Gabby et la maison magique - La Montre-jeu interactive de Gabby - Montre connectée VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Gabby et la maison magique - La Montre-jeu interactive de Gabby VTECH au format PDF.
| Type d'appareil | Montre connectée interactive |
| Public cible | Enfants |
| Thème | Gabby et la maison magique |
| Écran | Écran LCD monochrome |
| Fonction principale | Jeu interactif |
| Connectivité | Non précisé |
| Alimentation | Piles (type non précisé) |
| Bracelet | Réglable en plastique |
| Langues disponibles | Français (manuel), autres non précisés |
| Dimensions | Compacte, adaptée au poignet enfant |
| Poids | Léger |
| Fonctions supplémentaires | Jeux intégrés, affichage d'animations |
| Compatibilité | Non précisé |
| Matériaux | Plastique et composants électroniques |
| Garantie | Non précisée |
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MODE D'EMPLOI Gabby et la maison magique - La Montre-jeu interactive de Gabby VTECH
Manuel d'utilisation
La montre-jeu interactive de Gabby

INTRODUCTION
Vou venez d'acquérir La montre-jeu interactive de Gabby de VTech. Felicitations!
Grçá à sa montre, votre enfant pourra s'amuser et découvert avec Gabby et ses amis !
La montre-jeu interactive de Gabby affiche l'heure, permet d'utiliser un chronomètre ou encore une alarme. Grâce aux 4 jours inclus, votre enfant fait le plein de découvertes, apprend les chiffres, les formes, reconnaître les paires et bien plus encore.

CONTENU DE LA BOITE
La montre-jeu interactive de Gabby de VTech®
UnepileCR2450insereedansjouet
- Un guide de démarrage rapide
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassée-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésiés, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseilé de sauvégarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
| Pile | Une pile CR2450 |
| Format de l'heure | 12 h ou 24 h |
| Écran | Digital |
| Température de fonctionnement | 0 °C - 40 °C |
NOTE :
- Ne pas immerger la montre et ne pas l'utiliser sous la douche et dans le bain.
Garder le clapet fermé lorsque la montre n'est pas utilisé.
Important Note:
Comme avec d'autres objets portés près du corps de manière prolongée, La montre-jeu interactive pourrait éventuellesment provoquer une irritation. L'humidité, la transpiration, l'eau savonneuse ou d'autres agents irritants peuvent s'incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommendons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l'enleverès le moindre signe d'irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifie que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuilles consulter un médecin avant de remettre la montre.
WARNING
Source d'alimentation
La montre-jeu interactive de Gabby fonctionne avec une pile bouton CR2450. La pile d'origine est une pile de démonstration uniquement. Pour deaillesures performances, nous vous conseillons de la remplacer par une nouvelle pile.
Installation des piles
- Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jouet est eteint et le clapet fermé.
- À l'aide d'un tournevis (non fourni), dévisser le couvercle du compartment à pile situé au dos de la montre.
- Utiliser le tournevis pour pousser la piece métallique comme sur le dessin ci-contre afin de débloquer la pile.
- Retirer la pile CR2450 en tirant sur l'une des extrémites et en insérer une nouvelle comme indiqué sur le schéma.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment et s'assurer que la vis est bien serrée.


ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par unadulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Contient une pile bouton au lithium.
Une pile bouton au lithium peut cause en moins de deux heures des brûlures chimiques internes graves pouvant conduire à la mort en cas d'ingestion ou d'introduction à l'intérieur d'une partie quelconque du corps.
Mettre immédiatement au rebut les piles ou accumulateurs usagés. Tenir les piles ou accumulateurs neufs et usagés hors de la portée des enfants. Si des piles ou accumulateurs ont pu être ingérés ou placés à l'intérieur d'une partie quelconque du corps, contactez immédiatement un centre antipoison.

WARNING!
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
-
Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées.
-
Ne pasmettre les borneds'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le ^+ et le -
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. - Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques etlectroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et Electroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être nèfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cette signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été place sur le marché après le 13 août 2005.



- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
POUR COMMENCER À JOUER
À la première utilisation, ouvrir le clapet de la montre puis appuyer sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK en les maintainant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Demonstration. Cela déclenchera trois petits bips qui seront le signe que le mode Demonstration est débloqué. Appuyer ensuite sur n'importe quel bouton pour activer la montre et régler l'heure, puis sur le bouton de gauche ou de droite pour selectionner l'heure, et sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaitra une fois les réglages terminés.

NOTE :
Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cessions de fonctionner, à l'exception de l'heure. Il est alors recommandé de changer la pile et d'en insérer une nouvelle rapidement.
- Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l'heure puisse etre affichee, il faudra a nouveau regler l'houre lorsque la nouvelle pile sera installee.
FONCTIONNALITÉS
1. Le clapet
Ouvrir le clapet pour regarder l'heure. Lorsque celui-ci est fermé, appuyer sur la partie basse du clapet pour entendre les personnages parler et déclencher dessons et effets lumineux.
2. Boutons de gauche et de droite
Utiliser le bouton de gauche ou de croite pour selectionner une activité ou une option.
3. Bouton OK OK
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer une sélection et passer à la prochaine option dans différentes activités.
4. Bouton Heure/Menu
Appuyer sur ce bouton pour revenir à l'affichage de l'heure ou pour changer le cadran affché.
5. Affichage de l'heure
Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour afficher l'heure ou changer le cadran affchéé. Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au menu et selectionner une activités ou configurer un paramètre.
6. Menu
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au menu.
| 1. Alarme | 2. Chronomètre | 3. Sablier |
| 4. Jeux | 5. Régliages |
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les activités.
- Appuyer sur le bouton OK pour désir une activités.
7. Alarme
Vouspouvezchoisisrlasonneriedel'alarmeparmi3sons.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver l'alarme puis sur le bouton OK pour valider.
- Ensuite, régler l'heure à laquelle l'alarme devra se déclencher, puis appuyer sur le bouton OK pour valider.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pourCHOISIR VOYRE MÉLODIE Puis sur le bouton OK pour la valider.
- Pour sauvégarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.

8. Chronomètre
- Appuyer sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuyer à nouveau pour l'arrête.
Lorsque le chronomètre est arrêté, appuyer sur le bouton de gauche ou de droit pour le réinitialiser.
9. Sablier
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
- Appuyer sur le bouton OK pour confirmer.
Le décompte commencerà immédiatement. - Pour sauvégarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
- Pour arrêté et redémarrer le sablier lorsqu'il est en marche, appuyer sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.


10. Réglages

Dans les réglages, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les différentes options :
10.1. Fonction Coucou
- Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenché toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu'un jeu est en cours.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.
10.2. Réglages de l'heure et du cadran
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour modifier le format (AM/PM n'est représenté que sur le format 12 h).
Appuyer sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/Menu pour confirmer. Une fois l'heure reglee, les différents cadtrans apparaitront. Pour désir l'un d'entre eux, il suffit d'appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.
- Pour sauvégarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.



11. Arrêt automatique
Pour économiqueiser la pile, La montre-jeu interactive de Gabby s'éteindra automatiquement après 30 secondes d'inactivité. Pour la rallumer, appuyer sur un bouton ou ouvrir le clapet.
NOTE : La montre-jeu interactive de Gabby ne s'éteint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé. La montre s'éteint automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque l'image ci-contre apparait à l'écran, il faut alors rapidement replacer la pile.

ACTIVITÉS
JEUX
Pour faire défilier les yeux, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite :
1. Les empreintes mystérieuses
Enquête et trouve à qui correspondent les empreintes magiques laissées sur le sol de la maison magique. Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pourCHOISIR, puis appuyer sur le bouton OK pour confirmer.
2. La course d'obstacles
Chabriolette fait la course dans la salle de因为他们! Aide-la à éviter les obstacles en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite.


3. Bulles volantes
Fée Minette is coincée dans une bulle! Pour la sauver, aide Gabby à sauter sur les bonnes bulles volantes en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite.
4. La chatapulte des comparaisons
Amuse-toi à comparer les objets et les chiffres avec Gabby et Pandy pour Brokerir la potion maxi! Pour désir, appuie sur le bouton de gauche ou de droite, puis sur le bouton OK pour confirmer.


ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légarement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moisissure et à l'eau.
RÉSOLUTION DE PROBLEMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces etapes :
- Éteindre le jouet.
- Retirer la pile.
- Attendre quelques minutes avant de remetre la pile.
- Allumer le jouet. Il sera pret à redémarrer.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une pile neuve.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
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