AUTODESK AutoCAD 2012 - Logiciel audio et/ou vidéo

AutoCAD 2012 - Logiciel audio et/ou vidéo AUTODESK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice AUTODESK AutoCAD 2012 - page 1
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Caractéristiques techniques Version : AutoCAD 2012, Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, Interface utilisateur : 2D et 3D, Formats de fichiers supportés : DWG, DXF, DGN, Outils de dessin : lignes, arcs, polygones, etc.
Utilisation Conception assistée par ordinateur (CAO) pour l'architecture, l'ingénierie et la construction, Modélisation 3D, Création de plans techniques, Collaboration avec d'autres utilisateurs via des fichiers partagés.
Maintenance et réparation Mises à jour logicielles disponibles via Autodesk, Support technique en ligne, Documentation et forums d'utilisateurs pour résoudre les problèmes.
Sécurité Protection par mot de passe des fichiers, Options de sauvegarde automatique, Vérification des fichiers pour éviter la corruption.
Informations générales Licence : Propriétaire, Durée de vie : Illimitée pour la version achetée, Compatibilité avec les versions antérieures et ultérieures de DWG, Recommandé pour les professionnels et les étudiants en design.

FOIRE AUX QUESTIONS - AutoCAD 2012 AUTODESK

Comment installer Autodesk AutoCAD 2012 sur mon ordinateur ?
Pour installer Autodesk AutoCAD 2012, insérez le disque d'installation dans votre lecteur ou téléchargez l'installateur à partir de votre compte Autodesk. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation. Assurez-vous d'avoir les droits d'administrateur sur votre ordinateur.
Comment résoudre les problèmes de performance avec AutoCAD 2012 ?
Pour améliorer les performances, vérifiez que votre ordinateur respecte les spécifications minimales requises pour AutoCAD 2012. Fermez les applications en arrière-plan, augmentez la mémoire vive (RAM) si possible, et assurez-vous que vos pilotes graphiques sont à jour.
Que faire si AutoCAD 2012 ne se lance pas ?
Si AutoCAD 2012 ne se lance pas, essayez de redémarrer votre ordinateur. Vérifiez également si des mises à jour de Windows sont disponibles et installez-les. Si le problème persiste, désinstallez puis réinstallez le logiciel.
Comment récupérer un fichier AutoCAD non enregistré ?
Pour récupérer un fichier non enregistré, ouvrez AutoCAD et allez dans le menu 'Fichier'. Sélectionnez 'Récupérer' ou 'Ouvrir' et cherchez dans le dossier de sauvegarde automatique. Les fichiers .bak peuvent également être utilisés pour restaurer votre travail.
Pourquoi je reçois un message d'erreur lors de l'ouverture d'AutoCAD 2012 ?
Les messages d'erreur peuvent être causés par des fichiers corrompus ou des conflits avec d'autres logiciels. Essayez de démarrer AutoCAD en mode sans échec. Si cela ne fonctionne pas, vérifiez les journaux d'erreurs pour identifier le problème.
Comment mettre à jour Autodesk AutoCAD 2012 ?
Pour mettre à jour AutoCAD 2012, ouvrez le logiciel et allez dans le menu 'Aide'. Sélectionnez 'Rechercher des mises à jour' et suivez les instructions pour télécharger et installer les mises à jour disponibles.
Comment désinstaller Autodesk AutoCAD 2012 ?
Pour désinstaller AutoCAD 2012, allez dans le Panneau de configuration de Windows, sélectionnez 'Programmes et fonctionnalités', trouvez Autodesk AutoCAD 2012 dans la liste, puis cliquez sur 'Désinstaller'. Suivez les instructions à l'écran pour compléter la désinstallation.
Comment changer la langue d'AutoCAD 2012 ?
Pour changer la langue d'AutoCAD 2012, allez dans les paramètres du logiciel. Si vous avez installé une version multilingue, vous pouvez sélectionner la langue souhaitée dans les options de préférences. Si ce n'est pas le cas, vous devrez peut-être réinstaller le logiciel avec la version de langue désirée.

Questions des utilisateurs sur AutoCAD 2012 AUTODESK

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MODE D'EMPLOI AutoCAD 2012 AUTODESK

Manuel d'utilisation

Aautodees

Rubrique 1 Pour plus d'informations 1

Chapitre 1 Recherche d'informations 3

Acceder à l'aide et à d'autres sources d'informations 3

Présentation d'InfoCenter et Autodesk Exchange 3

Informations sur le produit 4

Affichage du fichier Readme du produit 6

Ou trovver AutoCAD Express Tools 6

Rejoindre le programme de participation du client 7

Chapitre 2Obtention d'informations sur les dessins. 9

Obtention d'informations generales sur les dessins 9

Comptedesobjectsdansund dessin 10

Rubrique 2 Interface utiliseur 13

Chapitre 3 Outilis de la fenetre de l'application 15

Le menu de l'application 15

Rechercher des commandes 15

Acces aux outils courants 16

Recherche de fichiers 17

Barredoutilsd'accesrapide 22
Le ruban 25
Présentation du ruban 25
Affichage et organisation du ruban 26
Personnalisation du ruban 32
Curseurs dans la zone de dessin 34
Commandes de la fenêtre 35
Outil ViewCube 36
Icône SCU 37

Chapitre 4Autres emplacements d'outils. 39

Acces à la barre de menus classique 39

Barres d'outils 41

Barres d'etat 42

Barre d'etat de I'application 42

Barredetadessin 45

Touches d'accès rapide 46

FenetreLigne decommande. 46

Saisie des commandes sur la ligne de commande 46

Saisie desvariables système sur la ligne de commande. 51

Edition et navigation dans la fenetre de commande 52

Passage entre les boites de dialogue et la ligne de

commande 55

Ancreer, redimensionner et masquer la fenetre de

commande 57

Menuxtextuels 60

Palettes d'outils 64

Creation et utilisation d'outils à partir d'objets ou d/images 65

Creation et utilisation des outils de commande 70

Modification des paramètres de palette d'outils 73

Contrôle des propriétés des outils 75

Personnalisation des palettes d'outils 80

Organisation des palettes d'outils 84

Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de

palettes d'outils 87

DesignCenter 89

Présentation de DesignCenter 90

Description de la fenetre DesignCenter 90

Acces a un contenu avec DesignCenter 93

Ajout d'un contenu avec DesignCenter 97

Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en

ligne 102

Content Explorer 109

Presentsion de Content Explorer 109

Comprénde la relation entre Content Explorer et Content

Service 110

Presentsion de Content Explorer. 112
Comprénde la façon dont le contenu est indexé 117
Explication des dossiers surveillés 120
Gestion des sources de contenu 122
Recherche simple à l'aide de Content Explorer 135
Recherche avancée à l'aide de Content Explorer 137
Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer. 139
Acces aux dossiers dans Content Explorer 142
Filtrage de résultats dans Content Explorer 143
Tri et regroupement de résultats dans Content Explorer 145
Personnalisation de la vue dans Content Explorer 146
Manipuler des fichiers dans Content Explorer 147
Manipuler des objets dans Content Explorer 149
Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer 151
Dépannage de Content Explorer 155

Chapitre 5 Personalisation de I'environnement de dessin. 161

Paramétrage des options d'interface 161
Configuration de la zone de dessin 161
Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective 171
Permutation entre la presentation Objet et les presentations nommées 177
Définition des polices de l'application 183
Specifier le comportement des fenêtres réductibles 188
Contrôle de l'affichage des barres d'outils 197

Creation d'espaces de travail organises par tache 204

Enregistrement et restauration des parametes d'interface (profils) 208
Personnalisation du démarrage 211
Lecture d'une macro d'actions 215
Migration de paramètres et de fichiers personalisés 217

Rubrique 3 Demarrage et enregistrement des dessins 219

Chapitre 6 Nouveau dessin 221

Presentsion de la creation d'un dessin 221
Spcification des unités et des formats d'unités 223
Determination des unités de mesure 223
Définition des conventions de format d'unité 226
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin 228
Ajout d'informations d'identification à des dessins 230
Spcification de I'emplacement geographique d'un dessin 233

Chapitre 7 Ouverture ou enregistrement d'un dessin. 237

Ouverture d'un dessin 237

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) 242

Utilisation de plusieurs dessins ouverts 245

Apercu des dessins ouverts et des presentations 245

Passaged'un dessin ouvert a un autre 247

Passaged'unePresentationauneautorendlesdeessin courant 251

Transfert d'informations entre des dessins ouverts 254

Enregistrement d'un dessin 255

Recherche d'un fichier dessin 262

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers 263

Chapitre 8 Réparation, restauration ou récapétation de fichiers dessin. .265

Réparation d'un fichier dessin endommagé 265

Creation et restauration de fichiers de sauvegarde 269

Restauration après une defaillance système 271

Chapitre 9 Conservation des normes dans les dessins 275

Présentation des normes en CAO 275

Definition de normes 278

Vérification de la conformité des dessins 281

Conversion des propriétés et des noms de calque 290

Rubrique 4 Contrôle des vues d'un dessin 295

Chapitre 10 Modification des vues 297

Panoramaque ou zoom sur une vue 297

Enregistrement et restauration de vues 302

Contrôle du style de projection 3D 307

Vue d'ensemble des vues parallele et en perspective 307

Définition d'une projection en perspective (VUEDYN) 308

Definition d'une projection en parallele 311

Selection de vues 3D prédéfinies 313

Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles 314

PourpasseraunevudplanXY. 316

Ombrage d'un modele etutilisation d'effets d'arete. 318

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele. 318

Personnalisation d'un style visuel 322

Contrôle des performances 339

Chapitre 11 Utilisation des outils de visualisation 347

Spcification de vues 3D 347

Presents des vues 3D. 347

Utilisation des outils de navigation 3D 349

Navigation et mouvement dans un dessin 353

Creation d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) 357

Utilisation du cube ViewCube 359

Présentation de l'outil ViewCube 359

Menu du ViewCube 364

Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube 365

Changer de SCU avec l'outil ViewCube 373

Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel 376

Présentation des disques de navigation SteeringWheels 376

Menu du disque de navigation 380

Disques de navigation 381

Outils de navigation 389

Définition et modification des vues avec ShowMotion 408

Vued'ensemble de ShowMotion 409

Creation et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue 411

Lecture d'une prise de vue 416

Définition d'une vue 3D à l'aide d'uneamera 418

Presentsdscameras. 418

Creation d'uneamera 419

Modification des propriétés d'uneamera 421

Creation d'une animation d'aperçu 426

Creation d'une animation de la trajectory du mouvement 429

Contrôle de la trajectory du mouvement d'uneamera. 430

Spcification des parametes de trajectorye de mouvement. 432

Enregistrement d'une animation de la trajectorie du mouvement 433

Utilisation de la barre de navigation 434

Outils de navigation disponibles 435

Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barde navigation 436

Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation 438

Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues. 440

Chapitre 12 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet. 443

Définition des fenêtres de l'espace object 443

Selection et utilisation de la fenetre courante 447

Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la presentation Objet 448

Rubrique 5 Organisation des dessins et des presentations. 451

Chapitre 13 Creation de dessins à une seule vue (espace objet) 453

Aide-memoire de dessin de l'espace objet 453

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet 455

Chapitre 14 Création de représentations de dessin à vues multiples (espace

papier) 461

Aide-mémoire des presentations 461

Description du processus de creation d'une presentation 463

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet 466

Travail dans l'espace objet 466

Utilisation d'une presentation nommée 468

Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de presentation 471

Exportation d'une presentation dans l'espace objet 474

Creation et modification des fenêtres de presentation 478

Gestion des vues dans des fenêtres de presentation 482

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de presentation 482

Gestion de la visibilité dans des fenêtres de presentation 484

Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de presentation 491

Alignement des vues dans les fenêtres de presentation 493

Rotation des vues dans les fenêtres de presentation 496

Réutilisation des presentations et des paramètres de presentation 498

Chapitre 15 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Aide-memoivre des yeux de feuilles 503

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles 505

Creation et gestion d'un jeu de feuilles 508

Creation d'un jeu de feuilles 508

Organisation d'un jeu de feuilles 511

Creation et modification des feuilles 515

Insertion d'informations dans les feuilles et les yeux de feuilles 525

Publication, transmission et archivage des yeux de feuilles 529

Utilisation des yeux de feuilles en equipoise 535

Rubrique 6 Creation et modification des objets 539

Chapitre 16 Contrôle des propriétés des objets 541

Utilisation de propriétés d'objects 541

Présentation des propriétés des objets 541

Affichage et modification des propriétés d'objects 543

Copiedespropietedes'unobjet aunautre. 547

Utilisation des calques 548

Présentation des calques 548

Utilisation des calques pour les dessins complexes 550

Creation et appellation des calques 557

Modification des paramètres et des propriétés des calques 561

Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres. . . . 565

Filtrage et tri de la liste des calques 574

Rapprochement des nouveaux calques 581

Utilisation de la notification de nouveaux calques 583

Utilisation des états des calques 587

Utilisation des couleurs 596

Définition de la couleur active 597

Modification de la couleur d'un objet 600

Utilisation des carnets de couleurs 603

Utilisation des types de ligne 606

Présentation des types de ligne 606

Chargement de types de ligne 607

Définition du type de ligne courant 611

Changement du type de ligne d'un objet 612

Contrôle de l'échelle d'un type de ligne 615

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes 617

Contrôle de l'épaissur des lignes 618

Présentation de l'épaissur des lignes 618

Affichage de l'épaissur des lignes 621

Définition de l'épaissur de ligne courante 623

Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet 625

Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets 627

Contrôle de l'affichage des poly lignes, des hachures, des replissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte 627

Gestion de la transparence des objets 630

Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent 632

Contrôle de l'affichage des objets 634

Chapitre 17 Utilisation des outils de précision 637

Utilisation du système de coordonnées utiliser (SCU). 637

Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) 637

Gestion du système de coordonnées utiliser (SCU) 640

Utiliser les definiptions de SCU nommées et les orientations prédéfinitiones 643

Afferder des definiptions de SCU à des fenêtres 645

Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides 647

Contrôle de l'affichage de l'icone du système de coordonnées utilisateur.

Entrez les coordonnées pour specifier des points 653

Présentation de la saisie de coordonnées 653

Saisie des coordonnées en 2D. 656

Définition de coordonnées 3D 661

Utilisation de la saisie dynamique 667

Accrochage à des points d'objets (accrochages aux objets) 674

Utilisation de l'accrochage aux objets 674

Menu Accrochage aux objets 678

Activation des aides de represse visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap). 679

Remplacement des parametes d'accrochage aux objets 681

Limitation du déplacement du curseur 683

Réglage de la grille et de la résolution 684

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) 690

Utilisation du represse polaire et de PolarSnap 692

Verrouillage d'un angle pour un point (angle) 697

Combinaison et decalage de points et de coordonnées 697

Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) 697

Reperage de points sur des objets (reperage par accrochage aux objects) 700

Reperage de la position de points de décalage 704

Définition de distances 705

Saisie de distances directes 705

Décalage par rapport aux points de réference temporaires 707

Definition d'intervalles sur des objets 707

Extraction d'informations géométrieques des objets 713

Lecture de distances, d'angles et de position de points 713

Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques 715

Utilisation d'une calculatrice 721

Utilisation de la calculatrice CalcRapide 721

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande. 739

Chapitre 18 Creation d'objects 743

Creation d'objects linéaires 743

Creation de lignes 743

Creation de rectangles et de polygons 750

Dessin d'objects multilignes 753

Creation de dessins a main levée 757

Creation d'objects constitués de courbes 759

Creation d'arcs 759

Creation de cercles 765

Creation d'arcs à base de poly lignes 767

Creation d'anneaux 772

Creation d'ellipses 774

Creation de courbes splines 777

Dessin d'hélices 782

Creation de géométries de construction et de réference 784

Creation de points de reference 784

Création de droites (et de demi-droites) 785

Creation et combinaison d'aires (régions) 788

Creation de nuages de révision 792

Chapitre 19 Sélection et modification d'objects 797

Choix des objets 797

Choix des différents objets 797

Choix de plusieurs objets 800

Comment empécher la sélection de certains objets 804

Selection d'objets en fonction de leurs propriétés 806

Personnalisation de la procedure de selection 811

Groupe d'objets 817

Correction des erreurs 825

Effacement d'objects 828

Couper, copier et coller avec le Presse-papiers 832

Modification des objets 835

Choix d'une méthode pour modifier des objets 836

Modification d'objets à l'aide des poignées 838

Déplacement et rotation des objets 848

Copie, mise en réseau, décalage et copie en miroir des objets 858

Modification de laaille et de la forme des objets 884

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objects 896

Dissociation des objets composés (Décomposer) 909

Modification des splines 917

Modification des hélices 923

Modification des multilignes 925

Chapitre 20 Ajout de contraintes à la géométrie 929

Présentation des contraintes 929

Contraindre des objets géométriquement 934

Présentation des contraintes géométrieques 934

Application ou suppression des contraintes géométriques 937

Afficher et contrôler les contraintes géométrieques 942

Modifier des objets auxquels sont appliqués des contraintes géométriques 947

Deduction des contraintes géométries 950

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre

objects 953

Présentation des contraintes dimensionnelles 953

Application de contraintes dimensionnelles 957

Contrôle de l'affichage des contraintes dimensionnelles 962

Modifier des objets auxquels sont appliquées des contraintes dimensionnelles. 965

Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations 969

Présentation des formules et des équations 969

Contrôle de la géométrie à l'aide du gestionnaire des paramètres 971

Organisation des paramétres dans des groupes 976

Rubrique 7 Definir et referrer des blocs 979

Chapitre 21 Utilisation des blocs 981

Présentation des blocs 981

Insertion de blocs 983

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins 988
Présentation des blocs dynamiques 988

Utiliser des parametes d'action dans les blocs 990

Utiliser les parametes de contrainte dans les blocs 993

Suppression de definiptions de bloc 994

Chapitre 22 Creation et modification des blocs 997

Définition de blocs 997

Creation de blocs dans un dessin 997

Creation de fichiers dessin à utiliser comme blocs 999

Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . 1002

Blocs imbriques 1005

Creation de bibliothèques de blocs 1006

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs. 1007

Creation d'une géométrie de construction au sein d'un bloc 1007

Association de données aux blocs (attributes de bloc) 1009

Presentsions de bloc 1009

Définition des attributs de bloc 1011

Extraction de données des attributs de bloc 1015

Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) 1017

Modification des blocs 1023

Modification d'une définition de bloc 1024

Modification des données dans les attributs de bloc 1027

Modification d'une définition d'attribut de bloc 1028

Désassemblage d'une réference de bloc (Décomposer) 1034

Chapitre 23 Ajout de comportements aux blocs (blocs dynamiques) 1037

Presentsion des blocs dynamiques 1037

Aide-memoire de la creation de blocs dynamiques 1038

Creation et modification des blocs dynamiques 1040

Présentation de l'éditeur de blocs 1040

Creation d'outils de creation de blocs personnalisés 1043

Test des blocs dans l'éditeur de blocs 1046

Modification des définitions de bloc dynamique 1047

Ajout de contraintes à des blocs dynamiques 1049

Présentation des contraintes dans les blocs dynamiques 1049

Définition des paramètres utiliser dans les blocs dynamiques 1051

Contrôle des blocs contraints à l'aide du gestionnaire des paramètres 1053

Utilisation d'une table des propriétés de bloc 1054

Identification d'objects entierement contraints 1056

Ajout de paramètres d'action à des blocs dynamiques 1058

Présentation des actions et paramètres 1058

Ajout de paramètres à des blocs dynamiques 1063

Ajout d'actions à des blocs dynamiques 1064

Définition des propriétés de blocs dynamiques 1079

Définition de valeurs pour les blocs dynamiques 1084

Specifier les valeurs de distance et d'angle 1088

Définition de poignées pour les blocs dynamiques 1089

Gestion de la visibilité des objets dans un bloc 1095

Rubrique 8 Utilisation de modèles 3D 1101

Chapitre 24 Creation de modèles 3D 1103

Presentsion de la modelisation 3D. 1103

Creation de solides et de surfaces à partir de lignes et de courbes . . . 1109

Presentsion de la creation de surfaces et de solides. 1109

Creation d'un solide ou d'une surface par extrusion 1112

Creation d'un solide ou d'une surface par balayage 1116

Creation d'un solide ou d'une surface par lissage 1120

Creation d'un solide ou d'une surface par revolution 1125

Creation de solides 1128

Presentsion de la creation de solides 3D. 1128

Creation de solides primitifs 3D 1132

Creation d'un polysolide 1146

Creation de solides 3D à partir d'objects 1148

Combinaison ou coupure d'objects 3D 1154

Vérification des interférences sur les modèles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Creation de surfaces 1161

Presentsion de la creation de surfaces. 1161

Creation de surfaces procedurales 1167

Création de surfaces NURBS 1179

Presentsion de la creation des maillages 1193

Creation de primitives de maillage 3D. 1199

Construction de mailages à partir d'autres objets. 1220

Creation de mailages par conversion 1227

Creer des maillages personalisés (hérétés) 1232

Creation de modeles filaires 1237

Ajout d'une epaisseeur 3D aux objets. 1241

Chapitre 25 Modification de modèles en 3D 1245

Présentation de la modification des objets 3D. 1245

Utilisation des gizmos pour modifier les objets 1247

Présentation de l'utilisation des gizmos 1247

Utilisation des gizmos 1249

Déplacement d'objects 3D 1254

Rotation d'objects 3D 1257

Mise à l'échelle d'objects 3D 1259

Utilisation des poignées pour modifier des solides et des surfaces 1264

Utilisation des poignées de sous-objets 3D. 1264

Parcours et filtrage des sous-objets 1267

Utilisation des poignées pour modifier des surfaces et des solides

3D 1271

Modification de sous-objets 3D 1275

Déplacement, rotation et mise à l'échelle de sous-objets

3D 1275

Modification des faces sur des objets 3D. 1278

Modification d'arêtes sur des objets 3D. 1283

Modification des sommets sur des solides 3D. 1290

Utilisation des surfaces et des solides 3D complexes. 1293

Affichage des formes d'origine des solides composés 1293

Modification des surfaces et des solides composés 1296

Gainer et eliminer les doublons dans les objets 3D. 1298

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones

delimitées 1301

Ajout de facettes à des faces sur des solides et des surfaces . 1303

Modification des propriétés des maillages, surfaces et solides 3D. . . 1305

Modification des surfaces 1310

Présentation de la modification des surfaces 1310

Ajustement et annulation de restrictions de surfaces 1312

Prolongement d'une surface 1315

Raccord de surface 1316

Modification des surfaces NURBS. 1317

Analyse de surfaces 1320

Modification d'objects mailles 1330

Presentsion de la modification des maillages. 1330

Modification des niveaux de lissage d'un maillage 1335

Affinement des objets ou des sous-objets mailles 1340

Ajout de pris à un maillage 1343

Modification des faces mailles 1346

Creation et fermetre des espaces de maillage 1351

Conseils d'utilisation du maillage 1354

Modification de surfaces et de solides 3D à l'aide d'Inventor

Fusion 1361

Chapitre 26 Creation de coupes et de dessins à partir de modèles 3D . . . 1363

Creation de dessins à partir de modèles 3D. 1363

Creation de dessins à partir de modèles 3D AutoCAD et Inventor 1363

Creation de dessins à partir d'autres modèles CAO 3D. 1392

Utilisation des coupes 1393

Presentsions des objets de foupe 1393

Creation d'objets de coupe 1395

Modification d'une vue en coupe. 1400

Enregistrement et publication d'objets de coupe 1410

Creation d'une vue aplanie 1415

Rubrique 9 Annotation de dessins 1419

Chapitre 27 Utilisation des annotations. 1421

Presentsions 1421

Mise à l'échelle des annotations 1422

Présentation de la mise à l'échelle des annotations 1423

Definir I'echelle d'annotation 1425

Creer des objets annotatifs 1427

Afficher les objets annotatifs 1451

Ajouter et modifier des représentations à l'échelle 1452

Définition de l'orientation des annotations 1455

Chapitre 28 Hachures, remplissages et nettoyages 1459

Présentation des motifs de hachures et des replissages 1459

Spcification des zones de hachures et de replissage 1468

Definition de l'aspect des hachures 1473

Choisissez un motif de hachures ou un replissage. 1474

Contrôle du point d'origine des hachures 1480

Contrôle de l'échelle des motifs de hachures 1483

Définition de remplacements de propriétés pour les hachures et les replissages 1

Contrôle de l'affichage des contours de hachures 1489

Gere l'ordre de trace des hachures et replissages 1492

Modification des hachures et des replissages 1492

Modification des propriétés de hachures 1492

Modification de l'alignement, de l'échelle et de la rotation des hachures 1494

Modification de la forme des hachures ou du replissage. 1495

Recreation du contour de hachures ou d'un replissage 1497

Creation d'une zone vide pour couvir les objets 1499

Chapitre 29 Notes etétiquettes. 1501

Présentation des notes et des étiquettes 1501

Création de texte 1504
Présentation de la création de texte 1505

Création d'un texte sur une seule ligne 1509

Création d'un texte multiligne 1513

Création et modification de colonnes dans du texte multiligne 1538

Importation de texte à partir d'un fichier externe 1542

Création de lignes de repère 1544
Présentation des objets de ligne de repère 1544

Creation et modification de lignes de repere 1546

Modification de lignes de repere à l'aide des poignées 1554
Utilisation de styles de ligne de repere 1557

Ajout de contenu à une ligne de repère 1560

Utilisation de champs dans le texte 1564

Insertion de champs 1564

Mise à jour des champs 1571

Utilisation d'hyperliens dans des champs 1574

Utilisation de styles de texte 1576

Presents des styles de texte 1576

Attribution des polices de texte 1579

Définition de la hauteur du texte 1588

Définition de l'angle d'inclinaison du texte 1589

Définition de l'orientation horizontale ou verticale 1591

Modification du texte 1592

Presentsion de la modification du texte. 1592

Modification d'un texte sur une seule ligne 1593

Modification du texte multiligne 1595

Recherche et remplacement de texte 1598

Modification de l'échelle et de la justification du texte . 1601

Vérification orthographique 1603

Utilisation d'un editor de texte externe 1607

Présentation de l'utilisation d'un editor de texte externe 1608

Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe 1608

Chapitre 30 Tableaux 1613

Creation et modification des tableaux 1613

Liaison d'un tableau à des données externes 1618

Utilisation des styles de tableau 1621

Ajout de texte et de blocs aux tableaux 1624

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau 1629

Chapitre 31 Cotes et tolérances. 1635

Concepts de base de la cotation 1635

Presentsion de la cotation 1635

Eléments d'une cote 1638

Utilisation des styles de cote 1642

Présentation des styles de cote 1642

Comparaison des styles de cote et des variables 1643

Contrôle de la géométrie de la cote 1645

Contrôle du texte de la cote 1656

Contrôle des valeurs de cote 1668

Definition de I'echelle des cotes 1681

Creation de cotes 1684

Creation de cotes linéaires 1684

Cretioide cotes radiales. 1693

Creation de cotes angulaires 1701

Cretation de cotes superposées 1704

Creation de cotes de longueur d'arc 1706

Modification des cotes existantes 1708

Modification d'une cote 1708

Application d'un nouveau style à une cote existante 1733

Remplacement du style de cote 1734

Ajout de tolérances géométrieques 1737

Presentsions des tolerances geometriques 1737

Conditions de matière 1740

Cadres de reférences 1741

Zones de tolerance projétées 1742

Tolerances composées 1742

Rubrique 10Traçage et publication de dessins 1745

Chapitre 32 Spécification des paramètres pour le tracage et la

publication 1747

Table des matieres | xvii

Enregistrement des paramétres de trace en tant que mises en page nommées 1747

Reutilisation de mises en page nommées 1750

Spcification des parametes de mise en page 1755
Selection d'une imprintante ou un d'un traceur pour une
presentation. 1755

Selection du format de papier d'une presentation 1757

Définition de l'orientation du dessin dans une presentation 1761

Définition de l'aide de trace d'une presentation 1763

Ajustement du décalage de trace d'une presentation 1764
Définition de l'échelle de trace d'une presentation 1766

Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une presentation 1768

Selection d'une table des styles de trace pour une presentation 1769

Définition des options de fenêtre ombree et de trace d'une presentation 1772

Autres méthodes de création de mises en page 1774

Utilisation de l'assistant de presentation pour specifier les mises en page 1774

Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une presentation 1775

Utilisation des mises en page nommées avec des yeux de feuilles. 1776

Chapitre 33 Impression ou tracage de dessins 1779

Présentation du tracage 1779

Utilisation d'une mise en page pour specifier les paramétres de trace 1785

Selection d'une imprimante ou un traceur 1787

Définition de l'aire du tracé 1788

Configuration du format de papier 1789

Positionnement du dessin sur le papier 1793

Définition de la zone d'impression 1793

Définition de la position du trace 1795
Définition de l'orientation du dessin 1795

Contrôle du tracage des objets 1796
Définition de l'échelle du tracé 1796

Paramétrage des options de fenêtre ombree 1799

Définition des options des objets tracés 1803
Utilisation des styles de trace pour gérer les objets tracés 1808

Utilisation de tables des styles de trace dépendant de la couleur 1817

Utilisation des tables des styles de trace nommés 1819

Modification des paramètres des styles de trace 1827

Affichage de l'aperçu d'un tracé 1840

Impression de fichiers sous d'autres formats 1842

Tracage de fichiers DWF. 1842

Tracage de fichiers DWFx 1844

Traçage dans un fichier DXB 1845

Tracage dans un fichier raster 1846

Tracage de fichiers Adobe PDF 1848

Traçage de fichiers Adobe PostScript 1850

Création d'un fichier de trace 1852

Publication de dessins 1855

Présentation de la publication 1855

Creation et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication 1859

Creation d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trace 1863

Publication d'un jeu de dessins electroniques 1867

Publication d'un jeu de feuilles 1873

Republication d'un jeu de dessins 1881

Affichage des yeux de dessins electroniques avec Autodesk Design Review. 1883

Définition des options de publication 1885

Publication de fichiers DWF 3D. 1890

Impression des modèles en 3D 1900

Rubrique 11 Partage de données entre fichiers 1903

Chapitre 35 Reforence a d'autres fichiers de dessin. 1905

Présentation des dessins référencés (xréfs) 1905

Association et dissociation de dessins referencés 1908

Association de reférences de dessin (xréfs) 1908

Imbrication et superposition de dessins referencés 1914

Définition des chemins d'accès aux dessins référencés 1917

Dissociation de dessins referencés 1923

Mise à jour et archive de dessins référencés 1924

Mise à jour d'associations de dessins référencés 1924

Dessins d'archive contenant des dessins références (liaison) 1927

Delimiter des reférences externes et des blocs 1928

Modification de dessins référencés 1933

Modification d'un dessin reférencé dans une fenêtre distincte 1933

Modification d'objects selectionnés dans des dessins référencés et des blocs 1935

Utilisation du jeu de travail pour modifier les dessins référencés et les blocs 1939

Enregistrement des dessins référencés et des blocs modifiés. 1941

Modification de dessins référencés et des blocs imbriqués, OLE ou compteant des attributs 1943

Résolution des erreurs relatives aux dessins référencés 1945

Résolution des références externes manquantes 1945

Résolution des références externes circulaires 1946

Résolution des conflits de nom dans les références externes 1947

Suivi des opérations de réference externe (fichier journal) 1950

Augmentation des performances avec les dessins reférencés

volumineux 1953

Présentation du chargement sur demande 1953

Déchéancement de xréfs dans les dessins volumineux 1954

Utilisation du chargement sur demande dans les dessins volumineux 1955

Utilisation des index de calque et d'espace 1957

Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf temporaires 1958

Chapitre 36 Liaison et incorporation de données (OLE) 1961

Présentation d'OLE. 1961

Importation d'objects OLE 1964

Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins. 1964

Liaison d'objects OLE dans les dessins 1965

Incorporation d'objects OLE dans les dessins 1969

Exportation d'objects OLE depuis les dessins 1972

Modification des objets OLE dans les dessins 1974

Chapitre 37 Utilisation de données dans d'autres formats. 1979

Conversion de formats de fichiers dessin 1979

Impact des changements de formats 1981

Enregistrement des paramètres de conversion en vue d'une utilisation ultérieure 1987

Enregistrement de listedes fichiers en vue de conversions en différé 1989

Importation d'autres formats de fichiers 1990

Importation de fichiers Autodesk 3ds MAX. 1990

Importation des fichiers FBX 1991

Importation de fichiers de nuage de points 3D. 1993

Importation de fichiers ACIS SAT. 1997

Conversion de fichiers DXF et DXB au format DWG. 1998

Importation de fichiers DGN MicroStation 1999

Importation de fichiers IGES 2006

Importation de fichiers STEP 2008

Importation de fichiers Pro/ENGINEER 2010

Importation de fichiers Rhino 2013

Importation de fichiers CATIA 2014

Importation de fichiers SolidWorks 2017

Importation de fichiers JT 2019

Importation de fichiers UGS NX 2022

Importation de fichiers Parasolid. 2024

Insertion de fichiers WMF 2026

Association de fichiers en tant que calques sous-jacents 2028

Presentsion des calques sous-jacents 2028

Association, mise à l'échelle et dissociation des calques sous-jacents 2029

Utilisation des calques sous-jacents 2041

Gestion et publication de dessins contenant des calques sous-jacents 2056

Association de fichiers d'image raster 2064

Présentation des images raster 2064

Association, mise à l'échelle et dissociation d'images raster 2067

Modification d'images raster et de contours 2072

Gestion des images raster 2078

Optimisation des performances des images raster 2084

Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier 2088

Exportation des fichiers DWF et DWFx 2088

Exportation de fichiers PDF 2090

Exportation de fichiers DXF 2092

Exportation de fichiers FBX 2093

Exportation de fichiers DGN MicroStation 2094

Exportation de fichiers IGES 2097

Exportation de fichiers WMF 2099

Exportation des fichiers raster 2100

Exportation de fichiers PostScript 2102

Exportation de fichiers ACIS SAT 2103

Exportation de fichiers STL (stérelithographie) 2104

Utilisation de dessins provenant de différentes applications et versions 2106

Utilisation de dessins dans des versions antérieures 2106

Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs 2112

Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT. 2115

Utilisation d'objects personalisés et d'objets externes 2118

Chapitre 38 Extraction des données des dessins et des feuilles de calcul

2123

Présentation de l'extraction de données 2123

Extraction de données à l'aide de l'assistant d'extraction de données 2126

Lancement de l'extraction de données 2129

Selection de la source pour une extraction de données. 2130

Selection d'objects pour l'extraction de données 2132

Organisation et affinage des données extraites 2135

Utilisation de styles pour les tables d'extraction des données 2142

Liaison d'une feuille de calcul Excel à des données Access 2143

Exportation des données extraites 2147

Mise à jour des données extraites 2150

Présentation de la mise à jour des données extraites 2151

Mise à jour manuelle des données extraites 2152

Mise à jour automatique de la table d'extraction de données 2155

Modification d'une table d'extraction des données 2156

Detachment d'une table d'extraction des données 2160

Chapitre 39 Acces à des bases de données externes 2161

Utilisation des bases de données externes - Présentation 2161

Accès à une base de données depuis les dessins 2163

Configuration d'une base de données pour une utilisation avec des fichiers de dessin 2163

Affichage des données d'une table de base de données. 2166

Modification des données d'une table de base de données. 2172

Liaison d'enregistrements de base de données à des objets

graphiques 2176

Creation et modification des liens et des gabarits de lien 2176

Identification et selection des liens existants 2181

Recherche et correction des erreurs de lien 2185

Exportation des informations sur les liens 2186

Utilisation des étiquettes pour afficher des informations de base de données dans le dessin 2188

Creation et modification des étiquettes et des gabarits d'étiquette 2188

Mise à jour d'étiquettes avec de nouvelles valeurs de base de données 2193

Utilisation de requêtes pour filtrer les informations de la base de données 2194

Présentation des requêtes 2194

Creation de requêtes simples 2196

Utilisation du Générateur de requête 2200

Utilisation des requêtes SQL 2203

Combinaison de requêtes 2205

Enregistrement et réutilisation des requêtes 2207

Partage des gabarits de liaison et d'étiquette et des requêtes avec d'autres utilisateurs 2209

Utilisation des liaisons dans les fichiers créés avec des versions antérieures 2211

Gestion des fichiers avec Autodesk Vault 2215

Rubrique 12Collaboration avec d'autres utilisateurs 2217

Chapitre 40 Protection et signature de dessins 2219

Encodage de dessin 2219
Présentation de l'encodage 2219

Protection de dessin par encodage 2220

Affichage de dessins protégés par mot de passer 2223

Signature de dessin 2226

Présentation des signatures numériques 2226

Dessin avec signature personnelle 2228

Affichege de dessins pourvus de signatures numériques 2237

Chapitre 41 Collaboration via Internet 2245

Présentation de l'accès Internet 2245

Ajout d'hyperliens à un dessin 2246

Généralités sur l'utilisation des hyperliens dans un dessin. 2246

Accès à un fichier ou à une page Web via un hyperlien . 2248

Utilisation d'un hyperlien pour creer un message électronique 2252

Utilisation d'hyperliens dans des blocs 2253

Creation d'un dessin à l'aide d'un hyperlien 2255

Utilisation des fichiers dessin sur Internet 2256

Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet . 2256

Partage de fichiers de dessin au niveau international 2261

Accès au module Buzzsaw pour la collaboration de projet . . . 2263

Utiliser AutoCAD WS pour collaborer sur des fichiers de dessin 2271

Utilisation des reférences externes sur Internet. 2276

Insertion de contenu à partir d'un site Web. 2277

Preparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet 2281

Révision et annotation de fichier avec Design Review 2292

Creation de pages Web à l'aide de l'assistant Publier sur le Web . . . 2294

Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins . . . 2295

Chapitre 42 Utilisation des annotations pour la révision de conceptions. . 2299

Présentation de l'utilisation des annotations pour la révision de conceptions 2299

Publication de dessins pour révision 2300

Annotation (insertion) 2301

Visualisation des annotations 2301

Réponse aux annotations 2307

Republication d'un jeu d'annotations 2310

Rubrique 13Rendu des dessins 2313

Chapitre 43 Dessin de vues isométrieques 2D. 2315

Définition des options d'accrochage et de grille isométrique 2315

Dessin de cercles isométries 2318

Chapitre 44 Ajout d'un éclairage à votre modele. 2319

Présentation de l'éclairage 2319

Flux de travail d'éclairage standard et photométrique 2324

Illuminer une scene 2327

Instructions d'éclairage 2327

Utilisation des sources ponctuelles 2329

Utilisation des sources dirigees 2337

Utilisation de lumières de toile 2344

Utilisation des sources distantes 2357

Application d'une forme à une lumière 2359

Ajustement et manipulation de lumières 2361

Gestion de l'affichage des lumières 2361

Ajustement de la position des lumières 2363

Gestion des propriétés de lumière 2368

Simulation du ciel et du soleil 2376

Intégration d'objets de luminaire 2381

Conversion des lumières 2382

Utilisation des lumières dans des dessins des versions

précedentes d'AutoCAD 2382

Importation des dessins dans 3ds Max ou VIZ. 2383

Chapitre 45 Matieriaux et textures 2385

Presentation des matériaux 2385

Creation et gestion des matériaux 2386

Navigation des bibliothèques de matérielaux 2387

Creation de matériaux 2392

Gestion et organisation des matériaux 2398

Modification des matériaux 2401

Conversion de matériaux 2403

Application de matériaux aux objets et aux faces 2403

Utilisation de textures pour davantage de réalisme 2405

Presents des textures 2406

Utilisation de canaux de texture pour plus de réalisme 2406

Presentsions des types de texture 2409

Modification des propriétés des textures 2415

Ajustement d'un mappage sur des objets et des faces 2420

Chapitre 46 Rendu réaliste d'objects 3D 2423

Présentation du rendu d'image 2423

Preparation d'un modele en vue du rendu 2425

Présentation des normales de face et des surfaces masquées. 2425

Réduction du nombre de faces coplanaires et sécantes 2427

Equilibrage de la densité du maillage pour une géométrie plus lisse 2430

Configuration du module de rendu 2433

Utilisation de la palette Paramétres du rendu 2433

Creation de valeurs prédéfinitiones de rendu personnalisées 2436

Contrôle de l'environnement de rendu 2439

Notions fondamentales sur le rendu 2442

Définition de la destination du rendu 2442

Rendu de vues, d'objets sélectionnés ou de contenu découpe 2444

Definition de la résolution de sortie 2448

Ajustements apportés aux matérielles 2450
Ajustement de l'échantillonnage pour améliorer la qualité de l'image 2452

Utilisation d'ombres dans le rendu 2454

Rendu avancé 2458

Réflexions et réfractions par lancer de rayons 2458

Avantages de l'illumination indirecte 2460

Final Gathering 2463

Historique des images rendues 2464

Enregistrement et reaffichage d'un rendu d'image 2467

Enregistrement d'un rendu d'image 2467

Affichage d'un rendu d'image 2470

Enregistrement de copies de rendu d'image 2470

Utilisation de modèles avec d'autres applications 2471

Mise à jour des dessins hérétés 2472

Glossaire 2475

Index 2519

Rubrique 1: Pour plus d'informations

Recherche d'informations

1

Voupeuvez rechercher des informations sur l'utilisation de ce programme de plusieurs façon et différentes ressources sont disponibles.

Cette application AutoCAD est généralement intuitive, mais si vous devez rechercher des informations, vous pouvez gagner du temps en utilisant le système d'aide. Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous recherchez.

Acceder à l'aide et à d'autres sources d'informations

Vou puez utiliser InfoCenter pour rechercher des informations et acceder à Autodesk Exchange afin d'obtenir des ressources et des services en ligne.

Présentation d'InfoCenter et Autodesk Exchange

InfoCenter constitue un moyen pratique de rechercher des rubriques d'aide, se connecter à Autodesk ID, ouvrir Autodesk Exchange et afficher les options dans le menu d'aide. Il peut également afficher des announcements de produits, mises à jour et notifications.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation d'InfoCenter et Autodesk Exchange - 1

CONSEIL Pour obtenir des résultats optimaux lorsque vous utilisez le champ de recherche dans InfoCenter ou Autodesk Exchange, entrez au moins deux mots-clés.

Autodesk Exchange pour AutoCAD

Autodesk Exchange fournit une expérience Web directement dans le produit. Il contient des anglets accédant aux sources d'information suivantes :

Début. Fournit un large évventail de contenu, comme des announcements, des conseils d'experts, des vidés et des liens vers des blogs. Lorsque cette option est activée pour l'accès en ligne, l'onglet Début comprend également l'accès à la base de connaissances, au centre de communication et au centre d'abonnement.
■Applications. Propose des accessoires, bibliothèques et plug-ins à acheter.
Aide. Ouvre le système d'aide de l'application AutoCAD.

REMARQUE Les onglets des sources en ligne ne sont pas disponibles pour toutes les langues, tous les produits et toutes les installations. Autodesk Exchange peut être configuré pour une utilisation hors ligne uniquement, auquel cas seuls les onglets Début et Aide sont affichés.

Recevoir des mises à jour de produit et des announcements

Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, InfoCenter vous en averit en affichtant un message bulle. Cliquez sur le lien du message bulle pour ouvrir l'article ou l'announce.

Si vous ne poulez pas receivevoir de notifications, dans l'onglet Systeme de la boite de dialogue Options, désactivez l'options Notification de bulles.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Informations sur le produit

Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation Autodesk, visitez le site à l'adresse http://www.autodesk.com/training-fra ou contactez votre bureau Autodesk local.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Informations sur le produit - 1

Affichage du fichier Readme du produit

Vous trouvez des informations de derniere minute sur ce logiciel dans le fichier Readme en ligne.

Le fichier Readme en ligne contient les dernières informations sur les matériels recommandés, des instructions d'installation mises à jour et la description des problèmes logiciels connus.

Consulter le fichier Readme en ligne

Où trouver AutoCAD Express Tools

AutoCAD Express Tools contient une bibliothèque d'outils de productivité concus pour vous aider à développer la puissance d'AutoCAD.

Ils sont facies à utiliser, à intégrer dans vos menus et barres d'outils ettraitent une grande partie des fonctions (y compris la cotation, le dessin, la selection et la modification d'objects).

AutoCAD Express Tools est installé avec l'installation standard d'AutoCAD. Si vous ne pouze pas installer ce programme, vous doivent le désactiver lors de l'installation en selectionnant l'options Express Tools sur la page Sélectionner le type d'installation.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des outils Express Tools, reportez-vous au système d'aide Express Tools d'AutoCAD, dans le menu Express (barre de menus classique (page 39)).

REMARQUE Les outils Express Tools sont disponibles dans leur forme d'origine, en anglais uniquement et ne sont pas pris en charge. Les caractères à double octets ne sont pas pris en charge.

Pour vérifier si les outils Express Tools sont charges

Sur la ligne de commande, entrez OUTILSEXPRESS pour activer les outils. Vous pouvez installer AutoCAD Express Tools lors de l'installation d'AutoCAD ou ulterieurement à l'aide de l'option Ajout ou suppression de programmes du Groupe de fonctions de configuration.

Pour acceder aux outils Express Tools et à leurs barres d'outils

Pour afficher le menu Express, entrez MENUEXPRESS sur la ligne de commande.

■Pour afficher les barres d'outils Express, cliquez avec le bouton droit de la souris a proximite d'une barre d'outils ancree. Cliquez sur EXPRESS et selectionnee une barre d'outils Express. Repetez ces etapes jusqu'a ce que toutes les barres d'outils Express souhaitees soient affichees.

CONSEIL Une fois les barres d'outils Express affichées, Sélectionné un espace de travail et enregistrez-le. Les barres d'outils Express Tools seront ensuite comprises dans cet espace de travail.

Rejoindre le programme de participation du client

Si vous prenez part au programme CIP, des informations spécifiques sur votre utilisation d'AutoCAD sont transmises à Autodesk. Il s'agit notamment des fonctionnalités dont vous给您 servez le plus fraisquemment, des problèmes que vous rencontres et d'informations diverses qui orienteront le développement des versions futures du produit.

Pour plus d'informations, reportez-vous aux liens suivants.

■En savoir davantage sur le programme de participation du client : http://www.autodesk.com/cip
■Lire la politique de confidentialité d'Autodesk : http://www.autodesk.com/cipprivacy

En tant que participant, vous serez en mesure de consulter des rapportes qui vous permettront d'optimiser votre utilisation d'AutoCAD.

Pour activer ou désactiver le programme de participation du client

1 Dans la barre d'outils InfoCenter, à droite du bouton d'aide, cliquez sur la flèche déroulante.
2 Cliques sur Programme de participation du client.
3 Dans la boite de dialogue Programme de participation du client,CHOISSEZ de commencer ou d'arreter votre participation.
4 Cliqueur OK.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver le programme de participation du client - 1

Obtention d'informations sur les dessins

2

Vou puez recupere les informations generales d'un dessin, notamment les informations d'identification et le nombre d'objects qu'il contient.

Certain types d'informations stockés dans un dessin ne sont pas spécifique aux objets du dessin, mais fournissant des données utiles pour很好地 comprendre le comportement du dessin, les paramètres des variables système, le nombre d'objects, les informations déSCRIPTives, etc.

Obtention d'informations générales sur les dessins

Vou puez recuperer des informations generales sur un fichier de dessin et ses parametes.

Parmi ces informations figurent :

Des informations descriptives personalisées sur le dessin (PROPDESS)
Les paramètres généraux du dessins (ETAT)
■Le temps passé sur le dessin (TEMPS)

Ces informations vous permettent de documenter un dessin et indiquent plusieurs paramètres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient, la quantité d'espace libre dont dispose votre disque dur et le temps total passé sur le dessin.

Voir aussi :

Saisie desvariables système sur la ligne de commande (page 51)
Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230)

Extraction d'informations géométriques des objets (page 713)
■Comparaison des styles de cote et des variables (page 1643)

Aide-memoire

Commandes

PROPDESS

Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant.

MODIFVAR

Affiche ou modifie la valeur desvariables système.

ETAT

Affiche des statistiques de dessin, des modes et des étendues.

TEMPS

Affiche les statistiques de date et d'heure relatives à un dessin.

Variables système

CDATE

Stocke la date et l'heure courantes au format decimal.

DATE

Stocke la date et l'heure courantes au format date juilienne modifie.

SAVENAME

Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au repertoire du dernier dessin enregistré.

Compte des objets dans un dessin

Vous pouvez compter les objets d'un dessin à l'aide de la commande SELECTRAP.

Cette commande affiche la boîte de dialogue Sélection rapide, qui vous permet de creer un jeu de sélection en fonction des critères de filtrage. Vous pouvez filtrer les éléments de sélection par propriété, comme la couleur ou le type de ligne, et par type d'objet.

La création d'un jeu de sélection reposant sur des critères de filtrage dans la boîte de dialogue Sélection rapide vous permet de compter les types d'objets spécifique dans un dessin.

Pour compter les types d'objets spécifique dans un dessin

1 Cliquez sur l'onglet Debut Utilitaires Sélection rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour compter les types d'objets spécifique dans un dessin - 1

2 Dans la boite de dialogue Sélection rapide, effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans la liste Appliquer à,CHOISSEZ Dessin entier.
■Cliquez sur le bouton Choix des objets pour selectionner un groupe d'objects. Appuyez sur Entrée. Dans la liste Appliquer à,CHOISSEZ Sélection courante.
3 Dans la liste Type d'objet, Sélectionné le type d'objet à compter.
4 Dans la liste Propriétés, Sélectionné une propriété appartenant au type d'objet à compte.
5 Dans la liste Opérateur, Sélectionnéz = Egal à.
6 Dans la liste Valeur, SéLECTIONnez la valeur de la propriété du type d'objet à compter.
7 Cliquez sur OK.

Le nombre d'objets s'affiche à l'invite de commande.

Aide-memoire

Commandes

SELECTTRAP

Cree un jeu de selection basé sur les critères de filtrage.

Rubrique 2: Interface utiliseur

Outils de la fenêtre de l'application

3

Utilisez le menu de l'application, le ruban et autres éléments dans la fenêtre de l'application pour acceder aux commandes les plus frequently utilisées, et contrôle le fonctionnement du produit.

Le menu de l'application

Cliquez sur le bouton de l'application pour rechercher des commandes ou acceder aux outils de creation, d'ouverture ou de publication de fichiers.

Rechner des commandes

Recherche en temps réel les commandes précises sur la barre d'outils d'accès rapide, dans le menu de l'application et sur le ruban.

Le champ de recherche est situé dans la partie supérieure du menu de l'application. Les résultats de la recherche peuvent inclure des commandes de menu, des info-bulles de base et deschains de texte d'invite de commande. Vous pouvez entra un terme à rechercher dans n'importe qu'elle langue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rechner des commandes - 1

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

Accès aux outils courants

Pour ouvrir ou publier un fichier dans le menu de l'application, accedez aux outils courants.

Cliquez sur le bouton de l'application pour effectuer rapidement les opérations suivantes :

CReer, ouvrir ou enregister un fichier

Controler, recuperer et purger un fichier

■Imprimer ou publier un fichier

Acceder à la boite de dialogue Options

■Fermer AutoCAD

REMARQUE Vous pouvez également fermer AutoCAD en cliquant deux fois sur le bouton du menu de l'application.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Recherche de fichiers

Afficher, trier et acceder aux fichiers pris en charge que vous avez recemment ouverts

Documents récents

Année les derniers fichiers utilisés grâce à la liste Documents récents.

Par défaut, cette liste affiche le fichier le plus récemment utilisé en premier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Documents récents - 1

Fichiers fixes

Vous pouvez maintainir un fichier repertorié,quel que soit le nombre de fichiers enregistrés par la suite, à l'aide du bouton représentant une punaise situé sur la droite. Le fichier reste affché au bas de la liste. Pour qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur le bouton pour le désactiver.

Options de tri et de groupe

Utilisez la liste déroulante située dans la partie supérieure de la liste Documents récents pour trier ou groupe les fichiers par :

■Nom du fichier
Taille du fichier
Type du fichier
Date de dernieré modification du fichier

Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents récents

1 Cliques sur le menu de l'application, puis sur Documents récents.
2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage.
3 Sélectionné une option d'affichage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents récents - 1

REMARQUE L'option d'affichage en aperçu besoinie reste dans les listes Documents récents et Documents ouverts.

Pour changer le nombre de documents récents repertoriés

1 Cliquez sur Outils Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer.
3 Dans le menu de l'application zone de texte Nombre de fichiers récemment utilisés, entrez le nombre de documents récents à repertorier. Vous pouvez désirir un nombre compris entre 0 et 50.

Aide-memoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utilisateur personalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les parametres de fonctionnement du programme.

Documents actuellement ouverts

Affichez uniquement les fichiers ouverts grâce à la liste Documents ouverts.

Par défaut, cette liste affiche le fichier le plus récemment ouvert en premier. Pour sélectionner un fichier, cliquez sur le fichier dans la liste.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Documents actuellement ouverts - 1

Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents ouverts

1 Cliquez sur le menu de l'application, puis sur Documents ouverts.
2 Sous la zone de texte Recherche, cliquez sur le menu Options d'affichage.
3 Sélectionnez une option d'affichage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer les options d'affichage en aperçu des documents ouverts - 1

REMARQUE L'option d'affichage en aperçuchioise restede dans les menus rapides Documents recents et Documents ouverts.

Aide-memoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Aperçu de documents

Année la vie miniature de fichiers dans les listes Documents récents et Documents ouverts.

Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un fichier de l'une de ceslistedes, un aperçu accompagné des informations suivantes s'affiche :

■Emplacement de stockage du fichier
Date de dernieré modification du fichier
■Version du produit utilisé pour creer le fichier
■Nom de la dernière personne ayant enregistré le fichier
■Nom de la personne qui modifie actuellément le fichier

Dans la liste, vous pouvez également inclure la miniature d'un fichier en regard de son nom. Pour passer de l'icone du fichier à l'aperçu miniature, cliquez sur la liste déroulante située dans la partie supérieure des listedes Documents récents et Documents ouverts etCHOISSEZ une petite ou une grande taille d'image ou d'icone.

Aide-memoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

Barredoutilsd'accesrapide

Affichez les outils les plus frequently utilisés dans la barre d'outils d'accès rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Barredoutilsd'accesrapide - 1

Afficher l'historique des modifications

La barre d'outils d'accès rapide affiche des options permettant d'annuler et de rétabrir les modifications apportées à un fichier. Pour annuler ou rétabrir une modification moins récente, cliquez sur le bouton déroulant situé à droite des boutons Annuler et Rétabrir.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Afficher l'historique des modifications - 1

Ajouter des commandes et des contrôleires

Ajoutez un nombre illimité d'outils à la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez afficher les outils dépassant la longueur maximale de la barre d'outils en cliquant sur le bouton dérouulant place sur le côte.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajouter des commandes et des contrôleires - 1

Pour ajouter un bouton du ruban à la barre d'outils d'accès rapide, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton placé sur le ruban, puis cliquez sur Ajouter à la barre d'outils d'accès rapide. Sur la barre d'outils d'accès rapide, les boutons sont ajoutés à droite des commandes par défaut.

Déplacer la barre d'outils d'accès rapide

A l'aide du bouton Personnalisation, placez la barre d'outils d'acces rapide au-dessus ou au-dessous du ruban.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déplacer la barre d'outils d'accès rapide - 1

Voir aussi :

Barres d'outils d'acces rapide

Barres d'outils (page 41)

Pour ajouter une commande à la barre d'outils d'accès rapide

1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la barre d'outils d'acces rapide.
2 Cliquez sur Personnelier la barre d'outils d'acces rapide.
3 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, faites glisser une commande de la liste des commandes jusqu'à l'emplacement où vous pouze qu'elle apparaissé sur la barre d'outils d'accès rapide.

Pour ajouter plusieurs commandes, maintenez la touche CTRL enfoncée et selectionnez les commandes.

4 Cliques sur OK.

Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide

1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la commande à supprimer.
2 Cliques sur Supprimer de la barre d'outils d'acces rapide.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

Le ruban

Le ruban est une palette qui affiche les outils et contrôles spécifique à des tâches.

Présentation du ruban

Le ruban apparait par défaut lorsqu vous ouvrez un fichier et offre une palette compacte composée de tous les outils nécessaires à la création ou à la modification de votre dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation du ruban - 1

Aide-memoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.

RUBAN

Ouivre la fenetre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenetre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONCONTEXTSELECT

Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou cliquez deux fois sur un objet.

RIBBONCONTEXTSELLIM

Lemme le nombre d'objets qui peuvent etre modifiés en meme temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextual.

RIBBONDOCKEDHEIGHT

Determine si la hauteur du ruban ancre horizontally est la meme que celle de I'onglet courant ou definiie sur une hauteur determinée.

RIBBONSELECTMODE

Déterminé si un jeu de seLECTION pickfirst reste seLECTIONné après l'appoint d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Affichage et organisation du ruban

Voupez afficher le ruban horizontallement ou verticallement.

Le ruban horizontal apparait dans la partie supérieure de la fenetre de fichier. Vous pouzechosir d'ancrei re ruban vertical a gauche ou a droite de la fenetre du fichier.

Il peut également être flottant dans la fenêtre de fichier ou sur un deuxième écran.

Onglets et groupes de fonctions du ruban

Le ruban est composé d'un ensemble de groupes de fonctions organises en onglets indiquant chacun une tâche. Les groupes de fonctions du ruban contiennent la plupart des outils et des contrôleires disponibles dans les barres d'outils et les boîtes de dialogue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Onglets et groupes de fonctions du ruban - 1

Certain groupes de fonctions du ruban affichent une boite de dialogue. L'outil de lancement de la boite de dialogue comporte une flèche, dans le coin inférieur droit du groupe de fonctions. Cet outil de lancement indique que vous pouvez afficher une boite de dialogue associée. Affichez-la enclinant sur cet outil de lancement de la boite de dialogue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Onglets et groupes de fonctions du ruban - 2

Pour définiir les groupes de fonctions et les onglets du ruban que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, puis selectionné ou déslectionné les noms des groupes de fonctions ou des onglets dans le menu contextual.

Groupes de fonctions flottants

Si vous désactivez un groupe de fonctions dans le ruban et si vous le déplacez sur une zone de dessin ou sur un autre écran, ce groupe de fonctions flotte à l'emplacement choisi. Le groupe de fonctions flottant reste ouvert jusqu'à ce que vous le replaciez sur le ruban, même si vous passez à un autre onglet du ruban.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Groupes de fonctions flottants - 1

Groupes de fonction coulissants

Une flèche située au milieu du titre d'un groupe de fonctions, indique que vous pouvez faire coulibisser celui-ci pour afficher d'autres outils et contrôles. Cliquez sur la barre de titre d'un groupe de fonctions ouvert pour afficher le groupe de fonctions coulissant. Par défaut, un groupe de fonctions coulissant se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur un autre groupe de fonctions. Pour qu'un groupe de fonctions resté développé, cliquez sur l'icone

représentant une punaise, dans le coin inférieur gauche du groupe de fonction.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Groupes de fonction coulissants - 1

Onglets contextuels du ruban

Lorsque vous sélectionnez un type d'objet ou executez des commandes, un onglet contextuel du ruban s'affiche à la place d'une barre d'outils ou d'une boîte de dialogue. Cet onglet se ferme lorsque vous terminez la commande.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Onglets contextuels du ruban - 1

Cases à cocher

Les cases à cocher permettent d'activer ou de désactiver une option. Un troisième état indéterminé survient si le paramètre diffère pour plusieurs objets.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cases à cocher - 1

Boutons radio

Selon l'espace disponible sur le ruban horizontal ou vertical, les boutons radio peuvent se réduire à un seul bouton. Un bouton radio fonctionné comme un bouton d'option vous permettant de passer d'un élément de la liste à un autre ou comme un bouton partagé où la moitié supérieure est un bouton d'options et la moitié inférieure vous permit de cliquer sur la flèche pour afficher la liste déroulante de tous les éléments.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Boutons radio - 1

Curseurs

Lorsqu'une option permet l'application d'une intensité variable, le curseur vous permet d'en contrôle le paramètre, de faible à élevé ou inversement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Curseurs - 1

Voir aussi :

  • Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204)

Pour afficher le ruban

Cliquez sur le menu Outils > Palettes > Ruban.

REMARQUE Le ruban affiche les groupes de fonctions associés à l'espace de travail que vous avez utilisé en dernier.

Pour afficher les groupes de fonctions associés à un espace de travail donné, cliquez sur le menu Outils > Espaces de travail.

Pour réduire le ruban

1 Le premier bouton active/désactive l'etat du ruban complet, l'etat du ruban par défaut et l'etat du ruban de réduction.
2 Le second bouton dérouulant permet de sélectionner l'etat du ruban de réduction. Ci-dessous, les quatre états du ruban de réduction :

Réduire en onglets : réduit le ruban pour que seuls les titres des onglets soient visibles.
Réduire en titres de groupe de fonctions : réduit le ruban pour qu'seuls les titres des ontlets et des groupes de fonctions soient visibles.

Réduire en boutons de groupe de fonctions : réduit le ruban pour que seuls les titres des ontlets et les boutons des groupes de fonctions soient visibles.
- Tout parcourir : permet de parcourir les quatre états du ruban dans l'ordre suivant : Afficher le ruban complet, Réduire en boutons de groupe de fonctions, Réduire en titres de groupe de fonctions et Réduire en onglets.

Pour afficher ou masquer un groupe de fonctions du ruban

■Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe ou dans le ruban. Sous Groupes de fonctions, selectionnez ou deselectionnez le nom d'un groupe de fonctions.

REMARQUE Les onglets contiennent des groupes de fonctions supplémentaires, masqués par défaut.

Aide-mémoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

RUBAN

Ouivre la fenetre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenetre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT

Déterminé si les onglets du ruban sont envoyés en mémoire via un processus exécuté en arrêtre-plan pendant la durée d'inactivité du processeur.

RIBBONCONTEXTSELECT

Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou-cliquez deux fois sur un objet.

RIBBONCONTEXTSELLIM

Lemme le nombre d'objets qui peuvent etre modifiEs en meme temps avec les contrôles de propriete du ruban ou un onglet contextual.

RIBBONDOCKEDHEIGHT

Déterminé si la hauteur du ruban ancre horizontally est la même que celle de l'onglet courant ou définié sur une hauteur déterminée.

RIBBONSELECTMODE

Déterminé si un jeu de sélection pickfirst reste sélectionné après l'appoint d'un onglet contextuel du ruban et la fin de la commande.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Personnalisation du ruban

Pour cela, procedez comme suit :

■Créez et modifiez les groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personneliser l'interface utilisateur. Reportez-vous à la section Ruban dans le Guide de personnelisation.
Vou puez associer un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque onglet du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton croit de la souris sur un onglet du ruban afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.
■Vou pouve modifier l'ordre des onglets du ruban. Cliquez sur l'onglet à déplacer, faites-le glisser jusqu'à la position souhaitée, puis relâchéz le bouton de la souris.
■Vou pouve changer l'ordre des groupes de fonctions du ruban. Cliquez sur le groupe de fonctions que vous pouze déplacer, faites-le glisser vers l'emplacement foulu, puis relâchéz le bouton de la souris.
■ Convertissez les barres d'outils en groupes de fonctions du ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personneliser l'interface utilisé. Reportez-vous à la section Ruban dans le Guide de personnelisation.

Voir aussi :

Ruban

Pour associer un groupe de palettes d'outils à un onglet du ruban

1 Cliquez sur Gérer Personnalisation Interface utilisateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour associer un groupe de palettes d'outils à un onglet du ruban - 1

2 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utiliseur, onglet Personnaliser, volet Personnalisations dans , cliquez sur le signe plus (+) en regard du nœud Espaces de travail pour le développement.
3 Sélectionnez l'espace de travail possédant l'onglet auquel vous pouze affecter un groupe de palettes d'outils.

4 Dans le volet Contenu de l'espace de travail, cliquez sur le signe plus (+) en regard du nœud Onglets de ruban pour le développement.
5 Sélectionnez l'onglet du ruban auquel vous poulez affecter un groupe de palettes d'outils.
6 Dans la zone Groupe de palettes d'outils du volet Propriétés, cliquez sur la flèche vers le bas et Sélectionnéz le groupe de palettes d'outils que vous pouze affecter à l'onglet du ruban.
7 Cliquez sur OK.

Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un onclet du ruban

■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur un onglet du ruban et choisissez Afficher le groupe de palettes d'outils associé.

Aide-memoire

Commandes

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personalisés dans le produit.

RUBAN

Ouivre la fenetre du ruban.

FERMERUBAN

Ferme la fenetre du ruban.

Variables système

MTEXTTOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils Format du texte.

RIBBONCONTEXTSELECT

Contrôle l'affichage des onglets contextuels du ruban lorsque vous cliquez ou-cliquez deux fois sur un objet.

RIBBONCONTEXTSELLIM

Lemme le nombre d'objets qui peuvent etre modifiés en meme temps avec les contrôles de propriété du ruban ou un onglet contextual.

RIBBONDOCKEDHEIGHT

Déterminé si la hauteur du ruban ancre horizontally est la même que celle de l'onglet courant ou définié sur une hauteur déterminée.

RIBBONSELECTMODE

Déterminé si un jeu de sélection pickfirst reste sélectionné après l'appoint d'un englet contextuel du ruban et la fin de la commande.

RIBBONSTATE

Indique si la palette des rubans est ouverte ou fermée.

TABLETOOLBAR

Contrôle l'affichage de la barre d'outils des tableaux.

Curseurs dans la zone de dessin

Dans la zone de dessin, l'aspect du curseur change selon les opérations que vous effectue.

Si vous étés invite à spécifique un emplacement de point, le curseur apparait sous forme de réticule.
Si vous étés invite à seLECTIONner un objet, le CURSEUR prend la forme d'un petit carre appelé cible de selection.
■Lorsque aucune commande n'est active, le curseur s'affiche sous la forme d'une combinaison du réticule et de la cible de selection.
Si vous étes invite à saisir du texte, le curseur s'affiche sous forme de barre verticale

Dans les illustrations suivantes, ces curseurs sont affichés dans l'ordre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Curseurs dans la zone de dessin - 1

Voupeu modier laaille du réticule et les curseurs de la cible de seLECTION dans la boîte de dialogue Options (commande OPTIONS). Pour plus d'informations sur la personnalisation de ces éléments et d'autres éléments d'interface, voir Paramétrage des options d'interface (page 161).

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

Variables système

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objects.

Commandes de la fenêtre

Les commandes de la fenêtre s'affichent dans le coin supérieur gauche de chaque fenêtre et permettent de modifier les vues, les styles visuels et d'autres paramétres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Commandes de la fenêtre - 1

Les étiquettes affichent les paramètres actuels de la fenêtre. Par exemple, les étiquettes pourraient indiquer

[+] [HAUT] [Filaire 2D]

Vou puevez cliquer dans chacune des trois zones entre crochets pour changer les paramètres.

■Cliquez sur + pour afficher les options permettant d'agrandir la fenêtre, de changer la configuration de la fenêtre ou deGERER l'affichage des outils de navigation.

■Cliquez sur Haut pour effectuer un besoin parmi plusieurs vues standard et personnalises.
■Cliquez sur Filaire 2D pourCHOISIR l'un des styles visuels. La plupart des autres styles visuels servent pour la visualisation 3D.

Voir aussi :

■Enregistrement et restauration de vues (page 302)
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele (page 318)

Aide-memoire

Commandes

VUE

Enregistr et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des presentations et les vues prédéfinies.

STYLVICE COURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

Variables système

VPCONTROL

Indique si les menus des outils de fenêtre de presentation, des vues et des styles visuels sont affichés dans le coin supérieur gauche de chaque fenêtre de presentation.

Outil ViewCube

L'outil ViewCube est très utile pour déterminer l'orientation des vues 3D.

Présent dans la plupart des produits Autodesk, il rend le passage d'un produit à l'autre plus convivial.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil ViewCube - 1

Vou puevez également utiliser la commande ORBITE3D pour faire glisser des vues 3D et cliquer avec le bouton droit pour afficher des options d'affichage 3D supplémentaires.

Voir aussi :

■Utilisation des outils de navigation 3D (page 349)

Aide-memoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scene pivote.

Icône SCU

La zone de dessin affiche une icone représentant l'axe XY d'un système de coordonnées rectangulaire, appelé système de coordonnées utilisateur ou SCU.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Icône SCU - 1

Vou puez selectionner, deplacer et faire pivoter Iicone SCU afin de modifier le SCU en cours. Le SCU est utile en 2D et essentiel en 3D. Pour plus

d'informations sur le SCU, reportez-vous à la section Utilisation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 637).

Vou puez déterminer si l'icone SCU doit rester visible ainsi que modifier son appearance, à l'aide de l'options Propriétés de la commande ICONESCU.

Voir aussi :

■ Présentation du système de coordonnées utilisé (SCU) (page 637)
Gestion du système de coordonnées utiliser (SCU) (page 640)
■ Contrôle de l'affichage de l'icone du système de coordonnées utilisateur (page 650)

Aide-memoire

Commandes

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparce et la possibilité de seLECTIONner l'icone SCU.

Autres emplacements d'outils

4

Les outils courants de la barre de menus classique, des barres d'outils, des palettes d'outils, des barres d'etat, des menus contextuels et de DesignCenter permettent d'acceder à d'autres commandes, paramètres et modes.

Accès à la barre de menus classique

Les menus déroulants de la barre de menus classique peuvent être ouverts de diverses manières. Il est également possible de définir d'autres menus.

La barre de menus classique peut s'afficher en haut de la zone de dessin. La barre de menus classique s'affiche par défaut dans l'espace de travail d'AutoCAD classique.

REMARQUE La barre de menus classique est désactivée par défaut dans les espaces de travail Dessin et Annotation 2D et Modélisation 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Accès à la barre de menus classique - 1

Vou puez specifier les menus à afficher dans le navigateur de menus pour tous les espaces de travail en personnalisant un fichier CUIx et en le chargeant dans le programme.

Voir aussi :

  • Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204)
    "Menu desroulants et menus contextuels" dans le Guide de personalisation

Pour afficher la barre de menus classique

Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur le menu dérouulant Personnalisation Afficher la barre de menus.

Aide-memoire

Variables système

MENUBAR

Contrôle l'affichage de la barre de menus.

Barres d'outils

Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icones déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancre et redimensionner les barres d'outils.

Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icones déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. Le curseur place sur un bouton, maintenez le bouton gauche de la souris enforcé jusqu'à ce que la barre d'outils déroulante apparaisse.

La barre d'outils d'accès rapide apparait par défaut en haut de la fenêtre de l'application. Cette barre d'outils ressemble à celles que l'onTrouve dans les programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD fréquement utilisées telles que TRACEUR, ANNULER et RETABLIR, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregister. Pour plus d'informations sur la barre d'outils d'accès rapide, voir Barre d'outils d'accès rapide (page 22).

REMARQUE Vous pouvez transformer une barre d'outils en ruban à l'aide de la boîte de dialogue Personneler l'interface utilisé.

Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils

Vous pouvez afficher ou masquercer ces barres d'outils et enregistrer vos selections dans un espace de travail. Vous pouvez également creator vos propres barres d'outils.

REMARQUE Vous pouvez désirer une valeur dans la liste des barres d'outils dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Affichage, sur le ruban.

Une barre d'outils est soit flottante, soit ancree. Vous pouvez afficher une barre d'outils flottante n'importe ou dans la zone de dessin. Vous pouvez la déplacer où vous voulez, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancree se fixe sur n'importe quel cote de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancree au bord supérieur de la zone de dessin apparait sous le ruban. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancree en la faisant glisser vers un nouvel emplacement.

Voir aussi :

  • Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204)

"Barres d'outils" dans le Guide de personnelisation
Ruban dans le Guide de personnelisation

Pour afficher une barre d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes Barres d'outils.
2 Sélectionné une barre d'outils dans la liste.

CONSEIL Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur n'importe qu'elle barre d'outils etCHOISIR une barre d'outils dans le menu contextualuel.

Aide-memoire

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utilisateur personnalisés dans le produit.

Variables système

TOOLTIPS

Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

Barres d'etat

Les barres d'etat de l'application et de dessin fournissant des informations utiles et comportent des boutons permettant d'activer et de désactiver les outils de dessin.

Barred'etat del'application

La barre d'etat de l'application affiche les coordonnées de votre curseur, les outils de dessin et les outils pour la Vue rapide et la mise à l'échelle des annotations.

Voussouspuezafficheresboutonsdesoutilsde dessinsous formedicones ou de texte.VousoupvezegalementchangefacilitementlesparametresderESOL,

POLAIRE, ACCROBJ et REPEROBJ à partir des menus contextuels de ces outils de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Barred'etat del'application - 1

Vous pouvez basculer entre les dessins ouverts et les presentations dans un dessin et en afficher un aperçu. Vous pouvez également afficher des outils de mise à l'échelle des annotations.

Le bouton Espace de travail permet de changer d'espace de travail et d'afficher le nom de l'espace de travail actuel. Le bouton de verrouillage verrouille la position des barres d'outils et des fenêtres. Pour développer la zone d'affichage des dessins, cliquez sur le bouton Nettoyer écran.

Le menu contextual de la barre d'etat de l'application vous permet d'ajouter des boutons ou d'en supprimer.

REMARQUE Lorsque la barre d'etat de l'application est désactivée, le bouton Nettoyer écran n'est pas affché sur l'écran.

Pour contrôler l'affichage des icones et des notifications dans la barre d'etat système

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Barre

d'etat.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des icones et des notifications dans la barre d'etat système - 1

2 Dans la liste déroulante des Barre d'etat, cliquez sur Paramètres barre d'etat.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'etat, Sélectionnez ou désélectionné les options d'affichage suivantes :

■ Afficher les icones des services. Affiche la barre d'etat système située à l'extreme droite de la barre d'etat et les icones des services. Lorsque cette option est déslectionnée, la barre d'etat système n'apparait pas.

■ Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icones des services est déslectionnée, cette option n'est pas disponible.

4 Si l'option Afficher les notifications des services est selectionnée, indique une heures pour l'affichage d'une notification ou selectionnez Afficher jusqu'à fermeture.

5 Cliquez sur OK.

Pour contrôle l'affichage des boutons sur la barre d'etat

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes Barre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôle l'affichage des boutons sur la barre d'etat - 1

2 Dans la liste déroulante Barre d'etat, Sélectionnez un nom de bouton pour modifier l'affichage.

Pour contrôler l'affichage des coordonnées du curseur sur la barre d'etat

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Barre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des coordonnées du curseur sur la barre d'etat - 1

2 Dans la liste déroulante Barre d'etat, activez ou désactivez Coordonnées du cursesur.

Aide-memoire

CONFIGBAC

Contrôle l'affichage des icones et des notifications dans la barre d'etat système.

Variables système

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'etat de dessin et de l'application.

WORKSPACELABEL

Déterminé si vous souhaitez afficher le nom de l'espace de travail courant dans la barre d'etat.

Barred'etadede dessin

La barre d'etat de dessin affiche plusieurs outils pour la mise à l'échelle des annotations.

Différents outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Barred'etadede dessin - 1

Lorsque la barre d'etat de dessin est activée, elle apparait au bas de la zone de dessin. Lorsqu'elle est désactivée, les outils de la barre d'etat de dessin sont déplacés sur la barre d'etat de l'application.

Lorsque la barre d'etat de dessin est activée, Sélectionnez les outils à afficher sur celle-ci à l'aide du menu Barre d'etat de dessin.

Pour activer ou désactiver la barre d'etat de dessin

Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Barre d'etat

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver la barre d'etat de dessin - 1

Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'objet de dessin

■Cliquez sur la flèche située à droite de la barre d'etat de dessin et scélectionné ou déslectionné un nom d'options.

Les éléments cochés s'affichent dans la barre d'etat du dessin.

Aide-memoire

Variables système

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'etat de dessin et de l'application.

Touches d'accès rapide

Accedez au menu de l'application, à la barre d'outils d'accès rapide et au ruban à l'aide du clavier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Touches d'accès rapide - 1

Pour afficher les touches de raccourci correspondant aux outils courants de la fenetre de l'application, appuyez sur Alt.

Lorsque vous sélectionné une touche d'accès rapide, d'autres touches d'accès rapide relatives à l'outil s'affichent.

Fenêtre Ligne de commande

Saisie des commandes sur la ligne de commande

Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrégé appelé alias.

Les commandes, variables système, options, messages et invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancree et redimensionnée, appelée fenetre de commande. Laforthe ligne au bas de la fenetre de commande est appelé la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'execution.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des commandes sur la ligne de commande - 1

Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement.

Pour repeter la commande precedente, appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement sans saisir une commande.

REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est activée et réglée pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer des commandes dans les info-bulles en regard du curseur.

Affichage des commandes et variables système valables

Par défaut, AutoCAD compte automatiquement le nom d'une commande ou d'une variable système que vous entrez. Il affiche en outre une liste des besoin possibles dans laquelle vous pouvez désirir. Utilise la commande COMPLETERAUTO pour contröler les fonctions automatiques que vous souhaitez utiliser.

Si la fonction de replissage automatique est désactivée, vous pouvez saisir une dette sur la ligne de commande et appuyer sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes et variables système commement par cette dette. Appuyez sur Entrée ou sur la barre d'espacement pour lancer la commande ou la variable système.

Saisie des noms abrégés des commandes

Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrégées s'appeilent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp.

Pour définiter vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique Creation d'alias de commande du Guide de personnelisation.

Spécification des options de commande

Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant :

Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :

Vou puevez indiquer le centre en entrant les coordonnées X, Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périhérique de pointage.

Pour désir une autre option, entrez leslettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer deslettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P),entrez 3p.

Exécution des commandes

Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des invites. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne.

Répétition et annulation de commandes

Pour repeter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre périphérique de pointage sur la ligne de commande.

Vou puez egalement repeter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :

Commande: cercle multiple

Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.

Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système

Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisiez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramétres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Preshentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe.

Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrez la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron () precedent les invites des commandes transparentes. Dés que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définièsez des intervalles d'une unité lors du tracage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.

Commande : ligne

Spcificiez le premier point: 'grille

Specifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] < 0.000> .. 1

Reprise de la commande LIGNE

Spcificiez le premier point:

Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en creer ou demettre fin à la session de dessin peuvent habituellément être utilisées de façon transparente. Les modifications effectues dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'opération de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'executiez la prochaine commande.

Voir aussi :

"Raccourcis clavier" dans le Guide de personnelisation

Pour copier une commande récemment utilisée

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la ligne de commande.
2 Choisissez Commandes récentes.
3 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.

Pour modifier les options de replissage automatique de la ligne de commande

1 Cliquez avec le bouton croit de la souris dans la fenetre de commande.
2 Dans le menu, cliquez sur Saisie automatique.
3 Cliques sur une option.

Aide-memoire

COMPLETERAUTO

Déterminé quels types de fonctions clavier automatiques sont disponibles à l'invite de commande.

MULTIPLE

Répète la commande suivante jusqu'à annulation.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

COLLERPRESS

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

Variables système

AUTOCOMPLETEDELAY

Contrôle le délambdavant l'affichage des fonctions clavier automatiques sur la ligne de commande.

AUTOCOMPLETEMODE

Déterminé quels types de fonctions clavier automatiques sont disponibles à l'invite de commande.

CMDNAMES

Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente.

TOOLTIPSIZE

Définit la taille d'affichage des info-bulles des dessins et du texte de saisie automatique sur la ligne de commande.

Saisie desvariables système sur la ligne de commande

Les variables système permettent de gerer le fonctionnement de certaines commandes.

Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours.

La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier.

Variables avec bytecode

Certaines variables système sont définies par des bitcodes. Ces variables système vous permettent d'ajouter des valeurs pour specifier une combinaison unique de comportements. Par exemple, la variable système LOCKUI fournit les valeurs de bytecode suivantes :

Barres d'outils et fenêtres non verrouillées0
Barres d'outils ancreés verrouillées1
Fenêtres ancreés verrouillées2
Barres d'outils flottantes verrouillées4
Fenêtres flottantes verrouillées8

Par conséquent, si LOCKUI est définie sur 1 + 4 = 5 , seules les barres d'outils flottantes et ancrees sont verrouillées; les fenêtres ancrees et flottantes ne sont pas verrouillées.

REMARQUE Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue.

Pour modifier la valeur d'une variable système

1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple.
2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur courante de la variable système, appuyez sur ENTREE.

Pour consulter la liste complète des variables système

1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Definir une variable..
2 Lorsque le message Nom de la variable apparait, entrez ?
3 Appuyez sur ENTREE à l'invite Entrez les variables à repertorier.

Aide-memoire

MODIFVAR

Affiche ou modifie la valeur desvariables système.

Edition et navigation dans la fenêtre de commande

Vous pouvez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger ou de répéter des commandes.

Utilisez les touches standard :

Flèche Haut, Bas, Droite et Gauche
■Insére, Supprimer
Pg.Prec, Pg.Suiv
Origine, Fin
■Arriere

Voupeuze repeter n'importe quelle commande utilisée pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fenetre de commande à l'aide des flèches Haut et Bas, puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL+C copient le texte seLECTIONné dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte.

Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte, un menu contextual s'affiche. Vous pouvez ainsi acceder aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte selectionné ou tout l'historique des commandes, coller du texte et acceder à la boîte de dialogue Options.

La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant sa cordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telles que LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fenêtre de texte.

Utilisation de la fenêtre de texte

La fenêtre de texte est semble à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entraîre les commandes et visualiser les messages et les invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilament situées sur le côte droit de la fenêtre.

Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour selectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenetre de texte pour selectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne.

Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST.

Pour enregistrer les commandes dans un fichier journal, utilisez la commande FICHJOURNAC.

Voir aussi :

Ancreer, redimensionner et masquer la fenetre de commande (page 57)
■Utilisation de la saisie dynamique (page 667)

Pour fermer la fenêtre de texte

Sur la ligne de commande, entrez ECRANGRA.

REMARQUE You pouvez également fermer la fenêtre de texte à l'aide de la touche F2 ou d'une commande Windows standard.

Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande

1 Si la fenêtre de texte n'est pas affichée, cliquez sur l'onglet Vue le groupe

de fonctions Fenêtres Fenetre de texte.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande - 1

2 Sélectionnéz le texte à copier.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenetre de command ou de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copiedé vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de commande. Àpès avoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont executées en série, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte.

Pour afficher la fenêtre de texte

Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Fenetre de

textarea.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la fenêtre de texte - 1

La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin.

Aide-memoire

COPIERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.

COPIERHIST

Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers.

ECRANGRA

Passé de la fenêtre de texte à la zone de dessin.

FICHJOURNIN

Ferme le fichier journal de l'histoire des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.

FICHJOURNALAC

Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier.

COLLERPRESS

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

ECRANTXT

Ouvre la fenêtre de texte.

Variables système

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'histoire des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'histoire des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'histoire des commandes pour tous les dessins d'une session.

Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande

Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande只想 que d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulièrement utile pour les scripts.

Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez enter un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue est utile pour la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD® et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande.

Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue.

■ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut.
■CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente.
■EXPERT déterminé l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'advertisement.
■FILEDIA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOMaffiche la boîte de dialogue Enregister le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procédures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (-) en response à la première invite.

FILEDAI et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour executer des commandes.

Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande

Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande.
Pour les boites de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDA.

Aide-memoire

ECRANGRA

Passé de la fenêtre de texte à la zone de dessin.

Variables système

ATTDIA

Déterminé si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut.

CMDNAMES

Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente.

EXPERT

Gere l'émission de certaines invites.

FILEDIA

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.

Ancreer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande

Changez la position et l'affichage de la fenetre de commande pour les adapters à votre manière de travailler.

Ancrage de la fenêtre de commande

Par défaut, la fenêtre de commande est ancreée. La fenêtre de commande ancreée possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entre dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparait devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement.

Pour faire flotter ou désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande, faites-la glisser hors de la région d'ancrage. La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votrechoix sur I'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périhérique de pointage.

Pour ancrer à nouveau une fenetre de commande flottante, faites-la glisser vers la région d'ancrage de la fenetre AutoCAD.

Ancrage de la fenêtre de commande

La fenêtre de commande peut être ancree du cote gauche ou droit de la fenetre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fenetre de commande, celle-ci reste a l'écran, mais sa taille est réduite. Vous pouvez ainsi la reafficher à sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet également d'augmenter la zone de dessin visible. La fenêtre de commande doit être flottante pour que vous puissiez selectionner un cote d'ancrage. Pour ancrer la fenêtre de commande, assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage à gauche ou Ancrage à droite.

Redimensionnement de la fenetre de commande

Il est possible de redimensionner la fenêtre de commande verticalément en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancriée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancriée sur la partie supérieure.

Masquage de la fenêtre de commande

Masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procedant de l'une des manieres suivantes:

  • Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Ligne de commande.
    Cliquez sur le menu Outils Ligne de commande.
    ■Appuyez sur les touches CTRL+9.

Meme si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables système renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher de nouveau la ligne de commande.

REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage ( comme la transparence ou le masquage automatique) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section "Contrôle de l'affichage des fenêtres ancrables" de la rubrique Paramétrage des options d'interface (page 161).

Pour faire flotter la fenêtre de commande

■Cliquez sur la poignee de déplacement (barres doubles) située sur le bord gauche de la fenetre de commande ancree, puis faites glisser cette derniere hors de la zone d'ancrage jusqu'a ce que son contour soit épais. Puis déposez-la dans la zone de dessin de la fenetre d'AutoCAD.

Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante

1 Dans la fenêtre de commande flottante, cliquez sur le bouton Propriétés et sélectionnez Transparency.
2 Dans la boîte de dialogue Transparency, déplacez le CURSEUR vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente.

Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'options de désactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente.

Pour ancrer la fenetre de commande

■Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenetre de commande sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenetre d'AutoCAD. Lorsque la fenetre de commande presente la même largeur que la fenetre AutoCAD, relâchez le bouton de la souris pour l'ancrer.

La région d'ancrage est un bord de la fenêtre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancreer une barre d'outils, une palette ou la fenêtre de commande.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenetre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage.

REMARQUE Pour déterminer si la fenêtre de commande peut être ancreée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis désissez Autoriser l'ancrage.

Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsqu'elle-ci est ancree

1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches.
2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande attaigne la dimension désirée.

Pour masquer la fenêtre de commande

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Ligne de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour masquer la fenêtre de commande - 1

REMARQUE Certaines commandes et variables système renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, appuyez sur les touches CTRL+9. Autre méthode :

Aide-memoire

LIGNECOMMANDE

Affiche la fenetre Ligne de commande.

MASQUERLIGNECOMMANDE

Masque la fenetre Ligne de commande.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours.

Voupeu afficher differents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran. Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à

Répéter la première commande entée
Annuler la commande en cours
■Afficher la liste des saisies utiliser récentes
Couper, copier et coller du Presse-papiers
■Selectionner une autre option de commande
■Afficher une boite de dialogue comme Options ou Personaliser
Annuler la derniere commande entre

Vou puevez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse à laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient à appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextual.

Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de personnelisation (CUIx). Par défaut, le fichier CUIx principal est appelé acad.cuix.

Voir aussi :

"Creation de sous-menus" dans le Guide de personnelisation

Pour afficher un menu contextual

1 Déplacez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône.
2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périhérique de pointage.

Le menu contextual correspondant à l'emplacement du cursesur apparait. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextual d'édition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextual durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM.

Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin

1 Cliques sur le menu Outils > Options.
2 Dans l'onglet Préférences utiliser de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, déslectionné la case à cocher Menu contextuels dans la zone de dessin.
3 Pour contrôle chaque menu contextual Commande, Edition et Par défaut, Sélectionné la case à cocher Menu contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.
4 Dans la boîte de dialogue Personnelisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, Sélectionnéz l'une des options suivantes pour contrôle le comportement du bouton droit de la souris lors de son'utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation :

Répéter la dernière commande. Répéte la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Clicquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

■ Menu contextuel.Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition.

5 Sous Mode de commande,CHOISSEZ I'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'executera lorsqu'youe cliquerez avec le bouton

droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande :

Entree. Desactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.
■Menu contextuel: toujours activé. Affiche le menu contextuel Commande.
■ Menu contextual: activé si options de commandes générées. Affiche le menu contextual Commande uniquement lorsque des options sont générées sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Edition et Commande, vous pouvez également personneliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextual édition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez seLECTIONné des cercles.

Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris

1 Cliquez sur le menu Outils > Options.
2 Dans l'onglet Preférences utiliser de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, clique avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.
3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, Sélectionnez Activer le cliç avec le bouton droit (déférentes vitesses). Vous pouvez spécifique la durée du cliç le plus long. La valeur par défaut est 250 milliseconds
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer.
5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.

Pour contrôle l'affichage d'une saisie récente

1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode.
2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :

  1. Aucun historique de saisie recente n'apparait.

  2. L'histoire de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers le haut et vers le bas.

  3. L'historique de la saisie récente pour la commande courante s'affiché dans le menu contextualuel.
  4. L'histoire de la saisie récente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextualuel.
    ■8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente s'affichent dans le dessin.

La valeur par défaut est 15.

3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax.
4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées pour une invite qui est gardé en mémoire et disponible à l'affichage des saisies récentes.

Aide-memoire

COPIERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.

COPIERHIST

Copie le texte de l'histoire de la ligne de commande dans le Presse-papiers.
CUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personalisés dans le produit.

COUPERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

PAN

Déplace la vue plane à l'écran.

COLLERPRESS

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CONFIGBAC

Contrôle l'affichage des icones et des notifications dans la barre d'etat système.

U

Annule la derniere opération.

ZOOM

Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.

Variables système

CMDINPUTTHISTORYMAX

Définit le nombre maximal de valeurs de saisie précédentes qui sont enregistrées pour une invite dans une commande.

INPUTHISTORYMODE

Gere le contenu et l'emplacement d'un historique de saisie utilisateur.

PICKFIRST

Déterminé si vous scélectionné les objets avant (seLECTION nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

SHORTCUTMENU

Indique si les menus contextuels des modes Défaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin.

TRAYICONS

Determine si la partie système est affichée dans la barre d'etat.

TRAYNOTIFY

Determine si les notifications de service sont affichees dans la barre d'etat.

TRAYTIMEOUT

Gere la durée (en secondes) d'affichage des notifications de service.

Palettes d'outils

Les palettes d'outils sont des zones à ontlets dans la fenêtre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et

d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent égalementContainir des outils personnalisés créés par d'autres développementurs.

Creation et utilisation d'outils à partir d'objets ou d/images

Vou puevez creer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour creer des objets dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplace vers la palette d'outils.

Les palettes d'outils sont des fenêtres à anglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez creator un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votrepalette d'outils :

■Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des poly lignes
Cotes
Blocs
Hachures
■Remplissages solides
■Remplissages avec gradients
Images raster
xref (réference externe)
Tables
Lumières
Cameras
■Styles visuels du Gestionnaire de styles visuels
Matériaux de la palette Navigateur de matériel aux

REMARQUE Lorsque vous faites glisser un objet sur une palette d'outils, vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes.

Vou puevez alors utiliser le nouvel outil pour creer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplace vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle

rouge d'une épaisseur de ligne de 05mm de votre dessin vers votrepalette d'outils, le nouvel outil permet de creer un cercle rouge d'une épaisseur de ligne de 05mm . Si vous faites glisser un bloc ou une xref vers une palette d'outils, le nouvel outil insere le bloc ou la xref dans votre dessin sans modifier leurs propriétés.

Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icone déroulante appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icone de l'outil dans lapalette pour afficher l'icone déroulante. Lorsque vous utilisez un outil d'une icone déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de lapalette d'outils.

Inséorer des blocs et attacher des références

Vou puez专业化 invite a saisir un angle de rotation (a partir de 0), lorsque you selectionnez et placez un bloc ou une Xref. Cette option ignore l'angle spécifique sous Rotation dans la boite de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xref ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.

Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de lesmettre à l'échelle après les avoir places. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour replacer le paramètre d'échelle standard lorsque vous utilisez l'outil. (Un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du trace ou l'échelle des cotes.)

Les blocs insérés à partir d'une palette d'outils sont automatiquement mis à l'échelle selon le rapport des unités dans le bloc et le dessin. Par exemple, si les unités du dessin sont des mêtres et celles du bloc des centimêtres, le rapport d'une est 1m / 100cm . Lorsque vous déplacez le bloc dans le dessin, il est inséré à une échelle d'1/100.

REMARQUE Dans l'onglet Préférences utiliser de la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'options Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.

Mettre à jour les définitions de bloc sur les palettes d'outils

La définition d'un bloc dans un dessin n'est pas automatiquement mise à jour lorsque vous modifie le bloc dans le dessin source. Pourmettre à jour la définition d'un bloc dans un dessin, cliquez sur l'outil Bloc de la palette d'outils et cliquez sur Redéfinir dans le menu contextual.

Si cette option n'est pas disponible, la source de la définition du bloc est un fichier de dessin et non un bloc dans un fichier de dessin. Pourmettre à jour une définition de bloc qui a été créé en insérant un dessin,utilisez DesignCenter. Pour plus d'information, reportez-vous à la section Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 97).

REMARQUE Si vous déplacez le fichier de dessin source d'un bloc vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait reference enclistuant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boite de dialogue Propriétés de l'outil.

Voir aussi :

■Contrôle des propriétés des outils (page 75)
■Personnalisation des palettes d'outils (page 80)
- Création d'espaces de travail organisés par tâche (page 204)
Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 97)
■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188)

Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs

1 Si la fenêtre des palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur l'onglet

Outils le groupe de fonctions Palettes Palettes d'outils.

2 Dans le menu contextuel de l'icone de bloc, cliquez sur Editeur de blocs.

REMARQUE Un bloc prisent sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin. Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs.

Pour ajouter ou supprimer l'icone déroulante d'un outil

1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit sur l'objet géométrique ou l'util de cotation auquel ajouter ou duquel supprimer l'icone déroulante. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boite de dialogue Propriétés de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icône déroulante.
3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une.
4 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous supprimez l'icone déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icone déroulante ne seront pas exacts. Pour corriger ce problème, rétablissez l'image, le nom et la description par défaut de l'outil de l'icone déroulante. Voir To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings

Pour personnelier l'icone déroulante d'un outil

1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton croit sur l'objet géométrique ou l'util de cotation dont vous souhaitez personnelier l'icone déroulante. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, clique dans la zone Options des icones déroulantes. Clique sur le bouton [].
3 Dans la boîte de dialogue Options des icones déroulantes, Sélectionnez les outils que vous poulez masquer ou afficher sur l'icone déroulante Cliquez sur OK. Cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.

En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xéré à partir d'une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xref avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, désisseez Inviter à saisir une rotation.
3 Dans la liste déroulante, Sélectionnez Oui.

4 Cliqueur OK.

REMARQUE Cette option ignore l'angle spécifique dans la zone de texte Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. L'invite de l'angle de rotation ne s'affiche pas si vous déplacez le bloc ou la Xref ou si vous entrez ROTATION sur la ligne de commande lors de l'insertion.

Aide-memoire

PERSONALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.

Creation et utilisation des outils de commande

Vou puez creer un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule commande ou une chaîne de commandes.

Vou puez ajouter les commandes fréquement utilisées à une palette d'outils. Lorsque la boîte de dialogue Personneliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils à partir d'une barre d'outils ou de l'éditeur Personneliser l'interface utilisé vers unepalette d'outils.

REMARQUE Vous ne pouvez pas faire glisser des commandes de la barre d'outils d'accès rapide vers une palette d'outils.

Une fois que vous avez ajoute une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils d'accès rapide.

Voupez également créé un outil qui exécute une châne de commandes ou des commandes personalisées, comme une routine AutoLISP®, une macro ou une application VBA, ou encore un script.

REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affché, les résultats obtenus ne sont toute fois pas prévisibles. Il est préféable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affché.

Pour creer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils

REMARQUE Vous ne pouvez pas faire glisser des commandes de la barre d'outils d'accès rapide.

1 Verifiez que la barre d'outils contient la commande que vous pouze ajouter à la palette d'outils.

Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes Barres d'outils et un groupe de personnalisation charge et la barre d'outils à afficher. Vous pouvez également cliquer sur Outils Barres d'outils dans la barre de menus et selectionner une barre d'outils dans la liste.

2 Cliquez sur I'onglet Gerer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils - 1

REMARQUE Meme si vous n'effectuez aucune modification dans la boite de dialogue Personnelier, vous nevez l'afficher pour ajouter des outils de commande à une palette d'outils.

3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relacher le bouton du périphérique de pointage, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils.
Une ligne horizontally s'affiche pour indiquer l'emplacement de l'outil.
4 Relâchez le bouton du périhérique de pointage.
5 Dans la boite de dialogue Personnel, cliquez sur Fermer.

Pour creer un outil de commande depuis l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un outil de commande depuis l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur - 1

Personnalisation Interface utilisateur.

Si l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur couvre la fenêtre Palettes d'outils, déplaceze-le vers le (:oté.

2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton du périhérique de pointage, déplacez le curseur à l'emplacement où vous pouze positionner l'outil sur la palette d'outils.
Une ligne horizontale s'affiche pour indiquer l'emplacement de l'outil.
3 Relâchez le bouton du périhérique de pointage.
4 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, cliquez sur Fermer.

Pour creer un outil de commande qui exécute une série de commande personalisée (avancé)

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un outil de commande qui exécute une série de commande personalisée (avancé) - 1

2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton du périphérique de pointage, déplacez le curseur à l'emplacement où vous voulez positionner l'outil sur la palette d'outils.
3 Relâchez le bouton du périphérique de pointage.
4 Sur la palette d'outils, cliquez sur l'outil avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur Propriétés.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description par les chaînes qui convennent, en fonction de la macro, de la routine AutoLISP ou du script.
6 Sous Commande, dans la zone Chaine de commande, entrez une chaine de commandes ou de commandes personnalisées, par exemple, une routine AutoLISP, une commande ObjectARX, une macro VBA ou un script.
7 Cliquez sur OK.

Pour utiliser un outil de commande

1 Dans unepalette d'outils, cliquez sur un outil de commande ou faites-le glisser pour le déposer dans le dessin que vous souhaitez utiliser.
2 Suivez les invites de commande qui s'affichent.

Aide-memoire

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferne la fenetre Palettes d'outils.

Modification des paramètres de palette d'outils

Les options et les paramétres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils.

Voupez ancrer la fenetre Palettes d'outils sur le bordroit ou gauche de la fenetre de l'application. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour éviter l'ancrage lorsque vous déplacez la fenetre Palettes d'outils.

Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil.

Le menu contextual de la fenêtre Palettes d'outils inclut les options suivantes :

Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de désactiver l'ancrage des fenêtres de palette. Si cette option est activée, une fenêtre de palette peut être ancreée lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le côte de la fenêtre de l'application. Une fenêtre ancreée adhére au côte de la fenêtre de l'application et provoque le redimensionnement de la zone de dessin. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez alors désirier entre Ancrage à droite et Ancrage à gauche.
Ancrage à gauche ou Ancrage à droit. Attache la fenêtre de palette à un onglet d'ancrage à gauche ou à droite de la fenêtre de l'application. La fenêtre de palette s'ouvre et se ferme lorsqu vous déplacez le curseur dessus. Lorsqu'une fenêtre de palette ancree est ouverte, son contenu chevauche la zone de dessin. Une fenêtre de palette ancree ne peut pas etre définie pour rester ouverte.
■ Masquer automatiquement. Contrôle l'affichage de la fenêtre de palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est selectionnée, seule la barre de titre de la fenêtre de palette s'affiche lorsque le curseur est déplaced en dehors de cette fenêtre. Si elle est désactivée, la fenêtre de palette reste ouverte en permanence. Vous pouvez afficher la barre de titre de la fenêtre de palette sous forme d'icone ou de texte à partir du menu contextualuel de la barre de titre.
Transparence. D'efinit la transparence de la fenetre de palette de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

Vues. Change le style d'affichage et la taille des icones dans une palette d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des paramètres de palette d'outils - 1

Voir aussi :

■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188)

Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils

Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenetre Palettes d'outils n'est pas ancree.

Pour modifier la transparence de la fenetre Palettes d'outils

1 Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Transparence.
2 Dans la section Général de la boite de dialogue Transparency, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils lorsqu'elle n'est pas seLECTIONnée.
3 Sous Survol, réglez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils lorsqu'elle est sélectionnée.
4 Cliquez sur OK.

REMARQUE La fonction Transparency est disponible lorsque l'ancrage de la fenetre Palettes d'outils est activé ou non.

Pour modifier le style d'affichage des icones dans la fenêtre Palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icone que vous souhaitez définir. Vous pouze également modifier la taille des icones.
3 Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et selectionnez Palette courante ou Toutes les palettes.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.

PALETTEOUTILS

Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenetre Palettes d'outils.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.

Contrôle des propriétés des outils

Vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette d'outils.

Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle des propriétés des outils - 1

Pour modifier les propriétés d'un outil, clique à l'aide du bouton droit sur l'outil et choisissez Propriétés afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les catégories de propriétés suivantes :

Commande. Gere l'affichage de I'icone deroulante d'un outil et la chaine de commande des outils.
■Camera et Delimitation. Gere la vue qu'uneamera definit.
■ Atténuation, Détails sur l'objet rendue et Géométrie. Dérômenine les caractéristiques déclairage d'un outil de lumière.
Paramétres des faces, Eclairage, Paramétres d'environnement et Paramétres d'arêtes. Gère les caractéristiques visuelles d'un outil de style visuel.
Tableau. Determine le style de tableau, le nombre de rangiées et de colonnes, et la direction du flux.
Propriétés d'insertion, d'attache ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un object telles que l'échelle, la rotation et l'angle.
Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.

Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.

Applique une icône différente à un outil

Vous pouvez remplaçer l'icone d'un outil par l'image que vous souhaitez. Cela est utile lorsque l'icone généree automatiquement est trop enconnbrane pour etre reconnaissable.

Pour remplaçer l'image, cliquez avec le bouton droit sur l'outil dans la palette d'outils, puis choisissez Specifier l'image.

Pour restaurer l'image par défaut d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez Supprimer l'image spécifiée.

Mise à jour de l'icone d'un outil

Dans une palette d'outils, l'icone d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifier la définition d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster, vous pouvezmettre à jour l'icone en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'util dans la palette et enCHOISSSANT Mettre à jour l'image de l'util. Vous doivent enregistrer le dessin avant cette mise à jour.

Vou puez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter.

Définition de propriétés propres à un outil

Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatique une hachure sur un calque prédéfini, independamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatique des propriétés lorsque vous creez certains objets.

La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définisse.

Le remplacement des propriétés de calque à une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaissur de ligne, le style de trace et la transparence. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante :

Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement.

Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désacté ou gelé, il est provisoirement activé ou libre.

Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre.

■Les propriétés repertoriées sous la catégorie d'insertion, d'attache ou de motif contrôle les propriétés propres à un object telles que l'échelle, la rotation et l'angle.
■Les propriétés repertoriées sous la catégorie d'ordre général replacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du trace ou l'échelle des cotes).

Vou puez redimensionner la boite de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.

3 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous attribuiez une image, un nom et une description à un outil ayant une icone déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icone déroulante. Pour rédéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icone déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Pouractualiser l'imaged'un outil de bloc dans une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris.
2 Cliquez sur Mettre a jour l'imag de l'outil.

REMARQUE Vous doivent enregistrer le dessin avant cette mise à jour.

Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Specifier l'image.
2 Dans la boite de dialogue Sélectionner un fichier image, recherche et sélectionnez le fichier image que vous souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur Ouvrir pour affecter la nouvelle image.

REMARQUE Si vous attribuiez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icone déroulante.

Pour restaurer l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icone déroulante

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image spécifique.
3 Supprimez le texte du champ Nom.
4 Supprimez le texte du champ Description.
5 Cliqueur OK.

REMARQUE Si vous laissiez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icone déroulante seront redéfinis par défaut.

Aide-memoire

PERSONALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifique.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.

Personnalisation des palettes d'outils

Vou puevez ajouter des outils à une palette d'outils de différentes façon.

Vous pouvez creer de nouvelles palettes d'outils à l'aide du bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenetre Palettes d'outils et ajouter des outils à une palette d'outils selon les méthodes suivantes :

Faites glisser l'un des éléments suivants sur votrepalette d'outils : objets géométriques (lignes, cercles et poly lignes), cotes, hachures, replissages avec gradients, blocs, Xéfs, images raster, tableaux, lumières, camères, styles visuels dans le Gestionnaire de styles visuels et matérielles dans le Navigateur de matérieliaux.
■Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin.
Utilise la boite de dialogue Personaliser pour faire glisser des boutons de barre d'outils dans une palette d'outils.
Utilisez l'éditeur Personnaliser l'interface utiliser (CUI) pour faire glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes.
Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre.

Pour gérer les palettes d'outils, créez de nouvelles palettes de toutes pièces, ou renommez, supprimez et déplacez des palettes à l'aide du menu contextualuel.

REMARQUE Il n'est pas recommandé de créé ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'éditeur Personneler l'interface utilisé (CUI) est affchéé.

Vous pouvez creer un onglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Creer une palette d'outils dans le menu contextualuel.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Personnalisation des palettes d'outils - 1

  • Associéz un groupe de palettes d'outils personnalisable à chaque groupe de fonctions du ruban. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de fonctions afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.

REMARQUE Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait réference en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.

Réorganiser les outils et les palettes d'outils

Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils.

Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à la boîte de dialogue Personneliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau.

Palettes d'outils en lecture seule

Si vous avez defini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icone de verrou apparait dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporder à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icones.

Pour appliquer un attribut en lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit sur le fichier (ATC) de la palette d'outils dans l'un des emplacements suivants :

Windows XP: \Documents and Settings\ nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2012\ \\Support\ToolPalette\Palettes
Windows Vista ou Windows 7: : \Users\nom d'utilisateur> \AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD 2012\\\Support\Tool Palette\Palettes

Dans le menu contextual, choisissez Propriétés. Dans l'onglet Général, Sélectionné Lecture seule, puis cliquez sur OK.

Pour creer une palette d'outils

1 Cliquez sur I'onglet Vue Palettes Fenetre des palettes d'outils.
2 Dans la fenêtre Palettes d'outils, en haut de la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Nouvelle palette.
3 Dans la zone de texte sur place, entrez un nom pour la nouvelle palette.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une palette d'outils - 1

Pour associer un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban

1 Cliques sur I'onglet Vue > Palettes > Fenetre des palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour associer un groupe de palettes d'outils à un groupe de fonctions du ruban - 1

2 Sur le ruban, cliquez avec le bouton croit de la souris sur un onglet et cliquez sur Groupe de palettes d'outils.
3 Cliquez sur un groupe de palettes d'outils disponibles dans la liste.
4 Cliquez sur le menu Outils > Espaces de travail > Enregistrer espace courant sous.
5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou Sélectionnéz un nom dans la liste déroulante. Cliquez sur Enregistrer.

Pour afficher le groupe de palettes d'outils associé à un groupe de fonctions du ruban

■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur un groupe de fonctions du ruban et cliquez sur Afficher le groupe de palettes d'outils associé.

Pour ajouter du texte dans une palette d'outils

1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte.
2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre.
3 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.

Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils

1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur une zone vide a l'intérieur de la fenetre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur.
2 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.

Aide-memoire

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

Variables système

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

TPSTATE

Indique si la fenêtre des palettes d'outils est ouverte ou fermée.

Organisation des palettes d'outils

Organisez les palettes d'outils en groupes et contrôle les groupes qui sont affichés.

Par exemple, si plusieurs de vos palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez utiliser PERSONNALISER pour creer un groupe de palettes nommé Motifs de hachures. Ajoutez ensuite toutes les palettes d'outils contenant des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures.

Lorsque vous définissez ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils de ce groupe sont affichées dans la fenêtre Palettes d'outils.

Emplacement des palettes d'outils et des groupes de palettes d'outils

Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est définis dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les palettes d'outils peuvent etre stockées a plusieurs endroits, ce qui vous permet d'utiliser des palettes d'outils créées par l'utilisateur et des palettes d'outils spécifiques à l'entreprise.

Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans le profil AutoCAD actuel.

Pour plus d'informations sur le partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils, reportez-vous à la rubrique Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils (page 87).

Pour creer un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un groupe de palettes d'outils - 1

2 Dans la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone inférieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe.

REMARQUE Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouze en creer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes vers le champ Groupes de palettes.

3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.

Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils - 1

Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boîte de dialogue Personneliser, faites glisser unepalette d'outils de la zone Palettes vers un groupe de la zone Groupes de palettes.
3 Cliquez sur Fermer.

Pour copier une palette d'outils d'un groupe à un autre

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier une palette d'outils d'un groupe à un autre - 1

Personnalisation > Palettes d'outils.

2 Dans la boîte de dialogue Personnelisér, sous Groupes de palettes, selectionnéz la palette d'outils que vous poulez copier.
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette selectionnée vers un autre groupe.

Une copie de la palette d'outils apparait au nouvel emplacement.

4 Cliquez sur Fermer.

Pour afficher un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre. Palettes d'outils.
2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher.

Pour afficher toutes les palettes d'outils

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenetre Palettes d'outils. Cliquez sur l'options Toutes les palettes.

Pour supprimer un groupe de palettes d'outils

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un groupe de palettes d'outils - 1

2 Sous Groupes de palettes dans la boite de dialogue Personneliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer.

3 Cliquez sur Fermer.

Aide-memoire

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEQUTILS

Ferne la fenetre Palettes d'outils.

NAVPALOUTILS

Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spécifique.

Enregistrement et partage de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils

Exportez et importez des fichiers de palette d'outils (XTP) et de groupe de palettes d'outils (XPG) à partir avec d'autres utilisateurs.

REMARQUE Pour les fichiers de palette d'outils en lecture seule, une icone de verrou apparait dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.

Exportation de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils

Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalisé, un dossier d'images portant le même nom que la palette d'outils exportée est créé automatiquement au même emplacement que le fjichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icones utilisées dans la palette d'outils exportée. Ce dossier est créé lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des éléments suivants:

  • Outils de contenu créé par l'utilisateur
  • Outils de commande qui contiennent des icones (images) de palette d'outils définies par l'utilisateur

AVERTISSEMENT Evitez de copier des fichiers de palettes d'outils (ATC) d'une version à l'autre. Cela risque d'entraîner des problèmes lors de la migration vers une version ultérieure. Pour plus d'informations, voir la section Migration de paramétres personalisés dans le Guide de personnelisation.

Importation de palettes d'outils et de groupes de palettes d'outils

Si vous importez des palettes d'outils et des groupes de palettes d'outils, vous devez importer toutes les palettes d'outils en premier lieu. Une fois toutes les palettes d'outils importées, vous pouvez importer les groupes de palettes d'outils exportés.

Lorsque vous importez une palette d'outils personnalisé, ce dossier d'images doitfigurer au même emplacement que le fichier XTP importé afin que les icones apparaissent dans la palette d'outils.

Les palettes d'outils peuvent uniquement etre utilisées dans la version d'AutoCAD dans laquelle elles ont ete creees. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils avec AutoCAD 2005 si vous l'avoz creeedans

AutoCAD 2012. Vous pouvez migrer des palettes d'outils depuis les versions antérieures vers la version actuelle à l'aide de l'options Migration de paramétres personnalisés.

AVERTISSEMENT Si vous partagez des palettes d'outils à une personne qui n'utilise pas le même produit basé sur AutoCAD ou la même version dans laquelle elles ont été créées, il est possible que les outils ne fonctionnent pas correctement ou soient inaccessibles.

Voir aussi :

■ Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 208)

Pour exporter unepalette d'outils ou un groupe de palettes d'outils

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exporter unepalette d'outils ou un groupe de palettes d'outils - 1

2 Dans la boîte de dialogue Personnel, effectuez l'une des opérations suivantes:
- Exporter une palette d'outils. Sous Polettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils. Cliquez sur le bouton Exporter.
- Exporter un groupe de palettes d'outils. Sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Exporter ou Exporter tout pour exporter tous les groupes de palettes d'outils.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter < élément>, spécifie un nom de fichier et un emplacement. Cliquez sur Enregistrer.
4 Cliquez sur Fermer.

Pour importer une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions

Personnalisation > Palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour importer une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils - 1

2 Dans la boite de dialogue Personnel, effectuez l'une des opérations suivantes:

■ Importer une palette d'outils. Sous Palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Importer.
■ Importer un groupe de palettes d'outils Sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils existant ou une zone vide, puis choisissez Importer.

3 Dans la boîte de dialogue Importer < élément>, recherche le fichier que vous souhaitez importer. Cliquez sur Ouvrir.
4 Cliquez sur Fermer.

Aide-memoire

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

PALETTEOUTILS

Ouivre la fenêtre Palettes d'outils.

FERMERPALETTEOUTILS

Ferme la fenêtre Palettes d'outils.

DesignCenter

Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des presentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

Présentation de DesignCenter

Avec DesignCenter, vous pouvez :

■rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web
■visualiser des tables de definition pour des objets nommés tels que des blocs et des calques, dans n'importequel fichier dessin, puis inserer, attacher ou copier/coller les definiptions dans le dessin courant
mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc
■créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez liéquement,
ajouter un contenu tel que des xrefs, des blocs et des hachures a un dessin
ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenetre
■faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y acceder facilement

Aide-memoire

ADCENTER

Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.

Variables système

ADCSTATE

Indique si la fenetre DesignCenter est ouverte ou fermée.

Description de la fenêtre DesignCenter

Vou pouve déterminer la taille, l'emplacement et l'apparance de DesignCenter.

Organisation de la fenetre DesignCenter

La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils.

Lorsqu'elle n'est pas ancree, la fenetre DesignCenter a l'aspect suivant.

Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations.

Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre DesignCenter

Vou puez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparance de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent être définies en cliquant avec le bouton droit de la souris et enCHOISIGSANT une option dans le menu contextual.

Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fenetre.
Vous pouvez ancreer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fenetre de l'application jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez également ancreer la fenetre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre.
Désactivez l'ancrage de DesignCenter en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage.
Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage à droite ou Ancrage à gauche dans le menu contextuel. Une fenetre DesignCenter ancree s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenetre DesignCenter ancree est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas être configurée de manière à rester ouverte.
■Lorsque la fenetre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur à son niveau.

Barredoutils DesignCenter

La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu.

Voir aussi :

■ Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188)

Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre DesignCenter - 1

2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Masquer automatiquement.

Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaisent lorsque vous déplacez votre cursor en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparait. Lorsque vous déplacez votre cursor sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée.

Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter - 1

Palettes DesignCenter.

2 Dans la barre de titre DesignCenter, cliquez sur Propriétés. Déplacez la souris en maintainant la touche CTRL enfoncée.

Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter - 1

Palettes DesignCenter.

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icone Arborescence.

Aide-memoire

ADCENTER

Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.

Variables système

ADCSTATE

Indique si la fenetre DesignCenter est ouverte ou fermée.

Accès à un contenu avec DesignCenter

L'arborescence de la partie gauche de la fenetre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Accès à un contenu avec DesignCenter - 1

Onglet Dossiers

L'onglet Dossiers affiche une hierarchie d'icones de navigation compensant

Réseaux et ordinateurs
Adresses Web (URL)
Unités de disque de l'ordinateur
Dossiers
■Dessins et fichiers de support associés
Xréfs, presentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles de texte, les styles de cote, les styles de tableau, les styles de ligne de repère multiple et les styles de trace dans un dessin

Selectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hierarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaitre un menu contextual可供tant plusieurs options connexes.

Onglets DesignCenter et Autodesk Seek

Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne ainsi qu'Autodesk Seek offrent d'autres méthodes d'accès au contenu.

  • Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionné un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu.
    ■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu.
    DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne.
    ■ Autodesk Seek. Fournit du contenu de la page Web Autodesk Seek. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Autodesk Seek n'est pas disponible dans toutes les zones et pour tous les produits.

REMARQUE L'onglet DC en ligne (DesignCenter en ligne) est désacté par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit.

Signet de contenu utilisé fréquement

DesignCenter permit de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peutContainir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet.

Lorsque vous sélectionné un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'acceder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est

pas réellement déplace; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplaces, copés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows.

Pour modifier la source du contenu affché dans DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la source du contenu affché dans DesignCenter - 1

2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des anglets suivants :

Dossiers. Repertorie les unités locales et réseau.
■Dessins ouverts. Repertorie les dessins actuellement ouverts.
■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter.
■DC en ligne. Affiche le contentu en ligne provenant du Web.
■ Autodesk Seek. Fournit du contenu de la page Web Autodesk Seek. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Autodesk Seek n'est pas disponible dans toutes les zones et pour tous les produits.

REMARQUE L'onglet DC en ligne (DesignCenter en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit.

Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter - 1

2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherche le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier.

Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter - 1

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris.

Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter

1 Cliques sur I'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter - 1

2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travailliez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.

Pour organiser votre dossier Favoris dans DesignCenter

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arriere-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris.

Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenetre.

Aide-memoire

ADCENTER

Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.

SEEK

Ouvre un navigateur Web et affiche la page d'accueil d'Autodesk Seek.

Variables système

ADCSTATE

Indique si la fenetre DesignCenter est ouverte ou fermée.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter

La partie droite de la fenetre DesignCenter agit sur le contenu affché.

Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaitre les différents degrés de détaill. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icones, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icone Blocs pour faire apparaitre les images de chaque bloc dans le dessin.

Ajout d'un contenu à un dessin

Vou puevez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façon :

■Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent.
■Clique avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextualuel avec plusieurs options.
■Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et replissage de contour.

Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xéré ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaitre une description textuelle, s'il en existe une.

Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter

Contrairement aux xériès, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet demettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles.

Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparait lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pourmettre à jour le bloc sélectionné.

Ouverture de dessins avec DesignCenter

DesignCenter you permit d'ouvoir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextual, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icone de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y acceder rapidement lors de sessions ultérieures.

Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils

Vou puez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante.

  • De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante.
    ■Vou puez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextualuel, créé une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icone de bloc courants.

Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.

REMARQUE Vous pouvez selectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils.

Pour creer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter - 1

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Clique avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter. Clique sur Creer une palette d'outils. La nouvellepalette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élement selectionné.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur Creer unepalette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur Creer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin selectionné.

Vou puevez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.

Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche de DesignCenter - 1

2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Faites glisser l'objet de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu.
■Cliquez deux fois sur l'objet dans la liste des résultats de la recherche.
■Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu.

3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, clique deux fois sur l'icone Blocs.

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles - 1

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter,CHOISSEZ I'icone Debut.
3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icone Blocs.

La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter.

REMARQUE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si vous dossier de base est défini sur un chemin différent, recherche un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures - 1

Palettes DesignCenter.

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icone Rechercher.
3 Dans la boite de dialogue Rechercher, cliquez dans la zone Rechercher. Cliquez sur Fichier de motifs de hachures.
4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez*.
5 Cliquez sur Rech. maintainant.
6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouve. Le fichier de motif de hachures selectionné est charge dans DesignCenter.

Pour ouvrir und dessin depuis DesignCenter

1 Cliques sur I'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ouvrir und dessin depuis DesignCenter - 1

2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Clique avec le bouton droit de la souris sur l'icone de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Clique sur l'option Ouvrir dans la fenetre de l'application.
Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icone de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin.
■Faites glisser l'icone de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icone de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.)

Pourmettreàjourune definitiondeblocavecDesignCenter

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions

Palettes DesignCenter.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pourmettreàjourune definitiondeblocavecDesignCenter - 1

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes: Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir.

REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitezmettre a jour est un fichier de dessin entier只想 qu'une definition de bloc a l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton croit de la souris sur I'icone de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur I'option Inserer sous la forme d'un bloc.

Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs - 1

DesignCenter.

2 Dans le menu contextual de l'icone de bloc, cliquez sur Editeur de blocs.

Aide-memoire

ADCENTER

Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

NAVIGUERADC

Charge le chemin du réseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spécifique.

Variables système

ADCSTATE

Indique si la fenetre DesignCenter est ouverte ou fermée.

Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne vous permet d'acceder à des contenus prédeessins tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne.

Présentation de DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne vous permet d'acceder à des contenus prédeessins tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins.

Pour acceder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenetre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de DesignCenter en ligne - 1

REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désacté par défaut. Vous pouvez l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit.

La fenêtre DesignCenter en ligne compte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes :

■ Lieste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pieces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web.
Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs boolés et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots.
Paramétres. Contrôle le nombre de catégories et d' éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers.
■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activités affichés dans DesignCenter en ligne.

Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tete située en haut du volet gauche.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de DesignCenter en ligne - 2

Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez seLECTIONner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votrepalette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.

REMARQUE Si vous souhaitez acceder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO.

Confidentialité de DesignCenter en ligne

DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.

Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :

■ Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne

Numéro de version du produit. La version du produit

■Langue du produit.La langue de votre produit

  • Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne.

Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter en ligne pour contrôleur son mode d'utilisation et les améliorations eventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant sa politique de confidentialité officielle, disponible sur le site à l'adresse suivante:

http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne

L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour savoir comment utiliser l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO après l'avoir installé à l'aide de l'assistant d'installation, executez l'utilitaire et cliquez sur l'option d'aide de la fenêtre de l'utilitaire.

Pour installer l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO

1 Insérez le DVD ou le premier CD du produit dans le lecteur de votre ordinateur.
2 Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer les outils et les utilisaires.
3 Sur la page Bienvenue dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Suivant.
4 Choisissez Autodesk CAD Manager Tools 4.0 sur la page Sélectionner les produits à installer. Cliquez sur Suivant.
5 Lisez attentivement l'accord de licence du logiciel Autodesk pour vous pays ou votre région. Vous devez accepter les termes de cet accord pour poursuivre l'installation. Choisissez votre pays ou votre région, cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant.

REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et poulez arreter l'installation, cliquez sur Annuler.

6 Sur la page Verifier - Configurer - Installer, cliquez sur Installer si vous acceptez l'emplacement d'installation par défaut.
Si vous voulez installer l'utilitaire à un autre emplacement, cliquez sur Configurer, indiquez le chemin du dossier d'installation et cliquez sur Configuration terminée, puis sur Installer.
7 Cliquez sur Terminer sur la page Installation terminée qui s'affiche.

Aide-mémoire

ADCENTER

Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne

Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers.

Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez recuperer un contenu correspondant à une activités. Le contenu que vous pouvez recuperer comprend les éléments suivants :

  • Pièces normalisées. Symboles génériques standard féquèment utilisés dans la conception. Ces symboles complènnt les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG).
    ■ Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et télécharges en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant.
    Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues.

Voutesutilizezla vueCollections pour selectionner lescatogories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Listedes catégories.

REMARQUE DesignCenter en ligne (onglet DC en ligne) est désactivé par défaut. Vous pouze l'activer dans l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO (page 105). Toutefois, il n'est pas disponible dans les versions anglaises du produit.

Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories

■ Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Listes des catégories.

Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre.

Récupération d'un contenu à partir du Web

Voupez telecharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.

Lorsque vous utilise la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent partager d'autres dossiers.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Navigation dans des contenus - 1

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparait dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperçu.

Recherche d'un contenu

Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouze rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs boolèens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercheur. Vous pouze acceder à la zone Rechercheur en cliquant sur la loupe ou en choisisant Rechercheur dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Recherche d'un contenu - 1

Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page

La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou déléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers.

Collections

Vous pouvez désirir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous selectionnéz des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre selection, les catégories que vous avez définies s'affichent.

Téléchargement de contenu

Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherche le dossier complenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparait dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement.

Voir aussi :

Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins (page 2295)

Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tete du volet gauche, puis sur Recherche.
2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots.

REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes.

Pour définiir des collections de contenu

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tete du volet gauche, puis sur Ensembles.
2 Dans la vue Collections, Sélectionnéz les cases des collections que vous souhaïez utiliser.
3 Cliquez sur Mettre a jour les ensembles. Les catégories que vous avez selectionnées apparaissent dans le volet gauche.

Pour télécharger un contenu sur toute ordinateur

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tete du volet gauche, puis sur Lieste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu.
3 Dans la zone d'aperçu, sous l'imag de l'élement de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous.

4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur voiture ordinaire et le nom du fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est telecharge sur votre ordinateur.

Pour telécharger un contenu dans votre dessin

1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tete du volet gauche, puis sur Lieste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'apercu.
3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils.

Aide-memoire

ADCENTER

Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xrefs et des motifs de hachures.

Content Explorer

Content Explorer you permit de rechercher et d'acceder à des fichiers de conception et des objets de conception localement ou sur des ordinateurs du réseau sans quitter l'environnement de CAO.

Présentation de Content Explorer

Content Explorer rassemble du content de conception provenant de différents dossiers pour lesquels le service de contenu a ete activé.

Il permet d'indexer du contenu de conception afin d'y acceder rapidement, de cataloguer les objets contenus dans chaque fichier et de rechercher du contenu dans des dossiers locaux, des dossiers réseau et la bibliothèque d'Autodesk Seek.

Avec Content Explorer, vous pouvez :

■parcourir et rechercher du contenu de conception dans des dossiers locaux, des dossiers réseau et la bibliothèque d'Autodesk Seek et acceder immédiatement à des fichiers et objets dans l'environnement AutoCAD
■parcourir des fichiers DWG et acceder à et insérer des blocs, calques, types de ligne, styles, etc.
■recherche des objets, tout le texte, des attributs (y compris les attributs de bloc) et des fichiers spécifiés dans les dossiers locaux et réseau

REMARQUE spécifique le dossier de téléchargement de la bibliothèque Autodesk Seek en tant que dossier surveillé et tous les fichiers téléchangés seront également indexés

■identifier des références de bloc ou chaînes de texte spécifique et naviguer automatiquement vers le fichier les contenant
ouvrir un fichier et effectuer un zoom sur un de ses attributs
■enregister les paramétres de recherche pour acceder instantanément à un contenu de conception répondant à vos besoin de conception
personnaliser la maniere dont les résultats de la recherche sont affichés pour rationaliser votre environnement de travail

REMARQUE Pour que leur contenu puisse être catalogué et indexé, les dossiers sur l'ordinateur local ou sur un ordinateur réseau doivent être spécifiés comme surveillés.

Comprendre la relation entre Content Explorer et Content Service

Content Service est un composant associé à Content Explorer, qui est installé avec Autodesk AutoCAD et les programmes dérivés d'AutoCAD.

Content Service est un programme qui contrôle l'activité dans les dossiers surveillés sur l'ordinateur sur lequel le service est installé. Ce faisant, Content Service met constamment à jour un index des métadonnées critiques associées à tous les fichiers de conception et objets de conception contenus dans ces dossiers surveillés.

Lorsque vous effectuez une recherche avec Content Explorer, l'index géné par Content Service est examiné pour couver des entrées correspondant aux critères de recherche. Puisque l'index est continuellement mis à jour, les résultats de la recherche s'affichent immédiatement. Grace à cette recherche en temps réel, vous pouvez creer des recherches personnalisées portant sur des milliers de fichiers et objets de conception et afficher instantanément les fichiers et objets dont vous avez besoin pour votre conception.

Si vous envisagez d'effectuer des recherches sur des dossiers situés sur différents ordinateurs réseau, Content Service doit être installé sur chaque de ces ordinateurs et les dossiers en question doivent être ajoutés à la liste des dossiers surveillés. N'importe quel ordinateur exécutant AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD avec Content Explorer peut acceder aux ordinateurs réseau exécutant Content Service pour obtenir des résultats de recherche en temps réel.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Comprendre la relation entre Content Explorer et Content Service - 1

REMARQUE Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de Content Service.

Content Service est installé en tant que service personnel ou service public, en fonction de l'utilisation qui lui est destinée.

Service personnel

Lorsqu'AutoCAD est installé, Content Service est automatiquement instalé sur le système local en tant que service personnel. Cela signifie que vous utiliserez AutoCAD pour acceder aux fichiers de conception et génériez les dossiers surveillés avec Content Explorer dans AutoCAD.

Service public

Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser AutoCAD sur une machine réseau, mais souhaitez ajouter des dossiers surveillés sur cet ordinateur, vous utiliserez alors Content Service en tant que service public. Cela signifie que vous doivent installer manuellement Content Service sur l'ordinateur réseau. Les dossiers surveillés peuvent ainsi être générés par la console d'administration d'Autodesk Content Service. Toutefois, les utilisateurs d'AutoCAD pourront rechercher et acceder à ces dossiers depuis d'autres ordinateurs.

REMARQUE Reportez-vous au fichier d'aide de Content Service pour plus d'informations sur l'utilisation de Content Service sur un ordinateur réseau.

Présentation de Content Explorer.

Content Explorer est un puissant outil d'indexation et de recherche dont la presentation compacte et efficace est similaire à celle de la fenêtre du Gestionnaire des références externes d'AutoCAD.

Comme avec les autres fenêtres secondaires dans AutoCAD, vous pouvez configurer la transparence, la réduction automatique et les préférences d'ancrage. Voir la section Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188) pour plus d'informations sur la configuration de la fenêtre de Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de Content Explorer. - 1

DescriptionFonctionImage

AUTODESK AutoCAD 2012 - DescriptionFonctionImage - 1

Retour à

Rappelle les derniers résultats affichés. Ceux-ci peuvent provenir d'une navigation, d'une recherche ou du rappel d'une recherche enregistrée.

Par exemple, vous avez effectué une recherche qui renvoie plusieurs résultats. Vous avez cliqué deux fois sur un fichier pour acceder à son contenu. Cliquez sur Précédent

DescriptionFonctionImage
pour returner aux résultats de la recherche.Vous pouvez clicker sur Précédent jusqu'à la première recherche effec-tuée depuis le lancement de Content Explorer.
Remonte le fil d'Ariane pas à pas.Haut)Vous pouvez remonter jusqu'au niveau supérieur de la source de contenu spécifique.
OngletClique sur l'icone Début pour returner au niveau supérieur de la vue de début. Cette vue affiche les dossiers locaux actuellément sur-veillés et indexés.Des dossiers surveillés sur l'ordin-ateur local peuvent être ajustés et supprimés au niveau supérieur de la vue de début.
Autodesk SeekClique sur Autodesk Seek pour ac-ceder à la bibliothèque d'Autodesk Seek. Cette source de contenu vous permet d'acceder aux produits dis-ponibles sur le site Web d'Autodesk Seek.
Ordinateur réseauClique sur cette icône pour revenir au niveau supérieur d'un ordinateur réseau. Cette vue affiche les dos-siers réseau actuelles surveillés et indexés.Des dossiers surveillés sur l'ordin-ateur réseau peuvent être ajustés ou supprimés dans la console d'administration de Content Service.Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de Content Service.
Champ de rechercheEntrez une chaîne à rechercher dans le champ Recherche pour localiser les fichiers et objets répondant aux critères spécifique. Seule la source de contenu actuelle est recherchée.Les résultats sont affichés en fonction des paramètres de filtré actuels.
Recherches récentesClique sur l'icone Recherche pour effectuer une recherche. Clique sur la flèche de la liste déroulante pour afficher les recherches précédentes.
Recherches enregistréesClique sur Recherches enregistrées pour enregistrer la recherche ac-tuelle.Sélectionnez la liste déroulante des recherches enregistrées afin d'afficher la liste des recherches enregistrées.Le menu contextual permit également de supprimer des recherches enregistrées, modifier le nom des recherches existantes et enregistrer des nouvelles recherches.
Ajouter un dossier surveillance.Ajouter un dossier surveillanceClique sur cette option pour ajouter un nouveau dossier local à la vue de début à surveiller et in-dexer. Vous pouze également ajouter un dossier en le faisant glis-ser et en le déposant sur la vue de début à partir de la fenêtre de l'Explorateur Windows.
Results (3)sultats et indexations en at- nteLes dossiers sont constamment in-dexés pour inclure toute modification, suppression ou tout
ajout. Lorsqu'un dossier est en cours d'indexation et que toutes les informations ne sont pas encore disponibles, une icône d'atte s'affiche dans cette fenêtre.
FiltrerREMARQUE La fonction de filtré est désactivée lorsque vous parcourez Autodesk Seek et y effectuez des recherches.Clique sur l'icône de filtré pour activer les paramètres de filtrre courants. Clique sur la liste déroulante du filtrre pour spécifique les types de fichiers et objets à afficher lorsque vous parcourez un dossier ou que vous y effectuez une recherche.Lorsqu'un filtré est actif, l'icône est mise en surbrillation pour vous signaler que tout n'est pas affché, selon vos critères de filtrre.
Options d'affchageClique sur cette icône pour parcourir les options de taillie des icônes. Clique sur la flèche de la liste déroulante pour configurer la taillie des icônes, l'affichage des dossiers sous la forme de miniatures ou dans une vue détaillée, lesétiquettes à afficher et Iregroupement des résultats.
Configurer les paramètresClique sur cette icône pour ajouter, supprimer, activer et désactiver les sources de contenu.

Pour lancer Content Explorer

Accédez à Content Explorer à l'aide de l'une des méthodes suivantes :

Accedez à l'onglet Plug-ins, puis cliquez sur Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour lancer Content Explorer - 1

Entrez EXPLORCONTENU sur la ligne de commande.

Pour fermer Content Explorer

Fermez Content Explorer à l'aide de l'une des méthodes suivantes :

Selectionnez l'icone Fermer dans la fenetre de Content Explorer.

Entrez FERMEREXPLORCONTENU sur la ligne de commande.

Vous pouvez également activer ou désactiver la fenêtre de sorte qu'elle ne soit pas affichée enclistuant de nouveau sur le bouton Explorer.

Pour déterminer l'état de la fenêtre de Content Explorer

Entrez CONTENTEXPLORERSTATE sur la ligne de commande pour recuperer une variable en lecture seule indiquant si la fenêtre de Content Explorer est ouverte ou fermée.

Comprétre la façon dont le contenu est indexé

Lorsqu'un dossier est spécifique comme surveilé, Content Service, un composant associé à Content Explorer, indexe tous les fichiers et objets de conception contenus dans ce dossier, y compris les métadonnées associées.

Content Service continue de surveiller les dossiers en arrêté-plan et met à jour l'index pour reflérer les modifications apportées aux objets et fichiers de conception, notamment les ajouts de nouveaux objets et dossiers, les modifications apportées à des fichiers existants et les suppressions.

Lorsque Content Explorer effectue une recherche, il consulte l'index tenu à jour. Puisque l'index est constamment mis à jour avec les modifications, Content Explorer permet d'obtenir immédiatement des résultats en temps réel.

Stades de l'indexation

L'indexation s'effectue en trois étapes, progressivement plus approfondies. Le stade atteint peut être déterminé par les miniatures affichées dans la fenêtre de Content Explorer.

Descriptionlçône affichéeStade
DWG colorwh.d wgLe fichier a été trouvé par l'indexeur.1 A la fin de cette étape, le nom du fichier et les propriétés standard Windows ont été extraits. Vous pouze rechercher des noms de fichiers et des propriétés Windows, mais vous ne pouvez pas parcourir le contenu du fichier.
REMARQUE Etant donné que tous les textes et attributs des fichiers sont indexés, la génération de l'index d'origine des fichiers figurant dans les dossiers surveillés peut prendre un certain temps.
2Les miniatures et les propriétés des fichiers DWG ont été détectées. A ce stade, tous les objets et tout texte contenus dans le dessin, y compris les attributs de bloc, sont en cours d'indexation. Vous pouze à présent rechercher des propriétés DWG, mais vous ne pouvez pas parcourir le contenu du fichier.
colorwh.d wgLe fichier est entièrement indexé.3 Vous pouze à présent parcourir ou recherche du contenu dans le fichier.
Descriptionloute affichéeStade
!Un problème est survenu lors de l'in- dexation de ce fichier.Sélectionnez le fichier, puis appuyez simultanément sur les touches CTRL + I pour plus d'informations à ce sujet.

Qu'est-ce qui est indexé?

L'ensemble du texte et les attributs dans les fichiers sont indexés, y compris les attributs de bloc. Les objets suivants sont en outre indexés lorsqu'un dossier est surveillé :

■Définitions de bloc
■Références de bloc
■Styles de cotes
Calques
■Presents
Types de ligne
■Styles de ligne de repere multiple
■Styles de tableau
■Styles de texte
Xréfs
Hyperliens

Affichage des statistiques d'indexation dans Content Explorer

Voupeuz verifie l'etat de l'indexation de vos fichiers dans l'onglet Statistiques de la boite de dialogue Configurer les parametes.

Pour consulter les statistiques d'indexation dans Content Explorer

1 Dans Content Explorer, cliquez sur Configurer les parametes.

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les paramètres, Sélectionnéz votre ordinateur local ou une source de contenu réseau, puis cliquez sur l'onglet Statistiques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage des statistiques d'indexation dans Content Explorer - 1

3 Verifie le pourcentage de dossiers indexés, ainsi que le pourcentage de fichiers ayant eté indexés dans ces dossiers.

Par exemple, dans l'image ci-dessus, 100% des dossiers ont ete correectement indexes, mais uniquement 21% des fichiers ont ete indexes a ce stade.

4 Cliquez sur le bouton Afficher le fichier journal afin de consulter une liste plus détaillée des événements d'indexation et déterminer les problèmes éventuels.

5 Si le service d'indexation se bloque alors qu'aucune action n'est en cours, supprimez le dossier surveilé et ajoutez-le de nouveau pourrialcder à son indexation.

Le processus d'indexation reprendra alors et la plupart des problèmes seront résolus.

REMARQUE L'onglet Statistiques est également disponible dans la console d'administration d'Autodesk Content Service. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de la console d'administration d'Autodesk Content Service.

Explication des dossiers surveillés

Un dossier surveillé est un dossier qui a été selectionné pour être contrôle et indexé par Content Service.

Une source de contenu peut être l'ordinateur localne, Autodesk Seek ou un emplacement réseau défini. Lorsque vous recherchez une source de contenu correspondant à un ordinateur local ou réseau, tous les dossiers surveillés sont recherchés. La recherche renvoie les fichiers ou objets de conception contenus dans ces dossiers et correspondant aux critères de recherche.

Des dossiers surveillés peuvent se couver sur l'ordinateur local où AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé, ou sur un ordinateur réseau exécutant Content Service. Vous pouvez configurer les dossiers surveillés à deux endroits différents, selon que les dossiers se trouvent sur un ordinateur local ou réseau.

Dossiers locaux

Si vous ajoutez des dossiers locaux à l'index de recherche pour les surveiller ou si vous allez surveiller des dossiers de téléchargement Autodesk Seek, vous pouvez configurer les dossiers surveillés à l'aide de Content Explorer.

Dossiers reseau

Les dossiers d'un ordinateur réseau doivent être indexés et surveillés par Content Service. Content Service s'exécuté à l'arrière-plan, contrôulant les activités dans les dossiers surveillés et mettant à jour un index unique pour reflérer les modifications. Vous pouvez ajouter et supprimer des dossiers surveillés sur un ordinateur réseau dans la Console d'administration d'Autodesk Content Service.

La surveillance des dossiers sur un ordinateur réseau par Content Service s'effectue selon diverses règes. Il est important de comprendre ces règes avant de seLECTIONner un dossier à surveiller.

Règles de surveillance des dossiers sur un ordinateur réseau

Le dossier cible doit être configuré comme partagé. Si le dossier n'est pas partagé, il ne s'affiche pas dans liste de seLECTION Select a Folder to Watch.
En permettant à Content Service d'indexer un dossier partagé, vous autorisez tout le monde à effectuer des recherches dans le contenu de ce dossier surveillé, même si certains fichiers sont en lecture seule. Toutefois, les utilisateurs ne pourront pas acceder au contenu en lecture seule; ils ne pourront en voir le contenu qu'en le parcourant ou si ce contenu répond aux critères de recherche.
Si le niveau supérieur d'une hierarchie de dossiers est partagé et défini comme dossier surveillé, tous les sous-dossiers sont surveillés et indexés, quel que soit leur paramètre de partage. Si vous ne souhaitez pas partager

du contenu à l'intérieur d'une hierarchie de dossiers, transférez-le vers un emplacement privé ou créez une autre hierarchie de données à partager.

■Si un dossier de niveau supérieur est partagé, le contenu Situé à l'intérieur de celui-ci est indexé mais les données parallètes à ce dossier de niveau supérieur ne sont pas indexées.

Ajout de dossiers surveillés

Vou puevez ajouter des dossiers à la liste des dossiers surveillés dans Content Explorer ou via la Console d'administration d'Autodesk Content Service. En règle générale, vous ajouterez des dossiers à la liste de dossiers surveillés dans Content Explorer. Cependant, si vous necez ajouter des dossiers à une liste de dossiers surveillés et qu'AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé, vous pouvez utiliser la Console d'administration d'Autodesk Content Service pour spécifique les dossiers à surveiller.

REMARQUE Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide d'Autodesk Content Service.

Vou puevez ajouter un dossier à surveiller dans Content Explorer en fonction de la source de contenu sélectionné. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Gestion des sources de contenu (page 122).

Voir aussi :

Comprénde la façon dont le contenu est indexé (page 117)
■Gestion des sources de contenu (page 122)
■Presents de la source de contenu Debut (page 126)
■Presents de la source de contenu Rseau (page 132)

Gestion des sources de contenu

Les sources de contenu correspondent aux emplacements de stockage du contenu de conception.

Une source de contenu peut être installée sur votre disque local, un ordinateur réseau ou sur un site Web tel qu'Autodesk Seek.

Vous ne pouvez rechercher qu'une source de contenu à la fois. Lors de la recherche de votre disque local ou d'un ordinateur réseau, vous pouvez simultanément rechercher cette source de contenu dans tous les dossiers

surveillés ou acceder à un dossier spécifique pour limiter le nombre de fichiers et d'objets à examiner.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion des sources de contenu - 1

Selectionnez les sources de contenu dans le menu déroulant.

Le type de source de contenu actuellement sélectionné est représenté par une icône unique.

Source de contenuclône
Début. La source de contenu Début représenté tous les dossiers surveillés sur le lecteur local.
REMARQUE Si vous ordinateur local sert également de machine réseau pour d'autres utilisateurs, vous ne verrez que l'icone Réseau.
Réseau. La source de contenu Réseau représenté les dossiers surveillés sur un ordinateur réseau. L'ordinateur réseau est identifié par son nom de réseau.
Autodesk Seek. Cette vue permet de par-courir, examiner et télécharger du contenu Autodesk Seek.

Vou puez ajouter, supprimer, activer ou désactiver des sources de contenu dans la boite de dialogue de configuration des paramétres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion des sources de contenu - 2

Voir aussi :

■Présentation de la source de contenu Début (page 126)
■Présentation de la source de contenu Seek (page 129)
■Présentation de la source de contenu Réseau (page 132)

Pour ajouter une source de contenu

Ajoutez une nouvelle source de contenu à la liste des sources disponibles pour la recherche.

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icone Configurer les

paramètres

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter une source de contenu - 1

2 Dans la boîte de dialogue de configuration des paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter du contenu réseau.
3 Entrez le nom de l'ordinateur réseau que vous pouze ajouter à la liste des sources de contenu. Cet ordinateur doit executer Autodesk Content Service.

REMARQUE Consultez l'aide d'Autodesk Content Service pour obtenir de plus amples informations sur la configuration de dossiers surveillés sur un ordinateur réseau.

4 Cliquez sur OK.

L'ordinateur réseau est ajoute comme source de contenu disponible.

Pour supprimer une source de contenu

Supprimez les sources de contenu dont vous ne voulez plus parcourir ou rechercher le contenu, ou qui ne sont plus disponibles.

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icone Configurer les

parametes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer une source de contenu - 1

2 Dans la liste des sources de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la source de contenu, puis choisissez Supprimer.

La source de contenu est supprimée de la liste et n'est plus disponible pour la navigation ou la recherche.

Pour désactiver temporairement une source de contenu

Si un ordinateur réseau devient indisponible et que vous ne souhaitez pas qu'il figure dans la liste des sources de recherche, vous pouvez le désactiver temporairement comme source de contenu.

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icone Configurer les

parametes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour désactiver temporairement une source de contenu - 1

2 Dans la liste des sources de contenu, déslectionnéz la case à cocher en regard de la source de contenu que vous souhaitez désactiver.

La source de contenu est désactivée pour la recherche et la navigation, mais reste dans la liste des sources de contenu disponibles.

Pour activer une source de contenu

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icone Configurer les

parametes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer une source de contenu - 1

2 Dans la liste des sources de contenu, selectionnez la case à cocher en regard de la source de contenu que vous souhaitez activer. La source de contenu est activée pour la recherche et la navigation.

Présentation de la source de contenu Début

La vue de début représentée les dossiers du système de fichiers local qui sont actuellement indexés et contrôlés.

Les dossiers ajoutés à la vue de début sont surveillés pour détector des événements du système de fichiers tels que l'ajout, l'enregistrement et la suppression de fichiers. Un processus d'indexation permet de maintainir un catalogue actuallisé des fichiers et objets situés dans les dossiers surveillés. Vous pouvez facilement localiser des fichiers dans les dossiers spécifiés en fonction de critères de recherche tels que la date de la dernière modification, le nom de l'auteur, la valeur d'une propriété ou un type de fichier.

Vous pouvez configurer un seul emplacement comme dossier source pour surveiller tout le contenu. Vous pouvez également creer des emplacements de fichier uniques en fonction de vos besoin, comme un dossier de contenu archivable et un dossier de contenu pour un projet en cours.

REMARQUE Les emplacements réseau ne sont pas considérés comme des sources de données locales.

La vue de début se compose des dossiers locaux qui ont eté identifiés pour l'indexation. Vous pouvez y ajouter d'autres dossiers à indexer et parcourir, ou encore supprimer ceux dont vous n'avoz plus besoin.

Configurez la vue de début en ajoutant et en supprimant des dossiers. Les dossiers contenus dans la vue de début seront surveillés et indexés. Lorsque vous effectuez une recherche, elleporte uniquement sur le contenu des dossiers surveillés.

DescriptionFonction
source de contenu DébutLa source de contenu Début répertorie les dossiers indexés et fournit d'autres infor- mations en fonction de la vue sélectionnée.
Ajouter un dossier surveilléClique sur Ajouter un dossier surveillé pour ajouter un nouveau dossier à la source de contenu Début à surviller et indexer. Vous pouvez également ajouter un dossier
en le faisant glisser et en le déposant sur la source de contenu Début à partir de la fenêtre de l'Explorateur Windows.
REMARQUE L'ajout d'un dossier à la vue de début ne déplace pas le dossier ni son contenu.
Lorsque vousCLSique sur le bouton Ajouter un dossier surveillé, une boîte de dialogue Rechnerer le dossier s'ouvre pour faciliter la navigation vers le dossier voulu. Vous pouvez également créé un dossier dans la hierarchie en cliquant sur le bouton Nouveau dossier dans la boîte de dialogue Rechnerer un dossier.
REMARQUE Les dossiers déjà ajoutés à la vue de début pour être indexés sont affichés avec une coche rouge et sont grisés.
SupprimerCliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier et choisissez Supprimer pour supprimer l'emplacement du dossier sélectionné de la source de contenu Début. Vous pouvez également faire glisser un dossier depuis la source de contenu Début et le déposer à l'extérieur de la fenêtre pour le supprimer de cette source. Un dossier supprimé de la vue de début n'est plus indexé.
REMARQUE La suppression d'un dossier de la vue de début n'entraine pas la sup-pression de ce dossier dans le système de fichiers.

Voir aussi :

■Explication des dossiers surveillés (page 120)
■Gestion des sources de contenu (page 122)
■Présentation de la source de contenu Seek (page 129)

■Présentation de la source de contenu Réseau (page 132)
Recherche simple à l'aide de Content Explorer (page 135)

Pour ajouter un dossier à la vue de début

1 Lancez Content Explorer.

2 Cliques sur l'icone D'ebut pour acceder à la source de contenu Debut.
3 Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé pour ouvrir la boîte de dialogue Rechercher le dossier.
4 Localisez le dossier à indexer et cliquez sur OK.

Le dossier est ajoute à la vue de début.

Vou puez également cliquer sur le bouton Nouveau dossier, puis creer un dossier dans la hierarchie de fichiers spécifiée. Sélectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK pour l'ajouter à la vue de début.

REMARQUE L'ajout d'un dossoir à la vue de début ne déplace pas le dossier ni son contenu.

Pour supprimer un dossier de la vue de début

1 Lancez Content Explorer

2 Cliquez sur I'icone Debut.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un dossier de la vue de début - 1

pour acceder à la source de contenu

3 Cliquez avec le bouton croit sur le dossier à supprimer de la vue de début et Sélectionné Supprimer dans le menu contextuel.

Le dossier est alors supprimé de la vue de début et n'est plus indexé.

REMARQUE Les dossiers supprimés de la vue de début ne sont pas supprimés du système de fichiers.

Présentation de la source de contenu Seek

Vou puez parcourir et examiner des produits dans Autodesk Seek à l'aide de la source de contenu Seek dans Content Explorer.

Voussouvezexplorerlesspecificationsdétailléesdechaqueproduit ouselectionnerdesfichiers deconceptiona téléchargeret lesfaire glisservers le dessinouvert.

Recherche de produits avec Autodesk Seek

Cliquez deux fois sur des produits pour afficher plus d'informations les concernant, telles que la description ou les specifications techniques. Vous pouvez également déterminer quels fichiers sont disponibles pour le téléchargement.

REMARQUE Seuls les fichiers.dwg peuvent etre telécharges a ce stade.

Recherche avec Autodesk Seek

Lors d'une recherche avec la source de contenu Seek, vous pouvez localiser des fichiers par fabricant ou par specifications de produit. Vous pouvez également insérer des fichiers directement dans votre dessin sans acceder au site Web externe.

Accès à Autodesk Seek en ligne

La source de contenu Seek affiche le content en ligne trouve sur Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com). A partir de cette source, vous pouvez télécharger du content et l'insérer directement dans votre dessin. Vous pouvez également acceder au site Web externe en cliquant sur Afficher les produits dans Autodesk Seek.

Vous pouvez acceder aux produits en ligne en cliquant sur Afficher les produits dans Autodesk Seek. Une nouvelle fenetre de navigateur Web s'ouvre directement sur le site Web Autodesk Seek. Les résultats s'affichent en fonction de la recherche introduite dans Content Explorer.

REMARQUE Reportez-vous à la section sur Autodesk Seek pour plus d'informations.

DescriptionFonction
Source de contenu SeekLa source de contenu Seek permet de recherche du contenu en ligne sur Autodesk Seek et de l'insérer directement
dans le dessin ouvert sans qu'il soit nécess- saire de quitter votre environnement de conception.
Afficher les produits dans Autodesk SeekOuvre une fenêtre de navigateur distincte qui vous amène directement sur le site Autodesk Seek, où vous pouvez explorer le contenu disponible.

Voir aussi :

Utilisation d'Autodesk Seek pour ajouter et partager des dessins (page 2295)
■Gestion des sources de contenu (page 122)
■Présentation de la source de contenu Début (page 126)
■Présentation de la source de contenu Réseau (page 132)

Pour explorer le contentu

1 Lancez Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour explorer le contentu - 1

2 Cliquez sur l'icone Recherche pour acceder à la source de contenu Seek.
3 Entrez les paramétres de recherche dans le champ de recherche.
4 Localisez le produit à explorer.
5 Cliquez avec le bouton droit sur le produit, puis choisissez Explorer. La description et les specifications du produit sont affichées. Vous pouvez également déterminer quels fichiers DWG sont disponibles pour le téléchargement.

REMARQUE Cliquez sur le bouton Précédent pour returner à la vue précédente.

Pour insérer et ouvrir du contenu

1 Lancez Content Explorer.

2 Cliquez sur l'icone Recherche pour acceder à la source de contenu Seek.

3 Entrez les paramétres de recherche dans le champ de recherche.

4 Localisez le produit à insérer dans votre dessin.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour ouvrir et insérer : cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier et choisissez Ouvrir afin de telécharger et ouvrir le fichier.
Pour insérer : faites glisser et déplacez le fichier dans l'environnement de CAO ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier, puis choisissez Insérer.
Pour télécharger : cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier et choisissez Telecharger.

Toutes les opérations indiquées ci-dessus permettent d'ajouter le fichier au dossier de téléchargement spécifique pour le contenu Autodesk Seek.

REMARQUE Si le dossier de téléchargement pour le contenu Autodesk Seek est un dossier surveille, les recherches effectuees depuis la source de contenu de début inclueront le contenu Seek télécharge.

Pour acceder à Autodesk Seek en ligne

1 Lancez Content Explorer

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour acceder à Autodesk Seek en ligne - 1

2 Cliquez sur l'icone Recherche pour acceder à la source de contenu Seek.
3 Cliquez sur Afficher les produits dans Autodesk Seek. Une nouvelle fenetre s'ouvre, menant directement au site Web d'Autodesk Seek.

REMARQUE Reportez-vous à la section sur Autodesk Seek pour plus d'informations.

Présentation de la source de contenu Réseau

Une source de contenu Réseau représenté les dossiers du système de fichiers qui sont actuellement indexés et surveillés sur un ordinateur réseau.

Les dossiers affichés dans une source de contenu Réseau sont surveillés pour détecter des événements du système de fichiers tels que l'ajout, l'enregistrement et la suppression de fichiers. Un processus d'indexation permet deMAINNER un catalogue actualisé des fichiers et objets situés dans les dossiers surveillés. Vous pouvez facilement localiser des fichiers dans les dossiers spécifiés en fonction de critères de recherche tels que la date de la dernière modification, le nom de l'auteur, la valeur d'une propriété ou un type de fichier.

Vous pouvez specifier les dossiers surveillés sur l'ordinateur réseau à l'aide des deux méthodes suivantes :

■Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé sur l'ordinateur réseau, lancez Content Explorer et ajoutez les dossiers à l'aide de la boîte de dialogue Autodesk Content Explorer - Configuration des paramétres.

Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est PAS installé sur l'ordinateur réseau, lancez la console d'administration d'Autodesk Content Service et ajoutez les dossiers à l'aide de la boîte de dialogue Ajouter un dossier surveillé.

Lorsque vous recherchez une source de contenu Réseau, la recherche porte uniquement sur les dossiers surveillés sur cet ordinateur réseau. Si vous devez effectuer une recherche sur un autre ordinateur réseau, vous devez selectionner la source de contenu correspondante dans la liste déroulante Source de contenu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de la source de contenu Réseau - 1

Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD est installé sur l'ordinateur réseau où vous souhaitez ajouter des dossiers surveillés, vous pouvez ajouter et supprimer des dossiers surveillés avec Content Explorer dans la boîte de dialogue Configuration des paramétres d'Autodesk Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de la source de contenu Réseau - 2

REMARQUE Les dossiers installés sur un ordinateur réseau doivent être définis comme étant partages pour pouvoir être ajoutés sur cet ordinateur réseau en tant que dossiers surveillés. Seul un ordinateur réseau exécutant Content Service peut être ajouté en tant que source de contenu Réseau dans Content Explorer.

Si AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé sur l'ordinateur réseau, vous pouvez spécifique des dossiers surveillés pour cet ordinateur via la Console d'administration d'Autodesk Content Service.

Ces dossiers doivent être définis comme partages pour que vous puissiez les ajouter comme dossiers surveillés. Si un dossier n'est pas configuré comme partagé, il n'apparait pas dans la liste des dossiers disponibles pour l'avout aux dossiers surveillés.

REMARQUE II est recommandé d'utiliser Content Explorer pour ajouter des dossiers surveillés, sauf si vous avez besoin d'ajouter des dossiers surveillés sur un ordinateur où AutoCAD ou un dérivé d'AutoCAD n'est pas installé.

Voir aussi :

■Explication des dossiers surveillés (page 120)
■Gestion des sources de contenu (page 122)
■Présentation de la source de contenu D'ebut (page 126)
■Présentation de la source de contenu Seek (page 129)

Pour ajouter et supprimer des dossiers surveillés dans Content Explorer

1 Dans la fenêtre de Content Explorer, cliquez sur l'icone Configuer les

paramètres

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter et supprimer des dossiers surveillés dans Content Explorer - 1

2 Cliquez sur Ajouter un dossier surveillé pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
3 Localisez le dossier à ajouter, Sélectionnez-le, puis cliquez sur OK.
Le dossier est ajouté à la liste des dossiers surveillés.
4 Pour supprimer un dossier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la liste des dossiers surveillés et selectionnez Supprimer.
Le dossier n'est plus disponible pour la recherche ou la navigation dans Content Explorer.

Pour ajouter ou supprimer des dossiers surveillés avec la console d'administration d'Autodesk Content Service

1 Ouvrez l'Explorateur Windows et accedez au dossier à ajouter comme dossier surveillé.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier et choisissez Propriétés.
3 Sélectionnez l'onglet Partage et assurez-vous que le dossier est défini comme Partage. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés.
4 Lancez la Console d'administration d'Autodesk Content Service en effectuant l'une des opérations suivantes:

Pour Windows XP :

Accedez au menu Demarrer Programmes Autodesk Content Service Content Service - Console d'administration.

Pour Windows 7 :

Accedez au menu Demarrer Tous les programmes Autodesk Content Service Content Service - Console d'administration.

5 Cliquez sur Ajouter un dossier surveille.

6 Dans la boite de dialogue de selection des dossiers surveillés, Sélectionnez le dossier à surveiller ou cliquez sur Nouveau pour créé un dossier.

REMARQUE Si le dossier recherche n'est pas repertorié, vérifie qu'il est configuré comme partagé.

7 Cliquez sur OK pour ajouter le dossier selectionné à la liste des dossiers surveillés. Content Service indexera et contrôle désormais toutes les activités dans ce dossier.
8 Repetez les étapes 5 à 7 pour chaque dossier à surveiller par Content Service. Les nouveaux dossiers surveillés apparaissent automatiquement dans la source de contenu Réseau spécifique dans Content Explorer.
9 Pour supprimer un dossier de la liste des dossiers surveillés, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
10 Cliquez sur Oui dans la boite de dialogue de confirmation. Le dossier n'est plus surveilé et ne peut pas faire l'objet d'une recherche ou d'une navigation dans Content Explorer.

Recherche simple à l'aide de Content Explorer

La fonctionnalité de recherche vous permet de localiser rapidement les fichiers qui répondent à vos critères de recherche.

Lorsque vous entrez une chaine de recherche dans le champ de recherche, Content Explorer examine l'index et renvoie les fischiers dont le nom, l'auteur, les mots-clés, les commentaires, le nom, l'objet ou le titre répond aux critères de recherche. Tous les objets dont le nom de fichier correspond à la chaine de recherche sont également returnés.

Outre des propriétés de fichier et objets, vous pouvez rechercher du texte contenu dans :

Texte multiligne
Tables
Champs
Lignes de repere multiples
Cotes

Hyperliens

Les attributs de bloc qui répondent aux critères de recherche sont également returnés.

REMARQUE La fonction de recherche est relative. Si vous avez accedé à un sous-dossier, Content Explorer traite uniquement les fichiers et dossiers du dossier courant.

Les résultats de la recherche de sources de contenu locales et Réseau sont affichés à raison de 100 par page.

Les résultats de la recherche de sources de contenu Seek sont affichés à raison de 20 par page.

Recherche avec des caractères génériques

Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous spécifie des critères de recherche.

Caracteres génériques

Represente toute combinaison de caractères contenu dans une chaire.*

Represente un seul caractère dans une chaine.?

Le moteur de recherche inclut automatiquement un astérisque (^*) , de sorte que vous n'avez pas besoin de placer un astérisque à la fin d'une phrase de recherche.

Pour effectuer une recherche de base avec Content Explorer

1 Entrez la chaîne de texte à rechercher dans le champ de recherche.
Vous pouvez utiliser des caractères génériques lors de la recherche.

2 Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Rechercher. Les fichiers qui correspondent aux criteres de recherche sont affichés.

REMARQUE Si les résultats ne sont pas ceux que vous escomptiez, modifie les paramètres de votre filtré ou affinez votre recherche.

Recherche avancée à l'aide de Content Explorer

Des recherches avances peuvent être effectuées à l'aide de combinaisons propriété: valeur ou d'opérateurs boolèns.

Vous pouvez affiner vos recherches en utilisant des combinaisons de chaînes et de valeurs.

Utilisation des combinaisons nom/valeur de propriété

Une combinaison propriete:valeur spécifie le nom de la propriété et la valeur spécifique à rechercher. Pour rechercher une propriété avec une valeur spécifique, entrez les données sous la forme propriete:valeur dans le champ de recherche.

Par exemple, entrez author:jdupuis dans le champ de recherche pour rechercher tous les fichiers DWG dont l'auteur est JDupuis.

Plusieurs combinaisons propriete: valeur peuvent etre utilisées dans une meme chaine de recherche. Par exemple, vous pouvez rechercher tous les fichiers dessin identifiés comme places assises et créés par JDupuis en entrant objecttype: seating author:jdupuis dans le champ de recherche.

Voupe ouvez creer des propriétés et des valeurs personalisées pour vos fichiers dans la boite de dialogue de propriétés d'AutoCAD. Pour plus d'informations, voir Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer (page 151).

Utilisation des combinaisons attribut/ Valeur

Une combinaison attribut: valeur spécifique l'attribut de bloc et la valeur spécifique à rechercher. Pour rechercher un attribut de bloc avec une valeur spécifique, entrez les données sous la forme attribut: valeur dans le champ de recherche.

Par exemple, entrez Designedby:JDupuis dans le champ de recherche pour rechercher tous les objets concus par JDupuis.

Recherche d'une valeur spécifique dans le texte

Avec la fonctionnalité de recherche de base, vous pouvez entra r une chaine de texte et le moteur de recherche renvoie tous les fichiers dont le nom de fichier, un mot-clé, le titre, l'auteur ou d'autres propriétés répondent aux critères, ainsi que tous les fichiers contenant cette chaine et les objets dont le nom correspond à la chaine de texte. Parfois, ce type de chaine recherche renvoie plus de résultats que nécessaire.

Utilisez la combinaison texte:chaine pour rechercher uniquement des entités de texte, telles que des lignes de repère, champs, hyperliens,/textes multiples, tables ou tout autre type de texte pouvant apparaitre dans un dessin. Ce type de paramètre de recherche ne prend pas en compte les propriétés au niveau des fichiers, telles que l'auteur ou le titre.

Pour rechercher une chaine de texte spécifique, entrez les données sous la forme texts:chaine dans le champ de recherche.

Par exemple, entrez text: vérifié dans le champ de recherche pour trouver tous les fichiers comptant des entités de texte contenant la chaîne "dérivé".

Recherche à l'aide des opérateurs booléens

Yououpouvezutiliserdesopérateurafin d'affinerles résultatsde la recherche.

Par exemple, pour rechercher tous les fichiers identifiés comme places assises qui n'ont pas été créées par JDupuis, entrez objecttype:seating NOT author:jdupuis dans le champ de recherche.

Operators

AND

Permet de rechercher à la fois x et y, dans n'importequel ordre. La recherche "pomme AND verte" renvoie toutes les chaines contenant ces deux mots.

OU

Permet de rechercher soit x, soit y. La recherche "pomme OR verte" renvoie toutes les chaînes contenant l'un ou l'autre mot.

NOT

Permet de rechercher x, mais pas y. La recherche "pomme NOT verte" renvoie toutes les chaînes contenant le mot pomme, mais pas le mot verte.

1

Permet de rechercher l'expression exacte contenu entre les guillemets. La recherche de l'expression "pomme verte" renvoie toutes les chaînes contenant l'expression exacte "pomme verte".

Pour effectuer une recherche avancée dans Content Explorer

1 Entrez la chaîne de texte ou la combinaison propriété:valeur à rechercher dans le champ de recherche.

Utilize des opérateurs pour affiner votre recherche.

2 Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Rechercher.

REMARQUE Si les résultats ne sont pas deux que vous escomptiez, modifiez les paramètres de votre filtré ou affinez votre recherche.

Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer

La fonction de recherches enregistrées vous permet de rappeler d'un seulclick une chaine de recherche spécifique.

Vou puez éliminer toutes les étapes requises pour rechercher des fichiers spécifiques ou des objets en enregistrant la chaine de recherche.

Par exemple, vous pouvez enregistrer une recherche localisant tous les meubles créés par un concepteur spécifique. Chaque fois que vous souhaitez accéderrapidement à ces meubles, Sélectionnez la recherche enregistrée. Puisque l'index est constamment mis à jour, les nouveaux fichiers qui répondent aux critères de recherche s'affichent à chaque fois que la recherche est rappelée.

Vou puez également supprimer des recherches enregistrées, modifier le nom de recherches enregistrées existantes et enregistrer des nouvelles recherches enregistrées à l'aide du menu déroulant.

Enregistrement, modification et suppression de recherches dans Content Explorer

Enregistrer et réutiliser des recherches précédentes peut vous permettre de gagner du temps. Vous pouvez:gérer vos recherches enregistrées dans la liste déroulante Recherches enregistrées.

Les cinq chaînes de recherche introduites en dernier lieu sont mémorisées dans la liste déroulante du champ de recherche. Lorsque vous entrez du texte qui correspond aux premiers caractères d'une chaine de recherche saisie précédemment, cette chaine de recherche est sugérée.

Lorsque les résultats d'une recherche enregistrée sont affichés dans la fenêtre principale, ces résultats sont filtrés et regroupés en fonction des paramétres actuels. Les fonctions de tri et de regroupement peuvent être utilisées pour affiner encore l'affichage des résultats.

Vou puez supprimer des recherches enregistrées ou en changer le nom

AUTODESK AutoCAD 2012 - Enregistrement, modification et suppression de recherches dans Content Explorer - 1

Dans la liste déroulante des recherches enregistrées et récentes

Pour enregistrer une recherche dans Content Explorer

1 Effectuez une recherche, puis cliquez sur l'option d'enregistrement des

recherches

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour enregistrer une recherche dans Content Explorer - 1

2 Entrez le nom à donner à la recherche enregistrée, puis appuyez sur Entrée. La recherche est enregistrée.

Pour renomer une recherche dans Content Explorer

1 Dans la liste déroulante des recherches enregistrées, cliquez sur Modifier

face à la chaine de recherche réçente dont vous poulez changer le nom.

2 Entrez le nouveau nom à donner à la recherche enregistrée et appuyez sur Entre.

Le nom de la recherche est modifié.

Pour supprimer une recherche enregistrée dans Content Explorer

■Cliquez sur Supprimer face à la recherche à supprimer de la listedéroulante des recherches enregistrées.

Pour creer une recherche enregistrree dans Content Explorer

1 Effectuez une recherche ou parcourez un fichier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une recherche enregistrree dans Content Explorer - 1

2 Cliques sur l'icone Recherches enregistrées

3 Dans le champ de saisie, entrez le nom à donner à la recherche enregistrée. La recherche est ajoutée à la liste des recherches enregistrées.

Pour utiliser une recherche enregistrée dans Content Explorer

Utilisez les recherches enregistrées à tout moment pour accederrapidement à vos fichiers et objets indexés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour utiliser une recherche enregistrée dans Content Explorer - 1

Cliquez sur la liste déroulante des recherches enregistrées et seLECTIONnez une recherche enregistrée. La recherche est lancée. Configurez l'ordre de tri, la taille des icones ou d'autres paramétres en fonction de vos besoins.

Pour définitir une recherche par défaut dans Content Explorer

La recherche par défaut est executée au lancement de Content Explorer. Vous pouvez modifier la recherche par défaut dans le menu dérouulant des recherches enregistrées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définitir une recherche par défaut dans Content Explorer - 1

■Cliquez sur la liste déroulante des recherches enregistrées, puis cliquez à gauche de la recherche enregistrée à définiir comme recherche par défaut. Une coche indique que cette recherche enregistrée sera la vue par défaut la prochaine fois que vous ouvrirez Content Explorer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définitir une recherche par défaut dans Content Explorer - 2

■Cliquez sur la coche en regard d'une recherche enregistrée pour faire disparaître la coche et ne plus utiliser cette recherche comme recherche par défaut.

CONSEIL Effectuez une recherche de fichiers récemment modifiés, puis enregistrez la configuration comme recherche par défaut. Chaque fois que Content Explorer démarre, une nouvelle recherche est effectuee et les fichiers que vous avez utilisés le plus récemment sont affichés.

Accès à une recherche enregistrée dans Content Explorer

Après avoir effectué une recherche enregistrée, vous pouvez voir la recherche qui a été effectuee en examinant le fil d'Ariane. Vous pouvez également returner à une recherche precedente ou déterminer le chemin d'accès du dossier qui a été examé.

Définition d'un chemin de recherche

■Placez le curseur de la souris sur le nom de la recherche enregistrree dans le fil d'Ariane. Une info-bulle affiche le chemin d'acces au dossier sur lequel portait la recherche.

Retour à une recherche précédente

■Lorsque vous travailliez dans une recherche enregistrée, cliquez sur le bouton

AUTODESK AutoCAD 2012 - Retour à une recherche précédente - 1

Retour pour quitter la recherche enregistrée et returner aux résultats de recherche précédents.

Accès aux dossiers dans Content Explorer

Vou puez facilement parcourir vos fichiers de conception, ainsi que les objets contenus dans les fichiers.

■Cliquez deux fois sur un dossier pour en parcourir le contenu.
■Clique deux fois sur un fichier pour parcourir les objets contenus dans ce fichier.
■Cliquez deux fois sur une définition de bloc pour parcourir les références de bloc.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Accès aux dossiers dans Content Explorer - 1

■Cliquez sur le bouton Haut pour atteindre le dossier, fichier ou objet parent de vos résultats de recherche actuels.

Par exemple, si vous parcourez les objets d'un fichier, cliquer sur le bouton Haut vous renvoie au fichier parent. Si vous parcourez des références de bloc, cliquer sur le bouton Haut vous ramène à la définition de bloc.

REMARQUE Cliquer sur le bouton haut est équivalent à remonter d'un niveau dans le fil d'Ariane.

■Clique sur le bouton Retour navigation precedents.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Accès aux dossiers dans Content Explorer - 2

pour returner aux résultats de

REMARQUE Si vos résultats de navigation ne sont pas ceux que vous escomptiez, modifierez vos paramétres de filtré.

Utilisation du fil d'Ariane

■Lorsque vous naviguez, un fil d'Ariane enregistré vos déplacements.

■Cliquez sur un élément du fil d'Ariane pour acceder directement à l'emplacement correspondant.
■Cliquez sur le premier élément du fil d'Ariane pour returner au niveau supérieur de la source de contenu utilisé pour la recherche ou la navigation.

Filtrage de résultats dans Content Explorer

Le filtré vous permet de sélectionner les types d'objets, des dates spécifiques, des intervalles de dates et les dates relatives à afficher dans les résultats de recherche ou de navigation.

Les paramètres de filtrage sont conservés d'une recherche ou navigation à l'autre jusqu'à ce qu'ils soient modifiés ou que le filtrte soit désactivié. Si vous n'obtenez pas les résultats de recherche ou de navigation attendus, vérifie vos paramètres de filtrte.

REMARQUE La fonction de filtré est désactivée lors de l'utilisation de la source de contenu Seek.

Détermination si le filtré est activé ou non

AUTODESK AutoCAD 2012 - Détermination si le filtré est activé ou non - 1

L'icone Filtré est une bascule. Lorsque l'icone Filtré est éclairée

AUTODESK AutoCAD 2012 - Détermination si le filtré est activé ou non - 2

tous les résultats de recherche et de navigation renvoyes repondent

aux paramètres de filtré.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Détermination si le filtré est activé ou non - 3

Si I'icone Filtre n'est pas eclairée , cliquez sur le filtre pour afficher les résultats en fonction des parametes de filtre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Détermination si le filtré est activé ou non - 4

Si I'icone Filtr n'est pas eclairée ,cliquez dessus pour desactiver le filtre et voir tous les objets, quels que soient leurs attributs de date et heures.

Pour filtrer par type dans Content Explorer

1 Cliquez sur la liste déroulante Filtre Type.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer par type dans Content Explorer - 1

2 Sélectionnez les cases à cocher correspondant aux types d'objets que vous souhaitez afficher lorsque vous effectuez une recherche ou une navigation. Par défaut, tous les objets sont affichés lors de la recherche et de la navigation.

3 ÀpRES avoir défini tous les paramètres, cliquez en dehors du menu Filtre pour appliquer les résultats.

Pour filtrer par date dans Content Explorer

1 Cliquez sur la liste déroulante Filtre Date.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer par date dans Content Explorer - 1

et selectionnez Ionglet

2 Indiquez si vous souhaitez filtrer les résultats en fonction de la date de creation du fichier ou de sa date de modification.

3 Sélectionnez une date relative dans le menu déroulant.

4 Àpres avoir défini tous les paramètres, cliquez en dehors du menu Filtre pour appliquer les résultats.

Tri et regroupement de résultats dans Content Explorer

Vou pousse contrôler la façon dont les résultats sont affichés au moyen des options de tri et de regroupement.

Alors qu'un filtrer permet d'affiner les objets qui sont affichés lorsque vous effectuez une navigation ou une recherche, les options de tri et de regroupement permettent de contrôler la façon dont les résultats sont affichés.

Tri des résultats

Par défaut, il existe cinq colonnes selon lesquelles vous pouvez trier des résultats :

■Nom
■Type
Date de creation
Date de modification
■Emplacement

Cliquez sur une colonne pour trier les résultats en fonction de cette colonne.
Cliquez à nouveau sur la colonne pour inverser l'ordre de tri.

Regroupement des résultats

Parfois, même après avoir affiné une recherche, il peut être utile de regrouper les résultats en fonction d'un certain type de propriété. Vous pouvez regrouper les résultats par nom, type, date de création ou date de modification.

Lorsque l'option Regrouper par est activée, les résultats sont rassemblés en fonction de la colonne sélectionné. Par exemple, si l'option Regrouper par est activée et que la colonne Type est sélectionné, les résultats sont regroupés par type d'objet (blocs, styles de cote, calques, etc.). Si la colonne Nom est sélectionné, les résultats sont assemblés en groupes alphabetiques: A-H, I-P, Q-Z, 0-9, etc.

Une fois que vous avez défini la propriété à utiliser pour regrouper vos résultats, vous pouvez développer ou réduire les groupes selon de vos préférences d'affichage.

Pour trier les résultats

■Cliquez sur un en-tete de colonne pour trier les résultats selon cette colonne. Cliquez a nouveau sur la colonne pour inverser l'ordre de tri.

Pour afficher les résultats en groupes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les résultats en groupes - 1

1 Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage sélectionné l'option Regrouper par.
2 Dans le menu Regrouper par, selectionnez les propriétés selon lesquelles vous souhaitez regrouper vos résultats de navigation et de recherche.
3 Sécicfiez si vous souhaitez trier les résultats en ordre croissant ou décroissant.
4 Cliquez à l'extérieur du menu Regrouper par pour appliquer les paramètres.

Pour afficher des résultats sans les regrouper

1 Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage Regrouper par Aucun(e) pour désactiver tous les regroupements.
2 Cliquez à l'extérieur du menu Regrouper par pour appliquer les modifications.

Pour développer et réduire des groupes

Après avoir sélectionné la façon de regrouper les résultats, vous pouvez déterminer si les résultats regroupés doivent être masqués ou affichés.

■Cliquez sur un en-tete de groupe pour développer ou réduire ce groupe.
■Cliquez avec le bouton droit sur un en- 電 te de groupe, puis choisissez Developper tout ou Reduire tout pour agir sur tous les groupes de la page.

Personnalisation de la vue dans Content Explorer

Chaque fais que vous effectue une recherche ou une navigation, les résultats s'affichent en dessous du champ de recherche.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Personnalisation de la vue dans Content Explorer - 1

Cliquez sur l'icone Options d'affichage pour configurer la taille des icones et indiquer si les dossiers sont affichés sous la forme de miniatures ou dans une vue détaillée. Lorsque la vue miniature est sélectionnée, vous pouvez égalementCHOISIR d'afficher ou non les en-tetes de colonne et les etiquettes d'objet. Vous pouvez égalementCHOISIR les en-tetes de colonnes à afficher.

Pour configurer la taille d'une icône

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour configurer la taille d'une icône - 1

Cliquez sur l'icone Options d'affichage pour parcourir les options de taille des icones.

Les cinq tailles d'icone sont les suivantes :

Très grande
■Grande
■Moyen
Petite
Très petite

Pour configurer l'affichage des résultats des dossiers

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour configurer l'affichage des résultats des dossiers - 1

1 Cliquez sur la liste déroulante Options d'affichage et selectionnéz Miniature ou Dtails dans le menu contextual.
2 Si vous avez selectionné Miniature, vous pouvez également désir d'afficher les en-têtes de colonne ou les étiquettes de texte des dossiers en cochant les cases correspondantes.

Manipuler des fichiers dans Content Explorer

Lorsque vous recherchez votre contenu, vous pouvez soumettre les fichiers à différentes tâches AutoCAD.

AccèsTâche
ExplorerCliquez avec le bouton droit etCHOisissez Explorer pour afficher le contenu du fjichier.
REMARQUE Vous pouvez également cliquer deux fois sur le fjichier pour en af-ficher le contenu. C'est l'action par défaut pour tous les fjichiers.
Aller au dossierCliquez avec le bouton droit sur un fjichier, puisCHOisissez Aller au dossier pour ac-céder directement au dossier contenant le fjichier.
Ouvrir un dessinCliquez avec le bouton droit de la souris, puisCHOisissez Ouvrir un dessin pour ouvrir le fjichier dans la session AutoCAD courante. Vous pouvez également faire glisser un fjichier et le déposer dans la ses-sion AutoCAD pour l'ouvrir, à condition qu'aucun autre fjichier ne soit actuellement ouvert.
Ouvrir et rechercher du texteCliquez avec le bouton droit de la souris, puisCHOisissez Ouvrir et rechercher du texte afin d'ouvrir le dessin et y rechercher du texte.
REMARQUE Si l'options est grisée, cela signifie que le dessin ne compte pas de texte.
En règle générale, la commande met automatiquement en surbrillance le texte et y applique un zoom avant, sauf dans les cas suivants :■Le texte est une propriété de fjichier; par conséquent, aucune élément ne peut être mis en surbrillance à l'écran.■Le texte est une propriété de définition d'objet non instanciée dans le fjichier. Par exemple, un attribut de bloc as-
AccèsTâche
socié à un bloc n'ayant pas été inséré ne sera pas mis en surbrillance.
REMARQUE Vous pouvez égalementaminer les propriétés sur le bloc afin de visualiser le texte.
InsérerClique avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Insérer pour insérer le fichier dans le document AutoCAD actuel. Vous pouvez également faire glisser le fichier et le déposer dans la fenêtre de document actuelle pour l'y insérer.
AttacherClique avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Attacher pour attacher le fichier comme référence externe au document AutoCAD actuel.
PropriétésClique avec le bouton droit sur le fichier et choisissez Propriétés pour afficher une liste en lecture seule des propriétés stockées dans l'index pour le fichier.

Manipuler des objets dans Content Explorer

Lorsque vous recherchez un objet, vous pouvez soumettre les objets à différentes tâches AutoCAD.

AccèsTâche
ExplorerCliquez deux fois sur une définition de bloc ou cliquez avec le bouton droit et choisissez Explorer pour voir les occurrences de la définition de bloc.
REMARQUE Cette fonction est disponible uniquement pour les références de bloc.
Aller au dossierCliquez avec le bouton droit sur un objet, puis choisissez Aller au dossier pour ac-
céder directement au dossier contenant l'objet.Clique avec le bouton droit sur une définition de bloc et choisissez Aller au dossier pour accéder directement au fichier parent contenant la définition de bloc.
Ouvrir un dessinClique avec le bouton droit sur un objet, puis choisissez Ouvrir pour ouvrir le dessin contenant l'objet sélectionné.
Ouvrir et rechercher du texteClique avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir et rechercher du texte afin d'ouvrir le dessin et y rechercher du texte.REMARQUE Si l'options est grisée, cela signifie que le dessin ne compte pas de texte.En règle générale, la commande met automatiquement en surbrillance le texte et y applique un zoom avant, sauf dans les cas suivants:■Le texte est une propriété de fichier; par conséquent, aucune élément ne peut être mis en surbrillance à l'écran.■Le texte est une propriété de définition d'objet non instanciée dans le fichier.Par exemple, un attribut de bloc as-socié à un bloc n'avant pas été inséré ne sera pas mis en surbrillance.REMARQUE Vous pouvez égalementaminer les propriétés sur le bloc afin de visualiser le texte.
Ouvrir et zoomerClique avec le bouton droit sur l'objet et choisissez Ouvrir et zoomer pour ouvrir le dessin dans la session AutoCAD courante
etmettre en surbrillance l'objet sélectionné.
InsérerClique avec le bouton croit sur l'objet etchoisissez Insérer pour insérer l'objet dansle document AutoCAD actuel. Vous pouzeégalement faire glisser l'objet et le déposer dans la fenêtre de document actuelle pourl'y insérer.
PropriétésClique avec le bouton croit sur l'objet etchoisissez Propriétés pour afficher une listeden lecture seule des propriétés stockéesdans l'index pour l'objet.

Rationalisation des recherches avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer

Les recherches peuvent être affinées au moyen des propriétés associées aux fichiers de dessin.

En ajoutant des propriétés personalisées à un fichier de dessin, vous pouvezisser des étiquettes unique pour la recherche et le regroupement.

Par exemple, si vous avez plusieurs fischiers de mobilier que vous utilisez régulierement lors de la conception, vous pouvez ajouter à chacun des fischiers une propriété TYPE MOBILIER et lui attribuer une valeur appropriée, p. ex. CHAISE. Lorsque vous recherchez des fischiers ayant la propriété TYPE MOBILIER avec la valeur CHAISE, vous obtiendrez uniquement les fischiers qui repondent à ce critère.

Présentation de la boîte de dialogue Propriétés du dessin dans AutoCAD

La boîte de dialogue de propriétés d'AutoCAD comprend quatre onglets permettant d'organiser les propriétés.

Chaque onglet est décrit ci-après :

DescriptionOnglet
GénéralL'onglet Général contient les principales propriétés de niveau système.
RésuméL'onglet Résumé contient des propriétés de filchier qui peuvent être définies par l'utilisateur. Ces propriétés comprend le titre, l'objet, l'auteur, les mots-clés et les commentaires sur le filchier. Si le filchier se trouve dans un dossoir surveillé, lorsque le filchier est enregistré, ces propriétés sont indexées et peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer.
CONSEIL Les valeurs des propriétés containues dans l'onglet Résumé sont automatiquement incluses dans une recherche effectuee avec une chaine de recherche générale. Complétez ces valeurs dès que possible pour pouvoir affiner vos recherches à l'aide de la fonction de recherche propriété:valeur.
StatistiquesL'onglet Statistiques affiche les dates de création et de modification du filchier. Il affiche également le nom de la première personne qui a enregistré le filchier ainsi que les informations de révision associées au filchier.
PersonnaliserL'onglet Personnalisation affiche toutes les propriétés définies par l'utilisateur pour le filchier. Cliquez sur Ajouter pour creer une combinaison propriété:valeur puis cliquez sur Enregister. Si le filchier se trouve dans un dossoir surveillé, les nouvelles propriétés sont indexées et peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer.

Yououpouzecrierdesvaleuresdeproprietéspersonnalisesepourlesdifferentsfichiersde dessin.Cesvaleurspeuventetreutilisées pourlocaliserdesfichiers

Dans des dossiers surveillés lorsqu'vous effectue une recherche dans Content Explorer.

Pour ajouter des propriétés à un fichier de dessin

1 Dans le menu de l'application AutoCAD,CHOISSEZ Utilitaires de dessin Propriétés du dessin.
2 Cliquez sur l'onglet Résumé et saississez les valeurs souhaitées dans chacun des champs.
3 Cliqueur l'onglet Personnalisation.
4 Dans l'onglet Personnalisation, cliquez sur Ajouter.
5 Entrez une nouvelle propriété et la valeur voulue pour ce fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer pour ajouter au fichier la propriété et la valeur spécifiée.

Si le fichier se trouve déjà dans un dossier surveillé, la nouvelle propriété est automatiquement indexée. La propriété et la valeur peuvent être recherchées à l'aide de Content Explorer.

Afficher les propriétés d'un fichier ou objet indexé

Vou puez afficher les propriétés qui ont ete indexées pour un fichier ou un objet. Connaître les propriétés qui ont ete indexées vous permet de creer plus de chaines de recherche plus solides.

1 Cliquez avec le bouton droit sur l'objet ou le fichier dont vous pouze afficher les propriétés etCHOISSEZ Propriétés.

Une fenêtre affiche toutes les propriétés qui ont été indexées, y compris les propriétés par défaut et les évientuelles propriétés définies par l'utilisateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Afficher les propriétés d'un fichier ou objet indexé - 1
REMARQUE Les propriétés en gras sont des propriétés par défaut.

CONSEIL Les utilisateurs experimentés peuvent ajouter des propriétés personnalisées à la liste des recherches de base en accédant au fjichier Connect Service.exe.config et en suivant les instructions affichées sous l'en-tête .

2 Sélectionnez un autre objet ou filchier pour en afficher aussi les propriétés. La fenêtre de propriétés est automatiquement actualisée pour afficher les propriétés qui ont été indexées pour le filchier ou l'objet selectionné.

Utilisation des recherches enregistrées avec des propriétés créées par l'utilisateur dans Content Explorer

En utilisant la fonction Recherches enregistrées en combinaison avec des propriétés et des recherches, vous pouvez acceder rapidement aux fichiers que vous utilisez le plus souvent.

Par exemple, si vous utilisez frequentlyment des fichiers de mobilier lors de la conception, vous pouvez ajouter une propriété TYPE MOBILIER avec des valeurs adéquates, p. ex. SIEGE, à vos fichiers de mobilier. Vous pouze ensuiteisser une recherche qui localise tous les fichiers possedant la propriété TYPE MOBILIER avec la valeur SIEGE, puis enregister cette recherche pour la rappelerrapidement la prochaine fois que vous devrez localiser des options de siege pour votre conception.

Vou puevez affiner la recherche en regroupant et filtrant les résultats en fonction de vos préférences de travail. Par exemple, si vous cherchez SIEGE dans la propriété TYPE MOBILIER, vous pouvez ensuite regrouper les résultats en fonction de leur date de dernieré modification.

Voir aussi :

Recherche avancée à l'aide de Content Explorer (page 137)
Gestion des recherches enregistrées dans Content Explorer (page 139)

Dépannage de Content Explorer

La section relative au dépannage fournit des conseils utiles pour la résolution des problèmes rencontres dans Content Explorer.

Content Service n'est pas installé

Deux composants vous permettent de localiser vos fichiers. Content Explorer correspond à l'interface qui vous permet de parcourir et rechercher des dossiers surveillés. Content Service désigne le service qui indexe les fichiers et permet d'effectuer des recherches. Lorsqu'AutoCAD est installé, la fonctionnalité Autodesk Content Explorer est automatiquement incluse dans l'installation.

Content Service est installé simultanément, mais étant donné que le service s'exécuté indépendamment d'AutoCAD, il s'affiche sous la forme d'un programme distinct dans la liste d'ajout et de suppression de programmes.

Si vous ave accidentellement désinstallé le service, l'interface de Content Explorer ne fonctionnera plus dans AutoCAD.

Pour réinstaller Content Service

1 Lancez l'assistant d'installation d'AutoCAD.
2 Cliquez sur le bouton Tools and Utilities.
3 Dans l'écran Configurer les paramètres, Sélectionnez l'une des options suivantes dans Autodesk Content Service :

Pour l'accès personnel : sélectionnez cette option si vous comptez utiliser AutoCAD avec Content Explorer sur votre ordinateur personnel.
Pour l'accès public : Sélectionné cette option si vous souhaïez indexer des fichiers sur l'ordinateur local de sorte que tous les utilisateurs de Content Explorer puisent se connecter à l'ordinateur et parcourir et rechercher des fichiers.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la planification de votre installation, reportez-vous au fichier d'aide de Content Service.

4 Cliquez sur Installer pour demarrer l'installation.

Vos receives une erreur de type Impossible d'effectuer l'opération

Si, dans la fenêtre de Content Explorer, vous receivez une erreur indiquant que vous ne pouvez pas effectuer une opération, cela peut être dû à l'une des raisons suivantes :

Si vous essayez d'acceder à une source de contenu Réseau ou à Autodesk Seek, il se peut que vous ne puissiez pas vous connecter car votre connexion Internet a été perdue ou interrompue. Verifiez cette connexion Internet afin de vous assurer que vous est très长时间ly connecté.
Si vous essayez d'acceder à une source de contenu Réseau ou à Autodesk Seek et que votre connexion Internet fonctionne :
■ Il se peut que vous ne puissiez pas vous connecter en raison d'une erreur de DNS. Pour vérifier ce problème, essayez de vous connecter à l'ordinateur réseau à l'aide de l'Explorateur Windows (par exemple,

essayez de vous connecter à \NOMORDINATEUR). Si vous ne parvenez pas à vous connecter, il peut s'agir d'un problème concernant les droits d'accès, le DNS ou le réseau en général. Veillez à toujours vérifier que vous pouvez acceder à l'ordinateur réseau à l'aide de l'Explorateur Windows en premier lieu car, si tel n'est pas le cas, vous ne pourrez pas acceder à l'ordinateur réseau avec Content Explorer.

L'execution de Content Service s'est peut-être arrêtée. Vérifiez que le programme est toujours en cours d'exécution. Pour ce faire, saisissez Services dans la zone Rechercher du menu Demarrer de Windows. Dans la fenêtre Services, localisez Autodesk Content Service dans la liste des services et assurez-vous que son statut indique qu'il est démarré et que le type de démarrage est automatique.

■Lors de la tentative de connexion à un ordinateur réseau, vous risquez de rencontres des problèmes de pare-feu. Lorsqu'il est installé, une règle entrante est créé pour le pare-feu Windows et active Autodesk Content Service sur le port 50248 à l'aide du protocole TCP (s'appliquant au profil Domaine). Vous pouvez vérifier ces paramétres dans la liste des règles entrantes du pare-feu Windows.

1 Saisissez Firewall dans la zone Recherche du menu Demarrer de Windows.
2 Lorsque la fenetre de pare-feu Windows apparait, cliquez sur l'option relative aux règles entrantes dans le volet de gauche, puis recherche Autodesk Content Service dans la liste de ces règles.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Autodesk Content Service, puis choisissez Propriétés.
4 Sélectionnez l'onglet Avancé.
5 Sélectionnez l'onglet des ports et protocôtes afin d'afficher les paramètres d'Autodesk Content Service. Assurez-vous qu'Autodesk Content Service est configuré sur le port 50248 et utilise le protocôte TCP. Plusieurs paramètres peuvent entraîner des problèmes de connexion.

Vous ne parvenez pas à ouvrir ou insérer un fichier à partir d'un ordinateur réseau dans Content Explorer

Autodesk Content Service s'exécuté comme un système local sur l'ordinateur sur lequel il est installé. Il pourrait à l'indexation de tous les fichiers auxquels

il peut acceder dans les dossiers surveillés spécifiés. La recherche est basée sur les autorisations relatives au système local, et ce même si vous effectuez une recherche à partir d'un client distant.

Lors d'une recherche, tous les utilisateurs seront en mesure de consulter les fichiers indexés. Si un utilisateur ne peut pas ouvrir et insérer l'un de ces fichiers, vérifie que les autorisations Windows associées à ces fichiers autorisent un accès au système local.

Impossible de rechercher du texte et des objets figurant dans une Xref

Si vos fichiers contiennent des reférences externes, le texte et les objets à l'intérieur de ces reférences ne seront pas extraits au niveau du fichier parent. Par conséquent, le texte et les objets figurant dans une Xref ne peuvent pas faire l'objet d'une recherche dans le contenu du fichier parent.

Vous ne trouvez pas l'onglet Plug-ins sur le ruban ou sur le bouton Explorer n'est pas affché dans l'onglet Plug-ins

Si l'onglet Plug-ins n'est pas affiché sur le ruban ou si le bouton Explorer n'est pas affiché dans l'onglet Plug-ins du ruban, cela peut etre d'u au fait que Content Explorer n'est pas telecharge en tant que complément.

Pour recharger manuellement Content Explorer en tant que complément

1 Accedez à la ligne de commande d'AutoCAD.
2 Entrez CHARGIUPERSO.
3 Si EXPLORCONTENU figure dans la liste, cliquez sur le bouton Décharger afin de le décharger.
4 Recherche le fichier contentexplorer.cuix.
5 Une fois localisé, cliquez sur le bouton Charger afin de le charger de nouveau. L'onglet Plug-ins doit désormais s'afficher sur le ruban avec le bout Explorer.

REMARQUE Vous pouvez toujours démarrer Content Explorer à partir de la ligne de commande, en saississant EXPLORCONTENU.

La boîte de dialogue Gestionnaire du jeu de feuilles s'ouvre à chaque fois que vous ouvrez un fichier dans Content Explorer

La boîte de dialogue Gestionnaire du jeu de feuilles s'ouvre à chaque fois que vous ouvrrez un filchier dans Content Explorer en raison du paramètre de la variable système SSMAUTOOPEN. Modifiez le paramètre afin de masquer la boîte de dialogue. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique SSMAUTOOPEN.

Impossible d'acceder à Content Explorer depuis le ruban dans AutoCAD ecscad

AutoCAD ecscad ne prend pas en charge l'interface du ruban. Utilisez les commandes suivantes pour ouvrir et fermer la fenêtre Content Explorer.

Pour ouvrir Content Explorer, entrez EXPLORCONTENU sur la ligne de commande.
■Pour fermer Content Explorer, entrez FERMEREXPLORCONTENU sur la ligne de commande.

Le processus d'indexation génére des erreurs

Les problèmes survenus lors du processus d'indexation peuvent être dus à plusieurs raisons. Si vous pensez que des problèmes existaient déjà lors de l'indexation de dossiers surveillés, vous pouvez consulter les statistiques d'indexation afin d'en savoir plus sur les erreurs.

Pour consulter les statistiques d'indexation dans Content Explorer

1 Dans Content Explorer, cliquez sur Configurer les parametes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les paramètres, Sélectionnéz votre ordinateur local ou une source de contenu réseau, puis cliquez sur l'onglet Statistiques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour consulter les statistiques d'indexation dans Content Explorer - 1

3 Développèz les statistiques d'indexation d'un fichier ou d'un dossier afin d'afficher une liste des problèmes connus.

4 Si le service d'indexation se bloque alors qu'aucune action n'est en cours, supprimez le dossier surveilé et ajoutez-le de nouveau pour procéder à son indexation.

Le processus d'indexation reprendra alors et la plupart des problèmes seront résolus.

REMARQUE L'onglet Statistiques est également disponible dans la console d'administration d'Autodesk Content Service. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide de la console d'administration d'Autodesk Content Service.

Personnalisation de l'environnement de dessin

5

Vou puez changer la plupart des parametes d'environnement des dessins et des fenetes dans la boite de dialogue Options. Par exemple, vous pouze modifier la fréquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier-temporaire et vous pouze lier le programme aux dossiers contenant les fichiers féquement utilisés.

Vou puez creer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapté à vos besoins. Essayez différents paramètres pour obtaining l'environnement de dessin correspondant à vos besoins.

Paramétrage des options d'interface

Vou puevez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habititudes de travail.

Configuration de la zone de dessin

Voupez ajuster les palettes de couleur et les regles d'affichage utilisées dans les fenêtres d'application et de dessin, et contrôler le comportement des fonctions générales telles que la modification à l'aide des poignées.

La plupart de ces paramétres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la boîte de dialogue Options.

Certains éléments de l'interface utilisateur, comme la présence et l'emplacement des éléments de menu et des palettes, peuvent être définis et enregistrés à l'aide de la boite de dialogue Editeur Personneler l'interface utilisateur.

Certains paramètres influent sur la manière dont vous travailliez dans la zone de dessin :

Scheme de couleurs (boite de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs).
Vous permet de specifier un scheme de couleurs souvent ou clair pour l'ensemble de l'interface utiliser. Les paramétres modifiient l'arrière-plan de la fenêtre, la barre d'objet, la barre de titre, le menu de l'application, les barres d'outils et les palettes.
■ Couleurs d'arrière-plan (boite de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrière-plan utilisées dans l'espace objet, les presentations et l'éditeur de blocs. Les couleurs d'arrière-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travailliez en mode de conception 2D, en mode de modélisation 3D (projection parallele) ou en mode de modélisation 3D (projection en perspective).
Icune du SCU et réticules (boite de dialogue Options, onglet Modélisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les étiquettes pour l'icone SCU peuvent être définies dans l'onglet Modélisation 3D de la boite de dialogue Options.
■Style, taille et couleur de l'icone du SCU (boite de dialogue Icune du SCU). Gerez l'apparance de l'icone du SCU dans l'espace objet et l'espace papier.
■Attributions des couleurs pour X, Y et Z (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout élément d'interface associé aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spécifique. L'axe X est coloré ou teinté en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent être activées ou désactivées dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin.
Nettoyer écran Le bouton Nettoyer écran sur la barre d'etat de l'application.
vous permet de dimensionner la zone d'affichage des dessins pour que
seuls la barre de menus, la barre d'etat et la fenêtre de commande soient
visibles. Cliquez de nouveau sur le bouton pour rétabrir la configuration
précedente.
Transitions des vues. Vous pouvez déterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanément lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramicique ou que vous passez d'une vue à une autre (commande OPTIONSTV). Par défaut, la transition se fait progressivement.

Info-bulles

Différentes info-bulles fournissant des informations contextuelles concernant les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les opérations de dessin.

Les info-bulles s'affichent dans les barres d'outils, le menu de l'application, le ruban et les boîtes de dialogue. Une info-bulle de base s'affiche d'abord. Puis, si vous maintenez le curseur de la souris en place, l'info-bulle s'agrandit pour afficher plus d'informations, . L'affichage et le contenu des info-bulles sont personnalisables.

Voir aussi :

  • Onglet Affichage (boîte de dialogue Options) dans la Pâssetation des commandes
    Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnelisation
    ■Info-bulles de survol dans le Guide de personnelisation
    ■Creation d'info-bulles et de fichiers d'aide complémentaire pour les commandes dans le Guide de personnelisation

Pour définiR des options

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans la boite de dialogue Options, cliquez sur un onglet.
3 Définisse les préférences à votre gré.
4 Procedez à l'une des opérations suivantes ou aux deux :

■Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramétres d'options courants dans le registre système.
■Cliquez sur OK pour enregistrer les paramétres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.

Pour personneliser les couleurs des éléments de la fenetre de l'application

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, cliquez sur Couleurs.

3 Dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin, Sélectionnez le contexte, puis l'élement d'interface à changer.
4 Sélectionné la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifique une couleur personnalisée,CHOISSEZ Sélectionner la couleur dans la liste des couleurs.
5 Si vous souhaitez rétablier les couleurs par défaut, cliquez sur Restaurer l'élément courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes.
6 Cliques sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramétres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Options.

Pour modifier l'apparence des transitions de vue

1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc.
2 Dans la boite de dialogue Transitions de vue, selectionnez une ou plusieurs des cases suivantes :

  • Activer l'animation pour le panoramaque & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramaque et du zoom.
  • Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue.
  • Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'execution d'un script.

3 Définissez la vitesse de transition en déplacant le curseur.
4 Pour conserver les performances, définissee les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintainir cette vitesse, le programme a recours à une transition instantanée.

5 Cliquez sur OK.

Pour afficher des boites de message masquées

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Système de la boîte de dialogue Options, sous Options générales, cliquez sur le bouton Paramètres des messages masqués.

3 La boîte de dialogue Paramètres de message cache apparaît.
4 Cochez le nom de la boîte de message voulue dans l'arborescence.
5 Cliquez sur OK.

Pour activer ou désactiver les info-bulles

1 Cliquez sur Outils Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, sous Éléments de la fenêtre, cliquez sur Afficher les info-bulles.
3 Cliqueur OK.

Aide-memoire

Commandes

CONFIG3D

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

NETECRANACTIF

Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran, sauf la fenêtre de commande.

NETECRANINACTIF

Rétablit l'affichage à son état avant utilisation de NETECRANACTIF.

EVOLDYN

Gere l'affichage des objets déplacés.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lisée.

Variables système

Applique les paramètres de transparence à toutes les palettes.

CALCINPUT

Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DRAGMODE

Contrôle l'affichage des objets déplacés.

DRAGP1

Lorsque l'accelération matérielle est utilisée, contrôle le nombre de vecteurs que le système trace, lorsque vous faites glisser des objets dans une fenêtre 2D, avant d'aller chercher une nouvelle saisie à la souris.

DRAGP2

Lorsque l'accelération logicielle est utilisé, contrôle le nombre de vecteurs que le système trace, lorsque vous faites glisser des objets dans une fenêtre 2D, avant d'aller chercher une nouvelle saisie à la souris.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nominés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

GLOBALOPACITY

Contrôle le niveau de transparence de toutes les palettes.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

HELPPREFIX

Définit le chemin de fichier pour le système d'aide.

INSUNITS

Sécicie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.

SAVEBAK

Accélére les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'histoire des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'histoire des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'histoire des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Determine si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrees sur la ligne de commande replacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

PICKADD

Déterminé si les séLECTIONs suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de selection d'objects.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de seLECTION.

PICKFIRST

Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVEROPACITY

Gere la transparence de la palette sur laquelle le curseur est placé.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILE

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécificie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Definit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

SHORTCUTMENU

Indique si les menus contextuels des modes Défaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin.

SHORTCUTMENUDURATION

Indique le temps pendant lequel le bouton croit d'un périhérique de pointage doit être activé pour afficher un menu contextual dans la zone de dessin.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.

VTENABLE

Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective

Vou puevez désir des options d'affichage spécifique lorsque vous travailliez avec des objets en 3D utilisant le projection de perspective.

Grçà à la boîte de dialogue Options, vous pouvez spécifique les options suivantes lorsqu'voitre modèle en 3D est affché en perspective :

Plan du sol (boîte de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs).
Lorsque la projection en perspective est activée, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol.
Ciel (boite de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon celeste et le zénith celeste.
Sous-sol (boite de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terreste et l'azimut terrestre.
Grille du plan au sol (boite de dialogue Options, onglet Affichage,

Couleurs). Lorsque la projection en perspective est activée, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont définies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Régler les options de la modélisation 3D avec projection de la perspective - 1

Aide-memoire

Commandes

CONFIG3D

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Spécificie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou

lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gere I'affichage des objets deplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

GRIPBLOCK

Gere l'affichage des poignees dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.

INSUNITS

Sécicie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xéfs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.

ISAVEBAK

Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Déterminé la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'histoire des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'histoire des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'histoire des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Déterminé si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacente les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKADD

Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de selection d'objets.

PICKDRAG

Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.

PICKFIRST

Déterminé si vous scélectionné les objets avant (seLECTION nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nommé, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le CURSEUR est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Sécicie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Definit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polylinéine spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.

VTENABLE

Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Permutation entre la presentation Object et les presentations nominées

Vou puez déterminer la manière dont vous passez de la presentation Object à une ou à plusieurs presentations nominées.

L'interface classique propose un onglet Object et un ou plusieurs onglets de presentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez désactiver ces onglets et utiliser les boutons équivalents situés sur la barre d'objet. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextualuel de l'onglet Object ou des onglets de presentation, ainsi que dans le menu contextualuel du bouton Modèle/Présentation de la barre d'objet.

REMARQUE L'accès à l'ensemble des options du menu contextual est disponible depuis ces ontlets uniquement.

Pour changer les onglets Obj et Présentation en boutons de la barred'état

■Clique avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un ongel de presentation. Clique sur Masquer les onglets Presentation et Objet.

Pour activer les ontlets Object et Présentation

Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le bouton Modèle ou Présentation. Cliquez sur Afficher les onglets Présentation et Objet.

Aide-memoire

Commandes

EVOLDYN

Gere l'affichage des objets déplacés.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Spcificie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la creation d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gere I'affichage des objets déplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

GRIPBLOCK

Gere l'affichage des poignees dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

INSUNITS

Sécicie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.

ISAVEBAK

Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'histoire des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'histoire des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Déterminé si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

PICKADD

Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objects.

PICKDRAG

Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.

PICKFIRST

Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un object.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Sécicie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Definit l'interval d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créé par l'options Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Definit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.

VTENABLE

Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et désactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Définition des polices de l'application

Modifie les polices utilisées dans la fenêtre de l'application et dans la fenêtre de texte.

Voupeuspecifier dans quelle police sont affichees les fenetes d'application et de texte. Pour modifier la police d'application, utilisez I'onget Affichage (boite de dialogue Options).

REMARQUE Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins.

Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, sous Éléments de la fenêtre, cliquez sur Polices.
3 Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande, Sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les parametes d'options courants dans le registre système et fermer la boite de dialogue.
5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramêtres de fonctionnement du programme.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnelisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Sécicie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gere l'affichage des objets déplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

GRIPBLOCK

Gere I'affichage des poignees dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

INSUNITS

Spcificie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xrefs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.

SAVEBAK

Accélére les sauvégardes incrémentielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'histoire des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'histoire des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'histoire des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Determine si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacente les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent être rendues transparentes.

PICKADD

Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objets.

PICKDRAG

Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.

PICKFIRST

Determine si vous scélectionné les objets avant (seLECTION nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est place au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Sécicie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Definit l'interval d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Definit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.

VTENABLE

Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminée si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Spécifier le comportement des fenêtres réductibles

Les fenêtres telles que le ruban, les palettes de propriétés et d'outils et le DesignCenter peuvent être réduites, ancrees ou flottantes.

Les paramètres permettant de définir ces options, et d'autres, sont souvent modifiés à partir d'un menu contextualuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fenêtre.

Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenetre pour modifier sa taille. Si la fenetre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner.
Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fenetre pouvant l'être. Une fenetre ancree est positionnnee dans un coin de la fenetre de l'application, ce qui oblige a redimensionner la zone de dessin.
Ancrage. Ancrez ou fixez une fenetre ou une palette pouvant l'être a gauche ou à droite de la zone de dessin. Une fenetre ancree s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsqu'une fenetre ancree est ouverte, son contenu déborde sur la zone de dessin. Une fenetre ancree ne peut pas etre définie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fenetre, vous devez selectionner l'option Autoriser I'ancrage.
■ Masquer automatique. Une fenetre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur à son niveau. Lorsque cette option est désactivée, la fenetre reste ouverte en permanence. Lorsque cette option est activée, les fenêtes ancrees s'affichent sous forme de barre dans l'application.
Transparence. D'efinit le degrde de transparence de la fenetre lorsque celle-ci est placee sur d'autres objets et lorsque le curseur la survole. La fenetre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. La fenetre devient plus opaque lorsque le curseur de la souris la survole. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fenetes.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Spécifier le comportement des fenêtres réductibles - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Spécifier le comportement des fenêtres réductibles - 2

Voupeuz masquer toutes les palettes en meme temps en utilisant la commande MASQPALETTEs et afficher a nouveau toutes les palettes masquees à l'aide de la commande AFFPALETTEs.

REMARQUE Si une palette a eté réaffichée manuellement et déplacee, elle n'est pas affectee par la commande AFFPALETTES

Pour ancreer une fenetre ancrable

1 En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Autoriser ancrage.
2 Cliquez à nouveau sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Ancrage à droite ou Ancrage à gauche.

Pour faire flotter une fenêtre ancree

Effectuez l'une des opérations suivantes :

En haut de la fenetre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Désactive la case Autoriser l'ancrage.
Si la fenetre ancree est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage.

■Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.

Pour ancrer une fenetre ou une palette

1 En haut de la fenêtre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Cliquez sur Autoriser ancrage.
2 Cliques sur la fenêtre ou la palette et faites-la glisser vers une zone d'ancrage à gauche ou à droite de la zone de dessin.
3 Lorsque le contour de la fenetre s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton.

REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enforcée pendant que vous faites glisser la barre d'outils.

Pour désactiver l'ancrage d'une fenêtre ou d'une palette

Utilizez l'une des méthodes suivantes :

■En haut de la fenetre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Propriétés. Désactivez la case Autoriser l'ancrage.
■Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie laterale ou supérieure de la fenetre.
■Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie laterale ou supérieure de la fenetre, maintenance enforcé le bouton gauche de votre péripérisque de pointage et faites glisser la fenetre en dehors de son emplacement d'ancrage.

Pour activer ou désactiver le masquage automatique d'une fenêtre ou d'une palette flottante

■En haut de la fenetre ou de la barre de titre de palette, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.

Si l'option Masquer automatiquement est activée, les fenêtres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur à leur niveau. Lorsque cette option est désactivée, toute la fenêtre reste ouverte en permanence.

REMARQUE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes.

Aide-memoire

Commandes

EVOLDYN

Gere l'affichage des objets déplacés.

MASQPALETTES

Masque toutes les palettes affichées, y compris la fenêtre de commande.

FICHJOURNIN

Ferme le fichier journal de l'histoire des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.

FICHJOURNALAC

Enregistre le contenu de l'histoire des commandes dans un fichier.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

AFFPALETTES

Restaure l'affichage des palettes masquées.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lissee.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Determine si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Sécicie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la creation d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gere l'affichage des objets déplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nommés ( comme les types de ligne et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

GripBlock

Gere l'affichage des poignées dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPS

Gere l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

INSUNITS

Sécífie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.

ISAVEBAK

Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'histoire des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'histoire des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'histoire des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Determine si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entrees sur la ligne de commande replacent les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

PICKADD

Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de seLECTION.

PICKFIRST

Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est placé au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécificie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Definit l'interval d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polylinéine spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Définit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.

VTENABLE

Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminée si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Contrôle de l'affichage des barres d'outils

Comme pour les fenêtre ancrables, vous pouvez contrôler le comportement des barres d'outils.

Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche pres du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichee. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche.

Une barre d'outils peut être ancree ou flottante. Une barre d'outils ancree se fixe sur n'importe quel cote de la zone de dessin. Une barre d'outils qui est ancree au bord supérieur de la zone de dessin apparait sous le ruban. Pour désactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin.

Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables

Une fois que vous avez organise les barres d'outils et activé ou désactivé l'ancrage des fenêtres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fenêtres verrouillées peuvent quand même être ouvertes et fermées et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des éléments. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enfoncée.

Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables

■Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtres Verrouillage de fenêtre Barres d'outils/groups de fonctions flottants.
  • Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtes Verrouillage de fenêtre Barres d'outils/groupes de fonctions ancrés.
  • Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtres Verrouillage de fenêtre Fenêtres flottantes.
  • Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Fenêtres Verrouillage de fenêtre Fenêtres ancrees.

Une icone de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche Ctrl enforcée.

Aide-memoire

Commandes

NETECRANACTIF

Supprime les barres d'outils et les fenêtres ancrables de l'écran, sauf la fenêtre de commande.

NETECRANINACTIF

Rétablit l'affichage à son état avant utilisation de NETECRANACTIF.

EVOLDYN

Gere l'affichage des objets déplacés.

MASQPALETTES

Masque toutes les palettes affichées, y compris la fenêtre de commande.

FICHJOURNIN

Ferme le fichier journal de l'histoire des commandes ouvert à l'aide de la commande FICHJOURNAC.

FICHJOURNALAC

Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

AFFPALETTES

Restaure l'affichage des palettes masquées.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition lissee.

Variables système

APERTURE

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

CALCINPUT

Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

CLEANSCREENSTATE

Indique si I'etat de nettoyage de I'ecran est activé ou non.

CURSORSIZE

Définit la taille des réticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'écran.

DCTCUST

Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalisé courant.

DCTMAIN

Affiche le mot-clé de trois lettres représentant le dictionnaire orthographique principal courant.

DEFPLSTYLE

Sécicie le style de trace par défaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

DRAGMODE

Gere l'affichage des objets déplacés.

EXTNAMES

Définit les paramètres de nom des objets nominés ( comme les types de lignes et les calques) stockés dans les tables de définition.

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

GRIPBLOCK

Gere l'affichage des poignees dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPS

Gere l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

INSUNITS

Sécífie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

INTELLIGENTUPDATE

Gere la vitesse d'actualisation des graphiques.

SAVEBAK

Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Determine la quantité d'espace non utilisé toléré dans un fichier de dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.

LOCALE

Affiche un code qui indique le paramètre régional courant.

LOCALROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où ont été installés les fichiers personalisables locaux.

LOCKUI

Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables, telles que DesignCenter et la palette Propriétés.

LOGFILEMODE

Indique si le contenu de l'histoire des commandes est enregistré dans un fichier journal.

LOGFILENAME

Indique le chemin d'accès et le nom du fichier journal de l'histoire des commandes pour le dessin courant.

LOGFILEPATH

Indique le chemin d'accès aux fichiers journaux de l'historique des commandes pour tous les dessins d'une session.

MTEXTED

Définit l'application pour la modification des objets de texte multiligne.

OLEQUALITY

Définit la qualité du trace par défaut pour les objets OLE.

OLESTARTUP

Determine si l'application source d'un objet OLE incorpore se charge lors du tracage.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacente les accrochages aux objets actifs.

PAPERUPDATE

Gere l'affichage d'une boite de dialogue d'advertisement quand vous essayez d'imprimer une presentation avec un format de papier différent de la valeur par défaut pour le fichier de configuration du traceur.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

PICKADD

Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de sélection d'objets.

PICKDRAG

Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.

PICKFIRST

Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

PSTYLEPOLICY

Contrôle le mode du style de trace, dépendant des couleurs ou nomme, qui est utilisé lors de l'ouverture d'un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2000 ou lors de la création d'un dessin à partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

RASTERPREVIEW

Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

ROLLOVERTIPS

Contrôle l'affichage des info-bulles de survol lorsque le curseur est place au-dessus d'un objet.

SAVEFILEPATH

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Sécicie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVETIME

Definit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polylinéine spline ajustée créé par l'options Spline de la commande PEDIT.

TDUSRTIMER

Stocke le temporisateur de l'utilisateur.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

TOOLTIPS

Gere l'affichage des info-bulles sur le ruban, les barres d'outils et autres éléments d'interface utilisateur.

VISRETAIN

Gere les propriétés des calques dépendant des xréfs.

VTDURATION

Definit la durée d'une transition de vue continue en millisecondes.

VTENABLE

Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

XLOADCTL

Active et déactive le chargement sur demande des xréfs et déterminé si c'est une copie ou le dessin lié référencé qui s'ouvre.

Création d'espaces de travail organisés par tâche

Les espaces de travail correspondant à des ensembles de menus, de barres d'outils, de palettes et de groupes de fonctions du ruban qui sont regroupés et organises de manière à vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnelisé, selon les différentes tâches que vous doivent accomplir.

Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichés les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tâche. Par ailleurs, un espace de travail peut afficher automatiquement le ruban. Il s'agit d'une palette spéciale comportant des panneaux de configuration spécifique à une tâche.

Pour plus d'informations sur l'utilisation du ruban, reportez-vous à la section Le ruban (page 25).

Vou pouve passer facilement d'un espace de travail à un autre. Les espaces de travail organises par tâche suivants sont déjà définis dans le produit :

■Dessin 2D et annotation
■Modélisation 3D
AutoCAD classique

Par exemple, lorsque vous creez des modèles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modélisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modélisation 3D. Les éléments d'interface dont vous n'avoz pas besoin pour la modélisation 3D sont masqués, ce qui optimise la zone de l'écran disponible pour votre travail.

Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplacant, masquant ou affichtant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine'utilisation, vous pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail.

Changement d'espace de travail

Vous pouvez changer d'espace de travail lorsque vous devez travailler sur une autre tâche, il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icone Espace de travail sur la barre d'état.

REMARQUE Les espaces de travail que vous avez enregistrés sont également accessibles à partir de la barre d'outils d'accès rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changement d'espace de travail - 1

Creation ou modification d'un espace de travail

Vous peuvent creer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par défaut. Pour creer ou changer un espace de travail, précédez de l'une des manières suivantes:

  • Affichez, masquez ou reorganisez vos barres d'outils et vos fenêtres, modifier les paramétres du ruban, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis l'icone Espaces de travail de la barre d'accès rapide, la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fenêtre, ou encore à l'aide de la commande ESPTRAVAIL.

Pour proceder à des changements plus profonds, ouvre la boite de dialogue Personneliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail.

Vou puez déterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous aze enregistrés, ainsi que d'autres options, dans la boite de dialogue Paramètres de l'espace de travail.

REMARQUE Pour plus d'informations sur la création et la modification d'espaces de travail et sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous à la section Personnalisation des espaces de travail dans le Guide de personnelisation.

Sélection d'un modele d'espace de travail

Vou puevez vous entraîner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prédéfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tâches.

Cet exemple d'espace de travail se trouve à l'emplacement suivant :

:\Documents and Settings\\Application Data>Autodesk\AutoCAD 2012\\\Support\acadSampleWorkspaces.cuix

Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transférer vers votre fichier de personnalisation principal (CUIx). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section Transfert et migration d'une personnalisation dans le Guide de personnalisation.

Espaces de travail et profils

Les espaces de travail viennent en complément des commandes sur toute environnement de travail fournies par les profils.

Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la boîte de dialogue Personneliser l'interface utilisateur.

Les profils enregistrrent les paramétres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramétres de dessin, les chemins d'accès et d'autres valeurs. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifie une option, un paramètre ou une autre valeur. Vous pouvez:gérer vos profils dans la boîte de dialogue Options.

REMARQUE Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous n'ayez coché l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Pour conserver les paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur Enregistrer espace courant sous dans le menu contextual de l'icone Espaces de travail sur la barre d'état.

Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section

Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils) (page 208).

Pour changer d'espace de travail

1 Sur la barre d'etat, cliquez sur Passage d'un espace de travail à un autre.
2 Dans la liste des espaces de travail, Sélectionnéz celui auquel vous souhaitez passer.

L'espace de travail coché est l'espace de travail courant.

Pour changer les paramètres de l'espace de travail

1 Cliquez sur le menu Outils > Espaces de travail > Paramétres de l'espace de travail.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifier les paramètres selon vos besoins.
3 Cliqueur OK.

Pour enregistrer un espace de travail

1 Outils > Espaces de travail > Enregistrer espace courant sous.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou Sélectionnez un nom dans la liste déroulante.
3 Cliquez sur Enregister.

Aide-memoire

Commandes

ESPTRAVAIL

Crée, modifier et enregistrre les espaces de travail, et rend un espace de travail courant.

ENREGESPTRAVAIL

Enregistre un espace de travail.

PARAMETRESET

Définit les options des espaces de travail.

Variables système

WORKSPACELABEL

Determine si vous souhaitez afficher le nom de l'espace de travail courant dans la barre d'etat.

WSAUTOSAVE

Enregistre les modifications apportées à un espace de travail lorsque vous basculez vers un autre.

WSCURRENT

Renvoie le nom de l'espace de travail courant à l'invite de commande et rend un espace de travail courant.

Enregistrement et restauration des paramètres d'interface (profils)

Les profils permettent de stocker des paramétres d'environnement de dessin. Vous pouvez creer des profils pour différents utiliser ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers.

Les profils stockent les paramètres de la manière suivante :

Chemins d'acces aux fichiers du projet et de recherche par defaulted
■Emplacement des fichiers de gabarit
Dossier initial indiquedans les boites de dialogue de navigation dans les fichiers

Type de ligne par défaut et fichiers de motif de hachures
■Valeurs par défaut des imprimantes

Les informations de profil sont généralement définies dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, stockées dans le registre système, et peuvent être exportées sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG).

Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets différents

Utilisez l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options pour creer et enregistrer les paramètres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également creer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil spécifique <>. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichés dans la boîte de dialogue Options.

Transfert de profils entre ordinateurs

Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogenéiser les environnements de travail organisés par projet sur un réseau.

Si vous modifie le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fjichier ARG, vous devez exporter à nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fjichier ARG est mis à jour avec les nouveaux paramétres.

Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Presentation des commandes.

Pour activer un profil

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Profils de la boite de dialogue Options, selectionnez le profil que vous poulez activer.
3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.

Pour enregistrer un profil

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter à la liste.
3 Dans la boite de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les parametes d'options courants dans le registre système et fermer la boite de dialogue.
5 Cliquez sur OK.

Pour activer un profil avant de démarrer le programme

1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icone du programme. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans l'onglet Raccourci de la boite de dialogue Propriétés d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le repertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaine suivante dans la zone de saisie Cible:

"c:\Program Files\\acad.exe"/putilisateur12

3 Cliquez sur OK.

Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque démarrage du programme.

Aide-memoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

Variables système

CPROFILE

Affiche le nom du profil courant.

Personnalisation du démarrage

Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de démarrage différente pour chaque projet.

Vou puevez utiliser les options de ligne de commande pour spécifique plusieurs options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exéçuter un script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifique et afficher une vue donnée à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent également de configurer plusieurs icones du programme associées individuellement à des options de démarrage.

Les options de ligne de commande sont des paramétres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icone de raccourci Microsoft Windows ou la boîte de dialogue Executer de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant.

Nom de script/bDésigne un script à exécuter après avoir démarré le programme (b représentée Batch process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramètres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu.
Nom du fichier gabarit/tCrée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu.
Dossier Configuration/cIndique le chemin d'accès au fichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu.Si vous ne définisse pas l'options /c, une recherche est lancée dans le répertoire exécutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilisé pour définiir le fichier de configuration et l'em-placement du répertoire.
nom_vue/vIndique une vue particulière du dessin à af-ficher au démarrage.
application ARX ou DBX/IdCharge une application ARX ou DBX spécifiée. Utilisez le format suivant : .ARX Si le chemin ou le nom de filchier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donné, le chemin de recherche du programme est utilisé.
Dossiers de support/sDésigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les filchiers de support incluent les polices, les menus, les filchiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifique dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules.
/rPériphérique de pointage systèmeRestaure le périphérique de pointage système par défaut. Cela create un nouveau filchier de configuration (acad2010.cfg) et par défaut renomme le filchier de configuration précédENT acad2010.bak.
/nologoPas d'écran du logo d'AutoCADDémarre le programme sans afficher au préalable l'écran de logo.
/pProfil de registre définir par l'utilisateur pour démarrer le programme tif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. Vous créez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p permet de spécifique le nom d'un profil qui est répertorié dans la boîte de dialogue Options ou le nom de filchier d'un filchier de profil exporté (ARG). Si le profil n'est pas, le profil courant est utilisé.
/nohard- wareDésactive l'accélération matérielleDésactive l'accélération matérielle au démarrage.
/nossmAucune fenêtre Gestionnaire du jeu de feuillesSupprime l'affichage de la fenêtre Gestion- naire du jeu de feuilles au démarrage.
Jeu de feuilles/setCharge le jeu de feuilles nommé au démar- rage. Utilisez le format suivant : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DST
Espace de travail par défaut/wDésigne l'espace de travail parmi les fichiers CUIx charges qui devra être restauré au démarrage.
/plTracé/publication en arrêt- planPublie un fichier de description des jours de dessins (DSD) en arrêt-plan. Utilisez le format suivant : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d'actifs de l'action de l'actif de l'action de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de lactif de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) de la) d'actifs de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'actif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif de l'dactif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (1) = 0.5 (2) = 1.0 (3) = 1.5 (4) = 2.0 (5) = 2.5 (6) = 3.0 (7) = 3.5 (8) = 4.0 (9) = 4.5 (10) = 5.0 (11) = 5.5 (12) = 6.0 (13) = 6.5 (14) = 7.0 (15) = 7.5 (16) = 8.0 (17) = 8.5 (18) = 9.0 (19) = 9.5 (20) = 10.0 (21) = 10.5 (22) = 11.0 (23) = 11.5 (24) = 12.0 (25) = 12.5 (26) = 13.0 (27) = 13.5 (28) = 14.0 (29) = 14.5 (30) = 15.0 (31) = 15.5 (32) = 16.0 (33) = 16.5 (34) = 17.0 (35) = 17.5 (36) = 18.0 (37) = 18.5 (38) = 19.0 (39) = 19.5 (40) = 20.0 (41) = 20.5 (42) = 21.0 (43) = 21.5 (44) = 22.0 (45) = 22.5 (46) = 23.0 (47) = 23.5 (48) = 24.0 (49) = 24.5 (50) = 25.0 (51) = 25.5 (52) = 26.0 (53) = 26.5 (54) = 27.0 (55) = 27.5 (56) = 28.0 (57) = 28.5 (58) = 29.0 (59) = 29.5 (60) = 30.0 (61) = 30.5 (62) = 31.0 (63) = 31.5 (64) = 32.0 (65) = 32.5 (66) = 33.0 (67) = 33.5 (68) = 34.0 (69) = 34.5 (70) = 35.0 (71) = 35.5 (72) = 36.0 (73) = 36.5 (74) = 37.0 (75) = 37.5 (76) = 38.0 (77) = 38.5 (78) = 39.0 (79) = 39.5 (80) = 40.0 (81) = 40.5 (82) = 41.0 (83) = 41.5 (84) = 42.0 (85) = 42.5 (86) = 43.0 (87) = 43.5 (88) = 44.0 (89) = 44.5 (90) = 45.0 (91) = 45.5 (92) = 46.0 (93) = 46.5 (94) = 47.0 (95) = 47.5 (96) = 48.0 (97) = 48.5 (98) = 49.0 (99) = 49.5 (100) = 50.0 (101) = 50.5 (102) = 51.0 (103) = 51.5 (104) = 52.0 (105) = 52.5 (106) = 53.0 (107) = 53.5 (108) = 54.0 (109) = 54.5 (110) = 55.0 (111) = 55.5 (112) = 56.0 (113) = 56.5 (114) = 57.0 (115) = 57.5 (116) = 58.0 (117) = 58.5 (118) = 59.0 (119) = 59.5 (120) = 60.0 (121) = 60.5 (122) = 61.0 (123) = 61.5 (124) = 62.0 (125) = 62.5 (126) = 63.0 (127) = 63.5 (128) = 64.0 (129) = 64.5 (130) = 65.0 (131) = 65.5 (132) = 66.0 (133) = 66.5 (134) = 67.0 (135) = 67.5 (136) = 68.0 (137) = 68.5 (138) = 69.0 (139) = 69.5 (140) = 70.0 (141) = 70.5 (142) = 71.0 (143) = 71.5 (144) = 72.0 (145) = 72.5 (146) = 73.0 (147) = 73.5 (148) = 74.0 (149) = 74.5 (150) = 75.0 (151) = 75.5 (152) = 76.0 (153) = 76.5 (154) = 77.0 (155) = 77.5 (156) = 78.0 (157) = 78.5 (158) = 79.0 (159) = 79.5 (160) = 80.0 (161) = 80.5 (162) = 81.0 (163) = 81.5 (164) = 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(524) = 292.0 (525) = 293.0 (526) = 294.0 (527) = 295.0 (528) = 296.0 (529) = 297.0 (530) = 298.0 (531) = 299.0 (532) = 300.0 (533) = 301.0 (534) = 302.0 (535) = 303.0 (536) = 304.0 (537) = 305.0 (538) = 306.0 (539) = 307.0 (540) = 308.0 (541) = 309.0 (542) = 310.0 (543) = 311.0 (544) = 312.0 (545) = 313.0 (546) = 314.0 (547) = 315.0 (548) = 316.0 (549) = 317.0 (550) = 318.0 (551) = 319.0 (552) = 320.0 (553) = 321.0 (554) = 322.0 (555) = 323.0 (556) = 324.0 (557) = 325.0 (558) = 326.0 (559) = 327.0 (560) = 328.0 (561) = 329.0 (562) = 330.0 (563) = 331.0 (564) = 332.0 (565) = 333.0 (566) = 334.0 (567) = 335.0 (568) = 336.0 (569) = 337.0 (570) = 338.0 (571) = 339.0 (572) = 340.0 (573) = 341.0 (574) = 342.0 (575) = 343.0 (576) = 344.0 (577) = 345.0 (578) = 346.0 (579) = 347.0 (580) = 348.0 (581) = 349.0 (582) = 350.0 (583) = 351.0 (584) = 352.0 (585) = 353.0 (586) = 354.0 (587) = 355.0 (588) = 356.0 (589) = 357.0 (590) = 358.0 (591) = 359.0 (592) = 360.0 (593) = 361.0 (594) = 362.0 (595) 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434.0 (667) = 435.0 (668) = 436.0 (669) = 437.0 (670) = 438.0 (671) = 439.0 (672) = 440.0 (673) = 441.0 (674) = 442.0 (675) = 443.0 (676) = 444.0 (677) = 445.0 (678) = 446.0 (679) = 447.0 (680) = 448.0 (681) = 449.0 (682) = 450.0 (683) = 451.0 (684) = 452.0 (685) = 453.0 (686) = 454.0 (687) = 455.0 (688) = 456.0 (689) = 457.0 (690) = 458.0 (691) = 459.0 (692) = 460.0 (693) = 461.0 (694) = 462.0 (695) = 463.0 (696) = 464.0 (697) = 465.0 (698) = 466.0 (699) = 467.0 (700) = 468.0 (701) = 469.0 (702) = 470.0 (703) = 471.0 (704) = 472.0 (705) = 473.0 (706) = 474.0 (707) = 475.0 (708) = 476.0 (709) = 477.0 (710) = 478.0 (711) = 479.0 (712) = 480.0 (713) = 481.0 (714) = 482.0 (715) = 483.0 (716) = 484.0 (717) = 485.0 (718) = 486.0 (719) = 487.0 (720) = 488.0 (721) = 489.0 (722) = 490.0 (723) = 491.0 (724) = 492.0 (725) = 493.0 (726) = 494.0 (727) = 495.0 (728) = 496.0 (729) = 497.0 (730) = 498.0 (731) = 499.0 (732) = 500.0 (733) = 501.0 (734) = 502.0 (735) = 503.0 (736) = 504.0 (737) = 505.0 (738) = 506.0 (739) = 507.0 (740) = 508.0 (741) = 509.0 (742) = 510.0 (743) = 511.0 (744) = 512.0 (745) = 513.0 (746) = 514.0 (747) = 515.0 (748) = 516.0 (749) = 517.0 (750) = 518.0 (751) = 519.0 (752) = 520.0 (753) = 521.0 (754) = 522.0 (755) = 523.0 (756) = 524.0 (757) = 525.0 (758) = 526.0 (759) = 527.0 (760) = 528.0 (761) = 529.0 (762) = 530.0 (763) = 531.0 (764) = 532.0 (765) = 533.0 (766) = 534.0 (767) = 535.0 (768) = 536.0 (769) = 537.0 (770) = 538.0 (771) = 539.0 (772) = 540.0 (773) = 541.0 (774) = 542.0 (775) = 543.0 (776) = 544.0 (777) = 545.0 (778) = 546.0 (779) = 547.0 (780) = 548.0 (781) = 549.0 (782) = 550.0 (783) = 551.0 (784) = 552.0 (785) = 553.0 (786) = 554.0 (787) = 555.0 (788) = 556.0 (789) = 557.0 (790) = 558.0 (791) = 559.0 (792) = 560.0 (793) = 561.0 (794) = 562.0 (795) = 563.0 (796) = 564.0 (797) = 565.0 (798) = 566.0 (799) = 567.0 (800) = 801.0 (801) = 802.0 (802) = 803.0 (803) = 804.0 (804) = 805.0 (805) = 806.0 (806) = 807.0 (807) = 808.0 (808) = 809.0 (809) = 810.0 (811) = 812.0 (812) = 813.0 (813) = 814.0 (814) = 815.0 (816) = 817.0 (817) = 818.0 (818) = 819.0 (819) = 820.0 (820) = 821.0 (822) = 822.0 (823) = 823.0 (824) = 824.0 (825) = 825.0 (826) = 826.0 (827) = 827.0 (828) = 828.0 (829) = 829.0 (830) = 831.0 (831) = 832.0 (832) = 833.0 (833) = 834.0 (834) = 835.0 (835) = 836.0 (836) = 837.0 (837) = 838.0 (838) = 839.0 (839) = 840.0 (840) = 841.0 (841) = 842.0 (842) = 843.0 (843) = 844.0 (844) = 845.0 (845) = 846.0 (846) = 847.0 (847) = 848.0 (848) = 849.0 (849) = 850.0 (850) = 851.0 (851) = 852.0 (852) = 853.0 (853) = 854.0 (854) = 855.0 (855) = 856.0 (856) = 857.0 (857) = 858.0 (858) = 859.0 (859) = 860.0 (860) = 861.0 (861) = 862.0 (862) = 863.0 (863) = 864.0 (864) = 865.0 (865) = 866.0 (866) = 867.0 (867) = 868.0 (868) = 869.0 (869) = 870.0 (870) = 871.0 (871) = 872.0 (872) = 873.0 (873) = 874.0 (874) = 875.0 (875) = 876.0 (876) = 877.0 (877) = 878.0 (878) = 879.0 (879) = 880.0 (880) = 881.0 (881) = 882.0 (882) = 883.0 (883) = 884.0 (884) = 885.0 (885) = 886.0 (886) = 887.0 (887) = 888.0 (888) = 889.0 (889) = 890.0 (890) = 891.0 (891) = 892.0 (892) = 893.0 (893) = 894.0 (894) = 895.0 (895) = 896.0 (896) = 897.0 (897) = 898.0 (898) = 899.0 (899) = 900.0 (901) = 902.0 (903) = 904.0 (904) = 905.0 (906) = 907.0 (907) = 908.0 (908) = 909.0 (909) = 910.0 (911) = 912.0 (913) = 913.0 (914) = 914.0 (915) = 916.0 (916) = 917.0 (917) = 918.0 (918) = 919.0 (919) = 920.0 (920) = 921.0 (921) = 922.0 (922) = 923.0 (923) = 924.0 (924) = 925.0 (926) = 927.0 (927) = 928.0 (928) = 929.0 (929) = 930.0 (930) = 931.0 (932) = 932.0 (933) = 933.0 (934) = 934.0 (935) = 935.0 (936) = 936.0 (937) = 937.0 (938) = 938.0 (939) = 939.0 (940) = 941.0 (941) = 942.0 (942) = 943.0 (943) = 944.0 (944) = 945.0 (945) = 946.0 (946) = 947.0 (947) = 948.0 (948) = 949.0 (949) = 950.0 (950) = 951.0 (951) = 952.0 (952) = 953.0 (953) = 954.0 (954) = 955.0 (955) = 956.0 (956) = 957.0 (957) = 958.0 (958) = 959.0 (959) = 960.0 (960) = 961.0 (961) = 962.0 (962) = 963.0 (963) = 964.0 (964) = 965.0 (965) = 966.0 (966) = 967.0 (967) = 968.0 (968) = 969.0 (969) = 970.0 (970) = 971.0 (971) = 972.0 (972) = 973.0 (973) = 974.0 (974) = 975.0 (975) = 976.0 (976) = 977.0 (977) = 978.0 (978) = 979.0 (979) = 980.0 (981) = 982.0 (983) = 984.0 (985) = 986.0 (987) = 988.0 (989) = 989.0 (990) = 991.0 (992) = 993.0 (994) = 994.0 (995) = 995.0 (996) = 996.0 (997) = 997.0 (998) = 998.0 (999) = 999.0

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :

"lecteur_nom du chemin\acad.exe" ["nom dudesin"] [/nom de "l'option"]

Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un dossier nommé AutoCAD 2012 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nominée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr.

"d:\AutoCAD2012\acad.exe"/t "d:\AutoCAD2012\template\arch1"/v"plan1" /b"startup"

Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante :

Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramétres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable d'environnement.
Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boite de dialogue Options qui prime.

Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisé.

REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement replacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système.

Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande

1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icone du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Propriétés.
2 Dans l'onglet Raccourci de la boite de dialogue Propriétés d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifier les paramètres de l'options en utilisant la syntaxe suivante :

"lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "l'option"] Les options correctes sont les suivantes :

/bNom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot)
Nom du fichier gabarit/t
Dossier Configuration/c
nom_vue/v
Dossiers de support/s
Périphérique de pointage système par défaut/r
Pas d'écran du logo d'AutoCAD/nologo
Déactive l'accélération matérielly./nohardware
Profil de registre définii par l'utilisateur/p
Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles/nossm
Nom de jeu de feuilles/set
Éspace de travail par défaut/w

Par example, tapez "d:\AutoCAD 2012\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"

3 Cliquez sur OK.

Lecture d'une macro d'actions

Une fois qu'une macro d'actions est enregistrée avec l'Enregistreur d'actions, vous pouvez dire les commandes et les valeurs enregistrées.

La lecture d'une macro d'actions s'effectue à partir de l'Enregistreur d'actions. Vous pouvez également entraîre le nom de la macro d'actions sur une ligne de commande. Lors de la lecture d'une macro d'action, il est possible qu'on vous demande de donner une information, de répondre à un message ou d'insérer un point de base.

En fonction de l'action courante ou si la macro d'actions comporte une demande d'intervention de l'utilisateur, une icône s'affiche pres du curseur pour indiquer à l'utilisateur qu'une valeur doit être saisie afin que la lecture de la macro d'actions puisse se poursuivre. Une boîte de dialogue s'affiche alors pour vous permettre de saisir une valeur ou d'utiliser la valeur enregistrée.

Les commandes d'une macro d'actions sont executées l'une après l'autre jusqu'à ce que la lecture de la macro arrive à son terme ou qu'elle s'arrête à la suite d'une erreur. La lecture peut s'arrêter ou échouer pour les raisons suivantes :

Commande incorrecte - La commande qui est définie dans la macro d'actions est inconnue d'AutoCAD. La macro d'actions a pu etre enregistrree dans un autre produit ou elle contient des commandes personalisées ou des macros non charges.
■ Sélection vide - L'action courante attendait un jeu de selection d'objets, maisaucun object n'a été sélectionné.
Macro annulée - L'utilisateur a cliqué sur le bouton Annuler dans l'une des boîtes de dialogue.

Emplacement des macros d'actions

Lorsque vous enregistrez une macro d'actions, celle-ci est sauvégardée dans le chemin défini par la variable système ACTRECPATH. Les chemins de lecture des macros sont définis par la variable système ACTPATH.

Les chemins d'enregistrement et de lecture sont utilisés pour charger et dire une macro d'actions. Le nœud Paramètres de l'enregistreur d'actions de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, vous permet de définir les chemins utilisés pour enregistrer et dire les fichiers des macros d'actions.

Enregistrement et modification de macros d'actions

L'enregistrement et la modification des macros d'action se font par le biais du panneau Enregistreur d'actions dans le ruban. Pour savoir comment enregistrer et modifier des macros d'actions, voir la section Enregistrement et modification de macros d'actions du Guide de personnalisation.

Voir aussi :

■Enregistrement et modification de macros d'actions

Pour lire une macro d'actions depuis le groupe de fonctions Enregistreur d'actions

1 Sur le ruban, cliquez sur I'onglet Gérer Enregistreur d'actions. Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de la liste des macros d'actions et sélectionnez la macro d'actions à生存.
2 Clique sur Lire.
3 Suivez les invites et les boites de dialogue de commande qui s'affichent pour executer la macro d'actions.

Pour lire une macro d'actions depuis la ligne de commande

Sur la ligne de commande, entrez le nom de la macro d'actions que vous pouze dire et appuyez sur Entree. Par exemple, si le nom de la commande de la macro d'actions est DRAWLINE, entrez DRAWLINE sur la ligne de commande et appuyez sur Entree.

Pour fournir une valeur au cours de la lecture

1 Demarrez la lecture d'une macro d'actions.

2 Suivez les invites sur la ligne de commande.

Pour changer l'emplacement utilisé pour rechercher des macros d'actions enregistrées

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers, dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe (+) en regard de Paramètres de l'enregistreur d'actions.
3 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Autres emplacements des fichiers d'actions et specifies un chemin de dossier.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

RUBAN

Ouivre la fenetre du ruban.

Variables système

ACTPATH

Définit les autres chemins à utiliser pour acceder aux macros d'actions disponibles pour la lecture.

ACTRECPATH

Définit le chemin utilisé pour stocker les nouvelles macros d'actions.

Migration de paramètres et de fichiers personalisés

La migration d'une ancienne version de AutoCAD vous permet d'utiliser vos paramétres et fichiers personalisés dans la version la plus récente.

L'un des défis auxquels on fait face lorsque l'on migre depuis une version antérieure de AutoCAD vers la première version consiste à retrouver le même aspect et le même comportement dans la nouvelle version. Vous pouvez utiliser

l'outil Migration de paramètres personnalisés et l'éditeur d'interface utilisateur personnalisés (IUP) pour migrer et transférer vos paramètres et fichiers personnalisés dans la nouvelle version.

Voir aussi :

■Migration de paramètres et de fichiers personalisés à partir de versions précédentes dans le Guide de personnelisation
■Personnalisation de base dans le Guide de personnelisation
Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnelisation

Rubrique 3: Demarrage et enregistrement des dessins

Nouveau dessin

6

Pour creer vos dessins, vous utilisez un fichier gabarit de dessin par defaut ou un fichier gabarit de dessin que vous creez vous-même. Les fichiers gabarit de dessin par défaut stockent des paramètres, styles et autres données.

Présentation de la création d'un dessin

Avant de commencer à dessiner, vous doivent avoir le système d'unités de dessin que vous utiliserez dans le dessin, puis le fichier gabarit de dessin approprié pour ces unités de dessin.

Choix des unités de dessin

Une unité de dessin est égale à un pouce, un millimètre ou tout autre système de mesure. Pour plus d'informations sur les unités de dessin, reportez-vous à la rubrique D'éternation des unités de mesure (page 223).

Choix d'un fichier gabarit de dessin

Lorsque vous commencez un nouveau dessin, AutoCAD accede à un fichier gabarit de dessin qui détermine de nombreux paramètres par défaut, tels que la précision d'unité, les styles de cote, les noms de calques, un cartouche et d'autres paramètres. La plupart de ces paramètres dépendent de l'unité de mesure (pouces, pieds, millimétrés, centimétrés, etc.) du dessin avec lequel le fichier gabarit doit être utilisé.

Personnalisation d'un fichier gabarit de dessin

La personnalisation du fichier gabarit de dessin évite de perdre du temps à modifier des paramétres et garantir la normalisation des paramétres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Personnalisation d'un fichier gabarit de dessin - 1

Vou puevez creer plusieurs fichiers gabarit de dessin pour differents projets et enCHOISIR un en cliquant sur le bouton Nouveau.

Aide-mémoire

Commandes

NOUVEAU

Cree un dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

SAUVENOM

Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

Variables système

MEASUREMENT

Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

Spécification des unités et des formats d'unités

Avant de commencer le dessin, vous decide des unités que vous allez utiliser ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour exprimer les coordonnées et les distances.

Determination des unités de mesure

Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez decide, avant de commencer, ce que representa une unité de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans différents systèmes de mesure en le mettant à l'échelle.

Tout objetcré est mesure en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous doivent decide, avant de commencer, ce que représentée une unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette convention.

Par exemple, les objets de l'illustration peuvent représentier deux batiments de 125 pieds de long chacun ou une partie d'une piece mécanique mesurée en millimétres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Determination des unités de mesure - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Determination des unités de mesure - 2

Conversion des unités de dessin

Si vous commencerez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la commande ECHELLE pourmettre à l'échelle la géométrie objet en fonction du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances correctes.

Par exemple, pour convertir en centimétres un dessin créé en pouces, vous nevezmettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimétres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1 / 2.54 , soit environ 0.3937.

Voiraussi:

Définition de l'échelle des cotes (page 1681)

Pour convertir un dessin de pouces en centimètres

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir un dessin de pouces en centimètres - 1

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.

Tous les objets du dessin sont selectionnés pour la mise à l'échelle.

3 Entrez un point de base de ^*0,0

La mise à l'échelle est effectuee par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.

4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimétres par pouce).

Tous les objets du dessin sont à prisnt 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimétres.

Pour convertir un dessin de centimètres en pouces

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions

Modification Echelle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir un dessin de centimètres en pouces - 1

2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.

Tous les objets du dessin sont selectionnés pour la mise à l'échelle.

3 Entrez un point de base de *0,0 .

La mise à l'échelle est effectuee par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.

4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce).

Tous les objets du dessin sont à prisnt réduits de la distance équivalente en pouces.

Aide-memoire

Commandes

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

ECHELLE

Agrandit ou réduit des objets sélectionnés en conservant leurs proportions après la mise à l'échelle.

Variables système

LUNITS

Définit des unités linéaires.

LUPREC

Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.

MEASUREINIT

Déterminé si un dessin commencé avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

UNITMODE

Gere le format d'affichage des unités.

Définition des conventions de format d'unité

Vous pouvez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires et angulaires.

Définition des unités linéaires

Vouaves le choix entre plusieurs conventions courantes pour representer le format et la precision des distances linéaires et des coordonnées affichées dans la palette Propriétés, la fonction de saisie dynamique, la barre d'etat et autres emplacements.

Par exemple, voici trois variantes de saisie dynamique.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition des unités linéaires - 1

Définition des unités angulaires

Vou puevez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou dans le sens trigonométrique et la direction de l'angle 0 (en général, est ou nord). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrès, minutes et secondes.

Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vous doivent indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Par exemple, pour entraîr les coordonnées relatives d'une ligne de propriété de 72 pieds et 8 pouces de long et de 45 degrès nord, 20 minutes et 6 secondes est de relevement, entrez @72'8"<n45d20'6"e.

Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision

Lorsque vous spécifie les unités de précision d'affichage, les valeurs de coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule). Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours maintenue qu'elle que soit la précision d'affichage.

Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format decimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la précision interne est conservée.

Aide-memoire

Commandes

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

ANGBASE

Donn à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

AUNITS

Definit les unités des angles.

AUPREC

Définit la précision d'affichage des unités angulaires et des coordonnées.

LUNITS

Definit des unités linéaires.

LUPREC

Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.

MEASUREINIT

Determine si un dessin commence avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

UNITMODE

Gere le format d'affichage des unités.

Utilisation d'un fichier gabarit de dessin

Un fichier gabarit de dessin offre la coherence dans les dessins que vous alze creer en conservant vos parametes et styles standard.

Selection d'un fichier gabarit de dessin

Un jeu de fichiers gabarit de dessin est installé avec AutoCAD. La plupart de ces fichiers sont fournis en mesures anglo-saxonnées ou métriques, et d'autres sont optimisés pour la modélisation 3D. Tous les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt.

Ces gabarits de dessin permettent de démarrer rapidement la création de dessins. En revanche, il convient de créé des gabarits de dessin spécifique à votre entreprise et au type de dessins que vous créez.

Creation d'un fichier gabarit de dessin

Lorsque vous doivent creer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramétres par défaut, gagnez du temps en créé ou en personnalisant un fichier gabarit de dessin plutôt que de définir ces paramétres et conventions chaque fois que vous commencerz un dessin. Voici les conventions et paramétres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit :

■Format d'unité et précision (page 223)
Cartouches et bordures (page 983)
Noms de calque (page 550)
Accrochage et espacement de la grille (page 684)
■Styles de texte (page 1576)
■Styles de cote (page 1642)
■Styles de ligne de repere multiple (page 1557)
■Styles de table (page 1621)

Types de ligne (page 606)

Epaisceurs de ligne (page 618)

■Presentations (page 463)

■Mises en page (page 1755)

Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'ou ils sont facilement accessibles. Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Options pour définir une valeur par défaut pour le dossier de gabarit et le fichier gabarit de dessin.

Voir aussi :

  • Création d'un dessin à l'aide d'un hyperlien (page 2255)

Pour creer un dessin en selectionnant un fichier gabarit

1 Cliques sur le menu de l'application et cliquez sur Nouveau Dessin.
2 Dans la boite de dialogue Sélectionner un gabarit, Sélectionnez un gabarit dans la liste.
3 Cliqueur Ouvrir.

Pour commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnéz l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste.

Pour creer un fichier gabarit de dessin a partir d'un dessin existant

1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, Sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. Cliquez sur OK.
3 Effacez tous les objets du dessin que vous ne souhaitez pas conserver.
4 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregister sous Gabarit de dessin AutoCAD.

Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour creer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrrez-le d'abord au format DWG souhaite, puis renommez-le avec l'extension .DWT.

5 Dans la zone de texte Nom de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez un nom pour le gabarit de dessin.
6 Cliquez sur Enregistrer.
7 Entre une description du gabarit de dessin.
8 Cliquez sur OK.

Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits.

Aide-memoire

Commandes

NOUVEAU

Cree un dessin.

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

SAUVENOM

Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

Variables système

MEASUREMENT

Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

Ajout d'informations d'identification à des dessins

Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-clés ou d'autres informations.

Utilisation de l'Explorateur Windows

Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture

seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent etre modifiées que via l'Explorateur Windows.

Utilisation de l'outil Rechercher

L'outil Recherche dans une boite de dialogue de selection de fichier standard peut utiliser ces informations. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers créé à une certaine date ou les fichiers que vous avez modifiés hier.

Utilisation du Finder

Le Finder peut servir à rechercher des fichiers de dessin. Par exemple, vous pouvez rechercher les fichiers créé à une certaine date ou les fichiers que vous avez modifiés hier.

Utilisation de DesignCenter

Vou puevez creer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin.
Vou pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, voir Accès à un contenu avec DesignCenter (page 93).

Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles

Gréace au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un nombre et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les yeux de feuilles, reportez-vous à la section Insertion d'information dans les feuilles et les yeux de feuilles (page 525).

Affichage des propriétés dans les champs

Vou puevez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet textile. Pour plus d'informations sur les champs, reportez-vous à la section Utilisation de champs dans le textile (page 1564).

Pour afficher les propriétés du dessin actif

1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Dessin Proprietes du

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les propriétés du dessin actif - 1

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.

Pour définiir des propriétés de dessin

1 Cliques sur le bouton Application et cliquez sur Dessin Proprietes du

dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir des propriétés de dessin - 1

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants :

  • Onglet Résumé. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résident sur une unité de réseau.

  • Onglet Personaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boite de dialogue Ajouter une propriété personalisée, entrez le nom de la propriété personalisée et une valeur. Cliquez sur OK. La nouvelle propriété personalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avances avec DesignCenter.

3 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

Commandes

PROPDESS

Affiche et définit les propriétés de fichier du dessin courant.

Variables système

CDATE

Stocke la date et l'heure courantes au format decimal.

DATE

Stocke la date et l'heure courantes au format date juilienne modifie.

TDCREATE

Stocke la date et l'heure locale de creation du dessin.

TDINDWG

Stocke la durée totale de modification, c'est-à-dire la durée totale écoulée entre deux enregistements du dessin courant.

TDUCREATE

Stocke la date et l'heure universelle de creation du dessin.

TDUPDATE

Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.

TDUUPDATE

Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.

Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin

Vouspouvezspecifierl'emplacement géographique,l'orientationet l'altitude desobjetsdansund dessin.

Ces informations sont utiles pour l'étude d'ensoleillement, l'analyse d'environnement, l'exportation vers AutoCAD Map 3D et l'utilisation de Google Earth.

Les informations d'emplacement géographique peuvent etre spécifiées de deux manières:

-Entrez la latitude, la longitude et l'altitude manuellement.
■Importez un fjichier KML ou KMZ avec les informations d'emplacement appropriées.
Importez un emplacement à partir de Google Earth.

Lorsque vous spécifie l'emplacement géographique d'un dessin, un marqueur géographique est créé. Le marqueur géographique est une représentation visuelle des informations d'emplacement et est créé au point spécifique sur le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Spécification de l'emplacement géographique d'un dessin - 1

Vous ne pouvez pas le selectionner, mais vous pouvez contrcler son affichage à l'aide de la variable système GEOMARKERVISIBILITY.

Vou puez afficher la latitude et la longitude du curseur dans la zone d'affichage des coordonnées de la barre d'etat.

Pour spécifique l'emplacement géographique d'un dessin

1 Cliquez sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Définir l'emplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifique l'emplacement géographique d'un dessin - 1

2 Cliquez sur Entrer les valeurs d'emplacement.
3 (Facultatif) Sélectionné le format de la latitude et de la longitude, ou cliquez sur Utiliser la carte pour spécifique la ville la plus proche et le fuseau horaire.
4 Sécífiez les coordonnées X, Y et Z dans le dessin correspondant aux données géographiques.

L'angle de direction du nord est calculé lorsque vous sélectionnez un point correspondant à l'emplacement géographique.

5 Cliquez sur OK.

Pour importer un fichier kml ou kmz dans un dessin

1 Cliquez sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Definir l'emplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour importer un fichier kml ou kmz dans un dessin - 1

2 Cliquez sur Importer un fichier KML ou KMZ.
3 Accedez à l'emplacement du fichier KML ou KMZ. Cliquez sur Ouvrir.

REMARQUE Si le fichier KML ou KMZ fait reférence à plusieurs emplacements, seul le premier emplacement est utilisé. Cliquez sur Fermer lorsque la boîte de dialogue Plusieurs emplacements trouvés s'affiche.

4 Cliquez ou entrez les coordonnées pour l'emplacement au format X , Y et Z du système de coordonnées général (SCG).
5 Cliquez pour specifier la direction du nord. Un marqueur géographique est inséré à l'emplacement spécifique.

Pour importer l'emplacement géographique de Google Earth

1 Demarrez Google Earth et selectionnez un emplacement.
2 Cliques sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Definir l'emplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour importer l'emplacement géographique de Google Earth - 1

3 Cliquez sur Importer l'emplacement courant de Google Earth.
4 Cliquez sur le bouton Continuer.
5 Cliquez ou entrez les coordonnées pour l'emplacement au format X, Y et Z du système de coordonnées général (SCG).
6 Cliquez pour specifies la direction du nord. Le marqueur géographique est créé au point spécifique sur le dessin.

Pour modifier ou supprimer un marqueur géographique

1 Cliques sur I'onglet Rendu le groupe de fonction Soleil et

emplacement Definir l'emplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier ou supprimer un marqueur géographique - 1

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur Modifier l'emplacement géographique courant.
■Cliquez sur Supprimer l'emplacement géographique.

Aide-memoire

Commande

EMPLACEMENTGEOGR

Définit les informations d'emplacement géographique d'un fichier de dessin.

INSERER

Insere un bloc ou un dessin dans le dessin courant.

XATTACHER

Insère des fichiers DWG en tant que reference externe (Xref).

Variables système

GEOLATLONGFORMAT

Déterminé le format des valeurs de latitude ou de longitude dans la boîte de dialogue Emplacement géographique et contrôle la barre d'etat des coordonnées en mode géographique.

GEOMARKERVISIBILITY

Contrôle la visibilité des marqueurs géographiques.

Ouverture ou enregistrement d'un dessin

7

Vou pouve utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, même s'ils sont endommages. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.

Ouverture d'un dessin

Vou puevez ouvr les dessins comme n'importe qu'elle autre application. En outre, vous ave le choix entre plusieurs autres méthodes.

Pour ouvrir un dessin, vous pouvez

Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la boite de dialogue Sélectionner un fichier. Si la variable système FILEDA est définie sur 0, la version en ligne de commande s'affiche au lieu d'une boite de dialogue de navigation.
Utiliser Ouvrir sur la barre d'outils d'accès rapide pour afficher la boite de dialogue Sélectionner un fichier.
■Clique deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD® et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'execution, le dessin s'ouvre dans la session active只不过 que dans une deuxième session.
■Faire glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme reference de bloc.
Utiliser DesignCenter pour ouvrir les dessins.

■Utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles.

Utilisation de dessins en cours de chargement

Vous pouvez travailler sur des dessins avant qu'ils soient complètement ouverts. Cela est utile lorsque vous travailliez sur de grands dessins et que vous voulez commencer à travailler immédiatement. Pour bénéficier de cette fonctionnalité, trois conditions sont requises.

Le dessin doit être enregistré dans l'espace papier.
La variable système OPENPARTIAL doit etre définie sur 1.
La variable système INDEXCTL doit être définie sur une valeur autre que zéro.

Lorsque ces conditions sont réunies, vous pouvez creer ou modifier des objets visibles, faire un panoramaique ou un zoom sur le dessin, désactiver ou geler des calques et effectuer des opérations qui ne nécessitant pas l'affichage d'objets non visibles lors du dernier enregistrement du dessin.

REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle au cours du chargement du dessin sous ces conditions.

Résolution des références manquantes

A l'ouverture d'un dessin, une notification (boîte de dialogue de tâche et de messages) s'affiche s'il est impossible de localiser une ↔équence. Dans la boîte de dialogue Rétérences - Fichiers de ↔équence non résolus, cliquez sur Mettre à jour l'emplacement des fichiers de ↔équence pour ouvrir la palette Rétérences externes et modifier les rétérances externes manquantes.

Le tableau ci-dessous déscrit certaines des références qui peuvent manquer et le mode de gestion pour chacune d'elles.

manquantesDescriptionTypes de références
Références externesLes références externes manquantes surviennent lorsque AutoCAD est incapable de résoudre le dernier emplacement connu d'un xref, d'une image rasterisée ou d'un calque sous-jacent. Pour résoudre une référencence externe manquante, localisez le fisquier et
mettez à jour son emplacement en utilisant la palette Rêférences externes.Pour plus d'informations sur la résolution des fischiéréférencés manquants, voir la sectionRésolution des références externes manquantes(page 1945)Association de fischiers d'image raster (page 2064)Association de fischiers en tant que calques sous-jacents (page 2028)
FormesLes fischiers de forme manquants sont souvent le fruit de l'utilisation de forme personalisées dans un type de ligne. Accédez au fichier de type de ligne man-quant ou placez le fichier formes dans le dossier contenant le dessin ou un des chemins de support définiés dans la boîte de dialogue Options. Pour plus d'informations sur les fischiers de forme personalisés, voir la section Formes dans les types de ligne personalisés dans le Guide de personnelisation.

Voupe recourir a Transmit pour éviter les cas de fichiers manquants lorsque vous partagez des dessins avec des utilisateurs qui n'appartiennent pas à votre entreprise. Pour plus d'informations sur eTransmit, voir Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet (page 2281).

Travailler avec de grands objets

prénd en charge des objets de plus grandes dimensions que les versions précédentes. Il est donc possible de créé des modèles plus grands et plus complexes. Toutefois, l'augmentation de la taille des objets risque d'occasionner des problèmes de compatibilité avec les formats de fichiers de dessins hériétés (AutoCAD 2012 2007 et versions antérieures).

Lorsque vous travailliez sur des dessins que vous devrez peut-être partager avec des personnes utilisant AutoCAD 2009 ou une version antérieure, il est conseilé de définir la variable système LARGEOBJECTSUPPORT sur 0. Si vous définisse la valeur de LARGEOBJECTSUPPORT sur 0, vous âtes alerté lorsqu'un dessin contient de grands objets qui ne peuvent pas être ouverts par une version du programme antérieure à .

Fichiers dessin TrustedDWG

Les fichiers DWG, DWT et DWS creés avec des applications Autodesk et RealDWG™ sontapprovésparAutodesk.Lorsqueyououvreun fichier TrustedDWG,l'icone suivante s'affiche dans la barredétatde l'application ou du dessin.

Si la variable système DWGCHECK est définie sur 1 (Activé), un message d'alerte s'affiche si

le format du fichier dessin est AutoCAD Release 14 ou version ulterieure et
Le fichier dessin n'a pas ete cree par une application Autodesk ou une application basee sur RealDWG.

Pour plus d'informations sur TrustedDWG, cliquez sur I'icone TrustedDWG.

Récupération de fichiers dessin endommages

Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommagé. Cela peut être dû à des problèmes matériels ou à une erreur de transmission. Il peut cependant être possible de recupérer un fichier endommagé. Voir Réparation, restauration ou récapération de fichiers dessin (page 265)

Modification du dossier de dessin par défaut

Chaque fais que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de scélection de fichiers.

Voupez egalent demarrer AutoCAD dans le dossier specifie dans la propriete "de début" du racourci. Dedefinissez REMEMBERFOLDERS sur 0 et utilisez le racourci revisé pour demarrer AutoCAD dans le dossier specifie dans la propriete "de début".

Voir aussi :

■Présentation de DesignCenter (page 90)
■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503)
■ Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet (page 2256)
■ Présentation de l'utilisation des annotations pour la révision de conceptions (page 2299)

Pour modifier le dossier de dessin par défaut

1 Sur la ligne de commande, entrez remember folders, puis tapez 0.
2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icone AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés.
3 Cliquez sur l'onglet Raccourci.
4 Dans la zone Demarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin.
5 Cliqueur OK.

Pour active la prise en charge de limites de taille d'objet plus élevées

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, Sélectionnez Maintenir la compatibilité de taille pour le dessin.
3 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

FERMER

Ferme le dessin courant.

FERMERTOUT

Ferme tous les dessins ouverts.

ETRANSMIT

Prépare un jeu de fichiers en vue de leur transmission par Internet.

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

QUIDONC

Affiche les informations de propriété pour les fichiers dessin ouverts.

DWGCHECK

Vérifie les dessins pour détecter les eventuels problèmes d'ouverture.

FILEDIA

Supprime l'affichage des boîtes de dialogue d'accès aux fichiers.

INDEXCTL

Déterminé si les index de calque et d'espace sont créés et enregistrés dans des fichiers de dessin.

LARGEOBJECTSUPPORT

Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins.

OPENPARTIAL

Indique si un fichier de dessin peut être manipulé avant son ouverture complète.

REMEMBERFOLDERS

Gère le chemin par défaut affiché dans les boîtes de dialogue standard de seLECTION de fichiers.

ROAMABLEROOTPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complèt au dossier racine où sont installés les fichiers personalisables errants.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)

Si vous travailliez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier.

Si vous travailliez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous pouze utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont charges dans le dessin.

Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments charges dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets

existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprend les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtre, les presentations, les SCU et les types de ligne.

Vous pouvez découvert les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travailliez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouze charger cette zone en spécifique la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les nombres de trace de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) - 1

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone selectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2004 ou une version ultérieure.

Pour ouvrir partiellement un dessin

1 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin.
3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture partielle.
4 Dans la boite de dialogue Ouverture partielle, selectionnez une vue ; la vue par défaut est Etendue.

Vou pouverez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace object enregistrées dans le dessin courant.

5 Sélectionnez un ou plusieurs calques.

Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargeé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargeée même si la géométrie d'une vue est selectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargeé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas charges dans le dessin.

REMARQUE Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste Géométrie de calque à charger que si le dessin seLECTIONné a été enregistré avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques créés dans la réference externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste.

6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez selectionner l'option Utiliser l'index d'espace.

Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin en lecture; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi diminué.

7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, activez l'option Décharger toutes les xéf à l'ouverture.

REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xéré attachée, seule la partie chargée de cette xéré (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci.

8 Cliquez sur Ouvrir.

Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant.

Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert

1 Cliques sur le menu Fichier Chargement partiel.

REMARQUE Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert.

2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, Sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue.

La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.

3 Sélectionnez un ou plusieurs calques.

Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charge dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargeée même si la géométrie d'une vue est selectionnée. Si vous dessin des objets sur un calque qui n'est pas chargeé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas charges dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont charges dans le dessin courant.

4 Cliqueur Ouvrir.

Aide-memoire

CHARGPARTIEL

Charge des éléments géométriques supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert.

OUVRPARTIEL

Charge la géométrie et les objets nommés d'une vue ou d'un calque sélectionné dans un dessin.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts

Vou puez afficher un aperçu des dessins ouverts et des presentaitions dans un dessin, passer d'un dessin ou d'une presentation à l'autre et transférer des informations entre les dessins ouverts.

Aperçu des dessins ouverts et desprésentations

La Vue rapide vous permet d'afficher les dessins ouverts, les presenta-tions qu'ils contiennent et l'espace objet et de passer de l'un à l'autre. Les dessins, l'espace objet et les presentations sont affichés sous forme d'images miniatures au bas de la fenetre de l'application.

Les outils Vue rapide dans la barre d'outils de l'application vous permettent d'effectuer ce qui suit :

Dessins Vuerapide

AUTODESK AutoCAD 2012 - Dessins Vuerapide - 1

Affiche les dessins ouverts sous forme de rangée d'images Vue rapide. Vous pouvez également afficher successivement l'espace objet et les presentations dans un dessin ouvert lorsque vous placez le curseur sur une image de dessin Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'un dessin ouvert à un autre (page 247).

■Présentations Vue rapide

AUTODESK AutoCAD 2012 - ■Présentations Vue rapide - 1

Affiche l'espace object et les presenta-tions dans le dessin courant sous forme de rangee d-images Vue rapide. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image de presentation Vue rapide pour afficher les options de presentation. Pour plus d'informations, reportez-vous a la section Passage d'une presentation à une autre dans le dessin courant (page 251).

Les formats de fichier pris en charge sont DWG, DWT, DXF et DWS.

REMARQUE La barre d'outils de l'application doit être affichée pour que les outils Yue rapide soient visibles.

Aide-memoire

VRDESSIN

Affiche les presenta-tions et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu.

VRDESSINFERMER

Ferme les images d'aperçu des presentations et des dessins ouverts dans un dessin.

VRPRES

Affiche les images d'aperçu de l'espace object et desprésentations dans un dessin.

VRPRESFERMER

Ferme les images d'aperçu de l'espace object et desprésentations dans un dessin.

STATUSBAR

Contrôle l'affichage des barres d'etat de dessin et de l'application.

Passaged'un dessin ouvert a un autre

Basculez entre les dessins ouverts et les presentations qu'ils contiennent dans une structure à deux niveaux avec l'outil Dessins Vue rapide.

Le premier niveau affiche les images Vue rapide des dessins ouverts et le second niveau affiche chaque espace objet et les presentations dans les dessins.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Dessins Vue rapide sur la barre d'etat, chaque dessin ouvert s'affiche sous forme d'image miniature dans une rangée d'images. L'image du dessin courant est en surbrillance par défaut. Si vous placez le curseur sur une image, toutes les presentations et l'espace objet du dessin sont affichés dans une rangée d'images au-dessus du dessin Vue rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Passaged'un dessin ouvert a un autre - 1

La barre d'outils Vue rapide

La barre d'outils affichée sous les dessins Vue rapide comporte les options suivantes :

Fixer les dessins Vue rapide

Fixe la rangée d'image Vue rapide des dessins pour qu'elle soit toujours visible pendant que vous travailliez dans l'éditeur de dessin.

■Nouveau

Cree un dessin qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images.
Vue rapide.

Ouvrir

Ouivre un dessin existant qui est également affiché à l'extrémité de la rangée d'images Vue rapide.

■Fermer

Ferme toutes les images Vue rapide.

Utiliser l'outil Dessins Vue rapide

Avec l'outil Dessins Vue rapide vous pouvez :

■Cliqueur l'imagueVuerapide pourrendel dessin courant
Déplacer le curseur sur l'image de dessin Vue rapide pour afficher les boutons Enregistrer et Fermer dans les coins supérieurs de l'image afin d'enregistrer ou de fermer le dessin
Déplacer le curseur sur un dessin Vue rapipe pour afficher les images d'aperçu de l'espace object et des presentations dans le dessin
■Fermer tous les dessins, à l'exception du dessin sur lequel vous travailliez, à partir du menu contextualuel
■Fermer et enregistrer tous les dessins ouverts
Gérer l'affichage des dessins dans les fenêtres à dispose en mosaïque verticalément ou horizontallyment ou en cascade

Voupeuz acceder à plus d'options pour les presentations à partir de l'image de presentation Vue rapide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Passage d'une presentation à une autre dans le dessin courant (page 251).

CONSEIL Si vous travailliez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses presentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangiées complètes des images Vue rapide.

Mise à jour des images Vue rapide

Les images Vue rapide ne sont pas mises à jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises à jour lorsque vous passez de l'espace de modélisation aux presentations, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Lorsqu'aucune image n'est stockée pour un espace de modélisation, un espace réservé apparait sur le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à jour des images Vue rapide - 1

Cet espace réservé apparait dans les cas suivants :

■Lorsque l'espace de modélisation n'est pas initialisé
Lorsque la variable système UPDATETHUMBMAIL est définie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Lorsqu'un dessin est enregistré au format DXF, aucune image n'est stockée en vue d'être réutilisée. L'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES. Une image statique s'affiche à la place.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à jour des images Vue rapide - 2

Pour afficher les dessins et passer d'un dessin à un autre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les dessins et passer d'un dessin à un autre - 1

1 Cliquez sur

Dans la barre d'etat.

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme.

2 Cliquez sur l'image Vue rapide que vous pouze utiliser.

Pour afficher les presentations d'un dessin et passer d'une presentation à une autre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les presentations d'un dessin et passer d'une presentation à une autre - 1

a barredétat.

Une rangiée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme.

2 Placez le curseur sur une image de dessin pour afficher l'objet et les presentations dans le dessin.

3 Cliquez sur une image Vue rapide pour rendre courant le dessin ou la presentation correspondant.

Pour redimensionner une image Vue rapide

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour redimensionner une image Vue rapide - 1

Une rangée d'images Vue rapide s'affiche au bas du programme.

2 Appuyez sur Ctrl et faites rouler la molette de défilament pour redimensionner l'image Vue ripide voulue.

Aide-memoire

VRDESSIN

Affiche les presentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d'images d'aperçu.

VRDESSINFERMER

Ferme les images d'aperçu des presentations et des dessins ouverts dans un dessin.

FENSYST

Organise les fenêtres et les icones lorsque la fenêtre de l'application est commune à plusieurs applications externes.

METTREAJOURMINIATURES

Met à jour manuellement les aperçus miniatures des vues nommées, les dessins et les presentations.

QVDRAWINGPIN

Contrôle l'état d'affichage par défaut des images d'aperçu des dessins.

UPDATETHUMBNAI

Gere la mise a jour des apercus miniatures pour les vues et les presentations.

Passage d'une presentation à une autre dans le dessin courant

Basculez entre l'espace object et les presenta-tions dans le dessin courant avec l'outil Presentations Vue rapide.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Presentations Vue rapide sur la barre d'etat, l'espace object et les presentations dans le dessin sont affichées dans une rangée horizontale.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Passage d'une presentation à une autre dans le dessin courant - 1

Lorsque vous placez le curseur sur une image Vue rapide d'une presentation, vous pouvez tracer ou publier celle-ci. La barre d'outils affichée sous les images Vue rapide des dessins comporte les options suivantes:

Fixer les presentations Vue rapide

Fixe la rangée d'image Vue rapide des presentaitions pour qu'elle soit toujours visiblependant que vous travailliez dans l'éditeur de dessin.

Nouvelle presentation

Crée une presentation qui est également affichée comme image Vue rapide à l'extrémité de la rangée.

■Publier

Lance la boîte de dialogue Publier pour publier les presentations.

■Fermer les presentations Vue rapide

Ferme toutes les images Vue rapide des presentations.

Avec l'image Vue rapide d'une presentation vous pouvez :

■Cliqueur l'imagepourafficherlaPresentationoulemodeleassociedans lazone de dessin
Déplacer votre Curseur sur l'image pour afficher les boutons Tracer et Publier
■Clique avec le bouton droit de la souris sur l'image pour afficher un menu contextualuel offrant des options supplémentaires
Utiliser la molette de défilament en maintainant la touche Ctrl enforcée pour redimensionner les images Vue ripide de façon dynamique

CONSEIL Si vous travailliez souvent avec de nombreux dessins ou de nombreuses presentations dans un dessin, utilisez plusieurs moniteurs pour afficher les rangiées complètes des images Vue rapide.

Si une rangée d'images Vue rapide s'étend au-delà de la zone d'affichage de l'application, des flèches de défilingement apparaisent à gauche et à droite de la rangée. Faites défiler la rangée pour voir les autres images.

REMARQUE La fonctionnalité Vue rapide ne sera pas complètement fonctionnelle si le dessin est always en cours d'ouverture et par conséquent pas complètement charge.

Mise à jour des images Vue rapide de presentations

Les images Vue rapide des presentaions ne sont pas mises a jour dynamiquement lorsque vous les modifiez. Elles sont mises a jour lorsque vous passez d'une presentation à l'autre, ou que vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Lorsqu'aucune image n'est stockée pour une presentation, un espace réservé apparait sur le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à jour des images Vue rapide de presentations - 1

Cet espace réservé apparait dans les cas suivants :

Lorsque la presentation n'est pas initiaisée.
Lorsque la variable système UPDATETHUMBMAIL est définie sur 0. Dans ce cas, l'image n'est pas mise à jour même si vous utilisez la commande METTREAJOURMINIATURES.

Pourmettreàjouruneimageminiature

REMARQUE Verifiez que updatabethumbnail n'est pas defini sur 0.

1 Sur la ligne de commande, entrez METTREAJOURMINIATURES.

2 Dans la barre d'etat, cliquez sur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pourmettreàjouruneimageminiature - 1

Aide-mémoire

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

PUBLIER

Publie des dessins dans des fichiers DWF, DWFx et PDF ou dans des traceurs.

VRPRES

Affiche les images d'aperçu de l'espace object et des presentations dans un dessin.

VRPRESFERMER

ferme les images d'aperçu de l'espace objet et des presentaions dans un dessin.

METTREAJOURMINIATURES

Met à jour manuellement les aperçus miniatures des vues nommées, les dessins et les presentations.

QVOUTPUTPIN

Contrôle le mode d'affichage par défaut des images d'aperçu de l'espace object et des presentations dans un dessin.

UPDATETHUMBNAIL

Gere la mise a jour des apercus miniatures pour les vues et les presentations.

Transfert d'informations entre des dessins ouverts

Voupeuarezfacilementtransfereedesinformationsentreles dessinsouvertsdans uneseule session.

Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez :

Référence à d'autres dessins
Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre
Faire glisser des objets selectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage
Utiliser l'option Copier les propriétés (CORRESPROP) pour copier les propriétés des objets d'un dessin dans les objets d'un autre dessin
Utiliser les accrochages aux objets, les commandes Copier avec le point de base (COPIERBASE) et Coller vers les coordonnées d'origine (COLLERORIG) pour garantir un positionnement exact.

Pour basculer entre les dessins ouverts

Effectuez l'une des actions suivantes :

Dans la barre d'etat, cliquez sur l'outil Dessins Vue rapide.
■Clique n'importe ou dans un dessin pour l'activer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour basculer entre les dessins ouverts - 1

Utilize les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB.

Aide-memoire

COPIERBASE

Copie les objets scélectionnés dans le Presse-papiers en les associant à un point de base spécifique.

COLLERORIG

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant selon les coordonnées d'origine.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

BARRETACHES

Déterminé si plusieurs dessins ouverts s'affichent séparément dans la barre des tâches Windows ou s'ils y sont regroupés.

Enregistrement d'un dessin

Vou puez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ulterieure exactement comme dans les autres applications. Vou pouze aussi parameter l'enregistrement automatique et la creation de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets selectionnés.

Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer frequentlyment votre travail. Vous éviteriez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créé une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créé une autre version sans modifier l'original.

L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau.

Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas composer plus de 256 caractères.

REMARQUE Si la variable système FILEDA est définie sur 0, la version de ligne de commande s'affiche au lieu d'une boite de dialogue de navigation.

Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin

Pour creer un nouveau fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande WBLOC. Cette commande vous permet de selectionner des objets ou de specifier une definition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouze également enregistrer une description avec le nouveau dessin.

Enregistrement dans un fichier dessin de type différent

Vou puez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionné le format la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous.

Enregistrer avec fidélité visuelle pour les objets annotatifs

Lorsque vous travailliez avec des objets annotatifs, cette option vous permet de préserver la fidélité visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichés dans AutoCAD 2007 et versions antérieures. La fidélité visuelle est contrôle par la variable système SAVEFIDELITY.

Si vous travailliez principalement dans l'espace object, il est recommendé de la désactiver (définissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'échéanger des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidélité visuelle doit être préserve, vous devez alors l'activer (définissez SAVEFIDELITY sur 1).

REMARQUE La variable système SAVEFIDELITY n'a aucune incidence sur l'enregistrement d'un dessin au format de dessin d'ou au format de fichier DXF.

Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs représentations d'échelle. Lorsque la fidélité visuelle est activée, les objets annotatifs sont décomposés et les représentations d'échelle (dans un bloc anonyme) sont enregistrées dans des calques distincts. Le nom qui est attribué aux représentations d'échelle est basé sur le nom du calque d'origine auquel est ajoute un numéro. Si vous décomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antérieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultérieures, chaque représentation d'échelle devient un object annotatif distinct, chacun doté d'une échelle d'annotation. Si vous travailliez dans AutoCAD 2007 et versions antérieures, il est déconseilé de modifier ou de creator des objets sur ces calques lorsque vous travailliez sur un dessin créé dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.

Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, une seule représentation de l'espace objet s'affiche dans la presentation Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans la presentation Objet, selon le paramètre ANNOALLVISIBLE.

Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fenêtres de l'espace papier à des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultérieures.

Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin

Voupeuze réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisisant des enregistements incréementiels只不过 que des enregistements complets. Un enregistrement incréementiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré.

Si vous utilisez des enregistements incrementiels, les fichiers de dessin sont occupier inutillement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrementiel jusqu'à un maximum spécifique; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est executé. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrementiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boite de dialogue Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous définiquee la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistements seront des enregistements complets.

Pour réduire la taille des fichiers de dessin, il est conseilé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur ISAVEPERCENT définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin.

Travailler sur un projet d'envergure internationale

Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent containir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues.

Si un fichier dessin est cree dans une version linguistique differente du systeme d'exploitation, voici ce qui va se passer :

Si la prise en charge de la langue est installée, les caractères du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows.
Si la prise en charge de la langue n'est pas installée, les caractères du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une série de cases dans l'Explorateur Windows et une boite de dialogue s'affiche pour vous inviter à installer le module linguistique concerné.

Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier dessin avec AutoCAD 2007, car ce produit est compatible avec Unicode.

REMARQUE Si vous partagez des fischiers de dessin avec des sociétés utilisant des versions antérieures du produit, vous pouvez éviter les problèmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractères accentués. Pour ce faire, n'utilise pas de valeurs ASCII élevées, ni des valeurs hexadécimales de 80 et plus, lors de la création d'un nom de fichier.

Maintien de la compatibilité avec les limites des grands objets

Les dessins enregistrés sous un format de fichier hérié (AutoCAD 2007 ou antérieure) ne prennant pas en charge des objets de plus de 256Mo. Avec le format de fichier dessin, ces limites ont été éliminées, pour que vous puissiez enregistrer des objets plus grands.

Lorsque vous enregistrez un dessin dans un format de fichier hérité (AutoCAD 2007 ou antérieur), il ne peut pas conténir de grands objets sans risquer d'occasionner des problèmes de compatibilité lorsque vous essaierez de l'ouvoir. La variable système LARGEOBJECTSUPPORT gère les limites de taille des grands objets et les messages d'alerte affichés lors de l'enregistrement des dessins.

La section suivante explique comment les limites de taille d'objet des dessins sont déterminées :

■Les fichiers de dessin ne peuvent pas avoir une taille interne supérieure à 4 Go. La taille est basée sur le total des tailles de tous les objets d'un dessin non comprésé. comme un fichier de dessin est généralement comprésé, la taille finale d'un fichier de dessin enregistré sur le disque varie en fonction de la taille et du nombre d'objets dans un dessin.
- Chaque objet d'un dessin ne peut pas dépasser la limite de 256 Mo lorsqu'il n'est pas compressé. Un objet maille, par exemple, une fois enregistré dans un fichier et compressé, peut avoir une taille de 75 Mo, tandis que le même objet non compressé peut avoir une taille de 257 Mo.

Dans de tels cas, le dessin ne peut pas etre enregistré sous un format de fichier AutoCAD 2007 ou anterieur, tant que ces problemes ne sont pas résolus. Vous pouze resoudre les problemes de limites de taille en divisant le dessin ou les objets en plusieurs dessins ou objets.

REMARQUE Lorsque vous utilisez la version 64 bits de AutoCAD, vus pouvez travailler plus efficacement avec de grands objets et dessins. Toutefois, les fichiers de dessin que vous creeez peuvent etre trop grands pour etre ouverts avec la version 32 bits de AutoCAD.

Voir aussi :

■Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs (page 2112)
Utilisation de dessins dans des versions antérieures (page 2106)
Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier (page 2088)
- Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs (page 999)
Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230)
- Création et restauration de fichiers de sauvégarde (page 269)
Partage de fichiers de dessin au niveau international (page 2261)
■ Ouverture et enregistrement de fichiers dessin sur Internet (page 2256)

Pour enregistrer automatiquement un dessin

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boite de dialogue Options, selectionnez la case à cocher Enregistrement automatique.
3 Entre un nombre dans la zone Minutes entre enregistements. Cliquez sur OK.

Pour enregistrer un fjichier de sauvégarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boite de dialogue Options, selectionnez la case à cocher Creer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. Cliquez sur OK.

Pour préserver la fidélité visuelle des objets annotatifs

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, Sélectionnez Conserver la fidélité visuelle pour les objets annotatifs.

3 Cliquez sur OK.

Pour préserver la compatibilité des grands objets dans les formats de fichiers de dessin plus anciens

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application et cliquez sur Options.

2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer, sous Enregistrer un fichier, Sélectionnez Préserver la compatibilité de la taille du dessin.

3 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

BLOC

Cree une définition de bloc à partir des objets seLECTIONnés.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

SAUVERAP

Enregistre le dessin courant dans le format de fichier par défaut spécifique.

QUITTER

Quitte le programme.

SAUVEGRD

Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqué.

SAUVENOM

Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

WBLOC

Enregistre des objets selectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifique.

DWGCHECK

Vérifie les dessins pour détecter les éventuels problèmes d'ouverture.

DWGNAME

Stocke le nom du dessin courant.

DWGPREFIX

Stocke le préfixe de l'unité et du dossier du dessin.

DWGTTitled

Indique si le dessin courant a ete nomme.

FILEDIA

Supprime l'affichage des boites de dialogue d'accès aux fichiers.

SAVEBAK

Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

ISAVEPERCENT

Determine la quantite d'espace non utilise tolere dans un fichier de dessin.

LARGEOBJECTSUPPORT

Contrôle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumieux lors de l'ouverture et l'enregistrement des dessins.

RASTERPREVIEW

Determine si les images d'aperçu BMP sont enregistrées avec le dessin.

SAVEFIDELITY

Contrôle si le dessin est enregistré avec une fidélité visuelle.

SAVEFILE

Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.

SAVEFILEPATH

Spécificie le chemin d'accès au réseau pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours.

SAVENAME

Affiche le nom du fichier et le chemin d'accès au repertoire du dernier dessin enregistré.

SAVETIME

Definit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.

Recherche d'un fichier dessin

Voussouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les propriétés (mots-clés) ajoutées au dessin ou les chaînes de texte contenant un mot ou une expression spécifique.

■Utilisz e l'outil Rechercher de Microsoft Windows pour rechercher les dessins a laide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparait dans le fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle, à l'exception du texte present dans les tableaux, champs et X'refs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS.
■Utilize la boite de dialogue Rechercher pour que DesignCenter recherche les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux dessins.
Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est automatiquement géné et méorisé avec le dessin lors de son enregistrement.

Voir aussi :

Ajout d'informations d'identification à des dessins (page 230)
Accès à un contenu avec DesignCenter (page 93)
■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503)

Pour rechercher des fichiers

1 Cliques sur le bouton Application et cliquez sur Ouvrir Dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils > Rechercher.
3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la boite de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier.
Vouss pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier.
4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés.

Vou puez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.

5 Cliqueur le bouton Chercher maintenant.
6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche. Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir.

Aide-memoire

OUVRIR

Ouvre un fichier dessin existant.

Spécification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers

Vou puevez définir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement réseau).

Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant.

Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers de support des dessins répertorie les chemins d'accès qui existent dans la structure des dossiers du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.

Dans la boite de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quitterze le programme. Le dossier temporaire est défini à l'emplacement utilisé par le système d'exploitation. Si vous prévoyez d'executer ce programme à partir d'un dossier protégé en écriture (si vous travailliez depuis un réseau ou ouvre les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent pour les fichiers temporaires.

Le dossier temporaire spécifique ne doit pas etre protegé en écriture et le lecteur sur lequel il reside doit dispose d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et régulierément les fichiers du dossier afin de dispose d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des erreurs.

Si vous souhaitez utiliser un fjichier contenant des éléments personnalisés de l'interface, indiquez-le dans l'élement Fichiers de personnelisation de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fjichier de personnelisation par défaut est acad.cuix.

Pour modifier un chemin de recherche

1 Cliquez sur le bouton du menu de l'application. En bas du menu de l'application, cliquez sur le bouton Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) a gauche du type de chemin que vous voulez modifier.
3 Sélectionné le chemin à modifier.
4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les dossiers jusqu'à ce que vous trouviez le chemin voulu.
5 Sélectionnez le lecteur et le dossier voulus. Cliquez sur OK.

Aide-memoire

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

MYDOCUMENTSPREFIX

Enregistre le chemin d'accès complet au dossier Mes documents pour l'utilisateur actuellement connecté.

Réparation, restauration ou récapération de fichiers dessin

8

Si un fjichier dessin est endommagé ou si vous programme se ferme de manière inattendue, vous pouze récapérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fjichier de sauvegarde.

Réparation d'un fichier dessin endommagé

Si un fjichier dessin est endommagé, vous pouvez récapérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs.

Réparation et récapération

Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour signaler un problème.

Un fichier dessin est marqué comme étant endommage si des données corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommage, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Une notification de récapération s'affiche lors de l'ouverture de fichiers dessin endommages nécessitant une récapération. Vous pouvez

■RECUPERER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir.

■RECUPERERTOUT. Semblable à RECUPERER, cette commande fonctionne également sur toutes les xéfs imbriquées. Les résultats s'affichent dans la fenêtre Journal de récapération du dessin.
■CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le dessin courant.
■RECOVERAUTO. Contrôle l'affichage de la notification de récupération avant ou après l'ouverture d'un fisier dessin endommagé.

Exemple: Contrôle des fichiers

La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontres dans un fichier dessin et fournit des recommendations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontres. Voici un exemple de rapport d'analyse:

En-tete de verification

Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut

PDMODE 990-2040

UCS FOLLOW 811 ou 0

Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête

4 blocs contrôlés

Etape 1 4 objets contrôls

Etape 2 4 objets contrôlés

Nombre total d'erreurs trouvees 2, corrigées 2

Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient

Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0.

Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

La procédure de récapération ne parvient pas toujours à rétablier le niveau de cohérence initialedu fichier dessin. Le programme récapuéreplus d'informations possible du fichier endommagé.

Pour réparer un fichier dessin endommagé

1 Cliquez sur le menu Application etCHOisissez Utilitaires de dessin

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour réparer un fichier dessin endommagé - 1

2 Dans la boite de dialogue Sélectionner un fichier, Sélectionnez un fichier. Cliquez sur Ouvrir.

Après contrôle, tous les objets contenant des erreurs sont placés dans le jeu de selection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

Pour réparer un fichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système

1 En cas de blocage irrémédiable du programme, un message d'erreur apparait accompagné parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numéro d'erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quitterze le programme pour revenir au système d'exploitation.
2 Redemarrez le programme.
3 Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvégarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvégarde pour l'ouvrir. Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message apparait pour vous demander si vous souhaitez continuer.
4 Entrez o pour continuer.

Un rapport de diagnostic apparait a l'écran lors de l'execution de la procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

5 En fonction de la réussite ou de l'éché de la réparation, effectuez l'une des étapes suivantes:

Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin.
Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparait à l'écran. Dans ce cas,CHOISSEZ un autre fichier dessin ou de sauvégarde répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et reconnexe la procédure à partir de l'étépe 3.

Pour réparer un fichier ouvert

1 Cliques sur le menu Application et choisissez Dessin Contrôle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour réparer un fichier ouvert - 1

2 A l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n.

La commande CONTROLLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de selection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la méthode de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).

REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER répare tout fichier DWG spécifique qui n'est pas le fichier dessin courant.

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde

1 Dans l'Explorateur Windows, recherche le fichier de sauvégarde identifié par l'extension de fichier .bak.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer.
3 Tapez un nouveau nom avec extension de fichier.dwg.
4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Aide-memoire

Commandes

CONTROLE

Evalue l'integrité d'un dessin et corrige certaines erreurs.

RECUPDESSIN

Année une liste des fichiers de dessin qui peuvent etre récapucérés après un échéac du programme ou du système.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

RECUPERER

Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.

RECUPERERTOUT

Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.

Variables système

AUDITCTL

Determine si CONTROLLE create un fichier de commentaires (fichier ADT).

RECOVERAUTO

Contrôle l'affichage de la notification de récapération avant ou après l'ouverture d'un fjichier dessin endommagé.

REPORTERROR

Déterminé si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue.

Création et restauration de fichiers de sauvegarde

Les fichiers de sauvegarde contribuient à garantir la sécurité des données de vos dessins. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvetege.

Utilisation de fichiers de sauvegarde

Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer (boîte de dialogue Options), vous pouvez désirir de creer des fichiers de sauvégarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrrez un dessin, sa version antérieure est enregistrée dans un fjichier portant le même nom et ayant une extension .bak. Ce fjichier de sauvégarde se trouve dans le même dossier que le fjichier dessin.

Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.

Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers

Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv .

■Nom de fichier représenté le nom du dessin courant.

a représenté le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une même session de travail.
b représenté le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions de travail différentes.

nnnn representation un identificateur aléatoire.

Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacés.

Pour récapierer la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en replacant l'extension .sv\$ par l'extension.dwg avant de fermer le programme.

Voir aussi :

■Restauration après une defaillance système (page 271)

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde

1 Dans l'Explorateur Windows, recherche le fichier de sauvegarde identifié par l'extension de fichier .bak.
2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir.
3 Cliques sur le menu Fichier Renommer
4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier.dwg.
5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Aide-memoire

Commandes

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

Variables système

SAVEBAK

Accélère les sauvégardes incréementielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

Restauration après une défaillance système

Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent cause une fermetre inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts.

Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier différent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessen Recover.dwg, où NomFichierDessen représenté le nom de fichier du dessin courant.

Traitement des fichiers dessin

Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récapération du dessin apparait à l'écran. Le gestionnaire de récapération du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants:

■Les fichiers dessin (DWG)
Les fichiers gabarits de dessins (DWT)
■Les fichiers de normes de dessin (DWS)

REMARQUE Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de récapération du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite.

Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et désir parmi les fichiers suivants, s'ils existent :

■NomFichierDessin_récupération.dwg
NomFichierDessin_a_b_nnn.svS
■NomFichierDessin.dwg
■NomFichierDessen.bak

REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaures sont répertoriés dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement.

Cliquez deux fois sur le premier=noed de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus. Cliquez avec le bouton croit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextual.

Si vous fermez la fenêtre Récupération du dessin avant detraiter tous les dessins concernés, vous pourrez la rouvir ultérieurement à l'aide de la commande RECUPDESSIN.

Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk

Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produit. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vousacomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR déterminé si la fonction de rapport d'erreurs est disponible.

Pour ouvrir le gestionnaire de récapération du dessin

Cliquez sur le menu Application etCHOisissez Utilitaires de dessin Ouvrir

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ouvrir le gestionnaire de récapération du dessin - 1

le gestionnaire de récapération du dessin.

Tout dessin, nécessitant une restauration suite à une défaillance inattendue du programme ou du système, est répertorié dans la liste sous Fichiers de sauvegarde.

Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récepération du dessin

1 Au besoin, cliquez sur le menu Application et choisissez Utilitaires de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récepération du dessin - 1

dessin Ouvrir le gestionnaire de recupération du dessin.

2 Dans le gestionnaire de récapération du dessin, sous Fichiers de sauvégarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvégarde disponibles.

3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé, si possible.

Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récapération du dessin

1 Au besoin, cliquez sur le menu Application etCHOisissez Utilitaires de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récapération du dessin - 1

dessin Ouvrir le gestionnaire de recupération du dessin.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Restaurez le dessin et enregistrez-le.
■Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris.
Cliquez sur le bouton Supprimer.

Pour agrandir ou réduire tous les noeuds dans le gestionnaire de récepération du dessin

Sous le dernier nœud de dessin de la liste, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Fichiers de sauvegarde. Cliquez sur l'option Réduire tout.

Pour activer ou désactiver les rapportds d'erreurs

1 Sur la ligne de commande, entrez REPORTERROR.
2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

Aide-mémoire

Commandes

RECUPDESSIN

Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent etre recuperés après un échec du programme ou du système.

MASQUERRECUPDESSIN

Ferme le Gestionnaire de récupération du dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

RECUPERER

Répare, puis ouvre un fichier dessin endommagé.

Variables système

DRSTATE

Indique si la fenêtre Gestionnaire de récapération du dessin est ouverte ou fermée.

SAVEBAK

Accélère les sauvégardes incrémentedielles, en particulier pour les dessins de grande taille.

RECOVERYMODE

Déterminé si les informations de récapération du dessin sont enregistrées après une panne du système.

REPORTERROR

Déterminé si un rapport d'erreur peut être envoyé à Autodesk si le programme se ferme de manière inattendue.

Conservation des normes dans les dessins

AUTODESK AutoCAD 2012 - Conservation des normes dans les dessins - 1

Les dessins sont plus aies à interpréter si vous définissez des normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute propriété non conforme.

Présentation des normes en CAO

Vous peuvent创建工作 de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommes tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou vous gestionnaire CAO, pouvez créé, appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précise dans les environnementés collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins.

Objets nommés pour vérification de normes

Vouppouvezcrierdesnormes pourlesobjetsnommésuivants:

Calques
■Styles de texte
Types de ligne
■Styles de cotes

Fichier de normes

Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite ete associé a un ou plusieurs fichiers dessin.
Aprés association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrcler regulierement sa conformite aux normes.

Comment fonctionne le contrôle des normes

Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes.

Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes :

■Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de verification. Un calque nommé MUR, par exemple, est liént dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés.
■Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR.

Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un object de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le replacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez scélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin.

Plug-ins de normes

Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifique les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou desveloppèurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin.

Tous les plug-ins vérifier toutes les propriétés de chaque object nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque :

■Couleur
Type deligne
Epaisseur deligne
Mode style de trace
■Nom du style de trace (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0)

Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque :

Active/Desacté
■Geler/Libérer
■Verrouiller
Tracer/Ne pas tracer

Paramètres de normes

De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour acceder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes.

Aide-memoire

VERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gere l'association des fichiers de normes aux dessins.

STANDARDSVIOLATION

Déterminé si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes.

Vérificateur de normes en diffé

Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes.

Définition de normes

Pour étabir des normes, vous doivent creer un fichier définiissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension.dws.

Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez decide de creer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramétres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin à la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité.

Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes.

Pour creer un fichier de normes

1 Cliques sur le bouton Application et cliquez sur le menu Nouveau

Dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un fichier de normes - 1

2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer.
3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes.
4 Cliquez sur le bouton Application et cliquez sur Enregisterur sous Normes de dessin AutoCAD.

Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour creer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .dws.

5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. Cliquez sur Enregister.

Pour associer un fichier de normes au dessin courant

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour associer un fichier de normes au dessin courant - 1

2 Dans l'onglet Normes de la boite de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes).
3 Dans la boite de dialogue Sélectionner le fichier de normes, Sélectionné un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir.
4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant.
5 Cliquez sur OK.

Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant - 1

Configurer.

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, Sélectionnéz un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant.
3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes).
4 (Facultatif) Repetez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires.
5 Cliquez sur OK.

Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant - 1

Configurer.

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, Sélectionné le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone l'ichiers de normes associés au dessin courant.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste.
■Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.

4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste.
5 Cliqueur OK.

Pour spécifique les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin

1 Cliques sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

Configurer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifique les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin - 1

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Selectionnez au moins une case à cocher correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin.
Pour selectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton croit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur Tout selectionner. (Vou pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton croit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)

3 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

VERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gere l'association des fichiers de normes aux dessins.

Vérification de la conformité des dessins

Vou puez vérifier la conformité des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Verificateur de normes en différé permet de contrôler plusieurs fichiers simultanément.

Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'aux peut creer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous doivent en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger.

Voupeus utilise la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilitate la création et la maintenance de dessins conformes aux normes.

Vérification d'un seul dessin

Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction.

Vou puevez corriger ou bien ne pas tener compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin.

Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en evidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant.

Lorsque le contrôle du dessin est entiement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorees.

REMARQUE Lorsqu'un calque non normalisé contient plusieurs violations (par exemple, une violation pour un nom de calque non normalisé et une pour des propriétés de calque non normalisées), la première violation rencontre s'affiche. Les violations suivantes qui existent sur le calque non normalisé ne sont pas évaluées et donc, pas affichées. Vous devrez relancer la commande pour vérifier d'autres violations.

Vérification de plusieurs dessins

Le Verificateur de normes en differé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour executer un contrôle de normes en differé, vous doivent d'abord créé un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes.

Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fjichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplaner les paramètres par défaut et seLECTIONner un autre jeu de fjichiers de normes.

Une fois le contrôle de normes en differé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créé des notes qui seront inclues dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents autres afin qu'ils reglent les problèmes dans leurs sections.

Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin

Voussouvezdéfinir des options de notification dans la boite de dialogue Paramétres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous scélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boite de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsqu'you travailliez. Si vous scélectionnez Afficher dans la barre d'etat l'icone sur les normes, une icone apparait lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous creez ou modifiez des objets non conformes.

Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travailliez, un message apparait dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'objet).

Pour vérifier un dessin, il est préférible de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous évitez ainsi les messages d'advertisement de la session précédente. Àpres verification

et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation.

Affichage d'alertes pour des objets nommés

Si vous scélectionné Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous étés averti des violations lorsque vous creez ou modifiez uniquement des objets nommes (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommes ne déclenchent pas de message d'advertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'advertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenché un message d'advertissement.

Une fois l'advertissement affiché, vous pouvez désirer de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous decide de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produit. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en étés averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message.

Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icone Fichiers de normes associés apparait dans la barre d'etat. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icone Fichiers de normes manquants apparait dans la barre d'etat. Si vous cliquez deux fois sur l'icone Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icone Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icone Fichiers de normes associés.

REMARQUE Si vous selectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boite de dialogue Vérifier les normes et que vous corriguez une violation, vous pouze revenir à l'endetroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous selectionnez Afficher dans la barre d'etat l'icone sur les normes et que vous cliquez sur l'icone et corriguez une violation, vous doivent revenir au début d'une opération de correction des normes.

Pour contrôler la conformité d'un dessin

1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés.

L'icone Fichiers de normes associés apparait dans la barre d'etat. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icone Fichiers de normes manquants apparait dans la barre d'ariat.

REMARQUE Si vous cliquez sur l'icone Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icone Fichiers de normes manquants est remplacee par I'icone Fichiers de normes associés.

2 Dans le dessin, avec des fichiers de normes associés, Cliquez sur l'onglet

Gérer le groupe de fonctions Normes CAO Vérifier.

La boite de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Probleme.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Probleme, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommendée dans la liste Remplacer par, elle est precedée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandee pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Probleme.
Corriguez manuellement la violation de norme. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
■Selectionnez Marquer le problème comme ignore. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichee la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES.
■Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
4 Repetez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes.
5 Cliquez sur Fermer.

Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte

1 Dans un dessin, avec des fichiers de normes associés, Cliquez sur l'onglet

Gérer le groupe de fonctions Normes CAO Vérifier.

2 Dans la boite de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramétres.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres des normes d'AutoCAD, active ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés. Cliquez sur OK.

Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes - 1

Configurer.

2 Dans la boite de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Parametes.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Pour désactiver les notifications sur les normes, Sélectionnez Désactiver les notifications sur les normes.
Pour receivevoir une alerte, selectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes.
Pour etre informé par l'affichage d'une icone dans la barre d'etat, selectionnee Afficher dans la barre d'etat I'icone.

4 Cliqueur OK.

Pour lancer le Verificateur de normes en differé

  • Cliquez sur le menu Demarrer (Windows) Tous les programmes Autodesk AutoCAD Vérificateur de normes en différe.

REMARQUE Lorsque vous lancez le Verificateur de normes en differé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le verificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en differé.

Pour creer un fichier de verification de normes pour le Verificateur de normes en differé

1 Cliquez sur Ionglet Gérer le groupe de fonctions Normes

CAO Vérifier.

2 Dans le Verificateur de normes en differé, cliquez sur le menu Fichier > Nouveau fichier de verification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du verificateur de normes en differé.)
3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton ^+ (Ajouter un dessin).
4 Dans la boite de dialogue Ouvrir, selectionnez le dessin a vérifier.
5 (Facultatif) Repetez les étapes 3 et 4 pour associier des dessins supplémentaires au fichier de verification de normes.
6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
7 Dans la boite de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fisquier.
8 Cliquez sur Enregister.

Pour ouvrir un fichier de vérification de normes

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes

CAO Verifier.

2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier Ouvrir fichier de verification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherche et Sélectionnez un fjichier de normes.
4 Cliqueur Ouvrir.

Pour définiir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes

CAO Verifier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes - 1

2 Creez ou ouvrez un fichier de verification de normes.
3 Dans l'onglet Normes du module Verificateur de normes en differé, Sélectionnéz l'options Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants.
4 Cliques sur le bouton ^+ (Ajouter le fichier de normes).
5 Dans la boite de dialogue Ouvrir, Sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur Ouvrir.
6 (Facultatif) Repetez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement.
7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fisier de verification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins - 1

CAO Verifier.

2 Ouvrez ou creez un fichier de verification de normes.
3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification Lancer verification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Lancer verification dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.

Vous pouvez arreter le contrôle en differé à tout moment en cliquant sur Arreter verification.

REMARQUE Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé.

Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes

CAO Verifier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé - 1

2 Creez ou ouvrez un fjichier de vérification de normes.
3 Dans l'onglet Notes du module Verificateur de normes en differé, entrez les notes à inclure dans le rapport.
4 Cliquez sur le menu Fichier Enregisterfichier de verification. (Vouspouvrez egalement cliquer sur le bouton Enregister dans la barre d'outils du verificateur de normes en differé.)

Pour consulter un rapport de contrôle en différé

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes

CAO Verifier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour consulter un rapport de contrôle en différé - 1

2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter.
3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification Afficher rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Le rapport s'affiche dans une fenetre de navigateur.

4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport :

■Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes decelés dans chaque dessin contrôle.
- Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué.

  • Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé.

Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé.

Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés.

Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes disponibles.

5 Dans la liste Pour, Sélectionné des dessins pour afficher leurs informations de contrôle.

Pour exporter un rapport de contrôle en différé

1 Cliquez sur Ionglet Gérer le groupe de fonctions Normes

CAO Vérifier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exporter un rapport de contrôle en différé - 1

2 Creez ou ouvrez un fichier de verification de normes.

3 Dans le vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)

Aide-memoire

YERIFNORMES

Vérifie si le dessin courant comporte des violations de normes.

NORMES

Gere l'association des fichiers de normes aux dessins.

STANDARDSVIOLATION

Déterminé si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la création ou la modification d'un objet non conforme aux normes.

Vérificateur de normes en diffé

Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformité aux normes.

Conversion des propriétés et des noms de calque

Vou puevez reorganiser les calques d'un dessin pour qu'ils correspondent a un jeu de calques normalisés.

Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies

Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez.

Si, par exemple, vous receivez d'une société un dessin ne respectant pas les normes utilisées par la vente, vous pouze convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouze établier des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travailliez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques.

Voupeuvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins.

Affichage des calques de dessin selectionnés

Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin.

Voupeuvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques selectionnés, vous pouverez vérifier leur contenu.

Purge des calques non référencés

Le Convertisseur de calques vous permet de purger (supprimer) tous les calques non références d'un dessin.

Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit.

Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis - 1

Convertisseur de calques.

2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boite de dialogue Sélectionner un fichier dessin, Sélectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir.
■Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boite de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis selectionnéz ses propriétés. Cliquez sur OK.

Voupeu revepeter I'etape 2 autant de fois que youe le souhaitez. Si youe chargez des fichiers contenant des calques de meme nom que ceux apparaissant dans laiste Convertir en, les proprietes de calque chagees precedemment dans laiste sont conserves et les proprietes de calque en double ne sont pas prises en compte.

3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établier des associations entre des calques :

Pour étabrir des associations entre deux listes de calques de nombres identiques, cliquez sur le bouton Assigner mêmes.
Pour étabir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, selectionnéz le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir.

Pour supprimer une association, Sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout.

4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes :

Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, Sélectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editor. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'épaissur de ligne ou le style de tracé du calque associé. Cliquez sur OK.

Pour personnelier le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramétres. Dans la boite de dialogue Paramétres, Sélectionnez les options souhaïées. Cliquez sur OK.

■Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boite de dialogue Enregistrer les associations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.

5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques définies.

Pour définiir les calques à afficher dans la zone de dessin

1 Cliques sur l'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

Convertisseur de calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir les calques à afficher dans la zone de dessin - 1

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Parametes.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour afficher les objets de calques selectionnés du dessin,CHOISSE AFFICHER le contenu des calques selectionnés. Seuls les calques selectionnés dans la boite de dialogue Convertisseur de calques sont affichés dans la zone de dessin.

Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactiver la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés.

4 Cliquez sur OK.

Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin

1 Cliquez sur I'onglet Gérer le groupe de fonctions Normes CAO

Convertisseur de calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin - 1

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton croit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non references sont supprimés du dessin courant.

Aide-memoire

CONVCALQUE

Convert les calques du dessin en cours aux normes de calque spécifiées.

Rubrique 4: Contrôle des vues d'un dessin

Modification des vues

10

Vouss pouvez agrandir les details du dessin pour obtenir une vue plus précise ou decaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultérieurement.

Panoramaque ou zoom sur une vue

Vou puez efectuer un panoramaique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement.

L'option Temps réel de PAN vous permet de réaliser un panoramicique dynamique en déplacant le périphérique de pointage. comme avec uneamera, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue.

Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrirée, ce qui est identique au zoom d'uneamera. La commande ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin; elle change uniquement l'agrandissement de la vue.

Vou devez parfois effectuer de nombreux zooms arriere pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour returnerrapidement à la vue précédente.

Les options les plus utilisées sont presentses ci-dessous.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Panoramaque ou zoom sur une vue - 1
Zoom amérique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Panoramaque ou zoom sur une vue - 2
Zoom avant

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée

Voussoupiez appliquerrapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée - 2

Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définié déterminé le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définisse ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre.

Zoom en temps réel

Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. Enclinuant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextualuel contenant d'autres options d'affichage.

Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets

ZOOM Objects permit d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets selectionnés.

Zoom sur tous les objets du dessin

ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés.

ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'etendue du dessin, selon la vue la plus grande.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Zoom sur tous les objets du dessin - 1
Vue courante

AUTODESK AutoCAD 2012 - Zoom sur tous les objets du dessin - 2
Zoom sur l'endetude

AUTODESK AutoCAD 2012 - Zoom sur tous les objets du dessin - 3
Zoom pour affichage du dessin entier (Tout)

Voir aussi :

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de presentation (page 482)
Péripériques de pointage
Barres d'outils (page 41)

Pour effectuer un panoramaique en faisant glisser le pointeur

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour effectuer un panoramaique en faisant glisser le pointeur - 1

Panoramaque.

2 Lorsque le curseur en forme de main s'affiche, deplacez-le tout en maintenant le bouton du peripherique de pointage enfoncé.

REMARQUE Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enforcée et déplacez la souris.

3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris.

Pour effectuer un panoramaque en désignant des points

1 Cliquesur le menu Affichage Panoramaque Point.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour effectuer un panoramaque en désignant des points - 1

2 Specified un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier.

3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné.

Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

déroulante Zoom Temps réel.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur - 1

2 Lorsque le curseur en forme de loupe s'affiche, appuyez sur le bouton du périphérique de pointage et maintenez-le enforcé tout en faisant glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrêté.

3 Pour quitter, appuyez sur ENTREE ou Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris.

Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone - 1

déroulante Zoom Fenetre.

2 Spectoriez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser.

3 Specified le coin opposé.

L'option Fenêtre est automatiquement selectionné lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir lancer la commande ZOOM.

Pour afficher I'etendue du dessin à l'aide d'un zoom

■ Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher I'etendue du dessin à l'aide d'un zoom - 1

déroulante Zoom > Etendue.

Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaitre dans la fenêtre ou la zone de dessin courante.

Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

déroulante Zoom Tout

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom - 1

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenetre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés.

Pour rétablir la vue précédente

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

déroulante Zoom Précédent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rétablir la vue précédente - 1

La commande ZOOM Précédent permet de rétablit uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.

Aide-memoire

Commandes

PAN

Déplace la vue plane à l'écran.

ANNULER

Annule I'effet de commandes.

RESVUE

Definit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

OPTIONSTVC

Affiche une modification dans la vue comme une transition liSEE.

ZOOM

Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.

Variables système

EXTMAX

Stocke le point supérieur droit de l'etendue du dessin.

EXTMIN

Stocke le point inférieur gauche de l'etendue du dessin.

MBUTIONPAN

Gere le comportement du troisieme bouton ou de la molette du périhérique de pointage.

RTDISPLAY

Gere l'affichage des images raster pendant l'execution en temps reel d'une commande ZOOM ou PAN.

VTENABLE

Determine quand les transitions de vue continues sont utilisées.

VTDURATION

Definit la durée d'une transition de vue continue en milliseconds.

VTFPS

Définit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde.

WHIPARC

Determine si I'affichage des cercles et des arcs est lissé.

WHIPTHREAD

Déterminé l'utilisation d'un processeur supplémentaire pour améliorer la vitesse des opérations comme ZOOM qui reddessin et régénérent le dessin.

ZOOMFACTOR

Determine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris rouge dans un sens ou dans un autre.

Enregistrement et restauration de vues

Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultérieurement pour effectuer un trace et une presentation ou pour consulter des détails.

Une vue existante creée à l'aide de la commande VUE présente un agrandissement, une position et une orientation spécifique. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer jusqu'à 10 vues précédentes affichées dans chaque fenêtre à l'aide de la fonction Zoom Précédent.

Les vues existantes et les caméras sont enregistrées avec un dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une presentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou uneamera vers une fenêtre de la presentation.

Enregistrement d'une vue

Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramétres suivants sont enregistrés :

■Agrandissement, point central et direction de la vue
Categorie de vue que vous attribuiez à la vue (facultatif)
■Emplacement de la vue (onglet Objet ou une presentation nommée spécifique)
La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue
Système de coordonnées utiliser
Perspective 3D
Coupé 3D
Style visuel
■Arrière-plan

Restauration d'une vue existante

Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes :

■Restauration d'une vue que vous utilisez fréquement dans l'espace objet.
■ Restauration d'une vue dans une presentation ayant fait l'objet d'un zoom sur une zone d'intérêt.
Avec plusieurs objets ou fenêtres de presentation, restauration d'une vue différente dans chacun d'eux.

Pour rétablir la vue précédente

Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

déroulante Zoom Précédent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rétablir la vue précédente - 1

La commande ZOOM Précédent permet de rétablit uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.

Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramicque et de zoom en temps réel

Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

déroulante Zoom Précédent

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramicque et de zoom en temps réel - 1

Pour enregistrer et nommer une vue

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer.

Si vous travailliez dans une presentation, selectionnez la fenetre.

2 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Vues Gestionnaire

ues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour enregistrer et nommer une vue - 1

3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau.

4 Dans la boite de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue dans la zone Nom de la vue.

Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en selectionner une dans la liste.

5 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue dans la section Contour :

■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible.

Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de

pointage dans le dessin pour spécifique les coins opposés de la vue. Pour rédéfinir la fenêtre, cliquez sur le bouton Définir fenêtre d'affichage.

6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue.

Pour restaurer une vue existante

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à restaurer.

Si vous travailliez dans une presentation, selectionnez la fenetre.

2 Cliques sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour restaurer une vue existante - 1

3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, selectionnez la vue a restaurer.
4 Cliqueur SurDefinir courant.Cliqueur OK.

Pour renommer une vue

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer une vue - 1

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze changer. Si la vue n'est pas encore affichee, develops the Vues appropriée, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans la section Général du volet Propriétés, Sélectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom.
4 Cliqueur OK.

Pour modifier les propriétés d'une vue

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les propriétés d'une vue - 1

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous foulez changer. Si la vue n'est pas encore affichee, developspez la liste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le volet Propriétés, cliquez sur la propriété à changer.
4 Pour spécifique la nouvelle valeur de la propriété, entrez une nouvelle valeur ou selectionnez-en une dans la liste. Cliquez sur OK.

Pour supprimer une vue existante

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Gestionnaire

de vues.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer une vue existante - 1

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer.
3 Cliquez sur OK.

Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées

Cliquez sur I'onglet Vue Fenêtes Fenêtes nommées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées - 1

La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres.

Aide-memoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de laamera et de la cible pour creer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des presentations et les vues prédéfinies.

FENETRES

Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.

ZOOM

Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.

Contrôle du style de projection 3D

Vous pouvez afficher à la fois une projection parallele et en perspective d'un modele 3D.

Vue d'ensemble des vues parallele et en perspective

Vou puevez creer des effets visuels realistes dans un dessin en definiissant des projections paralleles ou en perspective d'un modele.

La différence entre les vues en perspective et les projections parallètes est que les premières nécessitent une distance entre une camera théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effect de perspective est prononcé.

L'illustration suivantemontrele mêmemodèle dans une projection parallelee et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation estidentique.

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

VUEDYN

Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.

Variables système

BACKZ

Mémorise le décalage du plan de délimitation arrêté par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.

FRONTZ

Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprime en unités de dessin.

LENSLENGTH

Spcifiche distance facale (en millimetres) utilise dans les vues en perspective.

TARGET

Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante.

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWMODE

Stocke le mode de visée pour la fenetre active.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

WORLDVIEW

Déterminé si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Définition d'une projection en perspective (VUEDYN)

Les projections en perspective nécessitent une distance entre une camera théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effect de perspective est prononcé.

La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effect de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place.

Pour définiir une vue en perspective d'un modèle 3D à l'aide de la commande VUEDYN

1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.

2 Sélectionnéz les objets à afficher.

3 Entrez ca (Camera). Par default, une position de la camera est definie sur le centre du dessin.

4 Cadrez la vue souhaitatione, comme si vous utilisez une camera. La representation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.

5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.

Lorsque you activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camera vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si you acceptez le parametre par défaut (90 degrés), la camera est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entree, la camera est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant.

Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter laamera par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective.

7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective.

Vous pouvez définir la distance entre les objets selectionnés et laamera à l'aide du curseur de défilament ou enter un nombre réel. Si la distance entre les objets et laamera est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contendra peut-être seulement une partie infime du dessin.

Pour désactiver une vue en perspective à l'aide de la commande VUEDYN

1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.

2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entrez i (Inactif).

La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallele.

Aide-memoire

Commandes

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

VUEDYN

Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.

Variables système

BACKZ

Mémorise le décalage du plan de délimitation arrêté par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.

FRONTZ

Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprime en unités de dessin.

LENSLENGTH

Spécifie la distance locale (en millimétres) utilisé dans les vues en perspective.

PERSPECTIVE

Spcifici si la fenetre courante affiche une vue en perspective.

PERSPECTIVECLIP

Determine l'emplacement de la délimitation du point oculaire.

TARGET

Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnées SCU) du point cible de la fenêtre courante.

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprime en coordonnées SCU.

VIEWMODE

Stocke le mode de visée pour la fenêtre active.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenetre courante par rapport au SCG.

WORLDVIEW

Déterminé si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Définition d'une projection en parallele

Vous pouvez définir une projection parallele.

Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez

■Selectionner une vue 3D prédéfinie depuis la barre d'outils Vue.
■Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D.
Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.
■Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du péripérisque de pointage.
■Définir des plans de délimitation avant et arrêtre pour limiter le nombre d'objets affichés.

L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travailliez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.

Pour afficher une vue en projection parallele dynamiquement

1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Selectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE.

■Appuyez sur ENTREE sans selectionner d'objects pour afficher la representation d'une maison montrant l'angle de visée courant.

3 Entrez ca (Camera).

Par défaut, une position de laamera est définie sur le centre du dessin.

4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez uneamera.

Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et enclinquant.

5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).

Vou puevez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.

■Lorsque you activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de laamera vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si you acceptez le parametre par défaut (90 degrés), laamera est perpendicular au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entree, laamera est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axeX du SCU courant.

Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter laamera par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

6 Une fois la projection parallele définié, appuyez sur ENTREE.

Aide-memoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

POINTVUE

Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin.

Variables système

PERSPECTIVE

Spcifici si la fenetre courante affiche une vue en perspective.

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprime en coordonnées SCU.

WORLDVIEW

Déterminé si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Selection de vues 3D prédéfinitions

Vou puez besoin des vues orthogonales et isomériques standard prédéfinitions par leur nom ou leur description.

Pour définitir une vue rapidement, il suffit de selectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez désir des vues orthogonales et isométries standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En outre, vous pouvez définitir des vues à partir d'options isométries : Isométrie orientée SO (sud-ouest), Isométrie orientée S-E (sud-est), Isométrie orientée N-E (nord-est) et Isométrie orientée N-O (nord-ouest).

Pour mistrux comprendre ce qu'est la vue isométrie, imaginez une boite vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrie S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrie N-E.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Selection de vues 3D prédéfinitions - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Selection de vues 3D prédéfinitions - 2

Pour utiliser une vue 3D prédéfinie

  • Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Gestionnaire de vues.
    ■Selectionnez une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.).

Aide-memoire

Commandes

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des presentations et les vues prédéfinies.

Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles

Vou puez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation.

Ce point représentée vous position dans l'espace 3D quand vous observez le modele en faisant face au point d'origine (0,0,0) . Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendicularaire du plan XY représentée la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représentée la vue de face.

Vou puez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante represente une vue definite par deux angles décrits par I'axe X et le plan XY du SCG.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles - 1

Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue

1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue.
2 Cliquez dans le compas pour specifier le point de vue. Le point de vue selectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0.

Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation

1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue.
2 Entre r (Rotation) pour désigner une nouvelle direction à l'aide de deux angles.
3 Entrez un angle dans le plan XY mesure a partir de l'axe positif X .
4 Entrez un angle du plan XY qui representatione votre position d'observation du modele dans la direction du point 0,0,0.

Pour définiR des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC)

1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue.
2 Entre les coordonnées en fonction du point de vue désire:

Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan).
Entrez 0,-1,0 pour une vue de face.
Entrez 1,0,0 pour une vue du cote droit.
Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique.

Pour définiir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique)

1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue.

2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :

Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus.
Entrez 0,0,1 pour une vue de face.
Entrez 1,0,0 pour une vue du cote droit.
Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut.

Aide-memoire

Commandes

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des presentations et les vues predefinies.

POINTVUE

Définit la direction de visée pour une vue 3D du dessin.

Variables système

WORLDVIEW

Déterminé si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Pour passer à une vue du plan XY

Vou puez Change le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.

Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY.

Voupeu vaoz restaurer la vue et le systeme de coordonnées utilise par defaut pour la plupart des dessins en parametrant l'orientation SCU sur General, puis la vue 3D sur Vuc en plan.

Pour remplacer la vue courante par le plan XY

1 Cliques sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan

2 Sélectionnez l'une des options suivantes :

Courant (pour le SCU courant)
Général (pour le SCG)
■Existant (pour un SCU enregistré)

REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et désactive la perspective et la délimitation, mais ne modifies pas le SCU courant. Toutes les coordonnées entrees ou affichées après l'exécution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant.

Aide-memoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

Variables système

BACKZ

Mémorise le décalage du plan de délimitation arrêté par rapport au plan cible de la fenêtre courante, en unités de dessin.

FRONTZ

Stocke le décalage du plan de délimitation avant par rapport au plan cible de la fenêtre courante, exprime en unités de dessin.

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprime en coordonnées SCU.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

WORLDVIEW

Déterminé si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Ombrage d'un modele etutilisation d'effets d'arete

Le masquage des lignes améliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus réalisée de votre modele.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele

Les styles visuels permettent de gérer l'affichage des arêtes et de l'ombrage dans une fenêtre.

Contrôlez l'effet d'un style visuel en modifiant ses propriétés. Lorsque vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramètres, la fenêtre associée est automatiquement mise à jour pour reflérer ces changements.

Le Gestionnaire de styles visuels affiche tous les styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel selectionné est indiqué par une cordure jaune, ses paramètres sont affichés dans le volet situé sous les images d'exemple.

A partir du ruban (page 25), vous pouvez changer certains des paramêtres utilisés féquèment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels.

Les styles visuels prédéfinis suivants sont fournis avec le produit :

■ Filaire 2D. Affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes.

REMARQUE Les images raster, les objets OLE, les types et les écaisseurs de ligne sont visibles.

■ Conceptuel. Affiche les objets avec un ombrage lisse et le style de face Gooch. Le style de face Gooch évolue des couleurs froides aux couleurs chaudes,只不过 que de l'obscurité à la lumière. L'effect est moins réaliste, mais les détails du modele sont plus faciles à voir.
■ Masque. Affiche les objets à l'aide d'une représentation filaire et masque les lignes correspondant aux faces arrêté.

Réaliste. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des matériaux.

Ombre. Affiche les objets avec un ombrage lisse.

Ombre avec arêtes. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des arêtes visibles.

Nuances de gris. Affiche les objets avec un ombrage lisse et des nuances de gris monochromes.

■ Esquisse. Affiche les objets avec un effet d'esquisse à main levée à l'aide des modifieurs d'arête Prolongement de ligne et Crénelage.

■ Filaire. Affiche les objets en matérialisant leurs contours à l'aide de lignes et de courbes.

Rayon X. Affiche les objets avec une transparence partielle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele - 2

Dans les styles visuels ombrés, les faces sont éclairées par deux sources distantes qui suivent le point de vue à mesure que vous vous déplacez autour du modele. Cet éclairage par défaut est conçu pour illuminer toutes les faces dans le modele afin de pouvoir les désigner visuellement. L'éclairage par défaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumière, dont le soleil, sont désactivées.

Selectionnez un style visuel et modifiez ses paramétres à tout moment. Les changements sont répercutés dans les fenêtres auxquelles le style visuel est appliqué. Toute modification apportée au style visuel courant est enregistrée dans le dessin.

Pour plus d'informations sur les paramêtres des faces, d'environnement et d'arêtes, voir Personnelisation d'un style visuel (page 322).

Pour enregistrer un style visuel dans le dessin

Sur la ligne de commande, entrez ENREGISTRERSV.

Pour appliquer un style visuel à une fenêtre

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer un style visuel à une fenêtre - 1

2 Cliquez dans la fenetre pour en faire la fenetre courante.

3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel.

Le style visuel sélection est appliqué au modele dans la fenetre.

Une icône dans l'aperçu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fenêtre courante. Lorsque vous changez de fenêtre, l'icône est modifiée afin d'indiquer que le style visuel est utilisé dans le dessin courant.

Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils - 1

2 Cliquez sur I'onglet Vue > Palettes > Fenetre des palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils - 2

3 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur I'onglet Styles visuels.

4 Dans le gestionnaire de styles visuels, Sélectionnez l'image d'exemple du style visuel.

5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel selectionné dans la palette d'outils.

Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin

1 Ouvrez le dessin compteant le style visuel que vous pouze utiliser.

2 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin - 1

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin - 2

3 Cliquez sur I'onglet Vue > Pallettes > Fenetre des palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour utiliser le style visuel d'un autre dessin - 3

4 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels.
5 Dans le gestionnaire de styles visuels, Sélectionnez l'image d'exemple du style visuel.
6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel selectionné dans la palette d'outils.
7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel.
8 Dans la fenetre Palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit sur le style visuel et choisissez Ajouter au dessin courant.

Le style visuel est ajusté aux images d'exemple dans le Gestionnaire de styles visuels et le ruban.

Pour rétablier les paramètres par défaut d'un style visuel prédéfini

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rétablier les paramètres par défaut d'un style visuel prédéfini - 1

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rétablier les paramètres par défaut d'un style visuel prédéfini - 2

2 Cliquez avec le bouton droit sur un style visuel prédéfini etCHOisissez Rinitialiser les valeurs par défaut.

Les styles visuels prédéfinis affichent une icone de dessin en bas à droite de l'image d'exemple.

Aide-memoire

Commandes

MODEOMBRE

Exécuté la commande STYLISCOURANT.

PALETTEOUTILS

Ouivre la fenêtre Pallettes d'outils.

STYLESVISUELS

Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

STYLVICE COURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

ENREGISTRERSV

Enregistre un style visuel.

Variables système

VSLIGHTINGQUALITY

Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante.

Personnalisation d'un style visuel

Vou puevez creer vos propres styles visuels en changeant les parametes de face et d'arete et en utilisant des ombres et des arriere-plans.

Ombre et couleur des faces

Les effets de couleur et d'ombrage déterminent l'affichage des faces dans un modele.

Style des faces

Le style de face définit l'ombrage sur une face. Réaliste (en bas à gauche) est censé produit un effet proche du réalisme. Gooch (en bas à droite) peut afficher les détails plus nettement en adoucissant le contraste entre les zones éclairées et les zones ombres. Les zones éclairées utilisent des tonalités chaudes, les zones d'ombre des tonalités froides.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Style des faces - 1
Style de face: reel

AUTODESK AutoCAD 2012 - Style des faces - 2
Style de face, Gooch

AUTODESK AutoCAD 2012 - Style des faces - 3
Style de face: Aucun Mode arête: ariêtes de facette

AUTODESK AutoCAD 2012 - Style des faces - 4
Style de face: Aucun Mode arate: isolignes

Le style de face Aucun ne produit aucun ombrage affiche uniquement les arêtes. Personnalisez les paramètres d'arête pour déterminer si les arêtes de facette ou les isolignes sont affichées.

Qualité de l'éclairage

La qualité de l'éclairage déterminé le lissage des objets ombres.

L'éclairage facité calcule une couleur pour chaque face. Chaque face apparait plate. Un éclairage deux attenuè les arêtes entre les faces du polygone en calculant les couleurs pour produit un dégré entre les sommets des faces. Cette option donne aux objets un aspect lissé.

Pour obtenir un résultat plus lisse, vous doivent activer le paramètre Eclairage par pixel dans la boîte de dialogue Ajustement manuel des performances. Les couleurs sont calculées pour chaque pixel ce qui donne aux objets un aspect plus lisse. Si le paramètre Eclairage par pixel n'est pas activé, le paramètre lisse est utilisé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Qualité de l'éclairage - 1
facette

AUTODESK AutoCAD 2012 - Qualité de l'éclairage - 2
continu

AUTODESK AutoCAD 2012 - Qualité de l'éclairage - 3
le plus doux

Intensité de la surbrillance

L'intensité de la surbrillance d'un objet à une incidence sur la perception de sa brillance. Un reflet plus petit et plus intense fait paraitre l'objet plus brillant. L'intensité d'un reflet qui est définie dans un style visuel ne s'applique pas aux objets comptant des matérieliaux attachés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Intensité de la surbrillance - 1
Intensité de la subbriliance: désacté

AUTODESK AutoCAD 2012 - Intensité de la surbrillance - 2
taile:10

AUTODESK AutoCAD 2012 - Intensité de la surbrillance - 3
taille:30

Opacité

La propriété d'opacité gère la transparence des objets.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Opacité - 1
Opacité: désactivé

AUTODESK AutoCAD 2012 - Opacité - 2
Opaicé:20

Modes de couleur des faces

Affichez les couleurs de face normalement ou spécifie un mode de couleur de face. Monochrome affiche les faces dans des nuances variables d'une couleur

specifique. Teinte nuance les faces en modifiant les valeurs de teinte et de saturation d'après une couleur spécifique. Désaturer adoucit les couleurs.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modes de couleur des faces - 1

Pour définiir l'affichage des faces Facette à la place de Lissage

1 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramétres des faces, Qualité de l'éclairage, remplacez Lissage par Facette.

Pour déterminer le style d'une face

1 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramétres des faces, Style des faces, Sélectionnéz l'une des options suivantes.

Réaliste. Ombre les faces au plus pres de la réalite.

Gooch. Utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramétres fonçés et clairs pour améliorer l'affichage des faces qui peuvent être ombres et difficilles à voir dans un affichage réaliste.

Aucun. N'applique pas de style de face. Les autres paramètres sont désactivés.

Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer l'affichage des couleurs sur les faces - 1

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Paramétres des faces, Matériaux et couleur, Mode de couleur de face, sélectionnez l'une des options suivantes.

■Normal. N'applique pas de modifieur de couleur de face.

■ Monochrome. Affiche les faces dans les nuances d'une couleur spécifique.

Teinte. Modifie la valeur de teinte et de saturation des couleurs de face en fonction d'une couleur spécifique.

Désaturer. Adoucit la couleur en réduisant son composant de saturation de 30% .

3 Si l'option Monochrome ou Teinte est selectionnée, spécifie une couleur. Sélectionner la couleur affiche la boite de dialogue Sélectionner la couleur

Pour rendre transparentes toutes les faces d'une fenetre

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels Styles visuels.

2 Dans la liste déroulante Styles visuels, Sélectionnéz Rayon X.

3 Dans le groupe de fonctions Styles visuels, réglez l'opacité en faisant glisser le curseur correspondant.

Aide-memoire

Commandes

STYLESVISUELS

Creé et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

STYLVICE COURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

ENREGISTRERSV

Enregistre un style visuel.

Variables système

VSFACECOLORMODE

Contrôle la manière dont la couleur des faces est calculée.

VSFACEHIGHLIGHT

Contrôle l'affichage des surbrillances speculaires sur les faces sans matérieliaux dans la fenêtre courante.

VSFACEOPACITY

Active et déactive un niveau prédéfini de transparence pour les objets 3D.

VSFACESTYLE

Contrôle la maniere dont les faces sont affichées dans la fenêtre courante.

VSLIGHTINGQUALITY

Définit la qualité de l'éclairage dans la fenêtre courante.

VSMONOCOLOR

Définit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

Affichage d'ombres et d'arrière-plans

Le style visuel déterminé également l'affichage des arrêtées-plans et des ombres dans la fenêtre.

Arrière-plans

Vou puevez utiliser une couleur, un replissage avec gradients, une image ou le ciel et le soleil comme arrêté-plan dans la fenêtre dans n'importe quel style visuel 3D, même un qui n'ombre pas les objets. Lorsque l'option

Arrière-plan est activée dans le style visuel courant, l'arrière-plan est affchéé.

Pour utiliser un arrêtre-plan, vous devez commencer par créé une vue existante avec un arrêtre-plan et la définitir comme courante dans la fenêtre.

Ombres

Les objets ombres dans une fenetre peuvent afficher des ombres. Les ombres sur le sol sont des ombres que des objets projettent sur le sol. Les ombres d'objet mappede sont des ombres projetees par des objets sur d'autres objets. L'éclairage dans la fenetre doit provenir de sources lumineuses créées par l'utilisateur ou du soleil pour que les ombres d'objet mappede puissant s'afficher. Les ombres apparaissent plus foncées à l'endetroit où elles se chevauchent.

REMARQUE Pour afficher les ombres d'objet mapped, l'accelération matérielle doit être activée. Lorsque l'option Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres d'objet mapped ne peuvent pas s'afficher. (Pour acceder à ces paramétres, entrez CONFIG3D sur la ligne de commande. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuelle.)

L'affichage des ombres peut réduire les performances. Vous pouvez désactiver les ombres dans le style visuel courant pendant que vous travailliez, puis les reactiver lorsque vous en avez besoin.

Dans la palette Propriétés, vous pouvez définir la propriété Affichage des ombres pour un objet : Jette les ombres, Reçoit les ombres, Jette et recoit les ombres ou Ignore les ombres.

D'autres options sont disponibles pour les ombres utilisées dans le rendu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ombres - 1

Voir aussi :

■Présentation de l'éclairage (page 2319)
Utilisation d'ombres dans le rendu (page 2454)

Pour déterminer l'affichage des ombres dans une fenêtre

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer l'affichage des ombres dans une fenêtre - 1

Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, sous Eclairage, dans le champ Affichage des ombres, Sélectionné Inactif, Ombre sur le sol et Ombres d'objet mappedé.

Pour définiir un solide comme arrêté-plan de fenêtre

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir un solide comme arrêté-plan de fenêtre - 1

nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze Changeer. Si la vue n'est pas encore affichee, develops the Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.

3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
4 Sélectionnez Solide dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la boite de dialogue Arrière-plan, cliquez sur le témoin sous la section Couleur.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, indiquez la couleur à utiliser en arrêté-plan.
7 Cliquez sur OK.
8 Dans la boite de dialogue Arriere-plan, cliquez sur OK.
9 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Definir courant.

10 Cliquez sur OK.

Pour définit un gradient comme arrêté-plan de fenêtre

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définit un gradient comme arrêté-plan de fenêtre - 1

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze changer. Si la vue n'est pas encore affichee, developspez la liste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
4 Sélectionnez Gradient dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la boite de dialogue Arrière-plan, spécifiez les options voulues pour le replissage avec gradients.

■ Sélectionnez Trois couleurs pour utiliser un replissage avec gradients à deux ou trois couleurs.
■Cliquez sur les témoins de couleurs pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur et définir les couleurs à utiliser pour le replissage avec gradients.
- Entrez une valeur de rotation pour le replissage avec gradient dans la zone de texte Rotation.

6 Dans la boite de dialogue Arriere-plan, cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Definir courant.
8 Cliquez sur OK.

Pour définiir une image comme arrêtre-plan de fenêtre

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir une image comme arrêtre-plan de fenêtre - 1

nommées.

2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze Changeer. Si la vue n'est pas encore affichee, developpez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue.
3 Dans le groupe de fonctions Propriétés, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrière-plan.
4 Sélectionnez Image dans la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan.
5 Dans la boîte de dialogue Arrière-plan, cliquez sur Parcourir et indiquez l'image à utiliser comme arrière-plan.
6 Cliqueur Ajuster l'image.
7 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, spécifique les options voulues pour l'image.

■Indiquez la position de l'image enCHOIsissant une option dans la listederoulante Position de I'image.
■Cliquez sur Decalage ou sur Echelle pour ajuster la fonctionnalité des curseurs.
■Cliquez sur Conserver le rapport de linéarité lors de la mise à l'échelle pourmettreuniformémentl'imageà l'échelle.
■ Faites glisser les glissières pour ajuster le décalage ou l'échelle de l'image en fonction du paramètre courant.

8 Dans la boîte de dialogue Ajustement de l'image d'arrière-plan, clique sur OK.
9 Dans la boite de dialogue Arriere-plan, cliquez sur OK.
10 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Definir courant.

11 Cliquez sur OK.

Pour définiR Ciel&soleil comme arrirere-plan de fenetre

1 Avant de modifier l'arrière-plan, vérifie que l'éclairage photométrique est activé.

  • Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Lumières Unités d'éclairage américain.
  • Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Lumières Unités d'éclairage internationales.

2 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vues Vues

nommées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiR Ciel&amp;soleil comme arrirere-plan de fenetre - 1

3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous pouze changer. Si la vue n'est pas encore affichee, developspez la liste Vues appropriee, puis cliquez sur le nom d'une vue.
4 Dans la section centrale, cliquez sur la liste déroulante Remplacement de l'arrière-plan et selektionnez Ciel & soleil.
5 Dans la boîte de dialogue Ajuster l'arrière-plan Ciel & soleil, spécifie les options voulues pour l'arrière-plan.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Definir courant. Cliquez sur OK.

Aide-memoire

Commands

VUE

Enregistrre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des presentations et les vues prédéfinies.

STYLESVISUELS

Cree et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

STYLVISCOURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

ENREGISTRRSV

Enregistre un style visuel.

Variables système

CSHADOW

Définit la propriété d'affichage des ombres pour un objet 3D.

LIGHTINGUNITS

Gere si les lumieres génériques ou photometriques sont utilisées et indique les unités d'éclairage du dessin.

SHADOWPLANELOCATION

Contrôle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilisé pour affiché les ombres.

VSBACKGROUNDS

Contrôle si les arrêtre-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres.

Contrôle de l'affichage des arêtes

Des types d'arêtes différents peuvent être affichés à l'aide de couleurs et de types de lignes différents. Vous pouvez également ajouter des effets spéciaux, comme un crénelage et des prolongements de ligne.

Dans un modele ombre ou filaire, le style visuel definit la visibilité et l'apparance des isolignes, des arêtes de facette, des arêtes de silhouette, des arêtes occluses et des arêtes d'intersection. Les arêtes des facettes (les arêtes situées entre les faces planaires représentant une surface) s'affichent uniquement lorsque l'angle situé entre les facettes est inférieur à la valeur d'angle du pli que vous spécifie.

Les modifieurs d'arêtes, comme le crénelage et le prolongement de ligne, donnent à un modele une appearance indiquant qu'il se trouve toujours en phase conceptuelle. Crénefer affiche les lignes comme si elles avaient été

tracées au crayon. Prolongement de ligne produit un autre type d'effet de dessin trace à la main.

REMARQUE Les styles de trace ne sont pas disponibles pour les objets dont le modifieur Crénele les a été appliqué.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des arêtes - 1
Arêtes etendues et crénelées
arêtes crénelées

Contrôle de l'affichage des lignes occluses dans une vue 2D

Les lignes occluses sont des lignes masquées que l'on rend visibles en modifiant leur couleur et leur type. Dans une vue 2D, vous pouvez modifier l'affichage du type de ligne occluse avec la variable système OBSCUREDLTYPE et la couleur occluse avec la variable système OBSCUREDCOLOR.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des lignes occluses dans une vue 2D - 1

Pour contrôle l'affichage des lignes occluses dans une vue 2D, vous pouvez :

les masquer ou les rendre partiellement visibles à l'aide de tirets et de points;

les rendre entiement visibles;

les rendre distinctives ou indistinctives en modifiant leur couleur.

REMARQUE Vous pouvez uniquement modifier les couleurs occlues lorsque les lignes occlues sont partiellement ou entièrement visibles.

IMPORTANT ÀpRES avoir modifié les paramètres des lignes occluses,utilisez la commande CACHER pour régénérer le dessin et afficher les modifications.

Pour déterminer l'affichage des arêtes et de leurs couleurs

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer l'affichage des arêtes et de leurs couleurs - 1

Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant selectionné dans les images d'exemple, dans Paramètres d'arêtes, Afficher, selectionnéz Arêtes de facette, Isolignes ou Aucun.
3 Si l'option Isolignes est selectionnee, specifiez le nombre de lignes.
4 Dans Couleur, spécifie une couleur. Sélectionner la couleur ouvre la boîte de dialogue Sélectionner la couleur

Pour ajouter un effet de prolongement de ligne aux arêtes

11 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un effet de prolongement de ligne aux arêtes - 1

Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, cliquez sur le bouton Arêtes des prolongements de ligne et ajustez la quantité des prolongements de ligne dans Prolongements de ligne.

REMARQUE Le prolongement de ligne est mis à l'échelle afin de s'afficher correctement dans des fenêtres de tailles différentes. L'effect de prolongement de ligne n'est pas appliqué à une ligne dont la taille est inférieure à deux fois la longueur que devrait prévenir le prolongement de ligne.

Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un effet de crénelage aux arêtes - 1

Gestionnaire de styles visuels.

2 Le style visuel courant étant seLECTIONné dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'arêtes, ajustez le degré de créélage dans Créneler.

Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer l'affichage des arêtes de silhouette - 1

2 Le style visuel courant étant selectionné dans les images d'exemple, dans Arêtes de silhouette, Afficher, selectionné Oui ou Non.

3 Si l'option Oui est selectionnée, spécifiez une largeur pour les arêtes de silhouette.

Pour contrôler l'affichage des arêtes occluses

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

Gestionnaire de styles visuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des arêtes occluses - 1

2 Le style visuel courant Masque étant selectionné dans les images d'exemple, dans Paramétres d'arêtes, Afficher, cliquez sur Arêtes de facette.

3 Dans Arêtes occluses, Afficher, Sélectionnez Oui.

4 Dans la liste déroulante Couleur, Sélectionnez une couleur.

5 Dans la liste déroulante Type de ligne, Sélectionnéz un type de ligne.

Pour contrôler l'affichage des lignes occluses et de la couleur

1 Cliquez sur Ionglet Vue le groupe de fonctions Styles visuels

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler l'affichage des lignes occluses et de la couleur - 1

2 Le style visuel courant Image filaire 2D étant sélectionné dans les images d'exemple, dans Masquage 2D - Lignes occluses, dans la liste déroulante Type de ligne, Sélectionnéz un type de ligne.

3 Dans la liste déroulante Couleur, Sélectionné une couleur.

4 Sur la ligne de commande, entrez CACHIER, puis appuyez sur la touche. Entrée pour modifier la ligne occluse et appliquer les paramètres de couleur.

Aide-mémoire

Commandes

STYLESVISUELS

Cree et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.

FERMERSTYLESVISUELS

Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

STYLVISCOURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

ENREGISTRERSV

Enregistre un style visuel.

Variables système

FACETRES

Ajuste le lissage des objets ombrés et rendus ainsi que des objets sans lignes masquées.

INTERSECTIONCOLOR

Déterminé la couleur des poly lignes à l'intersection des surfaces 3D lorsque le style visuel Filaire 2D est utilisé.

INTERSECTIONDISPLAY

Définit l'affichage des poly lignes d'intersection

VSEDGECOLOR

Définit la couleur des arêtes dans le style visuel de la fénête courante.

VSEDGEJITTER

Fait onduler les aretes des solides 3D pour un effet esquisse au crayon.

VSEDGELEX

Prolonge les arêtes des solides 3D au-delà de leur intersection pour un effet dessin à la main.

VSEDGEOVERHANG

Prolonge les arêtes des solides 3D au-delà de leur intersection pour un effet dessin à la main.

VSEDGES

Contrôle les types d'arêtes affichés dans la fenêtre.

VSEDGESMOOTH

Spécificie l'angle d'affichage des arêtes du pli.

VSHALOGAP

Définit l'espace avec halo dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSINTERSECTIONEDGES

Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSINTERSECTIONCOLOR

Sécífie la couleur des poly lignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSINTERSECTIONLTYPE

Sécicie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSOBSCUREDEDGES

Contrôle si les arietes foncaées (masquées) sont affichées.

VSOBSCUREDCOLOR

Spcificie la couleur des lignes foncées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSOBSCUREDLTYPE

Spécífie le type des lignes fonçées (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSOCCLUDEDCOLOR

Sécicie la couleur des lignes occluses (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSOCLUDEDEDGES

Contrôle si les ariètes occlues (masquées) sont affichées.

VSOCLUDEDLTYPE

Sécífie le type des lignes occluses (masquées) dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSSILHEDGES

Gere l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSSILHWIDTH

Spcificie la largeur des arêtes de silhouette en pixels dans la fenetre courante.

Contrôle des performances

L'affichage de graphiques 3D et l'allocation de mémoire peuvent réduire les performances de votre système. La dégradation adaptative et l'ajustement des performances et de la mémoire constituent des approches différentes dans l'objet d'atteindre les valeurs performances possibles.

Dégradation adaptative

La dégradation adaptative est un moyen de contrôler les performances des fonctions au moment où vous en faites usage.

Si la dégradation adaptative est activée et que les performances chutent en de la niveau que vous avez spécifique, les effets sont désactivés ou diminués dans un certain ordre jusqu'à ce que les performances retrouvent un niveau acceptable. Chaque style visuel définit un ordre de dégradation approprié, en fonction de l'ordre principal que vous pouvez ajuster manuellement.

Le niveau de performance dans le nombre d'images par seconde doit être définis dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances. Vous pouvez déterminer l'ordre dans lequel les fonctions sont désactivées lorsque les performances baisSENT. Par exemple, si vous travailliez sur un modele avec un style visuel représentant des ombres et un arrêté-plan, vous pouvez placer Ombres et Arrière-plans en haut de la liste de manière à ce que ces fonctions soient dégradées en premier et que les effets d'arête dont vous avez besoin soit réservés lorsque vous travailliez.

Pour définiir le niveau de performance pour la dégradation adaptative

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur Préparateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir le niveau de performance pour la dégradation adaptative - 1

2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez Dégradation adaptative.

3 Entrez ou selectionnez une valeur pour le paramètre d'images par seconde. La dégradation de l'affichage commence lorsque les performances BAISSENT en %-à de cette valeur.

4 Cliquez sur OK.

Pour changer l'ordre de la dégradation adaptative

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur Préparateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer l'ordre de la dégradation adaptative - 1

2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez une fonction dans la liste.

3 Cliquez sur Monter ou sur Descendre pour changer son ordre dans la liste. Les éléments figurant en haut de la liste sont dégradés en premier.

4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

Commandes

CONFIG3D

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

CONFIGGRAPHIQUE

Définit les options pour les performances de l'affichage 3D.

Variables système

VSBACKGROUNDS

Contrôle si les arrêtre-plans sont affichés dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSFACEOPACITY

Active et déactive un niveau prédéfini de transparence pour les objets 3D.

VSINTERSECTIONEDGES

Contrôle l'affichage des arêtes d'intersection dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres.

VSSLHEDGES

Gere l'affichage des arêtes de silhouette des solides dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante.

Ajustement des performances

L'ajustement des performances examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis déterminé s'il doit utiliser l'implémentation matérielle ou logicielle pour les fonctions qui prennett les deux en charge.

Les fonctions qui ne peuvent pas opérer correctement sur votre système sont désactivées. Certaines fonctions peuvent opérer correctement, mais il n'est pas recommandé de les utiliser avec votre carte graphique ou votre pilote d'affichage graphique 3D. Activez ces fonctions à vos risques et péris. Pour plus d'informations sur les options disponibles, reportez-vous à CONFIG3D.

REMARQUE Si vous utilisez une carte graphique qui ne prend pas en charge tous les effets matériels disponibles, vous pouvez tracer un dessin avec une émulation logicielle. (Pour activer l'émulation des effets matériels dans le logiciel, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la boite de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez la case à cocher Ajuster manuelle. Cliquez ensuite sur Emuler les effets matériels non pris en charge par le logiciel lors du tracage.)

Le préparer cree un joural qui indique la carte graphique et le pilote d'affichage 3D detectes sur voitre système et précise si les effets sont actifs. La section Etat de l'effet actuel affiche les paramétres du pilote d'affichage courant. La section Etat de l'effet actuel peut par exemple ressembler a cela :

Performances 3D améliorées : disponible et actif
Affichage continu : disponible et inactif
Shader matériel de Gooch : disponible et utilisant le matériel
Eclairage par pixel : disponible et inactif
Affichage total des ombres : disponible et inactif
Compression de texture : disponible et inactif
Effets de matériel avances : disponible et inactif

Vou puevez activer ou désactiver manuellement les fonctions prises en charge par toute système, que cela soit recommende ou non.

Le fichier journal qui est créé par le préparateur affiche non seulement des informations relatives au pilote courant mais aussi des informations relatives à tous les pilotes d'application disponibles et les effets qu'ils prenrent en charge. Ces informations apparaissent dans la section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge. Les informations affichées vous aidont à prendre la meilleurecision possible sur le pilote d'application à utiliser pour votre carte graphique ou le pilote logiciel. La section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge peut par exemple ressembler à cela :

Pilote du logiciel  
Effet pris en charge:  
Performances 3D améliorées : non applicable  
Affichage continu : non applicable  
Shader matériel de Gooch : émulation logicielle uniquement  
Eclairage par pixel : non applicable  
Affichage total des ombres : non applicable  
Compression de texture : non applicable  
Effets de matériel avances : non applicable  
Pilote Autodesk: certifié  
Effet pris en charge:  
Performances 3D améliorées : disponible  
Affichage continu : disponible  
Shader matériel de Gooch : disponible  
Eclairage par pixel : disponible  
Affichage total des ombres : disponible  
Compression de texture : disponible  
Effets de matériel avances : disponible 

REMARQUE Pour afficher les ombres d'objet mapped dans les fenêtres et utiliser l'éclairage par pixel, l'accélération matérielle est requise. Lorsque l'options Performances 3D améliorées est désactivée, les ombres d'objet mapped ne peuvent pas s'afficher dans les fenêtres. (Pour acceder à ces paramêtres, entrez configgraphique sur la ligne de commande.)

REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activé, la quantité de mémoire video requise pour ouvrir un dessin contenant des matériels avec des images ou comportant des images attachées est moindre. L'utilisation de l'effet peut réduire la quantité de mémoire video nécessaire à l'affichage du dessin. L'inconvénient est que l'effet peut augmenter la durée de chargement des images la première fois qu'elles font l'objet d'un accès. En outre, il peut nuir à la qualité des images affichées dans la fenêtre ou tracées. (Pour acceder à ces paramétres, entrez configgraphique sur la ligne de commande.)

Mises à jour des certifications

A mesure que d'autres cartes graphiques et pilotes d'affichage 3D sont testés, ils sont ajoutés à une liste disponible sur le site Web d'Autodesk. Vous pouvez rechercher les mises à jour disponibles et télécharger la dernière liste à tout moment. Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Recherche les mises à jour.

Pour visualiser le journal du préparateur

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur Préparateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour visualiser le journal du préparateur - 1

2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Afficher le journal d'ajustement.
3 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Pour ajuster les performances manuellement

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajuster les performances manuellement - 1

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur Préparateur.
2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez la case à cocher Ajuster manuelle.
3 Dans la boite de dialogue Ajustement manuel des performances, vous pouvez activer l'accelération matérielle si l'icone en regard de la case à cocher compte une marque verte ou un signal d'advertissement jaune.
4 Dans Paramètres généraux, vous pouvez désactiver les paramètres ou diminuier leur valeur afin d'améliorer les performances.
5 (Facultatif) Utilizez l'option Restaurer les valeurs recommandees.
6 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.

Pour rechercher les mises à jour de certification du pilote et de la carte graphique

1 Dans la barre d'etat, cliquez sur Préparateur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rechercher les mises à jour de certification du pilote et de la carte graphique - 1

2 Dans la boîte de dialogue Dégradation adaptative et ajustement des performances, Sélectionnez la case à cocher Rechercher les mises à jour. Une page Web dérivant le programme de certification s'affiche.

3 Recherchevez toute carte graphique et votre pilote dans la liste. Si vous les trouvez, suivez les instructions de téléchargement.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Aide-memoire

Commandes

CONFIG3D

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

CONFIGGRAPHIQUE

Définit les options pour les performances de l'affichage 3D.

Variables système

VSSHADOWS

Contrôle si un style visuel affiche des ombres.

Ajustement de la mémoire

Il est également possible d'améliorer les performances en ajoutant de la mémoire à votre système. Cela est tout particulièrement vrai lorsque vous travailliez avec des modèles volumineux.

AutoCAD requiert au moins 512 Mo de mémoire physique (RAM) pour fonctionner en 2D. Pour creer et travailler avec des modèles 3D, un minimum de 2 Go de RAM est requis.

L'efficacité d'exécution d'une application dépend souvent de la taille et de la complexité d'un modele. Si vous constatiez une augmentation de l'activité du disque dur, cela signifie que la limite de mémoire physique a été dépassée et que les données sont transférées à un filchier d'échange ou mémoire virtuelle.

Un fichier d'échange est une zone du disque dur que Windows utilise comme s'il s'agissait de mémoire physique (RAM). La taille du fichier d'échange est en quellesorte une limite qui restreint la taille virtuelle totale du processus AutoCAD. Pour configurer la taille du fichier d'échange, comptez a peu pres le triple de la quantité de mémoire physique disponible sur votre système. Cette méthode permet généralement de définir une limite suffisante pour qu'AutoCAD ne manque pas d'espace d'échange.

Généralement, les systèmes sont limités à un maximum de 2 Go de mémoire virtuelle. Sur certains systèmes, vous pouvez définir le paramètre /3GB qui permet aux applications d'utiliser jusqu'à 3 Go de mémoire virtuelle. Avant d'essayer de définir ce paramètre, déterminez les points suivants :

■Prise en charge de ce paramètre par votre système
■Présence ou non d'autres pilotes de périphérique (carte video, pilotes de traceur, etc.) pouvant être affectés si ce paramètre est défini.
■Procedure pour définir le paramètre.

Reportez-vous au site Web de Microsoft pour en savoir plus au sujet du paramètre /3GB.

Pour vérifier la quantité de mémoire physique (RAM)

1 Dans le menu Demarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramétres Panneau de configuration).
2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Systeme. Vous devrez peut-etre cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Systeme.
3 Dans l'onglet Général, lisez les informations concernant votre ordinateur. La quantité de mémoire RAM doit figurer dans cet onglet.

Pour vérifier l'allocation du fichier d'échange

1 Dans le menu Demarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Parametes Panneau de configuration).
2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Systeme. Vous devrez peut-etre cliquez sur Performance et maintenance, puis sur Systeme.
3 Ouvrez l'onglet Avancé, puis cliquez sur le bouton Paramétres (ou Options de performances) sous Performances.
4 Verifiez la taille allouée sous le groupe Mémoire virtuelle; la taille de fichier sera répertoriée après le texte "T'aille totale du fichier d'échange pour tous les lecteurs". Vous devrez peut-être cliquer d'abord sur l'onglet Avancé pour voir la taille allouée.

Utilisation des outils de visualisation

11

Lorsque vous travailliez en 3D, vous étés souvent améné à afficher différentes vues afin de pouvoir vérifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin.

Spécification de vues 3D

Vou puez controI'affichage de la navigation 3D, la projection et les outils de visualisation.

Présentation des vues 3D

You pouvez creer une vue interactive de votre dessin dans la fenetre courante.

Les outils de navigation et de visualisation 3D vous permettent de naviguer dans un dessin, de configurer uneamera pour une vue spécifique et de creer des animations pour partager votre conception avec d'autres personnes. Vous pouze définir une orbite, un pivot, une navigation et un mouvement autour d'un modele 3D, configurer uneamera,maker une animation d'aperçu et enregister une animation de la trajectorye du mouvement en vue d'une distribution à d'autres utilisateurs afin de leur communiquer vos Vision de la conception.

Aide-memoire

Commandes

3DDELIM

Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.

3DORBITEC

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaitre les objets plus proches ou plus lointains.

MOUVEMENT3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de survol du modele.

ORBITELIBRE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

CTRORBITE3D

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontallyment et verticalement.

PIVOT3D

Change la cible de la vue dans la direction de displacement de la souris.

NAVIGATION3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de parcours du modele.

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrêt dans une vue en perspective.

ANIMTRAJECT

Enregistre un fjichier d'animation représentant un mouvement deamera ou un panoramaque dans un modele 3D.

CAMERA

Définit un emplacement de laamera et de la cible pour creer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

VUE

Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des presentations et les vues predefinies.

Contrôle les paramètres de navigation et de mouvement.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de laamera.

CAMERAHEIGHT

Spcificie la hauteur par defaut des objets de la camera nouvellement crees.

Utilisation des outils de navigation 3D

Les outils de navigation 3D vous permettent de visualiser des objets d'un dessin à différents angles, hauteurs et distances.

Utilisez les outils 3D suivants pour définir une orbite, un pivot, une distance d'ajustement, un zoom ou un panoramicique dans une vue 3D.

Orbite 3D. Se déplace autour d'une cible. La cible de la vue reste fixe alors que la position de laamera, ou point de vue, se déplace. Le point de visée est le centre de la fenêtre, et non le centre des objets que vous visualisez.
Orbite contrainte. Contraint Orbite 3D le long du plan XY ou de I'axe Z. (ORBITE3D)
Orbite libre. Ne contraint l'orbite dans aucune direction particulière, sans reférence aux plans. Le point de vue n'est pas contraint le long du plan XY de l'axe Z. (ORBITELIBRE3D)
Orbite continue. L'orbite est continue. Cliquez et faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez déplacer l'orbite continue, puis relâchez.

le bouton de la souris. L'orbite continue de se déplacer dans cette direction. (3DORBITEC)

Ajuster la distance. Change la distance des objets à mesure que vous déplacez le curseur verticalément. Vous pouvez faire apparaitre les objets plus grands ou plus petits, et ajuster la distance. (3DDIST)
Pivot. Simule le panoramaque avec uneamera dans la direction dans laquelle vous faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez pivoter la vue le long du plan XY ou de l'axe Z. (PIVOT3D)
- Zoom. Simule le mouvement de laamera se rapprochant ou s'éloignant d'un object. Un zoom avant agrandit l'image. (3DZOOM)
Pan. Lance la vue 3D interactive et permet de faire glisser la vue horizontallyment et verticallement. (3DPAN)

Animation d'une navigation

Vous pouvez creator une animation d'aperçu de toute navigation. Créée un aperçu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la creator. Vous pouvez creator, enregistrer, dire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 426). Pour plus d'informations sur la creation d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 429).

Pour lancer la vue Orbite 3D

1 Sélectionné le ou les objets à visualiser avec la commande ORBITE3D ou ne sélectionné:aucun object si vous voulez voir l'intégrality du dessin.

REMARQUE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D.

2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

déroulante Orbite Orbite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour lancer la vue Orbite 3D - 1

3 Procedez de l'une des manieres suivantes pour définir une orbite autour des objets :

Pour effectuer une rotation le long du plan XY , cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.

Pour effectuer une rotation le long de l'axe Z, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.
Pour permettre une rotation sans contrainte le long du plan XY et de I'axe Z, appuyez sur la touche MAJ lorsque vous faites glisser le curseur. Une sphère de rotation s'affiche et vous pouvez utiliser l'interaction Orbite libre 3D (ORBITELIBRE3D).

4 Appuyez sur Entree.

Pour passer d'un mode de navigation 3D à un autre

1 Executez une commande de navigation 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis choisissez un autre mode de navigation.

Pour désir une projection parallele ou en perspective dans une vue 3D

1 Executez une commande de navigation 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Parallele ou Perspective.

Une coche est affichee en regard de la projection courante.

Pour changer un style visuel dans une vue 3D

1 Demarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Styles visuels.
2 Sélectionnéz un style visuel.

Pour plus d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele (page 318).

Pour lancer une orbite continue

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Navigation la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour lancer une orbite continue - 1

deroulante Orbite Orbite continue.

2 Cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur pour demarrer un mouvement continu. Lorsque vous relâchéz le curseur, l'orbite continue dans la direction dans laquelle vous faites glisser la souris.

Pour réinitialiser une vue

Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redéfinir la vue.

La vue qui était initialement affichée lorsque vous avez accédé au mode de navigation 3D est rétablie.

Pour utiliser des vues prédéfinitiones

1 Démarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prédéfinies.
2 Cliquez sur une vue.

Pour afficher une vue existante

1 Demarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues existantes.
2 Cliquez sur une camera ou une vue existante.

Aide-memoire

Commandes

3DORBITEC

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaitre les objets plus proches ou plus lointains.

ORBITELIBRE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

CTRORBITE3D

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontallyment et verticalement.

PIVOT3D

Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris.

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrêt dans une vue en perspective.

Variables système

PERSPECTIVE

Spcifici si la fenetre courante affiche une vue en perspective.

PERSPECTIVECLIP

Determine l'emplacement de la délimitation du point oculaire.

Vou pouvez simuler une navigation ou un mouvement dans un dessin 3D.

Lorsque vous naviguez dans un modele, vous vous déplacez le long du plan XY. Lorsque vous vous déplacez dans un modele, votre mouvement n'est pas contraint par rapport au plan XY ; vous semble ainsi "surviler" une zone du modele.

Utilisation du clavier et des interactions de la souris pour les modes Navigation et Mouvement

Voussouspoucezutiliser unjeude de touches et d'interactionsde la souris standard pour naviguer ou vous déplacer dans un dessin. Utilisez les quatre touches flechees ou les touches W,A,S et D pour vous déplacer vers le haut,le bas,la gauche ou la droite.Pour permuter entre les modes Navigation et Mouvement, appuyez sur la touche F. Pour specifier la direction de la vue, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous pouvez regarder.

REMARQUE La bulle Mappages de Navigation et Mouvement donne des informations sur les actions du clavier et de la souris qui geren les modes de navigation et de mouvement. L'apparance de la bulle depend de l'option d'affichage selectionnee dans la boite de dialogue Parametes de navigation et de mouvement.

Affichage de la vue de dessus d'un modele en mode Mouvement ou Navigation

Vous pouvez suivre votre position dans un modele 3D lorsque vous naviguez dedans ou parcourez le modele. Lorsque vous lancez la commande NAVIGATION3D ou MOUVEMENT3D, la fenetre Releveur des positions affiche une vue du dessus du modele. Un indicateur de position montre votre emplacement par rapport au modele, tandis qu'un indicateur cible désigne le modele dans lequel vous naviguez ou vous déplacez. Vous pouvez modifier les paramétres de position dans la fenetre Releveur des positions avant de définir le mode Navigation ou Mouvement, ou lorsque vous vous déplacez dans le modele.

REMARQUE Si les performances diminuennent lorsque la fenêtre Releveur des positions est affichée, vous pouvez la fermer.

Spécification des paramètres de navigation et de mouvement

Sécífiez les paramètres de navigation et de mouvement dans le groupe de fonctions Navigation 3D du ruban ou dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement. Vous pouvez définir la taille du pas par défaut, le nombre de pas par seconde, ainsi que d'autres paramètres.

Animation d'une navigation et d'un mouvement

Vou puevez creer une animation d'aperçu de toute navigation, y compris de la navigation et du mouvement dans un dessin. Créée un aperçu de votre animation de la trajectorie du mouvement afin de la peaufiner avant la créer. Vous pouvez creer, enregistrer, diret et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperçu d'une animation, voir Création d'une animation d'aperçu (page 426). Pour plus d'informations sur la création d'une animation de la trajectorie du mouvement, voir Création d'une animation de la trajectorie du mouvement (page 429).

REMARQUE Le groupe de fonctions Animations est masqué par défaut. Pour afficher le groupe de fonctions Animations : dans l'espace de travail Modélisation 3D, cliquez sur l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit etCHOISSEZ Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Animations.

Pour démarrer le mode Navigation

■ Cliquez sur l'onglet Rendu groupe de fonctions Animations liste

déroulante Navigation et mouvement > Navigation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour démarrer le mode Navigation - 1

Pour démarrer le mode Mouvement

Cliquez sur l'onglet Rendu groupe de fonctions Animations liste

déroulante Navigation et mouvement Mouvement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour démarrer le mode Mouvement - 1

Pour spécifique les paramètres de navigation ou de mouvement

1 Cliques sur l'onglet Rendu groupe de fonctions Animations liste déroulante Navigation et mouvement Paramètres de navigation et de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifique les paramètres de navigation ou de mouvement - 1

mouvement.

2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, sous Paramètres, cliquez sur le bouton en regard d'une option d'affichage.
3 Pour l'option Afficher la fenetre du releveur des positions, déslectionnez la case à cocher si vous ne poulez pas afficher la fenetre.

REMARQUE Si les performances BAISSENT lorsqu'elles fenetre est affichee, vous pouvez désirir de fermer la fenetre Releveur des positions.

4 Dans la section Paramètres du dessin courant, sous Taille du pas de navigation/mouvement, entrez un nombre pour définir la taille du pas en unités de dessin.
5 Pour l'option Pas par seconde, entrez une valeur comprise entre 1 et 30.
6 Cliquez sur OK.

Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Rendu groupe de fonctions Animations

liste déroulante Navigation et mouvement > Navigation.

Cliquez sur l'onglet Rendu groupe de fonctions Animations

liste déroulante Navigation et mouvement Mouvement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la position de visualisation dans la fenêtre Releveur des positions - 2

2 Dans la zone d'aperçu de la fenêtre Releveur des positions, cliquez sur l'indicateur de position (point coloré) et faites-le glisser vers un nouvel emplacement.
3 Si l'indicateur cible est affché, cliquez dessus et faites-le glisser vers la nouvelle cible.
4 Dans la section Général, apportez eventuèlement des modifications aux paramètres courants.
5 Poursuivez votre navigation ou votre mouvement dans le modele.

Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions

1 Cliquez sur l'onglet Rendu groupe de fonctions Animations liste déroulante Navigation et mouvement Paramétres de navigation et de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour désactiver la fenêtre Releveur des positions - 1

mouvement.

2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de navigation et de mouvement, déslectionné la case à cocher en regard de l'option Afficher la fenêtre du relevent des positions. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

MOUVEMENT3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de survol du modele.

NAVIGATION3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de parcours du modele.

PARAMNAVETMOUVEMENT

Contrôle les paramètres de navigation et de mouvement.

Creation d'une vue dynamique 3D (VUEDYN)

Vou puez modifier une vue sans interrompre l'opération en cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramaque et zoom.

L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avons besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche Entrée avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un modèle représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqués à la totalité du modele 3D dans la vue courante.

REMARQUE D'autres options puissantes pour la visualisation dynamique en 3D sont disponibles avec la commande ORBITE3D. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation des outils de navigation 3D (page 349).

Définition de plans de délimitation

Vous pouvez creer des vues partielles, ou coupes, du dessin en definissant des plans de délimitation avant et arriere qui geren't la visibilité des objets en fonction de leur distance par rapport à une camera théorique. Vous pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendicular à la ligne de visée entre laamera et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante déscrit le fonctionnement des plans de délimitation :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition de plans de délimitation - 1

Position des plans de délimitation

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition de plans de délimitation - 2

Vue résultat de la position de laamera

REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous creez un glyphe deamera. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'uneamera (page 421).

Pour définiir des plans de délimitation (VUEDYN)

1 Sur la ligne de commande, entrez VUEDYN.
2 Sélectionnéz les objets de réference pour la vue.
3 Sur la ligne de commande, entrez DEL (Délimitation).
4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrêté, ou appuyez sur la touche Entrée.
5 Reglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé.
6 Appuyez sur Entrée pour quitter la commande.

REMARQUE Vous pouvez également définir des plans de délimitation lorsque vous creez un glyphe deamera. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification des propriétés d'uneamera (page 421).

Pour afficher la vue et le SCU par défaut

  • Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan SCU SCU général.

Aide-mémoire

Commandes

VUEDYN

Définit une projection parallele ou des vues en perspective à l'aide d'uneamera et d'une cible.

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

Variables système

VIEWDIR

Stocke la direction de visée dans la fenêtre active, exprimée en coordonnées SCU.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

WORLDVIEW

Déterminé si les valeurs associées aux commandes VUEDYN et POINTVUE sont définies par rapport au SCG (valeur par défaut) ou au SCU courant.

Utilisation du cube ViewCube

L'outil ViewCube offre une referrer visuelle de l'orientation courante d'un modele. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue du modele.

Présentation de l'outil ViewCube

L'outil ViewCube est un outil de navigation qui s'affiche lorsqu vous utilisez un style visuel 3D ou un espace objet 2D. Il permet de basculer entre les vues standard et isométrieque.

Interface permanente sur laquelle vous pouvez cliquer et que vous pouvez faire glisser, l'otil ViewCube permet de passer des vues standard aux vues isométriques du modele. Lorsque l'otil ViewCube est affiché, il apparait en mode inactif dans l'un descoins de la fenêtre, par dessus le modele. Il donne une référence visuelle du point de vue courant du modele à mesure que le

changement de vue s'opere. Lorsque le curseur est place au-dessus de l'outil ViewCube, il devient actif. Vous pouvez faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube, basculer de l'une des vues predefiniées vers une autre, faire défiler la vue courante ou passer à la vue de début du modele.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de l'outil ViewCube - 1
Arête

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de l'outil ViewCube - 2
Coin

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de l'outil ViewCube - 3
Face

Contrôle de l'apparance de l'outil ViewCube

Deux états d'affichage existent pour l'outil ViewCube : actif et inactif. A l'état inactif, l'outil ViewCube apparait partiellement transparent par défaut, de manière à ne pas obstruer la vue du modele. A l'état actif, il est opaque et peut obstruer la vue des objets affichés sur le modele.

Outre le niveau d'opacité du cube ViewCube lorsqu'il est inactif, vous pouvez également contréler les propriétés suivantes :

■Taille
Position
■Affichage du menu SCU
Orientation par défaut
■Affichage de la boussole

Utilisation de la boussole

La boussole, située sous l'outil ViewCube, indique la direction nord définie dans le modele. Vous pouvez clicker sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le modele ou bien selectionner et faire glisser

l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modele autour du point de pivotement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la boussole - 1

Pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans la fenetre courante

1 Sur la ligne de commande, entrez options, puis appuyez sur Entree.
2 Dans la boite de dialogue Options > onglet Modélisation 3D > Afficher l'outil ViewCube ou Afficher l'icone du SCU
Sous Dans l'espace objet 2D, activez la case à cocher pour afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 2D
Sous Dans l'espace objet 3D, activez la case à cocher pour afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 3D
3 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
4 Sélectionnez ou déslectionné la case à cocher pour masquer ou afficher l'outil ViewCube respectivement dans la fenêtre courante.

Pour afficher ou masquer l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins

1 Sur la ligne de commande, entrez options, puis appuyez sur Entrée.

2 Dans la boite de dialogue Options > onglet Modélisation 3D > Afficher le cube ViewCube ou l'icone du SCU

Dans l'espace objet 2D, activez ou désactivez la case à cocher pour masquer ou afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 2D

■Dans l'espace objet 3D, activez ou désactivez la case à cocher pour masquer ou afficher l'outil ViewCube dans toutes les fenêtres et tous les dessins de l'espace objet 3D

Pour contrôler la position de l'outil ViewCube

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube etCHOisissez Parametes du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramétres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, Sélectionné une option dans la liste Position à l'écran.
4 Cliquez sur OK.

Pour contrôle la taille de l'outil ViewCube

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube etCHOisissez Parametes du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramétrés du cube de visualisation ViewCube, sous Taille du cube ViewCube de la section Affichage, déslectionnez ou sélectionnéz la case à cocher Automatique. Si l'option Automatique n'est pas activée, faites glisser le curseur de la taille du cube ViewCube vers la gauche ou la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la taille de l'outil ViewCube diminue alors qu'elle augmente si vous le faites glisser vers la droite.

4 Cliquez sur OK.

Pour contrôle l'opacité de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube etCHOisissez Parametres du cube de visualisation ViewCube.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, faites glisser le curseur Opacité en cas d'inactivité vers la gauche ou vers la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence de l'outil ViewCube augmente; si vous faites glisser le curseur vers la droite, l'opacité de l'outil ViewCube augmente.

4 Cliquez sur OK.

Pour afficher la boussole de l'outil ViewCube

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube etCHOISSEZ Parametes du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube de visualisation ViewCube, Sélectionné Afficher la boussole sous le ViewCube. La boussole apparait sous l'outil ViewCube et indique la direction du nord dans le modèle.
4 Cliqueur OK.

Aide-memoire

Commandes

NAVVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scene pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

NAVVCUBEDISPLAY

Gère l'affichage de l'outil ViewCube dans le style visuel et la fenêtre courants.

NAVVCUBELOCATION

Identifie dansquelcoind'une fenetre l'outilViewCube s'affiche.

Determine l'opacité de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif.

Définit la taille de l'outil ViewCube.

Utilisez le menu ViewCube pour restaurer et définir la vue de début d'un modele, passer d'un mode de projection à l'autre et modifier le comportement interactif et l'apparace de l'outil ViewCube.

Le menu du ViewCube comporte les options suivantes :

Début: restaure la vue de début enregistrée dans le modele. Cette vue est synchronisée avec l'option de vue Aller au début dans le menu des disques de navigation SteeringWheels.
- Parallele: Permet de basculer entre la vue courante et la projection parallele.
Perspective: permet de basculer entre la vue courante et la projection en perspective.
Perspective avec faces orthogonales: permet de basculer la vue active vers une projection en perspective à moins qu'elle soit alignée à une vue de face définie sur l'outil ViewCube.
Définir la vue courante comme vue de début : définit la vue de début du modele selon la vue courante.
Paramètres du cube de visualisation ViewCube : affiche la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez régler l'apparance et le comportement de l'outil ViewCube.
Aide: lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative à l'outil ViewCube.

Pour afficher le menu du ViewCube

Pour afficher le menu de l'outil ViewCube, procedez comme suit :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icone Début ou la zone principale de l'outil ViewCube.
■Cliquez sur le bouton du menu contextualu situated sous l'outil ViewCube.

Aide-mémoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scene pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

PERSPECTIVE

Sécicie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

Réorientation de la vue d'un modèle avec l'outil ViewCube

L'outil ViewCube offre de nombreuses possibités intuitives pour réorienter la vue d'un modele.

Réorientation de la vue courante

Vou puevez réorienter la vue courante d'un modele en cliquant sur des zones prédéfinies de l'outil ViewCube ou en faisant glisser celui-ci.

L'outil ViewCube fournit vingt-six parties définies sur lesquelles vous pouvez cliquer pour changer la vue courante d'un modele. Ces parties sont réparties en trois catégories : coin, arête et face. Parmi les vingt-six parties définies, six représentent les vues orthogonales standard d'un modele : haut, bas, avant, arrêtre, gauche et droite. Les vues orthogonales sont définies enclinquant sur l'une des faces de l'outil ViewCube.

Les vingt parties restantes seront a acceder à des vues inclinées d'un modele. Si vous cliquez sur l'un des coins de l'outil ViewCube, la vue courante du modele est réorientée sur une vue de trois-quarts, selon un point de vue définir par les trois côts du modele. Si vous cliquez sur l'une des arêtes, la vue du modele est réorientée sur une vue de trois-quarts basée sur les deux côts du modele.

Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier la forme d'orientation active : forme standard ou fixe. En orientation standard (c'est-à-dire non orientée vers l'une des vingt-six parties prédéfinies), le contour de l'outil

ViewCube s'affiche en ligne discontinue. En orientation contrainte (selon l'une des vues predefinies), son contour s'affiche en ligne continue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Réorientation de la vue courante - 1
Arête

AUTODESK AutoCAD 2012 - Réorientation de la vue courante - 2
Coin

AUTODESK AutoCAD 2012 - Réorientation de la vue courante - 3
Face

Faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube

Vou puez également cliquer sur l'outil ViewCube et le faire glisser pour réorienter la vue d'un modele dans une vue personnalisée, autre que l'une des vingt-six pieces prédéfinies. Si vous faites glisser l'outil ViewCube vers une orientation prédéfinie lorsqu'il est défini pour s'accrocher à la vue la plus proche, il pivotera vers cette orientation prédéfinie.

L'outil ViewCube réoriente la vue de l'objet autour d'un point de pivotement.

Lorsque l'objet n'est pas selectionné, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet autour du point de pivotement affché au centre de la vue.
Lorsque l'objet est selectionné, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet ajusté du point de pivotement affché au centre de l'objet selectionné.
Lorsque l'objet n'est pas selectionné et qu'un point de pivotement est défini et utilisé par un autre outil de navigation, faites glisser l'outil ViewCube de manière à réorienter la vue de l'objet autour du point de pivotement défini.

Faire defiler une vue de face

Lorsque vous visualisez un modele à partir de l'une des vues de face, deux boutons de flèches de rotation s'affichent pres de l'outil ViewCube. Utilisez

les flèches de rotation pour faire pivoter la vue courante de 90 degrés dans le sens horsaire ou dans le sens contraire autour du centre de la vue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Faire defiler une vue de face - 1

Passage à une face adjacent

Lors de la visualisation d'un modele à partir d'une vue de face, quatre triangles orthogonaux s'affichent pres de l'outil ViewCube actif. Utilisez ces triangles pour basculer entre les vues de faces adjacentes.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Passage à une face adjacent - 1

Pour réorienter la vue de manière interactive

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
2 Cliquez sur l'outil ViewCube ou la boussole qui se trouve en-dessous, maintenez le bouton gauche de la souri enforcé, et faites le glisser dans la direction dans laquelle vous pouze faire tourner le modele.

Pour visualiser une faceAdjacente

REMARQUE Verifiez que la vue de face est courante.

■Cliquez sur l'un des triangles affichés pres des arêtes de l'outil ViewCube.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour visualiser une faceAdjacente - 1

Pour réorienter la vue de manière interactive

Cliquez sur l'outil ViewCube, maintenez le bouton gauche de la souris enforcé et faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous pouze faire tournier le modele.

Pour utiliser des transitions animées lorsque vous réorientez selon une orientation préréglée

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramétres du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètre du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du click sur le ViewCube, Sélectionnéz Utiliser une transition en passant d'une vue à une autre.

Les transitions d'une vue à l'autre sont animées lorsque vous cliquez sur une zone prédéfinie de l'outil ViewCube.

4 Cliquez sur OK.

Pour ajuster automatiquement le modele après une orientation de vue

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube etCHOisissez Parametes du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètre du cube de visualisation ViewCube, sous Lors du click sur le ViewCube, Sélectionnez Zoom sur l'étendue après le changement de vue.

Si vous cliquez sur une zone prédéfinie de l'outil ViewCube, le modele sera réorienté et son affichage ajusté à la fenêtre.

4 Cliquez sur OK.

Pour faire défilier une vue de face

REMARQUE Assurez-vous qu'une vue de face est affichée.

■Cliquez sur l'une des flèches de rotation affichées au-dessus et à droite de l'outil ViewCube.

La flèche de rotation gauche fait pivoter la vue de 90 degrès dans le sens trigonométrique; la flèche de rotation droite la fait pivoter de 90 degrès dans le sens horaire.

Aide-memoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scene pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Définition du mode de projection de la vue

Une projection de vue permet de générer des effets visuels réalisés d'un modele.

L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection des vues (Perspective et Orthogonale) et une combinaison de ces deux modes (Perspective avec faces orthogonales). La projection orthogonale est également appelée projection parallele. Les vues projétées en perspective sont calculées en fonction de la distance entre la camera théorique et le point cible. Plus la distance entre la camera et le point cible est courte, plus l'effet de perspective est déformé. L'effet des distances plus longues est moins déformé sur le modele. Les vues projétées orthogonales affichent tous les points d'un modele projeté parallèment à l'écran.

Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modele, car toutes les arêtes du modele s'affichent dans une taille identique, independamment de la distance de laamera. Toutefois, ce mode n'affiche pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde reel. Dans le monde reel, les objets sont perçus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque

vous générez un rendu ou une vue en mode Lignes cachées d'un modele, la projection en perspective donne au modele un aspect plus réaliste.

L'illustration suivantemontrele mêmemodelevisualisea partirde lameme direction,maisavecdesprojectionsdevuedifferentes.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition du mode de projection de la vue - 1
Parallele

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition du mode de projection de la vue - 2
Perspective

Lorsque vous modifie la vue d'un modele, elle est mise a jour en fonction du mode de projection precedent a moins que le mode de projection de l'outil ViewCube soit defini sur Perspective avec faces orthogonales. Ce mode force toutes les vues a s'afficher en projection en perspective a moins que vous visualisiez le modele a partir de l'une des vues de face: haut, bas, avant, arriere, gauche ou droite.

Pour changer le mode de projection d'une vue

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez l'une des options suivantes :

Parallele
Perspective
Perspective avec faces orthogonales

Aide-memoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scene pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

NAWCUBEDISPLAY

Gere l'affichage de l'outil ViewCube dans le style visuel et la fenetre courants.

PERSPECTIVE

Spcificie si la fenetre courante affiche une vue en perspective.

Vuede début

Vous pouvez définir la vue de début d'un modele afin de pouvoir revenir a une vue que vous connaissiez lorsque vous utilisez les outils de navigation.

La vue de début est une vue spéciale stockée avec un modele qui facilité le renvoi à une vue connue ou famille. Toute vue d'un modele peut etre définie en tant que vue de début. Appliquez la vue de début enregistree à la vue courante en cliquant sur le bouton Debut, situé au-dessus de l'outil ViewCube ou dans le menu de celui-ci.

Lorsque vous ouvrez un dessin créé dans une version antérieure à AutoCAD 2008, les étendues d'un modele seront de vue de début par défaut. Les dessins créés avec AutoCAD 2012 possèdent uneVue de début,définie avec une orientation dessus/gauche/avant. Vous pouvez non seulement utiliser la vue de début pour revenir à une vue que vous connaisssez,mais également l'utiliser pour générer un aperçu miniature lorsque vous enregistrez un modele au lieu d'utiliser la dernière vue sauvégardée.

La boite de dialogue Paramétres d'aperçu miniature permet de contrôler l'aperçu miniature d'un dessin que vous enregistrez (vue de début ou dernière vue enregistrée). Outre la définition de la vue servant d'aperçu miniature, vous pouvez rétablier la vue de début jusqu'à la vue par défaut.

Pourdéfinirla vue de début

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Définir la vue en cours sur Début.

Pour réorienter le modele vers la vue de début

Utilizez l'une des méthodes suivantes :

■Cliquez sur le bouton Debut ( ) situé pres de l'outil ViewCube.

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Début.

Pour réinitialiser la vue de début sur la vue par défaut

1 Cliquez sur Outils Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, cliquez sur Paramètres d'aperçu miniature.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature, cliquez sur Réinitialiser la vue de début par défaut.
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres d'aperçu miniature.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Options.

Aide-memoire

Commandes

NAWVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scene pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Examen d'objects spécifiques à l'aide de l'outil ViewCube

Vos pouvez examiner chaque objet d'un modele à l'aide de l'outil ViewCube.

Avec l'outil ViewCube, vous pouvez définir le centre d'une vue en fonction d'un ou plusieurs objets selectionnés. Sélectionné un ou plusieurs objets et utilisez l'outil ViewCube pour réorienter le modele. Le modele pivote autour du centre de la vue. Calculez le centre de la vue en fonction de l'étendue des objets selectionnés.

Pour examiner des objets individuels à l'aide du ViewCube

1 Dans le modele, selectionnez un ou plusieurs objets devant définir le centre de la vue.
2 Cliquez sur l'un des emplacements prédéfinis de l'outil ViewCube ou faites glisser ce dernier pour réorienter la vue du modele.

L'outil ViewCube réorientée la vue du modèle en fonction du centre des objets sélectionnés.

Aide-memoire

Commandes

NAVCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scene pivote.

Changer de SCU avec l'outil ViewCube

L'outil ViewCube vous permet de changer le SCU courant du modele et d'utiliser à la place un des SCU existants enregistrés avec le modele, ou de définir un nouveau SCU.

Le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, affiche le nom du SCU courant du modele. A partir de ce menu, vous pouvez restaurer un des SCU existants enregistrres avec le modele, basculer vers le SCG ou définir un nouveau SCU. L'element SCG du menu vous permit de basculer le système de coordonnées de SCU à SCG. Le nouveau SCU permet d'appliquer une rotation au SCU courant en fonction d'un, de deux ou de trois points pour définir un nouveau SCU. Lorsque vous cliquez sur Nouveau SCU, un nouveau SCU, dont le nom par défaut est Sans nom, est défini. Pour enregister avec un nom le SCU que vous venez de définir, utilisez l'options Nomme dans la commande SCU.

Vou puez orienter l'outil ViewCube avec le SCU courant ou le SCG. En orientant l'outil ViewCube avec le SCU courant, vous savez dans quelle direction vous effectuez votre modélisation. En orientant l'outil ViewCube avec le SCG, vous pouvez naviguer dans le modele en fonction des directions Nord et Vers le haut du modele. Les paramétres permettant de contrôle l'orientation de l'outil ViewCube se trouvent dans la boîte de dialogue Paramétres du cube ViewCube.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changer de SCU avec l'outil ViewCube - 1

Pour afficher ou masquer le menu SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramétres du cube de visualisation ViewCube.

3 Dans la boite de dialogue Paramétres du cube de visualisation ViewCube, sous Affichage, cliquez sur Afficher le menu SCU. Le menu SCU s'affiche sous l'outil ViewCube. Vous pouvez voir quel SCU est défini comme courant et basculer vers un autre SCU.

4 Cliquez sur OK.

Pour basculer vers un autre SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser > ViewCube.

2 Dans le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant.

3 Sélectionnez un SCU dans la liste.

Pour basculer vers un SCG

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.

2 Dans le menu SCU, situé sous l'outil ViewCube, cliquez sur la flèche vers le bas en regard du nom du SCU courant.
3 Sélectionnéz un SCG dans la liste.

Pour définiir l'orientation de l'outil ViewCube en fonction du SCU courant ou du SCG

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface utiliser ViewCube.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube etCHOisissez Parametes du cube de visualisation ViewCube.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du cube ViewCube, cliquez sur Orienter le ViewCube selon le SCU en cours. L'outil ViewCube s'aligne sur le SCU courant.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

Commandes

NAWCUBE

Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scene pivote.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

Variables système

NAVCUBEORIENT

Determine si l'outil ViewCube reflète le SCU ou le SCG courant.

Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" qui vous permettent d'acceder à divers outils de navigation 2D et 3D à partir d'un seul outil.

Présentation des disques de navigation SteeringWheels

Les disques de navigation SteeringWheel sont des menus "suiveurs" divisés en sections. A chaque section d'un disque correspond un outil de navigation.

Les disques de navigation SteeringWheels peuvent vous permettre de gagner du temps, car ils combinent les outils de navigation courants dans une interface unique. Les disques sont spécifiques à des tâches et vous permettent de naviguer ainsi que d'orienter un modele dans des vues différentes.

Les illustrations suivantes indiquent les disques de navigation disponibles :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 1
Disque de navigation 2D

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 2
Disque de navigation complete

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 3
Disque de visionnage d'un objet

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 4
Disque de visite d'un batiment

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des disques de navigation SteeringWheels - 5

REMARQUE Dans l'espace papier, seul le disque 2D est disponible.

Affichage et utilisation des disques de navigation

Le déplacement d'une section d'un disque constitue le mode d'interaction principal. Àpres l'affichage d'un disque, cliquez sur l'une de ses sections en Maintenant le bouton du périhérique de pointage enforcé de manière à activer l'outil de navigation. Faites glisser le curseur pour réorienter la vue. Vous revenez au disque lorsque vous relâchéz le bouton.

Apparance des disques de navigation

Vous peuvent gérer l'apparance des disques en basculant d'un style de disque à un autre ou en ajustant leur taille et leur opacité. Les disques de navigation (à l'exception du disque de navigation 2D) sont disponibles en deuxTailles : grande et petite.

La taille d'un disque de navigation déterminé la taille des sections et des étiquettes qui apparaissent sur le disque. Le niveau d'opacité déterminé la visibilité des objets du modele recouverts par le disque de navigation.

Info-bulles sur les disques de navigation, messages sur les outils et texte affché sous le curseur

Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique qu'elle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus.

Similaires aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affiché sous le curseur apparaisent lorsque vous utilisez l'un des outils de navigation à partir d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de navigation est actif.

Ils contiennent des instructions essentielles relatives à l'utilisation de l'outil. Le texte qui apparait sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation actif pres du curseur. La déactivation des messages sur les outils et du texte affiché sous le curseur affecte uniquement les informations affichées lors de l'utilisation de petits disques ou de grands disques de navigation complète.

Pour afficher un disque de navigation

  • Cliquez sur Barre de navigation > liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel > Disque de navigation complète.

Pour fermer un disque de navigation

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Appuyez sur Echap ou Entrée
■Cliquez sur le bouton Fermer

Pour changer laaille des disques de navigation

1 Cliques sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel.
2 Cliques sur l'un des disques de navigation disponibles.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOisissez Parametes du disque de navigation SteeringWheel.
4 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, déplacez le curseur Taille du disque vers la gauche ou vers la droite. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, la taille du disque de navigation diminue alors qu'elle augmente si vous le déplacez vers la droite.
5 Cliquez sur OK.

Pour modifier le niveau d'opacité des disques de navigation

1 Cliquez sur la barre de navigation la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel et cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOisissez Parametes du disque de navigation SteeringWheel.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Grands disques ou Petits disques, faites glisser le curseur Opacité du disque vers la gauche ou vers la droite.

Si vous faites glisser le curseur vers la gauche, la transparence du disque augmente. Si vous le faites glisser vers la droite, le disque devient plus opaque.

4 Cliquez sur OK.

Pour activer les info-bulles associées aux disques de navigation

1 Cliques sur la barre de navigation la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel et cliques sur l'un des disques de navigation disponibles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOisissez Parametes du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les info-bulles. Une info-bulle s'affiche pour la section ou le bouton d'un disque de navigation sur lequel le curseur est placé.
4 Cliquez sur OK.

Pour activer les messages associés aux disques de navigation

1 Cliquez sur la barre de navigation la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel et Cliquez sur l'un des disques de navigation disponibles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOisissez Parametres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Afficher les messages sur les outils. Des messages s'affichent lorsque vous utilisez des outils de navigation.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

Dans le menu Disque de navigation Steering Wheel, vous pouvez passer d'un disque à l'autre et modifier la vue du modele.

Utilisez le menu du disque de navigation pour basculer entre les grands et les petits disques, revenir à la vue de début, modifier les préférences du disque courant ou contrôle le comportement des outils 3D Navigation, Orbite et Regarder. Les options disponibles dans le menu du disque de navigation dépendent du disque et du programme actifs.

Le menu du disque de navigation comporte les options suivantes :

Petit disque de visionnage d'un objet: affiche le petit disque correspondant.
Petit disque de visite d'unBATIMENT:affiche le petit disque correspondant.
Petit disque de navigation complète : affiche le petit disque correspondant.
Disque de navigation complète : affiche le grand disque correspondant.
Disques de navigation de base: affiche le grand disque de visionnage d'un objet ou de visite d'un batiment.
■ Aller au début: accede à la vue de début enregistrée dans le modele. Cette vue est synchronisée avec l'option de vue Aller au début dans l'outil ViewCube.
Ajuster à la fenêtre : redimensionne et centre la vue courante pour afficher tous les objets.
Rétablier le centre d'origine: restaure le centre de la vue dans l'étendue du modele.

Niveler laamera : fait pivoter la vue courante par rapport au plan du sol XY.
■ Augmenter la vitesse de navigation : double la vitesse du pas utilisé pour l'outil Navigation.
- Diminuer la vitesse de navigation : réduit de moitié la vitesse du pas utilisé pour l'outil Navigation.
Aide: lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux disques de navigation.
Paramètres du disque de navigation SteeringWheel affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir vos préférences en matière de disques de navigation.
■Fermer le disque de navigation : ferme le disque de navigation.

Pour afficher le menu du disque de navigation

■Cliquez sur la flèche vers le bas située en bas à droite du disque ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de navigation

Plusieurs disques sont disponibles. Certains disques sont concus pour la navigation 2D alors que d'autres sont moins adaptés à la navigation 3D.

Disque de navigation 2D

Le disque de navigation en 2D est utilisé pour la navigation de base dans les vues en 2D.

Ce disque permet d'acceder aux outils de navigation 2D. Il se revèle particulièrement utile lorsque le périhérique de pointage n'est pas doté de molette de défilament. Le disque permet d'acceder aux outils Panoramaique et Zoom.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disque de navigation 2D - 1

Les sections du disque de navigation 2D comportent les options suivantes :

Panoramaque: repositionne la vue courante au moyen d'un panoramaque.
Zoom: règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
Rembobiner: restaure la derniere orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.

Pour passer au disque de navigation en 2D

  • Cliques sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel > Disque 2D.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de visionnage d'un objet

Les disques de visualisation d'objet sont utilisés pour la navigation en 3D. Utilisez ces disques pour afficher des objets séparément ou par groupe dans un réseau.

Les disques de visionnage (grand et petit) permettent d'afficher des objets ou caractéristiques d'un modele. Le grand disque de visionnage d'un objet est concu pour les utilisateurs néophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visionnage d'un objet est, lui, concu pour les utilisateurs experimentés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de visionnage d'un objet - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de visionnage d'un objet - 2

Grand disque de visionnage d'un objet

Les sections du grand disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :

Centre: permet d'indiquer un point sur un modele sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.
Zoom: régle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
Rembobiner: restaure la derniere orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembopiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
Orbite: fait pivoter la vue active autour d'un point de pivotement fixe au centre de la vue.

Petit disque de visionnage d'un objet

Les sections du petit disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :

Zoom (section supérieure): règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
Rembobiner (section de droite): restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembopiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.

Panoramaique (section inférieure): repositionne la vue courante au moyen d'un panoramaique.
Orbite (section de gauche): fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.

REMARQUE Lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintainir le bouton central de la souris enforcé pour effectuer un panoramaque, maintainir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enforcés pour appliquer l'orbite au modele ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrrière.

Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur la barre de navigation la liste déroulante Disques de

navigation SteeringWheel Disque basique de visiounage de l'objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet - 1

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base Disque de visionnage d'un objet.

Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur la barre de navigation la liste déroulante Disques de

navigation SteeringWheel Petit disque de visionnage d'un objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet - 1

■Clique avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visionnage d'un objet.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de visite d'un bâtiment

Les disques de visite d'un besoin sont destinés à la navigation 3D. Utilisez ces disques pour parcourir l'intérieur d'un modele.

Les disques de visite d'un bathtub (grand et petit) permettent de se déplacer dans un modele, tel qu'un bathtub, une chaine de montage, un navire ou une plate-forme petrolière. Vous pouvez également naviguer autour d'un modele. Le grand disque de visite d'un bathtub est concu pour les utilisateurs néophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visite d'un bathtub est, lui, concu pour les utilisateurs experimentés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de visite d'un bâtiment - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de visite d'un bâtiment - 2

Grand disque de visite d'unBATIMENT

Les sections du grand disque de visite d'unBATIMENT comporent les options suivantes:

Avant: règle la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modele. Un clic simple sur un objet avance de la moitié de la distance par rapport au point de pivotement.
Regarder: fait basculer la vue courante.
Rembobiner: restaure la derniere vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
Outil Haut/Bas: fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z.

Petit disque de visite d'unBATIMENT

Les sections du petit disque de visite d'unariatment comportent les options suivantes :

■ Navigation (section supérieure): simule la marche dans un modele.
Rembopiner (section de droite): restaure la derniere vue. Vous pouvez avancer ou rembopiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
■ Haut/Bas (section inférieure) : fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z.
Regarder (section de gauche): fait basculer la vue courante.

REMARQUE Lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintainir le bouton central de la souris enforcé pour effectuer un panoramaque, maintainir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enforcés pour appliquer l'orbite au modele ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrrière.

Pour passer au grand disque de visite d'unBATIMENT

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel > Disque basique de visite du bâtiment.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au grand disque de visite d'unBATIMENT - 1

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation de base Disque de visite d'unBATIMENT.

Pour passer au petit disque de visite d'unBATIMENT

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur la barre de navigation > la liste déroulante Disques d'navigation SteeringWheel > Petit disque de visite d'unBATIMENT.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au petit disque de visite d'unBATIMENT - 1

■Clique avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visite d'un batiment.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Disques de navigation complète

Les disques de navigation complète combinent les outils de navigation 2D et 3D disponibles dans les disques de navigation 2D, de visionnage d'objet et de visite d'unBATIMENT, dans un seul disque.

Les disques de navigation complète (petits et grands) contiennent des outils de navigation 3D communs, utilisés pour afficher et faire la visite d'unBATIMENT. Les petits et grands disques de navigation complète sont conçus pour des utilisateurs experimentés dans le domaine de la 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de navigation complète - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Disques de navigation complète - 2

REMARQUE Lorsqu'un des disques de navigation compte est affiché, vous pouvez maintainir le bouton central de la souris enforcé pour effectuer un panoramicque, maintainir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enforcés pour appliquer l'orbite au modele ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrrière.

Grand disque de navigation complète

Les sections du grand disque de navigation complète comportent les options suivantes :

Zoom: régle le facteur d'agrandissement de la vue courante.

Rembobiner: restaure la derniere vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
Panoramaque: repositionne la vue courante au moyen d'un panoramaique.
Orbite: fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.
Centre: permet d'indiquer un point sur un modele sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.
Navigation: simule la marche dans un modele.
Regarder: fait basculer la vue courante.
Haut/Bas: fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z.

Petit disque de navigation complète

Les sections du petit disque de navigation complète comportent les options suivantes :

Zoom (section supérieure): règle le facteur d'agrandissement de la vue courante.
■ Navigation (section supérieure droite): simule la marche dans un modele.
Rembopiner (section de droite): restaure la derniere vue. Vous pouvez avancer ou rembopiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
Haut/Bas (section inférieure droite): fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z.
Panoramaque (section inférieure): repositionne la vue courante au moyen d'un panoramaque.
■ Regarder (section inférieure gauche): fait basculer la vue courante.
Orbite (section de gauche): fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.
Centre (section supérieure gauche): permet d'indiquer un point sur un modele sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilisé par certains outils de navigation.

Pour passer au grand disque de navigation complète

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur la barre de navigation la liste déroulante Disques de

navigation SteeringWheel Disque de navigation complete.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au grand disque de navigation complète - 1

■Cliquez sur le disque avec le bouton droit de la souris etCHOisissez Disque de navigation complete.

Pour passer au petit disque de navigation complète

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur la barre de navigation la liste déroulante Disques de

navigation SteeringWheel Petit disque de navigation complète.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour passer au petit disque de navigation complète - 1

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Petit disque de navigation complete.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

NAVSWHEELMODE

Définit le mode courant du disque de navigation SteeringWheel.

Outils de navigation

Les outils de navigation disponibles réorientent la vue courante d'un modele.

Vou puevez regler l'affichage d'un modele en augmentant ou réduisant la taille d'affichage des objets et en le faisant pivoter de manière à modifier son orientation à l'aide des outils disponibles sur les disques de navigation SteeringWheels et la souris 3Dconnexion. Vous pouvez créé une vue

définissant une zone d'un modèle en tant que vue de début et utiliser des vues prédéfiniées pour restaurer des points de vue connus d'un modèle à l'aide de l'outil de navigation ©ViewCube© d'Autodesk.

Outil Centre

L'outil Centre permet de définir un point sur un modele comme centre de la vue courante. Il permet également de déplacer le point cible de certains outils de navigation.

L'outil Centre permet de définir le centre de la vue courante d'un modele. Pour définir le centre de la vue, faites glisser le curseur sur le modele. Une sphère (point de pivotement) s'affiche en plus du curseur. Elle indique que le point sous le curseur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous relacherez le bouton de la souris. Le modele est centré sur la sphère.

REMARQUE Si le curseur ne se trouve pas au-dessus du modele, le centre ne peut pas etre defini et le curseur presente une icone d'interdiction.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Centre - 1

Le point défini par l'outil Centre correspond au point de convergence de l'outil Zoom et au point de pivotement de l'outil Orbite.

REMARQUE Pour effectuer un zoom avec les disques de navigation complète à partir du centre que vous avez défini, appuyez préalablement sur la touche CTRL et maintenez-la enforcée.

Pour définiir un point comme centre de la vue dans un modele

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le grand disque de visionnage d'un objet.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Centre.
3 Faites glisser le curseur à l'emplacement souhaité dans le modele.

4 Lorsque la sphère apparait, relâchéz le bouton.

Un panoramaque est appliqueau modele jusqu'à ce que la sphère soit centree.

Pour indiquer le point cible des outils Zoom et Orbite

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le grand disque de visionnage d'un objet.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Centre.
3 Faites glisser le curseur sur l'emplacement souhaite du modele.
4 Lorsque la sphère apparait, relâchéz le bouton.
Un panoramicique est appliqué au modele jusqu'à ce que la sphère soit centré.
5 Utilisez l'outil Zoom ou Panoramaque pour réorienter la vue du modele. Si vous utilisez l'un des disques de navigation complete, maintenez la touche CTRL enforcée avant de selectionner l'outil Zoom.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Avant

L'outil Avant permet de regler la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement definite du modele.

L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modele en augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement. La distance a laquelle vous pouvez avancer ou reculer est limite par la position du point de pivotement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Avant - 1

Pour ajuster la distance séparant le point de vue courant et le point de pivotement, utilisez l'indicateur d'ajustement de distance. Cet indicateur compte deux marques qui correspondent aux distances de départ et de destination à partir du point de vue courant. La distance parcourue est signalée par l'indicateur de position orange. Faites glisser l'indicateur vers l'avant ou l'arrière pour augmenter ou réduire la distance au point de pivotement.

Pour réorienter une vue en se rapprochant ou en s'éloignant du modele

1 Affichez le grand disque de visite d'un batiment.

2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périhérique de pointage enforcé sur la section Avant. L'indicateur d'ajustement de distance s'affiche.

REMARQUE Si vous cliquez une fois sur la section Avant, le modele avance de 50% de la distance entre l'emplacement courant et le point de pivotement.

3 Déplacez le CURSEUR vers le haut ou vers le bas pour modifier la distance à laquelle vous visionné le modele.

4 Relachez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil de visualisation (Regarder)

L'outil de visualisation fait pivoter la vue horizontally ou verticalement autour d'un point fixe.

L'outil de visualisation vous permet de faire pivoter la vue courante verticalément ou horizontally. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tete, comme si vous vous trouviez dans une position fixe et que vous regardiez vers le haut ou le bas, à gauche ou à droite.

Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous pouvez ajuster la vue du modele en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, il prend la forme de l'icone de l'outil de visualisation et le modele pivote autour de la position de la vue courante.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil de visualisation (Regarder) - 1

Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation à partir du grand disque de navigation complète, vous pouvez parcourir un modele à l'aide des touches fléchées du clavier. Pour ajuster la vitesse de navigation, utilisez la boite de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels.

Inverser l'axe vertical

Lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible monte et inversement. Pour inverter l'axe vertical pour l'outil de visualisation, utilisez la boite de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels.

Pour effectuer un panoramaque de la vue avec l'outil de visualisation

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un法律顾问.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Regarder.

Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil de visualisation.

3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour effectuer un panoramaque et naviguer dans un modele avec l'outil de visualisation

1 Affichez le grand disque de navigation complete.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Regarder.

Le curseur prend la forme de l'icone de I'outil de visualisation.

3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation.
4 Tout en maintainant le bouton de la souris enforcé, appuyez sur les touches fléchées pour naviguer dans le modele.
5 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
6 Cliques sur fermer pour quitter le disque de navigation.

Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation

1 Cliquez sur la barre de navigation la liste déroulante Disques de navigation SteeringWheel et cliquez sur l'un des disques de navigation

disponibles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour inverser l'axe vertical de l'outil de visualisation - 1

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOISSEZ Parametes du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, cliquez sur Inverser l'axe vertical pour l'outil de visualisation.

Si vous faites glisser le curseur vers le bas ou vers le haut, le point de vue cible descend ou monte respectivement.

4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Orbite

L'outil Orbite fait pivoter la vue courante autour du modele selon un point fixe.

L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modele. L'icone du%Hurseur
pend la forme de celle de I'outil Orbite.Lorsque vous faites glisser le%Hurseur,
le modele pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Orbite - 1

Définir le point de pivotement

Le point de pivotement est le point de base autour duquel vous faites pivotier le modele avec l'outil Orbite. Vous pouvez le définir des façon suivantes :

  • Point de pivotement par défaut : lorsque vous ouvrez un modèle pour la première fois, l'util Orbite utilise le point cible de la vue courante comme point de pivotement par défaut.
    ■ Sélection d'objets : vous pouvez sélectionner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite de manière à calculer le point de pivotement. Le point de pivotement est calculé en fonction du centre de l'étendue des objets sélectionnés.
  • Outil Centre : vous pouvez définir un point du modele comme point de pivotement pour appliquer l'orbite avec l'outil NavSWheelCenterTool.htm.

  • CTRL + cli c et faire glisser : Appuyez sur la touche CTRL et maintenance-la enforcée avant de cliquer sur la section Orbite ou lorsque l'outil Orbite est actif, puis faites glisser le curseur jusqu'au point du modele à utiliser en tant que point de pivotement. Cette option est uniquement disponible lorsque vous utilisez le grand et le petit disques de navigation complete ou le petit disque de visionnage d'un objet.

REMARQUE Lorsque l'outil Orbite est actif, vous pouvez maintainir la touche CTRL enforcée des que vous souhaitez déplacer le point de pivotement utilisé par cet outil. Ce point est alors utilisé pour la navigation jusqu'à ce qu'il soit à nouveau déplaced.

Maintenir la direction vers le haut

Vou puevez déterminer la façon dont l'orbite est appliquée au modele autour du point de pivotement enCHOISIGANT de maintainir la direction vers le haut du modele. Lorsque la direction vers le haut est maintenue, l'orbite est contrainte le long de I'axe XY et de la direction Z. Si vous faites glisser le curseur horizontally, la camera se deplace paralllement au plan XY. Si vous deplacez le curseur verticallement, la camera se deplace le long de I'axe Z.

Si la direction vers le haut n'est pas maintainue, vous pouvez faire defiler le modele à l'aide de I'anneau de rotation centre autour du point de pivotement. Utilisez la boite de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels pour contrcler si la direction vers le haut est maintainue pour I'outil Orbite.

Pour appliquer une orbite à un modele avec l'outil Orbite

1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complete.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Orbite.
3 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modele.

REMARQUE Utilisez l'outil Centre pour recentrer le modele dans la vue courante si vous vous servez d'un disque de navigation complete ou de visionnage d'un objet.

4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour appliquer une orbite après tout d'un objet avec l'outil Orbite

1 Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active et pour déslectionner tout objet eventuellement selectionné.
2 Dans le modele, selectionnee les objets pour lesquels vous souhaitez définir le point de pivotement.
3 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complete.
4 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Orbite.

Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Orbite.

5 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modele.
6 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour activer la sensibilité de selection pour l'outil Orbite

1 Cliquez sur la barre de navigation la liste dérouulant Disques de navigation SteeringWheel et cliquez sur l'un des disques de visionnage

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer la sensibilité de selection pour l'outil Orbite - 1

d'unobjet ou de navigation complète.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et désisissez Paramètres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Utiliser la sensibilité de seLECTION pour l'outil Orbite.

L'etendue des objets scélectionnés avant que le disque de navigation s'affiche sert à définir le point de pivotement qu'utilisera l'outil Orbite. Si aucun object n'est scélectionné, le point de pivotement qu'utilise l'outil Orbite est défini par l'outil Centre.

4 Cliqueur OK.

Pour maintainir la direction vers le haut pour l'outil Orbite

1 Cliquez sur la barre de navigation la liste déroulant Disques de navigation SteeringWheel et cliquez sur l'un des disques de visionnage

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour maintainir la direction vers le haut pour l'outil Orbite - 1

d'un objet ou de navigation complete.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOisissez Parametes du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheels, cliquez sur Maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite.

L'application de l'orbite au modele est contrainte le long du plan XY et de la direction Z .

4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Panoramaque

L'outil Panoramaque repositionne la vue courante du modele.

Lorsque l'outil Panoramaque est actif, son curseur (une flèche à quatre côtes) s'affiche. Le modele se déplace dans la direction du déplacement du périhérique de pointage. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modele se déplace vers le haut ou vers le bas, respectivement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Panoramaque - 1
Outil Panoramic

CONSEIL Si le curseur atteint le bord de l'écran, vous pouze poursuivre l'application du panoramaque en faisant glisser le curseur plus loin pour le force à effectuer une boucle autour de l'écran.

Pour effectuer un panoramaique avec l'outil Panoramaique

1 Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complete ou le petit disque de visionnage d'un objet.
2 Cliquez sur la section Panoramaque et maintainez le bouton de vourpephérique de pointage enforcé. Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Panoramaque.
3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modele.
4 Relâchéz le bouton du périhérique de pointage pour revenir au disque de navigation.

Pour lancer l'outil Panoramaque avec le bouton central de la souris

1 Affichez le disque de navigation 2D, le disque de navigation complete ou l'un des petits disques.
2 Appuyez et maintenez enforcé(e) le bouton central ou la molette. Le curseur prend la forme de l'icone de l'outil Panoramaque.
3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modele.
4 Relâchéz la molette ou le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Rembobiner

L'outil Rembobiner permet de restaurer la derniere vue. Il vous permet également de faire defiler les vues en avant et en arrriere.

Lorsque vous utilisez les divers outils de navigation pour réorienter la vue d'un modele, la vue précédente est enregistrée dans l'historique de navigation. L'historique de navigation conserve une représentation des vues précédentes du modele ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation différent est

conservé pour chaque fenêtre jusqu'à la fermeture de la fenêtre. Les éléments pouvant être remboinés avec un historique de navigation sont spécifiques à la vue.

L'outil Rembobiner vous permet de recuperer des vues precedentes à partir de l'historique de navigation. Cet historique vous permet également de restaurer une vue précédente ou de faire défiler toutes les vues enregistrées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Rembobiner - 1

Lorsqu'un changement de vue a lieu, la vue precedente est enregistrée dans l'historique de navigation. Si le changement de vue est effectué avec un disque de navigation, une miniature est automatiquement généree et ajoutee à l'interface de l'outil Rembobiner. Si les changements de vuc ne sont pas effectuels avec un disque de navigation, des miniatures ne sont générées que si la variable système CAPTURETHUMBNAILS est définie sur une valeur de 2. Vous pouvez indiquer aquel moment les miniatures doivent etre générées dans la boite de dialogue Parametes des disques de navigation SteeringWheel.

Pour rétablir la vue précédente

1 Affichez un disque de navigation.

2 Cliques sur la section Rembobiner.

Pour restaurer une vue précédente avec le groupe de fonctions Rembobiner l'historique

1 Affichez un disque de navigation.

2 Cliquez sur la section Rembobiner et maintenez-la enfoncée. Le groupe de fonctions Rembobiner l'historique s'affiche.

3 Pour restaurer une vue precedente, faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout en Maintenant le bouton de la souris enforcé. Vous accedez aux vues les moins récentes en faisant glisser le curseur vers la gauche. Faites-le glisser sur la droite pour restaurer une vue plus récente que celle qui est actuellement affichée. Vous doivent avoir préalablement utiliser l'outil Rembobiner pour voir les vues disponibles sur la droite. La position courante dans l'histoire de navigation est indiquée par la boîte

orange qui est déplaced le long du groupe de fonctions Rembobiner l'historique.

Pour spécifique les paramètres d'affichage des miniatures de remboinage

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation, Sélectionné l'une des options suivantes :

  • Jamais : affiche uniquement des miniatures pour les changements de vue effectués avec un des disques de navigation SteeringWheel.
    A la demande en cas de déplacement des repères sur un cadre vide : affiche des miniatures à la demande pour un changement de vue precedément effectué avec l'outil Rembobiner.
    ■Automatique en cas de changement de vue : affiche des miniatures pour tous les changements de vue enregistrés dans l'historique de navigation.

4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

Commands

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Variables système

CAPTURETHUMBNAILS

Indique si les miniatures sont capturées pour l'outil Rembobiner et àquel moment.

Outil Haut/Bas

L'outil Haut/Bas fait glisser la vue courante d'un modele le long de l'axe Z du modele.

Contrairement à l'outil Panoramaque, l'outil Haut/Bas sert à regler la hauteur du point de vue courant le long de l'axe Z du modele. Pour ajuster l'élevation verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous faites glisser le curseur, l'élevation et la trajectory autorisée du mouvement sont affichées dans un élément graphique, appelé indicateur de distance verticale.

Cet indicateur compte deux marques qui indiquent les élevations maximale (Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifie l'éLEVation avec l'indicateur de distance verticale, l'élevation courante est signalée par un indicateur orange vif alors que l'élevation précédente est signalée par un indicateur orange pale.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Haut/Bas - 1

Pour changer l'élévation d'une vue

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou de visite d'unBATIMENT.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Haut/Bas.

L'indicateur de distance verticale s'affiche.

3 Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier l'élévation de la vue.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Aide-mémoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Navigation

L'outil Navigation simule la marche dans un modele.

Gracé à l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modele comme si vous le traversiez à pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icone de cercle central s'affiche pres de la base de la vue et le curseur se transforme pour afficher une série de flèches. Pour naviguer dans un modele, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous foulez vous déplacer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Navigation - 1
Mantrez la touche MJ enfronte pour aller vres la haut ou la bas

Contraindre l'angle de navigation

Lorsque vous naviguez dans un modele, vous pouvez contraindre l'angle du mouvement au plan du sol. Si l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol est activée, vous pouvez naviguer librement tout en maintainant une élevation constante du point de vue de laamera. Si l'angle de navigation n'est pas contraint, vous "volerez" dans la direction dans laquelle vous regardez. Utilisez la boite de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels pour contraindre l'angle de mouvement au plan du sol pour l'outil Navigation.

Vitesse de mouvement

Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modele, vous pouze contrcler la vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est déterminée par la distance séparant le curseur de l'icone Cercle central et du parametre de vitesse de mouvement courant. Vous pouze ajuster le parametre de vitesse du

mouvement de façon permanente ou-temporaire lorsque vousutilisez l'outil Navigation. Pour augmenter temporairement la vitesse de mouvement, maintenez la touche ^+ (plus) enforcée lorsque vousutilisez l'outil de Navigation.

Modification de l'élevation

Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster I'élevation de la camera en maintainant la touche MAJ enforcée. Vous activez ainsi temporairement l'outil Haut/Bas. Il vous suffit alors de faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour procéder à l'ajustement. Pour ajuster la hauteur de la vue, vous pouvez également utiliser les touches fléchéées Haut et Bas.

Se déplacer dans un modèle avec l'outil Navigation

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un法律顾问.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Navigation.

Leurreur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icone de cercle central s'affiche.

3 Faites-le glisser dans la direction a prendre.

REMARQUE Au cours de votre navigation, appuyez sur la touche + (plus) et maintenez-la enforcée pour augmenter momentarily le vitesse du mouvement.

4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation etCHOISSEZ Parametes du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, faites glisser le curseur Vitesse de navigation vers la gauche pour diminuer la vitesse ou vers la droite pour l'augmenter.
4 Cliques sur OK.

Pour contraindre l'angle de navigation au plan du sol

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres des disques de navigation SteeringWheel, sous Outil Navigation, Sélectionnez l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation au plan du sol.

Le mouvement de la navigation est parallèle au plan du sol du modele.

4 Cliqueur OK.

Pour ajuster la hauteur de la vue courante à partir de l'outil Navigation

1 Affichez l'un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'unBATIMENT.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enforcé sur la section Navigation.

Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icone de cercle central s'affiche.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enforcée pour activer l'outil Haut/Bas, puis faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.
Appuyez sur la flèche Haut ou Bas et maintenez-la enfonnée.

4 Relâchéz le bouton du périphérique de pointage pour revenir au disque de navigation.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Outil Zoom

L'outil Zoom permet de regler le facteur d'agrandissement de la vue courante d'un modele.

L'outil Zoom permet de changer l'agrandissement d'un modele. Les combinaisons de clcs et de touches suivantes permettent de contrcler le comportement de l'outil Zoom.

  • MAJ + clic : si vous maintainez la touche MAJ enforcée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom arrêté de 25 pourcent est effectué sur la vue courante. Le zoom s'effectue à partir de la position courante du curseur et non à partir du point de pivotement courant.

REMARQUE Lorsque vous utilise l'outil Zoom depuis un disque de navigation complète, vous devez activer le zoom incréementiel dans la boîte de dialogue des propriétés des disques de navigation SteeringWheels de manière à pouvoir utiliser les combinaisons CTRL + clic et MAJ + clic.

  • CTRL + clic : si vous maintainez la touche CTRL enforcée avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectué sur la vue courante. Le zoom s'effectue à partir du point de pivotement courant et non à partir de la position actuelle du cursesur.
    Clic et faire glisser: si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintainez le bouton de la souris enforcé, vous pouvez regler le facteur d'agrandissement appliqué au modele en faisant glisser le curseur vers le haut et vers le bas.
    CTRL + clic et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de navigation complete ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez contrôler le point cible dont se sert l'outil Zoom. Lorsque vous maintainez la touche CTRL enforcée, l'outil Zoom utilise le point de pivotement précédemment défini pour l'outil Zoom, Orbite ou Centre.

REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom depuis un disque de navigation complete, vousdezactiverlezoomincrementiel danslaboitededialogue des propriétésdesdisquesde navigation SteeringWheelsde manierea pouvoirutiliser les combinaisons CTRL ^+ clic et MAJ ^+ clic.

REMARQUE Lorsque vous utilise l'outil Zoom du disque de navigation complète ou du disque de visionnage d'un objet, le point de la vue où vous cliquez devient le point central des futures opérations d'orbite. Pour changer de point central, utilisez de nouveau l'outil Zoom ou l'outil Centre. Si vous appuyez sur la touche CTRL avant de cliquer sur la section Zoom, le point central ne change pas.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outil Zoom - 1

Contraintes liées à l'utilisation de l'outil Zoom

Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modele avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'etendue d'un modele La direction dans laquelle vous pouvez appliquer le zoom avant et arrêté est contrôle par le point central définir par l'outil Centre.

Lorsque vous modifie le facteur d'agrandissement d'un modele avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-delà du point de mise au point ni de l'etendue d'un modele

Pour effectuer un zoom avec un seul click

1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Paramétres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres des disques de navigation SteeringWheels, sous Affichage, cliquez sur Activer le zoom incrémented d'un seul cliç.
4 Cliquez sur OK.
5 Affichez l'un des disques de navigation complete ou le petit disque de visionnage d'objet.
6 Cliquez sur la section Zoom.

Un zoom avant est appliqué au modele. Si vous maintainez la touche Maj enforcée tout en cliquant sur la section Zoom, un zoom arrêté est appliqué. Pour un zoom avant, maintenez la touche Ctrl enforcée.

7 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.

Pour appliquer un zoom avant ou arrêt en faisant glisser le curseur

1 Affichez le disque de navigation 2D, l'un des disques de navigation complete ou le petit disque de visionnage d'objet.
2 Cliquez sur la section Zoom et maintenez-la enfoncée. L'icone du curseur prend la forme de celle de l'outil Zoom.
3 l'aites glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrriere.
4 Relâchéz le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour effectuer un zoom avant ou arrêté à l'aide de la molette de la souris lorsqu'un disque de navigation est affché

1 Affichez un disque autre que le grand disque de visite d'un bâtiment.
2 Faites defiler la molette vers l'avant ou vers l'arrière pour effectuer un zoom avant ou arrière respectivement.
3 Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Aide-memoire

Commandes

NAVSWHEEL

Permet d'acceder à des outils de navigation améliorés facilement accessibles à partir de la position du curseur.

Définition et modification des vues avec ShowMotion

L'outil de navigation Autodesk®ShowMotion® fournit un affichage qui permet de creer et de dire des animations cinématiques de camera à l'écran. Ces animations peuvent être utilisées à des fins de presentation ou pour naviguer au sein d'un dessin.

Vue d'ensemble de ShowMotion

ShowMotion you permit d'ajouter un mouvement et des transitions à une vue enregistrée. Ces vues enregistrées s'appellent des prises de vue. Ci-dessous, les différentes prises de vue que vous pouvez créé :

Statique: utilise une position de camera unique et fixe.
Cinématique : utilise une seuleamera avec des mouvements cinématiques.
■ Navigation enregistrée : enregistré une animation lors de la navigation dans et autour d'un modele.

Sequences de prises de vue

Les séquences de prises de vue seront à rassembleur des prises de vue similaires. Ces séquences sont également appelées catégories de vue. Les séquences de prises de vue vous permettent de réaliser les actions suivantes :

Recherche rapide d'une prise de vue
■Lecture de plusieurs prises de vue à la fois
■Contrôle de l'ordre de lecture des prises de vue

Utilisation de ShowMotion

ShowMotion se décompose en trois zones principales : les miniatures de prises de vue, les miniatures de séquences de prises de vue et le contrôle ShowMotion. Le contrôle ShowMotion, situé dans la partie inférieure, permet de dire des animations affectées à une prise de vue, d'ancrer et de libérer ShowMotion et de fermer ShowMotion. Les miniatures de prises de vue et de séquences de prises de vue vous permettent de naviguer entre les diverses prises de vue du modele courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de ShowMotion - 1

Le contrôle ShowMotion présente les options suivantes :

  • Ancrer/Libérer ShowMotion: ancre ShowMotion afin que ses trois zones principales restent affichées même lorsque la zone active n'est plus celle de cette application. Si ShowMotion n'est pas ancre, lorsque vous sélectionnez un autre élément de l'interface utiliser, le contrôle ShowMotion et toutes les miniatures disparaisent.
    Lire tout : démarre la lecture des prises de vue de toutes les séquences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche à droite, en commencerant par la séquence située la plus à gauche.
    Arreter: arrête la lecture de la prise de vue courante.
    Activer/Desactiver la boucle: active ou déactive la lecture en boucle de l'animation attribuée à une prise de vue ou à une série de prise de vue.
    ■ Nouvelle prise de vue: affiche la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue vous permettant de créé une prise de vue.
    ■Fermer ShowMotion : ferme le contrôle ShowMotion et toutes les miniatures.

Lancer ShowMotion

Utilizez l'une des méthodes suivantes pour lancer ShowMotion

AUTODESK AutoCAD 2012 - Lancer ShowMotion - 1

  • Cliques sur la barre de navigation > ShowMotion.

Pour ancrer ou libreer ShowMotion

■ Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Ancrer ShowMotion ou Liberer ShowMotion.

PourfermerShowMotion

■Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Fermer ShowMotion ou dans la fenetre de document lorsque ShowMotion n'est pas ancre.

Aide-memoire

Commandes

MOUVNAV

Fournit un affichage à l'écran qui permet de créé et de dire des animations cinématiques deamera pour la révision de conception, la presentation et la navigation à l'aide de signets.

Variables système

SHOWMOTIONPIN

Determine l'etat par défaut des prises de vue miniatures.

THUMBSIZE

Definit, en pixels, la taille générale maximale des aperçus miniatures.

Creation et modification de prises de vue et de séquences de prises de vue

Vou puevez creer et modifier des prises de vue dans ShowMotion. Ce faisant, une miniature est generee et ajoutee a une sequence de prises de vue.

Creation et modification d'une prise de vue

Lorsque vous creez une prise de vue, vous devez lui attribuer un nom et un type de vue. Le type de vue détermine les options de transition et de mouvement modifiables pour la prise de vue. Àpres création de la prise de vue, une miniature est générae et place automatiquement dans la série de prises de vue attribuée. Le nom de la prise de vue figure sous la miniature. Si vous devez modifier une prise de vue,clinquez dessus à l'aide du bouton droit de la souris.

Le menu contextual d'une prise de vue comporte les options suivantes :

Propriétés: affiche la boîte de dialogue permettant de modifier, par exemple, les paramètres de transition et de mouvement d'une prise de vue ou la séquence de prises de vue attribuée.
■Renommer: renOMme une prise de vue.
Supprimer : supprime une prise de vue.
Vers la gauche et Vers la droite: déplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une prise de vue dans une séquence.
- Mettre à jour la miniature : met à jour une miniature pour une seule prise de vue ou pour toutes les prises de vue enregistrées avec le modele.

Creation et modification d'une série de prises de vue

Lors de la création d'une prise de vue, vous pouvez l'ajouter à la séquence de prises de vue par défaut ou specifier la séquence à laquelle vous souhaitez l'ajouter. Dans ShowMotion, chaque séquence est représentée par une miniature. La miniature est identique à la première prise de vue de la séquence. Le nom de la séquence figure sous la miniature.

Le menu contextual d'une série compte les options suivantes :

■Renommer : renomme une série.
■Supprimer : supprime une série.
Vers la gauche et Vers la droite : déplace d'une position, vers la gauche ou vers la droite, une séquence dans ShowMotion.
- Mettre à jour la miniature: met à jour les miniatures pour toutes les prises de vue d'une série ou pour toutes les prises de vue enregistrées avec le modele.

Pour creer une prise de vue statique

1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, entrez un nom dans la zone de texte Nom de la vue.
3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, Sélectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, Sélectionnez un type de prise de vue.
5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, Sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante.
6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante.
7 Cliqueur OK.

Pour creer une prise de vue de navigation enregistrree

1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom.
3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, Sélectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, Sélectionnez Navigation enregistrée.
5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, Sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante.
6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante.
7 Sous Mouvement, cliquez sur Commencer l'enregistrement.
8 Cliquez sur la zone de dessin 3D et faites glisser le curseur de la souris le long de la trajectory voulue de l'animation. Relâchez le bouton de la souris pour arrêter l'enregistrement.
9 Cliqueur OK.

Pour creer une prise de vue cinématique

1 Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Nouvelle prise de vue.

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nouvelle vue / prise de vue, dans la zone Nom de la vue, entrez un nom.
3 Dans la liste déroulante Catégorie de vue, selectionnez une catégorie de vue.
4 Dans la liste déroulante Type de vue, Sélectionnez Cinématique.
5 Dans l'onglet Propriétés de la prise de vue, sous Transition, Sélectionnez un type de transition dans la liste déroulante correspondante.
6 Sous Transition, entrez la durée de la transition dans la zone de texte correspondante.
7 Sous Mouvement, définièse la position de laamera.
8 Sous Mouvement, définitisse la durée du mouvement.
9 Sous Mouvement, définitisse la distance du déplacement de laamera.
10 Cliquez sur OK.

Pour modifier une prise de vue

1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la sequence de prises de vue contenant la prise de vue à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la prise de vue à modifier, puis choisissez Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la vue / prise de vue, modifiez les paramètres de votre choix.
4 Cliquez sur OK.

Pour renomer une prise de vue ou une série de prises de vue

1 Dans ShowMotion, place le curseur au-dessus de la prise de vue ou la séquence à renomer.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris et choisissez Renommer.
3 Dans l'éditeur sur place, remplacez le nom existant par le nouveau nom, puis appuyez sur Entrée.

Pour remettre en sequence une prise de vue ou une sequence de prises de vue

1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la sequence à modifier.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris et choisissez Déplacer vers la gauche ou Déplacer vers la droite.

Pour supprimer une prise de vue

1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue à supprimer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.

Pour supprimer une série de prises de vue

1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la sequence de prises de vue à supprimer.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris et choisisse Supprimer.
3 Dans la boîte de dialogue ShowMotion - Supprimer la catégorie de vues,CHOISSEZ Supprimer la catégorie.

Pourmettreàjour laminiatured'une prise de vue ou d'une sequence deprises de vue

1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la prise de vue ou la sequence de prises de vue pour laquelle vous souhaitezmettre a jour la miniature.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Mettre à jour la miniature pour Cette vue ou Cette catégorie.

Choisissez Tout pourmettre à jour les miniatures de toutes les prises de vue stockées dans le modele.

Aide-memoire

Commandes

MODIFPDV

Modifie une vue nommée enregistrée avec ou sans mouvement.

MOUVNAV

Fournit un affichage à l'écran qui permet de créé et de dire des animations cinématiques deamera pour la révision de conception, la presentation et la navigation à l'aide de signets.

NOUVPDV

Cree une vue animée lisible dans ShowMotion.

Lecture d'une prise de vue

Vous pouvez voir les prises de vue d'une sequence de prises de vue de maniere séparée ou groupée.

Pour lirc animation attribuée a une prise de vue creee, utilisez le controle ShowMotion ou les contrôles de vue situés sur chaque miniature de prise de vue ou de sequence. Les contrôles de la vue disponibles sont les suivants :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Lecture d'une prise de vue - 1

Lire : démarre la lecture d'une prise de vue ou d'une série de prises de vue. Lorsque vous placez le curseur sur la miniature, le bouton Lire s'affiche dans le coin supérieur gauche. Le bouton Lire permet de dire une prise de vue en particulier ou toutes les prises de vue de la série.

Lire tout : démarre la lecture de toutes les prises de vue de toutes les séquences de prises de vue. Les prises de vue sont lues de gauche à droite, en commencerant par la séquence située la plus à gauche.

Pause: arrêté la lecture d'une prise de vue ou d'une série de prises de vue.

■Arrêter : arrête la lecture de la prise de vue courante.

■ Aller: rétablit la vue du modèle attribuée à une prise de vue ou la première vue d'une série de prises de vue.

Pour lire une prise de vue

1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la sequence de prises de vue contenant la prise de vue à dire.
2 Placez le curseur sur la miniature de la prise de vue que vous souhaitez visualiser.
3 Sur la miniature de la prise de vue, cliquez sur le bouton Lire situé dans le coin supérieur gauche.

Pour lire toutes les prises de vue d'une série de prises de vue

1 Dans ShowMotion, placez le curseur au-dessus de la sequence de prises de vue contenant les prises de vue à dire.
2 Sur la miniature de la série,clinque sur le bouton Lire,situe en haut a gauche de la miniature.

Toutes les prises de vue de la séquence sont lues.

Pour lire toutes les prises de vue de toutes les séquences de prises de vue

Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Lire tout. Toutes les prises de vue enregistrées dans le modele sont lues dans l'ordre de chaque sequence de prises de vue.

Pour suspendre ou arrêté la lecture d'une prise de vue

Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Pause pour suspendre la lecture de la prise de vue courante ou sur Arreter pour interrompre la lecture.

Pour lire une prise de vue en boucle

■Dans le contrôle ShowMotion, cliquez sur Activer/Desactiver la boucle.

REMARQUE Si le paramètre de boucle est activé, la prise de vue est lue en boucle jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Arrête ou que vous appuyiez sur la touche Echap.

Aide-memoire

Commandes

MOUVNAV

Fournit un affichage à l'écran qui permet de créé et de dire des animations cinématiques deamera pour la révision de conception, la presentation et la navigation à l'aide de signets.

ACCESVUE

Restaure une vue existante.

LIREVUE

Lit l'animation associée à une vue existante.

Définition d'une vue 3D à l'aide d'uneamera

Définissez une vue 3D en plaçant uneamera dans l'espace object et en ajustant les paramètres de laamera en fonction de vos besoin.

Présentation des caméras

You pouvez placer une camera dans un dessin afin de définir une vue 3D.

Vouaves la possibilité d'activer ou de désactiver uneamera dans un dessin et d'utiliser des poignées pour modifier la position, la cible ou la distance focale d'uneamera. Uneamera est définie par une coordonnée XYZ d'emplacement, une coordonnée XYZ cible et une facale/distance focale qui déterminé le facteur de zoom ou d'agrandissement. Vous pouvez également définir des plans de délimitation qui établient les limites avant et arrière de la vue associée.

Position. Définit le point à partir duquel vous visualisez un modele 3D.
Cible. Définit le point que vous visualissez à l'aide de la coordonnée au centre de la vue.

  • Distance fiscale. D'efinit les propriétés d'agrandissement d'une fiscale de camera. Plus la distance fiscale est importante, plus la fiscale est restreinte.
    Plans de délimitation avant et arrêt. Spécifie l'emplacement des plans de délimitation. Les plans de délimitation constituent des contours qui définitent, ou découpent, une vue. Dans la vue de laamera, tout ce qui se trouve entre laamera et le plan de délimitation avant est masqué. De la même manière, tout ce qui se trouve entre le plan de délimitation arrêt et la cible est masqué.

Par défaut, les camères enregistrées recoivent un nom, comme Caméra1, Caméra2, etc. Vous pouvez restonner une caméra afin de mieux déscrie la vue à laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des camères existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes.

Servez-vous de la boîte de dialogue Apparance des glyphs de laamera pour déterminer la taille et les couleurs des glyphs de laamera.

Aide-memoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de laamera et de la cible pour creer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de laamera.

CAMERAHEIGHT

Spcificie la hauteur par defaut des objets de laamera nouvellement crees.

Creation d'uneamera

Définissez uneamera et un emplacement cible pour creer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective.

Yououpouvezcrier une nouvelle camera endefinissant sa position et une cible, puis en lui donnant un nom et en précisant sa hauteur,sa distance facale et ses plans de délimitation. You avez également la possibilité d'utiliser l'un des types de cameras prédéfinies qui sont disponibles dans la palette d'outils.

Pour creer une camera

1 Cliquez sur I'onglet Rendu le groupe de fonctions Camera Creer

une camera.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une camera - 1

2 Cliquez dans le dessin pour spécifique l'emplacement de laamera.
3 Cliques à nouveau dans le dessin pour spécifique un emplacement cible.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Une fois que vous avez terminé la configuration de laamera, appuyez sur Entrée.
Pour définiir les autres propriétés de laamera, cliquez avec le bouton droit de la souris et désisissez des options dans la liste. Appuyez sur Entrée pour terminer la configuration de laamera.

Pour creer une camera depuis la palette d'outils

1 Cliques sur l'onglet Vue Palettes Fenetre des palettes d'outils.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une camera depuis la palette d'outils - 1

2 Dans la fenêtre Palettes d'outils, cliquez sur I'onglet de palette d'outils Camera pour I'activer.
3 Sélectionnez un type deamera. Faites glisser l'icone de laamera depuis la palette d'outils, puis cliquez dans le dessin à l'endetroit où vous pouze définir son emplacement.
4 Cliquez à nouveau dans le dessin à l'endetroit où vous voulez placer la cible.

Pour afficher uneamera

■ Cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher

les caméras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher uneamera - 1

Aide-mémoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de laamera et de la cible pour créé et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de laamera.

CAMERAHEIGHT

Spcificie la hauteur par defaut des objets de la camera nouvellement crees.

Modification des propriétés d'uneamera

Vou puez modifier la distance fiscale d'une camera, changer ses plans de délimitation avant et arrêtre, nommer une camera et activer ou désactiver l'affichage de toutes les cameras dans un dessin.

Lorsque vous sélectionnez uneamera, la boîte de dialogue Aperçu de laamera s'ouvre pour afficher la vue de laamera.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés d'uneamera - 1

Il existe plusieurs moyens de modifier les paramètres de laamera :

■Clique et faire glisser des poignées pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés d'uneamera - 2

Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnées X, Y, Z .

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés d'uneamera - 3
■ Modifier les propriétés de laamera dans la palette Propriétés de laamera.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés d'uneamera - 4
REMARQUE Le groupe de fonctions Camera est masqué par défaut. Pour afficher le groupe de fonctions Camera : dans l'espace de travail Modélisation 3D, cliquez sur l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit etCHOISSEZ Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Camera.

Pour changer la distance fiscale d'une camera

1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la distance fiscale d'une camera - 1

2 Cliquez sur le glyphe deamera.

3 Cliquez sur un outil poignee Distance focale/Focale.

4 Déplacez le curseur et cliquez à l'endroit où vous poulez positionner la focale.

5 Appuyez sur Entrée.

REMARQUE Pour régler avec précision la distance fiscale, cliquez deux fois sur un glyphe de laamera pour ouvrir la palette Propriétés. Dans la section Camères, entrez une valeur numérique dans Distance fiscale (mm).

Pour définiir les plans de délimitation d'une camera

1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir les plans de délimitation d'une camera - 1

2 Cliquez deux fois sur laamera dont vous voulez définir les plans de délimitation.

3 Dans la palette Propriétés, option Delimitation, activez le plan avant, le plan arrirée ou les deux.

4 Pour l'option Plan avant ou Plan arrêté, entrez des valeurs numériques.

5 Appuyez sur Entree.

Pour renommer uneamera

1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer uneamera - 1

Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'uneamera.

3 Dans la section Général de la palette Propriétés, entrez un nouveau nom pour l'option Nom.

4 Appuyez sur Entrée.

Pour changer la position d'une camera

1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la position d'une camera - 1

2 Cliquez sur le glyphe deamera, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner laamera.
3 Appuyez sur Entrée.

Pour changer la cible d'une camera

1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer la cible d'une camera - 1

2 Cliquez sur le glyphe deamera dont vous voulez changer la cible.
3 Cliquez sur l'outil poignée Distance cible (poignée bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible.
4 Appuyez sur Entrée.

Pour spécifique s'il faut ou non tracer les glyphs de laamera

1 Si les cameras ne sont pas affichées dans le dessin, cliquez sur l'onglet

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifique s'il faut ou non tracer les glyphs de laamera - 1

Rendu le groupe de fonctions Camera Afficher les cameras.

2 Cliquez deux fois sur uneamera.
3 Dans la section Camera de la palette Propriétés, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Trace.

Aide-memoire

Commandes

CAMERA

Définit un emplacement de laamera et de la cible pour créé et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

Variables système

CAMERADISPLAY

Active ou désactive l'affichage des objets de laamera.

CAMERAHEIGHT

Spécifie la hauteur par défaut des objets de laamera nouvellement créés.

Création d'une animation d'aperçu

Voupeu creer des animations d'aperqu 3D et ajuster les parametes avant de creer une animation de la trajectory du mouvement.

Les animations d'aperçu sont créées avec les contrôle du groupe de fonctions Animation du ruban et les outils de navigation 3D. Lorsqu'un outil de navigation 3D est actif, les contrôle du groupe de fonctions Animation sont activés pour lancer l'enregistrement d'une animation.

Les commandes suivantes peuvent etre utilisées pour creer une animation :

3DORBITEC
3DDIST
MOUVEMENT3D
ORBITELIBRE3D
ORBITE3D
■3DPAN
■PIVOT3D
NAVIGATION3D
3DZOOM

Pour en savoir plus sur les outils de navigation 3D permettant de creer une animation, voir Utilisation des outils de navigation 3D (page 349).

Pour creer une animation d'aperçu

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSE GROUPE DE FONCTIONS Puis Animations.
2 Executez une commande de navigation 3D telle que ORBITE3D.
3 Cliquez sur I'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et selectionnez Enregister l'animation.
4 Naviguez dans le dessin. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez vous servir de la fenêtre Releveur des positions comme d'un guide visuel.
5 (Facultatif) Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Clique avec le bouton droit de la souris dans le dessin etCHOisisse Autres modes de navigation. Clique sur un autre mode de navigation.

Dans le groupe de fonctions Animations de l'onglet Rendu, cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation pour configurer un autre mode de navigation ou ajuster les parametes de l'animation. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez également ajuster les parametes pour la fenetre Releveur des positions.

6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et selectionnez Lire l'animation. Dans la boite de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'animation et procédez comme suit :

Si vous voulez afficher un aperçu de l'animation dans un style visuel différent, Sélectionné un autre style dans la liste déroulante.

■Lorsque la lecture de l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Pause. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregister.

7 Dans la boite de dialogue Enregistrer sous, selectionnez un emplacement, un nom et un type de fichier (AVI, MPG, MOV ou WMV).
8 Cliquez sur Enregister.

Pour enregistrer une animation d'aperçu

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et désissez Groupe de fonctions puis Animations.

2 Lancez une commande de navigation au besoin telle que ORBITE3D.
3 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et selectionnez Enregistrer l'animation.
4 Naviguez dans le modele pour enregister le mouvement.
5 Lorsque vous avez terminé d'enregistrer l'animation, cliquez sur l'onglet Rendu puis sur le groupe de fonctions Animation et selectionnez Suspendre l'enregistrement de l'animation.
6 Cliquez sur l'onglet Rendu, puis sur le groupe de fonctions Animations et selectionnez Lire l'animation. Dans la boite de dialogue Aperçu de l'animation, visualisez l'enregistrement pour vérifier que l'animation correspond à vos besoin en matière de presentation.

REMARQUE La lecture de l'animation vous donne une idée visuelle générale du résultat final. Elle peut ne pas afficher le style visuel ni présente la même qualité que la sortie finale.

7 Lorque vous étes satisfait de l'animation, cliquez sur le bouton Pause.
Ensuite, cliquez sur le bouton Enregister.
8 Dans la boite de dialogue Enregistrer sous,CHOISSEZ un emplacement et un nom de fichier.

REMARQUE Pour changer le type de filchier, cliquez sur le bouton Parametes de l'animation. Dans la boite de dialogue Parametes de I'animation, cliquez sur un type de filchier sous l'option Format. Cliquez sur OK pour revenir a la boite de dialogue Enregister sous.

9 Cliqueur Enregister.

Aide-memoire

Commandes

3DDELIM

Lance une vue 3D interactive et ouvre la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.

3DORBITEC

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D avec un mouvement continu.

3DDIST

Lance la vue 3D interactive et fait apparaitre les objets plus proches ou plus lointains.

MOUVEMENT3D

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de survol du modele.

ORBITELIBRE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du déplacement.

ORBITE3D

Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.

CTRORBITE3D

Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.

3DPAN

Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontallyment et verticalement.

PIVOT3D

Change la cible de la vue dans la direction de déplacement de la souris.

Modifie la vue 3D dans un dessin de manière interactive afin de creer un effet de parcours du modele.

3DZOOM

Effectue des zooms avant et arrêt dans une vue en perspective.

Creation d'une animation de la trajectory du mouvement

L'animation de la trajectory du mouvement, comme les parcours 3D animés d'un modele, vous aide à partager visuellement un modele à un public novice ou chevronné. Vous pouvez enregistrer et dire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manière dynamique.

Contrôle de la trajectorie du mouvement d'uneamera

Pour contrôler le déplacement de laamera, et donc de l'animation, liez laamera et sa cible à un point ou à une trajectory.

Pour creer une animation à l'aide de trajetoires de mouvement, vous devez lier laamera et sa cible à un point ou à une trajectorie. Si vous voulez que laamera resté fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que laamera se déplace le long d'une trajectorie, liez-la à une trajectorie.

Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la à un point. Si vous voulez que la cible se déplace, liez-la à une trojectoire. Il n'est pas possible delier à la fois laamera et la cible à un point.

Utilisez la même trajectorie lorsque vous poulez que la vue de l'animation suive la trajectorie de laamera. Pour ce faire, définissez la trajectorie de la cible sur Aucune dans la boite de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement. Il s'agit du paramètre par défaut.

REMARQUE Pourlier une camera ou une cible à unetrajectoire, commencez par creer l'objet-trajectoire avant I'animation de la trajectoire du mouvement. Unetrajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyigne, une polyigne 3D ou une spline.

Pour creer une animation de la trajectory du mouvement

1 Dans le dessin, créez un objet-trajectoire pour laamera ou la cible. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyglène, une polyglène 3D ou une spline.

REMARQUE La trajectorie que vous creez n'est pas visible dans l'animation.

2 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSEZ GROUPE DE FONCTIONS Animations.
3 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une animation de la trajectory du mouvement - 1

Trajectoire du mouvement d'animation.

4 Dans la section Camera de la boite de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour spécifique un nouveau point pour laamera, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK.
Pour spécifique une nouvelle trajectorie pour laamera, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectorie et spécifie une trajectorie dans le dessin. Entrez le nom de la trajectorie. Cliquez sur OK.
Pour spécifique une trajectory ou un point existant pour laamera,CHOISSEZ-LE dans la liste déroulante.
6 Dans la section Cible de la boîte de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire.
7 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■Pour spécifique un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spécifiez un point dans le dessin. Entrez le nom du point. Cliquez sur OK.
■Pour spécifique une nouvelle trajectorie pour la cible, cliquez sur le bouton Sélectionner une trajectorie et spécifie une trajectorie dans le dessin. Entreze le nom de la trajectorie. Cliquez sur OK.
Pour spécifique une trajectory ou un point existant pour la cible,CHOISSEZ-LE dans la liste déroulante.
8 Dans la section Paramètres d'animation, ajustez les paramètres d'animation afin de creer l'animation en fonction de vos besoin.
9 Lorsque vous avez terminé l'ajustement des points, des trajectoires et des paramètres, cliquez sur Aperçu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer.

Aide-memoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre un fisier d'animation représentant un mouvement deamera ou un panoramaque dans un modele 3D.

Spcification des parametes de trajectorye de mouvement

Pour déterminer le format du filchier d'animation d'une animation de la projection du mouvement, définissee des paramétres dans la boîte de dialogue. Animation de la projection du mouvement.

Plusieurs paramètres permettent de définir le nombre d'images de l'animation, sa durée, sa résolution, son style visuel et son format de fichier.

Pour visualiser une animation de la trajectory du mouvement inversée

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSE GROUPE DE FONCTIONS Animations.
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour visualiser une animation de la trajectory du mouvement inversée - 1

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectory du mouvement, cliquez sur la case Inverser.
4 Cliquez sur OK.

Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu et choisissez Groupes de fonctions Animations.
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déterminer la vitesse et la durée de l'animation - 1

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spécifique un nombre d'images par seconde (IPS).
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Indiquez un nombre d'images.
Indiquez une durée en secondes.

5 CliqueurApercuou sur OK.

Pour définiir la résolution d'une animation

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSE GROUPE DE FONCTS Animations.
2 Cliques sur I'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir la résolution d'une animation - 1

3 Dans la section Paramétres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, Sélectionnez une résolution dans la liste déroulante Résolution.

Pourdéfinirleformatvideo

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSEZ GROUPE DE FONCTIONS Animations.
2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pourdéfinirleformatvideo - 1

Trajectoire du mouvement d'animation.

3 Dans la section Paramètres d'animation de la boîte de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, cliquez sur un format video (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste déroulante Format.

Aide-memoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre un fisier d'animation représentant un mouvement deamera ou un panoramaque dans un modele 3D.

Enregistrement d'une animation de la trajectory du mouvement

Vou puez afficher un aperçu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format désiré.

Pour afficher un aperçu d'une animation de la trajectorie du mouvement et enregistrer cette dernière

1 Si le groupe de fonctions Animations n'est pas affiché dans l'onglet Rendu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rendu etCHOISSEZ GROUPE DE FONCTS Animations.

2 Cliques sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Animations

Trajectoire du mouvement d'animation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher un aperçu d'une animation de la trajectorie du mouvement et enregistrer cette dernière - 1

3 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, précédez comme suit :
Indiquez un point ou une trajectorie pour laamera.
■Indiquez un point ou une trajectorie pour la cible.
Ajustez les paramétres de l'animation.
4 Pour afficher un aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperçu.
5 Dans la fenetre Aperçu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperçu est terminée, fermez la fenetre Aperçu de l'animation.
6 Dans la boîte de dialogue Animation de la trajectorie du mouvement, cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation.
8 Cliquez sur Enregistrer.

Aide-memoire

Commandes

ANIMTRAJECT

Enregistre un fisier d'animation représentant un mouvement deamera ou un panoramaque dans un modele 3D.

Utilisation de la barre de navigation

La barre de navigation permet d'acceder aux outils de navigation unifiés et spécifiques aux produits.

Outils de navigation disponibles

Cet élément d'interface utilisé permet d'acceder à la fois aux outils de navigation unifiés et aux outils de navigation spécifique aux produits.

Les outils de navigation unifiés, tels que ^© ViewCube, ShowMotion, 3Dconnexion et les disques de navigation SteeringWheels, sont intégrés à de nombreux produits Autodesk. Les outils de navigation spécifiques aux produits sont uniques. La barre de navigation peut être déplacée le long des bords de la fenêtre du modele actif.

Pour démarrer un outil de navigation, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans la barre de navigation ou de le selectionner dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une partie d'un bouton partagé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Outils de navigation disponibles - 1

La barre de navigation offre les outils de navigation unifiés suivants :

  • Outil ViewCube. indique l'orientation actuelle d'un modele et permet de réorienter la vue courante d'un modele.
    Disques de navigation SteeringWheels. Ensemble de disques permettant de passerrapidement d'un outil de navigation spécifique à l'autre.
    ShowMotion. élément de l'interface utilisateur offrant un affichage à l'écran qui permet de creer et de dire des animations cinématiques deamera pour la révision de conception, la presentation et la navigation à l'aide de signets.
    3Dconnexion. Jeu d'outils de navigation permettant de réorienter la vue courante d'un modele avec une souris 3D 3Dconnexion.

La barre de navigation offre les outils de navigation spécifique aux produits suivants :

Panoramaque. Permet de deplacer une vue parallelement à l'écran.
Zoom.Jeu d'outils de navigation permettant d'augmenter ou de diminuer la taille de la vue active d'un modele.
- Outils Orbite. jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter la vue courante d'un modele.

Utilisation de la barre de navigation dans l'espace papier

Dans l'espace papier, seuls les outils de navigation 2D (teils que les disques de navigation SteeringWheels 2D, le panoramaique, le zoom et les outils Mode 2D de 3Dconnexion) sont accessibles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la barre de navigation dans l'espace papier - 1

Voir aussi :

■Utilisation du cube ViewCube (page 359)
Navigation avec les disques de navigation SteeringWheel (page 376)
Définition et modification des vues avec ShowMotion (page 408)
Panoramaque ou zoom sur une vue (page 297)
■Utilisation des outils de navigation 3D (page 349)
■Navigation et mouvement dans un dessin (page 353)

Aide-memoire

Commande

BARNAV

Permet d'acceder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique.

Variable système

NAVBARDISPLAY

Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres.

Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation

Pour ajuster sa position et son orientation, liez la barre de navigation à l'outil ViewCube, ancrez-la lorsque l'outil ViewCube n'est pas affiché ou place-la librement le long de l'un des bords de la fenêtre courante.

Lorsqu'elle est liée à l'outil ViewCube, la barre de navigation s'affiche vertically au-dessous ou au-dessus de l'outil ViewCube. Lorsqu'elle n'est pas liée ni ancriée, la barre de navigation peut être librement alignée le long de l'un des bords de la fenêtre du modele actif.

Vou puez définir le repositionnement de la barre de navigation à partir du menu Personnel. Lorsque la barre de navigation n'est pas liée à l'outil ViewCube ni ancree, une poignee s'affiche. Faites glisser cette poignee pour modifier la position de la barre de navigation le long de l'un des bords de la fenetre du modele actif.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation - 2

La barre de navigation est tronquée lorsque le bord de la fenêtre le long duquel elle est alignée est trop court. Si tel est le cas, le bouton Plus de contrôle remplace le bouton Personnelier. Lorsque vous cliquez sur le bouton Plus de contrôle, vous accedez à un menu qui contient les outils de navigation qui ne sont pas affichés.

Pour modifier la position de la barre de navigation et de l'outil ViewCube

1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personneliser.

2 Cliquez sur le menu Personaliser Positions d'ancrage , puis activez Lier à l'outil ViewCube.

Lorsque l'option Lier au ViewCube est activée, la barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionnés ensemble autour de la fenêtre active. Lorsque l'outil ViewCube n'est pas affché, la barre de navigation est ancree à l'emplacement de l'outil ViewCube.

3 Cliques sur le menu Personnelier Positions d'ancrage , puis sur une position d'ancrage.

La position de la barre de navigation et de l'util ViewCube est modifiée.

Pour lier la position de la barre de navigation à l'outil ViewCube

1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personneliser.

2 Cliquez sur le menu Personaliser Positions d'ancrage , puis activez Lier à l'outil ViewCube.

Lorsque l'option Lier au ViewCube est activée, la barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionnés ensemble autour de la fenêtre active.

Pour repositionner librement la barre de navigation le long du bord de la fenêtre active

1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personneliser.
2 Cliquez sur le menu Personnelier Positions d'ancrage , puis désactivez Lier au ViewCube.

Une poignée s'affiche en haut de la barre de navigation.

3 Cliquez dessus et faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fenetre ou l'afficher. Relâchéz le bouton du dispositif de pointage pour orienter la barre de navigation le long du bord de la fenêtre.
4 Faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fenetre pour ajuster sa position.

Pour afficher ou masquer la barre de navigation

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes la liste déroulante Interface Utilisateur Barre de navigation.
2 Sélectionnez ou désélectionnez la barre de navigation.

Aide-memoire

Commande

BARNAV

Permet d'acceder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique.

Variables système

NAVBARDISPLAY

Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres.

Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation

Dans le menu Personnel, vous pouvez désirir les outils de navigation unifiés et spécifiqueaux produits à afficher dans la barre de navigation.

Pour afficher le menu Personneliser, cliquez sur le bouton Personneliser situé en bas à droite de la barre de navigation. Dans le menu Personneliser, cliquez sur les outils à afficher dans la barre de navigation. La position des outils dans la barre de navigation est prédéfinie et non modifiable.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation - 1

L'outil ViewCube est affiché dans la barre de navigation uniquement lorsqu'il est masqué dans la fenêtre courante.

Le bouton 3Dconnexion s'affiche dans la barre de navigation uniquement après l'installation et l'activation du pilote 3Dconnexion.

Pour personnelier la barre de navigation

1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personneliser.

2 Dans le menu qui s'affiche, cliquez sur l'outil que vous souhaitez afficher dans la barre de navigation.

Une coche en regard du nom d'un outil de navigation indique que celui-ci est affiché dans la barre de navigation. Désélectionnez l'outil de navigation pour le retirer de la barre de navigation.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un outil de la barre de navigation et désir Supprimer de la barre de navigation.

Aide-memoire

Commande

BARNAV

Permet d'acceder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique.

Variables système

NAVBARDISPLAY

Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres.

Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues

Une souris 3D 3Dconnexion permet de reorienter une vue de mode et d'y naviguer. La molette du contrôleursensible à la pression du périhérique est conçue pour être flexible dans toutes les directions. Poussez, tirez, bascules ou inclinez la pointe pour effectuer un panoramicique, un zoom ou faire pivoter la vue active.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 1
SpacePilot™ PRO

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 2
SpacePilotTM

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 3
SpaceExplorerTM

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 4
SpaceNavigatorTM

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une souris 3D 3Dconnexion pour naviguer dans des vues - 5
SpaceNavigatorTM for Notebooks

Lorsqu'une modification est appliquée dans la vue avec la souris 3D
3Dconnexion, l'util ViewCube est réorienté de manière à reflérer la vue active.
Voues pouvez changer le comportement de la souris 3Dconnexion à partir de la barre de navigation.

Options 3Dconnexion dans la barre de navigation

ExampieDescriptionOption
Mode ObjetNavigue dans la vue et la réoriente dans la direction de la molette du contrôleur.Déplacez la pointe vers la droite pour effec-tuer un panoramicique de la vue sur la droite.
Mode NavigationSimule la marche dans un modele. La vue du modele est déplacée dans la direction opposée de la molette du contrôleur.L'orientation et la hauteur de la vue active sont conservées.Déplacez la molette du contrôleur vers le haut pour élever la vue. Le modele semble être déplaceç vers le bas.
Mode MouvementSimule le mouvement en vol dans un modele. La vue du modele est déplacée dans la direction opposée de la molette du contrôleur. L'orientation et la hauteur de la vue active ne sont pas conservées.Déplacez la molette du contrôleur vers le haut pour élever la vue. Le modele semble être déplaceç vers le bas.
Mode 2DNavigue dans la vue uniquement à l'aide des options de navigation 2D. La vue se déplace dans la direction de la molette du contrôleur.Déplacez la pointe pour effectuer un panoramicique ou un zoom sur la vue.
Paramètres 3DconnexionAffiche la boîte de dialogue Paramètres 3Dconnexion dans laquelle vous peuvent modifier les paramètres de la souris 3D 3Dconnexion.Ajustez la vitesse de navigation utilisée pour les changements de vue.

Dans les fenêtres verrouillées, les options de la barre de navigation sont désactivées, y compris les options de l'outil 3Dconnexion. Le déplacement de la molette du contrôleur de la souris 3D 3Dconnexion effectue uniquement un panoramaque et un zoom sur l'objet.

REMARQUE Lorsque 3Dconnexion et d'autres outils de navigation sont synchronisés, l'utilisation de l'un désactive temporairement l'autre.

Utilisation des touches de gestion de vue de la souris 3D Dconnexion

Vou puez acceder à différentes vues (Haut, Avant, Gauche, Droite ou Debut, par exemple) à l'aide des boutons disponibles sur certains modèles de souris 3D 3Dconnexion. Utilizez l'éditeur de configuration de boutons pour personneliser les actions de ces boutons. Lorsque vous cliquez sur l'un des boutons du périphérique, vous pouze effectuer les opérations suivantes :

  • Ajuster la vue à l'étendue du modele. Fait pivoter la vue d'un objet autour du centre de la scène et applique un zoom arrêté pour ajuster la scène à la fenêtre.
    Réorienter la vue courante vers une vue prédéfinie. Annule la vue d'un objet et rétablit une vue prédéfinie.
  • Conserver la sensibilité de seLECTION. Réoriente le modele autour d'un point de pivotement défini en fonction de la seLECTION actuelle.

Aide-memoire

Commande

BARNAV

Permet d'acceder à des outils de navigation et d'orientation à partir d'une interface unique.

Variables système

NAVBARDISPLAY

Contrôle l'affichage de la barre de navigation dans les fenêtres.

Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

12

Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez fractionner la zone de dessin de la presentation Objet en plusieurs zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment.

Définition des fenêtres de l'espace objet

Dans la presentation Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet.

Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modele. Lorsque vous travailliez dans la presentation Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramaque dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaitront dans les autres.

Les fenêtres créées dans la presentation Obj occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition des fenêtres de l'espace objet - 1

Vouys pouvez également creator des fenêtres dans une presentation nommée (espace papier). Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de presentation, pour désposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de presentation. En utilisant les fenêtres de presentation, vous contrôle最喜欢 l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de presentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les presentations et les fenêtres de presentation, voir Création de presentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461).

Utilisation des fenêtres d'espace objet

Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes :

effectuer un zoom ou un panoramicique, définir la résolution, la grille et les modes d'icone SCU et rétablier des vues existantes.
■Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur dans des fenêtres distinctes.
Passer d'une fenetre à l'autre au cours de l'execution d'une commande.
■Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans la presentation Object ou les insérer dans une presentation nommée.

Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travailliez souvent sur des modèles 3D. Voir Affector des définitions de SCU à des fenêtres (page 645)

Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace object

Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace object - 1
Gauge

AUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace object - 2
Drolte

AUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace object - 3
Horizontale

AUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace object - 4
Vertical

AUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace object - 5
Dessus

AUTODESK AutoCAD 2012 - Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace object - 6
Dessous

Voupez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur.

Pour sous-diviser une fenêtre dans la presentation Objet

1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de cette que vous poulez subdiviser.

2 Pour indiquer combien de fenetre d'espace objectoientre creees, Proceedez de l'une des manieres suivantes:

■ Cliques sur le menu Affichage Fenêtres 2 fenêtres.
Cliquez sur le menu Affichage Fenetes > 3 fenetes.
Cliquez sur le menu Affichage Fenetes 4 fenetes.

3 Lorsque le message Suivant apparait, précise la disposition des nouvelles fenêtres.

Pour réunir deux fenêtres dans la presentation Objet

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Fenetes,

Joindre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour réunir deux fenêtres dans la presentation Objet - 1

2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace object dont vous souhaitez conserver l'affichage.

3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première.

Pour restaurer une seule fenêtre dans la presentation Objet

  • Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtes Liste Configurations de fenêtre Unique

Pour basculer d'une presentation nommée à la presentation Object

■Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.

Aide-memoire

Commandes

OBJET

Permet de passer d'une presentation (espace papier) nommée à une presentation Object.

FENETRES

Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.

CTAB

Renvoie le nom de la presentation courante dans le dessin.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.

Sélection et utilisation de la fenêtre courante

Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante; c'est cette fenêtre qui traite les saisies et les commandes d'affichage.

Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours.

Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches Ctrl+R pour parcourir les fenêtes existantes.

Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace object, vous devez la commencer dans la fenêtre courante; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grace à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection et utilisation de la fenêtre courante - 1

Pour changer de fenêtre courante

Cliquea l'intérieur de la fenetre.

Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer

Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.

Aide-memoire

Variables système

CVPORT

Affiche le numero d'identification de la fenetre courante.

VIEWCTR

Stocke le centre de la vue dans la fenetre courante.

VIEWSIZE

Enregistre la hauteur de la vue affichee dans la fenetre courante, mesure en unites de dessin.

Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la presentation Objet

Vou pouve enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en indiquant leur nom.

Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues à chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramêtres enregistrés dans des dispositions de fenêtres complrennent :

le nombre de fenêtres et leur disposition
les vues contenues dans les fenêtres
les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre
les paramètres d'affichage d'icone SCU de chaque fenêtre

Voupeuze repertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtes disponibles. Une disposition de fenêtes enregistrée dans la presentation Object peut etre inseree dans une presentation nommee.

Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres

1 Cliquez sur I'onglet Vue Fenêtes Fenêtes nommées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de la presentation Objet - 1

2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onget Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrair jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar (\$), trait d'union (-) et letrait de soulignement ( ).
3 Cliquez sur OK.

REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans la presentation Objet.

Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée

1 Cliquez sur I'onglet Vue Fenêtes Fenêtes nommées.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées,CHOISSEZ dans la liste le nom du fenétrage.
3 Cliquez sur OK.

Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée

1 Cliquez sur I'onglet Vue Fenêtes Fenêtes nommées.
2 Dans la boite de dialogue Fenêtes, onglet Fenêtes nommées, cliquez sur le nom du fenêtre que vous souhaitez supprimer.
3 Appuyez sur Suppr.

Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées

  • Cliquez sur l'onglet Vue Fenêtes Fenêtes nommées. La boîte de dialogue Fenêtes apparait.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées - 1

La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées.

Aide-memoire

Commandes

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Rubrique 5: Organisation des dessins et des presentaions

Creation de dessins à une seule vue (espace objet)

13

Si vous souhaitez créé un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le créé avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD®.

Gracé à cette méthode, vous pouvez创建工作 le bathtub, la piece mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représentier à pleine échelle (1:1), mais créé le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue.

Aide-mémoire de dessin de l'espace objet

Le processus de creation et de tracage d'un fichier dessin dans un espace object est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée.

Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par la presentation Objet et par les presentations nommées.

Si vous souhaitez créé un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créé le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser de presentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connait quelques limites, à savoir

■Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement
■Elne ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramétres de calque dépendants de la vue
- Un calcul est nécessaire pourmettre à l'échelle le bloc de l'annotation et du titre sauf si vous utilisez des objets.

Gracé à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors de la sortie du dessin.

Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Voir aussi :

  • Création de presentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461)
    ■Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 503)

Aide-memoire

Commandes

OBJET

Permet de passer d'une presentation (espace papier) nommée à une presentation Object.

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables système

CVPORT

Affiche le numero d'identification de la fenetre courante.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.

VIEWCTR

Stocke le centre de la vue dans la fenêtre courante.

VIEWSIZE

Enregistre la hauteur de la vue affichee dans la fenetre courante, mesurée en unités de dessin.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet

Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace object, vous devez tout d'abord déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation.

Vou puevez réaliser la totalité du dessin et du tracage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant :

Determination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin.
■Spcification du style d'affichage de l'unité de dessin.
■Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs.
■Dessenpleine échelle (1:1) dans l'espace objet.
■Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet.
Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée.

Vous pouvez également utiliser des objets si vous voulezmettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Determination de l'unité de mesure

Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez decide de ce que représentée chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez decide qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez decide qu'une unité est égale à un kilomètre.

Spécification du style d'affichage des unités de dessin

Une fois l'unité de dessin désisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1^2 - 1 / 2^

Precisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est decimal.

Définition de l'échelle des annotations et des blocs

Avant de dessiner, vous doivent définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du tracage du dessin final.

Youdeveezentrlerelchelle desobjets suivants:

Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE).
Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE.
Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continue à l'aide des variables système CELTSCALE et ECHLTP.
Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures et gradient (HATCH) ou à l'aide de la variable système HPSCALE.
- Blocs. Precisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou définièsez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET permettent d'insérer des blocs. Ceci s'applique également à la cordure et au cartouche du dessin.

Voupeuz également utiliser des objets si vous pouvezmettre à l'échelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Determination du facteur d'échelle pour le tracage

Pour tracer le dessin depuis la presentation Object, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce

rapport compare les unités tracees aux unités du dessin qui représentant laaille réelle des objets que vous dessinez.

Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants:

$$ 1 / 4 ^ {\prime \prime} = 1 2 ^ {\prime \prime} $$

$$ 1 = 1 2 \times 4 $$

1(unitétracee) = 48 (unitésde dessin)

De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.

Exemple de rapportes d'échelle

Les exemples de rapportes d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.

Facteur d'échelleEchelle tracer la taille du texte àDéfinissez la taille du texte du des-sin à
30 cm3 mm1001 cm = 1 m
12"1/8"961/8" = 1'-0"
8"1/8"643/16" = 1'-0"
6"1/8"481/4" = 1'-0"
4"1/8"323/8" = 1'-0"
3"1/8"241/2" = 1'-0"
2"1/8"163/4" = 1'-0"
1.5"1/8"121" = 1'-0"
1.0"1/8"81 1/2" = 1'-0"

Lorsque vous travailliez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210 × 297 ~mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante:

$$ 2 1 0 \times 2 0 = 4 2 0 0 \mathrm {m m} $$

297 × 20 = 5900 ~mm

Voir aussi :

■ Spécification des unités et des formats d'unités (page 223)

Pour spécifique le style d'affichage des unités de dessin

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour spécifique le style d'affichage des unités de dessin - 1

1 Cliquez sur le menu Format Unites.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définièsez les valeurs d'unité applicables au dessin.
3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple.

Sous Longueur, Sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires.
Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, Sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser pourmettre à l'échelle les blocs,les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pasmettre les contenus à l'échelle, Sélectionnez l'options Sans unité.
Sous Angle, selectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est).
Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis selectionné z'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous selectionné z'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.

Aide-mémoire

Commandes

ADCENTER

Gere et insere un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

COTSTYLE

Cree et modifie des styles de cotes.

INSERER

Insere un bloc ou un dessin dans le dessin courant.

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

STYLE

Crée, modifie ou définit les styles de texte.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

Variables système

CELTSCALE

Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant.

DIMSCALE

Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifier des tailles, des distances ou des décalages.

HPSCALE

Definit le facteur d'échelle du motif de hachures.

HPSPACE

Définit l'espacement entre les lignes de hachures pour les motifs définis par l'utilisateur.

INSUNITS

Sécífie une valeur d'unités de dessin pour la mise à l'échelle automatique des blocs, images ou Xréfs insérés ou associés à un dessin.

INSUNITSDEFSOURCE

Définit la valeur des unités de contenu sources lorsque INSUNIT est définie sur 0.

INSUNITSDEFTTARGET

Définit la valeur des unités de dessin cibles lorsque INSUNITS est définie sur 0.

LTSCALE

LUNITS

Definit des unités linéaires.

TEXTSIZE

Définit la hauteur par défaut pour les nouveaux objets de texte dessinés avec le style de texte courant.

Creation de presentations de dessin à vues multiples (espace papier)

14

L'espace papier est un environnement de presentation des feuilles ou vous pouvez préciser le format de la feuille, ajouter un cartouché, afficher plusieurs vues de l'objet et creator des cotes et des notes pour le dessin.

Aide-mémoire des presentations

Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvezisser les objets d'un dessin.

Généralement, un modele composé d'objects géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace object. Une presentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modele est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace papier.

Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de presentation nommés.

REMARQUE Les presentations peuvent être représentées par des anglets qu'il est possible de masquer, auquel cas elles apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'etat, en bas au centre de la fenetre de l'application.

Dans l'espace objet, vous dessinez un modele de votre suje t a l'échelle 1:1. Dans une presentation nommée, vous creez une ou plusieurs fenêtres de presentation, des cotes, des annotations et un cartouche pour représentier une feuille de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Aide-mémoire des presentations - 1

Chaque fenêtre de presentation ressemble à une image contenant une "photographie" de l'objet dans l'espace objet. Chaque fenêtre de presentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifique les calques visibles dans chaque fenêtre de presentation.

Vouysousiezactiverlecalqucontenantlesobjetsde lafenetre de presentationapresavoirtermined'organizationde lapresentation.Lesvues sonttoujoursvisibles,etyoussouspouceztraceraPresentation sansafficherles contoursdela fenetre.

Aide-mémoire

PRESENTATION

Cree et modifie des presentations du dessin.

ASSISTPRESENT

Crée un nouvel onglet de presentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Permet de passer d'une presentation (espace papier) nommée à une presentation Object.

ESPACCEO

Dans une presentation, passes de l'espace papier à l'espace object d'une fenêtre de presentation.

FMULT

Cree et gere les fenetes de presentation.

MISENPAGE

Déterminé la mise en page, le périphérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.

IMPMISENPAGE

Imporce une mise en page définie par l'utilisateur dans la presentation d'un nouveau dessin.

ESPACEP

Dans une presentation, passé de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

FENETRES

Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.

PSLTSCALE

Gère la mise à l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.

Description du processus de création d'une presentation

Lorsque vous utilisez une presentation nommée pour préparer votre dessin en vue de sa sortie, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes.

Vous conceive le sujet de votre dessin dans l'espace objet et le préparez en vue de sa sortie dans une presentation nommée dans l'espace papier. Un dessin possède toujours au moins une presentation nommée.

Pour utiliser une presentation, vous doivent l'initialiser. Une presentation ne compte aucune information de mise en page avant d'être initiaisée. Une fois initiaisées, les presentations peuvent faire l'objet d'un dessin ou d'une sortie.

Pour être ajoutée à un groupe de feuilles, une presentation doit avoir été initiaisée et enregistrée.

Résumé du processus

Lorsque vous préparez une presentation, vous suivez généralement le processus suivant :

  • Création d'un modele de votre sujeit dans l'espace objet.
    ■Initialisation d'une presentation nommée.
    ■Définition de la mise en page de la presentation (periphérique de sortie, format de papier, zone de dessin, échelle de sortie et orientation du dessin).
    ■Insérez un cartouche dans la presentation (sauf si vous avez démarre avec un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche).
    ■Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de presentation.
    ■Création de fenêtres et positionnement dans la presentation.
    ■Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de presentation.
    Ajout de côtes et d'annotations dans la presentation, le cas échéant.
    Désactivation du calque contenant les presentations de fenêtre.
    Sortie de la presentation.

Voupez également utiliser des objets si voulez anneter votre dessin dans l'espace objet etmettre à l'échelle automatiquement les annotations. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise à l'échelle automatique des annotations,voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

les autres rubriques de ce chapitre fournissant des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des presentations et des fenêtres de presentation.

Aide-memoire

PRESENTATION

Cree et modifie des presentations du dessin.

ASSISTPRESENT

Crée un nouvel onglet de presentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Permet de passer d'une presentation (espace papier) nommée à une presentation Object.

ESPACCEO

Dans une presentation, passes de l'espace papier à l'espace object d'une fenêtre de presentation.

FMULT

Crée et gère les fenêtres de presentation.

MISENPAGE

Determine la mise en page, le périhérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

IMPMISENPAGE

Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la presentation d'un nouveau dessin.

ESPACEP

Dans une presentation, passé de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

MAXFENETRE

Développè la fenêtre de presentation courante pour la modifier.

MINFENETRE

Rétablit la fenêtre de presentation courante.

FENETRES

Cree plusieurs fenetes dans l'espace objet ou l'espace papier.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet

Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créé et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues.

Travail dans l'espace objet

Par défaut, vous commencez à travailler dans une zone de dessin sans limite nominée espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner, consulter et modifier votre objet.

Vous commencez par decide r dutiliser le millimetre, le centimetre, le fouce, le pied ou toute autre unite appropriee ou generalement utilisée dans voitre travail. Vous creez ensuite votre modele à I'echelle 1:1.

Dans l'espace objet, vous pouvez afficher et modifier des objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Travail dans l'espace objet - 1

L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher dans les fenêtres de presentation d'une presentation.

Pour activer l'onglet Objet

Pour activer l'onglet Objet, procedede l'une des manieres suivantes:

■CliqueurlongletObjet.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de presentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet.
■Si les onglets Présentation et Objet sont masqués, cliquez sur le bouton Modèle sur la barre d'etat au bas de la fenêtre de l'application.

Aide-memoire

OBJET

Permet de passer d'une presentation (espace papier) nommée à une presentation Object.

ESPACCEO

Dans une presentation, passes de l'espace papier à l'espace object d'une fenêtre de presentation.

ESPACEP

Dans une presentation, passé de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Object et dans les onglets de presentation.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.

Utilisation d'une presentation nommée

Les presentations nommées permettent d'acceder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créé les fenêtres de presentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques à votre dessin.

Dans l'espace papier, une unité représentée la distance réelle sur une feuille de papier. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon la configuration de votre mise en page.

Dans une presentation nommée, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de presentation et les cartouches. Vous pouvez également déplacer un objet ( comme une ligne de repère ou un bloc de titre) de l'espace objet à l'espace papier, ou inversement. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de presentation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation d'une presentation nommée - 1

Création de presentations nommées supplémentaires

Par défaut, un nouveau dessin compte des deux presentations nominées : Pésentation1 et Pésentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvre un dessin existant, les presentations peuvent porter des noms différents.

Yououpouzecrierounquellespresentationdel'une desmethodessuivantes:

Ajoutez une nouvelle presentation sans paramètre, puis spécifie les paramétres dans le gestionnaire des mises en page.
Utilisez l'assistant Creer une presentation pour creer l'onglet de presentation et définir les paramétres.
■Copiez une presentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel.
■Importez une presentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG).

REMARQUE Vous pouvez creer plusieurs presentations dans un dessin, dont chacune peut containir différents parametes de mise en page. Cependant, afin d'eviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommendé de ne creer qu'une presentation nommée par dessin.

Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de presentation

Vou puevez creer une presentation à l'aide de I'assistant Crerer une presentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la presentation, par exemple

■Un nom pour la nouvelle presentation
L'imprimante associée à la presentation
Un format de papier pour la presentation
L'orientation du dessin sur le papier
■Un cartouche
Des informations relatives à la configuration des fenêtres
■Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la presentation

Vou puez modifier les informations entrees dans l'assistant plus tard. Cliquez sur I'onglet Sortie le groupe de fonctions Traceur Gestionnaire des mises en page.

Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa)

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Modification Modifier l'espace.
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets à déplacer.
3 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

1 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur l'onglet de presentation ou Object.
2 Cliqueur Sur Activer la presentation precedente.

Pour selectionner toutes les presentations

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de presentation.
Cliquez sur Sélectionner toutes les presentations.

Aide-memoire

PRESENTATION

Cree et modifie des presentations du dessin.

ASSISTPRESENT

Cree un nouvel onglet de presentation et définit les paramètres de la page et du tracé.

OBJET

Permet de passer d'une presentation (espace papier) nommée à une presentation Objet.

ESPACEO

Dans une presentation, passes de l'espace papier à l'espace object d'une fenêtre de presentation.

FMULT

Cree et gere les fenetes de presentation.

MISENPAGE

Déterminé la mise en page, le périphérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

IMPMISENPAGE

Importe une mise en page définie par l'utilisateur dans la presentation d'un nouveau dessin.

ESPACEP

Dans une presentation, passes de l'espace object dans une fenêtre à l'espace papier.

FENETRES

Cree plusieurs fenetes dans l'espace objet ou l'espace papier.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

CTAB

Renvoie le nom de la presentation courante dans le dessin.

CVPORT

Affiche le numero d'identification de la fenetre courante.

LAYOUTCREATEVIEWPORT

Determine si la fenêtre est créé automatiquement sur chaque nouvelle presentation ajoutée à un dessin.

LAYOUTREGENCTL

Indique comment la liste d'affichage est mise à jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de presentation.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.

PLOTROTMODE

Gere l'orientation des traces.

TILEMODE

Définit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de presentation.

Accès à l'espace object depuis une fenêtre de presentation

Vou puez acceder à l'espace objet depuis une fenetre de presentation pour modifier les objets, geler ou libre les calques et modifier la vue.

Une fois les objets de la fenêtre de presentation créés, vous pouvez acceder à l'espace object depuis une fenêtre de presentation pour effectuer les tâches suivantes :

  • Créer et modifier des objets dans l'espace object de la fenêtre de presentation.
    ■Effectuer un panoramaique sur la fenetre de presentation et modifier la visibilité du calque.

La méthode utilisée pour acceder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire.

Création et modifications d'objets dans une fenêtre de presentation

Si vous envisagez de creer ou de modifier des objets, utilisez le bouton Agrandir la fenetre dans la barre d'etat pour que la fenetre de presentation occupe tout l'espace de la fenetre de l'application. Le centre et les parametres de visibilité des calques de la fenetre sont conservés et les objets environnants sont affichés.

Voupeu effectuer un panoramaique ou un zoom sur l'espace objet; cependant, lorsque vous restaurez la fenetre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenetre de presentation sont restaurées.

REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenetre est développée, la presentation est restaurée avant que la boite de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenetre est développée, le dessin, contenant la presentation nommée restaurée, s'ouvre.

Si vous choisissez de basculer vers l'espace object par défaut pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de presentation. En outre, la vue n'est pas centré ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de presentation.

Modification de la vue dans la fenêtre de presentation

Si vous envisagez d'effectuer un panoramaque de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de presentation pour acceder à l'espace object. La cordure de la fenêtre devient plus épaissé et le réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la presentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et libérer les calques de la fenêtre courante dans la Gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramaque sur la vue. Pour revenir à l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la presentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre.

Si vous définisse l'échelle de la fenêtre de presentation avant d'acceder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de la vue dans la fenêtre de presentation - 1

Pour basculer entre l'espace object et l'espace papier dans une presentation

Dans une presentation, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Si vous étés dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de presentation.
Voues estenmaintenant dans l'espace object. La fenetre de presentation selectionnee devient la fenetre courante et vous pouvez effectuer un panoramaque sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous nevez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommendé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenetre de presentation ou basculer vers l'onglet Object.
Si vous étés dans l'espace object d'une fenêtre de presentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre.
Vous estes maintainant dans l'espace papier. Vous pouvez creer et modifier les objets de la presentation.
Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fenetre de presentation, cliquez deux fois dans une autre fenetre ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fenêtes de presentation existantes.

Pour modifier une fenêtre de presentation agrandie

1 Cliquez sur le contour de la presentation pour la selectionner.

REMARQUE Vous pouvez agrandir une fenetre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenetre, elle se verrouille à nouveau.

2 Dans la barre d'etat, cliquez sur le bouton Agrandir la fenetre.
Vou puez restaurer la fenetre et agrandir une autre fenetre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenetre.
3 Apportez les modifications nécessaires.
4 Pour revenir à la fenêtre de presentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'etat.

Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'aggrandissement de la fenêtre sont restaurés.

Aide-memoire

OBJET

Permet de passer d'une presentation (espace papier) nommée à une presentation Object.

ESPACCEO

Dans une presentation, passes de l'espace papier à l'espace object d'une fenêtre de presentation.

ESPACEP

Dans une presentation, passé de l'espace objet dans une fenêtre à l'espace papier.

MAXFENETRE

Développè la fenêtre de presentation courante pour la modifier.

MINFENETRE

Rétablit la fenêtre de presentation courante.

VPMAXIMIZEDSTATE

Indique si la fenêtre est agrandie ou non.

Exportation d'une presentation dans l'espace objet

Vou puevez exporter tous les objets visibles de la presentation courante dans l'espace d'objet.

Voupez exporter tous les objets visibles de la presentation courante dans l'espace objet avec la commande EXPORTPRESENT. Les objets se trouvant en dehors des limites de "l'espace papier" de la presentation sont également exportés.

Certsains objets ne sont pas exportables en dessin de l'espace objet. Ces objets sont

Matériaux

Cameras

Lumières
Vues existantes
■Objets sur les calques qui sont désactivés ou gelés
■Objets de l'espace objet non visibles dans une fenêtre

Modification des objets exportés

Une fois exportés, certains objets changent de type ou sont modifiés pour qu'ils reflètent fidèlement la presentation.

Représentation dans le dessin exportéType d'objet
CotesLes cotes qui dépassent les contours de la fenêtre de presenta-tation sont décomposées.
Les contraintes dimensionnelles sont supprimées.Contraîntes
Bloc standard ou dynamique (avec ou sans attribut) convertisLes blocs standard ou dynamiques, avec ou sans attributes, qui dépassent les contours de la fenêtre de presentation sont en blocs anonymes. Les attributes sont convertis en objets texte dans les blocs.
REMARQUE Le paramètre "Autoriser la décomposition" (un paramètre sur la définition de bloc) est ignoré si le bloc dépasse les contours de la fenêtre de presentation.
Les objets deviennent non annotatifs.Objectés annotatifs
Référence externe (Xréf)Une Xréf avec des objets imbriqués qui dépassent les contours de la fenêtre de presentation est convertie en référence de bloc et est décomposée.
Fenêtre de presenta-tationLes fenètres de presentation sont représentées par une polyigne ou l'objet fenêtre délimitée.
Objects personnalisésLes objets personnalisés sont décomposés et convertis en blocs anonyms.
Xréf délimitée avec la commande XDELIMLes Xréfs délimitée avec la commande XDELIM sont converties en références de bloc délimitése.
Le style visuel filaire 2D est utilisé.Solid styles visuels

Représentation dans le dessin exportéType d'objet

Fenêtres en perspec- tiveUne projection parallele est appliquée aux objets dans une fenêtre en perspective.

REMARQUE Les objets qui ne peuvent être directement ajustés sans changer leur type ne sont pas indiqués dans le tableau.

Modifications visuelles des objets

Les objets affichés dans une presentation n'ont pas le même aspect dans l'onglet Objet du dessin exporté. Voici quelques exemples (non exhaustifs):

Le même objet affiché dans plusieurs fenêtres devient plusieurs objets dans le dessin exporté de l'espace objet. En outre, les objets sont transformés et souvent mis à l'échelle. Cela peut nuir à l'extraction des données des blocs.
Certain objects are converted or decomposed in the order of n objects.
■Les fenêtres dans une presentation peuvent avoir chacune un style visuel différent; un seul style visuel peut etre utilise dans l'espace objet.
■Les poly lignes, avec une largeur, qui sont delimitees par le contour de la fenetre, peuvent ne pas etre ajustees avec précision dans le dessin exporte.

Recommendations

Lorsque vous exportez une presentation vers l'espace objet, tenez compte de ce qui suit :

L'execution de la commande EXPORTPresents peut etre plus lente si une fenetre d'espace objet est active.
Dans le dessin exporté, la fenêtre affiche le type de ligne d'origine qui peut ne pas correspondre à l'aspect du dessin d'origine. Si cela se produit, assignez le type de ligne "continu" aux fenêtres dans le dessin d'origine.
La mise à l'échelle du type de ligne peut ne pas être conservé avec précision pour les objets dans les Xréfs et les blocs si la valeur de PSLTSCALE est 0.
Si vous rencontres un problème avec les Xéfs au cours de l'exportation, dissociez les Xéfs non résolues ou liez manuellement les Xéfs et utilisez la commande EXPORTPresents.
■Les objets de super hachures (des outils Express Tools) sont exportés, mais les hachures peuvent ne pas rester dans les cordures d'origine. Vous pouvez

utiliser la commande AJUSTER dans le dessin exporté pour corriger les problèmes d'apparce visuelle.

Pour exporter une presentation en dessin de l'espace object

1 Cliquez sur le menu Fichier Exporter presentation en objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exporter une presentation en dessin de l'espace object - 1

REMARQUE La commande EXPORTPresents n'est disponible qu'a partir d'un oglet de presentation.

2 Dans la boîte de dialogue Exporter la presentation en dessin de l'espace object, entrez un nom de fichier.
3 Specified l'emplacement ou vous voulez enregistrer le fichier. L'emplacement par défaut est l'emplacement du dessin courant.
4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour obtenir une meilleure fidélité visuelle pour un dessin contenant des objets AEC

1 Dans un dessin ouvert, entrez AECTOACAD. La commande AECTOACAD cree un nouveau fichier DWG dans lequel tous les objets AEC sont decomposés en objets AutoCAD de base.

REMARQUE Il est également conseilé deLECTIONner le type de liaison Insérer lorsqu'vous executez la commande AECTOACAD.

2 Accedez au dessin converti. Cliquez sur Ouvrir.
3 Sur la ligne de commande, entrez EXPORTPRESENT.

Aide-memoire

EXPORTPRESENT

Represente visuellement la presentation courante dans l'espace objet d'un nouveau dessin.

Creation et modification des fenêtres de presentation

Voussouspouce creer une fenetre de presentation unique qui occupe toute la presentation ou creer plusieurs fenetes dans la presentation. Une fois les fenetes creees, youssoupce modifier leurs tailles et leurs propriétés.Vous pouze egalament lesmettreaIelchelleetlesdeplacerlecaséchant.

REMARQUE Il est important de creer des fenêtres de presentations avec le calque. Lorsque vous etes pret a sortir votre dessin, vous pouvez désactiver le calque et sortir la presentation sans les contours des fenêtres de presentation.

FMULT propose plusieurs options de creation d'une ou de plusieurs fenêtres de presentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour creer plusieurs fenêtres de presentation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation et modification des fenêtres de presentation - 1

Création de fenêtres de presentation non rectangulaires

Voupeuz creer une fenetre aux contours non rectangulaires en transformant en fenetre de presentation un objet dessiné dans l'espace papier.

Vous pouvez utiliser la commande FMULT pour creer des fenêtres non rectangulaires.

L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyglène fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de presentation. L'objet définitissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée.

L'option Polygonal vous permet de creer une fenetre de presentation non rectangulaire en speciifant des points. Les invites sont les memees que celles pour creer une polyigne.

REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenetre de presentation, désactive le calque de la fenetre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenetre de presentation non rectangulaire est gelé, la fenêtre n'est pas délimitée correctement.

Redéfinition du contour d'une fenêtre de presentation

Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Vous pouvez selectionner un objet existant pour le désigner comme nouveau contour ou spécifique les points d'un nouveau contour. Le nouveau contour ne remplace pas l'ancien, il le re définit.

Une fenêtre non rectangulaire est composée de deux objets : la fenêtre elle-même et le contour de délimitation. Vous pouvez modifier la fenêtre, le contour de délimitation ou les deux.

REMARQUE Dans la palette Propriétés, la sélection par défaut pour une fenêtre non rectangulaire est Fenêtre. Il est en effet plus probable que vous modifiez les propriétés de la fenêtre que celles du contour de délimitation.

Redimensionnement des fenêtres de presentation

Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de presentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le fériez avec un objet quelconque.

Pour creer une fenetre de presentation

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres Nouveau.
2 Sur l'onglet Nouvelles fenêtres de la boite de dialogue Fenêtres, sous Fenêtres standard, selectionnez Unique.
3 Cliquez pour definir un coin de la nouvelle fenetre de presentation.
4 Cliquez pour définir le coin opposé.

Un nouvel objet de fenêtre de presentation, affichtant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de presentation pour acceder à l'espace objet.

Pour creer une configuration de fenetre dans une presentation

1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenêtres Nouveau.

3 Sur l'onglet Nouvelles fenêtres de la boite de dialogue Fenêtres, sous Fenêtres standard, SéLECTIONNZ une configuration de fenêtre dans la liste.
4 Dans la zone Configuration, selectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenetre de la configuration.
5 Dans la zone Espacement des fenêtres, Sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres.
6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue,CHOISISEZ une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu.
7 Cliqueur OK.
8 Dans la zone de dessin, définisSEEz deux points pour indiquer la zone ou se trouvera la configuration de fenetre.

Pour insérer une configuration de fenêtre nommé dans une presentation

1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Nommée.
3 Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres, Sélectionnéz la configuration de la fenêtre nommée dans la liste.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la presentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenetre nommé.

Pour modifier les propriétés d'une fenêtre de presentation à l'aide de la palette Propriétés

1 Cliquez sur la cordure de la fenetre de presentation dont vous souhaitez modifier les propriétés.
2 Cliques sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés
3 Dans la palette Propriétés, Sélectionnez la valeur de la propriété à modifier. Entrez une nouvelle valeur ou Sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée.

Le nouveau paramètre ou la nouvelle valeur de la propriété est affecté à la fenêtre de presentation sélectionnée.

Pour délimiter le contour d'une fenêtre de presentation

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Fenetes Delimiter.
2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter.
3 (Facultatif) Entrez s (Supprimer) pour supprimer un contour de délimitation existant.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

5 Entrez p (Polygonal) pour spécifique une série de points définissant un contour polygonal.

■Selectionnez un objet d'espace papier qui définira le nouveau contour de la fenêtre.

Aide-memoire

FMULT

Cree et gere les fenetes de presentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FDELIM

Délimite les objets d'une fenêtre de presentation et redéfinit la cordure de la fenêtre.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.

Gestion des vues dans des fenêtres de presentation

Lorsque vous creez une presentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de presentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace object. Dans chaque fenêtre de presentation, vous pouvez contrcler la vue affichee.

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de presentation

PourmettrecorrectementaI'echellechaque vueaffichee dansle dessin desortie,définissezI'echellede chaque vue par rapport aI'espacepapier.

Pour changer l'échelle de la vue de la fenêtre utilisez

la palette Proprietés
■l'option XP de la commande ZOOM
I'echelle des fenetes dans la barre d'etat

REMARQUE You pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de trace à l'aide de la commande MODIFLISTECHILLE. Une fois que vous avez ajoute une nouvelle échelle à la liste d'échelles par défaut, vous pouvez utiliser le bouton Réinitialiser de la boîte de dialogue Modifier échelles dessin afin d'ajouter la nouvelle échelle à votre dessin.

Lorsque vous utilisez une presentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une fenêtre de presentation représenté le rapport entre la taille réelle de l'objet affché dans la fenêtre et la taille de la presentation. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace object. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace object.

La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de presentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre.

Lors de la création d'un dessin basé sur un gabarit, les échelles dans le gabarit sont utilisées dans le nouveau dessin. Les échelles dans le profil utilisateur ne sont pas importées.

Verrouillage de l'échelle des fenêtres de presentation

Dés que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle.

L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre.

REMARQUE Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vousdez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de selectionner la fenetre au lieu de son contour de délimitation.

Objets annotatifs et mise à l'échelle

Les objets annotatifs sont définis à une hauteur de papier au lieu d'une taille du modele et une ou plusieurs échelles leur sont affectées. Ces objets sont mis à l'échelle en fonction du paramètre d'échelle d'annotation courant et sont affichés automatiquement selon la taille appropriée dans la presentation ou lors du trace. L'échelle d'annotation déterminé la taille des objets annotatifs en fonction de la géométrie de l'objet dans le dessin.

Voupeupecifierlaistepardefautdesechellesdisponibles pourles fenetresdepresentation,lapresentationdespagesetletrage danslaboite dedialogueListed'échellespardéfaut.

Pour plus d'informations sur la mise à l'échelle des annotations, voir Mise à l'échelle des annotations (page 1422).

Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de presentation à l'aide de la palette Propriétés

1 Verifiez que vous estes dans un onglet de presentation de l'espace papier.
2 Cliquez sur la cordure de la fenetre dont vous souhaitez modifier l'échelle.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis selectionnéz Propriétés.
4 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.

L'échelle choses est appliquée à la fenêtre.

REMARQUE Pour utiliser une échelle personnalisée, entrez une échelle dans le champ Echelle personnalisée de la palette Propriétés.

Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de presentation

1 Dans la presentation, cliquez sur la fenetre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle.
2 Au besoin, ouvre la palette Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :

Si vous avez selectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.
Si vous avez selectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis selectionnez Fenetre (1). Sélectionnez ensuite Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.

L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifie le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier.

Aide-memoire

MODIFLISTECHELLE

Gere la liste des échelles disponibles pour les fenêtres de presentation, la presentation des pages et le tracage.

FMULT

Cree et gere les fenetes de presentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FENETRES

Crée plusieurs fenêtres dans l'espace objet ou l'espace papier.

ZOOM

Augmente ou réduit l'agrandissement de la vue dans la fenêtre courante.

Gestion de la visibilité dans des fenêtres de presentation

Vouys disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de presentation. Ces méthodes vous permettent demettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran.

Voir aussi :

■ Afficher les objets annotatifs (page 1451)

Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de presentation

Les fenêtres de presentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramêtres de visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de presentation.

Vou puez geler ou librer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affercer les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni tracés. Dans l'illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de presentation - 1

Il suffit de libérer un calque géle pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libreer un calque dans la fenetre courante consiste à utiliser la Gestionnaire des propriétés des calques.

Sur le cote croit de la Gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel de la fenetre pour geler un ou plusieurs calques de la fenetre de presentation courante. Pour afficher la colonne Gel de la fenetre, vousdezvezvoustrouverunseraPresentation.Pour specifierla fenetre de presentation courante,cliquez deux fois a l'intérieur de ses bordures.

Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de presentation

Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de presentation. Par exemple, vous pouvez restreindre

l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous creez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes.

Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de presentation

Voussouvez creer des calques gelés dans toutes les fenêtres de presentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libreter ces calques dans les fenêtres de votrechioix. Il s'agit d'un raccourci permettant de creer un calque visible uniquement dans une fenetre en particulier.

Pour geler ou libreter des calques dans la fenetre de presentation courante

1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de presentation pour l'activer.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez les calques à geler ou à libérer.

Pour en selectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche Maj enfoncée pour selectionner une série de calq

4 Cliquez sur l'icone située dans la colonne Gel de la fenetre pour l'un des calques selectionnés.

Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante

1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de presentation pour l'activer.
3 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observer l'icone de gel/libération de calque dans la colonne Gel de la fenêtre.

Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un ou plusieurs calques à gérer ou à libérer.

Pour en selectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour selectionner une série de calques.

4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icone a geler ou a liberer.

Pour geler ou libreer les calques dans l'espace papier

1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'etat, PAPIER est activé.)
3 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné les calques à gérer ou à libérer.
5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icone pour modifier I'etat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.

Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création.

Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.

4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icone pour modifier l'etat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.

Pour creer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres

1 Cliquez sur un onglet de presentation.

2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.

3 Cliques sur le bouton Nouveau calque pour creer un calque.

4 Renommez le nouveau calque.

5 Cliquez sur l'icone située dans la colonne Geler pour modifier l'etat d'un calque sur Gelé. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.

Aide-memoire

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

FCALQUE

Définit la visibilité des calques dans les fenêtres.

Projection des objets dans des fenêtres de presentation

La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du tracage. L'aspect de l'objet varie en intense et à l'écran et sur la sortie papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet.

Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de trace à l'objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de trace.

Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l'objet est affchéé avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre.

Voir aussi :

■Définition des options des objets tracés (page 1803)

Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de presentation

1 Cliqueur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trace.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir.
3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de trace, Sélectionné un style de trace à modifier.
4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100.
5 Cliquez sur Enregister & Fermer.
6 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Traceur Gestionnaire des mises en page.
7 Dans l'onglet Periphérique de tracage de la boîte de dialogue Mise en page, Sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de trace (attribution des plumes).
8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de presentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection.
9 Sélectionné les objets dont vous poulez modifier le style de trace.

10 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Propriétés.

11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Si vous utilisez des tables de styles de trace nommes, selectionnee, en regard de l'option Style de trace, le style de trace que vous avez modifie a I'aide de I'Editeur de la table des styles de trace. Si le style de trace n'est pas repris dans la liste, selectionnee Autres et, dans Table des styles de trace actifs, selectionnee le style de trace que vous avez modifie dans I'Editeur de la table des styles de trace. Dans la boite de dialogue Selectionner un style de trace, selectionnee le style de trace modifie dans la liste Styles de trace.
Si vous utilisez des tables de styles de trace dependantants des couleurs, selectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifie le style de trace à l'aide de I'Editeur de la table des styles de trace.

Aide-memoire

MISENPAGE

Déterminé la mise en page, le périhérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Activation ou déactivation de fenêtres de presentation

Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de presentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps.

L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de presentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la ré génération du contenu de chaque fenêtre de presentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de presentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de presentation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Activation ou déactivation de fenêtres de presentation - 1
Activation de toutes les fenêtres

AUTODESK AutoCAD 2012 - Activation ou déactivation de fenêtres de presentation - 2
Désactivation de deux fenêtres

Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de presentation. Si vous désactivez les fenêtres de presentation que vous n'utilise pas, vous pouvez, par exemple, copier des fenêtres de presentation pour effectuer plus rapidement cette opération.

Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de presentation, vous pouvez la désactiver.

Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés

1 Verifiez que vous estes dans un ongel de presentation de I'espace papier.
2 Cliquez sur la cordure de la fenetre a activer ou a desactiver.
3 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calque Propriétés du calque.
4 Dans la palette Propriétés, sous Divers, Sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre.

Pour une fenêtre non rectangulaire, Sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de presentation.

Aide-memoire

FMULT

Cree et gere les fenêtes de presentation.

MISENPAGE

Déterminé la mise en page, le périhérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FENETRES

Cree plusieurs fenêtes dans l'espace objet ou l'espace papier.

MAXACTVP

Définit le nombre maximal de fenêtres pouvant être actives simultanément dans une presentation.

Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de représentation

Vou puez mettre a I'echelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unites de dessin dans I'espace ou a ete create I'bject ou sur les unites de I'espace papier.

La variable système PSLTSCALEpermet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une presentation et dans une fenêtre de presentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la presentation de l'espace papier.

Dans la presentation, creez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de presentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la presentation et celle de la ligne discontinue dans la

fenêtre de presentation sont identiques, independament de la différence de facteur de zoom.

Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables ECHLTP et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche ont tous été mis à la même échelle, independamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de représentation - 1
PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de l'espace papier

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de représentation - 2
PSLTSCALE=0, tirets mis à échelle de l'espace dans lequel ils ont été créés

Voir aussi :

Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une presentation (page 1768)

Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier

1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher details.
3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

PSLTSCALE

Gere la mise a l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.

Alignement des vues dans les fenêtres de presentation

Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de presentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre.

Vou puez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenetre de presentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace object affichée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de presentation - 1
Alignements horizontalx

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de presentation - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de presentation - 3
Alignements verticalaux

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de presentation - 4

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de presentation - 5
Alignements sur un angle

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignement des vues dans les fenêtres de presentation - 6

Pour modifier avec précision les vues d'une presentation, vous pouze creer une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichés dans les fenêtres de presentation ou utiliser l'une des fonctions de dessin de la barre d'objet.

Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une croite

1 Verifiez que vous etes dans un oranglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Dessin Droite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une croite - 1

3 Sécífiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite.

Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets.

4 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Modification

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une croite - 2

Déplacer.

5 Sélectionnéz la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur Entrée.
6 A l'invite, spécifie un point de base dans la seconde fenêtre. Choisisse un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre.
7 A l'invite, indiquez un second point en appuyant simultanément sur la touche Maj et sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Accrochage aux objets Perpendicularaire.
8 Cliquez sur la droite que vous avez creeee. La premiere et la seconde fenetre ainsi que les objets de la fenetre sont alignes.

REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique.

Pour aligner des objets d'une fenetre à l'autre avec la commande MVSETUP

1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.
2 Entrez la dette a (Aligner).
3 Sélectionnez l'un des alignements suivants :

Horizontal. Aligne horizontally un point d'une fenetre par rapport à un point de base d'une autre fenetre.

Vertical. Aligne verticalalement un point d'une fenetre par rapport a un point de base d'une autre fenetre.
Angle. Align un point d'une fenetre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenetre.

4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base.
5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réalisner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.
6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre.

Aide-memoire

DEPLACER

Déplace des objets à la distance et dans la direction indiquées.

MVSETUP

Configure les specifications d'un dessin.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparce et la possibilité de selectionner l'icone SCU.

GESTSCU

Gere les definiptions de SCU.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparce et la possibilité de selectionner l'icone SCU.

UCSVP

Determine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.

Rotation des vues dans les fenêtres de presentation

La variable système VPROTATEASSOC permet de faire pivoter une vue toute entiere dans une fenetre de presentation.

Lorsque VPROTATEASSOC est définié sur 1, la vue pivote en même temps que la fenêtre dans laquelle elle se trouve. Lorsque VPROTATEASSOC est définié sur 0, la vue reste stable pendant que la fenêtre pivote.

Vous pouvez également faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de presentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE.

La commande SCU permet de faire pivoter le plan XY à n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du plan XY .

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rotation des vues dans les fenêtres de presentation - 1
Vue initiale

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rotation des vues dans les fenêtres de presentation - 2
Résultat de l'opération

VoussousquierairecourirauxoptionsAlignement,puisRotationde la vue danslacommandeMVSETUP.

REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas ettre utilisée pour tenter de faire pivoter une vue.

Pour faire pivoter une vue dans une fenêtre

1 Sur la ligne de commande, entrez vprotateassoc.
2 Définissez la valeur sur 1.
3 Verifiez que vous est dans un oranglet de presentation.
4 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez faire pivoter.
5 Entre r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points.
6 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter.
7 Sécífiez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation.

AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.

REMARQUE Lorsque VPROTATEASSOC est définie sur 0, la vue ne pivote pas avec la fenetre dans laquelle elle se trouve.

Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU

1 Verifiez que vous estes dans un oranglet de presentation.
2 Cliquez deux fois dans la fenetre dont vous pouze faire pivoter les objets.
3 Verifiez que le SCU courant est parallele au plan de rotation (l'icone SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallele au plan de rotation, Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Coordonnées Vue..
4 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Coordonnées Z. Pour faire pivoter la vue de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90.
5 Cliquez sur le menu Vue Vues 3D Vue en plan SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contentu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre.

Pour faire pivoter une vue de presentation avec la commande MVSETUP

1 Dans une presentation, entrez mvsetup sur la ligne de commande.
2 Entrez la dette a (Aligner).
3 Entre r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donné ou avec deux points.
4 Si plusieurs fenêtres sont disponibles dans la presentation, cliquez sur la fenêtre contenant la vue que vous voulez faire pivoter.
5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter.
6 Spectoriez l'angle de rotation ou un second point pour déterminer l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.
7 Pour recuperer le SCU precedent, entrez scu, puis p (Précedent).

Aide-memoire

MVSETUP

Configure les specifications d'un dessin.

REPERE

Affiche une vue isométrique du plan XY du système de coordonnées utilisateur spécifique.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparance et la possibilité de seLECTIONner l'icone SCU.

GESTSCU

Gere les definiptions de SCU.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparance et la possibilité de seLECTIONner nè l'icone SCU.

UCSVP

Determine si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.

VIEWTWIST

Stocke l'angle de basculement de vue pour la fenêtre courante par rapport au SCG.

VPROTATEASSOC

Contrôle si la vue pivote en même temps que la fenêtre dans laquelle elle se trouve.

Réutilisation des presentations et des paramètres de presentation

Lorsque vous creez une presentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données continues dans un gabarit existant.

Un gabarit de presentation est tout simplement une presentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous creez une presentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de presentation que vous pouze utiliser pour creer un environnement de presentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle presentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouze conserver toutes les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun object de l'espace objet ne peut être importé.

Les gabarits de presentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toute fois importer un gabarit de presentation ou une presentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.

Enregistrement d'un gabarit de presentation

Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramètres d'objets et de presentations. Pour enregistrer une presentation dans un nouveau fichier DWT,CHOISSEZ l'options Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers gabarit de dessin définis dans l'onglet Fichiers (boîte de dialogue Options). Le gabarit de presentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne compte que peu d'informations ne concernant pas la presentation.

Lors de la création d'un gabarit de presentation, tous les éléments nommés, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la presentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle presentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramétres de presentation. Pour creer un gabarit de presentation, nous vous conseillons deCHOISIR I'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle presentation dans laquelle vous importez le gabarit.

Si vous insérez une presentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la presentation, sont insérés avec la presentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER.

Insertion d'une presentation à l'aide de DesignCenter

DesignCenter™ permet de faire glisser une presentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant.

Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une presentation dans un dessin, une nouvelle presentation est créé avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la presentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objects superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les informations de table de définition facultatives.

Pour creer une presentation à l'aide d'un gabarit de presentation

1 Cliquez sur le menu Insertion Presentations Presentation issue d'un gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, désissez un fichier gabarit de dessin dans la liste.
3 Cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer presentation(s), Sélectionnez le gabarit de presentation dans la liste. Cliquez sur OK.

Une nouvelle presentation est créé à partir du gabarit de presentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la série, ainsi que le nom de la presentation importée associée.

Par exemple, si vous insérez une presentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de presentation et que vous avei déjà deux presentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D.

Pour enregistrer un gabarit de presentation

1 Sur la ligne de commande, tapez presentation.
2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de presentation courant.
3 Entrez le nom de la presentation que vous enregistrez.
4 Dans la boite de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer.
5 Dans Types de fichier, selectionnez Fichier gabarit de dessin (^* dwt).
6 Cliquez sur Enregistrer.

Pour insérer une presentation à l'aide de DesignCenter

1 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Palettes DesignCenter.

2 Dans l'arborescence, recherche le dessin qui contient la presentation que vous pouze réutiliser.
3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options.
4 Choisissez l'icone Presentations pour afficher les presentations individuelles dans la zone de contenu.
5 Pour insérer la presentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes:

■Faites glisser l'icone de presentation de la zone de contenu vers le dessin.
■ Sélectionnez une presentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des presentations.
■Cliquez deux fois sur la presentation dans la zone de contenu.

Aide-memoire

ADCENTER

Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréfs et des motifs de hachures.

PRESENTATION

Creé et modifie des presentations du dessin.

MISENPAGE

Déterminé la mise en page, le périphérique de tracage, le format de papier et autres paramètres utilisés pour toute nouvelle presentation.

ASSISTIMPC

Affiche un assistant permettant d'importer des paramétres de trace de fichier de configuration PCP ou PC2 dans la presentation courante nommée (espace papier) ou Object.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

TDCREATE

Stocke la date et l'heure locale de creation du dessin.

TDUCREATE

Stocke la date et l'heure universelle de creation du dessin.

TDUPDATE

Stocke la date et l'heure locale de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.

TDUUPDATE

Stocke la date et l'heure universelle de la dernière mise à jour ou du dernier enregistrement.

Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

15

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les presentations des dessins dans des jours de feuilles que vous creez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent etre transmises, publiées et archivées en un seul bloc.

Les yeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail.

Aide-mémoire des jours de feuilles

Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une presentation sélectionnée issue d'un fichier dessin.

Les yeux de dessins constituent l'objet à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les specifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des yeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse.

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de produits de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organise des feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une presentation selectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une presentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotable.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Aide-mémoire des jours de feuilles - 1

Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jours de feuilles en tant qu'element unique.

Aide-memoire

NouvJEUFEUILLES

Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles selectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsqu'le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.

SSMSHEETSTATUS

Determine la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles

Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de creer, d'organiser et de gerer les feuilles d'un jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles - 1

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles :

Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de creator un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les yeux de feuilles ouverts.

Onglet List des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles containues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une presentation spécifique dans un fichier de dessin.

Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD 2005 ou d'une version ultérieure apparaisent dans la liste.

Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accès et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet à utiliser dans le jeu de feuilles.

■Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier.
■Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace object pouvant etre placees dans la feuille actuelle.
■Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette derniere.
■Cliquez avec le bouton croit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante.

Boutons. Permittent d'acceder aisément aux opérations les plus courantes de l'onglet actuellément selectionné.

Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.

Details ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence.

Actions pouvant etre effectuees dans l'arborescence

Les actions suivantes peuvent être effectuees dans l'arborescence :

■Clic droit pour acceder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'objet actuellement sélectionné.
Double cli c sur les elements pour les ouvrir. Cela permet d ouvrir facilement des fichiers de dessin a partir de I'onglet Liste des feuilles ou de I'onglet Vues de I'objet. Cliquez egalement deux fois sur les elements de l'arborescence pour les devellopper ou les reduire.

■Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission.
■Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné.
Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser.

REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'acceder aux menus contextuels appropriés. Pour acceder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les produits de feuilles, sélectionnez la case à cocher Menuux contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utilisateur).

Aide-memoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fjichier de données de jeu de feuilles qui gère les presenta-tions de dessin, les chemins d'accès aux fjichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILES

Ouvre le jeu de feuilles selectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Determine si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.

SSMSHEETSTATUS

Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Creation et gestion d'un jeu de feuilles

Il existe plusieurs façon de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.

Creation d'un jeu de feuilles

L'assistant: Créer un jeu de feuilles vous permet de créé un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit.

Les presentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fjchier de données du jeu de feuilles (DST).

Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sort d'emplacement de stockage par défaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jours de feuilles peut changer, mais nous vous recommendons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet.

REMARQUE Le fjichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par tous les utilisateurs du réseau et mapped à l'aide du même lecteur logique. Nous vous recommendons vivement de stocker le fjichier DST et les dessins de feuille dans le même dossier. Si vous doivent déplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fjichier DST sera toujours à même de localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif.

Tâches de préparation

Avant de commencer à créé un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tâches suivantes :

■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limite afin de simplifier l'administration des yeux de feuilles.
■ Elimination des onglets de presentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit-disposer que d'une presentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avere important si plusieurs utilisateurs doivent acceder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois.
- Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définisseez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour creer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifique ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu.
- Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définièsez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le tracage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignores.

REMARQUE Il n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs prsentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque presentation par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos yeux de feuilles.

Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles

Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsqu'vous choisissez de créé un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles.

Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des presentations ou creer des feuilles individuelles.

Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants

Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous désissez de créé un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifie un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifique que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les presentations contenues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles.

Voupez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir.

Sauvegarde et récapération des fichiers de données du jeu de feuilles

Les données stockées dans le fjichier de données de jeu de feuilles représentant une quantité importante de travail. Il est donc conseilé de sauvégarder les fjichiers DST aussi minutieusement que les fjichiers dessin.

En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de recupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegarde préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copied dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegardeporte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant.

Pour récapérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utiliser de votre réseau ne travaillée sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvégarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST.

Aide-memoire

NOUVJEUFEUILLES

Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles selectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.

SSMSHEETSTATUS

Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Organisation d'un jeu de feuilles

Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux.

Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent etre organises en groupes nommes sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent etre organises en groupes nommes catégories.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Organisation d'un jeu de feuilles - 1

Utilisation de sous-jeux de feuilles

Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Éléments de fixation standard. Dans certains cas, il peut également être utile de creator des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation.

Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si nécessaire. Àpres avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.

Utilisation de catégories de vues

Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Élevations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés.

Voussouspouceafficherlesvuesselonleurcategorieousonlafeuille surlaquelleellesse trouvent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de catégories de vues - 1

Voupeuiz imbrier des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire. Pour deplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans l'arborescence ou utilisez l'option Definir une catégorie dans le menu contextualuel.

Pour creer un sous-jeu dans la liste des feuilles

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un sous-jeu dans la liste des feuilles - 1

2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu.
3 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu. Cliquez sur OK.
Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endetroit souhaïté dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.

REMARQUE Si vous souhaitez créé un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextual,CHOISSEZ Nouveau sous-jeu.

Pour creer une categorie de vues dans la liste des vues

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une categorie de vues dans la liste des vues - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie.
3 Cliquez avec le bouton croit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues.
4 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catéorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues.
5 Si une liste de blocs s'affiche, selectionnez les blocs repêres de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.

Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu.

Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues - 1

2 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, clique sur le bouton Affichage par catégorie.

3 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catégorie de vue.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie.

Aide-memoire

NouvJEUFEUILLES

Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILES

Ouvre le jeu de feuilles selectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.

SSMSHEETSTATUS

Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Création et modification des feuilles

Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de creer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. La modification d'une feuille doit toujours être effectue à partir d'un jeu de feuilles ouvert.

Les opérations courament executées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextualuel approprié.

  • Importer la presentation sous forme de feuille. Àprous la création d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs presentations à partir de dessins existants. Vous pouvez initiaiser une presentation en cliquant sur son onglet pour activer la presentation précédemment non utilisée. Une presentation ne comporte aucun paramètre de tracage avant d'être initialisée. Une fois les presentations initiaises, vous pouze dessiner sur celles-ci, les publier et les ajouter à des jours de feuilles (àprous avoir enregistré le dessin). Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs feuilles à partir de presentations dans plusieurs dessins. Dans le dessin courant, vous pouze faire glisser un onglet de presentation dans la zone Feuille de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.

  • Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une presentation existante, vous pouvezisser une feuille. Lorsque vous place des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associés sont attachés au dessin de la feuille en tant que références externes. Le fichier de dessin de la feuille est créé au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spécifique dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options.
    ■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet. Listes des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour selectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille, utilisez le menu contextual pour ouvrir un dessin en mode lecture seule.

REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours être effectue dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet demettre à jour toutes les données associées à la feuille.

■ Renommez et renumérotez une feuille. Une fois que vous avez créé une feuille, vous pouvez changer son titre et son numéro. Vous pouvez également spécifique un fichier de dessin différent associé à cette feuille.

REMARQUE Si vous changez le nom de la presentation, le titre de la feuille correspondante dans le jeu de feuilles est également mis à jour ou inversement.

Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la presentation.
Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacee, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.

REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet List des feuilles. Si la feuille selectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvè sont affichées dans la zone Détails.

■ Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace object existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante.

REMARQUE Àprouvá avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pourmettre à jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Ajout de blocs d'étiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionné. Les étiquettes contiennent des données associées à la vue référencée.

PLAN D'ETAGE PRINCIPAL Echelle: 1 / 8^ = 1^· 0^

Ajout de blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est le terme utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de réference, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées.

REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vérifie que le calque courant est verrouillé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - PLAN D'ETAGE PRINCIPAL Echelle: 1 / 8^  = 1^· 0^ - 1

  • Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui repertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouze creator ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Une fois que vous avez créé un tableau des feuilles, vous avez également la possibilité de modifier,mettre à jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. Pour creator un tableau des feuilles à l'aide du menu contextuel des feuilles et sous-jeux de feuilles, vous doivent ouvrir une feuille. Vous pouze également creator des tableaux des feuilles pour plusieurs feuilles et sous-jeux de feuilles. Toutes les feuilles que vous ajoutez ultérieurement à un sous-jeu sont automatiquement ajoutées au tableau des feuilles.

REMARQUE Pour acceder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les tables de listedes feuilles, Sélectionnez la case à cocher Menuux contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utiliser).

Création de blocs repêres de vue et de blocs étiquettes (option avancée)

Si vous creez un bloc servant de bloc repere de vue ou de bloc etiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numero de la feuille. Ces blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifique dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer le bloc repere de vue ou étiquette à partir d'un menu contextualuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.

Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insérez plus tard, il doit être inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour creer la définition d'un attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur, sélectionnez l'options Prédéfini et spécifie une étiquette.

REMARQUE Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définiquee les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placeces ces blocs dans un dessin.

Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champ (page 1564).

Placement d'une vue de feuille (option avancée)

Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités confondues : une xref ou une géométrie de l'espace object, une fenêtre de presentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.

La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que reference externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous creez.

REMARQUE La xréf est attachée à l'aide d'un chemin relatif. Si vous doivent modifier le chemin par le chemin complet (absolu), utilisez la palette Récérences externes.

■Une fenêtre de presentation, affichant la vue de l'espace object, est créé dans votre feuille courante.
■Une vue nommée, définissant la zone de la fenetre de presentation, est créé dans l'espace papier.

Lorsque you placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gelés dans la nouvelle fenêtre créé par la vue. Les calques sont indiqués comme gelés dans la colonne Gel de la fenêtre du gestionnaire des propriétés des calques.

Si vous doivent supposer un feuille d'une feuille, vous pouvez supposer la fenêtre de presentation pour supposer la vue. Cependant, pour supposer tous les éléments inutilisés, vous doivent dissocier la.Reference externe et supposer la vue existante dans l'espace papier.

REMARQUE La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immédiatement après l'avoir placése consiste à utiliser la commande ANNULER.

Voir aussi :

  • Création de presentations de dessin à vues multiples (espace papier) (page 461)
    ■Utilisation de champs dans le texte (page 1564)

Pour importer une presentation du dessin courant sous forme de feuille

1 Si les onglets de presentation et Objet ne sont pas visibles au bas de la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Objet de la barre d'etat et choisissez Afficher les onglets Presentation et Objet.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de presentation et choisissez Importer la presentation sous forme de feuille.
Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Gestionnaire du jeu de feuilles.
■Faites glisser un onglet de presentation dans la zone Feuilles de l'onglet
Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuille.

3 Cliquez sur le bouton Importation activée.

Pour importer des presentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour importer des presentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles - 1

2 Dans l'onglet List des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la presentation sous forme de feuille.
3 Dans la boite de dialogue Importer les presentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser.

Pour selectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin.

4 Cochez les cases des presentations à importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.
5 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importee. Cliquez sur Renommer et renuméroter.
6 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renumeréroter la feuille, modifiez le numéro et le titre de la feuille. Cliquez sur OK.

REMARQUE Les modifications apportées aux numérios de feuilles ainsi qu'à leurs titres n'ontaucen effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez seLECTIONné une option permettant de renomer un fichier.

Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule.

Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvre la feuille à réassocier.
4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille.
5 Enregistrez le dessin.
6 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la presentation sous forme de feuille.
7 Dans la boîte dialogue Importer la presentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherche le dessin que vous souhaitez utiliser.
8 Sélectionnez la case à cocher de la presentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.

Pour ajouter une vue à une feuille

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter une vue à une feuille - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes:

■Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir.

Creez une feuille et ouvre-la.

4 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient.
5 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour ajouter une vue de l'espace objet à une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste des ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet.

Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.

6 Cliquez sur Placer sur la feuille.

REMARQUE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Vues de l'objet.

7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille.
8 Spectoriez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est définis dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifique à cette-ci, est automatiquement placée sur la feuille.

Pour ajouter un tableau des feuilles

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un tableau des feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 AVEC le bouton croit de la souris, cliquez sur un nom de jeu de feuilles, un sous-jeu ou plusieurs noms de produits de feuilles et sous-jeux. Cliquez sur Inserer un tableau des feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer un tableau des feuilles, procédez comme suit :

Définissez le style de tableau dans le groupe Paramétres du style du tableau.
Dans l'onglet Données du tableau, indiquez Titre du texte pour le tableau et ajoutez ou supprimez les entrées de colonne ou modifiez-en l'ordre.
Dans l'onglet Sous-jeux et feuilles, selectionnez les feuilles et les sous-jeux à inclure dans le tableau des feuilles.

REMARQUE Si vous ajoutez ultérieurement une feuille à un sous-jeu, vous serez automatiquement invite àmettre à jour le tableau des feuilles.

5 Cliquez sur OK.

Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue.

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Pallettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue. - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue. Cliquez sur le bouton [...]
5 Dans la boîte de dialogue List des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs.

■Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste.

6 Cliqueur OK,puis surFermer.

Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifie le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour ajouter un bloc repéré de vue à une feuille

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter un bloc repéré de vue à une feuille - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton croit de la souris sur la vue à laquelle associer un repere de vue. Cliquez sur Placer un bloc repere de vue.
4 Spectoriez le point d'insertion du bloc repere de vue. Le bloc repere de vue est place sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations specifiques à la vue à laquelle il est associé.

Aide-memoire

NouvJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les presentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILES

Ouvre le jeu de feuilles scélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.

SSMSHEETSTATUS

Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Insertion d'informations dans les feuilles et les yeux de feuilles

Les yeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personalisées.

Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires)

Les yeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez spécifique les valeurs de ces propriétés lorsque vous creez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille.

En outre, vous pouvez définir des propriétés personalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personalisée d'une feuille peut containir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personalisée d'un jeu de feuilles peut containir le nombre de contrat.

Vous ne pouvez pas creer de proprietes personalisées pour les sous-jeux.

Afficher et modifier les propriétés.

Voupez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet List des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, désisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendant de l'élement sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur.

Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Dans l'onglet Listé des feuilles, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.

Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues.

4 Cliquez sur Propriétés.

5 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications.

6 Cliquez sur OK.

Pour creer une propriete personalisée pour un jeu de feuilles

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une propriete personalisée pour un jeu de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personalisées.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personalisées, effectuez l'une des opérations suivantes :
■Cliquez sur Ajouter pour creer une propriété personalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est selectionnée dans la zone Propriétaire.
■Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs.
■Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour creer une propriété personalisée pour une feuille

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une propriété personalisée pour une feuille - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personalisées.

5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personalisées, effectuez l'une des opérations suivantes:
■Cliquez sur Ajouter pour creer une propriété personalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affercer cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est selectionnée dans la zone Propriétaire.
■Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles.
■Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Aide-memoire

NouvJEUFEUILLES

Cree un fichier de données de jeu de feuilles qui gere les presentations de dessin, les chemins d'acces aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsqu'le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

SSMSHEETSTATUS

Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Publication, transmission et archivage des jours de feuilles

Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.

■ Publier un jeu de feuilles : utilisez la fonction Publier pour envoyer le jeu de feuilles vers un traceur dans l'ordre normal ou inversé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Publication d'un jeu de feuilles (page 1873). Vous pouvez creer des fichiers DWF ou DWFx相对较 une feuille ou plusieurs feuilles d'un jeu de feuilles ou d'une partie d'un jeu de feuilles.

Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traçage de fichiers DWF (page 1842)

Pour de plus amples informations sur les fichiers DWFx, voir Traçage des fichiers DWFx (page 1844).

Définir les options pour les propriétés à inclure dans un fichier DWF ou DWFx publié : vous pouvez définir les types d'information à révérer dans les fichiers DWF ou DWFx publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les propriétés contenues dans des objets personalisés. Les métadonnées ne sont ajoutées que lors de la publication dans DWF ou DWFx ; elles ne sont pas disponibles lors du tracage dans DWF ou DWFx.

Transmettre un jeu de feuilles: préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet (page 2281).
Archiver un jeu de feuilles : préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles afin de le stocker. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifie un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande ARCHIVER.

Utilisation des mises en page

Les mises en page fournissent les paramétres utilisés pour la publication et le tracage. Lorsque vous creez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille.

Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifique ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles.

Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF ou DWFx. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommées avec des yeux de feuilles (page 1776).

REMARQUE Avec les autres mises en page, vous pouvez utiliser la variable système PUBLISHCOLLATE pour indiquer si le trace d'un jeu de feuilles peut être interrompu par d'autres tâches de trace ou non.

Enregistrement d'une selection de feuilles

Vous pouvez selectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, selectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de selection standard de Microsoft® Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu.

Vouys aurez faisemblamente nécess d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accélérez la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois,

vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez creator et:gérer des sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles.

Pour enregistrer une seLECTION de feuilles

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour enregistrer une seLECTION de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet List des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux a inclure dans la selection de feuilles.

Vou puez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour selectionner plusieurs éléments dans la liste.

4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximate du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer.
5 Dans la boite de dialogue Nouvelle selection de feuilles, entrez le nom de la selection de feuilles. Cliquez sur OK.

Pour restaurer une seLECTION de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour restaurer une seLECTION de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximé du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la seLECTION de feuilles à restaurer.

La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission.

Pour renommer ou supprimer une seLECTION de feuilles

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer ou supprimer une seLECTION de feuilles - 1

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Listé des feuilles, à proximé du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer.
4 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une seLECTION de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes :

■Cliquez sur Renommer pour renomer la selection de feuilles. Entre le nouveau nom de la selection de feuilles.

■Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la seLECTION de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la selection de feuilles.

5 Cliquez sur OK.

Pour modifier une seLECTION de feuilles existante

REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une selection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une selection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la selection de feuilles, puis creer une selection de feuilles en remplacement.

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier une seLECTION de feuilles existante - 1

Gestionnaire du jeu de feuilles.

2 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
3 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximé du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à modifier.
4 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la seLECTION de feuilles.
5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximate du coin supérieur croit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer.

6 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la selection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la selection de feuilles.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Sélections de feuilles.
8 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximate du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer.
9 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur OK.

Pour publier un fichier DWF ou DWFx avec les informations de calque, de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour publier un fichier DWF ou DWFx avec les informations de calque, de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles - 1

2 Dans l'onglet Ensemble des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, selectionné le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx.
3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, et en fonction de ce que vous pouze inclure dans le fjichier DWF ou DWFx publié, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur "Inclure".

Informations sur le calque

■ Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez désir d'inclure sont la description et les propriétés personalisées)
■Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez désir d'inclure sont le titre de la feuille, son numero, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personalisées)
Informations sur le bloc

REMARQUE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le fichier DWF ou DWFx (sans tener compte des paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du creator ainsi que de l'heure de création et de modification.

5 Cliqueur OK.

Pour publier un fischier DWF ou DWFx à l'aide d'un fischier de gabarit de bloc pour inclure les propriétés et les attributs de blocs

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes

Gestionnaire du jeu de feuilles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour publier un fischier DWF ou DWFx à l'aide d'un fischier de gabarit de bloc pour inclure les propriétés et les attributs de blocs - 1

2 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, selectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF ou DWFx.
3 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.
4 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante et Sélectionnéz l'option "Inclure".
5 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, Sélectionnez le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF ou DWFx publié.

Aide-memoire

ARCHIVER

Groupe les fichiers de jeu de feuilles courants en vue de leur archivage.

NouvJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les presentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles selectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

PUBLISHCOLLATE

Contrôle si le tracage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de tracage.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMSHEETSTATUS

Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Utilisation des jours de feuilles en équipe

Vou puez utiliser les yeux de feuilles au sein d'une equipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne compteant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.

Collaboration au sein d'une equipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles

Lorsque vous utilisez les yeux de feuilles en equipoipe, chaque membre doit disposer d'un acces reseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'equipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles.

Lorsqu'un membre de I'equipe aporte une modification, le fichier DST s'ouvre brievement et les informations qui y sont stockees sont mises a jour. A l'ouverture du fichier DST, une icone representant un verrou s'affiche en regard

du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles.

IRD Addition Un point vert dans l'icone de verrouillage indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur votre ordinateur a temporairement verrouillé le fichier DST.
IRD Addition Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles sur l'ordinateur d'un membre de I'équipe a temporairement verrouillé le fichier DST.
IRD Addition Un point jaune dans l'icone de verrouillage signifie que la feuille presente un etat spécial ; par exemple, ses propriétés de fichiers peuvent être définies en lecture seule.

Les autres membres de l'equipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Si chaque membre de I'equipe dispose d'un acces aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont également standardisées.

REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accedent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invite à tour de role à réenregister le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistements inutiles, il est conseilé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible.

Les données sur l'etat des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également disponibles aux autres membres de l'équipe. Ces données s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Collaboration au sein d'une equipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles - 1

La feuille peut etre modifiee.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Collaboration au sein d'une equipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles - 2

La feuille estverrouilllee.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Collaboration au sein d'une equipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles - 3

La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu.

Les feuilles actives des autres membres de l'equipe sont automatiquement recensées pour les changements d'etat. L'arborescence est mise à jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appliogne l'intervalle d'applé dans votre session si une commande est active. Pour forcer

la mise à jour de l'etat d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'etat de la feuille.

Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails du gestionnaire du jeu de feuilles.

REMARQUE Une mauvaise icone représentant un verrou peut s'afficher si un problème réseau apparait ou si le programme se termine de maniere inattendue. Si vous suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations.

Collaboration au sein d'une equipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles

Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les yeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de cette équipe peuvent utiliser une version plus ancienne du logiciel AutoCAD LT ou AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent le même fichier dessin.

Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent nécessiter une mise à jour des qu'un membre de l'équipe modifier les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant cette-ci, puis en l'enregistrant.

Voupeuze mette a jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Rénregistrer toutes les feuilles du menu contextual du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrés dans un format de fichier DWG anterieur sont enregistrés sans changement de format.

REMARQUE Si vous travailliez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Rénregister toutes les feuilles.

Aide-memoire

NOUVJEUFEUILLES

Crée un fichier de données de jeu de feuilles qui gère les presentations de dessin, les chemins d'accès aux fichiers et les données du projet.

OUVRIRJEUFEUILLES

Ouvre le jeu de feuilles sélectionné.

JEUFEUILLES

Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.

CACHERJEUFEUILLES

Ferme le gestionnaire du jeu de feuilles.

SSFOUND

Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de réussite d'une recherche de jeu de feuilles.

SSLOCATE

Déterminé si le jeu de feuilles associé au dessin est recherché et ouvert lorsque le dessin est ouvert.

SSMAUTOOPEN

Gere le comportement d'affichage du gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associé à une feuille est ouvert.

SSMPOLTIME

Contrôle si le traçage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trace à plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie différée de trace peut être interrompu par d'autres travaux de traçage.

SSMSHEETSTATUS

Déterminé la façon dont les données d'etat sont actualisées dans un jeu de feuilles.

SSMSTATE

Indique si la fenetre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou fermée.

Rubrique 6: Création et modification des objets

Contrôle des propriétés des objets

16

Vouss pouvez organiser les objets dans le dessin et contrcler la façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaissur de ligne, la transparence et le style de trace.

Utilisation de propriétés d'objects

Vou puez modifier les propriétés des objets dans un dessin à l'aide de la palette Propriétés ou Propriétés rapides.

Présentation des propriétés des objets

Chaque objet que vous dessiniez possède des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne, la transparence et le style du tracé. D'autres propriétés sont propres aux objets; par exemple les propriétés d'un cercle intégrant le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intégrant la longueur et l'angle.

La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement.

■Quand une propriété est paramétrée sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur DUCALQUE, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est rouge.

Quand une propriété est parametrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque. Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur bleu, alors que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, la ligne est bleue.

Les propriétés de l'objet peuvent être définies et modifiées à l'aide des palettes Propriétés et Propriétés rapides, ainsi que par le biais des commandes disponibles dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début du ruban.

Voir aussi :

Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002)

Aide-memoire

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FERMERPROPRIETES

Ferme la palette Propriétés.

PROPRIETESRAPIDES

Affiche des données de propriétés rapides pour les objets scélectionnés.

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets.

CELTYPE

Définit le type de ligne des nouveaux objets.

CELWEIGHT

Définit l'épaissur de ligne des nouveaux objets.

CETRANSPARENCY

Définit le niveau de transparence des nouveaux objets.

CLAYER

Definit le calque courant.

CPLOTSTYLE

Gère le style de trace courant des nouveaux objets.

PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE

Determine si la transparence d'un objet est tracee.

PROPOBJLIMIT

Lemme le nombre d'objets qui peuvent etre modifiés en meme temps avec les palettes Propriétés et Propriétés rapides.

QPMODE

Déterminé si la palette Propriétés rapides s'affiche lorsque des objets sont sclectionnés.

RIBBONCONTEXTSELLIM

Liminé le nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec les contrôle des propriétés du ruban ou un onglet contextual.

TRANSPARENCYDISPLAY

Determine si la transparence de I'objet est affichee.

Affichage et modification des propriétés d'objects

Vou puez afficher et modifier les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin.

Utilisation de la palette Propriétés

La palette Propriétés repertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets scélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toutepropriété paramétrable peut être modifiée en spécifique une nouvelle valeur.

■Lorsque le nombre d'objects seLECTIONnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de selection.
■Lorsque aucun objet n'est selectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de trace attacée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU.

Pour plus d'informations sur la gestion de l'affichage et le comportement de la palette Propriétés, reportez-vous à la rubrique Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188).

Comportement d'une opération de double cig sur une commande

Lorsque les variables système DBLCLKEDIT et PICKFIRST sont activées (valeur par défaut), vous pouvez, enclinquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Propriétés rapides.

Plusieurs types d'objets permettent d'ouvrir un éditeur ou de lancer une commande spécifique à un objet lorsqu vous cliquez deux fois dessus, plutôt que d'utiliser la palette Propriétés rapides. Il s'agit notamment de blocs, de poly lignes, de splines, de texte, etc.

Utilisez la boite de dialogue Personnelier l'interface utiliser (IUP (CUI)) pour déterminer qu'ellepalette ou commande est utilisé lorsqu vous cliquez deux fois sur chaque type d'objet.

Utilisation du groupe de fonctions Propriétés sur le ruban

Dans l'onglet Début, le groupe de fonctions Propriétés constitue un moyen pratique pour vérifier ou modifier les paramétres des propriétés, notamment la couleur, le calque et le type de ligne. Le groupe de fonctions Propriétés fonctionne de manière similaire à la palette Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du groupe de fonctions Propriétés sur le ruban - 1

Si aucunobjet n'est selectionné, le groupe de fonctions affiche les propriétés par défaut des objets créés par la suite.
Si un ou plusieurs objets sont selectionnés, les commandes affichent leurs propriétés courantes.
■Si un ou plusieurs objets sont selectionnés et que leurs propriétés varient, les commandes de ces propriétés sont vides.
Si un ou plusieurs objets sont selectionnés et qu'une propriété est modifiée dans le ruban, les objets selectionnés sont modifiés selon la valeur spécifiée.

Préservation des performances en modifiant les propriétés des objets

Pour des raisons de performances, le nombre d'objets pouvant être modifiés simultanément par le groupe de fonctions Propriétés et le contrôle Calque sur

le ruban, la palette des propriétés et la palette Propriétés rapides est limité. Les valeurs par défaut des variables système qui permettent de gérer ces limites sont

■Groupe de fonctions Propriétés : 2500 objets (RIBBONCONTEXTSELLIM)
■Contrôle Calque:2500 objects (RIBBONCONTEXTSELLIM)
■PaLETTE des propriétés : 25 000 objets (PROPOBJLIMIT)
■Palette Propriétés rapides: 25 000 objets (PROPOBJLIMIT)

Si vous doivent modifier les propriétés d'un plus grand nombre d'objets, vous pouvez changer les valeurs par défaut de leurs variables système ou utiliser les commandes CHANGER ou CHPROP.

Voir aussi :

Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002)
■ Sélection d'objets en fonction de leurs propriétés (page 806)
Paramétrage des options d'interface (page 161)
Propriétés rapides dans le Guide de personnelisation

Pour modifier les paramètres de la palette Propriétés rapides

1 Cliques sur le menu Outils Paramétres de dessin.
2 Dans la boite de dialogue Paramétres de dessin, onglet Propriétés rapides, Sélectionnéz Propriétés rapides activées.
3 Sélectionnez le mode d'emplacement de la palette Propriétés rapides.
4 Sous Paramètres de taille, activez ou désactive l'option Réduction auto pour développer ou réduire la palette Propriétés rapides. Si cette option est activée, entrez la valeur de hauteur dans la zone de texte.

5 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personnalisés dans le produit.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

ID

Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.

LISTE

Ann. Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

FERMERPROPRIETES

Ferme la palette Proprietés.

PROPRIETESRAPIDES

Affiche des données de propriétés rapides pour les objets sélectionnés.

DEFDUCALQUE

Modifie les remplacements de propriétés des objets scélectionnés en DuCalque.

CETRANSPARENCY

Définit le niveau de transparence des nouveaux objets.

DBCLKEDIT

Contrôle le comportement de l'edition double-clic dans la zone de dessin

LUPREC

Définit la précision d'affichage des unités et des coordonnées linéaires.

OPMSTATE

Indique si la palette Propriétés est ouverte, fermée ou masquée.

PALETTEOPAQUE

Indique si les palettes peuvent etre rendues transparentes.

PICKFIRST

Déterminé si vous scélectionné les objets avant (seLECTION nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PROPOBJLIMIT

Lemme le nombre d'objets qui peuvent etre modifie en meme temps avec les palettes Proprietetes et Proprietetes rapides.

QPLOCATION

Definit l'emplacement de la palette Proprietés rapides.

QPMODE

Determine si la palette Propriétés rapides s'affiche lorsque des objets sont selectionnés.

RIBBONCONTEXTSELLIM

Lemme le nombre d'objets qui peuvent etre modifiEs en meme temps avec les contrôles de propriete du ruban ou un onglet contextual.

SETBYLAYERMODE

Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE.

TRANSPARENCYDISPLAY

Determine si la transparence de l'objet est affichee.

Copie des propriétés d'un objet à un autre

Vou puez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un object dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés.

Les types de propriétés pouvant être copies incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, l'épaissur de ligne, le style de tracé, la transparence, les remplacements de propriétés de fenêtre et l'épaissur 3D.

Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copies du premier object sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez désirir cette option à tout moment.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 1
Objet source selectionne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 2
Objet(s) de destination selectionne(s)

AUTODESK AutoCAD 2012 - Copie des propriétés d'un objet à un autre - 3
Résultat

Pour copier les propriétés d'un objet à un autre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier les propriétés d'un objet à un autre - 1

1 Cliquez sur l'onglet Debut Propriétés Copier les propriétés.

2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés.

3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramétrès). Dans la boîte de dialogue Paramétrès des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK.

4 Sélectionnéz les objets auxquels vous souhaitez appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur Entrée.

Aide-memoire

CORRESPROP

Applique les propriétés de l'objet selectionné à d'autres objets.

Utilisation des calques

Les calques sont comme des feuilles transparentes sur lesquelles vous organisez et regroupez les objets d'un dessin.

Présentation des calques

Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc.

Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un

dessin. Utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des calques - 1

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. Vous pouvez alors contrôler :

Déterminer si les objets d'un calque sont visibles ou attenués dans l'une ou l'autre des fenêtres
■Spcifier le trace des objets
Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque
■Décider du type et de l'épaissur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque
Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés
Déterminer si les objets apparaissent avec différentes propriétés de calques dans les fenêtres de presentations individuelles.

Chaque dessin possè de un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions :

garantir que chaque dessin contienne au moins un calque
Fournir un calque spécial permettant de contrôle les couleurs dans les blocs

REMARQUE Il est recommandé de creer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin,只不过 que de creer la totalité de votre dessin sur le calque 0.

Pour plus d'informations sur la gestion de l'affichage et le comportement de la palette Propriétés du calque, reportez-vous à la rubrique Spécifier le comportement des fenêtres réductibles (page 188).

Aide-memoire

CALQCLASSIQ

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques hérié.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.

SHOWLAYERUSAGE

Année de la Gestionnaire des propriétés des calques pour indiquer si les calques sont utilisés.

Utilisation des calques pour les dessins complexes

Voupeuvezutiliserdescalques pourcontrolerl'affichagedesobjets etleur associaderespropriétés.Lescalquespeuventetreverrouilléspourevitertoute modificationdesobjets.

Voupeuz réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définitant la manière dont les objets sont affichés ou traces. Par exemple, vous pouez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pieces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés.

Gestion de l'affichage des objets dans un calque

Voussouspèze désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avéré utile pour éviter de tracer de droites de réference ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin.

  • Activé/Désactivé. Les objets qui font partie des calques désactivés sont invisibles, mais ils masquent tout de même les autres objets lorsque vous

utilise la commande Cache. L'activation/désactivation des calques ne régéné pas le dessin.

Geler/Libérer. Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. Dans les dessins volumineux, geler les calques inutiles permet d'accelérer les opérations impliquant l'affichage et la régénération. La libération d'un ou de plusieurs calques peut entraîner la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prennten plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci.

Dans une presentation, vous pouvez geler les calques figurant dans les fenêtres de presentations individuelles.

REMARQUE Au lieu de désactiver ou de geler un calque, vous pouvez l'estomper en le verrouillant. Reportez-vous à "Verrouiller les objets d'un calque" ci-dessous.

Contrôle de la transparence des calques

Définissez la transparence des calques et des fenêtres de presentation pour améliorer les dessins en réduisant la visibilité de tous les objets figurant sur des calques spécifique, le cas échéant. Définissez la transparence du calque (ou de la fenêtre de presentation) dans la Gestionnaire des propriétés des calques.

Lorsque vous appliquez la transparence à un calque, tous les objets ajoutés à ce calque sont créés avec le même niveau de transparence. La propriété de transparence pour tous les objets sur le calque est définie sur DuCalque.

Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque

Chaque calque est associé à des propriétés, telles que la couleur, le type de ligne et la transparence, qui sont utilisées par tous les objets de ce calque lorsque le paramètre est DuCalque.

Si, par exemple, la palette Propriétés est définie sur DUCALQUE lorsque aucun objet n'est sélectionné, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans la Gestionnaire des propriétés des calques.

Si vous définissez une couleur spécifique dans la palette Propriétés lorsqu'aucun objet n'est sélectionné, cette couleur est utilisé pour tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut pour le calque courant. Il en est de même pour le type de ligne, l'épaissur de ligne, la transparence et le style de tracédans la palette Propriétés.

Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 1002)

Remplacer les propriétés de calques dans une fenêtre de presentation

Certaines propriétés de calques peuvent être modifiées à l'aide de remplacements basés sur la fenêtre dans les presentations. L'utilisation des remplacements de propriétés de calques constitue une méthode efficace pour afficher les objets significants des paramètres de propriétés différents pour la couleur, le type de ligne, l'épaissur de ligne, la transparence et le style de trace. Les remplacements de propriétés de calques s'appliquent à la fenêtre de presentation courante.

Par exemple, si vous souhaitez que les objets du calque Electricité s'affichent de manière proéminente dans une ou deux fenêtres de presentation, définissez un remplacement de couleur sur le calque Electricité pour chacune des deux fenêtres. En définisant la couleur sur rouge pour une fenêtre et sur gris pour l'autre, vous réalisEZ facilement cet objectif sans changer la propriété de couleur globale affectée au calque. Pour plus d'informations, voir Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565).

Verrouiller les objets d'un calque

Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas.

Voupez éclairir les objets qui se trouvent sur des calques verrouillés pour qu'ils soient plus clairs que les autres objets. Ceci a deux avantages:

■Vou pouve voir aisément les objets qui figurent sur des calques verrouillés.

■Vou puez réduire la complexité visuelle d'un dessin tout en conservant les fonctionnalités de ↔reference visuelle et d'accrochage aux objets de ces objets.

La variable système LAYLOCKFADECTL contrôle l'estompage appliqué aux calques verrouillés. Les calques verrouillés qui sont estompés sont tracés normalement.

Lorsque vous verrouillez un calque qui contient des objets transparents, la visibilité de ces objets est plus réduite par l'estompage du calque verrouillé.

REMARQUE Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés.

Pour copier un objet sur un autre calque

1 Cliques sur I'onglet Debut Calques Copier les objets dans un nouveau

calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier un objet sur un autre calque - 1

2 Sélectionnéz les objets à copier.
3 Appuyez sur Entrée.
4 Sélectionné un objet sur le calque où vous poulez que l'objet copié soit place.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Sécífiez un point de base, puis indiqué un deuxième point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination.
Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou spheriques. A l'invite du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE.

Pour contrôler la transparence des objets ou des fenêtres de presentation sur un calque

1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Calques

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôler la transparence des objets ou des fenêtres de presentation sur un calque - 1

Propriétés du calque.

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un calque. Cliquez sur la colonne Transparency ou Transparency de la fenêtre.

REMARQUE La colonne Transparency de la fenêtre est disponible uniquement lorsqu'un onglet de presentation est actif.

3 Dans la boîte de dialogue Transparency du calque, cliquez sur la liste déroulante pour sélectionner un niveau de transparence ou entrez une valeur comprise entre 0 et 90.
4 Cliqueur OK.

CONSEIL Pour définir le même niveau de transparence pour plusieurs calques scélectionnés, appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur plusieurs calques pour les scélectionner. Cliquez ensuite sur la colonne Transparence ou Transparencye de la fenêtre pour afficher la boîte de dialogue Transparencye.

Pour activer et désactiver l'option Toujours afficher dans la boîte de dialogue Parcourir les calques

1 Cliques sur l'onglet Début Calques Parcourir les calques.
2 Dans la boîte de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous poulez définir sur Toujours afficher. Pour sélectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplémentaires.

Un astérisque (*) s'affiche à gauche de chaque calque que vous définisse sur Toujours afficher. Ces calques sont affichés dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un contrôle actif.

3 Cliquez sur Fermer.

Pour afficher les calques selectionnés tout en-dessivant les autres calques

1 Cliques sur l'onglet Debut Calques Isoler.
2 Sélectionné un objet sur le calque que vous pouze isoler.
3 Appuyez sur Entre. Le calque selectionné est isolé.

REMARQUE Pour restaurer les calques à l'etat qu'ils représentait avant leur isolement, utilisez la commande ASSOCIERCALQUE. Les paramètres de calque que vous modifiez sont conservés.

Pour copier les propriétés d'un calque dans d'autres calques

1 Cliquez sur l'onglet Début Calques Correspondant.
2 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur Entrée.
3 Sélectionnez un objet sur le calque où vous pouze que l'objet soit déplace. L'objet est déplace vers le calque sélectionné.

Pour affecter une couleur à un calque

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour affecter une couleur à un calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un calque. Cliquez sur l'icone de couleur.
3 Dans la boite de dialogue Sélectionner une couleur, Sélectionnez une couleur.
4 Cliquez sur OK.

Pour modifier les propriétés de plusieurs calques

1 Cliques sur I'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les propriétés de plusieurs calques - 1

du calque

2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques :
■Maintenez la touche Ctrl enfoncée et selectionnez les noms des calques.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis selectionnez un filtré de calque.
3 Cliquez sur les icones des propriétés à modifier.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

CALQCLASSIQ

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques hérié.

COPIERVERSCALQUE

Copie un ou plusieurs objets vers un autre calque.

CALQUECOUR

Modifie la propriété de calque des objets selectionnés dans le calque courant.

SUPCALQUE

Supprime tous les objets d'un calque et purgege le calque.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

GELCALQUE

Gèle le calque des objets sélectionnés.

ISOCALQUE

Masque ou verrouille tous les calques à l'exception de ceux qui n'appartiennent pas aux objets scélectionnés.

CHANGCALQUEMULT

Modifie le calque d'un objet selectionné pour qu'il corresponde au calque de destination.

RENDCALQUECOOUR

Définit le calque courant sur celui auquel appartient un objet donné.

FUSCALQUES

Fusionne des calques selectionnés en un calque cible et supprime les calques precedents du dessin.

CALQUEINAC

Désactive le calque d'un objet sélectionné.

CALQUEAC

Active tous les calques du dessin.

LIBCALQUE

Libere tous les calques du dessin.

ASSOCIERCALQUE

Restaure les calques masqués ou verrouillés à l'aide de la première commande ISOCALQUE.

PARCOURCALQUES

Affiche les objets sur les calques selectionnés et masque les objets de tous les autres calques.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.

LAYLOCKFADECTL

Contrôle la quantité d'estompage des objets sur les calques verrouillés.

Creation et appellation des calques

Vous pouvez creer et nommer un calque pour chaque groupe d'eléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à chaque calque des propriétés communes.

En organiseant les objets en calques, vous pouvez gérer la visibilité et les propriétés d'un grand nombre d'objets séparément pour chaque calque et effectuer des modifications rapidement.

REMARQUE Le nombre de calques que vous pouvez creer dans un dessin et le nombre d'objets que vous pouvez creer sur chaque calque sont pratiquement illimités.

Choisir les noms de calque avec soin

Un nom de calque peutContainir jusqu'a 255 caractères (codés sur 2 octets ou alphanumeriques) incluant des lettres,des nombres,des espaces et plusieurs caractères spéciaux. Les noms de calque ne peuvent pas containir les caractères suivants:

$$ < > / \backslash {} ^ {\prime \prime} \text {:}? ^ {\ast} | = ^ {\prime} $$

Dans bien des cas, le besoin du nom des calques est dicté par les besoin du client, de l'industrie ou de l'entreprise.

La Gestionnaire des propriétés des calques triè les calques dans l'ordre alphabetique des noms. Si vous organisez votre propre schéma de calque, choisissez vos calques avec soin. Utilisez des préfixes commun pour les noms des calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés; il est ainsi plus facile de trouver des groupes de calques et de les manipuler à la fois.

REMARQUE Si vous utilisez toujours un schéma de calque précis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs déjà affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit de dessin (page 228).

Copiedescalqued'unautre dessin

Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre en les faisant glisser. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez creator un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins.

Vou pouverz également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou selectionnant Insérer dans le menu contextual.

REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous doivent résoudre les noms de calque en double.

Sélection d'un calque pour dessiner

Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activer un autre calque; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf.

Suppression de calques

Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avoce plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les suprimant directement dans la Gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprend les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes.

AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travailliez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou base sur un ensemble de normes de recouvrement.

Pour creer un calque

1 Cliques sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un calque - 1

2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque.

Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques.

3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affché en surbrillance.
4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icones.

Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de trace, une boite de dialogue apparait.

5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte.
6 Cliqueur OK.

Pour supprimer un calque non utilisé

1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un calque non utilisé - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer le calque.

Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas été supprimés.

3 Cliqueur OK.

Pour purger tous les calques non utilisés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour purger tous les calques non utilisés - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger. La boite de dialogue Purger presente l'arborescence des types d'objet qui peuvent etre purges (supprimés du dessin).

2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non déférencés :
Pour purger tous les calques non référencés,CHOISSEZ Calques.
Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnéz les calques à purger.
3 Si I'elément à purger n'est pas dans la liste, selectionnez Afficher les éléments ne pouvant être purgés, selectionnez le calque, puis lisez l'explication.
4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne poulez pas confirmer chaque opération, désactiver l'option Confirmer la suppression de chaque élément.
5 Cliquez sur Purger.
6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisisant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.
7 Cliquez sur Fermer.

Aide-memoire

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

CLAYER

Definit le calque courant.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.

Modification des paramètres et des propriétés des calques

Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez également réaffecteter des objets d'un calque à un autre.

Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez

Réattribuer des objets d'un calque à un autre.
■ Modifier le nom d'un calque.
- Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque.

Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous désçèze de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicément la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribués à un autre calque prend les propriétés de celui-ci.

Vou puez modifier les propriétés des calques dans la Gestionnaire des propriétés des calques. Cliquez sur les icones pour modifier les paramètres et renomer des calques ou modifier des descriptions.

Annulation des modifications des paramètres des calques

Voussouvezutiliser l'option Calque precedent pour annuler les modifications apportees aux parametres des calques.Par exemple,si vous gelez plusieurs calques,puis modifiez des figures geometriques d'un dessin,vous pouze liberer les calques gelés avec une seule commande,sans impact sur les modifications apportees aux figures.De même,si vous modifie la couleur et le type de ligne de plusieurs calques,et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés,vous pouzeutiliser Calque precedent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques.

Lorsque vous utilisez la commande Calque precedent, vous annulez la ou les dernières modifications que vous avez apportées au calque. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent

etre annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPEMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances.

La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes :

  • Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine.
    ■ Calques suprimés. Si vous supprimez ou purgeze un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas.
    ■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas.

Voupez regrouper les modifications dans le gestionnaire des propriétés des calques en activant l'option Associer le changement de propriété du calque dans l'onglet Preférences utiliser de la boîte de dialogue Options. Les calques créés et supprimés sont indiqués comme éléments uniqueurs dans la liste Annuler.

Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets

1 Sélectionné les objets que vous souhaïez associé à un autre calque.
2 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets - 1

3 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez le calque que vous pouze attribuer aux objets.
4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la selection.

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque

1 Cliques sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque - 1

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné le type de ligne du calque que vous souhaïez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes :
Dans la boite de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, selectionnez les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boite de dialogue Choix du type de ligne.
Dans la boite de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de definition de types de ligne (LIN). Sélectionnéz les types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boite de dialogue Choix du type de ligne.
4 Sélectionné le type de ligne à utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des propriétés des calques.
5 Cliquez sur OK.

Pour renommer un calque

1 Cliques sur I'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer un calque - 1

du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un calque. Cliquez sur le nom du calque ou appuyez sur F2.
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.

Pour renommer plusieurs calques

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Renommer.
2 Dans la liste Objets nommés de la boite de dialogue Renommer, Sélectionnez Calques.
3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques; par exemple, entrez stairs*.
4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques; par exemple, entrez s*.

Pour cet exemple, les résultats sont les suivants : les calques

STAIRLEVEL-1, STAIRLEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renommés en

S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.

5 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérié.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

CALQUEP

Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramêtres de calque.

PALETTECALQUES

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

CALQUEPMODE

Active et déactive le suivis des modifications apportées aux paramètres de calque.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

DEFDUCALQUE

Modifie les remplacements de propriétés des objets scélectionnés en DuCalque.

CLAYER

Definit le calque courant.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.

LAYERMANAGERSTATE

Indique si le Gestionnaire des propriétés des calques est ouvert ou fermé.

SETBYLAYERMODE

Contrôle les propriétés qui sont sélectionnées pour la commande DEFDUCALQUE.

Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres

Voupeuarezafficherlesobjetiddifferemmentendefinissantdesreplacements de propriétés pour la couleur,le type de ligne,l'épaisseurde ligne,la transparence et le style de trace,puis en les appliquant à des fenêtres de presentations individuelles.

L'utilisation des remplacements de propriétés constitue une méthode efficace pour afficher des objets avec des paramètres de propriétés différents dans des fenêtres individuelles sans modifier leurs propriétés DuCalque ou DuBloc. Par exemple, vous pouze faire en sorte que les objets s'affichent de manière plus proéminente en modifiant leur couleur. Dans la mesure où les remplacements de propriétés de calques ne changent pas les propriétés globales du calque, vous pouze afficher des objets différemment dans diverses fenêtres sans devoir créé de géométrie dupliquée ou utiliser des Xréfs相对较ientes paramètres de calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres - 1

Les paramétres de remplacement de propriété de la couleur et de l'épaissur de ligne ont été définis sur le calque Wiring pour la fenêtre de gauche. Remarquez que la couleur et l'épaissur de ligne du cablage sont différentes de celles de la fenêtre de droite.

Lorsque vous accedez à la Gestionnaire des propriétés des calques à partir d'un onglet de presentation, cinq colonnes de remplacements de propriétés de calques apparaisent.

■Couleur de fenêtre
■Type deligne de fenetre
Epaiseur de ligne de fenetre
Transparence de la fenetre
■Style de trace de fenêtre (disponible uniquement dans les dessins de style de trace nommé)

Lorsqu'un remplacement de propriété est défini pour un calque, un filtré Remplacements de fenêtre est automatiquement créé dans le gestionnaire des propriétés des calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres - 2

Si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les remplacements de propriétés, définièsez la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Les objets seront affichés et tracés avec leurs propriétés de calques globales.

REMARQUE Vous pouvez encore définir des remplacements de propriétés lorsque la variable système VPLAYEROVERRIDESMODE est définié sur 0.

Les remplacements de propriétés figurant sur des calques Xref ne sont pas conservés lorsque la variable système VISRETAIN est définie sur 0.

Remplacements de propriétés de fenêtres et styles visuels

Les remplacements de propriétés de calques relatifs à la couleur, au type de ligne et à l'épaissur de ligne s'affichent dans les fenêtres quels que soit le style visuel courant. Bien que les remplacements de style de trace puisent être définis lorsque le style visuel est défini sur Conceptuel ou Réalisse, ils ne sont ni affichés ni tracés.

Identifier les calques comportant des remplacements de propriétés

Les calques comptant des remplacements de propriétés peuvent être identifiés dans le gestionnaire des propriétés des calques lorsqu'ils sont ouverts à partir d'un onglet de presentation. Les éléments suivants indiquent quels calques comportent des remplacements :

Une couleur d'arrière-plan apparait pour chaque nom, remplacement et paramètre de propriété global correspondant des calques.
Une info-bulle affiche des informations de remplacement de propriété lorsque le curseur est place sur l'icone d'etat du calque contenant des remplacements.
Une icone différente apparait dans la colonne Etat.
Un filtré prédéfini nommé Remplacements de fenêtre apparait dans l'arborescence repertioriant tous les calques qui comportent des remplacements de fenêtre.

Les calques affectés à des remplacements de propriétés sont également identifiables en dehors du gestionnaire des propriétés des calques. Voici d'autres zones de l'interface utilisateur indiquant quels calques comportent des remplacements de propriétés sont :

  • Barre d'outils Calques. Une couleur d'arrière-plan apparait derrière les noms de calque pour la fenetre courante. Pour les remplacements de couleurs, la couleur de remplacement apparait à la place de la couleur globale.
  • Barre d'outils Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne à la place des propriétés globales.
    ■Groupe de fonctions Calques sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan s'affiche derrière les noms des calques dans la liste déroulante Calque. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne à la place des propriétés globales.
    ■Groupe de fonctions Propriétés sur le ruban. Une couleur d'arrière-plan apparait derrière les options de couleur, de type de ligne, d'épaissur de ligne et de style de trace. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne à la place des propriétés globales.
    ■Palette Propriétés. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrière-plan pour les calques ou les objets affectés à des remplacements de propriétés. Les propriétés de remplacements sont affichées pour la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne à la place des propriétés globales.

REMARQUE La couleur d'arrière-plan des remplacements de fenêtre peut être changée dans la boîte de dialogue Paramètres de calques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Identifier les calques comportant des remplacements de propriétés - 1
Les remplacements de propriétés définis sur le calque Eclairage de la fenêtre courante sont signalés par un arrêté-plan bleu.

Identifier les fenêtres significant des remplacements de propriétés de calques

Utilisez la variable système VPLAYEROVERRIDES pour vérifier si la fenêtre courante compte des remplacements de propriétés de calques. Lorsque la variable VPLAYEROVERRIDES est égale à 1, la fenêtre compte des remplacements.

Voupeu zeglementutiliserlapaletteProprietes pourindiquersiune fenetre comporte des remplacements.Lapalette Proprietes affiche un champ Remplacementsde propriétés de calque.La valeur qui s'affiche est la même queelle de la variable systèmeVPLAYEROVERRIDES.

Supprimer les remplacements de propriétés de calques

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Gestionnaire des propriétés des calques, un menu contextual répertiorant les options de suppression des remplacements de propriétés apparait. Vous pouvez supprimer

■Un seul remplacement de propriété du calque selectionné pour la fenêtre selectionnée ou pour toutes les fenêtres selectionnées.

Tous les remplacements de propriété du calque sélectionné pour la fenêtre sélectionnée ou pour toutes les fenêtres sélectionnées

Tous les remplacements de propriete de tous les calques dans la fenetre selectionnee ou pour toutes les fenetes selectionnées

REMARQUE Une autre méthode pour supprimer les remplacements de propriété consiste à utiliser le menu contextual lorsqu vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cordure de la ou des fenêtres sélectionnées. Vous pouvez supprimer les remplacements de fenêtres pour tous les calques de cette fenêtre.

Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de presentation courante

1 Dans l'onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour qu'elle devienne la fenetre courante.
2 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour attribuer des remplacements de propriétés pour la fenêtre de presentation courante - 1

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné les propriétés globales à remplaçer dans les colonnes Couleur de fenêtre, Type de ligne de fenêtre, Epaisseur de ligne de fenêtre et Style de trace de fenêtre.

Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de presentation courante

1 Dans l'onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour qu'elle devienne la fenetre courante.
2 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fenêtre de presentation courante - 1

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le remplacement de propriété sur le calque que vous pouze supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenetre pour Remplacement de propriete (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de trace) Dans la fenetre courante seulement.

Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de presentation

1 Dans l'onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour qu'elle devienne la fenetre courante.

2 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fenêtres de presentation - 1

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour Remplacement de propriété (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de trace) Dans toutes les fenêtres.

Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de presentation courante

1 Dans l'onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour qu'elle devienne la fenetre courante.
2 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque .

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fenêtre de presentation courante - 1

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque.
4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenetre pour Calques selectionnés Dans la fenetre courante seulement.

Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de presentation

1 Cliquez sur un onglet de presentation.
2 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fenêtres de presentation - 1

du calque

3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez le filtré Remplacements de fenêtre.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour Tous les calques Dans toutes les fenêtres.

Pour vérifier si la fenêtre de presentation courante contient des remplacements de propriétés de calques

1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de presentation pour l'activer.
2 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES.

Si VPLAYEROVERRIDES affiche 1, la fenetre selectionnée contient des remplacements de fenêtres de calques. Si 0 s'affiche, aucun remplacement n'est trouve.

Pour contrôle la transparence des objets ou des fenêtres de presentation sur un calque

1 Cliques sur l'onglet Debut le groupe de fonctions Calques

Propriétés du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour contrôle la transparence des objets ou des fenêtres de presentation sur un calque - 1

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la colonne Transparency ou Transparency de la fenêtre pour chaque calque que vous pouze rendre transparent.

REMARQUE La colonne Transparency de la fenêtre est disponible uniquement lorsqu'un onglet de presentation est actif.

3 Appuyez sur Entre.

Pour ne pas afficher ou tracer les remplacements de fenêtres de calques

1 Sur la ligne de commande, entrez vplayeroverridesmode.
2 Entrez 0.

Pour modifier la couleur d'arrière-plan des remplacements de propriétés

1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la couleur d'arrière-plan des remplacements de propriétés - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres de calque, Sélectionnez une couleur pour la couleur d'arrière-plan du remplacement de fenêtre.
4 Cliquez sur OK.

Pour enregistrer des remplacements de fenêtres de calques dans un état de calque

1 Dans un onglet de presentation, cliquez deux fois dans une fenetre pour l'activer.
2 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Gestionnaire des états de calques.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nom du nouvel état de calque ou Sélectionnéz un nom dans la liste. (Facultatif) Ajoutez une description.
5 Cliqueur OK.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Aide-memoire

CHPROP

Modifie les propriétés d'un object.

CALQCLASSIQ

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques hérié.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

CALQUEP

Annule la ou les dernières modifications apportées aux paramêtres de calque.

PALETTECALQUES

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

CALQUEPMODE

Active et déactive le suivis des modifications apportées aux paramètres de calque.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

CLAYER

Définit le calque courant.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.

VPLAYEROVERRIDES

Indique si des calques avec remplacements de propriétés des fenêtres sont prênts pour la fenêtre de presentation courante.

Contrôle si les remplacements de propriétés du calque des fenêtres de presentation sont affichés et traces.

Filtrage et tri de la liste des calques

Voupeuvez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur ou la visibilité.

Un filtr de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez.

Il existe deux types de filtres de calques.

Filtre des propriétés des calques Inclut les calques qui partagent des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un filtré regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech.
Filtre des groupes de calques Inclut les calques ajoutés au filtré lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés. Vous pouvez

ajouter les calques selectionnés à partir de la liste des calques, en les faisant glisser vers le contrôle.

L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtré nommé créé et enregistré dans le dessin courant. L'icone en regard d'un filtré de calque indique le type de filtré. Cinq filtres par défaut s'affichent.

Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. (Le filtré est toujours affché.)
Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. (Le contrôle est toujours affché.)
Xref. Si des xrefs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessins s'affichent.
Remplacements de fenêtres. S'il existe des calques contenant des remplacements pour la fenêtre courante, affiche tous les calques qui contiennent des remplacements de propriétés.
- Nouveaux calques non rapprochés. Si de nouveaux calques ont été ajoutés depuis que le dessin a été pour la première fois ouvert, enregistré, recharge ou trace, affiche la liste des nouveaux calques non rapprochés. Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 581).

REMARQUE Les filtres par défaut ne peuvent pas etre renommés, modifiés ou supprimés.

Une fois un filtré de calque nommé et définit, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtré à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtré courant.

Lorsque vous sélectionné un filtré dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renomer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextual. Par exemple, vous pouze transformer un filtré de propriété de calque en filtré de groupe de calque. Vous pouze également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtré. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtré sélectionné.

Définition d'un filtré de propriété de calque

Un filtré de propriété de calque est définis dans la boîte de dialogue Propriétés du filtré de calque, où vous pouvez selectionner les propriétés suivantes à inclure à la définition du filtré :

■Nom, couleur, type de ligne, épaissur de ligne et style de trace du calque
■Selon que les calques sont utilisés
■Selon que les calques sont activés ou désactivés.
Déterminer si les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou dans toutes les fenêtres.
■Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés
Traçage des calques

Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commencerant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caracteres génériques" pour obtenir la liste complète.

Les calques d'un filtré de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtré de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commeant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtré Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliqueez ce filtré.

Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe.

Définition d'un filtré de groupe de calque

Un filtr de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont ete affectes. Si les proprietes des calques affectes au filtr changent, les calques font tousjours partie du filtr. Les filtrres de groupe de calque peuvent etre imbriques dans d'autres filtrres de groupe de calque.

CONSEIL Les calques figurant dans la liste des calques peuvent être inclus dans un filtr. Pour cela, Sélectionnéz les filtres en cliquant dessus et faites-les glisser vers le filtr.

Inversion d'un filtré de calque

Vous pouvez également inverter un filtr de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créé d'abord une définition de filtrer filtrant les couches par nom (site), puis en utilisant l'option Inverter sur le filtr.

Tri des calques

Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété continue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant.

Caractères génériques

Vos pouvez utiliser les caractères génériques pour trier les calques par nom.

FonctionCaractère
Remplace un chiffre quelconque# (Dièse)
Remplace tout caractère alphabétique@ (à)
Remplace tout caractère non alphanumeric. (Point)
* (astérisque)Remplace une chaine de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche
? (Point d'interrogation)Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc.
~ (tilde)Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, -*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB
[ ]Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC
[~]Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC
[-]Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul carac-tère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC
` (Apostrophe fer-mante)Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, `-AB recherche -AB

REMARQUE Pour filtrer sur un nom de calque contenant un caractère générique, insérez une apostrophe fermante (^) devant le caractère pour qu'il ne soit pas interprétré comme un caractère générique.

Voir aussi :

Rapprochement des nouveaux calques (page 581)

Pour filtrer rapidement les calques par nom

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer rapidement les calques par nom - 1

du calque

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence.
3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, Sélectionné un filtré de calque dans l'arborescence.
4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques.

La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaine. Par exemple, si vous entrez mech, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent.

Le filtré rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se reférer.

Pour filtrer les calques par propriété de calque

1 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer les calques par propriété de calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtré de propriété.
3 Dans la boite de dialogue Propriétés du filtré de calque, attribué un nom au filtré.
4 Dans Définition du filtrre, définièsez les propriétés de calque que vous souhaïez utiliser pour définir le filtrre.

Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques.
■Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaïée.

Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsqu'elles cliquez sur le bouton [...].

■Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rangée dans la définition du filtré. Cliquez sur Doublons. Sélectionné une autre valeur pour cette propriété dans la rangée suivante.

Par exemple, la définition d'un filtré qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtré contient l'icone Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icone Actif et la couleur jaune.

5 Cliqueur OK.

Pour filtrer les noms de calques en selectionnant les calques

1 Cliques sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour filtrer les noms de calques en selectionnant les calques - 1

du calque .

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtré de groupe.
Un nouveau filtré de groupe de calques nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence.
3 Entre le nom du filtré.
4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur I'un des autres noeuds pour afficher les calques dans I'arborescence.
5 Dans la liste, selectionnez les calques à ajouter au filtré, puis faites-les glisser dans le nom du filtré dans l'arborescence.

6 Cliquez sur OK.

Pour imbriquer un filtré de calque dans un autre filtré de calque

1 Cliquez sur Ionglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour imbriquer un filtré de calque dans un autre filtré de calque - 1

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné un contrôle de calque.
■Un nouveau filtré de propriété de calque peut être imbibiqué dans un filtré de groupe ou dans un autre filtré de propriété.
■Un nouveau filtré de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtré de groupe.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtré des propriétés ou Nouveau filtré de groupe.
4 Utilize l'une des méthodes suivantes :

Pour un nouveau filtré de propriété, la boite de dialogue Filtre des propriétés de calque apparait. Dans Définition du filtré, définièse les propriétés de calque que vous souhaïez utiliser pour définir le filtré. Cliquez sur OK.

Pour un nouveau filtré de groupe, un filtré est ajouté à l'arborescence. Renommez-le, Sélectionné le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtré de groupe de calque.

5 Cliquez sur OK.

Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques

Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques - 1

■ Dans le Gestionnaire des propriétés de calques, cliquez sur un titre de colonne.

Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.

Pour supprimer un calque du filtré de groupe de calque

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer un calque du filtré de groupe de calque - 1

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné un contrôle de groupe.
3 Sélectionnéz le calque que vous souhaitez supprimer.
4 Cliquez avec le bouton croit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du contrôle de groupe.

Aide-memoire

CALQCLASSIQ

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques hérié.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.

MAXSORT

Définit le nombre maximal de nombres de symboles ou de blocs triés par les commandes de liste.

Rapprochement des nouveaux calques

Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin et n'ayant pas encore été reconnus par l'utilisateur, ni manuellement marqués comme étant rapprochés.

Le rapprochement des nouveaux calques est un processus qui consiste à examiner manuellement les nouveaux calques afin d'éviter les erreurs

potentielles avant de tracer le dessin ou lors de la restauration d'un état de calque.

Les calques non rapprochés sont de nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou à des Xréfs attachées depuis la première vérification de la liste des calques. L'existence de nouveaux calques est vérifiée dans la liste des calques lorsqu'une commande (par exemple TRACEUR) est utilisée. Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est créé la première fois que le dessin est enregistré ou trace. Lorsqu'un nouveau dessin est enregistré pour la première fois, la ligne de base de calque est créé et tous les calques figurant dans le dessin enregistré sont considérés comme rapprochés (pas nouveaux). Les calques ajoutés après le premier enregistrement d'un dessin sont considérés comme de nouveaux calques non rapprochés.

REMARQUE La ligne de base de calque est créé lorsqu'la variable système LAYEREVAL est définie sur 1 ou 2.

Lorsqu'une commande définie dans la boite de dialogue Paramétres de calque ou la variable système LAYEREVAL est utilisé, la liste des calques est alors vérifiée et comparée à la ligne de base. S'il existe de nouveaux calques, une notification s'affiche et le filtré Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement créé et activé dans le gestionnaire des propriétés des calques.

Pour rapprocher un calque non rapproché, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque, puis choisissez l'option Rapprocher le calque. Une fois un calque rapproché, il est supprimé du filtrre Nouveaux calques non rapprochés. Une fois tous les nouveaux calques rapprochés, le filtrre Nouveaux calques non rapprochés est supprimé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rapprochement des nouveaux calques - 1

REMARQUE Vous pouvez rapprocher simultanément plusieurs calques non rapprochés.

Aide-memoire

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.

LAYEREVAL

Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leurajout au dessin ou aux xréfs attachées.

Utilisation de la notification de nouveaux calques

Vous pouze etre notifié de l'ajout de nouveaux calques au dessin avant d'effectuer certaines tâches, telles que tracer, enregistrer ou restaurer un état de calque.

Il est important de connaître les nouveaux calques qui est abjoutés à un dessin ou à une Xref attachée sans que vous le sacziez. Vous pouvez éviter les problèmes potentiels, tels que tracer des objets abjoutés au dessin lors de l'ajout d'un nouveau calque.

Vou puevez déterminer le moment auquel vérifier la présence de nouveaux calques dans un dessin. Vous pouvez spécifier les commandes (par exemple, SAUVEGRD ou TRACEUR) qui lancent le programme de vérification de la liste des calques et de notification de nouveaux calques. Ceci peut inclure les nouveaux calques ayant été ajoutés à des Xréfs attachées.

Les variables système LAYEREVAL et LAYERNOTIFY fonctionnent ensemble pour déterminer si la liste des calques est évaluée ou non et le moment où a lieu la notification. Les deux variables système sont enregistrées dans le dessin, ce qui vous permet de déterminer dans quels dessins vérifier la présence de nouveaux calques. Lorsqu'un projet démarre, il peut ne pas être nécessaire de savoir quand de nouveaux calques ont été créés. Pour les dessins presque terminés, il peut être important de savoir si de nouvelles informations ont été introduites dans le dessin lors de l'ajout de nouveaux calques.

La variable système LAYEREVALCTL déterminé l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques. Lorsque l'option Notification de nouveau calque est activée (LAYEREVALCTL = 1), la fonctionnalité de notification de nouveau calque est activée et son comportement est déterminé par les variables système de dessin LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Aucun filtré (de calque non rapproché) ne doit être affiché lorsque LAYEREVALCTL = 0. Si un filtré est affché, il est désactivé.

Par défaut, la variable système LAYEREVAL est définie pour détecter les nouveaux calques ayant ete ajoutes aux Xrefs attachees, mais pas au dessin. La variable système LAYERNOTIFY est definié pour vous informer des nouveaux calques lorsque vous ouvre le dessin, lorsque vous chargez, rechargez ou attachez des Xrefs ou lorsque vous restaurez un etat de calque. Pour modifier ces paramétres, vous pouvez utiliser les variables système ou la boite de dialogue Paramétres de calque.

Lorsque la notification de calque est activée, l'icone Nouveaux calques non rapprochés apparait dans la barre d'etat.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la notification de nouveaux calques - 1

Nouveaux calques non reprochés

Voussouvez alors choisir d'afficher les nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur I'icone, puis en cliquant sur le lien Afficher les nouveaux calques non rapprochés dans le menu. Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des propriétés de calques apparait et le filtrte Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement selectionné. Tous les nouveaux calques ayant été ajoutés au dessin ou aux X'refs attachées apparaissent dans l'affichage sous forme de liste.

Les nouveaux calques ne sont pas rapprochés car ils n'ont pas encore ete examinés. Le processus consistant à les marquer manuellement comme étant rapprochés les supprime de la liste Nouveaux calques non rapprochés. (Pour plus d'informations, voir Rapprochement des nouveaux calques (page 581).) Tant que vous n'avez pas rapproché les calques, la bulle de notification s'affiche chaque fois que vous utilisez la commande ayant declenche la notification.

En utilisant la variable système LAYERNOTIFY ou la boîte de dialogue Paramétres de calque, vous pouvez désactiver la notification de calque mais la présence de nouveaux calques est toujours vérifiée dans la liste des calques. Bien que la bulle de notification n'apparaisse pas, vous pouvez toujours vérifier s'il existe de nouveaux calques enclistuant avec le bouton droit de la souris sur l'icone d'alerte de la barre d'etat. Dans le menu contextual, choisissez l'options Afficher les nouveaux calques non rapprochés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la notification de nouveaux calques - 2

Notification de nouveaux calques pour le tracé

Lorsque la commande TRACER est configurée pour afficher les notifications de nouveaux calques dans la boite de dialogue Paramétres de calque, une boite de dialogue s'affiche à la place d'une icône sur la barre d'objet. Un message vous informme que de nouveaux calques sont apparus dans le dessin depuis que vous avez vérifié la présence de nouveaux calques dans la liste des calques pour la dernière fois. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue pour afficher la liste des nouveaux calques dans le Gestionnaire des propriétés des calques avant de procédéur au tracage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Notification de nouveaux calques pour le tracé - 1

Enregistrement d'un fichier gabarit (DWT)

Lorsque vous enregistrez un dessin comme fichier gabarit (dwt), vous pouvez désirir d'enregistrer les calques du dessin en tant que calques rapprochés ou non rapprochés dans la boîte de dialogue Options du gabarit. Par défaut, tous les calques sont enregistrés en tant que non rapprochés de sorte que lorsque vous commencez un dessin en utilisant le gabarit, aucune ligne de base de calque n'est créé tant que vous n'avez pas enregistré le dessin dans un fisier DWG.

Si le fichier gabarit est enregistré avec tous les calques rapprochés, une ligne de base de calque est créé. Ceci signifie que lorsque des nouveaux calques sont ajoutés au dessin créé à partir d'un fichier gabarit, tous les nouveaux calques créés sont non rapprochés et une notification de nouveaux calques s'affiche lorsque le dessin est enregistré ou trace pour la première fois.

Ouverture de plusieurs dessins

Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins en même temps, une alerte s'affiche pour chaque dessin contenant de nouveaux calques. Ce comportement se

produit si la notification de calque est activée et que la commande OUVRIR est spécifiée dans la variable système LAYERNOTIFY pour chaque dessin.

Pour activer et désactiver la notification de nouveaux calques

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer et désactiver la notification de nouveaux calques - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin.
4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont presents. Choisissez une ou plusieurs options.
5 Cliqueur OK.
6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.

Pour définiir quand afficher la notification de nouveaux calques

1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque .

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir quand afficher la notification de nouveaux calques - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin.
4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont presents.
5 Sélectionné les commandes déclenchant la vérification des nouveaux calques dans la liste des calques.
6 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

CALQCLASSIQ

Ouvre le Gestionnaire des propriétés des calques hérité.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

PALETTECALQUES

Ouivre le Gestionnaire des propriétés des calques non modal.

LAYERDLGMODE

Configure le comportement du Gestionnaire des propriétés de calque qui est définir pour l'utilisation de la commande CALQUE.

LAYEREVALCTL

Determine l'évaluation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux calques non rapprochés du Gestionnaire des propriétés des calques.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.

LAYEREVAL

Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajout au dessin ou aux xréfs attachées.

Utilisation des états des calques

Vou puevez enregistrer les parametes de calque en tant qu'êts de calques nommés. Vous pouvez ensuite les restaurer, les modifier et les importer d'autres dessins et fichiers et les exporter pour les utiliser dans d'autres dessins.

Enregistrement, restauration et modification des états de calques

Voupeu ne registre les parametes du calque courant dans un etat de calque, apporter des modifications à l'etat de calque, puis restaurer ces parametes dans le dessin par la suite.

Vou puez enregistrer les parametres de calque courants d'un dessin en tant qu'etat de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de parametres de calque est utile si des parametres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un tracage.

Enregistrement des paramètres des calques

Les paramétres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gélo/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramétres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définitant le caractère gélo ou libre des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant.

Enregistrement des paramètres de remplacement des propriétés des calques

Lorsque des calques contiennent des remplacements de propriétés de fenêtres, ces paramètres sont enregistrés dans un état de calque lorsque la fenêtre contenant des remplacements est active.

Si l'etat de calque est enregistré à partir de l'espace object, aucun paramètre de remplacement de propriété de calque n'est inclus. La raison à cela est qu'une seule valeur peut être enregistrée pour chaque propriété de calque d'un etat de calque. Si les remplacements de propriétés de calques doivent être enregistrés dans l'etat de calque, activez la fenêtre dans l'onglet de presentation, puis enregistrrez l'etat de calque.

Restauration des paramètres des calques

Lorsque vous restaurez un état de calque, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Vous pouvez spécifique les paramètres à restaurer dans le Gestionnaire des états de calques. Les paramètres de propriétés de calques qui ne sont pas sélectionnés restentinchangés dans le dessin.

Si le dessin contient des calques qui ont ete ajoutes depuis l'enregistrement d'un etat de calque, vous pouvez ajouter ces calques. En modifiant I'etat de calque et en utilisant la boite de dialogue Selectionner les calques a ajouter a I'etat de calque, vous pouvez selectionner les calques a ajouter a I'etat de calque.

REMARQUE Pour être averti lorsque de nouveaux calques sont ajoutés au dessin, utilisez les variables système LAYERVALID et LAYERNOTIFY.

Lorsque vous restaurez des états de calque, les comportements suivants peuvent se produit

■Lorsque vous restaurez un état de calque, le calque qui était courant lors de l'enregistrement de l'état de calque devient courant. S'il n'este plus de calque, le calque courant n'est pas modifie.

Si une fenêtre de presentation est active lorsqu'un état de calque est restauré et que l'option de restauration Visibilité dans la fenêtre courante est selectionnée, tous les calques devant être visibles dans la fenêtre sont actifs et libérés dans l'espace objet. Tous les calques qui ne doivent pas être visibles dans la fenêtre sont définis sur Gel de la fenêtre dans la fenêtre courante et la visibilité de l'espace objet resteinchangée.

Le groupe de fonctions Calques situé sur le RUBAN contient des contrôleles permettant de sélectionner et de restaurer les états de calque enregistrés. Il comporte également un bouton permettant d'acceder au gestionnaire des états de calque. Le nom du dernier état de calque restauré s'affiche dans le volet Calques. Lorsque vous modifie les calques de sorte que l'état de calque courant ne soit plus courant, la mention Etat de calque non enregistré s'affiche à la place du nom du dernier état de calque restauré.

Restauration des paramètres de remplacement des propriétés

Lorsque vous sélectionné l'option de restauration Appliquer les propriétés comme remplacements de la fenêtre dans le Gestionnaire des états de calques, les remplacements de fenêtres sont restaurés dans la fenêtre qui était courante lors de la restauration de l'état de calque.

Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace objet, puis restauré dans l'espace papier,

Vou puez choisir si les propriétés relatives à la couleur, au type de ligne, à l'épaissur de ligne, à la transparence ou au style de tracé sont restaurées ou non en tant que remplacements de fenêtres.
■Les remplacements de fenêtres s'appliquent à la fenêtre de presentation courante.
■Les calques ayant eté déactivés ou gelés dans l'espace object sont définis sur Gel de la fenêtre dans le gestionnaire des propriétés des calques pour la fenêtre de presentation active.

Lorsqu'un état de calque est enregistré dans l'espace papier, puis restauré dans l'espace objet,

■ Les remplacements de propriétés de calques sont restaurés en tant que propriétés de calques globales dans l'espace object.
■ Les calques ayant eté gelés dans une fenêtre de presentation le sont également dans l'espace objet.

Modification des paramètres des calques enregistrés

Avec la boîte de dialogue Modifier l' état de calque, vous pouvez modifier les propriétés de chaque calque enregistré dans un état de calque.

Les propriétés autres que le nom de calque peuvent être modifiées. Vous pouvez modifier simultanément les propriétés de plusieurs calques.

Vous peuvent également ajouter des calques à un état de calque via la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'état de calque. Par exemple, si de nouveaux calques sont ajoutés depuis l'enregistrement de l'état de calque, vous pouvez les ajouter et réenregistrer l'état de calque. Pour supprimer des calques, utilisez le bouton Supprimer de la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.

Etats de calques dans les Xréfs

Lorsqu'un dessin contenant des états de calques est inséré dans le dessin hôte, les états de calques des Xréfs apparaissent dans le gestionnaire des états de calque. Les états de calques sont répertoriés par nom et peuvent être affichés dans la boîte de dialogue Modifier l'état de calque.

Lorsqu'une Xref contenant des états de calque est attachée au dessin hôte, ces états de calque sont également repertoriés dans le gestionnaire des états de calque. Bien qu'ils puissant être restaurés, ils ne peuvent pas être modifiés. Les états de calque de Xref sont identifiables car le nom d'un état de calque est précédé du nom du dessin de Xref et sépare par un symbole de soulignement double. (Exemple: Nom Xref_Nom état de calque.) Lorsque la Xref est liée au dessin hôte, les états de calque sont identifiables par 0, qui s'affiche entre le nom de la Xref et le nom de l'état de calque. (Exemple: Nom Xref0Nom état de calque.)

Les états de calques issus des Xréfs imbriquées sont également inclus. Les états de calques issus des Xréfs sont supprimés du dessin hôte lors du détachment ou du déchargement de la Xréf.

Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé

1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états du calque, cliquez sur Nouvel état de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le nom du nouvel état de calque ou Sélectionné un nom dans la liste.
4 (Facultatif) Ajoutez une description.

5 Cliquez sur Fermer.
6 Dans le gestionnaire des états de calque, Sélectionnez les propriétés de calques à restaurer par défaut.
7 (Facultatif) Sélectionné l'option Déactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque.

Une fois cette option selectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé.

8 Cliques sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour restaurer un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez un état de calque nommé.
4 Cliquez sur Autre pour selectionner les propriétés de calques spécifiques que vous souhaitez restaurer.
5 Cliquez sur Restaurer.

Pour ajouter des calques à un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'État de calque nommé auquel vous pouze ajouter des calques.
4 Cliqueur Editor.
5 Dans la boite de dialogue Modifier I'etat de calque, cliquez sur Ajouter.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les calques à ajouter à l'objet de calque, Sélectionné les calques que vous souhaïez ajouter.
7 Cliqueur OK.

8 Cliquez sur OK pour quitter la boite de dialogue Modifier I'etat de calque.
9 Cliques sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour supprimer des calques d'un état de calque

1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques État du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionné l'etat de calque nommé dont vous souhaïez supprimer des calques.
4 Cliquez sur Editor.
5 Dans la boite de dialogue Modifier l'etat de calque, selectionnez les calques à supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
6 Cliquez sur OK.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boite de dialogue Modifier I'etat de calque.
8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour inclure une description et des propriétés de matérielles dans un état de calque importé d'une version précédente

1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'objet de calque ayant été importé d'une version précédente.
4 Cliquez sur Restaurer pour restaurer I'etat de calque.
5 Ouvrez le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur le bouton Crer.
6 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nouveau nom de l'état de calque. Dans le champ Description, entrez un texte descriptif sur les paramètres du calque.
7 Cliquez sur OK.
8 (Facultatif) Cliquez sur Supprimer pour supprimer I'etat de calque herite.

9 Cliquez sur Fermer.

La description et les propriétés des matérielles sont enregistrées avec l'objet de calque mis à jour.

Pour selectionner un etat de calque a restaurer

11 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques État du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez l'État de calque que vous pouze restaurer.
4 Cliquez sur Autre et selectionnez les propriétés de calques spécifique que vous souhaitez restaurer.
5 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des etats de calque se refere.

Aide-memoire

ETATCALQUE

Enregistre, stocke et gere les etats de calques nommes.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.

LAYEREVAL

Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajust au dessin ou aux xréfs attachées.

Importation et exportation des états des calques

Vou puez importer des parametes de calques d'autres dessins et exporter des états de calque.

Voupeuz importer des etats de calque enregistrres dans des fichiers de dessin (DWG, DWS et DWT) et a partir de fichiers (LAS) d'etats de calque. Lorsque vous importez des etats de calque d'un fichier de dessin, vous pouzeCHOISIR

plusieurs états de calque à importer dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque. Lorsque des états de calque sont exportés, ils sont créés en tant que fichiers LAS.

Si l'etat de calque est importé d'un dessin et qu'il contient une propriété de calque (par exemple, un type de ligne ou un style de trace) qui n'est pas chargeée ou pas disponible dans le dessin courant, cette propriété est automatiquement importée du dessin source.

Si l'etat de calque est importé d'un fichier LAS et qu'il contient des propriétés de type de ligne ou de style de trace qui n'existant pas dans le dessin, un message indiquant que la propriété n'a pas pu être restaurée s'affiche.

REMARQUE Lorsqu'un état de calque contient plus d'une propriété ne pouvant pas etre restaurée a partir d'un fichier LAS, le message qui s'affiche indique uniquement la premiere proprieté rencontres ne pouvant pas etre restaurée.

Lorsque vous importez un état de calque d'un fichier LAS ou d'un autre dessin qui duplique des états de calque du dessin courant, vous pouvez désir d'écraser l'état de calque existant ou de ne pas l'importer.

Les états de calques peuvent être importés dans une version précédente de l'application.

Etats de calques issus de GESTCALQUE

Les états de calques créés à l'aide de l'outil Express GESTCALQUE ne peuvent pas être importés. Un message apparait indiquant qu'il n'y a également de calque à importer.

Voupez acceder a des etats de calque GESTCALQUE dans un dessin via le gestionnaire des etats de calque. Lorsque you ouvre pour la premiere fois le gestionnaire des etats de calque dans un dessin contenant des etats de calque GESTCALQUE, ceux-ci sont automatiquement convertis en etats de calque AutoCAD. Une boite de dialogue affiche le nombre d'etats de calque ayant ete convertis.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Etats de calques issus de GESTCALQUE - 1

Lorsque le dessin courant ne contientaucun etat de calque nomme,les noms des états de calques GESTCALQUE sont conservés. Si le dessin courant contient

des états de calques, les noms des états de calques GESTCALQUE s'affichent avec le préfixe "GESTCALQUE" suivi du nom d'etat de calque d'origine.

Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin

11 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques État du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Importer l' état de calque, Sélectionnez un nom de fichier ayant une extension .extension de nom de fichier dwg, .dws ou .dwt. Cliquez sur Ouvrir.
5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque, Sélectionné les états de calque à importer. Cliquez sur OK.
6 Pour restaurer maintainant l'etat de calque nommé, Sélectionnez-le dans le gestionnaire des états de calques. et choisissez Restaurer. Cliquez sur Fermer pour ne pas le restaurer.

Si vous restaurez l'etat de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se refère.

7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour importer des paramètres de calques enregistrés d'un fichier (LAS) d'etat de calque

11 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques État du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Importer l' état de calque, Sélectionnez le fjichier LAS à partir duquel vous souhaitez importer les états de calques. Cliquez sur Ouvrir.

5 Cliquez sur Oui pour restaurer I'etat de calque nommé. Cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer.

Si vous restaurez l'etat de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se refère.

6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Pour exporter un état de calque enregistré

1 Cliquez sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Etat du calque.
2 Dans la liste déroulante des états de calque, Sélectionnez Gérer les états de calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des états de calque, Sélectionnez le fichier (LAS) d'État de calque nommé que vous souhaitez exporter. Cliquez sur le bouton Exporter.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter l' état de calque, indiquez où exporter le fichier d' état de calque.
5 Cliques sur Enregistrer pour quitter la boite de dialogue
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque.

Aide-memoire

ETATCALQUE

Enregistre, stocke et gere les etats de calques nommés.

LAYERNOTIFY

Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochés sont trouvés.

LAYEREVAL

Indique les nouveaux calques sont intégrés à la liste des calques lors de leur ajust au dessin ou aux xréfs attaches.

Utilisation des couleurs

La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement.

Définition de la couleur active

Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets.
Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement,
indépendamment du calque.

L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permit d'étabir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'options Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du tracage dépendant de la couleur.

Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez désir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment :

Index des couleurs AutoCAD (ACI)
■Couleurs vraies
■Couleurs PANTONE
Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design
■Guide de couleurs DIC
■Couleurs issues de carnets de couleurs importés

Couleurs ACI (AutoCAD Color Index)

Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un nombre ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posseder un nom standard. Les couleurs sont affectées de la manière suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir.

Couleurs vraies

Les couleurs vraies utiliser une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la Specification Couleurs vraies, le modele de couleurs peut etre soit RVB soit TSL. Avec le modele de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modele de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur.

Carnets de couleurs

AutoCAD comprehend plusieurs carnets de couleurs PANTONE standard. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles.

L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options. ÀpRES le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez selectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin.

Tous les objets sont créé à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la propriété de couleur de la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la boite de dialogue Sélectionner une couleur.

Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prènnant la couleur associée au calque courant. Si vous ne poulez pas que la couleur courante soit cette attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur.

Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prènnant la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramétres de la couleur courante.

Carnets de couleurs PANTONE®

Pantone a remplace le système PANTONE MATCHING SYSTEM® par la gamme PANTONE® PLUS SERIES de publications, qui offre une disposition chromatique des couleurs. Dans les produits basés sur AutoCAD, les valeurs RVB des couleurs PANTONE affectees à des objets sont conservées dans tous les fichiers de dessin courants et hérétés.

Les fichiers de carnets de couleurs (.acb) permettent d'acceder aux noms de tous les carnets de couleurs et couleurs PANTONE via la boite de dialogue Sélectionner une couleur. Ces fichiers .acb figurent dans le dossier \Support\Color du dossier d'installation d'AutoCAD.

Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets

1 Cliquez sur Ionglet Debut le groupe de fonctions Propriétés Couleur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes :

Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entre son nom ou son numéro dans le champ Couleur.
Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectee au calque courant.
Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'il socrient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est insere dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliqueur OK.

La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.

Pour appliquer une valeur vraie à tous les nouveaux objets

1 Cliques sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés Couleur

de I'objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer une valeur vraie à tous les nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Selectionnez le modele de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Sécífiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance.
■Selectionnez le modele de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Sécífiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

4 Cliquez sur OK.

La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.

Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets

1 Cliques sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés Couleur

de I'objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur.
3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, Sélectionné un carnet de couleurs dans la zone.
4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas.
5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.

Aide-memoire

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets.

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets.

Modification de la couleur d'un objet

Vou pouve modifier la couleur d'un objet en le réaffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une couleur.

ll existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet :

Réaffecteter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous reaffectez cet objet à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque.
■ Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet à la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifie la couleur attribuée à un calque, tous

les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour.

■Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge.

Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets créés, remplacez la propriété Couleur dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'option DUCALQUE pour la couleur voulue.

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565)

Pour modifier le calque d'un objet

1 Sélectionnéz les objets que vous souhaitez associé à un autre calque.
2 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le calque d'un objet - 1

du calque.

3 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le contrôle Calque.
4 Sélectionné le calque que vous souhaïez attribuer aux objets.

Pour modifier la couleur associée à un calque

1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la couleur associée à un calque - 1

du calque.

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numero (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK.

■ Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, Sélectionnez TSL. Sécicféz ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.

Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilament vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.

4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque

1 Sélectionné les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.

2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Propriétés Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque - 1

Vou puez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets puis selectionner Propriétés.

3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.

Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.

4 Cliquez sur la flèche et Sélectionnéz une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numero (1/255) ou son nom dans le champ Couleur.

  • Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, Sélectionnez TSL. Séciffiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur OK.

■ Dans le champ Couleur objet de l'onglet Couleurs vraies, Sélectionnez RVB. Sécífiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

■Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le

carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilament vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets.

Utilisation des carnets de couleurs

Lors de l'attribution de couleurs aux objets,CHOISSEZ les couleurs parmi les carnets de couleurs charges sur le système.

En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large évientail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprend des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des tímoins de couleurs nommées. Ces couleurs améliorent la presentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, Sélectionné l'onglet Carnets de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Installation des carnets de couleurs

Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour être reconnus par le programme. Afin d'acceder aux couleurs des carnets à partir de la boite de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs.

Dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, définisse le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisé.

Une fois que vous avez charge un carnet de couleurs dans votre système, vous nevez fermer puis rouvrir la boite de dialogue Sélectionner une couleur pour acceder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparait dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs charge, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin.

Les carnets de couleurs sont organises par ordre alphabetique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contener jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organise en pages, les couleurs sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs.

Pour installer un carnet de couleurs

1 Cliques sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour installer un carnet de couleurs - 1

2 Dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliques sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès.
5 Cliquez sur OK.

Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs

1 Cliques sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés Couleur

de l'objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs - 1

2 Dans la liste déroulante Couleur de l'objet, cliquez sur Sélectionner une couleur.
3 Dans l'onglet Carnet de couleur de la boite de dialogue Sélectionner la couleur, Sélectionnéz un carnet de couleurs dans la liste.

En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur.

4 Sous le champ Couleur, entrez le numero du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demandée ou de cette qui s'en approche le plus.
5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur.

Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs

1 Cliquez sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs - 1

2 Dans l'onglet Fichiers de la boite de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\numéro de version AutoCAD courant]\support\color
4 Cliques sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès.
5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès.
6 Cliqueur OK.

Pour définiir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs - 1

1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs.
3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès.
5 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

COULEUR

Permet de définir la couleur des nouveaux objets.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CECOLOR

Définit la couleur des nouveaux objets.

Utilisation des types de ligne

Vou puevez utiliser des types de ligne pour désigner les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin.

Présentation des types de ligne

Un type de ligne est un motif repété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque.

Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de:gérer la taille des tirets et des espaces et creator vos propres types de lignes.

REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas etre confondus avec les types de ligne de materiel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produits le meme effet. Il est toutefois deconseille de les utiliser simultanement.

Certaines definiptions de type de ligne incluent du texte et des symboles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des types de ligne - 1

Vou puez définir un type de ligne personnelisé qui orientera le texte imbriqué afin qu'il reste lisible automatiquement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des types de ligne - 2

Pour plus d'informations sur le contrôle de texte dans les types de ligne, reportez-vous à la rubrique Texte dans les types de ligne personalisés.

Voir aussi :

"Types de ligne personalisés" dans le Guide de personnalisation

Aide-mémoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

INVERSER

Inverse les sommets des lignes, poly lignes, splines et helices selectionnées, ce qui est utile pour les types de ligne contenant du texte ou les poly lignes larges aux épaisseurs de début et de fin différentes.

Chargement de types de ligne

Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en ave besoin.

Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes charges dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne).

Ce programme comporte les fichiers de définition de type de ligne acad.lin etacadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique.

Pour les unités anglo-saxonnées, utilisez le fichier acad.lin.

Pour les unités métriques, utilisez le fichieracadiso.lin.

Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.

Lorsque you selectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trace ISO pour tracer.

Voupez supprimer des informations relatives a un type de ligne non referece a l'aide de la commande PURGER ou en supprimant le type de ligne dans le Gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas etre supprimés.

Pour charger un type de ligne

1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour charger un type de ligne - 1

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boite de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, Sélectionné un type de ligne. Cliquez sur OK.

Si le type de ligne youlu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la boite de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, Sélectionné un fichier LIN dont vous voulez répertorier les types de ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionné un type de ligne. Cliquez sur OK.

Voupeu ne maintainir la touche Ctrl enforcée pour selectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche Maj pour selectionner une série de types de ligne consécutifs.

4 Cliquez sur OK.

Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours - 1

2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la referrer.

Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne

1 Cliques sur I'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne - 1

ligne.

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boite de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger.
3 Dans la boite de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, Sélectionné un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous poulez répertiorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir.

La boite de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné.

5 Dans la boite de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler.
6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.

Pour décharger un type de ligne non utilisé

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour décharger un type de ligne non utilisé - 1

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boite de dialogue Gestionnaire des types de ligne, selectionnez un type de ligne. Cliquez sur Supprimer.

Le type de ligne selectionné est alors déchargé. Certains types de ligne ne peuvent pas être décharges : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation.

Pour purger un calque non utilisé

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour purger un calque non utilisé - 1

1 Cliques sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger.

La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés.

2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne.
■Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.

Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeable.

3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouze pas confirmer chaque opération, désactiver l'option Confirmer la suppression de chaque élément.
4 Cliquez sur Purger.

Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisisant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.

5 Cliquez sur Fermer.

Aide-memoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

RENOMMER

Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.

MEASUREINIT

Determine si un dessin commence avec un brouillon utilise par défaut des unités anglo-saxonnées ou des unités métriques.

MEASUREMENT

Déterminé si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure métrique ou anglo-saxons.

Définition du type de ligne courant

Tous les objets sont créé à l'aide du type de ligne courant.

Vous pouvez définir le type de ligne courant avec:

■le contrôle du type de ligne dans le groupe de fonctions ou la barre d'outils Propriétés
la propriété Type de ligne dans la palette Propriétés
■Gestionnaire des types de ligne

Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant.

Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant.

Si vous ne poulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne.

Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fenêtres, hachures et blocs.

Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets - 1

ligne.

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre. Puis, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. Vous pouvez notamment la touche Ctrl enforcée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche Maj pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de type de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes :

■Selectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
■Selectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant.

■Selectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie hériment du paramètre définissant le type de ligne courant.

4 Cliques sur OK.

REMARQUE Le type de ligne courant apparait dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà charge, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.

Pour changer le type de ligne associé à un calque

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer le type de ligne associé à un calque - 1

2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, Sélectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK.

4 Cliquez de nouveau sur OK.

Aide-memoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

CELTYPE

Définit le type de ligne des nouveaux objets.

Changement du type de ligne d'un objet

Vou puez modifier le type de ligne d'un objet en le reaffectant a un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressement un type de ligne.

Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet.

Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque.
■ Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour.
Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.

Si vous souhaitez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez la propriété Type de ligne dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'option DUCALQUE pour le type de ligne foulu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changement du type de ligne d'un objet - 1
Objet selectionne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changement du type de ligne d'un objet - 2
Résultat - type de ligne continu changé au centre

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565)

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque

1 Cliques sur I'onglet Debut groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque - 1

du calque.

2 Dans la boite de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionné le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne,CHOISSEZ un type de ligne.

Si le type de ligne recherche ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionné un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN).

4 Cliquesur OK pour quitter chaque boite de dialogue.

Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque

1 Sélectionné les objets dont vous souhaïze changer le type de ligne.
2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque - 1

3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur le contrôle Type de ligne.
4 Sélectionné le type de ligne que vous souhaïez attribuer aux objets.

Aide-memoire

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

Contrôle de l'échelle d'un type de ligne

Vou puevez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne.

Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répetitions du motif sont générées par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affchéé deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complèt sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémites d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite.

Le Gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant.

La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système ECHLTP qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants.
L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.

La valeur de la variable CELTSCALE est multipliee par celle de la variable LTSCALE pour obtaining l'echelle du type de ligne affichee. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins.

Lorsque vous travailliez dans une presentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres.

Pour changer l'échelle du type de ligne des objets scélectionnés

1 Sélectionné les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Cliquez sur I'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer l'échelle du type de ligne des objets scélectionnés - 1

Une autre méthode consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Propriétés.

3 Dans la palette Propriétés, Sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur.

Pour définiir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Type de ligne, cliquez sur Autre.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue.
4 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant.
5 Cliquez sur OK.

Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Type de

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne - 1

2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher details pour agrandir la boite de dialogue.
3 Entre un nouveau facteur d'échelle globale.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

TYPELIGNE

Charge, définit et modifie des types de ligne.

CELTSCALE

Définit le facteur d'échelle du type de ligne de l'objet courant.

ECHLTP

PSLTSCALE

Gere la mise a l'échelle du type de ligne des objets affichés dans les fenêtres de l'espace papier.

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes

Vous pouvez center le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polygligne, et contrôle le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts.

Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes - 2

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Contrôle de l'échelle d'un type de ligne (page 615).

Pour les poly lignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou places entre les sommets sur toute la polyigne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes - 3
Type de ligne centre sur chaque segment de la polyigne 2D

AUTODESK AutoCAD 2012 - Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes - 4
Type de ligne repete en continu sur toute la longueur de la polyligne 2D

Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles poly lignes

1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen.

2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit repété en continu sur toute la polyglène 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment.

Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux poly lignes existantes

1 Sélectionné la polyglène dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage.
2 Cliquez sur l'onglet Vue groupe de fonctions Palettes Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux poly lignes existantes - 1

3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis Sélectionnéz Activé ou Désactivé.

Aide-memoire

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

PLINEGEN

Définit la façon dont sont généres les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polygline 2D.

Contrôle de l'épaissur des lignes

Vou pOUvez contrOReIer I'epaisseur des lignes d'un objet dans l'affichage et dans le tracage du dessin.

Présentation de l'épaissur des lignes

Les épaisseurs de ligne sont des valeurs de largeur attribuées à des objets graphiques et à certains types de texte.

Les épaisseurs de ligne permettent de creer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaitre les coupes dans les sections, la profondeur dans les élevations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher l'épaissur des lignes, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer l'épaissur de ligne de la barre d'etat.

Les polices TrueType, les images raster, les points et les replissages de solide (ou solides 2D) ne peuvent pas afficher l'épaissur de ligne. Les poly lignes épaisses n'affichent l'épaissur de ligne que si elles sont affichées en dehors de la vue en plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaissur de ligne.

Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisiez pas pour représentier l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désírez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polylinge d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisé.

Vou puevez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personalisées. L'Editeur de la table des styles de trace vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé.

Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins

Les objets dotés d'une épaissur de ligne sont tracés avec l'épaissur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramétres par défaut pour ces valeurs comprément DUCALQUE DU BLOC et DEFAULT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimétres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25mm , contrôle par la variable système LWDEFAULT.

Une épaissieur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace object et s'imprime avec l'épaissieur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifique. Les valeurs d'épaissieur de ligne entrees sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche.

Vous pouvez définir les unités d'épaissur de ligne et la valeur par défaut dans la boite de dialogue Paramétres d'épaissur des lignes. Pour acceder à la boite de dialogue Paramétres d'épaissur de ligne, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez avec le bouton droit sur Afficher/Masquer l'épaissur de ligne dans la barre d'etat, puis choisissez Paramétres.

Voir aussi :

■Création de poly lignes (page 745)

Pour attribuer une épaissieur aux poly lignes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour attribuer une épaissieur aux poly lignes - 1

1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polyligne.
2 Désignez le point de départ du premier segment de la polygline.
3 Entrez LA (largeur).
4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne.
5 Entre la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne.
6 Désignez l'extremité du premier segment de la polygline.
7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur Entrée pour quitter la commande.

Pour afferter une épaisseur de ligne à un calque

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

du calque.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afferter une épaisseur de ligne à un calque - 1

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez un calque. Cliquez sur l'épaissur de ligne associée à ce calque.
3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, Sélectionnez une épaisseur.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour définiir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés

Epaisseur deligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet - 1

2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, Sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes.
3 Dans la boite de dialogue Paramêtres d'épaissur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle.
4 Cliquez sur OK.

Aide-mémoire

EPAISSLIGNE

Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.

POLYLIGN

Crée une polyglène 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaissur des lignes par défaut.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

LWUNITS

Gere l'affichage des unités d'épaissur de ligne : en pouces ou en millimétres.

Affichage de l'épaissur des lignes

Les épaisseurs de ligne peuvent être activées et désactivées dans un dessin et ne s'affichent pas de la même manière dans les presentations d'espace objet et d'espace papier.

  • Dans l'espace object, une épaissur de ligne de 0 apparait comme un pixel, et l'épaissur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles.
  • Dans une presentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé.

Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. Désactive l'affichage des épaisseurs de ligne pour optimiser l'exécution du programme.

Vou puez activer et desactiver l'affichage de I'epaiseur des lignes en cliuant sur le bouton Afficher/Masquer I'epaiseur de ligne de la barre d'etat. Cette option n'influe en rien sur le tracage des epaiseurs de ligne.

Affichage de l'épaissur des lignes dans l'espace objet

L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace object n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaissur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparait toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous souhaitez que les épaisseurs de ligne des objets soient plus ou moins fines dans la presentation Object, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifies pas leur valeur pour le trace.

Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaissieur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de trace pour appliquer différents styles de jointure et de terminaison aux objets dotés d'épaisseurs de ligne.

REMARQUE Il n'est possible de visualiser les différents styles de terminaison et de jointure des objets dotés d'épaissur de lignes que dans un aperçu complèt à l'aide de APERCU ou TRACEUR.

Affichage des épaisseurs de ligne dans lesprésentations

Dans les presentations et l'aperçu du trace, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez contrôler la mise à l'échelle et le tracage de l'épaisseur de ligne dans le dessin à partir de la boîte de dialogue Tracer ou de Boîte de dialogue Mise en page.

Pour afficher ou masquer les épaisseurs de ligne

Utilizez l'une des méthodes suivantes :

■Cliquez sur Afficher/Masquer l'épaissur de ligne dans la barre d'etat.
■Selectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaissur de ligne dans la boîte de dialogue Paramétres d'épaissur des lignes.
Définisse la variable système LWDISPLAY sur 0 ou 1.

Aide-mémoire

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.

PEDIT

Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.

POLYLIGN

Crée une polyglène 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaissur des lignes par défaut.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

LWUNITS

Gere I'affichage des unites d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimetres.

PLINEWID

Indique la largeur de polyligne par défaut.

Définition de l'épaisseur de ligne courante

L'épaissur de ligne courante est cette utilisée par les objets dessinés tant que vous n'en activez pas une autre.

Tous les objets sont créé à l'aide de l'épaissur de ligne courante. Vous pouvez définir l'épaissur de ligne courante avec :

le contrôle de l'épaissur de ligne dans le groupe de fonctions ou la barre d'outils Propriétés
la propriété Epaisseur de ligne dans la palette Propriétés
Parametes d'épaissur des lignes (boite de dialogue)
■(variable système CELWEIGHT)

Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant.

Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaissur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc

est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaissur de ligne courants.

Si vous ne poulez pas que l'épaissur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement.

Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaissur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont définis sur PAR DEFAULT. L'épaissur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet.

Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets

1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Propriétés Epaissieur

de ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets - 1

2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, Sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes.
3 Dans la boite de dialogue Paramètres d'épaissur des lignes, désisseez une épaissur de ligne.
4 Cliques sur OK.

REMARQUE Pour afficher l'épaissur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaissur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaissur de ligne.

Aide-memoire

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

EPAISSLIGNE

Definit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.

PEDIT

Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.

POLYLIGN

Crée une polyglène 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaissur des lignes par défaut.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

LWUNITS

Gere I'affichage des unites d'épaisseur de ligne : en pouces ou en millimetres.

PLINEWID

Indique la largeur de polyigne par défaut.

Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet

Vou puez modifier l'épaissur de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant l'épaissur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une épaissur de ligne.

Il existe trois méthodes de modification de l'épaissur de ligne d'un objet :

Réaffectez l'objet à un autre calque dont I'epaisseur de ligne est différente. Si I'epaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous reaffectez cet objet à un autre calque, il prend I'epaisseur de ligne du nouveau calque.
- Changez l'épaissur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaissur de ligne d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaissur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaissur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaissur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement.
■Indiquez l'épaissur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaissur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un另一种 type de ligne que celui du calque,

replaces the l'épaissur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaissur souhaïée.

Si vous souhaitez définir une épaissur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets créés, remplacez l'épaissur de ligne dans la palette Propriétés lorsque aucun objet n'est sélectionné dans l'options DUCALQUE pour une épaissur de ligne spécifique.

Voir aussi :

■ Remplacement des propriétés des calques dans les fenêtres (page 565)

Pour modifier l'épaissur de ligne d'une polylinge, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone

1 Cliques sur l'onglet Début Modification Editor polyigne
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyglène.
3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments.
4 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Aide-memoire

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

EPAISLIGNE

Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.

PEDIT

Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.

POLYLIGN

Crée une polyglène 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

TRACEUR

Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

LWDEFAULT

Définit la valeur de l'épaissur des lignes par défaut.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

LWUNITS

Gere I'affichage des unites d'épaisseur de ligne: en pouces ou en millimetres.

PLINEWID

Indique la largeur de polyigne par défaut.

Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets

Vou puevez contrôle l'affichage et le trace des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrôle de l'affichage des poly lignes, des hachures, des replissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte

Vou puez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour améliorer les performances.

La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des poly lignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides 2D), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des traces d'essayi.

Déactivation du replissage de solide

Lorsque vous désactivez le mode de replissage, les poly lignes épaisses, les polygones solides pleins, le replissage avec gradients et les hachures sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des replissages avec gradients, l'option de replissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue masquée et les vues non planaires en trois dimensions.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déactivation du replissage de solide - 1
Mode de remplissage activé

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déactivation du replissage de solide - 2
Mode de remplissage désactivé

Utilisation du texte rapide

Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définitissant la zone de texte est affiché ou trace.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du texte rapide - 1
Mode Texte rapide désacté

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du texte rapide - 2
Mode Texte rapide activé

Déactivation des épaiseurs de ligne

Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactiver les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Afficher/Masquer l'épaisseur de ligne situé dans la barre d'etat. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracée en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage.

Actualisation de l'affichage

Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramêtres actifs pour l'affichage des replissages de solide et du texte. Pourmettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramêtres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaissur des lignes.

Voir aussi :

Utilisation des calques pour les dessins complexes (page 550)
■Affichage de I'epaisseur des lignes (page 621)
■Utilisation de polices TrueType (page 1580)

Pour activer ou désactiver l'affichage des replissages solides

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver l'affichage des replissages solides - 1

1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, selectionnez Appliquer replissage de solide. Une coche indique que le mode de replissage est activé.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage Régénérer.

Pour activer ou désactiver l'affichage du texte

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver l'affichage du texte - 1

1 Cliquez sur Outils Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boite de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, selectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affché sous forme de cadre rectangulaire.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage Regénérer.

Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne

1 Cliques sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne - 1

Epaisseur de ligne.

2 Dans la liste déroulante Epaisseur de ligne, Sélectionnez Paramètres d'épaisseur des lignes.
3 Dans la boîte de dialogue Paramétres d'épaissur des lignes, Sélectionnez ou désélectionné la case à cocher Afficher l'épaissur de ligne.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

REEMPLIR

Determine le replissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les poly lignes larges.

EPAISSLIGNE

Définit l'épaissur de ligne courante, les options d'affichage de l'épaissur de ligne et les unités d'épaissur de ligne.

TEXTERAP

Contrôle l'affichage et le trace des textes et des objets d'attribut.

REGEN

Régénéra la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

LWDISPLAY

Indique si les épaisseurs de ligne des objets sont affichées.

QTEXTMODE

Contrôle l'affichage du texte.

TEXTFILL

Gere le replissage des polices TrueType pendant le trajege.

TEXTQLTY

Définit la finesse de résolution des contours de texte.

Gestion de la transparence des objets

Voupeuvez contrcler le niveau de transparence des objets et des calques.

Définissez le niveau de transparence des objets ou calques sélectionnés pour améliorer les dessins ou réduire la visibilité de zones incluses pour référence uniquement.

La transparence peut etre definie sur DuCalque, DuBloc ou une valeur specifique.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de la transparence des objets - 1

Les objets selectionnés transparents à 75 %Aucun objet transparent

IMPORTANT Pour des raisons de performance, le tracage de la transparence est désacté par défaut. Pour tracer des objets transparents, activez l'option Transparency du tracé dans la boîte de dialogue Tracer ou Mise en page.

Pour contrôler le niveau de transparence des objets

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le niveau de transparence.
2 Dans l'onglet Début le groupe de fonctions Propriétés, faites glisser le curseur de transparence ou entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la case Transparence.
3 Appuyez sur la touche Echap pour définir le niveau de transparence et effacer la selection.

CONSEIL You pouvez également gérer le niveau de transparence à partir de la palette Propriétés enclistuant deux fois sur un objet.

Lorsque vous cliquez deux fois sur des hachures ou des replissages, l'onglet contextual du ruban Editeur de hachures, qui contient une commande de transparence pour ces objets, s'affiche.

Aide-memoire

CHPROP

Modifie les propriétés d'un objet.

CHANGER

Modifie les propriétés des objets existants.

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

CETRANSPARENCY

Définit le niveau de transparence des nouveaux objets.

TRANSPARENCYDISPLAY

Determine si la transparence de I'objet est affichee.

Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent

Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparait au premier plan.

En général, les objets chevauchants (textes, poly lignes épaisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement créés avant les objets existants.

Voupeuizutilierla commandeORDRETRACE pour modifier I'ordre de trace (ordre d'affichage et de tracage) de tous les objets. TEXTEPREMIERPLAN modifie I'ordre de trace de l'ensemble du texte et des cotes dans le dessin. HATCHTOBACKmodifie I'ordre de trace des hachures,degrades et replissages de solides dans le dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent - 1

Les rectangles s'affichet dans l'ordre dans lequel il ont crs

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent - 2

Un ordre de traces attribuatoire rectangle

REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas etre gerés entre I'espace ogjet et I'espace papier. Ilne ne peuvent Ietre que dans le même espace.

Pour changer I'ordre de trace des objets qui se chevauchent

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Modification liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour changer I'ordre de trace des objets qui se chevauchent - 1

déroulante Ordre de trace.

2 Dans la liste déroulante de l'ordre de trace, cliquez sur l'une des options.
3 Sélectionné les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trace et appuyez sur Entrée.
4 Sélectionnéz les objets de référence et appuyez sur Entrée. (cette étap n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).

Aide-memoire

ORDRETRACE

Change I'ordre de trace des images et des objets.

HATCHTOBACK

Définit l'ordre de trace pour toutes les hachures du dessin, qui seront placées derrière tous les autres objets.

SELECTTRAP

Cree un jeu de selection basé sur les criteres de filtrage.

REGEN

Régnère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de selection Précédent.

TEXTPREMIERPLAN

Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin.

WBLOC

Enregistre des objets selectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifique.

DRAWORDERCTL

Contrôle le comportement d'affichage par défaut des objets superposés lors de leur création ou de leur modification.

HPDRAWORDER

Gere I'ordre de trace des hachures et replissages.

SORTENTS

Contrôle le tri des objets sous-jacents à l'ordre de trace pour plusieurs opérations.

Contrôle de l'affichage des objets

Contrôlez l'affichage des objets en isolant ou masquant un jeu de sélection.

Utilisez ISOLATEOBJECTS et HIDEOBJECTS pour creer une vue de dessin temporaire avec des objets selectionnés, isolés ou masqués. Cela vous évite de perdre du temps à effectuer le suivi des objets sur tous les calques. Si vous isolez des objets, seuls ces objets sont affichés dans la vue. Utilisez UNISOLATEOBJECTS pour afficher de nouveau les objets. Lorsque vous fermez et rouvre le dessin, tous les objets précédemment masqués sont affichés. Utilisez la variable système OBJECTISOLATIONMODE pour vérifier si les objets restent masqués d'une session de dessin à l'autre.

Une icône en forme d'ampoule sur la barre d'état indique qu'un ou plusieurs objets sont isolés ou masqués. Cliqueur sur l'icone en forme d'ampoule permet d'acceder à des options pour isoler, associier ou masquer des objets.

Pour isoler des objets

1 Sélectionnéz les objets à isoler.

2 Cliquez avec le bouton croit dans la zone de dessin et selectionnez Isoler Isoler les objets.

Seuls les objets sélectionnés sont affichés. Tous les autres objets sont masqués.

3 Pour afficher de nouveau les objets masqués, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et seLECTIONnez Isoler > Désactiver l'isolement des objets.

Pour masquer des objets

1 Sélectionné les objets à masquer.

2 Cliquez avec le bouton croit dans la zone de dessin et selectionnez Isoler > Masquer les objets.

Les objets sélectionnés sont masqués.

3 Pour afficher de nouveau les objets masqués, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et Sélectionnez Isoler > Désactiver l'isolement des objets.

Pour conserver les objets masqués ou isolés d'une session de dessin à l'autre

1 Pour masquer ou isoler les objets, définissee OBJECTISOLATIONMODE sur 1.
2 Masquez ou isolez des objets dans votre dessin. Lorsque vous enregistrez, fermez et rouvre le dessin, les objets sélectionnés restent masqués ou isolés.

Aide-memoire

HIDEOBJECTS

Masque les objets sélectionnés.

ISOLATEOBJECTS

Affiche les objets scélectionnés sur les calques ; les objets non scélectionnés sont masqués.

UNISOLATEOBJECTS

Affiche des objets precedemment masqués.

OBJECTISOLATIONMODE

Déterminé si les objets masqués restent masqués d'une session de dessin à l'autre.

Utilisation des outils de précision

17

Toute une gamme d'outils de précision permet de creer rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux calculs.

Utilisation du système de coordonnées utiliser (SCU)

Le SCU est le système de coordonnées actif qui établit le plan XY (plan de construction) et la direction de l'axe Z de dessin et de modélisation.

Présentation du système de coordonnées utiliser (SCU)

Le SCU est le système de coordonnées actif qui établit le plan XY (plan de construction) et la direction de l'axe Z de dessin et de modélisation. Vous pouvez définir l'origine du SCU et ses axes X, Y et Z en fonction de vos besoin. Le SCU est utile en dessin 2D et essentiel en dessin 3D, car il gère les fonctionnalités suivantes:

Le plan XY (ou plan de construction) dans lequel les objets sont créés et modifiés
■L'orientation horizontal et verticale utilisée pour des fonctions telles que le mode orthogonal, le repérage polaire et le repérage d'accrochage aux objets
■L'alignment et l'angle de la grille, des motifs de hachures, du texte et des objets de cote
L'origine et l'orientation pour l'entrée des coordonnées et les angles de reférence absolus

Pour les opérations 3D, l'orientation des plans de construction, des plans de projection et de l'axe des Z (pour la direction verticale et l'axe de rotation)

Maitriser le système de coordonnées général (SCG)

Le SCG est un système de coordonnées cartésiennes fixes. En interne, tous les objets sont définis par leurs coordonnées SCG et les systèmes de coordonnées SCG et SCU coincident dans un nouveau dessin. Toutefois, il est généralement plus pratique de créé et de modifier les objets en fonction du SCU, qui peut être personnelisé en fonction de vos besoins.

Présentation de l'icone du SCU

L'icone du SCU indique l'emplacement et l'orientation du SCU courant. Vous pouvez manipuler l'icone du SCU à l'aide de poignées. Pour de plus amples informations, reportez-vous à l'icone SCU (page 37) et à la commande ICONESCU.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de l'icone du SCU - 1

REMARQUE Lorsque la position de l'origine du SCU n'est pas visible dans une fenetre, l'icone SCU s'affiche dans l'angle inférieur droit de cette fenetre.

Présentation du SCU en 3D

Lorsque vous creez ou modifie des objets dans un environnement 3D, vous avec la possibilité de déplacer et de réorienter le SCU en tout point d'un espace object 3D afin de simplifier votre travail. Le SCU est utile pour saisir des coordonnées, créé des objets 3D sur des plans de travail 2D et faire pivoter des objets en 3D.

REMARQUE L'icone du SCU suit la regle de la main droite pour déterminer les sens d'axes positifs et les sens de rotation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation du SCU en 3D - 1

Modification du SCU dans l'espace papier

Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la meme facon que dans I'espace objet; le SCU de I'espace papier est cependant limite aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans I'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE.

Voir aussi :

Gestion du système de coordonnées utiliser (SCU) (page 640)
Utiliser les definiptions de SCU nommées et les orientations prédéfinies (page 643)

Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG (système de coordonnées général)

■Cliquez sur la poignee d'origine du SCU, puis cliquez sur Général.

Pour restaurer le SCU precedent

Avec le bouton droit, cliquez sur Iicone du SCU, puis choisissez Precedent.

Aide-memoire

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparce et la possibilité de selectionner l'icone SCU.

GESTSCU

Gere les definiptions de SCU.

ELEVATION

Enregistre l'élevation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné.

PUCSBASE

Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement.

UCSFOLLOW

Génére une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.

UCSORG

Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSORTHO

Déterminé si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée.

UCSXDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSYDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

Gestion du système de coordonnées utiliser (SCU)

Personnalisez l'origine et l'orientation du SCU à l'aide des poignées d'origine et d'axes du SCU, du menu contextuel de l'icone du SCU ou de la commande SCU.

Vou puez aligner l'icone SCU 3D avec des objets existants, y compris des faces ou des arêtes.

Pour aligner le SCU par rapport à un objet existant

1 Cliqueur l'icone du SCU,puis cliquez sur Deplacer et Aligner.

2 Faites glisser l'icone du SCU sur la partie de l'objet sur laquelle vous souhaitez aligner le SCU.
3 Cliquez pour placer le nouveau SCU.

Pour définir une nouvelle origine pour le SCU à l'aide de la poignée d'origine

1 Cliquez sur Iicone du SCU.
2 Cliquez sur la poignée d'origine carrée et faites-la glisser jusqu'à son nouvel emplacement.

L'origine du SCU (0,0,0) est redéfinie au point que vous spécifie.

CONSEIL Pour placer l'origine avec précision, utilisez les accrochages aux objets ou les accrochages à la grille ou entrez une coordonnée X , Y , Z spécifique.

Pour spécifique un nouveau SCU avec trois points

1 Cliquez avec le bouton droit sur l'icone du SCU etCHOISEZ 3 points.
2 Specified un nouveau point d'origine.
3 Specified un point sur I'axe X positif du nouveau SCU.
4 Spectoriez un point sur la section positive du plan XY du nouveau SCU.

Pour faire pivoter le SCU autour de I'axe X, Y ou Z

■Cliquez avec le bouton croit sur I'icone du SCU et choisissez Faire pivoter l'axe. Cliquez sur X, Y ou Z.

Lorsque vous faites glisser le curseur, le SCU pivote dans la direction positivement au cours de l'axe spécifique (voir Apply the Right-Hand Rule). Vous pouvez également spécifique un angle de rotation.

CONSEIL Placez le curseur sur les poignées aux extrémités des axes X , Y et Z pour acceder aux options de rotation.

Pour modifier l'orientation de I'axe Z

1 Cliquez avec le bouton croit sur I'icone du SCU et choisissez Axe Z.
2 Spectoriez le point correspondant à la nouvelle origine (0,0,0) .
3 Specified un point setouant sur I'axe Z positif.

Aide-memoire

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparence et la possibilité de sélectionnner l'icone SCU.

GESTSCU

Gere les definiptions de SCU.

UCSFOLLOW

Génére une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.

UCSORG

Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSORTHO

Déterminé si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée.

UCSXDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSYDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

Utiliser les définitions de SCU nommées et les orientations prédéfinies

Creez et enregistrez autant de définitions de SCU que nécessaire. Chaque définition de SCU peut avoir sa propre origine et ses propres axes X, Y et Z. Vous pouvez également désigner entre plusieurs orientations prédéfinies.

Voir aussi :

■ Présentation du système de coordonnées utilisateur (SCU) (page 637)
Gestion du système de coordonnées utiliser (SCU) (page 640)

REMARQUE Par défaut, le groupe de fonctions Coordinées est masqué dans l'espace de travail Dessin et annotation. Pour afficher le groupe de fonctions Coordinées, cliquez sur l'onglet Vue, cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris etCHOISSEZ Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Coordinées. Dans les espaces de travail 3D, le groupe de fonctions Coordinées figure dans l'onglet D'ebut.

Pour enregistrer une définition de SCU

1 Cliquez avec le bouton droit sur l'icone du SCU, puis choisissez SCU nommé Enregisterr.
2 Entrez un nom.

Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars (\), trait d'union (-) et tiren(\underline{\mathbb{C}})$

Pour restaurer une définition de SCU nommée

Avec le bouton croit, cliquez sur I'icone du SCU, choisissez SCU nomme, puis cliquez sur la definition de SCU à restaurer.

Pour selectionner une orientation de SCU prédéfinie

1 Cliques sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU SCU existant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour selectionner une orientation de SCU prédéfinie - 1

2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, Sélectionnéz une orientation de SCU dans la liste.

3 Cliquez sur Definir courant.

4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifie en fonction de l'option selectionnee.

Pour attribuer un nouveau nom à une définition de SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU SCU existant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour attribuer un nouveau nom à une définition de SCU - 1

2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, cliquez avec le bouton droit sur la définition de SCU que vous souhaitez renommer etCHOISSEZ Renommer.

3 Entrez un nouveau nom.

4 Cliquez sur OK.

Pour supprimer une définition de SCU

1 Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU SCU existant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer une définition de SCU - 1

2 Dans la boite de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez la définition de SCU à supprimer.

3 Appuyez sur Supprimer.
Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comptant le nom par défaut, SANS NOM.

Aide-memoire

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

GESTSCU

Gere les definiptions de SCU.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparce et la possibilité de sélectionnner l'icone SCU.

PUCSBASE

Contient le nom du SCU qui définit l'origine et l'orientation des paramètres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement.

UCSFOLLOW

Génére une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.

UCSORG

Stocke le point d'origine du système de coordonnées courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSORTHO

Déterminé si le paramètre SCU orthogonal associé est restauré automatiquement quand une vue orthogonale est restaurée.

UCSXDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

UCSVP

Déterminé si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.

UCSYDIR

Stocke la direction X du SCU courant pour la fenêtre active de l'espace courant.

Afferder des definitions de SCU à des fenêtres

Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU (systeme de coordonnées utilisateur) distinct pour chacune d'elles.

Le multi-fenêtre offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouze créé un SCU (systeme de coordonnées utilisateur) distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouze commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante.

Le SCU de chaque fenêtre est géné par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante.

Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement.

L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Afferder des definitions de SCU à des fenêtres - 1
fenetre supérieure courante
UCSVP = 0; L'icone du SCU reflete le SCU de la fenetre courante

La seconde figure illustré le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Afferder des definitions de SCU à des fenêtres - 2
fenetre avant courante
UCSVP = 0; L'icone du SCU reflete le SCU de la fenetre courante

Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace object. Si vous pouze revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouze donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes.

Aide-mémoire

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UCSNAME

Stocke le nom du système de coordonnées courant pour la fenêtre courante dans l'espace courant.

UCSVP

Déterminé si le SCU des fenêtres reste fixe ou change pour reflérer le SCU de la fenêtre courante.

UCSFOLLOW

Génére une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU à un autre.

Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides

Gracé à la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modele solide lors de la création d'objects.

Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en déplacant votre pointeur sur une arête d'une face, plutôt qu'en utilisant la commande SCU. À la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait precedement.

Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour creer un rectangle sur une face à angle d'un modele solide, comme illustré.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides - 1

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas aligné avec la face à angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'etat ou appuyez sur F6.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du SCU dynamique avec des modèles solides - 2

Lorsque vous déplacez le pointeur sur une arête, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU dynamiques. Vous pouvez alors creer aisément des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite.

REMARQUE Pour afficher les étiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les étiquettes XY sur le réticule.

L'axe X du SCU dynamique est situé le long d'une arête de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moitié droite de l'écran. Seules les faces avant d'un solide sont détectées par le SCU dynamique.

Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants :

Géométrie simple. Ligne, polygène, rectangle, arc, cercle

Texte. Texte, texte multiligne, tableau

■Références. Insertion, xref

Solides. Primitives et POLYSOLIDE

■Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignées

CONSEIL Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modele solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan.

Si les modes Grille et Accrochage sont actifs, ils sont temporairement alignés sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont définies automatiquement.

Vou puez desactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou Maj+Z tout en deplacant le pointeur au niveau d'une face.

REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active.

Pour changer le SCU de maniere dynamique

1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique.
2 Si nécessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'etat pour activer cette option.
3 Déplacez le pointeur sur l'arrêt d'une face d'un modele solide.
4 Mettez fin à la commande.

Aide-mémoire

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

OSOPTIONS

Supprime automatique les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique.

UCSDETECT

Contrôle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non.

Contrôle de l'affichage de l'icone du système de coordonnées utilisé

L'icone du système de coordonnées utiliser (SCU) vous permet de visualiser l'orientation actuelle du SCU. Il existe plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur.

Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icone du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du système de coordonnées utiliser ou dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante.

Voussouspoucechoisirunstyle2Dou3Dde l'icone pour representerle SCU lorsquevour travailliez dans un environnement 2D.Le style ombredicone represente le SCU dans I'environnement 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage de l'icone du système de coordonnées utilisé - 1
Icore du SCU 2D

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage de l'icone du système de coordonnées utilisé - 2
Icone du SCU 3D

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage de l'icone du système de coordonnées utilisé - 3
Icone du SCU ombrée

La commande ICONESCU permet deCHOISIR entre I'affichage de I'icone en 2D et celle en 3D du SCU. L'icone SCU ombrée s'affiche pour une vue 3D ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher I'icone SCU au niveau de I'origine du SCU à I'aide de la commande ICONESCU.

Icône SCU et plusieurs fenêtres

Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU.

Affichage et masquage de l'icone SCU

Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de masquer l'icone SCU. La commande ICONESCU vous permet de désactiver l'icone SCU dans une seule fenêtre ou dans toutes les fenêtres. Chaque presentation fournit également une icône SCU dans l'espace papier.

Vous pouvez également masquer d'icone SCU en fonction du style visuel courant, et selon que la perspective est activée ou non. Trois variables système sont disponibles :

Utilizez UCS2DDISPLAYSETTING pour masquer l'icone SCU lorsque le style visuel courant est Filaire 2D.
Utilize UCS3DPARADISPLAYSETTING pour masquer l'icone SCU lorsque la perspective (PERSPECTIVE) est désactivée dans une fenêtre avec un style visuel 3D.
■Utilize UCS3DPERPDISPLAYSETTING pour masquer l'icone SCU lorsque la perspective est activée dans une fenêtre avec un style visuel 3D.

REMARQUE Ces variables système sont prioritaires sur le paramètre ICONESCU dans les fenêtres avec certains styles visuels.

Variations des types d'icone SCU

L'icone du SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous représentent les différentes icones qui peuvent apparaitre à l'écran :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icone SCU - 1
SCU 2D au SCG

AUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icone SCU - 2
Crayon cassette du SCU 2D

AUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icone SCU - 3
Vue du cote croit du SCU 2D

AUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icone SCU - 4

AUTODESK AutoCAD 2012 - Variations des types d'icone SCU - 5

SCU 3D au SCG

SCU 3D vu du dessous

VoussouspouceutiliserlacommandeICONESCU pourpasserdeI'iconeSCU2D àI'iconeSCU3D.Vousouspouceegalementutilisercettecommandepour modifier la taille,la couleur et la largeur deligne del'icone du SCU 3D.

L'icone du crayon casé remplace l'icone SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icone en forme de crayon casé indique que le plan XY est presque perpendicular à votre direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre péripérisque de pointage pour spécifique des coordonnées.

Quand vous utilisez un periphérique de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY . Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallele au plan de visualisation, c'est-à-dire si I'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'averer difficile de visualiser l'emplacement futuro du point. Dans ce cas, le point se trouera sur un plan parallele au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un periphérique de pointage seront définies sur I'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine.

Utilisez l'icone SCU 3D pour mistréux visualiser le plan sur lequel seront projétées les coordonnées; cette icône n'est jamais remplacee par une icône de crayon cassé.

REMARQUE Par défaut, le groupe de fonctions Coordinées est masqué dans l'espace de travail Dessin et annotation. Pour afficher le groupe de fonctions Coordinées, cliquez sur l'onglet Vue, cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher les groupes de fonctions, puis cliquez sur Coordinées. Dans les espaces de travail 3D, le groupe de fonctions Coordinées figure dans l'onglet Début.

Pour activer et désactiver l'affichage de l'icone SCU

Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Afficher I'icone

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer et désactiver l'affichage de l'icone SCU - 1

La coche indique si l'icone est activée ou désactivée.

Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU

Cliquez sur I'onglet Vue le groupe de fonctions Coordonnées Origine.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU - 1

L'icone SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'options est activée ou désactivée.

Pour modifier la forme de l'icone SCU

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Coordonnées Propriétés de l'icone SCU.
2 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifier les paramètres.

3 Cliqueur OK.

Aide-memoire

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparce et la possibilité de seLECTIONner l'icone SCU.

STYLVISCOURANT

Définit le style visuel pour la fenêtre courante.

UCS2DDISPLAYSETTING

Affiche l'icone SCU lorsque le style visuel filaire 2D est actif.

UCS3DPARADISPLAYSETTING

Affiche l'icone SCU lorsque la vue en perspective est désactivée et un style visuel 3D courant.

UCS3DPPERPDISPLAYSETTING

Affiche l'icone SCU lorsque la vue en perspective est active et un style visuel 3D courant.

PERSPECTIVE

Spécificie si la fenêtre courante affiche une vue en perspective.

UCSICON

Affiche l'icone SCU dans la fenetre ou la presentation courante.

Entrez les coordonnées pour spécifique des points

Lorsqu'une commande vous invite à spécifique un point, vous pouvez utiliser le péripérisque de pointage pour spécifique ce point ou entraire une valeur de coordonnée sur la ligne de commande.

Présentation de la saisie de coordonnées

Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X, Y) ou polaires. Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouvez entrair des valeurs de coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur.

Coordonnées cartésiennes et polaires

Un système de coordonnées cartésien compte trois axes, X , Y et Z . Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou) sur les axes X , Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0) .

En 2D, les points se trouvent sur le plan XY , également appelé plan de construction. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes.

Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifique des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifique).

Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct".

AutoCAD propose plusieurs types of notation pour les coordonnées (Scientifique, Decimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez désigné les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités.

Affichage des coordonnées sur la barre d'etat

L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonnée dans la barre d'etat.

411.162.0

Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance et angle.

■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous spécifie un point uniquement.
■ Affichage en mode dynamique. Les mises à jour ont lieu en déplaçant le curseur.
■ Affichage de la distance et de l'angle. Met à jour la distance relative (distance<angle) lorsque vous déplacez le curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifique un nouveau point.

Voir aussi :

Enter Cartesian Coordinates
Enter Polar Coordinates
■Enter 3D Coordinates
■Utilisation de la saisie dynamique (page 667)

Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG

■Faites préceder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (^*)

Si vous entrez @*2,0,0, vous définisse un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous définisse un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU.

Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entresetes par rapport au SCU.
plutôt qu'au SCG.

Pour afficher les coordonnées d'un point

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Utilitaires Localiser

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher les coordonnées d'un point - 1

2 Sélectionnéz la position que vous souhaitez identifier.

Les valeurs des coordonnées X, Y, Z s'affichent sur la ligne de commande.

Pour repérer un point

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Utilitaires Localiser

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour repérer un point - 1

2 Sur la ligne de commande, entrez les valeurs des coordonnées du point à localiser.

Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'etat

Utilizez l'une des méthodes suivantes :

■Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant.
■Appuyez sur Ctrl+1.
- Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Aide-memoire

ID

Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.

LASTPOINT

Enregistre le dernier point spécifique, exprime en tant que coordonnées SCU pour l'espace courant.

Saisie des coordonnées en 2D

Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin.

Saisie des coordonnées cartésiennes

Vou puez utilise des coordonnées cartesiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous creez des objets.

Utilize des coordonnées cartesiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X,Y) . X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal.

Y'est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical.

Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et Y . Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de referencia.

A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe#. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilise pas le préfixe#. Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3 unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 667).

L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le début se situe à la valeur -2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :

Commande : ligne

Du point : #-2,1

Au point : #3,4

La ligne se situe comme suit :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées cartésiennes - 1

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifique l'emplacement d'un point par rapport au précédent.

Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la préceder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifique.

L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier cotoé est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont

l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y . La deuxieme face est représentée par une ligne partant de l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y . Le segment de la dernière ligne utilise des coordonnées relatives pour revenir au point de départ.

Commande : ligne

Du point:#-2,1

Au point: @5,0

Au point: @0,3

Au point: @ - 5, - 3

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées cartésiennes - 2

Pour entrez des coordonnées cartésiennes absolues (2D)

■En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y

Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant: x,y

Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D)

En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant: @x,y

Aide-memoire

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.

Saisie des coordonnées polaires

Vou puevez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous creez des objets.

Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle séparés par un chevron (<).

Par défaut, les angles croissant dans le sens trigonométrique et décroissant dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées polaires - 1

Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0) , représentée par l'intersection des axes X et Y . Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaissiez précisé les coordonnées d'angle et de distance du point.

A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe#. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilise pas le préfixe#. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de l'origine et presentaient un angle de 45 degrès par rapport à l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section Utilisation de la saisie dynamique (page 667).

L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :

Commande : ligne

Du point:#0,0

Au point:#4<120

Au point:#5<30

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées polaires - 2

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point définir. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent.

Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précédeder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifique et à un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X.

L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté comme le point précédent.

Commande : ligné

Du point: @3<45

Au point : @5<285

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie des coordonnées polaires - 3

Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D)

En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #distance<angle

Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant: distance<angle

Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D)

■En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant :

@distance<angle

Aide-memoire

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.

Définition de coordonnées 3D

Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D.

Définition de coordonnées cartésiennes 3D

Les coordonnées cartésiennes 3D définit essent un emplacement précis à l'aide de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z.

La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle de coordonnées 2D (X,Y) . Outre les valeurs X et Y , vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant:

X,Y,Z

REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entresetes sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X , à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z .

AUTODESK AutoCAD 2012 - X,Y,Z - 1

Utilisation des valeurs Z par défaut

Lorsque vous entrez les coordonnées au format X, Y , la valeur Z est copiee sur le dernier point entre. Par consequent, vous pouze enter un emplacement au format X, Y, Z , puis celles des emplacements suivants au format X, Y , la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne

Du point:0,0,5

Au point : 3,4

la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencerz ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est supérieure à 0.

Utilisation de coordonnées absolues et relatives

Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire.

Numérisation des coordonnées

Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour définiir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z = 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU.

Pour entrer des coordonnées absolues (3D)

En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les

coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :

x,y,z

Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de

commande en utilisant le format suivant :

X,Y,Z

Pour entrer des coordonnées relatives (3D)

En response à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les

coordonnées en utilisant le format suivant :

@x,y,z

Aide-memoire

GRILLE

Affiche un motif de grille dans la fenêtre courante.

RESOL

Liminé le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

TABLETTE

Calibre, configure et active/désactive la tablette à numériser connectée.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

ICONESCU

Contrôle la visibilité, la position, l'apparace et la possibilité de seLECTIONner

I'icone SCU.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'objet.

ELEVATION

Enregistre l'élevation courante de nouveaux objets par rapport au SCU sélectionné.

TABMODE

Gere l'utilisation de la tablette.

Saisie de coordonnées cylindriques

Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis définir par une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY , un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z .

L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendicular au plan XY . Les coordonnées cylindriques définissant les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le plan XY , selon un angle par rapport à l'axeX dans le plan XY et selon une valeurZ. Sécífiez un point à l'aide des coordonnées cylindriques absolues avec la syntaxe suivante:

X<[angle par rapport à l'axe X], Z

REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entresetes sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, 5 < 30,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 30 degrès de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z.

AUTODESK AutoCAD 2012 - X&lt;[angle par rapport à l'axe X], Z - 1

Lorsque vous devez définir un point basé sur un point précédent只不过 que sur le SCU d'origine, vous pouvez entre des valeurs de coordonnées cylindriques relatives avec le préfixe @. Par exemple, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrès par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z.

Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives

En response à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant:

@x<angle par rapport à l'axe X, z

Par exemple, @4 < 60,2 represente un emplacement dont la projection sur l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesure à 60 degrès à partir de l'axe X et à 2 unités dans la direction Z (sens positif).

Aide-memoire

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.

Saisie de coordonnées sphériques

Les coordonnées sphériques 3D définissant un point selon la distance à laquelle il se situe à partir de l'origine du SCU courant, selon un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle à partir du plan XY .

Les coordonnées spheriques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant:

X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY]

REMARQUE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entresetes sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.

Dans l'illustration suivante, 8 < 60 < 30 indique un point situé à 8unités de l'origine du SCU courant dans le planXY, à 60degres de l'axeX dans le planXY et à 30degrés au-dessus de l'axeZ du planXY. 5 < 45 < 15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie de coordonnées sphériques - 1

Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant preceder du symbole @.

Pour entrer des coordonnées sphériques relatives

En response à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :

@x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy

Par exemple, @4<60<30 représenté un point situé à 4 unités du dernier point, mesure à 60 degrès à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrès à partir du plan XY.

Aide-memoire

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

COORDS

Contrôle le format et la fréquence de mise à jour des coordonnées sur la ligne d'etat.

Utilisation de la saisie dynamique

La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin.

Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des informations à proximé du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissant de la place pour la saisie utilisateur.

Après que vous avez tape une valeur dans un champ de saisie et appuyé sur la touche Tab, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entée. Vous pouvez alors entraure une valeur dans le second champ de saisie. De la même manière, si vous tapez une valeur et appuyez sur Entée, le second champ de saisie est ignoré et la valeur est interprétable comme la saisie directe d'une distance.

Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande. à cette différence presque que votre attention peut rester concentrée sur le curseur.

La saisie dynamique n'est pas consue pour replacer la ligne de commande. Vous pouvez masquer la ligne de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher a nouveau pour certaines opérations.

Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Vous pouvez également désactiver l'ancrage de la fenêtre de commande et utiliser l'options Masquer automatiquement pour ouvir ou dérouler la fenêtre.

Activation ou déactivation de la saisie dynamique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Activation ou déactivation de la saisie dynamique - 1

Cliquez sur le bouton de saisie dynamique sur la barre d'outils pour activer et désactiver la saisie automatique. La saisie dynamique comporte trois composants: la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton croit sur le bouton de la saisie dynamique et choisissez Paramétres pour contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est activée.

REMARQUE Vous pouvez la désactiver temporairement en maintainant la touche F12 enforcée.

Saisie du pointeur

Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active, l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une info-bulle placée à côté du curseur. Vous pouvez entraïres valeurs de coordonnées dans l'info-bulle plutilot que sur la ligne de commande.

Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires relatives (cartesiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe dièse (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite pour le second point, tapez #0,0.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie du pointeur - 1

Utilisez les paramétres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut des coordonnées et contrôler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.

Saisie dimensionnelle

Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche Tab pour acceder à la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie dimensionnelle - 1

Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes :

■Longueur d'origine
■Une longueur mise à jour en déplaçant la poignée

■Modification de la longueur
Angle
■Changement d'angle lors du déplacement de la poignée
Rayon de l'arc

AUTODESK AutoCAD 2012 - Saisie dimensionnelle - 2

Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous interèssent.

Lorsque vous utilisez les poignées pour étreirer des objets ou creer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichés possèdent un angle de 180 degrès ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrès s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrès, sans tenir compte des paramétres de la variable système ANGDIR (défiinis dans la boîte de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive de l'angle.

Invites dynamiques

Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une réponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la touche fléchée vers le bas pour visualiser et selectionner les options. Appuyez sur la touche fléchée vers le haut pour afficher la saisie récente.

REMARQUE Pour utiliser le collage de texte dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une dette suivie d'un return arrière pour la supprimer avant de coller l'entrée. Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte.

Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique

1 Sur la barre d'etat, vérifie que le bouton de la saisie dynamique est activé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles de la saisie dynamique - 1

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnées ou selectionnez des options :

Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du premier point et appuyez sur la touche Tab, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur Entrée.
Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de coordonnées X et une virgule (·) , puis tapez une valeur de coordonnées Y et appuyez sur la touche Entrée.
Si une icone de flèche vers le bas apparaît à la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enforcée jusqu'à ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur Entrée.
■Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour acceder aux coordonnées récentes ou cliquez avec le bouton droit de la sours, puis choisissez l'option Saisie récente pour acceder aux coordonnées à partir d'un menu contextuel.

REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche Tab, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entée.

Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique

Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entrée courante est selectionnée. Ecrasez le texte selectionné pour le remplacer. Vous pouvez également utiliser les flèches DROITE et GAUCHE ou les touches Retour arrêté et Supprimer pour corriger votre saisie. ÀpRES avoir effectué les corrections, appuyez sur la touche Tab, entrez une virgule (,) ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnées.

Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désire. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un retour arrêté.

Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur

Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplaner temporairement la variable système DYNPICOORDS.
Pour entrer des coordonnées relatives lorsque des coordonnées absolues apparaissent, entrez @ pour remplaner temporairement la variable système DYNPICOORDS.
Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général, tapez*.

REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextual pour acceder aux prefixes # et *.

Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles

1 Cliquez sur le menu Outils Parametes de dessin.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boite de dialogue Paramétres de dessin, cliquez sur Apparance des info-bulles du dessin.
3 Dans la boite de dialogue Apparance des info-bulles, sous Couleur, clique sur Couleur du modele ou sur Couleur de la presentation pour afficher la boite de dialogue Sélectionner la couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné.
4 Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut, 0, est située au centre.
5 Sous Transparency, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque.
6 Sous Appliquer à,CHOISISEZ une option :

■Remplacer paramètres SE pour toutes les info-bulles de dessin.

Applique les paramétres à toutes les info-bulles et remplace les paramétres du système d'exploitation.

Utiliser paramétres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt.

Applique les paramétres uniquement aux info-bulles de dessin utilisées dans la saisie dynamique.

7 Cliqueur OK.

Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur

1 Cliquez sur le menu Outils Parametres de dessin.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boite de dialogue Paramétres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramétres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, Sélectionnement le format polaire ou cartésien comme format par défaut.
4 Sélectionnéz le format de coordonnées relatives ou absolues comme format par défaut.

5 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :

  • Dès la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commence à saisir des coordonnées.
    Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles des qu'une commande invite à saisir un point.
    Toujours - même en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est activée.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle

1 Cliquez sur le menu Outils Paramétres de dessin.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boite de dialogue Paramétres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramétres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de cote, Sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut.
4 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :

■ Afficher 1 seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignées pour étarre un objet.
■ Afficher 2 champs de saisie de cote à la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignées pour étreir un objet.

■ Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanément. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle selectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étarir un objet. Cochez une ou plusieurs cases.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour afficher des invites dans les info-bulles

1 Cliques sur le menu Outils Parametres de dessin.
2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boite de dialogue Paramétres de dessin, sous Invites dynamiques, Sélectionnéz la case à cocher Afficher les invites et saisies de commande prés des réticules.
3 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

DYNDIGRIP

Déterminé quelles cotes dynamiques sont affichées au cours de l'édition par éternité des poignées.

DYNDIVIS

Determine le nombre de cotes dynamiques affichées au cours de l'edition par étirement des poignées.

DYNMODE

Active et désactive les fonctions de saisie dynamique.

DYNPICOORDS

Spcificie si la saisie du pointeur utilise le format relatif ou absolu pour les coordonnées.

DYNPIFORMAT

Sécicie si la saisie du pointeur utilise le format polaire ou cartésien pour les coordonnées.

DYNPIVIS

Gere l'affichage de la saisie du pointeur.

DYNPROMPT

Gere l'affichage des invites dans les info-bulles de saisie dynamique.

DYNTOOLTIPS

Déterminé les info-bulles qui sont concernées par les paramètres d'apparace des info-bulles.

TEMPOVERRIDES

Active et déactive les touches de remplacement temporaires.

TOOLTIPMERGE

Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Accrochage à des points d'objects (accrochages aux objects)

Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points relatifs à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets

Utilisez l'accrochage aux objets pour spécifique des emplacements précis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extremité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polylinge.

Voupeupecifier un accrochage aux objets chaque fois que youes etes invite a definir un point. Par defaut, un marqueeur et une info-bulle s'affichent lorsque yous deplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalite,appelee AutoSnap,permet d'un simple coup d'oeil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de l'accrochage aux objets - 1

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous à ACCROBJ.

Définition d'un accrochage aux objets

Pour définitir un accrochage aux objets à une invite de saisie d'un point, vous pouvez :

■Appuyez sur Maj et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextual Accrochage aux objets
■Lorsque vous étés invite à spécifique un point, cliquez avec le bouton droit et choisissez une option d'accrochage dans le sous-menu Remplacements d'accrochage.
■Cliqueurounboutond'accrochageauxobjets dans la barredouts Accrochageauxobjets
Tapez le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande.
Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le bouton d'accrochage aux objets.

Lorsque vous spécifie un accrochage aux objets à une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spécifie uniquement.

REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous étés invite à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparait.

Utilisation de l'accrochage aux objets actif

Si vous nevez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifique Milieu si vous nevez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne.

Vou puez définir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boite de dialogue Paramétres de dessin, accessible à partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont activées, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles à un emplacement donné. Appuyez sur la touche Tab pour parcourir toutes les possibilités avant de spécifique le point.

Cliquez sur le bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'etat ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou désactiver l'accrochages aux objets.

REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, définissez la variable système OSOPTIONS sur 1.

Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D

Par défaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est déterminée par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'unBATIMENT ou la vue de dessus d'une piece, une valeur Z constante est plus appropriée.

Si vous activez la variable système OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projétés sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est définie sur une valeur différente de zéro, sur un plan parallele au plan XY, à l'élevation spécifique.

REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est activée ou désactivée. Etant donné qu'il n'este particulier rappel visuel, vous pourriez obtenir des résultats inattendus.

Pour accrocher le curseur à un point sur un objet

1 En response à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintainant enforcée la touche Maj. Sélectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous interesse.
2 Déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets désire. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage sélectionné. Un marqueur et une info-bulle s'affichent.
3 Cliquez sur l'objet. Le curses s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi.

Pour définiir les modes d'accrochage aux objets actifs

1 Cliqueur le menu Outils Parametes de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, Sélectionnéz les accrochages aux objets que vous souhaïez utiliser.
3 Cliquez sur OK.

Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail

Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3.

Si certains modes d'accrochage aux objets ont ete prealablement selectionnes, les doubles clicks successifs les desactivent et les activent.

Pour activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enforcée pendant que vous travailliez.

Pour définiir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures

1 Sur la ligne de commande, entrez OSOPTIONS.

2Entrez 1.

Aide-memoire

OUVERTUR

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Definit les modes d'accrochage aux objets courants.

APBOX

Active et déactive l'affichage du curseur carré AutoSnap.

AUTOSNAP

Gère l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs

OSNAPZ

Déterminé si les accrochages aux objets sont automatiquement projetés sur un plan parallele au plan XY du SCU courant à l'élevation courante.

OSNAPCOORD

Contrôle si les coordonnées entree sur la ligne de commande replacente les accrochages aux objets actifs.

OSOPTIONS

Supprime automatique les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la géométrie avec des valeurs Z négatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique.

MTP (modificateur de commande)

Recherche le milieu de deux points.

Indiquez rapidement et aisément un accrochage aux objets à l'aide du menu contextualuel.

Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque vous maintainez enforcée la touche Maj tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périhérique de pointage. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit lorsque vous étés invite à spécifique un point, et désirir Remplacements d'accrochage.

Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livre avec le produit s'appeille acad.cuix.

Voir aussi :

■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 674)
"Menu desroulants et menus contextuels" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher le menu d'accrochage aux objets

1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne.
2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur Maj et sur le bouton droit de la souris.

Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets.

Aide-mémoire

ACCROBJ

Definit les modes d'accrochage aux objets courants.

Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)

Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée AutoSnap conçue pour faciliter et optimier leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueeur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets.

Outils AutoSnap

Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :

  • Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve à proximé ou au-dessus d'un object. La forme du marqueur dépend du point d'accrochage qu'il indique.
    Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite étiquette située à la position du curseur.
    ■ Magnetisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage.
    Curseur carré. Entoure les réticules et définit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interpréts. Vous pouvez désir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.

Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont actifs. Vous pouvez modifier les paramètres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.

Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets

Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont selectionnés, appuyez sur la touche Tab pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné.

Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap - 1

1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, modifier les paramètres selon vos besoin.

■Marqueur. Active ou désactive le marqueur.
■Magnetisme. Active ou désactive le magnétisme.
■ Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou désactive les info-bulles.
■ Affichage du curseur carré AutoSnap. Active ou désactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est seLECTIONné. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif.
■Couleurs des marqueurs AutoSnap 2D et 3D. Modifie la couleur des marqueurs.
Tailles des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueeur.

3 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

OUVERTUR

Définit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Definit les modes d'accrochage aux objets courants.

APBOX

Active et désactive l'affichage du curseur carré AutoSnap.

AUTOSNAP

Gere l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs

Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets

Lorsque vous travailliez, vous pouvez activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez également utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple.

Par exemple, si vous avez activé l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le désactiver pour un point, maintenez la touche F3 enforcée. Lorsque vous relâchéz la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaurée.

Il existe également des touches de remplacement-temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont définies pour être faciles à tracer sans que vous n'ayez à quitter le dessin des yeux.

Les touches de l'illustration suivante sont celles définies par défaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoin.

Maintenez la touche Maj enforcée ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration :
15Càdésatitiwèctoasrteshagcrounagejets les repères
Extrémité
26Appliqueetlonséltattinactiognaxdàbjets : Centre
crochage aux objets
37Activienàésartitvaderopbágegaupanbjets : Milieu
crochage aux objets
4Active/désactive le mode d'accrochageaux objets (ACCROBJ)

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets - 2

Les touches de remplacement-temporaire sont également disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous définissez dans la boite de dialogue Paramètres de dessin.

Voir aussi :

"Réglage de la grille et de la résolution"
"Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)"
"Utilisation du repertoire polaire et de PolarSnap"
"Utilisation de la saisie dynamique"
Raccourcis clavier dans le Guide de personnelisation

Pour remplacer temporairement les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets

■Maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travailliez.

Lorsque vous relâchéz la touche, les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurés.

Pour changer le temps de réponse du clavier pour les touches de remplacement-temporaire

1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier.
2 Dans la boîte de dialogue de propriétés du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Fréquence de répetition afin d'ajuster le temps de réponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK.

Aide-mémoire

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personalisés dans le produit.

PERSONNALISER

Personnalise les palettes d'outils et les groupes de palettes d'outils.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

ACCROBJ

Definit les modes d'accrochage aux objets courants.

OSMODE

Définit les accrochages aux objets actifs

TEMPOVERRIDES

Active et déactive les touches de remplacement temporaires.

Limitation du déplacement du curseur

Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Réglage de la grille et de la résolution

Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez définir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez également en définir l'espacement, l'angle et l'alignment.

La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le role d'une feuille de papier quadrillé place sous un dessin, et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracee sur papier.

Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifique des points avec précision à l'aide des touches fléchéées ou du périphérique de pointage.

Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indépendants, mais sont souvent actifs en même temps.

Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille

Voussoussefficherla grille sous forme d'un ensemble rectangularede points ou de lignes.La grille s'affiche sous forme de lignes pour tous les styles visuels. La grille s'affiche sous forme de points uniquement lorsque le style visuel courant est defini sur Filaire 2D.Par defaut, une grille quadrillée s'affiche lorsque vous travailliez dans les vues 2D et 3D.Plusieurs methodes you permectent de changer le style visuel courant,notamment la commande

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle du style d'affichage et de l'aire de la grille - 2

STYLVISCOURANT.

Par défaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut être définie dans la boîte de dialogue Couleurs de la fenêtre de dessin. Cette boîte de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.

La commande LIMITES déterminé la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilité de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intégrality du plan XY du système de coordonnées utilisateur (SCU). Vous pouvez acceder à cette option depuis la boîte de dialogue Paramétrés de dessin ou à l'aide de la variable système GRIDDISPLAY.

REMARQUE Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont definies automatiquement par rapport à la taille de la face selectionnée du solide et de la zone de dessin disponible.

Contrôle de la féquence des lignes principales de la grille

Si la grille est affichée sous forme de lignes只不过 que sous forme de points, des lignes plus fonciées appelées lignes principales de la grille s'affichent à intervalles réguliers. Lorsque vous travailliez avec des unités décimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulièrement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez déterminer la fréquence des lignes principales de la grille dans la boîte de dialogue Paramétres de dessin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de la féquence des lignes principales de la grille - 1

Pour désactiver l'affichage des lignes principales de la grille, définisSEEZ leur frquence avec la valeur 1.

REMARQUE Si la grille est affichée sous forme de lignes, les limites de la grille sont affichées également sous forme de lignes plus foncées. Ne confonde pas ces limites avec les lignes principales de la grille.

REMARQUE Lorsque la grille est affichée sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est définie avec une valeur différente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointillés.

Changement de la grille de maniere dynamique pendant un zoom

Si vous effectuez un zoom avant ou arrriere sur le dessin, l'espacement de la grille est ajusté automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille.

Par exemple, si vous effectue un zoom arrêté, la densité des lignes de la grille affichées est automatiquement réduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplémentaires s'affichent, dans les mêmes proportions que les lignes principales.

Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille

En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Accrochage/Grille; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement.

L'espacement de l'accrochage peut etre differenct de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez definir un espacement de grille important servant de reference, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir specifier les points du dessin avec précision.

Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage

Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spécifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le système de coordonnées utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivoté à 30 degrés afin de correspondre à l'angle du support d'ancrage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage - 2

Les points d'accrochage et de la grille sont toujours alignés avec l'origine du SCU. Si vous nevez décaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, déplacez le SCU.

Voir aussi :

"Définition des options d'accrochage et de grille isométrique"
■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 681)
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modele (page 318)

Pour afficher la grille visible et définiir son espacement

1 Cliques sur le menu Outils Parametres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boite de dialogue Paramétres de dessin, Sélectionnéz Grille activée pour afficher la grille.
3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille.
5 Pour utiliser la même valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur Entrée. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille.
6 Cliqueur OK.

Pour activer le mode résolution et définir l'espacement de l'accrochage

1 Cliquez sur le menu Outils Parametres de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage.
5 Pour indiquer la même valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur Entrée. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage.

6 Cliquez sur OK.

Pour définir les limites de la grille

1 Cliqueur le menu Format Limitedes dessin.
2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnées pour un point situé à l'angle inférieur gauche des limites de la grille.
3 Entrez les valeurs de coordonnées pour un point à l'angle supérieur droit des limites de la grille.

Les limites de la grille sont déterminées par une zone rectangulaire définie par les deux points.

Pour remplaçer temporairement le mode d'accrochage

■Maintenez la touche F9 enforcée pendant que vous travailliez.

Lorsque vous relâchéz la touche, le mode d'accrochage est restauré.

Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions SCU Z.
2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU.
3 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Coordonnées

Origine.

4 Spectoriez un nouveau point d'origine pour le SCU.
5 Cliquez sur OK.

Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes

1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D.
Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option.

Pour changer la fréquence des lignes principales de la grille

1 Si nécessaire, à l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et spécifie un style visuel autre que Filaire 2D.
2 Cliques sur le menu Outils Parametres de dessin.
3 Dans la boite de dialogue Paramétres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les.
4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

GRILLE

Affiche un motif de grille dans la fenêtre courante.

LIMITES

Définit et gère les limites de l'affichage de la grille dans la presentation nommée ou modèle courant.

MODEOMBRE

Exécuté la commande STYLISCOURANT.

RESOL

Lemme le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

GRIDDISPLAY

Gere le comportement et les limites d'affichage de la grille.

GRIDMODE

Indique si la grille est activée ou désactivée.

GRIDMAJOR

Contrôle la fréquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites lignes de la grille.

GRIDUNIT

Indique l'espacement de la grille (X et Y) dans la fenetre courante.

LIMCHECK

Gere la creation d'objets en dehors des limites de la grille.

LIMMAX

Enregistre les limites supérieures droites de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales.

LIMMIN

Enregistre les limites inférieures gauches de la grille pour l'espace courant, exprimées en coordonnées générales.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

SNAPBASE

Définit le point d'origine de la grille standard et de la grille d'accrochage de la fenêtre courante par rapport au SCU courant.

SNAPMODE

Active et désactive le mode d'accrochage.

SNAPTYPE

Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante.

SNAPUNIT

Définit l'espacement de l'accrochage de la fenêtre courante.

TEMPOVERRIDES

Active et désactive les touches de remplacement temporaires.

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)

Vou puez limiter les déplacements du curseur à l'horizontal et à la verticale pour plus de précision quand vous creez et modifiez des objets.

Lorsque you dessinez des lignes ou déplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallètes aux axes. Lorsque you déplacez le curseur, la ligne élastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur.

L'orientation du système de coordonnées utilisateur courant (SCU) déterminé les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal

limite en plus les déplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.

CONSEIL Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activé afin de creer des lignes orthogonales de la longueur spécifiée ou pour déplacer des objets à des distances bien définies.

Vou puevez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une procédure de dessin ou d'édition. Le mode orthogonal est ignoré lorsque vous entrez des coordonnées ou spécifie un accrochage à un objet. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enforcée, la touche Maj. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.

Pour dessiner ou modifier des objets non parallètes à un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du repréage polaire et de PolarSnap (page 692).

S'il est activé, le paramètre d'accrochage isométrique a priorité sur le SCU et c'est lui qui déterminé les directions horizontale et verticale.

REMARQUE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire.

Voir aussi :

■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 681)

Pour activer ou désactiver le mode Ortho

Dans la barre d'etat, cliquez sur le bouton Mode ortho. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche Maj enforcée lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.

REMARQUE L'activation du mode Ortho entraine automatiquement la déactivation du repérage polaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver le mode Ortho - 1

Aide-memoire

ORTHO

Liminé le mouvement du curseur à l'horizontale ou à la verticale.

ORTHOMODE

Liminé le mouvement du curses à la perpendiculare.

TEMPOVERRIDES

Active et déactive les touches de remplacement temporaires.

Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap

Le repérage polaire limite les mouvements du curseur à des angles indiqués. PolarSnap limite les déplacements du curseur à des incrèments de l'angle polaire indiqué.

Lorsque vous creez ou modifiez des objets, vous pouze utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les angles polaires indiqués. Dans les vues 3D, le repérage polaire fournit en plus une trajectory d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle.

Les angles polaire sont relatifs à l'orientation du système de coordonnées utilisateur (SCU) courant et au paramètre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est définie dans la boite de dialogue Unités de dessin (UNITES).

Utilisez PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long de la trajectorie d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'àu point 3, selon un angle de 45 degrès par rapport à la ligne. Si vous activez l'increment d'angle polaire de 45 degrès, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrès. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaisse quand vous éloignez le curseur de cette position.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap - 1

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approached le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrès. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre object. Vous pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre object.

REMARQUE Le mode ortho et le reperte polaire ne peuvent etre actives simultanement. L'activation du repretage polaire desactive le mode Ortho. De la meme maniere, PolarSnap et I'accrochage a la grille ne peuvent pas etre actives simultanement. L'activation de PolarSnap desactive I'accrochage a la grille.

Définition d'angles polaires (repération polaire)

Voussouvezutiliserlerepereage polaire poursuivresdesincrementsd'angle polairede90,60,45,30,22,5,18,15,10 et 5degrés,maisyoussouvez égalementendéfinird'autres.L'illustration suivanteprésentesechemins d'alignementqui s'affichent lorsquysouvédéplacezlecurseur de90degrésavec unincrementd'anglepolairefixéa30degrés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'angles polaires (repération polaire) - 1

L'orientation de l'axe de referencia (correspondant à l'angle nul) dépend de l'angle défini dans la boite de dialogue Unités de dessin. Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure.

Vou puez activer et desactiver temporairement le repereage polaire en utilisant une touche de remplacement. La methode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilise la touche de remplacement temporaire pour le repereage polaire.

Définition des distances polaires (PolarSnap)

Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifie une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Vous pouvez désactiver temporairement tous les accrochages et repérages en utilisant une touche de remplacement.

Voir aussi :

■ Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 681)

Pour activer et désactiver le repérage polaire

■Appuyez sur F10 ou cliquez sur Repereage polaire dans la barre d'etat. Pour activer ou désactiver temporairement le repereage polaire, maintainez la touche F10 enfoncée pendant que vous travailliez.

Pour définiir une distance d'accrochage polaire

1 Cliques sur le menu Outils Parametes de dessin.
2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la boite de dialogue Paramétres de dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap.
4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire.
5 Dans l'onglet Repérage polaire, activez l'options Repérage polaire activé.
6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation.
Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau.
7 Cliquez sur OK.

Pour dessiner des objets en utilisant le repération polaire

1 Activez le reperte polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE.

Vou puez également utiliser le repérage polaire avec des commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER.

2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de reperage polaire qui apparait à l'endetroit des angles de reperage que vous avez spécifique. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondant à l'angle de reperage polaire.

Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire

1 Activez l'accrochage et le represse polaire.
Vérifiez que l'option PolarSnap est selectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Accrochage/Grille.
2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE.
3 Lorsque vous déplacez votre scourur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l'angle.
4 Spectoriez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire.

Pour définitir des angles de repération polaire

1 Cliquez sur le menu Outils Parametres de dessin.
2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boite de dialogue Paramètres de dessin, activé Repérage polaire activé.
3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire.
4 Pour définir d'autres angles de repertege, selectionnez Angles supplémentaires. Cliquez sur Nouveau. Entre la valeur de l'angle dans la zone de texte.
5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repertege polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier object que vous avez créé.
6 Cliquez sur OK.

Sur la barre d'etat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Cliquez sur un angle disponible ou sur Paramètres pour définir d'autres angles de repérage.

Aide-memoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

RESOL

Lemme le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donn à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

AUTOSNAP

Gere l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.

POLARANG

Definit l'increment des angles polaires.

POLARDIST

Définit l'increment d'accrochage lorsque SNAPTYPE a la valeur 1 (PolarSnap).

POLARMODE

Gere les parametes de reperage polaire et d'accrochage aux objets.

SNAPTYPE

Définit le type d'accrochage pour la fenêtre courante.

TEMPOVERRIDES

Active et déactive les touches de remplacement temporaires.

TRACKPATH

Gere l'affichage des chemins d'alignement du repérage polaire et du repérage d'accrochage aux objets.

Verrouillage d'un angle pour un point (angle)

Vou puez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entre.

Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE.

Commande : ligne

Sécífiez le premier point : indiquez un point de départ pour la ligne

Spcificiez le point suivant ou [annUler]:<30

Remplacer angle : 30

Sécífiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point

L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'options Remplacer angle.

Combinaison et décalage de points et de coordonnées

Pour spécifique une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou spécifique des décalages par rapport à des objets existants.

Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées)

Voussupportezutiliserlesfiltresdecoordonnées pourextraireunecoordonnee àla foisa partir de positions sur des objets existants.

Les filtres de coordonnées indiquent une nouvelle position de coordonnée en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxième position et la valeur Z d'une troisième position. Utilisés conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnées permettent d'extraire les coordonnées d'un objet existant.

Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.

Pour définit un filtré sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs deslettres X,Y et Z .L'entrée suivante est limitée a une valeur de coordonnée spécifique.

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D

Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a ete centre sur le rectangle en deteterminant les coordonnées X,Y de son centre a partir des milieux des cotes horizontally et verticaux du plateau.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Par exemple : utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 2D - 2

Voici les invites de commande :

Commande: cercle

Sécicfiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)]: .x de : mil

de : Sélectionnez la ligne horizontally située sur l'arête inférieure de la pièce de : (YZ nécessaire) : mil

de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côte gauche de la pièce de : Diamètre/ Spécifiez le rayon du trou

Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtré de coordonnées sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.

Par exemple :utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D

L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour creer un objet point au centre d'un object 3D. Pour plus de clarté, les lignes masquées ont été supprimées. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spécifique, la valeurY du deuxième et la valeurZ du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point.

Commande : point

Point:.x

du milieu

de l'objet selectionné (1)

(YZ nécessaires) :y

du milieu

de l'objet selectionné (2)

(Z nécessaire): mil de l'objet seLECTIONné (3)

AUTODESK AutoCAD 2012 - Par exemple :utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Par exemple :utilisation de filtres de coordonnées dans les objets 3D - 2

Pour définiir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées

1 En response à l'invite demandant de préciser un point, entrez un contrôle de coordonnées (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entre .x à l'etape 1, la valeur x est extraite de ce point.
3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un autre point. La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

REMARQUE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entraire une valeur numérique.

Pour définiir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées

1 En response à l'invite de saisie d'un point, entrez un filtré de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entre .x à l'objet 1, la valeur X est extraite de ce point.
3 En response à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes: Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifique un point. Entrez un nouveau filtré de coordonnées et reprenez à l'étape 2.

Par exemple, si vous avez entre .x à l'objet 1, indiquez un deuxième point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour spécifique les valeurs Y et Z séparément.

La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

REMARQUE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entre une valeur numérique.

Aide-memoire

Filtres de coordonnées (modificateur de commande)

Combine les valeurs X, Y et Z de différents points pour définir un point unique.

Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets)

Voupeous dessiner des objets selon des angles precis ou des relations particulières avec d'autres objets dans les directions indiquées, appelées chemins d'alignement.

AutoTrack™ you permit de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à creer des objets selon des positions ou des angles précis. AutoTrack compte deux fonctions de repérage : le repérage polaire et le repérage de l'accrochage aux objets.

Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'etat. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou désactiver le reperteage par accrochage aux objets ou pour désactiver tous les accrochages et les repérages. Reportez-vous à l'illustration du clavier à la section Remplacement des paramètres d'accrochage aux objets (page 681).

Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet.

Repérage de l'accrochage aux objets

Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+); vous pouvez acquerir jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontalaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichant des que vous amènez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez selectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.

REMARQUE Vous pouvez utiliser l'accrochage aux objets perpendicular ou tangent à partir du dernier point choisi dans une commande, même si le repérage par accrochage aux objets est désactivé.

Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour accuperir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous interesse pour la ligne à tracer (3).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Repérage de l'accrochage aux objets - 1

Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets

Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignment s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place. Pour le repérage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis.

REMARQUE Vous ne pouvez désirir d'acquerir des points qu'en appuyant sur la touche Maj.

Modification de l'affichage des chemins d'alignement

Vou puez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la methode utilise pour accuerir des points. Par défaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de

dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur.

Conseils d'utilisation du represse par accrochage aux objets

En utilisant AutoTrack (répérages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvertes des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes.

■Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendicularaire, Extrémité et Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points perpendicularaires à l'extrémité et au milieu des objets.
■Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extremité avec le reperteage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extremités des arcs.
■Utilisez le represse par accrochage aux objets avec les points de represse temporaires. Au message vous invitant a désigner un point, entrez tt, puis spécifie un point de represse temporaire. Un petit ^+ apparait au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe ^+
■Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie directe pour specifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour specifier une invite de point, selectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande.

REMARQUE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reperteage par accrochage aux objets.

■Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis dans l'onglet Dessin de la boite de dialogue Options pourGERer I'acquisition de points. Par defaut, I'acquisition de points est automatique. Si vous travailliez sur des portions de dessin tres restreintes, appuyez sur la touche Maj pour désactiver temporairement I'acquisition d'un point.

Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets - 1

Appuyez sur F11 ou cliquez sur dans la barre d'etat.

Pour activer ou désactiver temporairement le repérage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enforcée pendant que vous travailliez.

Pour modifier les paramètres AutoTrack

1 Cliques sur le menu Outils > Options.

2 Dans l'onglet Dessin de la boite de dialogue Options, sous Paramétres AutoTrack, activez ou désactiver les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes :

■ Affichage du vecteur de represse polaire. Gere l'affichage du chemin d'alignement pour le represse par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, aucun chemin de represse polaire n'apparait à l'écran.

■ Affichage du vecteur de represse plein écran. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le represse par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage définir sur l'objet et le curseur.

■ Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gere l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent.

3 Sous Acquisition du point d'alignement, Sélectionnéz une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le reperage par accrochage :

Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous selectionnnez cette option, vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour ne pas accuperir un point d'objet

Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur la touche Maj alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage à un objet.

Aide-memoire

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

AUTOSNAP

Géré l'affichage du marqueur, du magnétisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.

POLARMODE

Gere les parametes de reperage polaire et d'accrochage aux objets.

TRACKPATH

Gere l'affichage des chemins d'alignement du represse polaire et du represse d'accrochage aux objets.

Repréage de la position de points de décalage

Voupeuzeutiliserle repereagourdefinir un point enle decalant verticalement et horizontalement par rapportaune série de points temporaires.

Vous pouvez utiliser la méthode de repréage chaque fois que vous étés invite à indiquer un point. Cette fonction utilise le périphérique de pointage pour définir un point en le décalant verticalément et horizontallyment à partir d'une série de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de repréage et spécifiez un point de referencia initial, le point de referencia suivant est limité à un chemin qui se prolonge verticalément ou horizontallyment à partir de ce point initial. Le sens du décalage est indiqué par la ligne elastique. Pour changer le sens du décalage, faites passer le curseur par le point de referencia. Vous pouvez utiliser le nombre de points de referencia désire. Généralement, la fonction de repréage est utilisé conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'écart direct.

Dans cet exemple, la fonction de repréage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel à des droites de reférence. Activez la fonction de repréage et spécifie le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le curseur verticalement et spécifie le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur Entrée pour accepter le point (3) situé au centre du rectangle.

Pour spécifique un point à l'aide de la fonction de repérage

1 Lancez une commande, comme LIGNE.
2 Maintenez la touche Maj enforcée et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi.
3 Specified un point.
4 Déplacez le curseur vers le haut, le bas, à gauche ou à droit jeuqu'à voir apparaitre la ligne élastique.

Le sens du mouvement est déterminé par la position du curseur. Si vous déplacez le curseur de gauche à droite, vous doivent passer exactement au-dessus du dernier point spécifique pour pouvoir ensuite déplacer le curseur le long d'une verticale.

5 Specified un deuxieme point.
6 Appuyez sur Entrée pour désactiver la fonction de repération.

Le point initial de la ligne s'accroche à l'intersection virtuelle des droites horizontal et verticale passant respectivement par les points que vous avez spécifiés. La position de ce point initial dépend du sens dans lequel vous avez déplace le curseur après avoir spécifié le premier point.

Aide-memoire

REPERAGE (modificateur de commande)

Indique un point à partir d'une série de points temporaires.

Définition de distances

Pour définitir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés.

Saisie de distances directes

Vou puez définir un point en déplaçant leurre pour indiquer la direction, puis en saississant la distance.

La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier.

Vou puez entrez distances calculées et des points à l'aide de la calculatrice de AutoCAD (CAL).

La commande CAL et la calculatrice CalcRapide peuvent être utilisé de manière transparente pour calculer les distances et les points pour les commandes qui nécessitent une entrée. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 721).

Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le repréage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiquées ainsi que pour déplacer ou copier des objets.

REMARQUE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Repération par accrochage aux objets ou Repération polaire.

Voir aussi :

■Utilisation du repertoire polaire et de PolarSnap (page 692)
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) (page 697)

Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe

1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin Ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe - 1

2 Spectoriez le premier point, puis déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaitation.
3 Entre une distance sur la ligne de commande.

La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis.

Aide-memoire

LIGNE

Creedesegmentsdeligne droite.

Saisie directe d'une distance (modifieur de commande)

Situe le point suivant à la distance indiquée, dans la direction du curseur.

Décalage par rapport aux points de référence temporaires

Pour pouvoir étabir un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants.

Le modifieur de la commande Depuis etablit un point de referece temporaire comme point de base pour le decalage des points suivants. A la difference du reperege, cette methode Depuis ne limite pas le displacement du curseur a un depacement orthogonal. Cette methode est generalement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets.

Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire

1 Sur la ligne de commande, entrez dep. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj etcliner avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets, puis désir Depuis.
2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifique un mode d'accrochage aux objets. Sélectionnez ensuite le point d'accrochage aux objets.
3 Entre une coordonnée relative (à savoir @1,1).

Aide-memoire

DEPUIS (modificateur de commande)

Localise un point décalé par rapport à un point de référence à l'aide d'une commande.

Définition d'intervalles sur des objets

Vouppouvezmarquerdesdistancégealessurdesobjets.

Présentation de la définition d'intervalles sur des objets

Vue globale de deux options permettant de marquer des distances égales sur des objets.

Il est parfois nécessaire d'inserer des symboles (blocs) ou de creer des points à intervals réguliers sur un objet.

Vous pouvez

Indiquez la longueur des segments (MESURER)
Indiquez le nombre de segments de longueur égale (DIVISER)

Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des poly lignes. Les deux commandes vous permettent de spécifique les intervalles en insérer un point ou un bloc.

Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définiquee des blocs, vous pouvez creer des constructions géométriques précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion.

Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas ete prealablement defini dans le dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque vous inserez les refrences du bloc.

Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont place dans un jeu de selection. Par conséquent, pour les modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande SELECT.

Voir aussi :

■Utilisation des blocs (page 981)

Aide-memoire

BLOC

Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

DDSTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

DIVISER

Crée des points ou des blocs de manière régulière sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

MESURER

Crée des objets ou des blocs point en les espacant selon des intervalles spécifiés sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

WBLOC

Enregistre des objets sélectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifique.

PDMODE

Gere l'affichage des objets points.

PDSIZE

Definit la taille d'affichage des objets points.

Définition d'intervalles réguliers sur des objets

Vou puez marquer des longueurs égales depuis une extrémité d'un objectif selectionné.

La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesure peut être plus court que l'intervalle spécifique.

Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des poly lignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la seLECTION. Dans le cas des poly lignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyigne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.

Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés. Vous pouvez modifier le style des marqueurs de point à l'aide de la boîte de dialogue Style de point (DDPTYPE). La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennant la forme d'une croix. La variable système PDSIZE déterminé la taille des objets points.

Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers

1 Cliques sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Dessin la liste

déroulante Point Mesurer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers - 1

2 Sélectionné une ligne, un arc, un cercle ou une polyliné.

3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les points sont placés sur l'objet à des intervalles spécifiés.

Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers

1 Si nécessaire, creez le bloc à insérer.

2 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Dessin la liste

deroulante Point Mesurer.

3 Sélectionné une ligne, un arc, un cercle ou une polyglène.

4 Entrez b (Bloc).

5 Entre le nom du bloc à insérer.

6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesure. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation.

7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les blocs sont insérés dans l'objet à des intervalles spécifiés.

Aide-memoire

BLOC

Cree une définition de bloc à partir des objets scélectionnés.

DDTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

MESURER

Crée des objets ou des blocs point en les espacant selon des intervalles spécifiés sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

PDMODE

Gere l'affichage des objets points.

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points.

Division d'un objet en segments égaux

Vous pouvez diviser un objet selectionné en un nombre indiqué de segments de longueur égale.

Vou puevez creer plusieurs points ou inserer des blocs à intervals réguliers sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de reférence géométriques.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Division d'un objet en segments égaux - 1
Objet selectionne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Division d'un objet en segments égaux - 2
Bloc indiquant cinq divisions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Division d'un objet en segments égaux - 3
Objet séléctionné

AUTODESK AutoCAD 2012 - Division d'un objet en segments égaux - 4
Points indiquant des divisions

Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des poly lignes ouvertes, le point de départ est l'extremité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des poly lignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyigne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.

Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Vous pouvez modifier le style des marqueurs de point à l'aide de la boîte de dialogue Style de point (DDPTYPE). La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennant la forme d'une croix. La variable système PDSIZE déterminée la taille des objets points.

Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Dessin la liste

deroulante Point Diviser.

2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyglène, un arc ou une spline.
3 Entrez le nombre de segments souhaités. Un point est place entre chaque segment.

Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers

1 Si nécessaire, creez le bloc à insérer.
2 Cliques sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Dessin la liste

deroulante Point Diviser.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers - 1

3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyglène ou une spline.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entre le nom du bloc à insérer.
6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation.
7 Entrez le nombre de segments souhaités.

Aide-memoire

BLOC

Cree une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.

DDPTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

DIVISER

Crée des points ou des blocs de manière régulière sur la longueur ou le périmètre d'un objet.

WBLOC

Enregistr des objets sélectionnés ou convertit un bloc en un fichier de dessin spécifique.

PDMODE

Gere l'affichage des objets points.

PDSIZE

Définit la taille d'affichage des objets points.

Extraction d'informations géométriques des objets

Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position de points

Vous pouvez obtenir des informations relatives à la relation entre deux points spécifique ou plusieurs points : par exemple, la distance qui les sépare ou l'angle qu'illes forment dans le plan XY.

Pour déterminer la relation entre des points, vous pouvez afficher les éléments suivants :

La distance qui les sépare
L'angle compris entre ces points dans le plan XY
L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY
La coordonnée X, Y et Z de l'ecart vectoriel (delta) qui les sépare

AUTODESK AutoCAD 2012 - Lecture de distances, d'angles et de position de points - 1

La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué.

Voir aussi :

Pour calculer la distance et les angles entre deux points

1 Cliques sur l'onglet Début > le groupe de fonctions Utilitaires > la

liste déroulante Mesurer Distance.

2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance.
3 Appuyez sur Entree.

La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'unités courant.

Pour calculer la distance et les angles définis par plusieurs points.

1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Utilitaires la

liste déroulante Mesurer Distance.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour calculer la distance et les angles définis par plusieurs points. - 1

2 Spectoriez les deux points correspondant à la distance que vous poulez calculer.
3 Specified le ou les points suivants correspondant à la distance que vous voulez calculer.
4 Appuyez sur Entree.

La distance s'affiche sur la ligne de commande dans le format d'unités courant.

Aide-memoire

DISTANCE

Mesure la distance et les angles définis par deux points.

ID

Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l'emplacement spécifique.

MESURERGEOM

Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou séquences de points sélectionnés.

DISTANCE

Stocke la distance calculée par la commande DISTANCE.

Obtention des informations sur les propriétés d'aire et mécaniques

Vou puez consulter les propriétés d'aire, de périmètre et de masse définies par les objets scélectionnés ou par une série de points.

Vous pouvez calculer l'aire et le périmètre d'une série de points. Vous pouvez également consulter les propriétés d'aire, de périmètre et de masse de n'importe quels types d'objets.

CONSEIL Utilisez la commande CONTOUR pour calculer rapidement une aire déliminée par plusieurs objets 2D. La commande CONTOUR permet de désirir un point dans l'aire afin de creer une région ou une polyglène fermée. Vous pouvez ensuite utiliser la palette Propriétés ou la commande LISTE pour trouver l'aire et le périmètre de la région ou de la polyglène.

Utilisation des commandes pour calculer l'aire

A l'aide des commandes MESURERGEOM et AIRE, vous pouze spécifier une série de points ou selectionner un objet dont vous aliez calculer l'aire. Pour facilititer la détermination de l'aire combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative)pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de selection. Les fenêtres de selection ou de capture ne peuvent pas'être utilisées dans ce cas.

L'aire totale et le périmètre total sont enregistrés dans les variables système AREA et PERIMETER.

En plus de l'aire, la commande MESURERGEOM vous permet d'obtenir des informations géométriques sur des objets, telles que la distance, le rayon, l'angle et le volume.

Définition d'une aire

Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifiez. Ces points doivent se couver sur un plan parallele au plan XY du SCU courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'une aire - 1
Points spécifiés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'une aire - 2
Région fermée artificially

Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet

Voupe calculer laire delimitee par les cercles, les ellipses, les polygones, les poly lignes, les regions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonfidence ou le périmetre de ces objets. Les informations affichées dependent du type d'objet sélectionné:

Cercles. Affichage de I'aire et de la circonfERENCE.
Ellipses, poly lignes fermées, polygones, courbes splines planes fermées et régions. Affichage de l'aire et du périmètre. Dans le cas des poly lignes épaisses, la surface est définite par la mediane du contour.
- Objets ouverts comme les courbes splines et les poly lignes. Affichage de l'aire et de la longueur. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extremité par une ligne droite.
Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de I'objet est affichée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet - 1
Exemple : calcul d'aires diverses

Aires combinées

Calcul d'aires combinées

Vous pouvez calculer l'aire totale de plusieurs aires en specifiant des points ou en selectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pieces selectionnées sur un plan au sol.

Soustraction d'aires de surfaces combinées

Vous pouvez soustraire plus d'une surface d'une zone combinée lorsque vous effectuez le calcul. Par exemple, si vous avez calculé l'aire d'un plan de sol, vous pouvez soustraire l'aire d'une piece.

Exemple : soustraction d'aires d'un total

Dans l'exemple suivant, la polyglène fermée représenté un plateau métallique percé de deux grand trous. L'aire de la polyglène est d'abord calculée, puis l'aire

de chaque perçage est sousstrait. L'aire et le périmètre ou la circonférence de chaque objet sont affichés, avec un total cumulé après chaque étape.

L'invite de commande est:

Commande : aire

Spcificiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction]: a

Spcificiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: o

(Mode ADDITION) Choix des objets : Sélectionnez la polyigne (1)

Aire = 0.34 Longueur = 2.71

Aire totale = 0.34

(Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur Entree

Spcificez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s

Spcificiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o

(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnéz le cercle du bas (2)

Aire = 0.02 Circonference = 0.46

Aire totale = 0.32

(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du haut (3)

Aire = 0.02 , Circonference = 0.46

Aire totale = 0.30

(Mode SOUSTRACTION) Sélectionné le cercle ou la polyglène : Appuyez sur Entrée

Spcificiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur Entre

AUTODESK AutoCAD 2012 - Exemple : soustraction d'aires d'un total - 1

Voupeuze eaglement utilise la commande REGION pour convertir la plaque et les perçages en regions, soustraire les perçages, puis utilise la palette Propriétés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque.

CONSEIL Servez-vous de la commande CAL ou de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un système d'unités d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 721).

Calcul des propriétés mécaniques

Avec la commande PROPMECA, vous pouvez analyser les propriétés de masse des solides 3D et des régions 2D, y compris le volume, l'aire, les moments d'inertie, le centre de gravité, etc. En outre, les résultats des calculs peuvent être enregistrés dans un fjichier texte.

Voir aussi :

■Création et combinaison d'aires (régions) (page 788)
■Présentation des propriétés des objets (page 541)

Pour calculer l'aire que vous délimitez

1 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions Utilitaires la liste

deroulante Mesurer Aire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour calculer l'aire que vous délimitez - 1

2 Sécicfiez successivement les points qui définissent le périmètre de l'aire que vous pouze mesurer. Appuyez sur Entrée.

Le premier et le dernier points se connectent pour former une aire fermée. L'aire et le périmètre s'affichent dans le format d'unités courant.

Pour calculer l'aire d'un objet

1 Cliques sur Ionglet Début le groupe de fonctions Utilitaires la liste

déroulante Mesurer Aire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour calculer l'aire d'un objet - 1

2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet).
3 Cliquez sur l'objet. L'aire et le périmètre de l'objet selectionné s'affichent dans le format d'unités courant.

Pour ajouter une aire à votre calcul

1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Utilitaires la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter une aire à votre calcul - 1

deroulante Mesurer Aire.

2 Entreza(Ajouter).
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Indiquez les points qui definissent I'aire a ajouter. Appuyez sur Entree.
Entrez o (Objet) et selectionnez les objets dont vous désirez ajouter l'aire au total.

Chaque nouvelle aire s'affiche dans le format d'unités courant ainsi que le total cumulé.

4 Appuyez deux fois sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Pour soustraire une aire à votre calcul

1 Entre s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Indiquez les points qui definissant l'aire à soustraire. Appuyez sur Entrée.
Entrez o (Objet) et selectionnez les objets dont vous désirez soustraire l'aire du total.

Le total cumulé de toutes les aires est mis à jour et s'affiche lorsque vous définisse de nouvelles aires.

3 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Aide-memoire

AIRE

Enregistre la derniere aire calculée par la commande AIRE.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.

PROPMECA

Calcule les propriétés de masse des régions ou des solides 3D.

MESURERGEOM

Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou séquences de points sélectionnés.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

AREA

Enregistre la derniere aire calculée par la commande AIRE.

PERIMETER

Enregistre la derniere valeur de périmètre calculée par la commande AIRE ou LISTE.

Utilisation d'une calculatrice

Vou puez acceder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouze acceder à la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou la commande CAL à ligne de commande de manière transparente pendant qu'une commande est active ou non.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide

Gracé à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires à celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathématiques, scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure, manipuler les propriétés d'un object et interpréter des expressions.

Présentation de la calculatrice CalcRapide

La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalités élémentaires identiques aux calculatrices mathématiques les plus courantes.

En outre, la calculatrice CalcRapide possede des fonctionnalités spécifiques à AutoCAD, telles que des fonctions géométriques, une zone Conversion des unités et une zone Variables.

Contrairement à la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilité, elle ne calcule pas immédiatement la réponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous ave terminé, cliquez sur le signe égal (=) ou appuyez sur la touche Entrée. Vous pouvez extraire cette expression ultérieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculator les résultats.

Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :

Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques
Acceder aux calculs precedemment saisis et les interpreter de nouveau
Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés d'un objet
Convert des unités de mesure
■Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifique
■Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et la ligne de commande ou à partir de celles-ci
Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces
Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice
Utiliser des fonctions géométries depuis la commande CAL

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation de la calculatrice CalcRapide - 1

Modification de la taille et de l'apparce de la calculatrice CalcRapide

Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flèches d'agrandissement et de réduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez également contrôler la taille, l'emplacement et l'apparance de la calculatrice CalcRapide. Voir Paramétrage des options d'interface (page 161)

Aide-memoire

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

FERMERCR

FermelacalculatriceCalcRapide.

QCSTATE

Indique si la calculatrice CALCRAPIDE est ouverte ou fermée.

Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main

Utilisez directement la calculatrice CalcRapide comme vous utiliseriez une calculatrice de bureau ou utilisez-la plus simplement, depuis une commande ou la palette Propriétés.

Il existe trois façon de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme:

■Directement à partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextual ou de l'invite d'une commande
- De manière transparente lors d'une commande à partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande
■Simplement, depuis la palette Propriétés

La méthode désie dépend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.

Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide

Lorsque vous travailliez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez réaliser des calculs et des conversions d'unités comme vous le fierz avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (Ctrl+C, Ctrl+V) pour transférer les résultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs réalisés dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifiient pas.

Voupeuace acceder directement a la calculatrice CalcRapide de l'une des manieres suivantes:

Cliquez sur le menu Outils > Palettes > CalcRapide.
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide.
■ Dans l'éditeur de dessin (sans commande active), cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur CalcRapide.
Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE.
Sur la ligne de commande, entrez cr.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis une commande

Lors de l'execution d'une commande, vous pouvez acceder de manière claire à la calculatrice CalcRapide de différentes manières :

■Cliquez avec le bouton droit de la sours pour afficher le menu contextualuel. Choisissez CalcRapide.
Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE.
Sur la ligne de commande, entrez cr.

Les calculs que vous transfèrez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne à l'aide de la commande LIGNE et que vous déplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces résultats susceptibles de représentater une distance ou une valeur de coordonnée. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression.

REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière transparente pour calculer une valeur pour l'entrée de distance directe, le bouton Appliquer transfère la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionné les réticules afin de déterminer la direction, puis appuyez sur Entrée.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire depuis la palette Propriétés

Lorsque vous souhaitez modifier des propriétés et appliquer des expressions interpretées à des objets de votre dessin, vous pouvez acceder à la calculatrice CalcRapide depuis la palette Propriétés. Utilisez la méthode suivante :

■Clique sur une des cases de la palette Propriétés contenant une valeur numérique. Clique ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparait dans la case.
■Après le calcul d'une valeur, transféréz le résultat dans la palette Propriétés en cliquant sur le bouton Appliquer.

La propriété de l'objet ou du dessin est modifiée et les changements s'affichent dans le dessin.

Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

Voupeuz également entrer et interpreter des expressions mathématiques dans une boite de dialogue en utilisant le format suivant: = expression.

REMARQUE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes CalcRapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la calculatrice CalcRapide - 1

■Clique avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextualuel. Clique sur CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez 'calcrapide ou 'cr.
■Clique avec le bouton droit de la sours pour afficher un menu contextualuel.
Choisissez CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Propriétés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Propriétés - 1

2 Ouvrez la palette Propriétés.
3 Cliquez sur un ou plusieurs objets.
4 Cliques sur une case contenant une propriété numérique.
5 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.

Aide-mémoire

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

FERMERCR

Ferme la calculatrice CalcRapide.

Saisie, interpretable et extraction d'expressions

Entrez des expressions dans CalcRapide à l'aide des règes de priorité mathématiques courantes; procédez à des vérifications et des extractions de calculs depuis la zone d'histoire et comprendez les règes d'utilisation des unités anglo-saxonnées: longueur, aire et volume.

CalcRapide interprete les expressions en fonction des règes de priorité mathématiques standard :

■Les expressions entre parentheses en premier, en commencerant par le jeu le plus à l'intérieur
■Les opérateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soutractions.
■Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite

La zone de saisie de la calculatrice sert à saisir et à extraire des expressions. Vous pouvez entrer des données dans la zone de saisie de deux manières en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions à l'aide des boutons du pavé numérique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pavé numérique. Pour utiliser le pavé numérique de l'ordinateur, vous doivent activer levoyant Verr Num.

Pour interpréter une expression, vous doivent pouvoir sur le signe égal (=) du pavé numérique de CalcRapide ou appuyer sur la touche Entrée du clavier de votre ordinateur.

Comprétre la syntaxe des expressions

La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et celle utilisée pour la lancer depuis la ligne de commande sont identiques. Par exemple, pour effectuer une opération sur le vecteur ou les coordonnées 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie.

Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour dire la valeur d'une variable système. La syntaxe est :

getvar("nom_variable")

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section CAL.

Utilisation de la zone d'historique

La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vérifier des opérations précédemment réalisées et les transmettre de nouveau à la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprétation avec des paramètres différents.

Régles d'affichage et de traitement des unités

CalcRapide fonctionne selon les règles suivantes :

■Les résultats de calculs sont toujours exprimés au format decimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces

■ Les valeurs angulaires entrees dans la zone de saisie sont considere s comme des degrés quels que soient les parametes definis dans la boite de dialogue Unités de dessin. Pour spécifier les radians, les grades et les degrés, ajoutez un r, un g ou un d à la valeur d'angle.

■Les résultats des calculs angulaires sont toujours exprimés en degrès, conservant ainsi toute la précision du produit AutoCAD.

Lorsque les unités du dessin sont définies sur des unités d'architecture, la calculatrice affiche les résultats des calculs des unités anglo-saxonnés au format d'architecture et arrondit selon la précision d'affichage (LUPREC) spécifiée dans le dessin. Les résultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format decimal, en toute précision.

Vous pouvez séparer les pieds, les pouce et les pouce fractionnés par un trait, un espace ou besoin de ne pas les séparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouce :

5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"

Pour désigner des pouces pour des calculs linéaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5'9 - 1/2" , vous pouvez entre 5'9 - 1/2 .

AVERTISSEMENT En unités anglo-saxonnées, CalcRapide interpréte un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un séparateur d'unité只不过 que comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9'' de 5' , tapez 5' - 9'' 只不过 que 5' - 9'' .

Vou pouve utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carré et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carré ou cube, vous devez entrer des unités en utilisant ces abréviations :

sq.ft. ou sq ft

cu.ft. ou cu ft

Convert des unités décimales en unités anglo-saxones

Pour les mesures de distance, entrez un signe de pouce (") après le nombre dans l'affichage des résultats. Si, par exemple, la distance calculée est 15, entrez " après 15, appuyez sur Entrée ou cliquez sur = et le résultat s'affiche en unités anglo-saxonnes, sous la forme 1^ - 3^

Pour les résultats calculés, entrez les valeurs initiales en pieds (') et en pouces ('') afin d'afficher les résultats en pieds et en pouces. Par exemple :

5^6 = 30
5^n
6 = 2^ - 6^n
5^ *6^ = 30 sq.in.
5" 0^ - 6^ = 0.208333333sq ft.

Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide

1 Clique avec le bouton croit de la souris dans la zone d'historique. Clique sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression.
2 Dans la boite de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Definir les couleurs personalisées.

Grêce à cette option, vous pouvez selectionner une couleur personnalisée et l'ajouter aux couleurs personnalises.

3 Cliqueur OK.

Les couleurs que vous avez selectionnées pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent.

Pour modifier une propriété dans la palette Propriétés à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Palettes Propriétés.

2 Cliquez sur l'objet.

REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affichée sur le bureau lorsque vous utilise la palette Propriété, elle est temporairement masquée lorsque vous utilise la calculatrice en mode modal à partir de la palette Propriétés.

3 Dans la zone Géométrie de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur d'une propriété.

Une petite icone en forme de calculatrice apparait a droite de la valeur.

REMARQUE Seules les propriétés affichées sur un arrêt-plan blanc peuvent être modifiées.

4 Cliqueur sur I'icone de la calculatrice.

La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie.

5 Effectuez un calcul sur la valeur affichée, puis cliquez sur le bouton représentant le signe égal (=) .

La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie.

6 Cliquez sur Appliquer.

REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les propriétés modifiables basées sur des nombres.

La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affichée dans la palette Propriétés. L'objet est modifié dans le dessin.

Pour obtenir des valeurs de coordonnées X,Y,Z pour un point à l'aide de la calculatrice CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Obtir les coordonnées de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur.

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnées.

CalcRapide se ferme temporairement et vous étes invite à spécifique un point.

2 Cliquez sur un point du dessin.

CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnées du point dans la zone de saisie.

Pour mesurer la distance entre deux points à l'aide de CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous étes invite à spécifique deux points.

2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second.

CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie.

Pour obtenir l'angle d'une ligne définie par deux points à l'aide CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Angle de ligne définie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne définie par deux points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous étes invite à spécifique deux points.

2 Entrez les coordonnées du premier point, puis celles du second point.

CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà presente dans la zone de saisie.

Pour obtenir l'intersection d'une ligne définie par quatre points à l'aide de CalcRapide

1 REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4).

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points.

CalcRapide se ferme temporairement et vous estes invite a specifier quatre points.

2 Entrez les coordonnées du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnées du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux.

CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprétable à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.

Aide-memoire

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

FERMERCR

Ferme la calculatrice CalcRapide.

Conversion des unités de mesure

Dans la zone Conversion des unités de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs équivalentes pour différentes unités de mesure.

Les unités de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent être converties. En fonction du type d'unité que vous sélectionnez, vous pouvez désiroirs ensuite une liste d'unités source ainsi qu'une liste d'unités cible pour la conversion.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Conversion des unités de mesure - 1

La zone Valeur à convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouze enter également une valeur différente. Les résultats de ces conversions d'unités s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouze coller ce résultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icone CalcRapide dans la zone Valeur convertie.

REMARQUE Dans la zone Valeur à convertir, entrez les valeurs décimales sans unité.

Pour convertir des unités de mesure à l'aide de CalcRapide

1 Dans la zone Conversion des unités, sélectionnez une catégorie d'unité dans la liste Type d'unités.
2 Dans la liste Convertir à partir de, Sélectionnéz le type d'unité source.
3 Dans la liste Convertir en, selectionnez le type d'unité cible.
4 Dans la zone Valeur à convertir, entrez la valeur à convertir. Appuyez sur Entrée.

La valeur convertie est affichee dans la zone Valeur convertie.

Pour copier un résultat de conversion d'unités dans la zone de saisie de CalcRapide

Dans la barre de titre Conversion des unités, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.

Pour convertir des radians en degrés à l'aide de CalcRapide

1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en radians.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=) . La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Pour convertir des degrés en radians à l'aide de CalcRapide

1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en degrés.
2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r.
3 Sur la pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Aide-memoire

CALCRAPIDE

Ouivre la calculatrice CalcRapide.

FERMERCR

FermelacalculatriceCalcRapide.

Creation et utilisation des variables de la calculatrice

La zone Variables de CalcRapide stockent les variables de la calculatrice auxquelles vous pouvez acceder, si nécessaire. Lesvariables de la calculatrice peuvent etre des fonctions ou des constantes.

VoupeuzutiliserlazoneVariablespourtdefinir,stockeretextrairedesvariablesde la calculatrice.Lesvariablesde la calculatricepeuventetre desconstantes(coordonnées/pecteurs,nombresreels et entiers)oudesfonctions.DanslazoneVariables,voupeuz

■Cliqueur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Détails au bas de la zone Variables.
■Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.

D'autres opérations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables.

Création de nouvelles variables de la calculatrice

Voupeu creer de nouvelles variables de la calculatrice a l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la defini tion de nouvelles variables de la calculatrice dans la boite de dialogue Definition of the variable, les regles suivantes s'applique :

  • Constantes. Toute expression entraee dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interpretee avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrices definiies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions.

  • Fonctions. Toute expression entree dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stockee en tant que texte. Les fonctions sont interpretees lorsqu'elles sont utilisées dans la zone de saisie de CalcRapide.

Création de constantes globales

Vou puez utiliser une des méthodes suivantes pour creer des constantes globales:

■Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant :(nom_variable = valeur. Par exemple, pour définir le rapport du nombre d'or (appele Phi) à 8 places decimales en tant que constante globale, tapez l'expression ) ) ) (\mathrm{Phi} = 1.61803399) dans la zone de saisie.
■Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la boite de dialogue Definition de la variable, cliquez sur Constante et replissez les autres cases.
■Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable.

Accès aux constantes globales

Vou puez acceder à ces variables et les transmettre à la zone de saisie de CalcRapide de la maniere suivante :

■Clique deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide.
■Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.
Tapez le symbole du dollar (() suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche Entrée.

Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numérique ou de texte d'une fenêtre ou d'une boîte de dialogue, employez la syntaxe suivante : =nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionnée précédemment, Phi, tapez =Phi et appuyez sur la touche Fin.

REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent être désignées par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numérique ou de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Utilisation des fonctions de raccourci

Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prédéfinies et stockées dans la catégorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions géométriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage à l'extrémité. Le tableau suivant déscrit les variables prédéfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice.

DescriptionRaccourci pourVariable
Distance entre deux extrémitésdist(fin,fin)dee
ill(fin,fin,fin)illeIntersection de deux lignes définies par quatre extrémités
Milieu entre deux extrémités(ext+ext)/2mee
nor(fin,fin)neeVecteur d'une unité dans le plan XY et normale de deux extrémités.
radradRayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyigne sélectionné
Vecteur à partir de deux extrémitésvee( fin,fin)vee
Vecteur d'une unité à partir de deux extrémitésvec1(ext,ext)vee1

Vou puez facilement modifier ces variables ou en creez vous-même. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande CAL.

Organisation des variables en catégories

Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catégories. Ceci génére une structure de l'arborescence à un seul niveau. La catégorie Fonctions de raccourci est déjà créé et contient plusieurs fonctions.

Utilisez le menu contextual dans la zone Variables pour creer, renommer ou supprimer les catégories de variables.

Pour utiliser une variable prédéfinie dans une expression de CalcRapide

1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable a utiliser.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.

La variable est affichée dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression.

Pour creer une nouvelle variable dans CalcRapide

1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable.
2 Dans la boite de dialogue Définition de la variable, sous Type de variable, Sélectionné l'option Constante ou Fonction.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Propriétés de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pasContainir d'espaces ni de caractères spéciaux.

REMARQUE Lorsque vous reférencez cette variable depuis la zone de saisie, vous doivent placer le symbole $ devant son nom pour la différencier des variables LISP locales.

4 Sous Propriété de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau.
5 Dans la boîte de dialogue Définition de catégorie, sous Propriétés de la catégorie, entrez un nom pour la nouvelle catégorie dans le champ Nom.
6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catégorie. Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable.
8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK. La nouvelle variable s'affiche a present dans la zone Variables.

Pour modifier une variable dans CalcRapide

1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable a modifier.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, approuze des modifications à la variable. Cliquez sur OK.

Pour supprimer une variable dans CalcRapide

1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable a supprimer.
2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer.

Pour creer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide

Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : nom_variable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper :Phi = 1.618

REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules.

CalcRapide ajoute la constante globale à la liste des variables dans la zone Variables.

Pour acceder à une constante globale depuis une boîte de dialogue ou une fenêtre

Dans une zone de saisie numérique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin.

Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

1 Si nécessaire, définissez la variable système CALCINPUT sur 1.
2 Dans la zone de saisie d'une valeur numérique d'une boite de dialogue, entrez une expression mathématique au format suivant: = expression (par exemple, = 5 + 3 ).
3 Appuyez sur les touches Alt et Entrée du clavier. L'expression est interprétable et sa valeur s'affiche.

Aide-memoire

FERMERCR

FermelacalculatriceCalcRapide.

CALCRAPIDE

Ouvre la calculatrice CalcRapide.

CALCINPUT

Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande

Vou puez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande.

La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des nombres) ainsi que des expressions réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :

■Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendicular à l'axe XY ) ou un point d'une ligne
■Calculator une distance, un rayon ou un angle
■Spector un point à l'aide du périphérique de pointage.
Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés.
■Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression.
■Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG.
Rechercher les valeurs X, Y, et Z à l'aide de filtres de seLECTION.
■Faire pivoter un point autour d'un axe.

Calcul d'expressions

CAL évalue les expressions en respectant les régles de priorité mathématique standard.

Opérateurs mathématiques par ordre de priorité

OpérationOpérateur
Regroupe des expressions( )
Indique un exposant numérique^
Multiplie et divise des valeurs numériques*, /
Additionne et soustrait des valeurs numériques+, -

Calcul de points

La commande CAL peut servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une commande.

Par exemple, vous entrez l'expression (mid+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.

Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entrées seront à déterminer le centre du nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Calcul de points - 1

Voici les instructions de la ligne de commande :

Commande:circle

Spcificiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2

Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encôche (1)

Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2)

Diametre/: 'cal

Expression:1/5*ray

Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyglène pour la fonction RAD : Sélectionnez le grand cercle (3)

Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue

Voupeuz également entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : = expression.

REMARQUE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.

Pour lancer la calculatrice depuis la ligne de commande

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez CAL. Entrez ensuite une expression CAL.
Sur l'invite d'une commande en cours, entrez 'CAL pour lancer la commande CAL de manière transparente. Entrez ensuite une expression CAL afin de calculer une valeur pour cette invite.

Aide-memoire

CAL

Evalu des expressions mathématiques et géométriques

CALCINPUT

Déterminé si les expressions mathématiques et les constantes globales sont évaluées dans les zones de saisie numériques et de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.

Creation d'objects

18

Voupez create une gamme d'objects allant de simples lignes et cercles à des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en général de désigner des points à l'aide du péripérisque de pointage ou d'entrée les coordonnées correspondantes sur la ligne de commande.

Creation d'objects linéaires

L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de plusieurs segments reliés entre eux.

Creation de lignes

Vou puevez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes.

Vou puez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir Utilisation de propriétés d'objects (page 541)

Vous pouvez spécifique avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez

■Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées absolues ou relatives
■Spector un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par exemple, vous pouvez specifier le centre d'un cercle comme un point d'extrémité de la ligne
■Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement

Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée.

Utilisez les objets de polyliné à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple.

Voir aussi :

Entrez les coordonnées pour spécifier des points (page 653)
■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 674)
Réglage de la grille et de la résolution (page 684)
■Création de poly lignes (page 745)
Décalage d'un objet (page 878)
Coupure et jonction d'objects (page 907)
Deduction des contraintes géomériques (page 950)

Pour crééer des lignes

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Dessin Ligne.
2 Spectoriez le point de départ. Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonnées sur la ligne de commande.
3 Complétez le premier segment de ligne en spécifient l'extrémité. Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils.
4 Precisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires.

5 Appuyez sur la touche Entrée ou tapez c pour fermer une série de segments linéaires.

Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extémité de la dernière ligne tracée, executez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche Entrée à l'invite Spécifiez le premier point.

Aide-mémoire

Commands

LIGNE

Cree des segments de ligne droite.

DEMIDROITE

Cree une ligne à partir d'un point jusqu'à l'infini.

DROITE

Cree une ligne de longueur infinie.

Une polyglène est une série de segments reliés entre eux qui forment un objet unique. Vous pouvez creer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Commands - 1
symbole de tuyau

AUTODESK AutoCAD 2012 - Commands - 2
largeurs differentes

Les poly lignes sont ideales pour les applications相对较ie:

■Courbes de niveau pour les applications topographiques, isobares et autres applications scientifiques
- Diagrammes de cablage et presentation de circuits imprimés
■Diagrammes de processus et de tuyauterie
■Profils et chemins d'extrusion pour la modélisation 3D

Les poly lignes peuvent etre crees avec plusieurs commande,notamment POLYLIGN, RECTANG, POLYGONE, ANNEAU, CONTOUR et NUAGEREV. Toutes ces commandes produisent un objet de type LWPOLYLIGNE (polyigne optimisee).

La commande POLY3D vous permet de creer des poly lignes non planaires qui produit un objet de type POLYLIGNE. Moins d'options sont disponibles avec les poly lignes 3D.

Une fois que vous avez créé une polygène, vous pouvez la modifier à l'aide des poignées ou de la commande PEDIT. Utilisez la commande DECOMPOS pour convertir des polygènes en segments de ligne et d'arc.

REMARQUE Utilise la commande SPLINE pour convertir une polyigne lisée créé avec PEDIT en objet spline.

Création de poly lignes épaisses

Voupeuze tracer des poly lignes de diverses largeurs a laide des options Largeur et Demi-larg. Vou puez regler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles d que vous avez designe le point de depart de la polyigne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de poly lignes épaisses - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de poly lignes épaisses - 2

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour regler la largeur des segments de poly lignes suivants. Les valeurs supérieures à zéro produit sur des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non.

Les intersections de segments adjacents écais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.

Déception de poly lignes à partir des contours d'objets

Vou puevez creer une polyigne a partir des contours d'objets qui forment une zone fermée à l'aide de la commande CONTOUR. Une polyigne tracee de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer.

Pour accélérer le processus de selection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous creez cet ensemble en selectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déception de poly lignes à partir des contours d'objets - 1

Voir aussi :

■Création de rectangles et de polygones (page 750)
"Modify Complex Objects" on page 79
Coupure et junction d'objects (page 907)
Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 618)
Deduction des contraintes géomériques (page 950)

Pour tracer une polyglène constituée de plusieurs segments de droite

1 Cliquez sur I'onglet Debut Dessin Polyigne.
2 Specified le premier point de la polygène.
3 Spectoriez l'extrémité du premier segment de polyglène.
4 Continuez de specifier les extremités de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur la touche Entrée ou entrez f pour fermer la polyligne.

Pour commencer une nouvelle polyigne à partir de l'extrémité de la première trace, executez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche Entrée à l'invite Sécificiez le point de départ.

Pour tracer une polyigne composée de segments de droite et d'arc

1 Cliquez sur Ionglet Debut Dessin Polyigne.
2 Spectoriez le point de départ du segment de polylinne.
3 Specified l'extrémité du segment de polyglène.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.

■Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyigne supplémentaires.

5 Appuyez sur la touche Entree ou entrez f pour fermer la polyigne.

Pour creer une polyigne epaisse

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une polyigne epaisse - 1

1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polyigne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez I (Largeur).
4 Entrez la largeur de depart du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes:

Pour creer un segment de ligne de largeur egale, appuyez sur Entree.
Pour creer un segment de ligne effile, entrez des valeurs differentes.

6 Specified l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de specifier les extrémites de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur la touche Entree ou entrez f pour fermer la polyigne.

Pour creer une polyigne avec contours

1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une polyigne avec contours - 1

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, Sélectionné l'options Polyigne.
3 Sous Jeu de contours,CHOISSEZ l'une des options suivantes:

■Pour creer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenetre courante,choisissez Fenetre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
■Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnéz les objets à utiliser pour créé le

contour. En utilisant cette option, vous sélectionnez automatiquement l'option Jeu existant.

4 Cliquez sur Choisir des points.

5 Precisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyigne avec contours.

Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez selectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Détction d'ilots si vous souhaitez ajouter des zones fermées internes au jeu de contours.

6 Appuyez sur la touche Entrée pour creer la polyigne de contour etmettre fin à la commande.

La commande cree une polyigne ayant la forme du contour. Vu que cette polyigne peut chevaucher les objets utilisés pour la creator, elle peut ne pas etre visible. Vous pouze cependant la deplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyigne.

Aide-memoire

Commands

POLY3D

Cree une polyigne 3D.

CONTOUR

Crée une région ou une polyigne à partir d'une zone fermée.

DECOMPOS

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

REEMPLR

Determine le replissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les poly lignes larges.

PEDIT

Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.

POLYLIGN

Cree une polyigne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

POLYGONE

Cree une polyigne fermée équilatérale.

RECTANG

Cree une polyigne rectangularie.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

HPBOUND

Gereleype d'objectcreeparHACHURESetCONTOUR.

PLINECONVERTMODE

Sécicie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.

PLINEGEN

Définit la façon dont sont généres les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyglène 2D.

PLINETYPE

Sécicie si les poly lignes 2D optimisées sont utilisées.

PLINEWID

Indique la largeur de polylinge par défaut.

Creation de rectangles et de polygons

Voupez creer rapidement des rectangles et des polygones reguliers. La creation de polygones vous permit de dessiner facilement des triangles équilatéraux, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc.

Vou pouvez utilisez, le cas échéant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polylinne obtenu en lignes.

Creation de rectangles

Utilisez la commande RECTANG pour creer des poly lignes fermées en forme de rectangle.

Déciation de polygones réguliers

Utilisez la commande POLYGONE pour creer des polylignes fermées dont les côtes sont de longueur égale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygons ont été créés en suivant les trois méthodes proposées. Dans tous les cas, vous doivent indiquer deux points.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déciation de polygones réguliers - 1

Voir aussi :

■Création de poly lignes (page 745)
Deduction des contraintes géomériques (page 950)

Pour dessiner un polygone circonscrit

1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtes.
3 Désignez le centre du polygone (1).
4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle.
5 Specified la longueur du rayon (2).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour dessiner un polygone circonscrit - 1

Pour tracer un polygone en indiquant un côté

1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtes.
3 Entrez c(Cote).
4 Indiquez le point de depart d'un segment de polygone.
5 Indiquez le point où il se termine.

Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle

1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtes.
3 Désignez le centre du polygone.
4 Tapez I pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis.
5 Entrez la longueur du rayon.

Pour tracer un rectangle

1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Rectangle.
2 Specified le premier coin du rectangle.
3 Specifiedlautore coin du rectangle.

Aide-memoire

Commands

CONTOUR

Cree une région ou une polyigne à partir d'une zone fermée.

DECOMPOS

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

POLYGONE

Cree une polyigne fermée équilatérale.

RECTANG

Cree une polyigne rectangularie.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

HPBOUND

Gereleype'd'objetcrieparHACHURESetCONTOUR

PLINEWID

Indique la largeur de polyigne par défaut.

POLYSIDES

Définit le nombre de côtes par défaut pour la commande POLYGONE.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Dessin d'objects multilignes

Les multilignes se compose de lignes paralleles, appelées éléments.

Lors de la création d'une multiligne, vous pouvez utiliser le style STANDARD qui compte deux éléments ou indiquer un style précédemment défini. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner.

La justification de la multiligne déterminé dequel cote du curseur est dessinée la multiligne et si cette derniere est centree par rapport au curseur.

L'échelle de la multiligne contrôle la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de cette qui est appliquée aux types de ligne. Si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseilé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés.

Définition des styles de multilignes

Les styles permettent de définir le nombre d' éléments et les propriétés de chaque de ces éléments. Les propriétés des multilignes se composent

■Du nombre total d'éléments et de leur positionnement
■De la distance de décalage de chaque élément par rapport au milieu de la multiligne.
■De la couleur et du type de ligne de chaque élément
De la visibilité des lignes, appelées jointures, apparaissant à chaque sommet.
Du type d'extrémites utilisées
■De la couleur du replissage de l'arriere-plan de la multiligne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition des styles de multilignes - 1

Les éléments dont le décalage est positif apparaissent sur un côté au milieu de la multiligne; les éléments avec un décalage négatif s'affichent de l'autre côté au milieu de la multiligne.

Voir aussi :

■Modification des multilignes (page 925)

Pour tracer une multiligne

1 Cliquez sur le menu Dessin > Multiligne.
2 Sur la ligne de commande, entrez st pour selectionner un style.
3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?

4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro).

5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue.

Vous pouvez désormais tracer la multiligne.

6 Désignez le point de départ.
7 Specified un deuxieme point.
8 Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche Entrée. Si vous spécifie trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne.

Pour définiir un style de multiligne

1 Cliquez sur le menu Format Style de multiligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir un style de multiligne - 1

2 Dans la boite de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau.

3 Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis Sélectionnéz un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir un style de multiligne - 2

4 Dans la boite de dialogue Nouveau style de multiligne, selectionnez les paramétres pour le style de multiligne. Vous pouvez également entraure une description.

Les descriptions sont facultatives et peuvent composer jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir un style de multiligne - 3

5 Cliquez sur OK.

6 Dans la boite de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par défaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier.

Si vous creez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en creer un autre, afin d'eviter de perdre les modifications apportées au premier style.

Aide-mémoire

Commands

DECALER

Cree des cercles concentriques, des lignes parallètes et des courbes parallelètes.

MLIGNE

Creedes lignesparallelesmultiples.

MLSTYLE

Cree, modifie et gere les styles de multilignes.

Variables système

CMLSTYLE

Définit le style de multiligne qui régitt'application de la multiligne.

Creation de dessins à main levée

Cette technique est particulièrement pratique pour creer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier.

Creez des esquisSES à main levée avec la commande MAINLEV. Les esquisSES à main levée contiennent de nombreux segments de ligne qui sont convertis en une ligne, une polyigne ou une spline.

Dans le cas des splines, vous pouvez déterminer l'ajustement de leur courbe à l'esquisse à main levée.

Pour tout type d'esquisse, définièsez la longueur minimale (incréement) des segments de ligne. Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente.

Avant de commencer un dessin à main levée, vérifie la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Lorsque vous esquissez à l'aide de lignes à points ou à tirets, les plus petits segments de ligne peuvent doiventvenir invisibles.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de dessins à main levée - 1

Creation d'un dessin à main levée en mode tablette

Le mode Tablette s'utilise avec un numériqueur. Le mode Tablette est très utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée.

En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériqueer et les coordonnées du dessin sur papier. Àpres configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée. Pour éviter ce genre de problème, il est conseilé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégrality de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée.

Avec certains numériseurs, il n'est pas possible d'acceder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de reference de la tablette à numérique.

Pour tracer des dessins à main levée

1 Sur la ligne de commande, entrez esquisse, puis appuyez sur Entrée.
2 Appuyez de nouveau sur Entree pour valider les dernieres valeurs de type, d'increment et de tolerance enregistrées.
3 Cliquez dans la zone de dessin pour commencer l'esquisse.
4 Lorsque vous déplacez le périhérique de pointage, des segments de ligne à main levée de la longueur indiquée sont traces. La commande ESQUISEE n'accepte pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente.
5 Cliquez sur l'extremite pour suspendre l'esquisse, ce qui vous permet de déplacer le pointeur autour de l'écran. Pour continuer le dessin à partir

d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ.

6 Appuyez sur Entrée pour terminer l'esquisse.

Aide-mémoire

Commands

MAINLEV

Cree une série de segments de droite à main levée.

Variables système

DIGITIZER

Identifie les numérisurs connectés au système.

MAXTOUCHES

SKETCHINC

Définit l'increment d'enregistrement pour la commande MAINLEV.

SKPOLY

Indique si la commande MAINLEV génére des lignes, des poly lignes ou des splines.

SKTOLERANCE

Creation d'objets constitués de courbes

Les arcs, les cercles, les poly lignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes.

Creation d'arcs

Pour creer un arc, vous pouze indiquer différentes combinaisons comprenant le centre, l'extremite, le point de départ, le rayon, l'angle, la longueur de corde et la direction.

Il existe différents moyens de creer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité.

Création d'arcs en indiquant trois points

Voupeuz creer des arcs en speciant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de depart de I'arc est accroche a I'exterminé de la ligne. Le deuxieme point de I'arc est accroche au cercle du milieu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant trois points - 1

Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité

Vous pouvez creer un arc en utilisant un point de depart, un centre et un troisieme point déterminant l'extrémité.

La distance séparant le point de départ et le centre déterminé le rayon. L'extrémité est déterminée par une droite passant par le centre et le troisième point. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.

En utilisant différentes options, vous pouvez spécifique le point de départ ou le centre en premier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité - 2

Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle

Vous pouvez creer un arc en utilisant un point de depart, un centre et un angle décrit.

La distance séparant le point de départ et le centre déterminé le rayon. L'autre extrémité de l'arc est déterminée en spécifiant un angle décrit dont le sommet est le centre de l'arc. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.

En utilisant différentes options, vous pouvez spécifique le point de départ ou le centre en premier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 1

L'angle décrit déterminé l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin, angle lorsque vous connaissiez les deux extrémites de l'arc, mais pas son centre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 2
Départ. centre, angle

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 3
Centre,depart,angle

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle - 4
Depart, fin, angle

Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur

Vous pouze creer un arc en utilisant un point de depart, un centre et une longueur de corde.

La distance séparant le point de départ et le centre déterminé le rayon. L'autre extrémité de l'arc est déterminée en spécifiant la longueur de corde entre le point de départ et l'extrémité de l'arc. L'arc obtenu est toujours créé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en partant du point de départ.

En utilisant différentes options, vous pouvez spécifique le point de départ ou le centre en premier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur - 1
Départ, centre, longueur

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur - 2
Centre, départ, longueur

La longueur de corde de l'arc déterminé l'angle décrit.

Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et l'angle

Vou puez creer un arc en utilisant un point de depart, une extrémité et un angle décrit.

L'angle décrit entre les extrémites de l'arc déterminé le centre et le rayon de l'arc.

Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction

Vou puez creer un arc en utilisant un point de depart, une extrémité et une direction tangente au point de depart.

La direction tangente peut être spécifiée en désignant un point sur la tangente désirée, ou en indiquant un angle. Vous pouvez déterminer qu'elle extrémite contrôle la tangente en modifier l'ordre dans lequel vous spécifiez les points de départ et de fin.

Creation d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et le rayon

Vou puez creer un arc en utilisant un point de depart, une extrémité et un rayon.

La direction de la voute de l'arc est déterminée par l'ordre dans lequel vous spécifiez ses extrémités. Vous pouvez spécifiqueler rayon en le saississant directement ou en désignant un point à la distance correspondant au rayon youlu.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et le rayon - 1
Départ, fin, rayon

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et le rayon - 2
Départ, fin, direction

Creation de lignes et d'arcs tangents.

Pour tracer une ligne tangente à l'arc à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, executée la commande LIGNE et appuyez sur la touche Entrée lorsque l'invite Sécífiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifique la longueur de la ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de lignes et d'arcs tangents. - 1

Juste après avoir creé une ligne ou un arc, vous pouvez dessiner un arc tangent sur une des extrémites en lancant la commande ARC et en appuyant sur Entrée à l'invite Sécifié le point de départ. Il vous suffit de désigner l'extremité du nouvel arc.

Voir aussi :

■Création de poly lignes (page 745)
Coupure et junction d'objects (page 907)

Pour tracer un arc de cercle en spécifique trois points

1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la listedéroulante Arc 3 points.

2 Specified le point de départ.
3 Specified un point sur l'arc.
4 Spectoriez l'extrémité.

Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité

1 Cliquez sur l'onglet Début > le groupe de fonctions Dessin > la liste déroulante Arc > Départ, centre, fin.
2 Spectoriez un point de départ.
3 Désignez le centre du cercle.
4 Specifiez l'extrémité.

Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle

1 Terminate l'arc.

2 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Ligne.
3 Appuyez sur la touche Entrée à la première invite.
4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche Entrée.

Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel

1 Terminate l'arc.
2 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la liste

déroulante Arc Continuer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel - 1

3 Désignez ensuite la deuxieme extrémité de l'arc tangent.

Aide-memoire

Commands

ARC

Cree un arc de cercle.

LIGNE

Cree des segments de ligne droite.

DECALER

Cree des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallelles.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

LASTANGLE

Stocke l'angle de fin du dernier arc entree, par rapport au plan XY du SCU en cours dans I'espace courant.

WHIPARC

Determine si I'affichage des cercles et des arcs est lissé.

Création de cercles

Pour creer des cercles, vous pouvez définir différentes combinaisons comprenant le centre, le rayon, le diametre, des points de la circonfidence et des points situés sur d'autres objets.

Vous pouvez creer un cercle de plusieurs facons. La methode par defaut consiste à specifier le centre et le rayon. L'illustration presente trois autres manieres permettant de dessiner un cercle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de cercles - 1

Création d'un cercle tangent à d'autres objets

Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser. Pour creer un cercle tangent à d'autres objets, selectionnez l'objet, puis spécifie le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de tracage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création d'un cercle tangent à d'autres objets - 1

Pour creer un cercle tangent a trois points, selectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis creez le cercle a l'aide de la methode des trois points.

Voir aussi :

■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 674)
■Dessin de cercles isométriques (page 2318)

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre - 1

liste déroulante Cercle Centre, rayon.

Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre - 2

liste déroulante Cercle Centre, diamètre.

2 Désignez le centre du cercle.
3 Specified the rayon ou le diametre.

Pour creer un cercle tangent à deux objets

1 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions Dessin la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un cercle tangent à deux objets - 1

deroulante Cercle 2 points de tangence, rayon.

La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet.

2 Sélectionné le premier objet auquel le cercle doit être tangent.
3 Sélectionné le second objet auquel le cercle doit être tangent.
4 Specified le rayon du cercle.

Aide-mémoire

Commands

CERCLE

Cree un cercle.

DECALER

Cree des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallelles.

Variables système

CIRCLERAD

Définit le rayon de cercle par défaut.

WHIPARC

Determine si I'affichage des cercles et des arcs est lissé.

Creation d'arcs à base de poly lignes

Une polyglène est une série de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez creer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs à base de poly lignes - 1
symbole detuyau

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'arcs à base de poly lignes - 2
largeurs differentes

Les lignes à segments multiples représentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyigne que vous venez de creer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez

■Convertir une polyigne lisée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE
Utiliser des poly lignes fermées pour creer un polygone
■Créer une polyglène à partir des contours d'objets qui se chevauchent

Création de poly lignes à base d'arcs

Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final.

Creation de poly lignes fermées

Vou puez creer un polygone en dessinant une polyigne fermée. Pour fermer une polyigne, précisez le point de départ du dernier cote de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche Entrée.

Création de poly lignes épaisses

Vou puez tracer des poly lignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vou pouze regler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles d'es que vous avez designé le point de depart de la polyigne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de poly lignes épaisses - 1
Largeur variable

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de poly lignes épaisses - 2
Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-large pour régler la largeur des segments de poly lignes suivants. Une largeur de zéro (0) cree une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produit en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-large regle l'etendue d'une polyigne épaisse en spécifiant la distance entre son centre et son arête.

Effilage

Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyglène effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyglène épaissse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents écais sont généralement biseautées.

Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.

Déciation de poly lignes à partir des contours d'objets

Voupeuz creer une polyigne a partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyigne trace de cette façon

constitue un objet distinct des objets ayant servi à la creator. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyglène.

Pour accélérer le processus de selection des contours dans les dessins complexes et elaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en selectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déciation de poly lignes à partir des contours d'objets - 1

Voir aussi :

■Modification des splines (page 917)
■Modification des poly lignes (page 910)
Coupure et junction d'objects (page 907)
Contrôle de l'épaisseur des lignes (page 618)
Deduction des contraintes géométrieques (page 950)

Pour tracer une polyigne constituée de plusieurs segments de droite

1 Cliques sur Ionglet Debut Dessin Polyigne.
2 Specified le premier point de la polyglène.
3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyigne.
4 Continuez de specifier les extrémités de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur la touche Entree ou entrez f pour fermer la polyigne.

Pour commencer une nouvelle polyglène à partir de l'extrémité de la première trace, executez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche Entrée à l'invite Spécifiez le point de départ.

Pour tracer une polyglène composée de segments de droite et d'arc

1 Cliques sur l'onglet Début Dessin Polyigne.
2 Sécífiez le point de départ du segment de polygène.
3 Specified l'extrémité du segment de polyigne.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
■Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyigne supplémentaires.
5 Appuyez sur la touche Entrée ou entrez f pour fermer la polyigne.

Pour creer une polyigne épaisse

1 Cliques sur l'onglet Debut Dessin Polyigne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrezi (Largeur).
4 Entrez la largeur de partir du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes:

Pour creer un segment de ligne de largeur egale, appuyez sur Entrée.
Pour creer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs differentes.

6 Specified l'extrémité du segment de polyglène.
7 Continuez de specifier les extrémités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur la touche Entree ou entrez f pour fermer la polyigne.

Pour creer une polyigne avec contours

1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une polyigne avec contours - 1

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, Sélectionnéz l'options Polyglène.

3 Sous Jeu de contours,CHOISSEZ I'une des options suivantes:

Pour creer un jeu de contours a partir de tous les objets visibles dans la fenetre courante, selectionnez Fenetre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.

Pour specifier les objets devant etre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Selectionnez les objets autiliser pour creer le contour.Si vous choisissez cette option,vous choisissez automatiquement Jeu existant.

4 Cliqueur Choisir des points.

5 Precisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polygone avec contours.

Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez selectionner plusieurs zones.

6 Appuyez sur la touche Entrée pour creer la polyigne de contour etmettre fin à la commande.

La commande cree une polyigne ayant la forme du contour. Vu que cette polyigne peut chevaucher les objets utilisés pour la creator, elle peut ne pas etre visible. Vous pouvez cependant la deplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyigne.

Aide-memoire

Commands

POLY3D

Cree une polyigne 3D.

CONTOUR

Cree une région ou une polyigne à partir d'une zone fermée.

DECALER

Cree des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallelles.

PEDIT

Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.

POLYLIGN

Crée une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

RESVUE

Définit la résolution des objets dans la fenêtre courante.

Variables système

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

HPBOUND

Gere le type d'objet créé par HACHURES et CONTOUR.

PLINECONVERTMODE

Sécicie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.

PLINEGEN

Définit la façon dont sont généres les motifs de type de ligne ajustur des sommets d'une polylinge 2D.

PLINETYPE

Spcifici si les poly lignes 2D optimisées sont utilisées.

PLINEWID

Indique la largeur de polyigne par défaut.

Creation d'anneaux

Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des poly lignes fermées auxquelles on a attribué une largeur.

Pour creer un anneau, vous devez définir les diamêtres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de specifier un diamètre interne de 0.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'anneaux - 1
Couronnes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'anneaux - 2
Disques

Pour creer un anneau

1 Cliquez sur I'onglet Debut Dessin Anneau.
2 Définissez le diamètre interne (1).
3 Définissez le diamètre exter (2).
4 Specified le centre de I'anneau (3).
5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur Entrée pour quitter la commande.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un anneau - 1

Aide-memoire

Commandes

ANNEAU

Cree un cercle plein ou un anneau épais.

REMPLIR

Déterminé le replissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les poly lignes larges.

Variables système

DONUTID

Definit la valeur par défaut du diamètre interne d'un anneau.

DONUTOD

Définit la valeur par défaut du diamètre externe d'un anneau.

FILLMODE

Indique si les hachures et les replissages, les solides 2D et les poly lignes larges sont replis.

Creation d'ellipses

Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en définissant la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe".

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'ellipses - 1

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifient l'axe et la distance. Le troisième point spécifique seulement une distance et ne désigne pas nécessairement l'extrémité de l'axe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'ellipses - 2

Si vous travailliez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour représentier des cercles isométriques vos

sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin (commande PARAMDESS).

Voir aussi :

■Dessin de cercles isométriques (page 2318)
Coupure et jonction d'objects (page 907)

Pour tracer un cercle isométrie

1 Cliques sur le menu Outils Parametres de dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Résolution isométrique. Cliquez sur OK.
3 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la liste

déroulante Ellipse Axe, extrémité.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer un cercle isométrie - 1

4 Entrez c (Isocircle).
5 Specified le rayon du cercle.
6 Specified le rayon ou le diametre du cercle (2).

Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance

1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la liste

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 1

déroulante Ellipse Axe, extrémité.

2 Spectoriez la première extrémité du premier axe (1).
3 Sécífiez la deuxième extrémité du premier axe (2).
4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance - 2

Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin

1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Dessin la liste

déroulante Ellipse Arc elliptique.

2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2).
3 Sécífiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3).
4 Spectoriez I'angle de depart (4).
5 Spectoriez l'angle de fin (5).

L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points de départ et de fin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin - 1

Aide-memoire

Commandes

ELLIPSE

Cree une ellipse ou un arc elliptique.

Variables système

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

PELLIPSE

Definit le type d'ellipse cree par la commande ELLIPSE.

Création de courbes splines

Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximé d'un jeu de points ayant une incidence sur la forme de la courbe.

SPLINE et FUSIONNER creent des courbes appelées B-splines rationnelles non uniformes (NURBS), désignées splines pour plus de simplicité.

Par défaut, une spline est une série de segments de courbe combinés de polynômes de dégré 3 (cubiques). Les splines cubiques sont les plus courantes et imitent les splines créées manuellement à l'aide de bandes flexibles qui sont formées par les poids sur les points de données.

Dans l'exemple suivant, la commande SPLINE a ete utilise pour creer la limite selectionnee du passage en beton.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de courbes splines - 1

La commande FUSIONNER a ete utilise pour creer des splines entre des lignes et des arcs pour un parcours de golf. Les splines obtenues sont tangentes aux lignes et courbes selectionnées sans que la longueur des objets selectionnés ne soit modifie.

Les splines permettent également de creer des solides et des surfaces dans le cadre de la modélisation 3D. Pour plus d'informations, voir Création de solides et de surfaces à partir de lignes et de courbes (page 1109).

Utilisation des sommets de contrôle et des points de lissage

Voupeu creer ou modifier des splines à l'aide des sommets de contrôle ou des points de lissage. La spline de gauche affiche les sommets de contrôle le long d'un polygone de contrôle et la spline de droite affiche les points de lissage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation des sommets de contrôle et des points de lissage - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation des sommets de contrôle et des points de lissage - 2

Les options disponibles dans la commande SPLINE dépendent de la méthode utilisée pour creer la spline.

AFFICHERSC et MASQUERSC déterminent si les sommets de contrôle apparaissent sur une spline, même lorsqu'la spline n'est pas sélectionnée.

Utilisez la poignée triangulaire sur une spline sélectionner pour passer de l'affichage des sommets de contrôle à l'affichage des points de lissage, et inversement. Vous pouvez utiliser les poignées rondes et carrees pour modifier une spline sélectionnée. Pour plus d'informations, voir Modification des splines (page 917).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation des sommets de contrôle et des points de lissage - 3

IMPORTANT Passer de l'affichage de sommets de contrôle à l'affichage de points de lissage change automatiquement la spline sélectionnée en spline de degré 3. En conséquence, les splines créées à l'aide d'équations de degré supérieur sont susceptibles d'être modifiées.

Création de splines à l'aide de sommets de contrôle

Lorsque vous creez des splines à l'aide de sommets de contrôle, les points que vous spécifie affichent des lignes temporaires entre eux, formant un polygonsne de contrôle qui détermine la forme de la spline.

Modifier la forme d'une spline à l'aide de sommets de contrôle offre l'avantage d'un contrôle fin. Avec cette méthode, vous pouvez également spécifique des polynômes de degrés inférieurs ou supérieurs, notamment de degrés 1 (linéaire), 2 (quadratique), 3 (cubique), et ainsi de suite jusqu'àu degré 10.

Création de splines à l'aide de points de lissage

Lorsque vous creez des splines à l'aide de points de lissage, la courbe obtenue passé par les points spécifiés et est déterminée par l'espacement des noeuds mathématiques dans la courbe.

Vou puevez désir l'espacement de ces noeuds à l'aide de l'option Paramétrage de noeud, ce qui permet de creer des courbes différentes, comme illustré dans l'exemple.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de splines à l'aide de points de lissage - 1

REMARQUE Il n'existe aucune solution ideale de paramétrage de noeud pour tous les cas. Le recours au paramétrage de longueur de corde est courant et le paramétrage de racine carrée (centripète) améliore souvent les courbes en fonction du jeu de données.

Lorsque la tolérance est définie sur 0, la spline passé directement par les points de lissage. Avec des valeurs de tolérance supérieures, la spline passé à proximité des points de lissage. Si vous le souhaitez, vous pouvez spécifique la direction de la tangente de la spline à chaque extrémité.

REMARQUE La méthode de point de lissage produit toujours une spline de degré 3.

Cas spéciaux

Voupez creer une spline de forme parabolique en specifiant une spline de degré 2 créée avec 3 sommets de contrôle, comme indiqué sur la gauche. Les splines de degré 3 créées à l'aide de 4 sommets de contrôle ont la même forme que les courbes de Bézier de degré 3, comme indiqué sur la droite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cas spéciaux - 1

Il est possible de fermer une spline en faisant coïncider les extrémites et en les rendant tangentes. Par défaut, les splines fermées sont mathématiquement périodiques, c'est-à-dire qu'elles représentant la continuité la plus régulière (C2) au point de fermetre.

Par exemple, les deux splines sont fermées et le point de fermeture est signalé par un point. Le résultat de la définition de la variable système SPLPERIODIC sur périodique est indiqué sur la gauche, tandis que le résultat de l'ancien paramètre est indiqué sur la droite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cas spéciaux - 2

REMARQUE La méthode hérétique de création de B-Splines, qui consiste à créé une polyglène, puis à utiliser l'option Spline de la commande PEDIT, ne génère qu'une polyglène approximative.

Voir aussi :

■Modification des splines (page 917)
Coupure et jonction d'objects (page 907)
- Création de solides et de surfaces à partir de lignes et de courbes (page 1109)

Pour dessiner une spline

1 Cliquez sur I'onglet Debut Dessin Spline.
2 (Facultatif) Entrez m (Méthode). Entrez ensuite f (points de lissage) ou cv (sommets de contrôle).
3 Specified le premier point de la spline.

4 Sécífiez le point suivant de la spline. Continuez de spécifique les points si nécessaire.
5 Appuyez sur la touche Entrée pour terminer ou entrez c (Fermer) pour fermer la spline.

Pour tracer une spline tangente à deux lignes ou courbes auxquelles elle est reliée

1 Cliquez sur I'onglet Modifier Fusionner les courbes.
2 (Facultatif) Entrez con (Continuite) et entrez une option de tangence.
3 Sélectionné une ligne ou une courbe à proximé de l'extrémité.
4 Sélectionnez une autre ligne ou courbe après d'une extrémité.

Pour convertir une polygène issée en spline

1 Cliques sur I'onglet Debut Dessin Spline.
2 Entrez o (Objet).
3 Sélectionné une polyglène lisée et appuyez sur la touche Entrée. L'objet sélectionné passé d'une polyglène à un spline.

Aide-memoire

Commandes

FUSIONNER

Cree une spline dans l'espace séparant deux lignes ou courbes scélectionnées.

MASQUERSC

Désactive l'affichage des sommets de contrôle pour toutes les surfaces et les courbes NURBS.

AFFICHERSC

Affiche les sommets de contrôle pour les courbes ou les surfaces NURBS spécifiées.

PEDIT

Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.

POLYLIGN

Crée une polyglène 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

SPLINE

Cree une courbe lisse qui passse pres ou par un jeu de points de lissage ou qui est définié par les sommets dans un cadre de tolerance.

EDITSPLINE

Modifie les paramètres d'une spline ou convertit une polyglène issée en spline.

Variables système

PLINECONVERTMODE

Sécicie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.

SPLPERIODIC

Determine si les splines fermées et les surfaces NURBS sont générées avec des propriétés périodiques pourmaintenir la continuité plus fluide au point de fermeture ou à la jointure.

Dessin d'hélices

Une hélice est une spirale 2D ou 3D ouverte.

Voussupportezutiliserunehelicemecommetrajectoireaveclacommande BALAYAGE.Parexample,vousupportzavobairobsoindebalayeruncercle longde latrajectoirehelicoidaleafindecrerunmodèle solided'unressort.

Lorsque vous creez une hélice, vous pouvez spécifique ce qui suit :

Rayon de base
Rayon supérieur
Hauteur
Nombre de tours

Hauteur des tours
■Direction du basculement

Si vous spécifie la même valeur pour le rayon de base et le rayon supérieur, vous creez une hélice cylindrique. Par défaut, le rayon supérieur est défini avec la même valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spécifique la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon supérieur.

Si vous indiquez des valeurs différentes pour le rayon supérieur et le rayon de base, vous creez une helice conique.

Si vous définissez une valeur de hauteur de 0, vous creez une spirale 2D plate.

REMARQUE Une hélice est une spline approximative d'une veritable hélice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entièrement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hélice comme trajectorye de balayage, les valeurs obtenues sont précises, quelle que soit l'approximation.

Voir aussi :

■Modification des hélices (page 923)
- Création d'un solide ou d'une surface par balayage (page 1116)

Pour creer une helice

1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Helice.
2 Indiquez le centre pour la base de l'helicie.
3 Choisissez le rayon de base.
4 Sécífiez le rayon supérieur ou appuyez sur Entrée pour désir la même valeur que pour le rayon de base.
5 Entrez la hauteur de I'hélice.

Aide-memoire

Commandes

HELICE

Cree une spirale 2D ou un ressort 3D.

Creation de géométries de construction et de référence

Les droits et les points de referencia sont des objets temporaires qui aident à dessiner de façon plus précise.

Creation de points de referencia

Les objets points trouvent leur utilise en tant que nœuds ou géométrie de réference pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs.

Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages :

■Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille
Influence l'affichage de tous les points dans un dessin
La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification

Pour définiir le style et la taille des points

1 Cliquez sur le menu Format Style de points.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir le style et la taille des points - 1

2 Dans la boîte de dialogue Style de points, Sélectionnéz un style de point.
3 Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifie une taille exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues.
4 Cliquez sur OK.

Pour creer un objet point

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Dessin liste

deroulante Point Plusieurs points.

2 Désignez l'emplacement du point.

Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodaux.

Aide-memoire

Commandes

DDPTYPE

Définit le style d'affichage et la taille des objets points.

POINT

Cre un objet point.

Variables système

PDMODE

Gere l'affichage des objets points.

PDSIZE

Definit la taille d'affichage des objets points.

Création de droites (et de demi-droites)

Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de referencia pour la création d'objects.

Ainsi, vous pouvez utiliser des droits pour localiser le centre d'un triangle, préparer des vues multiples d'un même élément ou définiir des points d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.

Les lignes infinies ne modifiient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme

pour tout autre objet. Il est recommendé de creer les lignes infinies sur un calque de reference pouvant etre gelé ou desactive avant le tracage.

Droites

Une ligne de construction (également appelée droite) peut être place en tout point de l'espace 3D. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut de création de la ligne utilise deux points : indiqués deux points pour définir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur.

Voici les autres modes de dessin d'une droite :

  • Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqué et parallelès à l'axe des X ou des Y du SCU courant.
    Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit selectionner une ligne de referencia et indiquer l'angle de la droite par rapport à cette ligne, soit créé une droite selon un angle spécifique par rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite.
    ■ Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué.
    Voues doivent indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissant.
    Décalage. Permet de définir une droite parallele à la ligne de base scélectionnée. Vous doivent spécifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis scélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée.

Demi-droites

Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquiez) à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Demi-droites - 1
Trois demi-droites

Pour creer une droite a partir de deux points

1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Droite.
2 Spectoriez le point initial de la droite.
3 Specified le deuxieme point de la droite.
4 Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin.

Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué.

5 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Pour creer une demi-droite

1 Cliquez sur I'onglet Debut Dessin Demi-droite.
2 Spectoriez le point initial de la demi-droite.
3 Spectoriez le deuxieme point de la demi-droite.
4 Continuez à specifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin.

Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné.

5 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Aide-memoire

Commandes

DEMIDROITE

Cree une ligne à partir d'un point jusqu'à l'infini.

DROITE

Cree une ligne de longueur infinie.

Creation et combinaison d'aires (régions)

Les régions sont des zones déliminées 2D disposant de propriétés physiques telles que des centres de gravité ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des régions existantes en une seule région complexe.

Les régions peuvent être utilisées pour les opérations suivantes :

■l'extraction d'informations de conception (surfaces et centres de gravité, par exemple) à l'aide de PROPMECA;
I'application de hachures et d'un ombrage;
la combinaison d'objets simples en objets plus complexes à l'aide d'opérations booléennes.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation et combinaison d'aires (régions) - 1
Figures définitissant des régions

Vous pouvez creer des regions a partir d'objets qui forment des bocles fermées. Les bocles peuvent etre constituees d'une combinaison de lignes, poly lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines delimitant une zone.

Vous creez des regions à l'aide de la commande REGION pour convertir un objet fermé en région, et de la commande CONTOUR pour creer une région à partir d'une zone fermée par des objets. Vous pouvez combiner des régions par unification, soustraction ou intersection.

Objets combinés à l'aide de UNION :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation et combinaison d'aires (régions) - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation et combinaison d'aires (régions) - 3

Objets combinés à l'aide de SOUSTRACTION :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation et combinaison d'aires (régions) - 4

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation et combinaison d'aires (régions) - 5

Objets combinés à l'aide de INTERSECT :

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation et combinaison d'aires (régions) - 6

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation et combinaison d'aires (régions) - 7

Contours incorrects

Lorsqu'il est impossible d'identifier un contour, il se peut que le point interne indiqué ne figure pas à l'intérieur de la zone fermée. Avec la commande CONTOUR, des cercles rouges s'affichent autour des extrémites déconnectées pour identifier les espaces dans le contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contours incorrects - 1

Les cercles rouges ne disparaissent pas lorsque vous quittez la commande. Ils sont suprimés lorsque vous spécifie une limite fermée ou lorsque vous utilise REDESS, REGEN ou REGNOUT.

Pour définiir une région

1 Cliquez sur Ionglet Debut Dessin Région.
2 Sélectionnéz des objets pour creer une région.

Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou une polyigne fermée.

3 Appuyez sur Entree.

Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de bouches détectées et le nombre de régions créées.

Pour définir une région à l'aide de contours

1 Cliquez sur l'onglet Debut groupe de fonctions Dessin Contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définir une région à l'aide de contours - 1

2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, Sélectionnéz l'options Région.
3 Clique sur Choiser des points.
4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche Entrée.

Il s'agit du point interieur.

REMARQUE Vous pouvez creer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour.

Pour combiner des régions par addition

1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions Edition de solides

Union.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour combiner des régions par addition - 1

2 Sélectionnez une région pour l'union.
3 Sélectionnéz une autre région.

L'ordre de selection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections.

4 Continuez la selection des régions ou appuyez sur la touche Entrée pourmettre fin à l'opération.

La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée.

Pour combiner des régions par soustraction

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions Édition de solides

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour combiner des régions par soustraction - 1

Soustraction.

2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche Entrée.
3 Sélectionnez la région à sousstraire et appuyez sur la touche Entrée. Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières.

Pour combiner des régions en recherchant les intersections

1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Edition de solides

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour combiner des régions en recherchant les intersections - 1

Intersection.

2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection.
3 Sélectionné une autre région de l'intersection.

Vou puevez selectionner les regions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection.

4 Continue la sélection des régions ou appuyez sur la touche Entrée pourmettre fin à l'opération.

La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières.

Aide-memoire

Commandes

CONTOUR

Cree une région ou une polyigne à partir d'une zone fermée.

INTERSECT

Crée un solide 3D, une surface ou une région 2D à partir des solides, des surfaces ou des régions qui se chevauchent.

PROPMECA

Calcule les propriétés de masse des régions ou des solides 3D.

REGION

Convertit un objet qui délimite une zone en un objet région.

SOUSTRACTION

Combine les solides 3D ou régions 2D sélectionnés par soustraction.

UNION

Combine les solides 3D, surfaces ou régions 2D sélectionnés par addition.

Variables système

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour creer d'autres objets est conservée ou supprimée.

Réciation de nuages de révision

Les nuages de révision sont des polylignes constituées d'arcs sequentiels. Ils attrient l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision.

Si vous révisez ou annotate des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. NUAGEREV creée une polyglène d'arcs sequentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez selectionner un style pour un nuage de révision: Normal ou Calligraphie. Si vous désisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique.

Vou puevez creer un nuage de revision a partir de rien, ou convertir en nuage de revision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyigne fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet en nuage de revision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut).

Vou puevez definir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs enCHOISSSANT des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis.

NUAGEREV enregistre la derniere longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins ayant des facteurs d'échelle différents.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Réciation de nuages de révision - 1

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégrality de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est passonsque pour accepter les fonctions de panoramicique et de zoom transparent en temps réel.

Pour creer un nuage de révision à partir de rien

1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Nuage de révision.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un nuage de révision à partir de rien - 1

2 Sur la ligne de commande, spécifie une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision.

Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez creer des points en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs.

4 Appuyez sur Entrée à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision. Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ.

Pour creer des nuages de revision avec un style de plume calligraphique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer des nuages de revision avec un style de plume calligraphique - 1

1 Cliquez sur l'onglet Debut Dessin Nuage de révision.

2 Sur la ligne de commande, entrez STYLE.

3 A l'invite de commande, entrez calligraphie.

4 Appuyez sur Entrée pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur Echap pour quitter la commande.

Pour convertir un objet en nuage de révision

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir un objet en nuage de révision - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début > Dessin > Nuage de révision.

2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur Entrée. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en nuage de révision. Pour inverser la direction des arcs, entrez où sur la ligne de commande et appuyez sur Entrée.

4 Appuyez sur Entrée pour transformer l'objet sélectionné en nuage de révision.

Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision

1 Cliques sur l'onglet Début > Dessin > Nuage de révision.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision - 1

2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur Entree.
3 Sur la ligne de commande, spécifie une nouvelle longueur d'arc maximal et appuyez sur Entree.

La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.

4 Appuyez sur Entrée pour continuer à utiliser la commande ou utilisez Echap pour ymettre fin.

Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de révision

1 Dans votre dessin, selectionnez le nuage de révision à modifier.
2 Déplacez les points de seLECTION places sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

Aide-memoire

Commandes

NUAGEREV

Cree un nuage de révision à l'aide d'une polyigne.

Variables système

DIMSCALE

Définit le facteur d'échelle global appliqué aux variables de cotation qui spécifier des tailles, des distances ou des décalages.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour creer d'autres objets est conservée ou supprimée.

Selection et modification d'objects

19

Voupeuz selectionner des objets, visualiser et modifier les proprietes des objets et, enfin, apporter des modifications generales ou specifiques a un objet.

Choix des objets

Vous disposez d'un vaste eventail d'options pour selectionner les objets à modifier.

Choix des différents objets

A l'invite Choix des objets, vous pouvez selectionner un ou plusieurs objets séparément.

Utilisation du curseur de la cible de seLECTION

Lorsque le curseur carré de la cible de selection est en position pour sélectionner un objet, l'objet est mis en surbrillance. Cliquez sur l'objet à sélectionner.

Vou puez gérer la taille de la cible de seLECTION dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options.

Sélection d'objets voisins

Il est difficile de selectionner des objets lorsqu'ils sont très proches ou superposés. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de selection.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection d'objets voisins - 1
Premier objet selectionne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection d'objets voisins - 2
Deuxieme objet sélectionné

AUTODESK AutoCAD 2012 - Sélection d'objets voisins - 3
Troisième objet sélectionné

Si l'aperçu de seLECTION est activé, vous pouvez passer les objets en revue en plaçant le pointeur sur un objet pour lemettre en surbrillance, puis tout en maintainant la touche MAJ enforcée, appuyez sur la touche ESPACE de manière continuer. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le selectionner.

Si l'aperçu de selection est désactivié, maintenez enforcées les touches MAJ + ESPACE et cliquez pour passer en revue ces objets, l'un après l'autre, jusqu'à ce que celui qui vous intérèse soit sélectionné. Appuyez sur ECHAP pour désactiver ce mode.

Suppression d'objets de la seLECTION

Supprimez les objets du jeu de selection courant en maintainant la touche MAJ enforcée et en les scélectionnant de nouveau.

Voir aussi :

■Modification de sous-objets 3D (page 1275)
■ Modification des surfaces et des solides composés (page 1296)

Pour selectionner un objet unique

1 A l'invite Choix des objets d'une commande, déplacez le curseur rectangulaire de la cible de selection pourmettre en surbrillance l'objet à selectionner.
2 Cliquez sur l'objet. L'objet selectionné est alors mis en surbrillance.
3 Appuyez sur ENTREE pourmettre fin à la seLECTION d'objects.

REMARQUE Si la variable système PICKFIRST est définie sur 1 (seLECTION nom-verbe), vous pouvez selectionner des objets avant d'entrer une commande.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de selection

1 Cliquez sur le menu Outils Options.
2 Dans l'onglet Sélection, sous Taille de la cible de selection, déplacez le curseur de la cible de selection jusqu'à obtention de la taille souhaïée.
3 Cliquez sur OK.

Pour passer d'un objet à un autre

1 A l'invite Choix des objets, maintenez les touches MAJ + ESPACE enfontées. Cliquez aussi pres que possible de l'objet qui vous intérisse.
2 Continuez a cliquer jusqu'à ce que l'objet foulu apparaisse en surbrillance.
3 Appuyez sur ENTREE pour selectionner I'objet.

REMARQUE Si l'aperçu de selection est activé, vous pouvez passer les objets en revue en plaçant le pointeur sur un objet pour lemettre en surbrillance, puis tout en Maintenant la touche MAJ enforcée, appuyez sur la touche ESPACE de manière continuer. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le selectionner.

Pour supprimer un besoin d'objects

■Maintenez la touche MAJ enforcée. Cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de seLECTION.

Aide-mémoire

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de selection Précédent.

3DSELECTIONMODE

Contrôle la priorité de selection des objets se recouvrant visuellement et physiquement lors de l'utilisation des styles visuels 3D.

HIGHLIGHT

Gere la mise en surbrillance des objets; n'afecte pas les objets selectionnés avec des poignées.

LEGACYCTRLPICK

Sécicie les touches pour le cycle de sélection et le comportement de la combinaison Ctrl+clic.

PICKADD

Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de Sélection d'objets.

PICKDRAG

Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.

PICKFIRST

Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

Choix de plusieurs objets

A l'invite Choix des objets, vous pouvez selectionner de nombreux objets en même temps.

Indication d'une zone de selection rectangulaire

Indiquez les coins opposés pour définir une zone rectangulaire. La couleur de l'arrière-plan à l'intérieur de la zone change et devient transparente. La direction dans laquelle vous faites glisser le curseur du premier point au coin opposé déterminé les objets à selectionner.

■ Sélection de la fenêtre. Faites glisser le curseur de gauche à droitie pour selectionner uniquement les objets entièrement entourés par la zone rectangulaire.

■ Sélection de l'intersection. Faites glisser le curseur de droite à gauche pour sélectionner les objets entourés ou capturés par la fenêtre rectangulaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'une zone de selection rectangulaire - 1

Objets selectionnés à l'aide de la fenêtre de selection (selection exclusive)

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'une zone de selection rectangulaire - 2

Objets selectionnés à l'aide de la fenetre de capture (sèction globale)

Avec la méthode de sélection de la fenêtre, la totalité de l'objet doit habituellément être comprise dans l'aire de Sélection rectangulaire. Cependant, si un objet associé à un type de ligne non continu (pointillé) n'est que partiellement visible dans la fenêtre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tener dans la zone de Sélection, la totalité de l'objet est Sélectionnée.

Indication d'une zone de selection de forme irrégulière

Indiquez des points pour définir une zone de forme irrégulière. Utilisez la fenêtre polygone mini pour selectionner les objets entierement entourés par la zone de selection. Utilisez la selection polygone de capture pour selectionner les objets que la zone de selection entoure ou capture.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'une zone de selection de forme irrégulière - 1
Polygone de selection

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'une zone de selection de forme irrégulière - 2
Résultat

Indication d'un trajet de selection

Utilisez un trajet de selection dans un dessin complexe. Un trajet de selection ressemble à une polyglène et selectionne uniquement les objets qu'il traverse. Le circuit illustré ci-dessous nous montre un trajet selectionnant plusieurs composants.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'un trajet de selection - 1
Selection d'un trajet

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication d'un trajet de selection - 2
Objets scélectionnés en surbrilulence

Utilisation des autres options de seLECTION

Voupeuz voir d'autres options de selection en entrant ? à l'invite Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir SELECT.

Suppression de plusieurs objets de la seLECTION

Vous pouze saisir la lecture s (Supprimer) à l'invite Choix des objets et utiliser l'une des options de selection pour supprimer les objets du jeu de selection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de selection, entrez a (Ajouter).

Pour supprimer des objets du jeu de selection courant, vous pouvez soit maintainir la touche MAJ enforcée et les sélectionner de nouveau, soit maintainir la touche MAJ enforcée, puis cliquer sur une fenêtre de selection ou de capture pour la déplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets à volonté dans le jeu de selection.

Pour voir la liste des options à l'invite Choix des objets

Entrez? à l'invite Choix des objets.

Pour selectionner des objets à l'intérieur d'un polygone irrégulier

1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fenêtre).
2 Séciffiez les points définissant une zone qui entoure entierement les objets que vous voulez sélectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la seLECTION.

Pour selectionner des objets traversant une zone de forme irrégulière

1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture).
2 Désignez les points définissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous pouze selectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la selection.

Pour selectionner des objets à l'aide d'un trajet

1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet).
2 Spectoriez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous pouze selectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la selection.

Pour supprimer plusieurs objets du jeu de selection

1 Une fois les objets selectionnés, entrez s (Supprimer) à l'invite Choix des objets.
2 Entrez une option de selection telle que pc (Polygone de selection) ou t (Trajet) et selectionnez les objets à exclure du jeu de selection. Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de selection, entrez a (Ajouter).

Aide-memoire

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECTTRAP

Cree un jeu de selection basé sur les criteres de filtrage.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de selection Précédent.

HIGHLIGHT

Gere la mise en surbrillance des objets; n'afecte pas les objets selectionnés avec des poignées.

PICKADD

Déterminé si les sélections suivantes remplacent le jeu de seLECTION courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de Sélection d'objets.

PICKDRAG

Gere la methode de dessin d'une fenetre de selection.

PICKFIRST

Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PREVIEWEFFECT

Spécificie l'effet visuel utilisé pour afficher l'aperçu de la sélection des objets.

Comment empêcher la sélection de certains objets

Vou puez empêcher que soient selectionnés et modifiés des objets situés sur des calques en verrouillant ces derniers.

Normalement, ce verrouillage sert à empêcher d'editor certains objets par inadvertance. Toutefois il est possible d'effectuer d'autres opérations même si un calque est verrouillé. Vous pouvez, par exemple, désirir un calque verrouillé comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situés sur des calques verrouillés, vous pouvez également utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de trace des objets sur ces calques.

Pour很好地 faire la différence entre les calques verrouillés et déverrouillés, vous pouvez procéder comme suit :

Passez le curseur de la souris sur un objet pour voir si une icone de verrou s'affiche.
Attenuez les objets figurant sur les calques verrouillés.

REMARQUE Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés.

Pour verrouiller ou déverrouiller un calque

1 Cliques sur I'onglet Début groupe de fonctions Calques Propriétés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour verrouiller ou déverrouiller un calque - 1

du calque.

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller.
3 Cliquez sur OK.

Si le cadenas est fermé, cela indique que le calque est verrouillé et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent être sélectionnés.

Pour verrouiller ou déverrouiller un casque en SéLECTIONNANT un objet sur ce calque

1 Cliquez sur I'onglet Objet.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:

Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Calques
Verrouiller.
Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Calques
Deverrouiller.

3 Sélectionné un objet sur le calque que vous voulez verrouiller ou déverrouiller.

Aide-memoire

CALQUE

Gere les calques et leurs propriétés.

ISOCALQUE

Masque ou verrouille tous les calques à l'exception de ceux qui n'appartiensent pas aux objets sélectionnés.

VERROUCALQUE

Verrouille le calque d'un objet sélectionné.

DEVERCALQUE

Déverrouille le calque d'un objet sélectionné.

LAYLOCKFADECTL

Contrôle la quantité d'estompage des objets sur les calques verrouillés.

Sélection d'objets en fonction de leurs propriétés

Pour inclure des objets dans un jeu de selection ou les exclure de ce jeu, utilisez des propriétés ou des types d'objet.

Pour définiir rapidement un jeu de selection en fonction de critères de filtrage spécifique, utilisez

■Selection rapide (SELECTRAP) à partir de la palette Propriétés pour filtrer les yeux de selection par propriété (par exemple, la couleur) et par type d'objet
■Boite de dialogue Filtres de selection d'objects (FILTERER) pour filtrer les yeux de selection par propriété et par type d'objet
■Selectionner similaire (SELECTSIMILAR) pour selectionner des objets similaires du même type basés sur les propriétés apparentées spécifiées
■ Fonction AutoLISP SSGET pour creer un filtr de selection

Si vous avez ajoute une classification des fonctions à un objet à l'aide d'Autodesk ou d'une application fierce, vous pouvez selectionner les objets par propriété de classification. Les filtres de selection d'objects vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultérieure.

Avec les filtres de selection d'objets, assurez-vous tout d'abord que ces propriétés sont définies par l'option DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, pour filtrer le jeu de selection en fonction de la couleur, du type ou de l'épaissur de ligne. Par exemple, un objet peut apparaître en rouge si sa couleur est définié par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge.

Par défaut, les objets de même type sont considérés comme similaires s'ils se trouvent sur le même calque et, pour les blocs et autres objets référencés, s'ils portent le même nom. Les sous-objets sont uniquement pris en compte au niveau de l'objet. Par exemple, lorsqu'un sommet de maillage est sélectionné,

SELECTSIMILAR permet de selectionner d'autres objets de maillage, et pas seulement les sommets de maillage.

REMARQUE Si une application telle qu'Autodesk® Map 3D a servi à ajouter une classification des fonctions à unobjet et que le fichier (XML) de classification associé est present, vous pouvez selectionner les objets par propriété de classification. Plus précisé, vous pouvez selectionner une classification dans la liste déroulante Type d'objet et une propriété dans la liste déroulante Propriétés.

Voir aussi :

Personnalisation de la procEDURE de selection (page 811)

Utilisation des calques (page 548)

Pour creer un jeu de selection a I'aide de l'option Selection Rapide

1 Cliquez sur l'onglet Debut Utilitaires Sélection rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un jeu de selection a I'aide de l'option Selection Rapide - 1

2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à,CHOISSEZ Dessin entier.
3 Dans Type d'objet,CHOISSEZ Multiple.
4 Dans Propriétés, choisissez Couleur.
5 Dans Opérateur, choisissez Egal à.
6 Sous Valeur, spécifie la couleur.
7 Dans Mode d'application, Sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de seLECTION.
8 Cliquez sur OK.

Pour exclure des objets du jeu de seLECTION

Vous pouvez exclure des objets du jeu de selection courant à l'aide de l'option Exclure du nouveau jeu de selection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1 sont exclus du jeu d'objets déjà seLECTIONnés.

1 Sélectionnéz plusieurs objets.

2 Cliques sur l'onglet Début Utilitaires Sélection rapide.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exclure des objets du jeu de seLECTION - 1

3 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, désisseez Sélection courante.
4 Dans Type d'objet, choisissez Cercle.
5 Dans la liste déroulante Propriétés, Sélectionnez Rayon.
6 Dans la liste déroulante Opérateur, Sélectionné Supérieur à.
7 Dans la zone Valeur, entrez 1.
8 Dans Mode d'application, Sélectionnez Exclure du nouveau jeu de sélection.
9 Cliquez sur OK.

Tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1 sont supprimés du jeu de seLECTION.

Pour ajouter des objets au jeu de seLECTION

Voupeuzeutiliser laSelectionrapide pourajouterdesobjetsauje de selection courant.Dansl'exemplésuivant,vousconservezlejeudesélections courant auquel you ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter des objets au jeu de seLECTION - 1

1 Cliquez sur l'onglet Début Utilitaires Sélection rapide.
2 Dans la boite de dialogue Sélection rapide, activez la case à cocher Ajouter au jeu de sélection courant.
3 Dans la liste déroulante Type d'objet, Sélectionnez Multiple.
4 Dans la liste déroulante Propriétés, Sélectionnez Hyperlien.
5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Correspondance générique.
6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*
7 Dans Mode d'application, Sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection.
8 Cliquez sur OK.

Pour nommer et enregistrer un filtré

1 Sur la ligne de commande, entrez contrôle.

2 Dans la boîte de dialogue Filtres de selection d'objets, sous Sélection du filtré, Sélectionnez un filtré tel que Ligne.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter a la liste.
4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de contrôle, par exemple Filtréligne.
5 Cliquez sur Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Appliquer.

Le filtré est appliqué de manière à selectionner, dans ce cas, uniquement les lignes dans le dessin. Si vous sélectionnez des objets avec une selection, le filtré est appliqué à tous les objets de l'aire de selection.

Pour utiliser un contrôle nommé

1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.)
2 Dans la boîte de dialogue Filtrés de Sélection d'objets, sous Sélection du filtré, Sélectionnéz le filtré à utiliser. Cliquez sur Appliquer.
3 Utilisez une fenêtre de capture pour spécifique les objets à sélectionner. Seuls les objets sélectionnés par cette fenêtre de capture et correspondant aux critères du filtré sont sélectionnés.

Pour creer un jeu de selection d'objets similaires

1 Entrez selectsimilar.
2 Entrez pa (PAramêtes).
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner des paramètres similaires, sélectionné les propriétés qui doivent correspondre aux objets du même type devant être considérés comme similaires. Si aucune propriété n'est sélectionnée, les objets de même type sont sélectionnés.
4 Cliquez sur OK.
5 Sélectionné des objets en fonction des critères de sélection.
6 Appuyez sur Entrée pour selectionner des objets similaires.

Aide-memoire

FILTRER

Crée une liste de critères qu'un objet doit satisfaire pour être inclus dans un jeu de seLECTION.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECTTRAP

Cree un jeu de selection basé sur les criteres de filtrage.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de selection Précédent.

SELECTSIMILAR

Ajoute des objets similaires au jeu de sélection en fonction des objets scélectionnés.

PICKADD

Déterminé si les sélections suivantes remplacent le jeu de seLECTION courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de seclusion.

PICKFIRST

Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

SELECTSIMILARMODE

Déterminé quelles propriétés doivent correspondant pour qu'un objet de même type soit sélectionné avec SELECTSIMILAR.

Personnalisation de la procédure de selection

Voussupportezcontralperpluseursaspectsdesobjectsdéslection,siyou commenciezparenterrunecanmandeouselectionnerlesobjectsa,talille ducurseurde la cible de selection,ainsi que les parametes d'affichage des objectselectionnés.

Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les opérations suivantes:

■Entrer d'abord une commande, puis selectionner les objets
■ Sélectionnez d'abord les objets, puis entrez une commande.

Vous pouvez aussiCHOISIR de:

■Prévisualiser les objets à selectionner durant la sélection
■Mettre ou non les objets selectionnés en surbrillance.
Définir les zones de seLECTION et la méthode de création des yeux de seLECTION

Choix préalable de la commande

Lorsque vous choisissez une commande d'edition, une invite Choix des objets s'affiche et la cible de selection remplace le réticule. Vous pouvez répondre au message Choix des objets de différentes façon :

■Selectionner les objets un à la fois.
■Cliquez sur une zone vide Déplacez le curseur pour définir une zone de seLECTION rectangulaire.
- Entrer une option de sélection. Entrez ? pour afficher toutes les options de sélection.
■ Combiner des méthodes de sélection. Par exemple, pour sélectionner la plupart des objets de la zone de dessin, sélectionnez tous les objets, puis supprimez ceux dont vous ne voulez pas.
Taper 'filter pour utiliser un filtré de sélection nommé. L'apostrophe rend la commande transparente.

Sélection préalable des objets

Vouypouvezutiliserl'une des deux methodes suivantes pourselectionnerdes objets avant d'executer une commande:

Utilisez la commande SELECT et entrez ? pour afficher toutes les options de selection. Tous les objets sélectionnés sont intégrés dans le jeu de selection Précédent. Pour utiliser le jeu de selection Précédent, entrez p au message Choix des objets de toute commande suivante.
■Lorsque Sélection nom/verbe est activée, Sélectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrée une commande telle que DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette méthode ne permet de Sélectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la Sélection automatique.
- Tapez selectrap pour filtrer la sélection. Saisissez ensuite la dette p dans l'invite Choix des objets de toute commande ultérieure.

Mise en surbrillance des objets à seLECTIONner

Les objets sont mis en surbrillance lorsque vous les parcourez avec le curseur de la cible de selection. Un aperçu des objets à selectionner apparait en cliquant. Lorsque vous spécifiez une zone de selection pour plusieurs objets, l'arrière-plan de cette zone devient transparente.

Ces effets d'aperçu de la sélection sont activés par défaut. Vous pouvez les désactiver à l'aide de la variable système SELECTIONPREVIEW. Lorsque la variable système PICKBOX est définie sur 0, l'aperçu de selection des objets n'est pas disponible.

Contrôle de l'apparance des objets sélectionnés

Par défaut, les objets scélectionnés sont affichés en pointillé. Vous pouvez accroître les performances du programme en appliquant la valeur 0 à la variable système HIGHLIGHT. La désactivation de la mise en surbrillation de la scélection n'a pas d'incidence sur les poignées des objets scélectionnés.

Configuration des méthodes de selection par défaut

Les méthodes de selection par défaut sont les suivantes :

■Utilisez les effets d'aperçu de la seLECTION et de l'aire de seLECTION pour obtenir un aperçu.
■ Sélectionnez des objets avant d'entrée une commande ( Sélection nom/verbe) ou après la saisie d'une commande. (PICKFIRST)

■Appuyez sur la touche MAJ pour ajouter des objets au jeu de selection. (PICKADD)

■Cliquez et faites glisser le curseur pour creer une fenetre de selection. Sinon, definissez les coins d'une fenetre de selection en cliquant deux fois. (PICKDRAG)

Démarrez automatiquement une sélection Fenêtre ou Capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Sinon, vous devez entering la dette a ou f pour indiquer une fenêtre ou une sélection de capture. (PICKAUTO)

■Modifiez laaille de la cible de selection. (PICKBOX)

■ Sélectionné tous les objets d'un groupe lors de la seLECTION d'un objet du groupe.

■Ajoutez le contour dans le jeu de selection lors de la selection des hachures.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de selection

1 Cliquez sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier la taille du curseur de la cible de selection - 1

2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, sous Taille de la cible de seLECTION, déplacez la glissière jusqu'à ce que la cible de selection attigne la taille à utiliser.
3 Cliquez sur OK.

Pour personneliser la selection des objets

1 Cliquez sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour personneliser la selection des objets - 1

2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, apportez des modifications aux zones Aperçu de la seLECTION et Modes de selection, ainsi qu'à la taille de la cible de selection.
3 Cliquez sur OK.

Pour activer ou désactiver l'option d'aperçu de la sélection

1 Cliquez sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver l'option d'aperçu de la sélection - 1

2 Dans l'onglet Sélection de la boite de dialogue Options, Sélectionnez ou désactiver les options, comme suit :

■Selectionnez l'options Lorsqu'une commande est active pour afficher la coche.
■ Sélectionnez l'option Lorsque aucune commande n'est active pour afficher la coche.
■ Sélectionnez les deux options pour activer l'aperçu de sélection depuis qu'il est disponible.
Désélectionné les deux options pour désactiver entièrement l'aperçu de la seLECTION.

Pour modifier l'apparance de l'aperçu de la sélection

1 Cliquez sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier l'apparance de l'aperçu de la sélection - 1

2 Dans l'onglet Sélection de la boite de dialogue Options, cliquez sur Paramétres de l'effet visuel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel, Sélectionnez l'une des options suivantes :

Tiret. Affiche des lignes en pointille.
Epaississement. Affiche des lignes épaisSES.

Les deux. Affiche des lignes épaissees en pointille.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.

Pour exclure des objets de l'aperçu de la seLECTION

1 Cliquez sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour exclure des objets de l'aperçu de la seLECTION - 1

2 Dans l'onglet Sélection de la boite de dialogue Options, cliquez sur Paramétres de l'effet visuel.
3 Dans la boite de dialogue Paramètres de l'effet visuel, cliquez sur Options avances.

4 Dans la boîte de dialogue Options d'aperçu avancées, Sélectionnez l'une des options suivantes pour exclure des objets de l'aperçu de la sélection :

■Exclore les objets des calques verrouillés
Xrefs
Tableaux
■Groupes
Texte multiligne
Hachures

5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.

Pour modifier l'apparance de l'aire de selection

1 Cliquez sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier l'apparance de l'aire de selection - 1

2 Dans l'onglet Sélection de la boite de dialogue Options, cliquez sur Paramétres de l'effet visuel.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel, modifiez les paramètres suivants :

■ Indiquer l'aire de seLECTION. Sélectionne les effets d'affichage des aires de selection.
■ Couleur de selection de la fenetre. Sélectionné une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. (variable système WINDOWAREACOLOR).
■ Couleur de selection de l'intersection. Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. (variable système CROSSINGAREACOLOR).
- Opacité de la zone de sélection. Utilisez le curseur pour définir la transparence des aires de sélection. Plus le réglage est bas, plus l'aire est transparente. Une valeur de 100 rend l'aire opaque. (variable système SELECTIONAREAOPACITY).

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boite de dialogue.

Aide-memoire

FILTRER

Crée une liste de critères qu'un objet doit satisfaire pour être inclus dans un jeu de seLECTION.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECTTRAP

Cree un jeu de selection basé sur les criteres de filtrage.

CROSSINGAREACOLOR

Gère la couleur de la zone de seLECTION lors de la seLECTION par capture.

DRAGMODE

Gere l'affichage des objets déplacés.

HIGHLIGHT

Gère la mise en surbrillance des objets ; n'attécate pas les objets sélectionnés avec des poignées.

PICKADD

Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKAUTO

Gere le fenetreage automatique pour la selection d'objects.

PICKBOX

Définit, en pixels, la hauteur de la cible de seLECTION d'objets.

PICKDRAG

Gère la méthode de dessin d'une fenêtre de selection.

PICKFIRST

Determine si vous selectionné les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PREVIEWEFFECT

Spcificie I'effet visuel utilise pour afficher l'aperçu de la selection des objets.

PREVIEWFILTER

Exclut de l'aperçu de selection les types d'objets spécifique.

SELECTIONAREA

Géré l'affichage des effets pour les zones de selection.

SELECTIONAREAOPACITY

Gère la transparence de la zone de seLECTION lors de la selection par capture ou par fenêtre.

SELECTIONPREVIEW

Géré l'affichage de l'aperçu de la seLECTION.

WINDOWAREACOLOR

Gère la couleur de la zone de seLECTION transparente lors de la selection par fenêtre.

Groupement d'objects

Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez selectionner et modifier simultanement ou séparément. Les groupes permettent d'associer facilement des éléments de dessin que vous doivent manipuler en un seul bloc.

Voir aussi :

■Utilisation des blocs (page 981)

Présentation des groupes

Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner et modifier simultanément ou séparément. Les groupes permettent d'associer facilement des éléments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc. Vous pouvez les creer rapidement avec un nom par défaut.

CONSEIL Les groupes sont utiles pour associier des solides 3D lorsque vous ne souhaitez pas les combiner à une opération booléenne.

Dans la mesure où vous travailliez par ajust ou suppression d'objects, vous pouvez modifier les composants des groupes.

Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nommé. Par exemple, les

groupes sont enregistrés d'une session à l'autre. Vous pouvez néanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le feriez dans des blocs étant donné que ceux-ci doivent être décomposés au préalable. À la différence des blocs, les groupes ne peuvent pas être partagés par plusieurs dessins.

Aide-memoire

GROUPECLASSIQUE

Ouivre l'ancienne boîte de dialogue Groupement d'objets.

GROUPE

Cree et gere des ensembles d'objets enregistrres appeleres groupes.

GROUPDISPLAYMODE

Gere l'affichage et les poignées des groupes, lorsque la selection de groupe est activée.

PICKFIRST

Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

PICKSTYLE

Gère l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

Creation de groupes

Parallelement au besoin des objets qui deviendront les membres d'un groupe, vous pouvez attribuer au groupe un nom et une description.

Vouaves la possibilité de donner un nom et une description aux groupes que you creez. Lorsque you copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par défaut le nom Ax, mais considere qu'il ne possede pas de nom.

Les objets de votre dessin peuvent appartenir à plusieurs groupes; les groupes peuvent eux-memes être imbriques dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqué afin de rétabrir la configuration d'origine.

Lorsque la sélection de groupe est activée (variable système PICKSTYLE définie sur 1 ou 3) et si vous sélectionnez un membre d'un groupe existant de façon à l'inclure dans un nouveau groupe, tous les membres du groupe précédent

dont selectionnés. Pour activer la selection individuelle d'objects groupés, désactivez la selection de groupe (PICKSTYLE définie sur 0 ou 2).

Les groupes sans nom ne sont pas répertoriés dans la boite de dialogue Groupement d'objects, à moins que vous ayez sélectionné l'options Inclure les groupes sans nom.

Les groupes nommes ne sont pas conservés lorsqu vous utilisez un dessin comme reference externe ou lorsque vous l'insérez en tant que bloc. Il vous est néanmoins possible de lier, puis de décomposer la reference externe ou de décomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom.

REMARQUE Evitez de creer de grands groupes composés de centaines ou de milliers d'objects, car ils réduisent les performances de ce programme de manière significative.

Pour creer un groupe non nommé

1 Sélectionné les objets à associer dans un groupe.
2 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions Groupes Groupe.

Les objets scélectionnés sont rassemblés dans un groupe non nommé, auquel un nom du type *A1 est attribué.

Les groupes sans nom ne s'affichent dans la boîte de dialogue
Groupements d'objets que si l'options Inclure les groupes sans nom est sélectionnée.

Pour creer un groupe nommé

1 Cliquez sur l'onglet D'ebut le groupe de fonctions Groupes Groupe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un groupe nommé - 1

2 Sur la ligne de commande, entrez N et entrez un nom pour le groupe.
3 Sélectionné les objets à regrouper, puis appuyez sur Entrée. Le groupe nommé est créé pour les objets sélectionnés.

Aide-memoire

GROUPECLASSIQUE

Ouivre l'ancienne boîte de dialogue Groupement d'objects.

GROUPE

Cree et gere des ensembles d'objets enregistrres appeleres groupes.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.

Choix des objets dans les groupes

Il est possible deCHOIsir un groupe en fonction de son nom ou des membres qu'il contient.

Par défaut, il est possible de sélectionner les groupes. Le fait de sélectionner un élément d'un groupe implique la sélection de tous les éléments de ce groupe. Vous pouvez par la suite modifier le groupe en tant qu'unité. Lorsque vous sélectionnez un objet appartenant à plusieurs groupes, tous les groupes auxquels l'objet apparient sont sélectionnés. Désactivez la sélection de groupes afin de sélectionner des objets groupés individuellement.

CONSEIL Activez ou désactivez la sélection de groupe en appuyant sur les touches Ctrl+H ou Maj+Ctrl+A.

Vou obtenez le même résultat lorsque vous sélectionnez, par exemple, un objet place derrière un autre, en mettant tour à tour les objets du dessin en surbrillance. Pour sélectionner les groupes à modifier à l'aide des poignées, cliquez dessus au moyen du périphérique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparait.

Sélection d'un groupe

Lorsque la sélection de groupe est activée, la méthode la plus simple permettant de sélectionner un groupe consiste à cliquer sur un objet groupé. Cependant, si vous doivent acceder à un groupe imbrié ou trouver et sélectionner un groupe spécifique, utilisez la boîte de dialogue Groupement d'objets. Vous pouvez également sélectionner les groupes par leurs noms en entrant groupe et le nom du groupe à tout message Choix des objets.

Pour déterminer si tous les objets groupés peuvent être sélectionnés individuellement

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Groupes Sélection des groupes (Activer/Désactiver).
    Sur la ligne de commande, entreprises pickstyle. Entrez 1 pour activer la selection de groupe. Les objets à l'intérieur de groupes peuvent être sélectionnés en tant que groupe uniquement, et non pas individuellement.
    Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 0 pour désactiver la selection de groupe. Les objets à l'intérieur de groupes peuvent être sélectionnés individuellement, et non en tant que groupe.
    ■Vou pouvez, à tout moment, activer et désactiver la sélection de groupe en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A.

Pour déterminer les conditions de selection d'un groupe spécifique

1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Groupes Groupes nommés.
2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Nom de groupe, cliquez sur le groupe pour lequel vous poulez changer la propriété de selection.
3 Sous Changer le groupe, cliquez sur Sélectionnable. Cela permet de définir si les objets du groupe sont selectionnables en tant que groupe, selon la valeur de la variable système PICKSTYLE. Si la propriété Sélectionnable est désactivée, les objets d'un groupe sont uniquement Sélectionnables en tant qu'objects distincts. Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Sélectionnable, chaque groupe affiche son état courant.
4 Cliqueur OK.

CONSEIL Sur la ligne de commande, entrez GROUPECLASSIQUE afin d'ouvrir la boîte de dialogue Groupement d'objets hériété.

Pour identifier les groupes auxquels un objet appartient

1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Groupes Groupes nommés.
2 Dans la zone d'identification de groupe de la boite de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur Trouver par nom.
3 Dans la zone de dessin, selectionnez un objet. La boîte de dialogue Liste des membres du groupe affiche les noms de tous les groupes auquel l'objet selectionné apparient.
4 Cliquez sur OK pour revenir à la boite de dialogue Groupement d'objects.

Aide-memoire

GROUPECLASSIQUE

Ouivre l'ancienne boite de dialogue Groupement d'objects.

GROUPE

Creé et gère des ensembles d'objets enregistrés appelés groupes.

GROUPDISPLAYMODE

Gere l'affichage et les poignées des groupes, lorsque la selection de groupe est activée.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.

Modification de groupes

Vou puez modifier des groupes de differentes manieres, notamment en changeant leur appartenance et leurs propriétés, en modifiant le nom et la description des groupes, et en les supprimant du dessin.

Modification des objets en tant que groupe

Lorsque la sélection de groupe est activée, vous pouvez déplacer, copier, faire pivoter et modifier les groupes de la même manière que vous le feriez avec des objets individuels. Si vous devez modifier des objets d'un groupe, désactiverz la sélection de groupe ou utilisez les poignées pour modifier des objets

individuels. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Choix des objets dans les groupes (page 820).

Dans certaines circonstances, il est utile de déterminer l'ordre dans lequel les objets qui appartiennent à un même groupe seront sélectionnés. Par exemple, un sous-programme personnelisé qui génére des trajectoires d'util pour des dispositifs de commande numérique peut dépendre d'une série d'objets contigus dans un ordre spécifique.

Vou puevez reorganiser les membres d'un groupe de deux facons: modifier la position numérique d'un membre ou d'une série de membres du groupe ou inverser l'ordre de tous ses membres à la fois. Le premier object de chaque groupeporte le numero 0 et non le numero 1.

Modification des composants, du nom ou de la description d'un groupe

Vous pouvez spécifier les objets à ajouter ou à supprimer d'un groupe à tout moment. Vous pouvez également renomer un groupe ou modifier sa description. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le retirez du groupe, la définition du groupe est conservedé, même si celui-ci est vide.

REMARQUE La décomposition d'un objet tel qu'un bloc ou des hachures appartenant à un groupe n'entraîne pas l'ajout automatique des composants obtenus à un groupe.

Suppression des groupes

Vou puez supprimer une definition de groupe afin de dissocier les objets contenus.

Par conséquent, les objets sont dissociés, mais ne sont pas modifiés.

Pour supprimer un groupe

1 Dans la zone de dessin, selectionnez un groupe.
2 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions Groupes Dissocier.

Les objets sont dissociés.

Pour changer l'ordre des membres d'un groupe

1 Cliquez sur l'onglet Début le groupe de fonctions Groupes Groupes nommés.

2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe, cliquez sur le bouton Réorganiser.
3 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Nom du groupe, Sélectionné le groupe qui vous interresse.
4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, cliquez sur le bouton Mettre en surbrillance.
5 Dans la boîte de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur le bouton Suivant ou Précédent pour afficher les objets. Lorsque vous avez terminé d'afficher l'ordre des objets, cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Supprimer de la position, entrez un numéro d'objet.
7 Sous l'options Entrez le nouveau numéro de position de l'objet, entrez une nouvelle position.
8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la série d'objets à réorganiser. Cliquez sur Réorganiser.
9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Pour ajouter ou supprimer des objets

1 Cliques sur l'onglet Début le groupe de fonctions

Groupes Modification d'un groupe

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajouter ou supprimer des objets - 1

2 Dans la zone de dessin, selectionnez un groupe.
3 A l'invite, effectuez une des opérations suivantes :

Entrez a pour ajouter des objets.
Entrez r pour retirer des objets.

4 Sélectionnez les objets à ajouter ou à supprimer du groupe.
5 Appuyez sur Entre.

Les objets sont ajoutés ou supprimés du groupe sélectionné.

Pour renommer un groupe

1 Cliques sur l'onglet Debut le groupe de fonctions

Groupes Modification d'un groupe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour renommer un groupe - 1

2 Dans la zone de dessin, selectionnez un groupe.
3 Sur la ligne de commande, entrez renommer.
4 Entrez un nouveau nom.
5 Appuyez sur Entrée.

Le groupe est renommé.

Aide-mémoire

GROUPECLASSIQUE

Ouivre l'ancienne boite de dialogue Groupement d'objects.

MODIFIERGROUPE

Ajoute et supprime des objets dans le groupe sélectionné ou denomme un groupe sélectionné.

DISSOCIERGROUPE

Dissocie les objets d'un groupe.

PICKSTYLE

Gere l'utilisation de la selection de groupe et de la selection de hachures associatives.

Correction des erreurs

Il existe plusieurs méthodes pour revenir sur les opérations effectuees.

Annulation d'une seule opération

La méthode la plus simple consiste à utiliser la commande ANNULER ou U pour annuler une seule action. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous creez des lignes et des poly lignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment.

REMARQUE Par défaut, la commande ANNULER est définie pour combiner des commandes consécutives de panoramicique et de zoom en une seule opération lorsque vous annulez ou rétabliesze une action. Cependant, les commandes de panoramicique et de zoom lancees à partir du menu n'opéré pas conjointement et effectuent toujours des actions distinctes.

Annulations de plusieurs opérations à la fois

Utilisez l'option Marque de la commande ANNULER pour marquer une opération pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les opérations effectuees après l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options D'ebut et Fin de la commande ANNULER pour définir un ensemble d'actions à Traitser comme groupe.

Vou puevez également annuler plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Annuler de la barre d'outils Standard.

Inversion de l'effet de la commande Annuler

Vou pouve inverser I'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RETABLIR juste après U ou ANNULER.

Vous avez également la possibilité de rétablir plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Rétablir de la barre d'outils Standard.

Effacement d'objects

Vou puez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer.

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Effacement d'objects (page 828).

Annulation d'une commande

Voupez annuler une commande sans l'executer, en appuyant sur ECHAP.

Pour annuler la dernière opération effectuee

Cliquez sur le menu Edition Annuler.

Pour annuler un nombre donné d'opérations

1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icone Annuler pour ouvrir la liste déroulante.
La liste des opérations que vous pouvez annuler apparait et affiche, en premier, l'action la plus récente.
2 Faites glisser le curseur pour selectionner les opérations a annuler.
3 Cliques pour annuler les opérations selectionnées.

Pour rétablir une opération

Cliquez sur le menu Edition Rétablin.

L'option RETABLIR ne peut inverter que l'opération precedant immédiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour repêter une autre commande.

Pour rétablit un nombre donné d'opérations

1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icone Rétablin pour ouvrir la liste déroulante.

La liste des opérations annulées que vous pouvez rétablier apparait et affiche, en premier, l'action la plus récente.

2 Faites glisser le curseur pour selectionner les operations a rétabir.
3 Cliquez pour rétablit les opérations selectionnées.

Aide-memoire

EFFACER

Supprime des objets d'un dessin.

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

REPRISE

Restaure les objets effacés.

RETABLIR

Inverse les effets de la commande d'annulation ANNULER ou U precedente.

MRETABLIR

Inverse I'effet des commandes d'annulation ANNULER ou U precedentes.

U

Annule la dernière opération.

ANNULER

Annule I'effet de commandes.

UNDOCTL

Indique l'etat des options Auto, Contrôle et Groupe de la commande ANNULER.

UNDOMARKS

Stocke le nombre de marques placees dans le flux de contrôle de la commande ANNULER par l'option Marque.

Effacement d'objects

Il existe de nombreuses manières de supprimer des objets de votre dessin pour nettoyer l'affichage.

Retrait des définitions, des styles et des objets inutilisés

Vous pouvez-retirer les objets nommes et non nommés inutilisés avec la commande PURGER. Vous pouvez par exemple purger les définitions de bloc, les styles de cotes, les calques, les types de ligne et les styles de texte. La commande PURGER vous permet dePTRirer les objets géométrique de longueur nulle et les objets texte vides.

Suppression des doublons

Vou puez supprimer des lignes, des arcs, des poly lignes et des segments de ces types d'objets qui se chevauchent et apparaisent en double via EPURER. Définissez une valeur de tolerance et spécifie si les propriétés d'un objet, telles que le calque, la couleur ou le style de trace doivent être respectées ou ignoresces lors de la comparaison de doublons supposés. La commande EPURER fournit également une méthode de regroupement des objets.

Rafraîchissement de l'affichage

Vou puez supprimer de la zone d'affichage les pixels parasites provenant d'opérations d'édition antérieures via la commande REGEN ou REGNOUT.

Voiraussi:

Correction des erreurs (page 825)

Pour effacer un objet

1 Cliques sur I'onglet Debut groupe de fonctions Modification Effacer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour effacer un objet - 1

2 A l'invite Choix des objets, utilisez une méthode de selection d'objets pour sélectionner les objets que vous pouze effacer ou entrez une option :

Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessiné.
Entrez p (Précedent) pour effacer le dernier jeu de seLECTION.
Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin.
Entrez? pour afficher la liste de toutes les méthodes de seLECTION.

3 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Pour supprimer des doublens

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Modifier Supprimer

les doublons

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer des doublens - 1

2 A l'invite de selection des objets, utilisez une méthode de selection d'objets afin de selectionner des objets.
3 Appuyez sur Entrée.

La boite de dialogue Supprimer les doublons s'affiche.

4 Facultatif :

■Spcificez une valeur de toleration.
■Selectionnez les propriétés à ignorer lors de la comparaison des objets.
Définissez des options supplémentaires afin d'optimiser les segments de polyglène, de regrouper des objets ou encore de conserver l'associativité.

5 Cliquez sur OK.

Les doublons sont supprimés.

Pour rétablit le dernier objet effacé

Sur la ligne de commande, entrez REPRISE.

Les derniers objets supprimés à l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou WBLOC sont rétablis.

Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers

1 Sélectionnez les objets à couper.

2 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions Utilitaires Couper.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers - 1

Vous pouvez également appuyer sur CTRL+X.

Ces objets peuvent maintenant etre collés dans d'autres applications Windows.

Pour purger un calque non utilisé

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour purger un calque non utilisé - 1

1 Cliquez sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger.

La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés.

2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne.

■Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.

Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.

3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouze pas confirmer chaque opération, désactiver l'option Confirmer la suppression de chaque élément.

4 Cliquez sur Purger.

Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisisant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.

5 Cliquez sur Fermer.

Pour retarder les objets géométrique de longueur nulle et les objets texte vides

1 Cliques sur l'onglet Outils Utilitaires de dessin Purger.

La boite de dialogue Purger s'affiche.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour retarder les objets géométrique de longueur nulle et les objets texte vides - 1

2 Sélectionnez Purge les objets géométrique de longueur nulle et les objets texte vides.
3 Cliquez sur Purger.
4 Cliquez sur Fermer.

Aide-memoire

COUPERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.

EFFACER

Supprime des objets d'un dessin.

REPRISE

Restaure les objets effacés.

EPURER

Supprime les lignes, arcs et poly lignes en double ou se chevauchant. Combine également ceux qui se chevauchent partiellement ou sont contigus.

PURGER

Supprime du dessin les éléments non utilisés, comme les calques ou les définitions de blocs.

REDESS

Rafraïchit l'affichage de la fenêtre courante.

REDESTOUT

Rafraîchit l'affichage de toutes les fenêtres.

REGEN

Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre courante.

ANNULER

Annule I'effet de commandes.

Couper, copier et coller avec le Presse-papiers

Lorsque vous poulez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre application, vous pouvez couper ou copier ces objets dans le Presse-papiers, puis les coller depuis le Presse-papiers dans l'autre application.

Couper les objets

Couper des objets sélectionnés les supprime du dessin et les copie dans le Presse-papiers. Ces objets peuvent Maintenant être collés dans d'autres programmes.

Copied'objects

Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un document créé par une autre application. Les objets sont copies dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute résolution dans d'autres applications. Les informations contenues dans le Presse-papiers peuvent ensuite être collées dans d'autres programmes.

REMARQUE Si l'objet copie est incorpore, la mise à jour du dessin original n'est pas appliquée à la copie incorporee dans I'autre application.

Collage des objets

Les formats utilisés pourémoriser les informations dans le Presse-papiers varient d'une application à l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont conservées dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin, lechioix du format dépend du volume d'informations qu'il peutContainir.

Toutefois, vous pouvez remplancer ce parametre et convertir les données collées au format AutoCAD. Très simple à modifier, le format AutoCAD est le mieux adapté à la copie des objets vers et depuis AutoCAD. Il préserve toutes les informations d'objet pertinentes, y compris les références de blocs et les aspects 3D.

Le format de métafichier Windows (image) étant vectoriel, il vous est donc possible demettre a l'échelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer la résolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les métafichiers collés dans AutoCAD ont une résolution supérieure à celle des images bitmap (fichiers BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les objets AutoCAD. Les images bitmap (généralement créées à l'aide d'applications graphiques) seprésentent sous la forme d'un raster composé de pixels.

La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copied dans le Presse-papiers. Par exemple, les objets blancs collés sur un arrêtre-plan blanc ne sont pas visibles. Utilisez les variables système WMFBKGND et WMFFOREGND pour indiquer si l'arrêtre-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de métafichier collés dans les autres applications.

Vou puez inserer un objet lie ou incorpore provenant du Presse-papiers dans un dessin, à l'aide de la commande COLLAGSPEC. Si vous convertisse les données collées au format AutoCAD, l'objet est inséré comme reférence de bloc. Pour modifier les informations collées, servez-vous de la commande DECOMPOS pour décomposer la reférence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un métafichier Windows stocké dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la précision d'échelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne échelle, enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (WBLOC), puis insérrez-les dans AutoCAD à l'aide de la commande INSERER.

Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers

1 Sélectionnéz les objets à couper.

2 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions Utilitaires Couper.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers - 1

Vous pouvez également appuyer sur CTRL+X.

Les objets peuvent également être collés dans d'autres applications Windows.

Pour copier des objets dans le Presse-papiers

1 Sélectionnéz les objets à copier.
2 Cliquez sur l'onglet Début Utilitaires Copier dans presse-papiers.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier des objets dans le Presse-papiers - 1

Vouppouzeegalementappuyer surles touches CTRL + C.

Pour coller des objets à partir du Presse-papiers

Cliquez sur l'onglet Debut Utilitaires Coller.

Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+ V.

Les objets figurant dans le Presse-papiers sont collés dans le dessin.

Pour convertir les données collées au format de fichier de dessin

1 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions Utilitaires Collage

spécial.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir les données collées au format de fichier de dessin - 1

2 Dans la boite de dialogue Collage spécial, selectionnez Coller.

3 Cliques sur Image dans la liste des formats.

4 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

COPIERBASE

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers en les associant à un point de base spécifique.

COPIERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers.

COUPERPRESS

Copie les objets sélectionnés dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.

COLLERBLOC

Colle les objets du Presse-papiers en tant que bloc dans le dessin courant.

COLLERPRESS

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.

COLLERORIG

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant selon les coordonnées d'origine.

COLLAGSPEC

Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant et respecte le format des données.

CHARGWMF

Importe un métafichier Windows.

OPTIONWMF

Définit les options de CHARGWMF.

SAUVEWMF

Enregistre des objets dans un métafichier Windows.

OLEHIDE

Gere I'affichage et le tracage des objets OLE.

WMFBKGND

Gere l'affichage de l'arriere-plan lorsque les objets sont insérés au format métafichier de Windows (WMF).

WMFFOREGND

Gere l'affection de la couleur de premier plan lorsque les objets sont insérés au format métafichier de Windows (WMF).

Modification des objets

Vou puez modifier laaille, la forme et l'emplacement des objets.

Voir aussi :

Utilisation d'objects personnalises et d'objects externes (page 2118)
■Modification des cotes existantes (page 1708)

Choix d'une méthode pour modifier des objets

Accédez aux options de modification de l'objet à l'aide des méthodes suivantes :

DescriptionMéthodes
Ligne de commandeEntrez une commande, puis sélectionnez les objets à modifier. Vous pouvez également sélectionner les objets en premier, puis entraure une commande.
Menu contextualSélectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextual aux options de modification appropriées.
Double-clicCliquez deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés ou, dans certains cas, un editor ou une boîte de dialogue propre au type d'objet sélectionné. (Vous pouvez spécifier l'action produit par le double click pour chaque type d'objet en personnelisant un fjichier CUIx et en le chargeant dans le programme.)
PoinnéesUtilisez les poignées pour redimensionner, faire pivoter et manipuler des objets :■Modes de poignées. Sélectionnez une poignée d'objet afin d'utiliser le mode de poignée par défaut (Étirer) ou apuyez sur la touche Entrée ou la barre d'espace afin de parcourir les autres modes de poignées (Déplacer, Rotation, Échelle et Miroir).■Poignée multifonctionnelles. Pour de nombreux objets, vous pouze également placer le curseur sur une poignée afin d'acceder au menu spécifique à un object, ainsi que, dans certains cas, à des options de modification spécifique aux poignées.

Voir aussi :

■Modification du texte (page 1592)
Choix des objets (page 797)
■Modification des cotes existantes (page 1708)
■ Affichage et modification des propriétés d'objects (page 543)
Utilisation d'objects personnalisés et d'objects externes (page 2118)
"Actions déclenchées par double-click" dans le Guide de personnalisation

Aide-mémoire

IUP (CUI)

Gere les éléments d'interface utiliser personalisés dans le produit.

DRAGMODE

Gere I'affichage des objets deplacés.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

SELECT

Place les objets sélectionnés dans le jeu de selection Précédent.

DBCLKEDIT

Contrôle le comportement de l'edition double-clip dans la zone de dessin

DRAGMODE

Gere I'affichage des objets deplacés.

GRIPMULTIFUNCTIONAL

Spcificie les methodes d'acces aux options de poignes multifonctionnelles.

PICKADD

Determine si les sélections suivantes remplacent le jeu de selection courant ou s'y ajoutent.

PICKFIRST

Déterminé si vous sélectionnez les objets avant (selection nom-verbe) ou après avoir émis une commande.

Modification d'objets à l'aide des poignées

Les poignées apparaissent aux points stratégiques des objets scélectionnés.

Utilisation des poignées d'un objet

Vou pouvez modifier la forme, déplacer ou manipuler des objets selon d'autres manières et à l'aide de différents types et modes de poignées.

Vued'ensemble

Yououpouzeutiliserlespoigneesdedifferentenmandieres:

■ Utilisation des modes de poignées. Sélectionné une poignée d'objet afin d'utiliser le mode de poignée par défaut (Etirer) ou appuyez sur la touche Entrée ou la barre d'espace afin de parcourir les autres modes de poignées (Déplacer, Rotation, Echelle et Miroir). Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une poignée selectionnée pour afficher toutes les options disponibles dans le menu contextuel.
Utilisation des poignées multifonctionnelles. Pour de nombreux objets, vous pouze également placer le curseur sur une poignée afin d'acceder au menu spécifique à un objet, ainsi que, dans certains cas, à des options de modification spécifiques aux poignées. Appuyez sur la touche Ctrl pour parcourir les options du menu de la poignée.

Objets dotés de poignées multifonctionnelles

Les objets suivants possèdent des poignées multifonctionnelles offrant des options spécifique aux objets ainsi que, dans certains cas, spécifique aux poignées :

  • Objects 2D: Lignes, poly lignes, arcs, arcs elliptiques et splines.
  • Objects d'annotation : Objets de cote et lignes de repère multiples.
    Solides 3D: Faces, aretes et sommets 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Objets dotés de poignées multifonctionnelles - 1

Remarques importantes

Les poignées n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouillés.

Lorsque vous selectionnez plusieurs objets partageant les poignées coincidentes, vous pouvez modifier ces objets à l'aide des modes de poignées. Toutefois, il se peut que certaines options spécifiques aux objets ou aux poignées ne seront pas disponibles.

Conseils relatifs aux opérations d'étirement à l'aide de poignées

Lorsque you selectionnez plusieurs poignees sur un objet afin de l'étirer, la forme de I'objet reste intacte entre les poignées selectionnées. Pour selectionner plusieurs poignées, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée pendant que you selectionnez les poignées appropriées.
Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d' éléments de texte, de références de blocs ou d'objets point, ou des poignées figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de déplacer les objets au lieu de les étirer.
Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est etérit dans le plan où il a été créé et non dans le plan du SCU courant.
Si vous sélectionné une poignée quadrant afin d'étirrer un cercle ou une ellipse, puis spécifiez sur la ligne de commande une distance pour le nouveau rayon (plutôt que de déplacer la poignée), cette distance est mesure à partir du centre du cercle et non de la poignée sélectionnée.

Limitation de l'affichage des poignées pour améliorer les performances

Vou puez limiter le nombre maximal d'objets qui affichent des poignées. Par exemple, lorsqu'un dessin contient des objets de hachures ou des poly lignes avec de nombreuses poignées, la selection de ces objets peut prendre un certain temps. La variable système GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignées lorsque le jeu de selection initial se compose d'un nombre d'objects supérieur au nombre spécifique. Si vous ajoutez des objets à la的选择 courante, la limite ne s'auplique pas.

Voir aussi :

■Choix d'une méthode pour modifier des objets (page 836)
■Modification des poly lignes (page 910)
■Modification des hachures et des replissages (page 1492)
■Utilisation de la saisie dynamique (page 667)
■Utilisation des poignées de sous-objets 3D (page 1264)
■ Modification de lignes de repère à l'aide des poignées (page 1554)
■Modification de la géométrie de la cote (page 1708)
■Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins (page 988)

Pour activer les poignées

1 Sur la ligne de commande, entrez OPTIONS.
2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, Sélectionnez Afficher les poignées.
3 Cliquez sur OK.

Pour modifier des objets à l'aide des poignées

1 Sélectionnéz les objets à modifier.
2 Effectuez au moins l'une des opérations suivantes :

■Selectionnez et déplacez les poignées afin d'étirer l'objet.

REMARQUE Dans le cas de certaines poignées d'objet, par exemple, les poignées de référence de bloc, l'option Etirer déplacera l'objet au lieu de l'étirer.

■Appuyez sur la touche Entrée ou sur la barre d'espace pour parcourir les modes de poignées Déplacer, Rotation, Echelle ou Miroir, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la poignée selectionnée afin d'afficher un menu contextual contenant tous les modes de poignées disponibles, ainsi que d'autres options.

■Placez le curseur sur une poignee pour afficher et acceder au menu de poignee multifonctionnelle (si disponible) et appuyez sur la touche Ctrl pour parcourir les options disponibles.

3 Déplacez le périhérique de pointage et cliquez.

CONSEIL Pour copier l'objet, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enforcée jusqu'à ce que vous cliquiez pour repositionner la poignée.

Pourétirerplusieurolpotaàlaide despoignées

1 Sélectionné plusieurs objets que vous désírez étirer.
2 Maintenez la touche MAJ enforcée et cliquez sur les poignes concernées afin de lesmettre en surbrillance.
3 Relâchéz la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignées pour en faire le point de base.
4 Déplacez le périhérique de pointage et cliquez.

Aide-memoire

OPTIONS

Personnalise les paramétres de fonctionnement du programme.

DYNINFOTIPS

Determine si les conseils sont affichés pour l'utilisation des touches MAJ et CTRL lors de l'edition à l'aide des poignées.

GRIPBLOCK

Gere l'affichage des poignees dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPCONTOUR

Gere la couleur des poignees de contour.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPHOVER

Determine la couleur de replissage d'une poignée non selectionnée lorsque vous placez le curseur sur celle-ci.

GRIPMULTIFUNCTIONAL

Sécicie les méthodes d'accès aux options de poignées multifonctionnelles.

GRIPOBJLIMIT

Supprime l'affichage des poignées lorsque le jeu de selection initial contient plus d'objets que le nombre indiqué.

GRIPS

Gere l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

GRIPSIZE

Définit la taille en pixels du carré représentant la poignée.

GRIPTIPS

Gere l'affichage des conseils sur les poignées lorsque vous place le curseur au-dessus des poignées sur des blocs dynamiques et des objets personnalisés prénant en charge ce type de conseils.

Création de plusieurs copies à l'aide des poignées

Il est possible de creer plusieurs copies des objets que vous modifie à l'aide d'un des modes de poignées.

Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets scélectionnés et en placer des copies à chaque emplacement que vous spécifie à l'aide du périhérique de pointage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de plusieurs copies à l'aide des poignées - 1

Voussouspèze également faire plusieurs copies d'un objet en,enfantant la touche CTRL lorsqu'you sélectionné le premier point.Par exemple, combiné avec l'étirement, ce mode permet d'étirer un objet, une ligne par exemple, et de le copier à l'emplacement de votrechoix dans la zone graphique. La création de copies multiples continue tant que les poignées sont activées.

REMARQUE Lorsque vous utilisez les poignées pour effectuer plusieurs copies d'un objet qui contient plusieurs, seule la représentation d'échelle courante est copiee.

Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille

Voussouvez disposer les copies d'un objet à intervalles réguliers à l'aide du décalage selon le pas de la grille. Ceui-ci correspond à la distance entre l'objet original et la première copie. Dans le schéma d'éclairage créé ci-après, la première copie se trouve à deux unités de l'original. Les copies que vous insérèze ultérieurement dans le dessin seront donc espacées de deux unités les une par rapport aux autres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 1
Poingère de base selectionné

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 2
Décalage définir la copie

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 3
Résultat

Si vous maintenez la touche CTRL enforcée lors de la sélection de points de copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point décalé en fonction des deux derniers points selectionnés. Dans l'illustration ci-dessous, le milieu de la ligne 1 se situe à la coordonnée 8,5. En fonction de ce milieu, la ligne 2 a été copiee à l'aide de la touche CTRL et au mode d'accrochage Etirer. Son milieu se situe à 9,5. La troisieme ligne se place automatiquement sur un point décalé en fonction des valeurs de coordonnées 10,5.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 4

Vou puevez également creer plusieurs copies à intervalles angulaires autour d'une poignée de base à l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille. La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa première copie lorsque vous utilisez les poignées en mode Rotation. Maintenez la touche CTRL enforcée pour utiliser l'accrochage rotatif.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 5

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 6

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille - 7

Pour creer des copies des objets à l'aide d'un des modes de poignées

1 Sélectionnéz les objets à copier.

2 Sélectionné une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé.

3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode à adopter.
Vous peuvent également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextual.

4 Entrez c (Copier) ou appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enforcée pendant l'opération d'étirement, de déplacement, de rotation ou de mise à l'échelle. La création de copies continue tant que les poignées sont activées.

5 Entrez ou spécifique toute entree supplémentaire qu'exige le mode de poignees courant.

6 Désactivez les poignées en appuyant sur Entrée, la barre d'espace ou Echap.

Pour définir un décalage entre plusieurs exemplaires à l'aide des poignées

1 Sélectionné les objets à copier.

2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.

La poignée selectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé.

3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur Entrée jusqu'à ce que le mode Déplacer soit affiché.

Vou puez egalent cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextual.

4 Entrez c (copier).
5 Déplacez le curses et cliquez.

Le décalage selon le pas de la grille correspond à la distance entre la poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet.

6 Maintenez la touche CTRL enforcée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires.

La distance entre ces copies correspond à la distance entre l'objet original et la première copie.

7 Désactive les poignées en appuyant sur Entrée, la barre d'espace ou Echap.

Pour définir une rotation à l'aide des poignées entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille

1 Sélectionné les objets que vous souhaïez faire pivoter.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet enclinquant sur la poignée.

La poignée selectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé.

3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Rotation soit affiché.
Vou puez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextual.
4 Entrez c (copier).
5 Déplacez le périhérique de pointage et cliquez.

La rotation selon le pas de la grille correspond à l'angle entre la poignée selectionnée et l'emplacement de la copie d'objet.

6 Maintenez la touche CTRL enforcée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires.

Ces copies sont créées au même angle d'accrochage de rotation que la première copie.

7 Désactive les poignées en appuyant sur Entrée, la barre d'espace ou Echap.

Pour creer une copie miroir à l'aide des poignées en conservant le modele original

1 Sélectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une copie miroir.
2 Sélectionné une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Miroir soit affché.

Voupeuz également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextual.

4 Maintenez la touche CTRL enfoncée (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symétrie.

Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous effectuez une copie miroir des objets.

5 Désactive les poignées en appuyant sur Entrée, la barre d'espace ou Echap.

Aide-memoire

OPTIONS

Personnalise les paramètres de fonctionnement du programme.

GRIPBLOCK

Gere l'affichage des poignees dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPCONTOUR

Gere la couleur des poignees de contour.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPS

Gère l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

GRIPSIZE

Définit la taille en pixels du carré représentant la poignée.

Gestion des poignées dans les blocs

Vou pouve indiquer si un bloc doit containir une ou plusieurs poignées.

Vou puez indiquer si la referece d'un bloc selectionne affiche une seule poignee au niveau de son point d'insertion ou si elle presente plusieurs poignees associées aux differents objets groupes au sein du bloc.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion des poignées dans les blocs - 1

Voir aussi :

■Utilisation des poignées d'un objet (page 838)
■Définition de poignées pour les blocs dynamiques (page 1089)

Pour activer ou désactiver l'affichage des poignées dans les blocs

1 Cliquez sur le menu Outils Options.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour activer ou désactiver l'affichage des poignées dans les blocs - 1

2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, scélectionnez ou désélectionné Activer les poignées dans les blocs.
3 Cliqueur OK.

Aide-memoire

OPTIONS

Personnalise les paramêtres de fonctionnement du programme.

GRIPBLOCK

Gere l'affichage des poignees dans les blocs.

GRIPCOLOR

Gere la couleur des poignees deselectionnées.

GRIPCONTOUR

Gere la couleur des poignees de contour.

GRIPHOT

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPS

Gere l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

GRIPSIZE

Définit la taille en pixels du carré représentant la poignée.

Déplacement et rotation des objets

Vous pouvez déplacer des objets vers un emplacement différent ou modifier leur orientation en les faisant pivoter selon un angle donné ou vers d'autres objets.

Déplacement d'objets

Vou pouve déplacer des objets à une distance et dans une direction données par rapport aux originaux.

Pour déplacer les objets avec précision, utilisez les coordonnées, l'accrochage à la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.

Indication de la distance avec deux points

Déplacez un objet en utilisant la distance et la direction spécifiées par un point de base, suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous doivent déplacer le bloc représentant une fenêtre. Sélectionnez l'objet à déplacer (1). Spécifiez

le point de base du déplacement (2) et choisissez ensuite un second point (3). L'objet est déplace vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le point 2 et le point 3.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication de la distance avec deux points - 1

Utilisation du déplacement-étirement

VoussoupiezeguallyutiliserlacommandeETIRER pourdéplacerdesobjets si toutesles extrémitésfigurententieièrement dans lafenêtre deselection. Activezle modeOrthooulerreperagpolaire pour déplacereles objets selon unangledonned.

Voici un exemple pratique de déplacement d'une porte sur un mur. Dans cette illustration, la porte se trouve entière dans la selection de capture, alors que les lignes représentant la cloison ne sont que partiellement comprise dans la zone de selection de capture.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du déplacement-étirement - 1
2 obertsLECTIONnes avec une selection d'intersection

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du déplacement-étirement - 2
porte déplace avec le mode Ortho activé et la salle directe d'une distance

AUTODESK AutoCAD 2012 - Utilisation du déplacement-étirement - 3
résultat

Par conséquent, seules les extrémités figurant dans la sélection de capture sont déplaces.

Faire glisser, modifier à l'aide des poignées ou pousser des objets

Pour déplacer rapidement les objets scélectionnés, faites-les glisser, modifiez-les à l'aide des poignées ou poussez-les.

Faites glisser les objets dans un dessin, ou d'un dessin ou d'une application à l'autre. Lorsque vous faites glisser des objets avec le bouton droit du périphérique de pointage, vous pouvez spécifique si vous souhaitez déplacer, copier ou creer un bloc à partir de ces objets. Le glissement ignore tous les paramètres d'accrochage.

Pour pousser les objets sclectionnés en incrémentes orthogonaux, appuyez sur Ctrl+touches fléchées. Le mode d'accrochage détermine la distance et la direction dans laquelle les objets sont poussés.

Pousser des objets avec le mode d'accrochage désacté : les objets se déplacent de deux pixels à la fois ; le mouvement est relatif et orthogonal par rapport à l'écran, indépendamment de la direction de la vue et de l'orientation du SCU.
Pousser des objets avec le mode d'accrochage activé : les objets sont déplacés en incrémentes spécifiés par l'espacement de l'accrochage actuel ; le déplacement est orthogonal par rapport aux axes X et Y du SCU courant et par rapport à la direction de la vue.

Voir aussi :

■ Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838)
■Incorporation d'objets OLE dans les dessins (page 1969)

Pour déplacer un objet à l'aide de deux points

1 Cliquez sur Ionglet Debut Modification Déplacer.
2 Sélectionnéz les objets à déplacer.
3 Choisissez un point de base.
4 Spectoriez un deuxieme point.

Les objets choisis sont déplaces vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le premier et le second point.

Pour déplacer un objet à l'aide d'un déplacement

1 Cliques sur l'onglet Début Modification Déplacer.
2 Sélectionnéz l'objet à déplacer.
3 Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscritez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entresetes.

4 Lorsque vous étés invite à indiquer le second point, appuyez sur la touche Entrée.

Les valeurs de coordonnées sont utilisées comme déplacement relatif只不过 que comme emplacement d'un point de base. Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement définir par les valeurs de coordonnées relatives entrees.

Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa)

1 Cliquez sur un onglet de presentation.

2 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions

Modification Modifier l'espace.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa) - 1

3 Sélectionnéz un ou plusieurs objets à déplacer.
4 Appuyez sur Entrée.

L'objet est déplace vers le nouvel espace et mis à l'échelle comme il convient pour s'y intégrer.

Pour déplacer un objet par étirement

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour déplacer un objet par étirement - 1

1 Cliquez sur I'onglet Debut Modification Etirer.
2 Désignez l'objet à déplacer à l'aide d'une fenêtre de capture.

La sélection de capture doit inclure au moins un sommet ou une extrémite. Spécifiez une sélection de capture en cliquant, en déplaçant votre périphérique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Désignez le point de base du déplacement, puis indiquez un second point.
Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entresetes. A l'invite du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE.

Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture sont étirés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés.

Aide-memoire

CHANGESPACE

Déplace des objets entre l'espace objet et l'espace papier.

DEPLACER

Déplace des objets à la distance et dans la direction indiquées.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

ETIRER

Étre les objets traversés par une fenêtre de selection ou un polygone.

SNAPUNIT

Définit l'espacement de l'accrochage de la fenêtre courante.

Saisie directe d'une distance (modificateur de commande)

Situe le point suivant à la distance indiquée, dans la direction du curseur.

Rotation des objets

Yououpouzefairepivotelerosobjetud dessinautourd'un pointdebasendonne.

Pour déterminer l'angle de rotation, vous pouvez entrer une valeur d'angle, faire glisser l'objet à l'aide du curseur ou spécifique un angle de référence à aligner avec un angle absolu.

Rotation d'un objet selon un angle donné

Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 à 360 degrès. Vous pouvez également entraer des valeurs en radians, en grades ou en unités géodésiques. Le sens de rotation des objets (trigonométrique ou horaire) dépend des paramètres de direction de l'angle de base définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin.

Rotation d'un objet par glisser-deposer

Faites glisser l'objet autour du point de base et spécifie un second point. Pour plus de précision, utilisez le mode Ortho, le reperte polaire ou encore les accrochages aux objets.

Par exemple, vous pouvez faire pivoter la vue en plan d'une maison en seLECTIONnant les objets (1), en indiquant un point de base (2), puis en spécifiant un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rotation d'un objet par glisser-deposer - 1

Rotation d'un objet selon un angle absolu

A l'aide de l'options Récurrence, vous pouvez faire pivoter un objet et l'aligner avec un angle absolu.

Par exemple, pour faire pivoter la partie de l'illustration de telle sorte que le bord de la diagonale pivote à 90 degrès, vous doivent désignéner les objets à faire pivoter (1, 2), indiquer le point de base (3), puis entra r l'option Réréence. Pour l'angle de réference, indiquez les deux extrémités de la ligne de la diagonale (4, 5). Entrez 90 pour le nouvel angle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Rotation d'un objet selon un angle absolu - 1

Rotation d'un objet en 3D

Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou 3DROTATION.

A l'aide de la commande ROTATION, faites pivoter des objets autour d'un point de base donné. L'axe de rotation traverse le point de base spécifique et est parallèle à l'axe Z du SCU courant.
A l'aide de la commande 3DROTATION, définièse l'axe de rotation avec deux points, un objet, l'axeX, Y ou Z ou la direction Z de la vue courante.

Voir aussi :

Rotation des vues dans les fenêtres de presentation (page 496)

Pour faire pivoter un objet

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet - 1

Modification Rotation.

2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter.
3 Choisissez le point de base de la rotation.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■Spcificiez l'angle de rotation.
Faites glisser l'objet autour de son point de base et indique l'emplacement du point jusqu'ou vous désirez faire pivoter l'objet.
Tapez c pour creer une copie des objets selectionnés.
Tapez r pour faire pivoter les objets selectionnés d'un angle de reference donné vers un angle absolu.

Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu

1 Cliques sur l'onglet Début groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu - 1

Modification Rotation.

2 Sélectionné les objets que vous souhaïez faire pivoter.

3 Choisissez le point de base de la rotation.

4 Entre r (Référence).

5 Saisissez une valeur d'angle de referencia ou indiquez l'emplacement des deux points.

Ceci déterminé une ligne imaginaire qui pivote selon un angle nouveau.

6 Entrez le nouvel angle ou indiquez un point.

La valeur que vous devez entrer pour ce nouvel angle n'est pas relative, mais absolue. Sinon, si vous spécifiez un point, l'angle de reference effectue une rotation jusqu'à ce point.

Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe

1 Cliques sur le menu Modification Opérations 3D Rotation 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe - 1

2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1).

3 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les objets sont pivotier (2 et 3).

La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite (voir "Use World and User Coordinate Systems in 3D" on page 15).

4 Spectoriez l'angle de rotation.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe - 3

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe - 4

Aide-memoire

ROTATION

Fait pivoter les objets autour d'un point de base.

3DROTATION

Déplace des objets selon un axe 3D.

Alignment d'objects

Vous pouvez déplacer, faire pivoter ou basculer un objet de façon à l'aligner sur un autre objet.

Dans l'exemple suivant, deux paires de points sont utilisées pour aligner la canalisation en 2D à l'aide de la commande ALIGN. L'accrochage aux objets Extrémité permet d'aligner les tuyaux avec précision.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignment d'objects - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignment d'objects - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Alignment d'objects - 3
points source et de destination
resultat

En 3D, utilisez la commande ALIGNNER3D pour specifier jusqu'à trois points afin de définir le plan source, puis jusqu'à trois points pour définir le plan de destination.

Le premier point source sur un object, appelé le point de base, est toujours déplace vers le premier point de destination.
Si vous spécifiez un second point pour la source ou la destination, les objets sélectionnés seront pivotés.
■Un troisième point pour la source ou la destination entraîne la rotation des objets sélectionnés.

CONSEIL Avec les modèles solides 3D, il est recommendé d'activer le SCU dynamique pour accélérer la sélection du plan de destination.

Pour aligner deux objets en 2D

1 Cliques sur le menu Modification Opérations 3D Aligner.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour aligner deux objets en 2D - 1

2 Sélectionnez les objets à aligner.
3 Specified un point source, puis le point de destination correspondant. Pour faire pivoter l'objet, spécifie un second point source, suivi d'un second point de destination.
4 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Les objets selectionnés sont déplaces du point source vers le point de destination, et le second et le troisième points, si vous les avez désignés, pivotent et inclinent les objets selectionnés.

Pour aligner deux objets en 3D

1 Onglet Debut Groupe de fonctions Modification Alignment 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour aligner deux objets en 3D - 1

2 Sélectionnez les objets à aligner.
3 Définissez un, deux ou trois points source, puis le premier, le second ou le troisième point de destination correspondant. Le premier point est appelé le point de base.

Les objets selectionnés sont déplacés du point source vers le point de destination, et le second et le troisième points, si vous les avez désignés, pivotent et inclinent les objets selectionnés.

Aide-memoire

ALIGNER3D

Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.

ALIGN

Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.

UCSDETECT

Contrôle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non.

Copie, mise en réseau, décalage et copie en miroir des objets

Vou puevez creer des doubles des objets du dessin identiques ou presque identiques aux objets selectionnés.

Copied objects

Voir aussi :

■ Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838)
Saisie de distances directes (page 705)
Incorporation d'objects OLE dans les dessins (page 1969)
■Misc en reseau d'objets (page 861)

Vou puevez creer des doubles d'objets à une distance et dans une direction données par rapport aux originaux.

Pour copier les objets avec précision, utilisez les coordonnées, l'accrochage à la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.

Vous pouvez également utiliser des poignées pour déplacer ou copier des objets rapidement.

Indication de la distance avec deux points

Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spécifiées par un point de base suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous doivent copier le bloc représentant un composant électronique. Sélectionnez l'objet original à copier. Spécifiez le point de base pour le déplacement (1) et désissez un second point (2). L'objet est copiedé à la distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication de la distance avec deux points - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication de la distance avec deux points - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication de la distance avec deux points - 3

Indication de la distance à l'aide de coordonnées relatives

Copiez un objet en utilisant une distance relative en entrant les valeurs de coordonnées pour le premier point et en appuyant sur la touche ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnées sont utilisées comme déplacement relatif只不过 que comme emplacement d'un point de base.

REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilisé dans les coordonnées relatives, car elles sont attendues.

Pour copier des objets vers une distance déterminée, vous pouvez également utiliser la saisie directe d'une distance à l'aide du mode Ortho et de l'options Repérage polaire.

Creation de copies multiples

La commande COPIER permet de creer plusieurs copies du jeu de selection spécifique et du point de base.

Les options sont les suivantes :

■Créer des copies à des emplacements ou des écarts spécifique
■Espacer automatiquement un certain nombre de copies dans un réseau linéaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de copies multiples - 1

Copie et déplacement d'objet par glissement

Vous pouvez également sélectionner des objets et les faire glisser vers un nouvel emplacement en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l'un des objets selectionnés. Appuyez sur Ctrl pour effectuer une copie. Avec cette méthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin à l'autre, ou vers d'autres applications.

Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec le gauche), un menu contextual s'affiche une fois que vous avez fait glisser les objets. Les options de menu incluent Déplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler.

Pour copier un objet utilisant deux points

1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Modification Copier.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour copier un objet utilisant deux points - 1

2 Sélectionnéz les objets à copier.
3 Choisissez un point de base.
4 Indiquez un deuxième point. Appuyez sur Entre.

Pour creer un objet d'après un objet selectionné

1 Sélectionnéz l'objet sur lequel baser le nouvel objet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter la selection.
3 Suivez les invites pour creer un objet similaire à l'objet seLECTIONné.

Aide-mémoire

ADDSELECTED

Crée un objet en fonction du type et des propriétés générales de l'objet sélectionné.

COPIER

Copie des objets à la distance et dans la direction indiquées.

NCOPIE

Copie des objets contenus dans une xref, un bloc ou un calque sous-jacent DGN.

COPYMODE

Determine si la commande COPIER est automatiquement repétée.

Mise en réseau d'objets

Créez plusieurs copies d'objets répartis uniformément dans un réseau rectangulaire ou circulaire, ou le long d'une trajectory specifiée.

Présentation des réseaux

Vou pouve creer des copies d'objets dans un motif appelé réseau.

Il existe trois types de réseaux :

Rectangulaire
■Chemin
■Polaire

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des réseaux - 1

Contrôle de l'associativité de réseau

L'associativité vous permet de PROPGER rapidement des modifications dans un réseau tout en conservant les relations entre les éléments. Les réseau peuvent être associatifs ou non.

■ Associatif Les éléments figurent dans un seul objet de réseau, similaire à un bloc. Modifiez les propriétés des objets de réseau, telles que l'espacement ou le nombre d' éléments. Remplacez les propriétés des éléments ou remplacez les objets source d'un élément. Modifiez les objets source d'un élément afin d'editor tous les éléments faisant reference à ces objets source.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'associativité de réseau - 1

Non associatif Les éléments du réseau sont créés en tant qu'objets indépendants. Les modifications apportées à un élément ne sont pas répercutées sur les autres éléments.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'associativité de réseau - 2

Réception de réseaux rectangulaires

Dans les réseaux rectangulaires, les éléments sont répartis selon n'importe qu'elle combinaison de rangiées, colonnes et niveaux.

Un aperçu dynamique vous permet de dériver rapidement le nombre de rangiées et de colonnes, ainsi que leur espacement. Ajoutez des niveaux afin de creer un réseau 3D.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Réception de réseaux rectangulaires - 1

Le nombre de rangiées et de colonnes, et l'espacement entre les rangiées et les colonnes du réseau augmentent ou diminuents au fur et à mesure que vous déplacez le curseur. Par défaut, le réseau a un niveau de 1.

Vous pouvez faire pivoter le réseau autour du point de base dans le plan XY. Lors de leur creation, les axes des rangees et des colonnes sont orthogonaux les uns par rapport aux autres. Dans le cas des réseau associatifs, vous pouvez modifier les angles des axes ulterieurement.

Pour creer un reseau rectangularie

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Réseau rectangulaire.
2 Sélectionnez les objets àmettre en réseau, puis appuyez sur Entree.
3 Specified un point pour le coin opposé de la grille afin de définir le nombre de rangiées et de colonnes. Une grille d'aperçu s'affiche lorsque vous définiquee le réseau.
4 Sécífiez un point pour le coin opposé de la grille afin de définir l'espacement entre les rangiées et les colonnes.
5 Appuyez sur Entrée.

Aide-memoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Cree des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitterle mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectory ou d'une partie d'une trajectorie.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangiées, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'etat de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour creer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Creation de réseaux le long d'une trajectory

Dans les reseaux le long d'une trajectory, les éléments sont répartis uniformément le long d'une trajectory ou d'une partie d'une trajectory.

La trijectoire peut etre une ligne, une polyigne, une polyigne 3D, une spline, une helice, un arc, un cercle ou une ellipse.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de réseaux le long d'une trajectory - 1

Contrôle de la distribution des éléments

Il est possible de mesurer ou de diviser la distribution des éléments le long de la trajectory.

■ Mesurer. Le réseau suit la trajectorie lorsqu'elle est modifiée, mais le nombre d'objets et l'espacement ne changent pas. Si la trajectorie est modifiée et devient trop courte pour afficher tous les objets, leur nombre est automatiquement ajusté.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de la distribution des éléments - 1

Diviser. Le nombre d'objets et la longueur de la trajectory déterminé l'espacement des objets du réseau. Les objets sont toujours espaces régulierement sur toute la longueur de la trajectory. Si le réseau est associatif, l'espacement entre les objets s'ajuste automatiquement lorsque la longueur de la trajectory change après sa création.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de la distribution des éléments - 2

Pour creer un reseau le long d'une trajectorye

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Réseau le long d'une

trajectoire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer un reseau le long d'une trajectorye - 1

2 Sélectionnez les objets àmettre en réseau, puis appuyez sur Entrée.

3 Sélectionnéz la courbe de la trajectory.

Un aperçu s'affiche lorsque vous définisse le réseau.

4 (Facultatif) Entrez o (Orientation) et spécifiez un point de base ou appuyez sur Entrée pour utiliser la fin de la trajectory selectionnée comme point de base, puis spécifie z'une des méthodes suivantes :

■Direction de l'alignement par rapport à la direction de départ de la trajectoryire.

Normal. Les objets sont alignés de façon à être affichés normalement dans la direction de départ de la trajectory.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Définisse la distance entre les éléments.

Entrez d (Diviser) pour répartir uniformément les éléments sur toute la longueur de la trajectory.

Entrez t (Total) et spécifie la distance totale entre le premier et le dernier élément.

Entrez (Expression) et définièse une expression.

6 Appuyez sur Entree.

Aide-mémoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseau 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Cree des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitter le mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectory ou d'une partie d'une trajectorie.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangiées, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le reperage polaire, le reperage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donn à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'etat de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour creer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Création de réseaux polaires

Dans les reseaux polaires, les éléments sont répartis uniformément selon un mouvement circulaire autour d'un centre spécifique ou de l'axe de rotation.

Lorsque vous creez un réseau polaire avec le centre, l'axe de rotation est l'axe Z du SCU courant. Vous pouvez redéfinir l'axe de rotation en spécifique deux points.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Création de réseaux polaires - 1

La direction dans laquelle le réseau est trace varie selon que vous entrez une valeur positive ou négative pour l'angle de replissage. Dans les réseau associatifs, vous pouvez modifier la direction dans la palette Propriétés.

Pour creer un réseau polaire

1 Cliquez sur I'onglet Debut Modification Reseau polaire.

2 Sélectionné les objets àmettre en réseau.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Spcifiez un centre.
■Spcificiez un point de base.
Entrez a (Axe de rotation), puis spécifie deux points afin de définir un axe de rotation personnelisé.

Un aperçu s'affiche lorsque vous définissez le réseau.

4 Specified le nombre d'eléments.
5 Specified langle a replir.
6 Appuyez sur Entre.
7 Appuyez sur Entree.

Vous pouvez également创建工作 un réseau en définissant l'angle entre les éléments.

Aide-memoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Cree des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitterle mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectory ou d'une partie d'une trajectorie.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangiées, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donne à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'etat de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour creer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Modification de réseaux associatifs

Modifiez des reseaux associats en editsant les propriétés du réseau, en remplaçant des éléments, des éléments selectionnés ou encore en modifiant des objets source.

Modification des propriétés du réseau

Pour modifier les propriétés du réseau, utilisez MODIFIERRESEAU, lapalette Propriétés ou des poignées.

Le type de poignées et d'options de menu contextualuel affichées varient selon le type de réseau.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés du réseau - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés du réseau - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des propriétés du réseau - 3

Remplacements d'éléments

Tout en maintainant la touche Ctrl enfonnée, cliquez sur les éléments du réseau afin de les effacer, déplacer, faire pivoter oumettre à l'échelle sans que cela ait d'incidence sur le reste du réseau. Réinitialisez le réseau afin de supprimer tous les remplacements d' éléments.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacements d'éléments - 1

Remplacement des éléments

Remplacez les élémentsérationnes par d'autres objets. Tous les remplacements d'éléments sont conservés. Vous pouvez également replacer tous les éléments qui font reference aux objets source d'origine,只不过 que de selectionner des éléments individuels.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Remplacement des éléments - 1

Modification d'objects source

Pour modifier les objets source d'un élément, activez un état de modification pour un élément selectionné. Toutes les modifications apportées (y compris la création de nouveaux objets) sont instantanément appliquées à tous les éléments faisant reference au même jeu d'objets source. Enregistrez ou ignorez vos modifications afin de quitter l'état de modification.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification d'objects source - 1

Pour modifier le nombre d' éléments dans un réseau rectangulaire.

1 Sélectionnéz le réseau.

2 Placez le curseur sur la poignee de coin pour afficher le menu de la poignee.

La poignée de coin s'affiche sur le premier élément de la dernière colonne du réseau rectangulaire.

3 Cliques sur l'option Nombre de rangiées et de colonnes.

4 Déplacez le curseur pour augmenter ou diminuier le nombre de rangiées et de colonnes, puis cliquez.

Pour ajuster l'espacement entre les objets dans un réseau le long d'une trajectoire

1 Sélectionnéz le réseau.

2 Dans la palette Propriétés, définissee la propriété Méthode sur Mesurer.

3 Cliquez sur la poignee d'espacement de I'elément. La poignee d'espacement des elements s'affiche sur le deuxieme element sur la première rangée du réseau le long d'une trajectory. Cette poignee s'affiche uniquement lorsqu'il existe trois elements ou plus dans le réseau.

4 Déplacez le curseur le long de la trajectory pour augmenter ou réduire la distance entre les éléments, puis cliquez.

Pour modifier l'angle entre les éléments d'un réseau polaire

1 Sélectionnéz le réseau.

2 Cliquez sur la poignee d'angle entre les éléments. La poignee d'angle entre les éléments s'affiche sur le deuxième élément sur la première rangée du réseau polaire. Cette poignee s'affiche uniquement lorsqu'il existe trois éléments ou plus dans le réseau.

3 Déplacez le curseur pour augmenter ou diminuier l'angle entre les éléments, puis cliquez.

Aide-memoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Cree des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitter le mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectory ou d'une partie d'une trajectorie.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangees, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repréage polaire, le repréage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donn à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'etat de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour creer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Limitation de la taille des réseaux

Le nombre d' éléments de réseau pouvant être générés par une commande RESEAU est limite a environ 100 000.

Cette limite est enregistrée dans la variable MaxArray (base de registres). Si vous spécifie un grand nombre de rangees et de colonnes dans un réseau, la création des copies peut prendre du temps.

Vous pouvez modifier cette limite en définissant la variable de registre système MaxArray à l'aide de (setenv "MaxArray" "n") où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions).

La variable de registre système MaxArray est validée lorsque vous utilisez la commande MODIFIERRESEAU. La boite de dialogue de tâche d'objet de limite de réseau s'affiche lorsque le nombre total de réseaux modifiés dépasse la valeur MaxArray.

REMARQUE Lorsque vous modifie la valeur de MaxArray, vous nevez enter MaxArray en respectant la casse.

Aide-memoire

3DARRAY

Conserve l'ancien comportement pour la création de réseaux 3D rectangulaires ou polaires non associatifs.

RESEAU

Cree des copies d'objets dans un réseau 2D ou 3D.

FERMERRESEAU

Enregistre ou ignore les changements apportés aux objets source d'un réseau et quitter le mode de modification du réseau.

MODIFIERRESEAU

Modifie les objets de réseau associatif et leurs objets sources.

TRAJECTOIRERESEAU

Répartit uniformément les copies d'objet le long d'une trajectory ou d'une partie d'une trajectorie.

RESEAUPOLAIRE

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

RESEAURECT

Répartit les copies d'objet en une combinaison quelconque de rangiées, colonnes et niveaux.

PARAMDESS

Définit l'accrochage à la grille, le repérage polaire, le repérage d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.

SCU

Definit l'origine et l'orientation du SCU courant.

UNITES

Gere les formats et la precision d'affichage des coordonnées et des angles.

ANGBASE

Donn à l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.

ANGDIR

Definit la direction des angles positifs.

ARRAYEDITSTATE

Indique si le dessin est dans l'etat de modification de réseau, qui est activé lors de la modification des objets sources d'un réseau associatif.

ARRAYTYPE

Indique le type de réseau par défaut.

DELOBJ

Contrôle si la géométrie utilisée pour creer d'autres objets est conservée ou supprimée.

SNAPANG

Définit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fenêtre courante en fonction du SCU courant.

Décalage d'un objet

Décalez un objet pour creer un nouvel objet dont la forme est parallèle à celle de l'objet d'origine.

Par exemple, si vous décalez un cercle ou un arc, cela cree un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, en fonction du cote specifie pour le decalage. Lorsque vous décalez une polyigne, le résultat obtenu est une polyigne parallele à cette d'origine.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 1
Polyigne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 2
Polyigne avec décalage

CONSEIL Une technique de dessin efficace consiste à décaler les objets, puis àajuster ou à prolonger leurs extrémités.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 3
Décalage

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 4
Ajustage et prolongement des lignes de decalage

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage d'un objet - 5
Résultat

Utilisez DECALER pour décaler les types d'objets suivants :

des lignes
Arcs
Circles
des ellipses et des arcs elliptiques (dontant une spline de forme ovale)
des poly lignes 2D

des droites et des demi-droites
Splines

Cas spéciaux de décalage de poly lignes et de splines

Les poly lignes 2D sont décalées en tant que segments de ligne individuels, créé ainsi des intersections ou des espaces entre les segments. Pour terminer le décalage, les lignes d'intersection sont ajustées et les espaces sont replis.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cas spéciaux de décalage de poly lignes et de splines - 1

Les splines sont automatiquement ajustées des que la distance de décalage est supérieure à cette prise en charge d'ordinaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Cas spéciaux de décalage de poly lignes et de splines - 2

Décalage des arêtes des faces de solides et de surfaces

La commande ARETEDECALAGE cree une spline ou une polyigne fermee a partir des aretes d'une face plane d'une surface ou d'un solide 3D. Les splines sont creees lorsqu'un ou plusieurs segments d'arete ne peuvent pas etre representes sous forme de lignes, d'arcs, ou de cercle. Par exemple:

Dans l'illustration de gauche, l'arête de la surface supérieure du solide était décalée, créé ainsi la polyglène fermée de couleur jaune.

Dans l'illustration du milieu, la polygone a ete extrudee.
Dans l'illustration de droite, la polyligne a ete extrudee puis soustraite.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage des arêtes des faces de solides et de surfaces - 1

L'option de coin vous permet de specifier les coins aigus ou arrondis de la polyigne. Les coins internes et externes crecent des coins arrondis différemment selon qu'ilts sont concaves ou convexes (le rayon des arcs conservant la distance de décalage spécifique).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Décalage des arêtes des faces de solides et de surfaces - 2

Pour décaler la copie d'un objet en spécifique une distance

1 Cliquez sur l'onglet Debut le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour décaler la copie d'un objet en spécifique une distance - 1

Modification Decaler.

2 Spectoriez la distance de décalage.
Vos pouvez entrauner une valeur ou utiliser le périphérique de pointage.
3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler.
4 Sécífiez un point pour indiquer si l'objet doit être décalé à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet d'origine.
5 Sélectionné un autre objet à décaler ou appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Pour décaler la copie d'un objet en fonction d'un point

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions

Modification Decaler.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour décaler la copie d'un objet en fonction d'un point - 1

2 Entrez p (Par).
3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler.
4 Indiquez un point par lequel doit passer I'objet decale.
5 Sélectionné un autre objet à décaler ou appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Pour creer une polyigne ou une spline decalée a partir des arêtes d'une face

1 Cliquez sur I'onglet Solide le groupe de fonctions Edition de

solides Decaler l'arete.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une polyigne ou une spline decalée a partir des arêtes d'une face - 1

2 Sélectionné une face plane sur une surface ou un solide 3D.
3 Sécífiez un emplacement de point à l'intérieur ou à l'extérieur des arêtes de la face ou entrez une option afin de spécifique une distance de décalage ou un style de coin.
4 Sélectionnez une autre face à décaler ou appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Aide-mémoire

DECALER

Cree des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes paralleles.

ARETEDECALAGE

Crée une polyligne fermée ou une spline décalée d'une distance spécifique à partir des arêtes d'une face plane sélectionnée d'un solide 3D ou d'une surface.

OFFSETDIST

Définit la distance de décalage par défaut.

OFFSETGAPTYPE

Gere la maniere dont les espaces potentiels entre les segments sont traités lors du décalage de poly lignes.

Copie miroir d'objects

Vou pouve inverser les objets par rapport à un axe afin de creer une image miroir symétrique.

La fonction de copie-miroir est utile pour creer des objets symétriques, car elle vous permet de dessinerrapidement la moitié de l'objet et d'en faire une copie miroir sans avoir à dessiner l'objet au complet.

Vous générez le reflét symétrique d'un objet par rapport à un axe appelé ligne de symétrie. Pour définir cette ligne de symétrie-temporaire vous devez entre deux points, vous pouvez désirir de supprimer ou de conserver le modele d'origine.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Copie miroir d'objects - 1

Par défaut, lorsque vous effectuez une copie miroir de texte, de hachures et de définitions d'attribut, ces éléments ne sont pas inversés dans l'image miroir. Le texte présente le même alignement et la même justification qu'avant la copie miroir de l'objet. Si vous voulez que le texte soit inverse, définisse la variable système MIRRTEXT sur 1.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Copie miroir d'objects - 2

MIRRTEXT s'applique au texte créé à l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou TEXTMULT, des définitions d'attribut et des attributs de variable. Les attributs de texte et de constante qui font partie d'un bloc inséré sont inversés lorsqu'une copie miroir du bloc est effectué,quelle que soit la valeur de MIRRTEXT.

La variable système MIRRHATCH a une incidence sur les objets de hachures créés avec la commande GRADIENT ou HACHURES. Utilisez la variable système MIRRHATCH pour contrôler si la direction du motif de hachures est mise en miroir ou conservée.

Creation de copies miroirs 3D

La commande MIROIR3D permet de creer des copies miroirs d'objets a travers un certain plan de symétrie. Ce plan de symétrie peut etre :

Le plan d'un object plan
Un plan parallele au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un point donné
Un plan défini par trois points (2, 3 et 4)

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de copies miroirs 3D - 1
Objet àmettre en copie-miroir

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de copies miroirs 3D - 2
Définition d'un plan miroir

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de copies miroirs 3D - 3
Résultat

Pour creer une copie miroir d'un objet 2D

1 Cliques sur I'onglet Debut Modification Miroir.
2 Sélectionné les objets que vous voulezmettre en miroir.
3 Désignez le premier point définitissant l'axe de symétrie (3).
4 Indiquez un deuxième point.
5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer.

Pour creer une copie miroir d'un objet 3D

1 Cliques sur I'onglet Debut Groupe de fonctions Modification Miroir

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour creer une copie miroir d'un objet 3D - 1

2 Sélectionnez l'objet concerne.
3 Désignez trois points pour définir le plan de symétrie.
4 Appuyez sur Entrée pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer.

Aide-memoire

MIROIR

Cree une copie en miroir des objets selectionnés.

MIROIR3D

Cree une copie en miroir des objets selectionnés dans un plan de symétrie.

MIRRHATCH

Gere la façon dont MIROIR reflete les motifs de hachures.

MIRTEXT

Gere la façon dont MIROIR reflete le texte.

Modification de la taille et de la forme des objets

Plusieurs méthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction d'autres objets, de manière symétrique et asymétrique.

Ajustage et prolongement des objets

Vou puez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets.

Par consequent, vous pouvez d'abord creer un objet tel qu'une ligne, puis l'ajuster pour l'insérer parfaitement entre d'autres objets.

Il n'est pas nécessaire que les objets scélectionnés, tels que les arêtes sécantes ou les contours,présentent une intersection avec l'objet ajusté. Vous pouvez ajuster ou etendre un objet vers un bord projeté ou vers une intersection extrapolée, c'est-à-dire à l'endetroit où il y aurait intersection entre les objets s'iltseniaient etendus.

Si, à l'invite Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans préciser de limite, tous les objets affichés deviennent des limites potentielles.

REMARQUE Vous ne pouvez utiliser que les options de selection unique, Capture, Trajet et Tout sélectionner pour sélectionner les arêtes sécantes ou les contours autour des blocs.

Ajustagedesobjects

Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour definite par d'autres objets.

Par exemple, vous pouvez lisser l'intersection de deux cloisons à l'aide d'un ajustement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 1

Dans certains cas, l'objet que vous désirez ajuster peut également servir d'arête sécante. Dans le schéma suivant, le cercle ajusté au niveau de la partie inférieure est utilisé comme arête écante pour les lignes de construction.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 2

Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les différentes méthodes de seLECTION peuvent vous aider àCHOISIR les arêtes secantes courantes et les objets qui doivent être ajustés. Dans l'exemple suivant, nous avons défini les arêtes secantes à l'aide de la fenêtre de selection globale.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 3

Dans l'exemple suivant, nous avons désigné l'ensemble des objets à ajuster en définissant un trajet de selection.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 4
Bord de coupe sélectionné

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 5
Objets à ajuster
selectionnées à l'aide
d'un trajet de selection

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 6
Résultat

Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres objets. Au lieu deCHOISIR des aretes sccantes, appuyez sur ENTREE. Puis, lorsque vous selectionnnez les objets à ajuster, les objets affichés les plus proches agissent comme des aretes sccantes. Dans l'exemple suivant, nous avons ajusté les deux cloisons de maniere à eliminer les segments de droite interieurs.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 7
tous les objets sontselectionnes en apuyantsur la touche ENTREE

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 8
objets à ajuster sélectionnées

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustagedesobjects - 9
résultat

REMARQUE Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enforcée, puis selectionnez les objets à prolonger.

Prolongement des objets

Le prolongement fonctionne de la même façon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'à contour définir par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes jusqu'à un cercle, qui représenté le contour.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 1
Contour selectionne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 2
Sélection des objets à prolonger

AUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 3
Résultat

Le prolongement d'une spline permet de conserver la forme de la partie initiale de la spline, mais la partie prolongée est linéaire et tangente à l'extremité de la spline d'origine.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 4

AUTODESK AutoCAD 2012 - Prolongement des objets - 5

REMARQUE Vous pouvez ajuster des objets sans quitter la commande PROLONGE. Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonnée, puis selectionnez les objets à ajuster.

Ajustage et prolongement des poly lignes étendues

Les poly lignes 2D larges s'ajustent et se prolongent sur leur axe principal. Les extrémités des poly lignes étendues sont toujours carreaes. Si vous ajustez une polyigne large au niveau d'un angle, les parties de l'extrémité se prolongent au-delà de l'arête séçante

Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyigne 2D effilé, la largeur de l'extrémité au niveau du point d'intersection est modifiée, de façon à conserver la forme générale du segment. Si la polyigne n'est pas assez épaissé pour être prolongée jusqu'àbout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par l'extrémité la plus fine (zéro).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage et prolongement des poly lignes étendues - 1
Contour selectionne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage et prolongement des poly lignes étendues - 2
Polyignes à prolonger

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage et prolongement des poly lignes étendues - 3
Résultat

Ajustement et prolongement des poly lignes à lissage de spline

Si vous ajustez une polyglène à lissage de courbe spline, les informations de lissage de courbe sont supprimées et les segments à lissage de courbe spline sont transformés en segments de polyglène ordinaires.

Si vous prolongez une polyglène à lissage de spline, vous ajoutez un sommet dans l'armature de contrôle de la polyglène.

Ajustage et prolongement en 3D

Vouss pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situés sur le même plan ou soient parallètes aux arêtes sécantes ou aux contours. Dans les commandes AJUSTER et PROLONGE, utilisez les options Projection et Côté pour sélectionner l'une des trois projections à ajuster ou à prolonger :

Le plan XY du SCU courant
Le plan de la vue courante
Le veritable espace 3D, qui n'est pas une projection

Voir aussi :

Coupure et jonction d'objects (page 907)

Pour prolonger un objet

1 Cliques sur l'onglet Debut groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour prolonger un objet - 1

Modification Prolonger.

2 Sélectionné les objets qui doivent faire office de contours.

Pour selectionner tous les objets affichés comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans selectionner d'objects.

3 Sélectionnéz l'objet à prolonger.

Pourajuster unobjet

1 Cliquez sur I'onglet Debut groupe de fonctions Modification Ajuster.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pourajuster unobjet - 1

2 Sélectionnéz les objets qui serviront d'arête sécante.

Pour sélectionner tous les objets affichés comme arêtes sécantes potentielles, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets.

3 Sélectionnéz les objets à ajuster.

Pour prolonger des objets dans des modèles filaires 3D

1 Cliquez sur I'onglet Debut Modification Prolonger
2 Sélectionné le contour définitant la limite du prolongement (1).
3 Entrez c(Cote).
4 Entrez pr (PRolongement).
5 Entrez p (Projection).
6 Entrez s (Scu).
7 Sélectionnéz l'objet que vous souhaitez prolonger (2).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour prolonger des objets dans des modèles filaires 3D - 1

Pour ajuster un objet en 3D à l'aide du plan de la vue courante

1 Cliques sur l'onglet Début Modification Ajuster
2 Sélectionnez l'arête sécante de l'ajustage (1).
3 Entrez p (Projection).
4 Entrez v (Vue).
5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajuster un objet en 3D à l'aide du plan de la vue courante - 1

Pour ajuster des objets dans des modèle filaires 3D

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Ajuster

2 Sélectionnez les arêtes sécantes de l'ajustage (1).

3 Entrez p (Projection).

4 Entreza (Aucun(e)).

5 Sélectionnéz les objets à ajuster (2 et 3).

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour ajuster des objets dans des modèle filaires 3D - 1

Aide-memoire

COUPURE

Coupe l'objet sélectionné entre deux points.

PROLONGE

Etend les objets pour qu'ils touchent les arêtes des autres objets.

JOINDRE

Joint les extrémites d'objets linéaires et incurvés pour créé un objet unique.

MODIFLONG

Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle décrit d'un arc.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

AJUSTER

Ajuste les objets pour qu'ils touchent les arêtes des autres objets.

EDGEMODE

Gere la maniere dont les commandes AJUSTER et PROLONGE déterminent les bords de coupe et les limites.

PROJMODE

Définit le mode de projection courant pour l'ajustement ou la prolongation.

Modification de la taille ou de la forme des objets

Vou pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits.

Vou puevez également étirer certains objets en déplaçant une extrémité, un sommet ou un point de contrôle.

Modification de la longueur des objets

A l'aide de la commande MODIFLONG, modifiez l'angle décrit des arcs et la longueur des objets suivants:

des lignes
Arcs
des poly lignes ouvertes
des arcs elliptiques
des splines ouvertes.

Vou obtenez ainsi des résultats similaires à l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez

Déplacer dynamiquement l'une des extrémités d'un objet
■Spcifier une nouvelle longueur ou un nouvel angle sous la forme d'un pourcentage de la longueur ou l'angle

■Spectorier une longueur ou un angle incrementiels mesure(e) à partir d'une extrémité
■Spcifier la longueur absolue totale de I'objet ou l'angle inclus

Etirement des objets

La commande ETIRER permet de déplacer les extrémités des objets dans la fenêtre de selection de capture.

Les objets partiellement fermés dans une fenêtre de capture sontétirés.
■Les objets entierement fermés dans la fenêtre de capture, ou seLECTIONnés individuellement, sont déplacés只不过 qu'étirés.

Pour étreirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point de déplacement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Etirement des objets - 1
Objets sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de capture

AUTODESK AutoCAD 2012 - Etirement des objets - 2
Points spécifés pour une opération d'entrée

AUTODESK AutoCAD 2012 - Etirement des objets - 3
Résultat

Utilisez les accrochages aux objets, les accrochages à la grille et les entrées de coordonnées relatives pour étreirer les objets avec précision.

Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle

La commande ECHELLE permet de réduire ou d'augmenter uniformément la taille d'un objet. Pourmettre un objet à l'échelle,indiquez un point de base et un facteur d'échelle. Vous pouvez également désigner une longueur a utiliser comme facteur d'échelle en fonction des unités de dessin courantes.

Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle compris entre 0 et 1 réduit l'objet.

La modification de l'échelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet selectionné dans toutes les directions. Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle inférieur à 1 le réduit.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle - 1
Objet selectionne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle - 2
Objet mis à l'échelle 0.5

AUTODESK AutoCAD 2012 - Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle - 3
Résultat

REMARQUE Lorsque vous utilise la commande ECHELLE avec des objets, la position de l'objet est mise à l'échelle par rapport au point de base de l'opération de mise à l'échelle, mais la taille de l'objet resteinchangée.

Mise à l'échelle des objets à l'aide d'une distance de referencia

Vous peuvent égalementmettre un objet à l'échelle parreference. Une distance existante sert de reference pour la nouvelle taille de I'objet mis à l'échelle par reference. Pourmettre un objet à l'échelle par reference,indiquez la distance courante,puis la taille voulue.Supposons,par exemple,que vous souhaitiez redéfinir l'échelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 unités)de façon a ce qu'il mesure 7,5unités.Dans ce cas,il suffit de specifier 4,8 comme valeur de reference et d'entrer la nouvelle longueur (7,5).

L'option Récurrence permet de changer l'échelle d'un dessin complet. Cela peut être utile lorsque les unités de dessin que vous avez choisis au départ ne convennent pas. Sélectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez l'option Récurrence pour selectionner les deux points qui déterminent la longueur de réference, puis spécifie la nouvelle longueur. AutoCAD LT applique automatiquement la nouvelle échelle à tous les objets du dessin.

Voir aussi :

Coupure et jonction d'objects (page 907)

Pourétirer unobjet

1 Cliques sur I'onglet Debut groupe de fonctions Modification Etirer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pourétirer unobjet - 1

2 Désignez l'objet à étirer, à l'aide d'une fenêtre de capture. La fenêtre de capture doit conténir au moins un sommet ou une extrémité.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes: Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou spheriques. N'inscrivez pas le

symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. A l'invite du second point de déplacement, appuyez sur Entrée.

■Spécifiez le point de base de l'entrée, puis indiquez un second point pour déterminer la distance et la direction.

Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture seront étiérés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture ou qui sont sélectionnés individuellement, sont déplacés sans être étiérés.

Pour redéfinir le facteur d'échelle d'un objet

1 Cliques sur I'onglet Debut le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour redéfinir le facteur d'échelle d'un objet - 1

2 Sélectionnez l'objet àmettre à l'échelle.
3 Choisissez un point de base.
4 Entrez le facteur d'échelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spécifier une nouvelle échelle.

Pourmettreunobjetàl'échelleparréférence

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pourmettreunobjetàl'échelleparréférence - 1

2 Sélectionnéz l'objet àmettre à l'échelle.
3 Choisissez le point de base.
4 Entre r (Référence).
5 Sélectionné le premier et le deuxième point de référence ou spécifique la valeur de la longueur de référence.

Pour modifier la longueur d'un objet à l'aide de la souris

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Modifier la longueur.

2 Entrezy (mode de glissement dynamique).
3 Sélectionnez l'objet que vous voulez allonger.
4 Faites glisser l'extrémité le plus pres possible du point de seLECTION et spécifie une nouvelle extrémité.

L'objet sélectionné est allongé ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation.

Aide-mémoire

JOINDRE

Joint les extrémites d'objets linéaires et incurvés pour creer un objet unique.

MODIFLONG

Permet de modifier la longueur d'un object et l'angle décrit d'un arc.

PEDIT

Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.

PROPRIETES

Contrôle les propriétés des objets existants.

ECHELLE

Agrandit ou réduit des objets scélectionnés en conservant leurs proportions après la mise à l'échelle.

EDITSPLINE

Modifie les paramètres d'une spline ou convertit une polyglène lisée en spline.

ETIRER

Etire les objets traversés par une fenêtre de selection ou un polygone.

PLINECONVERTMODE

Sécicie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objects

Vou puevez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez également creer ou fermer des espaces dans des objets.

Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et ayant un rayon donné.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objects - 1
Premier objet selectionne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objects - 2
Deuxieme objet selectionné

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objects - 3
Résultat

Un angle interieur est appelé un racord et un angle extérieur est appelé un arrondi ; vous pouvez les creer à l'aide de la commande RACCORD.

Vous pouvez raccorder des

Arcs
Circles
Ellipses et arcs elliptiques
des lignes
■Polylignes
■Demi-droites
Splines
Droites
■solide 3D

RACCORD peut servir à arrondir tous les angles d'une polyglène à l'aide d'une commande unique. Vous pouvez aussi utiliser l'option Multiple pour raccorder plusieurs yeux d'objets sans quitter la commande.

REMARQUE Le raccord d'un contour de hachures définir partir des segments de ligne supprime l'associativite des hachures. En revanche, si le contour de hachures est definite depuis une polygène, l'associativite est conservée.

Si les deux objets raccordés se trouvent sur le même calque, la ligne de raccord est créé sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est créé sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord.

Au lieu d'un arc, vous pouvez utiliser FUSIONNER pour creer une spline qui connecte deux lignes ou courbes et qui leur est tangente.

Définition du rayon de raccord

Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destiné à relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est définir sur 0, les objets reliés sont ajustés ou prolongés jusqu'à ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est créé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition du rayon de raccord - 1

Vou puevez maintainir la touche Maj enforcée lors de la seLECTION des objets pour replacer le rayon du raccord courant par la valeur 0.

Ajustage et prolongement des objets raccordés

Voussouvezutiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets selectionnés sontajustes ou prolonges jusqu'aux extrémités de l'arc obtenu ou s'il demeurentinchangés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajustage et prolongement des objets raccordés - 1

Gestion de l'emplacement du raccord

Différentes types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous désignez. Comparez les emplacements de la sélection et les raccords obtenus dans les illustrations.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de l'emplacement du raccord - 1
Points d'emplacement de raccord selectionnes

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de l'emplacement du raccord - 2
Résultat

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de l'emplacement du raccord - 3
Points d'emplacement de raccord scélectionnés

AUTODESK AutoCAD 2012 - Gestion de l'emplacement du raccord - 4
Résultat

Raccordement de lignes à des poly lignes

Pour raccorder des lignes à des poly lignes, chaque ligne ou son prolongement doit former une intersection avec l'un des segments de la polyigne. Si l'option Ajuster est activée, AutoCAD LT forme une nouvelle polyigne à partir des objets raccordés et de l'arc du raccord.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccordement de lignes à des poly lignes - 1
Polyigne selectionnee

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccordement de lignes à des poly lignes - 2
Ligne selectionnelle

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccordement de lignes à des poly lignes - 3
Résultat

Raccord d'une polyigne complete

Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyigne ou d'en supprimer des raccords.

Si le rayon de raccord est différent de zéro, la commande RACCORD permet d'insérer les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyglène suffisamment long pour être raccordé.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord d'une polyigne complete - 1
Polygone selectionnee pour une operation de raccordement

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord d'une polyigne complete - 2
Résultat
Segments de polygline suffisamment longs pour être raccordés
Segments de polyigne trop courts pour etraccordes

Si deux segments linéaires d'une polyglène sont séparés par un segment d'arc, la commande RACCORD supprime le segment d'arc et le remplace par un nouveau segment utilisant le rayon de raccord courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord d'une polyigne complete - 3

Si le rayon du racord est égal à zéro, aucun arc de racord n'est inséré. Si deux segments de polyigne linéaires sont séparés par un segment d'arc, la commande RACCORD supprime cet arc et prolonge les segments de ligne jusqu'à ce qu'il s croisent.

Raccord des lignes paralleles

Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites même lorsqu'elles sont parallles. Le rayon du raccord courant s'ajuste temporairement pour creer un arc tangent aux deux objets et situé dans le plan commun à ces objets.

Le premier objet的选择né doit être une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez désirir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectué comme indiqué dans l'illustration.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Raccord des lignes paralleles - 1

Pour définiir le rayon du raccord

1 Cliques sur l'onglet Debut Modification Raccord.
2 Entrez r (Rayon).
3 Entrez le rayon du raccord
4 Sélectionnéz les objets à raccorder.

Pour raccorder deux segments de droite

1 Cliques sur l'onglet Debut Modification Raccord.
2 Sélectionnez le premier segment de droite.
3 Sélectionnez la deuxième ligne.

Pour raccorder des objets sans les ajuster

1 Cliques sur l'onglet Debut Modification Raccord.
2 Si nécessaire, entrez t (ajuster). Entrez n (Non-ajuster).
3 Sélectionnéz les objets à raccorder.

Pour raccorder tous les segments d'une polyigne

1 Cliques sur l'onglet Debut Modification Raccord.
2 Entrez p (Polyigne).
3 Sélectionnez la polyigne.

Pour raccorder plusieursleans d'objects

1 Cliques sur l'onglet Debut Modification Raccord.
2 Entrez m (pour "multiple").

Le message principal s'affiche.

3 Sélectionnez la première ligne ou entrez une option et répondez à toutes les invites de l'option. . Sélectionnez le premier segment de droite.
4 Sélectionnéz la deuxième ligne.

Le message principal s'affiche à nouveau.

5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur Entree ou sur Echap pourmettre fin à la commande.

Aide-mémoire

RACCORD

Arrondit et raccorde les arêtes des objets.

ARETERACCORD

Arrondit et raccorde les aretes des objets solides.

FILLETRAD

Contient le rayon de raccord courant pour les objets 2D.

TRIMMODE

Indique si les aretes selectionnées des chanfreins et raccords sont ajustees.

Creation de chanfreins

Un chanfrein relié deux objets qui se rencontrent en un coin biseauté ou aplani.

Un chanfrein relié deux objets à l'aide d'une ligne d'angle. En général, elle sert à représentier l'arête biseautée d'un coin.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de chanfreins - 1
Premiere ligneselectionnee

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de chanfreins - 2
Deuxieme ligne selectionnee

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation de chanfreins - 3
Résultat

Vous pouvez utiliser le chanfrein pour

des lignes
Polylignes
■Demi-droites
■Droites
■solide 3D

La commande CHANFREIN peut être utilisé pour biseauter tous les coins d'une polyglène à l'aide d'une commande unique.

REMARQUE Le chanfrein d'un contour de hachures définir à partir des segments supprime l'associativite des hachures. En revanche, si le contour de hachures est défini depuis une polyigne, l'associativite est conservée.

Si les deux objets chanfreinés se trouvent sur le même calque, la ligne de chanfrein apparait à ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord.

Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jours d'objets sans quitter la commande.

Creation d'un chanfrein avec indication des distances

Les distances de chanfrein permettent d'indiquer àquel niveau les lignes se rejoignent ou sont reliées par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet. Lorsque les deux distances spécifiées sont égales à zéro, AutoCAD LT ajuste ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chanfrein. Vous pouvezmaintirnir la touche Maj enforcée lors de la selection des objets pour replacer les distances de chanfrein courantes par la valeur 0.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'un chanfrein avec indication des distances - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'un chanfrein avec indication des distances - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'un chanfrein avec indication des distances - 3

Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la première et de la seconde lignes sont respectivement égales à 0.5 et à 0.25. Une fois la distance de chanfrein spécifiée, il vous suffit de selectionner les deux lignes comme indiqué.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Creation d'un chanfrein avec indication des distances - 4

Ajustage et prolongement des objets chanfreinés

Par défaut, les objets sont ajustés lors du chanfreinage, mais vous pouvez désactiver cette fonction d'ajustage à l'aide de l'options Ajuster.

Indication du point de départ et de l'angle du chanfrein

Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point à partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle déscrit par rapport à cet objet.

Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence à 1,5 unité de l'intersection sur la première ligne et forme un angle de 30 degrés par rapport à cette ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Indication du point de départ et de l'angle du chanfrein - 1

Déciation de poly lignes et de segments de polyigne chanfreinés

Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyigne que s'ils sont adjacent ou séparés par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Déciation de poly lignes et de segments de polyigne chanfreinés - 1

Chanfreinage d'une polyigne complète

Vous pouvez chanfreiner une polyigne compte en biseautant chacune des intersections. Il est préférible de définir des distances de chanfrein égales. Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont égales.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Chanfreinage d'une polyigne complète - 1

Polyfigne selectionnée avec distances de chanfrein égaies

AUTODESK AutoCAD 2012 - Chanfreinage d'une polyigne complète - 2

Résultat

Lorsque vous chanfreinez une polyigne compte, seuIs les segments dont la longueur est compatible avec la distance de chanfrein, sont chanfreines. Vous constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyigne sont trop courts pour etre chanfreines.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Chanfreinage d'une polyigne complète - 3

Polyigne selectionnee

AUTODESK AutoCAD 2012 - Chanfreinage d'une polyigne complète - 4

Résultat

Segments chanfreinés

Segments trop courts

pouretre chanfreines

Pour définir les distances de chanfrein

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Chanfrein.
2 Entrez d (Distance).
3 Spectoriez la première distance de chanfrein.
4 Specified la deuxieme.
5 Sélectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner.

Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallètes

1 Cliques sur l'onglet Début Modification Chanfrein.
2 Sélectionnez le premier segment de droite.
3 Sélectionnéz la deuxième ligne.

Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de départ et un angle

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Chanfrein.
2 Entrez an (Angle).
3 Entre la distance du coin de la première ligne qui doit être chanfreiné.
4Precisez l'angle decrit par rapport à la première ligne.
5 Sélectionnez le premier segment de croite. Sélectionnez ensuite la seconde ligne.

Pour chanfreiner des objets sans les ajuster

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Chanfrein.
2 Entrez g (Gestion de l'ajustage).
3 Entrez n (Non-ajuster).
4 Sélectionné les objets à chanfreiner.

Pour chanfreiner une polyigne complète

1 Cliques sur l'onglet Début Modification Chanfrein.
2 Entrez p (Polyigne).
3 Sélectionnez la polyigne. AutoCAD LT chanfreine la polyigne en fonction de la méthode sélectionnée et utilise les distances par défaut.

Pour chanfreiner plusieursleansd'objects

1 Cliquez sur l'onglet Debut Modification Chanfrein.
2 Entrez m (pour "multiple").
Le message principal s'affiche.

3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les messages s'y rapportant, puis Sélectionnez la première ligne.

4 Sélectionnez la deuxième ligne.
Le message principal s'affiche à nouveau.

5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur Entrée ou sur Echap pourmettre fin à la commande.

Aide-memoire

CHANFREIN

Biseaute les aretes des objets.

ARETECHAMFREIN

Biscaute les aretes des surfaces et des solides 3D.

CHAMFERA

Définit le premier écart de chanfrein lorsque CHAMMODE est définie sur 0.

CHAMFERB

Définit le second écart de chanfrein lorsque CHAMMODE est définie sur 0.

CHAMFERC

Définit la longueur du chanfrein lorsque CHAMMODE est définie sur 1.

CHAMFERD

Définit l'angle du chanfrein lorsque CHAMMODE est définie sur 1.

CHAMMODE

Définit la méthode de saisie pour CHANFREIN

PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY

TRIMMODE

Indique si les aretes selectionnées des chanfreins et raccords sont ajustées.

Coupure et jonction d'objects

Vous pouvez couper un objet en deux et les séparer ou non par un espace.
Vous pouvez également joindre des objets pour creer un objet unique ou plusieurs objets.

Coupure d'objects

Utilisez la commande COUPURE pour creer un espace dans un objet, créant ainsi deux objets séparés par un espace. La commande COUPURE est souvent utilisée pour creer un espace destiné à insérer un bloc ou un texte.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Coupure d'objects - 1
Premier point de coupure

AUTODESK AutoCAD 2012 - Coupure d'objects - 2
Deuxieme point de coupure

AUTODESK AutoCAD 2012 - Coupure d'objects - 3
Résultat

Pour couper un objet sans creer d'espace, indiquez deux points de coupure au même emplacement.

Voussouvez creer des coupures dans la plupart des objets géométriques, sauf les blocs, les multilignes et les régions. Une autre méthode consiste à utiliser DECOMPOS sur ces types d'objets et creer des coupures dans la géométrie dissociée.

Jonction d'objects

Utilisez JOINDRE pour combiner les lignes, les arcs, les arcs elliptiques, les poly lignes, les poly lignes 3D, les hélices et les splines à leurs extrémités pour former un unique object.

Le résultat de l'opération de jonction varie en fonction des objets selectionnés. Usages typiques :

■Remplacement de deux lignes colinéaires par une ligne unique.
■Fermeture de l'espacement d'une ligne qui provient d'une coupure.
■Transformation d'un arc en cercle ou d'un arc elliptique en ellipse. Pour acceder à l'option Fermer, Sélectionnez un arc unique ou un arc elliptique.
Combinaison de plusieurs poly lignes longues dans une carte topographique.
■Jonction de deux splines, en laissant une boucle entre elles.

En général, la jonction des objets qui se touchent bout à bout, mais qui ne sont pas dans le même plan, génére des splines et de poly lignes 3D.

REMARQUE Vous pouvez également utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour combiner une série de lignes, d'arcs et de poly lignes en une seule polyigne

Voir aussi :

■Modification des poly lignes (page 910)
■Modify Complex Objects

Pour couper un objet

1 Cliques sur l'onglet Debut le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour couper un objet - 1

2 Sélectionnez l'objet que vous désírez couper.

Le point sélectionné sur l'objet constitue, par défaut, le premier point de coupure. Pour sélectionner deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point.

3 Specified le deuxieme point de coupure.

Pour couper un objet sans creer d'espace, entrez @0,0 pour indiquer le premier point.

Pour joindre des objets

1 Cliques sur l'onglet Debut le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour joindre des objets - 1

Modification Joindre.

2 Sélectionnez un objet ou plusieurs objets source à attacher.
3 Les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les poly lignes, les poly lignes 3D et les splines font partie des objets valides.

Aide-mémoire

COUPURE

Coupe l'objet sélectionné entre deux points.

JOINDRE

Joint les extrémites d'objets linéaires et incurvés pour créé un objet unique.

Dissociation des objets composés (Décomposer)

Pour obtenir plusieurs éléments distincts, vous pouvez convertir un objet composé, tel qu'une polyigne, une cote, des hachures ou une ↔reference de bloc.

Vou puez convertir un objet composé tel qu'une polyigne, une cote, des hachures ou une réference de bloc afin d'obtenir plusieurs éléments distincts. Par exemple, une polyigne peut être décomposée en lignes et en arcs de cercle simples. La décomposition de références de blocs ou de cotes associatives remplace ces éléments par des copies des différents composants du bloc ou de la cote.

Décomposition des cotes et des hachures

Lorsque vous décompose une cote ou une hachure, toute associativité est perdue et l'objet de cote ou de hachures est remplace par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides à deux dimensions. Pourdécomposer automatiquement des cotes lors de leur création, définiSEE la variable système DIMASSOC avec la valeur 0.

Décomposition de poly lignes

Lors de la décomposition d'une polyglène, toutes les données de largeur associées sont ignores. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondant à la mediane de la polyglène. Si vous décompose un bloc contenant une polyglène, vous doivent décomposer la polyglène indépendamment du bloc. Lorsque vous décompose un anneau, l'épaisseur des éléments prend la valeur zéro.

Décomposition de références de blocs

Si vous décomposez un bloc associé à des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les définitions des attributs sont conservées. La décomposition de références de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets.

REMARQUE Les blocs insérés à l'aide de la commande INSERTRM (insertion multiple) engendrent un objet bloc insertm et ne peuvent pas été décomposés directement. Vous pouvez convertir l'objet de bloc insertm en objet de bloc à l'aide de l'outil express d'aplanissement.

Décomposition de références externes

Une reférence externe (xref) est un fichier de dessin lié (ou attaché) à un autre dessin. Il est impossible de décomposer des références externes et les blocs qui en dépendent.

Pour décomposer un objet

1 Cliquez sur l'onglet Début Modification Décomposer
2 Sélectionnez les objets que vous désirez décomposer.

Dans le cas de la plupart des objets, la décomposition n'est pas visible à l'écran.

Aide-memoire

DECOMPOS

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

XPLODE

Décompose un objet afin d'obtenir les différents objets dont il est constitué.

DIMASSOC

Contrôle l'associativité des objets cote et déterminé si les cotes sont décomposées.

EXPLMODE

Determine si la commande DECOMPOS prend en charge les blocs qui ne sont pas mis à l'échelle de manière uniforme.

Modifiez la forme et l'affichage des objets poly lignes à l'aide des options de modification de poly lignes. Vous pouvez également joindre des poly lignes séparées.

Vou puez modifier les poly lignes a l'aide de PEDIT, la palette Propriétés ou des poignées.

Déplacez, ajoutez ou supprimez des sommets
Définisse une épaissur uniforme pour la polyigne entière ou contrôle l'épaissur de chaque segment
Creez une approximation de spline, appelée polygone lissée
■ Affichez des types de ligne non continus avec ou sans pointillé avant et après chaque sommet
- Modifiez l'orientation du texte dans un type de ligne affecté à une polygène en inversant sa direction

Modification de poly lignes à l'aide des poignées

REMARQUE Pour obtenir des informations générales sur l'utilisation des poignées, voir Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838).

Les poignées de polyglène offrent des options spécifiques aux poignées, en fonction des éléments suivants:

I'emplacement de la poignee (sommet ou milieu) ;
le type de segment (ligne ou arc) ;
le type de polyigne (standard, lissage de courbeou lissage de spline).

Options du menu des poignées de polygline

AnimationOption

Etirer ou Etirer le sommet. Sécífiez un point d'étirement.

Ajouter sommet. Sécífiez un point pour le nouveau sommet.

Supprimer le sommet. Supprimez le sommet selectionné.

Convertir en arc. Spécifiez le milieu d'un segment de droite à convertir en un segment d'arc.

AnimationOption

Convertir en ligne. Specifiez le milieu d'un segment d'arc à convertir en un segment de droite.

Direction de la tangente. Manipuez les directions de la tangente pour redéfinir la forme d'une polyglène à lissage de courbe.

Modification d'un segment au sein d'une polyigne

Pour sélectionner un segment (ou sous-object) d'une polyglène, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Ctrl. Vous pouvez utiliser les poignées pour modifier les segments. Vous pouvez utiliser la palette Propriétés afin de modifier la largeur des segments individuels. La modification des autres propriétés affecte l'intégrality de la polyglène, et ce même si un seul segment est sélectionné.

CONSEIL La variable système GRIPSUBOBJMODE déterminé si les poignées sont automatiquement sélectionnées (ou activées) lorsque les sous-objets sont sélectionnés.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification d'un segment au sein d'une polyigne - 1
Poignées multifonctionnelles affichées sur les sous-objets scélectionnés

Jonction de segments de polygène

Vou puevez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyglène à une polyglène ouverte lorsque leurs extrémités se touchent.

Si les extrémites ne se rejoignent pas mais sont séparées par une distance inférieure à une valeur que vous pouvez définir, appelée distance d'incertitude, elles peuvent être reliées par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment.

Les poly lignes lissées retrouvent leur forme originale lorsqu'elles sont jointes. Les poly lignes ne peuvent pas etre jointes en Y.

Si les propriétés de plusieurs objets liés pour former une polyglène différent, la polyglène issue de l'opération hérite des propriétés du premier objecte sélectionné.

Voir aussi :

■Choix d'une méthode pour modifier des objets (page 836)
■ Modification d'objects à l'aide des poignées (page 838)
■Présentation des contraintes (page 929)
Ajustage et prolongement des objets (page 884)
Coupure et jonction d'objects (page 907)

Pour modifier une polyigne

1 Cliquez sur I'onglet Debut Modification Editor polyigne
2 Sélectionnéz la polyigne que vous poulez modifier.

REMARQUE Pour sélectionner un seul segment d'arc ou de ligne, clique dessus tout en appuyant sur la touche Ctrl.

3 Si l'objet sélectionné est une spline, une ligne ou un arc, l'invite suivante s'affiche à l'écran :

L'objet sélectionné n'est pas une polyglène.

Voulez-vous le transformer en polyigne ? : Entrez o ou n, ou appuyez sur ENTREE

Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyigne 2D à un seul segment, que vous pourrez modifier.

Avant que la spline seLECTIONnée ne soit convertie en polyligne, l'invite suivante s'affiche à l'écran :

Sécicfiez une précision < 10> : Entrez une nouvelle valeur de précision ou appuyez sur Entrée

La variable système PLINECONVERTMODE déterminé si les poly lignes sont créées à partir de segments linéaires ou d'arcs. Lorsque la variable système PEDITACCEPT a pour valeur 1, ce message n'apparait pas et l'objet selectionné est automatiquement converti en polyigne.

4 Edit la polyligne par l'entrée d'une ou de plusieurs des options suivantes :

Entrez f (Fermer) pour creer une polyigne fermée.
Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les poly lignes, les splines ou les lignes contiguës.
Entrez e (Epaissieur) pour specifier la nouvelle épaissieur applicable à l'ensemble de la polygline.
Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet.
Entrez a (Ajuster) pour creer une polyigne de lissage d'arc, une courbe lisse composée d'arcs reliant chaque paire de sommets.
Entrez p (sPline) pour obtenir, par approximation, une spline.
Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplémentaires insérés par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polyglène en droites.
Entrez T (l'ypeligne gén) pour générer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyglène.
Entrez i (Inverser) pour inverser l'ordre des sommets de la polygline.
Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et returner au début de la commande PEDIT.

5 Entrez q (Quitter) pourmettre fin à une option de commande. Appuyez surEntree pour quitter la commande PEDIT.

Pour inverser les lignes, les poly lignes, les splines ou les hélices

1 Cliques sur l'onglet Debut Modification Inverser.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour inverser les lignes, les poly lignes, les splines ou les hélices - 1

2 Sélectionnez une ligne, une polygène, une spline ou une hélice à inverser.
3 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Pour joindre des poly lignes, des splines, des lignes et des arcs en une seule polyigne

1 Cliques sur l'onglet Début Modification Editor polyigne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour joindre des poly lignes, des splines, des lignes et des arcs en une seule polyigne - 1

2 Sélectionné une polyglène, une spline, une ligne ou un arc à modifier. Si vous avez sélectionné une spline, une ligne ou un arc, appuyez sur Entrée pour convertir l'objet sélectionné en polyglène.
3 Entrez j (Joindre).
4 Sélectionné une ou plusieurs poly lignes, splines, lignes ou arcs qui sont situés de bout en bout.

Tous les arcs, poly lignes, splines ou lignes selectionnés se rejoignent pour former une seule polyigne.

5 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Pour supprimer un sommet dans une polyigne

1 Cliques sur l'onglet Début Modification Editor polyigne
2 Sélectionnez une polyglène.
3 Entrez m (Modif-sommet).

Le premier sommet est marquéd'un X. Utilisez l'options suivaNt pour déplacer le X vers le sommet precedant celui que vous voulez supprimer.

4 Entrezi (Lineaire).
5 Utilisez l'option suivaNt pour déplacer le X vers le sommet suivant immédiatement celui que vous pouze supprimer.
6 Entrez a (Aller).

Le sommet de la polyglène est supprimé. Les sommets de part et d'autre du sommet supprimé sont joints par un segment de polyglène droit.

7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets.
8 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Pour effiler les différents segments d'une polyigne

1 Cliques sur l'onglet Début Modification Editor polyigne
2 Sélectionnéz la polyigne à modifier.
3 Entrez m (Modif-sommet).

Le premier sommet est marquéd'un X. Passez au sommet youlu à l'aide des commandes Suivant ou Précédent.

4 Entrez I (Largeur).
5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommence les étapes 4 et 5 pour chaque segment.
6 Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et returner au début de la commande PEDIT.
7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets.
8 Appuyez sur Entrée pourmettre fin à la commande.

Aide-memoire

PEDIT

Modifie les poly lignes et les surfaces mailledes 3D.

JOINDRE

Joint les extrémites d'objets linéaires et incuvés pour creer un objet unique.

INVERSER

Inverse les sommets des lignes, poly lignes, splines et hélices sélectionnées, ce qui est utile pour les types de ligne contenant du texte ou les poly lignes larges aux épaisseurs de début et de fin différentes.

GRIPS

Gere la couleur des poignees selectionnées.

GRIPMULTIFUNCTIONAL

Spcificie les methodes d'acces aux options de poignees multifonctionnelles.

GRIPSUBOBJMODE

Déterminé si les poignées sont automatiquement activées lorsque des sous-objets sont sélectionnés.

PEDITACCEPT

Supprime l'affichage de l'invite L'objet selectionné n'est pas une polyglène dans PEDIT.

PLINECONVERTMODE

Sécicité la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.

SPLINESEGS

Définit le nombre de segments de ligne à générer pour chaque polyligne spline ajustée créé par l'option Spline de la commande PEDIT.

SPLINETYPE

Définit le type de courbe généree par l'option de spline de la commande PEDIT.

SURTYPE

Déterminé le type de lissage de surface exécuté par l'options Lisser de la commande PEDIT.

SURFU

Définit la densité de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densité des isolignes en U sur les objets de surface.

SURFV

Définit la densité de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densité des isolignes en V sur les objets de surface

Modification des splines

Voir aussi :

■Creation de courbes splines (page 777)
Coupure et jonction d'objects (page 907)
■Utilisation des poignées d'un objet (page 838)
■Modification des surfaces NURBS (page 1317)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS (page 1319)

Plusieurs méthodes sont disponibles pour l'edition de splines et la modification de leurs paramètres mathématiques sous-jacents.

Voupez modifier les splines à l'aide des poignées multifonctionnelles, des commandes EDITSPLINE et BARREEDITION3D et de la palette Propriétés.
Oure ces opérations, les splines peuvent etre ajustées, prolongees et raccordées.

Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles

Les poignées multifonctionnelles offrent des options permettant notamment d'ajouter des sommets de contrôle et de modifier la direction de la tangente de la spline à ses extrémités. Affichez un menu d'options en plaçant le curseur sur une poignée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 1

Les options de modification disponibles avec les poignées multifonctionnelles varient selon que la spline affiche des sommets de contrôle ou des points de lissage. La spline de gauche affiche des sommets de contrôle et celle de droite des points de lissage.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 2

Pour passer de l'affichage des sommets de contrôle à l'affichage des points de lissage ou inversement, cliquez sur la poignée triangulaire.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 3

IMPORTANT Basculer de l'affichage des sommets de contrôle à l'affichage des points de lissage modifie automatiquement la spline selectionné au degré 3. En conséquence, les splines créées à l'aide d'équations de degré supérieur sont susceptibles d'être modifiées.

En général, comparée à la modification d'une spline à points de lissage, la modification d'une spline à points de contrôle offre un meilleur contrôle de la remodelisation d'une petite partie de la courbe.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 4

Vous pouvez insérer d'autres sommets de contrôle dans une partie de spline, ce qui vous offre un meilleur contrôle dans cette partie, mais limite la complexité que vous pouvez donner à la forme de la spline. L'option d'affinement ajoute un noeud à la spline, ce qui permet de replacer le sommet de contrôle sélectionné par deux sommets de contrôle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide des poignées multifonctionnelles - 5

Modification des splines à l'aide de la commande EDITSPLINE

EDITSPLINE propose des options d'edition supplémentaires, telles que l'ajout d'une boucle à la spline et la jonction d'une spline à un autre objet contigu, tel qu'une ligne, un arc ou une autre spline. Comme illustré, les objets sont joints aux splines avec une continuité C0.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide de la commande EDITSPLINE - 1

Modification des splines à l'aide de la commande BARREDITION3D

BARREEDITION3D offre des options permettant de déplacer une partie d'une spline proportionnellement, ainsi que de modifier la direction et la magnitude de la tangente au niveau d'un point de base spécifique sur la spline. Pour afficher un menu d'options de contrôle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo.

Le gizmo de l'illustration correspond au paramètre par défaut, à savoir l'options Déplacer l'emplacement du point. La poignée carree est située au niveau du point de base spécifique sur la spline et est utilisée pour étirer une partie de la spline.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide de la commande BARREDITION3D - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification des splines à l'aide de la commande BARREDITION3D - 2

Les poignées sous forme de flèche des axes rouge et vert contraignent le mouvement de la poignée carree dans leurs directions respectives.

CONSEIL La poignée sous forme de flèche de l'axe bleu pointant vers vous n'est pas visible dans l'illustration. Cet axe est visible dans d'autres vues, par exemple une vue isométrique 3D, et peut être utilisé pour modifier la forme d'une spline en 3D.

Cliquez sur la poignée triangulaire pointant vers le bas pour passer à l'option Déplacer la direction de la tangente, comme illustré ci-dessous. Bien que l'emplacement des axes du gizmo change, celui du point de base reste identique. Lorsque cette option est utilisée, le déplacement de la poignée carrée entraine une modification de la pente de la tangente au niveau du point de base.

La poignée sous forme de flèche de la tangente modifie la magnitude de la tangente au niveau du point de base, en créé une courbure plus ou moins inclinée au niveau du point de base. Dans l'illustration, la magnitude de la tangente est augmentée.

Modification des splines à l'aide d'une palette

La palette Propriétés permet d'acceder à plusieurs options et paramètres de spline, y compris le degré de la spline, le poids de chaque point de contrôle, le paramétrage de noeud utilisé conjointement avec les points de lissage et la fermeture ou non de la spline. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Création de courbes splines (page 777).

Ajuster, prolonger et raccorder des splines

L'ajustement d'une spline la raccourcit sans modifier la forme du segment conservé. Le prolongement d'une spline l'allge en ajoutant un segment linéaire, tangent à l'extrémité de la spline (continuite C1). Si la forme de la spline est modifiée ultérieurement, la tangence du segment linéaire n'est pas conservée.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajuster, prolonger et raccorder des splines - 1

L'ajustement d'une spline la raccourcit sans modifier la forme du segment conservé.

Le raccord d'une spline cree un arc tangent a la spline et a l'autre I'objet selectionné. La spline peut etre prolongée d'un segment linéaire pour terminer I'opération de raccordement.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajuster, prolonger et raccorder des splines - 2

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Modification d'objets à l'aide des poignées (page 838).

Pour convertir une spline en polylinne

1 Cliquez sur I'onglet Debut le groupe de fonctions

Modification Modifier spline.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour convertir une spline en polylinne - 1

2 Sélectionnéz la spline que vous souhaïez convertir.
3 Entrez p pour convertir en polyigne.
4 Spécifiez une valeur de précision ou appuyez sur ENTREE pourmettre fin à la commande.

Aide-memoire

Commandes

BARREEDITION3D

Redéfinit les splines et les surfaces NURBS, y compris leurs propriétés de tangence.

AFFICHERSC

Affiche les sommets de contrôle pour les courbes ou les surfaces NURBS spécifiées.

AJOUTERSC

Ajoute des sommets de contrôle aux splines et aux surfaces NURBS.

MASQUERSC

Désactive l'affichage des sommets de contrôle pour toutes les surfaces et les courbes NURBS.

REGENERERSC

Reconstitue la forme des courbes et des surfaces NURBS.

SUPPRIMERSC

Supprime les sommets de contrôle sur les courbes et les surfaces NURBS.

JOINDRE

Joint les extrémites d'objets linéaires et incurvés pour créé un objet unique.

SPLINE

Cree une courbe lisse qui passé pres ou par un jeu de points de lissage ou qui est définié par les sommets dans un cadre de tolération.

EDITSPLINE

Modifie les paramétres d'une spline ou convertit une polygone lisée en spline.

INVERSER

Inverse les sommets des lignes, poly lignes, splines et helices selectionnées, ce qui est utile pour les types de ligne contenant du texte ou les poly lignes larges aux épaisseurs de début et de fin différentes.

Variables système

GRIPS

Gere l'affichage des poignées sur les objets scélectionnés.

PLINECONVERTMODE

Sécífie la méthode d'ajustement lors de la conversion des splines en poly lignes.

Modification des hélices

VoussupportezyouservirdespoigneesoudelapalettePropriétés pour modifier la taille et la forme d'unehelice.

Vou puez utiliser les poignées d'une helice pour modifier les propriétés suivantes :

■Point de départ
Rayon de base
Rayon supérieur
Hauteur
■Emplacement

Lorsque vous utilisez une poignée pour changer le rayon de base d'une hélice, le rayon supérieur est mis à l'échelle pour maintainir le rapport courant. Utilisez la palette Propriétés pour changer le rayon de base indépendamment du rayon supérieur.

Vou puez utiliser la palette Propriétés pour changer d'autres propriétés d'hélice, comme

Nombre de tours (Tours)
Hauteur des tours
■Direction du basculement — Sens hora ou trigonométrique

Avec la propriété Contrainte, vous pouvez specifier que les propriétés de l'hélice Hauteur, Tours ou Hauteur des tours soient contraintes. La propriété Contrainte a une incidence sur la manière dont l'hélice change lorsque les propriétés Hauteur, Tours ou Hauteur des tours sont modifiées dans la palette Propriétés ou lors de l'édition à l'aide de poignées. Le tableau ci-dessous déscrit le comportement de l'hélice, en fonction de la propriété qui est contrainte.

Propriété contralmentechangerEffet sur ces propriétés d'hélicePropriété à
ToursHauteurHauteur des tours
ModifiéFixeModifiéHauteurHauteur
ModifiéModifiéFixeTours
toursModifiéModifiéFixeHauteur des
ModifiéFixeModifiéHauteurTours
ModifiéModifiéFixeTours
toursModifiéFixeModifiéHauteur des
FixeModifiéModifiéHauteurHauteur des
FixeModifiéModifiéTours
toursModifiéModifiéFixeHauteur des

Voir aussi :

■Dessin d'hélices (page 782)

Aide-memoire

HELICE

Cree une spirale 2D ou un ressort 3D.

Modification des multilignes

Les objets multilignes se compose de 1 à 16 lignes parallètes, appelées éléments. Pour modifier des multilignes ou leurs éléments, vous pouvez utiliser les commandes d'edition de multiligne courantes.

La commande MLEDIT permet d'acceder aux fonctions d'edition spéciales suivantes:

Ajout ou suppression de sommet
■Contrôle de la visibilité des joints de coin
■Contrôle du style d'intersection avec les autres multilignes
Ouverture ou fermetre des espaces dans un objet multiligne

Ajout ou suppression de sommets de multilignes

Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet à un endroit quelconque de la multiligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajout ou suppression de sommets de multilignes - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Ajout ou suppression de sommets de multilignes - 2

Choix du type d'intersection

Vous ave la possibite deCHOISIR le type d'intersection forme par deux multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, definiir une intersection en forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous preferiez ouvrir, fermer ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Choix du type d'intersection - 1

AUTODESK AutoCAD 2012 - Choix du type d'intersection - 2

AUTODESK AutoCAD 2012 - Choix du type d'intersection - 3

Modification des styles de multilignes

La commande MLSTYLE permet de modifier les styles de multiligne afin de changer les propriétés des éléments des multilignes ou des types d'extrémité et du replissage d'arrière-plan des multilignes créées par la suite.

Le style de multiligne gère le nombre d' éléments (lignes) dont elles sont constituées, leur couleur, leur type, leur épaissur et le décalage de chaque élément. Vous pouvez également définir l'aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrémités, ainsi que la couleur de replissage.

Les styles de multiligne sont soumis aux restrictions suivantes :

■Vou ne pouvez pas modifier les propriétés d'un élément ou d'une multiligne du style STANDARD ou de tout autre style de multiligne déjà utilisé dans le dessin courant.
Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vousdez que faire avant de dessiner des multilignes dans ce style.

REMARQUE Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour creer un style de multiligne sans I'enregistrer, puis que vous selectionnez un autre style ou creeez un style, les propriétés définies lors de la première commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en creer un nouveau.

Utilisation des commandes d'edition standard sur les multilignes

Vouypouvezutiliserlaplupartdescommandedesd'editionstandard surles multilignes,a'exceptiondescommandes suivantes:

COUPURE
CHANFREIN
■RACCORD
■MODIFLONG
DECALER

Pour effectuer ces opérations, utilisez d'abord la commande DECOMPOS pour remplaçer un objet multiligne par des objets de lignes séparées.

REMARQUE Si vous ajustez ou prolongez l'objet multiligne, seul le premier objet de contour détermine la forme de l'extrémité de la multiligne. Une multiligne ne peut pas être formée d'un contour complexe à son extrémité.

Voir aussi :

■Dessin d'objects multilignes (page 753)

Pour supprimer un sommet d'une multiligne

1 Cliques sur le menu Modification Obj Multiligne.
2 Dans la boîte de dialogue Outils de modification des multilignes, Sélectionnéz l'option Supprimer sommet.
3 Dans le dessin, indiquez le sommet à supprimer. Appuyez sur Entrée.

Pour définiir une intersection fermée en forme de croix

1 Cliques sur le menu Modification Obj Multiligne.
2 Dans la boîte de dialogue Outils de modification des multilignes, Sélectionnéz l'option Croix fermée.
3 Sélectionnez la multiligne qui sera affichée au premier plan.
4 Sélectionnez la multiligne qui apparaira à l'arrière-plan.

AutoCAD change la forme de l'intersection. Sélectionnéz les autres intersections que vous désírez modifier ou appuyez sur ENTREE pourmettre fin à la commande. Appuyez à nouveau sur ENTREE pour afficher la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne.

Pour modifier le style d'une multiligne

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier le style d'une multiligne - 1

1 Cliques sur le menu Format Style de multiligne.
2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, Sélectionnez un nom de style dans la liste. Cliquez sur Modifier.
3 Cliquez sur Propriétés de l'objet.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de multiligne, changez les paramètres de votre choix.
5 Cliqueur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au style dans le fichier MLN.

7 Cliquez sur OK.

Aide-memoire

MLEDIT

Modifie les intersections, les coupures et les sommets d'une multiligne.

MLSTYLE

Cree, modifie et gere les styles de multilignes.

Ajout de contraintes à la géométrie

20

Le dessin paramétrique permet d'ajouter des contraintes à la géométrie pour que la conception respecte les exigences requisés.

Présentation des contraintes

La technologie du dessin paramétrique est utilisé dans le cadre de la conception avec contraintes. Les contraintes sont des associations et des restrictions appliquées à la géométrie 2D.

Il existence deux types généraux de contraintes :

■ Les contraintes géométriques contrôlent les relations entre les objets
■ Les contraintes dimensionnelles contrôlent la distance, la longueur, l'angle et les valeurs de rayon des objets

L'illustration suivante affiche des contraintes géométriques et dimensionnelles à l'aide de la visibilité et du format par défaut.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des contraintes - 1

Une icône en forme de scourer bleu s'affiche lorsque vous déplacez le scourer sur un objet auquel des contraintes sont appliquées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des contraintes - 2

En phase de conception d'un projet, les contraintes permettent d'appliquer des exigences lorsque vous essayez des conceptions différentes ou lorsque vous effectuez des modifications. Les modifications apportées aux objets peuvent ajuster d'autres objets automatiquement et limiter le changement aux valeurs de distance et d'angle.

Les contraintes permettent d'effectuer les opérations suivantes :

Preserver les specifications et exigences de conception par contrainte de la geometrie dans le dessin
Appliquer instantanément plusieurs contraintes géométriques aux objets
Inclure des formules et equations dans les contraintes dimensionnelles
■Accelerer les modifications de conception par modification de la valeur d'une variable

PRATIQUE RECOMMANDEE Il est recommandé d'appliquer d'abord des contraintes géométriques pour déterminer la forme d'une conception, puis d'appliquer des contraintes dimensionnelles pour déterminer la taille des objets d'une conception.

Conception avec des contraintes

Lorsque vous creez ou modifiez une conception, un dessin est dans un de ces trois états :

Aucune contrainte. Aucune contrainte n'est appliquee a la geometrie.
Sous-contrainte. Certaines contraintes sont appliquées à la géométrie.
Contrainte complète. Toutes les contraintes géomériques et dimensionnelles appropriées sont appliquées à la géométrie. Un jeu d'objets entiennentraient doit également inclure une contrainte fixe afin de verrouiller l'emplacement de la géométrie.

Ainsi, il existe deux méthodes générales de conception avec des contraintes :

■Voupeuz utiliser un dessin sous-contraint et effectuer les modifications au fut et à mesure que vous progressez, en utilisant les commandes d'édition, les poignées et en ajoutant ou en modifiant les contraintes.
Voupez d'abord creer et contraindre entierement un dessin, puis contrcler la conception exclusivement en relachant et en remplaçant les contraintes géometriques, et en changeant les valeurs des contraintes dimensionnelles.

La méthode que vousCHOISISSE dépend de vos pratiques de conception et des exigences de votre discipline.

REMARQUE Le programme empêche l'application de contraintes qui créeraient un état de surcontrainte.

Utilisation de contraintes avec des blocs et des xréfs

Vouppouvezappliqueedescontraintesentreleselementssuivants:

■Un objet dans le dessin et un objet au sein d'une reférence de bloc
- Un objet au sein d'une référence de bloc et un objet au sein d'une autre ↔ reference de bloc (et non entre des objets au sein de la même ↔ reference de bloc)
Le point d'insertion d'une xref et un objet ou un bloc, mais pas les objets au sein des xrefs

Lorsque vous appliquez des contraintes à des références de bloc, les objets contenus dans le bloc peuvent automatiquement être sélectionnés. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner les sous-objets. L'ajout de contraintes à une référence de bloc peut provoquer son déplacement ou sa rotation.

REMARQUE L'application de contraintes à des blocs dynamiques supprime l'affichage de leurs poignées dynamiques. Vous pouvez toujours changer les valeurs d'un bloc dynamique à l'aide de la palette Propriétés, mais pour réafficher les poignées dynamiques, les contraintes doivent d'abord être supprimées du bloc dynamique.

Les contraintes peuvent etre utilisées dans les définitions de bloc, ce qui entraine la creation de blocs dynamiques. Vous pouvez contrcler la taille et la forme des blocs dynamiques directement dans le dessin. Pour plus

d'informations, reportez-vous à la section Ajout de contraintes à des blocs dynamiques (page 1049).

Suppression ou relâché des contraintes

Vous disposez de deux fonctions de supprimer les effets des contraintes dans le cadre de la modification d'une conception :

Supprimez les contraintes individuellement et appliquez ensuite de nouvelles contraintes. Lorsque vous déplacez le curseur sur une icone de contrainte géométrie, vous pouvez la supprimer à l'aide de la touche Suppr ou du menu contextual.
Relâchez les contraintes de façon-temporaire sur des objets sélectionnés pour effectuer les modifications. Tout en sélectionnant une poignée ou en spécifier des options lors de la commande d'édition, appuyez sur la touche Maj pour relâcher les contraintes ou les conserver.

Les contraintes relachées ne sont pas maintainues lors de l'édition. Les contraintes sont restaurées automatiquement si possible à la fin du processus d'édition. Les contraintes qui ne sont plus correctes sont supprimées.

REMARQUE La commande SUPPRCONTRAINTE supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles appliquées à un objet.

Aide-memoire

CONTRAINTEAUTO

Applique des contraintes géométriques à un jeu de selection d'objets en fonction de l'orientation des objets les uns par rapport aux autres.

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes. AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de seLECTION d'objets.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objects.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets scélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

CONTRAINTEGEOM

Année ou masque les contraintes géométrieques sur un objet.

LISTE

Année les données de propriétés des objets selectionnés.

PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des parametes.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CCONSTRAITFORM

Déterminé si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux objets.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gere l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la selection de dessins contraints de maniere géométrique.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

Annabelle, la vieillesse neiges pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf Pas

PARAMETERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et les paramètres utilisateur référencés lorsque les objets contraints sont copés entre les dessins, l'espace object et les presentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramétres est affché ou masqué.

Contraindre des objets géométriquement

Les contraintes géométriques déterminant les relations entre des objets géométriques 2D ou des points sur des objets.

Présentation des contraintes géométriques

Il est possible de specifier des contraintes géométriques entre des objets 2D ou des points sur des objets. Plus tard, lorsque vous modifie la géométrie contrainte, les contraintes sont réservées.

Ainsi, grâce aux contraintes géométriques, vous pouvez inclure des spécifications de conception à vos dessins.

Dans l'illustration ci-dessous, par exemple, les contraintes suivantes sont appliquées à la géométrie.

  • Chaque extrémité est contrainte pour rester coincidente avec l'extrémité de chaque objet adjacent (ces contraintes s'affichent sous forme de petits carres bleus)
    ■Les lignes verticales sont contraintes pour rester parallètes les unes par rapport aux autres et pour que leur longueur soit égale
    La ligne verticale gauche est contrainte pour rester perpendicular à la ligne horizontale
    La ligne horizontalé est contrainte pour rester horizontalé
    L'emplacement du cercle et la ligne horizontale sont contraints pour rester fixes dans l'espace (ces contraintes s'affichent sous forme d'icones de verrouillage)

REMARQUE La géométrie verrouillée n'est pas associée à l'autre géométrie sans que des contraintes géométries ne lui soient liées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des contraintes géométriques - 1

Toutefois, la géométrie n'est pas contrainte entièrement. A l'aide des poignées, vous pouvez toujours changer le rayon de l'arc, le diamètre du cercle, la longueur de la ligne horizontale et la longueur des lignes verticales. Pour spécifique ces distances, vous doivent appliquer des contraintes dimensionnelles.

REMARQUE Les contraintes peuvent être ajoutées aux segments d'une polygline comme s'il s'agissait d'objets séparés.

Voir aussi :

■Presents the constraints dimensionnelles (page 953)

Aide-memoire

CONTRAINTEAUTO

Applique des contraintes géométriques à un jeu de selection d'objets en fonction de l'orientation des objets les uns par rapport aux autres.

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométrieques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objects.

CONTRAINTEGEOM

Affiche ou masque les contraintes géométrieques sur un objet.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets seLECTIONnés.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gere l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la selection de dessins contraints de maniere géométrique.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou reliachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Application ou suppression des contraintes géométriques

Les contraintes géométrieques associant des objets géométries ou indiquent un angle ou un emplacement fixe.

Par exemple, vous pouvez désigner qu'une ligne soit toujours perpendiculaire à une autre, qu'un arc et un cercle soient toujours concentrées ou qu'une ligne soit toujours tangente par rapport à un arc.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Application ou suppression des contraintes géométriques - 1

Lorsque vous appliquez une contrainte, deux événements se produit :

L'objet sélectionné s'ajuste automatiquement, conformément à la contrainte spécifiée.
- Par défaut, une icône de contrainte grise s'affiche à proximité de l'objet contraint, comme illustré à la figure précédente. En outre, un petit glyphe bleu apparait lors du déplacement du curseur sur l'objet contraint.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Application ou suppression des contraintes géométriques - 2

Une fois les contraintes appliquées, aucune modification de la géométrie qui ne respecte pas les contraintes ne pourrait être effectuee. Ainsi, vous pouvez découvert des options de conception ou réaliser des modifications conceptuelles tout en preserving les exigences et specifications qui s'appliquent à vos dessins.

REMARQUE Lorsque vous appliquez une contrainte, l'ordre de selection des deux objets concernés peut s'avérer important. Normalement, le second objet的选择né s'ajuste sur le premier. Par exemple, lorsque vous appliquez une contrainte perpendicularale, c'est le second objet que vous selectionnez qui s'ajuste pour doiventperpendicularale au premier.

Vou puez quiequement applier des contraintes geometriques a des objets geometriques 2D. Les objets ne peuvent pas etre contraints entre l'espace object et l'espace papier.

Spécification des points de contrainte

Pour certaines contraintes, vous spécifie les points contraints sur les objets, au lieu de scélectionner les objets eux-mêmes. Ce comportement ressemble à celui de l'accrochage aux objets, mais les emplacements sont limités aux extrémités, milieux, centres et points d'insertion.

Par exemple, une contrainte de coincidence peut limiter l'emplacement de l'extrémité d'une ligne à l'extrémité d'une autre ligne.

Le glyphe suivant apparait sur I'objet lorsque vous passez la souris dessus.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Spécification des points de contrainte - 1

Ce glyphe vous permet de confirmer si vous indiquez le point voulu à contraindre.

Les icones de contraintes fixes, horizontales et verticales indiquent si les contraintes sont appliquées à un objet ou à un point.

ObjetPointContrainte
Fixe
Horizontale
Verticale

Les icones de contraintes symétriques identifient un objet ou un point symétrique, ou la ligne symétrique.

LigneObjetPointContrainte

AUTODESK AutoCAD 2012 - LigneObjetPointContrainte - 1

Lorsque vous déplacez leurreur sur une icone,les marques de point de contrainte s'affichent pour indiquer les points contraints. Il n'est pas nécessaire de deplacer leurreur sur l'icone pour identifier les contraintes appliquees aux points de I'objet selectionné.

Un autre jeu d'icones de barre de contraintes s'affiche lorsqu'une contrainte d'horizontalité ou de verticalité n'est pas parallèle ni perpendicular au SCU courant.

AUTODESK AutoCAD 2012 - LigneObjetPointContrainte - 2

Utilisation de contraintes fixes

Une contrainte fixe associe un point de contrainte sur un objet, ou l'objet lui-même avec un emplacement fixe par rapport au système de coordonnées général.

Il est conseilé de spécifier une contrainte fixe à un objet important de la géométrie. Cela permet de verrouiller l'emplacement de ce point ou objet, et empêche la géométrie d'être déplaced lorsque vous modifie la conception.

Lorsque vous fixez un objet, l'angle d'une ligne ou le centre d'un arc ou d'un cercle est également fixé.

Application de plusieurs contraintes géométriques

Vou pouve appliquer plusieurs contraintes géométriques aux objets, manuellement ou automatiquement.

Pour appliquer automatiquement toutes les contraintes géométriques essentielles à une conception, vous pouvez utiliser CONTRAINTEAUTO avec les objets que vous sélectionnez dans votre dessin. Cela permet de contraindre

la forme géométrie de la conception (selon votre conception, vous devrez peut-être appliquer des contraintes géométries supplémentaires).

AUTOCONSTRAIN fournit également des paramètres avec lesquels vous pouvez désigner les options suivantes :

les contraintes géomériques à appliquer
Iordre dans lequel les contraintes geometriques sont appliquées
les tolerances utilisées pour déterminer si les objets sont horizontally, verticaux ou en contact

REMARQUE La contrainte Fixe n'est pas appliquée à l'aide de la commande CONTRAINTEAUTO. Vous doivent appliquer la contrainte individuellement. La contrainte Egal appliquée avec la commande CONTRAINTEAUTO redimensionné les arcs sélectionnés pour le même rayon uniquement. Elle n'est pas appliquée à la longueur d'arc.

Pour contraindre entierement la taille et les proportions d'une conception, vous doivent ensuite appliquer des contraintes dimensionnelles.

Suppression de contraintes géomériques

Il est impossible de modifier une contrainte géométrique. En revanche, il est possible de la supprimer et d'en appliquer une autre. Plusieurs options de contrainte, notamment Supprimer, sont disponibles dans le menu contextual qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une icone de contrainte dans le dessin à l'aide du bouton droit de la souris.

Il est possible de supprimer la totalité des contraintes d'un jeu de seLECTION en une seule opération à l'aide de SUPPRCONTRAINTE.

Pour définiir l'ordre d'application de plusieurs contraintes géométriques à un objet

1 Cliquez sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour définiir l'ordre d'application de plusieurs contraintes géométriques à un objet - 1

2 Sur la ligne de commande, entrez p (Paramètres).
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de contrainte, sur l'onglet Contrainteauto, Sélectionnez un type de contrainte.

4 Cliquez sur Monter ou Descendre. Cela change la priorite d'une contrainte lorsque vous utilisez la commande CONTRAINTEAUTO sur un objet.
5 Cliqueur OK.

Aide-memoire

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométrieques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

CGCOINCIDENTE

Fixe deux points ou un point et une courbe (ou un prolongement de courbe).

CGCOLINEAIRE

Oriente deux segments de ligne ou plus le long d'une même ligne.

CGCONCENTRIQUE

Fixe deux arcs, cercles ou ellipses au même centre.

CGEGALE

Redimensionne les arcs et cercles selectionnés pour leur donner le même rayon ou les lignes selectionnées, la même longueur.

CGFIXE

Verrouille la position des points et courbes.

CGHORIZONTALE

Les lignes ou paires de points sont orientés parallèlement à l'axe X du système de coordonnées courant.

CGPARALLE

Les lignes selectionnées sont orientées parallèment l'une par rapport à l'autre.

CGPERPENDICULAIRE

Les lignes sont orientées à 90 degrés l'une par rapport à l'autre.

CGLISSEE

Contraint une spline à être contiguè et à rester continue G2 par rapport à une autre spline ou à une ligne, un arc ou une polyglène.

CGSYMETRIQUE

Les objets scélectionnés sont fixés symétriquement par rapport à une ligne donnée.

CGTANGENTE

Contraint deux courbes à conserver un point de tangence, entre elles ou leur prolongement.

CGVERTICALE

Les lignes ou paires de points sont orientées parallèment à l'axe Y du système de coordonnées courant.

CONTRAINTEGEOM

Affiche ou masque les contraintes géométrieques sur un objet.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gere l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la selection de dessins contraints de manière géométrique.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Afficher et contrôle les contraintes géométriques

Il est possible d'identifier visuellement les objets associés aux contraintes géométriques ainsi que les contraintes associées aux objets.

Les icones de contraintes fournissent des informations sur le mode de contrainte des objets. Une barre de contraintes affiche une ou plusieurs icones représentant les contraintes geometriques appliquees a un objet.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Afficher et contrôle les contraintes géométriques - 1

Vos pouvez faire glisser les barres de contraintes pour les déplacer sur l'écran, et les afficher ou les masquer.

Vérifier les contraintes géométriques sur les objets

Il existe deux moyens de confirmer l'association de contraintes géométriques avec des objets.

Lorsque vous déplacez le curseur sur une icone de contrainte géométrie dans une barre de contraintes, les objets qui lui sont associés s'affichent en surbrillance.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Vérifier les contraintes géométriques sur les objets - 1

Lorsque vous déplacez le curseur sur un objet auquel sont appliquées des contraintes géométriques, toutes les barres de contraintes qui lui sont associées s'affichent en surbrillance.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Vérifier les contraintes géométriques sur les objets - 2

Ces mises en surbrillance simplient l'utilisation des contraintes, en particulier si vous avez appliqué de nombreuses contraintes sur l'ensemble du dessin.

Contrôle de l'affichage des barres de contraintes

Il est possible d'afficher ou de masquer les contraintes géométriques et les barres de contraintes de manière individuelle ou globale. Vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :

■Afficher ou masquer toutes les contraintes géométrieques
■Afficher ou masquer des types spécifiques de contraintes géométriques
■Afficher ou masquer toutes les contraintes géométriques associées à un objet sélectionné
■Afficher temporairement les contraintes géométriques de l'objet sélectionné

Utilisez la boite de dialogue Paramétres des contraintes pour contrôler les contraintes géométriques qui sont affichées ou masquées dans les barres de contraintes.

Voupeuk definir les barres de contrainte pour s'afficher automatiquement et temporairement lorsque la geometrie contrainte est selectionnee. Lorsque la geometrie n'est plus selectionnee, les barres de contraintes temporairement affichees sont masquées.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Contrôle de l'affichage des barres de contraintes - 1

Le masquage des contraintes géométriques se révèle utile pour analyser une conception et filtrer l'affichage des contraintes géométriques. Par exemple, vous pouvez decide d'afficher uniquement les icones des contraintes parallètes. Ensuite, vous pouvez désirir d'afficher uniquement les icones des contraintes perpendicularaires.

REMARQUE Pour réduire l'encombrement, les contraintes de coincidence s'affichent par défaut sous forme de petits carrés bleu clair. Vous pouvez utiliser une option de la boîte de dialogue Paramètres de contrainte pour les désactiver si vous le souhaitez.

Pour afficher ou masquer une contrainte géométrique

1 Cliques sur Ionglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique

Afficher/Masquer.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher ou masquer une contrainte géométrique - 1

2 Sélectionné les objets contraints.

3 Appuyez sur Entree.

4 Sélectionnez l'une des options suivantes :

■Afficher. Affiche les contraintes géométriques.

■Masquer. Masque les contraintes géométriques.

Réinitialiser. Affiche les contraintes géomériques et rétablit la barre de contraintes sur la position par défaut par rapport aux paramètres auxquels elles sont associées.

Pour afficher toutes les contraintes géométriques

Cliquesur l'ongletParametrique le groupe de fonctionsGeometrique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher toutes les contraintes géométriques - 1

Tout afficher.

Pour masquer toutes les contraintes géométriques

Cliques sur I'onglet Parametrique le groupe de fonctions Geometrique

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour masquer toutes les contraintes géométriques - 1

Tout masquer.

Pour modifier les paramètres de la barre de contraintes à l'aide du menu contextuel de la barre de contraintes

1 Sélectionnez un objet contraint.
2 Verifiez que la barre de contraintes est visible pour l'objet selectionné.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de contraintes, puis choisissez Paramétres de la barre de contraintes.
4 Dans la boite de dialogue Paramétres de contrainte, sur l'onglet Géométrique, Sélectionnez ou déslectionné les cases appropriées.

5 Utilisez le curseur, ou entrez une valeur, pour définir le niveau de transparence des barres de contraintes dans le dessin. La valeur par défaut est 50.

6 Cliqueur OK.

Aide-memoire

CONTRAINTEGEOM

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométriques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géomériques sur les barres de contraintes.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gere l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la selection de dessins contraints de manière géométrique.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou reliachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Modifier des objets auxquels sont appliqués des contraintes géométriques

Vous pouvez modifier des objets géométriques contraints à l'aide des poignées, des commandes d'édition ou en relachant ou en appliquant des contraintes géométriques.

Par définition, les contraintes géométriques appliquées aux objets géométriques limitent les modifications que vous pouvez apporter à ces objets.

Modification d'objets contrains à l'aide des poignées

Vou puez modifier la geometrie contrainte a l'aide des modes d'edition des poignees. La geometrie conservera toutes les contraintes appliquées.

Par exemple, si une ligne est contrainte à rester tangente à un cercle, vous pouvez faire pivoter la ligne et modifier sa longueur et ses extrémités, mais la ligne ou son prolongement demeure tangente au cercle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification d'objets contrains à l'aide des poignées - 1

Si le cercle était un arc, la ligne ou son prolongement resterait tangent à l'arc ou son prolongement.

Les résultats de la modification d'objets sous-contraints sont fonction des contraintes qui ont ete appliquees et des types d'objects concernes. Par exemple, si la contrainte Rayon n'avait pas ete appliquee, le rayon du cercle serait modifie au lieu du point tangent de la ligne.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification d'objets contrains à l'aide des poignées - 2

La variable système CONSTRAINTSOLVEMODE déterminé le comportement d'un objet lorsque des contraintes sont appliquées ou lorsque les poignées sont utilisées pour le modifier.

PRATIQUE RECOMMANDEE Vous pouvez limiter les changements intempéstifs en appliquant des contraintes géométriques ou dimensionnelles supplémentaires. Les choix les plus courants comprend les contraintes coincidentes et fixes.

Modification d'objets contraints à l'aide des commandes d'édition

Vou puez utilise les commandes d'edition telles que DEPLACER, COPIER, ROTATION, ECHELLE et ETIRER pour modifier la géométrie contrainte. Les résultats conservent les contraintes appliquées aux objets.

REMARQUE Dans certaines circonstances, les commandes AJUSTER, PROLONGE, COUPURE et JOINDRE peuvent supprimer des contraintes.

Par défaut, si une commande d'édition entraine la copie d'objets contraints, les contraintes appliquées aux objets d'origine sont également dupliquées. Ce comportement est contrôle par la variable système PARAMETERCOPYMODE. Avec cette méthode de copie, vous pouvez facilitier votre travail en utilisant plusieurs occurrences des objets, la symétrie bilatérale ou radiale.

Pour plus d'informations sur la relâche temporaire des contraintes, voir Présentation des contraintes (page 929).

Pour modifier une géométrie contrainte à l'aide des poignées

1 Sélectionnez l'objet contraint.
2 Cliquez sur les poignes et faites-les glisser pour modifier la geometrie.

Pour désactiver une contrainte

1 Cliquez sur I'objet contraint pour le selectionner.
2 Déplacez votre souris sur une poignée. Les poignées s'affichent en rouge pour indiquer que l'objet est seLECTIONné.

3 Cliquez sur la poignee.
4 Appuyez sur la touche Maj et relâchez-la.
5 Déplacez l'objet. L'objet se déplace librement, car il n'est plus contraint. Les barres de contraintes ne s'affichent plus (si elles sont activées) pour l'objet, car les contraintes sont désactivées.

Pour supprimer une contrainte géométrique

1 Sélectionnez un objet contraint.
2 Verifiez que la barre de contraintes est visible pour l'objet selectionné.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de contraintes. Cliquez sur Supprimer.

Les barres de contraintes de la contrainte supprimée ne s'affichent plus pour l'objet.

Pour supprimer toutes les contraintes géométriques d'un objet

1 Sélectionnez un objet contraint.
2 Cliquez sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Gérer

Supprimer les contraintes.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour supprimer toutes les contraintes géométriques d'un objet - 1

REMARQUE Toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles sont supprimées de l'objet.

3 Appuyez sur Entrée.

Aide-memoire

CONTRAINTEGEOM

Affiche ou masque les contraintes géométrieques sur un objet.

BARRECONTRAINTE

Affiche ou masque les contraintes géométrieques sur un objet.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

CONSTRAINTBARMODE

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contrainte.

CONSTRAINTBARDISPLAY

Gère l'affichage des barres de contraintes après l'application des contraintes et lors de la sélection de dessins contraints de manière géométrique.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

Déduction des contraintes géométriques

Vou puevez appliquer automatiquement des contraintes géomériques lors de la création et de la modification des objets géomériques.

L'activation du mode de déduction des contraintes applique automatiquement des contraintes entre l'objet en cours de création ou de modification et l'objet ou les points associés aux modes d'accrochage aux objets.

Similaires à la commande CONTRAINTEAUTO, les contraintes sont appliquées uniquement si les objets répondent aux conditions de contrainte. Les objets ne sont pas repositionnés après la déduction de contrainte.

Lorsque la déduction de contraintes est activée, les accrochages aux objets que vous définissez lors de la création de la géométrie sont utilisés pour déduire des contraintes géométriques. Toutefois, les accrochages aux objets suivants ne sont pas pris en charge : Intersection, Intersection projetée, Extension et Quadrant.

Les contraintes suivantes ne peuvent pas etre déduites :

■Fixe
■Continu
Symétrique
Concentrique
■Egal
■Colinéaire

Déduction des contraintes avec les commandes LIGNE et POLYLIGN

Certaines commandes de creation et de modification des objets peuvent déduire des contraintes, quels que soient les paramètres courants concernant l'accrochage aux objets.

Les commandes LIGNE et POLYLIGN déduisent des contraintes de coincidence point à point. L'option Clore déduit une contrainte de coincidence entre le point de départ de la première ligne et l'extrémité de la dernière ligne.

Deduction des contraintes avec les commandes RECTANG, RACCORD et CHANFREIN

Les commandes RECTANG, RACCORD et CHANFREIN déduisent les contraintes comme suit :

■RECTANG applique une paire de contraintes parallètes et une contrainte perpendicular à la polyglène fermée.
■RACCORD applique des contraintes de tangence et de coincidence entre l'arc nouvellement créé et la paire existante de lignes ajustées ou prolongées.
■CHANFREIN applique des contraintes de coincidence entre la ligne nouvellement crée et la paire existante de lignes ajustées ou prolongées.

Les commandes suivantes ne sont pas concernées par la déduction de contraintes :

■ECHELLE
■MIROIR
■DECALER
COUPURE
AJUSTER
■PROLONGE
■RESEAU

Deduction des contraintes avec les commandes DEPLACER, COPIER et ETIRER

Lors du déplacement, de la copie ou de l'étirement avec la déduction de contraintes activée, vous pouvez appliquer des contraintes de coïncidence, perpendicularly, parallélisme ou tangence entre l'objet en cours de

modification et l'objet en cours d'accrochage si le point de base de l'objet modifie est un point de contrainte valide de cet objet.

Par exemple, si une ligne est etirée et accrochée à l'extrémité d'une autre ligne, une contrainte coincidente est appliquée entre les extrémites des deux lignes.

Une contrainte verticale ou horizontalie peut etre appliquee entre les objets.
lorsque vous deplacez, copiez ou etirez un objet a partir d'un point de
contrainte tout en effectuant le reperege d'objet verticalement ou
horizontalement le long d'un point de contrainte valide sur un autre objet.

Voir aussi :

■Utilisation de l'accrochage aux objets (page 674)

Pour activer et désactiver les contraintes déduites

1 Cliquez sur I'onglet Paramétrique le groupe de fonctions Géométrique Paramètres de contrainte, Géométrique.
2 Dans l'onglet Géométrie de la boîte de dialogue Paramètres de contrainte, Sélectionné ou déslectionné Déduire les contraintes géométries.
3 Cliquez sur OK.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton Deduire les contraintes dans la barre d'etat.

Aide-memoire

CHANFREIN

Biseaute les arêtes des objets.

PARAMCONTRAINTES

Contrôle l'affichage des contraintes géométriques sur les barres de contraintes.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

RACCORD

Arrondit et raccorde les arêtes des objets.

LIGNE

Cree des segments de ligne droite.

POLYLIGN

Crée une polyglène 2D, un objet unique composé de segments de ligne et d'arc.

RECTANG

Cree une polyigne rectangulaire.

CONSTRAINTINFER

Déterminé si les contraintes géométriques sont déduites lors du dessin et de la modification de la géométrie.

Application d'une contrainte sur les distances et les angles entre des objets

ll est possible de contröler les distances et les angles entre des objets géométriques 2D ou des points sur des objets en appliquant des contraintes dimensionnelles et en spécifier des valeurs. Vous pouvez également contraindre la géométrie avec des variables et des équations.

Présentation des contraintes dimensionnelles

Les contraintes dimensionnelles contrôlent la taille et les proportions d'une conception. Elles peuvent contraindre les éléments suivants :

Distances entre les objets, ou entre des points sur des objets
Angles entre les objets, ou entre des points sur des objets
Tailles des arcs et cercles

Par exemple, l'illustration suivante inclut des contraintes linéaires, alignées, angulaires et de diamètre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des contraintes dimensionnelles - 1

Si vous modifie la valeur d'une contrainte dimensionnelle, toutes les contraintes appliquées à l'objet sont évaluées et les objets concernés sont mis à jour automatiquement.

De même, les contraintes peuvent être ajoutées directement aux segments d'une polyglène comme s'il s'agissait d'objets séparés.

REMARQUE Le nombre de chiffres après la virgule dans les contraintes dimensionnelles est définir par les variables système LUPREC et AUPREC.

Comparaison des contraintes dimensionnelles et des objets de cote

Les contraintes dimensionnelles sont différentes des objets de cote des façons suivantes :

Vouseutilizezlescontraintedesimensionnellesenphase deconceptionet creezlescotes en phase dedocumentation
- Les contraintes dimensionnelles contraignent la taille ou l'angle des objets, tandis que les objets contraignent les cotes
- Par défaut, les contraintes dimensionnelles ne sont pas des objets, s'affichent uniquement avec un seul style de cote, conservent la mêmeaille lors des opérations de zoom et ne sont pas sorties sur un périhérique.

Si vous nevezoir un dessin avec des contraintes dimensionnelles ou utilise des styles de cote, vous pouvez transformer la contrainte dimensionnelle dynamique en contrainte dimensionnelle d'annotation. Pour plus d'informations, voir Application de contraintes dimensionnelles (page 957).

Définition des variables et des équations

Avec le gestionnaire des paramétres, vous pouvez définir des variables utilisateurs personnalisées qui seront référencées par les contraintes dimensionnelles et d'autres variables utilisateurs. Les expressions que vous définisse peuvent inclure différentes fonctions et constantes prédéfinies.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Définition des variables et des équations - 1

Pour plus d'informations sur l'utilisation des variables et équations avec les contraintes, voir Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations (page 969)

Voir aussi :

■Présentation des contraintes géométriques (page 934)
■Application de contraintes dimensionnelles (page 957)
Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations (page 969)

Aide-memoire

AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de seLECTION d'objets.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géomériques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objets.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets sélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets selectionnés.

PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des parametes.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CCONSTRAINTFORM

Déterminé si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux objets.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

Annabelle, la vieillesse neiges pas sauf si elle est malenormale.

PARAMERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et les paramètres utilisateur référencés lorsque les objets contraints sont copés entre les dessins, l'espace objet et les presentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramètres est affiché ou masqué.

Application de contraintes dimensionnelles

Les contraintes dimensionnelles conservent des distances et des angles définis entre les objets géométriques ou les points sur les objets.

Par exemple, vous pouvez indiquer que la longueur d'une ligne doit toujours rester de 6.00 unités, que la distance verticale entre deux points doit rester de 1.00 unité et qu'un cercle doit toujours posseder 1.00 unité de diamètre.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Application de contraintes dimensionnelles - 1

Lorsque vous appliquez une contrainte dimensionnelle à un objet, une variable de contrainte est automatiquement créé pour maintainir la valeur de la contrainte. Par défaut, les noms assignés sont d1 ou dia1 , mais vous pouvez les renomer dans le Gestionnaire des paramétres.

Les contraintes dimensionnelles peuvent etre creées sous l'une des formes suivantes:

Contraintes dynamiques
Contraintes d'annotation

Les formes ont differents objectifs. En outre, les contraintes dynamiques ou d'annotation peuvent etre converties en parametre de reference.

Contraintes dynamiques

Par défaut, les contraintes dimensionnelles sont dynamiques. Elles s'avertent ideales dans le cadre des tâches normales de conception et de dessin paramétrique.

Les contraintes dynamiques représentent les caractéristiques suivantes :

■Elles conservent leur taille lors des zooms avant ou arrêté
■Elles peuvent facilement etre activées ou desactivées de façon globale dans le dessin
Elles s'affichent dans un style de cote fixe et prédéfi ne
■Elles positionnent automatiquement les informations textuelles et sont dotées de poignées triangulaires qui vous permettent de modifier la valeur d'une contrainte dimensionnelle
■Elles ne s'affichent pas lorsque le dessin est trace

Si vous nevez contrôler le style de cote des contraintes dynamiques ou si vous nevez tracer des contraintes dimensionnelles, utilisez la palette Propriétés pour transformer les contraintes dynamiques en contraintes d'annotation.

Contraintes d'annotation

Les contraintes d'annotation sont utiles si vous voulez que les contraintes dimensionnelles doivent les caractéristiques suivantes :

Leuraille change lors des zooms avant et arrirée
Elles s'affichent de façon individuelle avec les calques
Elles s'affichent dans le style de cote courant
■Elles fournissent des fonctionnalités liées aux poignées qui sontsemblables à celles générées sur les cotes
Elles s'affichent lorsque le dessin est trace

REMARQUE Pour afficher le texte utilisé dans les contraintes d'annotation au même format que celui utilisé dans les cotes, définissez la variable système CONSTRAINTNAMEFORMAT sur 1.

Après le tracage, vous pouvez utiliser la palette Propriétés pour reconvertir les contraintes d'annotation en contraintes dynamiques.

Paramètres de réference

Un paramètre de referencia est une contrainte dimensionnelle pilotée (dynamique ou d'annotation). Cela signifie qu'elle ne contrôle pas la géométrie associée, mais signale une mesure comme un objet de cote.

Les paramètres de référence sont un moyen pratique d'afficher les mesures, que vous devriez sinon calculer. Par exemple, la largeur de l'illustration est contrainte par la contrainte de diamètre, dia1 et la contrainte linéaire, d1. Le paramètre de référence, d2, affiche la largeur totale, mais ne la contraint pas. Les informations textuelles containues dans les paramètres de référence sont toujours affichées entre parentheses.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Paramètres de réference - 1

Vou puevez définir la propriété Reforence dans la palette Proprietes pour convertir une contrainte dynamique ou d'annotation en parametre de reference.

REMARQUE Vous ne pouvez pas reconvertir un paramètre de referencia en contrainte dimensionnelle, si cela a pour effet de contraindre la géométrie de façon excessive.

Pour convertir les cotes associatives en contraintes dimensionnelles

1 Cliques sur l'onglet Paramétrique le groupe de fonctions

Dimensionnelle Convertir.

2 Sélectionné les cotes associatives que vous voulez convertir.
3 Appuyez sur Entrée.

Pour modifier le format du nom de cote

1 Sélectionnez une contrainte d'annotation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Format du nom de cote.

2 Sélectionnéz Valeur, Nom ou Nom et expression. L'expression reflète le format du nom de cote sélectionné.

Aide-memoire

CDALIGNEE

Contraint la distance entre deux points sur des objets distincts.

CDANGULAIRE

Contraint l'angle entre les segments de ligne ou de polygline, l'angle balayé par un arc ou un segment d'arc de polygline ou l'angle entre trois points sur des objets.

CONVERTIRCD

Convert les cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

DIAMETRECD

Contraint le diametre d'un cercle ou d'un arc.

AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de seLECTION d'objects.

FORMECD

Spécificie si la contrainte dimensionnelle creée est dynamique ou d'annotation.

CDHORIZONTALE

Contraint la distance X séparant deux points d'un même objet ou deux points d'objets différents.

CDLINEAIRE

Crée une contrainte d'horizontalité, de verticalité ou de rotation en fonction des emplacements des origines des lignes d'attache et de la ligne de cote.

RAYONCD

Contraint le rayon d'un cercle ou d'un arc.

CDVERTICALE

Contraint la distance Y séparant deux points d'un même objet ou deux points d'objets différents.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géomériques et dimensionnelles d'un jeu de selection d'objects.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets scélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.

PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramêtres, qui contient tous les paramêtres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des parametes.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

Annabelle, la vieillesse neiges pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf pas sauf Pas

PARAMERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et les paramètres utiliser référencés lorsque les objets contraints sont copés entre les dessins, l'espace object et les presentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramètres est affché ou masqué.

Contrôle de l'affichage des contraintes dimensionnelles

Vou pouve afficher ou masquer des contraintes dynamiques et d'annotation dans un dessin.

Afficher ou masquer des contraintes dynamiques

Vous pouvez masquer toutes les contraintes dynamiques pour réduire l'encombrement lorsque vous voulez travailler avec des contraintes géométriques uniquement ou lorsque vous devez continuer à faire autre chose sur le dessin. Vous pouvez les afficher lorsque vous en avez besoin à partir du ruban ou avec la commande AFFICHERCD.

Par défaut, si vous scélectionné un objet associé à une contrainte dynamique masquée, toutes les contraintes dynamiques associées à cet objet s'affichent temporatorium.

Vou puevez afficher ou masquer les contraintes dynamiques pour tous les objets ou pour un jeu de selection.

Afficher ou masquer des contraintes d'annotation

Vous controlez l'affichage des contraintes d'annotation tout comme vous le feriez avec des objets de cote : vous les affectez à un calque et activez ou

déactivé le calque selon vos besoin. Vous pouvez également définir des propriétés d'objet, comme un style de cote, une couleur et une épaissur de ligne, pour des contraintes d'annotation.

Pour afficher ou masquer des contraintes dimensionnelles

1 Cliques sur Ionglet Paramétrique le groupe de fonctions

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour afficher ou masquer des contraintes dimensionnelles - 1

Dimensionnelle Afficher/Masquer.

2 Sélectionnéz les objets contraints.
3 Appuyez sur Entrée.
4 Sélectionnez l'une des options suivantes :

■Afficher. affiche les contraintes dimensionnelles.
■Masquer. masque les contraintes dimensionnelles.

Aide-memoire

AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de seLECTION d'objets.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géomériques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objets.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets scélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.

PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des parametes.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CONSTRAINTNNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

  1. Affiche les contraintes dimensionnelles masquées lorsque vous sélectionnez des objets.

PARAMETERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et les paramètres utiliser référencés lorsque les objets contraints sont copés entre les dessins, l'espace objet et les presentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramètres est affché ou masqué.

Modifier des objets auxquels sont appliquées des contraintes dimensionnelles

Voupeuvez contrrole les longueurs, les distances et les angles des objets en modifient les valeurs des contraintes, en manipulant les contraintes dimensionnelles ou en changeant les variables utilisateur ou les expressions associées aux contraintes dimensionnelles.

Modification des noms, des valeurs et des expressions des contraintes dimensionnelles

Voupeuz éditer sur place les noms, les valeurs et les expressions qui sont associés aux contraintes dimensionnelles.

■Cliquez deux fois sur la contrainte dimensionnelle, selectionnez-la et utilisez le menu contextual ou la commande MODIFTEXTE.
Ouvrez la palette Propriétés et Sélectionnez la contrainte dimensionnelle.
■Ouvrez le gestionnaire des paramètres et Sélectionnez la contrainte dimensionnelle soit dans la liste, soit dans le dessin.
■Personnalize la palette Propriétés rapides pour afficher plusieurs propriétés des contraintes.

Vou puevez faire reference à d'autres contraintes dimensionnelles en les seLECTIONnant lorsque vous editedz le dessin sur place.

REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier les propriétés Expression et Valeur pour un paramètre de referencia.

Modification de contraintes dimensionnelles à l'aide des poignées

Vou puez modifier un objet contraint à l'aide des poignées triangulaires ou des poignées carrees sur la contrainte dimensionnelle associée.

Les poignées triangulaires sur les contraintes dimensionnelles permettent de modifier la valeur des contraintes tout en Maintenant la contrainte.

Par exemple, vous pouvez modifier la longueur d'une diagonale à l'aide des poignées triangulaires sur la ligne dimensionnelle alignée. La diagonale conserve son angle et l'emplacement de l'une de ses extrémites.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de contraintes dimensionnelles à l'aide des poignées - 1

La poignée carree sur les contraintes dimensionnelles permet de changer l'emplacement du texte et d'autres éléments.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Modification de contraintes dimensionnelles à l'aide des poignées - 2

Les contraintes dimensionnelles dynamiques sont plus limitées que les contraintes dimensionnelles d'annotation en ce qui concerne l'emplacement du texte.

REMARQUE Les poignées triangulaires ne sont pas disponibles pour les contraintes dimensionnelles qui serontient d'autres variables de contrainte dans les expressions.

Pour plus d'informations sur la relâche temporaire des contraintes, voir Présentation des contraintes (page 929).

Voir aussi :

■Présentation des contraintes (page 929)

Pour modifier une contrainte dimensionnelle à l'aide des poignées

1 Sélectionnez un objet constraint.

2 Cliques sur les poignées et faites-les glisser pour modifier la géométrie.

Pour modifier une contrainte dimensionnelle sur place

1 Cliquez deux fois sur une contrainte dimensionnelle pour afficher l'éditeur de texte sur place.
2 Entrez le nouveau nom, la nouvelle valeur ou la nouvelle expression (nom= Valeur).
3 Appuyez sur ENTREE pour confirmer les modifications.

Pour modifier une contrainte dimensionnelle à l'aide de la palette Propriétés

1 Sélectionnez une contrainte dimensionnelle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Propriétés.
2 Entre les nouvelles valeurs requises dans les cases Nom, Expression et Description.

Pour désactiver une contrainte dimensionnelle

1 Cliquez sur un objet contraint dans le dessin pour le sélectionner. Les poignées s'affichent sur l'objet pour indiquer qu'il est sélectionné.
2 Déplacez votre curseur sur une poignée. La poignée devient rouge.
3 Cliques sur la poignée.
4 Appuyez sur la touche Maj et relâchez-la.
5 Déplacez l'objet à l'endetroit voulu. La contrainte est relachée pour l'objet, et vous devez être en mesure de le déplacer.

Pour modifier les cotes à l'aide de la palette Gestionnaire des paramètres

1 Cliquesur l'onglet Parametrique le groupe de fonctions Gerer

AUTODESK AutoCAD 2012 - Pour modifier les cotes à l'aide de la palette Gestionnaire des paramètres - 1

Gestionnaire des paramêtres.

2 Cliquez deux fois sur la variable a modifier.
3 Appuyez sur la touche de tabulation pour passer d'une colonne à l'autre.
4 Modifiez les valeurs de la colonne appropriée.

REMARQUE Vous ne pouvez modifier que les colonnes Nom, Expression et Description.

5 Appuyez sur Entree.

Aide-memoire

AFFICHERCD

Affiche ou masque les contraintes dynamiques associées à un jeu de seLECTION d'objets.

SUPPRCONTRAINTE

Supprime toutes les contraintes géométriques et dimensionnelles d'un jeu de seLECTION d'objets.

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets scélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

LISTE

Affiche les données de propriétés des objets scélectionnés.

PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramêtres, qui contient tous les paramêtres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramêtres, qui contient tous les paramêtres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

FERMERPARAMETRES

Ferme la palette Gestionnaire des parametes.

MODIFTEXTE

Modifie un objet de texte multiligne ou d'une seule ligne, ou le texte d'un objet de cote.

CONSTRAINTNAMEFORMAT

Contrôle le format du texte des contraintes de cote.

CONSTRAINTRELAX

Indique si les contraintes sont appliquées ou relachées lors de la modification des objets.

CONSTRAINTSOLVEMODE

Contrôle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur modification.

DIMCONSTRAINTCON

Affiche l'icone de verrouillage en regard du texte des contraintes dimensionnelles.

DYNCONSTRAINTMODE

Année les contraintes dimensionnelles masquées lorsque vous scélectionnez des objets.

PARAMERCOPYMODE

Contrôle la gestion des contraintes et les paramètres utilisateur référencés lorsque les objets contraints sont copés entre les dessins, l'espace objet et les presentations, et les définitions de bloc.

PARAMETERSSTATUS

Indique si le gestionnaire des paramètres est affché ou masqué.

Contraindre une conception à l'aide de formules et d'équations

Vou puez controler la géométrie à l'aide d'expressions mathématiques qui incluent les noms des contraintes dimensionnelles, des variables utilisateur et des fonctions.

Présentation des formules et des équations

Les formules et les équations peuvent être représentées par des expressions au sein des paramètres de contraintes dimensionnelles ou en définissant des variables utilisateur. Par exemple, l'illustration suivant représentée une conception qui contraint un cercle au centre du rectangle, dont l'aire est égale à celle du rectangle.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des formules et des équations - 1

Les paramètres de contraintes dimensionnelles Longueur et Largeur sont définis sur des constantes. Les contraintes d1 et d2 sont des expressions simples qui référencent Longueur et Largeur. Le paramètre de contrainte dimensionnelle Rayon est défini sur une expression qui inclut la fonction racine carree, des parenthèses pour déterminer la priorité des opérations, la variable utilisateur Aire, l'opérateur de division et la constante PI. Ces paramètres sont tous affichés dans le Gestionnaire des paramètres.

AUTODESK AutoCAD 2012 - Présentation des formules et des équations - 2

Comme vous pouvez le voir, une partie de l'équation qui détermine l'aire du cercle est comprise dans le paramètre de contrainte dimensionnelle Rayon et une partie est définitie en tant que variable utilisateur. De même, l'expression entière, sqrt (Longueur * Largeur / PI), aurait pu être affectée au paramètre de contrainte dimensionnelle Rayon, définitie dans une variable utilisateur ou toute autre combinaison.

Protection des expressions dans les contraintes dynamiques

Lorsqu'une contrainte dimensionnelle dynamique fait reférence à un ou plusieurs paramètres, le préfixe f x : est ajoute au nom de la contrainte. Ce préfixe s'affiche uniquement dans le dessin. Il a pour but d'éviter le remplacement accidentel des formules et des paramètres lorsque le format du nom de cote est défini sur Valeur ou Nom, ce qui supprime l'affichage des paramètres et des formules.

Aide-mémoire

CONTRAINTECOTE

Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sur des objets scélectionnés, ou convertit des cotes associatives en contraintes dimensionnelles.

PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

-PARAMETRES

Ouivre la palette Gestionnaire des paramètres, qui contient tous les paramètres de contrainte dimensionnelle, de referencia et de variable utiliser dans le dessin courant.

Contrôle de la géométrie à l'aide du gestionnaire des paramètres

Le Gestionnaire des paramètres repertorie les paramètres de contrainte dimensionnelle, les paramètres de reference et les variables utilisateur, que vous pouze également créé, modifier et organiser.

Vou puez facilement creer, modifier et supprimer des parametes du gestionnaire des parametes.

Le gestionnaire des paramétres prend en charge les opérations suivantes :

■Cliquez sur le nom d'un paramètre de contrainte dimensionnelle pourmettre en surbrillance la contrainte dans le dessin.
■Cliquez deux fois sur un nom ou une expression pour les modifier.
■Clique avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer pour supprimer un paramètre de contrainte dimensionnelle ou une variable utilisateur.
■Cliquez sur un en-tete de colonne pour trier la liste des paramétres par nom, expression ou valeur.

Utilisation des opérateurs dans les expressions

Les paramètres de contraintes dimensionnelles et les variables utilisateurs pr生产车间 en charge les opérateurs suivants au sein des expressions :

DescriptionOpérateur
Addition+
Soustration ou opérateur de négation-
Coefficient décimal%
Multiplication*
Division/
Elevation à une puissance^
Parenthèse, délimiter d'expression( )
Séparateur décimal.

REMARQUE Avec les unités anglo-saxonnées, le gestionnaire des paramètres interprétre le signe moins ou un tiret (-) comme un séparateur d'unités et non comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoute au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9'' de 5' , tapez 5' - 9'' 只不过 que 5' - 9'' .

Présentation des priorités dans les expressions

Les expressions sont interprétiées en fonction des régles de priorité mathématiques standard suivantes :

1 Les expressions entre parentheses en premier, en commencerant par le jeu le plus à l'intérieur
2 Les opérateurs dans l'ordre standard : (1) négation uneaire, (2) exposants, (3) multiplication et division, et (4) addition et soustraction
3 Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite

Fonctions prises en charge dans les expressions

Les fonctions suivantes peuvent être utilisées dans les expressions :

SyntaxeFonction
cos(expression)Cosinus
sin(expression)Sinus
tan(expression)Tangente
acos(expression)Cosinus d'arc
asin(expression)Sinus d'arc
atan(expression)Tangente d'arc
cosh(expression)Cosinus hyperbolique
sinh(expression)Sinus hyperbolique
tanh(expression)Tangente hyperbolique
d'arc
acosh(expression)Cosinus hyperbolique
asinh(expression)Sinus hyperbolique d'arc
atanh(expression)Tangente hyperbolique
sqrt(expression)Racine carrée
sign(expression)Fonctions des signes (-
round(expression)Arrondà l'entier le plus
trunc(expression)Décimale tronquée
floor(expression)Arrondi inférieur
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Informations produit

Marque : AUTODESK

Modèle : AutoCAD 2012

Catégorie : Logiciel audio et/ou vidéo