Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa - Montre connectée VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa VTECH au format PDF.
| Type d'appareil | Montre connectée enfant |
| Écran | Écran LCD monochrome |
| Jeux intégrés | Oui, jeux interactifs |
| Connectivité | Non précisé |
| Alimentation | Piles (type non précisé) |
| Autonomie | Non précisé |
| Fonctions principales | Jeux, affichage de l'heure |
| Âge recommandé | Enfants |
| Matériau du bracelet | Plastique souple |
| Étanchéité | Non précisé |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Langues disponibles | Français |
| Compatibilité | Non précisé |
| Garantie | Non précisé |
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MODE D'EMPLOI Peppa Pig - La montre jeu interactive de Peppa VTECH
Manuel d'utilisation
La montre-jeu interactive de Peppa

INTRODUCTION
Vou venez d'acquerir La montre-jeu interactive de Peppa de VTech. Feli Citations! Notre enfant apprend tout en s'amusant grace aux différents yeux inclus. Il sinitie aux chiffres, au calcul, aux formes et bien plus encore!

CONTENU DE LA BOîTE
Une montre-jeu interactive de VTech®
Une pile bouton CR2450 (insérée dans le jouet)
Un manuel d'utilisation
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits démballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis démballage. Ilnefont pas partie du jouet.
Il est conseilé de sauvégarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
Ne pas immerger la montre et ne pas l'utiliser sous la douche et dans le bain.
Garder le clapet fermé lorsquela montre n'est pas utilisée.
Important Note:
PRECAUTIONS D'UTILISATION :
Comme avec d'autres objets portés pres du corps de manière prolongée, La montre-jeu interactive de Peppa pourrait éventuellesment provoquer une irritation. L'humidité, la transpiration, l'eau savonneuse ou d'autres agents irritants peuvent s'incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommendons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l'enlever des le moindre signe d'irritation, et de garder le bracelet sec et propre.
Par ailleurs, vérifie que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serre, ni trop l'âche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuilles consulter un médecin avant de remettre la montre.
POUR COMMENCER
ALIMENTATION Installation des piles
- Avont d'insérer les piles, s'assurer que le jouet est eteint.
- Ouvrir le compartment à piles situé au dos de la montre à l'aide d'un tournevis.
- Utiliser le tournevis pour pousser la pièce métallique comme sur le dessin ci-contre pour débloquer la pile. Retirer la pile.
- Inséorer une pile CR2450 en respectant le schéma qui se trouve dans le département à piles.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment et s'assurer que la vis est bien serrée.


ATTENTION:
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par unadulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Contient une pile bouton au lithium.
Une pile bouton au lithium peut cause en moins de deux heures des brûlures chimiques internes graves pouvant conduire à la mort en cas d'ingestion ou d'introduction à l'intérieur d'une partie qualconque du corps.
Mettre immédiatement au rebut les piles ou accumulateurs usages. Tenir les piles ou accumulateurs neufs et usages hors de la portée des enfants. Si des piles ou accumulateurs ont pu être ingérés ou places à l'intérieur d'une partie quelconque du corps, contactez immédiatement un centre antipoison.

WARNING!
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages. - Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées. - Ne pasmettrelesbornedunepileoud'unaccumulateurencourt-circuit (enreliantdirectementle+etle-)
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usages du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent etre charges que sous la surveillance d'un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usages
Les jouets VTech sont des équipements electriques et Electroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte selective en vue de leur recyclage. Ainsi, fin de preserver I'environnement, VTech you recommend de retarder et de jeter vos piles usages dans les containers prevus a cet effet, puis de deposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis a disposition dans les magasin ou dans notre commune.
Le symbole de la poubelle barre sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas été jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercury (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
La barre solide sous le symbole de la poubelle barree indique que le produit a ete place sur le marche apres le 13 aoit 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.


Pour commencer à jourer avec La montre-jeu interactive de Peppa
Lors de la première utilisation, ouvr le clapet de la montre puis appuyer sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK en les maintainant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Test. Vous entendrez trois petitssons qui seront le signe que le mode Test est débloqué. Appuyer ensuite sur le bouton de votre choix pour activer la montre et régler l'heure.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour sélectionner l'heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaitra une fois les réglages terminés.
Notes :
Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cèssent de fonctionner, à l'exception de l'heure. Il est alors recommendé de changer la pile et d'en insérer une nouvelle rapidement.
Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l'heure puisse etre affichee, il faudra a nouveau regler l'heure lorsque la nouvelle pile sera installee.
FONCTIONS ET ACTIVITÉS
Clapet
Ouvrir le clapet pour voir l'heure. Lorsque le clapet est fermé, appuyer légrement sur le bas du clapet pour déclencher des phrases de Peppa et dessons animants.
Boutons de gauche/droite
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour selectionner une activité ou changer le format de l'heure ou du réveil.
Bouton OK OK
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer votre choix et vous diriger vers une autre option dans les différentes activités.
Bouton Heure/Menu
Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour revenir à l'heure.
Format de l'heure
Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour faire apparaître l'heure. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour acceder au menu et désirir une activités.
Menu d'accueil
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au Menu.
II existe 5 activités :
| 1. Alarme | 2. Chronomètre | 3. Sablier |
| 4. Jeux | 5. Régages |
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour faire defiler les activités.
Appuyer sur le bouton OK pourCHOISIR une activite.
1. Alarme
Vos pouvez regler la mélodie de l'alarme parmi 3 sons.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour activer ou désactiver l'alarme puis sur le bouton OK pour valider.
- Ensuite, réglez l'heure à laquelle vous souhaitez que votre alarmme sonne, puis appuyez sur le bouton OK pour valider.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pourCHOISIR VOYRE MÉLODIE PUIS sur le bouton OK pour la valider.
Pour sauvegarder le reglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.

2. Chronomètre

Appuyer sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuyer à nouveau sur le bouton OK pour l'arrêter.
Lorsque le chronomètre est arrêté, vous pouvez réinitialiser en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite.

3. Sablier

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer.
Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
Lorsque vous appuyez sur le bouton OK, le décompte démarre automatiquement.
Pour arrête et redémarrer le sablier lorsqu'il est en marche, appuyer sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.

4. Jeux

Pour faire defiler les yeux, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite :
4.1. Compte avec Peppa
Selectionnez le nombre de poissons que vous voyagez apparaître à l'écran! Appuyez sur le bouton de gauche ou de croite pour répondre, puis appuyez sur le bouton OK pour confirmer.

4.2. Tir au panier
Suivez les instructions enCHOISIGANT le plus petit ou le plus grand nombre et tirez dans le panier de basket correspondant ! Une fois que la balle atteint le panier souhaite, appuyez sur le bouton OK pour lancer le balloon.

4.3. Fruits ou légumes?
Suivez les instructions et selectionnez un fruit ou unégume sur le tapis roulant. Appuyez sur le bouton OK pour faire votrechoix.

4.4. Les ombres mystérieuses
Faites correspondre les ombres avec les animaux ou les personnages qui apparaissent a l'écran. Appuyez sur le bouton de gauche ou de croite pour répondre, puis appuyez sur le bouton OK pour confirmer.

5. Reglages

Dans les réglages, appuyer sur le bouton de gauche ou de droit pour faire défiler les différentes options :
5.1.Cadran
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour désirir l'un des 8 cadrans.
Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.

5.2. Fonction Coucou
Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenché toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu'un jeu est en cours.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.
5.3. Reglages de l'heure
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour modifier le format (AM/PM n'est représenté que sur le format 12h).
Appuyer sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/ Menu pour confirmer.


ARRET AUTOMATIQUE
Pour economiser la pile, La montre-jeu interactive de Peppa s'eteindra automatiquement après 30 secondes d'inactivite. Appuyer sur un bouton ou ouvrir le clapet pour la rallumer. La montre s'eteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparait a l'écran, il faut alors rapidement replacer la pile.

Note: la montre-jeu interactive de Peppa ne s'estint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé.
ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légarement humide. Ne pas utiliser des solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer la pile lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moisissure et à l'eau.
RÉSOLUTION DES PROBLEMES
Si le programme ou les activités cèssent de fonctionner ou que le jouet ne s'allume plus, essayez les étapes suivantes :
- Éteindre l'appareil.
- Enlever la pile pour eteindre la source d'alimentation.
- Laisser le jouet quelques minutes puis reinserer la pile.
- Rallumer l'appareil. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
- Si le jouet ne fonctionné toujours pas, remplacer la pile par une neue.
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Ce jouet
et ses piles
se recyclant
À DEPOSER EN MAGASIN
A DEPOSER EN DÉCHÉTERIE


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