Bombyx Continental Express - Jeu de cartes

Continental Express - Jeu de cartes Bombyx - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Bombyx Continental Express - page 4
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Type de produit Jeu de cartes
Marque Bombyx
Modèle Continental Express
Nombre de cartes 112 (82 petites cartes, 30 longues cartes)
Pions inclus 20 pions Compagnie
Langue Français
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 10 ans
Durée d'une partie 30 à 45 minutes
Dimensions de la boîte 12 × 12 × 4 cm
Poids Environ 200 g
Fonctions principales Collecter des Wagons, valider des Objectifs, utiliser des Personnages, gérer des Événements
Entretien et nettoyage Ranger dans la boîte après utilisation, éviter l'humidité et la chaleur excessive
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces
Pièces détachées Non disponibles individuellement, jeu complet uniquement
Réparabilité Non applicable, jeu non électronique
Informations générales Auteur : Charles Chevallier ; Illustrateur : Gaël Lannurien

FOIRE AUX QUESTIONS - Continental Express Bombyx

Comment se déroule un tour de jeu ?
À son tour, un joueur doit d'abord effectuer une action obligatoire : prendre une petite carte visible en payant éventuellement des Billets. Ensuite, il peut optionnellement valider un Objectif en défaussant les Wagons requis.
Que sont les pions Compagnie et à quoi servent-ils ?
Les pions Compagnie sont utilisés pour remplir les icônes sur les Contrats. Chaque pion compte comme une icône de la couleur correspondante et rapporte des points de victoire en fin de partie.
Comment utiliser une carte Locomotive ?
Les cartes Locomotive sont des jokers : elles peuvent remplacer n'importe quel Wagon pour valider un Objectif.
Que faire lorsqu'un Événement (Déraillement de train ou Incendie de la gare) apparaît ?
L'effet de l'Événement est appliqué immédiatement, puis la carte est défaussée. Le joueur continue ensuite son tour normalement.
Comment gagner des points de victoire avec un Contrat ?
En fin de partie, chaque joueur additionne les points de son Contrat selon les icônes visibles sur ses Objectifs validés et ses pions Compagnie : 2 points par icône, 3 points par paire, 7 points par trio, etc.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès qu'un joueur valide son quatrième Objectif, les autres joueurs jouent un dernier tour, puis la partie s'arrête.
Comment départager les égalités ?
En cas d'égalité, le joueur ayant le plus de points de victoire uniquement sur ses Objectifs validés l'emporte.
Que faire si un Personnage ne peut pas appliquer son effet ?
Si l'effet d'un Personnage est impossible à réaliser (par exemple, prendre un Billet à un joueur qui n'en a pas), la carte est défaussée sans effet.
Combien de cartes y a-t-il en début de partie ?
Les petites cartes sont divisées en trois piles. Trois cartes de chaque pile sont retournées, formant trois rangées de trois cartes. Les longues cartes forment une autre ligne de trois Objectifs visibles.
Puis-je jouer avec plus de 4 joueurs ?
Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs. Au-delà, il n'est pas recommandé car l'équilibre serait perturbé.

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MODE D'EMPLOI Continental Express Bombyx

Aiguillez les différents wagons vers votre gare afin de composer votre train. Ceux-ci vous rapporteront des points de victoire en fonction de leur nombre et de leur rareté. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie sera le vainqueur.

Matériel

82 petites cartes dont :
Bombyx Continental Express - Matériel - 1

58 Wagons
(en bas à droite est indiqué le nombre d'exemplaires de chaque Wagon présent dans le jeu)

Bombyx Continental Express - Matériel - 2

text_image ements 10 Personnages

20 pions Compagnie
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30 longues cartes dont :
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1 Chaque joueur reçoit deux Contrats. Il en choisit un qu'il place, face cachée, devant lui. Les Contrats non utilisés sont rangés dans la boîte sans les dévoiler.
2 Les pions Compagnie sont placés à portée de main.
3 Le paquet de petites cartes est mélangé, puis divisé en trois piles à peu près égales. Ces trois piles sont placées côte-à-côte face cachée. Trois cartes sont retournées de chaque pile et placées en ligne comme sur le schéma. Si un Événement apparaît, il est remis dans la pile qui doit être mélangée à nouveau.
4 Le paquet de longues cartes est mélangé, puis placé face cachée à côté des petites cartes. Trois cartes sont retournées et placées en ligne comme sur le schéma.
5 Le joueur le plus jeune commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.

En voiture !

Bombyx Continental Express - Matériel - 9

Pendant son tour, un joueur a deux actions :

une obligatoire et une facultative.

Action obligatoire : prendre une petite carte.

Le joueur dont c'est le tour doit payer puis prendre une des petites cartes disponibles sur la table. Les cartes de la première rangée sont gratuites ; les cartes de la deuxième rangée valent un Billet et les cartes de la troisième rangée, deux Billets. Les Billets dépensés sont rangés dans la boîte. La carte prise est placée face visible devant le joueur.

Bombyx Continental Express - Action obligatoire : prendre une petite carte. - 1

Attention : si le joueur prend un Personnage, il doit appliquer son effet immédiatement puis le ranger dans la boîte.

Si l'effet est impossible à réaliser, le Personnage est perdu et remis dans la boîte. Après avoir pris sa carte, le joueur doit décaler vers l'avant les petites cartes de la ligne et ajouter une nouvelle carte de la pile correspondante, de manière à en avoir toujours trois visibles :

Bombyx Continental Express - Action obligatoire : prendre une petite carte. - 2

Action facultative : valider un objectif.

Après avoir pris une petite carte, le joueur dont c'est le tour peut valider un, et un seul, Objectif parmi les trois visibles sur la table. Pour valider un Objectif, le joueur doit posséder les Wagons indiqués sur l'Objectif. Le joueur prend alors l'Objectif et le place devant lui à la suite de son train en formation. Puis, les Wagons utilisés pour valider l'Objectif sont remis dans la boîte.

Bombyx Continental Express - Action facultative : valider un objectif. - 1

flowchart
graph TD
    A["Start: Truck with cargo boxes"] --> B["Step ⑥"]
    B --> C["Step ⑦"]
    C --> D["Step ⑥"]

Pour finir, le joueur retourne un nouvel Objectif de la pile pour remplacer celui qu'il a validé.

Bombyx Continental Express - Action facultative : valider un objectif. - 2

Les petites cartes représentant une Locomotive peuvent remplacer n'importe quel Wagon pour valider un Objectif. Ce sont des jokers.

C'est ensuite au joueur suivant d'accomplir son action obligatoire puis son action facultative et ainsi de suite.

Les Événements

Il existe, parmi les petites cartes, deux Événements différents. Si l'un d'eux apparaît, on applique immédiatement son effet. L'Événement dévoilé est rangé dans la boîte puis le joueur peut terminer son tour normalement.

Déraillement de train :

Bombyx Continental Express - Déraillement de train : - 1

Si cette carte apparaît, le joueur qui l'a dévoilée prend tous les Objectifs non validés face visible et les remet sous la pile. Puis, il retourne trois Objectifs de la pile pour reformer la ligne de cartes. Le Déraillement de train est rangé dans la boîte.

Incendie de la çare :

Bombyx Continental Express - Incendie de la çare : - 1

Si cette carte apparaît, le joueur qui l'a dévoilée prend toutes les petites cartes face visible (y compris l'Incendie de la gare) et les range dans la boîte. Puis, il retourne trois cartes de chaque pile (soit neuf cartes) pour reformer les trois lignes de cartes, face visible.

Les Contrats

Il existe dix Contrats différents dont voici le détail ci-dessous. Ces Contrats peuvent être remplis grâce aux icônes présentes en bas à gauche de chaque Objectif mais aussi grâce aux pions Compagnie.

Bombyx Continental Express - Les Contrats - 1

Chaque icône de la couleur indiquée sur le Contrat rapporte 2 points de victoire.

Chaque paire d'icônes de la même couleur, rapporte 3 points de victoire.

Chaque trio d'icônes de la même couleur, rapporte 7 points de victoire.

Chaque trio d'icônes de couleurs différentes, rapporte 5 points de victoire.

Si le joueur réussit à avoir quatre icônes de couleurs différentes, il gagne 6 points de victoire.

Si le joueur réussit à avoir deux paires d'icônes de couleurs différentes l'une de l'autre, il gagne 7 points.

Exemple de Contrat rempli :
Bombyx Continental Express - Les Contrats - 2

text_image =7 3 4 6

Les personnages

Bombyx Continental Express - Les personnages - 1

L'investisseur : le joueur peut prendre gratuitement une petite carte disponible de son choix (quel que soit son coût).

Bombyx Continental Express - Les personnages - 2

Le pickpocket : le joueur peut prendre tous les Billets d'un autre joueur.

Bombyx Continental Express - Les personnages - 3

L'aiguilleur : le joueur peut échanger un de ses Wagons avec un Wagon de son choix d'un autre joueur.

Bombyx Continental Express - Les personnages - 4

Le directeur : le joueur peut prendre un pion Compagnie de son choix et le placer devant lui. Il pourra être utilisé pour remplir son Contrat en fin de partie.

fin du jeu

Lorsqu'un joueur valide son quatrième Objectif, les autres joueurs réalisent un dernier tour et la partie se termine. Chacun additionne alors les points de victoire présents sur ses Objectifs validés, ajoute les points de victoire indiqués sur son Contrat et un point de victoire pour chaque Billet qu'il possède. Le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant. En cas d'égalité, celui qui a le plus de points de victoire sur ses Objectifs uniquement l'emporte.

Crédits

Auteur : Charles Chevallier

Illustrateur : Gaël Lannurien

Relecteurs : Laurent Pouchain, Sylvain Thomas et Benoît Forget

Un grand merci de toute l'équipe aux membres de

l'Espace Ludique Marcel Aymé pour leurs retours

constructifs lors de l'élaboration du jeu !

Bombyx Continental Express - Crédits - 1

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Informations produit

Marque : Bombyx

Modèle : Continental Express

Catégorie : Jeu de cartes