Cardline Dinosaurs - Jeu de cartes Bombyx - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de jeu | Jeu de cartes |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 7 ans |
| Durée moyenne d'une partie | 15 à 30 minutes |
| Thème | Dinosaures et préhistoire |
| Objectif du jeu | Poser toutes ses cartes en premier |
| Contenu | Cartes illustrées avec des dinosaures |
| Nombre de cartes | Non précisé |
| Règles principales | Poser une carte à chaque tour ou piocher |
| Emplacements possibles | Plusieurs emplacements pour chaque carte |
| Type de cartes | Cartes à jouer avec caractéristiques |
| Matériau | Carton rigide |
| Langue des règles | Français |
| Accessoires inclus | Boîte de rangement |
| Compétences développées | Stratégie et observation |
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MODE D'EMPLOI Cardline Dinosaurs Bombyx
- Le premier joueur a été seul dans un tour a avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur.
- A chaque fois que c'est à son tour de jourer, un joueur doit tenter deposer l'une de ses cartes à la bonne place.
- S'il échoue, il range la carte dans la boîte et doit enpiocher une autre.

Emplacements possibles :
dans cet exemple, il existe cinq emplacements possibles pour positionner l'arthropleura.


Matériel
110 cartes, avec au recto de chacune, le nom d'un animal et son illustration et, au verso, ces mêmes informations plus les caractéristiques de l'animal.
1 Nom commun.

2 Nom scientifique.

Dessin.

Régime alimentaire, (si rien n'est indiqué, c'est qu'il n'existe pas assez de données pour le déterminer).
Echelle des temps géologiques.
Caracteristiques, (le poids de cinq animaux est manquant. C'est qu'il n'existe pas assez de données pour le déterminer. Si vous jouez avec le poids, ne prenez pas ces cartes).

FACE RECTO

FACE «CHARACTERISTIQUES»
Lefchals des trons zengiques
L'échelle des temps géologique est un système de classement chronologique qui permet de dater tous les événements depuis la création de la Terre. Às ilée commence il y a plus de 4,6 milliards d'année.

Les régimes alimentairesL'éché
Les carnivores
Ces animaux consomment exclusivement de la chair ou des tissus d'animaux. Ce groupe contient les piscivores (qui mangent du poisson), les insectivores (qui mangent des insectes), les charognards (qui mangent des animaux morts) et les carnassiers (qui mangent de la viande).
Les herbivores
Ces animaux consommment exclusivement des plantes vivantes. Ce groupe contient aussi les frugivores (qui ne mangent que les fruits), les folivores (qui ne mangent que les feuilles), les granivores (qui ne mangent que les graines), les nectarivores (qui ne mangent que le nectar des fleurs) et les lignovores (qui ne mangent que le bois).
Les omnivores
Ces animaux consomment aussi bien des alimentés d'origine animale que vegétale.
But du jeu
Être seul à ne plus avoir de carte.
Installation
1 Les joueurs s'installent autour de la table.
2 Ils choisissant ensemble qui sera le premier joueur et avec qu'elle caractéristique sera jouée la partie (taille ou poids).
3 On mélange les cartes.
4 Chaque joueur recoit, face « caractéristiques » cachée, quatre cartes. Il ne doit enaucun cas en consulter le verso (la face « caractéristiques »). Cependant les joueurs sont libres de s'accorder sur le nombre de cartes à distribuer en fonction de leur experience du jeu.
5 On laisse le paquet de cartes sur la table, faces « caractéristiques » cachées.
6 On pose au centre de la table la première carte du paquet (appelee plus tard carte initiale) en la returnant face « caractéristiques » visible. C'est à partir de cette carte que se construire la ligne dans laquelle les joueurs placeront les cartes qu'ils ont devant eux.
7 Vous pouvez commencer à jour!


①



Premier joueur
Aire de jeu
③ Carte initiale
Paquet de cartes
5 Cartes distribuées aux joueurs
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent chacun à leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur doit poser l'une de ses cartes à côté de la carte initiale :

S'il estime que la caractéristique de l'animal sur sa carte est inférieure à celle de l'animal sur la carte initiale, il pose sa carte à la gauche de cette dernière.

S'il estime que la caractéristique de l'animal sur sa carte est supérieure à celle de l'animal sur la carte initiale il pose sa carte à la droite de cette dernière.
Une fois posée, le jueur retourne sa carte face « caractéristiques » visible, afin de vérifier que la valeur de sa caractéristique correspond bien à la position qu'elle occupe dans la ligne :

Si la carte est bien placée, on la laisse ainsi positionnée, face « caractéristiques » visible.

Si la carte est mal placée, on la range dans la boîte. Le joueur doit alorspiocher la première carte du paquet et la placer devant lui face « caractéristiques » cachée, avec ses autres cartes.
Tour du premier joueur

C'est ensuite au second joueur (le joueur directement à la gauche du premier) de jour.

Si le premier joueur a bien place sa carte, le deuxième joueur a alors lechioix entre trois places pour poser l'une de ses cartes : à la gauche des deux cartes déjà posées, à leur droite, ou entre les deux.

Si le premier joueur a mal place sa carte, le deuxième joueur n'a alors lechioix qu'entre deux places (à la droite ou à la gauche de la carte initiale).

Si le deuxième joueur place bien sa carte à son tour, elle reste ainsi, face « caractéristiques » visible. On réaménage alors simplement la ligne de façon à ce qu'il reste un espace entre chaque carte.
Tour du second joueur

Tour du troisième joueur

C'est maintainant au troisième joueur de jouer.

Si les deux joueurs avant lui ont bien place leur carte, il a maintainant lechioix entre quatre places.

Et ainsi de suite...
Fin de partie et victoire
Si un joueur est seul à poser correctement sa dernière carte au cours d'un tour de jeu, il est immédiatement déclaré vainqueur.
Si plusieurs joueurs posent correctement leur dernière carte au cours du même tour de jeu, ils restent en jeu et les autres sont éliminés. Les joueurs restés en jeu reçoivent chacun une carte du paquet avec laquelle ils continuont à jourer jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul joueur à poser correctement sa carte.
Gas particulier
Au cours de la partie, il se peut qu'un joueur ait à placer une carte avec la même valeur de caractéristique qu'une carte déjà posée. Dans ce cas, les deux cartes doivent être placées côte à côte, sans souci d'ordre.


Creatius
Cardline Dinosaures est un jeu coédité par Asmodee et Bombyx.
Auteur: Frédéric Henry
Illustrateur: Gaël Lannurien
Recherches encyclopédiques : Guide des dinosaures et des autres animaux préhistoriques (Delachaux et Niestlé, 1994),
La grande encyclopédie des dinosaures (Gallimard, 1991), Dinosaures et autres animaux de la préhistores (Könemann,
2000), Dinosaurs.about.com, Dinosoria.com, Lesdinos.free.fr, Jurassic-world.com, Kidsdinos.com, Dinosaur-jungle.com,
Prehistoric-fauna.com, Dinosauria.org, Prehistoric-wildlife.com, Saurian database, Trilobites.info, Futura-sciences.com
Notice Facile