Pat' Patrouille Le Film - Mon ordi tablette éducatif - Tablette éducative VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Pat' Patrouille Le Film - Mon ordi tablette éducatif VTECH au format PDF.
| Type de produit | Ordi tablette éducatif VTECH Pat' Patrouille |
| Caractéristiques techniques principales | Écran tactile, interface intuitive, contenu éducatif basé sur le film Pat' Patrouille |
| Alimentation électrique | Fonctionne avec des piles (non incluses) |
| Dimensions approximatives | Dimensions non spécifiées |
| Poids | Poids non spécifié |
| Compatibilités | Compatible avec les applications éducatives VTECH |
| Type de batterie | Piles AA |
| Tension | 1.5V par pile |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, apprentissage des lettres, chiffres, et compétences de base |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter l'eau et les produits abrasifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| Garantie | Garantie limitée de 2 ans |
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MODE D'EMPLOI Pat' Patrouille Le Film - Mon ordi tablette éducatif VTECH
Manuel d'utilisation
Mon ordi tablette educatif

INTRODUCTION
Gráce à Mon ordi tablette éducatif de VTech®, votre enfant rejoit l'équipe de la Pat' Patrouille pour faire le plein d'apprentissages tout en s'amusant! Au travers de 6 super activités, il s'initie au calcul, découvert les formes, les différentes conditions météorologiques, les lettres de l'alphabet, leurssons et bien plus encore!
Toutes les animations des différents personnages plongent votre enfant dans l'univers et les aventures de la Pat' Patrouille!

CONTENU DE LA BOITE
- Mon ordi tablette éducatif de VTech®
- Un manuel d'utilisation
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseilé de sauvégarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
Pour-retirer l'attache de la boîte :

① Tourner l'attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
② Retirer et jeter l'attache en plastique.
ALIMENTATION
Installation des piles
- Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jouet est eteint.
- Ouvrir le compartmenté à piles situé au dos de l'ordi tablette à l'aide d'un tournevis.
- Si des piles usagées sont générées dans le jouet,sterolir ces piles en tirant sur l'une des extrémités.
- Insérer 2 piles AA (AM-3/LR6) en respectant le schéma qui se trouve dans le compartment à piles. Pour de更好地 performances, il est recommendé d'utiliser des piles alcalines. Il est possible que ce produit ne fonctionne pas correctement avec des piles rechargeables.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment et s'assurer que la vis est bien serrée.
ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent etre installés par un adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portee des enfants.
WARNING:
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Metre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.

- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées. - Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le - -
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. - Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et Electroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommend dePTRER et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
-
Le symbole de la poubelle barrière sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas été jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
-
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.


FONCTIONNALITÉS
1. Clavier
Abaisser le clavier pour commencer à jourer et le rabattre pourmettre en veille Mon ordi tablette educatif.

2. Touche Horloge
Appuyer sur la touche Horloge pour afficher l'heure et quitter le mode Veille.
3. Touches d'activités






Appuyer sur l'une des touches ci-dessus pour désir une activités ludo-éducative et apprendre avec les différents personnages de la Pat' Patrouille!
4. Touches Personnage

Appuyer sur les 6 touches Personnage (Marcus, Liberty, Chase, Stella, Ruben et Ryder), en dehors et pendant les activités, pour faire le plein de découvertes, entendre des anecdotes et voir de super animations!
5. Touches Lettre A B C
Appuyer sur une touche Lette pour la découvert et répondre à certaines questions pendant les activités.
6. Flèches de gauche et de droite


Appuyer sur la flèche de gauche ou de droite pour naviguer sur l'écran ou sélectionner une option/réponse.
7. Touche OK

Appuyer sur OK pour confirmer un besoin de réponse ou de réglage.
8. Reglages

Appuyer sur la touche Réglages pour acceder au sous-menu. Puis, appuyer sur la flèche de gauche ou de droite pour faire défilier les différentes options à paramétrer :
A. Reglage de l'heure
Appuyer sur la flèche de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n'est représenté que sur le format 12 h). Puis, sur OK pour confirmer.

B. Choix du cadran
Appuyer sur la flèche de gauche ou de droite pour désirir l'un des 6 cadrans. Puis, sur OK pour confirmer.
C. Fonction Coucou
Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenché toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu'un jeu est en cours.
Pour activer/désactiver la fonction Coucou, appuyer sur la flèche de gauche ou de droite.
Puis, sur OK pour confirmer.
D. Alarme
Appuyer sur la flèche de gauche ou de droite pour sélectionner une alarmé parmi les trois au besoin. Puis, sur OK pour confirmer.
E. Reglage du volume sonore
Appuyer sur la flèche de gauche pour baisser le volume sonore ou sur celle de droite pour l'augmenter. Puis, sur OK pour confirmer.
F. Reglage de la luminosité
Appuyer sur la flèche de gauche pour baisser la luminosité ou sur celle de droite pour l'augmenter. Puis, sur OK pour confirmer.
9. Activer/désactiver la musique de fond
Appuyer sur cette touche pour activer ou désactiver la musique de fond.






10. Arrêt automatique
Afin de préserver la durée de vie des piles, Mon ordi tablette éducatif se mettra en veille automatiquement après plusieurs minutes d'inactivité ou une fois le clavier rabattu. Pour le rallumer, appuyer sur la touche Horloge.
Note: Mon ordi tablette educatif s'eteint automatiquement lorsque le niveau des piles est faible. Une notification indiquant de changer les piles apparaitraDs lors à l'écran.
11. Support de I'ordi
Mon ordi tablette educatif a un support à l'arrête pour le maintainir en position d'ordinateur.
POUR COMMENCER À JOUER
À la première utilisation, il faut quitter le mode de démonstration pour commencer à jouer.
Pour cela, il faut abaisser le clavier, puis appuyer sur la touche d'activités
À la découvertes des lettres + sur la flèche de gauche + sur OK
en les maintainant appuyés pendant approximativement 1 seconde. Ce

qui déclenchera trois petitssons qui seront le signe que le mode de démonstration est débloqué. Appuyer ensuite sur la flèche de gauche ou de droite pour sélectionner le format de l'heure (12 h ou 24 h), puis sur OK pour confirmer. Enfin, appuyer sur la flèche de gauche ou de droite pour régler l'heure et encore une fois sur OK pour confirmer le paramétrage.
Une coche apparaitra une fois les réglages terminés.
ACTIVITÉS
1.Àla décoverte des lettres

Votre enfant rejoint ses héros préféres à Aventure Ville pour un apprentice sage de nouveaux mots, des lettres de l'alphabet, de leurs prononciations etsons!

Appuyer sur l'une des touches Personnagependant I'activité pour entendre les noms des différents personnages presentes par Stella et Chase, discoverir la première lecture qui compose leur nom et tout cela en animation!
2. Évasion alphabetique

Les hommes de Monsieur Hellinger en ont après la Pat' Patrouille!
Il faut appuyer sur les bonnes lettres qui composent chaque mot qui s'affiche à l'écran, dans l'ordre, pour aider Marcus à s'échapper.

Appuyer sur l'une des touches Personnagependant I'activité pour entendre les noms des différents personnages presentes par Stella et Chase, découvert les lettres qui composeur leur nom et tout cela en animation!
3. La route chiffree

Ryder est pris au piège dans la tour d'Aventure Ville! Pour le sauver, il faut désiré le bon résultat de chaque opération qui s'affiche à l'écran en empruntant le bon côte de la route.

Appuyer sur la flèche de gauche ou de droite pour sélectionner une réponse, puis sur OK pour confirmer.
Appuyer sur l'une des touches Personnage pendant l'activité pour voir les différents personnages en animation et entendre dessons rigolos!
4. Associ traces!

Oh non! Les hommes de Monsieur Hellinger ont capturing Chase et se sont échappés à bord de leur vehicule!

Il faut mémoriser les traces de pneu laissées par leur vehicule pour les retrouver et sauver Chase!
Appuyer sur la flèche de gauche ou de croite pour sélectionner les traces de pneu correspondantes. Puis, sur OK pour confirmer.
Appuyer sur l'une des touches Personnage pendant l'activité pour découvertre le badge de chacun d'entre eux.
5. Le labyrinthhe des formes

Il faut aider Liberty à retrouver son chemin dans le labyrinthhe des formes pour retrouver et libérer Chase des mains des hommes de Monsieur Hellinger.

Lorsque Liberty entre par une porte, elle ressort automatiquement par la porte ayant la même forme.
Il faut donc trouver la ou les bonnes combinaisons pour I'aider à sortir du labyrinthte.
Appuyer sur la flèche de gauche ou de droit pour faire avancer Liberty. Puis, sur OK pour entraer par la porte可以选择.
Appuyer sur l'une des touches Personnage pendant l'activité pour découvertre le nom de différentes formes et voir des animations relatives au jeu.
6. Quiz météo

L'attrape-nuage joue avec la météo d'Aventure Ville. Il faut aider Stella à identifier la bonne condition météorologique du jour en suivant les instructions!

Appuyer sur la flèche de gauche ou de croite pour sélectionner une réponse. Puis sur OK pour confirmer.
Appuyer sur l'une des touches Personnage pendant l'activité pour voir chaque personne en animation et mis en situation dans une condition météorologique différente.
ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moissure et à l'eau.
RÉSOLUTION DE PROBLEMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes :
- Éteindre le jouet.
- Retirer les piles.
- Attendre quelques minutes avant de remetre les piles.
- Allumer le jouet. Il sera prêt à redémarrer.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des piles neuves.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
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