Forbidden City - Jeu de société Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Forbidden City Jumbo au format PDF.
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société stratégique |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 12 ans |
| Durée d'une partie | 60 à 120 minutes |
| Matériel inclus | Plateau de jeu, cartes, pions, dés |
| Objectif du jeu | Construire des structures et accumuler des points de victoire |
| Instructions de jeu | Comprend un livret de règles détaillé |
| Entretien | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement) |
| Éditeur | Jumbo |
| Langue des règles | Français |
FOIRE AUX QUESTIONS - Forbidden City Jumbo
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Forbidden City - Jumbo et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Forbidden City de la marque Jumbo.
MODE D'EMPLOI Forbidden City Jumbo
- Pose la tuile de départ recto verso au milieu de la table. La face avec un jardin dans chaque angle convient aux débutants. L’autre face est destinée aux joueurs avancés, avec des salles plus grandes permettant de gagner davantage de pièces.
- Assemble le Palais impérial et place-le sur la tuile de départ.
- Place les pièces chinoises à portée de main.
- Chaque joueur prend 24 tuiles dans sa couleur de jeu, les mélange et les pose, face cachée, devant lui sur la table. Si vous jouez à deux, utilisez les tuiles mauves et jaunes car ces couleurs ont six tuiles supplémentaires avec le chiffre 2 indiqué dessus. Chaque joueur prend la tuile qui se trouve tout en haut de sa propre pile et la tient dans sa main sans la montrer aux autres joueurs. Des murs et des parties de salles dans trois différentes couleurs (vert, rose et blanc) sont illustrés sur chaque tuile. Certaines des tuiles représentent des murs avec des portes. D’autres tuiles représentent des conseillers dans la couleur du joueur, ou un dragon. Tuile verte avec 1 mur et 1 dragon Tuile rose avec 3 murs, 1 porte et avec 1 conseiller pour le joueur jaune Tuile blanche avec 1 mur et 2 conseillers pour le joueur mauve IMPORTANT : Si vous jouez à 3 ou 4 joueurs, n’utilisez pas les tuiles mauves et jaunes portant le chiffre 2.
19700_instructions.indd 9 30-01-18 11:58DÉROULEMENT DU JEU Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui est allé le plus près de la Cité interdite en Chine, commence à jouer. Pendant ton tour, tu joues la tuile que tu as dans ta main et tu la poses, face visible, sur la table. Les règles suivantes s’appliquent :
- La tuile doit au minimum être adjacente à une autre tuile.
- La tuile ne peut pas relier deux salles de couleurs différentes sans un mur de séparation au milieu. Autrement dit, tu as seulement le droit de poser ta tuile à côté d’une tuile de la même couleur, sauf si elles sont séparées par un mur. Cette action est interdite. Cette action est autorisée. À la fin de ton tour, prends une nouvelle tuile de la pile et garde-la dans ta main sans la montrer aux autres joueurs.
Une salle est fermée quand elle est entièrement entourée de murs (avec ou sans porte).
CALCULER LA VALEUR D’UNE SALLE
Quand une salle est fermée, tu calcules sa valeur totale de la façon suivante :
1. Tuiles : chaque tuile constituant la salle fermée off re 1 point, payable en pièces chinoises.
2. Dragons : chaque dragon dans la salle off re 3 points bonus, payables en pièces chinoises.
3. Salles adjacentes : voir ci-dessous.
SALLES ADJACENTES Les salles qui sont directement reliées via une porte à la salle fermée, sont également ajoutées au calcul. Les règles suivantes s’appliquent :
- Chaque tuile offre 1 point et chaque dragon offre 3 points bonus, indépendamment du fait que la salle adjacente soit fermée ou non.
- La valeur de chaque salle adjacente est calculée séparément. Les tuiles avec des murs en diagonale peuvent être calculées comme une salle des deux côtés du mur.
- Chaque salle adjacente est comptée une seule fois, même si elle partage plusieurs portes avec la salle fermée.
- Les salles qui sont directement adjacentes à une salle fermée, mais dont la porte est bloquée par un mur, ne sont pas comptabilisées dans le calcul.
- Les salles qui ne sont pas directement adjacentes à la salle fermée (mais qui ont, par exemple, une porte qui donne sur une salle adjacente) ne sont pas comptabilisées dans le calcul.
19700_instructions.indd 10 30-01-18 11:59La tuile blanche est directement adjacente à la salle verte fermée et elle est comptabilisée dans le calcul. La tuile blanche est directement adjacente à la salle verte fermée, mais elle n’est pas comptabilisée dans le calcul car la porte est bloquée par un mur.
Le joueur qui a le plus de conseillers dans la salle fermée, obtient la valeur totale en pièces chinoises. Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de conseillers dans la salle fermée, obtient la moitié du score total. Dans le cas où le score total est impair, le montant est arrondi au chiffre inférieur. S’il y a deux joueurs ou plus qui ont le plus de conseillers dans la salle fermée, chacun de ces joueurs est récompensé par la moitié de la valeur totale. Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de conseillers, n’obtient aucune pièce. S’il y a un seul joueur avec le plus de conseillers dans une salle fermée, mais qu’il y a deux joueurs ou plus qui ont le deuxième plus grand nombre de conseillers dans la salle fermée, ces deux joueurs ou plus n’obtiennent rien. Les joueurs posent leurs pièces chinoises devant eux sur la table. EXEMPLE 1 : le joueur bleu obtient 11 points pour la fermeture de la salle rose ; 2 (tuiles) pour la salle elle-même, 4 (tuiles) + 3 (dragons) pour la salle verte adjacente, 1 (tuile) pour le Palais impérial et 1 (tuile) pour la salle blanche. Important : les jardins illustrés sur la tuile de départ ne sont jamais comptabilisés dans le calcul. EXEMPLE 2 : le joueur rouge a le plus de conseillers dans la salle verte fermée et il obtient 12 points : 6 (tuiles) + 3 (dragons) pour la salle proprement dite, 2 (tuiles) pour la salle rose adjacente et 1 (tuile) pour le Palais impérial adjacent. Le joueur bleu a le deuxième plus grand nombre de conseillers dans la salle fermée par le joueur rouge. Le joueur bleu obtient donc 6 points, c’est-à-dire la moitié de la valeur totale. Le joueur jaune n’obtient aucun point.
19700_instructions.indd 11 30-01-18 11:5910 EXEMPLE 3 : les joueurs bleus et mauves ont tous les deux le même plus grand nombre de conseillers dans la salle blanche fermée par le joueur bleu et ils obtiennent donc 3 points chacun. La valeur totale est en effet de 6 points : 4 (tuiles) pour la salle proprement dite et 2 (tuiles) pour la salle rose adjacente. Le joueur jaune n’obtient aucuns points. Important : les joueurs bleu et mauve n’obtiennent aucuns points pour la salle verte car il n’y a pas de porte donnant directement entre les salles blanche et verte. EXEMPLE 4 : le joueur jaune a le plus de conseillers dans la salle rose fermée par le joueur jaune et il obtient 15 points : 5 (tuiles) pour la salle proprement dite, 6 (tuiles) + 3 (dragons) pour la salle verte adjacente et 1 (tuile) pour la salle blanche adjacente. Les joueurs rouge et bleu ont chacun le deuxième plus grand nombre de conseillers et n’obtiennent donc aucuns points. Astuce : comme tu peux le voir dans ces exemples, même les petites salles fermées peuvent générer beaucoup de points quand elles ont une porte qui mène vers de grandes salles adjacentes.
Notice Facile