Bombyx Zany Penguins - Jeu de cartes

Zany Penguins - Jeu de cartes Bombyx - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Zany Penguins Bombyx au format PDF.

📄 8 pages Français FR 💬 Question IA 9 questions ⚙️ Specs
Notice Bombyx Zany Penguins - page 1
Type de jeuJeu de cartes stratégique
Nombre de cartes90 cartes numérotées de 1 à 9
Nombre de joueurs2 à 5 joueurs
Zones stratégiquesAntarctique, désert, jungle, ville, Lune
Objectif du jeuConquérir les zones stratégiques et saboter les adversaires
Valeur des cartesValeur en points de Maître du Monde
Effet des cartesRappel de l'effet spécifique de chaque carte
Dos des cartesIllustration d'un manchot
Mise en placeDistribution de 18 cartes par joueur, face cachée
PiochePioche Renforts constituée des cartes distribuées
Cartes excédentairesRemises dans la boîte sans être utilisées
Départ du joueurPioche des 2 premières cartes de sa pioche Renforts
ThèmeManchots et conquête de territoires
Durée de jeuNon précisé
Âge recommandéNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - Zany Penguins Bombyx

Comment configurer le jeu Bombyx Zany Penguins ?
Pour configurer le jeu, mélangez toutes les cartes et distribuez 5 cartes à chaque joueur. Placez le reste des cartes face cachée pour former une pioche.
Quel est l'âge minimum recommandé pour jouer à Bombyx Zany Penguins ?
Le jeu est recommandé pour les enfants à partir de 8 ans.
Combien de joueurs peuvent participer à Bombyx Zany Penguins ?
Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs.
Que faire si une carte est endommagée ou manquante ?
Si une carte est endommagée ou manquante, veuillez contacter le service clientèle de Bombyx avec votre preuve d'achat pour obtenir un remplacement.
Y a-t-il une version en ligne de Bombyx Zany Penguins ?
Actuellement, il n'existe pas de version en ligne de Bombyx Zany Penguins. Le jeu est uniquement disponible sous forme physique.
Comment gagner au jeu Bombyx Zany Penguins ?
Le but du jeu est de collecter le plus de points possible en jouant des combinaisons de cartes. Les points sont attribués selon les cartes jouées et les objectifs atteints.
Puis-je mélanger Bombyx Zany Penguins avec d'autres jeux de cartes ?
Il est possible de mélanger Bombyx Zany Penguins avec d'autres jeux, mais cela pourrait affecter l'équilibre du jeu. Il est recommandé de jouer avec les cartes d'origine.
Quelles sont les règles de base de Bombyx Zany Penguins ?
Les règles de base incluent la distribution des cartes, le tour de jeu où les joueurs peuvent jouer une carte ou piocher, et l'objectif de marquer des points avec des combinaisons de cartes.
Comment puis-je contacter le service client de Bombyx ?
Vous pouvez contacter le service client de Bombyx via leur site web officiel ou par email à l'adresse indiquée sur votre preuve d'achat.

Questions des utilisateurs sur Zany Penguins Bombyx

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MODE D'EMPLOI Zany Penguins Bombyx

Pour sauver VOS manchots de la fonte des glaces,CHOISSEZ judicieusement lesquelles de vos recrues farfelues partiront a la conquete des Zones strategiques (l'Antarctique, le desert, la jungle, la ville et la Lune) et lesquelles iront saboter les plans de vos adversaires.

Matériel

90 cartes numérotaes de 1 à 9, à raison de 18 pour chacune des 5 Zones stratégiques (l'Antarctique, le désert, la jungle, la ville et la Lune).

Valeur en points de Maitre du Monde
Rappel de I'effet de la carte
Zonestratégique
Dos des cartes

Mise en place

Bombyx Zany Penguins - Mise en place - 1

Bombyx Zany Penguins - Mise en place - 2

Mélangez toutes les cartes puis distribuez-en 18 à chaque joueur. Placez-les en pile devant vous face cachée. Ces cartes constituent VOTREpioche Renforts. À moins de 5 joueurs, les cartes excédentaires sont remises dans la boîte sans en prendre connaissance.

Bombyx Zany Penguins - Mise en place - 3

Chacun constitue sa main de départ en piochant les 2 premières cartes de sapioche Renforts.

Tour de jeu

Une partie se joue en 8 tours de jeu, chacun composé de 3 phases :

Bombyx Zany Penguins - Tour de jeu - 1

Recrutement

Chaque joueur prend les 2 premières cartes de sa pioche Renforts et les rajoute à sa main. Il en aura donc 4 en main au début du premier tour.

Bombyx Zany Penguins - Recrutement - 1

Infiltration des saboteurs

Chaque joueur désit dans sa main une carte qu'il pose face cachée devant son voisin de gauche et une carte qu'il pose face cachée devant son voisin de droite.

Chacun ajoute ensuite à sa main les deux cartes posées devant lui par ses voisins.

Bombyx Zany Penguins - Infiltration des saboteurs - 1

Débarquement des troupes

Chaque joueur désit une carte de sa main et la pose devant lui face cachée.
Quand tout le monde a choisi sa carte, chacun la révèle. Leur évientuel effet (voir

Cartes spéciales) est appliqué. Chaque joueur range la carte qu'il vient de jourer avec les autres cartes de la même Zone stratégique déjà placees devant lui face visible. Ces cartes serviront à étabrir les majorités de fin de partie. Puis on passé au tour suivant.

Bombyx Zany Penguins - Débarquement des troupes - 1

Bombyx Zany Penguins - Débarquement des troupes - 2

Cartes données par les joueurs de gauche et de droite

Carte posée devant le joueur de gauche

Bombyx Zany Penguins - Cartes données par les joueurs de gauche et de droite - 1
Main du joueur

Bombyx Zany Penguins - Cartes données par les joueurs de gauche et de droite - 2

Carte posée devant le joueur de droite

Bombyx Zany Penguins - Cartes données par les joueurs de gauche et de droite - 3

Bombyx Zany Penguins - Cartes données par les joueurs de gauche et de droite - 4

Bombyx Zany Penguins - Cartes données par les joueurs de gauche et de droite - 5

Bombyx Zany Penguins - Cartes données par les joueurs de gauche et de droite - 6

Bombyx Zany Penguins - Cartes données par les joueurs de gauche et de droite - 7

Le joueur pose une carte face cachée devant lui.

Quand tout le monde a posé une carte, chacun la returnne.

Cartes spéciales

Bombyx Zany Penguins - Cartes spéciales - 1

Les Jumeaux ninjas (1 par Zone stratégique): au tour suivant, le joueur qui a posé les Jumeaux ninjas doit poser deux cartes au lieu d'une durant le Débarquement des troupes. Les Jumeaux ninjas n'ont pas d'effet s'ils sont joués au dernier tour.

Bombyx Zany Penguins - Cartes spéciales - 2

Le Kamikaze (1 par Zone stratégique): au tour durant lequel il est joué, le Kamikaze détruit toutes les cartes d'une valeur supérieure ou égale à 7 jouées durant ce tour. Les cartes détruites sont rangiées dans la boîte.

Bombyx Zany Penguins - Cartes spéciales - 3

Le Guetteur (2 par Zone stratégique): au tour suivant, le joueur qui a posé le Guetteur attend que les autres joueurs révèlent leur(s) carte(s) pendant le Débarquement des troupes pourCHOISIR et révélé sa propre carte. Le Guetteur n'a pas d'effet s'il est joué au dernier tour.

Note: si plusieurs joueurs ont posé un Guetteur, au tour suivant ils choisiront leur carte simultanément, après que leurs adversaries auront révélé les leurs.

Bombyx Zany Penguins - Cartes spéciales - 4

Bombyx Zany Penguins - Cartes spéciales - 5

Fin de partie

Déterminer les majorités

Pour déterminer qui est majoritaire sur une Zone stratégique, il suffit d'additionner tous les points de Maître du Monde visibles sur les cartes de cette Zone posées devant soi. Celui qui en a le plus est déclaré majoritaire, et en cas d'égalité, la majorité est partagée.

Décompte des points

Seules les cartes gardées en main donnent des points de Maitre du Monde :

Bombyx Zany Penguins - Décompte des points - 1

Pour les Zones stratégiques dans lesquilles il est majoritaire, le joueur marquee les points de chaque carte de cette Zone encore en main.

Bombyx Zany Penguins - Décompte des points - 2

Pour les Zones stratégiques dans lesquelles il n'est pas majoritaire, le jueur marque uniquement les points de la carte la plus faible de cette Zone encore en main.

Bombyx Zany Penguins - Décompte des points - 3

Pour les Zones stratégiques pour lesquelles il n'a pas de cartes posées devant lui, il ne marque aucun point.

Le joueur qui a cumulé le plus de points de Maitre du Monde devient...

Bombyx Zany Penguins - Le joueur qui a cumulé le plus de points de Maitre du Monde devient... - 1

Cartes posées du joueur A

Le joueur A est majoritaire sur la Lune avec une valeur de 11 et dans la jungle avec une valeur de 15. Il marquera donc tous les points de Maitre du Monde des cartes de Lune et de jungle qu'il a encore en main ainsi que la plus petite carte des Zones où il n'est pas majoritaire.

Cartes posées du joueur B

Le joueur B est majoritaire en ville avec une valeur de 12. Il marquera donc tous les points des cartes de ville qu'il a encore en main ainsi que la plus petite carte des Zones où il n'est pas majoritaire.

Cartes posées du joueur C

Le joueur C est majoritaire dans le desert et en Antarctica avec une valeur de 11 dans chaque Zone. Il marquera donc tous les points des cartes de desert et d'Antarctique qu'il a encore en main, soit 19 pour le desert et 8 pour l'Antarctique. De plus, il marquera la plus petite carte de sa main des Zones où il n'est pas majoritaire, soit 2 points sur la Lune et 5 dans la jungle. Avec sa carte de ville en main, il ne marque aucun point car il n'a pas de carte de ville devant lui. Donc au total 34 points!

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 1

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 2

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 3

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 4

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 5

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 6

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 7

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 8

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 9

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 10

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 11

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 12

Bombyx Zany Penguins - Cartes posées du joueur C - 13
Main du joueur C

À deux joueurs

On joue une configuration à 4 joueurs avec 2 joueurs virtuels intercalés entre les 2 joueurs réels. Chaque joueur (réel et virtuel) recoit donc 18 cartes. Puis chaque joueur réel prend 2 cartes en main.

Bombyx Zany Penguins - À deux joueurs - 1

Recrutement

Chaque joueur réelpioche 2 cartes, il en aura donc 4 en main au début du premier tour.

Bombyx Zany Penguins - Recrutement - 1

Infiltration des saboteurs

2 Chaque joueur désit dans sa main une carte qu'il pose face cachée devant son voisin virtuel de gauche et une carte qu'il pose face cachée devant son voisin virtuel de droite. Ces cartes vont constituer, au fur et à mesure, une pile distincte de lapioche Renforts. Chaque joueur réel prend en main une carte sur lapioche Renforts de chaque joueur virtuel.

Bombyx Zany Penguins - Infiltration des saboteurs - 1

Débarquement des troupes

3 Chaque joueur reel可以选择 dans sa nouvelle main une carte qu'il pose face cachée devant lui. Pour les joueurs virtuels, on prend la première carte de leurpioche Renforts. Quand tout le monde a choisi, les joueurs revendent leur carte et celles des joueurs virtuels. Leurs eventuels effets (voir Cartes speciales) sont appliqués, puis on passé au tour suivant. Quand la pioche Renforts des joueurs virtuels est epuisée, on la reconstitue avec la pile de cartes données par les joueurs reels.

Fin de partie à deux jouveurs

Déterminer les majorités

On déterminé les majorités entre les 4 joueurs de la même manière que dans une partie classique.

Décompte des points

Le système de décompte ne change pas. Les 2 joueurs virtuels marquent leurs points en fonction des cartes encore face cachée (pioche Renforts + pile de cartes données par les joueurs réels) en suivant les régles de base.

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Informations produit

Marque : Bombyx

Modèle : Zany Penguins

Catégorie : Jeu de cartes