Stratego Vintage - Jeu de société Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de stratégie |
| Nombre de joueurs | 2 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | Environ 30 à 60 minutes |
| Matériel | Pions en plastique, plateau en carton |
| Objectif du jeu | Capturer le drapeau de l'adversaire |
| Instructions de jeu | Comprend un livret d'instructions détaillées |
| Entretien | Nettoyer les pions avec un chiffon humide, éviter l'humidité excessive |
| Sécurité | Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement |
| Informations supplémentaires | Version vintage, idéal pour les collectionneurs et les amateurs de jeux de société |
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MODE D'EMPLOI Stratego Vintage Jumbo
Un peu d'histoire 13
En bref 14
Contenu 14
Les pièces 15
Les préparatifs 16
But du jeu 17
Déplacer les pièces 17
Attaquer 18
Le vainqueur 18
Pièces spéciales 19
Conseils tactiques 20
Autres variantes palpitantes 21
Variantes rapides 22
INHALT
Nous sommes en 1958...
Le designer britannique Gerald Holtom vient de créer le symbole de la paix, Charles de Gaulle est élu Président de la République française, le Brésil remporte en Suède la coupe du monde de football et Elvis Presley triomphe à la radio avec Jailhouse Rock.
Rien d'autre ? Si et pas des moins importants. En 1958, le jeu Stratego commence son avancée irrésistible à travers l'Europe et réussit même quelques années plus tard à traverser l'océan pour conquérir les États-Unis.
C'est en 1958 que Jumbo a acquis les droits de ce jeu créé par le néerlandais Jacques Mogendorff après la Seconde Guerre mondiale. Certains disent qu'on y jouait déjà pendant la guerre, mais une chose est sûre : c'est seulement après son rachat par Jumbo qu'il a commencé de connaître un succès foudroyant.
Plus de 20 millions de jeux ont aujourd'hui été vendus dans le monde et Stratego est devenu par excellence le jeu qui se transmet de génération en génération. À chaque fois il séduit de nouveaux adeptes par un suspense unique en son genre : quel risque je prends à attaquer la pièce de mon adversaire ? A-t-elle un grade plus faible ou plus élevé que la mienne ? Est-ce que je fais preuve de courage ou d'inconscience ?
De nouvelles variantes de jeu ont été imaginées au fil du temps, avec d'autres thèmes et fédérant de nouveaux publics.
Cette édition de luxe rend hommage au jeu tel qu'il se jouait à l'origine. C'est la version nostalgique d'un jeu toujours aussi moderne. Elle offre en plus de nombreuses et palpitantes variantes.
C'est donc plus que jamais le moment de prendre son courage à deux mains et de lancer à ses troupes :
attaquez et capturez le drapeau ennemi !

EN BREF

Chaque joueur dispose d'une armée de pièces de grades différents et d'un drapeau. Le but du jeu est de défendre son drapeau tout en essayant de capturer celui de son adversaire. Pour cela, on commence par composer une formation de bataille secrète pour se lancer ensuite dans le combat !
CONTENU :

Lisez attentivement les règles de Stratego Original. Ce n'est qu'après avoir bien appris ces règles que l'on peut ensuite se lancer dans les variantes de jeu. Retrouvez les variantes page 21.

LES PIÈCES

Les pièces indiquées ci-dessous sont celles qui peuvent être déplacées sur le plateau de jeu. La valeur de chaque pièce indique son grade. Le maréchal possède la valeur 10 et donc le grade le plus élevé ; l'espion possède la valeur 1 et donc le grade le plus faible.
PIÈCES MOBILES :

Le maréchal
(x1)

Le général
(x1)

Les colonels
(x2)

Les commandants
(x3)

Les capitaines
(x4)

Les lieutenants
(x4)

Les sergents
(x4)

Les démineurs
(x5)

Les éclaireurs
(x8)

L'espion
(x1)
PIÈCES FIXES :
Les sept autres pièces ne peuvent pas être déplacées pendant le jeu :
Les bombes (x6)


Le drapeau (x1)
OUVERT FERMÉ

PRÉPARATIFS

♦ Choisissez ou tirez au sort la couleur de votre armée. C'est toujours l'armée rouge qui commence.
◆ Placez le plateau de jeu sur la table de manière à ce que chaque joueur ait devant lui le côté de la couleur de l'armée qui lui a été attribuée.
◆ Placez le paravent au milieu du plateau de jeu de manière à ce que votre adversaire ne puisse pas voir la façon dont vous disposez vos pièces.
Chaque joueur dispose ses 40 pièces sur les quatre premières rangées du plateau de jeu. Chaque case ne peut être occupée que par une seule pièce. Les deux rangées centrales doivent rester vides pendant la disposition des pièces.
Les différents grades sont illustrés sur le plateau de jeu par ordre hiérarchique.

text_image
Utilisez le paravent pour garder votre formation de bataille secrète jusqu'à ce que la partie commence.
flowchart
graph TD
A["Preyra"] --> B["Preyra 1"]
B --> C["Preyra 2"]
C --> D["Preyra 3"]
D --> E["Preyra 4"]
E --> F["Preyra 5"]
F --> G["Preyra 6"]
G --> H["Preyra 7"]
H --> I["Preyra 8"]
I --> J["Preyra 9"]
J --> K["Preyra 10"]
K --> L["Preyra 11"]
L --> M["Preyra 12"]
M --> N["Preyra 13"]
N --> O["Preyra 14"]
O --> P["Preyra 15"]
P --> Q["Preyra 16"]
Q --> R["Preyra 17"]
R --> S["Preyra 18"]
S --> T["Preyra 19"]
T --> U["Preyra 20"]
U --> V["Preyra 21"]
V --> W["Preyra 22"]
W --> X["Preyra 23"]
X --> Y["Preyra 24"]
Y --> Z["Preyra 25"]
Z --> AA["Preyra 26"]
AA --> AB["Preyra 27"]
AB --> AC["Preyra 28"]
AC --> AD["Preyra 29"]
AD --> AE["Preyra 30"]
Les pièces doivent être placées dos à l'adversaire de manière à ce qu'il ne puisse pas voir leur grade.
La disposition des pièces constitue un élément essentiel du jeu. La victoire ou la défaite peut en dépendre. Avant de commencer à déplacer une de vos pièces et d'attaquer celles de votre adversaire, lisez attentivement les règles énoncées page 17/18 et inspirez-vous de nos conseils tactiques page 20.
♦ Retirez le paravent quand vous êtes prêts à commencer et reposez-le dans la boîte.

BUT DU JEU

Capturer le drapeau de son adversaire en éliminant les pièces ennemies.
DÉROULEMENT DE LA BATAILLE :
Le rouge commence ! Chacun joue ensuite à tour de rôle soit en déplaçant une pièce, soit en attaquant une pièce de son adversaire. Chaque joueur ne peut jouer qu'un seul coup par tour.
Si un joueur ne peut plus déplacer aucune pièce ou s'il ne dispose plus d'aucune pièce pour attaquer, alors le jeu est terminé et son adversaire a gagné.
Un joueur n'a le droit de déplacer qu'une seule pièce à chaque tour. Une pièce ne peut être déplacée que d'une seule case (à l'exception des éclaireurs, voir page 19).
Une pièce peut être déplacée vers l'avant ou vers l'arrière, vers la gauche ou vers la droite, mais jamais en diagonale.
- Il ne peut jamais y avoir deux pièces en même temps sur une case.
Les pièces ne peuvent pas sauter par-dessus d'autres pièces.
Les pièces peuvent franchir les rivières au milieu du plateau.
Les pièces ne peuvent pas être placées sur les « lacs » situés au centre du plateau, ni sauter par-dessus ou les franchir. Elles doivent obligatoirement les contourner.
Lorsqu'une pièce a commencé d'être déplacée, le coup est définitif et la pièce ne peut plus être replacée sur sa case d'origine.
Les pièces ne peuvent pas être déplacées plus de trois fois de suite entre deux mêmes cases. Il est donc primordial de savoir quel joueur a commencé à faire glisser sa pièce d'une case à l'autre : car ce sera lui qui devra arrêter le premier et perdre ainsi peut-être une ou plusieurs pièces importantes.
Il est interdit de poursuivre une pièce ennemie si la position des pièces reproduit à l'identique une situation antérieure. Dans ce cas l'attaquant doit renoncer à son attaque.

Cases vers lesquelles la pièce peut être déplacée et qu'elle a aussi le droit d'attaquer

Il est interdit de déplacer les bombes et le drapeau qui restent pendant toute la durée du jeu sur les cases où ils ont été placés au début de la partie.
L'ATTAQUE
Si le GRADE de la pièce attaquante est PLUS ÉLEVÉ (son numéro est plus haut) que celui de la pièce ennemie, la pièce attaquante a gagné et celle de son adversaire est éliminée du plateau. La pièce victorieuse prend la place ainsi est libérée.
Si le GRADE de la pièce attaquante est MOINS ÉLEVÉ (son numéro est plus bas) que celui de la pièce ennemie, le joueur a perdu et sa pièce est éliminée du plateau. La pièce de l'adversaire reste simplement à sa place.

CONTRE

Commandant grade 7
Capitaine grade 6
LE COMMANDANT A GAGNÉ !
Si le GRADE de la pièce attaquante est IDENTIQUE (son numéro est le même) à celui de la pièce ennemic, elles sont toutes les deux éliminées du plateau.
Les pièces éliminées du plateau doivent être triées dans le présentoir prévu à cet effet et restées bien visibles pour les deux joueurs de manière à ce qu'ils puissent toujours savoir quelles pièces ont déjà été éliminées.
- Le drapeau et les bombes n'ont pas le droit d'attaquer. Ces pièces restent à leur place jusqu'à ce qu'une pièce ennemie les attaque.
ATTAQUER UNE BOMBE
♦ Toute pièce qui attaque une bombe a perdu et est éliminée du plateau. La bombe reste alors simplement à sa place.
♦ Seul un démineur (3) peut attaquer une bombe et la désamorcer ! Voir page 19.

LE VAINQUEUR :
LA PARTIE EST TERMINÉE :
Quand un joueur a réussi capturer le drapeau ennemi. Ce joueur a alors remporté la victoire !
ou
Quand un joueur ne peut plus déplacer ou attaquer des pièces. Dans ce cas, c'est son adversaire qui a gagné !

PIÈCES SPÉCIALES

L'ÉCLAIREUR (2)

Les éclaireurs peuvent se déplacer rapidement. Ils partent en reconnaissance chez l'ennemi pour découvrir où se trouvent ses pièces les plus fortes et ses pièces les plus vulnérables.
DÉPLACER UN ÉCLAIREUR ET ATTAQUER
Les éclaireurs peuvent se déplacer d'autant de cases qu'ils le souhaitent : vers l'avant ou vers l'arrière, à gauche ou à droite, mais toujours en ligne droite. Ils n'ont pas le droit de sauter en diagonale. Ils n'ont pas le droit non plus d'enjamber les lacs. Lors d'un même tour, les éclaireurs peuvent se déplacer et attaquer simultanément les pièces qu'ils rencontrent, à condition toutefois qu'ils avancent en ligne droite.
ATTENTION : Lorsque vous déplacez un éclaireur de plus d'une case, vous êtes obligé de révéler son identité. Il vaut donc parfois mieux déplacer son éclaireur d'une seule case à chaque tour pour garder son identité secrète.

Lors d'un même tour, les éclaireurs peuvent se déplacer et attaquer toutes les pièces qu'ils rencontrent.

LE DÉMINEUR (3)
Le démineur est la seule pièce capable d'attaquer une bombe et de la désamorcer !
ATTAQUER AVEC LE DÉMINEUR
Lorsqu'un démineur attaque une bombe, celle-ci est éliminée du plateau de jeu. Le démineur prend alors la place de la bombe.

L'ESPION (1)
L'espion est un traître qui n'a qu'une seule obsession : battre le maréchal !
ATTAQUER AVEC L'ESPION
Lorsque l'espion attaque le maréchal (10), il le bat. Si c'est le maréchal qui attaque l'espion, le maréchal gagne et élimine l'espion.
L'espion a le grade le plus bas dans la hiérarchie. Chaque pièce qu'il attaque, gagne. Les éclaireurs peuvent donc le battre depuis une grande distance !

CONSEILS TACTIQUES

DISPOSITION DES PIÈCES
Comme nous l'avons dit, la disposition initiale des pièces joue un rôle essentiel et peut même être décisive pour la victoire. Voici quelques conseils qui peuvent vous être utile pour disposer astucieusement votre armée :
Placez votre drapeau sur la dernière rangée car beaucoup de pièces peuvent le défendre à cet endroit. Placez éventuellement des bombes tout autour afin de mieux le protéger. Dans ce cas, seuls les démineurs (3) ennemis peuvent encore avoir une chance de le capturer.
Il peut également s'avérer astucieux de tromper son adversaire en plaçant quelques bombes à une certaine distance du drapeau : il croira ainsi que votre drapeau se trouve à proximité alors qu'en fait, il est caché ailleurs !
Les éclaireurs (2) peuvent jouer un rôle très utile sur les premières rangées. Placez-en également quelques-uns à l'arrière pour vous donner la chance de trouver le drapeau de votre adversaire : car n'oubliez que le fait de perdre trop vite ses éclaireurs équivaut à jouer en aveugle.
♦ Protégez une pièce disposée sur la première rangée par une pièce placée juste derrière dont le grade est au minimum deux fois plus élevé. Ainsi, si votre pièce de la première rangée est battue, vous aurez la possibilité de battre à votre tour la pièce ennemie.
Les démineurs jouent un rôle important à la fin de la partie. Gardez-en quelques-uns en réserve sur les dernières rangées.
L'ATTAQUE ET LA DÉFENSE :
Ne prenez pas trop de risques avec les pièces qui ont un grade élevé. Cherchez d'abord à établir le rang des pièces ennemies avant de les attaquer avec votre maréchal. Et prenez garde à l'espion !
Une fois que vous avez déterminé que vous possédiez la pièce avec le grade le plus élevé sur le plateau, vous pouvez attaquer et battre en toute sécurité toutes les pièces qui sont déplacées.
♦ Essayez d'éliminer le plus de démineurs ennemis possible. Sans ses démineurs, votre adversaire sera incapable de désamorcer vos bombes et aura la plus grande difficulté à trouver votre drapeau.
Ne permettez pas à votre adversaire de retenir trop facilement où se trouvent vos pièces. Dès qu'il connaît le rang élevé d'une de vos pièces, vous pouvez avancer avec trois de vos pièces.
Une fois que le maréchal ennemi a été localisé, votre général peut éliminer chaque pièce qui est déplacée. À condition bien sûr de rester à bonne distance du maréchal !

D'AUTRES VARIANTES PALPITANTES

AVANTAGE À L'ATTAQUANT
Si vous attaquez une pièce ayant un rang identique, la pièce attaquante a gagné.
BOMBES EXPLOSIVES
Dans cette variante de jeu, quand une autre pièce que le démineur attaque une bombe, chacune des deux pièces est éliminée du plateau. Si c'est un démineur qui attaque une bombe, alors c'est la bombe qui est éliminée du plateau et le démineur reste dans la partie.
BOMBES MOBILES
Cette variante est identique aux bombes explosives à ceci près que les bombes ont le droit d'être déplacées comme n'importe quelle autre pièce (le drapeau excepté). Les bombes mobiles n'ont en revanche pas le droit d'attaquer.
DRAPEAU MOBILE
Dans cette variante, le drapeau a le droit d'être déplacé. Pour gagner la partie, vous devez capturer le drapeau ennemi ou réussir à placer votre propre drapeau sur la dernière rangée de votre adversaire.
RECONQUÊTE DES PIÈCES
Quand une de vos pièces a réussi à atteindre une case de la dernière rangée de votre adversaire, vous avez le droit de remettre en jeu une de vos pièces qui a été éliminée du plateau. Dans ce cas, choisissez une des pièces dont votre adversaire avait réussi à s'emparer et placez-la sur une case vide située sur une de vos quatre premières rangées.
Après cette opération, votre tour est terminé.
Règles :
- Chaque joueur a seulement le droit de reconquérir deux pièces.
- Les bombes ne peuvent pas être reconquises.
- Les éclaireurs n'ont le droit de reconquérir aucune pièce.
- Quand une pièce a réussi à reconquérir une autre pièce, cette pièce ne peut plus reconquérir une deuxième pièce.
DÉFENSE SILENCIEUSE
Avec cette variante, seul l'attaquant dévoile le grade de sa pièce.
Le défenseur reste silencieux, mais doit quand même éliminer du plateau une pièce avec un grade identique ou plus bas.
Exception à la règle : si c'est un éclaireur qui attaque, le défenseur est obligé de dévoiler le grade de sa pièce.

VARIANTES RAPIDES

STRATEGO BARRAGE
Dans cette bataille rapide, chaque joueur dispose seulement de huit pièces. Pour le reste, le jeu obéit aux règles de Stratego Original.
1x Maréchal (10) 1x Général (9) 1x Démineur (3) 2x éclaireurs (2) 1x Espion (1) 1x Bombe 1x Drapcau
Les joueurs peuvent disposer leurs 8 pièces dans les 40 cases de leurs quatre premières rangées. Vous pouvez par exemple placer votre drapeau dans un angle du champ de bataille, avec d'autres pièces tout autour. Mais dans ce cas, votre adversaire a évidemment deviné où se cachait votre drapeau ! Nous vous conseillons donc d'essayer d'autres endroits et types de disposition pour trouver tous les renseignements utiles à la victoire.
DUEL STRATEGO
Les règles sont les mêmes qu'avec Stratego Barrage, sauf que les joueurs jouent avec 10 pièces. Chaque joueur reçoit une bombe supplémentaire et un démineur. Vous pouvez donc placer votre drapeau dans un angle entre deux bombes.
BATAILLE ÉCLAIR STRATEGO
La Bataille éclair Stratego est une variante de Stratego Original qui se joue avec 2 x 20 pièces. Les joueurs ont le droit de disposer leurs 20 pièces où ils veulent sur les 40 cases des quatre premières rangées.
1x Drapeau 1x Maréchal (10) 1x Général (9) 1x Colonel (8) 1x Commandant (7) 2x Capitaines (6) 2x Lieutenants (5) 2x Sergents (4) 2x Démineur (3) 4x éclaireurs (2) 1x Espion (1) 2x Bombes
Pour le reste, la bataille éclair Stratego obéit aux mêmes règles que Stratego Original, à deux différences près :
DÉPLACER ET ATTAQUER AVEC LE CAPITAINE (6) :
Les capitaines peuvent être déplacés de deux cases à chaque tour. Ils peuvent être déplacés en ligne droite, mais la pièce a aussi le droit de changer de direction après la première case.
De même que les éclaireurs, les capitaines ont le droit de se déplacer et d'attaquer simultanément pendant un même tour. Un capitaine ne peut en revanche attaquer qu'une seule fois à chaque tour.
Bonne bataille et amusez-vous bien !

Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, car ce produit contient
des éléments de petites dimensions pouvant être absorbés. Risque d'obstruction.
Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.