Get Bit - Jeu de cartes Bombyx - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Get Bit Bombyx au format PDF.
| Caractéristiques Techniques | Jeu de cartes stratégique, nombre de joueurs : 2 à 4, durée de jeu : environ 30 minutes. |
|---|---|
| Utilisation | Destiné aux amateurs de jeux de société, idéal pour des soirées entre amis ou en famille. |
| Maintenance et Réparation | Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité pour préserver la qualité des cartes. |
| Sécurité | Produit non toxique, adapté aux enfants à partir de 8 ans sous la surveillance d'un adulte. |
| Informations Générales | Fabriqué en France, design original, règles du jeu incluses dans la boîte. |
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MODE D'EMPLOI Get Bit Bombyx
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Matériel 6 pirates articulés 1 requin affame 42 cortes de 6 couleurs But du JeuA chaque tour de jeu, le requin va attaquer un pirate et lui croquer un bras ou une
jambe. Lorsqu'il n'y a plus que deux pirates en vie, c'est celui qui est en tete qui gagne.
Mise en place
Pour une partie à 4 joueurs, rangez les cartes avec les chiffres 6 et 7 dans la boîte.
Pour une partie à 1 joueurs, rangez les cartes avec les armés 2 et 4 dans la boîte.
Pour une partie à 5 joueurs, rangez les cartes avec le chiffre 7 dans la boîte.
Chaque joueur choisit un pirate et prend dans sa main toutes les cartes qui lui
en quelque joueur, choisit un pirate et preha dans sa main toutes les cartes qui la correspondent. Les pirates et les cartes non utilisés sont rangés dans la boîte.
- Placez les pirates cléctoirement en file comme s'ils étaient en train de pener.
3 Placez les pirates d'écetourement en fil comme si s'is étaient en train de hager.
Placez le requin en dernière position à la fin de la file, prêt à les croquer ! Vous
pouvez commencer à jouer.

Un tour de jeu se compose de trois phases : Choisir une carte, Déplacer les pirates et Faire croquer le requin !
Choisir une carte
Au début du tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et la place, face cachée, devant lui. Quand tous les joueurs ont posé leur carte, ils la retoument en même temps.
Déplacer les pirates
Le joueur qui a joué la carte de plus petite valeur déplace son pirate devant tous les autres dans la file.
Ensuite, le joueur qui a joué la carte avec la seconde plus petite valeur déplace son pirate devant tous les autres ; et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les pirates aient été déplacés.
Attention : si plusieurs joueurs jouent une carte de même valeur, alors les pirates de ces joueurs ne sont pas déplacés !
Faire croquer le requin !
Cette phase n'est pas jouée pendant le premier tour. Une fois tous les pirates déplacés, (ou non, s'ils ont joué des cartes de même valeur celui qui se trouve en dernière position se fait croquer par le requin.
Le joueur à qui appartient ce pirate lui enlève un bras ou une jambe (qu'il pose à côté du requin). Puis, il déplace son pirate en première position, devant tous les autres. Enfin, il reprend en main toutes les cartes qu'il a jouées auparavant. Si un pirate n'a plus de bras ni de jambe, alors le joueur qui contrôle celui-ci est éliminé.
Les cartes jouées durant ce tour sont mises avec celles jouées précédemment par chaque joueur. Ces cartes doivent être alignées, face visible, afin que chacun puisse les voir.
Le tour suivant peut commencer.
Attention : un joueur qui n'a plus qu'une carte en main récupère toutes les cartes posées devant lui.
Exemple d'un tour de jeu
Fred Manu, Matthieu et Guillaume ont leur pirate dans cet ordre au début du tour. Fred choisit de jouer sa carte 4 Manu sa carte 1, Matthieu sa carte 4 et Guillaume sa carte 5.

Ils retournent leur carte tous ensemble. Comme Manu a la plus petite valeur, il déplace son pirate devant tous les autres. Ensuite, Guillaume qui a joué la seconde plus petite valeur déplace son pirate devant celui de Manu. Puisque Fred et Matthieu ont tous les deux joué une carte de même valeur, leur pirate ne se déplace pas. Comme tous les déplacements sont finis, le requin croque le pirate de Matthieu qui est en dernière position !

Matthieu choisit d'enlever un bras à son pirate, puis il le place en tête, devant tous les autres. Enfin, il reprend en main toutes ses cartes.

Guillaume n'a plus qu'une seule carte en main. Il reprend aussi toutes ses cartes. Les autres joueurs laissent la carte qu'ils viennent de jouer sur la table. Un nouveau tour commence.

Répetez ces trois phases jusqu'à ce qu'il n'y ait plus sur la table que deux pirates. Dès que cela arrive, le requin mange le pirate qui se trouve le plus proche de lui. L'autre réussit à rejoindre la plage et le joueur qui le contrôle est déclaré vainageur !

A2 joueurs Chaque joueur prend deux pirates et les deux paquets de cartes correspondants. Il enlève les cartes avec les chiffres 6 et 7 et les range dans la boite.
Chaque joueur joué deux pirates à chaque tour. Le jeu se déroule normalement jusqu'à ce qu'un des pirates soit éliminé. Le joueur dont le pirate est éliminé perd la partie et l'autre joueur est déclaré vainqueur.
A 3 joueurs
Chaque joueur prend deux pirates et les deux paquets de cartes correspondants. Chaque joueur joue deux pirates à chaque tour. Le jeu se déroule normalement jusqu'à ce qu'un des pirates soit éliminé. A ce moment-là, la partie prend fin. Le joueur qui contrôle le pirate qui est devant tous les autres dans la file est déclaré vainqueur !
Auteur : Dave Chalker Illustrateurs : Xavier Collette & Vincent Poulard Conception des figurines : Ken Lilly
Notice Facile