Forbidden City - Jeu de société Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société stratégique |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 12 ans |
| Durée d'une partie | 60 à 120 minutes |
| Matériel inclus | Plateau de jeu, cartes, pions, dés |
| Objectif du jeu | Construire des structures et accumuler des points de victoire |
| Instructions de jeu | Comprend un livret de règles détaillé |
| Entretien | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement) |
| Éditeur | Jumbo |
| Langue des règles | Français |
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MODE D'EMPLOI Forbidden City Jumbo
Le nouvel empereur chinois Wei Zu Yang est encore trop jeune pour pouvoir régner.
Ses conseillers espèrent étendre leur influence dans le Palais impérial, plus connu sous le nom de Cité interdite.
À tour de role, les conseillers posent leurs tuiles pour tenter de fermer les salles au moment où leur influence est la plus grande. Pour installer leur suprématie, ils ont besoin du soutien du plus grand nombre de dragons impériaux possibles. Le conseiller qui se montre le plus habile, contrôle la Cité interdite et remporte ce captivant jeu de pouvoir!
contenu
108 tuiles : 30 mauves, 30 jaunes, 24 rouges, 24 bleues




84 pieces chinoises (14x1, 29x2, 14x10, 27x20)





Palais imperial
Tulie de depart recto versus


BUT DU JEU
Tu es un conseiller du Palais impérial de Wei Zu Yang et tu veux avoir plus de pouvoir. Pour acquiérir ce pouvoir supplémentaire, tu essais de gagner le plus de pieces chinoises possibles. Pour les gagner, tu doit accuper les différentes salles de la Cité interdite. Mais sois prudent, car les autres conseillers ont la même ambition que toi!

ADVANT DE COMMENCER
Pose la tuite de départ recto versus au milieu de la table. La face avec un jardin dans chaque angle convient aux débutants. L'autre face est destinée aux joueurs avances, avec des salles plus grandes permettant de gagner davantage de pieces.


- Assemble le Palais imperial et place-le sur la tuite de départ.
- Place les pieces chinoises à portée de main.
- Chaque joueur prend 24 tuiles dans sa couleur de jeu, les mélange et les pose, face cachée, devant lui sur la table. Si vous jouez à deux, utilisez les tuiles mauves et jaunes car ces couleurs ont six tuiles supplémentaires avec le chiffre 2 indiqué dessus.
IMPORTANT:
Si vous jouez à 3 ou 4 joueurs, n'utilise pas les tuiles mauves et jaunes portant le chiffre 2.



Chaque joueur prend la tuile qui se trouve tout en haut de sa propre pile et la tient dans sa main sans la montré aux autres joueurs. Des murs et des parties de salles dans trois différentes couleurs (vert, rose et blanc) sont

Tuile verte avec 1 mur et 1 dragon

Tuile rose avec 3 murs, 1
porte et avec 1 conseiller
pour le joueur jaune
illustrés sur chaque tuile. Certaines des tuiles représentent des murs avec des portes. D'autres tuiles représentent des conseillers dans la couleur du joueur, ou un dragon.

Tuile blanche avec 1 mur et 2 conseillers pour le joueur mauve
DEROUULEMENT DU JEU
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui est allé le plus après de la Cité interdite en Chine, commence à jour. Pendant ton tour, tu joues la tuite que tu as dans ta main et tu la pose, face visible, sur la table. Les règes suivantes s'appliquent:
La tuile doit au minimum etre adjacente a une autre tuile.
La tuile ne peut pas relier deux salles de couleurs differentes sans un mur de séparation au milieu. Autrement dit, tu as seulement le droit de poser ta tuile a cote d'une tuile de la même couleur, sauf si elles sont séparées par un mur.
Cette action est interdite.
Cettraaction est autorisée.




À la fin de ton tour, prends une nouvelle tuile de la pile et garde-la dans ta main sans la montré aux autres joueurs.
FERMER LES SALLES
Une salle est fermée quand elle est entièrement entourée de murs (avec ou sans porte).
CALCOLER LA VALEUR D'UNE SALLE
Quand une salle est fermée, tu calcules sa valeur totale de la façon suivante :
- Tuilles : chaque tuile constituent la salle fermée off re 1 point, payable en pieces chinoises.
- Dragons : chaque dragon dans la salle off re 3 points bonus, payables en pieces chinoises.
- Salles adjacentes: voir ci-dessous.
SALLES ADJACENTES
Les salles qui sont directement reliées via une porte à la salle fermée, sont également ajoutées au calcul. Les règles suivantes s'appliquent:
- Chaque tuite offre 1 point et chaque dragon offre 3 points bonus, indépendamment du fait que la salle adjacente soit fermée ou non.
La valeur de chaque salle adjacente est calculée séparément. Les tuiles avec des murs en diagonale peuvent être calculées comme une salle des deux côtes du mur. - Chaque salle adjacente est comptée une seule fois, même si elle partage plusieurs portes avec la salle fermée.
- Les salles qui sont directement adjacentes à une salle fermée, mais dont la porte est bloquée par un mur, ne sont pas comptabilisées dans le calcul.
- Les salles qui ne sont pas directement adjacentes à la salle fermée (mais qui ont, par exemple, une porte qui donne sur une salle adjacenté) ne sont pas comptabilisées dans le calcul.

La tuile blanche est directementAdjacente à la salle verte fermée et elle est comptabilisée dans le calcul.

La tuile blanche est directementAdjacente à la salle verte fermée, mais elle n'est pas comptabilisée dans le calcul car la porte est bloquée par un mur.
BARÉME DE POINTS
Le joueur qui a le plus de conseillers dans la salle fermée, obtient la valeur totale en pieces chinoises. Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de conseillers dans la salle fermée, obtient la moitié du score total. Dans le cas ou le score total est impair, le montant est arrondi au chiffre inférieur.
S'il y a deux joueurs ou plus qui ont le plus de conseillers dans la salle fermée, chacun de ces joueurs est récompensé par la moltie de la valeur totale. Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de conseillers, n'obtient aucune piece.
Sily a un seul joueur avec le plus de conseillers dans une salle fermée, mais qu'il y a deux joueurs ou plus qui ont le deuxième plus grand nombre de conseillers dans la salle fermée, ces deux joueurs ou plus n'obtiennent rien.
Les joueurs posent leurs pièces chinoises devant eux sur la table.
EXAMPLE:
le joueur bleu obtient 11 points pour la fermetre de la salle rose: 2 (tuiles) pour la salle elle-même, 4 (tuiles) + 3 (dragons) pour la salle verte adjacente, 1 (tuile) pour le Palais imperial et 1 (tuile) pour la salle blanche.
Important: les jardins illustrés sur la tuile de départ ne sont jamais comptabilisés dans le calcul.



EXAMPLE 2:
le joueur rouge a le plus de conseillers dans la salle verte fermée et il obtient 12 points: 6 (tuiles) + 3 (dragons) pour la salle propresment dite, 2 (tuiles) pour la salle rose adjacente et 1 (tuile) pour le Palais imperial adjacent. Le joueur bleu a le deuxieme plus grand nombre de conseillers dans la salle fermée par le joueur rouge. Le joueur bleu obtient donc 6 points, c'est-à-dire la moitié de la valeur totale. Le joueur jaune n'obtient aucun point.
EXAMPLE 3:
les joueurs bleus et mauves ont tous les deux le même plus grand nombre de conseillers dans la salle blanche fermée par le joueur bleu et ils obtiennent donc 3 points chacun. La valeur totale est en effet de 6 points:4 (tuiles) pour la salle propremment dite et 2 (tuiles) pour la salle rose adjacente. Le joueur jaune n'obtient aucuns points.
Important: les joueurs bleu et mauve n'obtiennent aucuns points pour la salle verte car il n'y a pas de portedonnant directement entre les salles blanche et verte.


EXAMPLE 4:
le joueur jaune a le plus de conseillers dans la salle rose fermée par le joueur jaune et il obtient 15 points: 5 (tuiles) pour la salle proprement dite, 8 (tuiles) + 3 (dragons) pour la salle verte adjacente et 1 (tuile) pour la salle blanche adjacente. Les joueurs rouge et bleu ont chacun le deuxieme plus grand nombre de conseillers et n'obtiennent donc aucuns points.
Astuce: comme tu peux le voir dans ces exemple, même les petites salles fermées peuvent générer beaucoup de points quand elles ont une porte qui me ne vers de grandes salles adjacentes.
LE GAGNANT DU JEU
Le jeu est terminé lorsque chaque joueur ne possède plus que 2 tuiles dans sa pile. Les 2 dernières tuiles ne sont pas jouées! Chaque joueur returne ces 2 dernières tuiles et obtient 2 pieces chinoises pour chaque conseiller et 3 pieces chinoises pour chaque dragon illustré sur ses tuiles.
Le joueur qui possède maintainant le montant le plus élevé en pieces est considéré comme le plus puissant conseiller du Palais imperial et il remporte donc le jeu!
REMERCIEMENTS
Reiner Knizia remercie chaleurusement tous les testeurs qui ont contribue au bon développement de ce jeu, en particulier Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Chris Dearlove, Martin Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin et Chris Lawson.
Copyright Dr Reiner Knizia 2018. Tous droits réservés.

FORBIDDENCITY
Aperçu des tuiles des salles pour chaque joueur
6 tuiles supplémentaires pour chaque joueur quand la partie se joue à deux