Pyjamasques - Super tablette éducative - Tablette éducative VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Pyjamasques - Super tablette éducative VTECH au format PDF.
| Type de produit | Tablette éducative interactive pour enfants |
| Caractéristiques techniques principales | Écran tactile, sons et lumières, jeux éducatifs basés sur la série Pyjamasques |
| Alimentation électrique | Fonctionne avec des piles (non incluses) |
| Dimensions approximatives | 25 cm x 20 cm x 3 cm |
| Poids | Environ 500 g |
| Compatibilités | Compatible avec les enfants à partir de 3 ans |
| Type de batterie | Piles AA |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, apprentissage des chiffres, des lettres et des formes |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets, sans petites pièces dangereuses |
| Informations générales | Idéal pour stimuler l'apprentissage précoce et le développement cognitif des enfants |
FOIRE AUX QUESTIONS - Pyjamasques - Super tablette éducative VTECH
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Téléchargez la notice de votre Tablette éducative au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Pyjamasques - Super tablette éducative - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Pyjamasques - Super tablette éducative de la marque VTECH.
MODE D'EMPLOI Pyjamasques - Super tablette éducative VTECH
Manuel d'utilisation
Vous venez d'acquerir la Super tablette educative de Vtech. Felicitations! Bibou, Yoyo et Gluglu sont prets à défiier Roméo. Sorceline et Ninjaka. Les 6 activités educatives proposées permettent à l'enfant de découvertir les lettres, lessons, les rimes et bien plus encore. Il appreciera d'autant plus les yeux grâce aux voix originales des personnages. Avec les Pyjamasques, les soucis, on les regle la nuit!

Contenu de la boîte
Super tablette educative
1 manuel d'utilisation
ATTENTION
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseilé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
Pour-retirer l'attache de la boite:

① Tourner l'attache permettant de fixer le jeu à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
② Retirer et jeter l'attache en plastique.
Pour commencer
Installation des piles
- S'assurer en premier que la tablette est eteinte.
- Ouvrir le compartment à piles à l'aide d'un tournevis (non fourni) ou d'une pièce de monnaie.
- Insérer 2 piles AA LR6/AM3 neuves dans le compartment (alcalines pour des performances maximes).
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment à piles.

MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximes.
- Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées.
- Ne pas mélanger différents types de piles ou d'accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages.
- Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommages.
- Metre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
- Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
TRI DES PRODUITS ET PILES USAGÉS
-
Les jouets VTech® sont des équipements electriques et Electroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRER et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
-
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas été jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
-
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercury (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans La Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.


- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été place sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
Caracteristiques
1. Bouton Marche / Arrêt
Pour allumer la tablette, appuie sur le bouton Marche / Arrêt. Pour l'éteindre, appuie à nouveau sur le bouton Marche / Arrêt.
2. 6 Boutons d'activités
Appuié sur un des 6 boutons d'activités pour sélectionner une activité.

3. Lettres
Appuie sur les lettres pour apprendre les lettres de l'alphabet ou pour répondre à une question.

4. Flèches
Appuié surles flèches de gauche ou de croite pour naviguer sur l'écran ou selectionner une option.
5. Bouton OK OK
Appuié sur le bouton OK pour confirmer une réponse.
6. 3 boutons personnages
Appuie sur les boutons personnages (Yoyo, Bibou et Gluglu) pour entendre une indication ou voir une animation en rapport avec l'activité en cours.



7. Bouton Reglages

Appuie sur ce bouton pour ajuster la luminosité de l'écran et le volume sonore.
Il y a 3 degrés de luminosité. Appuie sur la flèche de gauche ou de droite pour régler la luminosité, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. Il y a 3 volumes sonores différents. Appuie sur la flèche de gauche ou de droite pour augmenter ou diminuer le volume sonore, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
8. Bouton d'activation/désactivation du son

Appuie sur ce bouton pour activer ou désactiver la musique de fond.
9. Arrêt automatique
Afin de préserver la durée de vie des piles, la Super tablette educative s'eteindra automatiquement après plusieurs minutes d'inactivité. Pour la rallumer, appuie sur le bouton Marche / Arrêt.
La tablette s'eteint également automatiquement lorsque le niveau des piles est faible. Une notification indiquant de changer les piles apparaitra lors à l'écran.
Pour commencer à jouer
- Appuie sur le bouton Marche / Arrêt pour allumer la tablette. Une petite animation apparaitra à l'écran, puis on te demandera deCHOISIR une activités.
- Appuie sur une activités pour jouer ou appuie sur un des 3 personnages pour voir une animation.
Activités
1. Amuse-toi avec les lettres
Découvre le tableau de bord et apprends les lettres, lessons et des mots.
Appuie sur un des 3 personnages pour voir et entendre une petite animation sur chacun.

2. Reconnais lessons et les lettres
Le tableau de bord est brouillé. Les papillons de nuit de Sorceline ont casset l'écran. Bibou a besoin de ton aide pour reconnaître les sons et les lettres. Appuie sur la dette correspondant au son prononcé.
Il y a 3 niveaux de difficultés à cette activité.
Appuie sur un des 3 personnages pour entendre leur prénom.

3. Les oeufs
Attention! Roméo jette des oeufs n'imprime où. Aide les Pyjamasques à défendre la ville!
Appuie sur la bonne dette pour détruire les oeufs avant qu'ils ne touchent un Pyjamasque.
Il y a 3 niveaux de difficulté à cette activités.
Appuie sur un des 3 héros pour changer de personne.

4. Les rimes
Ninjaka a caché l'épee de maître Fang dans le parc.
Aide Yoyo à retrouver l'épee.
Tu doit couver un mot qui rime avec le mot indiqué. Appuie sur la flèche de gauche ou de droite pour sélectionner la bonne rime, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Il y a 3 niveaux de difficulté.
Appuie sur un des personnages pour entendre une rime leur correspondant.
5. Gluglu reptilo-camouflage
Gluglu doit se camoufler pour échapper à Ninjaka.
Aide-le à tracer le bon camouflage en regardant bien les motifs du mur place derrière Gluglu.
Appuie sur la flèche de gauche ou de croite pour sélectionner le bon camouflage, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Il y a 3 niveaux de difficulté à cette activités.
Appuie sur un des 3 personnages pour entendre une phrase amusante.
6. Le labyrinthhe des formes
Oh non! Roméo a Capture Bibou et Gluglu. Aide Yoyo à les retrouver et les délivrer de ce vilain.
Dirige Yoyo vers une porte contenant des motifs identiques à ceux d'une autre porte. Les portes avec des motifs identiques se connectent entre elles.
Appuie sur les flèches de gauche ou de droite pour faire avancer Yoyo vers la bonne porte, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. Si c'est la bonne porte, Yoyo dessortira par la porte avec les motifs identiques.
Ensuite, dirige Yoyo vers les barreaux pour délivrer Bibou et Gluglu.



Il y a 3 niveaux de difficultés à cette activités.
Appuie sur un des 3 personnes pour les entendre et voir une animation en rapport avec l'activité en cours.
Entretien
Utiliser simplement un linge légèrement humide.
- Éviter toute exposition prolongée de la tablette au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Entreposer la tablette dans un endroit sec.
- La tablette est fabriquée avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
En cas de problème
Si le programme cesse de fonctionner, suivez ces étapes:
- Eteindre l'appareil.
- Debrancher l'alimentation en enlevant les piles.
- Laisser reposer l'appareil quelques instants, puis réinsérer les piles.
- Rallumer le jouet. Il devrait a nouveau fonctionner normalement.
- S'il ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des piles neuves.
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontres un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs:
Pour la France :
Tel.: 0 805 163 030 (service et appel Gratis)
Via notre site Internet www.vtech-jouets.com - Rubrique « Assistance »
Pour la Suisse francophone :
Via notre site Internet www.vtech-jouets.com - Rubrique « Assistance »
Pour la Belgique francophone :
Tel: 0 800 72 378 (appel Gratisuit)
Email: sav@vtechnl.com
Pour le Canada:
Tel:18773528697
Email: toys@vtechcanada.com
Vouavesazaimecjouet?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com en cliquant sur « Donnez votre avis » sur la page de presentation du jouet.
Nous lisons tous les avis déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous lesmettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un temoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
GARANTIES
Pour la France, la Belgique francophone et la Suisse francophone
Tous nos produits sont couverts par la garantie légale de conformite, qui couvre les defauts de conformite apparaisant dans les deux ans à compter de la délivrance du produit, et par la garantie des vices cachés, qui couvre les vices non apparents au moment de la vente rendant le produit improupre à son usage ou diminuant très fortement cet usage.
Ces garanties n'ont pas vocation à s'appliquer dans le cas d'une mauvaise utilisation du produit (produit démontré, pieces arrachées, connecteur force, utilisation d'un adaptateur secteur ou de piles non recommendés par VTech, écans ou pieces endommages suite à une chute ou un chocol...), dans le cas d'une'utilisation détournée et/ou dans le cas de l'usure normale du produit.
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