Jumbo Forbidden City - Brettspiel

Forbidden City - Brettspiel Jumbo - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Jumbo Forbidden City - page 13
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Produktinformationen

Marke : Jumbo

Modell : Forbidden City

Kategorie : Brettspiel

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Häufig gestellte Fragen - Forbidden City Jumbo

Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Forbidden City - Jumbo und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Forbidden City von der Marke Jumbo.

BEDIENUNGSANLEITUNG Forbidden City Jumbo

Le jeu est terminé lorsque chaque joueur ne possède plus que 2 tuiles dans sa pile. Les 2 dernières tuiles ne sont pas jouées ! Chaque joueur retourne ces 2 dernières tuiles et obtient 2 pièces chinoises pour chaque conseiller et 3 pièces chinoises pour chaque dragon illustré sur ses tuiles. Le joueur qui possède maintenant le montant le plus élevé en pièces est considéré comme le plus puissant conseiller du Palais impérial et il remporte donc le jeu ! REMERCIEMENTS Reiner Knizia remercie chaleureusement tous les testeurs qui ont contribué au bon développement de ce jeu, en particulier Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Chris Dearlove, Martin Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin et Chris Lawson. Copyright Dr Reiner Knizia 2018. Tous droits réservés. 19700_instructions.indd 12 30-01-18 11:59FORBIDDEN CITY Der neue Kaiser von China, Wei Zu Yang, ist noch zu jung, um selbst zu regieren. Seine Berater wollen ihren Einfluss im Kaiserpalast, der so genannten Verbotenen Stadt, vergrößern. Die Berater legen reihum Fliesen in den Räumen des Palasts aus und versuchen, diese Räume genau dann zu schließen, wenn ihr Einfluss am größten ist. Um ihre Macht zu vergrößern, ist es auch wichtig, dass sie möglichst viele kaiserliche Drachen auf ihrer Seite haben. Der Berater mit dem größten Einfluss in der Verbotenen Stadt gewinnt dieses spannende Machtspiel! INHALT 108 Fliesen: 30 x violett, 30 x gelb, 24 x rot, 24 x blau 84 chinesische Münzen (14x1, 29x2, 14x10, 27x20) Doppelseitig bedruckte Startfliese Kaiserpalast

19700_instructions.indd 13 30-01-18 12:02ZIEL DES SPIELS Als Berater im Palast des jungen Kaisers Wei Zu Yang versuchen die Spieler, ihre Macht zu vergrößern. Um dieses Ziel zu erreichen, versuchen sie, möglichst viele chinesische Münzen zu verdienen, indem sie Räume in der Verbotenen Stadt besetzen. Aber aufgepasst: Die anderen Berater verfolgen genau den gleichen Plan! VORBEREITUNG

  • Die doppelseitig bedruckte Startfliese wird in die Tischmitte gelegt. Die Vorderseite, mit einem Garten an jeder Ecke, eignet sich für Spielanfänger. Die Rückseite, die für Fortgeschrittene gedacht ist, bietet größere Räume, mit denen mehr chinesische Münzen verdient werden können.
  • Der Kaiserpalast wird zusammengesetzt und in die Aussparung der Startfliese gestellt.
  • Die chinesischen Münzen werden bereitgelegt.
  • Jeder Spieler erhält 24 Fliesen in einer bestimmten Farbe, mischt sie und stapelt sie mit der Abbildung nach unten vor sich auf dem Tisch. Wird das Spiel zu zweit gespielt, dann werden die violetten und die gelben Fliesen benutzt, denn diese Farben verfügen über sechs zusätzliche Fliesen mit der Zahl 2. Dann nimmt jeder Spieler die oberste Fliese seines eigenen Stapels und hält sie so in der Hand, dass die anderen Spieler die Abbildung auf der Fliese nicht sehen können. Die Abbildungen auf den Fliesen zeigen Wände und Teile von Räumen in drei verschiedenen Farben (grün, rosa und weiß). Auf einigen Fliesen sind Wände mit Torbögen abgebildet. Andere Fliesen zeigen Berater in der Farbe des Spielers oder einen Drachen. Grüne Fliese mit 1 Wand und 1 Drachen Rosa Fliese mit 3 Wänden und 1 Torbogen und 1 Berater des gelben Spielers Weiße Fliese mit 1 Wand und 2 Beratern des violetten Spielers ACHTUNG: Wenn drei oder vier Spieler mitspielen, werden die violetten und gelben Fliesen mit der Zahl 2 nicht benutzt.

19700_instructions.indd 14 30-01-18 12:02DER SPIELBEGINN Die Spieler sind reihum im Uhrzeigersinn am Zug. Der Spieler, der schon einmal in (oder möglichts nahe) der Verbotenen Stadt in China war, darf anfangen. Wenn ein Spieler am Zug ist, legt er die Fliese, die er in der Hand hat, offen auf den Tisch. Dabei gelten die folgenden Regeln:

  • Die Fliese muss an mindestens eine andere Fliese angelegt werden.|
  • Die Fliese darf nicht zwei Räume mit unterschiedlichen Farben verbinden, wenn dazwischen keine Wand liegt. Mit anderen Worten: Der Spieler darf nur die gleiche Farbe anlegen, wenn dazwischen eine Wand liegt. Das ist nicht erlaubt. Aber das ist erlaubt. Am Ende seines Spielzugs nimmt der Spieler schon einmal eine neue Fliese von seinem Stapel und hält sie (ohne dass die anderen die Abbildung sehen können) in der Hand. RAUM ABSCHLIESSEN Ein Raum ist geschlossen, sobald er vollständig von Wänden (mit oder ohne Torbogen) umgeben ist.

DEN WERT EINES RAUMES BERECHNEN

Der Wert eines geschlossenen Raumes wird wie folgt berechnet:

1. Fliesen: Jede Fliese in dem geschlossenen Raum ergibt 1 Punkt, die in chinesischen Münzen

2. Drachen: Jeder Drache in dem Raum ergibt 3 Bonuspunkte, die in chinesischen Münzen

3. Benachbarte Räume: siehe unten.

Die Räume, die von dem geschlossenen Raum aus durch einen Torbogen direkt zugänglich sind, werden bei der Berechnung des Wertes ebenfalls mitgezählt. Dabei gelten die folgenden Regeln:

  • Jede Fliese ergibt 1 Punkt und jeder Drache 3 Bonuspunkte, ungeachtet, ob der benachbarte Raum geschlossen oder nicht geschlossen ist.
  • Der Wert jedes benachbarten Raumes wird einzeln berechnet. Fliesen mit diagonalen Wänden dürfen an beiden Seiten der Wand zu den Räumen gerechnet werden.
  • Jeder angrenzende Raum wird nur einmal gezählt, auch wenn er mehrere Torbögen mit dem geschlossenen Raum teilt.
  • Räume, die direkt an den geschlossenen Raum grenzen, bei denen der Torbogen aber durch eine Wand blockiert ist, werden bei der Wertberechnung nicht mitgezählt.
  • Räume, die nicht direkt an den geschlossenen Raum grenzen (aber beispielsweise einen Torbogen zu einem angrenzenden Raum haben), werden nicht mitgezählt.

19700_instructions.indd 15 30-01-18 12:03Die weiße Fliese grenzt direkt an den geschlossenen Raum und wird bei der Wertberechnung mitgezählt. Die weiße Fliese grenzt direkt an den geschlossenen Raum, wird aber bei der Wertberechnung nicht mitgezählt, weil der Torbogen durch eine Wand blockiert ist. WERTUNG Der Spieler mit den meisten Beratern in dem geschlossenen Raum erhält den Gesamtwert in chinesischen Münzen. Der Spieler, der die zweithöchste Anzahl Berater in dem geschlossenen Raum hat, erhält die Hälfte des Werts. Bei einer ungeraden Gesamtpunktzahl wird der Wert abgerundet. Wenn zwei oder mehr Spieler eine gleichhohe Anzahl an Beratern in dem geschlossenen Raum haben, erhält jeder von ihnen die Hälfte des Werts. In diesem Fall geht der Spieler mit der zweithöchsten Anzahl von Beratern leer aus. Andersherum gilt: Wenn ein Spieler die meisten Berater in dem geschlossenen Raum hat und danach zwei oder mehr Spieler mit der gleichen, zweithöchsten Anzahl von Beratern in dem geschlossenen Raum folgen, erhalten diese Spieler nichts. Die Spieler legen ihre chinesischen Münzen vor sich auf den Tisch. BEISPIEL 1: Blau erhält 11 Punkte für das Schließen des rosa Raums: 2 (Fliesen) für den Raum selbst, 4 (Fliesen) + 3 (Drache) für den angrenzenden grünen Raum, 1 (Fliese) für den Kaiserpalast und 1 (Fliese) für den weißen Raum. Achtung: Die Gärten auf der Startfliese zählen nie mit. BEISPIEL 2: Rot hat die meisten Berater in dem geschlossenen grünen Raum und erhält 12 Punkte: 6 (Fliesen) + 3 (Drache) für den Raum selbst, 2 (Fliesen) für den angrenzenden rosa Raum und 1 (Fliese) für den angrenzenden Kaiserpalast. Blau hat die zweitmeisten Berater in dem von Rot geschlossenen grünen Raum. Daher erhält Blau die Hälfte der Gesamtpunktzahl, also 6 Punkte. Gelb bekommt keine Punkte.

19700_instructions.indd 16 30-01-18 12:03BEISPIEL 3: Blau und Violett haben die gleiche höchste Anzahl von Beratern in dem von Blau geschlossenen weißen Raum; daher erhalten beide jeweils 3 Punkte. Der Gesamtwert beträgt nämlich 6 Punkte: 4 (Fliesen) für den Raum selbst und 2 (Fliesen) für den angrenzenden rosa Raum. Gelb bekommt keine Punkte. Anmerkung: Für den grüne Raum erhalten Blau und Violett keine Punkte, weil sich zwischen dem weißen und dem grünen Raum kein direkter Torbogen befindet. BEISPIEL 4: Gelb hat die meisten Berater in dem von Gelb geschlossenen rosa Raum und erhält 15 Punkte: 5 (Fliesen) + 6 (Drache) für den Raum selbst, 6 (Fliesen) + 3 (Drache) für den angrenzenden grünen Raum und 1 (Fliese) für den angrenzenden weißen Raum. Nach Gelb haben Rot und Blau beide die gleiche Anzahl von Beratern in dem geschlossenen Raum. Daher erhalten sie keine Punkte. Tipp: Wie diese Beispiele zeigen, können auch kleine geschlossene Räume viele Punkte ergeben, wenn sie einen Torbogen zu großen angrenzenden Räumen haben. Lasse deinen Einfluss gelten!

Das Spiel endet, wenn jeder Spieler nur noch 2 Fliesen in seinem Stapel hat. Diese letzten 2 Fliesen werden nicht ausgelegt! Stattdessen deckt jeder Spieler die letzten beiden Fliesen auf und erhält 2 chinesische Münzen für jeden Berater und 3 chinesische Münzen für jeden Drachen auf seinen Fliesen. Der Spieler, der jetzt den höchsten Betrag an Münzen besitzt, ist der mächtigste Berater in der Verbotenen Stadt und gewinnt das Spiel. DANKWORT Reiner Knizia möchte sich bei allen Spieltestern bedanken, die einen Beitrag zur Entwicklung dieses Spiels geleistet haben, insbesondere bei Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Chris Dearlove, Martin Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin und Chris Lawson. Copyright Dr. Reiner Knizia 2018. Alle Rechte vorbehalten.