La montre-jeu interactive de Mickey - Montre connectée VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil La montre-jeu interactive de Mickey VTECH au format PDF.
| Type d'appareil | Montre connectée interactive |
| Public cible | Enfants |
| Affichage | Écran LCD monochrome |
| Fonctions principales | Jeux interactifs, affichage de l'heure |
| Alimentation | Piles (type non précisé) |
| Matériau du bracelet | Plastique souple |
| Type de fermeture | Boucle ajustable |
| Personnages | Thème Disney Junior |
| Étanchéité | Non précisé |
| Connectivité | Non précisé |
| Dimensions | Non précisées |
| Poids | Non précisé |
| Langues disponibles | Français |
| Garantie | Non précisée |
| Accessoires inclus | Non précisés |
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MODE D'EMPLOI La montre-jeu interactive de Mickey VTECH
Manuel d'utilisation
La montre-jeu interactive

INTRODUCTION
Vous venez d'acquerir La montre-jeu interactive de VTech.
Felicitations!
Grçá à sa montre, votre enfant pourra s'amuser et découvert avec Mickey et Minnie! La montre-jeu interactive affiche l'heure et permet également d'utiliser un chronomètre, une alarmé et un sablier. Les 4 eux inclus permettent à votre enfant de tester sa mémoire, sa rapidité, ses connaissances en mathématiques et bien plus encore!

CONTENU DE LA BOITE
La montre-jeu interactive de VTech
UnepileCR2450inseredanslejouet
- Un guide de démarrage rapide
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE : il est conseilé de sauvegarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
| Pile | Une pile CR2450 |
| Format de l'heure | 12 h ou 24 h |
| Écran | Digital |
| Température de fonctionnement | 0 °C - 40 °C |
NOTE:
- Ne pas immerger la montre et ne pas l'utiliser sous la douche et dans le bain.
Garder le clapet fermé lorsque la montre n'est pas utilisé.
PRECAUTIONS D'UTILISATION
Comme avec d'autres objets portés pres du corps de manière prolongée, La montre-jeu interactive pourrait événuellement provoquer une irritation. L'humidité, la transpiration, l'eau savonnée ou d'autres agents irritants peuvent s'incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommendons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l'enlever des le moindre signe d'irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifie que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre.
ALIMENTATION
Source d'alimentation
La montre-jeu interactive fonctionne avec une pile bouton CR2450. La pile d'origine est une pile de démonstration uniquement.
Installation des piles
- Assurez-vous que le couvercle de la montre est fermé avant de retarder la pile.
- À l'aide d'un tournevis (non fourni), dévisser le couvercle du compartment à pile.
- Utiliser le tournevis pour pousser la piece métallique comme sur le dessin ci-contre pour débloquer la pile. Retirer la pile.

- Installer une nouvelle pile.
- Positionner à nouveau le couvercle du compartment à pile et desserrer la vis.

ATTENTION
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Contient une pile bouton au lithium.
Une pile bouton au lithium peut causer en moins de deux
heures des brûlures chimiques internes graves pouvant conduire à la mort en cas d'ingestion ou d'introduction à l'intérieur d'une partie quelconque du corps.
Mettre immédiatement au rebut les piles ou accumulateurs usagés. Tenir les piles ou accumulateurs neufs et usagés hors de la portée des enfants. Si des piles ou accumulateurs ont pu être ingérés ou placés à l'intérieur d'une partie quelconque du corps, contactez immédiatement un centre antipoison.
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées. - Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. - Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d'un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommenddesteroler et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et Electroniques ainsi que les piles ne doivent pas été jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercury (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usagés.



- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
POUR COMMENCER À JOUER
À la première utilisation, ouvrir le clapet de la montre puis appuyer sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK en les maintainant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Demonstration. Cela déclenchera trois petitssons qui seront le signe que le mode Demonstration est débloqué. Appuyer ensuite sur n'importe

quel bouton pour activer la montre et régler l'heure. Appuyer ensuite sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l'heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaitra une fois les réglages terminés.
NOTES :
- Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cessent de fonctionner, à l'exception de l'heure. Il est alors recommandé de changer la pile et d'en insérer une nouvelle rapidement.
Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l'heure puisse etre affichee, il faudra a nouveau regler l'heure lorsque la nouvelle pile sera installee.
ACTIVITÉS
1. Le clapet
Ouvrir le clapet pour regarder l'heure. Lorsque celui-ci est fermé, appuyer sur la partie BASSE du clapet pour entendre les personnages parler et déclencher dessons et lumières.
2. Boutons de gauche et de droite
Utiliser le bouton de gauche ou de droite pour selectionner une activité ou une option.
3. Bouton OK
OK
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer une sélection et passer à la prochaine option dans différentes activités.
4. Bouton Heure/Menu

Appuyer sur ce bouton pour revenir à l'heure.
5. Affichage de l'heure
Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour afficher l'heure.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au menu et selectionner une activités ou configurer un paramètre.
6. Menu
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour acceder au menu.
Il existe 5 activités :
| 1. Alarme | 2. Chronomètre | 3. Sablier |
| 4. Jeux | 5. Réglages |
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les activités.
Appuyer sur le bouton OK pour désir une activités.
7. Alarme

Vouspouvezchoisir la sonnerie de l'alarme parmi3sons.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour activer ou désactiver l'alarme puis sur le bouton OK pour valider.
- Ensuite, régler l'heure à laquelle l'alarme devra se déclencher, puis appuyer sur le bouton OK pour valider.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour désirer votre métodie puis sur le bouton OK pour la valider.
- Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/ Menu.

8. Chronomètre

- Appuyer sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuyer à nouveau sur le bouton OK pour l'arrêté.
Lorsque le chronomètre est arrêté, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour le réinitialiser.

9. Sablier

Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour regler le décompte.
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer.
- Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
- Appuyer sur le bouton OK, pour que le décompte démarre automatiquement.

- Pour arrêté et redémarrer le sablier lorsqu'il est en marche, appuyer sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.
10. Reglages
Dans les réglages, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défilier les différentes options :
10.1. Cadrans
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pourCHOISIR I'un des 8 cadrans.
Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.

10.2. Fonction Coucou
Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenché toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu'un jeu est en cours.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.

10.3. Régages de l'heure
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n'est représenté que sur le format 12 h).
Appuyer sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/Menu pour confirmer.
- Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.

11. Arrêt automatique
Pour économique la pile, La montre-jeu interactive s'eteindra automatiquement après 30 secondes d'inactivité. Appuyer sur un bouton ou ouvrir le clapet pour la rallumer.
NOTE
La montre-jeu interactive ne s'esteint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé.
La montre s'est intéglement automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparait à l'écran, il faut alors rapidement replacer la pile.
JEUX

Pour faire défilier les yeux, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite :
1. Labyrinth the Minnie
Minnie est coincée dans un labyrinthe! Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour guider Minnie vers la gauche ou la droite, puis appuyer sur le bouton OK pour aider Minnie à avancer jusqu'à la sortie.

2. Les portes'formes
Aider Minnie et ses amis à trouver la porte avec la bonne forme pour naviguer dans la Maison Magique. Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour désirir une des portes' formes puis sur le bouton OK pour confirmer le choix.

3. Le grand huit des chiffres
Aider Mickey et ses amis à faire un tour de grand huit en résolvant les équations. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pourCHOIR une RApose,puis sur le bouton OK pour confirmer.
4. Les pas de danse
Mickey et ses amis s'amusent à danser, mais tout le monde ne suit pas le mouvement. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pourCHOISIR le personnage qui n'a pas la même pose que les autres, puis sur le bouton OK pour confirmer la reponse.


ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légarement humide. Nepas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moisissure et à l'eau.
RÉSOLUTION DE PROBLEMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes :
- Éteindre le jouet.
- Retirer la pile.
- Attendre quelques minutes avant de remettre la pile.
- Allumer le jouet. Il sera prêt à redémarrer.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une pile neuve.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
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