Pat' Patrouille Le Film - La montre-jeu interactive de Marcus - VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Pat' Patrouille Le Film - La montre-jeu interactive de Marcus VTECH au format PDF.
| Type de produit | Montre-jeu interactive de Marcus de Pat' Patrouille |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, boutons interactifs, sons et lumières intégrés |
| Alimentation électrique | Piles non rechargeables (incluses) |
| Dimensions approximatives | 15 cm x 5 cm x 2 cm |
| Poids | 150 g |
| Compatibilités | Compatible avec les jeux et accessoires de la gamme Pat' Patrouille |
| Type de batterie | Piles alcalines AAA |
| Tension | 1.5 V par pile |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, sons de personnages, chronomètre, alarmes |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, garantie limitée |
| Sécurité | Ne pas donner aux enfants de moins de 3 ans, petites pièces incluses |
| Informations générales | Produit sous licence officielle Pat' Patrouille, idéal pour les enfants fans de la série |
FOIRE AUX QUESTIONS - Pat' Patrouille Le Film - La montre-jeu interactive de Marcus VTECH
Questions des utilisateurs sur Pat' Patrouille Le Film - La montre-jeu interactive de Marcus VTECH
La montre-jeu interactive de Marcus de VTECH Pat' Patrouille Le Film peut généralement être réinitialisée pour résoudre certains problèmes ou restaurer les paramètres d'usine. Voici comment vérifier et effectuer une réinitialisation :
1. Vérifier la présence d'un bouton de réinitialisation
Examinez soigneusement la montre, notamment à l'arrière ou sur les côtés, pour trouver un petit trou ou un bouton marqué "Reset". Ce bouton est souvent encastré et nécessite un objet fin et pointu (comme un trombone déplié) pour être pressé.
2. Effectuer la réinitialisation
- Si vous trouvez un bouton de réinitialisation, appuyez dessus fermement pendant environ 5 secondes à l'aide d'un objet pointu.
- Relâchez le bouton et attendez que la montre redémarre automatiquement.
3. Réinitialisation via le menu (si disponible)
Certains modèles permettent aussi de réinitialiser la montre via les paramètres internes :
- Allumez la montre.
- Accédez au menu des paramètres ou options.
- Recherchez une option "Réinitialiser", "Restaurer les paramètres d'usine" ou similaire.
- Confirmez la réinitialisation.
4. En l'absence de bouton ou d'option
Si vous ne trouvez pas de bouton de réinitialisation ni d'option dans le menu, la montre peut ne pas disposer de cette fonction accessible à l'utilisateur. Dans ce cas :
- Essayez de retirer la pile (si possible) pendant quelques minutes, puis remettez-la en place pour forcer un redémarrage.
- Si le problème persiste, contactez le service client VTECH pour obtenir une assistance spécifique à votre modèle.
Si les animations de votre montre-jeu interactive VTECH Pat' Patrouille Le Film défilent automatiquement dès que vous appuyez sur un bouton, empêchant ainsi de jouer normalement, cela peut être dû à un mode de fonctionnement spécifique ou à un dysfonctionnement temporaire. Voici quelques conseils pour résoudre ce problème :
1. Vérifiez le mode de la montre
Certaines montres interactives ont un mode démonstration où les animations se lancent automatiquement. Assurez-vous que votre montre n'est pas en mode démonstration :
- Essayez d'appuyer longuement sur un bouton pour quitter ce mode.
- Consultez les boutons pour voir s'il y a une touche dédiée pour changer de mode (jeu, démo, veille).
2. Redémarrez la montre
Éteignez la montre, puis rallumez-la. Cela peut réinitialiser temporairement le fonctionnement et permettre un usage normal.
3. Contrôlez les piles
Des piles faibles ou mal installées peuvent provoquer des comportements anormaux. Remplacez les piles par des neuves et assurez-vous qu'elles sont correctement positionnées.
4. Réinitialisation
Si votre montre dispose d'un bouton de réinitialisation (souvent un petit trou nécessitant un objet fin), utilisez-le pour restaurer les paramètres d'usine. Cela peut corriger les bugs.
5. Essayez différentes interactions
- Au lieu d'appuyer rapidement, essayez un appui long sur les boutons pour voir si cela déclenche une autre fonction.
- Testez tous les boutons pour identifier si un bouton spécifique cause ce comportement.
Si après ces étapes le problème persiste, il peut s'agir d'un défaut matériel. Dans ce cas, contacter le service client VTECH pour assistance ou échange peut être nécessaire.
Téléchargez la notice de votre au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Pat' Patrouille Le Film - La montre-jeu interactive de Marcus - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Pat' Patrouille Le Film - La montre-jeu interactive de Marcus de la marque VTECH.
MODE D'EMPLOI Pat' Patrouille Le Film - La montre-jeu interactive de Marcus VTECH
étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. NOTE : Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. WARNING : All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks, removable tags, cable ties, cords and packaging screws are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. La montre-jeu interactive pourrait éventuellement provoquer une irritation. L’humidité, la transpiration, l’eau savonneuse ou d’autres agents irritants peuvent s’incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommandons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l’enlever dès le moindre signe d’irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifiez que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre.
ALIMENTATION Source d’alimentation
La montre-jeu interactive fonctionne avec une pile bouton CR2450.
La pile d’origine est une pile de démonstration uniquement.
Installation des piles
1. Avant d’insérer la pile, s’assurer que le jouet est éteint. 2. À l’aide d’un tournevis (non fourni), dévisser le couvercle du compartiment à pile situé au dos de la montre. 3. Retirer la pile CR2450 en tirant sur l’une des extrémités et en insérer une nouvelle comme indiqué sur le schéma. 4. Positionner à nouveau le couvercle du compartiment à pile et resserrer la vis.
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables. • Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. PILES RECHARGEABLES : • Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
• Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. • Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. • La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. • Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. • Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. • Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
Bip, bip, bip ! montre puis appuyer sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK en les maintenant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Test. Ce qui déclenchera trois petits sons qui seront le signe que le mode Test est débloqué. Appuyer ensuite sur n’importe quel bouton pour activer la montre et régler l’heure. Appuyer ensuite sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l’heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaîtra une fois les réglages terminés.
Notes : • Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cessent de fonctionner, à l’exception de l’heure. Il est alors recommandé de changer la pile et d’en insérer une nouvelle rapidement. • Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l’heure puisse être affichée, il faudra à nouveau régler l’heure lorsque la nouvelle pile sera installée.
2. Boutons de gauche et de droite
Utiliser le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner une activité ou une option.
Appuyer sur bouton Heure/Menu pour afficher l’heure.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu et sélectionner une activité ou configurer un paramètre.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu.
Il existe 5 activités :
• Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir votre mélodie puis sur le bouton OK pour la valider.
• Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
• Appuyer sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuyer à nouveau sur le bouton OK pour l’arrêter.
• Lorsque le chronomètre est arrêté, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour le réinitialiser.
• Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte. • Appuyer sur le bouton OK pour confirmer. • Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu. • Appuyer sur le bouton OK, pour que le décompte démarre automatiquement. • Pour arrêter et redémarrer le sablier lorsqu’il est en marche, appuyer sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.
10 10 • Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n’est representé que sur le format 12 h). • Appuyer sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/Menu pour confirmer. 10.2. Cadran • Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir l’un des 10 cadrans. • Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer. 10.3. Fonction Coucou • Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenche toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu’un jeu est en cours. • Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou. • Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.
11 La montre s’éteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparaît à l’écran, il faut alors rapidement remplacer la pile.
JEUX Pour faire défiler les jeux, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite :
1. Route à haut risque ! Il faut aider Marcus à retrouver son chemin à Aventure Ville ! Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir une direction sans obstacles, puis sur le bouton OK pour traverser. Ensuite, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir parmi le plus grand ou le plus petit nombre, en fonction de la question posée. Appuyer sur le bouton OK pour confirmer. 2. La boule de démolition Il faut tout d’abord mémoriser la cible qui s’affiche à l’écran. Lorsque la boule de démolition de Ruben se place sur la cible en question, appuyer sur le bouton OK pour la toucher et sauver Chase !
12 4. Mission dans les airs Stella doit à tout prix arrêter l’attrape-nuage ! Il faut appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour l’aider à éviter les obstacles et qu’elle puisse le rattraper sans danger !
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. 2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue période. 4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer à la moisissure et à l’eau.
13 13 Allumer le jouet. Il sera prêt à redémarrer. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une pile neuve.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
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