Disney Princess Memory - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de mémoire |
| Thème | Princesses Disney |
| Nombre de cartes | 72 cartes (36 paires) |
| Âge recommandé | À partir de 4 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Dimensions de la boîte | Environ 20 x 20 x 5 cm |
| Matériaux | Carton et papier |
| Utilisation | Développe la mémoire et la concentration |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées en famille et les jeux éducatifs |
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MODE D'EMPLOI Disney Princess Memory RAVENSBURGER
Jeux Ravensburger® No. 22 207 0 Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 4 ans.
memory® - le célèbre jeu de mémoire.
Contenu
72 cartes (36 paires d'images)
But du jeu
Celui qui possède le plus grand nombre de paires d'images à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Poser toutes les cartes sur la table, face cachée, et bien les mélanger.
Ensuite, les joueurs décident soit de laisser les cartes éparpillées, soit de former un rectangle. Le plus important, c'est que les cartes ne se chevauchent pas.
Qui commence ?
Cela peut être le plus jeune joueur, le plus petit, le plus âgé... Aux joueurs de décider... La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
© Disney
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Ravensburger
Comment jouer au memory®
Le joueur dont c'est le tour retourne toujours deux cartes l'une après l'autre.
Si les images sont identiques, le joueur prend ces deux cartes et en retourne à nouveau deux autres. Il continue ainsi jusqu'à ce qu'il retourne deux cartes différentes. Ces deux cartes sont alors remises à l'envers et restent à leur place.
C'est au tour du joueur suivant.


















Afin que chacun puisse bien se rappeler l'image et la place des cartes, celles-ci doivent rester visibles un instant avant d'être remises à l'envers... à la même place naturellement.
Ce qui n'est pas permis
Si un joueur s'est trompé en retournant la seconde carte, mais croit à présent connaître la bonne place, il n'a pas le droit de retourner une troisième carte. En cas d'erreur, c'est le joueur suivant qui continue.
© Disney
La partie est terminée lorsque la dernière paire d'images a été retournée. Chaque joueur empile alors ses cartes. Le vainqueur est celui dont la pile est la plus haute.

Si deux ou plusieurs joueurs possèdent le même nombre de cartes, ils jouent une nouvelle fois, avec neuf paires seulement, afin de se départager.
Un dernier conseil
À la première partie ou avec de très jeunes joueurs, il est possible de commencer avec un nombre réduit de cartes et d'augmenter au fur et à mesure des parties.
memory® est une marque déposée de Ravensburger AG.
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DISNEY PRINCESSGioco Ravensburger ^® n. 22 207 0
Notice Facile