Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa - Montre connectée enfant VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa VTECH au format PDF.

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Notice VTECH Peppa Pig - La montre jeu  interactive de Peppa - page 2
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Informations produit

Marque : VTECH

Modèle : Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa

Catégorie : Montre connectée enfant

Type d'appareilMontre connectée enfant
ÉcranÉcran LCD monochrome
Jeux intégrésOui, jeux interactifs
ConnectivitéNon précisé
AlimentationPiles (type non précisé)
AutonomieNon précisé
Fonctions principalesJeux, affichage de l'heure
Âge recommandéEnfants
Matériau du braceletPlastique souple
ÉtanchéitéNon précisé
DimensionsNon précisé
PoidsNon précisé
Langues disponiblesFrançais
CompatibilitéNon précisé
GarantieNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa VTECH

Comment allumer la montre jeu interactive de Peppa Pig ?
Pour allumer la montre, appuyez sur le bouton situé sur le côté de l'appareil jusqu'à ce que l'écran s'illumine.
Que faire si la montre ne s'allume pas ?
Vérifiez si la montre est chargée. Si elle ne s'allume toujours pas, essayez de remplacer les piles.
Comment changer les paramètres de la montre ?
Pour changer les paramètres, accédez au menu en appuyant sur le bouton central, puis utilisez les flèches pour naviguer dans les options.
Que faire si l'écran tactile ne répond pas ?
Essayez de redémarrer la montre en l'éteignant puis en la rallumant. Si le problème persiste, vérifiez si l'écran est propre et sans obstructions.
Est-ce que la montre est résistante à l'eau ?
Non, la montre n'est pas résistante à l'eau. Évitez de l'exposer à l'eau ou à des environnements humides.
Comment régler l'heure sur la montre ?
Pour régler l'heure, entrez dans le menu des paramètres et sélectionnez l'option 'Régler l'heure'. Suivez les instructions à l'écran.
La montre nécessite-t-elle des piles ?
Oui, la montre fonctionne avec des piles. Assurez-vous de vérifier et de remplacer les piles si nécessaire.
Comment réinitialiser la montre aux paramètres d'usine ?
Pour réinitialiser la montre, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation situé à l'arrière de l'appareil pendant environ 10 secondes.
Où puis-je trouver le manuel d'utilisation ?
Le manuel d'utilisation peut être téléchargé depuis le site officiel de VTECH dans la section support ou inclus dans l'emballage du produit.
Comment contacter le service client de VTECH ?
Pour contacter le service client de VTECH, visitez leur site web et utilisez les informations de contact fournies dans la section support.

Téléchargez la notice de votre Montre connectée enfant au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa de la marque VTECH.

MODE D'EMPLOI Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa VTECH

Manuel d’utilisation La montre-jeu interactive de Peppa © 2021 ABD Ltd/Ent. One UK Ltd/Hasbro. 91-003758-017 FR INTRODUCTION Vous venez d’acquérir La montre-jeu interactive de Peppa de VTech®. Félicitations ! Votre enfant apprend tout en s' amusant grâce aux différents jeux inclus. Il s' initie aux chiffres, au calcul, aux formes et bien plus encore ! Bracelet Clapet Bouton Heure/Menu Bouton de gauche Bouton de droite Bouton OK

Une montre-jeu interactive de VTech®

Une pile bouton CR2450 (insérée dans le jouet)

Un manuel d' utilisation ATT ENTION : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de sauvegarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.

Ne pas immerger la montre et ne pas l’utiliser sous la douche et dans le bain.

Garder le clapet fermé lorsque la montre n’ est pas utilisée. Important Note:

Keep the cover closed when the watch is not in use. PRÉCAUTIONS D’UTI LISATION : Comme avec d’ autres objets portés près du corps de manière prolongée, La montre-jeu interactive de Peppa pourrait éventuellement provoquer une irritation. L’ humidité, la transpiration, l’eau savonneuse ou d’autres agents irritants peuvent s’incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommandons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l’enlever dès le moindre signe d’irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifiez que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre.

Avant d’insérer les piles, s’ assurer que le jouet est éteint.

2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de la

montre à l’aide d’ un tournevis.

Utiliser le tournevis pour pousser la pièce métallique comme sur le dessin ci-contre pour débloquer la pile. Retirer la pile.

Insérer une pile CR2450 en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.

Refermer soigneusement le couvercle du compartiment et s’assurer que la vis est bien serrée. ATT ENTION : Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.

Adult assembly required for battery installation. Keep batteries out of reach of children. ATTENTION: Contient une pile bouton au lithium. Une pile bouton au lithium peut causer en moins de deux heures des brûlures chimiques internes graves pouvant conduire à la mort en cas d’ingestion ou d’introduction à l’intérieur d’ une partie quelconque du corps. Mettre immédiatement au rebut les piles ou accumulateurs usagés. Tenir les piles ou accumulateurs neufs et usagés hors de la portée des enfants. Si des piles ou accumulateurs ont pu être ingérés ou placés à l’intérieur d’ une partie quelconque du corps, contactez immédiatement un centre antipoison.

Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et - . Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc -carbone et rechargeables. Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées. Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -). Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. P I LES RECHARGEABLES : Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.

Tri des produits et piles usagés

Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.

Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé.

Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.

La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l’ environnement en triant vos produits et piles usagés.

Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.

Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

Pour commencer à jouer avec La montre-jeu interactive de Peppa Lors de la première utilisation, ouvrir le clapet de la montre puis appuyer sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK en les maintenant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Test. Vous entendrez trois petits sons qui seront le signe que le mode Test est débloqué. Appuyer ensuite sur le bouton de votre choix pour activer la montre et régler l’heure. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l’heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaÎtra une fois les réglages terminés. Notes :

Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cessent de fonctionner, à l’exception de l’heure. Il est alors recommandé de changer la pile et d’en insérer une nouvelle rapidement.

Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l’heure puisse être affichée, il faudra à nouveau régler l’heure lorsque la nouvelle pile sera installée.

FONCTIONS ET ACTIVITÉS

Clapet Ouvrir le clapet pour voir l’heure. Lorsque le clapet est fermé, appuyer légèrement sur le bas du clapet pour déclencher des phrases de Peppa et des sons amusants. Boutons de gauche/droite Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner une activité ou changer le format de l’heure ou du réveil. Bouton OK

Appuyer sur le bouton OK pour confirmer votre choix et vous diriger vers une autre option dans les différentes activités.

Bouton Heure/Menu Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour revenir à l’heure. Format de l’heure Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour faire apparaÎtre l’heure. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu et choisir une activité. Menu d’accueil Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au Menu. Il existe 5 activités :

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les activités.

Appuyer sur le bouton OK pour choisir une activité.

Vous pouvez régler la mélodie de l' alarme parmi 3 sons.

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver l’alarme puis sur le bouton OK pour valider.

Ensuite, réglez l’heure à laquelle vous souhaitez que votre alarme sonne, puis appuyez sur le bouton OK pour valider.

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir votre mélodie puis sur le bouton OK pour la valider.

Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.

Appuyer sur le bouton O K pour démarrer le chronomètre. Appuyer à nouveau sur le bouton OK pour l’arrêter.

Lorsque le chronomètre est arrêté, vous pouvez réinitialiser en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite.

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.

Appuyer sur le bouton OK pour confirmer.

Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.

Lorsque vous appuyez sur le bouton OK, le décompte démarre automatiquement.

Pour arrêter et redémarrer le sablier lorsqu’il est en marche, appuyer sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.

Pour faire défiler les jeux, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite : 4.1. Compte avec Peppa Sélectionnez le nombre de poissons que vous voyez apparaÎtre à l' écran ! Appuyez sur le bouton de gauche ou de droite pour répondre, puis appuyez sur le bouton OK pour confirmer.

4.2. Tir au panier Suivez les instructions en choisissant le plus petit ou le plus grand nombre et tirez dans le panier de basket correspondant ! Une fois que la balle atteint le panier souhaité, appuyez sur le bouton OK pour lancer le ballon. 4.3. Fruits ou légumes ? Suivez les instructions et sélectionnez un fruit ou un légume sur le tapis roulant. Appuyez sur le bouton OK pour faire votre choix. 4.4. Les ombres mystérieuses Faites correspondre les ombres avec les animaux ou les personnages qui apparaissent à l' écran. Appuyez sur le bouton de gauche ou de droite pour répondre, puis appuyez sur le bouton OK pour confirmer.

Dans les réglages, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les différentes options : 5.1. Cadran

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir l’un des 8 cadrans. Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.

5.2. Fonction Coucou

Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenche toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu’ un jeu est en cours.

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.

Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer. 5.3. Réglages de l’heure

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n’est representé que sur le format 12h).

Appuyer sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/ Menu pour confirmer.

Pour économiser la pile, La montre-jeu interactive de Peppa s’éteindra automatiquement après 30 secondes d’inactivité. Appuyer sur un bouton ou ouvrir le clapet pour la rallumer. La montre s’éteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparaÎt à l’écran, il faut alors rapidement remplacer la pile. Note : la montre-jeu interactive de Peppa ne s’éteint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé.

Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.

2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source

Retirer la pile lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue période.

Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer à la moisissure et à l’eau.

RÉSOLUTION D ES PROBLÈMES

Si le programme ou les activités cessent de fonctionner ou que le jouet ne s’allume plus, essayez les étapes suivantes :

Éteindre l’appareil.

2. Enlever la pile pour éteindre la source d’ alimentation.

Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer la pile.

Rallumer l’appareil. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.

Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une neuve. Besoin d’ aide sur nos produits ? Pour la France, la Belgique et la Suisse francophones : www.vtech-jouets.com, rubrique Assistance. Pour le Canada : www.vtechkids.ca/fr, rubrique Soutien à la clientèle. Vous souhaitez consulter notre politique de garantie ? Pour la France, la Belgique et la Suisse francophones : www.vtech-jouets.com, rubrique Garantie. Pour le Canada : www.vtechkids.ca/fr, rubrique Politiques.

Venez découvrir tous nos produits sur notre site Internet : www.vtech-jouets.com Pour le Canada : www.vtechkids.ca/fr Pour la France : © 2021 ABD Ltd/Ent. One UK VTech and the VTech logo TM & © 2020. VTech Holdings Limited. Tous droits réservés. All rights reserved. Imprimé en Chine. 91-003758-017 FR Ltd/Hasbro.