneler affiche les lignes comme si elles avaient été

tracées au crayon. Prolongement de ligne produit un autre type d'effet de dessin tracé à la main.

REMARQUE Les styles de tracé ne sont pas disponibles pour les objets dont le modifieur Crénelé a été appliqué.

Arêtes étendues et crénelées arêtes créneléesAUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des arêtes - 1

Contrôle de l'affichage des lignes occluses dans une vue 2D

Les lignes occluses sont des lignes masquées que l'on rend visibles en modifiant leur couleur et leur type. Dans une vue 2D, vous pouvez modifier l'affichage du type de ligne occluse avec la variable système OBSCUREDLTYPE et la couleur occluse avec la variable système OBSCUREDCOLOR.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des lignes occluses dans une vue 2D - 1

Pour contrôler l'affichage des lignes occluses dans une vue 2D, vous pouvez :

les masquer ou les rendre partiellement visibles à l'aide de tirets et de points ;

les rendre entièrement visibles ;

les rendre distinctives ou indistinctives en modifiant leur couleur.

REMARQUE : Vous pouvez uniquement modifier les couleurs occlues lorsque les lignes occlues sont partiellement ou entièrement visibles.

IMPORTANT : Après avoir modifié les paramètres des lignes occluses, utilisez la commande CACHER pour régénérer le dessin et afficher les modifications.

Pour déterminer l'affichage des arêtes et de leurs couleurs :

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Styles visuels, cliquez sur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer l'affichage des arêtes et de leurs couleurs : - 1

Gestionnaire de styles visuels.

2. Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres d'arêtes, sous Afficher, sélectionnez Arêtes de facette, Isolignes ou Aucun. 3. Si l'option Isolignes est sélectionnée, spécifiez le nombre de lignes. 4. Dans Couleur, spécifiez une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur.

Pour ajouter un effet de prolongement de ligne aux arêtes :

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Styles visuels, cliquez sur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un effet de prolongement de ligne aux arêtes : - 1

Gestionnaire de styles visuels.

2. Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Arêtes des prolongements de ligne et ajustez la quantité des prolongements de ligne dans Prolongements de ligne.

REMARQUE : Le prolongement de ligne est mis à l'échelle afin de s'afficher correctement dans des fenêtres de tailles différentes. L'effet de prolongement de ligne n'est pas appliqué à une ligne dont la taille est inférieure à deux fois la longueur que devrait prévenir le prolongement de ligne.

Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes :

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Styles visuels,

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes : - 1

cliquez sur Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, ajustez le degré de crénelage dans Créneler.

Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Styles visuels,

cliquez sur Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette - 1

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Arêtes de silhouette, pour Afficher, sélectionnez Oui ou Non.

3 Si l'option Oui est sélectionnée, spécifiez une largeur pour les arêtes de silhouette.

Pour contrôler l'affichage des arêtes occluses

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Styles visuels,

cliquez sur Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des arêtes occluses - 1

2 Le style visuel courant Masque étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres d'arêtes, pour Afficher, cliquez sur Arêtes de facette.

3 Dans Arêtes occluses, pour Afficher, sélectionnez Oui.

4 Dans la liste déroulante Couleur, sélectionnez une couleur.

5 Dans la liste déroulante Type de ligne, sélectionnez un type de ligne.

Pour contrôler l'affichage des lignes occluses et de la couleur

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des lignes occluses et de la couleur - 1

2 Le style visuel courant Image filaire 2D étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Masquage 2D - Lignes occluses, dans la liste déroulante Type de ligne, sélectionnez un type de ligne.

3 Dans la liste déroulante Couleur, sélectionnez une couleur.

4 Sur la ligne de commande, entrez CACHIER, puis appuyez sur la touche Entrée pour modifier la ligne occluse et appliquer les paramètres de couleur.

Aide-mémoire

Commandes

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

STYLVISCOURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

ENREGISTRERSV

Enregistre un style visuel.

Variables système

FACETRES

Ajuste le lissage des objets ombrés et rendus ainsi que des objets sans lignes masquées.

INTERSECTIONCOLOR

Détermine la couleur des polylignes à l'intersection des surfaces 3D lorsque le style visuel Filaire 2D est utilisé.

INTERSECTIONDISPLAY

Définit l'affichage des polylignes d'intersection.

VSEDGECOLOR

Définit la couleur des arêtes dans le style visuel de la fenêtre courante.

VSEDGEJITTER

Fait onduler les arêtes des solides 3D pour un effet esquisse au crayon.

VSEDGELEX

Prolonge les arêtes des solides 3D au-delà de leur intersection pour un effet dessin à la main.

VSEDGEOVERHANG

Prolonge les arêtes des solides 3D au-delà de leur intersection pour un effet dessin à la main.

Contrôle les types d'arêtes affichés dans la fenêtre.

VSEDGESMOOTH

Spécifie l'angle d'affichage des arêtes du pli.

VSHALOGAP

Définit l'espace avec halo dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSINTERSECTIONEDGES

Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSINTERSECTIONCOLOR

Spécifie la couleur des polylignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSINTERSECTIONLTYPE

Spécifie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSOBSCUREDEDGES

Contrôle si les arêtes masquées (cachées) sont affichées.

VSOBSCUREDCOLOR

Spécifie la couleur des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSOBSCUREDLTYPE

Spécifie le type des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSOCCLUDEDCOLOR

Spécifie la couleur des lignes occluses (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSOCLUDEDEDGES

Contrôle si les arêtes occluses (masquées) sont affichées.

VSOCLUDEDLTYPE

Spécifie le type des lignes occluses (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSSILHEDGES

Gère l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSSILHWIDTH

Spécifie la largeur des arêtes de silhouette en pixels dans la fenêtre courante.

Contrôle des performances

L'affichage de graphiques 3D et l'allocation de mémoire peuvent réduire les performances de votre système. La dégradation adaptative et l'ajustement des performances et de la mémoire constituent des approches différentes dans le but d'atteindre les meilleures performances possibles.

Dégradation adaptative

La dégradation adaptative est un moyen de contrôler les performances des fonctions au moment où vous en faites usage.

Si la dégradation adaptative est activée et que les performances chutent en dessous du niveau que vous avez spécifié, les effets sont désactivés ou diminués dans un certain ordre jusqu'à ce que les performances retrouvent un niveau acceptable. Chaque style visuel définit un ordre de dégradation approprié, en fonction de l'ordre principal que vous pouvez ajuster manuellement.

Le niveau de performance en nombre d'images par seconde doit être défini dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances. Vous pouvez déterminer l'ordre dans lequel les fonctions sont désactivées lorsque les performances baissent. Par exemple, si vous travaillez sur un modèle avec un style visuel représentant des ombres et un arrière-plan, vous pouvez placer Ombres et Arrière-plans en haut de la liste de manière à ce que ces fonctions soient dégradées en premier et que les effets d'arête dont vous avez besoin soient réservés lorsque vous travaillez.

Pour définir le niveau de performance pour la dégradation adaptative

1. Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir le niveau de performance pour la dégradation adaptative - 1

2. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez Dégradation adaptative.

3. Entrez ou sélectionnez une valeur pour le paramètre d'images par seconde. La dégradation de l'affichage commence lorsque les performances baissent en dessous de cette valeur.

4. Cliquez sur OK.

Pour changer l'ordre de la dégradation adaptative

1. Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer l'ordre de la dégradation adaptative - 1

2. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez une fonction dans la liste.

3. Cliquez sur Monter ou sur Descendre pour changer son ordre dans la liste. Les éléments figurant en haut de la liste sont dégradés en premier.

4. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

CONFIG3D

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

CONFIGGRAPHIQUE

Définit les options pour les performances de l'affichage 3D.

Variables système

VSBACKGROUNDS

Contrôle si les arrière-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSFACEOPACITY

Active et désactive un niveau prédéfini de transparence pour les objets 3D.

VSINTERSECTIONEDGES

Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres.

VSSLHEDGES

Gère l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

Ajustement des performances

L'ajustement des performances examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis détermine s'il doit utiliser l'implémentation matérielle ou logicielle pour les fonctions qui prennent en charge les deux.

Les fonctions qui ne peuvent pas opérer correctement sur votre système sont désactivées. Certaines fonctions peuvent opérer correctement, mais il n'est pas recommandé de les utiliser avec votre carte graphique ou votre pilote d'affichage graphique 3D. Activez ces fonctions à vos risques et périls. Pour plus d'informations sur les options disponibles, reportez-vous à CONFIG3D.

REMARQUE : Si vous utilisez une carte graphique qui ne prend pas en charge tous les effets matériels disponibles, vous pouvez tracer un dessin avec une émulation logicielle. (Pour activer l'émulation des effets matériels dans le logiciel, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez la case à cocher Ajuster manuellement. Cliquez ensuite sur Émuler les effets matériels non pris en charge par le logiciel lors du traçage.)

Le préparateur crée un journal qui indique la carte graphique et le pilote d'affichage 3D détectés sur votre système et précise si les effets sont actifs. La section État de l'effet actuel affiche les paramètres du pilote d'affichage courant. La section État de l'effet actuel peut par exemple ressembler à cela :

Performances 3D améliorées : disponible et actif Affichage continu : disponible et inactif Shader matériel de Gooch : disponible et utilisant le matériel Éclairage par pixel : disponible et inactif Affichage total des ombres : disponible et inactif Compression de texture : disponible et inactif Effets de matériel avancés : disponible et inactif

Vous pouvez activer ou désactiver manuellement les fonctions prises en charge par votre système, que cela soit recommandé ou non.

Le fichier journal qui est créé par le préparateur affiche non seulement des informations relatives au pilote courant mais aussi des informations relatives à tous les pilotes d'application disponibles et les effets qu'ils prennent en charge. Ces informations apparaissent dans la section Pilotes d'application disponibles et effets pris en charge. Les informations affichées vous aident à prendre la meilleure décision possible sur le pilote d'application à utiliser pour votre carte graphique ou le pilote logiciel. La section Pilotes d'application disponibles et effets pris en charge peut par exemple ressembler à cela :

Pilote du logiciel  
Effet pris en charge:  
Performances 3D améliorées : non applicable  
Affichage continu : non applicable  
Shader matériel de Gooch : émulation logicielle uniquement  
Eclairage par pixel : non applicable  
Affichage total des ombres : non applicable  
Compression de texture : non applicable  
Effets de matériel avances : non applicable  
Pilote Autodesk: certifié  
Effet pris en charge:  
Performances 3D améliorées : disponible  
Affichage continu : disponible  
Shader matériel de Gooch : disponible  
Eclairage par pixel : disponible  
Affichage total des ombres : disponible  
Compression de texture : disponible  
Effets de matériel avances : disponible 

REMARQUE : Pour afficher les ombres d'objet mappées dans les fenêtres et utiliser l'éclairage par pixel, l'accélération matérielle est requise. Lorsque l'option Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres d'objet mappées ne peuvent pas s'afficher dans les fenêtres. (Pour accéder à ces paramètres, entrez configgraphique sur la ligne de commande.)

REMARQUE : Lorsque l'effet Compression de texture est activé, la quantité de mémoire vidéo requise pour ouvrir un dessin contenant des matériaux avec des images ou comportant des images attachées est moindre. L'utilisation de l'effet peut réduire la quantité de mémoire vidéo nécessaire à l'affichage du dessin. L'inconvénient est que l'effet peut augmenter la durée de chargement des images la première fois qu'elles font l'objet d'un accès. En outre, il peut nuire à la qualité des images affichées dans la fenêtre ou tracées. (Pour accéder à ces paramètres, entrez CONFIGGRAPHIQUE sur la ligne de commande.)

Mises à jour des certifications

À mesure que d'autres cartes graphiques et pilotes d'affichage 3D sont testés, ils sont ajoutés à une liste disponible sur le site Web d'Autodesk. Vous pouvez rechercher les mises à jour disponibles et télécharger la dernière liste à tout moment. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Rechercher les mises à jour.

Pour visualiser le journal du préparateur

1. Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour visualiser le journal du préparateur - 1

2. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Afficher le journal d'ajustement. 3. Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Pour ajuster les performances manuellement

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajuster les performances manuellement - 1

1. Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur. 2. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez la case à cocher Ajuster manuellement. 3. Dans la boîte de dialogue Ajustement manuel des performances, vous pouvez activer l'accélération matérielle si l'icône en regard de la case à cocher comporte une marque verte ou un signal d'avertissement jaune. 4. Dans Paramètres généraux, vous pouvez désactiver les paramètres ou diminuer leur valeur afin d'améliorer les performances. 5. (Facultatif) Utilisez l'option Restaurer les valeurs recommandées. 6. Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Pour rechercher les mises à jour de certification du pilote et de la carte graphique

1. Dans la barre d'état, cliquez sur Préparateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rechercher les mises à jour de certification du pilote et de la carte graphique - 1

2. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, sélectionnez la case à cocher Rechercher les mises à jour. Une page Web dérivant le programme de certification s'affiche.

3. Recherchez votre carte graphique et votre pilote dans la liste. Si vous les trouvez, suivez les instructions de téléchargement.

4. Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Aide-mémoire

Commandes

CONFIG3D

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

CONFIGGRAPHIQUE

Définit les options pour les performances de l'affichage 3D.

Variables système

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres.

Ajustement de la mémoire

Il est également possible d'améliorer les performances en ajoutant de la mémoire à votre système. Cela est tout particulièrement vrai lorsque vous travaillez avec des modèles volumineux.

AutoCAD requiert au moins 512 Mo de mémoire physique (RAM) pour fonctionner en 2D. Pour créer et travailler avec des modèles 3D, un minimum de 2 Go de RAM est requis.

L'efficacité d'exécution d'une application dépend souvent de la taille et de la complexité d'un modèle. Si vous constatez une augmentation de l'activité du disque dur, cela signifie que la limite de mémoire physique a été dépassée et que les données sont transférées à un fichier d'échange ou mémoire virtuelle.

Un fichier d'échange est une zone du disque dur que Windows utilise comme s'il s'agissait de mémoire physique (RAM). La taille du fichier d'échange est en quelque sorte une limite qui restreint la taille virtuelle totale du processus AutoCAD. Pour configurer la taille du fichier d'échange, comptez à peu près le triple de la quantité de mémoire physique disponible sur votre système. Cette méthode permet généralement de définir une limite suffisante pour qu'AutoCAD ne manque pas d'espace d'échange.

Généralement, les systèmes sont limités à un maximum de 2 Go de mémoire virtuelle. Sur certains systèmes, vous pouvez définir le paramètre /3GB qui permet aux applications d'utiliser jusqu'à 3 Go de mémoire virtuelle. Avant d'essayer de définir ce paramètre, déterminez les points suivants :

■ Prise en charge de ce paramètre par votre système ■ Présence ou non d'autres pilotes de périphérique (carte vidéo, pilotes de traceur, etc.) pouvant être affectés si ce paramètre est défini. ■ Procédure pour définir le paramètre.

Reportez-vous au site Web de Microsoft pour en savoir plus au sujet du paramètre /3GB.

Pour vérifier la quantité de mémoire physique (RAM)

1. Dans le menu Démarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramètres → Panneau de configuration). 2. Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système. Vous devrez peut-être cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Système. 3. Dans l'onglet Général, lisez les informations concernant votre ordinateur. La quantité de mémoire RAM doit figurer dans cet onglet.

Pour vérifier l'allocation du fichier d'échange

1. Dans le menu Démarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramètres → Panneau de configuration). 2. Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Système. Vous devrez peut-être cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Système. 3. Ouvrez l'onglet Avancé, puis cliquez sur le bouton Paramètres (ou Options de performances) sous Performances. 4. Vérifiez la taille allouée sous le groupe Mémoire virtuelle ; la taille de fichier sera répertoriée après le texte "Taille totale du fichier d'échange pour tous les lecteurs". Vous devrez peut-être cliquer d'abord sur l'onglet Avancé pour voir la taille allouée.

Utilisation des outils de visualisation

11

Lorsque vous travaillez en 3D, vous êtes souvent amené à afficher différentes vues afin de pouvoir vérifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin.

Spécification de vues 3D

Vous pouvez contrôler l'affichage de la navigation 3D, la projection et les outils de visualisation.

Présentation des vues 3D

Vous pouvez créer une vue interactive de votre dessin dans la fenêtre courante.

Les outils de navigation et de visualisation 3D vous permettent de naviguer dans un dessin, de configurer une caméra pour une vue spécifique et de créer des animations pour partager votre conception avec d'autres personnes. Vous pouvez définir une orbite, un pivot, une navigation et un mouvement autour d'un modèle 3D, configurer une caméra, faire une animation d'aperçu et enregistrer une animation de la trajectoire du mouvement en vue d'une distribution à d'autres utilisateurs afin de leur communiquer votre vision de la conception.

Aide-mémoire

Commandes

3DDELIM

Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains.

MOUVEMENT3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de survol du modèle.

ORBITELIBRE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

CTRORBITE3D

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.

PIVOT3D

Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris.

NAVIGATION3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de parcours du modèle.

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective.

ANIMTRAJECT

Enregistre un fichier d'animation représentant un mouvement de caméra ou un panoramique dans un modèle 3D.

CAMERA

Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des présentations et les vues prédéfinies.

Contrôle les paramètres de navigation et de mouvement.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra.

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des objets de la caméra nouvellement créés.

Utilisation des outils de navigation 3D

Les outils de navigation 3D vous permettent de visualiser des objets d'un dessin à différents angles, hauteurs et distances.

Utilisez les outils 3D suivants pour définir une orbite, un pivot, une distance d'ajustement, un zoom ou un panoramique dans une vue 3D.

Orbite 3D. Se déplace autour d'une cible. La cible de la vue reste fixe alors que la position de la caméra, ou point de vue, se déplace. Le point de visée est le centre de la fenêtre, et non le centre des objets que vous visualisez. Orbite contrainte. Contraint Orbite 3D le long du plan XY ou de l'axe Z. (ORBITE3D) Orbite libre. Ne contraint l'orbite dans aucune direction particulière, sans référence aux plans. Le point de vue n'est pas contraint le long du plan XY de l'axe Z. (ORBITELIBRE3D) Orbite continue. L'orbite est continue. Cliquez et faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez déplacer l'orbite continue, puis relâchez.

le bouton de la souris. L'orbite continue de se déplacer dans cette direction. (3DORBITEC)

Ajuster la distance. Change la distance des objets à mesure que vous déplacez le curseur verticalement. Vous pouvez faire apparaître les objets plus grands ou plus petits, et ajuster la distance. (3DDIST) Pivot. Simule le panoramique avec une caméra dans la direction dans laquelle vous faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez pivoter la vue le long du plan XY ou de l'axe Z. (PIVOT3D) - Zoom. Simule le mouvement de la caméra se rapprochant ou s'éloignant d'un objet. Un zoom avant agrandit l'image. (3DZOOM) Pan. Lance la vue 3D interactive et permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. (3DPAN)

Animation d'une navigation

Vous pouvez créer une animation d'aperçu de toute navigation. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la créer. Vous pouvez créer, enregistrer, dire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 426). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 429).

Pour lancer la vue Orbite 3D

1 Sélectionnez le ou les objets à visualiser avec la commande ORBITE3D ou ne sélectionnez aucun objet si vous voulez voir l'intégralité du dessin.

REMARQUE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D.

2 Cliquez sur l'onglet Vue ⇒ le groupe de fonctions Navigation ⇒ la liste

déroulante Orbite ▸ Orbite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour lancer la vue Orbite 3D - 1

3 Procédez de l'une des manières suivantes pour définir une orbite autour des objets :

Pour effectuer une rotation le long du plan XY, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.

Pour effectuer une rotation le long de l'axe Z, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Pour permettre une rotation sans contrainte le long du plan XY et de l'axe Z, appuyez sur la touche MAJ lorsque vous faites glisser le curseur. Une sphère de rotation s'affiche et vous pouvez utiliser l'interaction Orbite libre 3D (ORBITELIBRE3D).

4 Appuyez sur Entrée.

Pour passer d'un mode de navigation 3D à un autre

1 Exécutez une commande de navigation 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis choisissez un autre mode de navigation.

Pour définir une projection parallèle ou en perspective dans une vue 3D

1 Exécutez une commande de navigation 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Parallèle ou Perspective.

Une coche est affichée en regard de la projection courante.

Pour changer un style visuel dans une vue 3D

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Styles visuels. 2 Sélectionnez un style visuel.

Pour plus d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 318).

Pour lancer une orbite continue

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Navigation ▸ la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour lancer une orbite continue - 1

Orbite déroulante → Orbite continue.

2 Cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur pour démarrer un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le curseur, l'orbite continue dans la direction dans laquelle vous faites glisser la souris.

Pour réinitialiser une vue

Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redéfinir la vue.

La vue qui était initialement affichée lorsque vous avez accédé au mode de navigation 3D est rétablie.

Pour utiliser des vues prédéfinies

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prédéfinies. 2 Cliquez sur une vue.

Pour afficher une vue existante

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues existantes. 2 Cliquez sur une caméra ou une vue existante.

Aide-mémoire

Commandes

3DORBITEC

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains.

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

CTRORBITE3D

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.

PIVOT3D

Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris.

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective.

Variables système

PERSPECTIVE

Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

Détermine l'emplacement de la délimitation du point oculaire.

Vous pouvez simuler une navigation ou un mouvement dans un dessin 3D.

Lorsque vous naviguez dans un modèle, vous vous déplacez le long du plan XY. Lorsque vous vous déplacez dans un modèle, votre mouvement n'est pas contraint par rapport au plan XY ; vous semblez ainsi "survoler" une zone du modèle.

Utilisation du clavier et des interactions de la souris pour les modes Navigation et Mouvement

Vous pouvez utiliser un jeu de touches et d'interactions de la souris standard pour naviguer ou vous déplacer dans un dessin. Utilisez les quatre touches fléchées ou les touches W, A, S et D pour vous déplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Pour permuter entre les modes Navigation et Mouvement, appuyez sur la touche F. Pour spécifier la direction de la vue, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous pouvez regarder.

REMARQUE : La bulle Mappages de Navigation et Mouvement donne des informations sur les actions du clavier et de la souris qui gèrent les modes de navigation et de mouvement. L'apparence de la bulle dépend de l'option d'affichage sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement.

Affichage de la vue de dessus d'un modèle en mode Mouvement ou Navigation

Vous pouvez suivre votre position dans un modèle 3D lorsque vous naviguez dedans ou parcourez le modèle. Lorsque vous lancez la commande NAVIGATION3D ou MOUVEMENT3D, la fenêtre Releveur des positions affiche une vue du dessus du modèle. Un indicateur de position montre votre emplacement par rapport au modèle, tandis qu'un indicateur cible désigne le modèle dans lequel vous naviguez ou vous déplacez. Vous pouvez modifier les paramètres de position dans la fenêtre Releveur des positions avant de définir le mode Navigation ou Mouvement, ou lorsque vous vous déplacez dans le modèle.

REMARQUE : Si les performances diminuent lorsque la fenêtre Releveur des positions est affichée, vous pouvez la fermer.

Spécification des paramètres de navigation et de mouvement

Spécifiez les paramètres de navigation et de mouvement dans le groupe de fonctions Navigation 3D du ruban ou dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement. Vous pouvez définir la taille du pas par défaut, le nombre de pas par seconde, ainsi que d'autres paramètres.

Animation d'une navigation et d'un mouvement

Vous pouvez créer une animation d'aperçu de toute navigation, y compris de la navigation et du mouvement dans un dessin. Créez un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la créer. Vous pouvez créer, enregistrer, diriger et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 426). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 429).

REMARQUE : Le groupe de fonctions Animations est masqué par défaut. Pour afficher le groupe de fonctions Animations : dans l'espace de travail Modélisation 3D, cliquez sur l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Animations.

Pour démarrer le mode Navigation

■ Cliquez sur l'onglet Rendu > groupe de fonctions Animations > liste

déroulante Navigation et mouvement > Navigation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour démarrer le mode Navigation - 1

Pour démarrer le mode Mouvement

Cliquez sur l'onglet Rendu > groupe de fonctions Animations > liste

déroulante Navigation et mouvement > Mouvement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour démarrer le mode Mouvement - 1

Pour spécifier les paramètres de navigation ou de mouvement

1. Cliquez sur l'onglet Rendu > groupe de fonctions Animations > liste déroulante Navigation et mouvement > Paramètres de navigation et de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifier les paramètres de navigation ou de mouvement - 1

mouvement.

2. Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, sous Paramètres, cliquez sur le bouton en regard d'une option d'affichage. 3. Pour l'option Afficher la fenêtre du releveur des positions, désélectionnez la case à cocher si vous ne voulez pas afficher la fenêtre.

REMARQUE : Si les performances baissent lorsque la fenêtre est affichée, vous pouvez désirer de fermer la fenêtre Releveur des positions.

4. Dans la section Paramètres du dessin courant, sous Taille du pas de navigation/mouvement, entrez un nombre pour définir la taille du pas en unités de dessin. 5. Pour l'option Pas par seconde, entrez une valeur comprise entre 1 et 30. 6. Cliquez sur OK.

Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions

1. Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Rendu, groupe de fonctions Animations,

liste déroulante Navigation et mouvement > Navigation.

Cliquez sur l'onglet Rendu, groupe de fonctions Animations,

liste déroulante Navigation et mouvement > Mouvement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions - 2

2 Dans la zone d'aperçu de la fenêtre Releveur des positions, cliquez sur l'indicateur de position (point coloré) et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. 3 Si l'indicateur cible est affiché, cliquez dessus et faites-le glisser vers la nouvelle cible. 4 Dans la section Général, apportez éventuellement des modifications aux paramètres courants. 5 Poursuivez votre navigation ou votre mouvement dans le modèle.

Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions

1 Cliquez sur l'onglet Rendu, groupe de fonctions Animations, liste déroulante Navigation et mouvement, Paramètres de navigation et de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions - 1

mouvement.

2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, désélectionnez la case à cocher en regard de l'option Afficher la fenêtre du releveur des positions. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

MOUVEMENT3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de survol du modèle.

NAVIGATION3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de parcours du modèle.

PARAMNAVETMOUVEMENT

Contrôle les paramètres de navigation et de mouvement.

Création d'une vue dynamique 3D (VUEDYN)

Vous pouvez modifier une vue sans interrompre l'opération en cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom.

L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche Entrée avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un modèle représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqués à la totalité du modèle 3D dans la vue courante.

REMARQUE : D'autres options puissantes pour la visualisation dynamique en 3D sont disponibles avec la commande ORBITE3D. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation des outils de navigation 3D (page 349).

Définition de plans de délimitation

Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant des plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets en fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendiculaires à la ligne de visée entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante décrit le fonctionnement des plans de délimitation :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition de plans de délimitation - 1

Position des plans de délimitation

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition de plans de délimitation - 2

Vue résultant de la position de la caméra

REMARQUE : Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous créez un glyphe de caméra. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'une caméra (page 421).

Pour définir des plans de délimitation (VUEDYN)

1. Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN. 2. Sélectionnez les objets de référence pour la vue. 3. Sur la ligne de commande, entrez DEL (Délimitation). 4. Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrière, ou appuyez sur la touche Entrée. 5. Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé. 6. Appuyez sur Entrée pour quitter la commande.

REMARQUE : Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous créez un glyphe de caméra. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'une caméra (page 421).

Pour afficher la vue et le SCU par défaut

  • Cliquez sur le menu Affichage ▸ Point de vue 3D ▸ Vue en plan SCU ▸ SCU général.

Aide-mémoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

Variables système

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

WORLDVIEW

Détermine si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Utilisation du cube ViewCube

L'outil ViewCube offre une référence visuelle de l'orientation courante d'un modèle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue du modèle.

Présentation de l'outil ViewCube

L'outil ViewCube est un outil de navigation qui s'affiche lorsque vous utilisez un style visuel 3D ou un espace objet 2D. Il permet de basculer entre les vues standard et isométriques.

Interface permanente sur laquelle vous pouvez cliquer et que vous pouvez faire glisser, l'outil ViewCube permet de passer des vues standard aux vues isométriques du modèle. Lorsque l'outil ViewCube est affiché, il apparaît en mode inactif dans l'un des coins de la fenêtre, par-dessus le modèle. Il donne une référence visuelle du point de vue courant du modèle à mesure que le

changement de vue s'opère. Lorsque le curseur est placé au-dessus de l'outil ViewCube, il devient actif. Vous pouvez faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube, basculer de l'une des vues prédéfinies vers une autre, faire défiler la vue courante ou passer à la vue de début du modèle.

ArêteAUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de l'outil ViewCube - 1

CoinAUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de l'outil ViewCube - 2

FaceAUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de l'outil ViewCube - 3

Contrôle de l'apparence de l'outil ViewCube

Deux états d'affichage existent pour l'outil ViewCube : actif et inactif. À l'état inactif, l'outil ViewCube apparaît partiellement transparent par défaut, de manière à ne pas obstruer la vue du modèle. À l'état actif, il est opaque et peut obstruer la vue des objets affichés sur le modèle.

Outre le niveau d'opacité du cube ViewCube lorsqu'il est inactif, vous pouvez également contrôler les propriétés suivantes :

■ Taille ■ Position ■ Affichage du menu SCU ■ Orientation par défaut ■ Affichage de la boussole

Utilisation de la boussole

La boussole, située sous l'outil ViewCube, indique la direction nord définie dans le modèle. Vous pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le modèle ou bien sélectionner et faire glisser

l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modèle autour du point de pivotement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la boussole - 1

Pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans la fenêtre courante

1. Sur la ligne de commande, entrez OPTIONS, puis appuyez sur Entrée. 2. Dans la boîte de dialogue Options, onglet Modélisation 3D, sous Afficher l'outil ViewCube ou Afficher l'icône du SCU : - Sous Dans l'espace objet 2D, activez la case à cocher pour afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 2D. - Sous Dans l'espace objet 3D, activez la case à cocher pour afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 3D. 3. Cliquez sur l'onglet Vue, groupe de fonctions Fenêtres, liste déroulante Interface utilisateur, puis ViewCube. 4. Cochez ou décochez la case pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans la fenêtre courante.

Pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins

1. Sur la ligne de commande, entrez OPTIONS, puis appuyez sur Entrée.

2. Dans la boîte de dialogue Options, onglet Modélisation 3D, sous Afficher le cube ViewCube ou l'icône du SCU :

Dans l'espace objet 2D, activez ou désactivez la case à cocher pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 2D.

Dans l'espace objet 3D, activez ou désactivez la case à cocher pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 3D.

Pour contrôler la position de l'outil ViewCube

1. Cliquez sur l'onglet Vue, groupe de fonctions Fenêtres, liste déroulante Interface utilisateur, puis ViewCube. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, sélectionnez une option dans la liste Position à l'écran. 4. Cliquez sur OK.

Pour contrôler la taille de l'outil ViewCube

1. Cliquez sur l'onglet Vue, groupe de fonctions Fenêtres, liste déroulante Interface utilisateur, puis ViewCube. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Taille du cube ViewCube de la section Affichage, décochez ou cochez la case Automatique. Si l'option Automatique n'est pas activée, faites glisser le curseur de la taille du cube ViewCube vers la gauche ou la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille de l'outil ViewCube diminue ; si vous le faites glisser vers la droite, elle augmente.

4. Cliquez sur OK.

Pour contrôler l'opacité de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Fenêtres, ouvrez la liste déroulante Interface utilisateur et sélectionnez ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, faites glisser le curseur Opacité en cas d'inactivité vers la gauche ou vers la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence de l'outil ViewCube augmente ; si vous le faites glisser vers la droite, l'opacité de l'outil ViewCube augmente.

4 Cliquez sur OK.

Pour afficher la boussole de l'outil ViewCube

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Fenêtres, ouvrez la liste déroulante Interface utilisateur et sélectionnez ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sélectionnez Afficher la boussole sous le ViewCube. La boussole apparaît sous l'outil ViewCube et indique la direction du nord dans le modèle. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

NAVVCUBEDISPLAY

Gère l'affichage de l'outil ViewCube dans le style visuel et la fenêtre courants.

Identifie dans quel coin d'une fenêtre l'outil ViewCube s'affiche.

Détermine l'opacité de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif.

Définit la taille de l'outil ViewCube.

Utilisez le menu ViewCube pour restaurer et définir la vue de début d'un modèle, passer d'un mode de projection à l'autre et modifier le comportement interactif et l'apparence de l'outil ViewCube.

Le menu du ViewCube comporte les options suivantes :

Début : restaure la vue de début enregistrée dans le modèle. Cette vue est synchronisée avec l'option de vue Aller au début dans le menu des disques de navigation SteeringWheels. - Parallèle : permet de basculer entre la vue courante et la projection parallèle. Perspective : permet de basculer entre la vue courante et la projection en perspective. Perspective avec faces orthogonales : permet de basculer la vue active vers une projection en perspective à moins qu'elle soit alignée à une vue de face définie sur l'outil ViewCube. Définir la vue courante comme vue de début : définit la vue de début du modèle selon la vue courante. Paramètres du cube de visualisation ViewCube : affiche la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez régler l'apparence et le comportement de l'outil ViewCube. Aide : lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative à l'outil ViewCube.

Pour afficher le menu du ViewCube

Pour afficher le menu de l'outil ViewCube, procédez comme suit :

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icône Début ou la zone principale de l'outil ViewCube. ■ Cliquez sur le bouton du menu contextuel situé sous l'outil ViewCube.

Aide-mémoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

PERSPECTIVE

Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube

L'outil ViewCube offre de nombreuses possibilités intuitives pour réorienter la vue d'un modèle.

Réorientation de la vue courante

Vous pouvez réorienter la vue courante d'un modèle en cliquant sur des zones prédéfinies de l'outil ViewCube ou en faisant glisser celui-ci.

L'outil ViewCube fournit vingt-six parties définies sur lesquelles vous pouvez cliquer pour changer la vue courante d'un modèle. Ces parties sont réparties en trois catégories : coin, arête et face. Parmi les vingt-six parties définies, six représentent les vues orthogonales standard d'un modèle : haut, bas, avant, arrière, gauche et droite. Les vues orthogonales sont définies en cliquant sur l'une des faces de l'outil ViewCube.

Les vingt parties restantes permettent d'accéder à des vues inclinées d'un modèle. Si vous cliquez sur l'un des coins de l'outil ViewCube, la vue courante du modèle est réorientée sur une vue de trois-quarts, selon un point de vue défini par les trois côtés du modèle. Si vous cliquez sur l'une des arêtes, la vue du modèle est réorientée sur une vue de trois-quarts basée sur les deux côtés du modèle.

Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier la forme d'orientation active : forme standard ou fixe. En orientation standard (c'est-à-dire non orientée vers l'une des vingt-six parties prédéfinies), le contour de l'outil

ViewCube s'affiche en ligne discontinue. En orientation contrainte (selon l'une des vues prédéfinies), son contour s'affiche en ligne continue.

ArêteAUTODESK AutoCAD 2012 - Réorientation de la vue courante - 1

CoinAUTODESK AutoCAD 2012 - Réorientation de la vue courante - 2

FaceAUTODESK AutoCAD 2012 - Réorientation de la vue courante - 3

Faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube

Vous pouvez également cliquer sur l'outil ViewCube et le faire glisser pour réorienter la vue d'un modèle dans une vue personnalisée, autre que l'une des vingt-six pièces prédéfinies. Si vous faites glisser l'outil ViewCube vers une orientation prédéfinie lorsqu'il est défini pour s'accrocher à la vue la plus proche, il pivotera vers cette orientation prédéfinie.

L'outil ViewCube réoriente la vue de l'objet autour d'un point de pivotement.

Lorsque l'objet n'est pas sélectionné, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet autour du point de pivotement affiché au centre de la vue. Lorsque l'objet est sélectionné, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet ajusté du point de pivotement affiché au centre de l'objet sélectionné. Lorsque l'objet n'est pas sélectionné et qu'un point de pivotement est défini et utilisé par un autre outil de navigation, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet autour du point de pivotement défini.

Faire défiler une vue de face

Lorsque vous visualisez un modèle à partir de l'une des vues de face, deux boutons de flèches de rotation s'affichent près de l'outil ViewCube. Utilisez

les flèches de rotation pour faire pivoter la vue courante de 90 degrés dans le sens horaire ou dans le sens contraire autour du centre de la vue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Faire défiler une vue de face - 1

Passage à une face adjacente

Lors de la visualisation d'un modèle à partir d'une vue de face, quatre triangles orthogonaux s'affichent près de l'outil ViewCube actif. Utilisez ces triangles pour basculer entre les vues de faces adjacentes.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Passage à une face adjacente - 1

Pour réorienter la vue de manière interactive

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▷ le groupe de fonctions Fenêtres ▷ la liste déroulante Interface utilisateur ▷ ViewCube. 2 Cliquez sur l'outil ViewCube ou la boussole qui se trouve en-dessous, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, et faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous pouvez faire tourner le modèle.

Pour visualiser une face adjacente

REMARQUE : Vérifiez que la vue de face est courante.

Cliquez sur l'un des triangles affichés près des arêtes de l'outil ViewCube.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour visualiser une face adjacente - 1

Pour réorienter la vue de manière interactive

Cliquez sur l'outil ViewCube, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire tourner le modèle.

Pour utiliser des transitions animées lorsque vous réorientez selon une orientation préréglée

1. Cliquez sur l'onglet Vue > le groupe de fonctions Fenêtres > la liste déroulante Interface utilisateur > ViewCube. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du clic sur le ViewCube, sélectionnez Utiliser une transition en passant d'une vue à une autre.

Les transitions d'une vue à l'autre sont animées lorsque vous cliquez sur une zone prédéfinie de l'outil ViewCube.

4. Cliquez sur OK.

Pour ajuster automatiquement le modèle après une orientation de vue

1. Cliquez sur l'onglet Vue > le groupe de fonctions Fenêtres > la liste déroulante Interface utilisateur > ViewCube. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du clic sur le ViewCube, sélectionnez Zoom sur l'étendue après le changement de vue.

Si vous cliquez sur une zone prédéfinie de l'outil ViewCube, le modèle sera réorienté et son affichage ajusté à la fenêtre.

4. Cliquez sur OK.

Pour faire défiler une vue de face

REMARQUE : Assurez-vous qu'une vue de face est affichée.

Cliquez sur l'une des flèches de rotation affichées au-dessus et à droite de l'outil ViewCube.

La flèche de rotation gauche fait pivoter la vue de 90 degrés dans le sens trigonométrique ; la flèche de rotation droite la fait pivoter de 90 degrés dans le sens horaire.

Aide-mémoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Définition du mode de projection de la vue

Une projection de vue permet de générer des effets visuels réalisés d'un modèle.

L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection des vues (Perspective et Orthogonale) et une combinaison de ces deux modes (Perspective avec faces orthogonales). La projection orthogonale est également appelée projection parallèle. Les vues projetées en perspective sont calculées en fonction de la distance entre la caméra théorique et le point cible. Plus la distance entre la caméra et le point cible est courte, plus l'effet de perspective est déformé. L'effet des distances plus longues est moins déformé sur le modèle. Les vues projetées orthogonales affichent tous les points d'un modèle projeté parallèlement à l'écran.

Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modèle, car toutes les arêtes du modèle s'affichent dans une taille identique, indépendamment de la distance de la caméra. Toutefois, ce mode n'affiche pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde réel. Dans le monde réel, les objets sont perçus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque

vous générez un rendu ou une vue en mode Lignes cachées d'un modèle, la projection en perspective donne au modèle un aspect plus réaliste.

L'illustration suivante montre le même modèle visualisé à partir de la même direction, mais avec des projections de vue différentes.

ParallèleAUTODESK AutoCAD 2012 - Définition du mode de projection de la vue - 1

PerspectiveAUTODESK AutoCAD 2012 - Définition du mode de projection de la vue - 2

Lorsque vous modifiez la vue d'un modèle, elle est mise à jour en fonction du mode de projection précédent, à moins que le mode de projection de l'outil ViewCube soit défini sur Perspective avec faces orthogonales. Ce mode force toutes les vues à s'afficher en projection en perspective, à moins que vous visualisiez le modèle à partir de l'une des vues de face : haut, bas, avant, arrière, gauche ou droite.

Pour changer le mode de projection d'une vue

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis sur le groupe de fonctions Fenêtres, puis sur la liste déroulante Interface utilisateur, puis sur ViewCube.

2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez l'une des options suivantes :

Parallèle, Perspective, Perspective avec faces orthogonales

Aide-mémoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

NAWCUBEDISPLAY

Gère l'affichage de l'outil ViewCube dans le style visuel et la fenêtre courants.

PERSPECTIVE

Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

Vue de début

Vous pouvez définir la vue de début d'un modèle afin de pouvoir revenir à une vue que vous connaissez lorsque vous utilisez les outils de navigation.

La vue de début est une vue spéciale stockée avec un modèle qui facilite le retour à une vue connue ou familière. Toute vue d'un modèle peut être définie en tant que vue de début. Appliquez la vue de début enregistrée à la vue courante en cliquant sur le bouton Début, situé au-dessus de l'outil ViewCube ou dans le menu de celui-ci.

Lorsque vous ouvrez un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2008, les étendues d'un modèle seront la vue de début par défaut. Les dessins créés avec AutoCAD 2012 possèdent une vue de début définie avec une orientation dessus/gauche/avant. Vous pouvez non seulement utiliser la vue de début pour revenir à une vue que vous connaissez, mais également l'utiliser pour générer un aperçu miniature lorsque vous enregistrez un modèle au lieu d'utiliser la dernière vue sauvegardée.

La boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature permet de contrôler l'aperçu miniature d'un dessin que vous enregistrez (vue de début ou dernière vue enregistrée). Outre la définition de la vue servant d'aperçu miniature, vous pouvez rétablir la vue de début jusqu'à la vue par défaut.

Pour définir la vue de début

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Définir la vue en cours sur Début.

Pour réorienter le modèle vers la vue de début

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ Cliquez sur le bouton Début ( ) situé près de l'outil ViewCube.

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Début.

Pour réinitialiser la vue de début sur la vue par défaut

1. Cliquez sur Outils > Options. 2. Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, cliquez sur Paramètres d'aperçu miniature. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature, cliquez sur Réinitialiser la vue de début par défaut. 4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature. 5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Examen d'objets spécifiques à l'aide de l'outil ViewCube

Vous pouvez examiner chaque objet d'un modèle à l'aide de l'outil ViewCube.

Avec l'outil ViewCube, vous pouvez définir le centre d'une vue en fonction d'un ou plusieurs objets sélectionnés. Sélectionnez un ou plusieurs objets et utilisez l'outil ViewCube pour réorienter le modèle. Le modèle pivote autour du centre de la vue. Calculez le centre de la vue en fonction de l'étendue des objets sélectionnés.

Pour examiner des objets individuels à l'aide du ViewCube

1. Dans le modèle, sélectionnez un ou plusieurs objets devant définir le centre de la vue. 2. Cliquez sur l'un des emplacements prédéfinis de l'outil ViewCube ou faites glisser ce dernier pour réorienter la vue du modèle.

L'outil ViewCube réoriente la vue du modèle en fonction du centre des objets sélectionnés.

Aide-mémoire

Commandes

NAVVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.

Changer de SCU avec l'outil ViewCube

L'outil ViewCube vous permet de changer le SCU courant du modèle et d'utiliser à la place un des SCU existants enregistrés avec le modèle, ou de définir un nouveau SCU.

Le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, affiche le nom du SCU courant du modèle. À partir de ce menu, vous pouvez restaurer un des SCU existants enregistrés avec le modèle, basculer vers le SCG ou définir un nouveau SCU. L'élément SCG du menu vous permet de basculer le système de coordonnées de SCU à SCG. Le nouveau SCU permet d'appliquer une rotation au SCU courant en fonction d'un, de deux ou de trois points pour définir un nouveau SCU. Lorsque vous cliquez sur Nouveau SCU, un nouveau SCU, dont le nom par défaut est Sans nom, est défini. Pour enregistrer avec un nom le SCU que vous venez de définir, utilisez l'option Nommé dans la commande SCU.

Vous pouvez orienter l'outil ViewCube avec le SCU courant ou le SCG. En orientant l'outil ViewCube avec le SCU courant, vous savez dans quelle direction vous effectuez votre modélisation. En orientant l'outil ViewCube avec le SCG, vous pouvez naviguer dans le modèle en fonction des directions Nord et Vers le haut du modèle. Les paramètres permettant de contrôler l'orientation de l'outil ViewCube se trouvent dans la boîte de dialogue Paramètres du cube ViewCube.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changer de SCU avec l'outil ViewCube - 1

Pour afficher ou masquer le menu SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ la liste déroulante Interface utilisateur ▸ ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, cliquez sur Afficher le menu SCU. Le menu SCU s'affiche sous l'outil ViewCube. Vous pouvez voir quel SCU est défini comme courant et basculer vers un autre SCU.

4 Cliquez sur OK.

Pour basculer vers un autre SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ la liste déroulante Interface utilisateur ▸ ViewCube.

2 Dans le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant.

3 Sélectionnez un SCU dans la liste.

Pour basculer vers un SCG

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ la liste déroulante Interface utilisateur ▸ ViewCube.

2 Dans le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant. 3 Sélectionnez un SCG dans la liste.

Pour définir l'orientation de l'outil ViewCube en fonction du SCU courant ou du SCG

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ la liste déroulante Interface utilisateur ▸ ViewCube. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramètres du cube de visualisation ViewCube. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube ViewCube, cliquez sur Orienter le ViewCube selon le SCU en cours. L'outil ViewCube s'aligne sur le SCU courant. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scène pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

Variables système

NAVCUBEORIENT

Détermine si l'outil ViewCube reflète le SCU ou le SCG courant.

Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" qui vous permettent d'accéder à divers outils de navigation 2D et 3D à partir d'un seul outil.

Présentation des disques de navigation SteeringWheels

Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" divisés en sections. À chaque section d'un disque correspond un outil de navigation.

Les disques de navigation SteeringWheels peuvent vous permettre de gagner du temps, car ils combinent les outils de navigation courants dans une interface unique. Les disques sont spécifiques à des tâches et vous permettent de naviguer ainsi que d'orienter un modèle dans des vues différentes.

Les illustrations suivantes indiquent les disques de navigation disponibles :

Disque de navigation 2DAUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 1

Disque de navigation complèteAUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 2

Disque de visionnage d'un objetAUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 3

Disque de visite d'un bâtimentAUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 4

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 5

REMARQUE : Dans l'espace papier, seul le disque 2D est disponible.

Affichage et utilisation des disques de navigation

Le déplacement d'une section d'un disque constitue le mode d'interaction principal. Après l'affichage d'un disque, cliquez sur l'une de ses sections en maintenant le bouton du périphérique de pointage enfoncé de manière à activer l'outil de navigation. Faites glisser le curseur pour réorienter la vue. Vous revenez au disque lorsque vous relâchez le bouton.

Apparence des disques de navigation

Vous pouvez gérer l'apparence des disques en basculant d'un style de disque à un autre ou en ajustant leur taille et leur opacité. Les disques de navigation (à l'exception du disque de navigation 2D) sont disponibles en deux tailles : grande et petite.

La taille d'un disque de navigation détermine la taille des sections et des étiquettes qui apparaissent sur le disque. Le niveau d'opacité détermine la visibilité des objets du modèle recouverts par le disque de navigation.

Info-bulles sur les disques de navigation, messages sur les outils et texte affiché sous le curseur

Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique quelle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus.

Semblables aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affiché sous le curseur apparaissent lorsque vous utilisez l'un des outils de navigation à partir d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de navigation est actif.

Ils contiennent des instructions essentielles relatives à l'utilisation de l'outil. Le texte qui apparaît sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation actif près du curseur. La désactivation des messages sur les outils et du texte affiché sous le curseur affecte uniquement les informations affichées lors de l'utilisation de petits disques ou de grands disques de navigation complète.

Pour afficher un disque de navigation

  • Cliquez sur Barre de navigation > liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel > Disque de navigation complète.

Pour fermer un disque de navigation

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Appuyez sur Échap ou Entrée, ou cliquez sur le bouton Fermer.

Pour changer la taille des disques de navigation

1. Cliquez sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel. 2. Cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 4. Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, déplacez le curseur Taille du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, la taille du disque de navigation diminue alors qu'elle augmente si vous le déplacez vers la droite. 5. Cliquez sur OK.

Pour modifier le niveau d'opacité des disques de navigation

1. Cliquez sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel > et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.

3. Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Opacité du disque vers la gauche ou vers la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence du disque augmente. Si vous le faites glisser vers la droite, le disque devient plus opaque.

4 Cliquez sur OK.

Pour activer les info-bulles associées aux disques de navigation

1 Cliquez sur la barre de navigation ▸ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ▸ et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les info-bulles. Une info-bulle s'affiche pour la section ou le bouton d'un disque de navigation sur lequel le curseur est placé. 4 Cliquez sur OK.

Pour activer les messages associés aux disques de navigation

1 Cliquez sur la barre de navigation ▸ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ▸ et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les messages sur les outils. Des messages s'affichent lorsque vous utilisez des outils de navigation. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Dans le menu Disque de navigation Steering Wheel, vous pouvez passer d'un disque à l'autre et modifier la vue du modèle.

Utilisez le menu du disque de navigation pour basculer entre les grands et les petits disques, revenir à la vue de début, modifier les préférences du disque courant ou contrôler le comportement des outils 3D Navigation, Orbite et Regarder. Les options disponibles dans le menu du disque de navigation dépendent du disque et du programme actifs.

Le menu du disque de navigation comporte les options suivantes :

Petit disque de visionnage d'un objet : affiche le petit disque correspondant. Petit disque de visite d'un bâtiment : affiche le petit disque correspondant. Petit disque de navigation complète : affiche le petit disque correspondant. Disque de navigation complète : affiche le grand disque correspondant. Disques de navigation de base : affiche le grand disque de visionnage d'un objet ou de visite d'un bâtiment. Aller au début : accède à la vue de début enregistrée dans le modèle. Cette vue est synchronisée avec l'option de vue Aller au début dans l'outil ViewCube. Ajuster à la fenêtre : redimensionne et centre la vue courante pour afficher tous les objets. Rétablir le centre d'origine : restaure le centre de la vue dans l'étendue du modèle.

Niveler la caméra : fait pivoter la vue courante par rapport au plan du sol XY. Augmenter la vitesse de navigation : double la vitesse du pas utilisé pour l'outil Navigation. Diminuer la vitesse de navigation : réduit de moitié la vitesse du pas utilisé pour l'outil Navigation. Aide : lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux disques de navigation. Paramètres du disque de navigation SteeringWheel : affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir vos préférences en matière de disques de navigation. Fermer le disque de navigation : ferme le disque de navigation.

Pour afficher le menu du disque de navigation

Cliquez sur la flèche vers le bas située en bas à droite du disque ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de navigation

Plusieurs disques sont disponibles. Certains disques sont conçus pour la navigation 2D alors que d'autres sont moins adaptés à la navigation 3D.

Disque de navigation 2D

Le disque de navigation en 2D est utilisé pour la navigation de base dans les vues en 2D.

Ce disque permet d'accéder aux outils de navigation 2D. Il se révèle particulièrement utile lorsque le périphérique de pointage n'est pas doté de molette de défilement. Le disque permet d'accéder aux outils Panoramique et Zoom.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disque de navigation 2D - 1

Les sections du disque de navigation 2D comportent les options suivantes :

Panoramique : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. Zoom : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Rembobiner : restaure la dernière orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.

Pour passer au disque de navigation en 2D

  • Cliquez sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel > Disque 2D.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de visualisation d'un objet

Les disques de visualisation d'objet sont utilisés pour la navigation en 3D. Utilisez ces disques pour afficher des objets séparément ou par groupe dans un réseau.

Les disques de visualisation (grand et petit) permettent d'afficher des objets ou caractéristiques d'un modèle. Le grand disque de visualisation d'un objet est conçu pour les utilisateurs néophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visualisation d'un objet est, lui, conçu pour les utilisateurs expérimentés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de visualisation d'un objet - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de visualisation d'un objet - 2

Grand disque de visionnage d'un objet

Les sections du grand disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :

Centre : permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation. Zoom : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Rembobiner : restaure la dernière orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Orbite : fait pivoter la vue active autour d'un point de pivotement fixe au centre de la vue.

Petit disque de visionnage d'un objet

Les sections du petit disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :

Zoom (section supérieure) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Rembobiner (section de droite) : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.

Panoramique (section inférieure) : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. Orbite (section de gauche) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.

REMARQUE : Lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfoncé pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncés pour appliquer l'orbite au modèle, ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière.

Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur la barre de navigation ▸ la liste déroulante Disques de

navigation SteeringWheel ▸ Disque basique de visionnage de l'objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet - 1

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base ▸ Disque de visionnage d'un objet.

Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur la barre de navigation, puis sur la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel, puis sur Petit disque de visionnage d'un objet.

navigation SteeringWheel, puis Petit disque de visionnage d'un objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet - 1

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visionnage d'un objet.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de visite d'un bâtiment

Les disques de visite d'un bâtiment sont destinés à la navigation 3D. Utilisez ces disques pour parcourir l'intérieur d'un modèle.

Les disques de visite d'un bâtiment (grand et petit) permettent de se déplacer dans un modèle, tel qu'un bâtiment, une chaîne de montage, un navire ou une plate-forme pétrolière. Vous pouvez également naviguer autour d'un modèle. Le grand disque de visite d'un bâtiment est conçu pour les utilisateurs néophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visite d'un bâtiment est, lui, conçu pour les utilisateurs expérimentés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de visite d'un bâtiment - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de visite d'un bâtiment - 2

Grand disque de visite d'un bâtiment

Les sections du grand disque de visite d'un bâtiment comportent les options suivantes :

Avant : règle la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modèle. Un clic simple sur un objet avance de la moitié de la distance par rapport au point de pivotement. Regarder : fait basculer la vue courante. Rembobiner : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Outil Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z.

Petit disque de visite d'un bâtiment

Les sections du petit disque de visite d'un bâtiment comportent les options suivantes :

■ Navigation (section supérieure) : simule la marche dans un modèle. Rembobiner (section de droite) : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. ■ Haut/Bas (section inférieure) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z. Regarder (section de gauche) : fait basculer la vue courante.

REMARQUE : lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfoncé pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncés pour appliquer l'orbite au modèle, ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière.

Pour passer au grand disque de visite d'un bâtiment

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel > Disque basique de visite du bâtiment.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au grand disque de visite d'un bâtiment - 1

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base ▸ Disque de visite d'un bâtiment.

Pour passer au petit disque de visite d'un bâtiment

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel > Petit disque de visite d'un bâtiment.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au petit disque de visite d'un bâtiment - 1

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visite d'un bâtiment.

Aide-mémoire

Commandes

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de navigation complète

Les disques de navigation complète combinent les outils de navigation 2D et 3D disponibles dans les disques de navigation 2D, de visionnage d'objet et de visite d'un bâtiment, dans un seul disque.

Les disques de navigation complète (petits et grands) contiennent des outils de navigation 3D communs, utilisés pour afficher et faire la visite d'un bâtiment. Les petits et grands disques de navigation complète sont conçus pour des utilisateurs expérimentés dans le domaine de la 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de navigation complète - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de navigation complète - 2

REMARQUE : Lorsqu'un des disques de navigation est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfoncé pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncés pour appliquer l'orbite au modèle, ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière.

Grand disque de navigation complète

Les sections du grand disque de navigation complète comportent les options suivantes :

Zoom : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.

Rembobiner : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Panoramique : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. Orbite : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. Centre : permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation. Navigation : simule la marche dans un modèle. Regarder : fait basculer la vue courante. Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z.

Petit disque de navigation complète

Les sections du petit disque de navigation complète comportent les options suivantes :

Zoom (section supérieure) : règle le facteur d'agrandissement de la vue courante. ■ Navigation (section supérieure droite) : simule la marche dans un modèle. Rembobiner (section de droite) : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Haut/Bas (section inférieure droite) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z. Panoramique (section inférieure) : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. ■ Regarder (section inférieure gauche) : fait basculer la vue courante. Orbite (section de gauche) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. Centre (section supérieure gauche) : permet d'indiquer un point sur un modèle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.

Pour passer au grand disque de navigation complète

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur la barre de navigation ▸ la liste déroulante Disques de

navigation SteeringWheel ▸ Disque de navigation complète.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au grand disque de navigation complète - 1

■ Cliquez sur le disque avec le bouton droit de la souris et choisissez Disque de navigation complète.

Pour passer au petit disque de navigation complète

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur la barre de navigation ▸ la liste déroulante Disques de

navigation SteeringWheel ▸ Petit disque de navigation complète.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au petit disque de navigation complète - 1

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Petit disque de navigation complète.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Outils de navigation

Les outils de navigation disponibles réorientent la vue courante d'un modèle.

Vous pouvez régler l'affichage d'un modèle en augmentant ou réduisant la taille d'affichage des objets et en le faisant pivoter de manière à modifier son orientation à l'aide des outils disponibles sur les disques de navigation SteeringWheels et la souris 3Dconnexion. Vous pouvez créer une vue

définissant une zone d'un modèle en tant que vue de début et utiliser des vues prédéfinies pour restaurer des points de vue connus d'un modèle à l'aide de l'outil de navigation ViewCube d'Autodesk.

Outil Centre

L'outil Centre permet de définir un point sur un modèle comme centre de la vue courante. Il permet également de déplacer le point cible de certains outils de navigation.

L'outil Centre permet de définir le centre de la vue courante d'un modèle. Pour définir le centre de la vue, faites glisser le curseur sur le modèle. Une sphère (point de pivotement) s'affiche en plus du curseur. Elle indique que le point sous le curseur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. Le modèle est centré sur la sphère.

REMARQUE : Si le curseur ne se trouve pas au-dessus du modèle, le centre ne peut pas être défini et le curseur présente une icône d'interdiction.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Centre - 1

Le point défini par l'outil Centre correspond au point de convergence de l'outil Zoom et au point de pivotement de l'outil Orbite.

REMARQUE : Pour effectuer un zoom avec les disques de navigation complète à partir du centre que vous avez défini, appuyez préalablement sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée.

Pour définir un point comme centre de la vue dans un modèle

1. Affichez l'un des disques de navigation complète ou le grand disque de visionnage d'un objet. 2. Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Centre. 3. Faites glisser le curseur à l'emplacement souhaité dans le modèle.

4 Lorsque la sphère apparaît, relâchez le bouton.

Un panoramique est appliqué au modèle jusqu'à ce que la sphère soit centrée.

Pour indiquer le point cible des outils Zoom et Orbite

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le grand disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Centre. 3 Faites glisser le curseur sur l'emplacement souhaité du modèle. 4 Lorsque la sphère apparaît, relâchez le bouton. Un panoramique est appliqué au modèle jusqu'à ce que la sphère soit centrée. 5 Utilisez l'outil Zoom ou Panoramique pour réorienter la vue du modèle. Si vous utilisez l'un des disques de navigation complète, maintenez la touche CTRL enfoncée avant de sélectionner l'outil Zoom.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Avant

L'outil Avant permet de régler la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modèle.

L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modèle en augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement. La distance à laquelle vous pouvez avancer ou reculer est limitée par la position du point de pivotement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Avant - 1

Pour ajuster la distance séparant le point de vue courant et le point de pivotement, utilisez l'indicateur d'ajustement de distance. Cet indicateur compte deux marques qui correspondent aux distances de départ et de destination à partir du point de vue courant. La distance parcourue est signalée par l'indicateur de position orange. Faites glisser l'indicateur vers l'avant ou l'arrière pour augmenter ou réduire la distance au point de pivotement.

Pour réorienter une vue en se rapprochant ou en s'éloignant du modèle

1 Affichez le grand disque de visite d'un bâtiment.

2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Avant. L'indicateur d'ajustement de distance s'affiche.

REMARQUE : Si vous cliquez une fois sur la section Avant, le modèle avance de 50 % de la distance entre l'emplacement courant et le point de pivotement.

3. Déplacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier la distance à laquelle vous visualisez le modèle.

4. Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil de visualisation (Regarder)

L'outil de visualisation fait pivoter la vue horizontalement ou verticalement autour d'un point fixe.

L'outil de visualisation vous permet de faire pivoter la vue courante verticalement ou horizontalement. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tête, comme si vous vous trouviez dans une position fixe et que vous regardiez vers le haut ou vers le bas, à gauche ou à droite.

Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous pouvez ajuster la vue du modèle en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, il prend la forme de l'icône de l'outil de visualisation et le modèle pivote autour de la position de la vue courante.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil de visualisation (Regarder) - 1

Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation à partir du grand disque de navigation complète, vous pouvez parcourir un modèle à l'aide des touches fléchées du clavier. Pour ajuster la vitesse de navigation, utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels.

Inverser l'axe vertical

Lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible monte et inversement. Pour inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation, utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels.

Pour effectuer un panoramique de la vue avec l'outil de visualisation

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un modèle. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Regarder.

Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil de visualisation.

3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation. 4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour effectuer un panoramique et naviguer dans un modèle avec l'outil de visualisation

1 Affichez le grand disque de navigation complète. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Regarder.

Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil de visualisation.

3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation. 4 Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur les touches fléchées pour naviguer dans le modèle. 5 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation

1 Cliquez sur la barre de navigation ▸ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ▸ et cliquez sur l'un des disques de navigation

disponibles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation - 1

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, cliquez sur Inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation.

Si vous faites glisser le curseur vers le bas ou vers le haut, le point de vue cible descend ou monte respectivement.

4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Orbite

L'outil Orbite fait pivoter la vue courante autour du modèle selon un point fixe.

L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modèle. L'icône du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur, le modèle pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Orbite - 1

Définir le point de pivotement

Le point de pivotement est le point de base autour duquel vous faites pivoter le modèle avec l'outil Orbite. Vous pouvez le définir des façons suivantes :

  • Point de pivotement par défaut : lorsque vous ouvrez un modèle pour la première fois, l'outil Orbite utilise le point cible de la vue courante comme point de pivotement par défaut. ■ Sélection d'objets : vous pouvez sélectionner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite de manière à calculer le point de pivotement. Le point de pivotement est calculé en fonction du centre de l'étendue des objets sélectionnés.
  • Outil Centre : vous pouvez définir un point du modèle comme point de pivotement pour appliquer l'orbite avec l'outil NavSWheelCenterTool.htm.
  • CTRL + clic et faire glisser : Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée avant de cliquer sur la section Orbite ou lorsque l'outil Orbite est actif, puis faites glisser le curseur jusqu'au point du modèle à utiliser en tant que point de pivotement. Cette option est uniquement disponible lorsque vous utilisez le grand et le petit disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'un objet.

REMARQUE : Lorsque l'outil Orbite est actif, vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée dès que vous souhaitez déplacer le point de pivotement utilisé par cet outil. Ce point est alors utilisé pour la navigation jusqu'à ce qu'il soit à nouveau déplacé.

Maintenir la direction vers le haut

Vous pouvez déterminer la façon dont l'orbite est appliquée au modèle autour du point de pivotement en choisissant de maintenir la direction vers le haut du modèle. Lorsque la direction vers le haut est maintenue, l'orbite est contrainte le long de l'axe XY et de la direction Z. Si vous faites glisser le curseur horizontalement, la caméra se déplace parallèlement au plan XY. Si vous déplacez le curseur verticalement, la caméra se déplace le long de l'axe Z.

Si la direction vers le haut n'est pas maintenue, vous pouvez faire défiler le modèle à l'aide de l'anneau de rotation centré autour du point de pivotement. Utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels pour contrôler si la direction vers le haut est maintenue pour l'outil Orbite.

Pour appliquer une orbite à un modèle avec l'outil Orbite

1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Orbite. 3 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modèle.

REMARQUE : Utilisez l'outil Centre pour recentrer le modèle dans la vue courante si vous vous servez d'un disque de navigation complète ou de visionnage d'un objet.

4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour appliquer une orbite autour d'un objet avec l'outil Orbite

1 Appuyez sur la touche Échap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active et pour désélectionner tout objet éventuellement sélectionné. 2 Dans le modèle, sélectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez définir le point de pivotement. 3 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète. 4 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Orbite.

Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Orbite.

5 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modèle. 6 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour activer la sensibilité de sélection pour l'outil Orbite

1 Cliquez sur la barre de navigation ▸ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ▸ et cliquez sur l'un des disques de visionnage

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer la sensibilité de sélection pour l'outil Orbite - 1

d'un objet ou de navigation complète.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Utiliser la sensibilité de sélection pour l'outil Orbite.

L'étendue des objets sélectionnés avant que le disque de navigation s'affiche sert à définir le point de pivotement qu'utilisera l'outil Orbite. Si aucun objet n'est sélectionné, le point de pivotement qu'utilise l'outil Orbite est défini par l'outil Centre.

4 Cliquez sur OK.

Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite

1 Cliquez sur la barre de navigation ▸ la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel ▸ et cliquez sur l'un des disques de visionnage

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite - 1

d'un objet ou de navigation complète.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite.

L'application de l'orbite au modèle est contrainte le long du plan XY et de la direction Z.

4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Panoramique

L'outil Panoramique repositionne la vue courante du modèle.

Lorsque l'outil Panoramique est actif, son curseur (une flèche à quatre côtés) s'affiche. Le modèle se déplace dans la direction du déplacement du périphérique de pointage. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modèle se déplace vers le haut ou vers le bas, respectivement.

Outil PanoramiqueAUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Panoramique - 1

CONSEIL : Si le curseur atteint le bord de l'écran, vous pouvez poursuivre l'application du panoramique en faisant glisser le curseur plus loin pour le forcer à effectuer une boucle autour de l'écran.

Pour effectuer un panoramique avec l'outil Panoramique

1. Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complets ou le petit disque de visionnage d'un objet. 2. Cliquez sur la section Panoramique et maintenez le bouton du périphérique de pointage enfoncé. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Panoramique. 3. Faites glisser le curseur pour repositionner le modèle. 4. Relâchez le bouton du périphérique de pointage pour revenir au disque de navigation.

Pour lancer l'outil Panoramique avec le bouton central de la souris

1. Affichez le disque de navigation 2D, le disque de navigation complet ou l'un des petits disques. 2. Appuyez et maintenez enfoncé(e) le bouton central ou la molette. Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Panoramique. 3. Faites glisser le curseur pour repositionner le modèle. 4. Relâchez la molette ou le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Rembobiner

L'outil Rembobiner permet de restaurer la dernière vue. Il vous permet également de faire défiler les vues en avant et en arrière.

Lorsque vous utilisez les divers outils de navigation pour réorienter la vue d'un modèle, la vue précédente est enregistrée dans l'historique de navigation. L'historique de navigation conserve une représentation des vues précédentes du modèle ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation différent est

conservé pour chaque fenêtre jusqu'à la fermeture de la fenêtre. Les éléments pouvant être rembobinés avec un historique de navigation sont spécifiques à la vue.

L'outil Rembobiner vous permet de récupérer des vues précédentes à partir de l'historique de navigation. Cet historique vous permet également de restaurer une vue précédente ou de faire défiler toutes les vues enregistrées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Rembobiner - 1

Lorsqu'un changement de vue a lieu, la vue précédente est enregistrée dans l'historique de navigation. Si le changement de vue est effectué avec un disque de navigation, une miniature est automatiquement générée et ajoutée à l'interface de l'outil Rembobiner. Si les changements de vue ne sont pas effectués avec un disque de navigation, des miniatures ne sont générées que si la variable système CAPTURETHUMBNAILS est définie sur une valeur de 2. Vous pouvez indiquer à quel moment les miniatures doivent être générées dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel.

Pour rétablir la vue précédente

1 Affichez un disque de navigation.

2 Cliquez sur la section Rembobiner.

Pour restaurer une vue précédente avec le groupe de fonctions Rembobiner l'historique

1 Affichez un disque de navigation.

2 Cliquez sur la section Rembobiner et maintenez-la enfoncée. Le groupe de fonctions Rembobiner l'historique s'affiche.

3 Pour restaurer une vue précédente, faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Vous accédez aux vues les moins récentes en faisant glisser le curseur vers la gauche. Faites-le glisser sur la droite pour restaurer une vue plus récente que celle qui est actuellement affichée. Vous devez avoir préalablement utilisé l'outil Rembobiner pour voir les vues disponibles sur la droite. La position courante dans l'historique de navigation est indiquée par la boîte

orange qui est déplacée le long du groupe de fonctions Rembobiner l'historique.

Pour spécifier les paramètres d'affichage des miniatures de rembobinage

1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation, sélectionnez l'une des options suivantes :

  • Jamais : affiche uniquement des miniatures pour les changements de vue effectués avec un des disques de navigation SteeringWheel. À la demande en cas de déplacement des repères sur un cadre vide : affiche des miniatures à la demande pour un changement de vue précédemment effectué avec l'outil Rembobiner. ■ Automatique en cas de changement de vue : affiche des miniatures pour tous les changements de vue enregistrés dans l'historique de navigation.

4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés, facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

CAPTURETHUMBNAILS

Indique si les miniatures sont capturées pour l'outil Rembobiner et à quel moment.

Outil Haut/Bas

L'outil Haut/Bas fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z du modèle.

Contrairement à l'outil Panoramique, l'outil Haut/Bas sert à régler la hauteur du point de vue courant le long de l'axe Z du modèle. Pour ajuster l'élévation verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous faites glisser le curseur, l'élévation et la trajectoire autorisée du mouvement sont affichées dans un élément graphique, appelé indicateur de distance verticale.

Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les élévations maximale (Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifiez l'élévation avec l'indicateur de distance verticale, l'élévation courante est signalée par un indicateur orange vif alors que l'élévation précédente est signalée par un indicateur orange pâle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Haut/Bas - 1

Pour changer l'élévation d'une vue

1. Affichez l'un des disques de navigation complète ou de visite d'un bâtiment. 2. Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Haut/Bas.

L'indicateur de distance verticale s'affiche.

3. Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier l'élévation de la vue. 4. Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Navigation

L'outil Navigation simule la marche dans un modèle.

Grâce à l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modèle comme si vous le traversiez à pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icône de cercle central s'affiche près de la base de la vue et le curseur se transforme pour afficher une série de flèches. Pour naviguer dans un modèle, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous déplacer.

Maintenez la touche MAJ enfoncée pour aller vers le haut ou le bas.AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Navigation - 1

Contraindre l'angle de navigation

Lorsque vous naviguez dans un modèle, vous pouvez contraindre l'angle du mouvement au plan du sol. Si l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol est activée, vous pouvez naviguer librement tout en maintenant une élévation constante du point de vue de la caméra. Si l'angle de navigation n'est pas contraint, vous "volerez" dans la direction dans laquelle vous regardez. Utilisez la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels pour contraindre l'angle de mouvement au plan du sol pour l'outil Navigation.

Vitesse de mouvement

Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modèle, vous pouvez contrôler la vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est déterminée par la distance séparant le curseur de l'icône Cercle central et du paramètre de vitesse de mouvement courant. Vous pouvez ajuster le paramètre de vitesse du

mouvement de façon permanente ou temporaire lorsque vous utilisez l'outil Navigation. Pour augmenter temporairement la vitesse de mouvement, maintenez la touche ^+ (plus) enfoncée lorsque vous utilisez l'outil de Navigation.

Modification de l'élévation

Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster l'élévation de la caméra en maintenant la touche MAJ enfoncée. Vous activez ainsi temporairement l'outil Haut/Bas. Il vous suffit alors de faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour procéder à l'ajustement. Pour ajuster la hauteur de la vue, vous pouvez également utiliser les touches fléchées Haut et Bas.

Se déplacer dans un modèle avec l'outil Navigation

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un éditeur. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Navigation.

Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icône de cercle central s'affiche.

3 Faites-le glisser dans la direction à prendre.

REMARQUE : Au cours de votre navigation, appuyez sur la touche + (plus) et maintenez-la enfoncée pour augmenter momentanément la vitesse du mouvement.

4 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation

1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, faites glisser le curseur Vitesse de navigation vers la gauche pour diminuer la vitesse ou vers la droite pour l'augmenter. 4 Cliquez sur OK.

Pour contraindre l'angle de navigation au plan du sol

1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, sélectionnez l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol.

Le mouvement de la navigation est parallèle au plan du sol du modèle.

4 Cliquez sur OK.

Pour ajuster la hauteur de la vue courante à partir de l'outil Navigation

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un bâtiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Navigation.

Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icône de cercle central s'affiche.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée pour activer l'outil Haut/Bas, puis faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Appuyez sur la flèche Haut ou Bas et maintenez-la enfoncée.

4 Relâchez le bouton du périphérique de pointage pour revenir au disque de navigation.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Zoom

L'outil Zoom permet de régler le facteur d'agrandissement de la vue courante d'un modèle.

L'outil Zoom permet de changer l'agrandissement d'un modèle. Les combinaisons de clics et de touches suivantes permettent de contrôler le comportement de l'outil Zoom.

  • MAJ + clic : si vous maintenez la touche MAJ enfoncée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom arrêté de 25 pour cent est effectué sur la vue courante. Le zoom s'effectue à partir de la position courante du curseur et non à partir du point de pivotement courant.

REMARQUE : lorsque vous utilisez l'outil Zoom depuis un disque de navigation complète, vous devez activer le zoom incrémentiel dans la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels de manière à pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + clic et MAJ + clic.

  • CTRL + clic : si vous maintenez la touche CTRL enfoncée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pour cent est effectué sur la vue courante. Le zoom s'effectue à partir du point de pivotement courant et non à partir de la position actuelle du curseur. Clic et faire glisser : si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintenez le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez régler le facteur d'agrandissement appliqué au modèle en faisant glisser le curseur vers le haut et vers le bas. CTRL + clic et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez contrôler le point cible dont se sert l'outil Zoom. Lorsque vous maintenez la touche CTRL enfoncée, l'outil Zoom utilise le point de pivotement précédemment défini pour l'outil Zoom, Orbite ou Centre.

REMARQUE : lorsque vous utilisez l'outil Zoom depuis un disque de navigation complète, vous devez activer le zoom incrémentiel dans la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels de manière à pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + clic et MAJ + clic.

REMARQUE : lorsque vous utilisez l'outil Zoom du disque de navigation complète ou du disque de visionnage d'un objet, le point de la vue où vous cliquez devient le point central des futures opérations d'orbite. Pour changer de point central, utilisez de nouveau l'outil Zoom ou l'outil Centre. Si vous appuyez sur la touche CTRL avant de cliquer sur la section Zoom, le point central ne change pas.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Zoom - 1

Contraintes liées à l'utilisation de l'outil Zoom

Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modèle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'étendue d'un modèle. La direction dans laquelle vous pouvez appliquer le zoom avant et arrêté est contrôlée par le point central défini par l'outil Centre.

Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modèle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'étendue d'un modèle.

Pour effectuer un zoom avec un seul clic

1. Affichez un disque de navigation. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Activer le zoom incrémenté d'un seul clic. 4. Cliquez sur OK. 5. Affichez l'un des disques de navigation complets ou le petit disque de visionnage d'objet. 6. Cliquez sur la section Zoom.

Un zoom avant est appliqué au modèle. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur la section Zoom, un zoom arrière est appliqué. Pour un zoom avant, maintenez la touche Ctrl enfoncée.

7. Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Pour appliquer un zoom avant ou arrière en faisant glisser le curseur

1. Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complets ou le petit disque de visionnage d'objet. 2. Cliquez sur la section Zoom et maintenez-la enfoncée. L'icône du curseur prend la forme de celle de l'outil Zoom. 3. Faites glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrière. 4. Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide de la molette de la souris lorsqu'un disque de navigation est affiché

1. Affichez un disque autre que le grand disque de visite d'un bâtiment. 2. Faites défiler la molette vers l'avant ou vers l'arrière pour effectuer un zoom avant ou arrière respectivement. 3. Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'accéder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Définition et modification des vues avec ShowMotion

L'outil de navigation Autodesk® ShowMotion® fournit un affichage qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra à l'écran. Ces animations peuvent être utilisées à des fins de présentation ou pour naviguer au sein d'un dessin.

Vue d'ensemble de ShowMotion

ShowMotion vous permet d'ajouter un mouvement et des transitions à une vue enregistrée. Ces vues enregistrées s'appellent des prises de vue. Ci-dessous, les différentes prises de vue que vous pouvez créer :

Statique : utilise une position de caméra unique et fixe. Cinématique : utilise une seule caméra avec des mouvements cinématiques. Navigation enregistrée : enregistre une animation lors de la navigation dans et autour d'un modèle.

Séquences de prises de vue

Les séquences de prises de vue servent à rassembler des prises de vue similaires. Ces séquences sont également appelées catégories de vue. Les séquences de prises de vue vous permettent de réaliser les actions suivantes :

Recherche rapide d'une prise de vue, lecture de plusieurs prises de vue à la fois, contrôle de l'ordre de lecture des prises de vue.

Utilisation de ShowMotion

ShowMotion se décompose en trois zones principales : les miniatures de prises de vue, les miniatures de séquences de prises de vue et le contrôle ShowMotion. Le contrôle ShowMotion, situé dans la partie inférieure, permet de lire des animations affectées à une prise de vue, d'ancrer et de libérer ShowMotion et de fermer ShowMotion. Les miniatures de prises de vue et de séquences de prises de vue vous permettent de naviguer entre les diverses prises de vue du modèle courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de ShowMotion - 1

Le contrôle ShowMotion présente les options suivantes :

  • Ancrer/Libérer ShowMotion : ancre ShowMotion afin que ses trois zones principales restent affichées même lorsque la zone active n'est plus celle de cette application. Si ShowMotion n'est pas ancré, lorsque vous sélectionnez un autre élément de l'interface utilisateur, le contrôle ShowMotion et toutes les miniatures disparaissent. Lire tout : démarre la lecture des prises de vue de toutes les séquences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche à droite, en commençant par la séquence située la plus à gauche. Arrêter : arrête la lecture de la prise de vue courante. Activer/Désactiver la boucle : active ou désactive la lecture en boucle de l'animation attribuée à une prise de vue ou à une série de prises de vue. Nouvelle prise de vue : affiche la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue vous permettant de créer une prise de vue. Fermer ShowMotion : ferme le contrôle ShowMotion et toutes les miniatures.

Lancer ShowMotion

Utilisez l'une des méthodes suivantes pour lancer ShowMotion :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Lancer ShowMotion - 1

  • Cliquez sur la barre de navigation > ShowMotion.

Pour ancrer ou libérer ShowMotion

Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Ancrer ShowMotion ou Libérer ShowMotion.

■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Fermer ShowMotion ou dans la fenêtre de document lorsque ShowMotion n'est pas ancré.

Aide-mémoire

Commandes

MOUVNAV

Fournit un affichage à l'écran qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra pour la révision de conception, la présentation et la navigation à l'aide de signets.

Variables système

SHOWMOTIONPIN

Détermine l'état par défaut des prises de vue miniatures.

THUMBSIZE

Définit, en pixels, la taille générale maximale des aperçus miniatures.

Création et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue

Vous pouvez créer et modifier des prises de vue dans ShowMotion. Ce faisant, une miniature est générée et ajoutée à une séquence de prises de vue.

Création et modification d'une prise de vue

Lorsque vous créez une prise de vue, vous devez lui attribuer un nom et un type de vue. Le type de vue détermine les options de transition et de mouvement modifiables pour la prise de vue. Après création de la prise de vue, une miniature est générée et placée automatiquement dans la série de prises de vue attribuée. Le nom de la prise de vue figure sous la miniature. Si vous devez modifier une prise de vue, cliquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris.

Le menu contextuel d'une prise de vue comporte les options suivantes :

Propriétés : affiche la boîte de dialogue permettant de modifier, par exemple, les paramètres de transition et de mouvement d'une prise de vue ou la séquence de prises de vue attribuée. Renommer : renomme une prise de vue. Supprimer : supprime une prise de vue. Vers la gauche et Vers la droite : déplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une prise de vue dans une séquence. Mettre à jour la miniature : met à jour une miniature pour une seule prise de vue ou pour toutes les prises de vue enregistrées avec le modèle.

Création et modification d'une série de prises de vue

Lors de la création d'une prise de vue, vous pouvez l'ajouter à la séquence de prises de vue par défaut ou spécifier la séquence à laquelle vous souhaitez l'ajouter. Dans ShowMotion, chaque séquence est représentée par une miniature. La miniature est identique à la première prise de vue de la séquence. Le nom de la séquence figure sous la miniature.

Le menu contextuel d'une série compte les options suivantes :

Renommer : renomme une série. Supprimer : supprime une série. Vers la gauche et Vers la droite : déplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une séquence dans ShowMotion. Mettre à jour la miniature : met à jour les miniatures pour toutes les prises de vue d'une série ou pour toutes les prises de vue enregistrées avec le modèle.

Pour créer une prise de vue statique

1. Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue. 2. Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, entrez un nom dans la zone de texte Nom de la vue. 3. Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue. 4. Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez un type de prise de vue. 5. Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante. 6. Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante. 7. Cliquez sur OK.

Pour créer une prise de vue de navigation enregistrée

1. Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue. 2. Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom. 3. Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue. 4. Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez Navigation enregistrée. 5. Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante. 6. Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante. 7. Sous Mouvement, cliquez sur Commencer l'enregistrement. 8. Cliquez sur la zone de dessin 3D et faites glisser le curseur de la souris le long de la trajectoire voulue de l'animation. Relâchez le bouton de la souris pour arrêter l'enregistrement. 9. Cliquez sur OK.

Pour créer une prise de vue cinématique

1. Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue.

2. Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom. 3. Dans la liste déroulante Catégorie de vue, sélectionnez une catégorie de vue. 4. Dans la liste déroulante Type de vue, sélectionnez Cinématique. 5. Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante. 6. Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante. 7. Sous Mouvement, définissez la position de la caméra. 8. Sous Mouvement, définissez la durée du mouvement. 9. Sous Mouvement, définissez la distance du déplacement de la caméra. 10. Cliquez sur OK.

Pour modifier une prise de vue

1. Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la séquence de prises de vue contenant la prise de vue à modifier. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la prise de vue à modifier, puis choisissez Propriétés. 3. Dans la boîte de dialogue Propriétés de la vue / prise de vue, modifiez les paramètres de votre choix. 4. Cliquez sur OK.

Pour renommer une prise de vue ou une série de prises de vue

1. Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou de la séquence à renommer. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer. 3. Dans l'éditeur sur place, remplacez le nom existant par le nouveau nom, puis appuyez sur Entrée.

Pour remettre en séquence une prise de vue ou une séquence de prises de vue

1. Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou de la séquence à modifier. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Déplacer vers la gauche ou Déplacer vers la droite.

Pour supprimer une prise de vue

1. Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue à supprimer. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.

Pour supprimer une série de prises de vue

1. Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la séquence de prises de vue à supprimer. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer. 3. Dans la boîte de dialogue ShowMotion - Supprimer la catégorie de vues, choisissez Supprimer la catégorie.

Pour mettre à jour la miniature d'une prise de vue ou d'une séquence de prises de vue

1. Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou de la séquence de prises de vue pour laquelle vous souhaitez mettre à jour la miniature. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Mettre à jour la miniature pour ▸ Cette vue ou Cette catégorie.

Choisissez Tout pour mettre à jour les miniatures de toutes les prises de vue stockées dans le modèle.

Aide-mémoire

Commandes

MODIFPDV

Modifie une vue nommée enregistrée avec ou sans mouvement.

MOUVNAV

Fournit un affichage à l'écran qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra pour la révision de conception, la présentation et la navigation à l'aide de signets.

NOUVPDV

Crée une vue animée lisible dans ShowMotion.

Lecture d'une prise de vue

Vous pouvez voir les prises de vue d'une séquence de prises de vue de manière séparée ou groupée.

Pour lire l'animation attribuée à une prise de vue créée, utilisez le contrôle ShowMotion ou les contrôles de vue situés sur chaque miniature de prise de vue ou de séquence. Les contrôles de la vue disponibles sont les suivants :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Lecture d'une prise de vue - 1

Lire : démarre la lecture d'une prise de vue ou d'une série de prises de vue. Lorsque vous placez le curseur sur la miniature, le bouton Lire s'affiche dans le coin supérieur gauche. Le bouton Lire permet de lire une prise de vue en particulier ou toutes les prises de vue de la série.

Lire tout : démarre la lecture de toutes les prises de vue de toutes les séquences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche à droite, en commençant par la séquence située la plus à gauche.

Pause : arrête la lecture d'une prise de vue ou d'une série de prises de vue.

Arrêter : arrête la lecture de la prise de vue courante.

■ Aller : rétablit la vue du modèle attribuée à une prise de vue ou la première vue d'une série de prises de vue.

Pour lire une prise de vue

1. Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la séquence de prises de vue contenant la prise de vue à lire. 2. Placez le curseur sur la miniature de la prise de vue que vous souhaitez visualiser. 3. Sur la miniature de la prise de vue, cliquez sur le bouton Lire situé dans le coin supérieur gauche.

Pour lire toutes les prises de vue d'une série de prises de vue

1. Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la séquence de prises de vue contenant les prises de vue à lire. 2. Sur la miniature de la série, cliquez sur le bouton Lire, situé en haut à gauche de la miniature.

Toutes les prises de vue de la séquence sont lues.

Pour lire toutes les prises de vue de toutes les séquences de prises de vue

Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Lire tout. Toutes les prises de vue enregistrées dans le modèle sont lues dans l'ordre de chaque séquence de prises de vue.

Pour suspendre ou arrêter la lecture d'une prise de vue

Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Pause pour suspendre la lecture de la prise de vue courante ou sur Arrêter pour interrompre la lecture.

Pour lire une prise de vue en boucle

■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Activer/Désactiver la boucle.

REMARQUE : Si le paramètre de boucle est activé, la prise de vue est lue en boucle jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Arrêter ou que vous appuyiez sur la touche Échap.

Aide-mémoire

Commandes

Fournit un affichage à l'écran qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra pour la révision de conception, la présentation et la navigation à l'aide de signets.

ACCESVUE

Restaure une vue existante.

LIREVUE

Lit l'animation associée à une vue existante.

Définition d'une vue 3D à l'aide d'une caméra

Définissez une vue 3D en plaçant une caméra dans l'espace objet et en ajustant les paramètres de la caméra en fonction de vos besoins.

Présentation des caméras

Vous pouvez placer une caméra dans un dessin afin de définir une vue 3D.

Vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver une caméra dans un dessin et d'utiliser des poignées pour modifier la position, la cible ou la distance focale d'une caméra. Une caméra est définie par une coordonnée XYZ d'emplacement, une coordonnée XYZ cible et une focale/distance focale qui détermine le facteur de zoom ou d'agrandissement. Vous pouvez également définir des plans de délimitation qui établissent les limites avant et arrière de la vue associée.

Position. Définit le point à partir duquel vous visualisez un modèle 3D. Cible. Définit le point que vous visualisez à l'aide de la coordonnée au centre de la vue.

  • Distance focale. Définit les propriétés d'agrandissement d'une focale de caméra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte. Plans de délimitation avant et arrière. Spécifie l'emplacement des plans de délimitation. Les plans de délimitation constituent des contours qui définissent, ou découpent, une vue. Dans la vue de la caméra, tout ce qui se trouve entre la caméra et le plan de délimitation avant est masqué. De la même manière, tout ce qui se trouve entre le plan de délimitation arrière et la cible est masqué.

Par défaut, les caméras enregistrées reçoivent un nom, comme Caméra1, Caméra2, etc. Vous pouvez renommer une caméra afin de mieux décrire la vue à laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des caméras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes.

Servez-vous de la boîte de dialogue Apparence des glyphes de la caméra pour déterminer la taille et les couleurs des glyphes de la caméra.

Aide-mémoire

Commandes

CAMÉRA

Définit un emplacement de caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra.

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des objets de la caméra nouvellement créés.

Création d'une caméra

Définissez une caméra et un emplacement cible pour créer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective.

Vous pouvez créer une nouvelle caméra en définissant sa position et une cible, puis en lui donnant un nom et en précisant sa hauteur, sa distance focale et ses plans de délimitation. Vous avez également la possibilité d'utiliser l'un des types de caméras prédéfinies qui sont disponibles dans la palette d'outils.

Pour créer une caméra

1 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis le groupe de fonctions Caméra, puis Créer.

une caméra.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une caméra - 1

2 Cliquez dans le dessin pour spécifier l'emplacement de la caméra. 3 Cliquez à nouveau dans le dessin pour spécifier un emplacement cible. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Une fois que vous avez terminé la configuration de la caméra, appuyez sur Entrée. Pour définir les autres propriétés de la caméra, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur Entrée pour terminer la configuration de la caméra.

Pour créer une caméra depuis la palette d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis Palettes, puis Fenêtre des palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une caméra depuis la palette d'outils - 1

2 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet de palette d'outils Caméra pour l'activer. 3 Sélectionnez un type de caméra. Faites glisser l'icône de la caméra depuis la palette d'outils, puis cliquez dans le dessin à l'endroit où vous pouvez définir son emplacement. 4 Cliquez à nouveau dans le dessin à l'endroit où vous voulez placer la cible.

Pour afficher une caméra

■ Cliquez sur l'onglet Rendu, puis le groupe de fonctions Caméra, puis Afficher

les caméras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher une caméra - 1

Aide-mémoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de caméra et de cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra.

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des objets de la caméra nouvellement créés.

Modification des propriétés d'une caméra

Vous pouvez modifier la distance focale d'une caméra, changer ses plans de délimitation avant et arrière, nommer une caméra et activer ou désactiver l'affichage de toutes les caméras dans un dessin.

Lorsque vous sélectionnez une caméra, la boîte de dialogue Aperçu de la caméra s'ouvre pour afficher la vue de la caméra.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés d'une caméra - 1

Il existe plusieurs moyens de modifier les paramètres de la caméra :

■ Cliquer et faire glisser des poignées pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés d'une caméra - 2

Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnées X, Y, Z .

■ Modifier les propriétés de la caméra dans la palette Propriétés de la caméra.AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés d'une caméra - 3

REMARQUE Le groupe de fonctions Camera est masqué par défaut. Pour afficher le groupe de fonctions Camera : dans l'espace de travail Modélisation 3D, cliquez sur l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Camera.AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés d'une caméra - 4

Pour changer la distance focale d'une caméra

1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu > le groupe de fonctions Caméra > Afficher les caméras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la distance focale d'une caméra - 1

2 Cliquez sur le glyphe de caméra.

3 Cliquez sur un outil poignée Distance focale/Focale.

4 Déplacez le curseur et cliquez à l'endroit où vous voulez positionner la focale.

5 Appuyez sur Entrée.

REMARQUE Pour régler avec précision la distance focale, cliquez deux fois sur un glyphe de caméra pour ouvrir la palette Propriétés. Dans la section Caméras, entrez une valeur numérique dans Distance focale (mm).

Pour définir les plans de délimitation d'une caméra

1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu > le groupe de fonctions Caméra > Afficher les caméras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir les plans de délimitation d'une caméra - 1

2 Cliquez deux fois sur la caméra dont vous voulez définir les plans de délimitation.

3 Dans la palette Propriétés, option Délimitation, activez le plan avant, le plan arrière ou les deux.

4 Pour l'option Plan avant ou Plan arrière, entrez des valeurs numériques.

5 Appuyez sur Entrée.

Pour renommer une caméra

1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer une caméra - 1

Rendu > le groupe de fonctions Caméra > Afficher les caméras.

2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une caméra.

3 Dans la section Général de la palette Propriétés, entrez un nouveau nom pour l'option Nom.

4 Appuyez sur Entrée.

Pour changer la position d'une caméra

1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu > le groupe de fonctions Caméra > Afficher les caméras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la position d'une caméra - 1

2 Cliquez sur le glyphe de la caméra, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la caméra. 3 Appuyez sur Entrée.

Pour changer la cible d'une caméra

1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu > le groupe de fonctions Caméra > Afficher les caméras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la cible d'une caméra - 1

2 Cliquez sur le glyphe de la caméra dont vous voulez changer la cible. 3 Cliquez sur l'outil poignée Distance cible (poignée bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible. 4 Appuyez sur Entrée.

Pour spécifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la caméra

1 Si les caméras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la caméra - 1

Rendez-vous dans le groupe de fonctions Camera, puis sélectionnez Afficher les caméras.

2 Cliquez deux fois sur une caméra. 3 Dans la section Camera de la palette Propriétés, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Trace.

Aide-mémoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de la caméra.

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des objets de la caméra nouvellement créés.

Création d'une animation d'aperçu

Vous pouvez créer des animations d'aperçu 3D et ajuster les paramètres avant de créer une animation de la trajectoire du mouvement.

Les animations d'aperçu sont créées avec les contrôles du groupe de fonctions Animation du ruban et les outils de navigation 3D. Lorsqu'un outil de navigation 3D est actif, les contrôles du groupe de fonctions Animation sont activés pour lancer l'enregistrement d'une animation.

Les commandes suivantes peuvent être utilisées pour créer une animation :

3DORBITEC 3DDIST MOUVEMENT3D ORBITELIBRE3D ORBITE3D ■3DPAN ■PIVOT3D NAVIGATION3D 3DZOOM

Pour en savoir plus sur les outils de navigation 3D permettant de créer une animation, voir Utilisation des outils de navigation 3D (page 349).

Pour créer une animation d'aperçu

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupe de fonctions puis Animations. 2 Exécutez une commande de navigation 3D telle que ORBITE3D. 3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et sélectionnez Enregistrer l'animation. 4 Naviguez dans le dessin. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez vous servir de la fenêtre Releveur des positions comme d'un guide visuel. 5 (Facultatif) Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin et choisissez Autres modes de navigation. Cliquez sur un autre mode de navigation.

Dans le groupe de fonctions Animations de l'onglet Rendu, cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation pour configurer un autre mode de navigation ou ajuster les paramètres de l'animation. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez également ajuster les paramètres pour la fenêtre Releveur des positions.

6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et sélectionnez Lire l'animation. Dans la boîte de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'animation et procédez comme suit :

Si vous voulez afficher un aperçu de l'animation dans un style visuel différent, sélectionnez un autre style dans la liste déroulante.

■ Lorsque la lecture de l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregistrer.

7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez un emplacement, un nom et un type de fichier (AVI, MPG, MOV ou WMV). 8 Cliquez sur Enregistrer.

Pour enregistrer une animation d'aperçu

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupe de fonctions puis Animations.

2 Lancez une commande de navigation au besoin telle que ORBITE3D. 3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et sélectionnez Enregistrer l'animation. 4 Naviguez dans le modèle pour enregistrer le mouvement. 5 Lorsque vous avez terminé d'enregistrer l'animation, cliquez sur l'onglet Rendu puis sur le groupe de fonctions Animation et sélectionnez Suspendre l'enregistrement de l'animation. 6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et sélectionnez Lire l'animation. Dans la boîte de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'enregistrement pour vérifier que l'animation correspond à vos besoins en matière de présentation.

REMARQUE La lecture de l'animation vous donne une idée visuelle générale du résultat final. Elle peut ne pas afficher le style visuel ni présenter la même qualité que la sortie finale.

7 Lorsque vous êtes satisfait de l'animation, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregistrer. 8 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, choisissez un emplacement et un nom de fichier.

REMARQUE : Pour changer le type de fichier, cliquez sur le bouton Paramètres de l'animation. Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'animation, cliquez sur un type de fichier sous l'option Format. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Enregistrer sous.

9 Cliquez sur Enregistrer.

Aide-mémoire

Commandes

3DDELIM

Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.

3DORBITEC

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaître les objets plus proches ou plus lointains.

MOUVEMENT3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de survol du modèle.

ORBITELIBRE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

CTRORBITE3D

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.

PIVOT3D

Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris.

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de créer un effet de parcours du modèle.

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrière dans une vue en perspective.

Création d'une animation de la trajectoire du mouvement

L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D animés d'un modèle, vous aide à partager visuellement un modèle à un public novice ou chevronné. Vous pouvez enregistrer et diriger une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manière dynamique.

Contrôle de la trajectoire du mouvement d'une caméra

Pour contrôler le déplacement de la caméra, et donc de l'animation, liez la caméra et sa cible à un point ou à une trajectoire.

Pour créer une animation à l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez lier la caméra et sa cible à un point ou à une trajectoire. Si vous voulez que la caméra reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la caméra se déplace le long d'une trajectoire, liez-la à une trajectoire.

Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la cible se déplace, liez-la à une trajectoire. Il n'est pas possible de lier à la fois la caméra et la cible à un point.

Utilisez la même trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation suive la trajectoire de la caméra. Pour ce faire, définissez la trajectoire de la cible sur Aucune dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Il s'agit du paramètre par défaut.

REMARQUE : Pour lier une caméra ou une cible à une trajectoire, commencez par créer l'objet-trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

Pour créer une animation de la trajectoire du mouvement :

1. Dans le dessin, créez un objet-trajectoire pour la caméra ou la cible. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

REMARQUE : La trajectoire que vous créez n'est pas visible dans l'animation.

2. Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupe de fonctions > Animations. 3. Cliquez sur l'onglet Rendu > le groupe de fonctions Animations.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une animation de la trajectoire du mouvement : - 1

Trajectoire du mouvement d'animation.

4. Dans la section Caméra de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.

5. Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour spécifier un nouveau point pour la caméra, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK. Pour spécifier une nouvelle trajectoire pour la caméra, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectoire et spécifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez le nom de la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spécifier une trajectoire ou un point existant pour la caméra, choisissez-le dans la liste déroulante. 6 Dans la section Cible de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 7 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Pour spécifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK. ■ Pour spécifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectoire et spécifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez le nom de la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spécifier une trajectoire ou un point existant pour la cible, choisissez-le dans la liste déroulante. 8 Dans la section Paramètres d'animation, ajustez les paramètres d'animation afin de créer l'animation en fonction de vos besoins. 9 Lorsque vous avez terminé l'ajustement des points, des trajectoires et des paramètres, cliquez sur Aperçu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer.

Aide-mémoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre un fichier d'animation représentant un mouvement de caméra ou un panoramique dans un modèle 3D.

Spécification des paramètres de trajectoire de mouvement

Pour déterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la projection du mouvement, définissez des paramètres dans la boîte de dialogue Animation de la projection du mouvement.

Plusieurs paramètres permettent de définir le nombre d'images de l'animation, sa durée, sa résolution, son style visuel et son format de fichier.

Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inversée

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions ▸ Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu ▸ le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inversée - 1

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser. 4 Cliquez sur OK.

Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions ▸ Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu ▸ le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation - 1

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spécifiez un nombre d'images par seconde (IPS). 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Indiquez un nombre d'images. Indiquez une durée en secondes.

5 Cliquez sur Aperçu ou sur OK.

Pour définir la résolution d'une animation

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupe de fonctions > Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu > le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir la résolution d'une animation - 1

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, sélectionnez une résolution dans la liste déroulante Résolution.

Pour définir le format vidéo

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupe de fonctions > Animations. 2 Cliquez sur l'onglet Rendu > le groupe de fonctions Animations

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir le format vidéo - 1

Trajectoire du mouvement d'animation.

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vidéo (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste déroulante Format.

Aide-mémoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre un fichier d'animation représentant un mouvement de caméra ou un panoramique dans un modèle 3D.

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement

Vous pouvez afficher un aperçu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format désiré.

Pour afficher un aperçu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernière

1. Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupe de fonctions > Animations.

2. Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations.

Trajectoire du mouvement d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher un aperçu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernière - 1

3. Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, procédez comme suit : Indiquez un point ou une trajectoire pour la caméra. Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible. Ajustez les paramètres de l'animation. 4. Pour afficher un aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperçu. 5. Dans la fenêtre Aperçu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperçu est terminée, fermez la fenêtre Aperçu de l'animation. 6. Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur OK. 7. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation. 8. Cliquez sur Enregistrer.

Aide-mémoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre un fichier d'animation représentant un mouvement de caméra ou un panoramique dans un modèle 3D.

Utilisation de la barre de navigation

La barre de navigation permet d'accéder aux outils de navigation unifiés et spécifiques aux produits.

Outils de navigation disponibles

Cet élément d'interface utilisé permet d'accéder à la fois aux outils de navigation unifiés et aux outils de navigation spécifiques aux produits.

Les outils de navigation unifiés, tels que ViewCube, ShowMotion, 3Dconnexion et les disques de navigation SteeringWheels, sont intégrés à de nombreux produits Autodesk. Les outils de navigation spécifiques aux produits sont uniques. La barre de navigation peut être déplacée le long des bords de la fenêtre du modèle actif.

Pour démarrer un outil de navigation, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans la barre de navigation ou de le sélectionner dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une partie d'un bouton partagé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outils de navigation disponibles - 1

La barre de navigation offre les outils de navigation unifiés suivants :

  • Outil ViewCube : indique l'orientation actuelle d'un modèle et permet de réorienter la vue courante d'un modèle. Disques de navigation SteeringWheels : ensemble de disques permettant de passer rapidement d'un outil de navigation spécifique à l'autre. ShowMotion : élément de l'interface utilisateur offrant un affichage à l'écran qui permet de créer et de lire des animations cinématiques de caméra pour la révision de conception, la présentation et la navigation à l'aide de signets. 3Dconnexion : jeu d'outils de navigation permettant de réorienter la vue courante d'un modèle avec une souris 3D 3Dconnexion.

La barre de navigation offre les outils de navigation spécifiques aux produits suivants :

Panoramique : permet de déplacer une vue parallèlement à l'écran. Zoom : jeu d'outils de navigation permettant d'augmenter ou de diminuer la taille de la vue active d'un modèle. Outils Orbite : jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter la vue courante d'un modèle.

Utilisation de la barre de navigation dans l'espace papier

Dans l'espace papier, seuls les outils de navigation 2D (tels que les disques de navigation SteeringWheels 2D, le panoramique, le zoom et les outils Mode 2D de 3Dconnexion) sont accessibles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la barre de navigation dans l'espace papier - 1

Voir aussi :

■ Utilisation du cube ViewCube (page 359) Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel (page 376) Définition et modification des vues avec ShowMotion (page 408) Panoramique ou zoom sur une vue (page 297) ■ Utilisation des outils de navigation 3D (page 349) ■ Navigation et mouvement dans un dessin (page 353)

Aide-mémoire

Commande

BARNAV

Permet d'accéder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique.

Variable système

Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres.

Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation

Pour ajuster sa position et son orientation, liez la barre de navigation à l'outil ViewCube, ancrez-la lorsque l'outil ViewCube n'est pas affiché ou placez-la librement le long de l'un des bords de la fenêtre courante.

Lorsqu'elle est liée à l'outil ViewCube, la barre de navigation s'affiche verticalement au-dessous ou au-dessus de l'outil ViewCube. Lorsqu'elle n'est pas liée ni ancrée, la barre de navigation peut être librement alignée le long de l'un des bords de la fenêtre du modèle actif.

Vous pouvez définir le repositionnement de la barre de navigation à partir du menu Personnaliser. Lorsque la barre de navigation n'est pas liée à l'outil ViewCube ni ancrée, une poignée s'affiche. Faites glisser cette poignée pour modifier la position de la barre de navigation le long de l'un des bords de la fenêtre du modèle actif.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation - 2

La barre de navigation est tronquée lorsque le bord de la fenêtre le long duquel elle est alignée est trop court. Si tel est le cas, le bouton Plus de contrôle remplace le bouton Personnaliser. Lorsque vous cliquez sur le bouton Plus de contrôle, vous accédez à un menu qui contient les outils de navigation qui ne sont pas affichés.

Pour modifier la position de la barre de navigation et de l'outil ViewCube

1. Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.

2. Cliquez sur le menu Personnaliser ▸ Positions d'ancrage ▸, puis activez Lier à l'outil ViewCube.

Lorsque l'option Lier au ViewCube est activée, la barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionnés ensemble autour de la fenêtre active. Lorsque l'outil ViewCube n'est pas affiché, la barre de navigation est ancrée à l'emplacement de l'outil ViewCube.

3. Cliquez sur le menu Personnaliser ▸ Positions d'ancrage ▸, puis sur une position d'ancrage.

La position de la barre de navigation et de l'outil ViewCube est modifiée.

Pour lier la position de la barre de navigation à l'outil ViewCube

1. Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.

2 Cliquez sur le menu Personnaliser ▸ Positions d'ancrage ▸, puis activez Lier à l'outil ViewCube.

Lorsque l'option Lier au ViewCube est activée, la barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionnés ensemble autour de la fenêtre active.

Pour repositionner librement la barre de navigation le long du bord de la fenêtre active

1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser. 2 Cliquez sur le menu Personnaliser ▸ Positions d'ancrage ▸, puis désactivez Lier au ViewCube.

Une poignée s'affiche en haut de la barre de navigation.

3 Cliquez dessus et faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fenêtre ou l'afficher. Relâchez le bouton du dispositif de pointage pour orienter la barre de navigation le long du bord de la fenêtre. 4 Faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fenêtre pour ajuster sa position.

Pour afficher ou masquer la barre de navigation

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ la liste déroulante Interface Utilisateur ▸ Barre de navigation. 2 Sélectionnez ou désélectionnez la barre de navigation.

Aide-mémoire

Commande

BARNAV

Permet d'accéder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique.

Variables système

NAVBARDISPLAY

Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres.

Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation

Dans le menu Personnaliser, vous pouvez définir les outils de navigation unifiés et spécifiques aux produits à afficher dans la barre de navigation.

Pour afficher le menu Personnaliser, cliquez sur le bouton Personnaliser situé en bas à droite de la barre de navigation. Dans le menu Personnaliser, cliquez sur les outils à afficher dans la barre de navigation. La position des outils dans la barre de navigation est prédéfinie et non modifiable.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation - 1

L'outil ViewCube est affiché dans la barre de navigation uniquement lorsqu'il est masqué dans la fenêtre courante.

Le bouton 3Dconnexion s'affiche dans la barre de navigation uniquement après l'installation et l'activation du pilote 3Dconnexion.

Pour personnaliser la barre de navigation

1. Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.

2. Dans le menu qui s'affiche, cliquez sur l'outil que vous souhaitez afficher dans la barre de navigation.

Une coche en regard du nom d'un outil de navigation indique que celui-ci est affiché dans la barre de navigation. Désélectionnez l'outil de navigation pour le retirer de la barre de navigation.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un outil de la barre de navigation et sélectionner Supprimer de la barre de navigation.

Aide-mémoire

Commande

BARNAV

Permet d'accéder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique.

Variables système

Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres.

Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues

Une souris 3D 3Dconnexion permet de réorienter une vue de modèle et d'y naviguer. La molette du contrôleur, sensible à la pression du périphérique, est conçue pour être flexible dans toutes les directions. Poussez, tirez, basculez ou inclinez la pointe pour effectuer un panoramique, un zoom ou faire pivoter la vue active.

SpacePilot™ PROAUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 1

SpacePilot™AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 2

SpaceExplorer™AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 3

SpaceNavigator™AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 4

SpaceNavigator™ pour ordinateurs portablesAUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 5

Lorsqu'une modification est appliquée dans la vue avec la souris 3D 3Dconnexion, l'outil ViewCube est réorienté de manière à refléter la vue active. Vous pouvez changer le comportement de la souris 3Dconnexion à partir de la barre de navigation.

Options 3Dconnexion dans la barre de navigation

ExampieDescriptionOption
Mode ObjetNavigue dans la vue et la réoriente dans la direction de la molette du contrôleur.Déplacez la pointe vers la droite pour effec-tuer un panoramicique de la vue sur la droite.
Mode NavigationSimule la marche dans un modele. La vue du modele est déplacée dans la direction opposée de la molette du contrôleur.L'orientation et la hauteur de la vue active sont conservées.Déplacez la molette du contrôleur vers le haut pour élever la vue. Le modele semble être déplaceç vers le bas.
Mode MouvementSimule le mouvement en vol dans un modele. La vue du modele est déplacée dans la direction opposée de la molette du contrôleur. L'orientation et la hauteur de la vue active ne sont pas conservées.Déplacez la molette du contrôleur vers le haut pour élever la vue. Le modele semble être déplaceç vers le bas.
Mode 2DNavigue dans la vue uniquement à l'aide des options de navigation 2D. La vue se déplace dans la direction de la molette du contrôleur.Déplacez la pointe pour effectuer un panoramicique ou un zoom sur la vue.
Paramètres 3DconnexionAffiche la boîte de dialogue Paramètres 3Dconnexion dans laquelle vous peuvent modifier les paramètres de la souris 3D 3Dconnexion.Ajustez la vitesse de navigation utilisée pour les changements de vue.

Dans les fenêtres verrouillées, les options de la barre de navigation sont désactivées, y compris les options de l'outil 3Dconnexion. Le déplacement de la molette du contrôleur de la souris 3D 3Dconnexion effectue uniquement un panoramique et un zoom sur l'objet.

REMARQUE : Lorsque 3Dconnexion et d'autres outils de navigation sont synchronisés, l'utilisation de l'un désactive temporairement l'autre.

Utilisation des touches de gestion de vue de la souris 3D 3Dconnexion

Vous pouvez accéder à différentes vues (Haut, Avant, Gauche, Droite ou Début, par exemple) à l'aide des boutons disponibles sur certains modèles de souris 3D 3Dconnexion. Utilisez l'éditeur de configuration de boutons pour personnaliser les actions de ces boutons. Lorsque vous cliquez sur l'un des boutons du périphérique, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

  • Ajuster la vue à l'étendue du modèle. Fait pivoter la vue d'un objet autour du centre de la scène et applique un zoom arrêté pour ajuster la scène à la fenêtre. Réorienter la vue courante vers une vue prédéfinie. Annule la vue d'un objet et rétablit une vue prédéfinie.
  • Conserver la sensibilité de sélection. Réoriente le modèle autour d'un point de pivotement défini en fonction de la sélection actuelle.

Aide-mémoire

Commande

BARNAV

Permet d'accéder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique.

Variables système

NAVBARDISPLAY

Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres.

Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

12

Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez fractionner la zone de dessin de la présentation Objet en plusieurs zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment.

Définition des fenêtres de l'espace objet

Dans la présentation Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet.

Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez dans la présentation Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les autres.

Les fenêtres créées dans la présentation Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition des fenêtres de l'espace objet - 1

Vous pouvez également créer des fenêtres dans une présentation nommée (espace papier). Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous contrôlez l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461).

Utilisation des fenêtres d'espace objet

Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes :

Effectuer un zoom ou un panoramique, définir la résolution, la grille et les modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes. Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des fenêtres distinctes. Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande. Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans la présentation Objet ou les insérer dans une présentation nommée.

Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D. Voir Affecter des définitions de SCU à des fenêtres (page 645).

Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet

Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut.

GaucheAUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 1

DroiteAUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 2

HorizontaleAUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 3

VerticaleAUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 4

DessusAUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 5

DessousAUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet - 6

Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur.

Pour sous-diviser une fenêtre dans la présentation Objet

1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que vous voulez subdiviser.

2 Pour indiquer combien de fenêtres d'espace objet doivent être créées, procédez de l'une des manières suivantes :

■ Cliquez sur le menu Affichage ▸ Fenêtres ▸ 2 fenêtres. Cliquez sur le menu Affichage ▸ Fenêtres ▸ 3 fenêtres. Cliquez sur le menu Affichage ▸ Fenêtres ▸ 4 fenêtres.

3 Lorsque le message suivant apparaît, précisez la disposition des nouvelles fenêtres.

Pour réunir deux fenêtres dans la présentation Objet

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ Fenêtres,

Joindre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour réunir deux fenêtres dans la présentation Objet - 1

2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage.

3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première.

Pour restaurer une seule fenêtre dans la présentation Objet

  • Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions ▸ Fenêtres ▸ Liste Configurations de fenêtre ▸ Unique

Pour basculer d'une présentation nommée à la présentation Objet

■ Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.

Aide-mémoire

Commandes

OBJET

Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet.

FENÊTRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation.

CTAB

Renvoie le nom de la présentation courante dans le dessin.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation.

Sélection et utilisation de la fenêtre courante

Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante ; c'est cette fenêtre qui traite les saisies et les commandes d'affichage.

Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours.

Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches Ctrl+R pour parcourir les fenêtres existantes.

Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fenêtre courante ; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection et utilisation de la fenêtre courante - 1

Pour changer de fenêtre courante

Cliquez à l'intérieur de la fenêtre.

Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer

Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.

Aide-mémoire

Variables système

CVPORT

Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante.

VIEWCTR

Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante.

VIEWSIZE

Enregistre la hauteur de la vue affichée dans la fenêtre courante, mesurée en unités de dessin.

Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la présentation Objet

Vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en indiquant leur nom.

Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues à chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENÊTRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramètres enregistrés dans des dispositions de fenêtres comprennent :

le nombre de fenêtres et leur disposition, les vues contenues dans les fenêtres, les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre, les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre.

Vous pouvez répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans la présentation Objet peut être insérée dans une présentation nommée.

Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres

1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la présentation Objet - 1

2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($), trait d'union (-) et le trait de soulignement ( _ ). 3 Cliquez sur OK.

REMARQUE : Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans la présentation Objet.

Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée

1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez dans la liste le nom du fenêtrage. 3 Cliquez sur OK.

Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée

1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr.

Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées

  • Cliquez sur l'onglet Vue ➤ Fenêtres ➤ Fenêtres nommées. La boîte de dialogue Fenêtres apparaît.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées - 1

La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées.

Aide-mémoire

Commandes

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

FENÊTRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Rubrique 5 : Organisation des dessins et des présentations

Création de dessins à une seule vue (espace objet)

13

Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le créer avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD®.

Grâce à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue.

Aide-mémoire de dessin de l'espace objet

Le processus de création et de traçage d'un fichier dessin dans un espace objet est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée.

Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par la présentation Objet et par les présentations nommées.

Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît quelques limites, à savoir

Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement. Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque dépendants de la vue. Un calcul est nécessaire pour mettre à l'échelle le bloc de l'annotation et du titre, sauf si vous utilisez des objets.

Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors de la sortie du dessin.

Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Voir aussi :

  • Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461) ■ Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503)

Aide-mémoire

Commandes

OBJET

Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Object.

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

FENÊTRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

CVPORT

Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation.

VIEWCTR

Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante.

VIEWSIZE

Enregistre la hauteur de la vue affichée dans la fenêtre courante, mesurée en unités de dessin.

Dessin, échelle et annotation dans l'espace objet

Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation.

Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant :

Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin. ■ Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin. ■ Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs. ■ Dessin pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. ■ Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. ■ Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée.

Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulez mettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Détermination de l'unité de mesure

Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité est égale à un kilomètre.

Spécification du style d'affichage des unités de dessin

Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2".

Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal.

Définition de l'échelle des annotations et des blocs

Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du dessin final.

Vous devez entrer l'échelle des objets suivants :

Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE. Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continus à l'aide des variables système CELTSCALE et ECHLTP. Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures et gradient (HATCH) ou à l'aide de la variable système HPSCALE. Blocs. Précisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET permettent d'insérer des blocs. Ceci s'applique également à la cordure et au cartouche du dessin.

Vous pouvez également utiliser des objets annotatifs si vous pouvez mettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Détermination du facteur d'échelle pour le traçage

Pour tracer le dessin depuis la présentation Objet, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce

rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez.

Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants :

1/4" = 12"

1 = 12 × 4

1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin)

De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.

Exemple de rapports d'échelle

Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.

Facteur d'échelleEchelle tracer la taille du texte àDéfinissez la taille du texte du des-sin à
30 cm3 mm1001 cm = 1 m
12"1/8"961/8" = 1'-0"
8"1/8"643/16" = 1'-0"
6"1/8"481/4" = 1'-0"
4"1/8"323/8" = 1'-0"
3"1/8"241/2" = 1'-0"
2"1/8"163/4" = 1'-0"
1.5"1/8"121" = 1'-0"
1.0"1/8"81 1/2" = 1'-0"

Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210 × 297 mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante :

210 × 20 = 4200 mm

297 × 20 = 5940 mm

Voir aussi :

■ Spécification des unités et des formats d'unités (page 223)

Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin - 1

1 Cliquez sur le menu Format → Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs d'unité applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple.

Sous Longueur, sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires. Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser pour mettre à l'échelle les blocs, les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus à l'échelle, sélectionnez l'option Sans unité. Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est). Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous sélectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Aide-mémoire

Commandes

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

COTSTYLE

Crée et modifie des styles de cotes.

INSERER

Insère un bloc ou un dessin dans le dessin courant.

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

STYLE

Crée, modifie ou définit les styles de texte.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

CELTSCALE

Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant.

DIMSCALE

Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifient des tailles, des distances ou des décalages.

HPSCALE

Définit le facteur d'échelle du motif de hachures.

HPSPACE

Définit l'espacement entre les lignes de hachures pour les motifs définis par l'utilisateur.

INSUNITS

Spécifie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

LTSCALE

LUNITS

Définit des unités linéaires.

TEXTSIZE

Définit la hauteur par défaut pour les nouveaux objets de texte dessinés avec le style de texte courant.

Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)

14

L'espace papier est un environnement de présentation des feuilles où vous pouvez préciser le format de la feuille, ajouter un cartouche, afficher plusieurs vues de l'objet et créer des cotes et des notes pour le dessin.

Aide-mémoire des présentations

Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvez placer les objets d'un dessin.

Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel appelé espace papier.

Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation nommés.

REMARQUE : Les présentations peuvent être représentées par des onglets qu'il est possible de masquer, auquel cas elles apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'état, en bas au centre de la fenêtre de l'application.

Dans l'espace objet, vous dessinez un modèle de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans une présentation nommée, vous créez une ou plusieurs fenêtres de présentation, des cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Aide-mémoire des présentations - 1

Chaque fenêtre de présentation ressemble à une image contenant une "photographie" de l'objet dans l'espace objet. Chaque fenêtre de présentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifier les calques visibles dans chaque fenêtre de présentation.

Vous pouvez activer le calque contenant les objets de la fenêtre de présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer une présentation sans afficher les contours de la fenêtre.

Aide-mémoire

PRÉSENTATION

Crée et modifie des présentations du dessin.

ASSISTPRÉSENT

Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet.

ESPACEOBJET

Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation.

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

IMPMISENPAGE

Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin.

Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

FENÊTRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation.

PSLTSCALE

Gère la mise à l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation.

Description du processus de création d'une présentation

Lorsque vous utilisez une présentation nommée pour préparer votre dessin en vue de sa sortie, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes.

Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'espace objet et le préparez en vue de sa sortie dans une présentation nommée dans l'espace papier. Un dessin possède toujours au moins une présentation nommée.

Pour utiliser une présentation, vous devez l'initialiser. Une présentation ne contient aucune information de mise en page avant d'être initialisée. Une fois initialisées, les présentations peuvent faire l'objet d'un dessin ou d'une sortie.

Pour être ajoutée à un groupe de feuilles, une présentation doit avoir été initialisée et enregistrée.

Résumé du processus

Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus suivant :

  • Création d'un modèle de votre sujet dans l'espace objet. ■ Initialisation d'une présentation nommée. ■ Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de sortie, format de papier, zone de dessin, échelle de sortie et orientation du dessin). ■ Insérez un cartouche dans la présentation (sauf si vous avez démarré avec un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche). ■ Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation. ■ Création de fenêtres et positionnement dans la présentation. ■ Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de présentation. Ajout de cotes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant. Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre. Sortie de la présentation.

Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulez annoter votre dessin dans l'espace objet et mettre à l'échelle automatiquement les annotations. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de présentation.

Aide-mémoire

PRESENTATION

Crée et modifie des présentations du dessin.

ASSISTPRESENT

Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet.

ESPACCEO

Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation.

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

IMPMISENPAGE

Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin.

ESPACEP

Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

MAXFENETRE

Développe la fenêtre de présentation courante pour la modifier.

Rétablit la fenêtre de présentation courante.

FENÊTRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet

Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues.

Travail dans l'espace objet

Par défaut, vous commencez à travailler dans une zone de dessin sans limite nommée espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner, consulter et modifier votre objet.

Vous commencez par décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail. Vous créez ensuite votre modèle à l'échelle 1:1.

Dans l'espace objet, vous pouvez afficher et modifier des objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Travail dans l'espace objet - 1

L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher dans les fenêtres de présentation d'une présentation.

Pour activer l'onglet Objet

Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes :

■ Cliquez sur l'onglet Objet. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet. ■ Si les onglets Présentation et Objet sont masqués, cliquez sur le bouton Modèle sur la barre d'état au bas de la fenêtre de l'application.

Aide-mémoire

OBJET

Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet.

ESPACEO

Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation.

ESPACEP

Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation.

Utilisation d'une présentation nommée

Les présentations nommées permettent d'accéder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer les fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques à votre dessin.

Dans l'espace papier, une unité représente la distance réelle sur une feuille de papier. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon la configuration de votre mise en page.

Dans une présentation nommée, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Vous pouvez également déplacer un objet (comme une ligne de repère ou un bloc de titre) de l'espace objet à l'espace papier, ou inversement. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une présentation nommée - 1

Création de présentations nommées supplémentaires

Par défaut, un nouveau dessin compte deux présentations nommées : Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez un dessin existant, les présentations peuvent porter des noms différents.

Vous pouvez créer une nouvelle présentation de l'une des méthodes suivantes :

Ajoutez une nouvelle présentation sans paramètre, puis spécifiez les paramètres dans le gestionnaire des mises en page. Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de présentation et définir les paramètres. ■ Copiez une présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel. ■ Importez une présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG).

REMARQUE : Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune peut contenir différents paramètres de mise en page. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation nommée par dessin.

Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation

Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple :

■ Un nom pour la nouvelle présentation ■ L'imprimante associée à la présentation ■ Un format de papier pour la présentation ■ L'orientation du dessin sur le papier ■ Un cartouche ■ Des informations relatives à la configuration des fenêtres ■ Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation

Vous pouvez modifier les informations entrées dans l'assistant plus tard. Cliquez sur l'onglet Sortie, puis le groupe de fonctions Traceur, puis Gestionnaire des mises en page.

Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa)

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis le groupe de fonctions Modification, puis Modifier l'espace. 2. Sélectionnez un ou plusieurs objets à déplacer. 3. Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. 2. Cliquez sur Activer la présentation précédente.

Pour sélectionner toutes les présentations

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de présentation. Cliquez sur Sélectionner toutes les présentations.

Aide-mémoire

PRÉSENTATION

Crée et modifie des présentations du dessin.

ASSISTPRESENT

Crée un nouvel onglet de présentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet.

ESPACEO

Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation.

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

IMPMISENPAGE

Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la présentation d'un nouveau dessin.

ESPACEP

Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

CTAB

Renvoie le nom de la présentation courante dans le dessin.

CVPORT

Affiche le numéro d'identification de la fenêtre courante.

LAYOUTCREATEVIEWPORT

Détermine si la fenêtre est créée automatiquement sur chaque nouvelle présentation ajoutée à un dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de présentation.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation.

PLOTROTMODE

Gère l'orientation des traces.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de présentation.

Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation

Vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour modifier les objets, geler ou libérer les calques et modifier la vue.

Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer les tâches suivantes :

  • Créer et modifier des objets dans l'espace objet de la fenêtre de présentation. Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier la visibilité du calque.

La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire.

Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation

Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton Agrandir la fenêtre dans la barre d'état pour que la fenêtre de présentation occupe tout l'espace de la fenêtre de l'application. Le centre et les paramètres de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets environnants sont affichés.

Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées.

REMARQUE : Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, la présentation est restaurée avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin, contenant la présentation nommée restaurée, s'ouvre.

Si vous choisissez de basculer vers l'espace objet par défaut pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation. En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de présentation.

Modification de la vue dans la fenêtre de présentation

Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. La bordure de la fenêtre devient plus épaisse et le réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et libérer les calques de la fenêtre courante dans le Gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir à l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre.

Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de la vue dans la fenêtre de présentation - 1

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation

Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation. Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers l'onglet Objet. Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre. Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier les objets de la présentation. Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fenêtre de présentation, cliquez deux fois dans une autre fenêtre ou appuyez sur les touches CTRL+R pour parcourir les fenêtres de présentation existantes.

Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie

1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner.

REMARQUE Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau.

2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre. Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre. 3 Apportez les modifications nécessaires. 4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'état.

Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés.

Aide-mémoire

OBJET

Permet de passer d'une présentation (espace papier) nommée à une présentation Objet.

ESPACEO

Dans une présentation, passe de l'espace papier à l'espace objet d'une fenêtre de présentation.

ESPACEP

Dans une présentation, passe de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

MAXFENETRE

Développe la fenêtre de présentation courante pour la modifier.

MINFENETRE

Rétablit la fenêtre de présentation courante.

VPMAXIMIZEDSTATE

Indique si la fenêtre est agrandie ou non.

Exportation d'une présentation dans l'espace objet

Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la présentation courante dans l'espace objet.

Vous pouvez exporter tous les objets visibles de la présentation courante dans l'espace objet avec la commande EXPORTPRESENT. Les objets se trouvant en dehors des limites de l'espace papier de la présentation sont également exportés.

Certains objets ne sont pas exportables en dessin de l'espace objet. Ces objets sont :

Matériaux

Caméras

Lumières, vues existantes, objets sur les calques qui sont désactivés ou gelés, objets de l'espace objet non visibles dans une fenêtre.

Modification des objets exportés

Une fois exportés, certains objets changent de type ou sont modifiés pour qu'ils reflètent fidèlement la présentation.

Représentation dans le dessin exportéType d'objet
CotesLes cotes qui dépassent les contours de la fenêtre de presenta-tation sont décomposées.
Les contraintes dimensionnelles sont supprimées.Contraîntes
Bloc standard ou dynamique (avec ou sans attribut) convertisLes blocs standard ou dynamiques, avec ou sans attributes, qui dépassent les contours de la fenêtre de presentation sont en blocs anonymes. Les attributes sont convertis en objets texte dans les blocs.
REMARQUE Le paramètre "Autoriser la décomposition" (un paramètre sur la définition de bloc) est ignoré si le bloc dépasse les contours de la fenêtre de presentation.
Les objets deviennent non annotatifs.Objectés annotatifs
Référence externe (Xréf)Une Xréf avec des objets imbriqués qui dépassent les contours de la fenêtre de presentation est convertie en référence de bloc et est décomposée.
Fenêtre de presenta-tationLes fenètres de presentation sont représentées par une polyigne ou l'objet fenêtre délimitée.
Objects personnalisésLes objets personnalisés sont décomposés et convertis en blocs anonyms.
Xréf délimitée avec la commande XDELIMLes Xréfs délimitée avec la commande XDELIM sont converties en références de bloc délimitése.
Le style visuel filaire 2D est utilisé.Solid styles visuels

Représentation dans le dessin exporté / Type d'objet

Fenêtres en perspec- tiveUne projection parallele est appliquée aux objets dans une fenêtre en perspective.

REMARQUE : Les objets qui ne peuvent être directement ajustés sans changer leur type ne sont pas indiqués dans le tableau.

Modifications visuelles des objets

Les objets affichés dans une présentation n'ont pas le même aspect dans l'onglet Objet du dessin exporté. Voici quelques exemples (non exhaustifs) :

Le même objet affiché dans plusieurs fenêtres devient plusieurs objets dans le dessin exporté de l'espace objet. En outre, les objets sont transformés et souvent mis à l'échelle. Cela peut nuire à l'extraction des données des blocs. Certains objets sont convertis ou décomposés en plusieurs objets. Les fenêtres dans une présentation peuvent avoir chacune un style visuel différent ; un seul style visuel peut être utilisé dans l'espace objet. Les polylignes avec une largeur, qui sont délimitées par le contour de la fenêtre, peuvent ne pas être ajustées avec précision dans le dessin exporté.

Recommandations

Lorsque vous exportez une présentation vers l'espace objet, tenez compte de ce qui suit :

L'exécution de la commande EXPORTPRESENT peut être plus lente si une fenêtre d'espace objet est active. Dans le dessin exporté, la fenêtre affiche le type de ligne d'origine qui peut ne pas correspondre à l'aspect du dessin d'origine. Si cela se produit, assignez le type de ligne "continu" aux fenêtres dans le dessin d'origine. La mise à l'échelle du type de ligne peut ne pas être conservée avec précision pour les objets dans les Xréfs et les blocs si la valeur de PSLTSCALE est 0. Si vous rencontrez un problème avec les Xréfs au cours de l'exportation, dissociez les Xréfs non résolues ou liez manuellement les Xréfs et utilisez la commande EXPORTPRESENT. Les objets de super hachures (des outils Express Tools) sont exportés, mais les hachures peuvent ne pas rester dans les contours d'origine. Vous pouvez

utiliser la commande AJUSTER dans le dessin exporté pour corriger les problèmes d'apparence visuelle.

Pour exporter une présentation en dessin de l'espace objet

1. Cliquez sur le menu Fichier > Exporter présentation en objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exporter une présentation en dessin de l'espace objet - 1

REMARQUE : La commande EXPORTPRESENT n'est disponible qu'à partir d'un onglet de présentation.

2. Dans la boîte de dialogue Exporter la présentation en dessin de l'espace objet, entrez un nom de fichier. 3. Spécifiez l'emplacement où vous voulez enregistrer le fichier. L'emplacement par défaut est l'emplacement du dessin courant. 4. Cliquez sur Enregistrer.

Pour obtenir une meilleure fidélité visuelle pour un dessin contenant des objets AEC

1. Dans un dessin ouvert, entrez AECTOACAD. La commande AECTOACAD crée un nouveau fichier DWG dans lequel tous les objets AEC sont décomposés en objets AutoCAD de base.

REMARQUE : Il est également conseillé de sélectionner le type de liaison Insérer lorsque vous exécutez la commande AECTOACAD.

2. Accédez au dessin converti. Cliquez sur Ouvrir. 3. Sur la ligne de commande, entrez EXPORTPRESENT.

Aide-mémoire

EXPORTPRESENT

Représente visuellement la présentation courante dans l'espace objet d'un nouveau dessin.

Création et modification des fenêtres de présentation

Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous pouvez également les mettre à l'échelle et les déplacer le cas échéant.

REMARQUE : Il est important de créer des fenêtres de présentation avec le calque. Lorsque vous êtes prêt à sortir votre dessin, vous pouvez désactiver le calque et sortir la présentation sans les contours des fenêtres de présentation.

FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RÉSEAU pour créer plusieurs fenêtres de présentation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création et modification des fenêtres de présentation - 1

Création de fenêtres de présentation non rectangulaires

Vous pouvez créer une fenêtre aux contours non rectangulaires en transformant en fenêtre de présentation un objet dessiné dans l'espace papier.

Vous pouvez utiliser la commande FMULT pour créer des fenêtres non rectangulaires.

L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée.

L'option Polygonal vous permet de créer une fenêtre de présentation non rectangulaire en spécifiant des points. Les invites sont les mêmes que celles pour créer une polyligne.

REMARQUE : Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, la fenêtre n'est pas délimitée correctement.

Redéfinition du contour d'une fenêtre de présentation

Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Vous pouvez sélectionner un objet existant pour le désigner comme nouveau contour ou spécifier les points d'un nouveau contour. Le nouveau contour ne remplace pas l'ancien, il le redéfinit.

Une fenêtre non rectangulaire est composée de deux objets : la fenêtre elle-même et le contour de délimitation. Vous pouvez modifier la fenêtre, le contour de délimitation ou les deux.

REMARQUE : Dans la palette Propriétés, la sélection par défaut pour une fenêtre non rectangulaire est Fenêtre. Il est en effet plus probable que vous modifiiez les propriétés de la fenêtre que celles du contour de délimitation.

Redimensionnement des fenêtres de présentation

Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque.

Pour créer une fenêtre de présentation

1. Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ Nouveau. 2. Sur l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sous Fenêtres standard, sélectionnez Unique. 3. Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation. 4. Cliquez pour définir le coin opposé.

Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet.

Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation

1. Cliquez sur un onglet de présentation. 2. Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ Nouveau.

3. Sur l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sous Fenêtres standard, sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste. 4. Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration. 5. Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres. 6. Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu. 7. Cliquez sur OK. 8. Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où se trouvera la configuration de fenêtre.

Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation

1. Cliquez sur un onglet de présentation. 2. Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Fenêtres ▸ Nommée. 3. Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez la configuration de la fenêtre nommée dans la liste. 4. Cliquez sur OK. 5. Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenêtre nommée.

Pour modifier les propriétés d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés

1 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez modifier les propriétés. 2 Cliquez sur l'onglet Vue, groupe de fonctions Palettes, Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur de la propriété à modifier. Entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée.

Le nouveau paramètre ou la nouvelle valeur de la propriété est affecté à la fenêtre de présentation sélectionnée.

Pour délimiter le contour d'une fenêtre de présentation

1 Cliquez sur l'onglet Vue, groupe de fonctions Fenêtres, Délimiter. 2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter. 3 (Facultatif) Entrez s (Supprimer) pour supprimer un contour de délimitation existant. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

5 Entrez p (Polygonal) pour spécifier une série de points définissant un contour polygonal.

■ Sélectionnez un objet d'espace papier qui définira le nouveau contour de la fenêtre.

Aide-mémoire

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FDELIM

Délimite les objets d'une fenêtre de présentation et redéfinit la bordure de la fenêtre.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation.

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation

Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée.

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation

Pour mettre correctement à l'échelle chaque vue affichée dans le dessin de sortie, définissez l'échelle de chaque vue par rapport à l'espace papier.

Pour changer l'échelle de la vue de la fenêtre, utilisez

la palette Propriétés, l'option XP de la commande ZOOM, l'échelle des fenêtres dans la barre d'état

REMARQUE : Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de trace à l'aide de la commande MODIFLISTECHILLE. Une fois que vous avez ajouté une nouvelle échelle à la liste d'échelles par défaut, vous pouvez utiliser le bouton Réinitialiser de la boîte de dialogue Modifier échelles dessin afin d'ajouter la nouvelle échelle à votre dessin.

Lorsque vous utilisez une présentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une fenêtre de présentation représente le rapport entre la taille réelle de l'objet affiché dans la fenêtre et la taille de la présentation. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet.

La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre.

Lors de la création d'un dessin basé sur un gabarit, les échelles dans le gabarit sont utilisées dans le nouveau dessin. Les échelles dans le profil utilisateur ne sont pas importées.

Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation

Dès que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle.

L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre.

REMARQUE : Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner la fenêtre au lieu de son contour de délimitation.

Objets annotatifs et mise à l'échelle

Les objets annotatifs sont définis à une hauteur de papier au lieu d'une taille du modèle et une ou plusieurs échelles leur sont affectées. Ces objets sont mis à l'échelle en fonction du paramètre d'échelle d'annotation courant et sont affichés automatiquement selon la taille appropriée dans la présentation ou lors du tracé. L'échelle d'annotation détermine la taille des objets annotatifs en fonction de la géométrie de l'objet dans le dessin.

Vous pouvez spécifier la liste par défaut des échelles disponibles pour les fenêtres de présentation, la présentation des pages et le tracé dans la boîte de dialogue Liste d'échelles par défaut.

Pour plus d'informations sur la mise à l'échelle des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés

1. Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2. Cliquez sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 4. Dans la palette Propriétés, choisissez Échelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.

L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre.

REMARQUE : Pour utiliser une échelle personnalisée, entrez une échelle dans le champ Échelle personnalisée de la palette Propriétés.

Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation

1. Dans la présentation, cliquez sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle. 2. Au besoin, ouvrez la palette Propriétés. 3. Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :

Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez ensuite Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.

L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier.

Aide-mémoire

MODIFLISTECHELLE

Gère la liste des échelles disponibles pour les fenêtres de présentation, la présentation des pages et le traçage.

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

ZOOM

Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.

Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation

Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran.

Voir aussi :

■ Afficher les objets annotatifs (page 1451)

Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation

Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramètres de visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de présentation.

Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni tracés. Dans l'illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation - 1

Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser le Gestionnaire des propriétés des calques.

Sur le côté droit du Gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel de la fenêtre pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de présentation courante. Pour afficher la colonne Gel de la fenêtre, vous devez vous trouver dans une présentation. Pour spécifier la fenêtre de présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures.

Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de présentation

Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre

l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes.

Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation

Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier.

Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante

1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calque ▸ Propriétés du calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer.

Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner une série de calques.

4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Gel de la fenêtre pour l'un des calques sélectionnés.

Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante

1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 3 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calque ▸ Propriétés du calque. 4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel/libération de calque dans la colonne Gel de la fenêtre.

Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calque ▸ Propriétés du calque.

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou plusieurs calques à geler ou à libérer.

Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.

4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour geler ou libérer.

Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier

1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER est activé.) 3 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calque ▸ Propriétés du calque. 4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.

Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calque ▸ Propriétés du calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création.

Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.

4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.

Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de présentation.

2 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calque ▸ Propriétés du calque.

3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque.

4 Renommez le nouveau calque.

5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un calque sur Gelé. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.

Aide-mémoire

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

Projection des objets dans des fenêtres de présentation

La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité à l'écran et sur la sortie papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet.

Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de trace à l'objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de trace.

Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l'objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre.

Voir aussi :

■ Définition des options des objets tracés (page 1803)

Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation

1 Cliquez sur le menu Fichier → Gestionnaire des styles du tracé.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé, sélectionnez un style de tracé à modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Cliquez sur l'onglet Sortie ▷ le groupe de fonctions Traceur ▷ Gestionnaire des mises en page. 7 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Mise en page, sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé.

10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis cliquez sur Propriétés.

11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Si vous utilisez des tables de styles de trace nommées, sélectionnez, en regard de l'option Style de trace, le style de trace que vous avez modifié à l'aide de l'Éditeur de la table des styles de trace. Si le style de trace n'est pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des styles de trace actifs, sélectionnez le style de trace que vous avez modifié dans l'Éditeur de la table des styles de trace. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de trace, sélectionnez le style de trace modifié dans la liste Styles de trace. Si vous utilisez des tables de styles de trace dépendant des couleurs, sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié le style de trace à l'aide de l'Éditeur de la table des styles de trace.

Aide-mémoire

MISE EN PAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

PROPRIÉTÉS

Contrôle les propriétés des objets existants.

Activation ou désactivation de fenêtres de présentation

Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps.

L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de présentation.

Activation de toutes les fenêtresAUTODESK AutoCAD 2012 - Activation ou désactivation de fenêtres de présentation - 1

Désactivation de deux fenêtresAUTODESK AutoCAD 2012 - Activation ou désactivation de fenêtres de présentation - 2

Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation. Si vous désactivez les fenêtres de présentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez, par exemple, copier des fenêtres de présentation pour effectuer plus rapidement cette opération.

Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la désactiver.

Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés

1. Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2. Cliquez sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver. 3. Cliquez sur l'onglet Début > groupe de fonctions Calque > Propriétés du calque. 4. Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre.

Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de présentation.

Aide-mémoire

FMULT

Crée et gère les fenêtres de présentation.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une présentation.

Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de représentation

Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les unités de l'espace papier.

La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier.

Dans la présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la

fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom.

Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables ECHLTP et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue.

PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de l'espace papierAUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de représentation - 1

PSLTSCALE=0, tirets mis à l'échelle de l'espace dans lequel ils ont été créésAUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de représentation - 2

Voir aussi :

Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation (page 1768)

Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ groupe de fonctions Propriétés ⇒ Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher les détails. 3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

PSLTSCALE

Gère la mise à l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.

Alignement des vues dans les fenêtres de présentation

Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre.

Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace objet affichée.

Alignements horizontauxAUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 2

Alignements verticauxAUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 3

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 4

Alignements sur un angleAUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 5

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de présentation - 6

Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser l'une des fonctions de dessin de la barre d'outils.

Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite

1. Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2. Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Dessin ▸ Droite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite - 1

3. Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite.

Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets.

4. Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Modification

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite - 2

Déplacer.

5. Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur Entrée. 6. À l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre. 7. À l'invite, indiquez un second point en appuyant simultanément sur la touche Maj et sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Accrochage aux objets ▸ Perpendiculaire. 8. Cliquez sur la droite que vous avez créée. La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés.

REMARQUE : lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique.

Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP

1. Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2. Entrez l'option a (Aligner). 3. Sélectionnez l'un des alignements suivants :

Horizontal : aligne horizontalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.

Vertical : aligne verticalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. Angle : aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.

4. Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base. 5. Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6. Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre.

Aide-mémoire

DEPLACER

Déplace des objets à la distance et dans la direction indiquées.

MVSETUP

Configure les spécifications d'un dessin.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

Gère les définitions de SCU.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante.

Rotation des vues dans les fenêtres de présentation

La variable système VPROTATEASSOC permet de faire pivoter une vue toute entière dans une fenêtre de présentation.

Lorsque VPROTATEASSOC est défini sur 1, la vue pivote en même temps que la fenêtre dans laquelle elle se trouve. Lorsque VPROTATEASSOC est défini sur 0, la vue reste stable pendant que la fenêtre pivote.

Vous pouvez également faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de présentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE.

La commande SCU permet de faire pivoter le plan XY à n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du plan XY.

Vue initialeAUTODESK AutoCAD 2012 - Rotation des vues dans les fenêtres de présentation - 1

Résultat de l'opérationAUTODESK AutoCAD 2012 - Rotation des vues dans les fenêtres de présentation - 2

Vous sous-quiérez recourir aux options Alignement, puis Rotation de la vue dans la commande MVSETUP.

REMARQUE : La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue.

Pour faire pivoter une vue dans une fenêtre

1 Sur la ligne de commande, entrez VPROTATEASSOC. 2 Définissez la valeur sur 1. 3 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 4 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez faire pivoter. 5 Entrez R (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points. 6 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 7 Spécifiez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation.

AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.

REMARQUE Lorsque VPROTATEASSOC est définie sur 0, la vue ne pivote pas avec la fenêtre dans laquelle elle se trouve.

Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU

1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous pouvez faire pivoter les objets. 3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallèle au plan de rotation, cliquez sur l'onglet Vue > groupe de fonctions Coordonnées > Vue. 4 Cliquez sur l'onglet Vue > groupe de fonctions Coordonnées > Z. Pour faire pivoter la vue de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90. 5 Cliquez sur le menu Vue > Vues 3D > Vue en plan > SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre.

Pour faire pivoter une vue de présentation avec la commande MVSETUP

1 Dans une présentation, entrez MVSETUP sur la ligne de commande. 2 Entrez A (Aligner). 3 Entrez R (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points. 4 Si plusieurs fenêtres sont disponibles dans la présentation, cliquez sur la fenêtre contenant la vue que vous voulez faire pivoter. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spécifiez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. 7 Pour récupérer le SCU précédent, entrez SCU, puis P (Précédent).

Aide-mémoire

MVSETUP

Configure les spécifications d'un dessin.

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

GESTSCU

Gère les définitions de SCU.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

VPROTATEASSOC

Contrôle si la vue pivote en même temps que la fenêtre dans laquelle elle se trouve.

Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation

Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant.

Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de présentation que vous pouvez utiliser pour créer un environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver tous les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé.

Les gabarits de présentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.

Enregistrement d'un gabarit de présentation

Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramètres d'objets et de présentations. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRÉSENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers gabarit de dessin définis dans l'onglet Fichiers (boîte de dialogue Options). Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne contient que peu d'informations ne concernant pas la présentation.

Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRÉSENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez le gabarit.

Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRÉSENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER.

Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter

DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant.

Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les informations de table de définition facultatives.

Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation

1 Cliquez sur le menu Insertion ▸ Présentations ▸ Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit de présentation dans la liste. Cliquez sur OK.

Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la série, ainsi que le nom de la présentation importée associée.

Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D.

Pour enregistrer un gabarit de présentation

1. Sur la ligne de commande, tapez PRESENTATION. 2. À l'invite, entrez SA pour enregistrer le gabarit de présentation courant. 3. Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez. 4. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer. 5. Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6. Cliquez sur Enregistrer.

Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter

1. Cliquez sur l'onglet Vue ▸ groupe de fonctions Palettes ▸ DesignCenter.

2. Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation que vous pouvez réutiliser. 3. Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4. Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations individuelles dans la zone de contenu. 5. Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu vers le dessin. ■ Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des présentations. ■ Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu.

Aide-mémoire

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

PRESENTATION

Crée et modifie des présentations du dessin.

MISENPAGE

Détermine la mise en page, le périphérique de traçage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle présentation.

Affiche un assistant permettant d'importer des paramètres de trace de fichier de configuration PCP ou PC2 dans la présentation courante nommée (espace papier) ou objet.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

TDCREATE

Stocke la date et l'heure locale de création du dessin.

TDUCREATE

Stocke la date et l'heure universelle de création du dessin.

TDUPDATE

Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.

TDUUPDATE

Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.

Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

15

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les présentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises, publiées et archivées en un seul bloc.

Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail.

Aide-mémoire des jeux de feuilles

Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin.

Les jeux de dessins constituent l'objet à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les spécifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse.

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de produits de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé des feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotable.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Aide-mémoire des jeux de feuilles - 1

Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'élément unique.

Aide-mémoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles

Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles - 1

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles :

Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts.

Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation spécifique dans un fichier de dessin.

Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD 2005 ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste.

Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accès et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet à utiliser dans le jeu de feuilles.

■ Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. ■ Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant être placées dans la feuille actuelle. ■ Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière. ■ Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante.

Boutons. Permettent d'accéder aisément aux opérations les plus courantes de l'onglet actuellement sélectionné.

Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.

Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence.

Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence

Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence :

■ Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'objet actuellement sélectionné. Double-clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers de dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Vues de l'objet. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire.

■ Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. ■ Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné. Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser.

REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux menus contextuels appropriés. Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les produits de feuilles, sélectionnez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur).

Aide-mémoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

Il existe plusieurs façons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.

Création d'un jeu de feuilles

L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit.

Les présentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST).

Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par défaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet.

REMARQUE : Le fichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par tous les utilisateurs du réseau et mappé à l'aide du même lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le même dossier. Si vous devez déplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours à même de localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif.

Tâches de préparation

Avant de commencer à créer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tâches suivantes :

■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limité afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. ■ Élimination des onglets de présentations multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent accéder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois. - Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. - Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le tracé et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées.

REMARQUE Il n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs présentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque présentation par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles.

Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles

Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles.

Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles.

Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants

Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous décidez de créer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles.

Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir.

Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles

Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentent une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin.

En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé préalablement. À chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant.

Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST.

Aide-mémoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Organisation d'un jeu de feuilles

Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux.

Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Organisation d'un jeu de feuilles - 1

Utilisation de sous-jeux de feuilles

Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Éléments de fixation standard. Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation.

Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si nécessaire. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.

Utilisation de catégories de vues

Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Élévations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés.

Vous pouvez afficher les vues selon leur catégorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de catégories de vues - 1

Vous pouvez imbriquer des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire. Pour déplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans l'arborescence ou utilisez l'option Définir une catégorie dans le menu contextuel.

Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles - 1

2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 3 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu. Cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.

REMARQUE Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.

Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues. 4 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues. 5 Si une liste de blocs s'affiche, sélectionnez les blocs repères de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.

Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu.

Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes, cliquez sur Gestionnaire du jeu de feuilles.

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues - 1

2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie.

3 Faites glisser toutes les vues que vous souhaitez supprimer hors de la catégorie de vue.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie.

Aide-mémoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Création et modification des feuilles

Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. La modification d'une feuille doit toujours être effectuée à partir d'un jeu de feuilles ouvert.

Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextuel approprié.

  • Importer la présentation sous forme de feuille. Après la création d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs présentations à partir de dessins existants. Vous pouvez initialiser une présentation en cliquant sur son onglet pour activer la présentation précédemment non utilisée. Une présentation ne comporte aucun paramètre de traçage avant d'être initialisée. Une fois les présentations initialisées, vous pouvez dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter à des jeux de feuilles (après avoir enregistré le dessin). Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs feuilles à partir de présentations dans plusieurs dessins. Dans le dessin courant, vous pouvez faire glisser un onglet de présentation dans la zone Feuille de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.
  • Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une présentation existante, vous pouvez créer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associés sont attachés au dessin de la feuille en tant que références externes. Le fichier de dessin de la feuille est créé au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spécifié dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options. ■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour sélectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule.

REMARQUE : La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour toutes les données associées à la feuille.

■ Renommez et renumérotez une feuille. Une fois que vous avez créé une feuille, vous pouvez changer son titre et son numéro. Vous pouvez également spécifier un fichier de dessin différent associé à cette feuille.

REMARQUE : Si vous changez le nom de la présentation, le titre de la feuille correspondante dans le jeu de feuilles est également mis à jour ou inversement.

Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la présentation. Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.

REMARQUE : Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvé sont affichées dans la zone Détails.

■ Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante.

REMARQUE : Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre à jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Ajout de blocs d'étiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées à la vue référencée.

PLAN D'ÉTAGE PRINCIPAL Échelle : 1 / 8 = 1· 0

Ajout de blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est le terme utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées.

REMARQUE : Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vérifiez que le calque courant est verrouillé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - PLAN D'ÉTAGE PRINCIPAL Échelle : 1 / 8  = 1· 0 - 1

  • Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui répertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Une fois que vous avez créé un tableau des feuilles, vous avez également la possibilité de modifier, mettre à jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. Pour créer un tableau des feuilles à l'aide du menu contextuel des feuilles et sous-jeux de feuilles, vous devez ouvrir une feuille. Vous pouvez également créer des tableaux des feuilles pour plusieurs feuilles et sous-jeux de feuilles. Toutes les feuilles que vous ajoutez ultérieurement à un sous-jeu sont automatiquement ajoutées au tableau des feuilles.

REMARQUE : Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les tables de listes des feuilles, sélectionnez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur).

Création de blocs repères de vue et de blocs étiquettes (option avancée)

Si vous créez un bloc servant de bloc repère de vue ou de bloc étiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numéro de la feuille. Ces blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifique dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer le bloc repère de vue ou étiquette à partir d'un menu contextuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.

Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insérez plus tard, il doit être inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour créer la définition d'un attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur, sélectionnez l'option Prédéfini et spécifiez une étiquette.

REMARQUE : Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin.

Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champ (page 1564).

Placement d'une vue de feuille (option avancée)

Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités confondues : une xref ou une géométrie de l'espace objet, une fenêtre de présentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.

La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que référence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous créez.

REMARQUE : La xréf est attachée à l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez modifier le chemin par le chemin complet (absolu), utilisez la palette Références externes.

■ Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée dans votre feuille courante. ■ Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est créée dans l'espace papier.

Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gelés dans la nouvelle fenêtre créée par la vue. Les calques sont indiqués comme gelés dans la colonne Gel de la fenêtre du gestionnaire des propriétés des calques.

Si vous devez supprimer une feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la référence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier.

REMARQUE : La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuille immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER.

Voir aussi :

  • Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461) ■ Utilisation de champs dans le texte (page 1564)

Pour importer une présentation du dessin courant sous forme de feuille

1 Si les onglets Présentation et Objet ne sont pas visibles au bas de la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Objet de la barre d'état et choisissez Afficher les onglets Présentation et Objet. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation et choisissez Importer la présentation sous forme de feuille. Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Palettes, puis Gestionnaire du jeu de feuilles. Faites glisser un onglet de présentation dans la zone Feuilles de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.

3 Cliquez sur le bouton Importation activée.

Pour importer des présentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour importer des présentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles - 1

2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud du jeu de feuilles, un nœud de sous-jeu ou un nœud de feuille. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. 3 Dans la boîte de dialogue Importer les présentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser.

Pour sélectionner plusieurs dessins, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin.

4 Cochez les cases des présentations à importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée. 5 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importée. Cliquez sur Renommer et renuméroter. 6 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renuméroter la feuille, modifiez le numéro et le titre de la feuille. Cliquez sur OK.

REMARQUE Les modifications apportées aux numéros de feuilles ainsi qu'à leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez sélectionné une option permettant de renommer un fichier.

Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule.

Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille à réassocier. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 5 Enregistrez le dessin. 6 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. 7 Dans la boîte de dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 8 Sélectionnez la case à cocher de la présentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.

Pour ajouter une vue à une feuille

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter une vue à une feuille - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir.

Créez une feuille et ouvrez-la.

4 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient. 5 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour ajouter une vue de l'espace objet à une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet.

Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.

6 Cliquez sur Placer sur la feuille.

REMARQUE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Vues de l'objet.

7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille. 8 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée sur la feuille.

Pour ajouter un tableau des feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes, cliquez sur Gestionnaire du jeu de feuilles.

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un tableau des feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur un nom de jeu de feuilles, un sous-jeu ou plusieurs noms de feuilles et sous-jeux. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer un tableau des feuilles, procédez comme suit :

Définissez le style de tableau dans le groupe Paramètres du style du tableau. Dans l'onglet Données du tableau, indiquez le titre du texte pour le tableau et ajoutez ou supprimez les entrées de colonne ou modifiez-en l'ordre. Dans l'onglet Sous-jeux et feuilles, sélectionnez les feuilles et les sous-jeux à inclure dans le tableau des feuilles.

REMARQUE : Si vous ajoutez ultérieurement une feuille à un sous-jeu, vous serez automatiquement invité à mettre à jour le tableau des feuilles.

5 Cliquez sur OK.

Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue.

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes, cliquez sur Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le nœud du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue. Cliquez sur le bouton [...] 5 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs.

■ Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes, cliquez sur Gestionnaire du jeu de feuilles.

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le nœud du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...] 5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▷ le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue à laquelle associer un repère de vue. Cliquez sur Placer un bloc repère de vue. 4 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue. Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé.

Aide-mémoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles

Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées.

Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires)

Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille.

En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut contenir le numéro de contrat.

Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux.

Afficher et modifier les propriétés.

Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur.

Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nœud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.

Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues.

4 Cliquez sur Propriétés.

5 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications.

6 Cliquez sur OK.

Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes, cliquez sur Gestionnaire du jeu de feuilles.

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles - 1

2. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3. Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le nœud du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés. 4. Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 5. Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : - Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez-vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée dans la zone Propriétaire. - Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. - Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.

6. Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes, cliquez sur Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3. Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le nœud du jeu de feuilles. 4. Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées.

5. Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : - Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone Propriétaire. - Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. - Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.

6. Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Aide-mémoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles

Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.

■ Publier un jeu de feuilles : utilisez la fonction Publier pour envoyer le jeu de feuilles vers un traceur dans l'ordre normal ou inversé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Publication d'un jeu de feuilles (page 1873). Vous pouvez créer des fichiers DWF ou DWFx pour une feuille ou plusieurs feuilles d'un jeu de feuilles ou d'une partie d'un jeu de feuilles.

Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traçage de fichiers DWF (page 1842).

Pour de plus amples informations sur les fichiers DWFx, voir Traçage des fichiers DWFx (page 1844).

Définir les options pour les propriétés à inclure dans un fichier DWF ou DWFx publié : vous pouvez définir les types d'information à révéler dans les fichiers DWF ou DWFx publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les propriétés contenues dans des objets personnalisés. Les métadonnées ne sont ajoutées que lors de la publication dans DWF ou DWFx ; elles ne sont pas disponibles lors du traçage dans DWF ou DWFx.

Transmettre un jeu de feuilles : préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet (page 2281). Archiver un jeu de feuilles : préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles afin de le stocker. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande ARCHIVER.

Utilisation des mises en page

Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille.

Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles.

Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF ou DWFx. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles (page 1776).

REMARQUE Avec les autres mises en page, vous pouvez utiliser la variable système PUBLISHCOLLATE pour indiquer si le tracé d'un jeu de feuilles peut être interrompu par d'autres tâches de tracé ou non.

Enregistrement d'une sélection de feuilles

Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard de Microsoft® Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le nœud du sous-jeu.

Vous aurez probablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois,

vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles.

Pour enregistrer une sélection de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour enregistrer une sélection de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la sélection de feuilles.

Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste.

4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer. 5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK.

Pour restaurer une sélection de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour restaurer une sélection de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à restaurer.

La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission.

Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer. 4 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles.

■ Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles.

5 Cliquez sur OK.

Pour modifier une sélection de feuilles existante

REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement.

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier une sélection de feuilles existante - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à modifier. 4 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection de feuilles. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer.

6 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélections de feuilles. 8 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer. 9 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK.

Pour publier un fichier DWF ou DWFx avec les informations de calque, de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis sur le groupe de fonctions Palettes.

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour publier un fichier DWF ou DWFx avec les informations de calque, de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles - 1

2 Dans l'onglet Ensemble des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx. 3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, et en fonction de ce que vous souhaitez inclure dans le fichier DWF ou DWFx publié, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur "Inclure".

Informations sur le calque

■ Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez désirer inclure sont la description et les propriétés personnalisées) ■ Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez désirer inclure sont le titre de la feuille, son numéro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personnalisées) Informations sur le bloc

REMARQUE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le fichier DWF ou DWFx (sans tenir compte des paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du créateur ainsi que de l'heure de création et de modification.

5 Cliquez sur OK.

Pour publier un fichier DWF ou DWFx à l'aide d'un fichier de gabarit de bloc pour inclure les propriétés et les attributs de blocs

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis sur le groupe de fonctions Palettes.

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour publier un fichier DWF ou DWFx à l'aide d'un fichier de gabarit de bloc pour inclure les propriétés et les attributs de blocs - 1

2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx. 3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante et sélectionnez l'option "Inclure". 5 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, sélectionnez le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF ou DWFx publié.

Aide-mémoire

ARCHIVER

Groupe les fichiers de jeu de feuilles courants en vue de leur archivage.

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

PUBLISHCOLLATE

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMSHEETSTATUS

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Utilisation des jeux de feuilles en équipe

Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.

Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles

Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles.

Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. À l'ouverture du fichier DST, une icône représentant un verrou s'affiche en regard

du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles.

Remarque : Un point vert dans l'icône de verrouillage indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur votre ordinateur a temporairement verrouillé le fichier DST. Remarque : Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur l'ordinateur d'un membre de l'équipe a temporairement verrouillé le fichier DST. Remarque : Un point jaune dans l'icône de verrouillage signifie que la feuille présente un état spécial ; par exemple, ses propriétés de fichiers peuvent être définies en lecture seule.

Les autres membres de l'équipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créés à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont également standardisées.

Remarque : Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible.

Les données sur l'état des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également disponibles aux autres membres de l'équipe. Ces données s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles - 1

La feuille peut être modifiée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles - 2

La feuille est verrouillée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles - 3

La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu.

Les feuilles actives des autres membres de l'équipe sont automatiquement recensées pour les changements d'état. L'arborescence est mise à jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'application s'applique à l'intervalle d'application dans votre session si une commande est active. Pour forcer

la mise à jour de l'état d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'état de la feuille.

Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails du gestionnaire du jeu de feuilles.

REMARQUE : Une mauvaise icône représentant un verrou peut s'afficher si un problème réseau apparaît ou si le programme se termine de manière inattendue. Si vous suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations.

Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles

Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de cette équipe peuvent utiliser une version plus ancienne du logiciel AutoCAD LT ou AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent le même fichier dessin.

Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant.

Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrés dans un format de fichier DWG antérieur sont enregistrés sans changement de format.

REMARQUE : Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles.

Aide-mémoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les présentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Détermine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gère le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

Détermine la façon dont les données d'état sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Rubrique 6 : Création et modification des objets

Contrôle des propriétés des objets

16

Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrôler la façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne, la transparence et le style de tracé.

Utilisation des propriétés d'objets

Vous pouvez modifier les propriétés des objets dans un dessin à l'aide de la palette Propriétés ou Propriétés rapides.

Présentation des propriétés des objets

Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne, de la transparence et du style de tracé. D'autres propriétés sont propres aux objets ; par exemple, les propriétés d'un cercle intègrent le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intègrent la longueur et l'angle.

La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien directement à l'objet.

Quand une propriété est paramétrée sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur DUCALQUE, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est rouge.

Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur bleu, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est bleue.

Les propriétés de l'objet peuvent être définies et modifiées à l'aide des palettes Propriétés et Propriétés rapides, ainsi que par le biais des commandes disponibles dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début du ruban.

Voir aussi :

Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002)

Aide-mémoire

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FERMERPROPRIETES

Ferme la palette Propriétés.

PROPRIETESRAPIDES

Affiche des données de propriétés rapides pour les objets sélectionnés.

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets.

CELTYPE

Définit le type de ligne des nouveaux objets.

CELWEIGHT

Définit l'épaisseur de ligne des nouveaux objets.

CETRANSPARENCY

Définit le niveau de transparence des nouveaux objets.

CLAYER

Définit le calque courant.

CPLOTSTYLE

Gère le style de trace courant des nouveaux objets.

PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE

Détermine si la transparence d'un objet est tracée.

PROPOBJLIMIT

Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les palettes Propriétés et Propriétés rapides.

QPMODE

Détermine si la palette Propriétés rapides s'affiche lorsque des objets sont sélectionnés.

Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles des propriétés du ruban ou un onglet contextuel.

Détermine si la transparence de l'objet est affichée.

Affichage et modification des propriétés d'objets

Vous pouvez afficher et modifier les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin.

Utilisation de la palette Propriétés

La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur.

■ Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de sélection. ■ Lorsque aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de trace attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU.

Pour plus d'informations sur la gestion de l'affichage et le comportement de la palette Propriétés, reportez-vous à la rubrique Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188).

Comportement d'une opération de double clic sur une commande

Lorsque les variables système DBLCLKEDIT et PICKFIRST sont activées (valeur par défaut), vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés rapides.

Plusieurs types d'objets permettent d'ouvrir un éditeur ou de lancer une commande spécifique à un objet lorsque vous cliquez deux fois dessus, plutôt que d'utiliser la palette Propriétés rapides. Il s'agit notamment de blocs, de polylignes, de splines, de texte, etc.

Utilisez la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur (IUP (CUI)) pour déterminer quelle palette ou commande est utilisée lorsque vous cliquez deux fois sur chaque type d'objet.

Utilisation du groupe de fonctions Propriétés sur le ruban

Dans l'onglet Début, le groupe de fonctions Propriétés constitue un moyen pratique pour vérifier ou modifier les paramètres des propriétés, notamment la couleur, le calque et le type de ligne. Le groupe de fonctions Propriétés fonctionne de manière similaire à la palette Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du groupe de fonctions Propriétés sur le ruban - 1

Si aucun objet n'est sélectionné, le groupe de fonctions affiche les propriétés par défaut des objets créés par la suite. Si un ou plusieurs objets sont sélectionnés, les commandes affichent leurs propriétés courantes. ■ Si un ou plusieurs objets sont sélectionnés et que leurs propriétés varient, les commandes de ces propriétés sont vides. Si un ou plusieurs objets sont sélectionnés et qu'une propriété est modifiée dans le ruban, les objets sélectionnés sont modifiés selon la valeur spécifiée.

Préservation des performances en modifiant les propriétés des objets

Pour des raisons de performances, le nombre d'objets pouvant être modifiés simultanément par le groupe de fonctions Propriétés et le contrôle Calque sur

le ruban, la palette des propriétés et la palette Propriétés rapides est limité. Les valeurs par défaut des variables système qui permettent de gérer ces limites sont

■ Groupe de fonctions Propriétés : 2500 objets (RIBBONCONTEXTSELLIM) ■ Contrôle Calque : 2500 objets (RIBBONCONTEXTSELLIM) ■ Palette des propriétés : 25 000 objets (PROPOBJLIMIT) ■ Palette Propriétés rapides : 25 000 objets (PROPOBJLIMIT)

Si vous devez modifier les propriétés d'un plus grand nombre d'objets, vous pouvez changer les valeurs par défaut de leurs variables système ou utiliser les commandes CHANGER ou CHPROP.

Voir aussi :

Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002) ■ Sélection d'objets en fonction de leurs propriétés (page 806) Paramétrage des options d'interface (page 161) Propriétés rapides dans le Guide de personnalisation

Pour modifier les paramètres de la palette Propriétés rapides

1 Cliquez sur le menu Outils ⇒ Paramètres de dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Propriétés rapides, sélectionnez Propriétés rapides activées. 3 Sélectionnez le mode d'emplacement de la palette Propriétés rapides. 4 Sous Paramètres de taille, activez ou désactivez l'option Réduction auto pour développer ou réduire la palette Propriétés rapides. Si cette option est activée, entrez la valeur de hauteur dans la zone de texte.

5 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

ID

Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.

LISTE

Ann. Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FERMERPROPRIETES

Ferme la palette Propriétés.

PROPRIETESRAPIDES

Affiche des données de propriétés rapides pour les objets sélectionnés.

DEFDUCALQUE

Modifie les remplacements de propriétés des objets sélectionnés en DuCalque.

CETRANSPARENCY

Définit le niveau de transparence des nouveaux objets.

DBCLKEDIT

Contrôle le comportement de l'édition double-clic dans la zone de dessin.

LUPREC

Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.

OPMSTATE

Indique si la palette Propriétés est ouverte, fermée ou masquée.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PROPOBJLIMIT

Limite le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les palettes Propriétés et Propriétés rapides.

QPLOCATION

Définit l'emplacement de la palette Propriétés rapides.

QPMODE

Détermine si la palette Propriétés rapides s'affiche lorsque des objets sont sélectionnés.

RIBBONCONTEXTSELLIM

Définit le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextuel.

SETBYLAYERMODE

Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE.

TRANSPARENCYDISPLAY

Détermine si la transparence de l'objet est affichée.

Copie des propriétés d'un objet à un autre

Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés.

Les types de propriétés pouvant être copiés incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé, la transparence, les remplacements de propriétés de fenêtre et l'épaisseur 3D.

Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez désactiver cette option à tout moment.

Objet source sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 1

Objet(s) de destination sélectionné(s)AUTODESK AutoCAD 2012 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 3

Pour copier les propriétés d'un objet à un autre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier les propriétés d'un objet à un autre - 1

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ Propriétés ▸ Copier les propriétés.

2. Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés.

3. Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK.

4. Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur Entrée.

Aide-mémoire

CORRESPROP

Applique les propriétés de l'objet sélectionné à d'autres objets.

Utilisation des calques

Les calques sont comme des feuilles transparentes sur lesquelles vous organisez et regroupez les objets d'un dessin.

Présentation des calques

Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc.

Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un

dessin. Utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des calques - 1

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. Vous pouvez alors contrôler :

Déterminer si les objets d'un calque sont visibles ou atténués dans l'une ou l'autre des fenêtres. Spécifier le tracé des objets. Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque. Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque. Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés. Déterminer si les objets apparaissent avec différentes propriétés de calques dans les fenêtres de présentations individuelles.

Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions :

garantir que chaque dessin contienne au moins un calque. Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs.

REMARQUE Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin sur le calque 0.

Pour plus d'informations sur la gestion de l'affichage et le comportement de la palette Propriétés du calque, reportez-vous à la rubrique Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188).

Aide-mémoire

CALQCLASSIQ

Ouvrir le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvrir le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

SHOWLAYERUSAGE

Année de la Gestionnaire des propriétés des calques pour indiquer si les calques sont utilisés.

Utilisation des calques pour les dessins complexes

Vous pouvez utiliser des calques pour contrôler l'affichage des objets et leur associer des propriétés. Les calques peuvent être verrouillés pour éviter toute modification des objets.

Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définissant la manière dont les objets sont affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés.

Gestion de l'affichage des objets dans un calque

Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer des droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin.

  • Activé/Désactivé. Les objets qui font partie des calques désactivés sont invisibles, mais ils masquent tout de même les autres objets lorsque vous

utilisez la commande Cache. L'activation/désactivation des calques ne régénère pas le dessin.

Geler/Libérer. Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. Dans les dessins volumineux, geler les calques inutiles permet d'accélérer les opérations impliquant l'affichage et la régénération. La libération d'un ou de plusieurs calques peut entraîner la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci.

Dans une présentation, vous pouvez geler les calques figurant dans les fenêtres de présentations individuelles.

REMARQUE : Au lieu de désactiver ou de geler un calque, vous pouvez l'estomper en le verrouillant. Reportez-vous à "Verrouiller les objets d'un calque" ci-dessous.

Contrôle de la transparence des calques

Définissez la transparence des calques et des fenêtres de présentation pour améliorer les dessins en réduisant la visibilité de tous les objets figurant sur des calques spécifiques, le cas échéant. Définissez la transparence du calque (ou de la fenêtre de présentation) dans la Gestionnaire des propriétés des calques.

Lorsque vous appliquez la transparence à un calque, tous les objets ajoutés à ce calque sont créés avec le même niveau de transparence. La propriété de transparence pour tous les objets sur le calque est définie sur DuCalque.

Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque

Chaque calque est associé à des propriétés, telles que la couleur, le type de ligne et la transparence, qui sont utilisées par tous les objets de ce calque lorsque le paramètre est DuCalque.

Si, par exemple, la palette Propriétés est définie sur DUCALQUE lorsque aucun objet n'est sélectionné, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques.

Si vous définissez une couleur spécifique dans la palette Propriétés lorsqu'aucun objet n'est sélectionné, cette couleur est utilisée pour tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut pour le calque courant. Il en est de même pour le type de ligne, l'épaisseur de ligne, la transparence et le style de tracé dans la palette Propriétés.

Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002).

Remplacer les propriétés de calques dans une fenêtre de présentation

Certaines propriétés de calques peuvent être modifiées à l'aide de remplacements basés sur la fenêtre dans les présentations. L'utilisation des remplacements de propriétés de calques constitue une méthode efficace pour afficher les objets significatifs avec des paramètres de propriétés différents pour la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, la transparence et le style de tracé. Les remplacements de propriétés de calques s'appliquent à la fenêtre de présentation courante.

Par exemple, si vous souhaitez que les objets du calque Electricité s'affichent de manière proéminente dans une ou deux fenêtres de présentation, définissez un remplacement de couleur sur le calque Electricité pour chacune des deux fenêtres. En définissant la couleur sur rouge pour une fenêtre et sur gris pour l'autre, vous réalisez facilement cet objectif sans changer la propriété de couleur globale affectée au calque. Pour plus d'informations, voir Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565).

Verrouiller les objets d'un calque

Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas.

Vous pouvez éclaircir les objets qui se trouvent sur des calques verrouillés pour qu'ils soient plus clairs que les autres objets. Ceci a deux avantages :

■ Vous pouvez voir aisément les objets qui figurent sur des calques verrouillés.

■ Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin tout en conservant les fonctionnalités de référence visuelle et d'accrochage aux objets de ces objets.

La variable système LAYLOCKFADECTL contrôle l'estompage appliqué aux calques verrouillés. Les calques verrouillés qui sont estompés sont tracés normalement.

Lorsque vous verrouillez un calque qui contient des objets transparents, la visibilité de ces objets est plus réduite par l'estompage du calque verrouillé.

REMARQUE : les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés.

Pour copier un objet sur un autre calque

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ Calques ▸ Copier les objets dans un nouveau

calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier un objet sur un autre calque - 1

2. Sélectionnez les objets à copier. 3. Appuyez sur Entrée. 4. Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez que l'objet copié soit placé. 5. Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Spécifiez un point de base, puis indiquez un deuxième point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination. Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. À l'invite du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE.

Pour contrôler la transparence des objets ou des fenêtres de présentation sur un calque

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ le groupe de fonctions Calques

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler la transparence des objets ou des fenêtres de présentation sur un calque - 1

Propriétés du calque.

2. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur la colonne Transparence ou Transparence de la fenêtre.

REMARQUE : la colonne Transparence de la fenêtre est disponible uniquement lorsqu'un onglet de présentation est actif.

3. Dans la boîte de dialogue Transparence du calque, cliquez sur la liste déroulante pour sélectionner un niveau de transparence ou entrez une valeur comprise entre 0 et 90. 4. Cliquez sur OK.

CONSEIL : pour définir le même niveau de transparence pour plusieurs calques sélectionnés, appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur plusieurs calques pour les sélectionner. Cliquez ensuite sur la colonne Transparence ou Transparence de la fenêtre pour afficher la boîte de dialogue Transparence.

Pour activer et désactiver l'option Toujours afficher dans la boîte de dialogue Parcourir les calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ Calques ▷ Parcourir les calques. 2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez définir sur Toujours afficher. Pour sélectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplémentaires.

Un astérisque (*) s'affiche à gauche de chaque calque que vous définissez sur Toujours afficher. Ces calques sont affichés dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un contrôle actif.

3 Cliquez sur Fermer.

Pour afficher les calques sélectionnés tout en masquant les autres calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ Calques ▷ Isoler. 2 Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler. 3 Appuyez sur Entrée. Le calque sélectionné est isolé.

REMARQUE Pour restaurer les calques à l'état qu'ils représentaient avant leur isolement, utilisez la commande ASSOCIERCALQUE. Les paramètres de calque que vous modifiez sont conservés.

Pour copier les propriétés d'un calque dans d'autres calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ Calques ▷ Correspondant. 2 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur Entrée. 3 Sélectionnez un objet sur le calque où vous voulez que l'objet soit déplacé. L'objet est déplacé vers le calque sélectionné.

Pour affecter une couleur à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Calques ▷ Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour affecter une couleur à un calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'icône de couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur. 4 Cliquez sur OK.

Pour modifier les propriétés de plusieurs calques

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Calques ▷ Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 1

du calque

2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques : - Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez les noms des calques. - Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque. 3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

COPIERVERSCALQUE

Copie un ou plusieurs objets vers un autre calque.

CALQUECOUR

Modifie la propriété de calque des objets sélectionnés dans le calque courant.

SUPCALQUE

Supprime tous les objets d'un calque et purge le calque.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

GELCALQUE

Gèle le calque des objets sélectionnés.

ISOCALQUE

Masque ou verrouille tous les calques à l'exception de ceux qui n'appartiennent pas aux objets sélectionnés.

CHANGCALQUEMULT

Modifie le calque d'un objet sélectionné pour qu'il corresponde au calque de destination.

RENDCALQUECOUR

Définit le calque courant sur celui auquel appartient un objet donné.

FUSCALQUES

Fusionne des calques sélectionnés en un calque cible et supprime les calques précédents du dessin.

CALQUEINAC

Désactive le calque d'un objet sélectionné.

CALQUEAC

Active tous les calques du dessin.

LIBCALQUE

Libère tous les calques du dessin.

Restaure les calques masqués ou verrouillés à l'aide de la première commande ISOCALQUE.

PARCOURCALQUES

Affiche les objets sur les calques sélectionnés et masque les objets de tous les autres calques.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

LAYLOCKFADECTL

Contrôle la quantité d'estompage des objets sur les calques verrouillés.

Création et appellation des calques

Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à chaque calque des propriétés communes.

En organisant les objets en calques, vous pouvez gérer la visibilité et les propriétés d'un grand nombre d'objets séparément pour chaque calque et effectuer des modifications rapidement.

REMARQUE : Le nombre de calques que vous pouvez créer dans un dessin et le nombre d'objets que vous pouvez créer sur chaque calque sont pratiquement illimités.

Choisir les noms de calque avec soin

Un nom de calque peut contenir jusqu'à 255 caractères (codés sur 2 octets ou alphanumériques) incluant des lettres, des nombres, des espaces et plusieurs caractères spéciaux. Les noms de calque ne peuvent pas contenir les caractères suivants :

< > / \ { } : ? * | = "

Dans bien des cas, le besoin du nom des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise.

La Gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre alphabétique des noms. Si vous organisez votre propre schéma de calque, choisissez vos calques avec soin. Utilisez des préfixes communs pour les noms des calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés; il est ainsi plus facile de trouver des groupes de calques et de les manipuler à la fois.

REMARQUE Si vous utilisez toujours un schéma de calque précis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs déjà affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit de dessin (page 228).

Copie des calques d'un autre dessin

Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre en les faisant glisser. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins.

Vous pouvez également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou en sélectionnant Insérer dans le menu contextuel.

REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre les noms de calque en double.

Sélection d'un calque pour dessiner

Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf.

Suppression de calques

Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans la Gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes.

AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble de normes de recouvrement.

Pour créer un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ groupe de fonctions Calques ⇒ Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque.

Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques.

3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché en surbrillance. 4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes.

Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Épaisseur de ligne ou Style de trace, une boîte de dialogue apparaît.

5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur OK.

Pour supprimer un calque non utilisé

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un calque non utilisé - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer le calque.

Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'ils n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas être supprimés.

3 Cliquez sur OK.

Pour purger tous les calques non utilisés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour purger tous les calques non utilisés - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▸ Utilitaires de dessin ▸ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin).

2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non référencés : Pour purger tous les calques non référencés, choisissez Calques. Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger. 3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 7 Cliquez sur Fermer.

Aide-mémoire

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

CLAYER

Définit le calque courant.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

Modification des paramètres et des propriétés des calques

Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez également réaffecter des objets d'un calque à un autre.

Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez

Réattribuer des objets d'un calque à un autre. ■ Modifier le nom d'un calque. - Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque.

Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de modifier l'organisation de ceux-ci. À moins d'en avoir défini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre calque prend les propriétés de celui-ci.

Vous pouvez modifier les propriétés des calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres et renommer des calques ou modifier des descriptions.

Annulation des modifications des paramètres des calques

Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques.

Lorsque vous utilisez la commande Calque précédent, vous annulez la ou les dernières modifications que vous avez apportées au calque. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent

être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPRECEDENT pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances.

La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes :

  • Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. ■ Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas. ■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas.

Vous pouvez regrouper les modifications dans le gestionnaire des propriétés des calques en activant l'option Associer le changement de propriété du calque dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options. Les calques créés et supprimés sont indiqués comme éléments uniques dans la liste Annuler.

Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets

1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Calques ▷ Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets - 1

3 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque que vous pouvez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ÉCHAP pour annuler la sélection.

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ le groupe de fonctions Calques ▷ Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque - 1

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes : Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne. Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types de ligne (LIN). Sélectionnez les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne. 4 Sélectionnez le type de ligne à utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des propriétés des calques. 5 Cliquez sur OK.

Pour renommer un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer un calque - 1

du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur le nom du calque ou appuyez sur F2. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK.

Pour renommer plusieurs calques

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▸ Utilitaires de dessin ▸ Renommer. 2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez stairs*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez s*.

Pour cet exemple, les résultats sont les suivants : les calques

STAIRLEVEL-1, STAIRLEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renommés en

S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.

5 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

CALQUEP

Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramètres de calque.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

CALQUEPMODE

Active et désactive le suivi des modifications apportées aux paramètres de calque.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

DEFDUCALQUE

Modifie les remplacements de propriétés des objets sélectionnés en DuCalque.

CLAYER

Définit le calque courant.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

LAYERMANAGERSTATE

Indique si le Gestionnaire des propriétés des calques est ouvert ou fermé.

SETBYLAYERMODE

Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE.

Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres

Vous pouvez afficher les objets différemment en définissant des remplacements de propriétés pour la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, la transparence et le style de tracé, puis en les appliquant à des fenêtres de présentations individuelles.

L'utilisation des remplacements de propriétés constitue une méthode efficace pour afficher des objets avec des paramètres de propriétés différents dans des fenêtres individuelles sans modifier leurs propriétés DuCalque ou DuBloc. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que les objets s'affichent de manière plus proéminente en modifiant leur couleur. Dans la mesure où les remplacements de propriétés de calques ne changent pas les propriétés globales du calque, vous pouvez afficher des objets différemment dans diverses fenêtres sans devoir créer de géométrie dupliquée ou utiliser des Xréfs avec des paramètres de calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres - 1

Les paramètres de remplacement de propriété de la couleur et de l'épaisseur de ligne ont été définis sur le calque Wiring pour la fenêtre de gauche. Remarquez que la couleur et l'épaisseur de ligne du câblage sont différentes de celles de la fenêtre de droite.

Lorsque vous accédez au Gestionnaire des propriétés des calques à partir d'un onglet de présentation, cinq colonnes de remplacements de propriétés de calques apparaissent.

■ Couleur de fenêtre ■ Type de ligne de fenêtre ■ Épaisseur de ligne de fenêtre ■ Transparence de la fenêtre ■ Style de trace de fenêtre (disponible uniquement dans les dessins de style de trace nommé)

Lorsqu'un remplacement de propriété est défini pour un calque, un filtre Remplacements de fenêtre est automatiquement créé dans le gestionnaire des propriétés des calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres - 2

Si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les remplacements de propriétés, définissez la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Les objets seront affichés et tracés avec leurs propriétés de calques globales.

REMARQUE : Vous pouvez encore définir des remplacements de propriétés lorsque la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE est définie sur 0.

Les remplacements de propriétés figurant sur des calques Xref ne sont pas conservés lorsque la variable système VISRETAIN est définie sur 0.

Remplacements de propriétés de fenêtres et styles visuels

Les remplacements de propriétés de calques relatifs à la couleur, au type de ligne et à l'épaisseur de ligne s'affichent dans les fenêtres quel que soit le style visuel courant. Bien que les remplacements de style de trace puissent être définis lorsque le style visuel est défini sur Conceptuel ou Réaliste, ils ne sont ni affichés ni tracés.

Identifier les calques comportant des remplacements de propriétés

Les calques comportant des remplacements de propriétés peuvent être identifiés dans le gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir d'un onglet de présentation. Les éléments suivants indiquent quels calques comportent des remplacements :

Une couleur d'arrière-plan apparaît pour chaque nom, remplacement et paramètre de propriété global correspondant des calques. Une info-bulle affiche des informations de remplacement de propriété lorsque le curseur est placé sur l'icône d'état du calque contenant des remplacements. Une icône différente apparaît dans la colonne État. Un filtre prédéfini nommé Remplacements de fenêtre apparaît dans l'arborescence répertoriant tous les calques qui comportent des remplacements de fenêtre.

Les calques affectés à des remplacements de propriétés sont également identifiables en dehors du gestionnaire des propriétés des calques. Voici d'autres zones de l'interface utilisateur indiquant quels calques comportent des remplacements de propriétés :

  • Barre d'outils Calques. Une couleur d'arrière-plan apparaît derrière les noms de calque pour la fenêtre courante. Pour les remplacements de couleurs, la couleur de remplacement apparaît à la place de la couleur globale.
  • Barre d'outils Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. ■ Groupe de fonctions Calques sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan s'affiche derrière les noms des calques dans la liste déroulante Calque. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. ■ Groupe de fonctions Propriétés sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan apparaît derrière les options de couleur, de type de ligne, d'épaisseur de ligne et de style de trace. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales. ■ Palette Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne à la place des propriétés globales.

REMARQUE : La couleur d'arrière-plan des remplacements de fenêtre peut être changée dans la boîte de dialogue Paramètres de calques.

Les remplacements de propriétés définis sur le calque Éclairage de la fenêtre courante sont signalés par un arrière-plan bleu.AUTODESK AutoCAD 2012 - Identifier les calques comportant des remplacements de propriétés - 1

Identifier les fenêtres présentant des remplacements de propriétés de calques

Utilisez la variable système VPLAYEROVERRIDES pour vérifier si la fenêtre courante compte des remplacements de propriétés de calques. Lorsque la variable VPLAYEROVERRIDES est égale à 1, la fenêtre compte des remplacements.

Vous pouvez également utiliser la palette Propriétés pour indiquer si une fenêtre comporte des remplacements. La palette Propriétés affiche un champ Remplacements de propriétés de calque. La valeur qui s'affiche est la même que celle de la variable système VPLAYEROVERRIDES.

Supprimer les remplacements de propriétés de calques

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gestionnaire des propriétés des calques, un menu contextuel répertoriant les options de suppression des remplacements de propriétés apparaît. Vous pouvez supprimer :

■ Un seul remplacement de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées.

Tous les remplacements de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées.

Tous les remplacements de propriété de tous les calques dans la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées.

REMARQUE : Une autre méthode pour supprimer les remplacements de propriété consiste à utiliser le menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la bordure de la ou des fenêtres sélectionnées. Vous pouvez supprimer les remplacements de fenêtres pour tous les calques de cette fenêtre.

Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de présentation courante

1. Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2. Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Calques ▷ Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de présentation courante - 1

3. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les propriétés globales à remplacer dans les colonnes Couleur de fenêtre, Type de ligne de fenêtre, Épaisseur de ligne de fenêtre et Style de trace de fenêtre.

Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de présentation courante

1. Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2. Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Calques ▷ Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de présentation courante - 1

3. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le remplacement de propriété sur le calque que vous pouvez supprimer. 4. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour ▷ Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Épaisseur de ligne, Style de trace) ▷ Dans la fenêtre courante seulement.

Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de présentation

1. Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante.

2. Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de présentation - 1

3. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer. 4. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour : Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Épaisseur de ligne, Style de trace) dans toutes les fenêtres.

Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de présentation courante

1. Dans l'onglet de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre pour qu'elle devienne la fenêtre courante. 2. Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de présentation courante - 1

3. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque. 4. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour : Calques sélectionnés, dans la fenêtre courante seulement.

Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation

1. Cliquez sur un onglet de présentation. 2. Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de présentation - 1

du calque.

3. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le filtre Remplacements de fenêtre. 4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour : Tous les calques, dans toutes les fenêtres.

Pour vérifier si la fenêtre de présentation courante contient des remplacements de propriétés de calques

1. Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2. Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES.

Si VPLAYEROVERRIDES affiche 1, la fenêtre sélectionnée contient des remplacements de fenêtres de calques. Si 0 s'affiche, aucun remplacement n'est trouvé.

Pour contrôler la transparence des objets ou des fenêtres de présentation sur un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis sur le groupe de fonctions Calques.

Propriétés du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler la transparence des objets ou des fenêtres de présentation sur un calque - 1

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la colonne Transparence ou Transparence de la fenêtre pour chaque calque que vous souhaitez rendre transparent.

REMARQUE : La colonne Transparence de la fenêtre est disponible uniquement lorsqu'un onglet de présentation est actif.

3 Appuyez sur Entrée.

Pour ne pas afficher ou tracer les remplacements de fenêtres de calques

1 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDESMODE. 2 Entrez 0.

Pour modifier la couleur d'arrière-plan des remplacements de propriétés

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis sur le groupe de fonctions Calques, puis sur Propriétés.

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la couleur d'arrière-plan des remplacements de propriétés - 1

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, sélectionnez une couleur pour la couleur d'arrière-plan du remplacement de fenêtre. 4 Cliquez sur OK.

Pour enregistrer des remplacements de fenêtres de calques dans un état de calque

1 Dans un onglet de présentation, double-cliquez dans une fenêtre pour l'activer. 2 Cliquez sur l'onglet Début, puis sur le groupe de fonctions Calques, puis sur Gestionnaire des états de calques. 3 Dans le Gestionnaire des états de calques, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. (Facultatif) Ajoutez une description. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le Gestionnaire des états de calques.

Aide-mémoire

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

CALQUEP

Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramètres de calque.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

CALQUEPMODE

Active et désactive le suivi des modifications apportées aux paramètres de calque.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

CLAYER

Définit le calque courant.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

VPLAYEROVERRIDES

Indique si des calques avec remplacements de propriétés des fenêtres sont présents pour la fenêtre de présentation courante.

Contrôle si les remplacements de propriétés du calque des fenêtres de présentation sont affichés et tracés.

Filtrage et tri de la liste des calques

Vous pouvez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur ou la visibilité.

Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez.

Il existe deux types de filtres de calques.

Filtre des propriétés des calques : inclut les calques qui partagent des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. Filtre des groupes de calques : inclut les calques ajoutés au filtre lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés. Vous pouvez

Ajouter les calques sélectionnés à partir de la liste des calques, en les faisant glisser vers le contrôle.

L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant. L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Cinq filtres par défaut s'affichent.

Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. (Le filtre est toujours affiché.) Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. (Le contrôle est toujours affiché.) Xref. Si des xrefs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessins s'affichent. Remplacements de fenêtres. S'il existe des calques contenant des remplacements pour la fenêtre courante, affiche tous les calques qui contiennent des remplacements de propriétés. - Nouveaux calques non rapprochés. Si de nouveaux calques ont été ajoutés depuis que le dessin a été pour la première fois ouvert, enregistré, rechargé ou tracé, affiche la liste des nouveaux calques non rapprochés. Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 581).

REMARQUE : Les filtres par défaut ne peuvent pas être renommés, modifiés ou supprimés.

Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant.

Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en filtre de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné.

Définition d'un filtre de propriété de calque

Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à inclure dans la définition du filtre :

■ Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de trace du calque ■ Selon que les calques sont utilisés ■ Selon que les calques sont activés ou désactivés. Déterminer si les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou dans toutes les fenêtres. ■ Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés. Traçage des calques.

Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour obtenir la liste complète.

Les calques d'un filtré de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtré de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres "site" et dotés d'un type de ligne CONTINU, et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtré Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtré.

Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe.

Définition d'un filtré de groupe de calque

Un filtré de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtré changent, les calques font toujours partie du filtré. Les filtrés de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtrés de groupe de calque.

CONSEIL : Les calques figurant dans la liste des calques peuvent être inclus dans un filtré. Pour cela, sélectionnez les calques en cliquant dessus et faites-les glisser vers le filtré.

Inversion d'un filtré de calque

Vous pouvez également inverser un filtré de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot "site", vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une définition de filtré filtrant les calques par nom ("site"), puis en utilisant l'option Inverser sur le filtré.

Tri des calques

Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou par d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant.

Caractères génériques

Vous pouvez utiliser les caractères génériques pour trier les calques par nom.

FonctionCaractère
Remplace un chiffre quelconque# (Dièse)
Remplace tout caractère alphabétique@ (à)
Remplace tout caractère non alphanumeric. (Point)
* (astérisque)Remplace une chaine de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche
? (Point d'interrogation)Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc.
~ (tilde)Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, -*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB
[ ]Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC
[~]Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC
[-]Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul carac-tère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC
` (Apostrophe fer-mante)Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, `-AB recherche -AB

REMARQUE : Pour filtrer sur un nom de calque contenant un caractère générique, insérez une apostrophe fermante (^) devant le caractère pour qu'il ne soit pas interprété comme un caractère générique.

Voir aussi :

Rapprochement des nouveaux calques (page 581)

Pour filtrer rapidement les calques par nom

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer rapidement les calques par nom - 1

du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques.

La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne. Par exemple, si vous entrez mech, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent.

Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se referme.

Pour filtrer les calques par propriété de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer les calques par propriété de calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de propriété. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre.

Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques. Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaitée.

Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsqu'elles sont cliquées sur le bouton [...].

Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rangée dans la définition du filtre. Cliquez sur Doublons. Sélectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la rangée suivante.

Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune.

5 Cliquez sur OK.

Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques - 1

du calque.

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtré de groupe. Un nouveau filtré de groupe de calques nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtré. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres nœuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtré, puis faites-les glisser dans le nom du filtré dans l'arborescence.

6 Cliquez sur OK.

Pour imbriquer un filtré de calque dans un autre filtré de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour imbriquer un filtré de calque dans un autre filtré de calque - 1

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un contrôle de calque. ■ Un nouveau filtré de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtré de groupe ou dans un autre filtré de propriété. ■ Un nouveau filtré de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtré de groupe. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtré des propriétés ou Nouveau filtré de groupe. 4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour un nouveau filtré de propriété, la boîte de dialogue Filtre des propriétés de calque apparaît. Dans Définition du filtré, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtré. Cliquez sur OK.

Pour un nouveau filtré de groupe, un filtré est ajouté à l'arborescence. Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtré de groupe de calque.

5 Cliquez sur OK.

Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques

Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques - 1

■ Dans le Gestionnaire des propriétés de calques, cliquez sur un titre de colonne.

Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.

Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calques

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calques - 1

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un contrôle de groupe. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du contrôle de groupe.

Aide-mémoire

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

MAXSORT

Définit le nombre maximal de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste.

Rapprochement des nouveaux calques

Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin et n'ayant pas encore été reconnus par l'utilisateur, ni manuellement marqués comme étant rapprochés.

Le rapprochement des nouveaux calques est un processus qui consiste à examiner manuellement les nouveaux calques afin d'éviter les erreurs

potentielles avant de tracer le dessin ou lors de la restauration d'un état de calque.

Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou à des Xréfs attachées depuis la première vérification de la liste des calques. L'existence de nouveaux calques est vérifiée dans la liste des calques lorsqu'une commande (par exemple TRACEUR) est utilisée. Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est créée la première fois que le dessin est enregistré ou tracé. Lorsqu'un nouveau dessin est enregistré pour la première fois, la ligne de base de calque est créée et tous les calques figurant dans le dessin enregistré sont considérés comme rapprochés (pas nouveaux). Les calques ajoutés après le premier enregistrement d'un dessin sont considérés comme de nouveaux calques non rapprochés.

REMARQUE : La ligne de base de calque est créée lorsque la variable système LAYEREVAL est définie sur 1 ou 2.

Lorsqu'une commande définie dans la boîte de dialogue Paramètres de calque ou la variable système LAYEREVAL est utilisée, la liste des calques est alors vérifiée et comparée à la ligne de base. S'il existe de nouveaux calques, une notification s'affiche et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement créé et activé dans le gestionnaire des propriétés des calques.

Pour rapprocher un calque non rapproché, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque, puis choisissez l'option Rapprocher le calque. Une fois un calque rapproché, il est supprimé du filtre Nouveaux calques non rapprochés. Une fois tous les nouveaux calques rapprochés, le filtre Nouveaux calques non rapprochés est supprimé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rapprochement des nouveaux calques - 1

REMARQUE : Vous pouvez rapprocher simultanément plusieurs calques non rapprochés.

Aide-mémoire

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque, défini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.

LAYEREVAL

Indique si les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées.

Utilisation de la notification de nouveaux calques

Vous pouvez être notifié de l'ajout de nouveaux calques au dessin avant d'effectuer certaines tâches, telles que tracer, enregistrer ou restaurer un état de calque.

Il est important de connaître les nouveaux calques ajoutés à un dessin ou à une xréf attachée sans que vous le sachiez. Vous pouvez éviter les problèmes potentiels, tels que tracer des objets ajoutés au dessin lors de l'ajout d'un nouveau calque.

Vous pouvez déterminer le moment auquel vérifier la présence de nouveaux calques dans un dessin. Vous pouvez spécifier les commandes (par exemple, SAUVEGRD ou TRACEUR) qui lancent le programme de vérification de la liste des calques et de notification de nouveaux calques. Ceci peut inclure les nouveaux calques ayant été ajoutés à des xréfs attachées.

Les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY fonctionnent ensemble pour déterminer si la liste des calques est évaluée ou non et le moment où a lieu la notification. Les deux variables système sont enregistrées dans le dessin, ce qui vous permet de déterminer dans quels dessins vérifier la présence de nouveaux calques. Lorsqu'un projet démarre, il peut ne pas être nécessaire de savoir quand de nouveaux calques ont été créés. Pour les dessins presque terminés, il peut être important de savoir si de nouvelles informations ont été introduites dans le dessin lors de l'ajout de nouveaux calques.

La variable système LAYEREVALCTL détermine l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques. Lorsque l'option Notification de nouveau calque est activée (LAYEREVALCTL = 1), la fonctionnalité de notification de nouveau calque est activée et son comportement est déterminé par les variables système de dessin LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Aucun filtre (de calque non rapproché) ne doit être affiché lorsque LAYEREVALCTL = 0. Si un filtre est affiché, il est désactivé.

Par défaut, la variable système LAYEREVAL est définie pour détecter les nouveaux calques ayant été ajoutés aux xréfs attachées, mais pas au dessin. La variable système LAYERNOTIFY est définie pour vous informer des nouveaux calques lorsque vous ouvrez le dessin, lorsque vous chargez, rechargez ou attachez des xréfs ou lorsque vous restaurez un état de calque. Pour modifier ces paramètres, vous pouvez utiliser les variables système ou la boîte de dialogue Paramètres de calque.

Lorsque la notification de calque est activée, l'icône Nouveaux calques non rapprochés apparaît dans la barre d'état.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la notification de nouveaux calques - 1

Nouveaux calques non rapprochés

Vous pouvez alors choisir d'afficher les nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône, puis en cliquant sur le lien Afficher les nouveaux calques non rapprochés dans le menu. Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des propriétés de calques apparaît et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement sélectionné. Tous les nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou aux Xréfs attachées apparaissent dans l'affichage sous forme de liste.

Les nouveaux calques ne sont pas rapprochés car ils n'ont pas encore été examinés. Le processus consistant à les marquer manuellement comme étant rapprochés les supprime de la liste Nouveaux calques non rapprochés. (Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 581).) Tant que vous n'avez pas rapproché les calques, la bulle de notification s'affiche chaque fois que vous utilisez la commande ayant déclenché la notification.

En utilisant la variable système LAYERNOTIFY ou la boîte de dialogue Paramètres de calque, vous pouvez désactiver la notification de calque mais la présence de nouveaux calques est toujours vérifiée dans la liste des calques. Bien que la bulle de notification n'apparaisse pas, vous pouvez toujours vérifier s'il existe de nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'alerte de la barre d'état. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Afficher les nouveaux calques non rapprochés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la notification de nouveaux calques - 2

Notification de nouveaux calques pour le tracé

Lorsque la commande TRACER est configurée pour afficher les notifications de nouveaux calques dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, une boîte de dialogue s'affiche à la place d'une icône sur la barre d'objet. Un message vous informe que de nouveaux calques sont apparus dans le dessin depuis que vous avez vérifié la présence de nouveaux calques dans la liste des calques pour la dernière fois. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue pour afficher la liste des nouveaux calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques avant de procéder au tracé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Notification de nouveaux calques pour le tracé - 1

Enregistrement d'un fichier gabarit (DWT)

Lorsque vous enregistrez un dessin comme fichier gabarit (DWT), vous pouvez désirer d'enregistrer les calques du dessin en tant que calques rapprochés ou non rapprochés dans la boîte de dialogue Options du gabarit. Par défaut, tous les calques sont enregistrés en tant que non rapprochés de sorte que lorsque vous commencez un dessin en utilisant le gabarit, aucune ligne de base de calque n'est créée tant que vous n'avez pas enregistré le dessin dans un fichier DWG.

Si le fichier gabarit est enregistré avec tous les calques rapprochés, une ligne de base de calque est créée. Ceci signifie que lorsque des nouveaux calques sont ajoutés au dessin créé à partir d'un fichier gabarit, tous les nouveaux calques créés sont non rapprochés et une notification de nouveaux calques s'affiche lorsque le dessin est enregistré ou tracé pour la première fois.

Ouverture de plusieurs dessins

Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins en même temps, une alerte s'affiche pour chaque dessin contenant de nouveaux calques. Ce comportement se

produit si la notification de calque est activée et que la commande OUVRIR est spécifiée dans la variable système LAYERNOTIFY pour chaque dessin.

Pour activer et désactiver la notification de nouveaux calques

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer et désactiver la notification de nouveaux calques - 1

2. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin. 4. Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont présents. Choisissez une ou plusieurs options. 5. Cliquez sur OK. 6. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.

Pour définir quand afficher la notification de nouveaux calques

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir quand afficher la notification de nouveaux calques - 1

2. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin. 4. Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont présents. 5. Sélectionnez les commandes déclenchant la vérification des nouveaux calques dans la liste des calques. 6. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est défini pour l'utilisation de la commande CALQUE.

LAYEREVALCTL

Détermine l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.

LAYEREVAL

Indique si les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées.

Utilisation des états des calques

Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque en tant qu'états de calques nommés. Vous pouvez ensuite les restaurer, les modifier et les importer d'autres dessins et fichiers et les exporter pour les utiliser dans d'autres dessins.

Enregistrement, restauration et modification des états de calques

Vous pouvez enregistrer les paramètres du calque courant dans un état de calque, apporter des modifications à l'état de calque, puis restaurer ces paramètres dans le dessin par la suite.

Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un tracé.

Enregistrement des paramètres des calques

Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libre des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant.

Enregistrement des paramètres de remplacement des propriétés des calques

Lorsque des calques contiennent des remplacements de propriétés de fenêtres, ces paramètres sont enregistrés dans un état de calque lorsque la fenêtre contenant des remplacements est active.

Si l'état de calque est enregistré à partir de l'espace objet, aucun paramètre de remplacement de propriété de calque n'est inclus. La raison à cela est qu'une seule valeur peut être enregistrée pour chaque propriété de calque d'un état de calque. Si les remplacements de propriétés de calques doivent être enregistrés dans l'état de calque, activez la fenêtre dans l'onglet de présentation, puis enregistrez l'état de calque.

Restauration des paramètres des calques

Lorsque vous restaurez un état de calque, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Vous pouvez spécifier les paramètres à restaurer dans le Gestionnaire des états de calques. Les paramètres de propriétés de calques qui ne sont pas sélectionnés restent inchangés dans le dessin.

Si le dessin contient des calques qui ont été ajoutés depuis l'enregistrement d'un état de calque, vous pouvez ajouter ces calques. En modifiant l'état de calque et en utilisant la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, vous pouvez sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque.

REMARQUE Pour être averti lorsque de nouveaux calques sont ajoutés au dessin, utilisez les variables système LAYERVALID et LAYERNOTIFY.

Lorsque vous restaurez des états de calque, les comportements suivants peuvent se produire :

■ Lorsque vous restaurez un état de calque, le calque qui était courant lors de l'enregistrement de l'état de calque devient courant. S'il n'est plus de calque, le calque courant n'est pas modifié.

Si une fenêtre de présentation est active lorsqu'un état de calque est restauré et que l'option de restauration Visibilité dans la fenêtre courante est sélectionnée, tous les calques devant être visibles dans la fenêtre sont actifs et libérés dans l'espace objet. Tous les calques qui ne doivent pas être visibles dans la fenêtre sont définis sur Gel de la fenêtre dans la fenêtre courante et la visibilité de l'espace objet reste inchangée.

Le groupe de fonctions Calques situé sur le ruban contient des contrôles permettant de sélectionner et de restaurer les états de calque enregistrés. Il comporte également un bouton permettant d'accéder au gestionnaire des états de calque. Le nom du dernier état de calque restauré s'affiche dans le volet Calques. Lorsque vous modifiez les calques de sorte que l'état de calque courant ne soit plus courant, la mention « État de calque non enregistré » s'affiche à la place du nom du dernier état de calque restauré.

Restauration des paramètres de remplacement des propriétés

Lorsque vous sélectionnez l'option de restauration Appliquer les propriétés comme remplacements de la fenêtre dans le Gestionnaire des états de calques, les remplacements de fenêtres sont restaurés dans la fenêtre qui était courante lors de la restauration de l'état de calque.

Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace objet, puis restauré dans l'espace papier,

Vous pouvez choisir si les propriétés relatives à la couleur, au type de ligne, à l'épaisseur de ligne, à la transparence ou au style de tracé sont restaurées ou non en tant que remplacements de fenêtres. ■ Les remplacements de fenêtres s'appliquent à la fenêtre de présentation courante. ■ Les calques ayant été désactivés ou gelés dans l'espace objet sont définis sur Gel de la fenêtre dans le gestionnaire des propriétés des calques pour la fenêtre de présentation active.

Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace papier, puis restauré dans l'espace objet,

■ Les remplacements de propriétés de calques sont restaurés en tant que propriétés de calques globales dans l'espace objet. ■ Les calques ayant été gelés dans une fenêtre de présentation le sont également dans l'espace objet.

Modification des paramètres des calques enregistrés

Avec la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, vous pouvez modifier les propriétés de chaque calque enregistré dans un état de calque.

Les propriétés autres que le nom de calque peuvent être modifiées. Vous pouvez modifier simultanément les propriétés de plusieurs calques.

Vous pouvez également ajouter des calques à un état de calque via la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque. Par exemple, si de nouveaux calques sont ajoutés depuis l'enregistrement de l'état de calque, vous pouvez les ajouter et réenregistrer l'état de calque. Pour supprimer des calques, utilisez le bouton Supprimer de la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.

États de calques dans les Xréfs

Lorsqu'un dessin contenant des états de calques est inséré dans le dessin hôte, les états de calques des Xréfs apparaissent dans le gestionnaire des états de calque. Les états de calques sont répertoriés par nom et peuvent être affichés dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.

Lorsqu'une Xref contenant des états de calque est attachée au dessin hôte, ces états de calque sont également répertoriés dans le gestionnaire des états de calque. Bien qu'ils puissent être restaurés, ils ne peuvent pas être modifiés. Les états de calque de Xref sont identifiables car le nom d'un état de calque est précédé du nom du dessin de Xref et séparé par un symbole de soulignement double. (Exemple : Nom Xref_Nom état de calque.) Lorsque la Xref est liée au dessin hôte, les états de calque sont identifiables par 0, qui s'affiche entre le nom de la Xref et le nom de l'état de calque. (Exemple : Nom Xref0Nom état de calque.)

Les états de calques issus des Xréfs imbriquées sont également inclus. Les états de calques issus des Xréfs sont supprimés du dessin hôte lors du détachement ou du déchargement de la Xréf.

Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états du calque, cliquez sur Nouvel état de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. 4 (Facultatif) Ajoutez une description.

5 Cliquez sur Fermer. 6 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les propriétés de calques à restaurer par défaut. 7 (Facultatif) Sélectionnez l'option Déactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque.

Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé.

8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour restaurer un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ Etat du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. 4 Cliquez sur Autre pour sélectionner les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer. 5 Cliquez sur Restaurer.

Pour ajouter des calques à un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, État du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé auquel vous pouvez ajouter des calques. 4 Cliquez sur Éditer. 5 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque, sélectionnez les calques que vous souhaitez ajouter. 7 Cliquez sur OK.

8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour supprimer des calques d'un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, État du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque nommé dont vous souhaitez supprimer des calques. 4 Cliquez sur Éditer. 5 Dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque, sélectionnez les calques à supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier l'état de calque. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour inclure une description et des propriétés de matériaux dans un état de calque importé d'une version précédente

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, État du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque ayant été importé d'une version précédente. 4 Cliquez sur Restaurer pour restaurer l'état de calque. 5 Ouvrez le gestionnaire des états de calque. Cliquez sur le bouton Créer. 6 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nouveau nom de l'état de calque. Dans le champ Description, entrez un texte descriptif sur les paramètres du calque. 7 Cliquez sur OK. 8 (Facultatif) Cliquez sur Supprimer pour supprimer l'état de calque hérité.

9 Cliquez sur Fermer.

La description et les propriétés des matériaux sont enregistrées avec l'état de calque mis à jour.

Pour sélectionner un état de calque à restaurer

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, État du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez l'état de calque que vous pouvez restaurer. 4 Cliquez sur Autre et sélectionnez les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer. 5 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme.

Aide-mémoire

ETATCALQUE

Enregistre, stocke et gère les états de calques nommés.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.

LAYEREVAL

Indique si les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajustement au dessin ou aux xréfs attachées.

Importation et exportation des états des calques

Vous pouvez importer des paramètres de calques d'autres dessins et exporter des états de calque.

Vous pouvez importer des états de calque enregistrés dans des fichiers de dessin (DWG, DWS et DWT) et à partir de fichiers (LAS) d'états de calque. Lorsque vous importez des états de calque d'un fichier de dessin, vous pouvez choisir

plusieurs états de calque à importer dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque. Lorsque des états de calque sont exportés, ils sont créés en tant que fichiers LAS.

Si l'état de calque est importé d'un dessin et qu'il contient une propriété de calque (par exemple, un type de ligne ou un style de trace) qui n'est pas chargée ou pas disponible dans le dessin courant, cette propriété est automatiquement importée du dessin source.

Si l'état de calque est importé d'un fichier LAS et qu'il contient des propriétés de type de ligne ou de style de trace qui n'existent pas dans le dessin, un message indiquant que la propriété n'a pas pu être restaurée s'affiche.

REMARQUE : Lorsqu'un état de calque contient plus d'une propriété ne pouvant pas être restaurée à partir d'un fichier LAS, le message qui s'affiche indique uniquement la première propriété rencontrée ne pouvant pas être restaurée.

Lorsque vous importez un état de calque d'un fichier LAS ou d'un autre dessin qui duplique des états de calque du dessin courant, vous pouvez décider d'écraser l'état de calque existant ou de ne pas l'importer.

Les états de calques peuvent être importés dans une version précédente de l'application.

États de calques issus de GESTCALQUE

Les états de calques créés à l'aide de l'outil Express GESTCALQUE ne peuvent pas être importés. Un message apparaît indiquant qu'il n'y a également aucun calque à importer.

Vous pouvez accéder à des états de calque GESTCALQUE dans un dessin via le gestionnaire des états de calque. Lorsque vous ouvrez pour la première fois le gestionnaire des états de calque dans un dessin contenant des états de calque GESTCALQUE, ceux-ci sont automatiquement convertis en états de calque AutoCAD. Une boîte de dialogue affiche le nombre d'états de calque ayant été convertis.

AUTODESK AutoCAD 2012 - États de calques issus de GESTCALQUE - 1

Lorsque le dessin courant ne contient aucun état de calque nommé, les noms des états de calques GESTCALQUE sont conservés. Si le dessin courant contient

des états de calques, les noms des états de calques GESTCALQUE s'affichent avec le préfixe "GESTCALQUE" suivi du nom d'état de calque d'origine.

Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ État du calque. 2. Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3. Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 4. Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez un nom de fichier ayant une extension .dwg, .dws ou .dwt. Cliquez sur Ouvrir. 5. Dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque, sélectionnez les états de calque à importer. Cliquez sur OK. 6. Pour restaurer maintenant l'état de calque nommé, sélectionnez-le dans le gestionnaire des états de calques et choisissez Restaurer. Cliquez sur Fermer pour ne pas le restaurer.

Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme.

7. Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour importer des paramètres de calques enregistrés d'un fichier (LAS) d'état de calque

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ État du calque. 2. Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3. Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 4. Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez le fichier LAS à partir duquel vous souhaitez importer les états de calques. Cliquez sur Ouvrir.

5. Cliquez sur Oui pour restaurer l'état de calque nommé. Cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer.

Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme.

6. Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour exporter un état de calque enregistré

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, État du calque. 2 Dans la liste déroulante des états de calque, sélectionnez Gérer les états de calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, sélectionnez le fichier (LAS) d'état de calque nommé que vous souhaitez exporter. Cliquez sur le bouton Exporter. 4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, indiquez où exporter le fichier d'état de calque. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Aide-mémoire

ETATCALQUE

Enregistre, stocke et gère les états de calques nommés.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.

LAYEREVAL

Indique si les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées.

Utilisation des couleurs

La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement.

Définition de la couleur active

Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque.

L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du tracé dépendant de la couleur.

Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment :

Index des couleurs AutoCAD (ACI), Couleurs vraies, Couleurs PANTONE, Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design, Guide de couleurs DIC, Couleurs issues de carnets de couleurs importés.

Couleurs ACI (AutoCAD Color Index)

Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un nombre ACI, c'est-à-dire un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard. Les couleurs sont affectées de la manière suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir.

Couleurs vraies

Les couleurs vraies utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spécification Couleurs vraies, le modèle de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur.

Carnets de couleurs

AutoCAD comprend plusieurs carnets de couleurs PANTONE standard. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles.

L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin.

Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la propriété de couleur de la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur.

Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante.

Carnets de couleurs PANTONE®

Pantone a remplacé le système PANTONE MATCHING SYSTEM® par la gamme PANTONE® PLUS SERIES de publications, qui offre une disposition chromatique des couleurs. Dans les produits basés sur AutoCAD, les valeurs RVB des couleurs PANTONE affectées à des objets sont conservées dans tous les fichiers de dessin courants et hérités.

Les fichiers de carnets de couleurs (.acb) permettent d'accéder aux noms de tous les carnets de couleurs et couleurs PANTONE via la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Ces fichiers .acb figurent dans le dossier \Support\Color du dossier d'installation d'AutoCAD.

Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Propriétés ⇒ Couleur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes :

Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numéro dans le champ Couleur. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK.

La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.

Pour appliquer une valeur vraie à tous les nouveaux objets

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Propriétés ⇒ Couleur

de l'objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer une valeur vraie à tous les nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. 3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. ■ Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

4 Cliquez sur OK.

La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.

Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Propriétés ⇒ Couleur

de l'objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.

Aide-mémoire

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets.

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets.

Modification de la couleur d'un objet

Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le réaffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une couleur.

Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet :

Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. ■ Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous

les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour.

■ Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge.

Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets créés, remplacez la propriété Couleur dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'option DUCALQUE pour la couleur voulue.

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565)

Pour modifier le calque d'un objet

1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le calque d'un objet - 1

du calque.

3 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le contrôle Calque. 4 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.

Pour modifier la couleur associée à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Calques, Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la couleur associée à un calque - 1

du calque.

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK.

■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.

■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.

4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.

2 Cliquez sur l'onglet Vue, groupe de fonctions Propriétés, Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque - 1

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets puis sélectionner Propriétés.

3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.

Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.

4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur.

  • Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.

■ Dans le champ Couleur objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez RVB. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le

carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets.

PROPRIÉTÉS

Contrôle les propriétés des objets existants.

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets.

Utilisation des carnets de couleurs

Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargés sur le système.

En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnets de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Installation des carnets de couleurs

Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour être reconnus par le programme. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs.

Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisé.

Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin.

Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, les couleurs sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs.

Pour installer un carnet de couleurs

1. Cliquez sur le menu Outils > Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour installer un carnet de couleurs - 1

2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK.

Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis sur le groupe de fonctions Propriétés, puis sur Couleur

de l'objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs - 1

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleur de la boîte de dialogue Sélectionner la couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la liste.

En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur.

4 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demandée ou celle qui s'en approche le plus. 5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur.

Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils, puis Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs - 1

2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\[numéro de version AutoCAD courant]\support\color. 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK.

Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs - 1

1 Cliquez sur le menu Outils, puis Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets.

Utilisation des types de ligne

Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin.

Présentation des types de ligne

Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque.

Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes.

REMARQUE : Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de lignes discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément.

Certaines définitions de type de ligne incluent du texte et des symboles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des types de ligne - 1

Vous pouvez définir un type de ligne personnalisé qui orientera le texte imbriqué afin qu'il reste lisible automatiquement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des types de ligne - 2

Pour plus d'informations sur le contrôle de texte dans les types de ligne, reportez-vous à la rubrique Texte dans les types de ligne personnalisés.

Voir aussi :

"Types de ligne personnalisés" dans le Guide de personnalisation

Aide-mémoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

INVERSER

Inverse les sommets des lignes, polylignes, splines et hélices sélectionnées, ce qui est utile pour les types de ligne contenant du texte ou les polylignes larges aux épaisseurs de début et de fin différentes.

Chargement de types de ligne

Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin.

Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne).

Ce programme comporte les fichiers de définition de type de ligne acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique.

Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin.

Pour les unités métriques, utilisez le fichier acadiso.lin.

Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.

Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Épaisseur de trace ISO pour tracer.

Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non référencé à l'aide de la commande PURGER ou en supprimant le type de ligne dans le Gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés.

Pour charger un type de ligne

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Propriétés ▷ Type de

ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour charger un type de ligne - 1

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK.

Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN dont vous voulez répertorier les types de ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK.

Vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche Maj pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs.

4 Cliquez sur OK.

Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Propriétés ▷ Type de

ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours - 1

2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer.

Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Propriétés, Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne - 1

ligne.

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous voulez répertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir.

La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné.

5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.

Pour décharger un type de ligne non utilisé

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Propriétés, Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour décharger un type de ligne non utilisé - 1

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur Supprimer.

Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de ligne ne peuvent pas être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation.

Pour purger un calque non utilisé

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour purger un calque non utilisé - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils, Utilitaires de dessin, Purger.

La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés.

2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.

Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.

3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouvez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 4 Cliquez sur Purger.

Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.

5 Cliquez sur Fermer.

Aide-mémoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

MEASUREINIT

Détermine si un dessin commence avec un brouillon utilisé par défaut des unités anglo-saxonnes ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Détermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métriques ou anglo-saxons.

Définition du type de ligne courant

Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant.

Vous pouvez définir le type de ligne courant avec :

■ le contrôle du type de ligne dans le groupe de fonctions ou la barre d'outils Propriétés, la propriété Type de ligne dans la palette Propriétés, ■ le Gestionnaire des types de ligne.

Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant.

Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés avec le type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant.

Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne.

Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fenêtres, hachures et blocs.

Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Propriétés ▸ Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets - 1

ligne.

2. Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. Vous pouvez notamment maintenir la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche Maj pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3. Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de type de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. ■ Sélectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant.

■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant.

4. Cliquez sur OK.

REMARQUE : Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.

Pour changer le type de ligne associé à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Calques ▸ Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer le type de ligne associé à un calque - 1

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, sélectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK.

4 Cliquez de nouveau sur OK.

Aide-mémoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

CELTYPE

Définit le type de ligne des nouveaux objets.

Changement du type de ligne d'un objet

Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément un type de ligne.

Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet.

Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. ■ Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.

Si vous souhaitez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez la propriété Type de ligne dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'option DUCALQUE pour le type de ligne voulu.

Objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Changement du type de ligne d'un objet - 1

Résultat - type de ligne continu changé au centreAUTODESK AutoCAD 2012 - Changement du type de ligne d'un objet - 2

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565)

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ groupe de fonctions Calques ⇒ Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque - 1

du calque.

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne.

Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN).

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque - 1

3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur le contrôle Type de ligne. 4 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.

Aide-mémoire

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Contrôle de l'échelle d'un type de ligne

Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne.

Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répétitions du motif sont générées par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite.

Le Gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant.

La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système ECHLTP qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.

La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne affichée. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins.

Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres.

Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez sur l'onglet Vue > groupe de fonctions Palettes > Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés - 1

Une autre méthode consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Propriétés.

3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Échelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur.

Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets

1 Cliquez sur l'onglet Début > groupe de fonctions Propriétés > Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 4 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant. 5 Cliquez sur OK.

Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne

1 Cliquez sur l'onglet Début > groupe de fonctions Propriétés > Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne - 1

2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

CELTSCALE

Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant.

ECHLTP

PSLTSCALE

Gère la mise à l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes

Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrôler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts.

Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 2

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Contrôle de l'échelle d'un type de ligne (page 615).

Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN.

Type de ligne centré sur chaque segment de la polyligne 2DAUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 3

Type de ligne répété en continu sur toute la longueur de la polyligne 2DAUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes - 4

Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles polylignes

1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen.

2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur toute la polyligne 2D, ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment.

Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes existantes

1 Sélectionnez la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Vue > groupe de fonctions Palettes > Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes existantes - 1

3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis sélectionnez Activé ou Désactivé.

Aide-mémoire

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

PLINEGEN

Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D.

Contrôle de l'épaisseur des lignes

Vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes d'un objet dans l'affichage et dans le tracé du dessin.

Présentation de l'épaisseur des lignes

Les épaisseurs de ligne sont des valeurs de largeur attribuées à des objets graphiques et à certains types de texte.

Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher l'épaisseur des lignes, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne de la barre d'état.

Les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D) ne peuvent pas afficher l'épaisseur de ligne. Les polylignes épaisses n'affichent l'épaisseur de ligne que si elles sont affichées en dehors de la vue en plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaisseur de ligne.

Dans l'espace objet, les épaisseurs de ligne apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisez pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisément.

Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personnalisées. L'éditeur de la table des styles de trace vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé.

Échelle des épaisseurs de ligne dans les dessins

Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour ces valeurs comprennent DU CALQUE DU BLOC et DEFAULT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0,25 mm, contrôlée par la variable système LWDEFAULT.

Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifique. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche.

Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de ligne, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez avec le bouton droit sur Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne dans la barre d'état, puis choisissez Paramètres.

Voir aussi :

■ Création de polylignes (page 745)

Pour attribuer une épaisseur aux polylignes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour attribuer une épaisseur aux polylignes - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne. 6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur Entrée pour quitter la commande.

Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Calques ▷ Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'épaisseur de ligne associée à ce calque. 3 Dans la boîte de dialogue Épaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Propriétés,

cliquez sur Épaisseur de ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet - 1

2 Dans la liste déroulante Épaisseur de ligne, sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

LWUNITS

Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres.

Affichage de l'épaisseur des lignes

Les épaisseurs de ligne peuvent être activées et désactivées dans un dessin et ne s'affichent pas de la même manière dans les présentations d'espace objet et d'espace papier.

  • Dans l'espace objet, une épaisseur de ligne de 0 apparaît comme un pixel, et l'épaisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles.
  • Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé.

Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. Désactivez l'affichage des épaisseurs de ligne pour optimiser l'exécution du programme.

Vous pouvez activer et désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne de la barre d'état. Cette option n'influe en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne.

Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet

L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous souhaitez que les épaisseurs de ligne des objets soient plus ou moins fines dans la présentation Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé.

Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaisseur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de tracé pour appliquer différents styles de jointure et de terminaison aux objets dotés d'épaisseurs de ligne.

REMARQUE Il n'est possible de visualiser les différents styles de terminaison et de jointure des objets dotés d'épaisseur de lignes que dans un aperçu complet à l'aide de APERCU ou TRACEUR.

Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations

Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez contrôler la mise à l'échelle et le traçage de l'épaisseur de ligne dans le dessin à partir de la boîte de dialogue Tracer ou de la boîte de dialogue Mise en page.

Pour afficher ou masquer les épaisseurs de ligne

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Cliquez sur Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne dans la barre d'état. ■Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Définissez la variable système LWDISPLAY sur 0 ou 1.

Aide-mémoire

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

LWUNITS

Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres.

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut.

Définition de l'épaisseur de ligne courante

L'épaisseur de ligne courante est celle utilisée par les objets dessinés tant que vous n'en activez pas une autre.

Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Vous pouvez définir l'épaisseur de ligne courante avec :

le contrôle de l'épaisseur de ligne dans le groupe de fonctions ou la barre d'outils Propriétés, la propriété Épaisseur de ligne dans la palette Propriétés, les paramètres d'épaisseur des lignes (boîte de dialogue) ou la variable système CELWEIGHT.

Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant.

Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc

est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne courants.

Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement.

Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont définis sur PAR DÉFAUT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet.

Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets

1 Cliquez sur l'onglet Début, groupe de fonctions Propriétés, puis Épaisseur

de ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Épaisseur de ligne, sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, désélectionnez une épaisseur de ligne. 4 Cliquez sur OK.

REMARQUE Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne.

Aide-mémoire

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

LWUNITS

Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres.

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut.

Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet

Vous pouvez modifier l'épaisseur de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant l'épaisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une épaisseur de ligne.

Il existe trois méthodes de modification de l'épaisseur de ligne d'un objet :

Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaisseur de ligne est différente. Si l'épaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend l'épaisseur de ligne du nouveau calque. - Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaisseur de ligne d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaisseur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement. ■ Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque,

remplacez l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaisseur souhaitée.

Si vous souhaitez définir une épaisseur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets créés, remplacez l'épaisseur de ligne dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'option DUCALQUE pour une épaisseur de ligne spécifique.

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565)

Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Éditeur de polyligne. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Aide-mémoire

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

EPAISLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaisseur des lignes par défaut.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

LWUNITS

Gère l'affichage des unités d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimètres.

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut.

Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets

Vous pouvez contrôler l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec dégradés, des épaisseurs de ligne et du texte

Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objets pour améliorer les performances.

La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des polylignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides 2D), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des tracés d'essai.

Désactivation du remplissage de solide

Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec dégradés et les hachures sont affichés sous forme de contour. À l'exception des hachures à motifs et des remplissages avec dégradés, l'option de remplissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue masquée et les vues non planaires en trois dimensions.

Mode de remplissage activéAUTODESK AutoCAD 2012 - Désactivation du remplissage de solide - 1

Mode de remplissage désactivéAUTODESK AutoCAD 2012 - Désactivation du remplissage de solide - 2

Utilisation du texte rapide

Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé.

Mode Texte rapide désactivéAUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du texte rapide - 1

Mode Texte rapide activéAUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du texte rapide - 2

Désactivation des épaisseurs de ligne

Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne situé dans la barre d'état. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracées en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage.

Actualisation de l'affichage

Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaisseur des lignes.

Voir aussi :

Utilisation des calques pour les dessins complexes (page 550) ■ Affichage de l'épaisseur des lignes (page 621) ■ Utilisation de polices TrueType (page 1580)

Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides - 1

1 Cliquez sur le menu Outils > Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activé. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage > Régénérer.

Pour activer ou désactiver l'affichage du texte

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver l'affichage du texte - 1

1 Cliquez sur Outils > Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, sélectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage > Régénérer.

Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne

1 Cliquez sur l'onglet Début > le groupe de fonctions Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne - 1

Épaisseur de ligne.

2 Dans la liste déroulante Épaisseur de ligne, sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sélectionnez ou désélectionnez la case à cocher Afficher l'épaisseur de ligne. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

REEMPLIR

Détermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.

TEXTERAP

Contrôle l'affichage et le tracé des textes et des objets d'attribut.

REGEN

Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

TEXTFILL

Gère le remplissage des polices TrueType pendant le tracé.

TEXTQLTY

Définit la finesse de résolution des contours de texte.

Gestion de la transparence des objets

Vous pouvez contrôler le niveau de transparence des objets et des calques.

Définissez le niveau de transparence des objets ou calques sélectionnés pour améliorer les dessins ou réduire la visibilité de zones incluses pour référence uniquement.

La transparence peut être définie sur DuCalque, DuBloc ou une valeur spécifique.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de la transparence des objets - 1

Les objets sélectionnés transparents à 75 % Aucun objet transparent

IMPORTANT Pour des raisons de performance, le tracé de la transparence est désactivé par défaut. Pour tracer des objets transparents, activez l'option Transparence du tracé dans la boîte de dialogue Tracer ou Mise en page.

Pour contrôler le niveau de transparence des objets

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le niveau de transparence. 2 Dans l'onglet Début, groupe de fonctions Propriétés, faites glisser le curseur de transparence ou entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la case Transparence. 3 Appuyez sur la touche Échap pour définir le niveau de transparence et effacer la sélection.

CONSEIL : Vous pouvez également gérer le niveau de transparence à partir de la palette Propriétés en cliquant deux fois sur un objet.

Lorsque vous cliquez deux fois sur des hachures ou des remplissages, l'onglet contextuel du ruban Éditeur de hachures, qui contient une commande de transparence pour ces objets, s'affiche.

Aide-mémoire

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

CETRANSPARENCY

Définit le niveau de transparence des nouveaux objets.

TRANSPARENCYDISPLAY

Détermine si la transparence de l'objet est affichée.

Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent

Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparaît au premier plan.

En général, les objets chevauchants (textes, polylignes épaisses et polygones avec des remplissages solides) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement créés avant les objets existants.

Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage) de tous les objets. TEXTEPREMIERPLAN modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du texte et des cotes dans le dessin. HATCHTOBACK modifie l'ordre de tracé des hachures, dégradés et remplissages de solides dans le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent - 1

Les rectangles s'affichent dans l'ordre dans lequel ils ont été créés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent - 2

Un ordre de tracé attribué à un rectangle.

REMARQUE : Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'être que dans le même espace.

Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent :

1. Cliquez sur l'onglet Début ⇒ groupe de fonctions Modification ⇒ liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent : - 1

déroulante Ordre de tracé.

2. Dans la liste déroulante de l'ordre de tracé, cliquez sur l'une des options. 3. Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé et appuyez sur Entrée. 4. Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur Entrée. (Cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).

Aide-mémoire

ORDRETRACE

Change l'ordre de tracé des images et des objets.

HATCHTOBACK

Définit l'ordre de tracé pour toutes les hachures du dessin, qui seront placées derrière tous les autres objets.

SELECTTRAP

Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage.

REGEN

Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de sélection Précédent.

TEXTPREMIERPLAN

Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin.

WBLOC

Enregistre des objets sélectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifique.

DRAWORDERCTL

Contrôle le comportement d'affichage par défaut des objets superposés lors de leur création ou de leur modification.

HPDRAWORDER

Gère l'ordre de tracé des hachures et remplissages.

SORTENTS

Contrôle le tri des objets sous-jacents à l'ordre de trace pour plusieurs opérations.

Contrôle de l'affichage des objets

Contrôlez l'affichage des objets en isolant ou masquant un jeu de sélection.

Utilisez ISOLATEOBJECTS et HIDEOBJECTS pour créer une vue de dessin temporaire avec des objets sélectionnés, isolés ou masqués. Cela vous évite de perdre du temps à effectuer le suivi des objets sur tous les calques. Si vous isolez des objets, seuls ces objets sont affichés dans la vue. Utilisez UNISOLATEOBJECTS pour afficher de nouveau les objets. Lorsque vous fermez et rouvrez le dessin, tous les objets précédemment masqués sont affichés. Utilisez la variable système OBJECTISOLATIONMODE pour vérifier si les objets restent masqués d'une session de dessin à l'autre.

Une icône en forme d'ampoule sur la barre d'état indique qu'un ou plusieurs objets sont isolés ou masqués. Cliquer sur l'icône en forme d'ampoule permet d'accéder à des options pour isoler, associer ou masquer des objets.

Pour isoler des objets

1 Sélectionnez les objets à isoler.

2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et sélectionnez Isoler > Isoler les objets.

Seuls les objets sélectionnés sont affichés. Tous les autres objets sont masqués.

3 Pour afficher de nouveau les objets masqués, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et sélectionnez Isoler > Désactiver l'isolement des objets.

Pour masquer des objets

1 Sélectionnez les objets à masquer.

2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et sélectionnez Isoler > Masquer les objets.

Les objets sélectionnés sont masqués.

3 Pour afficher de nouveau les objets masqués, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et sélectionnez Isoler > Désactiver l'isolement des objets.

Pour conserver les objets masqués ou isolés d'une session de dessin à l'autre

1. Pour masquer ou isoler les objets, définissez OBJECTISOLATIONMODE sur 1. 2. Masquez ou isolez des objets dans votre dessin. Lorsque vous enregistrez, fermez et rouvrez le dessin, les objets sélectionnés restent masqués ou isolés.

Aide-mémoire

HIDEOBJECTS

Masque les objets sélectionnés.

ISOLATEOBJECTS

Affiche les objets sélectionnés sur les calques ; les objets non sélectionnés sont masqués.

UNISOLATEOBJECTS

Affiche des objets précédemment masqués.

OBJECTISOLATIONMODE

Détermine si les objets masqués restent masqués d'une session de dessin à l'autre.

Utilisation des outils de précision

17

Toute une gamme d'outils de précision permet de créer rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux calculs.

Utilisation du système de coordonnées utilisateur (SCU)

Le SCU est le système de coordonnées actif qui établit le plan XY (plan de construction) et la direction de l'axe Z de dessin et de modélisation.

Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU)

Le SCU est le système de coordonnées actif qui établit le plan XY (plan de construction) et la direction de l'axe Z de dessin et de modélisation. Vous pouvez définir l'origine du SCU et ses axes X, Y et Z en fonction de vos besoins. Le SCU est utile en dessin 2D et essentiel en dessin 3D, car il gère les fonctionnalités suivantes :

Le plan XY (ou plan de construction) dans lequel les objets sont créés et modifiés. L'orientation horizontale et verticale utilisée pour des fonctions telles que le mode orthogonal, le repérage polaire et le repérage d'accrochage aux objets. L'alignement et l'angle de la grille, des motifs de hachures, du texte et des objets de cote. L'origine et l'orientation pour l'entrée des coordonnées et les angles de référence absolus.

Pour les opérations 3D, l'orientation des plans de construction, des plans de projection et de l'axe des Z (pour la direction verticale et l'axe de rotation).

Maîtriser le système de coordonnées général (SCG)

Le SCG est un système de coordonnées cartésiennes fixes. En interne, tous les objets sont définis par leurs coordonnées SCG et les systèmes de coordonnées SCG et SCU coïncident dans un nouveau dessin. Toutefois, il est généralement plus pratique de créer et de modifier les objets en fonction du SCU, qui peut être personnalisé en fonction de vos besoins.

Présentation de l'icône du SCU

L'icône du SCU indique l'emplacement et l'orientation du SCU courant. Vous pouvez manipuler l'icône du SCU à l'aide de poignées. Pour de plus amples informations, reportez-vous à l'icône SCU (page 37) et à la commande ICONESCU.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de l'icône du SCU - 1

REMARQUE : Lorsque la position de l'origine du SCU n'est pas visible dans une fenêtre, l'icône SCU s'affiche dans l'angle inférieur droit de cette fenêtre.

Présentation du SCU en 3D

Lorsque vous créez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilité de déplacer et de réorienter le SCU en tout point d'un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le SCU est utile pour saisir des coordonnées, créer des objets 3D sur des plans de travail 2D et faire pivoter des objets en 3D.

REMARQUE : L'icône du SCU suit la règle de la main droite pour déterminer les sens des axes positifs et les sens de rotation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation du SCU en 3D - 1

Modification du SCU dans l'espace papier

Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limité aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE.

Voir aussi :

Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 640) Utiliser les définitions de SCU nommées et les orientations prédéfinies (page 643)

Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG (système de coordonnées général)

■Cliquez sur la poignée d'origine du SCU, puis cliquez sur Général.

Pour restaurer le SCU précédent

Avec le bouton droit, cliquez sur l'icône du SCU, puis choisissez Précédent.

Aide-mémoire

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

GESTSCU

Gère les définitions de SCU.

ELEVATION

Enregistre l'élévation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné.

PUCSBASE

Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement.

UCSFOLLOW

Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.

UCSORG

Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSORTHO

Détermine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée.

UCSXDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSYDIR

Stocke la direction Y du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU)

Personnalisez l'origine et l'orientation du SCU à l'aide des poignées d'origine et d'axes du SCU, du menu contextuel de l'icône du SCU ou de la commande SCU.

Vous pouvez aligner l'icône SCU 3D avec des objets existants, y compris des faces ou des arêtes.

Pour aligner le SCU par rapport à un objet existant

1 Cliquez sur l'icône du SCU, puis cliquez sur Déplacer et Aligner.

2 Faites glisser l'icône du SCU sur la partie de l'objet sur laquelle vous souhaitez aligner le SCU. 3 Cliquez pour placer le nouveau SCU.

Pour définir une nouvelle origine pour le SCU à l'aide de la poignée d'origine

1 Cliquez sur l'icône du SCU. 2 Cliquez sur la poignée d'origine carrée et faites-la glisser jusqu'à son nouvel emplacement.

L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifiez.

CONSEIL : Pour placer l'origine avec précision, utilisez les accrochages aux objets ou les accrochages à la grille, ou entrez une coordonnée X, Y, Z spécifique.

Pour spécifier un nouveau SCU avec trois points

1 Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du SCU et choisissez 3 points. 2 Spécifiez un nouveau point d'origine. 3 Spécifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU. 4 Spécifiez un point sur la section positive du plan XY du nouveau SCU.

Pour faire pivoter le SCU autour de l'axe X, Y ou Z

Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du SCU et choisissez Faire pivoter l'axe. Cliquez sur X, Y ou Z.

Lorsque vous faites glisser le curseur, le SCU pivote dans la direction positive au cours de l'axe spécifique (voir Apply the Right-Hand Rule). Vous pouvez également spécifier un angle de rotation.

CONSEIL : Placez le curseur sur les poignées aux extrémités des axes X, Y et Z pour accéder aux options de rotation.

Pour modifier l'orientation de l'axe Z

1. Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du SCU et choisissez Axe Z. 2. Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine (0,0,0). 3. Spécifiez un point situé sur l'axe Z positif.

Aide-mémoire

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

GESTSCU

Gère les définitions de SCU.

UCSFOLLOW

Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.

UCSORG

Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSORTHO

Détermine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée.

UCSXDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSYDIR

Stocke la direction Y du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

Utiliser les définitions de SCU nommées et les orientations prédéfinies

Créez et enregistrez autant de définitions de SCU que nécessaire. Chaque définition de SCU peut avoir sa propre origine et ses propres axes X, Y et Z. Vous pouvez également désigner entre plusieurs orientations prédéfinies.

Voir aussi :

■ Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 637) Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 640)

REMARQUE Par défaut, le groupe de fonctions Coordonnées est masqué dans l'espace de travail Dessin et annotation. Pour afficher le groupe de fonctions Coordonnées, cliquez sur l'onglet Vue, cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Coordonnées. Dans les espaces de travail 3D, le groupe de fonctions Coordonnées figure dans l'onglet Début.

Pour enregistrer une définition de SCU

1 Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du SCU, puis choisissez SCU nommé ▸ Enregistrer. 2 Entrez un nom.

Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars ($), trait d'union (-) et tiret (_)

Pour restaurer une définition de SCU nommée

Avec le bouton droit, cliquez sur l'icône du SCU, choisissez SCU nommé, puis cliquez sur la définition de SCU à restaurer.

Pour sélectionner une orientation de SCU prédéfinie

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions SCU, puis SCU existant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour sélectionner une orientation de SCU prédéfinie - 1

2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, sélectionnez une orientation de SCU dans la liste.

3 Cliquez sur Définir courant.

4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée.

Pour attribuer un nouveau nom à une définition de SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions SCU, puis SCU existant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour attribuer un nouveau nom à une définition de SCU - 1

2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, cliquez avec le bouton droit sur la définition de SCU que vous souhaitez renommer et choisissez Renommer.

3 Entrez un nouveau nom.

4 Cliquez sur OK.

Pour supprimer une définition de SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue, puis le groupe de fonctions SCU, puis SCU existant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer une définition de SCU - 1

2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez la définition de SCU à supprimer.

3 Appuyez sur Supprimer. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU ayant le nom par défaut, SANS NOM.

Aide-mémoire

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

GESTSCU

Gère les définitions de SCU.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

PUCSBASE

Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement.

UCSFOLLOW

Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.

UCSORG

Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSORTHO

Détermine si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée.

UCSXDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante.

UCSYDIR

Stocke la direction Y du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

Affecter des définitions de SCU à des fenêtres

Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU (système de coordonnées utilisateur) distinct pour chacune d'elles.

Le multi-fenêtre offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez créer un SCU (système de coordonnées utilisateur) distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante.

Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante.

Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement.

L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

Fenêtre supérieure courante, UCSVP = 0 ; l'icône du SCU reflète le SCU de la fenêtre courante.AUTODESK AutoCAD 2012 - Affecter des définitions de SCU à des fenêtres - 1

La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face.

Fenêtre avant courante UCSVP = 0 ; l'icône du SCU reflète le SCU de la fenêtre courante.AUTODESK AutoCAD 2012 - Affecter des définitions de SCU à des fenêtres - 2

Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous souhaitez revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes.

Aide-mémoire

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.

UCSVP

Détermine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour refléter le SCU de la fenêtre courante.

UCSFOLLOW

Génère une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.

Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides

Grâce à la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modèle solide lors de la création d'objets.

Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en déplaçant votre pointeur sur une arête d'une face, plutôt qu'en utilisant la commande SCU. À la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait précédemment.

Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour créer un rectangle sur une face à angle d'un modèle solide, comme illustré.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides - 1

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas aligné avec la face à angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'état ou appuyez sur F6.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides - 2

Lorsque vous déplacez le pointeur sur une arête, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU dynamiques. Vous pouvez alors créer aisément des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite.

REMARQUE : Pour afficher les étiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les étiquettes XY sur le réticule.

L'axe X du SCU dynamique est situé le long d'une arête de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moitié droite de l'écran. Seules les faces avant d'un solide sont détectées par le SCU dynamique.

Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants :

Géométrie simple : Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle

Texte : Texte, texte multiligne, tableau

Références : Insertion, xref

Solides : Primitives et POLYSOLIDE

Autre : SCU, aire, manipulation des outils poignées

CONSEIL : Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modèle solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan.

Si les modes Grille et Accrochage sont actifs, ils sont temporairement alignés sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont définies automatiquement.

Vous pouvez désactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou Maj+Z tout en déplaçant le pointeur au niveau d'une face.

REMARQUE : Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active.

Pour changer le SCU de manière dynamique

1. Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique. 2. Si nécessaire, cliquez sur SCUD dans la barre d'état pour activer cette option. 3. Déplacez le pointeur sur l'arrêt d'une face d'un modèle solide. 4. Mettez fin à la commande.

Aide-mémoire

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

OSOPTIONS

Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique.

UCSDETECT

Contrôle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non.

Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisé

L'icône du système de coordonnées utilisé (SCU) vous permet de visualiser l'orientation actuelle du SCU. Il existe plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur.

Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icône du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisé, soit dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante.

Vous pouvez choisir un style 2D ou 3D de l'icône pour représenter le SCU lorsque vous travaillez dans un environnement 2D. Le style ombré d'icône représente le SCU dans l'environnement 3D.

Icône du SCU 2DAUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisé - 1

Icône du SCU 3DAUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisé - 2

Icône du SCU ombréeAUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisé - 3

La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icône en 2D et celle en 3D du SCU. L'icône SCU ombrée s'affiche pour une vue 3D ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU à l'aide de la commande ICONESCU.

Icône SCU et plusieurs fenêtres

Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU.

Affichage et masquage de l'icône SCU

Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de masquer l'icône SCU. La commande ICONESCU vous permet de désactiver l'icône SCU dans une seule fenêtre ou dans toutes les fenêtres. Chaque présentation fournit également une icône SCU dans l'espace papier.

Vous pouvez également masquer l'icône SCU en fonction du style visuel courant, et selon que la perspective est activée ou non. Trois variables système sont disponibles :

Utilisez UCS2DDISPLAYSETTING pour masquer l'icône SCU lorsque le style visuel courant est Filaire 2D. Utilisez UCS3DPARADISPLAYSETTING pour masquer l'icône SCU lorsque la perspective (PERSPECTIVE) est désactivée dans une fenêtre avec un style visuel 3D. Utilisez UCS3DPERPDISPLAYSETTING pour masquer l'icône SCU lorsque la perspective est activée dans une fenêtre avec un style visuel 3D.

REMARQUE : Ces variables système sont prioritaires sur le paramètre ICONESCU dans les fenêtres avec certains styles visuels.

Variations des types d'icône SCU

L'icône du SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran :

SCU 2D au SCGAUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icône SCU - 1

Crayon cassette du SCU 2DAUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icône SCU - 2

Vue du côté droit du SCU 2DAUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icône SCU - 3

AUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icône SCU - 4

AUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icône SCU - 5

SCU 3D au SCG

SCU 3D vu du dessous

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône SCU 2D à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur et la largeur de ligne de l'icône du SCU 3D.

L'icône du crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icône en forme de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées.

Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine.

Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées les coordonnées; cette icône n'est jamais remplacée par une icône de crayon cassé.

REMARQUE : Par défaut, le groupe de fonctions Coordonnées est masqué dans l'espace de travail Dessin et annotation. Pour afficher le groupe de fonctions Coordonnées, cliquez sur l'onglet Vue, cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Coordonnées. Dans les espaces de travail 3D, le groupe de fonctions Coordonnées figure dans l'onglet Début.

Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU

Cliquez sur l'onglet Vue, le groupe de fonctions SCU, puis Afficher l'icône.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU - 1

La coche indique si l'icône est activée ou désactivée.

Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU

Cliquez sur l'onglet Vue, le groupe de fonctions Coordonnées, puis Origine.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU - 1

L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'option est activée ou désactivée.

Pour modifier la forme de l'icône SCU

1. Cliquez sur l'onglet Vue, le groupe de fonctions Coordonnées, puis Propriétés de l'icône SCU. 2. Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres.

3. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner l'icône SCU.

STYLVISCOURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

UCS2DDISPLAYSETTING

Affiche l'icône SCU lorsque le style visuel filaire 2D est actif.

UCS3DPARADISPLAYSETTING

Affiche l'icône SCU lorsque la vue en perspective est désactivée et un style visuel 3D courant.

UCS3DPPERPDISPLAYSETTING

Affiche l'icône SCU lorsque la vue en perspective est active et un style visuel 3D courant.

PERSPECTIVE

Spécifie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

UCSICON

Affiche l'icône SCU dans la fenêtre ou la présentation courante.

Entrez les coordonnées pour spécifier des points

Lorsqu'une commande vous invite à spécifier un point, vous pouvez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier ce point ou entrer une valeur de coordonnée sur la ligne de commande.

Présentation de la saisie de coordonnées

Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X, Y) ou polaires. Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur.

Coordonnées cartésiennes et polaires

Un système de coordonnées cartésien compte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou -) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0).

En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de construction. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes.

Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifier des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifié).

Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct".

AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées (Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez désigner les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités.

Affichage des coordonnées sur la barre d'état

L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonnée dans la barre d'état.

411.162.0

Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance et angle.

■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous spécifiez un point uniquement. ■ Affichage en mode dynamique. Les mises à jour ont lieu en déplaçant le curseur. ■ Affichage de la distance et de l'angle. Met à jour la distance relative (distance<angle) lorsque vous déplacez le curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point.

Voir aussi :

Saisie de coordonnées cartésiennes, saisie de coordonnées polaires, saisie de coordonnées 3D, utilisation de la saisie dynamique (page 667)

Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG

Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (*)

Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU.

Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU plutôt qu'au SCG.

Pour afficher les coordonnées d'un point

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis le groupe de fonctions Utilitaires, puis Localiser.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les coordonnées d'un point - 1

2. Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier.

Les valeurs des coordonnées X, Y, Z s'affichent sur la ligne de commande.

Pour repérer un point

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis le groupe de fonctions Utilitaires, puis Localiser.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour repérer un point - 1

2. Sur la ligne de commande, entrez les valeurs des coordonnées du point à localiser.

Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant. Appuyez sur Ctrl+1. Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Aide-mémoire

ID

Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état.

LASTPOINT

Enregistre le dernier point spécifique, exprimé en tant que coordonnées SCU pour l'espace courant.

Saisie des coordonnées en 2D

Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin.

Saisie des coordonnées cartésiennes

Vous pouvez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets.

Pour utiliser des coordonnées cartésiennes afin d'indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal.

C'est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical.

Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de référence.

A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3 unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 667).

L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la valeur -2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :

Commande : ligne

Du point : #-2,1

Au point : #3,4

La ligne se situe comme suit :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées cartésiennes - 1

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent.

Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifié.

L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier côté est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont

l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxième face est représentée par une ligne partant de l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernière ligne utilise des coordonnées relatives pour revenir au point de départ.

Commande : ligne

Du point : #-2,1

Au point : @5,0

Au point : @0,3

Au point : @-5,-3

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées cartésiennes - 2

Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues (2D)

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y

Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y

Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D)

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y

Aide-mémoire

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état.

Saisie des coordonnées polaires

Vous pouvez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets.

Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle séparés par un chevron (<).

Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées polaires - 1

Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0), représentée par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaissez précisément les coordonnées d'angle et de distance du point.

À l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe #. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de l'origine et présentant un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 667).

L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :

Commande : ligne

Du point : #0,0

Au point : #4<120

Au point : #5<30

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées polaires - 2

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent.

Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifié et à un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X.

L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté comme le point précédent.

Commande : ligne

Du point : @3<45

Au point : @5<285

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées polaires - 3

Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D)

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #distance<angle

Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance<angle

Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D)

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant :

@distance<angle

Aide-mémoire

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état.

Définition de coordonnées 3D

Les coordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D.

Définition de coordonnées cartésiennes 3D

Les coordonnées cartésiennes 3D définissent essentiellement un emplacement précis à l'aide de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z.

La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle de coordonnées 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur Z en respectant le format suivant :

X,Y,Z

REMARQUE : Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z.

AUTODESK AutoCAD 2012 - X,Y,Z - 1

Utilisation des valeurs Z par défaut

Lorsque vous entrez les coordonnées au format X, Y, la valeur Z est copiée sur le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X, Y, Z, puis ceux des emplacements suivants au format X, Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne

Du point : 0,0,5

Au point : 3,4

la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est supérieure à 0.

Utilisation de coordonnées absolues et relatives

Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire.

Numérisation des coordonnées

Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z = 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU.

Pour entrer des coordonnées absolues (3D)

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les

coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :

x,y,z

Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de

commande en utilisant le format suivant :

X,Y,Z

Pour entrer des coordonnées relatives (3D)

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les

coordonnées en utilisant le format suivant :

@x,y,z

Aide-mémoire

GRILLE

Affiche un motif de grille dans la fenêtre courante.

RESOL

Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

TABLETTE

Calibre, configure et active/désactive la tablette à numériser connectée.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionner

l'icône SCU.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne de commande.

ELEVATION

Enregistre l'élévation courante des nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné.

TABMODE

Gère l'utilisation de la tablette.

Saisie de coordonnées cylindriques

Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis défini par une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z.

L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées cylindriques définissent les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le plan XY, selon un angle par rapport à l'axe X dans le plan XY et selon une valeur Z. Spécifiez un point à l'aide des coordonnées cylindriques absolues avec la syntaxe suivante :

X<[angle par rapport à l'axe X], Z

REMARQUE : Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, 5 < 30,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 30 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z.

AUTODESK AutoCAD 2012 - X&lt;[angle par rapport à l'axe X], Z - 1

Lorsque vous devez définir un point basé sur un point précédent plutôt que sur le SCU d'origine, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées cylindriques relatives avec le préfixe @. Par exemple, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z.

Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :

@x<angle par rapport à l'axe X, z

Par exemple, @4 < 60,2 représente un emplacement dont la projection sur l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesure à 60 degrés à partir de l'axe X et à 2 unités dans la direction Z (sens positif).

Aide-mémoire

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état.

Saisie de coordonnées sphériques

Les coordonnées sphériques 3D définissent un point selon la distance à laquelle il se situe à partir de l'origine du SCU courant, selon un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle à partir du plan XY.

Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant :

X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY]

REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, 8 < 60 < 30 indique un point situé à 8 unités de l'origine du SCU courant dans le plan XY, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 30 degrés au-dessus de l'axe Z du plan XY. 5 < 45 < 15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie de coordonnées sphériques - 1

Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeurs des coordonnées sphériques relatives en les faisant précéder du symbole @.

Pour entrer des coordonnées sphériques relatives

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :

@x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy

Par exemple, @4<60<30 représente un point situé à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrés à partir du plan XY.

Aide-mémoire

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'état.

Utilisation de la saisie dynamique

La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin.

Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des informations à proximité du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur.

Après que vous avez tapé une valeur dans un champ de saisie et appuyé sur la touche Tab, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le second champ de saisie. De la même manière, si vous tapez une valeur et appuyez sur Entrée, le second champ de saisie est ignoré et la valeur est interprétable comme la saisie directe d'une distance.

Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande. À cette différence près que votre attention peut rester concentrée sur le curseur.

La saisie dynamique n'est pas conçue pour remplacer la ligne de commande. Vous pouvez masquer la ligne de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher à nouveau pour certaines opérations.

Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Vous pouvez également désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande et utiliser l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou dérouler la fenêtre.

Activation ou désactivation de la saisie dynamique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Activation ou désactivation de la saisie dynamique - 1

Cliquez sur le bouton de saisie dynamique sur la barre d'outils pour activer et désactiver la saisie automatique. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit sur le bouton de la saisie dynamique et choisissez Paramètres pour contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est activée.

REMARQUE : Vous pouvez la désactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfoncée.

Saisie du pointeur

Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active, l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une info-bulle placée à côté du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans l'info-bulle plutôt que sur la ligne de commande.

Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires relatives (cartésiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe dièse (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite pour le second point, tapez #0,0.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie du pointeur - 1

Utilisez les paramètres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut des coordonnées et contrôler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.

Saisie dimensionnelle

Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche Tab pour accéder à la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie dimensionnelle - 1

Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes :

■ Longueur d'origine ■ Une longueur mise à jour en déplaçant la poignée

■ Modification de la longueur Angle ■ Changement d'angle lors du déplacement de la poignée Rayon de l'arc

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie dimensionnelle - 2

Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intéressent.

Lorsque vous utilisez les poignées pour étirer des objets ou créer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichés possèdent un angle de 180 degrés ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrés s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrés, sans tenir compte des paramètres de la variable système ANGDIR (définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive de l'angle.

Invites dynamiques

Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une réponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la touche fléchée vers le bas pour visualiser et sélectionner les options. Appuyez sur la touche fléchée vers le haut pour afficher la saisie récente.

REMARQUE Pour utiliser le collage de texte dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une dette suivie d'un retour arrière pour la supprimer avant de coller l'entrée. Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte.

Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique

1 Sur la barre d'état, vérifiez que le bouton de la saisie dynamique est activé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique - 1

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnées ou sélectionnez des options :

Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du premier point et appuyez sur la touche Tab, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur Entrée. Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de coordonnées X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnées Y et appuyez sur la touche Entrée. Si une icône de flèche vers le bas apparaît à la suite de l'invite, maintenez la touche FLÈCHE VERS LE BAS enfoncée jusqu'à ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur Entrée. ■ Appuyez sur la touche FLÈCHE VERS LE HAUT pour accéder aux coordonnées récentes ou cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez l'option Saisie récente pour accéder aux coordonnées à partir d'un menu contextuel.

REMARQUE : Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche Tab, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée.

Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique

Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entrée courante est sélectionnée. Écrasez le texte sélectionné pour le remplacer. Vous pouvez également utiliser les flèches DROITE et GAUCHE ou les touches Retour arrière et Supprimer pour corriger votre saisie. Après avoir effectué les corrections, appuyez sur la touche Tab, entrez une virgule (,) ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnées.

Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désiré. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un retour arrière.

Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur

Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. Pour entrer des coordonnées relatives lorsque des coordonnées absolues apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général, tapez *.

REMARQUE : Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accéder aux préfixes # et *.

Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles

1. Cliquez sur le menu Outils > Paramètres de dessin. 2. Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3. Dans la boîte de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modèle ou sur Couleur de la présentation pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner la couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné. 4. Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut, 0, est située au centre. 5. Sous Transparence, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6. Sous Appliquer à, choisissez une option :

■ Remplacer les paramètres SE pour toutes les info-bulles du dessin.

Applique les paramètres à toutes les info-bulles et remplace les paramètres du système d'exploitation.

Utiliser les paramètres pour les info-bulles de saisie dynamique uniquement.

Applique les paramètres uniquement aux info-bulles de dessin utilisées dans la saisie dynamique.

7. Cliquez sur OK.

Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur

1. Cliquez sur le menu Outils > Paramètres de dessin. 2. Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramètres. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4. Sélectionnez le format de coordonnées relatives ou absolues comme format par défaut.

5. Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :

  • Dès la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez à saisir des coordonnées. Quand une commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles dès qu'une commande invite à saisir un point. Toujours - même en l'absence de commande. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est activée.

6. Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle

1. Cliquez sur le menu Outils > Paramètres de dessin. 2. Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramètres. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de cote, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4. Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :

■ Afficher un seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. ■ Afficher deux champs de saisie de cote à la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet.

Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanément. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle sélectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour afficher des invites dans les info-bulles

1 Cliquez sur le menu Outils > Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Invites dynamiques, sélectionnez la case à cocher Afficher les invites et saisies de commande près des réticules. 3 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

DYNDIGRIP

Détermine quelles cotes dynamiques sont affichées au cours de l'édition par étirement des poignées.

DYNDIVIS

Détermine le nombre de cotes dynamiques affichées au cours de l'édition par étirement des poignées.

DYNMODE

Active et désactive les fonctions de saisie dynamique.

DYNPICOORDS

Spécifie si la saisie du pointeur utilise le format relatif ou absolu pour les coordonnées.

DYNPIFORMAT

Spécifie si la saisie du pointeur utilise le format polaire ou cartésien pour les coordonnées.

DYNPIVIS

Gère l'affichage de la saisie du pointeur.

DYNPROMPT

Gère l'affichage des invites dans les info-bulles de saisie dynamique.

DYNTOOLTIPS

Détermine les info-bulles qui sont concernées par les paramètres d'apparence des info-bulles.

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Accrochage à des points d'objets (accrochages aux objets)

Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points relatifs à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets

Utilisez l'accrochage aux objets pour spécifier des emplacements précis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne.

Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes invité à définir un point. Par défaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalité, appelée AutoSnap, permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de l'accrochage aux objets - 1

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous à ACCROBJ.

Définition d'un accrochage aux objets

Pour définir un accrochage aux objets à une invite de saisie d'un point, vous pouvez :

■ Appuyez sur Maj et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. ■ Lorsque vous êtes invité à spécifier un point, cliquez avec le bouton droit et choisissez une option d'accrochage dans le sous-menu Remplacements d'accrochage. ■ Cliquez sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets. ■ Tapez le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande. ■ Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton d'accrochage aux objets.

Lorsque vous spécifiez un accrochage aux objets à une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spécifiez uniquement.

REMARQUE : Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invité à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparaît.

Utilisation de l'accrochage aux objets actif

Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne.

Vous pouvez définir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, accessible à partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont activées, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles à un emplacement donné. Appuyez sur la touche Tab pour parcourir toutes les possibilités avant de spécifier le point.

Cliquez sur le bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'état ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou désactiver l'accrochage aux objets.

REMARQUE : Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, définissez la variable système OSOPTIONS sur 1.

Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D

Par défaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est déterminée par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'un bâtiment ou la vue de dessus d'une pièce, une valeur Z constante est plus appropriée.

Si vous activez la variable système OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projetés sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est définie sur une valeur différente de zéro, sur un plan parallèle au plan XY, à l'élévation spécifique.

REMARQUE : Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est activée ou désactivée. Étant donné qu'il n'y a aucun rappel visuel particulier, vous pourriez obtenir des résultats inattendus.

Pour accrocher le curseur à un point sur un objet

1. En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfoncée la touche Maj. Sélectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intéresse. 2. Déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets désiré. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage sélectionné. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3. Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi.

Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs

1. Cliquez sur le menu Outils ⇒ Paramètres de dessin. 2. Dans l'onglet Accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser. 3. Cliquez sur OK.

Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail

Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3.

Si certains modes d'accrochage aux objets ont été préalablement sélectionnés, les doubles clics successifs les désactivent et les activent.

Pour activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez.

Pour définir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures

1. Sur la ligne de commande, entrez OSOPTIONS.

2. Entrez 1.

Aide-mémoire

OUVERTUR

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Définit les modes d'accrochage aux objets courants.

APBOX

Active et désactive l'affichage du curseur carré AutoSnap.

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs

OSNAPZ

Détermine si les accrochages aux objets sont automatiquement projetés sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant à l'élévation courante.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrées sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs.

OSOPTIONS

Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique.

MTP (modificateur de commande)

Recherche le milieu de deux points.

Indiquez rapidement et aisément un accrochage aux objets à l'aide du menu contextuel.

Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfoncée la touche Maj tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique de pointage. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit lorsque vous êtes invité à spécifier un point, et choisir Remplacements d'accrochage.

Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livré avec le produit s'appelle acad.cuix.

Voir aussi :

■ Utilisation de l'accrochage aux objets (page 674) "Menus déroulants et menus contextuels" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher le menu d'accrochage aux objets

1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 À l'invite Du point, appuyez simultanément sur Maj et sur le bouton droit de la souris.

Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets.

Aide-mémoire

Définit les modes d'accrochage aux objets courants.

Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)

Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée AutoSnap conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets.

Outils AutoSnap

Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :

  • Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve à proximité ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dépend du point d'accrochage qu'il indique. Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite étiquette située à la position du curseur. Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carré. Entoure les réticules et définit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprétés. Vous pouvez décider de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.

Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont actifs. Vous pouvez modifier les paramètres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.

Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets

Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur la touche Tab pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné.

Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap - 1

1 Cliquez sur le menu Outils > Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, modifiez les paramètres selon vos besoins.

Marqueur. Active ou désactive le marqueur. Magnétisme. Active ou désactive le magnétisme. Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou désactive les info-bulles. Affichage du curseur carré AutoSnap. Active ou désactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est sélectionné. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif. Couleurs des marqueurs AutoSnap 2D et 3D. Modifie la couleur des marqueurs. Tailles des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.

3 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

OUVERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Définit les modes d'accrochage aux objets courants.

APBOX

Active et désactive l'affichage du curseur carré AutoSnap.

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs.

Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets

Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez également utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les modes ortho et polaire, par exemple.

Par exemple, si vous avez activé l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le désactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaurée.

Il existe également des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont définies pour être faciles à tracer sans que vous n'ayez à quitter le dessin des yeux.

Les touches de l'illustration suivante sont celles définies par défaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins.

Maintenez la touche Maj enforcée ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration :
15Càdésatitiwèctoasrteshagcrounagejets les repères
Extrémité
26Appliqueetlonséltattinactiognaxdàbjets : Centre
crochage aux objets
37Activienàésartitvaderopbágegaupanbjets : Milieu
crochage aux objets
4Active/désactive le mode d'accrochageaux objets (ACCROBJ)

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets - 2

Les touches de remplacement temporaire sont également disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous définissez dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.

Voir aussi :

"Réglage de la grille et de la résolution" "Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)" "Utilisation du repère polaire et de PolarSnap" "Utilisation de la saisie dynamique" Raccourcis clavier dans le Guide de personnalisation

Pour remplacer temporairement les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets

Maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez.

Lorsque vous relâchez la touche, les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurés.

Pour changer le temps de réponse du clavier pour les touches de remplacement temporaire

1. Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier. 2. Dans la boîte de dialogue de propriétés du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Fréquence de répétition afin d'ajuster le temps de réponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK.

Aide-mémoire

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Définit les modes d'accrochage aux objets courants.

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs.

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires.

Limitation du déplacement du curseur

Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Réglage de la grille et de la résolution

Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez définir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez également en définir l'espacement, l'angle et l'alignement.

La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille de papier quadrillé placée sous un dessin, et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier.

Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux nœuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des touches fléchées ou du périphérique de pointage.

Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indépendants, mais sont souvent actifs en même temps.

Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille

Vous pouvez afficher la grille sous forme d'un ensemble rectangulaire de points ou de lignes. La grille s'affiche sous forme de lignes pour tous les styles visuels. La grille s'affiche sous forme de points uniquement lorsque le style visuel courant est défini sur Filaire 2D. Par défaut, une grille quadrillée s'affiche lorsque vous travaillez dans les vues 2D et 3D. Plusieurs méthodes vous permettent de changer le style visuel courant, notamment la commande

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille - 2

STYLVISCOURANT.

Par défaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut être définie dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin. Cette boîte de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.

La commande LIMITES détermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilité de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intégralité du plan XY du système de coordonnées utilisateur (SCU). Vous pouvez accéder à cette option depuis la boîte de dialogue Paramètres de dessin ou à l'aide de la variable système GRIDDISPLAY.

REMARQUE : Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont définies automatiquement par rapport à la taille de la face sélectionnée du solide et de la zone de dessin disponible.

Contrôle de la fréquence des lignes principales de la grille

Si la grille est affichée sous forme de lignes plutôt que sous forme de points, des lignes plus foncées appelées lignes principales de la grille s'affichent à intervalles réguliers. Lorsque vous travaillez avec des unités décimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulièrement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez déterminer la fréquence des lignes principales de la grille dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de la fréquence des lignes principales de la grille - 1

Pour désactiver l'affichage des lignes principales de la grille, définissez leur fréquence avec la valeur 1.

REMARQUE : Si la grille est affichée sous forme de lignes, les limites de la grille sont affichées également sous forme de lignes plus foncées. Ne confondez pas ces limites avec les lignes principales de la grille.

REMARQUE : Lorsque la grille est affichée sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est définie avec une valeur différente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointillés.

Changement de la grille de manière dynamique pendant un zoom

Si vous effectuez un zoom avant ou arrière sur le dessin, l'espacement de la grille est ajusté automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille.

Par exemple, si vous effectuez un zoom arrière, la densité des lignes de la grille affichées est automatiquement réduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplémentaires s'affichent, dans les mêmes proportions que les lignes principales.

Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille

En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Accrochage/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement.

L'espacement de l'accrochage peut être différent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez définir un espacement de grille important servant de référence, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spécifier les points du dessin avec précision.

Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage

Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spécifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le système de coordonnées utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivoté à 30 degrés afin de correspondre à l'angle du support d'ancrage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage - 2

Les points d'accrochage et de la grille sont toujours alignés avec l'origine du SCU. Si vous devez décaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, déplacez le SCU.

Voir aussi :

"Définition des options d'accrochage et de grille isométrique" ■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 681) Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modèle (page 318)

Pour afficher la grille visible et définir son espacement

1 Cliquez sur le menu Outils Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille. 5 Pour utiliser la même valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur Entrée. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille. 6 Cliquez sur OK.

Pour activer le mode résolution et définir l'espacement de l'accrochage

1 Cliquez sur le menu Outils > Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage. 5 Pour indiquer la même valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur Entrée. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage.

6 Cliquez sur OK.

Pour définir les limites de la grille

1 Cliquez sur le menu Format > Limites du dessin. 2 À l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnées pour un point situé à l'angle inférieur gauche des limites de la grille. 3 Entrez les valeurs de coordonnées pour un point à l'angle supérieur droit des limites de la grille.

Les limites de la grille sont déterminées par une zone rectangulaire définie par les deux points.

Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage

Maintenez la touche F9 enfoncée pendant que vous travaillez.

Lorsque vous relâchez la touche, le mode d'accrochage est restauré.

Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base

1 Cliquez sur l'onglet Vue > le groupe de fonctions SCU > Z. 2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU. 3 Cliquez sur l'onglet Vue > le groupe de fonctions Coordonnées

Origine.

4 Spécifiez un nouveau point d'origine pour le SCU. 5 Cliquez sur OK.

Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes

1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D. Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option.

Pour changer la fréquence des lignes principales de la grille

1. Si nécessaire, à l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et spécifiez un style visuel autre que Filaire 2D. 2. Cliquez sur le menu Outils > Paramètres de dessin. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les. 4. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

GRILLE

Affiche un motif de grille dans la fenêtre courante.

LIMITES

Définit et gère les limites de l'affichage de la grille dans la présentation nommée ou le modèle courant.

MODEOMBRE

Exécute la commande STYLISCOURANT.

RESOL

Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

GRIDDISPLAY

Gère le comportement et les limites d'affichage de la grille.

GRIDMODE

Indique si la grille est activée ou désactivée.

GRIDMAJOR

Contrôle la fréquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites lignes de la grille.

GRIDUNIT

Indique l'espacement de la grille (X et Y) dans la fenêtre courante.

LIMCHECK

Gère la création d'objets en dehors des limites de la grille.

LIMMAX

Enregistre les limites supérieures droites de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales.

LIMMIN

Enregistre les limites inférieures gauches de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

SNAPBASE

Définit le point d'origine de la grille standard et de la grille d'accrochage de la fenêtre courante par rapport au SCU courant.

SNAPMODE

Active et désactive le mode d'accrochage.

SNAPTYPE

Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante.

SNAPUNIT

Définit l'espacement de l'accrochage de la fenêtre courante.

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires.

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)

Vous pouvez limiter les déplacements du curseur à l'horizontal et à la verticale pour plus de précision quand vous créez et modifiez des objets.

Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallèles aux axes. Lorsque vous déplacez le curseur, la ligne élastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur.

L'orientation du système de coordonnées utilisateur courant (SCU) détermine les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal

limite en plus les déplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.

CONSEIL : Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activé afin de créer des lignes orthogonales de la longueur spécifiée ou pour déplacer des objets à des distances bien définies.

Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une procédure de dessin ou d'édition. Le mode orthogonal est ignoré lorsque vous entrez des coordonnées ou spécifiez un accrochage à un objet. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enfoncée, la touche Maj. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.

Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap (page 692).

S'il est activé, le paramètre d'accrochage isométrique a priorité sur le SCU et c'est lui qui détermine les directions horizontale et verticale.

REMARQUE : Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire.

Voir aussi :

■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 681)

Pour activer ou désactiver le mode Ortho

Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Mode ortho. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche Maj enfoncée lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.

REMARQUE : L'activation du mode Ortho entraîne automatiquement la désactivation du repérage polaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver le mode Ortho - 1

Aide-mémoire

ORTHO

Limite le mouvement du curseur à l'horizontale ou à la verticale.

ORTHOMODE

Limite le mouvement du curseur à la perpendiculaire.

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires.

Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap

Le repérage polaire limite les mouvements du curseur à des angles indiqués. PolarSnap limite les déplacements du curseur à des incréments de l'angle polaire indiqué.

Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les angles polaires indiqués. Dans les vues 3D, le repérage polaire fournit en plus une trajectoire d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.

Les angles polaires sont relatifs à l'orientation du système de coordonnées utilisateur (SCU) courant et au paramètre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est définie dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES).

Utilisez PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long de la trajectoire d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'incrément d'angle polaire de 45 degrés, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous éloignez le curseur de cette position.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap - 1

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet.

REMARQUE : Le mode Ortho et le repérage polaire ne peuvent pas être activés simultanément. L'activation du repérage polaire désactive le mode Ortho. De la même manière, PolarSnap et l'accrochage à la grille ne peuvent pas être activés simultanément. L'activation de PolarSnap désactive l'accrochage à la grille.

Définition d'angles polaires (repérage polaire)

Vous pouvez utiliser le repérage polaire pour suivre des incréments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrés, mais vous pouvez également en définir d'autres. L'illustration suivante présente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous déplacez le curseur de 90 degrés avec un incrément d'angle polaire fixé à 30 degrés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'angles polaires (repérage polaire) - 1

L'orientation de l'axe de référence (correspondant à l'angle nul) dépend de l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin. Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure.

Vous pouvez activer et désactiver temporairement le repérage polaire en utilisant une touche de remplacement. La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage polaire.

Définition des distances polaires (PolarSnap)

Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifiez une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Vous pouvez désactiver temporairement tous les accrochages et repérages en utilisant une touche de remplacement.

Voir aussi :

■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 681)

Pour activer et désactiver le repérage polaire

■ Appuyez sur F10 ou cliquez sur Repérage polaire dans la barre d'état. Pour activer ou désactiver temporairement le repérage polaire, maintenez la touche F10 enfoncée pendant que vous travaillez.

Pour définir une distance d'accrochage polaire

1. Cliquez sur le menu Outils ⇒ Paramètres de dessin. 2. Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3. Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap. 4. Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5. Dans l'onglet Repérage polaire, activez l'option Repérage polaire activé. 6. Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation. Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7. Cliquez sur OK.

Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire

1. Activez le repérage polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE.

Vous pouvez également utiliser le repérage polaire avec des commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER.

2. Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparaît à l'endroit des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle de repérage polaire.

Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire

1. Activez l'accrochage et le repérage polaire. Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage/Grille. 2. Lancez une commande de dessin telle que LIGNE. 3. Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l'angle. 4. Spécifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire.

Pour définir des angles de repérage polaire

1 Cliquez sur le menu Outils > Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez Repérage polaire activé. 3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire. 4 Pour définir d'autres angles de repérage, sélectionnez Angles supplémentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repérage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez créé. 6 Cliquez sur OK.

Sur la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Cliquez sur un angle disponible ou sur Paramètres pour définir d'autres angles de repérage.

Aide-mémoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

RESOL

Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs.

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.

POLARANG

Définit l'incrément des angles polaires.

POLARDIST

Définit l'incrément d'accrochage lorsque SNAPTYPE a la valeur 1 (PolarSnap).

POLARMODE

Gère les paramètres de repérage polaire et d'accrochage aux objets.

SNAPTYPE

Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante.

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires.

TRACKPATH

Gère l'affichage des chemins d'alignement du repérage polaire et du repérage d'accrochage aux objets.

Verrouillage d'un angle pour un point (angle)

Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entre.

Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE.

Commande : ligne

Spécifiez le premier point : indiquez un point de départ pour la ligne

Spécifiez le point suivant ou [annUler] : <30

Remplacer angle : 30

Spécifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point

L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Combinaison et décalage de points et de coordonnées

Pour spécifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou spécifier des décalages par rapport à des objets existants.

Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées)

Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnées pour extraire une coordonnée à la fois à partir de positions sur des objets existants.

Les filtres de coordonnées indiquent une nouvelle position de coordonnée en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxième position et la valeur Z d'une troisième position. Utilisés conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnées permettent d'extraire les coordonnées d'un objet existant.

Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.

Pour définir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entrée suivante est limitée à une valeur de coordonnée spécifique.

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D

Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le rectangle en déterminant les coordonnées X,Y de son centre à partir des milieux des côtés horizontaux et verticaux du plateau.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D - 2

Voici les invites de commande :

Commande : cercle

Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil

de : Sélectionnez la ligne horizontale située sur l'arête inférieure de la pièce de : (YZ nécessaire) : mil

de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côté gauche de la pièce de : Diamètre/ Spécifiez le rayon du trou

Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnées sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D

L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes masquées ont été supprimées. La valeur X du nouveau point provient du premier emplacement spécifié, la valeur Y du deuxième et la valeur Z du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point.

Commande : point

Point : .x

du milieu

de l'objet sélectionné (1)

(YZ nécessaires) : y

du milieu

de l'objet sélectionné (2)

(Z nécessaire) : milieu de l'objet sélectionné (3)

AUTODESK AutoCAD 2012 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D - 2

Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées

1. En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre de coordonnées (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2. Pour extraire la première valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur X est extraite de ce point. 3. Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un autre point. La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

REMARQUE : Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.

Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées

1. En réponse à l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2. Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, la valeur X est extraite de ce point. 3. En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes : extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point, ou entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2.

Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, indiquez un deuxième point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément, ou entrez .y ou .z pour spécifier les valeurs Y et Z séparément.

La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

REMARQUE : Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.

Aide-mémoire

Filtres de coordonnées (modificateur de commande)

Combine les valeurs X, Y et Z de différents points pour définir un point unique.

Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets)

Vous pouvez dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières avec d'autres objets dans les directions indiquées, appelées chemins d'alignement.

AutoTrack™ vous permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des positions ou des angles précis. AutoTrack compte deux fonctions de repérage : le repérage polaire et le repérage de l'accrochage aux objets.

Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'état. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou désactiver le repérage par accrochage aux objets ou pour désactiver tous les accrochages et les repérages. Reportez-vous à l'illustration du clavier à la section Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 681).

Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet.

Repérage de l'accrochage aux objets

Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. À titre d'exemple, vous pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.

REMARQUE : Vous pouvez utiliser l'accrochage aux objets perpendiculaire ou tangent à partir du dernier point choisi dans une commande, même si le repérage par accrochage aux objets est désactivé.

Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Repérage de l'accrochage aux objets - 1

Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets

Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place. Pour le repérage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis.

REMARQUE : Vous ne pouvez désirer acquérir des points qu'en appuyant sur la touche Maj.

Modification de l'affichage des chemins d'alignement

Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la méthode utilisée pour acquérir des points. Par défaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de

dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur.

Conseils d'utilisation du repérage par accrochage aux objets

En utilisant AutoTrack (repérages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvrirez des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes.

■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrémité et Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points perpendiculaires à l'extrémité et au milieu des objets. ■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extrémités des arcs. ■ Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt, puis spécifiez un point de repérage temporaire. Un petit signe plus (+) apparaît au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe plus (+). ■ Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie directe pour spécifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour spécifier une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande.

REMARQUE : La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage par accrochage aux objets.

■ Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définies dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour gérer l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travaillez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la touche Maj pour désactiver temporairement l'acquisition d'un point.

Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets - 1

Appuyez sur F11 ou cliquez sur dans la barre d'état.

Pour activer ou désactiver temporairement le repérage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enfoncée pendant que vous travaillez.

Pour modifier les paramètres AutoTrack

1. Cliquez sur le menu Outils > Options.

2. Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, sous Paramètres AutoTrack, activez ou désactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes :

■ Affichage du vecteur de repérage polaire. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, aucun chemin de repérage polaire n'apparaît à l'écran.

■ Affichage du vecteur de repérage plein écran. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage défini sur l'objet et le curseur.

■ Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gère l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent.

3 Sous Acquisition du point d'alignement, sélectionnez une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage :

Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour ne pas acquérir un point d'objet.

Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur la touche Maj alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage à un objet.

Aide-mémoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.

POLARMODE

Gère les paramètres de repérage polaire et d'accrochage aux objets.

TRACKPATH

Gère l'affichage des chemins d'alignement du repère polaire et du repère d'accrochage aux objets.

Repérage de la position de points de décalage

Vous pouvez utiliser le repérage pour définir un point en le décalant verticalement et horizontalement par rapport à une série de points temporaires.

Vous pouvez utiliser la méthode de repérage chaque fois que vous êtes invité à indiquer un point. Cette fonction utilise le périphérique de pointage pour définir un point en le décalant verticalement et horizontalement à partir d'une série de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de repérage et spécifiez un point de référence initial, le point de référence suivant est limité à un chemin qui se prolonge verticalement ou horizontalement à partir de ce point initial. Le sens du décalage est indiqué par la ligne élastique. Pour changer le sens du décalage, faites passer le curseur par le point de référence. Vous pouvez utiliser le nombre de points de référence désiré. Généralement, la fonction de repérage est utilisée conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'écart direct.

Dans cet exemple, la fonction de repérage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel à des droites de référence. Activez la fonction de repérage et spécifiez le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le curseur verticalement et spécifiez le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur Entrée pour accepter le point (3) situé au centre du rectangle.

Pour spécifier un point à l'aide de la fonction de repérage

1 Lancez une commande, comme LIGNE. 2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi. 3 Spécifiez un point. 4 Déplacez le curseur vers le haut, le bas, à gauche ou à droite jusqu'à voir apparaître la ligne élastique.

Le sens du mouvement est déterminé par la position du curseur. Si vous déplacez le curseur de gauche à droite, vous devez passer exactement au-dessus du dernier point spécifié pour pouvoir ensuite déplacer le curseur le long d'une verticale.

5 Spécifiez un deuxième point. 6 Appuyez sur Entrée pour désactiver la fonction de repérage.

Le point initial de la ligne s'accroche à l'intersection virtuelle des droites horizontale et verticale passant respectivement par les points que vous avez spécifiés. La position de ce point initial dépend du sens dans lequel vous avez déplacé le curseur après avoir spécifié le premier point.

Aide-mémoire

REPERAGE (modificateur de commande)

Indique un point à partir d'une série de points temporaires.

Définition de distances

Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés.

Saisie de distances directes

Vous pouvez définir un point en déplaçant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance.

La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier.

Vous pouvez entrer des distances calculées et des points à l'aide de la calculatrice de AutoCAD (CAL).

La commande CAL et la calculatrice CalcRapide peuvent être utilisées de manière transparente pour calculer les distances et les points pour les commandes qui nécessitent une entrée. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 721).

Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le repérage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiquées ainsi que pour déplacer ou copier des objets.

REMARQUE : La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Repérage par accrochage aux objets ou Repérage polaire.

Voir aussi :

■ Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap (page 692) Verrouillage d'un angle pour un point (angle) (page 697)

Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ le groupe de fonctions Dessin ▸ Ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe - 1

2 Spécifiez le premier point, puis déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaitée. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande.

La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis.

Aide-mémoire

LIGNE

Créé des segments de ligne droite.

Saisie directe d'une distance (modificateur de commande)

Place le point suivant à la distance indiquée, dans la direction du curseur.

Décalage par rapport aux points de référence temporaires

Pour pouvoir établir un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants.

Le modificateur de commande Depuis établit un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement du curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets.

Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire

1. Sur la ligne de commande, entrez dep. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets, puis choisir Depuis. 2. Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Sélectionnez ensuite le point d'accrochage aux objets. 3. Entrez une coordonnée relative (à savoir @1,1).

Aide-mémoire

DEPUIS (modificateur de commande)

Localise un point décalé par rapport à un point de référence à l'aide d'une commande.

Définition d'intervalles sur des objets

Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets.

Présentation de la définition d'intervalles sur des objets

Vue globale de deux options permettant de marquer des distances égales sur des objets.

Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points à intervalles réguliers sur un objet.

Vous pouvez

Indiquez la longueur des segments (MESURER) ou indiquez le nombre de segments de longueur égale (DIVISER).

Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un point ou un bloc.

Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion.

Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas été préalablement défini dans le dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque vous insérez les références du bloc.

Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande SELECT.

Voir aussi :

■ Utilisation des blocs (page 981)

Aide-mémoire

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

DDSTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

DIVISER

Crée des points ou des blocs de manière régulière sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

MESURER

Crée des objets ou des blocs point en les espaçant selon des intervalles spécifiés sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

WBLOC

Enregistre des objets sélectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifique.

PDMODE

Gère l'affichage des objets points.

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points.

Définition d'intervalles réguliers sur des objets

Vous pouvez marquer des longueurs égales depuis une extrémité d'un objet sélectionné.

La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesuré peut être plus court que l'intervalle spécifié.

Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.

Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés. Vous pouvez modifier le style des marqueurs de point à l'aide de la boîte de dialogue Style de point (DDPTYPE). La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.

Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Dessin, ouvrez la liste

déroulante Point, puis choisissez Mesurer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers - 1

2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.

3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les points sont placés sur l'objet à des intervalles spécifiés.

Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers

1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer.

2 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Dessin, ouvrez la liste

déroulante Point, puis choisissez Mesurer.

3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.

4 Entrez b (Bloc).

5 Entrez le nom du bloc à insérer.

6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation.

7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les blocs sont insérés dans l'objet à des intervalles spécifiés.

Aide-mémoire

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

DDTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

MESURER

Crée des objets ou des blocs point en les espaçant selon des intervalles spécifiés sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

PDMODE

Gère l'affichage des objets points.

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points.

Division d'un objet en segments égaux

Vous pouvez diviser un objet sélectionné en un nombre indiqué de segments de longueur égale.

Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de référence géométriques.

Objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Division d'un objet en segments égaux - 1

Bloc indiquant cinq divisionsAUTODESK AutoCAD 2012 - Division d'un objet en segments égaux - 2

Objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Division d'un objet en segments égaux - 3

Points indiquant des divisionsAUTODESK AutoCAD 2012 - Division d'un objet en segments égaux - 4

Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.

Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Vous pouvez modifier le style des marqueurs de point à l'aide de la boîte de dialogue Style de point (DDPTYPE). La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.

Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Dessin ⇒ la liste

déroulante Point → Diviser.

2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaités. Un point est placé entre chaque segment.

Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers

1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Dessin ⇒ la liste

déroulante Point ▸ Diviser.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers - 1

3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez le nombre de segments souhaités.

Aide-mémoire

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

DDPTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

DIVISER

Crée des points ou des blocs de manière régulière sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

WBLOC

Enregistre des objets sélectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifique.

PDMODE

Gère l'affichage des objets points.

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points.

Extraction d'informations géométriques des objets

Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position de points

Vous pouvez obtenir des informations relatives à la relation entre deux points spécifiques ou plusieurs points : par exemple, la distance qui les sépare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY.

Pour déterminer la relation entre des points, vous pouvez afficher les éléments suivants :

La distance qui les sépare, l'angle compris entre ces points dans le plan XY, l'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY, et la coordonnée X, Y et Z de l'écart vectoriel (delta) qui les sépare.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Lecture de distances, d'angles et de position de points - 1

La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué.

Voir aussi :

Pour calculer la distance et les angles entre deux points

1. Cliquez sur l'onglet Début > le groupe de fonctions Utilitaires > la liste déroulante Mesurer > Distance.

liste déroulante Mesurer → Distance.

2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. 3 Appuyez sur Entrée.

La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'unités courant.

1. Cliquez sur l'onglet Début > le groupe de fonctions Utilitaires > la liste déroulante Mesurer > Distance.

1 Clique sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Utilitaires, clique sur la

La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'unités courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cliquez sur l'onglet Début &gt; le groupe de fonctions Utilitaires &gt; la liste déroulante Mesurer &gt; Distance. - 1

2 Spécifiez les deux points correspondant à la distance que vous voulez calculer. 3 Spécifiez le ou les points suivants correspondant à la distance que vous voulez calculer. 4 Appuyez sur Entrée.

La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'unités courant.

Mesure la distance et les angles définis par deux points.

DISTANCE

Mesure la distance et les angles définis par deux points.

ID

Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.

MESURERGEOM

Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou séquences de points sélectionnés.

DISTANCE

Stocke la distance calculée par la commande DISTANCE.

Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques

Vous pouvez consulter les propriétés d'aire, de périmètre et de masse définies par les objets sélectionnés ou par une série de points.

Vous pouvez calculer l'aire et le périmètre d'une série de points. Vous pouvez également consulter les propriétés d'aire, de périmètre et de masse de n'importe quels types d'objets.

CONSEIL : Utilisez la commande CONTOUR pour calculer rapidement une aire délimitée par plusieurs objets 2D. La commande CONTOUR permet de désigner un point dans l'aire afin de créer une région ou une polyligne fermée. Vous pouvez ensuite utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour trouver l'aire et le périmètre de la région ou de la polyligne.

Utilisation des commandes pour calculer l'aire

À l'aide des commandes MESURERGEOM et AIRE, vous pouvez spécifier une série de points ou sélectionner un objet dont vous allez calculer l'aire. Pour faciliter la détermination de l'aire combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de sélection. Les fenêtres de sélection ou de capture ne peuvent pas être utilisées dans ce cas.

L'aire totale et le périmètre total sont enregistrés dans les variables système AREA et PERIMETER.

En plus de l'aire, la commande MESURERGEOM vous permet d'obtenir des informations géométriques sur des objets, telles que la distance, le rayon, l'angle et le volume.

Définition d'une aire

Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant.

Points spécifiésAUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'une aire - 1

Région fermée artificielleAUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'une aire - 2

Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet

Vous pouvez calculer l'aire délimitée par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonférence ou le périmètre de ces objets. Les informations affichées dépendent du type d'objet sélectionné :

Cercles : affichage de l'aire et de la circonférence. Ellipses, polylignes fermées, polygones, courbes splines planes fermées et régions : affichage de l'aire et du périmètre. Dans le cas des polylignes épaisses, la surface est définie par la médiane du contour. Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes : affichage de l'aire et de la longueur. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extrémité par une ligne droite. Solides AutoCAD 3D : la surface 3D totale de l'objet est affichée.

Exemple : calcul d'aires diversesAUTODESK AutoCAD 2012 - Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet - 1

Aires combinées

Calcul d'aires combinées

Vous pouvez calculer l'aire totale de plusieurs aires en spécifiant des points ou en sélectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pièces sélectionnées sur un plan au sol.

Soustraction d'aires de surfaces combinées

Vous pouvez soustraire plus d'une surface d'une zone combinée lorsque vous effectuez le calcul. Par exemple, si vous avez calculé l'aire d'un plan de sol, vous pouvez soustraire l'aire d'une pièce.

Exemple : soustraction d'aires d'un total

Dans l'exemple suivant, la polyligne fermée représente un plateau métallique percé de deux grands trous. L'aire de la polyligne est d'abord calculée, puis l'aire

de chaque perçage est soustraite. L'aire et le périmètre ou la circonférence de chaque objet sont affichés, avec un total cumulé après chaque étape.

L'invite de commande est :

Commande : aire

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o

(Mode ADDITION) Choix des objets : Sélectionnez la polyligne (1)

Aire = 0.34, Longueur = 2.71

Aire totale = 0.34

(Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur Entrée

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : s

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : o

(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du bas (2)

Aire = 0.02, Circonférence = 0.46

Aire totale = 0.32

(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du haut (3)

Aire = 0.02, Circonférence = 0.46

Aire totale = 0.30

(Mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur Entrée

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur Entrée

AUTODESK AutoCAD 2012 - Exemple : soustraction d'aires d'un total - 1

Vous pouvez également utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les perçages en régions, soustraire les perçages, puis utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque.

CONSEIL : Servez-vous de la commande CAL ou de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un système d'unités d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 721).

Calcul des propriétés mécaniques

Avec la commande PROPMECA, vous pouvez analyser les propriétés de masse des solides 3D et des régions 2D, y compris le volume, l'aire, les moments d'inertie, le centre de gravité, etc. En outre, les résultats des calculs peuvent être enregistrés dans un fichier texte.

Voir aussi :

■ Création et combinaison d'aires (régions) (page 788) ■ Présentation des propriétés des objets (page 541)

Pour calculer l'aire que vous délimitez

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Utilitaires ⇒ la liste

déroulante Mesurer ▸ Aire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour calculer l'aire que vous délimitez - 1

2 Spécifiez successivement les points qui définissent le périmètre de l'aire que vous voulez mesurer. Appuyez sur Entrée.

Le premier et le dernier points se connectent pour former une aire fermée. L'aire et le périmètre s'affichent dans le format d'unités courant.

Pour calculer l'aire d'un objet

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Utilitaires, ouvrez la liste

déroulante Mesurer, puis choisissez Aire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour calculer l'aire d'un objet - 1

2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet). 3 Cliquez sur l'objet. L'aire et le périmètre de l'objet sélectionné s'affichent dans le format d'unités courant.

Pour ajouter une aire à votre calcul

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Utilitaires, ouvrez la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter une aire à votre calcul - 1

déroulante Mesurer, puis choisissez Aire.

2 Entrez a (Ajouter). 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Indiquez les points qui définissent l'aire à ajouter. Appuyez sur Entrée. Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez ajouter l'aire au total.

Chaque nouvelle aire s'affiche dans le format d'unités courant ainsi que le total cumulé.

4 Appuyez deux fois sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Pour soustraire une aire à votre calcul

1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Indiquez les points qui définissent l'aire à soustraire. Appuyez sur Entrée. Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez soustraire l'aire du total.

Le total cumulé de toutes les aires est mis à jour et s'affiche lorsque vous définissez de nouvelles aires.

3 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Aide-mémoire

AIRE

Enregistre la dernière aire calculée par la commande AIRE.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PROPMECA

Calcule les propriétés de masse des régions ou des solides 3D.

MESURERGEOM

Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou séquences de points sélectionnés.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

AREA

Enregistre la dernière aire calculée par la commande AIRE.

PERIMETER

Enregistre la dernière valeur de périmètre calculée par la commande AIRE ou LISTE.

Utilisation d'une calculatrice

Vous pouvez accéder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou la commande CAL à ligne de commande de manière transparente pendant qu'une commande est active ou non.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide

Grâce à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires à celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathématiques, scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure, manipuler les propriétés d'un objet et interpréter des expressions.

Présentation de la calculatrice CalcRapide

La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalités élémentaires identiques aux calculatrices mathématiques les plus courantes.

En outre, la calculatrice CalcRapide possède des fonctionnalités spécifiques à AutoCAD, telles que des fonctions géométriques, une zone Conversion des unités et une zone Variables.

Contrairement à la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilité, elle ne calcule pas immédiatement la réponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez terminé, cliquez sur le signe égal (=) ou appuyez sur la touche Entrée. Vous pouvez extraire cette expression ultérieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les résultats.

Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :

Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques. Accéder aux calculs précédemment saisis et les interpréter de nouveau. Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés d'un objet. Convertir des unités de mesure. Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifiques. Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et la ligne de commande ou à partir de celles-ci. Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces. Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice. Utiliser des fonctions géométriques depuis la commande CAL.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de la calculatrice CalcRapide - 1

Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide

Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flèches d'agrandissement et de réduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez également contrôler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir Paramétrage des options d'interface (page 161).

Aide-mémoire

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

FERMERCR

Ferme la calculatrice CalcRapide.

QCSTATE

Indique si la calculatrice CALCRAPIDE est ouverte ou fermée.

Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main

Utilisez directement la calculatrice CalcRapide comme vous utiliseriez une calculatrice de bureau ou utilisez-la plus simplement, depuis une commande ou la palette Propriétés.

Il existe trois façons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme :

■ Directement à partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de l'invite d'une commande - De manière transparente lors d'une commande à partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande ■ Simplement, depuis la palette Propriétés

La méthode choisie dépend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.

Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide

Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez réaliser des calculs et des conversions d'unités comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (Ctrl+C, Ctrl+V) pour transférer les résultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs réalisés dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas.

Vous pouvez accéder directement à la calculatrice CalcRapide de l'une des manières suivantes :

Cliquez sur le menu Outils > Palettes > CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. ■ Dans l'éditeur de dessin (sans commande active), cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sur CalcRapide. Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE. Sur la ligne de commande, entrez cr.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière transparente depuis une commande

Lors de l'exécution d'une commande, vous pouvez accéder de manière transparente à la calculatrice CalcRapide de différentes manières :

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel. Choisissez CalcRapide. Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE. Sur la ligne de commande, entrez cr.

Les calculs que vous transférez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne à l'aide de la commande LIGNE et que vous déplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces résultats susceptibles de représenter une distance ou une valeur de coordonnée. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression.

REMARQUE : lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière transparente pour calculer une valeur pour l'entrée de distance directe, le bouton Appliquer transfère la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les réticules afin de déterminer la direction, puis appuyez sur Entrée.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière transparente depuis la palette Propriétés

Lorsque vous souhaitez modifier des propriétés et appliquer des expressions interprétées à des objets de votre dessin, vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide depuis la palette Propriétés. Utilisez la méthode suivante :

■ Cliquez sur une des cases de la palette Propriétés contenant une valeur numérique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparaît dans la case. ■ Après le calcul d'une valeur, transférez le résultat dans la palette Propriétés en cliquant sur le bouton Appliquer.

La propriété de l'objet ou du dessin est modifiée et les changements s'affichent dans le dessin.

Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

Vous pouvez également entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : = expression.

REMARQUE : pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes, cliquez sur CalcRapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la calculatrice CalcRapide - 1

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel, puis cliquez sur CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez 'calcrapide ou 'cr. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel, puis choisissez CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés

1. Cliquez sur l'onglet Vue, puis dans le groupe de fonctions Palettes, cliquez sur Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés - 1

2. Ouvrez la palette Propriétés. 3. Cliquez sur un ou plusieurs objets. 4. Cliquez sur une case contenant une propriété numérique. 5. Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.

Aide-mémoire

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

FERMERCR

Ferme la calculatrice CalcRapide.

Saisie, interprétation et extraction d'expressions

Entrez des expressions dans CalcRapide à l'aide des règles de priorité mathématiques courantes ; procédez à des vérifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique et comprenez les règles d'utilisation des unités anglo-saxonnes : longueur, aire et volume.

CalcRapide interprète les expressions en fonction des règles de priorité mathématiques standard :

■ Les expressions entre parenthèses en premier, en commençant par le jeu le plus à l'intérieur ■ Les opérateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions, et enfin les additions et soustractions. ■ Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite

La zone de saisie de la calculatrice sert à saisir et à extraire des expressions. Vous pouvez entrer des données dans la zone de saisie de deux manières en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions à l'aide des boutons du pavé numérique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pavé numérique. Pour utiliser le pavé numérique de l'ordinateur, vous devez activer la touche Verr Num.

Pour interpréter une expression, vous devez appuyer sur le signe égal (=) du pavé numérique de CalcRapide ou appuyer sur la touche Entrée du clavier de votre ordinateur.

Comprendre la syntaxe des expressions

La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et celle utilisée pour la lancer depuis la ligne de commande sont identiques. Par exemple, pour effectuer une opération sur le vecteur ou les coordonnées 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie.

Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable système. La syntaxe est :

getvar("nom_variable")

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section CAL.

Utilisation de la zone d'historique

La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vérifier des opérations précédemment réalisées et les transmettre de nouveau à la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprétation avec des paramètres différents.

Règles d'affichage et de traitement des unités

CalcRapide fonctionne selon les règles suivantes :

■ Les résultats de calculs sont toujours exprimés au format décimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces

■ Les valeurs angulaires entrées dans la zone de saisie sont considérées comme des degrés quels que soient les paramètres définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin. Pour spécifier les radians, les grades et les degrés, ajoutez un r, un g ou un d à la valeur d'angle.

■ Les résultats des calculs angulaires sont toujours exprimés en degrés, conservant ainsi toute la précision du produit AutoCAD.

Lorsque les unités du dessin sont définies sur des unités d'architecture, la calculatrice affiche les résultats des calculs des unités anglo-saxonnes au format d'architecture et arrondit selon la précision d'affichage (LUPREC) spécifiée dans le dessin. Les résultats pour tous les autres calculs s'affichent au format décimal, en toute précision.

Vous pouvez séparer les pieds, les pouces et les pouces fractionnaires par un trait, un espace ou ne pas les séparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :

5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"

Pour désigner des pouces pour des calculs linéaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5'9 - 1/2" , vous pouvez entrer 5'9 - 1/2 .

AVERTISSEMENT En unités anglo-saxonnes, CalcRapide interprète un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un séparateur d'unité plutôt que comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9'' de 5' , tapez 5' - 9'' plutôt que 5' - 9'' .

Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carrés et des pieds cubes. Pour la saisie de pieds carrés ou cubes, vous devez entrer des unités en utilisant ces abréviations :

sq.ft. ou sq ft

cu.ft. ou cu ft

Convertir des unités décimales en unités anglo-saxonnes

Pour les mesures de distance, entrez un signe de pouce (") après le nombre dans l'affichage des résultats. Si, par exemple, la distance calculée est 15, entrez " après 15, appuyez sur Entrée ou cliquez sur = et le résultat s'affiche en unités anglo-saxonnes, sous la forme 1 - 3

Pour les résultats calculés, entrez les valeurs initiales en pieds (') et en pouces ('') afin d'afficher les résultats en pieds et en pouces. Par exemple :

5 6 = 30 5n 6 = 2 - 6n 5 *6 = 30 sq.in. 5" 0 - 6 = 0.208333333sq ft.

Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression. 2 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Définir les couleurs personnalisées.

Grâce à cette option, vous pouvez sélectionner une couleur personnalisée et l'ajouter aux couleurs personnalisées.

3 Cliquez sur OK.

Les couleurs que vous avez sélectionnées pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent.

Pour modifier une propriété dans la palette Propriétés à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 Cliquez sur l'onglet Vue ▸ le groupe de fonctions Palettes ▸ Propriétés.

2 Cliquez sur l'objet.

REMARQUE : Si la calculatrice CalcRapide est affichée sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Propriétés, elle est temporairement masquée lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal à partir de la palette Propriétés.

3 Dans la zone Géométrie de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur d'une propriété.

Une petite icône en forme de calculatrice apparaît à droite de la valeur.

REMARQUE : Seules les propriétés affichées sur un arrière-plan blanc peuvent être modifiées.

4 Cliquez sur l'icône de la calculatrice.

La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie.

5 Effectuez un calcul sur la valeur affichée, puis cliquez sur le bouton représentant le signe égal (=).

La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie.

6 Cliquez sur Appliquer.

REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les propriétés modifiables basées sur des nombres.

La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affichée dans la palette Propriétés. L'objet est modifié dans le dessin.

Pour obtenir des valeurs de coordonnées X,Y,Z pour un point à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Obtenir les coordonnées de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur.

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnées.

CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier un point.

2 Cliquez sur un point du dessin.

CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnées du point dans la zone de saisie.

Pour mesurer la distance entre deux points à l'aide de CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points.

2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second.

CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie.

Pour obtenir l'angle d'une ligne définie par deux points à l'aide de CalcRapide

1 REMARQUE : Le bouton Angle de ligne définie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne définie par deux points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points.

2 Entrez les coordonnées du premier point, puis celles du second point.

CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.

Pour obtenir l'intersection d'une ligne définie par quatre points à l'aide de CalcRapide

1 REMARQUE : Le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier quatre points.

2 Entrez les coordonnées du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnées du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux.

CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprétable à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.

Aide-mémoire

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

Ferme la calculatrice CalcRapide.

Conversion des unités de mesure

Dans la zone Conversion des unités de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs équivalentes pour différentes unités de mesure.

Les unités de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent être converties. En fonction du type d'unité que vous sélectionnez, vous pouvez choisir ensuite une liste d'unités source ainsi qu'une liste d'unités cible pour la conversion.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Conversion des unités de mesure - 1

La zone Valeur à convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer également une valeur différente. Les résultats de ces conversions d'unités s'affichent dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce résultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icône CalcRapide dans la zone Valeur convertie.

REMARQUE : Dans la zone Valeur à convertir, entrez les valeurs décimales sans unité.

Pour convertir des unités de mesure à l'aide de CalcRapide

1. Dans la zone Conversion des unités, sélectionnez une catégorie d'unité dans la liste Type d'unités. 2. Dans la liste Convertir à partir de, sélectionnez le type d'unité source. 3. Dans la liste Convertir en, sélectionnez le type d'unité cible. 4. Dans la zone Valeur à convertir, entrez la valeur à convertir. Appuyez sur Entrée.

La valeur convertie est affichée dans la zone Valeur convertie.

Pour copier un résultat de conversion d'unités dans la zone de saisie de CalcRapide

Dans la barre de titre Conversion des unités, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.

Pour convertir des radians en degrés à l'aide de CalcRapide

1. Sur le pavé numérique, entrez une valeur en radians. 2. Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d. 3. Sur le pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Pour convertir des degrés en radians à l'aide de CalcRapide

1. Sur le pavé numérique, entrez une valeur en degrés. 2. Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r. 3. Sur le pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Aide-mémoire

CALCUL RAPIDE

Ouvrir la calculatrice CalcRapide.

FERMER CR

Fermer la calculatrice CalcRapide.

Création et utilisation des variables de la calculatrice

La zone Variables de CalcRapide stocke les variables de la calculatrice auxquelles vous pouvez accéder, si nécessaire. Les variables de la calculatrice peuvent être des fonctions ou des constantes.

Vous pouvez utiliser la zone Variables pour définir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent être des constantes (coordonnées/vecteurs, nombres réels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez

■ Cliquez sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Détails au bas de la zone Variables. ■ Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.

D'autres opérations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables.

Création de nouvelles variables de la calculatrice

Vous pouvez créer de nouvelles variables de la calculatrice à l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la définition de nouvelles variables de la calculatrice dans la boîte de dialogue Définition de la variable, les règles suivantes s'appliquent :

  • Constantes. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprétée avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrice définies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions.
  • Fonctions. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stockée en tant que texte. Les fonctions sont interprétées lorsqu'elles sont utilisées dans la zone de saisie de CalcRapide.

Création de constantes globales

Vous pouvez utiliser une des méthodes suivantes pour créer des constantes globales :

■ Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : (nom_variable = valeur). Par exemple, pour définir le rapport du nombre d'or (appelé Phi) à 8 décimales en tant que constante globale, tapez l'expression (Phi = 1.61803399) dans la zone de saisie. ■ Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable.

Accès aux constantes globales

Vous pouvez accéder à ces variables et les transmettre à la zone de saisie de CalcRapide de la manière suivante :

■ Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide. ■ Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche Entrée.

Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numérique ou de texte d'une fenêtre ou d'une boîte de dialogue, employez la syntaxe suivante : =nomvariable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionnée précédemment, Phi, tapez =Phi et appuyez sur la touche Fin.

REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent être désignées par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numérique ou de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Utilisation des fonctions de raccourci

Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prédéfinies et stockées dans la catégorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions géométriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage à l'extrémité. Le tableau suivant décrit les variables prédéfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice.

DescriptionRaccourci pourVariable
Distance entre deux extrémitésdist(fin,fin)dee
ill(fin,fin,fin)illeIntersection de deux lignes définies par quatre extrémités
Milieu entre deux extrémités(ext+ext)/2mee
nor(fin,fin)neeVecteur d'une unité dans le plan XY et normale de deux extrémités.
radradRayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyigne sélectionné
Vecteur à partir de deux extrémitésvee( fin,fin)vee
Vecteur d'une unité à partir de deux extrémitésvec1(ext,ext)vee1

Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en créer vous-même. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande CAL.

Organisation des variables en catégories

Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catégories. Ceci génère une structure de l'arborescence à un seul niveau. La catégorie Fonctions de raccourci est déjà créée et contient plusieurs fonctions.

Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour créer, renommer ou supprimer les catégories de variables.

Pour utiliser une variable prédéfinie dans une expression de CalcRapide

1. Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à utiliser. 2. Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.

La variable est affichée dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression.

Pour créer une nouvelle variable dans CalcRapide

1. Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable. 2. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Type de variable, sélectionnez l'option Constante ou Fonction. 3. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Propriétés de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractères spéciaux.

REMARQUE : Lorsque vous référencez cette variable depuis la zone de saisie, vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la différencier des variables LISP locales.

4. Sous Propriété de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau. 5. Dans la boîte de dialogue Définition de catégorie, sous Propriétés de la catégorie, entrez un nom pour la nouvelle catégorie dans le champ Nom. 6. Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catégorie. Cliquez sur OK. 7. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable. 8. Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK. La nouvelle variable s'affiche à présent dans la zone Variables.

Pour modifier une variable dans CalcRapide

1. Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à modifier. 2. Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable. 3. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, apportez des modifications à la variable. Cliquez sur OK.

Pour supprimer une variable dans CalcRapide

1. Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à supprimer. 2. Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer.

Pour créer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide

Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : nomvariable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper :Phi = 1.618

REMARQUE : Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules.

CalcRapide ajoute la constante globale à la liste des variables dans la zone Variables.

Pour accéder à une constante globale depuis une boîte de dialogue ou une fenêtre

Dans une zone de saisie numérique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin.

Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

1. Si nécessaire, définissez la variable système CALCINPUT sur 1. 2. Dans la zone de saisie d'une valeur numérique d'une boîte de dialogue, entrez une expression mathématique au format suivant : = expression (par exemple, = 5 + 3). 3. Appuyez sur les touches Alt et Entrée du clavier. L'expression est interprétée et sa valeur s'affiche.

Aide-mémoire

FERMERCR

Ferme la calculatrice CalcRapide.

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande

Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande.

La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des nombres) ainsi que des expressions réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :

■ Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire à l'axe XY) ou un point d'une ligne. ■ Calculer une distance, un rayon ou un angle. ■ Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés. ■ Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression. ■ Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y et Z à l'aide de filtres de sélection. ■ Faire pivoter un point autour d'un axe.

Calcul d'expressions

CAL évalue les expressions en respectant les règles de priorité mathématique standard.

Opérateurs mathématiques par ordre de priorité

OpérationOpérateur
Regroupe des expressions( )
Indique un exposant numérique^
Multiplie et divise des valeurs numériques*, /
Additionne et soustrait des valeurs numériques+, -

Calcul de points

La commande CAL peut servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une commande.

Par exemple, vous entrez l'expression (mid+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.

Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entrées serviront à déterminer le centre du nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Calcul de points - 1

Voici les instructions de la ligne de commande :

Commande : cercle

Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : 'cal >> Expression : (mil+cen)/2

Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encoche (1)

Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2)

Diamètre/ : 'cal

Expression : 1/5*ray

Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Sélectionnez le grand cercle (3)

Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

Vous pouvez également entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : $= expression.

REMARQUE : Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.

Pour lancer la calculatrice depuis la ligne de commande

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez CAL. Entrez ensuite une expression CAL. Sur l'invite d'une commande en cours, entrez 'CAL pour lancer la commande CAL de manière transparente. Entrez ensuite une expression CAL afin de calculer une valeur pour cette invite.

Aide-mémoire

CAL

Évalue des expressions mathématiques et géométriques

CALCINPUT

Détermine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Création d'objets

18

Vous pouvez créer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles à des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en général de désigner des points à l'aide du périphérique de pointage ou d'entrer les coordonnées correspondantes sur la ligne de commande.

Création d'objets linéaires

L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de plusieurs segments reliés entre eux.

Création de lignes

Vous pouvez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes.

Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir Utilisation de propriétés d'objets (page 541)

Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez

■ Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées absolues ou relatives ■ Spécifier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par exemple, vous pouvez spécifier le centre d'un cercle comme un point d'extrémité de la ligne ■ Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement

Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée.

Utilisez les objets de polyligne à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple.

Voir aussi :

Entrez les coordonnées pour spécifier des points (page 653) ■ Utilisation de l'accrochage aux objets (page 674) Réglage de la grille et de la résolution (page 684) ■ Création de polylignes (page 745) Décalage d'un objet (page 878) Coupure et jonction d'objets (page 907) Déduction des contraintes géométriques (page 950)

Pour créer des lignes

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions Dessin ▸ Ligne. 2 Spécifiez le point de départ. Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonnées sur la ligne de commande. 3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité. Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires.

5 Appuyez sur la touche Entrée ou tapez c pour fermer une série de segments linéaires.

Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne tracée, exécutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche Entrée à l'invite Spécifiez le premier point.

Aide-mémoire

Commandes

LIGNE

Crée des segments de ligne droite.

DEMIDROITE

Crée une ligne à partir d'un point jusqu'à l'infini.

DROITE

Crée une ligne de longueur infinie.

Une polyligne est une série de segments reliés entre eux qui forment un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de tuyauAUTODESK AutoCAD 2012 - Commandes - 1

largeurs différentesAUTODESK AutoCAD 2012 - Commandes - 2

Les polylignes sont idéales pour les applications suivantes :

■ Courbes de niveau pour les applications topographiques, isobares et autres applications scientifiques - Diagrammes de câblage et présentation de circuits imprimés ■ Diagrammes de processus et de tuyauterie ■ Profils et chemins d'extrusion pour la modélisation 3D

Les polylignes peuvent être créées avec plusieurs commandes, notamment POLYLIGN, RECTANG, POLYGONE, ANNEAU, CONTOUR et NUAGEREV. Toutes ces commandes produisent un objet de type LWPOLYLIGNE (polyligne optimisée).

La commande POLY3D vous permet de créer des polylignes non planaires qui produisent un objet de type POLYLIGNE. Moins d'options sont disponibles avec les polylignes 3D.

Une fois que vous avez créé une polyligne, vous pouvez la modifier à l'aide des poignées ou de la commande PEDIT. Utilisez la commande DECOMPOS pour convertir des polylignes en segments de ligne et d'arc.

REMARQUE : Utilisez la commande SPLINE pour convertir une polyligne lissée créée avec PEDIT en objet spline.

Création de polylignes épaisses

Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-largeur. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de polylignes épaisses - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de polylignes épaisses - 2

Utilisez les options Largeur et Demi-largeur pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Les valeurs supérieures à zéro produisent des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non.

Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.

Déduction de polylignes à partir des contours d'objets

Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui forment une zone fermée à l'aide de la commande CONTOUR. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer.

Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déduction de polylignes à partir des contours d'objets - 1

Voir aussi :

■ Création de rectangles et de polygones (page 750) "Modify Complex Objects" on page 79 Coupure et jonction d'objets (page 907) Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 618) Déduction des contraintes géométriques (page 950)

Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche Entrée ou entrez f pour fermer la polyligne.

Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la première tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche Entrée à l'invite Spécifiez le point de départ.

Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.

■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.

5 Appuyez sur la touche Entrée ou entrez f pour fermer la polyligne.

Pour créer une polyligne épaisse

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une polyligne épaisse - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez I (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes :

Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur Entrée. Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.

6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur la touche Entrée ou entrez f pour fermer la polyligne.

Pour créer une polyligne avec contours

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ Dessin ▷ Contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une polyligne avec contours - 1

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

■ Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Évitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. ■ Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le

contour. En utilisant cette option, vous sélectionnez automatiquement l'option Jeu existant.

4 Cliquez sur Choisir des points.

5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours.

Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Détection d'îlots si vous souhaitez ajouter des zones fermées internes au jeu de contours.

6 Appuyez sur la touche Entrée pour créer la polyligne de contour et mettre fin à la commande.

La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne.

Aide-mémoire

Commandes

POLY3D

Crée une polyligne 3D.

CONTOUR

Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée.

DECOMPOS

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

REMPLIR

Détermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

POLYGONE

Crée une polyligne fermée équilatérale.

RECTANG

Crée une polyligne rectangulaire.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

HPBOUND

Gère le type d'objet créé par HACHURES et CONTOUR.

PLINECONVERTMODE

Spécifie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

PLINEGEN

Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D.

PLINETYPE

Spécifie si les polylignes 2D optimisées sont utilisées.

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut.

Création de rectangles et de polygones

Vous pouvez créer rapidement des rectangles et des polygones réguliers. La création de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles équilatéraux, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc.

Vous pouvez utiliser, le cas échéant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polyligne obtenu en lignes.

Création de rectangles

Utilisez la commande RECTANG pour créer des polylignes fermées en forme de rectangle.

Création de polygones réguliers

Utilisez la commande POLYGONE pour créer des polylignes fermées dont les côtés sont de longueur égale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont été créés en suivant les trois méthodes proposées. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de polygones réguliers - 1

Voir aussi :

■ Création de polylignes (page 745) Déduction des contraintes géométriques (page 950)

Pour dessiner un polygone circonscrit

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spécifiez la longueur du rayon (2).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour dessiner un polygone circonscrit - 1

Pour tracer un polygone en indiquant un côté

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Entrez c (Côté). 4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point où il se termine.

Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone. 4 Tapez I pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis. 5 Entrez la longueur du rayon.

Pour tracer un rectangle

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Rectangle. 2 Spécifiez le premier coin du rectangle. 3 Spécifiez l'autre coin du rectangle.

Aide-mémoire

Commandes

CONTOUR

Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée.

DÉCOMPOS

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

POLYGONE

Crée une polyligne fermée équilatérale.

RECTANG

Crée une polyligne rectangulaire.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

HPBOUND

Gère le type d'objet créé par HACHURES et CONTOUR.

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut.

POLYSIDES

Définit le nombre de côtés par défaut pour la commande POLYGONE.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Dessin d'objets multilignes

Les multilignes se composent de lignes parallèles, appelées éléments.

Lors de la création d'une multiligne, vous pouvez utiliser le style STANDARD qui compte deux éléments ou indiquer un style précédemment défini. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner.

La justification de la multiligne détermine de quel côté du curseur est dessinée la multiligne et si cette dernière est centrée par rapport au curseur.

L'échelle de la multiligne contrôle la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée aux types de ligne. Si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés.

Définition des styles de multilignes

Les styles permettent de définir le nombre d'éléments et les propriétés de chacun de ces éléments. Les propriétés des multilignes se composent :

■ Du nombre total d'éléments et de leur positionnement ■ De la distance de décalage de chaque élément par rapport au milieu de la multiligne. ■ De la couleur et du type de ligne de chaque élément ■ De la visibilité des lignes, appelées jointures, apparaissant à chaque sommet. ■ Du type d'extrémités utilisées ■ De la couleur du remplissage de l'arrière-plan de la multiligne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition des styles de multilignes - 1

Les éléments dont le décalage est positif apparaissent sur un côté du milieu de la multiligne ; les éléments avec un décalage négatif s'affichent de l'autre côté du milieu de la multiligne.

Voir aussi :

■ Modification des multilignes (page 925)

Pour tracer une multiligne

1. Cliquez sur le menu Dessin > Multiligne. 2. Sur la ligne de commande, entrez `st` pour sélectionner un style. 3. Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez `?`.

4. Pour justifier la multiligne, tapez `j` et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro).

5. Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez `e` et indiquez la valeur voulue.

Vous pouvez désormais tracer la multiligne.

6. Désignez le point de départ. 7. Spécifiez un deuxième point. 8. Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche Entrée. Si vous spécifiez trois points ou plus, vous pouvez taper `f` pour fermer la multiligne.

Pour définir un style de multiligne

1 Cliquez sur le menu Format ▸ Style de multiligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir un style de multiligne - 1

2 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau.

3 Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis sélectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir un style de multiligne - 2

4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de multiligne, sélectionnez les paramètres pour le style de multiligne. Vous pouvez également entrer une description.

Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir un style de multiligne - 3

5 Cliquez sur OK.

6 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par défaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier.

Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style.

Aide-mémoire

Commandes

DÉCALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

MLIGNE

Crée des lignes parallèles multiples.

MLSTYLE

Crée, modifie et gère les styles de multilignes.

Variables système

CMLSTYLE

Définit le style de multiligne qui régit l'application de la multiligne.

Création de dessins à main levée

Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier.

Créez des esquisses à main levée avec la commande MAINLEV. Les esquisses à main levée contiennent de nombreux segments de ligne qui sont convertis en une ligne, une polyligne ou une spline.

Dans le cas des splines, vous pouvez déterminer l'ajustement de leur courbe à l'esquisse à main levée.

Pour tout type d'esquisse, définissez la longueur minimale (incrément) des segments de ligne. Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente.

Avant de commencer un dessin à main levée, vérifiez la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Lorsque vous esquissez à l'aide de lignes à points ou à tirets, les plus petits segments de ligne peuvent devenir invisibles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de dessins à main levée - 1

Création d'un dessin à main levée en mode tablette

Le mode Tablette s'utilise avec un numériseur. Le mode Tablette est très utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée.

En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Après configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée. Pour éviter ce genre de problème, il est conseillé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée.

Avec certains numériseurs, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de référence de la tablette à numériser.

Pour tracer des dessins à main levée

1 Sur la ligne de commande, entrez esquisse, puis appuyez sur Entrée. 2 Appuyez de nouveau sur Entrée pour valider les dernières valeurs de type, d'incrément et de tolérance enregistrées. 3 Cliquez dans la zone de dessin pour commencer l'esquisse. 4 Lorsque vous déplacez le périphérique de pointage, des segments de ligne à main levée de la longueur indiquée sont tracés. La commande ESQUISSE n'accepte pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente. 5 Cliquez sur l'extrémité pour suspendre l'esquisse, ce qui vous permet de déplacer le pointeur autour de l'écran. Pour continuer le dessin à partir

d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ.

6 Appuyez sur Entrée pour terminer l'esquisse.

Aide-mémoire

Commandes

MAINLEV

Crée une série de segments de droite à main levée.

Variables système

DIGITIZER

Identifie les numériseurs connectés au système.

MAXTOUCHES

SKETCHINC

Définit l'incrément d'enregistrement pour la commande MAINLEV.

SKPOLY

Indique si la commande MAINLEV génère des lignes, des polylignes ou des splines.

SKTOLERANCE

Création d'objets constitués de courbes

Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes.

Création d'arcs

Pour créer un arc, vous pouvez indiquer différentes combinaisons comprenant le centre, l'extrémité, le point de départ, le rayon, l'angle, la longueur de corde et la direction.

Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité.

Création d'arcs en indiquant trois points

Vous pouvez créer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième point de l'arc est accroché au cercle du milieu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant trois points - 1

Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité

Vous pouvez créer un arc en utilisant un point de départ, un centre et un troisième point déterminant l'extrémité.

La distance séparant le point de départ et le centre détermine le rayon. L'extrémité est déterminée par une droite passant par le centre et le troisième point. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.

En utilisant différentes options, vous pouvez spécifier le point de départ ou le centre en premier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité - 2

Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle

Vous pouvez créer un arc en utilisant un point de départ, un centre et un angle décrit.

La distance séparant le point de départ et le centre détermine le rayon. L'autre extrémité de l'arc est déterminée en spécifiant un angle décrit dont le sommet est le centre de l'arc. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.

En utilisant différentes options, vous pouvez spécifier le point de départ ou le centre en premier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 1

L'angle décrit détermine l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrémités de l'arc, mais pas son centre.

Départ, centre, angleAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 2

Centre, départ, angleAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 3

Départ, fin, angleAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 4

Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur

Vous pouvez créer un arc en utilisant un point de départ, un centre et une longueur de corde.

La distance séparant le point de départ et le centre détermine le rayon. L'autre extrémité de l'arc est déterminée en spécifiant la longueur de corde entre le point de départ et l'extrémité de l'arc. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.

En utilisant différentes options, vous pouvez spécifier le point de départ ou le centre en premier.

Départ, centre, longueurAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur - 1

Centre, départ, longueurAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur - 2

La longueur de corde de l'arc détermine l'angle décrit.

Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et l'angle

Vous pouvez créer un arc en utilisant un point de départ, une extrémité et un angle décrit.

L'angle décrit entre les extrémités de l'arc détermine le centre et le rayon de l'arc.

Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction

Vous pouvez créer un arc en utilisant un point de départ, une extrémité et une direction tangente au point de départ.

La direction tangente peut être spécifiée en désignant un point sur la tangente désirée, ou en indiquant un angle. Vous pouvez déterminer quelle extrémité contrôle la tangente en modifiant l'ordre dans lequel vous spécifiez les points de départ et de fin.

Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et le rayon

Vous pouvez créer un arc en utilisant un point de départ, une extrémité et un rayon.

La direction de la voûte de l'arc est déterminée par l'ordre dans lequel vous spécifiez ses extrémités. Vous pouvez spécifier le rayon en le saisissant directement ou en désignant un point à la distance correspondant au rayon voulu.

Départ, fin, rayonAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et le rayon - 1

Départ, fin, directionAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et le rayon - 2

Création de lignes et d'arcs tangents.

Pour tracer une ligne tangente à l'arc à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche Entrée lorsque l'invite Spécifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de lignes et d'arcs tangents. - 1

Juste après avoir créé une ligne ou un arc, vous pouvez dessiner un arc tangent sur une des extrémités en lançant la commande ARC et en appuyant sur Entrée à l'invite Spécifiez le point de départ. Il vous suffit de désigner l'extrémité du nouvel arc.

Voir aussi :

■ Création de polylignes (page 745) Coupure et jonction d'objets (page 907)

Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Dessin, ouvrez la liste déroulante Arc et sélectionnez 3 points.

2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez un point sur l'arc. 4 Spécifiez l'extrémité.

Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Dessin, ouvrez la liste déroulante Arc et sélectionnez Départ, centre, fin. 2 Spécifiez un point de départ. 3 Désignez le centre du cercle. 4 Spécifiez l'extrémité.

Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle

1 Terminez l'arc.

2 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans Dessin, sélectionnez Ligne. 3 Appuyez sur la touche Entrée à la première invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche Entrée.

Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel

1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Dessin, ouvrez la liste

déroulante Arc et sélectionnez Continuer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel - 1

3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent.

Aide-mémoire

Commandes

ARC

Crée un arc de cercle.

LIGNE

Crée des segments de ligne droite.

DÉCALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

RÉSOLUTION

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs.

LASTANGLE

Stocke l'angle de fin du dernier arc entré, par rapport au plan XY du SCU en cours dans l'espace courant.

WHIPARC

Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé.

Création de cercles

Pour créer des cercles, vous pouvez définir différentes combinaisons comprenant le centre, le rayon, le diamètre, des points de la circonférence et des points situés sur d'autres objets.

Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste à spécifier le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres manières permettant de dessiner un cercle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de cercles - 1

Création d'un cercle tangent à d'autres objets

Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser. Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traçage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'un cercle tangent à d'autres objets - 1

Pour créer un cercle tangent à trois points, sélectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis créez le cercle à l'aide de la méthode des trois points.

Voir aussi :

■ Utilisation de l'accrochage aux objets (page 674) ■ Dessin de cercles isométriques (page 2318)

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Dessin ⇒ la

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre - 1

liste déroulante Cercle Centre, rayon.

Cliquez sur l'onglet Début → le groupe de fonctions Dessin → la

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre - 2

liste déroulante Cercle Centre, diamètre.

2 Désignez le centre du cercle. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre.

Pour créer un cercle tangent à deux objets

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Dessin ⇒ la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un cercle tangent à deux objets - 1

déroulante Cercle >> 2 points de tangence, rayon.

La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet.

2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent. 3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent. 4 Spécifiez le rayon du cercle.

Aide-mémoire

Commandes

CERCLE

Crée un cercle.

DÉCALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

Variables système

CIRCLERAD

Définit le rayon de cercle par défaut.

WHIPARC

Détermine si l'affichage des cercles et des arcs est lissé.

Création d'arcs à base de polylignes

Une polyligne est une série de segments de ligne reliés entre eux, créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de tuyauAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs à base de polylignes - 1

largeurs différentesAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs à base de polylignes - 2

Les lignes à segments multiples représentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez

■ Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE. Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone. ■ Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent.

Création de polylignes à base d'arcs

Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final.

Création de polylignes fermées

Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche Entrée.

Création de polylignes épaisses

Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-largeur. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne.

Largeur variableAUTODESK AutoCAD 2012 - Création de polylignes épaisses - 1

Largeur uniformeAUTODESK AutoCAD 2012 - Création de polylignes épaisses - 2

Utilisez les options Largeur et Demi-largeur pour régler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produisent un contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-largeur règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête.

Effilage

Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaissie se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées.

Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.

Création de polylignes à partir des contours d'objets

Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon

constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne.

Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de polylignes à partir des contours d'objets - 1

Voir aussi :

■ Modification des splines (page 917) ■ Modification des polylignes (page 910) Coupure et jonction d'objets (page 907) Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 618) Déduction des contraintes géométriques (page 950)

Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche Entrée ou entrez f pour fermer la polyligne.

Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la première tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche Entrée à l'invite Spécifiez le point de départ.

Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ Dessin ▷ Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. ■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche Entrée ou entrez f pour fermer la polyligne.

Pour créer une polyligne épaisse

1. Cliquez sur l'onglet Début > Dessin > Polyligne. 2. Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3. Entrez (Largeur). 4. Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5. Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes :

Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur Entrée. Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.

6. Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. 7. Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8. Appuyez sur la touche Entrée ou entrez f pour fermer la polyligne.

Pour créer une polyligne avec contours

1. Cliquez sur l'onglet Début > Dessin > Contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une polyligne avec contours - 1

2. Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polyligne.

3. Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, sélectionnez Fenêtre courante dans la liste. Évitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.

Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant.

4. Cliquez sur Choisir des points.

5. Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours.

Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones.

6. Appuyez sur la touche Entrée pour créer la polyligne de contour et mettre fin à la commande.

La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne.

Aide-mémoire

Commandes

POLY3D

Crée une polyligne 3D.

CONTOUR

Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée.

DÉCALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

RÉSVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

HPBOUND

Gère le type d'objet créé par HACHURES et CONTOUR.

PLINECONVERTMODE

Spécifie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

PLINEGEN

Définit la façon dont sont générés les motifs de type de ligne ajustés aux sommets d'une polyligne 2D.

PLINETYPE

Spécifie si les polylignes 2D optimisées sont utilisées.

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut.

Création d'anneaux

Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des polylignes fermées auxquelles on a attribué une largeur.

Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0.

CouronnesAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'anneaux - 1

DisquesAUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'anneaux - 2

Pour créer un anneau

1 Cliquez sur l'onglet Début > Dessin > Anneau. 2 Définissez le diamètre interne (1). 3 Définissez le diamètre externe (2). 4 Spécifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur Entrée pour quitter la commande.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un anneau - 1

Aide-mémoire

Commandes

ANNEAU

Crée un cercle plein ou un anneau épais.

REMPLIR

Détermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les polylignes larges.

Variables système

DONUTID

Définit la valeur par défaut du diamètre interne d'un anneau.

DONUTOD

Définit la valeur par défaut du diamètre externe d'un anneau.

FILLMODE

Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges sont remplis.

Création d'ellipses

Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe".

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'ellipses - 1

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifiant l'axe et la distance. Le troisième point spécifie seulement une distance et ne désigne pas nécessairement l'extrémité de l'axe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'ellipses - 2

Si vous travaillez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour représenter des cercles isométriques vus

sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin (commande PARAMDESS).

Voir aussi :

■ Dessin de cercles isométriques (page 2318) Coupure et jonction d'objets (page 907)

Pour tracer un cercle isométrique

1 Cliquez sur le menu Outils > Paramètres de dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Résolution isométrique. Cliquez sur OK. 3 Cliquez sur l'onglet Début > le groupe de fonctions Dessin > la liste

déroulante Ellipse > Axe, extrémité.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer un cercle isométrique - 1

4 Entrez c (Isocircle). 5 Spécifiez le rayon du cercle. 6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2).

Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance

1 Cliquez sur l'onglet Début > le groupe de fonctions Dessin > la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 1

déroulante Ellipse ▸ Axe, extrémité.

2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1). 3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2). 4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 2

Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ le groupe de fonctions Dessin ▸ la liste

déroulante Ellipse ▸ Arc elliptique.

2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2). 3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3). 4 Spécifiez l'angle de départ (4). 5 Spécifiez l'angle de fin (5).

L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points de départ et de fin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin - 1

Aide-mémoire

Commandes

ELLIPSE

Crée une ellipse ou un arc elliptique.

Variables système

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs.

PELLIPSE

Définit le type d'ellipse créé par la commande ELLIPSE.

Création de courbes splines

Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'un jeu de points ayant une incidence sur la forme de la courbe.

SPLINE et FUSIONNER créent des courbes appelées B-splines rationnelles non uniformes (NURBS), désignées splines pour plus de simplicité.

Par défaut, une spline est une série de segments de courbe combinés de polynômes de degré 3 (cubiques). Les splines cubiques sont les plus courantes et imitent les splines créées manuellement à l'aide de bandes flexibles qui sont formées par les poids sur les points de données.

Dans l'exemple suivant, la commande SPLINE a été utilisée pour créer la limite sélectionnée du passage en béton.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de courbes splines - 1

La commande FUSIONNER a été utilisée pour créer des splines entre des lignes et des arcs pour un parcours de golf. Les splines obtenues sont tangentes aux lignes et courbes sélectionnées sans que la longueur des objets sélectionnés ne soit modifiée.

Les splines permettent également de créer des solides et des surfaces dans le cadre de la modélisation 3D. Pour plus d'informations, voir Création de solides et de surfaces à partir de lignes et de courbes (page 1109).

Utilisation des sommets de contrôle et des points de lissage

Vous pouvez créer ou modifier des splines à l'aide des sommets de contrôle ou des points de lissage. La spline de gauche affiche les sommets de contrôle le long d'un polygone de contrôle et la spline de droite affiche les points de lissage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation des sommets de contrôle et des points de lissage - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation des sommets de contrôle et des points de lissage - 2

Les options disponibles dans la commande SPLINE dépendent de la méthode utilisée pour créer la spline.

AFFICHERSC et MASQUERSC déterminent si les sommets de contrôle apparaissent sur une spline, même lorsqu'elle n'est pas sélectionnée.

Utilisez la poignée triangulaire sur une spline sélectionnée pour passer de l'affichage des sommets de contrôle à l'affichage des points de lissage, et inversement. Vous pouvez utiliser les poignées rondes et carrées pour modifier une spline sélectionnée. Pour plus d'informations, voir Modification des splines (page 917).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation des sommets de contrôle et des points de lissage - 3

IMPORTANT Passer de l'affichage de sommets de contrôle à l'affichage de points de lissage change automatiquement la spline sélectionnée en spline de degré 3. En conséquence, les splines créées à l'aide d'équations de degré supérieur sont susceptibles d'être modifiées.

Création de splines à l'aide de sommets de contrôle

Lorsque vous créez des splines à l'aide de sommets de contrôle, les points que vous spécifiez affichent des lignes temporaires entre eux, formant un polygone de contrôle qui détermine la forme de la spline.

Modifier la forme d'une spline à l'aide de sommets de contrôle offre l'avantage d'un contrôle fin. Avec cette méthode, vous pouvez également spécifier des polynômes de degrés inférieurs ou supérieurs, notamment de degrés 1 (linéaire), 2 (quadratique), 3 (cubique), et ainsi de suite jusqu'au degré 10.

Création de splines à l'aide de points de lissage

Lorsque vous créez des splines à l'aide de points de lissage, la courbe obtenue passe par les points spécifiés et est déterminée par l'espacement des nœuds mathématiques dans la courbe.

Vous pouvez définir l'espacement de ces nœuds à l'aide de l'option Paramétrage de nœud, ce qui permet de créer des courbes différentes, comme illustré dans l'exemple.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de splines à l'aide de points de lissage - 1

REMARQUE : Il n'existe aucune solution idéale de paramétrage de nœud pour tous les cas. Le recours au paramétrage de longueur de corde est courant et le paramétrage de racine carrée (centripète) améliore souvent les courbes en fonction du jeu de données.

Lorsque la tolérance est définie sur 0, la spline passe directement par les points de lissage. Avec des valeurs de tolérance supérieures, la spline passe à proximité des points de lissage. Si vous le souhaitez, vous pouvez spécifier la direction de la tangente de la spline à chaque extrémité.

REMARQUE : La méthode de point de lissage produit toujours une spline de degré 3.

Cas spéciaux

Vous pouvez créer une spline de forme parabolique en spécifiant une spline de degré 2 créée avec 3 sommets de contrôle, comme indiqué sur la gauche. Les splines de degré 3 créées à l'aide de 4 sommets de contrôle ont la même forme que les courbes de Bézier de degré 3, comme indiqué sur la droite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cas spéciaux - 1

Il est possible de fermer une spline en faisant coïncider les extrémités et en les rendant tangentes. Par défaut, les splines fermées sont mathématiquement périodiques, c'est-à-dire qu'elles représentent la continuité la plus régulière (C2) au point de fermeture.

Par exemple, les deux splines sont fermées et le point de fermeture est signalé par un point. Le résultat de la définition de la variable système SPLPERIODIC sur périodique est indiqué sur la gauche, tandis que le résultat de l'ancien paramètre est indiqué sur la droite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cas spéciaux - 2

REMARQUE : La méthode héritée de création de B-Splines, qui consiste à créer une polyligne, puis à utiliser l'option Spline de la commande PEDIT, ne génère qu'une polyligne approximative.

Voir aussi :

■ Modification des splines (page 917) Coupure et jonction d'objets (page 907) - Création de solides et de surfaces à partir de lignes et de courbes (page 1109)

Pour dessiner une spline

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Spline. 2 (Facultatif) Entrez m (Méthode). Entrez ensuite f (points de lissage) ou cv (sommets de contrôle). 3 Spécifiez le premier point de la spline.

4 Spécifiez le point suivant de la spline. Continuez de spécifier les points si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche Entrée pour terminer ou entrez c (Fermer) pour fermer la spline.

Pour tracer une spline tangente à deux lignes ou courbes auxquelles elle est reliée

1 Cliquez sur l'onglet Modifier ⇒ Fusionner les courbes. 2 (Facultatif) Entrez con (Continuité) et entrez une option de tangence. 3 Sélectionnez une ligne ou une courbe à proximité de l'extrémité. 4 Sélectionnez une autre ligne ou courbe près d'une extrémité.

Pour convertir une polyligne lissée en spline

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Sélectionnez une polyligne lissée et appuyez sur la touche Entrée. L'objet sélectionné passe d'une polyligne à une spline.

Aide-mémoire

Commandes

FUSIONNER

Crée une spline dans l'espace séparant deux lignes ou courbes sélectionnées.

MASQUERSC

Désactive l'affichage des sommets de contrôle pour toutes les surfaces et les courbes NURBS.

AFFICHERSC

Affiche les sommets de contrôle pour les courbes ou les surfaces NURBS spécifiées.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

SPLINE

Crée une courbe lisse qui passe près ou par un jeu de points de lissage ou qui est définie par les sommets dans un cadre de tolérance.

EDITSPLINE

Modifie les paramètres d'une spline ou convertit une polyligne lissée en spline.

Variables système

PLINECONVERTMODE

Spécifie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

SPLPERIODIC

Détermine si les splines fermées et les surfaces NURBS sont générées avec des propriétés périodiques pour maintenir la continuité plus fluide au point de fermeture ou à la jointure.

Dessin d'hélices

Une hélice est une spirale 2D ou 3D ouverte.

Vous pouvez utiliser une hélice comme trajectoire avec la commande BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le long de la trajectoire hélicoïdale afin de créer un modèle solide d'un ressort.

Lorsque vous créez une hélice, vous pouvez spécifier ce qui suit :

Rayon de base, Rayon supérieur, Hauteur, Nombre de tours

Hauteur des tours, Direction du basculement

Si vous spécifiez la même valeur pour le rayon de base et le rayon supérieur, vous créez une hélice cylindrique. Par défaut, le rayon supérieur est défini avec la même valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spécifier la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon supérieur.

Si vous indiquez des valeurs différentes pour le rayon supérieur et le rayon de base, vous créez une hélice conique.

Si vous définissez une valeur de hauteur de 0, vous créez une spirale 2D plate.

REMARQUE : Une hélice est une spline approximative d'une véritable hélice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entièrement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hélice comme trajectoire de balayage, les valeurs obtenues sont précises, quelle que soit l'approximation.

Voir aussi :

■ Modification des hélices (page 923) - Création d'un solide ou d'une surface par balayage (page 1116)

Pour créer une hélice

1. Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Hélice. 2. Indiquez le centre pour la base de l'hélice. 3. Choisissez le rayon de base. 4. Spécifiez le rayon supérieur ou appuyez sur Entrée pour définir la même valeur que pour le rayon de base. 5. Entrez la hauteur de l'hélice.

Aide-mémoire

Commandes

HÉLICE

Crée une spirale 2D ou un ressort 3D.

Création de géométries de construction et de référence

Les lignes et les points de référence sont des objets temporaires qui aident à dessiner de façon plus précise.

Création de points de référence

Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie de référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs.

Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages :

■ Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille. Influence l'affichage de tous les points dans un dessin. La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification.

Pour définir le style et la taille des points

1. Cliquez sur le menu Format ▸ Style de points.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir le style et la taille des points - 1

2. Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point. 3. Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifiez une taille exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues. 4. Cliquez sur OK.

Pour créer un objet point

1. Cliquez sur l'onglet Début ⇒ groupe de fonctions Dessin ⇒ liste

déroulante Point ▸ Plusieurs points.

2. Désignez l'emplacement du point.

Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodaux.

Aide-mémoire

Commandes

DDPTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

POINT

Crée un objet point.

Variables système

PDMODE

Gère l'affichage des objets points.

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points.

Création de droites (et de demi-droites)

Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets.

Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.

Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme

pour tout autre objet. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un calque de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le tracé.

Droites

Une ligne de construction (également appelée droite) peut être placée en tout point de l'espace 3D. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut de création de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour définir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur.

Voici les autres modes de dessin d'une droite :

  • Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqué et parallèles à l'axe des X ou des Y du SCU courant. Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit sélectionner une ligne de référence et indiquer l'angle de la droite par rapport à cette ligne, soit créer une droite selon un angle spécifique par rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite. ■ Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent. Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base sélectionnée. Vous devez spécifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée.

Demi-droites

Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquez) à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

Trois demi-droitesAUTODESK AutoCAD 2012 - Demi-droites - 1

Pour créer une droite à partir de deux points

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ Dessin ▷ Droite. 2 Spécifiez le point initial de la droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la droite. 4 Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin.

Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué.

5 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Pour créer une demi-droite

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ Dessin ▷ Demi-droite. 2 Spécifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite. 4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin.

Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné.

5 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Aide-mémoire

Commandes

DEMIDROITE

Crée une ligne à partir d'un point jusqu'à l'infini.

DROITE

Crée une ligne de longueur infinie.

Création et combinaison d'aires (régions)

Les régions sont des zones délimitées 2D disposant de propriétés physiques telles que des centres de gravité ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des régions existantes en une seule région complexe.

Les régions peuvent être utilisées pour les opérations suivantes :

■ l'extraction d'informations de conception (surfaces et centres de gravité, par exemple) à l'aide de PROPMECA ; l'application de hachures et d'un ombrage ; la combinaison d'objets simples en objets plus complexes à l'aide d'opérations booléennes.

Figures définissant des régionsAUTODESK AutoCAD 2012 - Création et combinaison d'aires (régions) - 1

Vous pouvez créer des régions à partir d'objets qui forment des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, arcs elliptiques et splines délimitant une zone.

Vous créez des régions à l'aide de la commande REGION pour convertir un objet fermé en région, et de la commande CONTOUR pour créer une région à partir d'une zone fermée par des objets. Vous pouvez combiner des régions par unification, soustraction ou intersection.

Objets combinés à l'aide de UNION :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création et combinaison d'aires (régions) - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création et combinaison d'aires (régions) - 3

Objets combinés à l'aide de SOUSTRACTION :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création et combinaison d'aires (régions) - 4

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création et combinaison d'aires (régions) - 5

Objets combinés à l'aide de INTERSECT :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création et combinaison d'aires (régions) - 6

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création et combinaison d'aires (régions) - 7

Contours incorrects

Lorsqu'il est impossible d'identifier un contour, il se peut que le point interne indiqué ne figure pas à l'intérieur de la zone fermée. Avec la commande CONTOUR, des cercles rouges s'affichent autour des extrémités déconnectées pour identifier les espaces dans le contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contours incorrects - 1

Les cercles rouges ne disparaissent pas lorsque vous quittez la commande. Ils sont supprimés lorsque vous spécifiez une limite fermée ou lorsque vous utilisez REDESS, REGEN ou REGNOUT.

Pour définir une région

1 Cliquez sur l'onglet Début => Dessin => Région. 2 Sélectionnez des objets pour créer une région.

Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou une polyligne fermée.

3 Appuyez sur Entrée.

Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles détectées et le nombre de régions créées.

Pour définir une région à l'aide de contours

1 Cliquez sur l'onglet Début => groupe de fonctions Dessin => Contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir une région à l'aide de contours - 1

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Région. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche Entrée.

Il s'agit du point intérieur.

REMARQUE : Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour.

Pour combiner des régions par addition

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis groupe de fonctions Édition de solides,

Union.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour combiner des régions par addition - 1

2. Sélectionnez une région pour l'union. 3. Sélectionnez une autre région.

L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections.

4. Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche Entrée pour mettre fin à l'opération.

La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée.

Pour combiner des régions par soustraction

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis groupe de fonctions Édition de solides,

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour combiner des régions par soustraction - 1

Soustraction.

2. Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche Entrée. 3. Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche Entrée. Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières.

Pour combiner des régions en recherchant les intersections

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis groupe de fonctions Édition de solides,

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour combiner des régions en recherchant les intersections - 1

Intersection.

2. Sélectionnez l'une des régions de l'intersection. 3. Sélectionnez une autre région de l'intersection.

Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection.

4. Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche Entrée pour mettre fin à l'opération.

La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières.

Aide-mémoire

Commandes

CONTOUR

Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée.

INTERSECT

Crée un solide 3D, une surface ou une région 2D à partir des solides, des surfaces ou des régions qui se chevauchent.

PROPMECA

Calcule les propriétés de masse des régions ou des solides 3D.

REGION

Convertit un objet qui délimite une zone en un objet région.

SOUSTRACTION

Combine les solides 3D ou régions 2D sélectionnés par soustraction.

UNION

Combine les solides 3D, surfaces ou régions 2D sélectionnés par addition.

Variables système

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour créer d'autres objets est conservée ou supprimée.

Création de nuages de révision

Les nuages de révision sont des polylignes constituées d'arcs séquentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision.

Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. NUAGEREV crée une polyligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique.

Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en nuage de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyligne fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut).

Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis.

NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins ayant des facteurs d'échelle différents.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de nuages de révision - 1

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégralité de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conçu pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps réel.

Pour créer un nuage de révision à partir de rien

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Dessin ⇒ Nuage de révision.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un nuage de révision à partir de rien - 1

2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision.

Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs.

4 Appuyez sur Entrée à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision. Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ.

Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début > Dessin > Nuage de révision.

2 Sur la ligne de commande, entrez STYLE.

3 À l'invite de commande, entrez calligraphie.

4 Appuyez sur Entrée pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur Échap pour quitter la commande.

Pour convertir un objet en nuage de révision

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir un objet en nuage de révision - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début > Dessin > Nuage de révision.

2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur Entrée. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en nuage de révision. Pour inverser la direction des arcs, entrez où sur la ligne de commande et appuyez sur Entrée.

4 Appuyez sur Entrée pour transformer l'objet sélectionné en nuage de révision.

Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision

1 Cliquez sur l'onglet Début > Dessin > Nuage de révision.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision - 1

2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur Entrée. 3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur Entrée.

La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

4 Appuyez sur Entrée pour continuer à utiliser la commande ou utilisez Échap pour y mettre fin.

Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de révision

1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier. 2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

Aide-mémoire

Commandes

NUAGEREV

Crée un nuage de révision à l'aide d'une polyligne.

Variables système

DIMSCALE

Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifient des tailles, des distances ou des décalages.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour créer d'autres objets est conservée ou supprimée.

Sélection et modification d'objets

Vous pouvez sélectionner des objets, visualiser et modifier les propriétés des objets et, enfin, apporter des modifications générales ou spécifiques à un objet.

Choix des objets

Vous disposez d'un vaste éventail d'options pour sélectionner les objets à modifier.

Choix des différents objets

À l'invite « Choix des objets », vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets séparément.

Utilisation du curseur de la cible de sélection

Lorsque le curseur carré de la cible de sélection est en position pour sélectionner un objet, l'objet est mis en surbrillance. Cliquez sur l'objet à sélectionner.

Vous pouvez gérer la taille de la cible de sélection dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options.

Sélection d'objets voisins

Il est difficile de sélectionner des objets lorsqu'ils sont très proches ou superposés. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de sélection.

Premier objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection d'objets voisins - 1

Deuxième objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection d'objets voisins - 2

Troisième objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection d'objets voisins - 3

Si l'aperçu de sélection est activé, vous pouvez passer les objets en revue en plaçant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en maintenant la touche MAJ enfoncée, appuyez sur la touche ESPACE de manière continue. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le sélectionner.

Si l'aperçu de sélection est désactivé, maintenez enfoncées les touches MAJ + ESPACE et cliquez pour passer en revue ces objets, l'un après l'autre, jusqu'à ce que celui qui vous intéresse soit sélectionné. Appuyez sur ÉCHAP pour désactiver ce mode.

Suppression d'objets de la sélection

Supprimez les objets du jeu de sélection courant en maintenant la touche MAJ enfoncée et en les sélectionnant de nouveau.

Voir aussi :

■ Modification de sous-objets 3D (page 1275) ■ Modification des surfaces et des solides composés (page 1296)

Pour sélectionner un objet unique

1. À l'invite Choix des objets d'une commande, déplacez le curseur rectangulaire de la cible de sélection pour mettre en surbrillance l'objet à sélectionner. 2. Cliquez sur l'objet. L'objet sélectionné est alors mis en surbrillance. 3. Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la sélection d'objets.

REMARQUE : Si la variable système PICKFIRST est définie sur 1 (sélection nom-verbe), vous pouvez sélectionner des objets avant d'entrer une commande.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection

1. Cliquez sur le menu Outils > Options. 2. Dans l'onglet Sélection, sous Taille de la cible de sélection, déplacez le curseur de la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille souhaitée. 3. Cliquez sur OK.

Pour passer d'un objet à un autre

1. À l'invite Choix des objets, maintenez les touches MAJ + ESPACE enfoncées. Cliquez aussi près que possible de l'objet qui vous intéresse. 2. Continuez à cliquer jusqu'à ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance. 3. Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet.

REMARQUE : Si l'aperçu de sélection est activé, vous pouvez passer les objets en revue en plaçant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en maintenant la touche MAJ enfoncée, appuyez sur la touche ESPACE de manière continue. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le sélectionner.

Pour supprimer des objets

■ Maintenez la touche MAJ enfoncée. Cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de sélection.

Aide-mémoire

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de sélection Précédent.

3DSELECTIONMODE

Contrôle la priorité de sélection des objets se recouvrant visuellement et physiquement lors de l'utilisation des styles visuels 3D.

HIGHLIGHT

Gère la mise en surbrillance des objets ; n'affecte pas les objets sélectionnés avec des poignées.

LEGACYCTRLPICK

Spécifie les touches pour le cycle de sélection et le comportement de la combinaison Ctrl+clic.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

Choix de plusieurs objets

À l'invite Choix des objets, vous pouvez sélectionner de nombreux objets en même temps.

Indication d'une zone de sélection rectangulaire

Indiquez les coins opposés pour définir une zone rectangulaire. La couleur de l'arrière-plan à l'intérieur de la zone change et devient transparente. La direction dans laquelle vous faites glisser le curseur du premier point au coin opposé détermine les objets à sélectionner.

■ Sélection de la fenêtre. Faites glisser le curseur de gauche à droite pour sélectionner uniquement les objets entièrement entourés par la zone rectangulaire.

■ Sélection de l'intersection. Faites glisser le curseur de droite à gauche pour sélectionner les objets entourés ou capturés par la fenêtre rectangulaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'une zone de sélection rectangulaire - 1

Objets sélectionnés à l'aide de la fenêtre de sélection (sélection exclusive)

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'une zone de sélection rectangulaire - 2

Objets sélectionnés à l'aide de la fenêtre de capture (sélection globale)

Avec la méthode de sélection de la fenêtre, la totalité de l'objet doit habituellement être comprise dans l'aire de sélection rectangulaire. Cependant, si un objet associé à un type de ligne non continu (pointillé) n'est que partiellement visible dans la fenêtre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tenir dans la zone de sélection, la totalité de l'objet est sélectionnée.

Indication d'une zone de sélection de forme irrégulière

Indiquez des points pour définir une zone de forme irrégulière. Utilisez la fenêtre polygone mini pour sélectionner les objets entièrement entourés par la zone de sélection. Utilisez la sélection polygone de capture pour sélectionner les objets que la zone de sélection entoure ou capture.

Polygone de sélectionAUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'une zone de sélection de forme irrégulière - 1

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'une zone de sélection de forme irrégulière - 2

Indication d'un trajet de sélection

Utilisez un trajet de sélection dans un dessin complexe. Un trajet de sélection ressemble à une polyligne et sélectionne uniquement les objets qu'il traverse. Le circuit illustré ci-dessous nous montre un trajet sélectionnant plusieurs composants.

Sélection d'un trajetAUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'un trajet de sélection - 1

Objets sélectionnés en surbrillanceAUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'un trajet de sélection - 2

Utilisation des autres options de sélection

Voulez-vous voir d'autres options de sélection en entrant ? à l'invite Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir SELECT.

Suppression de plusieurs objets de la sélection

Vous pouvez saisir la lettre s (Supprimer) à l'invite Choix des objets et utiliser l'une des options de sélection pour supprimer les objets du jeu de sélection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter).

Pour supprimer des objets du jeu de sélection courant, vous pouvez soit maintenir la touche MAJ enfoncée et les sélectionner de nouveau, soit maintenir la touche MAJ enfoncée, puis cliquer sur une fenêtre de sélection ou de capture pour la déplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets à volonté dans le jeu de sélection.

Pour voir la liste des options à l'invite Choix des objets

Entrez ? à l'invite Choix des objets.

Pour sélectionner des objets à l'intérieur d'un polygone irrégulier

1. Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fenêtre). 2. Spécifiez les points définissant une zone qui entoure entièrement les objets que vous voulez sélectionner. 3. Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection.

Pour sélectionner des objets traversant une zone de forme irrégulière

1. Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture). 2. Désignez les points définissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous pouvez sélectionner. 3. Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection.

Pour sélectionner des objets à l'aide d'un trajet

1. À l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet). 2. Spécifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous pouvez sélectionner. 3. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.

Pour supprimer plusieurs objets du jeu de sélection

1. Une fois les objets sélectionnés, entrez s (Supprimer) à l'invite Choix des objets. 2. Entrez une option de sélection telle que pc (Polygone de sélection) ou t (Trajet) et sélectionnez les objets à exclure du jeu de sélection. Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter).

Aide-mémoire

PROPRIÉTÉS

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECTTRAP

Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de sélection Précédent.

Gère la mise en surbrillance des objets ; n'affecte pas les objets sélectionnés avec des poignées.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PREVIEWEFFECT

Spécifie l'effet visuel utilisé pour afficher l'aperçu de la sélection des objets.

Comment empêcher la sélection de certains objets

Vous pouvez empêcher que soient sélectionnés et modifiés des objets situés sur des calques en verrouillant ces derniers.

Normalement, ce verrouillage sert à empêcher d'éditer certains objets par inadvertance. Toutefois, il est possible d'effectuer d'autres opérations même si un calque est verrouillé. Vous pouvez, par exemple, désigner un calque verrouillé comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situés sur des calques verrouillés, vous pouvez également utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de tracé des objets sur ces calques.

Pour bien faire la différence entre les calques verrouillés et déverrouillés, vous pouvez procéder comme suit :

Passez le curseur de la souris sur un objet pour voir si une icône de verrou s'affiche. Atténuez les objets figurant sur les calques verrouillés.

REMARQUE : Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés.

Pour verrouiller ou déverrouiller un calque

1. Cliquez sur l'onglet Début ▷ groupe de fonctions Calques ▷ Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour verrouiller ou déverrouiller un calque - 1

du calque.

2. Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller. 3. Cliquez sur OK.

Si le cadenas est fermé, cela indique que le calque est verrouillé et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent être sélectionnés.

Pour verrouiller ou déverrouiller un calque en sélectionnant un objet sur ce calque

1. Cliquez sur l'onglet Objet. 2. Procédez de l'une des manières suivantes :

Cliquez sur l'onglet Début ▷ le groupe de fonctions Calques ▷ Verrouiller. Cliquez sur l'onglet Début ▷ le groupe de fonctions Calques ▷ Déverrouiller.

3. Sélectionnez un objet sur le calque que vous voulez verrouiller ou déverrouiller.

Aide-mémoire

CALQUE

Gère les calques et leurs propriétés.

ISOCALQUE

Masque ou verrouille tous les calques à l'exception de ceux qui n'appartiennent pas aux objets sélectionnés.

VERROUCALQUE

Verrouille le calque d'un objet sélectionné.

DEVERCALQUE

Déverrouille le calque d'un objet sélectionné.

LAYLOCKFADECTL

Contrôle la quantité d'estompage des objets sur les calques verrouillés.

Sélection d'objets en fonction de leurs propriétés

Pour inclure des objets dans un jeu de sélection ou les exclure de ce jeu, utilisez des propriétés ou des types d'objet.

Pour définir rapidement un jeu de sélection en fonction de critères de filtrage spécifiques, utilisez

■ Sélection rapide (SELECTRAP) à partir de la palette Propriétés pour filtrer les jeux de sélection par propriété (par exemple, la couleur) et par type d'objet ■ Boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets (FILTERER) pour filtrer les jeux de sélection par propriété et par type d'objet ■ Sélectionner similaire (SELECTSIMILAR) pour sélectionner des objets similaires du même type basés sur les propriétés apparentées spécifiées ■ Fonction AutoLISP SSGET pour créer un filtre de sélection

Si vous avez ajouté une classification des fonctions à un objet à l'aide d'Autodesk ou d'une application tierce, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Les filtres de sélection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultérieure.

Avec les filtres de sélection d'objets, assurez-vous tout d'abord que ces propriétés sont définies par l'option DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, pour filtrer le jeu de sélection en fonction de la couleur, du type ou de l'épaisseur de ligne. Par exemple, un objet peut apparaître en rouge si sa couleur est définie par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge.

Par défaut, les objets de même type sont considérés comme similaires s'ils se trouvent sur le même calque et, pour les blocs et autres objets référencés, s'ils portent le même nom. Les sous-objets sont uniquement pris en compte au niveau de l'objet. Par exemple, lorsqu'un sommet de maillage est sélectionné,

SELECTSIMILAR permet de sélectionner d'autres objets de maillage, et pas seulement les sommets de maillage.

REMARQUE : Si une application telle qu'Autodesk® Map 3D a servi à ajouter une classification des fonctions à un objet et que le fichier (XML) de classification associé est présent, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Plus précisément, vous pouvez sélectionner une classification dans la liste déroulante Type d'objet et une propriété dans la liste déroulante Propriétés.

Voir aussi :

Personnalisation de la procédure de sélection (page 811)

Utilisation des calques (page 548)

Pour créer un jeu de sélection à l'aide de l'option Sélection rapide

1. Cliquez sur l'onglet Début ▸ Utilitaires ▸ Sélection rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un jeu de sélection à l'aide de l'option Sélection rapide - 1

2. Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez Dessin entier. 3. Dans Type d'objet, choisissez Multiple. 4. Dans Propriétés, choisissez Couleur. 5. Dans Opérateur, choisissez Égal à. 6. Sous Valeur, spécifiez la couleur. 7. Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection. 8. Cliquez sur OK.

Pour exclure des objets du jeu de sélection

Vous pouvez exclure des objets du jeu de sélection courant à l'aide de l'option Exclure du nouveau jeu de sélection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1 sont exclus du jeu d'objets déjà sélectionnés.

1. Sélectionnez plusieurs objets.

2. Cliquez sur l'onglet Début ▸ Utilitaires ▸ Sélection rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exclure des objets du jeu de sélection - 1

3. Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, désélectionnez Sélection courante. 4. Dans Type d'objet, choisissez Cercle. 5. Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Rayon. 6. Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Supérieur à. 7. Dans la zone Valeur, entrez 1. 8. Dans Mode d'application, sélectionnez Exclure du nouveau jeu de sélection. 9. Cliquez sur OK.

Tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1 sont supprimés du jeu de sélection.

Pour ajouter des objets au jeu de sélection

Vous pouvez utiliser la sélection rapide pour ajouter des objets au jeu de sélection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de sélection courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter des objets au jeu de sélection - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début ▷ Utilitaires ▷ Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, activez la case à cocher Ajouter au jeu de sélection courant. 3 Dans la liste déroulante Type d'objet, sélectionnez Multiple. 4 Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Hyperlien. 5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Correspondance générique. 6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*. 7 Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK.

Pour nommer et enregistrer un filtre

1 Sur la ligne de commande, entrez contrôle.

2 Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, sous Sélection du filtre, sélectionnez un filtre tel que Ligne. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter à la liste. 4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de contrôle, par exemple Filtréligne. 5 Cliquez sur Enregistrer sous. 6 Cliquez sur Appliquer.

Le filtre est appliqué de manière à sélectionner, dans ce cas, uniquement les lignes dans le dessin. Si vous sélectionnez des objets avec une sélection, le filtre est appliqué à tous les objets de l'aire de sélection.

Pour utiliser un contrôle nommé

1 À l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.) 2 Dans la boîte de dialogue Filtrés de sélection d'objets, sous Sélection du filtre, sélectionnez le filtre à utiliser. Cliquez sur Appliquer. 3 Utilisez une fenêtre de capture pour spécifier les objets à sélectionner. Seuls les objets sélectionnés par cette fenêtre de capture et correspondant aux critères du filtre sont sélectionnés.

Pour créer un jeu de sélection d'objets similaires

1 Entrez selectsimilar. 2 Entrez pa (Paramètres). 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner des paramètres similaires, sélectionnez les propriétés qui doivent correspondre aux objets du même type devant être considérés comme similaires. Si aucune propriété n'est sélectionnée, les objets de même type sont sélectionnés. 4 Cliquez sur OK. 5 Sélectionnez des objets en fonction des critères de sélection. 6 Appuyez sur Entrée pour sélectionner des objets similaires.

Aide-mémoire

FILTRER

Crée une liste de critères qu'un objet doit satisfaire pour être inclus dans un jeu de sélection.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECTTRAP

Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de sélection Précédent.

SELECTSIMILAR

Ajoute des objets similaires au jeu de sélection en fonction des objets sélectionnés.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

SELECTSIMILARMODE

Détermine quelles propriétés doivent correspondre pour qu'un objet de même type soit sélectionné avec SELECTSIMILAR.

Personnalisation de la procédure de sélection

Vous pouvez contrôler plusieurs aspects des objets sélectionnés, si vous commencez par entrer une commande ou sélectionner les objets, la taille du curseur de la cible de sélection, ainsi que les paramètres d'affichage des objets sélectionnés.

Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les opérations suivantes :

■ Entrer d'abord une commande, puis sélectionner les objets ■ Sélectionnez d'abord les objets, puis entrez une commande.

Vous pouvez aussi choisir de :

■ Prévisualiser les objets à sélectionner durant la sélection ■ Mettre ou non les objets sélectionnés en surbrillance. Définir les zones de sélection et la méthode de création des jeux de sélection

Choix préalable de la commande

Lorsque vous choisissez une commande d'édition, une invite Choix des objets s'affiche et la cible de sélection remplace le réticule. Vous pouvez répondre au message Choix des objets de différentes façons :

■ Sélectionner les objets un à la fois. ■ Cliquez sur une zone vide. Déplacez le curseur pour définir une zone de sélection rectangulaire. ■ Entrer une option de sélection. Entrez ? pour afficher toutes les options de sélection. ■ Combiner des méthodes de sélection. Par exemple, pour sélectionner la plupart des objets de la zone de dessin, sélectionnez tous les objets, puis supprimez ceux dont vous ne voulez pas. Taper 'filter pour utiliser un filtre de sélection nommé. L'apostrophe rend la commande transparente.

Sélection préalable des objets

Vous pouvez utiliser l'une des deux méthodes suivantes pour sélectionner des objets avant d'exécuter une commande :

Utilisez la commande SELECT et entrez ? pour afficher toutes les options de sélection. Tous les objets sélectionnés sont intégrés dans le jeu de sélection Précédent. Pour utiliser le jeu de sélection Précédent, entrez p au message Choix des objets de toute commande suivante. ■ Lorsque Sélection nom/verbe est activée, sélectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer une commande telle que DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette méthode ne permet de sélectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la sélection automatique. - Tapez selectrap pour filtrer la sélection. Saisissez ensuite la dette p dans l'invite Choix des objets de toute commande ultérieure.

Mise en surbrillance des objets à sélectionner

Les objets sont mis en surbrillance lorsque vous les parcourez avec le curseur de la cible de sélection. Un aperçu des objets à sélectionner apparaît en cliquant. Lorsque vous spécifiez une zone de sélection pour plusieurs objets, l'arrière-plan de cette zone devient transparent.

Ces effets d'aperçu de la sélection sont activés par défaut. Vous pouvez les désactiver à l'aide de la variable système SELECTIONPREVIEW. Lorsque la variable système PICKBOX est définie sur 0, l'aperçu de sélection des objets n'est pas disponible.

Contrôle de l'apparence des objets sélectionnés

Par défaut, les objets sélectionnés sont affichés en pointillé. Vous pouvez accroître les performances du programme en appliquant la valeur 0 à la variable système HIGHLIGHT. La désactivation de la mise en surbrillance de la sélection n'a pas d'incidence sur les poignées des objets sélectionnés.

Configuration des méthodes de sélection par défaut

Les méthodes de sélection par défaut sont les suivantes :

■ Utilisez les effets d'aperçu de la sélection et de l'aire de sélection pour obtenir un aperçu. ■ Sélectionnez des objets avant d'entrer une commande (Sélection nom/verbe) ou après la saisie d'une commande. (PICKFIRST)

■ Appuyez sur la touche MAJ pour ajouter des objets au jeu de sélection. (PICKADD)

■ Cliquez et faites glisser le curseur pour créer une fenêtre de sélection. Sinon, définissez les coins d'une fenêtre de sélection en cliquant deux fois. (PICKDRAG)

Démarrez automatiquement une sélection Fenêtre ou Capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Sinon, vous devez entrer la lettre a ou f pour indiquer une fenêtre ou une sélection de capture. (PICKAUTO)

■ Modifiez la taille de la cible de sélection. (PICKBOX)

■ Sélectionnez tous les objets d'un groupe lors de la sélection d'un objet du groupe.

Ajoutez le contour dans le jeu de sélection lors de la sélection des hachures.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection

1. Cliquez sur le menu Outils > Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection - 1

2. Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, sous Taille de la cible de sélection, déplacez la glissière jusqu'à ce que la cible de sélection atteigne la taille à utiliser. 3. Cliquez sur OK.

Pour personnaliser la sélection des objets

1. Cliquez sur le menu Outils > Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour personnaliser la sélection des objets - 1

2. Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, apportez des modifications aux zones Aperçu de la sélection et Modes de sélection, ainsi qu'à la taille de la cible de sélection. 3. Cliquez sur OK.

Pour activer ou désactiver l'option d'aperçu de la sélection

1. Cliquez sur le menu Outils > Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver l'option d'aperçu de la sélection - 1

2. Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, sélectionnez ou désactivez les options, comme suit :

■ Sélectionnez l'option Lorsqu'une commande est active pour afficher la coche. ■ Sélectionnez l'option Lorsque aucune commande n'est active pour afficher la coche. ■ Sélectionnez les deux options pour activer l'aperçu de sélection dès qu'il est disponible. Désélectionnez les deux options pour désactiver entièrement l'aperçu de la sélection.

Pour modifier l'apparence de l'aperçu de la sélection

1. Cliquez sur le menu Outils > Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier l'apparence de l'aperçu de la sélection - 1

2. Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de l'effet visuel. 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel, sélectionnez l'une des options suivantes :

Tiret. Affiche des lignes en pointillé. Épaississement. Affiche des lignes épaisses.

Les deux. Affiche des lignes épaissies en pointillé.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Pour exclure des objets de l'aperçu de la sélection

1 Cliquez sur le menu Outils > Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exclure des objets de l'aperçu de la sélection - 1

2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de l'effet visuel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel, cliquez sur Options avancées.

4 Dans la boîte de dialogue Options d'aperçu avancées, sélectionnez l'une des options suivantes pour exclure des objets de l'aperçu de la sélection :

■ Exclure les objets des calques verrouillés, Xrefs, Tableaux, Groupes, Texte multiligne, Hachures

5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Pour modifier l'apparence de l'aire de sélection

1 Cliquez sur le menu Outils > Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier l'apparence de l'aire de sélection - 1

2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de l'effet visuel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel, modifiez les paramètres suivants :

■ Indiquer l'aire de sélection. Sélectionne les effets d'affichage des aires de sélection. ■ Couleur de sélection de la fenêtre. Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. (variable système WINDOWAREACOLOR). ■ Couleur de sélection de l'intersection. Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. (variable système CROSSINGAREACOLOR). ■ Opacité de la zone de sélection. Utilisez le curseur pour définir la transparence des aires de sélection. Plus le réglage est bas, plus l'aire est transparente. Une valeur de 100 rend l'aire opaque. (variable système SELECTIONAREAOPACITY).

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Aide-mémoire

FILTRER

Crée une liste de critères qu'un objet doit satisfaire pour être inclus dans un jeu de sélection.

PROPRIÉTÉS

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECTTRAP

Crée un jeu de sélection basé sur les critères de filtrage.

CROSSINGAREACOLOR

Gère la couleur de la zone de sélection lors de la sélection par capture.

DRAGMODE

Gère l'affichage des objets déplacés.

HIGHLIGHT

Gère la mise en surbrillance des objets ; n'affecte pas les objets sélectionnés avec des poignées.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gère le fenêtrage automatique pour la sélection d'objets.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PREVIEWEFFECT

Spécifie l'effet visuel utilisé pour afficher l'aperçu de la sélection des objets.

PREVIEWFILTER

Exclut de l'aperçu de sélection les types d'objets spécifiques.

SELECTIONAREA

Gère l'affichage des effets pour les zones de sélection.

SELECTIONAREAOPACITY

Gère la transparence de la zone de sélection lors de la sélection par capture ou par fenêtre.

SELECTIONPREVIEW

Gère l'affichage de l'aperçu de la sélection.

WINDOWAREACOLOR

Gère la couleur de la zone de sélection transparente lors de la sélection par fenêtre.

Groupement d'objets

Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner et modifier simultanément ou séparément. Les groupes permettent d'associer facilement des éléments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc.

Voir aussi :

■ Utilisation des blocs (page 981)

Présentation des groupes

Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner et modifier simultanément ou séparément. Les groupes permettent d'associer facilement des éléments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc. Vous pouvez les créer rapidement avec un nom par défaut.

CONSEIL Les groupes sont utiles pour associer des solides 3D lorsque vous ne souhaitez pas les combiner à une opération booléenne.

Dans la mesure où vous travaillez par ajustement ou suppression d'objets, vous pouvez modifier les composants des groupes.

Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nommé. Par exemple, les

groupes sont enregistrés d'une session à l'autre. Vous pouvez néanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le feriez dans des blocs étant donné que ceux-ci doivent être décomposés au préalable. À la différence des blocs, les groupes ne peuvent pas être partagés par plusieurs dessins.

Aide-mémoire

GROUPECLASSIQUE

Ouvre l'ancienne boîte de dialogue Groupement d'objets.

GROUPE

Crée et gère des ensembles d'objets enregistrés appelés groupes.

GROUPDISPLAYMODE

Gère l'affichage et les poignées des groupes, lorsque la sélection de groupe est activée.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

Création de groupes

Parallèlement au besoin des objets qui deviendront les membres d'un groupe, vous pouvez attribuer au groupe un nom et une description.

Vous avez la possibilité de donner un nom et une description aux groupes que vous créez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par défaut le nom Ax, mais considère qu'il ne possède pas de nom.

Les objets de votre dessin peuvent appartenir à plusieurs groupes; les groupes peuvent eux-mêmes être imbriqués dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqué afin de rétablir la configuration d'origine.

Lorsque la sélection de groupe est activée (variable système PICKSTYLE définie sur 1 ou 3) et si vous sélectionnez un membre d'un groupe existant de façon à l'inclure dans un nouveau groupe, tous les membres du groupe précédent

sont sélectionnés. Pour activer la sélection individuelle d'objets groupés, désactivez la sélection de groupe (PICKSTYLE définie sur 0 ou 2).

Les groupes sans nom ne sont pas répertoriés dans la boîte de dialogue Groupement d'objets, à moins que vous ayez sélectionné l'option Inclure les groupes sans nom.

Les groupes nommés ne sont pas conservés lorsque vous utilisez un dessin comme référence externe ou lorsque vous l'insérez en tant que bloc. Il vous est néanmoins possible de lier, puis de décomposer la référence externe ou de décomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom.

REMARQUE : évitez de créer de grands groupes composés de centaines ou de milliers d'objets, car ils réduisent les performances de ce programme de manière significative.

Pour créer un groupe non nommé

1. Sélectionnez les objets à associer dans un groupe. 2. Cliquez sur l'onglet Début, puis sur le groupe de fonctions Groupes, puis sur Groupe.

Les objets sélectionnés sont rassemblés dans un groupe non nommé, auquel un nom du type *A1 est attribué.

Les groupes sans nom ne s'affichent dans la boîte de dialogue Groupements d'objets que si l'option Inclure les groupes sans nom est sélectionnée.

Pour créer un groupe nommé

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis sur le groupe de fonctions Groupes, puis sur Groupe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un groupe nommé - 1

2. Sur la ligne de commande, entrez N et entrez un nom pour le groupe. 3. Sélectionnez les objets à regrouper, puis appuyez sur Entrée. Le groupe nommé est créé pour les objets sélectionnés.

Aide-mémoire

GROUPECLASSIQUE

Ouvre l'ancienne boîte de dialogue Groupement d'objets.

GROUPE

Crée et gère des ensembles d'objets enregistrés appelés groupes.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

Choix des objets dans les groupes

Il est possible de choisir un groupe en fonction de son nom ou des membres qu'il contient.

Par défaut, il est possible de sélectionner les groupes. Le fait de sélectionner un élément d'un groupe implique la sélection de tous les éléments de ce groupe. Vous pouvez par la suite modifier le groupe en tant qu'unité. Lorsque vous sélectionnez un objet appartenant à plusieurs groupes, tous les groupes auxquels l'objet appartient sont sélectionnés. Désactivez la sélection de groupes afin de sélectionner des objets groupés individuellement.

CONSEIL : Activez ou désactivez la sélection de groupe en appuyant sur les touches Ctrl+H ou Maj+Ctrl+A.

Vous obtenez le même résultat lorsque vous sélectionnez, par exemple, un objet placé derrière un autre, en mettant tour à tour les objets du dessin en surbrillance. Pour sélectionner les groupes à modifier à l'aide des poignées, cliquez dessus au moyen du périphérique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparaît.

Sélection d'un groupe

Lorsque la sélection de groupe est activée, la méthode la plus simple permettant de sélectionner un groupe consiste à cliquer sur un objet groupé. Cependant, si vous devez accéder à un groupe imbriqué ou trouver et sélectionner un groupe spécifique, utilisez la boîte de dialogue Groupement d'objets. Vous pouvez également sélectionner les groupes par leurs noms en entrant groupe et le nom du groupe à tout message Choix des objets.

Pour déterminer si tous les objets groupés peuvent être sélectionnés individuellement

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur l'onglet Début ▷ le groupe de fonctions Groupes ▷ Sélection des groupes (Activer/Désactiver). Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 1 pour activer la sélection de groupe. Les objets à l'intérieur de groupes peuvent être sélectionnés en tant que groupe uniquement, et non pas individuellement. Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 0 pour désactiver la sélection de groupe. Les objets à l'intérieur de groupes peuvent être sélectionnés individuellement, et non en tant que groupe. ■ Vous pouvez, à tout moment, activer et désactiver la sélection de groupe en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A.

Pour déterminer les conditions de sélection d'un groupe spécifique

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Groupes, cliquez sur Groupes nommés. 2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Nom de groupe, cliquez sur le groupe pour lequel vous voulez changer la propriété de sélection. 3 Sous Changer le groupe, cliquez sur Sélectionnable. Cela permet de définir si les objets du groupe sont sélectionnables en tant que groupe, selon la valeur de la variable système PICKSTYLE. Si la propriété Sélectionnable est désactivée, les objets d'un groupe sont uniquement sélectionnables en tant qu'objets distincts. Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Sélectionnable, chaque groupe affiche son état courant. 4 Cliquez sur OK.

CONSEIL : Sur la ligne de commande, entrez GROUPECLASSIQUE afin d'ouvrir la boîte de dialogue Groupement d'objets héritée.

Pour identifier les groupes auxquels un objet appartient

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Groupes, cliquez sur Groupes nommés. 2 Dans la zone d'identification de groupe de la boîte de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur Trouver par nom. 3 Dans la zone de dessin, sélectionnez un objet. La boîte de dialogue Liste des membres du groupe affiche les noms de tous les groupes auxquels l'objet sélectionné appartient. 4 Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Groupement d'objets.

Aide-mémoire

GROUPECLASSIQUE

Ouvre l'ancienne boîte de dialogue Groupement d'objets.

GROUPE

Crée et gère des ensembles d'objets enregistrés appelés groupes.

GROUPDISPLAYMODE

Gère l'affichage et les poignées des groupes, lorsque la sélection de groupe est activée.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

Modification de groupes

Vous pouvez modifier des groupes de différentes manières, notamment en changeant leur appartenance et leurs propriétés, en modifiant le nom et la description des groupes, et en les supprimant du dessin.

Modification des objets en tant que groupe

Lorsque la sélection de groupe est activée, vous pouvez déplacer, copier, faire pivoter et modifier les groupes de la même manière que vous le feriez avec des objets individuels. Si vous devez modifier des objets d'un groupe, désactivez la sélection de groupe ou utilisez les poignées pour modifier des objets

individuels. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Choix des objets dans les groupes (page 820).

Dans certaines circonstances, il est utile de déterminer l'ordre dans lequel les objets qui appartiennent à un même groupe seront sélectionnés. Par exemple, un sous-programme personnalisé qui génère des trajectoires d'outil pour des dispositifs de commande numérique peut dépendre d'une série d'objets contigus dans un ordre spécifique.

Vous pouvez réorganiser les membres d'un groupe de deux façons : modifier la position numérique d'un membre ou d'une série de membres du groupe, ou inverser l'ordre de tous ses membres à la fois. Le premier objet de chaque groupe porte le numéro 0 et non le numéro 1.

Modification des composants, du nom ou de la description d'un groupe

Vous pouvez spécifier les objets à ajouter ou à supprimer d'un groupe à tout moment. Vous pouvez également renommer un groupe ou modifier sa description. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le retirez du groupe, la définition du groupe est conservée, même si celui-ci est vide.

REMARQUE : La décomposition d'un objet tel qu'un bloc ou des hachures appartenant à un groupe n'entraîne pas l'ajout automatique des composants obtenus à un groupe.

Suppression des groupes

Vous pouvez supprimer une définition de groupe afin de dissocier les objets contenus.

Par conséquent, les objets sont dissociés, mais ne sont pas modifiés.

Pour supprimer un groupe

1. Dans la zone de dessin, sélectionnez un groupe. 2. Cliquez sur l'onglet Début → le groupe de fonctions Groupes → Dissocier.

Les objets sont dissociés.

Pour changer l'ordre des membres d'un groupe

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions Groupes, cliquez sur Groupes nommés.

2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe, cliquez sur le bouton Réorganiser. 3 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Nom du groupe, sélectionnez le groupe qui vous intéresse. 4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, cliquez sur le bouton Mettre en surbrillance. 5 Dans la boîte de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur le bouton Suivant ou Précédent pour afficher les objets. Lorsque vous avez terminé d'afficher l'ordre des objets, cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Supprimer de la position, entrez un numéro d'objet. 7 Sous l'option Entrez le nouveau numéro de position de l'objet, entrez une nouvelle position. 8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la série d'objets à réorganiser. Cliquez sur Réorganiser. 9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour ajouter ou supprimer des objets

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions

Groupes, cliquez sur Modification d'un groupe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter ou supprimer des objets - 1

2 Dans la zone de dessin, sélectionnez un groupe. 3 À l'invite, effectuez une des opérations suivantes :

Entrez a pour ajouter des objets. Entrez r pour retirer des objets.

4 Sélectionnez les objets à ajouter ou à supprimer du groupe. 5 Appuyez sur Entrée.

Les objets sont ajoutés ou supprimés du groupe sélectionné.

Pour renommer un groupe

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis dans le groupe de fonctions

Groupes, cliquez sur Modification d'un groupe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer un groupe - 1

2 Dans la zone de dessin, sélectionnez un groupe. 3 Sur la ligne de commande, entrez renommer. 4 Entrez un nouveau nom. 5 Appuyez sur Entrée.

Le groupe est renommé.

Aide-mémoire

GROUPE CLASSIQUE

Ouvre l'ancienne boîte de dialogue Groupement d'objets.

MODIFIER GROUPE

Ajoute et supprime des objets dans le groupe sélectionné ou dénomme un groupe sélectionné.

DISSOCIER GROUPE

Dissocie les objets d'un groupe.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

Correction des erreurs

Il existe plusieurs méthodes pour revenir sur les opérations effectuées.

Annulation d'une seule opération

La méthode la plus simple consiste à utiliser la commande ANNULER ou U pour annuler une seule action. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous créez des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment.

REMARQUE : Par défaut, la commande ANNULER est définie pour combiner des commandes consécutives de panoramique et de zoom en une seule opération lorsque vous annulez ou rétablissez une action. Cependant, les commandes de panoramique et de zoom lancées à partir du menu n'opèrent pas conjointement et effectuent toujours des actions distinctes.

Annulation de plusieurs opérations à la fois

Utilisez l'option Marque de la commande ANNULER pour marquer une opération pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les opérations effectuées après l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Début et Fin de la commande ANNULER pour définir un ensemble d'actions à traiter comme groupe.

Vous pouvez également annuler plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Annuler de la barre d'outils Standard.

Inversion de l'effet de la commande Annuler

Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RÉTABLIR juste après U ou ANNULER.

Vous avez également la possibilité de rétablir plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Rétablir de la barre d'outils Standard.

Effacement d'objets

Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer.

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Effacement d'objets (page 828).

Annulation d'une commande

Vous pouvez annuler une commande sans l'exécuter, en appuyant sur ÉCHAP.

Pour annuler la dernière opération effectuée

Cliquez sur le menu Edition > Annuler.

Pour annuler un nombre donné d'opérations

1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icône Annuler pour ouvrir la liste déroulante. La liste des opérations que vous pouvez annuler apparaît et affiche, en premier, l'action la plus récente. 2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à annuler. 3 Cliquez pour annuler les opérations sélectionnées.

Pour rétablir une opération

Cliquez sur le menu Edition > Rétablir.

L'option RETABLIR ne peut inverser que l'opération précédant immédiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour répéter une autre commande.

Pour rétablir un nombre donné d'opérations

1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icône Rétablir pour ouvrir la liste déroulante.

La liste des opérations annulées que vous pouvez rétablir apparaît et affiche, en premier, l'action la plus récente.

2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à rétablir. 3 Cliquez pour rétablir les opérations sélectionnées.

Aide-mémoire

EFFACER

Supprime des objets d'un dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

REPRISE

Restaure les objets effacés.

RETABLIR

Inverse les effets de la commande d'annulation ANNULER ou U précédente.

MRETABLIR

Inverse l'effet des commandes d'annulation ANNULER ou U précédentes.

U

Annule la dernière opération.

ANNULER

Annule l'effet de commandes.

UNDOCTL

Indique l'état des options Auto, Contrôle et Groupe de la commande ANNULER.

UNDOMARKS

Stocke le nombre de marques placées dans le flux de contrôle de la commande ANNULER par l'option Marque.

Effacement d'objets

Il existe de nombreuses manières de supprimer des objets de votre dessin pour nettoyer l'affichage.

Retrait des définitions, des styles et des objets inutilisés

Vous pouvez retirer les objets nommés et non nommés inutilisés avec la commande PURGER. Vous pouvez par exemple purger les définitions de bloc, les styles de cotes, les calques, les types de ligne et les styles de texte. La commande PURGER vous permet de retirer les objets géométriques de longueur nulle et les objets texte vides.

Suppression des doublons

Vous pouvez supprimer des lignes, des arcs, des polylignes et des segments de ces types d'objets qui se chevauchent et apparaissent en double via EPURER. Définissez une valeur de tolérance et spécifiez si les propriétés d'un objet, telles que le calque, la couleur ou le style de trace, doivent être respectées ou ignorées lors de la comparaison de doublons supposés. La commande EPURER fournit également une méthode de regroupement des objets.

Rafraîchissement de l'affichage

Vous pouvez supprimer de la zone d'affichage les pixels parasites provenant d'opérations d'édition antérieures via la commande REGEN ou REGNOUT.

Voir aussi :

Correction des erreurs (page 825)

Pour effacer un objet

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis groupe de fonctions Modification, puis Effacer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour effacer un objet - 1

2. À l'invite Choix des objets, utilisez une méthode de sélection d'objets pour sélectionner les objets que vous pouvez effacer ou entrez une option :

Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessiné. Entrez p (Précédent) pour effacer le dernier jeu de sélection. Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin. Entrez ? pour afficher la liste de toutes les méthodes de sélection.

3. Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Pour supprimer des doublons

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis le groupe de fonctions Modifier, puis Supprimer les doublons.

2. À l'invite de sélection des objets, utilisez une méthode de sélection d'objets afin de sélectionner des objets. 3. Appuyez sur Entrée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer des doublons - 1

2 À l'invite de sélection des objets, utilisez une méthode de sélection d'objets afin de sélectionner des objets. 3 Appuyez sur Entrée.

La boîte de dialogue Supprimer les doublons s'affiche.

4 Facultatif :

Spécifiez une valeur de tolérance. Sélectionnez les propriétés à ignorer lors de la comparaison des objets. Définissez des options supplémentaires afin d'optimiser les segments de polyligne, de regrouper des objets ou encore de conserver l'associativité.

5 Cliquez sur OK.

Les doublons sont supprimés.

Pour rétablir le dernier objet effacé

Sur la ligne de commande, entrez REPRISE.

Les derniers objets supprimés à l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou WBLOC sont rétablis.

Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers

1 Sélectionnez les objets à couper.

2 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions Utilitaires ⇒ Couper.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers - 1

Vous pouvez également appuyer sur CTRL+X.

Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications Windows.

Pour purger un calque non utilisé

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour purger un calque non utilisé - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils ▷ Utilitaires de dessin ▷ Purger.

La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés.

2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne.

Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.

Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.

3. Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.

4. Cliquez sur Purger.

Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.

5. Cliquez sur Fermer.

Pour retarder les objets géométriques de longueur nulle et les objets texte vides

1. Cliquez sur l'onglet Outils ⇒ Utilitaires de dessin ⇒ Purger.

La boîte de dialogue Purger s'affiche.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour retarder les objets géométriques de longueur nulle et les objets texte vides - 1

2. Sélectionnez Purge les objets géométriques de longueur nulle et les objets texte vides. 3. Cliquez sur Purger. 4. Cliquez sur Fermer.

Aide-mémoire

COUPERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.

EFFACER

Supprime des objets d'un dessin.

REPRISE

Restaure les objets effacés.

EPURER

Supprime les lignes, arcs et polylignes en double ou se chevauchant. Combine également ceux qui se chevauchent partiellement ou sont contigus.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

REDESS

Rafraîchit l'affichage de la fenêtre courante.

REDESTOUT

Rafraîchit l'affichage de toutes les fenêtres.

REGEN

Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

ANNULER

Annule l'effet de commandes.

Couper, copier et coller avec le Presse-papiers

Lorsque vous souhaitez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre application, vous pouvez couper ou copier ces objets dans le Presse-papiers, puis les coller depuis le Presse-papiers dans l'autre application.

Couper les objets

Couper des objets sélectionnés les supprime du dessin et les copie dans le Presse-papiers. Ces objets peuvent ensuite être collés dans d'autres programmes.

Copie d'objets

Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un document créé par une autre application. Les objets sont copiés dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute résolution dans d'autres applications. Les informations contenues dans le Presse-papiers peuvent ensuite être collées dans d'autres programmes.

REMARQUE : Si l'objet copié est incorporé, la mise à jour du dessin original n'est pas appliquée à la copie incorporée dans l'autre application.

Collage des objets

Les formats utilisés pour mémoriser les informations dans le Presse-papiers varient d'une application à l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont conservées dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin, le choix du format dépend du volume d'informations qu'il peut contenir.

Toutefois, vous pouvez remplacer ce paramètre et convertir les données collées au format AutoCAD. Très simple à modifier, le format AutoCAD est le mieux adapté à la copie des objets vers et depuis AutoCAD. Il préserve toutes les informations d'objet pertinentes, y compris les références de blocs et les aspects 3D.

Le format de métafichier Windows (image) étant vectoriel, il vous est donc possible de mettre à l'échelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer la résolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les métafichiers collés dans AutoCAD ont une résolution supérieure à celle des images bitmap (fichiers BMP), mais ne sont pas aussi facilement manipulables que les objets AutoCAD. Les images bitmap (généralement créées à l'aide d'applications graphiques) se présentent sous la forme d'un raster composé de pixels.

La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copié dans le Presse-papiers. Par exemple, les objets blancs collés sur un arrière-plan blanc ne sont pas visibles. Utilisez les variables système WMFBKGND et WMFFOREGND pour indiquer si l'arrière-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de métafichier collés dans les autres applications.

Vous pouvez insérer un objet lié ou incorporé provenant du Presse-papiers dans un dessin, à l'aide de la commande COLLAGSPEC. Si vous convertissez les données collées au format AutoCAD, l'objet est inséré comme référence de bloc. Pour modifier les informations collées, servez-vous de la commande DECOMPOS pour décomposer la référence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un métafichier Windows stocké dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la précision d'échelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne échelle, enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (WBLOC), puis insérez-les dans AutoCAD à l'aide de la commande INSERER.

Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers

1 Sélectionnez les objets à couper.

2 Cliquez sur l'onglet Début, puis le groupe de fonctions Utilitaires, puis Couper.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers - 1

Vous pouvez également appuyer sur CTRL+X.

Les objets peuvent également être collés dans d'autres applications Windows.

Pour copier des objets dans le Presse-papiers

1 Sélectionnez les objets à copier. 2 Cliquez sur l'onglet Début, puis Utilitaires, puis Copier dans presse-papiers.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier des objets dans le Presse-papiers - 1

Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+C.

Pour coller des objets à partir du Presse-papiers

Cliquez sur l'onglet Début, puis Utilitaires, puis Coller.

Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+V.

Les objets figurant dans le Presse-papiers sont collés dans le dessin.

Pour convertir les données collées au format de fichier de dessin

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis le groupe de fonctions Utilitaires, puis Collage

spécial.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir les données collées au format de fichier de dessin - 1

2 Dans la boîte de dialogue Collage spécial, sélectionnez Coller.

3 Cliquez sur Image dans la liste des formats.

4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

COPIERBASE

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers en les associant à un point de base spécifique.

COPIERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.

COUPERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.

COLLERBLOC

Colle les objets du Presse-papiers en tant que bloc dans le dessin courant.

COLLERPRESS

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant selon les coordonnées d'origine.

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant et respecte le format des données.

Importe un métafichier Windows.

Définit les options de CHARGWMF.

Enregistre des objets dans un métafichier Windows.

Gère l'affichage et le traçage des objets OLE.

Gère l'affichage de l'arrière-plan lorsque les objets sont insérés au format métafichier de Windows (WMF).

Gère l'affection de la couleur de premier plan lorsque les objets sont insérés au format métafichier Windows (WMF).

Modification des objets

Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets.

Voir aussi :

Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes (page 2118) ■ Modification des cotes existantes (page 1708)

Choix d'une méthode pour modifier des objets

Accédez aux options de modification de l'objet à l'aide des méthodes suivantes :

DescriptionMéthodes
Ligne de commandeEntrez une commande, puis sélectionnez les objets à modifier. Vous pouvez également sélectionner les objets en premier, puis entraure une commande.
Menu contextualSélectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextual aux options de modification appropriées.
Double-clicCliquez deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés ou, dans certains cas, un editor ou une boîte de dialogue propre au type d'objet sélectionné. (Vous pouvez spécifier l'action produit par le double click pour chaque type d'objet en personnelisant un fjichier CUIx et en le chargeant dans le programme.)
PoinnéesUtilisez les poignées pour redimensionner, faire pivoter et manipuler des objets :■Modes de poignées. Sélectionnez une poignée d'objet afin d'utiliser le mode de poignée par défaut (Étirer) ou apuyez sur la touche Entrée ou la barre d'espace afin de parcourir les autres modes de poignées (Déplacer, Rotation, Échelle et Miroir).■Poignée multifonctionnelles. Pour de nombreux objets, vous pouze également placer le curseur sur une poignée afin d'acceder au menu spécifique à un object, ainsi que, dans certains cas, à des options de modification spécifique aux poignées.

Voir aussi :

■ Modification du texte (page 1592) Choix des objets (page 797) ■ Modification des cotes existantes (page 1708) ■ Affichage et modification des propriétés d'objets (page 543) Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes (page 2118) "Actions déclenchées par double-clic" dans le Guide de personnalisation

Aide-mémoire

IUP (CUI)

Gère les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

DRAGMODE

Gère l'affichage des objets déplacés.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de sélection Précédent.

DBCLKEDIT

Contrôle le comportement de l'édition double-clic dans la zone de dessin.

DRAGMODE

Gère l'affichage des objets déplacés.

GRIPMULTIFUNCTIONAL

Spécifie les méthodes d'accès aux options de poignées multifonctionnelles.

PICKADD

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s'y ajoutent.

PICKFIRST

Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

Modification d'objets à l'aide des poignées

Les poignées apparaissent aux points stratégiques des objets sélectionnés.

Utilisation des poignées d'un objet

Vous pouvez modifier la forme, déplacer ou manipuler des objets de différentes manières à l'aide de différents types et modes de poignées.

Vue d'ensemble

Vous pouvez utiliser les poignées de différentes manières :

■ Utilisation des modes de poignées. Sélectionnez une poignée d'objet pour utiliser le mode de poignée par défaut (Étirer) ou appuyez sur la touche Entrée ou la barre d'espace pour parcourir les autres modes de poignées (Déplacer, Rotation, Échelle et Miroir). Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une poignée sélectionnée pour afficher toutes les options disponibles dans le menu contextuel. Utilisation des poignées multifonctionnelles. Pour de nombreux objets, vous pouvez également placer le curseur sur une poignée pour accéder au menu spécifique à un objet, ainsi que, dans certains cas, à des options de modification spécifiques aux poignées. Appuyez sur la touche Ctrl pour parcourir les options du menu de la poignée.

Objets dotés de poignées multifonctionnelles

Les objets suivants possèdent des poignées multifonctionnelles offrant des options spécifiques aux objets ainsi que, dans certains cas, spécifiques aux poignées :

  • Objets 2D : lignes, polylignes, arcs, arcs elliptiques et splines.
  • Objets d'annotation : objets de cote et lignes de repère multiples. Solides 3D : faces, arêtes et sommets 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Objets dotés de poignées multifonctionnelles - 1

Remarques importantes

Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés.

Lorsque vous sélectionnez plusieurs objets partageant des poignées coïncidentes, vous pouvez modifier ces objets à l'aide des modes de poignées. Toutefois, il se peut que certaines options spécifiques aux objets ou aux poignées ne soient pas disponibles.

Conseils relatifs aux opérations d'étirement à l'aide de poignées

Lorsque vous sélectionnez plusieurs poignées sur un objet pour l'étirer, la forme de l'objet reste intacte entre les poignées sélectionnées. Pour sélectionner plusieurs poignées, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée pendant que vous sélectionnez les poignées appropriées. Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'éléments de texte, de références de blocs ou d'objets point, ou des poignées figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de déplacer les objets au lieu de les étirer. Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est étiré dans le plan où il a été créé et non dans le plan du SCU courant. Si vous sélectionnez une poignée quadrant pour étirer un cercle ou une ellipse, puis spécifiez sur la ligne de commande une distance pour le nouveau rayon (plutôt que de déplacer la poignée), cette distance est mesurée à partir du centre du cercle et non de la poignée sélectionnée.

Limitation de l'affichage des poignées pour améliorer les performances

Vous pouvez limiter le nombre maximal d'objets qui affichent des poignées. Par exemple, lorsqu'un dessin contient des objets de hachures ou des polylignes avec de nombreuses poignées, la sélection de ces objets peut prendre un certain temps. La variable système GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignées lorsque le jeu de sélection initial se compose d'un nombre d'objets supérieur au nombre spécifié. Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite ne s'applique pas.

Voir aussi :

■ Choix d'une méthode pour modifier des objets (page 836) ■ Modification des polylignes (page 910) ■ Modification des hachures et des remplissages (page 1492) ■ Utilisation de la saisie dynamique (page 667) ■ Utilisation des poignées de sous-objets 3D (page 1264) ■ Modification de lignes de repère à l'aide des poignées (page 1554) ■ Modification de la géométrie de la cote (page 1708) ■ Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins (page 988)

Pour activer les poignées

1. Sur la ligne de commande, entrez OPTIONS. 2. Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, sélectionnez Afficher les poignées. 3. Cliquez sur OK.

Pour modifier des objets à l'aide des poignées

1. Sélectionnez les objets à modifier. 2. Effectuez au moins l'une des opérations suivantes :

■ Sélectionnez et déplacez les poignées afin d'étirer l'objet.

REMARQUE : Dans le cas de certaines poignées d'objet, par exemple, les poignées de référence de bloc, l'option Étirer déplacera l'objet au lieu de l'étirer.

■ Appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre d'espace pour parcourir les modes de poignées Déplacer, Rotation, Échelle ou Miroir, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la poignée sélectionnée afin d'afficher un menu contextuel contenant tous les modes de poignées disponibles, ainsi que d'autres options.

■ Placez le curseur sur une poignée pour afficher et accéder au menu de poignée multifonctionnelle (si disponible) et appuyez sur la touche Ctrl pour parcourir les options disponibles.

3. Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.

CONSEIL : Pour copier l'objet, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que vous cliquiez pour repositionner la poignée.

Pour étirer plusieurs objets à l'aide des poignées

1. Sélectionnez plusieurs objets que vous désirez étirer. 2. Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur les poignées concernées afin de les mettre en surbrillance. 3. Relâchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignées pour en faire le point de base. 4. Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.

Aide-mémoire

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

DYNINFOTIPS

Détermine si les conseils sont affichés pour l'utilisation des touches MAJ et CTRL lors de l'édition à l'aide des poignées.

GRIPBLOCK

Gère l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPCONTOUR

Gère la couleur des poignées de contour.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPHOVER

Détermine la couleur de remplissage d'une poignée non sélectionnée lorsque vous placez le curseur sur celle-ci.

GRIPMULTIFUNCTIONAL

Spécifie les méthodes d'accès aux options de poignées multifonctionnelles.

GRIPOBJLIMIT

Supprime l'affichage des poignées lorsque le jeu de sélection initial contient plus d'objets que le nombre indiqué.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

GRIPSIZE

Définit la taille en pixels du carré représentant la poignée.

GRIPTIPS

Gère l'affichage des conseils sur les poignées lorsque vous placez le curseur au-dessus des poignées sur des blocs dynamiques et des objets personnalisés prenant en charge ce type de conseils.

Création de plusieurs copies à l'aide des poignées

Il est possible de créer plusieurs copies des objets que vous modifiez à l'aide d'un des modes de poignées.

Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets sélectionnés et en placer des copies à chaque emplacement que vous spécifiez à l'aide du périphérique de pointage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de plusieurs copies à l'aide des poignées - 1

Vous pouvez également faire plusieurs copies d'un objet en maintenant la touche CTRL lorsque vous sélectionnez le premier point. Par exemple, combiné avec l'étirement, ce mode permet d'étirer un objet, une ligne par exemple, et de le copier à l'emplacement de votre choix dans la zone graphique. La création de copies multiples continue tant que les poignées sont activées.

REMARQUE : Lorsque vous utilisez les poignées pour effectuer plusieurs copies d'un objet qui contient plusieurs, seule la représentation d'échelle courante est copiée.

Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille

Vous pouvez disposer les copies d'un objet à intervalles réguliers à l'aide du décalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond à la distance entre l'objet original et la première copie. Dans le schéma d'éclairage créé ci-après, la première copie se trouve à deux unités de l'original. Les copies que vous insérerez ultérieurement dans le dessin seront donc espacées de deux unités les unes par rapport aux autres.

Poignée de base sélectionnéeAUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 1

Décalage définir la copieAUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 3

Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée lors de la sélection de points de copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point décalé en fonction des deux derniers points sélectionnés. Dans l'illustration ci-dessous, le milieu de la ligne 1 se situe à la coordonnée 8,5. En fonction de ce milieu, la ligne 2 a été copiée à l'aide de la touche CTRL et du mode d'accrochage Étirer. Son milieu se situe à 9,5. La troisième ligne se place automatiquement sur un point décalé en fonction des valeurs de coordonnées 10,5.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 4

Vous pouvez également créer plusieurs copies à intervalles angulaires autour d'une poignée de base à l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille. La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa première copie lorsque vous utilisez les poignées en mode Rotation. Maintenez la touche CTRL enfoncée pour utiliser l'accrochage rotatif.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 5

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 6

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 7

Pour créer des copies des objets à l'aide d'un des modes de poignées

1 Sélectionnez les objets à copier.

2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé.

3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode à adopter. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel.

4 Entrez c (Copier) ou appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée pendant l'opération d'étirement, de déplacement, de rotation ou de mise à l'échelle. La création de copies continue tant que les poignées sont activées.

5 Entrez ou spécifiez toute entrée supplémentaire qu'exige le mode de poignées courant.

6 Désactivez les poignées en appuyant sur Entrée, la barre d'espace ou Echap.

Pour définir un décalage entre plusieurs exemplaires à l'aide des poignées

1 Sélectionnez les objets à copier.

2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.

La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé.

3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur Entrée jusqu'à ce que le mode Déplacer soit affiché.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel.

4 Entrez c (copier). 5 Déplacez le curseur et cliquez.

Le décalage selon le pas de la grille correspond à la distance entre la poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet.

6 Maintenez la touche CTRL enfoncée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires.

La distance entre ces copies correspond à la distance entre l'objet original et la première copie.

7 Désactivez les poignées en appuyant sur Entrée, la barre d'espace ou Échap.

Pour définir une rotation à l'aide des poignées entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille

1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.

La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé.

3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Rotation soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.

La rotation selon le pas de la grille correspond à l'angle entre la poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet.

6 Maintenez la touche CTRL enfoncée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires.

Ces copies sont créées au même angle d'accrochage de rotation que la première copie.

7 Désactivez les poignées en appuyant sur Entrée, la barre d'espace ou Échap.

Pour créer une copie miroir à l'aide des poignées en conservant le modèle original

1 Sélectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une copie miroir. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé. 3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Miroir soit affiché.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel.

4 Maintenez la touche CTRL enfoncée (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symétrie.

Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous effectuez une copie miroir des objets.

5 Désactivez les poignées en appuyant sur Entrée, la barre d'espace ou Échap.

Aide-mémoire

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

GRIPBLOCK

Gère l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPCONTOUR

Gère la couleur des poignées de contour.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

GRIPSIZE

Définit la taille en pixels du carré représentant la poignée.

Gestion des poignées dans les blocs

Vous pouvez indiquer si un bloc doit contenir une ou plusieurs poignées.

Vous pouvez indiquer si la référence d'un bloc sélectionné affiche une seule poignée au niveau de son point d'insertion ou si elle présente plusieurs poignées associées aux différents objets groupés au sein du bloc.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion des poignées dans les blocs - 1

Voir aussi :

■ Utilisation des poignées d'un objet (page 838) ■ Définition de poignées pour les blocs dynamiques (page 1089)

Pour activer ou désactiver l'affichage des poignées dans les blocs

1 Cliquez sur le menu Outils puis Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver l'affichage des poignées dans les blocs - 1

2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez ou désélectionnez Activer les poignées dans les blocs. 3 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

GRIPBLOCK

Gère l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gère la couleur des poignées désélectionnées.

GRIPCONTOUR

Gère la couleur des poignées de contour.

GRIPHOT

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

GRIPSIZE

Définit la taille en pixels du carré représentant la poignée.

Déplacement et rotation des objets

Vous pouvez déplacer des objets vers un emplacement différent ou modifier leur orientation en les faisant pivoter selon un angle donné ou vers d'autres objets.

Déplacement d'objets

Vous pouvez déplacer des objets à une distance et dans une direction données par rapport aux originaux.

Pour déplacer les objets avec précision, utilisez les coordonnées, l'accrochage à la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.

Indication de la distance avec deux points

Déplacez un objet en utilisant la distance et la direction spécifiées par un point de base, suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous devez déplacer le bloc représentant une fenêtre. Sélectionnez l'objet à déplacer (1). Spécifiez

le point de base du déplacement (2) et choisissez ensuite un second point (3). L'objet est déplacé vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le point 2 et le point 3.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication de la distance avec deux points - 1

Utilisation du déplacement-étirement

Vous pouvez également utiliser la commande ETIRER pour déplacer des objets si toutes les extrémités figurent entièrement dans la fenêtre de sélection. Activez le mode Ortho ou le repérage polaire pour déplacer les objets selon un angle donné.

Voici un exemple pratique de déplacement d'une porte sur un mur. Dans cette illustration, la porte se trouve entière dans la sélection de capture, alors que les lignes représentant la cloison ne sont que partiellement comprises dans la zone de sélection de capture.

2 objets sélectionnés avec une sélection d'intersectionAUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du déplacement-étirement - 1

porte déplacée avec le mode Ortho activé et la salle directe d'une distanceAUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du déplacement-étirement - 2

résultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du déplacement-étirement - 3

Par conséquent, seules les extrémités figurant dans la sélection de capture sont déplacées.

Faire glisser, modifier à l'aide des poignées ou pousser des objets

Pour déplacer rapidement les objets sélectionnés, faites-les glisser, modifiez-les à l'aide des poignées ou poussez-les.

Faites glisser les objets dans un dessin, ou d'un dessin ou d'une application à l'autre. Lorsque vous faites glisser des objets avec le bouton droit du périphérique de pointage, vous pouvez spécifier si vous souhaitez déplacer, copier ou créer un bloc à partir de ces objets. Le glissement ignore tous les paramètres d'accrochage.

Pour pousser les objets sélectionnés en incréments orthogonaux, appuyez sur Ctrl+touches fléchées. Le mode d'accrochage détermine la distance et la direction dans laquelle les objets sont poussés.

Pousser des objets avec le mode d'accrochage désactivé : les objets se déplacent de deux pixels à la fois ; le mouvement est relatif et orthogonal par rapport à l'écran, indépendamment de la direction de la vue et de l'orientation du SCU. Pousser des objets avec le mode d'accrochage activé : les objets sont déplacés en incréments spécifiés par l'espacement de l'accrochage actuel ; le déplacement est orthogonal par rapport aux axes X et Y du SCU courant et par rapport à la direction de la vue.

Voir aussi :

■ Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838) ■ Incorporation d'objets OLE dans les dessins (page 1969)

Pour déplacer un objet à l'aide de deux points

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Déplacer. 2 Sélectionnez les objets à déplacer. 3 Choisissez un point de base. 4 Spécifiez un deuxième point.

Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le premier et le second point.

Pour déplacer un objet à l'aide d'un déplacement

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Déplacer. 2 Sélectionnez l'objet à déplacer. 3 Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées.

4 Lorsque vous êtes invité à indiquer le second point, appuyez sur la touche Entrée.

Les valeurs de coordonnées sont utilisées comme déplacement relatif, et non comme emplacement d'un point de base. Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement défini par les valeurs de coordonnées relatives entrées.

Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa)

1 Cliquez sur un onglet de présentation.

2 Cliquez sur l'onglet Début, puis sur le groupe de fonctions

Modification, puis sur Modifier l'espace.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa) - 1

3 Sélectionnez un ou plusieurs objets à déplacer. 4 Appuyez sur Entrée.

L'objet est déplacé vers le nouvel espace et mis à l'échelle comme il convient pour s'y intégrer.

Pour déplacer un objet par étirement

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déplacer un objet par étirement - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis sur Modification, puis sur Étirer. 2 Désignez l'objet à déplacer à l'aide d'une fenêtre de capture.

La sélection de capture doit inclure au moins un sommet ou une extrémité. Spécifiez une sélection de capture en cliquant, en déplaçant votre périphérique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Désignez le point de base du déplacement, puis indiquez un second point. Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. À l'invite du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE.

Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture sont étirés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés.

Aide-mémoire

CHANGESPACE

Déplace des objets entre l'espace objet et l'espace papier.

DEPLACER

Déplace des objets à la distance et dans la direction indiquées.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

ETIRER

Étire les objets traversés par une fenêtre de sélection ou un polygone.

SNAPUNIT

Définit l'espacement de l'accrochage de la fenêtre courante.

Saisie directe d'une distance (modificateur de commande)

Situe le point suivant à la distance indiquée, dans la direction du curseur.

Rotation des objets

Vous pouvez faire pivoter les objets du dessin autour d'un point de base donné.

Pour déterminer l'angle de rotation, vous pouvez entrer une valeur d'angle, faire glisser l'objet à l'aide du curseur ou spécifier un angle de référence à aligner avec un angle absolu.

Rotation d'un objet selon un angle donné

Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 à 360 degrés. Vous pouvez également entrer des valeurs en radians, en grades ou en unités géodésiques. Le sens de rotation des objets (trigonométrique ou horaire) dépend des paramètres de direction de l'angle de base définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin.

Rotation d'un objet par glisser-déposer

Faites glisser l'objet autour du point de base et spécifiez un second point. Pour plus de précision, utilisez le mode Ortho, le repérage polaire ou encore les accrochages aux objets.

Par exemple, vous pouvez faire pivoter la vue en plan d'une maison en sélectionnant les objets (1), en indiquant un point de base (2), puis en spécifiant un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rotation d'un objet par glisser-déposer - 1

Rotation d'un objet selon un angle absolu

À l'aide de l'option Référence, vous pouvez faire pivoter un objet et l'aligner avec un angle absolu.

Par exemple, pour faire pivoter la partie de l'illustration de telle sorte que le bord de la diagonale pivote à 90 degrés, vous devez désigner les objets à faire pivoter (1, 2), indiquer le point de base (3), puis entrer l'option Référence. Pour l'angle de référence, indiquez les deux extrémités de la ligne de la diagonale (4, 5). Entrez 90 pour le nouvel angle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rotation d'un objet selon un angle absolu - 1

Rotation d'un objet en 3D

Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou 3DROTATION.

À l'aide de la commande ROTATION, faites pivoter des objets autour d'un point de base donné. L'axe de rotation traverse le point de base spécifié et est parallèle à l'axe Z du SCU courant. À l'aide de la commande 3DROTATION, définissez l'axe de rotation avec deux points, un objet, l'axe X, Y ou Z ou la direction Z de la vue courante.

Voir aussi :

Rotation des vues dans les fenêtres de présentation (page 496)

Pour faire pivoter un objet

1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet - 1

Modification Rotation.

2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Spécifiez l'angle de rotation. Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez l'emplacement du point jusqu'où vous désirez faire pivoter l'objet. Tapez c pour créer une copie des objets sélectionnés. Tapez r pour faire pivoter les objets sélectionnés d'un angle de référence donné vers un angle absolu.

Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu

1 Cliquez sur l'onglet Début ▸ groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu - 1

Modification ▸ Rotation.

2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter.

3 Choisissez le point de base de la rotation.

4 Entrez r (Référence).

5 Saisissez une valeur d'angle de référence ou indiquez l'emplacement des deux points.

Ceci détermine une ligne imaginaire qui pivote selon un angle nouveau.

6 Entrez le nouvel angle ou indiquez un point.

La valeur que vous devez entrer pour ce nouvel angle n'est pas relative, mais absolue. Sinon, si vous spécifiez un point, l'angle de référence effectue une rotation jusqu'à ce point.

Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe

1 Cliquez sur le menu Modification ▸ Opérations 3D ▸ Rotation 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe - 1

2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1).

3 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les objets seront pivotés (2 et 3).

La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite (voir "Use World and User Coordinate Systems in 3D" page 15).

4 Spécifiez l'angle de rotation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe - 3

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe - 4

Aide-mémoire

ROTATION

Fait pivoter les objets autour d'un point de base.

3DROTATION

Déplace des objets selon un axe 3D.

Alignement d'objets

Vous pouvez déplacer, faire pivoter ou basculer un objet de façon à l'aligner sur un autre objet.

Dans l'exemple suivant, deux paires de points sont utilisées pour aligner la canalisation en 2D à l'aide de la commande ALIGN. L'accrochage aux objets Extrémité permet d'aligner les tuyaux avec précision.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement d'objets - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement d'objets - 2

points source et de destination résultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement d'objets - 3

En 3D, utilisez la commande ALIGNER3D pour spécifier jusqu'à trois points afin de définir le plan source, puis jusqu'à trois points pour définir le plan de destination.

Le premier point source sur un objet, appelé le point de base, est toujours déplacé vers le premier point de destination. Si vous spécifiez un second point pour la source ou la destination, les objets sélectionnés seront pivotés. Un troisième point pour la source ou la destination entraîne la rotation des objets sélectionnés.

CONSEIL : Avec les modèles solides 3D, il est recommandé d'activer le SCU dynamique pour accélérer la sélection du plan de destination.

Pour aligner deux objets en 2D

1. Cliquez sur le menu Modification ▸ Opérations 3D ▸ Aligner.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour aligner deux objets en 2D - 1

2. Sélectionnez les objets à aligner. 3. Spécifiez un point source, puis le point de destination correspondant. Pour faire pivoter l'objet, spécifiez un second point source, suivi d'un second point de destination. 4. Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Les objets sélectionnés sont déplacés du point source vers le point de destination, et le second et le troisième points, si vous les avez désignés, pivotent et inclinent les objets sélectionnés.

Pour aligner deux objets en 3D

1. Onglet Début ▸ Groupe de fonctions Modification ▸ Alignement 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour aligner deux objets en 3D - 1

2. Sélectionnez les objets à aligner. 3. Définissez un, deux ou trois points source, puis le premier, le second ou le troisième point de destination correspondant. Le premier point est appelé le point de base.

Les objets sélectionnés sont déplacés du point source vers le point de destination, et le second et le troisième points, si vous les avez désignés, pivotent et inclinent les objets sélectionnés.

Aide-mémoire

ALIGNER3D

Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.

ALIGN

Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.

UCSDETECT

Contrôle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non.

Copie, mise en réseau, décalage et copie en miroir des objets

Vous pouvez créer des doubles des objets du dessin, identiques ou presque identiques aux objets sélectionnés.

Objets copiés

Voir aussi :

■ Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838) ■ Saisie de distances directes (page 705) ■ Incorporation d'objets OLE dans les dessins (page 1969) ■ Mise en réseau d'objets (page 861)

Vous pouvez créer des doubles d'objets à une distance et dans une direction données par rapport aux originaux.

Pour copier les objets avec précision, utilisez les coordonnées, l'accrochage à la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.

Vous pouvez également utiliser des poignées pour déplacer ou copier des objets rapidement.

Indication de la distance avec deux points

Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spécifiées par un point de base suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous devez copier le bloc représentant un composant électronique. Sélectionnez l'objet original à copier. Spécifiez le point de base pour le déplacement (1) et désignez un second point (2). L'objet est copié à la distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication de la distance avec deux points - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication de la distance avec deux points - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication de la distance avec deux points - 3

Indication de la distance à l'aide de coordonnées relatives

Copiez un objet en utilisant une distance relative en entrant les valeurs de coordonnées pour le premier point et en appuyant sur la touche ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnées sont utilisées comme déplacement relatif plutôt que comme emplacement d'un point de base.

REMARQUE : N'incluez pas de symbole @, normalement utilisé dans les coordonnées relatives, car elles sont attendues.

Pour copier des objets vers une distance déterminée, vous pouvez également utiliser la saisie directe d'une distance à l'aide du mode Ortho et de l'option Repérage polaire.

Création de copies multiples

La commande COPIER permet de créer plusieurs copies du jeu de sélection spécifié et du point de base.

Les options sont les suivantes :

■ Créer des copies à des emplacements ou des écarts spécifiques ■ Espacer automatiquement un certain nombre de copies dans un réseau linéaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de copies multiples - 1

Copie et déplacement d'objet par glissement

Vous pouvez également sélectionner des objets et les faire glisser vers un nouvel emplacement en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l'un des objets sélectionnés. Appuyez sur Ctrl pour effectuer une copie. Avec cette méthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin à l'autre, ou vers d'autres applications.

Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec le gauche), un menu contextuel s'affiche une fois que vous avez fait glisser les objets. Les options de menu incluent Déplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler.

Pour copier un objet en utilisant deux points

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ groupe de fonctions Modification ⇒ Copier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier un objet en utilisant deux points - 1

2 Sélectionnez les objets à copier. 3 Choisissez un point de base. 4 Indiquez un deuxième point. Appuyez sur Entrée.

Pour créer un objet d'après un objet sélectionné

1 Sélectionnez l'objet sur lequel baser le nouvel objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter la sélection. 3 Suivez les invites pour créer un objet similaire à l'objet sélectionné.

Aide-mémoire

ADDSELECTED

Crée un objet en fonction du type et des propriétés générales de l'objet sélectionné.

COPIER

Copie des objets à la distance et dans la direction indiquées.

NCOPIE

Copie des objets contenus dans une xref, un bloc ou un calque sous-jacent DGN.

COPYMODE

Détermine si la commande COPIER est automatiquement répétée.

Mise en réseau d'objets

Créez plusieurs copies d'objets répartis uniformément dans un réseau rectangulaire ou circulaire, ou le long d'une trajectoire spécifiée.

Présentation des réseaux

Vous pouvez créer des copies d'objets dans un motif appelé réseau.

Il existe trois types de réseaux :

Rectangulaire ■ Chemin ■ Polaire

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des réseaux - 1

Contrôle de l'associativité de réseau

L'associativité vous permet de propager rapidement des modifications dans un réseau tout en conservant les relations entre les éléments. Les réseaux peuvent être associatifs ou non.

■ Associatif : Les éléments figurent dans un seul objet de réseau, similaire à un bloc. Modifiez les propriétés des objets de réseau, telles que l'espacement ou le nombre d'éléments. Remplacez les propriétés des éléments ou remplacez les objets source d'un élément. Modifiez les objets source d'un élément afin d'éditer tous les éléments faisant référence à ces objets source.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'associativité de réseau - 1

Non associatif : Les éléments du réseau sont créés en tant qu'objets indépendants. Les modifications apportées à un élément ne sont pas répercutées sur les autres éléments.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'associativité de réseau - 2

Réception de réseaux rectangulaires

Dans les réseaux rectangulaires, les éléments sont répartis selon n'importe quelle combinaison de rangées, colonnes et niveaux.

Un aperçu dynamique vous permet de dériver rapidement le nombre de rangées et de colonnes, ainsi que leur espacement. Ajoutez des niveaux afin de créer un réseau 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Réception de réseaux rectangulaires - 1

Le nombre de rangées et de colonnes, et l'espacement entre les rangées et les colonnes du réseau augmentent ou diminuent au fur et à mesure que vous déplacez le curseur. Par défaut, le réseau a un niveau de 1.

Vous pouvez faire pivoter le réseau autour du point de base dans le plan XY. Lors de leur création, les axes des rangées et des colonnes sont orthogonaux les uns par rapport aux autres. Dans le cas des réseaux associatifs, vous pouvez modifier les angles des axes ultérieurement.

Pour créer un réseau rectangulaire

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Réseau rectangulaire. 2 Sélectionnez les objets à mettre en réseau, puis appuyez sur Entrée. 3 Spécifiez un point pour le coin opposé de la grille afin de définir le nombre de rangées et de colonnes. Une grille d'aperçu s'affiche lorsque vous définissez le réseau. 4 Spécifiez un point pour le coin opposé de la grille afin de définir l'espacement entre les rangées et les colonnes. 5 Appuyez sur Entrée.

Aide-mémoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Crée des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitte le mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectoire ou d'une partie d'une trajectoire.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangées, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'état de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour créer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Création de réseaux le long d'une trajectoire

Dans les réseaux le long d'une trajectoire, les éléments sont répartis uniformément le long d'une trajectoire ou d'une partie d'une trajectoire.

La trajectoire peut être une ligne, une polyligne, une polyligne 3D, une spline, une hélice, un arc, un cercle ou une ellipse.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de réseaux le long d'une trajectoire - 1

Contrôle de la distribution des éléments

Il est possible de mesurer ou de diviser la distribution des éléments le long de la trajectoire.

Mesurer. Le réseau suit la trajectoire lorsqu'elle est modifiée, mais le nombre d'objets et l'espacement ne changent pas. Si la trajectoire est modifiée et devient trop courte pour afficher tous les objets, leur nombre est automatiquement ajusté.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de la distribution des éléments - 1

Diviser. Le nombre d'objets et la longueur de la trajectoire déterminent l'espacement des objets du réseau. Les objets sont toujours espacés régulièrement sur toute la longueur de la trajectoire. Si le réseau est associatif, l'espacement entre les objets s'ajuste automatiquement lorsque la longueur de la trajectoire change après sa création.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de la distribution des éléments - 2

Pour créer un réseau le long d'une trajectoire

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Réseau le long d'une

trajectoire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer un réseau le long d'une trajectoire - 1

2 Sélectionnez les objets à mettre en réseau, puis appuyez sur Entrée.

3 Sélectionnez la courbe de la trajectoire.

Un aperçu s'affiche lorsque vous définissez le réseau.

4 (Facultatif) Entrez o (Orientation) et spécifiez un point de base ou appuyez sur Entrée pour utiliser la fin de la trajectoire sélectionnée comme point de base, puis spécifiez l'une des méthodes suivantes :

■ Direction de l'alignement par rapport à la direction de départ de la trajectoire.

Normal. Les objets sont alignés de façon à être affichés normalement dans la direction de départ de la trajectoire.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Définissez la distance entre les éléments.

Entrez d (Diviser) pour répartir uniformément les éléments sur toute la longueur de la trajectoire.

Entrez t (Total) et spécifiez la distance totale entre le premier et le dernier élément.

Entrez (Expression) et définissez une expression.

6 Appuyez sur Entrée.

Aide-mémoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Crée des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitte le mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectoire ou d'une partie d'une trajectoire.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangées, colonnes et niveaux.

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

Définit la direction des angles positifs.

Indique si le dessin est dans l'état de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour créer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Création de réseaux polaires

Dans les réseaux polaires, les éléments sont répartis uniformément selon un mouvement circulaire autour d'un centre spécifique ou de l'axe de rotation.

Lorsque vous créez un réseau polaire avec le centre, l'axe de rotation est l'axe Z du SCU courant. Vous pouvez redéfinir l'axe de rotation en spécifiant deux points.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de réseaux polaires - 1

La direction dans laquelle le réseau est tracé varie selon que vous entrez une valeur positive ou négative pour l'angle de remplissage. Dans les réseaux associatifs, vous pouvez modifier la direction dans la palette Propriétés.

Pour créer un réseau polaire

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Réseau polaire.

2 Sélectionnez les objets à mettre en réseau.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Spécifiez un centre. ■Spécifiez un point de base. Entrez a (Axe de rotation), puis spécifiez deux points afin de définir un axe de rotation personnalisé.

Un aperçu s'affiche lorsque vous définissez le réseau.

Spécifiez le nombre d'éléments. 5 Spécifiez l'angle à remplir. 6 Appuyez sur Entrée. 7 Appuyez sur Entrée.

Vous pouvez également créer un réseau en définissant l'angle entre les éléments.

Aide-mémoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Crée des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitte le mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectoire ou d'une partie d'une trajectoire.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangées, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'état de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour créer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Modification de réseaux associatifs

Modifiez des réseaux associatifs en éditant les propriétés du réseau, en remplaçant des éléments, des éléments sélectionnés ou encore en modifiant des objets source.

Modification des propriétés du réseau

Pour modifier les propriétés du réseau, utilisez MODIFIERRESEAU, la palette Propriétés ou des poignées.

Le type de poignées et d'options de menu contextuel affichées varie selon le type de réseau.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés du réseau - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés du réseau - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés du réseau - 3

Remplacements d'éléments

Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur les éléments du réseau afin de les effacer, déplacer, faire pivoter ou mettre à l'échelle sans que cela ait d'incidence sur le reste du réseau. Réinitialisez le réseau afin de supprimer tous les remplacements d'éléments.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacements d'éléments - 1

Remplacement des éléments

Remplacez les éléments sélectionnés par d'autres objets. Tous les remplacements d'éléments sont conservés. Vous pouvez également replacer tous les éléments qui font référence aux objets source d'origine, au lieu de sélectionner des éléments individuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des éléments - 1

Modification d'objets source

Pour modifier les objets source d'un élément, activez un état de modification pour un élément sélectionné. Toutes les modifications apportées (y compris la création de nouveaux objets) sont instantanément appliquées à tous les éléments faisant référence au même jeu d'objets source. Enregistrez ou ignorez vos modifications afin de quitter l'état de modification.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification d'objets source - 1

Pour modifier le nombre d'éléments dans un réseau rectangulaire.

1. Sélectionnez le réseau.

2. Placez le curseur sur la poignée de coin pour afficher le menu de la poignée.

La poignée de coin s'affiche sur le premier élément de la dernière colonne du réseau rectangulaire.

3. Cliquez sur l'option Nombre de rangées et de colonnes.

4. Déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer le nombre de rangées et de colonnes, puis cliquez.

Pour ajuster l'espacement entre les objets dans un réseau le long d'une trajectoire :

1. Sélectionnez le réseau.

2. Dans la palette Propriétés, définissez la propriété Méthode sur Mesurer.

3. Cliquez sur la poignée d'espacement de l'élément. La poignée d'espacement des éléments s'affiche sur le deuxième élément de la première rangée du réseau le long d'une trajectoire. Cette poignée s'affiche uniquement lorsqu'il existe trois éléments ou plus dans le réseau.

4. Déplacez le curseur le long de la trajectoire pour augmenter ou réduire la distance entre les éléments, puis cliquez.

Pour modifier l'angle entre les éléments d'un réseau polaire :

1. Sélectionnez le réseau.

2. Cliquez sur la poignée d'angle entre les éléments. La poignée d'angle entre les éléments s'affiche sur le deuxième élément de la première rangée du réseau polaire. Cette poignée s'affiche uniquement lorsqu'il existe trois éléments ou plus dans le réseau.

3 Déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer l'angle entre les éléments, puis cliquez.

Aide-mémoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RÉSEAU

Crée des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitte le mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectoire ou d'une partie d'une trajectoire.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangées, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'état de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

Contrôle si la géométrie utilisée pour créer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Limitation de la taille des réseaux

Le nombre d'éléments de réseau pouvant être générés par une commande RESEAU est limité à environ 100 000.

Cette limite est enregistrée dans la variable MaxArray (base de registres). Si vous spécifiez un grand nombre de rangées et de colonnes dans un réseau, la création des copies peut prendre du temps.

Vous pouvez modifier cette limite en définissant la variable de registre système MaxArray à l'aide de (setenv "MaxArray" "n") où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions).

La variable de registre système MaxArray est validée lorsque vous utilisez la commande MODIFIERRESEAU. La boîte de dialogue de tâche d'objet de limite de réseau s'affiche lorsque le nombre total de réseaux modifiés dépasse la valeur MaxArray.

REMARQUE : Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer MaxArray en respectant la casse.

Aide-mémoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Crée des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitte le mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectoire ou d'une partie d'une trajectoire.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangées, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Définit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gère les formats et la précision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Définit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'état de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour créer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Décalage d'un objet

Décalez un objet pour créer un nouvel objet dont la forme est parallèle à celle de l'objet d'origine.

Par exemple, si vous décalez un cercle ou un arc, cela crée un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, en fonction du côté spécifié pour le décalage. Lorsque vous décalez une polyligne, le résultat obtenu est une polyligne parallèle à celle d'origine.

PolyligneAUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 1

Polyligne avec décalageAUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 2

CONSEIL : Une technique de dessin efficace consiste à décaler les objets, puis à ajuster ou à prolonger leurs extrémités.

DécalageAUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 3

Ajustage et prolongement des lignes de décalageAUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 4

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 5

Utilisez DECALER pour décaler les types d'objets suivants :

des lignes, des arcs, des cercles, des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale), des polylignes 2D

des droites et des demi-droites, des splines

Cas spéciaux de décalage de polylignes et de splines

Les polylignes 2D sont décalées en tant que segments de ligne individuels, créant ainsi des intersections ou des espaces entre les segments. Pour terminer le décalage, les lignes d'intersection sont ajustées et les espaces sont remplis.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cas spéciaux de décalage de polylignes et de splines - 1

Les splines sont automatiquement ajustées dès que la distance de décalage est supérieure à celle prise en charge d'ordinaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cas spéciaux de décalage de polylignes et de splines - 2

Décalage des arêtes des faces de solides et de surfaces

La commande ARETEDECALAGE crée une spline ou une polyligne fermée à partir des arêtes d'une face plane d'une surface ou d'un solide 3D. Les splines sont créées lorsqu'un ou plusieurs segments d'arête ne peuvent pas être représentés sous forme de lignes, d'arcs ou de cercles. Par exemple :

Dans l'illustration de gauche, l'arête de la surface supérieure du solide était décalée, créant ainsi la polyligne fermée de couleur jaune.

Dans l'illustration du milieu, la polyligne a été extrudée. Dans l'illustration de droite, la polyligne a été extrudée puis soustraite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage des arêtes des faces de solides et de surfaces - 1

L'option de coin vous permet de spécifier les coins aigus ou arrondis de la polyligne. Les coins internes et externes créent des coins arrondis différemment selon qu'ils sont concaves ou convexes (le rayon des arcs conservant la distance de décalage spécifiée).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage des arêtes des faces de solides et de surfaces - 2

Pour décaler la copie d'un objet en spécifiant une distance

1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour décaler la copie d'un objet en spécifiant une distance - 1

Modification Décaler.

2 Spécifiez la distance de décalage. Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le périphérique de pointage. 3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler. 4 Spécifiez un point pour indiquer si l'objet doit être décalé à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet d'origine. 5 Sélectionnez un autre objet à décaler ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Pour décaler la copie d'un objet en fonction d'un point

1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions

Modification Décaler.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour décaler la copie d'un objet en fonction d'un point - 1

2 Entrez p (Par). 3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler. 4 Indiquez un point par lequel doit passer l'objet décalé. 5 Sélectionnez un autre objet à décaler ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Pour créer une polyligne ou une spline décalée à partir des arêtes d'une face

1 Cliquez sur l'onglet Solide le groupe de fonctions Edition de

solides Décaler l'arête.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une polyligne ou une spline décalée à partir des arêtes d'une face - 1

2 Sélectionnez une face plane sur une surface ou un solide 3D. 3 Spécifiez un emplacement de point à l'intérieur ou à l'extérieur des arêtes de la face ou entrez une option afin de spécifier une distance de décalage ou un style de coin. 4 Sélectionnez une autre face à décaler ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Aide-mémoire

DÉCALER

Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.

ARRÊTEDÉCALAGE

Crée une polyligne fermée ou une spline décalée d'une distance spécifique à partir des arêtes d'une face plane sélectionnée d'un solide 3D ou d'une surface.

OFFSETDIST

Définit la distance de décalage par défaut.

OFFSETGAPTYPE

Gère la manière dont les espaces potentiels entre les segments sont traités lors du décalage de polylignes.

Copie miroir d'objets

Vous pouvez inverser les objets par rapport à un axe afin de créer une image miroir symétrique.

La fonction de copie-miroir est utile pour créer des objets symétriques, car elle vous permet de dessiner rapidement la moitié de l'objet et d'en faire une copie miroir sans avoir à dessiner l'objet au complet.

Vous générez le reflet symétrique d'un objet par rapport à un axe appelé ligne de symétrie. Pour définir cette ligne de symétrie temporaire, vous devez entrer deux points. Vous pouvez décider de supprimer ou de conserver le modèle d'origine.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Copie miroir d'objets - 1

Par défaut, lorsque vous effectuez une copie miroir de texte, de hachures et de définitions d'attribut, ces éléments ne sont pas inversés dans l'image miroir. Le texte présente le même alignement et la même justification qu'avant la copie miroir de l'objet. Si vous voulez que le texte soit inversé, définissez la variable système MIRRTEXT sur 1.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Copie miroir d'objets - 2

MIRRTEXT s'applique au texte créé à l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou TEXTMULT, des définitions d'attribut et des attributs de variable. Les attributs de texte et de constante qui font partie d'un bloc inséré sont inversés lorsqu'une copie miroir du bloc est effectuée, quelle que soit la valeur de MIRRTEXT.

La variable système MIRRHATCH a une incidence sur les objets de hachures créés avec la commande GRADIENT ou HACHURES. Utilisez la variable système MIRRHATCH pour contrôler si la direction du motif de hachures est mise en miroir ou conservée.

Création de copies miroirs 3D

La commande MIROIR3D permet de créer des copies miroirs d'objets à travers un certain plan de symétrie. Ce plan de symétrie peut être :

Le plan d'un objet plan, un plan parallèle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un point donné, ou un plan défini par trois points (2, 3 et 4).

Objet à mettre en copie-miroirAUTODESK AutoCAD 2012 - Création de copies miroirs 3D - 1

Définition d'un plan miroirAUTODESK AutoCAD 2012 - Création de copies miroirs 3D - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Création de copies miroirs 3D - 3

Pour créer une copie miroir d'un objet 2D

1. Cliquez sur l'onglet Début → Modification → Miroir. 2. Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 3. Désignez le premier point définissant l'axe de symétrie (3). 4. Indiquez un deuxième point. 5. Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer.

Pour créer une copie miroir d'un objet 3D

1. Cliquez sur l'onglet Début → Groupe de fonctions Modification → Miroir

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour créer une copie miroir d'un objet 3D - 1

2. Sélectionnez l'objet concerné. 3. Désignez trois points pour définir le plan de symétrie. 4. Appuyez sur Entrée pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer.

Aide-mémoire

MIROIR

Crée une copie en miroir des objets sélectionnés.

Crée une copie en miroir des objets sélectionnés dans un plan de symétrie.

MIRRHATCH

Gère la façon dont MIROIR reflète les motifs de hachures.

MIRTEXT

Gère la façon dont MIROIR reflète le texte.

Modification de la taille et de la forme des objets

Plusieurs méthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction d'autres objets, de manière symétrique et asymétrique.

Ajustage et prolongement des objets

Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets.

Par conséquent, vous pouvez d'abord créer un objet tel qu'une ligne, puis l'ajuster pour l'insérer parfaitement entre d'autres objets.

Il n'est pas nécessaire que les objets sélectionnés, tels que les arêtes sécantes ou les contours, présentent une intersection avec l'objet ajusté. Vous pouvez ajuster ou étendre un objet vers un bord projeté ou vers une intersection extrapolée, c'est-à-dire à l'endroit où il y aurait intersection entre les objets s'ils étaient étendus.

Si, à l'invite Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans préciser de limite, tous les objets affichés deviennent des limites potentielles.

REMARQUE : Vous ne pouvez utiliser que les options de sélection unique, Capture, Trajet et Tout sélectionner pour sélectionner les arêtes sécantes ou les contours autour des blocs.

Ajustage des objets

Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets.

Par exemple, vous pouvez lisser l'intersection de deux cloisons à l'aide d'un ajustement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 1

Dans certains cas, l'objet que vous désirez ajuster peut également servir d'arête sécante. Dans le schéma suivant, le cercle ajusté au niveau de la partie inférieure est utilisé comme arête sécante pour les lignes de construction.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 2

Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les différentes méthodes de sélection peuvent vous aider à choisir les arêtes sécantes courantes et les objets qui doivent être ajustés. Dans l'exemple suivant, nous avons défini les arêtes sécantes à l'aide de la fenêtre de sélection globale.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 3

Dans l'exemple suivant, nous avons désigné l'ensemble des objets à ajuster en définissant un trajet de sélection.

Bord de coupe sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 4

Objets à ajuster sélectionnés à l'aide d'un trajet de sélectionAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 5

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 6

Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres objets. Au lieu de choisir des arêtes sécantes, appuyez sur ENTREE. Puis, lorsque vous sélectionnez les objets à ajuster, les objets affichés les plus proches agissent comme des arêtes sécantes. Dans l'exemple suivant, nous avons ajusté les deux cloisons de manière à éliminer les segments de droite intérieurs.

Tous les objets sont sélectionnés en appuyant sur la touche ENTREEAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 7

Objets à ajuster sélectionnésAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 8

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage des objets - 9

REMARQUE : Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, puis sélectionnez les objets à prolonger.

Prolongement des objets

Le prolongement fonctionne de la même façon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes jusqu'à un cercle, qui représente le contour.

Contour sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 1

Sélection des objets à prolongerAUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 3

Le prolongement d'une spline permet de conserver la forme de la partie initiale de la spline, mais la partie prolongée est linéaire et tangente à l'extrémité de la spline d'origine.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 4

AUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 5

REMARQUE : Vous pouvez ajuster des objets sans quitter la commande PROLONGE. Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, puis sélectionnez les objets à ajuster.

Ajustage et prolongement des polylignes étendues

Les polylignes 2D larges s'ajustent et se prolongent sur leur axe principal. Les extrémités des polylignes étendues sont toujours carrées. Si vous ajustez une polyligne large au niveau d'un angle, les parties de l'extrémité se prolongent au-delà de l'arête sécante.

Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne 2D effilé, la largeur de l'extrémité au niveau du point d'intersection est modifiée, de façon à conserver la forme générale du segment. Si la polyligne n'est pas assez épaisse pour être prolongée jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par l'extrémité la plus fine (zéro).

Contour sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage et prolongement des polylignes étendues - 1

Polylignes à prolongerAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage et prolongement des polylignes étendues - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage et prolongement des polylignes étendues - 3

Ajustement et prolongement des polylignes à lissage de spline

Si vous ajustez une polyligne à lissage de courbe spline, les informations de lissage de courbe sont supprimées et les segments à lissage de courbe spline sont transformés en segments de polyligne ordinaires.

Si vous prolongez une polyligne à lissage de spline, vous ajoutez un sommet dans l'armature de contrôle de la polyligne.

Ajustage et prolongement en 3D

Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situés sur le même plan ou soient parallèles aux arêtes sécantes ou aux contours. Dans les commandes AJUSTER et PROLONGER, utilisez les options Projection et Côté pour sélectionner l'une des trois projections à ajuster ou à prolonger :

Le plan XY du SCU courant, le plan de la vue courante, ou le véritable espace 3D, qui n'est pas une projection.

Voir aussi :

Coupure et jonction d'objets (page 907)

Pour prolonger un objet

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour prolonger un objet - 1

Modification, puis Prolonger.

2. Sélectionnez les objets qui doivent faire office de contours.

Pour sélectionner tous les objets affichés comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets.

3. Sélectionnez l'objet à prolonger.

Pour ajuster un objet

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis groupe de fonctions Modification, puis Ajuster.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajuster un objet - 1

2. Sélectionnez les objets qui serviront d'arête sécante.

Pour sélectionner tous les objets affichés comme arêtes sécantes potentielles, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets.

3. Sélectionnez les objets à ajuster.

Pour prolonger des objets dans des modèles filaires 3D

1 Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Prolonger. 2 Sélectionnez le contour définissant la limite du prolongement (1). 3 Entrez c (Cote). 4 Entrez pr (PRolongement). 5 Entrez p (Projection). 6 Entrez s (Scu). 7 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour prolonger des objets dans des modèles filaires 3D - 1

Pour ajuster un objet en 3D à l'aide du plan de la vue courante

1 Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Ajuster. 2 Sélectionnez l'arête sécante de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez v (Vue). 5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajuster un objet en 3D à l'aide du plan de la vue courante - 1

Pour ajuster des objets dans des modèles filaires 3D

1 Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Ajuster

2 Sélectionnez les arêtes sécantes de l'ajustage (1).

3 Entrez p (Projection).

4 Entrez a (Aucun(e)).

5 Sélectionnez les objets à ajuster (2 et 3).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajuster des objets dans des modèles filaires 3D - 1

Aide-mémoire

COUPURE

Coupe l'objet sélectionné entre deux points.

PROLONGE

Étend les objets pour qu'ils touchent les arêtes des autres objets.

JOINDRE

Joint les extrémités d'objets linéaires et incurvés pour créer un objet unique.

MODIFLONG

Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle décrit d'un arc.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

AJUSTER

Ajuste les objets pour qu'ils touchent les arêtes des autres objets.

EDGEMODE

Gère la manière dont les commandes AJUSTER et PROLONGE déterminent les bords de coupe et les limites.

PROJMODE

Définit le mode de projection courant pour l'ajustement ou la prolongation.

Modification de la taille ou de la forme des objets

Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits.

Vous pouvez également étirer certains objets en déplaçant une extrémité, un sommet ou un point de contrôle.

Modification de la longueur des objets

À l'aide de la commande MODIFLONG, modifiez l'angle décrit des arcs et la longueur des objets suivants :

des lignes, des arcs, des polylignes ouvertes, des arcs elliptiques, des splines ouvertes.

Vous obtenez ainsi des résultats similaires à l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez

déplacer dynamiquement l'une des extrémités d'un objet, spécifier une nouvelle longueur ou un nouvel angle sous la forme d'un pourcentage de la longueur ou de l'angle,

spécifier une longueur ou un angle incrémentiels mesurés à partir d'une extrémité, spécifier la longueur absolue totale de l'objet ou l'angle inclus.

Étirement des objets

La commande ETIRER permet de déplacer les extrémités des objets dans la fenêtre de sélection de capture.

Les objets partiellement fermés dans une fenêtre de capture sont étirés. Les objets entièrement fermés dans la fenêtre de capture, ou sélectionnés individuellement, sont déplacés plutôt qu'étirés.

Pour étirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point de déplacement.

Objets sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de captureAUTODESK AutoCAD 2012 - Étirement des objets - 1

Points spécifiés pour une opération d'étirementAUTODESK AutoCAD 2012 - Étirement des objets - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Étirement des objets - 3

Utilisez les accrochages aux objets, les accrochages à la grille et les entrées de coordonnées relatives pour étirer les objets avec précision.

Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle

La commande ECHELLE permet de réduire ou d'augmenter uniformément la taille d'un objet. Pour mettre un objet à l'échelle, indiquez un point de base et un facteur d'échelle. Vous pouvez également désigner une longueur à utiliser comme facteur d'échelle en fonction des unités de dessin courantes.

Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle compris entre 0 et 1 réduit l'objet.

La modification de l'échelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet sélectionné dans toutes les directions. Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle inférieur à 1 le réduit.

Objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle - 1

Objet mis à l'échelle 0.5AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle - 3

REMARQUE : lorsque vous utilisez la commande ECHELLE avec des objets, la position de l'objet est mise à l'échelle par rapport au point de base de l'opération de mise à l'échelle, mais la taille de l'objet reste inchangée.

Mise à l'échelle des objets à l'aide d'une distance de référence

Vous pouvez également mettre un objet à l'échelle par référence. Une distance existante sert de référence pour la nouvelle taille de l'objet mis à l'échelle par référence. Pour mettre un objet à l'échelle par référence, indiquez la distance courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez redéfinir l'échelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 unités) de façon à ce qu'il mesure 7,5 unités. Dans ce cas, il suffit de spécifier 4,8 comme valeur de référence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5).

L'option Référence permet de changer l'échelle d'un dessin complet. Cela peut être utile lorsque les unités de dessin que vous avez choisies au départ ne conviennent pas. Sélectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez l'option Référence pour sélectionner les deux points qui déterminent la longueur de référence, puis spécifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT applique automatiquement la nouvelle échelle à tous les objets du dessin.

Voir aussi :

Coupure et jonction d'objets (page 907)

Pour étirer un objet

1. Cliquez sur l'onglet Début, puis sur le groupe de fonctions Modification, puis sur Étirer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour étirer un objet - 1

2. Désignez l'objet à étirer à l'aide d'une fenêtre de capture. La fenêtre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrémité.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes : entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le

symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. À l'invite du second point de déplacement, appuyez sur Entrée.

Spécifiez le point de base de l'entrée, puis indiquez un second point pour déterminer la distance et la direction.

Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture seront étirés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture ou qui sont sélectionnés individuellement, sont déplacés sans être étirés.

Pour redéfinir le facteur d'échelle d'un objet

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour redéfinir le facteur d'échelle d'un objet - 1

2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 3 Choisissez un point de base. 4 Entrez le facteur d'échelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spécifier une nouvelle échelle.

Pour mettre un objet à l'échelle par référence

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour mettre un objet à l'échelle par référence - 1

2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 3 Choisissez le point de base. 4 Entrez r (Référence). 5 Sélectionnez le premier et le deuxième point de référence ou spécifiez la valeur de la longueur de référence.

Pour modifier la longueur d'un objet à l'aide de la souris

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Modifier la longueur.

2 Entrez y (mode de glissement dynamique). 3 Sélectionnez l'objet que vous voulez allonger. 4 Faites glisser l'extrémité le plus près possible du point de sélection et spécifiez une nouvelle extrémité.

L'objet sélectionné est allongé ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation.

Aide-mémoire

JOINDRE

Joint les extrémités d'objets linéaires et incurvés pour créer un objet unique.

MODIFLONG

Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle décrit d'un arc.

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

ECHELLE

Agrandit ou réduit des objets sélectionnés en conservant leurs proportions après la mise à l'échelle.

EDITSPLINE

Modifie les paramètres d'une spline ou convertit une polyligne lissée en spline.

ETIRER

Étire les objets traversés par une fenêtre de sélection ou un polygone.

PLINECONVERTMODE

Spécifie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets

Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez également créer ou fermer des espaces dans des objets.

Un raccord connecte deux objets par un arc tangent aux objets et ayant un rayon donné.

Premier objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets - 1

Deuxième objet sélectionnéAUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets - 3

Un angle intérieur est appelé un raccord et un angle extérieur est appelé un arrondi ; vous pouvez les créer à l'aide de la commande RACCORD.

Vous pouvez raccorder des

Arcs, cercles, ellipses et arcs elliptiques, lignes, polylignes, demi-droites, splines, droites, solides 3D

RACCORD peut servir à arrondir tous les angles d'une polyligne à l'aide d'une commande unique. Vous pouvez aussi utiliser l'option Multiple pour raccorder plusieurs paires d'objets sans quitter la commande.

REMARQUE : Le raccord d'un contour de hachures défini à partir de segments de ligne supprime l'associativité des hachures. En revanche, si le contour de hachures est défini depuis une polyligne, l'associativité est conservée.

Si les deux objets raccordés se trouvent sur le même calque, la ligne de raccord est créée sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est créée sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord.

Au lieu d'un arc, vous pouvez utiliser FUSIONNER pour créer une spline qui connecte deux lignes ou courbes et qui leur est tangente.

Définition du rayon de raccord

Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destiné à relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est défini sur 0, les objets reliés sont ajustés ou prolongés jusqu'à ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est créé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition du rayon de raccord - 1

Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée lors de la sélection des objets pour remplacer le rayon du raccord courant par la valeur 0.

Ajustage et prolongement des objets raccordés

Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets sélectionnés sont ajustés ou prolongés jusqu'aux extrémités de l'arc obtenu ou s'ils demeurent inchangés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage et prolongement des objets raccordés - 1

Gestion de l'emplacement du raccord

Différents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous désignez. Comparez les emplacements de la sélection et les raccords obtenus dans les illustrations.

Points d'emplacement de raccord sélectionnésAUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de l'emplacement du raccord - 1

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de l'emplacement du raccord - 2

Points d'emplacement de raccord sélectionnésAUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de l'emplacement du raccord - 3

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de l'emplacement du raccord - 4

Raccordement de lignes à des polylignes

Pour raccorder des lignes à des polylignes, chaque ligne ou son prolongement doit former une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option Ajuster est activée, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne à partir des objets raccordés et de l'arc du raccord.

Polyligne sélectionnéeAUTODESK AutoCAD 2012 - Raccordement de lignes à des polylignes - 1

Ligne sélectionnéeAUTODESK AutoCAD 2012 - Raccordement de lignes à des polylignes - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Raccordement de lignes à des polylignes - 3

Raccord d'une polyligne complète

Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en supprimer des raccords.

Si le rayon de raccord est différent de zéro, la commande RACCORD permet d'insérer les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyligne suffisamment long pour être raccordé.

Polyligne sélectionnée pour une opération de raccordementAUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord d'une polyligne complète - 1

Résultat : segments de polyligne suffisamment longs pour être raccordés ; segments de polyligne trop courts pour être raccordés.AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord d'une polyligne complète - 2

Si deux segments linéaires d'une polyligne sont séparés par un segment d'arc, la commande RACCORD supprime le segment d'arc et le remplace par un nouveau segment utilisant le rayon de raccord courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord d'une polyligne complète - 3

Si le rayon du raccord est égal à zéro, aucun arc de raccord n'est inséré. Si deux segments de polyligne linéaires sont séparés par un segment d'arc, la commande RACCORD supprime cet arc et prolonge les segments de ligne jusqu'à ce qu'ils se croisent.

Raccord de lignes parallèles

Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites même lorsqu'elles sont parallèles. Le rayon du raccord courant s'ajuste temporairement pour créer un arc tangent aux deux objets et situé dans le plan commun à ces objets.

Le premier objet sélectionné doit être une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez sélectionner une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectué comme indiqué dans l'illustration.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord de lignes parallèles - 1

Pour définir le rayon du raccord

1. Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Raccord. 2. Entrez r (Rayon). 3. Entrez le rayon du raccord. 4. Sélectionnez les objets à raccorder.

Pour raccorder deux segments de droite

1. Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Raccord. 2. Sélectionnez le premier segment de droite. 3. Sélectionnez la deuxième ligne.

Pour raccorder des objets sans les ajuster

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Raccord. 2 Si nécessaire, entrez t (ajuster). Entrez n (Non-ajuster). 3 Sélectionnez les objets à raccorder.

Pour raccorder tous les segments d'une polyligne

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Raccord. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Sélectionnez la polyligne.

Pour raccorder plusieurs objets

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Raccord. 2 Entrez m (pour "multiple").

Le message principal s'affiche.

3 Sélectionnez la première ligne ou entrez une option et répondez à toutes les invites de l'option. Sélectionnez le premier segment de droite. 4 Sélectionnez la deuxième ligne.

Le message principal s'affiche à nouveau.

5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur Entrée ou sur Échap pour mettre fin à la commande.

Aide-mémoire

RACCORD

Arrondit et raccorde les arêtes des objets.

ARÊTERACCORD

Arrondit et raccorde les arêtes des objets solides.

FILLETRAD

Contient le rayon de raccord courant pour les objets 2D.

TRIMMODE

Indique si les arêtes sélectionnées des chanfreins et raccords sont ajustées.

Création de chanfreins

Un chanfrein relie deux objets qui se rencontrent en un coin biseauté ou aplani.

Un chanfrein relie deux objets à l'aide d'une ligne d'angle. En général, elle sert à représenter l'arête biseautée d'un coin.

Première ligne sélectionnéeAUTODESK AutoCAD 2012 - Création de chanfreins - 1

Deuxième ligne sélectionnéeAUTODESK AutoCAD 2012 - Création de chanfreins - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Création de chanfreins - 3

Vous pouvez utiliser le chanfrein pour

des lignes, polylignes, demi-droites, droites, solides 3D

La commande CHANFREIN peut être utilisée pour biseauter tous les coins d'une polyligne à l'aide d'une commande unique.

REMARQUE : Le chanfrein d'un contour de hachures défini à partir des segments supprime l'associativité des hachures. En revanche, si le contour de hachures est défini depuis une polyligne, l'associativité est conservée.

Si les deux objets chanfreinés se trouvent sur le même calque, la ligne de chanfrein apparaît à ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord.

Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs paires d'objets sans quitter la commande.

Création d'un chanfrein avec indication des distances

Les distances de chanfrein permettent d'indiquer à quel niveau les lignes se rejoignent ou sont reliées par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet. Lorsque les deux distances spécifiées sont égales à zéro, AutoCAD LT ajuste ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée lors de la sélection des objets pour remplacer les distances de chanfrein courantes par la valeur 0.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'un chanfrein avec indication des distances - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'un chanfrein avec indication des distances - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'un chanfrein avec indication des distances - 3

Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la première et de la seconde lignes sont respectivement égales à 0.5 et à 0.25. Une fois la distance de chanfrein spécifiée, il vous suffit de sélectionner les deux lignes comme indiqué.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'un chanfrein avec indication des distances - 4

Ajustage et prolongement des objets chanfreinés

Par défaut, les objets sont ajustés lors du chanfreinage, mais vous pouvez désactiver cette fonction d'ajustage à l'aide de l'option Ajuster.

Indication du point de départ et de l'angle du chanfrein

Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point à partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle décrit par rapport à cet objet.

Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence à 1,5 unité de l'intersection sur la première ligne et forme un angle de 30 degrés par rapport à cette ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication du point de départ et de l'angle du chanfrein - 1

Déciation de polylignes et de segments de polyligne chanfreinés

Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont adjacents ou séparés par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déciation de polylignes et de segments de polyligne chanfreinés - 1

Chanfreinage d'une polyligne complète

Vous pouvez chanfreiner une polyligne complète en biseautant chacune des intersections. Il est préférable de définir des distances de chanfrein égales. Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont égales.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Chanfreinage d'une polyligne complète - 1

Polyligne sélectionnée avec distances de chanfrein égales

AUTODESK AutoCAD 2012 - Chanfreinage d'une polyligne complète - 2

Résultat

Lorsque vous chanfreinez une polyligne complète, seuls les segments dont la longueur est compatible avec la distance de chanfrein sont chanfreinés. Vous constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyligne sont trop courts pour être chanfreinés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Chanfreinage d'une polyligne complète - 3

Polyligne sélectionnée

AUTODESK AutoCAD 2012 - Chanfreinage d'une polyligne complète - 4

Résultat

Segments chanfreinés

Segments trop courts

pour être chanfreinés

Pour définir les distances de chanfrein

1 Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Chanfrein. 2 Entrez d (Distance). 3 Spécifiez la première distance de chanfrein. 4 Spécifiez la deuxième. 5 Sélectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner.

Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallèles

1 Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Chanfrein. 2 Sélectionnez le premier segment de droite. 3 Sélectionnez la deuxième ligne.

Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de départ et un angle

1 Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Chanfrein. 2 Entrez an (Angle). 3 Entrez la distance du coin de la première ligne qui doit être chanfreiné. 4 Précisez l'angle décrit par rapport à la première ligne. 5 Sélectionnez le premier segment de droite. Sélectionnez ensuite la seconde ligne.

Pour chanfreiner des objets sans les ajuster

1 Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Chanfrein. 2 Entrez g (Gestion de l'ajustage). 3 Entrez n (Non-ajuster). 4 Sélectionnez les objets à chanfreiner.

Pour chanfreiner une polyligne complète

1 Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Chanfrein. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Sélectionnez la polyligne. AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la méthode sélectionnée et utilise les distances par défaut.

Pour chanfreiner plusieurs objets

1 Cliquez sur l'onglet Début, puis sur Modification, puis sur Chanfrein. 2 Entrez m (pour "multiple"). Le message principal s'affiche.

3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les messages s'y rapportant, puis sélectionnez la première ligne.

4 Sélectionnez la deuxième ligne. Le message principal s'affiche à nouveau.

5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur Entrée ou sur Échap pour mettre fin à la commande.

Aide-mémoire

CHANFREIN

Biseaute les arêtes des objets.

ARÊTECHAMFREIN

Biseaute les arêtes des surfaces et des solides 3D.

CHAMFERA

Définit le premier écart de chanfrein lorsque CHAMMODE est définie sur 0.

CHAMFERB

Définit le second écart de chanfrein lorsque CHAMMODE est définie sur 0.

CHAMFERC

Définit la longueur du chanfrein lorsque CHAMMODE est définie sur 1.

CHAMFERD

Définit l'angle du chanfrein lorsque CHAMMODE est définie sur 1.

CHAMMODE

Définit la méthode de saisie pour CHANFREIN

PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY

TRIMMODE

Indique si les arêtes sélectionnées des chanfreins et raccords sont ajustées.

Coupure et jonction d'objets

Vous pouvez couper un objet en deux et les séparer ou non par un espace. Vous pouvez également joindre des objets pour créer un objet unique ou plusieurs objets.

Coupure d'objets

Utilisez la commande COUPURE pour créer un espace dans un objet, créant ainsi deux objets séparés par un espace. La commande COUPURE est souvent utilisée pour créer un espace destiné à insérer un bloc ou un texte.

Premier point de coupureAUTODESK AutoCAD 2012 - Coupure d'objets - 1

Deuxième point de coupureAUTODESK AutoCAD 2012 - Coupure d'objets - 2

RésultatAUTODESK AutoCAD 2012 - Coupure d'objets - 3

Pour couper un objet sans créer d'espace, indiquez deux points de coupure au même emplacement.

Vous pouvez créer des coupures dans la plupart des objets géométriques, sauf les blocs, les multilignes et les régions. Une autre méthode consiste à utiliser DECOMPOS sur ces types d'objets et créer des coupures dans la géométrie dissociée.

Jonction d'objets

Utilisez JOINDRE pour combiner les lignes, les arcs, les arcs elliptiques, les polylignes, les polylignes 3D, les hélices et les splines à leurs extrémités pour former un unique objet.

Le résultat de l'opération de jonction varie en fonction des objets sélectionnés. Usages typiques :

■ Remplacement de deux lignes colinéaires par une ligne unique. ■ Fermeture de l'espacement d'une ligne qui provient d'une coupure. ■ Transformation d'un arc en cercle ou d'un arc elliptique en ellipse. Pour accéder à l'option Fermer, sélectionnez un arc unique ou un arc elliptique. Combinaison de plusieurs polylignes longues dans une carte topographique. ■ Jonction de deux splines, en laissant une boucle entre elles.

En général, la jonction des objets qui se touchent bout à bout, mais qui ne sont pas dans le même plan, génère des splines et des polylignes 3D.

REMARQUE : Vous pouvez également utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour combiner une série de lignes, d'arcs et de polylignes en une seule polyligne.

Voir aussi :

■ Modification des polylignes (page 910) ■ Modification d'objets complexes

Pour couper un objet

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour couper un objet - 1

2 Sélectionnez l'objet que vous désirez couper.

Le point sélectionné sur l'objet constitue, par défaut, le premier point de coupure. Pour sélectionner deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point.

3 Spécifiez le deuxième point de coupure.

Pour couper un objet sans créer d'espace, entrez @0,0 pour indiquer le premier point.

Pour joindre des objets

1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour joindre des objets - 1

Modification Joindre.

2 Sélectionnez un objet ou plusieurs objets source à attacher. 3 Les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes, les polylignes 3D et les splines font partie des objets valides.

Aide-mémoire

COUPURE

Coupe l'objet sélectionné entre deux points.

JOINDRE

Joint les extrémités d'objets linéaires et incurvés pour créer un objet unique.

Dissociation des objets composés (Décomposer)

Pour obtenir plusieurs éléments distincts, vous pouvez convertir un objet composé, tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une référence de bloc.

Vous pouvez convertir un objet composé tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une référence de bloc afin d'obtenir plusieurs éléments distincts. Par exemple, une polyligne peut être décomposée en lignes et en arcs de cercle simples. La décomposition de références de blocs ou de cotes associatives remplace ces éléments par des copies des différents composants du bloc ou de la cote.

Décomposition des cotes et des hachures

Lorsque vous décomposez une cote ou une hachure, toute associativité est perdue et l'objet de cote ou de hachures est remplacé par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides à deux dimensions. Pour décomposer automatiquement des cotes lors de leur création, définissez la variable système DIMASSOC avec la valeur 0.

Décomposition de polylignes

Lors de la décomposition d'une polyligne, toutes les données de largeur associées sont ignorées. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondent à la médiane de la polyligne. Si vous décomposez un bloc contenant une polyligne, vous devez décomposer la polyligne indépendamment du bloc. Lorsque vous décomposez un anneau, l'épaisseur des éléments prend la valeur zéro.

Décomposition de références de blocs

Si vous décomposez un bloc associé à des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les définitions des attributs sont conservées. La décomposition de références de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets.

REMARQUE : Les blocs insérés à l'aide de la commande INSERTRM (insertion multiple) engendrent un objet bloc insertm et ne peuvent pas être décomposés directement. Vous pouvez convertir l'objet de bloc insertm en objet de bloc à l'aide de l'outil express d'aplanissement.

Décomposition de références externes

Une référence externe (xref) est un fichier de dessin lié (ou attaché) à un autre dessin. Il est impossible de décomposer des références externes et les blocs qui en dépendent.

Pour décomposer un objet

1. Cliquez sur l'onglet Début => Modification => Décomposer. 2. Sélectionnez les objets que vous désirez décomposer.

Dans le cas de la plupart des objets, la décomposition n'est pas visible à l'écran.

Aide-mémoire

DECOMPOS

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

XPLODE

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

Contrôle l'associativité des objets cotés et détermine si les cotes sont décomposées.

Détermine si la commande DECOMPOS prend en charge les blocs qui ne sont pas mis à l'échelle de manière uniforme.

Modifiez la forme et l'affichage des objets polylignes à l'aide des options de modification de polylignes. Vous pouvez également joindre des polylignes séparées.

Vous pouvez modifier les polylignes à l'aide de PEDIT, la palette Propriétés ou des poignées.

Déplacez, ajoutez ou supprimez des sommets. Définissez une épaisseur uniforme pour la polyligne entière ou contrôlez l'épaisseur de chaque segment. Créez une approximation de spline, appelée polygone lissé. Affichez des types de ligne non continus avec ou sans pointillé avant et après chaque sommet. Modifiez l'orientation du texte dans un type de ligne affecté à une polyligne en inversant sa direction.

Modification de polylignes à l'aide des poignées

REMARQUE : Pour obtenir des informations générales sur l'utilisation des poignées, voir Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838).

Les poignées de polyligne offrent des options spécifiques aux poignées, en fonction des éléments suivants :

l'emplacement de la poignée (sommet ou milieu) ; le type de segment (ligne ou arc) ; le type de polyligne (standard, lissage de courbe ou lissage de spline).

Options du menu des poignées de polyligne

Étirer ou étirer le sommet. Spécifiez un point d'étirement.

Ajouter un sommet. Spécifiez un point pour le nouveau sommet.

Supprimer le sommet. Supprimez le sommet sélectionné.

Convertir en arc. Spécifiez le milieu d'un segment de droite à convertir en un segment d'arc.

AnimationOption

Convertir en ligne. Spécifiez le milieu d'un segment d'arc à convertir en un segment de droite.

Direction de la tangente. Manipulez les directions de la tangente pour redéfinir la forme d'une polyligne à lissage de courbe.

Modification d'un segment au sein d'une polyligne

Pour sélectionner un segment (ou sous-objet) d'une polyligne, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Ctrl. Vous pouvez utiliser les poignées pour modifier les segments. Vous pouvez utiliser la palette Propriétés afin de modifier la largeur des segments individuels. La modification des autres propriétés affecte l'intégralité de la polyligne, et ce même si un seul segment est sélectionné.

CONSEIL : La variable système GRIPSUBOBJMODE détermine si les poignées sont automatiquement sélectionnées (ou activées) lorsque les sous-objets sont sélectionnés.

Poignées multifonctionnelles affichées sur les sous-objets sélectionnésAUTODESK AutoCAD 2012 - Modification d'un segment au sein d'une polyligne - 1

Jonction de segments de polyligne

Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne à une polyligne ouverte lorsque leurs extrémités se touchent.

Si les extrémités ne se rejoignent pas mais sont séparées par une distance inférieure à une valeur que vous pouvez définir, appelée distance d'incertitude, elles peuvent être reliées par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment.

Les polylignes lissées retrouvent leur forme originale lorsqu'elles sont jointes. Les polylignes ne peuvent pas être jointes en Y.

Si les propriétés de plusieurs objets liés pour former une polyligne diffèrent, la polyligne issue de l'opération hérite des propriétés du premier objet sélectionné.

Voir aussi :

■ Choix d'une méthode pour modifier des objets (page 836) ■ Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838) ■ Présentation des contraintes (page 929) Ajustage et prolongement des objets (page 884) Coupure et jonction d'objets (page 907)

Pour modifier une polyligne

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Éditeur polyligne. 2 Sélectionnez la polyligne que vous voulez modifier.

REMARQUE : Pour sélectionner un seul segment d'arc ou de ligne, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Ctrl.

3 Si l'objet sélectionné est une spline, une ligne ou un arc, l'invite suivante s'affiche à l'écran :

L'objet sélectionné n'est pas une polyligne.

Voulez-vous le transformer en polyligne ? : Entrez o ou n, ou appuyez sur ENTREE

Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D à un seul segment, que vous pourrez modifier.

Avant que la spline sélectionnée ne soit convertie en polyligne, l'invite suivante s'affiche à l'écran :

Spécifiez une précision <10> : Entrez une nouvelle valeur de précision ou appuyez sur Entrée

La variable système PLINECONVERTMODE détermine si les polylignes sont créées à partir de segments linéaires ou d'arcs. Lorsque la variable système PEDITACCEPT a pour valeur 1, ce message n'apparaît pas et l'objet sélectionné est automatiquement converti en polyligne.

4 Éditez la polyligne par l'entrée d'une ou de plusieurs des options suivantes :

Entrez f (Fermer) pour créer une polyligne fermée. Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les polylignes, les splines ou les lignes contiguës. Entrez e (Épaisseur) pour spécifier la nouvelle épaisseur applicable à l'ensemble de la polyligne. Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet. Entrez a (Ajuster) pour créer une polyligne de lissage d'arc, une courbe lisse composée d'arcs reliant chaque paire de sommets. Entrez p (sPline) pour obtenir, par approximation, une spline. Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplémentaires insérés par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polyligne en droites. Entrez T (Type de ligne gén) pour générer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Entrez i (Inverser) pour inverser l'ordre des sommets de la polyligne. Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et retourner au début de la commande PEDIT.

5 Entrez q (Quitter) pour mettre fin à une option de commande. Appuyez sur Entrée pour quitter la commande PEDIT.

Pour inverser les lignes, les polylignes, les splines ou les hélices

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Inverser.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour inverser les lignes, les polylignes, les splines ou les hélices - 1

2 Sélectionnez une ligne, une polyligne, une spline ou une hélice à inverser. 3 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Pour joindre des polylignes, des splines, des lignes et des arcs en une seule polyligne

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Éditeur polyligne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour joindre des polylignes, des splines, des lignes et des arcs en une seule polyligne - 1

2 Sélectionnez une polyligne, une spline, une ligne ou un arc à modifier. Si vous avez sélectionné une spline, une ligne ou un arc, appuyez sur Entrée pour convertir l'objet sélectionné en polyligne. 3 Entrez j (Joindre). 4 Sélectionnez une ou plusieurs polylignes, splines, lignes ou arcs qui sont situés de bout en bout.

Tous les arcs, polylignes, splines ou lignes sélectionnés se rejoignent pour former une seule polyligne.

5 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Pour supprimer un sommet dans une polyligne

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Éditeur polyligne 2 Sélectionnez une polyligne. 3 Entrez m (Modif-sommet).

Le premier sommet est marqué d'un X. Utilisez l'option Suivant pour déplacer le X vers le sommet précédant celui que vous voulez supprimer.

4 Entrez i (Insérer). 5 Utilisez l'option Suivant pour déplacer le X vers le sommet suivant immédiatement celui que vous voulez supprimer. 6 Entrez a (Aller).

Le sommet de la polyligne est supprimé. Les sommets de part et d'autre du sommet supprimé sont joints par un segment de polyligne droit.

7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Pour effiler les différents segments d'une polyligne

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ Modification ⇒ Éditeur polyligne 2 Sélectionnez la polyligne à modifier. 3 Entrez m (Modif-sommet).

Le premier sommet est marqué d'un X. Passez au sommet voulu à l'aide des commandes Suivant ou Précédent.

4 Entrez I (Largeur). 5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommencez les étapes 4 et 5 pour chaque segment. 6 Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et retourner au début de la commande PEDIT. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.

Aide-mémoire

PEDIT

Modifie les polylignes et les surfaces maillées 3D.

JOINDRE

Joint les extrémités d'objets linéaires et incurvés pour créer un objet unique.

INVERSER

Inverse les sommets des lignes, polylignes, splines et hélices sélectionnées, ce qui est utile pour les types de ligne contenant du texte ou les polylignes larges aux épaisseurs de début et de fin différentes.

GRIPS

Gère la couleur des poignées sélectionnées.

GRIPMULTIFONCTIONNEL

Spécifie les méthodes d'accès aux options de poignées multifonctionnelles.

GRIPSUBOBJMODE

Détermine si les poignées sont automatiquement activées lorsque des sous-objets sont sélectionnés.

Supprime l'affichage de l'invite "L'objet sélectionné n'est pas une polyligne" dans PEDIT.

PLINECONVERTMODE

Spécifie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créée par l'option Spline de la commande PEDIT.

SPLINETYPE

Définit le type de courbe générée par l'option Spline de la commande PEDIT.

SURFTYPE

Détermine le type de lissage de surface exécuté par l'option Lisser de la commande PEDIT.

SURFU

Définit la densité de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densité des isolignes en U sur les objets de surface.

SURFV

Définit la densité de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densité des isolignes en V sur les objets de surface.

Modification des splines

Voir aussi :

■ Création de courbes splines (page 777) ■ Coupure et jonction d'objets (page 907) ■ Utilisation des poignées d'un objet (page 838) ■ Modification des surfaces NURBS (page 1317) ■ Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS (page 1319)

Plusieurs méthodes sont disponibles pour l'édition de splines et la modification de leurs paramètres mathématiques sous-jacents.

Vous pouvez modifier les splines à l'aide des poignées multifonctionnelles, des commandes EDITSPLINE et BARREEDITION3D et de la palette Propriétés. Outre ces opérations, les splines peuvent être ajustées, prolongées et raccordées.

Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles

Les poignées multifonctionnelles offrent des options permettant notamment d'ajouter des sommets de contrôle et de modifier la direction de la tangente de la spline à ses extrémités. Affichez un menu d'options en plaçant le curseur sur une poignée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 1

Les options de modification disponibles avec les poignées multifonctionnelles varient selon que la spline affiche des sommets de contrôle ou des points de lissage. La spline de gauche affiche des sommets de contrôle et celle de droite des points de lissage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 2

Pour passer de l'affichage des sommets de contrôle à l'affichage des points de lissage ou inversement, cliquez sur la poignée triangulaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 3

IMPORTANT : Basculer de l'affichage des sommets de contrôle à l'affichage des points de lissage modifie automatiquement la spline sélectionnée au degré 3. En conséquence, les splines créées à l'aide d'équations de degré supérieur sont susceptibles d'être modifiées.

En général, comparée à la modification d'une spline à points de lissage, la modification d'une spline à points de contrôle offre un meilleur contrôle de la remodelisation d'une petite partie de la courbe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 4

Vous pouvez insérer d'autres sommets de contrôle dans une partie de spline, ce qui vous offre un meilleur contrôle dans cette partie, mais limite la complexité que vous pouvez donner à la forme de la spline. L'option d'affinement ajoute un nœud à la spline, ce qui permet de remplacer le sommet de contrôle sélectionné par deux sommets de contrôle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 5

Modification des splines à l'aide de la commande EDITSPLINE

EDITSPLINE propose des options d'édition supplémentaires, telles que l'ajout d'une boucle à la spline et la jonction d'une spline à un autre objet contigu, tel qu'une ligne, un arc ou une autre spline. Comme illustré, les objets sont joints aux splines avec une continuité C0.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide de la commande EDITSPLINE - 1

Modification des splines à l'aide de la commande BARREEDITION3D

BARREEDITION3D offre des options permettant de déplacer une partie d'une spline proportionnellement, ainsi que de modifier la direction et la magnitude de la tangente au niveau d'un point de base spécifique sur la spline. Pour afficher un menu d'options de contrôle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo.

Le gizmo de l'illustration correspond au paramètre par défaut, à savoir l'option Déplacer l'emplacement du point. La poignée carrée est située au niveau du point de base spécifique sur la spline et est utilisée pour étirer une partie de la spline.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide de la commande BARREEDITION3D - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide de la commande BARREEDITION3D - 2

Les poignées sous forme de flèche des axes rouge et vert contraignent le mouvement de la poignée carrée dans leurs directions respectives.

CONSEIL : La poignée sous forme de flèche de l'axe bleu pointant vers vous n'est pas visible dans l'illustration. Cet axe est visible dans d'autres vues, par exemple une vue isométrique 3D, et peut être utilisé pour modifier la forme d'une spline en 3D.

Cliquez sur la poignée triangulaire pointant vers le bas pour passer à l'option Déplacer la direction de la tangente, comme illustré ci-dessous. Bien que l'emplacement des axes du gizmo change, celui du point de base reste identique. Lorsque cette option est utilisée, le déplacement de la poignée carrée entraîne une modification de la pente de la tangente au niveau du point de base.

La poignée sous forme de flèche de la tangente modifie la magnitude de la tangente au niveau du point de base, en créant une courbure plus ou moins inclinée au niveau du point de base. Dans l'illustration, la magnitude de la tangente est augmentée.

Modification des splines à l'aide d'une palette

La palette Propriétés permet d'accéder à plusieurs options et paramètres de spline, y compris le degré de la spline, le poids de chaque point de contrôle, le paramétrage de nœud utilisé conjointement avec les points de lissage et la fermeture ou non de la spline. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Création de courbes splines (page 777).

Ajuster, prolonger et raccorder des splines

L'ajustement d'une spline la raccourcit sans modifier la forme du segment conservé. Le prolongement d'une spline l'allonge en ajoutant un segment linéaire, tangent à l'extrémité de la spline (continuité C1). Si la forme de la spline est modifiée ultérieurement, la tangence du segment linéaire n'est pas conservée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajuster, prolonger et raccorder des splines - 1

L'ajustement d'une spline la raccourcit sans modifier la forme du segment conservé.

Le raccord d'une spline crée un arc tangent à la spline et à l'autre objet sélectionné. La spline peut être prolongée d'un segment linéaire pour terminer l'opération de raccordement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajuster, prolonger et raccorder des splines - 2

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838).

Pour convertir une spline en polyligne

1 Cliquez sur l'onglet Début ⇒ le groupe de fonctions

Modification ▷ Modifier spline.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir une spline en polyligne - 1

2 Sélectionnez la spline que vous souhaitez convertir. 3 Entrez p pour convertir en polyligne. 4 Spécifiez une valeur de précision ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Aide-mémoire

Commandes

BARREEDITION3D

Redéfinit les splines et les surfaces NURBS, y compris leurs propriétés de tangence.

AFFICHERSC

Affiche les sommets de contrôle pour les courbes ou les surfaces NURBS spécifiées.

AJOUTERSC

Ajoute des sommets de contrôle aux splines et aux surfaces NURBS.

MASQUERSC

Désactive l'affichage des sommets de contrôle pour toutes les surfaces et les courbes NURBS.

REGENERERSC

Reconstitue la forme des courbes et des surfaces NURBS.

SUPPRIMERSC

Supprime les sommets de contrôle sur les courbes et les surfaces NURBS.

JOINDRE

Joint les extrémités d'objets linéaires et incurvés pour créer un objet unique.

SPLINE

Crée une courbe lisse qui passe près ou par un jeu de points de lissage ou qui est définie par les sommets dans un cadre de tolérance.

EDITSPLINE

Modifie les paramètres d'une spline ou convertit une polyligne lissée en spline.

INVERSER

Inverse les sommets des lignes, polylignes, splines et hélices sélectionnées, ce qui est utile pour les types de ligne contenant du texte ou les polylignes larges aux épaisseurs de début et de fin différentes.

Variables système

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

PLINECONVERTMODE

Spécifie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.

Modification des hélices

Vous pouvez utiliser les poignées ou la palette Propriétés pour modifier la taille et la forme d'une hélice.

Vous pouvez utiliser les poignées d'une hélice pour modifier les propriétés suivantes :

■ Point de départ, Rayon de base, Rayon supérieur, Hauteur, ■ Emplacement

Lorsque vous utilisez une poignée pour changer le rayon de base d'une hélice, le rayon supérieur est mis à l'échelle pour maintenir le rapport courant. Utilisez la palette Propriétés pour changer le rayon de base indépendamment du rayon supérieur.

Vous pouvez utiliser la palette Propriétés pour changer d'autres propriétés d'hélice, comme

Nombre de tours (Tours), Hauteur des tours, ■ Direction du basculement — Sens horaire ou trigonométrique

Avec la propriété Contrainte, vous pouvez spécifier que les propriétés de l'hélice Hauteur, Tours ou Hauteur des tours soient contraintes. La propriété Contrainte a une incidence sur la manière dont l'hélice change lorsque les propriétés Hauteur, Tours ou Hauteur des tours sont modifiées dans la palette Propriétés ou lors de l'édition à l'aide de poignées. Le tableau ci-dessous décrit le comportement de l'hélice, en fonction de la propriété qui est contrainte.

Propriété contralmentechangerEffet sur ces propriétés d'hélicePropriété à
ToursHauteurHauteur des tours
ModifiéFixeModifiéHauteurHauteur
ModifiéModifiéFixeTours
toursModifiéModifiéFixeHauteur des
ModifiéFixeModifiéHauteurTours
ModifiéModifiéFixeTours
toursModifiéFixeModifiéHauteur des
FixeModifiéModifiéHauteurHauteur des
FixeModifiéModifiéTours
toursModifiéModifiéFixeHauteur des

Voir aussi :

■ Dessin d'hélices (page 782)

Aide-mémoire

HELICE

Crée une spirale 2D ou un ressort 3D.

Modification des multilignes

Les objets multilignes se composent de 1 à 16 lignes parallèles, appelées éléments. Pour modifier des multilignes ou leurs éléments, vous pouvez utiliser les commandes d'édition de multiligne courantes.

La commande MLEDIT permet d'accéder aux fonctions d'édition spéciales suivantes :

Ajout ou suppression de sommet ■ Contrôle de la visibilité des joints de coin ■ Contrôle du style d'intersection avec les autres multilignes Ouverture ou fermeture des espaces dans un objet multiligne

Ajout ou suppression de sommets de multilignes

Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet à un endroit quelconque de la multiligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajout ou suppression de sommets de multilignes - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajout ou suppression de sommets de multilignes - 2

Choix du type d'intersection

Vous avez la possibilité de choisir le type d'intersection formé par deux multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, définir une intersection en forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous préférez ouvrir, fermer ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Choix du type d'intersection - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Choix du type d'intersection - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Choix du type d'intersection - 3

Modification des styles de multilignes

La commande MLSTYLE permet de modifier les styles de multiligne afin de changer les propriétés des éléments des multilignes ou des types d'extrémité et du remplissage d'arrière-plan des multilignes créées par la suite.

Le style de multiligne gère le nombre d'éléments (lignes) dont elles sont constituées, leur couleur, leur type, leur épaisseur et le décalage de chaque élément. Vous pouvez également définir l'aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrémités, ainsi que la couleur de remplissage.

Les styles de multiligne sont soumis aux restrictions suivantes :

■ Vous ne pouvez pas modifier les propriétés d'un élément ou d'une multiligne du style STANDARD ou de tout autre style de multiligne déjà utilisé dans le dessin courant. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style.

REMARQUE : Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour créer un style de multiligne sans l'enregistrer, puis que vous sélectionnez un autre style ou créez un style, les propriétés définies lors de la première commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en créer un nouveau.

Utilisation des commandes d'édition standard sur les multilignes

Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'édition standard sur les multilignes, à l'exception des commandes suivantes :

COUPURE, CHANFREIN, RACCORD, MODIFLONG, DECALER

Pour effectuer ces opérations, utilisez d'abord la commande DECOMPOS pour remplacer un objet multiligne par des objets de lignes séparées.

REMARQUE : Si vous ajustez ou prolongez l'objet multiligne, seul le premier objet de contour détermine la forme de l'extrémité de la multiligne. Une multiligne ne peut pas être formée d'un contour complexe à son extrémité.

Voir aussi :

■ Dessin d'objets multilignes (page 753)

Pour supprimer un sommet d'une multiligne

1 Cliquez sur le menu Modification → Obj → Multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Outils de modification des multilignes, sélectionnez l'option Supprimer sommet. 3 Dans le dessin, indiquez le sommet à supprimer. Appuyez sur Entrée.

Pour définir une intersection fermée en forme de croix

1 Cliquez sur le menu Modification → Obj → Multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Outils de modification des multilignes, sélectionnez l'option Croix fermée. 3 Sélectionnez la multiligne qui sera affichée au premier plan. 4 Sélectionnez la multiligne qui apparaîtra à l'arrière-plan.

AutoCAD change la forme de l'intersection. Sélectionnez les autres intersections que vous désirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Appuyez à nouveau sur ENTREE pour afficher la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne.

Pour modifier le style d'une multiligne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le style d'une multiligne - 1

1 Cliquez sur le menu Format → Style de multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, sélectionnez un nom de style dans la liste. Cliquez sur Modifier. 3 Cliquez sur Propriétés de l'objet. 4 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de multiligne, changez les paramètres de votre choix. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au style dans le fichier MLN.

7 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

MLEDIT

Modifie les intersections, les coupures et les sommets d'une multiligne.

MLSTYLE

Crée, modifie et gère les styles de multilignes.

Ajout de contraintes à la géométrie

20

Le dessin paramétrique permet d'ajouter des contraintes à la géométrie pour que la conception respecte les exigences requises.

Présentation des contraintes

La technologie du dessin paramétrique est utilisée dans le cadre de la conception avec contraintes. Les contraintes sont des associations et des restrictions appliquées à la géométrie 2D.

Il existe deux types généraux de contraintes :

■ Les contraintes géométriques contrôlent les relations entre les objets. ■ Les contraintes dimensionnelles contrôlent la distance, la longueur, l'angle et les valeurs de rayon des objets.

L'illustration suivante affiche des contraintes géométriques et dimensionnelles à l'aide de la visibilité et du format par défaut.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des contraintes - 1

Une icône en forme de curseur bleu s'affiche lorsque vous déplacez le curseur sur un objet auquel des contraintes sont appliquées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des contraintes - 2

En phase de conception d'un projet, les contraintes permettent d'appliquer des exigences lorsque vous essayez des conceptions différentes ou lorsque vous effectuez des modifications. Les modifications apportées aux objets peuvent ajuster d'autres objets automatiquement et limiter le changement aux valeurs de distance et d'angle.

Les contraintes permettent d'effectuer les opérations suivantes :

Préserver les spécifications et exigences de conception par contrainte de la géométrie dans le dessin. Appliquer instantanément plusieurs contraintes géométriques aux objets. Inclure des formules et équations dans les contraintes dimensionnelles. Accélérer les modifications de conception par modification de la valeur d'une variable.

PRATIQUE RECOMMANDÉE : Il est recommandé d'appliquer d'abord des contraintes géométriques pour déterminer la forme d'une conception, puis d'appliquer des contraintes dimensionnelles pour déterminer la taille des objets d'une conception.

Conception avec des contraintes

Lorsque vous créez ou modifiez une conception, un dessin est dans un de ces trois états :

Aucune contrainte. Aucune contrainte n'est appliquée à la géométrie. Sous-contrainte. Certaines contraintes sont appliquées à la géométrie. Contrainte complète. Toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles appropriées sont appliquées à la géométrie. Un jeu d'objets entièrement contraint doit également inclure une contrainte fixe afin de verrouiller l'emplacement de la géométrie.

Ainsi, il existe deux méthodes générales de conception avec des contraintes :

■ Vous pouvez utiliser un dessin sous-contraint et effectuer les modifications au fur et à mesure que vous progressez, en utilisant les commandes d'édition, les poignées et en ajoutant ou en modifiant les contraintes. Vous pouvez d'abord créer et contraindre entièrement un dessin, puis contrôler la conception exclusivement en relâchant et en remplaçant les contraintes géométriques, et en changeant les valeurs des contraintes dimensionnelles.

La méthode que vous choisissez dépend de vos pratiques de conception et des exigences de votre discipline.

REMARQUE : Le programme empêche l'application de contraintes qui créeraient un état de surcontrainte.

Utilisation de contraintes avec des blocs et des xréfs

Vous pouvez appliquer des contraintes entre les éléments suivants :

■ Un objet dans le dessin et un objet au sein d'une référence de bloc - Un objet au sein d'une référence de bloc et un objet au sein d'une autre référence de bloc (et non entre des objets au sein de la même référence de bloc) - Le point d'insertion d'une xref et un objet ou un bloc, mais pas les objets au sein des xrefs

Lorsque vous appliquez des contraintes à des références de bloc, les objets contenus dans le bloc peuvent automatiquement être sélectionnés. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner les sous-objets. L'ajout de contraintes à une référence de bloc peut provoquer son déplacement ou sa rotation.

REMARQUE : L'application de contraintes à des blocs dynamiques supprime l'affichage de leurs poignées dynamiques. Vous pouvez toujours changer les valeurs d'un bloc dynamique à l'aide de la palette Propriétés, mais pour réafficher les poignées dynamiques, les contraintes doivent d'abord être supprimées du bloc dynamique.

Les contraintes peuvent être utilisées dans les définitions de bloc, ce qui entraîne la création de blocs dynamiques. Vous pouvez contrôler la taille et la forme des blocs dynamiques directement dans le dessin. Pour plus

d'informations, reportez-vous à la section Ajout de contraintes à des blocs dynamiques (page 1049).

Suppression ou relâchement des contraintes

Vous disposez de deux fonctions pour supprimer les effets des contraintes dans le cadre de la modification d'une conception :

Supprimez les contraintes individuellement et appliquez ensuite de nouvelles contraintes. Lorsque vous déplacez le curseur sur une icône de contrainte géométrique, vous pouvez la supprimer à l'aide de la touche Suppr ou du menu contextuel. Relâchez les contraintes de façon temporaire sur des objets sélectionnés pour effectuer des modifications. Tout en sélectionnant une poignée ou en spécifiant des options lors de la commande d'édition, appuyez sur la touche Maj pour relâcher les contraintes ou les conserver.

Les contraintes relâchées ne sont pas maintenues lors de l'édition. Les contraintes sont restaurées automatiquement si possible à la fin du processus d'édition. Les contraintes qui ne sont plus correctes sont supprimées.

REMARQUE : La commande SUPPRCONTRAINTE supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles appliquées à un objet.

Aide-mémoire

CONTRAINTEAUTO

Applique des contraintes géométriques à un jeu de sélection d'objets en fonction de l'orientation des objets les uns par rapport aux autres.

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes. AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de sélection d'objets.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de sélection d'objets.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

CONTRAINTEGEOM

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des paramètres.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CCONSTRAITFORM

Détermine si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux objets.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gère l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la sélection de dessins contraints de manière géométrique.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icône de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

PARAMETERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et des paramètres utilisateur référencés lorsque les objets contraints sont copiés entre les dessins, l'espace objet et les présentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramètres est affiché ou masqué.

Contraindre des objets géométriquement

Les contraintes géométriques déterminent les relations entre des objets géométriques 2D ou des points sur des objets.

Présentation des contraintes géométriques

Il est possible de spécifier des contraintes géométriques entre des objets 2D ou des points sur des objets. Plus tard, lorsque vous modifiez la géométrie contrainte, les contraintes sont conservées.

Ainsi, grâce aux contraintes géométriques, vous pouvez inclure des spécifications de conception dans vos dessins.

Dans l'illustration ci-dessous, par exemple, les contraintes suivantes sont appliquées à la géométrie.

  • Chaque extrémité est contrainte pour rester coïncidente avec l'extrémité de chaque objet adjacent (ces contraintes s'affichent sous forme de petits carrés bleus). Les lignes verticales sont contraintes pour rester parallèles les unes par rapport aux autres et pour que leur longueur soit égale. La ligne verticale gauche est contrainte pour rester perpendiculaire à la ligne horizontale. La ligne horizontale est contrainte pour rester horizontale. L'emplacement du cercle et la ligne horizontale sont contraints pour rester fixes dans l'espace (ces contraintes s'affichent sous forme d'icônes de verrouillage).

REMARQUE : La géométrie verrouillée n'est pas associée à l'autre géométrie sans que des contraintes géométriques ne lui soient liées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des contraintes géométriques - 1

Toutefois, la géométrie n'est pas contrainte entièrement. À l'aide des poignées, vous pouvez toujours changer le rayon de l'arc, le diamètre du cercle, la longueur de la ligne horizontale et la longueur des lignes verticales. Pour spécifier ces distances, vous devez appliquer des contraintes dimensionnelles.

REMARQUE : Les contraintes peuvent être ajoutées aux segments d'une polyligne comme s'il s'agissait d'objets séparés.

Voir aussi :

■ Présentation des contraintes dimensionnelles (page 953)

Aide-mémoire

CONTRAINTEAUTO

Applique des contraintes géométriques à un jeu de sélection d'objets en fonction de l'orientation des objets les uns par rapport aux autres.

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de sélection d'objets.

CONTRAINTEGEOM

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gère l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la sélection de dessins contraints de manière géométrique.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Application ou suppression des contraintes géométriques

Les contraintes géométriques associent des objets géométriques ou indiquent un angle ou un emplacement fixe.

Par exemple, vous pouvez désigner qu'une ligne soit toujours perpendiculaire à une autre, qu'un arc et un cercle soient toujours concentriques, ou qu'une ligne soit toujours tangente par rapport à un arc.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Application ou suppression des contraintes géométriques - 1

Lorsque vous appliquez une contrainte, deux événements se produisent :

L'objet sélectionné s'ajuste automatiquement, conformément à la contrainte spécifiée. Par défaut, une icône de contrainte grise s'affiche à proximité de l'objet contraint, comme illustré à la figure précédente. En outre, un petit glyphe bleu apparaît lors du déplacement du curseur sur l'objet contraint.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Application ou suppression des contraintes géométriques - 2

Une fois les contraintes appliquées, aucune modification de la géométrie qui ne respecte pas les contraintes ne peut être effectuée. Ainsi, vous pouvez découvrir des options de conception ou réaliser des modifications conceptuelles tout en préservant les exigences et spécifications qui s'appliquent à vos dessins.

REMARQUE : Lorsque vous appliquez une contrainte, l'ordre de sélection des deux objets concernés peut s'avérer important. Normalement, le second objet sélectionné s'ajuste sur le premier. Par exemple, lorsque vous appliquez une contrainte de perpendicularité, c'est le second objet que vous sélectionnez qui s'ajuste pour devenir perpendiculaire au premier.

Vous pouvez uniquement appliquer des contraintes géométriques à des objets géométriques 2D. Les objets ne peuvent pas être contraints entre l'espace objet et l'espace papier.

Spécification des points de contrainte

Pour certaines contraintes, vous spécifiez les points contraints sur les objets, au lieu de sélectionner les objets eux-mêmes. Ce comportement ressemble à celui de l'accrochage aux objets, mais les emplacements sont limités aux extrémités, milieux, centres et points d'insertion.

Par exemple, une contrainte de coïncidence peut limiter l'emplacement de l'extrémité d'une ligne à l'extrémité d'une autre ligne.

Le glyphe suivant apparaît sur l'objet lorsque vous passez la souris dessus.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Spécification des points de contrainte - 1

Ce glyphe vous permet de confirmer si vous indiquez le point voulu à contraindre.

Les icônes de contraintes fixes, horizontales et verticales indiquent si les contraintes sont appliquées à un objet ou à un point.

ObjetPointContrainte
Fixe
Horizontale
Verticale

Les icônes de contraintes symétriques identifient un objet ou un point symétrique, ou la ligne symétrique.

LigneObjetPointContrainte

AUTODESK AutoCAD 2012 - LigneObjetPointContrainte - 1

Lorsque vous déplacez le curseur sur une icône, les marques de point de contrainte s'affichent pour indiquer les points contraints. Il n'est pas nécessaire de déplacer le curseur sur l'icône pour identifier les contraintes appliquées aux points de l'objet sélectionné.

Un autre jeu d'icônes de barre de contraintes s'affiche lorsqu'une contrainte d'horizontalité ou de verticalité n'est pas parallèle ni perpendiculaire au SCU courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - LigneObjetPointContrainte - 2

Utilisation de contraintes fixes

Une contrainte fixe associe un point de contrainte sur un objet, ou l'objet lui-même, avec un emplacement fixe par rapport au système de coordonnées général.

Il est conseillé de spécifier une contrainte fixe à un objet important de la géométrie. Cela permet de verrouiller l'emplacement de ce point ou objet, et empêche la géométrie d'être déplacée lorsque vous modifiez la conception.

Lorsque vous fixez un objet, l'angle d'une ligne ou le centre d'un arc ou d'un cercle est également fixé.

Application de plusieurs contraintes géométriques

Vous pouvez appliquer plusieurs contraintes géométriques aux objets, manuellement ou automatiquement.

Pour appliquer automatiquement toutes les contraintes géométriques essentielles à une conception, vous pouvez utiliser CONTRAINTEAUTO avec les objets que vous sélectionnez dans votre dessin. Cela permet de contraindre

la forme géométrique de la conception (selon votre conception, vous devrez peut-être appliquer des contraintes géométriques supplémentaires).

AUTOCONSTRAIN fournit également des paramètres avec lesquels vous pouvez désigner les options suivantes :

les contraintes géométriques à appliquer, l'ordre dans lequel les contraintes géométriques sont appliquées, les tolérances utilisées pour déterminer si les objets sont horizontaux, verticaux ou en contact

REMARQUE : La contrainte Fixe n'est pas appliquée à l'aide de la commande CONTRAINTEAUTO. Vous devez appliquer la contrainte individuellement. La contrainte Égal appliquée avec la commande CONTRAINTEAUTO redimensionne les arcs sélectionnés pour le même rayon uniquement. Elle n'est pas appliquée à la longueur d'arc.

Pour contraindre entièrement la taille et les proportions d'une conception, vous devez ensuite appliquer des contraintes dimensionnelles.

Suppression de contraintes géométriques

Il est impossible de modifier une contrainte géométrique. En revanche, il est possible de la supprimer et d'en appliquer une autre. Plusieurs options de contrainte, notamment Supprimer, sont disponibles dans le menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une icône de contrainte dans le dessin à l'aide du bouton droit de la souris.

Il est possible de supprimer la totalité des contraintes d'un jeu de sélection en une seule opération à l'aide de SUPPRCONTRAINTE.

Pour définir l'ordre d'application de plusieurs contraintes géométriques à un objet

1. Cliquez sur l'onglet Paramétrique ⇒ le groupe de fonctions Géométrique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir l'ordre d'application de plusieurs contraintes géométriques à un objet - 1

2. Sur la ligne de commande, entrez p (Paramètres). 3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de contrainte, sur l'onglet Contrainteauto, sélectionnez un type de contrainte.

4. Cliquez sur Monter ou Descendre. Cela change la priorité d'une contrainte lorsque vous utilisez la commande CONTRAINTEAUTO sur un objet. 5. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

CGCOINCIDENTE

Fixe deux points ou un point et une courbe (ou un prolongement de courbe).

CGCOLINEAIRE

Oriente deux segments de ligne ou plus le long d'une même ligne.

CGCONCENTRIQUE

Fixe deux arcs, cercles ou ellipses au même centre.

CGEGALE

Redimensionne les arcs et cercles sélectionnés pour leur donner le même rayon ou les lignes sélectionnées, la même longueur.

CGFIXE

Verrouille la position des points et courbes.

CGHORIZONTALE

Les lignes ou paires de points sont orientés parallèlement à l'axe X du système de coordonnées courant.

CGPARALLE

Les lignes sélectionnées sont orientées parallèlement l'une par rapport à l'autre.

CGPERPENDICULAIRE

Les lignes sont orientées à 90 degrés l'une par rapport à l'autre.

CGLISSEE

Contraint une spline à être contiguë et à rester continue G2 par rapport à une autre spline ou à une ligne, un arc ou une polyligne.

CGSYMETRIQUE

Les objets sélectionnés sont fixés symétriquement par rapport à une ligne donnée.

CGTANGENTE

Contraint deux courbes à conserver un point de tangence, entre elles ou leur prolongement.

CGVERTICALE

Les lignes ou paires de points sont orientées parallèlement à l'axe Y du système de coordonnées courant.

CONTRAINTEGEOM

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

Gère l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la sélection de dessins contraints de manière géométrique.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Afficher et contrôler les contraintes géométriques

Il est possible d'identifier visuellement les objets associés aux contraintes géométriques ainsi que les contraintes associées aux objets.

Les icônes de contraintes fournissent des informations sur le mode de contrainte des objets. Une barre de contraintes affiche une ou plusieurs icônes représentant les contraintes géométriques appliquées à un objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Afficher et contrôler les contraintes géométriques - 1

Vous pouvez faire glisser les barres de contraintes pour les déplacer sur l'écran, et les afficher ou les masquer.

Vérifier les contraintes géométriques sur les objets

Il existe deux moyens de confirmer l'association de contraintes géométriques avec des objets.

Lorsque vous déplacez le curseur sur une icône de contrainte géométrique dans une barre de contraintes, les objets qui lui sont associés s'affichent en surbrillance.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Vérifier les contraintes géométriques sur les objets - 1

Lorsque vous déplacez le curseur sur un objet auquel sont appliquées des contraintes géométriques, toutes les barres de contraintes qui lui sont associées s'affichent en surbrillance.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Vérifier les contraintes géométriques sur les objets - 2

Ces mises en surbrillance simplifient l'utilisation des contraintes, en particulier si vous avez appliqué de nombreuses contraintes sur l'ensemble du dessin.

Contrôle de l'affichage des barres de contraintes

Il est possible d'afficher ou de masquer les contraintes géométriques et les barres de contraintes de manière individuelle ou globale. Vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :

■ Afficher ou masquer toutes les contraintes géométriques ■ Afficher ou masquer des types spécifiques de contraintes géométriques ■ Afficher ou masquer toutes les contraintes géométriques associées à un objet sélectionné ■ Afficher temporairement les contraintes géométriques de l'objet sélectionné

Utilisez la boîte de dialogue Paramètres des contraintes pour contrôler les contraintes géométriques qui sont affichées ou masquées dans les barres de contraintes.

Vous pouvez définir les barres de contraintes pour qu'elles s'affichent automatiquement et temporairement lorsque la géométrie contrainte est sélectionnée. Lorsque la géométrie n'est plus sélectionnée, les barres de contraintes temporairement affichées sont masquées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des barres de contraintes - 1

Le masquage des contraintes géométriques se révèle utile pour analyser une conception et filtrer l'affichage des contraintes géométriques. Par exemple, vous pouvez décider d'afficher uniquement les icônes des contraintes parallèles. Ensuite, vous pouvez désirer d'afficher uniquement les icônes des contraintes perpendiculaires.

REMARQUE : Pour réduire l'encombrement, les contraintes de coïncidence s'affichent par défaut sous forme de petits carrés bleu clair. Vous pouvez utiliser une option de la boîte de dialogue Paramètres de contrainte pour les désactiver si vous le souhaitez.

Pour afficher ou masquer une contrainte géométrique

1 Cliquez sur l'onglet Paramétrique ⇒ le groupe de fonctions Géométrique

≻ Afficher/Masquer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher ou masquer une contrainte géométrique - 1

2 Sélectionnez les objets contraints.

3 Appuyez sur Entrée.

4 Sélectionnez l'une des options suivantes :

Afficher. Affiche les contraintes géométriques.

Masquer. Masque les contraintes géométriques.

Réinitialiser. Affiche les contraintes géométriques et rétablit la barre de contraintes sur la position par défaut par rapport aux paramètres auxquels elles sont associées.

Pour afficher toutes les contraintes géométriques

Cliquez sur l'onglet Paramétrique, puis le groupe de fonctions Géométrique.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher toutes les contraintes géométriques - 1

Tout afficher.

Pour masquer toutes les contraintes géométriques

Cliquez sur l'onglet Paramétrique, puis le groupe de fonctions Géométrique.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour masquer toutes les contraintes géométriques - 1

Tout masquer.

Pour modifier les paramètres de la barre de contraintes à l'aide du menu contextuel de la barre de contraintes

1. Sélectionnez un objet contraint. 2. Vérifiez que la barre de contraintes est visible pour l'objet sélectionné. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de contraintes, puis choisissez Paramètres de la barre de contraintes. 4. Dans la boîte de dialogue Paramètres de contrainte, sur l'onglet Géométrique, sélectionnez ou désélectionnez les cases appropriées.

5. Utilisez le curseur, ou entrez une valeur, pour définir le niveau de transparence des barres de contraintes dans le dessin. La valeur par défaut est 50.

6. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

CONTRAINTE GÉOM

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gère l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la sélection de dessins contraints de manière géométrique.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Modifier des objets auxquels sont appliqués des contraintes géométriques

Vous pouvez modifier des objets géométriques contraints à l'aide des poignées, des commandes d'édition ou en relâchant ou en appliquant des contraintes géométriques.

Par définition, les contraintes géométriques appliquées aux objets géométriques limitent les modifications que vous pouvez apporter à ces objets.

Modification d'objets contraints à l'aide des poignées

Vous pouvez modifier la géométrie contrainte à l'aide des modes d'édition des poignées. La géométrie conservera toutes les contraintes appliquées.

Par exemple, si une ligne est contrainte à rester tangente à un cercle, vous pouvez faire pivoter la ligne et modifier sa longueur et ses extrémités, mais la ligne ou son prolongement demeure tangente au cercle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification d'objets contraints à l'aide des poignées - 1

Si le cercle était un arc, la ligne ou son prolongement resterait tangent à l'arc ou son prolongement.

Les résultats de la modification d'objets sous-contraints sont fonction des contraintes qui ont été appliquées et des types d'objets concernés. Par exemple, si la contrainte Rayon n'avait pas été appliquée, le rayon du cercle serait modifié au lieu du point tangent de la ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification d'objets contraints à l'aide des poignées - 2

La variable système CONSTRAINTSOLVEMODE détermine le comportement d'un objet lorsque des contraintes sont appliquées ou lorsque les poignées sont utilisées pour le modifier.

PRATIQUE RECOMMANDÉE : Vous pouvez limiter les changements intempestifs en appliquant des contraintes géométriques ou dimensionnelles supplémentaires. Les choix les plus courants comprennent les contraintes coïncidentes et fixes.

Modification d'objets contraints à l'aide des commandes d'édition

Vous pouvez utiliser les commandes d'édition telles que DEPLACER, COPIER, ROTATION, ECHELLE et ETIRER pour modifier la géométrie contrainte. Les résultats conservent les contraintes appliquées aux objets.

REMARQUE : Dans certaines circonstances, les commandes AJUSTER, PROLONGER, COUPER et JOINDRE peuvent supprimer des contraintes.

Par défaut, si une commande d'édition entraîne la copie d'objets contraints, les contraintes appliquées aux objets d'origine sont également dupliquées. Ce comportement est contrôlé par la variable système PARAMETERCOPYMODE. Avec cette méthode de copie, vous pouvez faciliter votre travail en utilisant plusieurs occurrences des objets, la symétrie bilatérale ou radiale.

Pour plus d'informations sur la relâche temporaire des contraintes, voir Présentation des contraintes (page 929).

Pour modifier une géométrie contrainte à l'aide des poignées

1 Sélectionnez l'objet contraint. 2 Cliquez sur les poignées et faites-les glisser pour modifier la géométrie.

Pour désactiver une contrainte

1 Cliquez sur l'objet contraint pour le sélectionner. 2 Déplacez votre souris sur une poignée. Les poignées s'affichent en rouge pour indiquer que l'objet est sélectionné.

3 Cliquez sur la poignée. 4 Appuyez sur la touche Maj et relâchez-la. 5 Déplacez l'objet. L'objet se déplace librement, car il n'est plus contraint. Les barres de contraintes ne s'affichent plus (si elles sont activées) pour l'objet, car les contraintes sont désactivées.

Pour supprimer une contrainte géométrique

1 Sélectionnez un objet contraint. 2 Vérifiez que la barre de contraintes est visible pour l'objet sélectionné. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de contraintes. Cliquez sur Supprimer.

Les barres de contraintes de la contrainte supprimée ne s'affichent plus pour l'objet.

Pour supprimer toutes les contraintes géométriques d'un objet

1 Sélectionnez un objet contraint. 2 Cliquez sur l'onglet Paramétrique ▸ le groupe de fonctions Gérer

Supprimer les contraintes.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer toutes les contraintes géométriques d'un objet - 1

REMARQUE Toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles sont supprimées de l'objet.

3 Appuyez sur Entrée.

Aide-mémoire

CONTRAINTEGEOM

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gère l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la sélection de dessins contraints de manière géométrique.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Déduction des contraintes géométriques

Vous pouvez appliquer automatiquement des contraintes géométriques lors de la création et de la modification des objets géométriques.

L'activation du mode de déduction des contraintes applique automatiquement des contraintes entre l'objet en cours de création ou de modification et l'objet ou les points associés aux modes d'accrochage aux objets.

Similaires à la commande CONTRAINTEAUTO, les contraintes sont appliquées uniquement si les objets répondent aux conditions de contrainte. Les objets ne sont pas repositionnés après la déduction de contrainte.

Lorsque la déduction de contraintes est activée, les accrochages aux objets que vous définissez lors de la création de la géométrie sont utilisés pour déduire des contraintes géométriques. Toutefois, les accrochages aux objets suivants ne sont pas pris en charge : Intersection, Intersection projetée, Extension et Quadrant.

Les contraintes suivantes ne peuvent pas être déduites :

■ Fixe ■ Continu Symétrique Concentrique ■ Égal ■ Colinéaire

Déduction des contraintes avec les commandes LIGNE et POLYLIGN

Certaines commandes de création et de modification des objets peuvent déduire des contraintes, quels que soient les paramètres courants concernant l'accrochage aux objets.

Les commandes LIGNE et POLYLIGN déduisent des contraintes de coïncidence point à point. L'option Clore déduit une contrainte de coïncidence entre le point de départ de la première ligne et l'extrémité de la dernière ligne.

Déduction des contraintes avec les commandes RECTANG, RACCORD et CHANFREIN

Les commandes RECTANG, RACCORD et CHANFREIN déduisent les contraintes comme suit :

■ RECTANG applique une paire de contraintes parallèles et une contrainte perpendiculaire à la polyligne fermée. ■ RACCORD applique des contraintes de tangence et de coïncidence entre l'arc nouvellement créé et la paire existante de lignes ajustées ou prolongées. ■ CHANFREIN applique des contraintes de coïncidence entre la ligne nouvellement créée et la paire existante de lignes ajustées ou prolongées.

Les commandes suivantes ne sont pas concernées par la déduction de contraintes :

■ ECHELLE ■ MIROIR ■ DECALER COUPURE AJUSTER ■ PROLONGE ■ RESEAU

Déduction des contraintes avec les commandes DÉPLACER, COPIER et ÉTIRER

Lors du déplacement, de la copie ou de l'étirement avec la déduction de contraintes activée, vous pouvez appliquer des contraintes de coïncidence, de perpendicularité, de parallélisme ou de tangence entre l'objet en cours de

modification et l'objet en cours d'accrochage si le point de base de l'objet modifié est un point de contrainte valide de cet objet.

Par exemple, si une ligne est étirée et accrochée à l'extrémité d'une autre ligne, une contrainte de coïncidence est appliquée entre les extrémités des deux lignes.

Une contrainte verticale ou horizontale peut être appliquée entre les objets lorsque vous déplacez, copiez ou étirez un objet à partir d'un point de contrainte tout en effectuant le repérage d'objet verticalement ou horizontalement le long d'un point de contrainte valide sur un autre objet.

Voir aussi :

■ Utilisation de l'accrochage aux objets (page 674)

Pour activer et désactiver les contraintes déduites

1 Cliquez sur l'onglet Paramétrique ▸ le groupe de fonctions Géométrique ▸ Paramètres de contrainte, Géométrique. 2 Dans l'onglet Géométrie de la boîte de dialogue Paramètres de contrainte, sélectionnez ou désélectionnez Déduire les contraintes géométriques. 3 Cliquez sur OK.

REMARQUE : Vous pouvez également cliquer sur le bouton Déduire les contraintes dans la barre d'état.

Aide-mémoire

CHANFREIN

Biseaute les arêtes des objets.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

RACCORD

Arrondit et raccorde les arêtes des objets.

LIGNE

Crée des segments de ligne droite.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

RECTANG

Crée une polyligne rectangulaire.

CONSTRAINTINFER

Détermine si les contraintes géométriques sont déduites lors du dessin et de la modification de la géométrie.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets

Il est possible de contrôler les distances et les angles entre des objets géométriques 2D ou des points sur des objets en appliquant des contraintes dimensionnelles et en spécifiant des valeurs. Vous pouvez également contraindre la géométrie avec des variables et des équations.

Présentation des contraintes dimensionnelles

Les contraintes dimensionnelles contrôlent la taille et les proportions d'une conception. Elles peuvent contraindre les éléments suivants :

Distances entre les objets, ou entre des points sur des objets ; angles entre les objets, ou entre des points sur des objets ; tailles des arcs et cercles.

Par exemple, l'illustration suivante inclut des contraintes linéaires, alignées, angulaires et de diamètre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des contraintes dimensionnelles - 1

Si vous modifiez la valeur d'une contrainte dimensionnelle, toutes les contraintes appliquées à l'objet sont évaluées et les objets concernés sont mis à jour automatiquement.

De même, les contraintes peuvent être ajoutées directement aux segments d'une polyligne comme s'il s'agissait d'objets séparés.

REMARQUE : Le nombre de chiffres après la virgule dans les contraintes dimensionnelles est défini par les variables système LUPREC et AUPREC.

Comparaison des contraintes dimensionnelles et des objets de cote

Les contraintes dimensionnelles sont différentes des objets de cote des façons suivantes :

Vous utilisez les contraintes dimensionnelles en phase de conception et créez les cotes en phase de documentation. Les contraintes dimensionnelles contraignent la taille ou l'angle des objets, tandis que les objets contraignent les cotes. Par défaut, les contraintes dimensionnelles ne sont pas des objets, s'affichent uniquement avec un seul style de cote, conservent la même taille lors des opérations de zoom et ne sont pas sorties sur un périphérique.

Si vous voulez voir un dessin avec des contraintes dimensionnelles ou utiliser des styles de cote, vous pouvez transformer la contrainte dimensionnelle dynamique en contrainte dimensionnelle d'annotation. Pour plus d'informations, voir Application de contraintes dimensionnelles (page 957).

Définition des variables et des équations

Avec le gestionnaire des paramètres, vous pouvez définir des variables utilisateur personnalisées qui seront référencées par les contraintes dimensionnelles et d'autres variables utilisateur. Les expressions que vous définissez peuvent inclure différentes fonctions et constantes prédéfinies.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition des variables et des équations - 1

Pour plus d'informations sur l'utilisation des variables et équations avec les contraintes, voir Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations (page 969).

Voir aussi :

■ Présentation des contraintes géométriques (page 934) ■ Application de contraintes dimensionnelles (page 957) ■ Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations (page 969)

Aide-mémoire

AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de sélection d'objets.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de sélection d'objets.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des paramètres.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CCONSTRAINTFORM

Détermine si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux objets.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icône de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

PARAMETERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et les paramètres utilisateur référencés lorsque les objets contraints sont copiés entre les dessins, l'espace objet et les présentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramètres est affiché ou masqué.

Application de contraintes dimensionnelles

Les contraintes dimensionnelles conservent des distances et des angles définis entre les objets géométriques ou les points sur les objets.

Par exemple, vous pouvez indiquer que la longueur d'une ligne doit toujours rester de 6.00 unités, que la distance verticale entre deux points doit rester de 1.00 unité et qu'un cercle doit toujours posséder 1.00 unité de diamètre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Application de contraintes dimensionnelles - 1

Lorsque vous appliquez une contrainte dimensionnelle à un objet, une variable de contrainte est automatiquement créée pour maintenir la valeur de la contrainte. Par défaut, les noms assignés sont d1 ou dia1, mais vous pouvez les renommer dans le Gestionnaire des paramètres.

Les contraintes dimensionnelles peuvent être créées sous l'une des formes suivantes :

Contraintes dynamiques, Contraintes d'annotation

Les formes ont différents objectifs. En outre, les contraintes dynamiques ou d'annotation peuvent être converties en paramètre de référence.

Contraintes dynamiques

Par défaut, les contraintes dimensionnelles sont dynamiques. Elles s'avèrent idéales dans le cadre des tâches normales de conception et de dessin paramétrique.

Les contraintes dynamiques représentent les caractéristiques suivantes :

■ Elles conservent leur taille lors des zooms avant ou arrière. ■ Elles peuvent facilement être activées ou désactivées de façon globale dans le dessin. ■ Elles s'affichent dans un style de cote fixe et prédéfini. ■ Elles positionnent automatiquement les informations textuelles et sont dotées de poignées triangulaires qui vous permettent de modifier la valeur d'une contrainte dimensionnelle. ■ Elles ne s'affichent pas lorsque le dessin est tracé.

Si vous devez contrôler le style de cote des contraintes dynamiques ou si vous devez tracer des contraintes dimensionnelles, utilisez la palette Propriétés pour transformer les contraintes dynamiques en contraintes d'annotation.

Contraintes d'annotation

Les contraintes d'annotation sont utiles si vous voulez que les contraintes dimensionnelles présentent les caractéristiques suivantes :

Elles changent lors des zooms avant et arrière. Elles s'affichent de façon individuelle avec les calques. Elles s'affichent dans le style de cote courant. Elles fournissent des fonctionnalités liées aux poignées qui sont semblables à celles générées sur les cotes. Elles s'affichent lorsque le dessin est tracé.

REMARQUE : Pour afficher le texte utilisé dans les contraintes d'annotation au même format que celui utilisé dans les cotes, définissez la variable système CONSTRAINTNAMEFORMAT sur 1.

Après le tracé, vous pouvez utiliser la palette Propriétés pour reconvertir les contraintes d'annotation en contraintes dynamiques.

Paramètres de référence

Un paramètre de référence est une contrainte dimensionnelle pilotée (dynamique ou d'annotation). Cela signifie qu'elle ne contrôle pas la géométrie associée, mais signale une mesure comme un objet de cote.

Les paramètres de référence sont un moyen pratique d'afficher les mesures, que vous devriez sinon calculer. Par exemple, la largeur de l'illustration est contrainte par la contrainte de diamètre, dia1, et la contrainte linéaire, d1. Le paramètre de référence, d2, affiche la largeur totale, mais ne la contraint pas. Les informations textuelles contenues dans les paramètres de référence sont toujours affichées entre parenthèses.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Paramètres de référence - 1

Vous pouvez définir la propriété Référence dans la palette Propriétés pour convertir une contrainte dynamique ou d'annotation en paramètre de référence.

REMARQUE : Vous ne pouvez pas reconvertir un paramètre de référence en contrainte dimensionnelle, si cela a pour effet de contraindre la géométrie de façon excessive.

Pour convertir les cotes associatives en contraintes dimensionnelles

1. Cliquez sur l'onglet Paramétrique, puis sur le groupe de fonctions

Dimensionnelle, puis sur Convertir.

2. Sélectionnez les cotes associatives que vous voulez convertir. 3. Appuyez sur Entrée.

Pour modifier le format du nom de cote

1 Sélectionnez une contrainte d'annotation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Format du nom de cote.

2 Sélectionnez Valeur, Nom ou Nom et expression. L'expression reflète le format du nom de cote sélectionné.

Aide-mémoire

CDALIGNEE

Contraint la distance entre deux points sur des objets distincts.

CDANGULAIRE

Contraint l'angle entre les segments de ligne ou de polyligne, l'angle balayé par un arc ou un segment d'arc de polyligne ou l'angle entre trois points sur des objets.

CONVERTIRCD

Convertit les cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

DIAMETRECD

Contraint le diamètre d'un cercle ou d'un arc.

AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de sélection d'objets.

FORMECD

Spécifie si la contrainte dimensionnelle créée est dynamique ou d'annotation.

CDHORIZONTALE

Contraint la distance X séparant deux points d'un même objet ou deux points d'objets différents.

CDLINEAIRE

Crée une contrainte d'horizontalité, de verticalité ou de rotation en fonction des emplacements des origines des lignes d'attache et de la ligne de cote.

RAYONCD

Contraint le rayon d'un cercle ou d'un arc.

CDVERTICALE

Contraint la distance Y séparant deux points d'un même objet ou deux points d'objets différents.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de sélection d'objets.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des paramètres.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icône de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

Contrôle la gestion des contraintes et des paramètres référencés lorsque les objets contraints sont copiés entre les dessins, l'espace objet et les présentations, et les définitions de bloc.

Indique si le gestionnaire des paramètres est affiché ou masqué.

Contrôle de l'affichage des contraintes dimensionnelles

Vous pouvez afficher ou masquer des contraintes dynamiques et d'annotation dans un dessin.

Afficher ou masquer des contraintes dynamiques

Vous pouvez masquer toutes les contraintes dynamiques pour réduire l'encombrement lorsque vous voulez travailler avec des contraintes géométriques uniquement ou lorsque vous devez continuer à faire autre chose sur le dessin. Vous pouvez les afficher lorsque vous en avez besoin à partir du ruban ou avec la commande AFFICHERCD.

Par défaut, si vous sélectionnez un objet associé à une contrainte dynamique masquée, toutes les contraintes dynamiques associées à cet objet s'affichent temporairement.

Vous pouvez afficher ou masquer les contraintes dynamiques pour tous les objets ou pour un jeu de sélection.

Afficher ou masquer des contraintes d'annotation

Vous contrôlez l'affichage des contraintes d'annotation tout comme vous le feriez avec des objets de cote : vous les affectez à un calque et activez ou

désactivez le calque selon vos besoins. Vous pouvez également définir des propriétés d'objet, comme un style de cote, une couleur et une épaisseur de ligne, pour des contraintes d'annotation.

Pour afficher ou masquer des contraintes dimensionnelles

1 Cliquez sur l'onglet Paramétrique, puis dans le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher ou masquer des contraintes dimensionnelles - 1

Dimensionnelle, cliquez sur Afficher/Masquer.

2 Sélectionnez les objets contraints. 3 Appuyez sur Entrée. 4 Sélectionnez l'une des options suivantes :

■ Afficher : affiche les contraintes dimensionnelles. ■ Masquer : masque les contraintes dimensionnelles.

Aide-mémoire

AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de sélection d'objets.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de sélection d'objets.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des paramètres.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CONSTRAINTNNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icône de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

  1. Affiche les contraintes dimensionnelles masquées lorsque vous sélectionnez des objets.

PARAMETERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et des paramètres référencés lorsque les objets contraints sont copiés entre les dessins, l'espace objet et les présentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramètres est affiché ou masqué.

Modification des objets auxquels sont appliquées des contraintes dimensionnelles

Vous pouvez contrôler les longueurs, les distances et les angles des objets en modifiant les valeurs des contraintes, en manipulant les contraintes dimensionnelles ou en changeant les variables utilisateur ou les expressions associées aux contraintes dimensionnelles.

Modification des noms, des valeurs et des expressions des contraintes dimensionnelles

Vous pouvez éditer sur place les noms, les valeurs et les expressions associés aux contraintes dimensionnelles.

■ Cliquez deux fois sur la contrainte dimensionnelle, sélectionnez-la et utilisez le menu contextuel ou la commande MODIFTEXTE. Ouvrez la palette Propriétés et sélectionnez la contrainte dimensionnelle. ■ Ouvrez le gestionnaire des paramètres et sélectionnez la contrainte dimensionnelle soit dans la liste, soit dans le dessin. ■ Personnalisez la palette Propriétés rapides pour afficher plusieurs propriétés des contraintes.

Vous pouvez faire référence à d'autres contraintes dimensionnelles en les sélectionnant lorsque vous éditez le dessin sur place.

REMARQUE : Vous ne pouvez pas modifier les propriétés Expression et Valeur pour un paramètre de référence.

Modification de contraintes dimensionnelles à l'aide des poignées

Vous pouvez modifier un objet contraint à l'aide des poignées triangulaires ou des poignées carrées sur la contrainte dimensionnelle associée.

Les poignées triangulaires sur les contraintes dimensionnelles permettent de modifier la valeur des contraintes tout en maintenant la contrainte.

Par exemple, vous pouvez modifier la longueur d'une diagonale à l'aide des poignées triangulaires sur la ligne dimensionnelle alignée. La diagonale conserve son angle et l'emplacement de l'une de ses extrémités.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de contraintes dimensionnelles à l'aide des poignées - 1

La poignée carrée sur les contraintes dimensionnelles permet de changer l'emplacement du texte et d'autres éléments.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de contraintes dimensionnelles à l'aide des poignées - 2

Les contraintes dimensionnelles dynamiques sont plus limitées que les contraintes dimensionnelles d'annotation en ce qui concerne l'emplacement du texte.

REMARQUE : Les poignées triangulaires ne sont pas disponibles pour les contraintes dimensionnelles qui référencent d'autres variables de contrainte dans les expressions.

Pour plus d'informations sur la relâche temporaire des contraintes, voir Présentation des contraintes (page 929).

Voir aussi :

■ Présentation des contraintes (page 929)

Pour modifier une contrainte dimensionnelle à l'aide des poignées

1. Sélectionnez un objet contraint.

2. Cliquez sur les poignées et faites-les glisser pour modifier la géométrie.

Pour modifier une contrainte dimensionnelle sur place

1. Cliquez deux fois sur une contrainte dimensionnelle pour afficher l'éditeur de texte sur place. 2. Entrez le nouveau nom, la nouvelle valeur ou la nouvelle expression (nom = valeur). 3. Appuyez sur ENTREE pour confirmer les modifications.

Pour modifier une contrainte dimensionnelle à l'aide de la palette Propriétés

1. Sélectionnez une contrainte dimensionnelle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Propriétés. 2. Entrez les nouvelles valeurs requises dans les cases Nom, Expression et Description.

Pour désactiver une contrainte dimensionnelle

1. Cliquez sur un objet contraint dans le dessin pour le sélectionner. Les poignées s'affichent sur l'objet pour indiquer qu'il est sélectionné. 2. Déplacez votre curseur sur une poignée. La poignée devient rouge. 3. Cliquez sur la poignée. 4. Appuyez sur la touche Maj et relâchez-la. 5. Déplacez l'objet à l'endroit voulu. La contrainte est relâchée pour l'objet, et vous devez être en mesure de le déplacer.

Pour modifier les cotes à l'aide de la palette Gestionnaire des paramètres

1. Cliquez sur l'onglet Paramétrique, puis sur le groupe de fonctions Gérer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les cotes à l'aide de la palette Gestionnaire des paramètres - 1

Gestionnaire des paramètres.

2. Cliquez deux fois sur la variable à modifier. 3. Appuyez sur la touche de tabulation pour passer d'une colonne à l'autre. 4. Modifiez les valeurs de la colonne appropriée.

REMARQUE : Vous ne pouvez modifier que les colonnes Nom, Expression et Description.

5. Appuyez sur Entrée.

Aide-mémoire

AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de sélection d'objets.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de sélection d'objets.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets sélectionnés.

PARAMÈTRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

-PARAMÈTRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

FERMERPARAMÈTRES

Ferme la palette Gestionnaire des paramètres.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relâchées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icône de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

Annule les contraintes dimensionnelles masquées lorsque vous sélectionnez des objets.

PARAMETERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et des paramètres utilisateur référencés lorsque les objets contraints sont copiés entre les dessins, l'espace objet et les présentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramètres est affiché ou masqué.

Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations

Vous pouvez contrôler la géométrie à l'aide d'expressions mathématiques qui incluent les noms des contraintes dimensionnelles, des variables utilisateur et des fonctions.

Présentation des formules et des équations

Les formules et les équations peuvent être représentées par des expressions au sein des paramètres de contraintes dimensionnelles ou en définissant des variables utilisateur. Par exemple, l'illustration suivante représente une conception qui contraint un cercle au centre du rectangle, dont l'aire est égale à celle du rectangle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des formules et des équations - 1

Les paramètres de contraintes dimensionnelles Longueur et Largeur sont définis sur des constantes. Les contraintes d1 et d2 sont des expressions simples qui référencent Longueur et Largeur. Le paramètre de contrainte dimensionnelle Rayon est défini sur une expression qui inclut la fonction racine carrée, des parenthèses pour déterminer la priorité des opérations, la variable utilisateur Aire, l'opérateur de division et la constante PI. Ces paramètres sont tous affichés dans le Gestionnaire des paramètres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des formules et des équations - 2

Comme vous pouvez le voir, une partie de l'équation qui détermine l'aire du cercle est comprise dans le paramètre de contrainte dimensionnelle Rayon et une partie est définie en tant que variable utilisateur. De même, l'expression entière, sqrt (Longueur * Largeur / PI), aurait pu être affectée au paramètre de contrainte dimensionnelle Rayon, définie dans une variable utilisateur ou toute autre combinaison.

Protection des expressions dans les contraintes dynamiques

Lorsqu'une contrainte dimensionnelle dynamique fait référence à un ou plusieurs paramètres, le préfixe f x : est ajouté au nom de la contrainte. Ce préfixe s'affiche uniquement dans le dessin. Il a pour but d'éviter le remplacement accidentel des formules et des paramètres lorsque le format du nom de cote est défini sur Valeur ou Nom, ce qui supprime l'affichage des paramètres et des formules.

Aide-mémoire

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouvre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de référence et de variable utilisés dans le dessin courant.

Contrôle de la géométrie à l'aide du gestionnaire des paramètres

Le Gestionnaire des paramètres répertorie les paramètres de contrainte dimensionnelle, les paramètres de référence et les variables utilisateur, que vous pouvez également créer, modifier et organiser.

Vous pouvez facilement créer, modifier et supprimer des paramètres du gestionnaire des paramètres.

Le gestionnaire des paramètres prend en charge les opérations suivantes :

■ Cliquez sur le nom d'un paramètre de contrainte dimensionnelle pour mettre en surbrillance la contrainte dans le dessin. ■ Cliquez deux fois sur un nom ou une expression pour les modifier. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer pour supprimer un paramètre de contrainte dimensionnelle ou une variable utilisateur. ■ Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier la liste des paramètres par nom, expression ou valeur.

Utilisation des opérateurs dans les expressions

Les paramètres de contraintes dimensionnelles et les variables utilisateur prennent en charge les opérateurs suivants au sein des expressions :

DescriptionOpérateur
Addition+
Soustration ou opérateur de négation-
Coefficient décimal%
Multiplication*
Division/
Elevation à une puissance^
Parenthèse, délimiter d'expression( )
Séparateur décimal.

REMARQUE : Avec les unités anglo-saxonnes, le gestionnaire des paramètres interprète le signe moins ou un tiret (-) comme un séparateur d'unités et non comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9'' de 5', tapez 5' - 9'' plutôt que 5' - 9''.

Présentation des priorités dans les expressions

Les expressions sont interprétées en fonction des règles de priorité mathématiques standard suivantes :

1. Les expressions entre parenthèses en premier, en commençant par le jeu le plus à l'intérieur. 2. Les opérateurs dans l'ordre standard : (1) négation unaire, (2) exposants, (3) multiplication et division, et (4) addition et soustraction. 3. Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite.

Fonctions prises en charge dans les expressions

Les fonctions suivantes peuvent être utilisées dans les expressions :

SyntaxeFonction
cos(expression)Cosinus
sin(expression)Sinus
tan(expression)Tangente
acos(expression)Cosinus d'arc
asin(expression)Sinus d'arc
atan(expression)Tangente d'arc
cosh(expression)Cosinus hyperbolique
sinh(expression)Sinus hyperbolique
tanh(expression)Tangente hyperbolique
d'arc
acosh(expression)Cosinus hyperbolique
asinh(expression)Sinus hyperbolique d'arc
atanh(expression)Tangente hyperbolique
sqrt(expression)Racine carrée
sign(expression)Fonctions des signes (-
round(expression)Arrondà l'entier le plus
trunc(expression)Décimale tronquée
floor(expression)Arrondi inférieur
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Informations produit

Marque : AUTODESK

Modèle : AutoCAD 2012

Catégorie : Logiciel audio et/ou vidéo