FX-570ES PLUS - Calculatrice scientifique CASIO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Calculatrice scientifique |
| Caractéristiques techniques principales | Affichage à 2 lignes, 252 fonctions, calculs de fractions, racines carrées, exponentielles, logarithmes, trigonométrie, statistiques, etc. |
| Alimentation électrique | Batterie et solaire |
| Dimensions approximatives | 15,8 cm x 8,1 cm x 1,5 cm |
| Poids | environ 200 g |
| Compatibilités | Compatible avec les programmes de mathématiques et de sciences au lycée et à l'université |
| Type de batterie | Batterie CR2032 |
| Tension | 3 V |
| Puissance | Faible consommation d'énergie grâce à l'alimentation solaire |
| Fonctions principales | Calculs avancés, conversions d'unités, calculs de dérivées et d'intégrales, résolution d'équations |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Réparation limitée, pièces de rechange disponibles pour la batterie |
| Sécurité | Éviter l'exposition à l'humidité, ne pas démonter l'appareil |
| Informations générales utiles | Idéale pour les étudiants, légère et portable, garantie de 3 ans |
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MODE D'EMPLOI FX-570ES PLUS CASIO
fx-570ES PLUS fx-991ES PLUS Mode d'emploi
Site Internet pédagogique international de CASIO
http://edu.casio.com
FORUM PÉDAGOGIQUE CASIO
http://edu.casio.com/forum/
Sommaire
Information importante 2
Exemples d'opérations .... 2
Initialisation de la calculatrice.... 2
Précautions de sécurité.... 2
Précautions de manipulation .... 2
Retrait de l'étui rigide.... 3
Mise sous et hors tension 3
Réglage du contraste de l'affichage.... 3
Marquage des touches.... 3
Lecture de l'écran.... 4
Utilisation des menus .... 5
Spécification du mode de calcul .... 5
Configuration du paramétrage de la calculatrice.... 6
Saisie d'expressions et de valeurs 7
Basculement des résultats des calculs.... 10
Calculs de base 11
Calculs de fonctions ...... 14
Calculs de nombres complexes (CMPLX) ...... 19
Utilisation de CALC.... 20
Utilisation de SOLVE 21
Calculs statistiques (STAT).... 23
Base-n (BASE-N) 27
Calculs d'équations (EQN) 29
Calculs matriciels (MATRIX) 31
Création d'un tableau numérique à partir d'une fonction (TABLE) 34
Calculs vectoriels (VECTOR).... 35
Constantes scientifiques.... 38
Conversion métrique.... 39
Plages, nombre de chiffres et précision des calculs ...... 40
Erreurs.... 42
Avant de conclure à une panne de la calculatrice... 44
Remplacement de la pile.... 44
Spécifications 45
Foire aux questions.... 45
Information importante
- Les affichages et les illustrations (par exemple les noms des touches) figurant dans ce mode d'emploi servent seulement à titre illustratif et peuvent être légèrement différents des éléments réels qu'ils représentent.
- Le contenu de ce mode d'emploi peut être modifié sans avis préalable.
- En aucun cas CASIO Computer Co., Ltd. ne peut être tenu pour responsable des dommages spéciaux, directs, indirects ou collatéraux, liés à ou résultant de l'achat ou de l'emploi de ce produit et des articles fournis avec lui. En outre, CASIO Computer Co., Ltd. décline toute responsabilité quant aux plaintes émanant d'un tiers, quelles qu'elles soient, résultant de l'emploi de ce produit et des articles fournis.
- Conservez la documentation à portée de main pour toute référence future.
Exemples d'opérations
Dans ce manuel, les exemples d'opérations sont indiqués par l'icône 📋. Pour tous les exemples d'opérations on présume que la calculatrice se trouve dans son état de paramétrage initial par défaut, sauf si spécifié autrement. Utilisez la procédure « Initialisation de la calculatrice » pour revenir à son état de paramétrage initial par défaut.
Pour plus d'information sur les marques MATH, LINE, Deg et Rad montrés dans les exemples d'opération, lisez « Configuration du paramétrage de la calculatrice ».
Initialisation de la calculatrice
Pour initialiser la calculatrice et revenir au mode de calcul et à son paramétrage initial par défaut, exécutez la procédure suivante. Notez que cette opération efface aussi toutes les données en cours stockées dans la mémoire de la calculatrice.
Précautions de sécurité

Pile
- Rangez les piles hors de la portée des jeunes enfants.
- Utilisez seulement le type de pile spécifiée dans ce manuel pour cette calculatrice.
Précautions de manipulation
- Même si la calculatrice fonctionne normalement, remplacez la pile au moins une fois tous les trois ans (LR44 (GPA76)), ou deux ans (R03 (UM-4)).
Une pile usée peut fuir, entraînant des dommages et un dysfonctionnement de la calculatrice. Ne laissez jamais une pile usée dans la calculatrice. Ne jamais utiliser la calculatrice si la pile est épuisée (fx-991ES PLUS).
- La pile fournie avec cette calculatrice a pu se décharger légèrement pendant le transport et l'entreposage. C'est pourquoi cette pile devra éventuellement être changée plus rapidement que prévu.
- Ne pas utiliser une pile Oxyride* avec ce produit, ni aucune autre type de pile primaire de nickel. Une incompatibilité entre ce type de piles et les spécifications du produit peut écourter la durée de vie de la pile et provoquer un dysfonctionnement de la calculatrice.
- Evitez d'utiliser et d'entreposer la calculatrice à des endroits exposés à des températures extrêmes, à une humidité élevée et à grandes quantités de poussière.
- Ne laissez jamais tomber la calculatrice et ne l'exposez pas à des chocs ou des déformations.
- N'essayez jamais d'ouvrir la calculatrice.
- Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer l'extérieur de la calculatrice.
- Chaque fois que vous vous débarrassez des piles, assurez-vous de le faire selon les lois et règles de votre région.
* Les noms de sociétés et produits utilisés dans ce manuel peuvent correspondre à des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
Retrait de l'étui rigide
Avant d'utiliser la calculatrice, enlevez l'étui rigide en le faisant glisser vers le bas et fixez-le à l'arrière de la calculatrice, comme indiqué sur l'illustration.

Mise sous et hors tension
Appuyez sur ON pour mettre la calculatrice sous tension.
Appuyez sur SHIFT AC (OFF) pour mettre la calculatrice hors tension.
Extinction automatique
Votre calculatrice s'éteint automatiquement si vous n'effectuez aucune opération durant environ 10 minutes. Dans ce cas, appuyez sur la touche ON pour rallumer la calculatrice.
Réglage du contraste de l'affichage
Affichez l'écran CONTRAST en exécutant l'opération suivante : SHIFT MODE (SETUP) 6 (◄CONT►). En suite, utilisez ◀ et ► pour régler le contraste. Lorsque le réglage est comme vous voulez, appuyez sur AC.
Important : Si le réglage de contraste n'améliore pas l'affichage, c'est probablement parce que la pile est faible. Dans ce cas, remplacez-la.
Marquage des touches
En appuyant sur la touche SHIFT ou ALPHA suivi d'un second appui de touche exécute la seconde fonction de la deuxième touche. La seconde fonction est indiquée par le texte imprimé au-dessus de la touche.
La signification des différentes couleurs du texte correspondant à la seconde fonction est indiquée dans le tableau suivant.
Seconde fonction
^-1 D_7

Première fonction
| Si le texte est de cette couleur : | Cela signifie ceci : |
| Jaune | Appuyez sur SHIFT puis sur la touche pour accéder à la fonction correspondante. |
| Rouge | Appuyez sur ALPHA puis sur la touche pour saisir la variable, la constante ou le symbole correspondant. |
| Violet (ou entre parenthèses violettes) | Entrez dans le Mode CMPLX pour accéder à la fonction. |
| Vert (ou entre parenthèses vertes) | Entrez dans le Mode BASE-N pour accéder à la fonction. |
Lecture de l'écran
L'écran de la calculatrice montre les expressions saisies, le résultat des calculs et plusieurs indicateurs.
L'expression saisie

other
| Formula | Value | | :--- | :--- | | Pol(√2, √2) | 1.414213562 | | r=2, θ=45 | 0.7853981 | IndicateursRésultat du calcul
- Si un indicateur ▶ apparaît à la droite du résultat du calcul, cela signifie que le résultat affiché continue vers la droite. Utilisez ▶ et ◀ pour faire défiler le résultat du calcul.
- Si un indicateur ▷ apparaît à la droite de l'expression saisie, cela signifie que l'expression affichée continue vers la droite. Utilisez ▶ et ◀ pour faire défiler l'expression affichée. Remarquez que si vous désirez faire défiler l'expression saisie pendant que les deux indicateurs ▶ et ▷ sont affichés, vous devrez appuyer d'abord sur AC et utiliser ensuite ▶ et ◀ pour y effectuer le défilement.
Indicateurs d'affichage
| Cet indicateur : | Signifie ceci : |
| S | Le clavier a été commuté par une pression sur la touche SHIFT. Le clavier revient à ses premières fonctions et l'indicateur disparaît lorsque vous appuyez sur une touche. |
| A | Le mode de saisie de caractères alphabétiques a été activé par une pression sur la touche ALPHA. Le mode de saisie de caractères alphabétiques est désactivé et l'indicateur disparaît lorsque vous appuyez sur une touche. |
| M | Une valeur a été sauvegardée dans la mémoire indépendante. |
| STO | La calculatrice attend que vous spécifiiez le nom d'une variable pour lui affecter une valeur. Cet indicateur apparaît après une pression sur SHIFT RCL (STO). |
| RCL | La calculatrice attend que vous spécifiiez le nom d'une variable pour rappeler sa valeur. Cet indicateur apparaît après une pression sur RCL. |
| STAT | La calculatrice est dans le Mode STAT. |
| CMPLX | La calculatrice est dans le Mode CMPLX. |
| MAT | La calculatrice est dans le Mode MATRIX. |
| VCT | La calculatrice est dans le Mode VECTOR. |
| D | L’unité d’angle par défaut correspond aux degrés. |
| R | L’unité d’angle par défaut correspond à radians. |
| G | L’unité d’angle par défaut correspond à grades. |
| FIX | Un nombre de chiffres décimaux fixe a été spécifié. |
| SCI | Un nombre de chiffres significatifs fixe a été spécifié. |
| Math | L’affichage Naturel a été sélectionné comme format d’affichage. |
| ▼▲ | L’historique des calculs est disponible dans la mémoire et peut être affiché, ou bien il existe d’autres données avant ou après l’écran actuel. |
| Disp | L’affichage actuel est le résultat intermédiaire d’un calcul à instructions multiples. |
Important : Pour les calculs dont l'exécution est très longue, l'affichage peut peut se limiter seulement aux indicateurs ci-dessus (sans aucune valeur) pendant que le calcul est exécuté en interne.
Utilisation des menus
Certaines opérations de la calculatrice se réalisent au moyen de menus. En appuyant sur MODE ou hyp, par exemple, on affiche le menu des fonctions applicables.
Pour naviguer entre les menus vous devez effectuer les opérations suivantes.
- Vous pouvez sélectionner une rubrique de menu en appuyant sur la touche correspondant au nombre affiché à gauche sur l'écran du menu.
- L'indicateur ▼ dans le coin supérieur droit d'un menu indique que il existe un autre menu en dessous du menu courant. L'indicateur ▲ signale qu'il existe un autre menu au-dessus. Utilisez ⬇ et ⬆ pour basculer d'un menu à l'autre.
- Pour fermer un menu sans rien y sélectionner, appuyez sur AC.
Note : Le mode de calcul initial par défaut est le Mode COMP.
Spécification du mode de calcul
| Lorsque vous effectuez ce type de calcul : | Effectuez l’opération suivante : |
| Calculs généraux | MODE 1 (COMP) |
| Calculs de nombres complexes | MODE 2 (CMPLX) |
| Calculs statistiques et calculs de régressions | MODE 3 (STAT) |
| Calculs dans des systèmes numériques spécifiques (binaire, octal, décimal, hexadécimal) | MODE 4 (BASE-N) |
| Résolution d’équations | MODE 5 (EQN) |
| Calculs matriciels | MODE 6 (MATRIX) |
| Génération d'une table numérique à partir d'une expression | MODE 7 (TABLE) |
| Calculs vectoriels | MODE 8 (VECTOR) |
Configuration du paramétrage de la calculatrice
Pour afficher l'écran de paramétrage, effectuez d'abord l'opérations de touche suivante : SHIFT MODE (SETUP). Ensuite, utilisez ▼ et ▲ ainsi que les touches numériques pour configurer les paramètres désirés.
Les paramètres initiaux par défaut apparaissent soulignés (____).
① MthIO ② LinelO Spécifie le format d'affichage.
L'affichage Naturel (MthIO) fait en sorte que les fractions, les nombres irrationnels et d'autres expressions soient affichées comme si elles étaient écrites sur papier.

MthIO: Sélectionne MathO ou LineO. MathO affiche les données d'entrée et les résultats des calculs en utilisant le même format que celui de l'écriture sur papier. LineO affiche les données d'entrée de la même façon que MathO mais les résultats des calculs sont affichés en format linéaire.
L'affichage Linéaire (LineIO) fait en sorte que les fractions et d'autres expressions soient affichées sur une seule ligne.

text_image
4,5+2,3 22,15Note : • La calculatrice bascule automatiquement vers l'affichage Linéaire dès que vous entrez dans le Mode STAT, BASE-N, MATRIX ou VECTOR. • Dans ce manuel, le symbole MATH à côté d'un exemple d'opération indique l'affichage Naturel (MathO), tandis que le symbole LINE indique l'affichage Linéaire.
③ Deg ④ Rad ⑤ Gra Spécifie les degrés, radians ou grades comme l'unité d'angle pour la saisie d'une valeur et l'affichage du résultat d'un calcul.
Note : • Dans ce manuel, le symbole Deg à côté d'un exemple d'opération indique les degrés, tandis que le symbole Rad indique les radians.
6 Fix 7 Sci 8 Norm Spécifie le nombre de chiffres à afficher pour le résultat d'un calcul.
Fix : La valeur spécifiée (de 0 à 9) détermine le nombre de places décimales pour les résultats des calculs affichés. Les résultats des calculs sont arrondis sur le chiffre spécifiée avant l'affichage.
Example : LINE 100 ÷ 7 = 14,286 (Fix 3)
14,29 (Fix 2)
Sci : La valeur spécifiée (de 1 à 10) détermine le nombre de chiffres significatifs pour les résultats des calculs affichés. Les résultats des calculs sont arrondis sur le chiffre spécifiée avant l'affichage.
Example : LINE 1 ÷ 7 = 1,4286 × 10^-1 (Sci 5)
1,429 × 10^-1 (Sci 4)
Norm : La sélection d'un des deux paramètres disponibles (Norm 1, Norm 2) détermine la plage de valeurs de résultats pour lesquelles l'affichage se fait au format non exponentiel. En dehors de la plage specifiée, les résultats sont affichés selon le format exponentiel.
☑ 1 ab/c ▼ 2 d/c Spécifie l'affichage de fractions dans les résultats des calculs, soit sous forme de fraction mixte (ab/c), ou bien de fraction impropre (d/c).
☑ ③ CMPLX ① a+bi ; ② r∠θ Spécifie, soit des coordonnées rectangulaires (a+bi), soit des coordonnées polaires (r∠θ) pour les solutions en Mode EQN.
4 STAT 1 ON ; 2 OFF Spécifie s'il faut afficher ou non une colonne FREQ (fréquence) dans l'éditeur de stat du Mode STAT.
☑ 5 Disp 1 Dot ; 2 Comma Spécifie s'il faut afficher un point ou une virgule pour le point décimal du résultat de calcul. Pendant une saisie, le séparateur décimal est toujours le point (Dot).
Note : Lorsque le type point (Dot) est sélectionné comme point décimal, le séparateur pour des résultats multiples est une virgule (,). Quand la virgule est sélectionnée, le séparateur est un point-virgule (;).
6 ◀ CONT▶ Réglage du contraste de l'affichage. Pour les détails, voir « Réglage du contraste de l'affichage ».
Initialisation des paramètres de la calculatrice
Pour initialiser la calculatrice effectuez la procédure ci-dessous: cela remet le mode de calcul à COMP et remet tous les autres paramètres, y compris les paramètres de menus, à leurs valeurs initiales par défaut.
Saisie d'expressions et de valeurs
Règles de base de la saisie
Les calculs peuvent être saisis avec la même forme, tels qu'ils sont écrits. Lorsque vous appuyez sur ☐ la séquence de priorité du calcul en entrée sera évaluée automatiquement et le résultat apparaîtra sur l'écran.

4 × 30 × (30 + 10 × 3) = 120

text_image
4 × sin 30 ) × ( 30 + 10 × 3 ) = | | *1 | *2 * *3
text_image
4×sin(30)×(30+1) 120 Math ▲*1 La saisie de la parenthèse fermante est requise pour sin, sinh et autres fonctions qui contiennent des parenthèses.
*2 Ces symboles de multiplication (×) peuvent être omis. Un symbole de multiplication peut être omis s'il apparaît immédiatement avant une parenthèse ouvrante, immédiatement avant sin ou autre fonction contenant des parenthèses, immédiatement avant la fonction Ran# (nombre aléatoire) ou immédiatement avant une variable (A, B, C, D, E, F, M, X, Y), constantes scientifiques, π ou e.
*3 La parenthèse fermante immédiatement avant l'opération ☐ peut être omise.

Exemple de saisie avec omission des opérations ×^2 et )^3 dans l'exemple ci-dessus.
4 sin 30 ) ( 30 + 10 × 3 =
| 4sin(30)(30+10×3) |
| 120 |
Note : • Si pendant la saisie la taille du calcul dépasse la taille de l'écran, l'affichage défilera automatiquement vers la droite et l'indicateur ◀ apparaîtra sur l'écran. Si cela se produit, vous pouvez faire défiler l'affichage vers la gauche en utilisant ◄ et ▶ pour déplacer le curseur. • Si l'affichage Linéaire est sélectionné, l'appui sur ▲ remettra le curseur au début du calcul, tandis que l'appui sur ▼ le remettra à la fin. • Si l'affichage Naturel est sélectionné, l'appui sur ▶ pendant que le curseur se trouve à la fin du calcul saisi, remettra le curseur au début, tandis que l'appui sur ◄ pendant que le curseur est au début, remettra le curseur à la fin. • Pour un calcul, vous pouvez saisir jusqu'à 99 octets. Chaque chiffre, symbole ou fonction utilise normalement 1 octet. Certaines fonctions nécessitent de 3 à 13 octets. • Lorsque 10 octets ou moins restent disponibles pour la saisie, le curseur change de forme vers ■. Si cela arrive, terminez la saisie du calcul et puis appuyez sur ≡.
Séquence des priorités de calcul
La séquence des priorités de calcul en saisie est évaluée selon les règles indiquées ci-dessous. Si les priorités de deux expressions sont identiques, la calcul s'effectue de gauche à droite.
| 1er | Expressions entre parenthèses |
| 2ème | Les fonctions qui exigent un argument à droite et une parenthèse fermante « ) » après l’argument |
| 3ème | Fonctions qui viennent après la valeur saisie ( x^2 , x^3 , x^-1 , x! , °”, °, r, g, %, ▶t), puissances ( x^ ), racines (√□) |
| 4ème | Fractions |
| 5ème | Signe négatif (−), base-n symboles (d, h, b, o)Note:Lors du calcul du carré d’une valeur négative (telle que −2), la valeur élevée au carré doit être entourée de parenthèses ( ( (−) 2 ( ) x^2 ≡). Puisque x^2 possède une priorité supérieure à celle du symbole de négation, la saisie de (−) 2 x^2 ≡ aurait comme résultat le carré de 2 avec le symbole de négation ajouté au résultat. Ayez toujours à l’esprit la séquence de priorités et enfermez les valeurs négatives entre parenthèses, si besoin est. |
| 6ème | Commandes de conversion métrique (cm▶in, etc.), Les valeurs estimées du Mode STAT ( , , _1 , _2 ) |
| 7ème | Multiplication sans symbole de multiplication |
| 8ème | Permutation ( nPr ), combinaison ( nCr ), symbole de coordonnée polaire des nombres complexes (∠) |
| 9ème | Produit scalaire (·) |
| 10ème | Multiplication, division ( × , ÷) |
| 11ème | Addition, soustraction (+, −) |
| 12ème | AND (and) logique |
| 13ème | OR, XOR, XNOR (or, xor, xnor) logique |
Saisie avec l'affichage Naturel
La sélection de l'affichage Naturel permet de saisir et afficher les fractions et certaines fonctions (log, x^2 , x^3 , x^ , , ^3 , , x^-1 , 10^ , e^ , , d/dx , , Abs) telles qu'elles sont écrites sur un cahier de texte.

$$ \frac {2 + \sqrt {2}}{1 + \sqrt {2}} $$
MATH


text_image
2+√2 1+√2 D Math ▲ √2Important : • Certains types d'expressions peuvent provoquer que la hauteur d'une formule de calcul dépasse l'hauteur d'une ligne d'affichage. La hauteur maximum admissible pour une formule de calcul est de deux écrans d'affichage (31 points × 2). Au delà, si la hauteur de la formule de calcul en entrée dépasse la limite admise, la saisie deviendra impossible. • L'emboîtement de fonctions et de parenthèses es admis. Si vous emboîtez trop de fonctions et/ou de parenthèses, la poursuite de la saisie deviendra impossible. Si cela arrive, divisez le calcul en plusieurs parties et calculez chaque partie séparément.
Note : Si vous appuyez sur ☐ et obtenez un résultat de calcul en utilisant l'affichage Naturel, une partie de l'expression que vous êtes en train de saisir peut apparaître tronquée. Si vous avez besoin de revoir l'expression entière, appuyez sur AC et utilisez ensuite ◀ et ▶ pour faire défiler l'expression saisie.
Utilisation de valeur et expressions comme arguments (seulement affichage Naturel)
La valeur d'une expression déjà saisie peut s'utiliser comme argument d'une fonction. Après avoir saisi 76 , for exemple, vous pouvez le faire devenir l'argument de , avec le résultat 76 .

Saisir 1 + 76 , puis la changer en 1 + 76
MATH


Tel que montré ci-dessus, la valeur ou expression à droite du curseur, après l'appui sur SHIFT DEL (INS), devient l'argument de la fonction spécifiée immédiatement après. La plage comprise comme argument correspond à tout ce qui se trouve jusqu'à la première parenthèse ouvrante, s'il y en a une, ou à tout jusqu'à la première fonction à droite (sin(30), log2(4), etc.)
Cette possibilité peut s'utiliser avec les fonctions suivantes : = , _ , _-^ , _-^ ( ), _ ( _=^+ ), ( ^□ ), (10) , (e) , □ , , □ ( ^3□ ), (Abs).
Mode de saisie avec écrasement (seulement affichage Linéaire)
Vous pouvez sélectionner la saisie, soit en mode d'insertion ou en mode d'écrasement, mais seulement si l'affichage Linéaire est sélectionné. Dans le mode d'écrasement, le texte saisi remplace le texte dans la position courante du curseur. Vous pouvez basculer entre les modes d'insertion et d'écrasement en effectuant les opérations suivantes : SHIFT DEL (INS). Dans le mode d'insertion le curseur apparaît ainsi : « I » . Dans le mode d'écrasement il apparaît ainsi : « ■ ».
Note : L'affichage Naturel utilise toujours le mode d'insertion. En conséquence, un changement du format d'affichage Linéaire vers le format d'affichage Naturel basculera automatiquement la saisie en mode d'insertion.
Modification et effacement d'une expression
Pour effacer un caractère au fonction unique : Positionnez le curseur directement à droite du caractère ou de la fonction à effacer et appuyez sur DEL. Dans le mode d'écrasement, positionnez le curseur de sorte qu'il soit directement sous le caractère ou fonction à effacer et appuyez sur DEL.
Pour insérer un caractère ou fonction dans un calcul : Utilisez ◀ et ▶ pour déplacer le curseur jusqu'à l'emplacement où vous voulez insérer le caractère ou fonction et effectuez la saisie. Si l'affichage Linéaire est sélectionné, assurez-vous de toujours utiliser le mode d'insertion.
Pour effacer la totalité du calcul déjà saisi : Appuyez sur AC.
Basculement des résultats des calculs
Si l'affichage Naturel est sélectionné, chaque appui sur D fera basculer le résultat du calcul en cours d'affichage depuis sa forme de fraction vers sa forme décimale, depuis sa forme vers sa forme décimale ou depuis sa forme vers sa forme décimale.
$$ \pi \div 6 = \frac {1}{6} \pi = 0, 5 2 3 5 9 8 7 7 5 6 $$
$$ \boxed {\text { SHIFT }} \boxed {\times 1 0 ^ {x}} (\pi) \boxed {\div} 6 = $$
MATH
$$ \frac {1}{6} \pi $$
$$ \boxed {S \oplus D} $$
0.5235987756
$$ (\sqrt {2} + 2) \times \sqrt {3} = \sqrt {6} + 2 \sqrt {3} = 5, 9 1 3 5 9 1 3 5 8 $$
$$ \boxed {(\sqrt {\square} 2 \triangleright + 2)} \boxed {\times} \boxed {\sqrt {\square}} 3 = \sqrt {6} + 2 \sqrt {3} $$
MATH
$$ \boxed {S \leftrightarrow D} $$
5.913591358
Si l'affichage Linéaire est sélectionné, chaque appui sur S+D fera basculer le résultat du calcul en cours d'affichage depuis sa forme décimale vers sa forme de fraction.
$$ 1 \div 5 = 0, 2 = \frac {1}{5} $$
$$ 1 \div 5 = $$
LINE
$$ 0. 2 $$
$$ \begin{array}{c} \text {S+D} \ \text {S+D} \end{array} $$
$$ 1 - \frac {4}{5} = \frac {1}{5} = 0, 2 $$
$$ 1 \boxed {-} 4 \boxed {\square} 5 \boxed {=} $$
LINE
$$ 1 \text { 5 } $$
$$ \boxed {S \leftrightarrow D} $$
Important : • Selon de type de résultat de calcul affiché au moment d'appuyer sur la touche S+D, le processus de conversion peut durer un certain temps.
- Pour certains types de résultat de calculs, l'appui sur la touche S+D ne convertira pas la valeur affichée. • Vous ne pouvez pas commuter entre la forme décimale et la forme de fraction mixte, si le nombre total de chiffres utilisés dans la fraction (y compris l'entier, le numérateur, le dénominateur et les symboles séparateurs) est supérieur à 10.
Note : Avec l'affichage Naturel (MathO), en appuyant sur SHIFT é au lieu de é après la saisie d'un calcul provoquera l'affichage du résultat du calcul en forme décimale. En appuyant après sur S+D fera basculer le résultat du calcul vers la forme de fraction ou bien vers la forme π. La forme √ du résultat n'apparaîtra pas dans ce cas.
Calculs de base
Calculs de fractions
Notez que la méthode de saisie des fractions est différente, selon le type d'affichage, Naturel ou Linéaire, que vous utilisez.
| 23 + 12 = 76 | MATH | 2 3 ▶ 1 2 ≡ | 76 |
| ou | 2 ▼ 3 ▶ 1 ▼ 2 ≡ | 76 | |
| LINE | 2 3 1 2 ≡ | 7 6 | |
| 4 - 312 = 12 | MATH | 4 → SHIFT (■□) 3 ▶ 1 ▼ 2 ≡ | 12 |
| LINE | 4 — 3 1 2 ≡ | 1 2 |
Note : • Si l'affichage Linéaire est sélectionné, le mélange de valeurs fractionnaires et décimales dans un calcul provoquera l'affichage du résultat sous sa forme décimale. • Dans les résultats des calculs, les fractions sont affichées après avoir été simplifiées vers leur expression la plus réduite.
Pour basculer le résultat d'un calcul entre le format de fraction impropre et le format de fraction mixte : Effectuez l'opération de touches suivante : SHIFT S+D (a b/c ⇔ d/c)
Pour basculer le résultat d'un calcul entre le format de fraction et le format décimal : Appuyez sur S D .
Calculs de pourcentages
La saisie d'une valeur et l'appui sur SHIFT (%) provoque la conversion de la valeur en pourcentage.
| 150 × 20% = 30 | 150 ✗ 20 SHIFT ( % ) ≡ | 30 |
| Calculez quel pourcentage de 880 est 660. (75%) | ||
| 660 ÷ 880 SHIFT ( % ) ≡ | 75 | |
| Augmentez 2500 de 15%. (2875) | ||
| 2500 + 2500 ✗ 15 SHIFT ( % ) ≡ | 2875 | |
| Diminuez 3500 de 25%. (2625) | ||
| 3500 - 3500 ✗ 25 SHIFT ( % ) ≡ | 2625 | |
Calculs en degré, minute, seconde (sexagésimal)
La réalisation d'opérations d'addition ou de soustraction entre valeurs sexagésimales ou la multiplication ou division entre une valeur sexagésimale et une valeur décimale entraînera l'affichage du résultat sous forme de valeur sexagésimale. Vous pouvez aussi convertir entre valeurs sexagésimales et décimales. Le format de saisie d'une valeur sexagésimale est le suivant : {degrés} {minutes} {secondes}.
Note : Vous devez toujours saisir une valeur pour les degrés et les minutes, même s'ils valent zéro.

$$ 2 ^ {\circ} 2 0 ^ {\prime} 3 0 ^ {\prime \prime} + 3 9 ^ {\prime} 3 0 ^ {\prime \prime} = 3 ^ {\circ} 0 0 ^ {\prime} 0 0 ^ {\prime \prime} $$
Convertir 2°15'18" vers son équivalent décimal.
2 15 18
2°15'18"
(Conversion sexagésimal en décimal.)
2.255
(Conversion décimal en sexagésimal.)
2°15'18"
Vous pouvez utiliser le caractère deux-points (:) pour connecter deux expressions ou plus pour les exécuter séquentiellement de gauche à droite en appuyant sur ☐.

$$ 3 + 3: 3 \times 3 $$
3 + 3 ALPHA ∫ (:) 3 × 3 = 6
9
Utilisation de la notation ingénieur
Une simple opération de touche transforme une valeur affichée en notation ingénieur.

Transformer la valeur 1234 en notation ingénieur, en déplaçant le point décimal vers la droite.
1234 ☐ 1234
ENG 1.234×10³
ENG 1234×10 ^0

Transformer la valeur 123 en notation ingénieur, en déplaçant le point décimal vers la gauche.
123 ☐ 123
SHIFT ENG (←) 0.123×10³
SHIFT ENG (←) 0.000123×10 ^6
Historique des calculs
Dans le Mode COMP, CMPLX, ou BASE-N, la calculatrice mémorise environ jusqu'à 200 octets de données correspondant aux derniers calculs. Vous pouvez faire défiler le contenu de l'historique des calculs en utilisant ⚠️ et ⚼️.
| 1 + 1 = 2 | 1 ⊕ 1 ≡ | 2 |
| 2 + 2 = 4 | 2 ⊕ 2 ≡ | 4 |
| 3 + 3 = 6 | 3 ⊕ 3 ≡ | 6 |
| (Défilement en arrière.) ▲ | 4 | |
| (Nouveau défilement en arrière.) ▲ | 2 |
Note : Les données de l'historique des calculs sont effacées dès que vous appuyez sur ON, lorsque vous basculez vers un autre mode de calcul, lorsque vous changez le format d'affichage ou chaque fois que vous effectuez une opération de réinitialisation.
Réédition
Pendant que l'affichage du résultat d'un calcul, vous pouvez appuyer sur ◀ ou ▶ pour éditer l'expression utilisée pour un calcul précédent.
| 4 × 3 + 2,5 = 14,5 | LINE | 4 ✗ 3 ⊕ 2.5 ≡ | 14.5 |
| 4 × 3 - 7,1 = 4,9 | (Continuation) | ◀ DEL DEL DEL DEL — 7.1 ≡ | 4.9 |
Note : Si vous désirez éditer un calcul lorsque l'indicateur ▶ est affiché à la droite d'un résultat de calcul (voir « Lecture de l'écran »), appuyez sur AC et utilisez ensuite ◀ et ▶ pour faire défiler le calcul.
Mémoire du résultat (Ans)
La valeur du dernier résultat obtenu est stockée dans la mémoire Ans (réponse). Le contenu de la mémoire Ans est actualisée chaque fois q'un nouveau résultat de calcul est affiché.
| Pour diviser le résultat de 3 × 4 par 30 LINE | |
| 3 ☒ 4 ☐ | 12 |
| (Continuation) ☐ 30 ☐ | Ans÷30 0.4 |
| 123 + 456 = 579 | MATH | 123 ⊕ 456 ≡ | 579 |
| 789 - 579 = 210(Continuation) | 789 ⊖ Ans ≡ | 789-Ans D Math ▲210 | |
Variables (A, B, C, D, E, F, X, Y)
Votre calculatrice possède huit variables prédéfinies nommées A, B, C, D, E, F, X et Y. Vous pouvez affecter des valeurs aux variables et les utiliser aussi dans des calculs.
| Pour affecter le résultat de 3 + 5 à la variable A3 ⊕ 5 SHIFT RCL (STO) (-) (A) | 8 |
| Pour multiplier le contenu de la variable A par 10(Continuation) | ALPHA | (-) (A) | × | 10 | ≡ | 80 |

Pour rappeler le contenu de la variable A
Pour effacer le contenu de la variable A
O SHIFT RCL (STO) (-) (A) 0
La mémoire indépendante (M)
Vous pouvez additionner ou soustraire des résultats de calculs du contenu d'une mémoire indépendante. Le symbole « M » apparaît sur l'écran lorsque une valeur différente de zéro est stockée dans la mémoire indépendante.
| Pour effacer le contenu de M | 0 SHIFT RCL (STO) M+ (M) | 0 |
| Pour additionner le résultat de 10 × 5 à M(Continuation) | 10 ✗ 5 M+ | 50 |
| Pour soustraire le résultat de 10 + 5 de M(Continuation) | 10 + 5 SHIFT M+ (M-) | 15 |
| Pour rappeler le contenu de M | (Continuation) RCL M+ (M) | 35 |
Note : La variable M est utilisée pour se référer à la mémoire indépendante.
Effacement du contenu de toutes les mémoires
Le contenu de la mémoire Ans, de la mémoire indépendante et de toutes les variables est préservé même si vous appuyez sur AC, si vous changez le mode de calcul ou si vous éteignez la calculatrice. Si vous voulez effacer le contenu de toutes les mémoires, effectuez la procédure suivante.
Calculs de fonctions
Pour voir des exemples d'opérations utilisant chaque fonction, voir la section « Exemples », après la liste indiquée ci-dessous.
: est affiché comme 3,141592654, mais = 3,14159265358980 est utilisé en interne pour les calculs.
e : e es affiché comme 2,718281828, mais e = 2,71828182845904 est utilisé en interne pour les calculs.
sin, cos, tan, ^-1 , ^-1 , ^-1 : Fonctions trigonométriques. Spécifiez l'unité d'angle avant d'effectuer les calculs. Voir ☐1.
sinh, cosh, tanh, sinh^-1 , cosh^-1 , tanh^-1 : Fonctions hyperboliques. Saisissez une fonction à partir du menu déployé lorsque vous appuyez sur hyp. Le paramètre unité d'angle n'affecte pas les calculs. Voir 2.
°, r, g : Ces fonctions spécifient l'unité d'angle. ° spécifie les degrés, r les radians, et g les grades. Saisissez une fonction à partir du menu déployé lorsque vous effectuez l'opération de touches suivante : SHIFT Ans (DRG▶). Voir 3.
10 ^■ , e ^■ : Fonctions exponentielles. Notez que la méthode de saisie est différente, selon le type d'affichage, Naturel ou Linéaire, que vous utilisez. Voir 4.
log : Fonctions logarithmiques. Utilisez la touche log pour saisir _ab comme (a, b) . La base 10 correspond au paramétrage par défaut si
vous ne saisissez rien pour a. La touche _a peut être utilisée aussi pour la saisie, mais seulement si l'affichage Naturel est sélectionné. Dans ce cas, vous devez saisir une valeur pour la base. Voir 5.
In : Logarithme naturel vers base e. Voir 6.
x^2 , x^3 , x^ , , ^3 , , x^-1 : Puissances, racine de puissances et réciproques. Notez que les méthodes de saisie pour x^ , , ^3 , et sont différentes, selon le type d'affichage, Naturel ou Linéaire, que vous utilisez. Voir 7 .
Note : • Les fonctions suivantes ne peuvent être saisies dans une séquence consécutive : x^2 , x^3 , x^ , x^-1 . Si vous saisissez 2 ^2 ^2 , par exemple, le ^2 final sera ignoré. Pour saisir 2^2^2 , saisissez 2 ^2 , appuyez sur la touche ◀ et appuyez ensuite sur ^2 (MATH). • x^2 , x^3 , x^-1 peuvent être utilisés dans les opérations de calculs avec nombres complexes.
∫: Fonction pour effectuer l'intégration numérique en utilisant la méthode de Gauss-Kronrod. La syntaxe d'entrée en affichage Naturel est _a^b f(x) , tandis que la syntaxe d'entrée en affichage Linéaire est (f(x), a, b, tol) . tol spécifie la tolérance, qui devient 1 × 10^-5 quand rien n'est entré pour tol. Voir également « Précautions de calcul intégral et différentiel » et « Conseils pour la réussite des calculs d'intégration » pour plus d'information. Voir 8.
: Fonction pour l'approximation de la dérivée basée sur la méthode de différence centrée. La syntaxe d'entrée en affichage Naturel est (f(x))|_x=a , tandis que la syntaxe d'entrée en affichage Linéaire est (f(x), a, tol) . tol spécifie la tolérance, ce qui devient 1 × 10^-10 quand rien n'est entrée pour tol. Voir également « Précautions de calcul intégral et différentiel » pour plus d'information. Voir 9 .
_b : Fonction qui, pour une plage spécifique de f(x), détermine la somme _x=a (f(x)) = f(a) + f(a+1) + f(a+2) + + f(b). La syntaxe d'entrée en affichage Naturel est _x=a^b (f(x)), tandis que la syntaxe d'entrée en affichage Linéaire est (f(x), a, b). a et b sont des nombres entiers qui peuvent être spécifiés dans la plage de -1 × 10^10 < a ≤q b < 1 × 10^10. Voir 10.
Note : Ce qui suit peut ne pas être utilisé dans f(x) , a, ou b : Pol, Rec, , d/dx, .
Pol, Rec : Pol convertit les coordonnées rectangulaires en coordonnées polaires, tandis que Rec convertit les coordonnées polaires en coordonnées rectangulaires. Voir 11.
Pol(x, y) = (r, )

text_image
Y P(x,y) y 0 x XCoordonnées rectangulaires (Rec)

Rec(r, ) = (x, y)

Coordonnées polaires (Pol)
Spécifiez l'unité d'angle avant d'effectuer les calculs.
Les résultats des calculs pour r et et pour x et y sont affectés chacun aux variables X et Y respectivement. Le résultat du calcul est affiché dans la plage -180^ < ≤ 180^ .
x! : Fonction factorielle. Voir 12.
Abs : Fonction valeur absolue. Notez que la méthode de saisie est différente, selon le type d'affichage, Naturel ou Linéaire, que vous utilisez. Voir 13.
Ran# : Génère un nombre pseudo aléatoire inférieur à 1 avec 3 chiffres significatives. Le résultat est affiché sous forme de fraction si l'affichage Naturel est sélectionné. Voir 14.
RanInt# : Pour saisir la fonction de la forme RanInt#(a, b), qui génère un entier aléatoire dans l'intervalle de a à b. Voir 15.
nPr, nCr : Fonctions de permutation (nPr) et de combinaison (nCr). Voir 16.
Rnd : L'argument de cette fonction est converti en valeur décimale et ensuite arrondi selon le paramètre courant du nombre de chiffres à afficher (Norm, Fix ou Sci). Avec Norm 1 ou Norm 2, l'argument est arrondi à 10 chiffres. Avec Fix et Sci, l'argument est arrondi au chiffre spécifié. Par exemple, si Fix 3 correspond au paramètre de nombre de chiffres, le résultat de 10 ÷ 3 est affiché comme 3,333, tandis que la calculatrice utilise une valeur de 3,33333333333333 (15 chiffres) pour les calculs en interne. Dans le cas de Rnd(10÷3) = 3,333 (avec Fix 3), tant la valeur affichée comme la valeur interne de la calculatrice deviennent 3,333. En conséquence, une série de calculs peuvent produire des résultats différents selon l'utilisation de la fonction Rnd (Rnd(10÷3) × 3 = 9,999) ou de sa non utilisation (10 ÷ 3 × 3 = 10,000). Voir ☐17.
Note : L'utilisation de fonctions peut ralentir un calcul, ce qui peut retarder l'affichage du résultat. N'effectuez pas d'autres opérations consécutives tant que vous êtes en attente de l'affichage du résultat d'un calcul. Pour interrompre un calcul en cours avant l'affichage de son résultat, appuyez sur AC.
Précautions de calcul intégral et différentiel
- Les calculs intégral et différentiel peuvent être exécutés dans le Mode COMP (MODE 1) seulement.
- Ce qui suit peut ne pas être utilisé dans f(x) , a, b , ou tol : Pol, Rec, , d/dx , .
- En utilisant une fonction trigonométrique dans f(x) , spécifiez Rad comme unité d'angle.
- Une plus petite valeur de tol augmente la précision, mais elle augmente également le temps de calcul. En spécifiant tol , utilisez une valeur qui est 1 × 10^-14 ou plus grande.
Précautions pour le calcul intégral seulement
- L'intégration requiert normalement un temps d'exécution considérable.
- Pour f(x) < 0 où a ≤ x ≤ b (comme dans le cas de _0^1 3x^2 - 2 = -1 ), le calcul produit un résultat négatif.
- Selon le contenu de f(x) et l'intervalle d'intégration, une erreur de calcul qui dépasse la tolérance peut être produite, provoquant l'affichage d'un message d'erreur.
Précautions pour le calcul différentiel seulement
- Si la convergence vers une solution ne peut pas être trouvée quand l'entrée de tol est omise, la valeur de tol est ajustée automatiquement pour trouver une solution.
- Des points non-consécutifs, une fluctuation brusque, des points extrêmement grands ou petits, des points d'inflexion, et l'inclusion de points qui ne peuvent pas être différenciés, ou un point différentiel ou le résultat
d'un calcul différentiel qui approche zéro peuvent être la cause d'une erreur ou d'une mauvaise précision.
Conseils pour la réussite des calculs d'intégration
Quand une fonction périodique ou un intervalle d'intégration a pour résultat des valeurs positives et negatives de la fonction f(x)
Effectuez des intégrations séparées pour chaque cycle, ou pour la partie positive et la partie négative, puis combinez les résultats.

text_image
f(x) S positive 0 a c S négative b x$$ \int_{a}^{b}f(x)dx = \underbrace{\int_{a}^{c}f(x)dx}{\substack{\text{Partie positive}\ (S\text{positive})}} + \underbrace{(-\int{c}^{b}f(x)dx)}_{\substack{\text{Partie négative}\ (S\text{négative})}} $$
Quand les valeurs d'intégration varient largement en raison de minuscules variations dans l'intervalle d'intégration
Divisez l'intervalle d'intégration en plusieurs parties (d'une manière qui découpe les secteurs de larges fluctuations en petites parties), effectuez l'intégration sur chaque partie, puis combinez les résultats.

4 Pour calculer e^5 × 2 avec trois chiffres significatifs (Sci 3)
| 6 Pour calculer In 90 (= loge 90) avec trois chiffres significatifs (Sci 3) | |||
| SHIFT | MODE | (SETUP) | 7 (Sci) 3 |
| 7 | 1,2 × 10^3 = 1200 MATH | 1.2 × 10 ^■ 3 | 1200 |
| (1+1)^2+2 = 16 MATH | (1 + 1) ^■ 2 + 2 | 16 | |
| (5^2)^3 = 15625 | (5 ^2) ^2 (x^3) | 15625 | |
| [5]32 = 2 | MATH | SHIFT x(√□) 5 ▶ 32 ≡ | 2 |
| LINE | 5 SHIFT x(√□) 32 □ ≡ | 2 | |
| Pour calculer 2 × 3 (= 32 = 4,242640687...) avec trois chiffres décimaux (Fix 3) | |||
| SHIFT MODE (SETUP) 6 (Fix) 3 | MATH | √□ 2 ▶ × 3 ≡ | 3√2 |
| SHIFT ≡ | |||
| LINE | √□ 2 □ × 3 ≡ | 4.243 | |
| 8 _1^e (x) = 1 | |||
| MATH | √□ In ALPHA □ (X) □ ▶ 1 ▶ ALPHA ×103(e) ≡ | 1 | |
| LINE | √□ In ALPHA □ (X) □ SHIFT □ (,) | ||
| 1 SHIFT □ (,) ALPHA ×103(e) □ ≡ | 1 | ||
| 9 Pour obtenir la dérivée au point x = /2 pour la fonction y = (x) | |||
| Rad | |||
| MATH | SHIFT ∫(d/dx■) sin ALPHA □ (X) □ | ||
| ▶ □ SHIFT ×103(π) ▶ 2 ≡ | 0 | ||
| LINE | SHIFT ∫(d/dx■) sin ALPHA □ (X) □ | ||
| SHIFT □ (,) SHIFT ×103(π) □ 2 □ ≡ | 0 | ||
| 10 _x=1^5 (x+1) = 20 | |||
| MATH | SHIFT log□(∑- ) ALPHA □ (X) + 1 ▶ 1 ▶ 5 ≡ | 20 | |
| LINE | SHIFT log□(∑- ) ALPHA □ (X) + 1 SHIFT □ (,) 1 | ||
| SHIFT □ (,) 5 □ ≡ | 20 | ||
| 11 Pour convertir des coordonnées rectangulaires ( 2 , 2 ) en coordonnées polaires Deg | |||
| MATH | SHIFT + (Pol) √ 2 ▶ SHIFT □ (,) √ 2 ▶ □ ≡ | r=2,θ=45 | |
| LINE | SHIFT + (Pol) √ 2 □ SHIFT □ (,) √ 2 □ □ ≡ | r= 2 θ= 45 | |
| Pour convertir des coordonnées polaires ( 2 , 45°) en coordonnées rectangulaires Deg | |||
| MATH | SHIFT — (Rec) √ 2 ▶ SHIFT □ (,) 45 □ ≡ | X=1, Y=1 | |
| 12 (5 + 3) != 40320 | ( 5 + 3 ) SHIFT x3(x!) ≡ | 40320 | |
| 13 |2 - 7| × 2 = 10 | |||
| MATH | SHIFT hyp (Abs) 2 — 7 ▶ × 2 ≡ | 10 | |
| LINE | SHIFT hyp (Abs) 2 — 7 □ × 2 ≡ | 10 | |
| 14 Pour obtenir trois entiers aléatoires à trois chiffres | |||
| 1000 SHIFT □ (Ran#) ≡ | 459 | ||
| 48 | |||
| 117 | |||
| (Les résultats montrés ici servent un propos purement illustratif.Les résultats réels seront différents.) | |||
F-17

Pour générer des entiers aléatoires dans l'intervalle de 1 à 6
ALPHA □ (RanInt) 1 SHIFT □ (,) 6 □ = 2
6
1
(Les résultats montrés ici servent un propos purement illustratif.
Les résultats réels seront différents.)

Pour déterminer le nombre de permutations et de combinaisons possibles en choisissant 4 personnes d'un groupe de 10
Permutations : 10 SHIFT (nPr)4 5040
Combinaisons : 10 SHIFT (nCr)4 210

Pour effectuer le calcul suivant lorsque Fix 3 est sélectionné pour le nombre de chiffres à afficher : 10 ÷ 3 × 3 et Rnd(10 ÷ 3) × 3 LINE
SHIFT MODE (SETUP) 6 (Fix) 3 10 ÷ 3 ✗ 3 = 10.000
Calculs de nombres complexes (CMPLX)
Pour exécuter des calculs de nombres complexes, pressez d'abord MODE 2 (CMPLX) pour entrer dans le Mode CMPLX. Vous pouvez utiliser soit les coordonnées rectangulaires (a + bi) soit les coordonnées polaires (r ) pour entrer les nombres complexes. Les résultats des calculs de nombres complexes sont affichés selon le format de nombre complexe défini dans le menu de configuration.

(2 + 6i) ÷ (2i) = 3 - i (Format de nombre complexe: a + bi )
☐ 2 ☐ 6 ☑ (i) ☐ ☑ (2 ☑ (i) ☐ ☐ 3-i

2 45 = 2 + 2 i MATH Deg (Format de nombre complexe :
$$ a + b \mathbf {i}) $$
2 SHIFT (-) (∠) 45 = √2 + √2 i

2 + 2 i = 2 45 MATH Deg (Format de nombre complexe : r )
2 2 2 ENG (i) 2∠45
Note : • Si vous prévoyez d'effectuer l'entrée et d'afficher le résultat du calcul dans le format de coordonnées polaires, spécifiez l'unité d'angle avant de commencer le calcul. • La valeur du résultat du calcul est affichée dans la plage de -180^ < ≤ 180^ . • L'affichage du résultat de calcul alors que l'affichage Linéaire est sélectionné montrera a et bi (ou r et ) sur des lignes séparées.
Exemples de calculs en Mode CMPLX

(1 - i)^-1 = 12 + 12i MATH (Format de nombre complexe : a + bi )
(1)-(i))=12+12i

$$ (1 + i) ^ {2} + (1 - i) ^ {2} = 0 $$
MATH
(1 + ENG(i) ) x^2 + (1 - ENG(i)) x^2
0

Pour obtenir le nombre complexe conjugué de 2 + 3i (Format de nombre complexe : a + bi )
Pour obtenir la valeur absolue et l'argument de 1 + i MATH Deg
Utiliser une commande pour spécifier le format d'un résultat de calcul
L'une ou l'autre de deux commandes spéciales ( r ou a+bi ) peuvent être entrées à la fin d'un calcul pour spécifier le format d'affichage des résultats du calcul. La commande outrepasse le format défini des nombres complexes de la calculatrice.

$$ \sqrt {2} + \sqrt {2} i = 2 \angle 4 5, 2 \angle 4 5 = \sqrt {2} + \sqrt {2} i \quad \text { MATH } \quad \text { Deg } $$
2 ▶ + √ 2 ▶ ENG (i) SHIFT 2 (CMPLX) 3 (▶r∠θ) = 2∠45
2 SHIFT (-) (∠) 45 SHIFT 2 (CMPLX) 4 (▶a+bi) ≡ √2 + √2 i
Utilisation de CALC
CALC vous permet d'enregistrer des expressions de calcul qui contiennent des variables, que vous pouvez alors rappeler et exécuter dans le Mode COMP (MODE 1) et dans le Mode CMPLX (MODE 2). Ce qui suit décrit les types d'expressions que vous pouvez sauver avec CALC.
- Expressions: 2X + 3Y , 2AX + 3BY + C , A + Bi
- Instructions multiples: X + Y: X (X + Y)
- Équations avec une variable unique à gauche et une expression comprenant des variables à droite : A = B + C , Y = X^2 + X + 3
(Utilisez ALPHA CALC (=) pour entrer le signe égal de l'égalité.)

Pour stocker 3A + B et substituer ensuite les valeurs suivantes afin d'effectuer les calculs : (A, B) = (5, 10), (7, 20)

text_image
3 ALPHA (-) (A) + ALPHA ☐, "(B) 3A+B D Math
text_image
CALC A? D Math Invite à la saisie d'une valeur pour A Valeur actuelle de A5 10

Pour quitter CALC : AC

Pour stocker A + Bi et déterminer ensuite 3 + i, 1 + 3i au moyen des coordonnées polaires ( r ) Deg
MODE 2 (CMPLX)
ALPHA (-) (A) + ALPHA °, (B) ENG (i)
SHIFT 2 (CMPLX) 3 ( r )
CALC 3) = 1

CALC (ou ☐) 1 ☐ √ 3 ☐
2260
Pour quitter CALC : AC
Note : Pendant toute la durée depuis que vous appuyez sur CALC jusqu'à la sortie de CALC en appuyant sur AC, vous devez utiliser les procédures de saisie de l'affichage Linéaire.
Utilisation de SOLVE
SOLVE utilise la loi de Newton pour approximer la résolution des équations. Notez que SOLVE ne peut être utilisé que dans le Mode COMP (MODE 1). Ce qui suit décrit les types d'équations dont les solutions peuvent être obtenues à l'aide de SOLVE.
- Équations qui incluent la variable X: X^2 + 2X - 2, Y = X + 5, X = (M), X + 3 = B + C
SOLVE résout pour X. Une expression comme X^2 + 2X - 2 est traitée comme X^2 + 2X - 2 = 0 .
- Entrée d’équations utilisant la syntaxe suivante : {équation}, {solution variable}
SOLVE résout pour Y, par exemple, quand une équation est entrée comme : Y = X + 5 , Y
Important : • Si une équation contient des fonctions d'entrée qui incluent une parenthèse ouverte (telle que sin et log), n'omettez pas la parenthèse fermante. • Les fonctions suivantes ne sont pas permises à l'intérieur d'une équation : ∫, d/dx, Σ, Pol, Rec.

Pour résoudre y = ax^2 + b pour x quand y = 0, a = 1, et b = -2
ALPHA S→D (Y) ALPHA CALC (=) ALPHA (-) (A)
ALPHA ) (X) x^2 + ALPHA , (B)

text_image
Y=AX²+E|| D Math
text_image
SHIFT CALC (SOLVE) Y? D Math O entrer une valeur pour Y Valeur actuelle de Y
text_image
0 ≡ 1 ≡ (→) 2 ≡ Solve for X Math 0 Valeur actuelle de XEntrer une valeur initiale pour X (Ici, entrez 1) :


text_image
Y=AX²+B X= 1.414213562 L-R= 0 D MathÉcran de résolution
Pour quitter SOLVE : AC
Note : Pendant toute la durée depuis que vous appuyez sur SHIFT CALC (SOLVE) jusqu'à la sortie de SOLVE en appuyant sur AC, vous devez utiliser les procédures de saisie de l'affichage Linéaire.
Important : • Selon ce que vous entrez pour la valeur initiale de X (variable de solution), SOLVE risque de ne pas pouvoir obtenir des solutions. Si ceci se produit, essayez de changer la valeur initiale pour qu'elle soit plus près de la solution. • SOLVE peut ne pas trouver la solution correcte, même si elle existe. • SOLVE utilise la loi de Newton, si bien que même s'il y a plusieurs solutions, seulement l'une d'entre elles sera retournée. • En raison des limitations de la loi de Newton, les solutions tendent à être difficiles à obtenir pour des équations telles que les suivantes : y = (x) , y = e^x , y = .
Contenu de l'écran de solution
Des solutions sont toujours affichées en format décimal.

text_image
Équation (l'équation que vous entrez.) Variable résolue pour Y=AX²+B X= 1.414213562 L-R= Solution Résultat (côté gauche) – (côté droit)« Résultat (côté gauche) – (côté droit) » donne le résultat quand le côté droit de l’équation est soustrait du côté gauche, après avoir assigné la valeur obtenue à la variable pour laquelle la solution est recherchée. Plus ce résultat est proche de zéro, plus la précision de la solution est élevée.
Écran continuer
SOLVE exécute la convergence un nombre de fois préréglé. S'il ne peut pas trouver de solution, il affiche un écran de confirmation qui comporte « Continue : [=] », demandant si vous voulez continuer.
Pressez ☐ pour continuer ou AC pour annuler l'opération de SOLVE.

Pour résoudre y = x^2 - x + 1 pour x quand y = 3, 7 et 13

text_image
ALPHA S+D (Y) ALPHA CALC (=) ALPHA □ (X) x² — ALPHA □ (X) + 1 SHIFT CALC (SOLVE) 3 = ur initiale pour X 1 = = 7 = = = 13 = = Y=X²-X+1 X= L-R= D Math ▲ Y? D Math ▲ 0 Solve for X D Math ▲ 0 Y=X²-X+1 X= L-R= D Math ▲ 2 0 Y=X²-X+1 X= L-R= D Math ▲ 3 0 Y=X²-X+1 X= L-R= D Math ▲ 4 0Calculs statistiques (STAT)
Pour commencer un calcul statistique, effectuez l'opération de touches MODE 3 (STAT) afin de saisir le Mode STAT et utilisez ensuite l'écran affiché pour sélectionner le type de calcul que vous désirez effectuer.
| Pour sélectionner ce type de calcul statistique :(Formule de régression montrée entre parenthèses) | Appuyez surcette touche : |
| Variable unique (X) | 1(1-VAR) |
| Variable double (X, Y), régression linéaire (y = A + Bx) | 2(A+BX) |
| Variable double (X, Y), régression quadratique (y = A + Bx + Cx^2) | 3( _+C X^2 ) |
| Variable double (X, Y), régression logarithmique (y = A + B x) | 4(In X) |
| Variable double (X, Y), e régression exponentielle (y = Ae^Bx) | 5( e^ ) |
| Variable double (X, Y), ab régression exponentielle (y = AB^x) | 6(A•B^X) |
| Variable double (X, Y), régression de puissance (y = Ax^-B) | 7(A•X^B) |
| Variable double (X, Y), régression inverse (y = A + B/x) | 8(1/X) |
En appuyant sur une des touche ci-dessus (1 à 8) l'éditeur statistique (Stat Editor) s'affiche.
Note : Si vous voulez changer le type de calcul après avoir saisi le Mode STAT, effectuez l'opération de touches SHIFT 1 (STAT) 1 (Type) afin d'afficher l'écran de sélection du type de calcul.
Saisie de données
Utilisez l'éditeur statistique pour saisir les données. Pour afficher l'éditeur statistique, effectuez l'opération de touches suivante :
SHIFT 1 (STAT) 2 (Data).
L'éditeur statistique fournit 80 lignes pour l'entrée de données lorsque il n'y a qu'une seule colonne X, 40 lignes lorsque il y a des colonnes X et FREQ ou des colonnes X et Y, ou bien 26 lignes lorsque il y a des colonnes X, Y et FREQ à la fois.
Note : Utilisez la colonne FREQ (effectif des données) pour saisir la quantité (effectif) d'éléments de données identiques. L'affichage de la colonne FREQ peut être activé (affiché) ou désactivé (non affiché) au moyen du paramètre Stat Format dans le menu de paramétrage.

Pour sélectionner la régression linéaire et saisir les données suivantes : (170, 66), (173, 68), (179, 75)
MODE 3 (STAT) 2 (A+BX)

text_image
STAT X Y 1 2 3170 173 179

text_image
STAT 1 X 70 Y 2 73 0 3 79 0 O66 68 75

bar
| Category | Value | |---|---| | X | 173 | | Y | 68 | | | 75 |Important : • Toutes les données en cours de saisie dans l'éditeur statistique sont effacées dès que vous quittez le Mode STAT, basculez du calcul à variable unique vers celui à variable double ou changez le paramètre Stat Format dans le menu de paramétrage. • Les opérations suivantes ne sont pas supportées par l'éditeur statistique : M+, SHIFT M+ (M−), SHIFT, RCL (STO). L'éditeur statistique ne permet pas non plus la saisie de Pol, Rec, ni les instructions multiples.
Pour changer les données d'une cellule : Dans l'éditeur statistique, déplacez le curseur vers la cellule qui contient les données que vous voulez changer, saisissez les données nouvelles et appuyez ensuite sur ☐.
Pour effacer une ligne : Dans l'éditeur statistique, déplacez le curseur vers la ligne que vous voulez effacer et appuyez ensuite sur DEL.
Pour insérer une ligne : Dans l'éditeur statistique, déplacez le curseur vers l'emplacement où vous voulez insérer la ligne et effectuez ensuite l'opération de touches suivante : SHIFT 1 (STAT) 3 (Edit) 1 (Ins).
Pour effacer tout le contenu de l'éditeur statistique : Dans l'éditeur statistique, effectuez l'opération de touches suivante :
SHIFT 1 (STAT) 3 (Edit) 2 (Del-A).
Obtention de valeurs statistiques à partir des données saisies
Pour obtenir les valeurs statistiques, appuyez sur AC dans l'éditeur statistique et rappelez ensuite la variable statistique désirée ( x , x^2 , etc.). Les variables statistiques supportées, ainsi que les touches à utiliser pour les rappeler, sont indiquées ci-dessous. Pour les calculs statistique à variable unique, les variables disponibles sont marquées d'un astérisque (*).
Somme : x^2 , x^ , y^2 , y , xy , x^3 , x^2y , x^4
SHIFT 1 (STAT) 3 (Sum) 1 à 8
Nombre d'éléments : n^ , Moyenne : ^ , , Écart-type de la population : x^ , y , Écart-type de l'échantillon : s x^ , s y
SHIFT 1 (STAT) 4 (Var) 1 à 7
Coefficients de régression : A, B, Coefficient de corrélation : r, Valeurs estimées : ,
SHIFT 1 (STAT) 5 (Reg) 1 à 5
Coefficients de régression pour la régression quadratique : A, B, C, Valeurs estimées : 1 , 2 ,
SHIFT 1 (STAT) 5 (Reg) 1 à 6
- Pour les formules de régression, voir le tableau au début de cette section du manuel.
- , _1, _2 et ne sont pas des variables. Ce sont des commandes dont l'argument précède immédiatement la fonction. Pour plus d'information, voir « Calcul des valeurs estimées ».
Valeur minimale : minX*, minY, Valeur maximale : maxX*, maxY
SHIFT 1 (STAT) 6 (MinMax) 1 à 4
Note : Tandis qu'un calcul statistique à variable unique est sélectionné, vous pouvez entrer des fonctions et des commandes pour exécuter un calcul de distribution normale à partir du menu qui apparaît quand vous effectuez l'opération de touches suivante : SHIFT 1 (STAT) 5 (Distr). Voir « Exécuter des calculs de distribution normale » pour plus de détails.

Pour saisir les données à variable unique x = 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5 , en utilisant la colonne FREQ pour spécifier le nombre de répétitions correspondant à chaque élément ( xn; freqn = 1; 1, 2; 2, 3; 3, 4; 2, 5; 1 ), et calculer la moyenne et l'écart-type de la population.
SHIFT MODE (SETUP) ▼ 4 (STAT) 1 (ON)
MODE 3 (STAT) 1 (1-VAR)
1 2 3 4 5 ▼
1 2 3 2

text_image
STAT X 3 4 5 FREQ 1AC SHIFT 1 (STAT) 4 (Var) 2 ( ) =
AC SHIFT 1 (STAT) 4 (Var) 3 (σx) =

1.154700538
Résultats : Moyenne : 3 Écart-type de la population : 1,154700538

Pour calculer les coefficients de corrélation de la régression linéaire et la régression logarithmique pour les données à variable double suivantes et déterminer la formule de régression pour la corrélation la plus forte : (x, y) = (20, 3150) , (110, 7310) , (200, 8800) , (290, 9310) . Spécifiez Fix 3 (trois chiffres décimaux) pour les résultats.
Résultats : Coefficient de corrélation de la régression linéaire : 0,923 Coefficient de corrélation de la régression logarithmique : 0,998 Formule de la régression logarithmique : y = -3857,984 + 2357,532lnx
Calcul des valeurs estimées
À partir de la formule de régression obtenue par le calcul statistique à variable double, on peut calculer la valeur estimée de y pour une valeur x donnée. La valeur x correspondante (deux valeurs, x_1 et x_2 , dans le cas d'une régression quadratique) peut se calculer aussi pour une valeur de y dans la formule de régression.

Pour déterminer la valeur estimée de y lorsque x = 160 dans la formule de régression obtenue par régression logarithmique des données en 📄3. Spécifiez Fix 3 pour le résultat. (Effectuez les opérations suivantes après avoir complété les opérations en 📄3.)
AC 160 SHIFT 1 (STAT) 5 (Reg) 5 (ŷ) =
8106.898
Résultat : 8106,898
Important : Les calculs pour obtenir le coefficient de régression, le coefficient de corrélation et la valeur estimée peuvent prendre un temps considérable lorsque il y a un grand nombre d'éléments de données.
Exécuter des calculs de distribution normale
Tandis que le calcul statistique à variable unique est sélectionné, vous pouvez exécutez le calcul de distribution normale à l'aide des fonctions indiquées ci-dessous dans le menu qui apparaît quand vous effectuez l'opération de touches suivante : SHIFT 1 (STAT) 5 (Distr).
P, Q, R : Ces fonctions prennent l'argument t et déterminent une probabilité de distribution normale standard comme illustré ci-dessous.

area
| t | P(t) | | ---- | ---- | | 0 | Peak |
text_image
Q(t) 0 t
▶t : Cette fonction est précédée par l'argument X, et determine la variable aléatoire normalisée X t = - _x .

Pour les données de la variable unique xn ; freqn = 0;1, 1;2, 2;1, 3;2, 4;2, 5;2, 6;3, 7;4, 9;2, 10;1 , pour déterminer la variable aléatoire normalisée (▶t) quand x = 3, et P(t) à ce point jusqu'à trois décimales (Fix 3).
SHIFT MODE (SETUP) ▼ 4 (STAT) 1 (ON)
SHIFT MODE (SETUP) 6 (Fix) 3 MODE 3 (STAT) 1 (1-VAR)
0 1 2 3 4 5 6 7 9
10 [ICON] ▼ [▶] 1 [ICON] 2 [ICON] 1 [ICON] 2 [ICON] 2 [ICON] 3 [ICON]
4 2 1

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STAT X FREQ FIX 9 10 11 9 10 2 1AC 3 SHIFT 1 (STAT) 5 (Distr) 4 (▶t) =

text_image
STAT 3▶t -0.762SHIFT 1 (STAT) 5 (Distr) 1 (P() Ans ) =

text_image
STAT P(Ans) 0.223Résultats : Variable aléatoire normalisée (▶t) : -0,762
P(t) :
0,223
Base-n (BASE-N)
Pressez MODE 4 (BASE-N) pour entrer dans le Mode BASE-N quand vous voulez faire les calculs au moyen de valeurs décimales, hexadécimales, binaires et/ou octales. Le mode initial de nombre par défaut quand vous entrez dans le Mode BASE-N est décimal, ce qui signifie que les résultats d'entrée et de calcul utilisent le format décimal. Pressez l'une des touches suivantes pour changer de mode de nombre : ^2 (DEC) pour décimal, ^■ (HEX) pour hexadécimal, (BIN) pour binaire, ou (OCT) pour octal.

Pour entrer dans le Mode BASE-N, commutez au mode binaire, et calculez 11_2 + 1_2
MODE 4 (BASE-N)

text_image
Dec 0log (BIN)

text_image
Bin 00000000000000000
En continuant ce qui précède, commutez au mode hexadécimal et calculez 1F_16 + 1_16
AC x (HEX) 1 tan (F) + 1 =
Hex 00000020

En continuant ce qui précède, commutez au mode octal et calculez 7_8 + 1_8
AC In (OCT) 7 + 1 =
Oct 00000000010
Note : • Utilisez les touches suivantes pour entrer les lettres A à F des valeurs hexadécimales : (→) (A), (→) (B), hyp (C), sin (D), cos (E), tan (F). • En Mode BASE-N, l'entrée de valeurs fractionnelles (décimales) et exponentielles n'est pas supportée. Si un résultat de calcul comporte une partie fractionnaire, celle-ci est tronquée. • Les plages d'entrée et de sortie sont de 16 bits pour les valeurs binaires, et 32 bits pour les autres types de valeurs. Les détails des plages d'entrée et de sortie sont décrits ci-dessous.
| Base-n | Plages d'entrée/sortie |
| Binaire | Positive: 0000000000000000 ≤ x ≤ 0111111111111111Négative: 1000000000000000 ≤ x ≤ 1111111111111111 |
| Octale | Positive: 00000000000 ≤ x ≤ 17777777777Négative: 20000000000 ≤ x ≤ 37777777777 |
| Décimale | -2147483648 ≤ x ≤ 2147483647 |
| Hexadécimale | Positive: 00000000 ≤ x ≤ 7FFFFFFF Négative: 80000000 ≤ x ≤ FFFFFFFF |
Spécification du mode de nombre d'une valeur d'entrée particulière
Vous pouvez entrer une commande spéciale suivant immédiatement une valeur pour spécifier le mode de nombre de cette valeur. Les commandes spéciales sont : d (décimal), h (hexadécimal), b (binaire) et o (octal).

Pour calculer 10_10 + 10_16 + 10_2 + 10_8 et afficher le résultat en valeur décimale
AC x^2 (DEC) SHIFT 3 (BASE) ▼ 1 (d) 10
SHIFT 3 (BASE) ▼ 2 (h) 10 +
SHIFT 3 (BASE) ▼ 3 (b) 10 +
SHIFT 3 (BASE) ▼ 4 (o) 10
36
Conversion d'un résultat de calcul à un autre type de valeur
Vous pouvez utiliser l'une des séquences de touches suivantes pour convertir le résultat de calcul actuellement affiché en un autre type de valeur : ^2 (DEC) (décimal), ^n (HEX) (hexadécimal), (BIN) (binaire), (OCT) (octal).

Pour calculer 15_10 × 37_10 en mode décimal, et ensuite convertir le résultat en valeur hexadécimale, binaire et octale
AC x^2 (DEC) 15 ✗ 37 ≡ 555
x (HEX) 0000022B
log (BIN) 0000001000101011
Opérateurs et fonctions logiques
Votre calculatrice comporte des opérateurs logiques (and, or, xor, xnor) et des fonctions logiques (Not, Neg) pour effectuer des calculs sur des valeurs binaires. Utilisez le menu qui apparaît quand vous pressez SHIFT 3 (BASE) pour entrer ces opérateurs et fonctions logiques.
Tous les exemples suivants sont exécutés en mode binaire (log(BIN)).

Pour déterminer le AND logique de 1010_2 et 1100_2 (1010 2 and 1100 2 )
AC 1010 SHIFT 3 (BASE) 1 (and) 1100 = 0000000000001000

Pour déterminer le OR logique de 1011 2 et 11010 2 (1011 2 or 11010 2 )
AC 1011 SHIFT 3 (BASE) 2 (or) 11010 = 0000000000011011

Pour déterminer le XOR logique de 1010 2 et 1100 2 (1010 2 xor 1100 2 )
AC 1010 SHIFT 3 (BASE) 3 (xor) 1100 = 0000000000000110

Pour déterminer le XNOR logique de 1111 2 et 101 2 (1111 2 xnor 101 2 )
AC 1111 SHIFT 3 (BASE) 4 (xnor) 101 = 1111111111110101

Pour déterminer le complément bit à bit de 1010_2 (Not( 1010_2 ))
AC SHIFT 3 (BASE) 5 (Not) 1010 ☐ 1111111111110101

Pour déterminer le complément de deux de 101101₂ (Neg(101101₂))
AC SHIFT 3 (BASE) 6 (Neg) 101101 ☐ 1111111111010011
Note : Dans le cas d'une valeur binaire, octale ou hexadécimale négative, la calculatrice convertit la valeur en binaire, prend le complément de deux, puis convertit de nouveau à la base originale du nombre. Pour les valeurs décimales (base 10), la calculatrice ajoute simplement un signe moins.
Calculs d'équations (EQN)
Vous pouvez utiliser la procédure suivante dans le Mode EQN pour résoudre des équations linéaires simultanées à deux ou trois inconnues, des équations quadratiques et des équations cubiques.
- Appuyez sur MODE 5 (EQN) pour saisir le Mode EQN.
- Dans le menu affiché, sélectionnez un type d'équation.
| Pour sélectionner ce type de calcul : | Appuyez sur cette touche : |
| Équations linéaires simultanées à deux inconnues | 1 (a_nX + b_nY = c_n) |
| Équations linéaires simultanées à trois inconnues | 2 (a_nX + b_nY + c_nZ = d_n) |
| Équation quadratique | 3 ( aX^2 + bX + c = 0 ) |
| Équation cubique | 4 ( aX^3 + bX^2 + cX + d = 0 ) |
-
Utilisez l'éditeur de coefficients qui s'affiche pour saisir les valeurs des coefficients.
-
Pour résoudre 2x^2+x-3=0 , par exemple, appuyez sur 3 dans l'étape 2 et pour les coefficients saisissez ensuite ce qui suit ( a=2 , b=1 , c=-3 ): 2 三 1 三 (-) 3 三 .
- Pour changer la valeur d'un coefficient déjà saisi, déplacez le curseur sur la cellule apropriée, saisissez la nouvelle valeur et appuyez ensuite sur ☐.
- En appuyant sur AC tous les coefficients seront mis à zéro.
Important : Les opérations suivantes ne sont pas prises en charge par l'éditeur de coefficients : M+, SHIFT M+ (M-), SHIFT RCL (STO). L'éditeur de coefficients ne permet pas non plus la saisie de Pol, Rec, ni les instructions multiples.
-
Une fois toutes les valeurs saisies souhaitées, appuyez sur ☐.
-
Ceci affichera la solution. Chaque appui sur ☐ affiche une autre solution. En appuyant sur ☐ pendant l'affichage de la solution finale entraînera le retour à l'éditeur de coefficients.
- Vous pouvez faire défiler les solutions au moyen des touches ▼ et ▲.
- Pour revenir à l'éditeur de coefficients pendant l'affichage d'une solution quelconque, appuyez sur AC.
Note : • Même si l'affichage Naturel est sélectionné, les solutions des équations linéaires simultanées ne sont pas affichées sous aucune forme comprenant √. • Sur l'écran des solutions, les valeurs ne peuvent être converties en notation ingénieur.
Modification du paramètre de type de équation en cours
Appuyez sur MODE 5 (EQN) et sélectionnez ensuite un type d'équation dans le menu affiché. La modification du type d'équation entraîne la remise à zéro des valeurs de tous les coefficients saisis dans l'éditeur de coefficients.
Exemples de calculs en Mode EQN

$$ x + 2 y = 3, 2 x + 3 y = 4 $$
$$ \boxed {\text { MODE }} \boxed {5} (\text { EQN }) \boxed {1} (a _ {n} X + b _ {n} Y = c _ {n}) $$
1 2 3
2 3 4



text_image
1/2[ a b c 3] 4 Math(X=) -1
(Y=) 2

$$ x - y + z = 2, x + y - z = 0, - x + y + z = 4 $$
$$ \boxed {\text {MODE}} \boxed {5} (\text {EQN}) \boxed {2} (a _ {n} X + b _ {n} Y + c _ {n} Z = d _ {n}) $$
1 ☐ (-) 1 ☐ 1 ☐ 2 ☐
1 1 1 0
(-) 1 = 1 = 1 = 4 =

text_image
b c d Math 2 0 1 4| ≡ | (X=) 1 | |
| ▽ | (Y=) 2 | |
| ▽ | (Z=) 3 | |
| x^2 + x + 34 = 0 MATHMODE5(EQN)3(aX2+bX+c=0)1≡1≡3≡4≡≡(X1=)- 12 + 22 i(×2=)- 12 - 22 i | ||
| x^2 - 22x + 2 = 0 MATHMODE5(EQN)3(aX2+bX+c=0)1≡(→)2√2≡2≡≡(X=) 2 | ||
| x^3 - 2x^2 - x + 2 = 0 MODE5(EQN)4(aX3+bX2+cX+d=0)1≡(→)2≡(→)1≡2≡≡(X1=)-1(×2=) 2(×3=) 1 | ||
Calculs matriciels (MATRIX)
Utilisez le Mode MATRIX pour effectuer des calculs de matrices comportant jusqu'à 3 rangées par 3 colonnes. Pour effectuer un calcul matriciel, vous devez d'abord assigner des données aux variables spéciales de matrice (MatA, MatB, MatC), et utiliser ensuite ces variables dans le calcul comme illustré dans l'exemple ci-dessous.

Pour assigner 2 & 1 1 & 1 à MatA et 2 & -1 -1 & 2 à MatB, et effectuer ensuite
les calculs suivants : 2 & 1 1 & 1 × 2 & -1 -1 & 2 (MatA×MatB),
$$ \left[ \begin{array}{c c} 2 & 1 \ 1 & 1 \end{array} \right] + \left[ \begin{array}{c c} 2 & - 1 \ - 1 & 2 \end{array} \right] (\mathrm{MatA+MatB}) $$
- Appuyez sur MODE 6 (MATRIX) pour saisir le Mode MATRIX.
- Appuyez sur 1 (MatA) 5 (2×2).
- Ceci affiche l'éditeur de matrice pour l'entrée des éléments de la matrice 2 × 2 que vous avez spécifiée pour MatA.

« A » désigne « MatA ».
- Entrez les éléments de MatA : 2 ☐ 1 ☐ 1 ☐ 1 ☐.
- Effectuez l'opération de touches suivante : SHIFT 4 (MATRIX) 2 (Data) 2 (MatB) 5 (2×2).
- Ceci affiche l'éditeur de matrice pour l'entrée des éléments de la matrice 2 × 2 que vous avez spécifiée pour MatB.
- Entrez les éléments de MatB : 2 ☐ (-) 1 ☐ (-) 1 ☐ 2 ☐.
- Pressez AC pour avancer à l'écran de calcul, et effectuer le premier calcul (MatA×MatB) : SHIFT 4 (MATRIX) 3 (MatA) ✗ SHIFT 4 (MATRIX) 4 (MatB) ≡.
- Ceci affiche l’écran MatAns avec les résultats du calcul.

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MAT A×Mat B 0 → AnS MAT D « Ans » désigne « MatAns ». 3Note : « MatAns » signifie « Matrix Answer Memory ». Voir « Mémoire de réponse de matrice » pour en savoir plus.
- Effectuez le calcul suivant (MatA+MatB) : AC SHIFT 4 (MATRIX) 3 (MatA) + SHIFT 4 (MATRIX) 4 (MatB) = .

text_image
MAT D MatA+MatB 0 AnS MAT D 4Mémoire de réponse de matrice
Toutes les fois que le résultat d'un calcul effectué en Mode MATRIX est une matrice, l'écran MatAns apparaît avec le résultat. Le résultat est également assigné à une variable nommée « MatAns ».
La variable MatAns peut être utilisée dans les calculs comme décrit ci-dessous.
- Pour insérer la variable MatAns dans un calcul, effectuez l'opération suivante sur les touches : SHIFT 4 (MATRIX) 6 (MatAns).
- Presser l'une quelconque des touches suivantes tandis que l'écran MatAns est affiché, commute automatiquement à l'écran de calcul : + , - , × , ÷ , x^1 , x^2 , SHIFT x^2(x^3) . L'écran de calcul affiche la variable MatAns suivie de l'opérateur ou de la fonction pour la touche que vous avez pressée.
Assigner et modifier les données de variable de matrice
Important : Les opérations suivantes ne son pas supportées par l'éditeur de matrice : M+, SHIFT M+ (M-), SHIFT RCL (STO). L'éditeur de matrice ne permet pas non plus la saisie de Pol, Rec, ni les instructions multiples.
Pour assigner des nouvelles données à une variable de matrice :
- Pressez SHIFT 4 (MATRIX) 1 (Dim), et ensuite, sur le menu qui apparaît, sélectionnez la variable de matrice à laquelle vous voulez assigner les données.
- Dans le menu suivant qui apparaît, sélectionnez la dimension (m × n) .
- Utilisez l'editeur de matrice qui apparaît pour entrer les éléments de la matrice.

Pour assigner 1 & 0 & -1 0 & -1 & 1 à MatC
SHIFT 4 (MATRIX)
① (Dim) ③ (MatC) ④ (2×3)
1 ☐ 0 ☐ (−) 1 ☐ 0 ☐ (−) 1 ☐ 1 ☐

Pour modifier les éléments d'une variable de matrice :
-
Pressez SHIFT 4 (MATRIX) 2 (Data), et ensuite, sur le menu qui apparaît, sélectionnez la variable de matrice que vous voulez modifier.
-
Utilisez l'editeur de matrice qui apparaît pour modifier les éléments de la matrice.
- Déplacez le curseur à la cellule qui contient l'élément que vous voulez changer, entrez la nouvelle valeur, puis pressez ☐.
Pour copier le contenu de la variable de matrice (ou MatAns) :
-
Utilisez l'éditeur de matrice pour afficher la matrice que vous voulez copier.
-
Si vous voulez copier MatA, par exemple, effectuez les opérations de touches suivantes : SHIFT 4 (MATRIX) 2 (Data) 1 (MatA).
-
Si vous voulez copier le contenu de MatAns, procédez comme suit pour afficher l'écran MatAns : AC SHIFT 4 (MATRIX) 6 (MatAns) = .
-
Pressez SHIFT RCL (STO), et effectuez ensuite l'une des opérations de touches suivantes pour spécifier la destination de la copie : (→) (MatA), (→) (MatB), ou hyp (MatC).
- Ceci affiche l'éditeur de matrice avec le contenu de la destination de la copie.
Exemples de calcul de matrice
Les exemples suivants utilisent MatA = 2 & 1 1 & 1 et MatB = 2 & -1 -1 & 2 dans _1 , et MatC = 1 & 0 & -1 0 & -1 & 1 dans _2 . Vous pouvez entrer une variable de matrice dans une opération de touche en pressant SHIFT (MATRIX) et en pressant ensuite l'une des touches suivantes : ③ (MatA), ④ (MatB), ⑤ (MatC).
3 × MatA (Multiplication scalaire de matrices).
AC 3 ✗ MatA =

3]
4 Obtenir le déterminant de MatA (det(MatA)).
AC SHIFT 4 (MATRIX) 7 (det) MatA ) =
1
5 Obtenir la transposition de MatC (Trn(MatC)).
Note : Vous pouvez pas l'utiliser pour cette entrée. Utilisez la touche pour entrer « ^-1 ».
AC MatA x^-1 =

-1]
7 Obtenir la valeur absolue de chaque élément de MatB (Abs(MatB)).
Note : Vous pouvez pas l'utiliser ^■ pour cette entrée. Utiliser ^2 pour spécifier le carré, et ^2 ( x^3 ) pour spécifier le cube.




Création d'un tableau numérique à partir d'une fonction (TABLE)
TABLE génère un tableau numérique pour x et f(x) en utilisant une fonction f(x) en entrée. Pour générer un tableau numérique, effectuez les étapes suivantes.
- Appuyez sur MODE 7 (TABLE) pour saisir le Mode TABLE.
-
Saisissez une fonction au format f(x) , en utilisant la variable X.
-
Assurez-vous de saisir la variable X (ALPHA □(X)) lorsque vous générez un tableau numérique. Toute variable autre que X est traitée comme une constante.
-
Ce qui suit ne peut pas être utilisé dans la fonction : Pol, Rec, ∫, d/dx, Σ.
-
En réponse aux invites qui apparaissent, saisissez les valeurs que vous désirez utiliser et appuyez sur ☐ après chaque saisie.
| For cette invite : | Saisissez ceci : |
| Start? | La limite inférieure de X (valeur par défaut = 1). |
| End? | La limite supérieure de X (valeur par défaut = 5).Note: Assurez vous que la valeur de la limite supérieure (End) soit toujours supérieure à la valeur de la limite inférieure (Start). |
| Step? | Le pas d'incrémentation (valeur par défaut = 1).Note: Le pas d'incrémentation (Step) spécifie de combien faut-il incrémenter séquentiellement la valeur Start au fur et à mesure que le tableau est généré. Si vous spécifiez Start = 1 et Step = 1, pour générer le tableau, X sera affectée séquentiellement avec les valeurs 1, 2, 3, 4, et ainsi de suite, jusqu'à ce que la valeur de End soit atteinte. |
- En saisissant la valeur de Step et en appuyant sur ☐ le tableau numérique est généré selon les paramètres spécifiés.
- L'appui sur AC pendant l'affichage du tableau numérique entraîne le retour à l'écran de saisie de fonction de l'étape 2.

Pour générer un tableau numérique pour la fonction
$$ \begin{array}{l} f (x) = x ^ {2} + \frac {1}{2} \text { dans l'intervalle } - 1 \leq x \leq 1, \text { incrémenté par pas de } \ 0, 5 \quad \boxed {\text { MATH }} \end{array} $$

Note : • Vous pouvez utiliser l'écran du tableau numérique seulement pour visualiser les valeurs. Le contenu du tableau ne peut être édité. • L'opération de génération du tableau numérique entraîne la modification du contenu de la variable X.
Important : La fonction saisie pour la génération du tableau numérique est effacée chaque fois que vous affiché le menu de paramétrage dans le Mode TABLE et que vous basculez entre les affichages Naturel et Linéaire.
Calculs vectoriels (VECTOR)
Utilisez le Mode VECTOR pour effectuer des calculs vectoriels à deux et trois dimensions. Pour effectuer un calcul vectoriel, vous devez d'abord assigner des données aux variables spéciales de vecteur (VctA, VctB, VctC), et utiliser ensuite ces variables dans le calcul comme illustré dans l'exemple ci-dessous.

Pour assigner (1, 2) à VctA et (3, 4) à VctB, et effectuer ensuite le calcul suivant : (1, 2) + (3, 4)
- Appuyez sur MODE 8 (VECTOR) pour saisir le Mode VECTOR.
- Appuyez sur ① (VctA) ② (2).
- Ceci affiche l'éditeur de vecteur pour l'entrée du vecteur à deux dimensions pour VctA.

text_image
VCT A [ ] a] O « A » désigne « VctA ».- Entrez les éléments de VctA : 1 ☐ 2 ☐.
- Effectuez l'opération de touches suivante : SHIFT 5 (VECTOR) 2 (Data) 2 (VctB) 2 (2).
- Ceci affiche l'éditeur de vecteur pour l'entrée du vecteur à deux dimensions pour VctB.
-
Entrez les éléments de VctB : 3 ☐ 4 ☐.
-
Pressez AC pour avancer à l'écran de calcul, et effectuer le calcul (VctA + VctB) : SHIFT 5 (VECTOR) 3 (VctA) + SHIFT 5 (VECTOR) 4 (VctB) = .
- Ceci affiche l'écran VctAns avec les résultats du calcul.

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VCTD VctA+VctB 0 → Ans VCTD AnS 6] « Ans » désigne « VctAns ». 4Note : « VctAns » signifie « Vector Answer Memory ». Voir « Mémoire de réponse de vecteur » pour en savoir plus.
Mémoire de réponse de vecteur
Toutes les fois que le résultat d'un calcul effectué en Mode VECTOR est un vecteur, l'écran VctAns apparaît avec le résultat. Le résultat est également assigné à une variable nommée « VctAns ».
La variable VctAns peut être utilisée dans les calculs comme décrit ci-dessous.
- Pour insérer la variable VctAns dans un calcul, effectuez l'opération suivante sur les touches : SHIFT 5 (VECTOR) 6 (VctAns).
- Presser l'une quelconque des touches suivantes tandis que l'écran VctAns est affiché, commute automatiquement à l'écran de calcul : +, -, ×, ÷. L'écran de calcul affiche la variable VctAns suivie de l'opérateur pour la touche que vous avez pressée.
Assigner et modifier les données de variable de vecteur
Important : Les opérations suivantes ne son pas supportées par l'éditeur de vecteur : M+, SHIFT M+ (M-), SHIFT RCL (STO). L'éditeur de vecteur ne permet pas non plus la saisie de Pol, Rec, ni les instructions multiples.
Pour assigner des nouvelles données à une variable de vecteur :
- Pressez SHIFT 5 (VECTOR) 1 (Dim), et ensuite, sur le menu qui apparaît, sélectionnez la variable de vecteur à laquelle vous voulez assigner les données.
- Dans le menu suivant qui apparaît, sélectionnez la dimension (m).
- Utilisez l'editeur de vecteur qui apparaît pour entrer les éléments du vecteur.

Pour assigner (2, -1, 2) à VctC
SHIFT 5 (VECTOR) 1 (Dim) 3 (VctC) 1 (3)
2 ☐ (-) 1 ☐ 2 ☐

Pour modifier les éléments d'une variable de vecteur :
- Pressez SHIFT 5 (VECTOR) 2 (Data), et ensuite, sur le menu qui apparaît, sélectionnez la variable de vecteur que vous voulez modifier.
- Utilisez l'editeur de vecteur qui apparaît pour modifier les éléments du vecteur.
- Déplacez le curseur à la cellule qui contient l'élément que vous voulez changer, entrez la nouvelle valeur, puis pressez ☐.
Pour copier le contenu de la variable de vecteur (ou VctAns) :
-
Utilisez l'éditeur de matrice pour afficher le vecteur que vous voulez copier.
-
Si vous voulez copier VctA, par exemple, effectuez les opérations de touches suivantes : SHIFT 5 (VECTOR) 2 (Data) 1 (VctA).
-
Si vous voulez copier le contenu de VctAns, procédez comme suit pour afficher l'écran VctAns : AC SHIFT 5 (VECTOR) 6 (VctAns) =.
-
Pressez SHIFT RCL (STO), et effectuez ensuite l'une des opérations de touches suivantes pour spécifier la destination de la copie : (→) (VctA), (→) (VctB), ou hyp (VctC).
- Ceci affiche l'éditeur de vecteur avec le contenu de la destination de la copie.
Exemples de calcul vectoriel
Les exemples suivants utilisent VctA = (1, 2) et VctB = (3, 4) dans ⏻₁, et VctC = (2, -1, 2) dans ⏻₂. Vous pouvez entrer une variable de vecteur dans une opération de touche en pressant ⒽSHIFT 5 (VECTOR) et en pressant ensuite l'une des touches suivantes : 3 (VctA), 4 (VctB), 5 (VctC).

3 × VctA (multiplication scalaire de vecteurs), 3 × VctA - VctB (exemple de calcul utilisant VctAns)


VctA • VctB (produit scalaire de vecteurs)


VctA × VctB (produit croisé de vecteurs)


Obtenir les valeurs absolues de VctC.


Déterminez l'angle constitué par VctA et VctB avec trois décimales (Fix 3). Deg
( = (A · B)|A||B| , qui devient = ^-1 (A · B)|A||B|)
SHIFT MODE (SETUP) 6 (Fix) 3
Constantes scientifiques
Votre calculatrice contient 40 constantes scientifiques qui peuvent être utilisées dans n'importe quel mode à l'exception de BASE-N. Chaque constante scientifique est affichée par un symbole unique (tel que π), qui peut être utilisé à l'intérieur des calculs.
Pour entrer une constante scientifique dans un calcul, pressez SHIFT 7 (CONST) et entrez ensuite le nombre à deux chiffres qui correspond à la constante que vous voulez.

Pour entrer la constante scientifique C_0 (vitesse de la lumière dans le vide), et afficher sa valeur
AC SHIFT 7 (CONST)

text_image
CONSTANT Number 01~40? [__]2 8 (C0) =

text_image
Co 299792458 Math ▲
Pour calculer C_0=1_0_0 MATH
AC 1 √ SHIFT 7 (CONST) 3 2 (ε0)
SHIFT 7 (CONST) 3 3 ( _0 ) =

text_image
1 √ε0μ0 299792458 Math ▲Vous trouverz ci-dessous les nombres à deux chiffres pour chacune des constantes scientifiques.
| 01 : (mp) masse du proton | 02 : (mn) masse du neutron |
| 03 : (me) masse de l’électron | 04 : (mμ) masse du muon |
| 05 : (a0) rayon de Bohr | 06 : (h) constante de Planck |
| 07 : (μN) magnéton nucléaire | 08 : (μB) magnéton de Bohr |
| 09 : (ħ) constante de Planck, rationalisée | 10 : (α) constante de structure fine |
| 11 : (re) rayon de l’électron classique | 12 : (λc) longueur d’onde de Compton |
| 13 : (γp) rapport gyromagnétique du proton | 14 : (λcp) longueur d’onde de Compton du proton |
| 15 : (λcn) longueur d’onde de Compton du neutron | 16 : (R∞) constante de Rydberg |
| 17 : (u) constante de masse atomique | 18 : (μp) moment magnétique du proton |
| 19 : (μe) moment magnétique de l’électron | 20 : (μn) moment magnétique du neutron |
| 21 : (μμ) moment magnétique du muon | 22 : (F) constante de Faraday |
| 23 : (e) charge élémentaire | 24 : (NA) constante d’Avogadro |
| 25 : (k) constante de Boltzmann | 26 : (Vm) volume molaire des gaz parfaits |
| 27 : (R) constante molaire d’un gaz | 28 : ( C_0 ) vitesse de la lumière dans le vide |
| 29 : ( C_1 ) constante d’une première radiation | 30 : ( C_2 ) constante de seconde radiation |
| 31 : (σ) constante de Stefan-Boltzmann | 32 : ( ε_0 ) constante électrique |
| 33 : ( μ_0 ) constante magnétique | 34 : ( φ_0 ) quantum du flux magnétique |
| 35 : (g) accélération gravitationnelle standard | 36 : ( G_0 ) quantum de conductance |
| 37 : ( Z_0 ) impédance caractéristique du vide | 38 : (t) température Celsius |
| 39 : (G) constante de gravitation de Newton | 40 : (atm) pression atmosphérique standard |
Les valeurs sont basées sur les valeurs recommandées par le CODATA (mars 2007).
Conversion métrique
Les commandes de conversion métriques de la calculatrice simplifient la conversion de valeurs d'une unité à l'autre. Vous pouvez utiliser les commandes de conversion métrique dans n'importe quel mode de calcul excepté BASE-N et TABLE.
Pour entrer une commande de conversion métrique dans un calcul, pressez SHIFT 8 (CONV) et entrez ensuite le nombre à deux chiffres qui correspond à la commande que vous voulez.

Pour convertir 5 cm en pouces
LINE
AC 5 SHIFT 8 (CONV)
CONVERSION
Number 01\~40?
[__]
0 2 (cm▶in)
5cm▶in
1.968503937

Pour convertir 100 g en onces
LINE
AC 100 SHIFT 8 (CONV) 2 2 (g▶oz) =
100g▶oz
3.527396584

Pour convertir -31 °C en Fahrenheit
LINE
AC (-) 31 SHIFT 8 (CONV) 3 8 (°C▶°F)
-31°C▶°F
-23.8
Vous trouverez ci-dessous les nombres à deux chiffres pour chacune des commandes de conversion métrique.
| 01 : in ▶ cm | 02 : cm ▶ in | 03 : ft ▶ m | 04 : m ▶ ft |
| 05 : yd ▶ m | 06 : m ▶ yd | 07 : mile ▶ km | 08 : km ▶ mile |
| 09 : n mile ▶ m | 10 : m ▶ n mile | 11 : acre ▶ m^2 | 12 : m^2 ▶ acre |
| 13 : gal (US) ▶ ℓ | 14 : ℓ ▶ gal (US) | 15 : gal (UK) ▶ ℓ | 16 : ℓ ▶ gal (UK) |
| 17 : pc ▶ km | 18 : km ▶ pc | 19 : km/h ▶ m/s | 20 : m/s ▶ km/h |
| 21 : oz ▶ g | 22 : g ▶ oz | 23 : lb ▶ kg | 24 : kg ▶ lb |
| 25 : atm ▶ Pa | 26 : Pa ▶ atm | 27 : mmHg ▶ Pa | 28 : Pa ▶ mmHg |
| 29 : hp ▶ kW | 30 : kW ▶ hp | 31 : kgf/ cm^2 ▶ Pa | 32 : Pa ▶ kgf/ cm^2 |
| 33 : kgf • m ▶ J | 34 : J ▶ kgf • m | 35 : lbf/ in^2 ▶ kPa | 36 : kPa ▶ lbf/ in^2 |
| 37 : °F ▶ °C | 38 : °C ▶ °F | 39 : J ▶ cal | 40 : cal ▶ J |
Les données des formules de conversion sont basées sur la « Publication spéciale NIST 811 (1995) ».
Note : La commande J▶cal effectue la conversion pour les valeurs à une température de 15 °C.
Plages, nombre de chiffres et précision des calculs
La plage de calcul, le nombre de chiffres utilisés pour le calcul en interne et la précision des calculs dépendent du type de calcul que vous êtes en train d'effectuer.
Plage et précision des calculs
| Plage de calcul | ± 1 × 10^-99 à ± 9,999999999 × 10^99 ou 0 |
| Nombre de chiffres pour le calcul en interne | 15 chiffres |
| Précision | En général, ± 1 dans le 10ème chiffre pour un calcul unique. La précision pour l'affichage exponentiel est ± 1 dans le chiffre moins significatif. Les erreurs s'accumulent en cas de calculs consécutifs. |
Plages de saisie et précision des calculs de fonctions
| Fonctions | Plage de saisie | |
| sinx | DEG | 0 ≤ |x| < 9 × 10^9 |
| RAD | 0 ≤ |x| < 157079632,7 | |
| GRA | 0 ≤ |x| < 1 × 10^10 | |
| cosx | DEG | 0 ≤ |x| < 9 × 10^9 |
| RAD | 0 ≤ |x| < 157079632,7 | |
| GRA | 0 ≤ |x| < 1 × 10^10 | |
| tanx | DEG | De même que pour sinx, sauf si |x| = (2n-1) × 90. |
| RAD | De même que pour sinx, sauf si |x| = (2n-1) × π/2. | |
| GRA | De même que pour sinx, sauf si |x| = (2n-1) × 100. | |
| sin-1x | 0 ≤ |x| ≤ 1 | |
| cos-1x | ||
| tan-1x | 0 ≤ |x| ≤ 9,999999999 × 1099 | |
| sinhx | 0 ≤ |x| ≤ 230,2585092 | |
| coshx | ||
| sinh-1x | 0 ≤ |x| ≤ 4,999999999 × 1099 | |
| cosh-1x | 1 ≤ x ≤ 4,999999999 × 1099 | |
| tanhx | 0 ≤ |x| ≤ 9,999999999 × 1099 | |
| tanh-1x | 0 ≤ |x| ≤ 9,999999999 × 10-1 | |
| logx/lnx | 0 < x ≤ 9,999999999 × 1099 | |
| 10x | -9,999999999 × 1099 ≤ x ≤ 99,99999999 | |
| ex | -9,999999999 × 1099 ≤ x ≤ 230,2585092 | |
| √x | 0 ≤ x < 1 × 10100 | |
| x2 | |x| < 1 × 1050 | |
| x-1 | |x| < 1 × 10100; x ≠ 0 | |
| 3√x | |x| < 1 × 10100 | |
| x! | 0 ≤ x ≤ 69 (x est un entier) | |
| nPr | 0 ≤ n < 1 × 1010, 0 ≤ r ≤ n (n, r sont des entiers)1 ≤ {n!/(n-r)!} < 1 × 10100 | |
| nCr | 0 ≤ n < 1 × 1010, 0 ≤ r ≤ n (n, r sont des entiers)1 ≤ n!/r! < 1 × 10100 ou 1 ≤ n!/(n-r)! < 1 × 10100 | |
| Pol(x, y) | |x|, |y| ≤ 9,999999999 × 1099√x2+y2 ≤ 9,999999999 × 1099 | |
| Rec(r, θ) | 0 ≤ r ≤ 9,999999999 × 1099θ: De même que pour sinx | |
| °, " | |a|, b, c < 1 × 10100; 0 ≤ b, cL'affichage valeur des secondes est sujet à une erreur de ±1 à la deuxième position décimale. | |
| ←°, " | |x| < 1 × 10100Conversions décimal ↔ sexagésimal0°0'0" ≤ |x| ≤ 99999999°59'59" | |
| xy | x > 0 : -1 × 10100 < ylogx < 100x = 0 : y > 0x < 0 : y = n, m/2n+1 (m, n sont des entiers)Toutefois : -1 × 10100 < ylog |x| < 100 | |
| [x]y | y > 0 : x 0, -1 × 10^100 < 1/x y < 100 y = 0 : x > 0 y < 0 : x = 2n+1, 2n+1m (m 0 ; m, n sont des entiers) Toutefois: -1 × 10^100 < 1/x |y| < 100 | |
| a^b/_c | Le total du entier, du numérateur et du dénominateur doit être 10 chiffres ou moins (y compris les signes de division). | |
| RanInt#( a, b ) | a < b ; |a|, |b| < 1 × 10^10 ; b - a < 1 × 10^10 | |
- La précision est en principe comme indiqué dans « Plage et précision des calculs », ci-dessus.
- Les fonction de type x^y , [x]y , ^3 , x! , nPr , nCr exigent des calculs internes consécutifs, ce qui peut entraîner l'accumulation des erreurs associées à chaque étape du calcul.
- L'erreur est cumulative et a la tendance à devenir très grande dans le voisinage de certains points singuliers et au point d'inflexion d'une fonction.
- La plage des résultats de calcul pouvant être affichés sous la forme en mode d'affichage Naturel est |x| < 10^6 . Notez toutefois qu'une erreur de calcul interne peut empêcher l'affichage des résultats de calcul sous la forme . Elle peut aussi entraîner l'affichage sous la forme de résultats de calcul au lieu de la forme décimale attendue.
Erreurs
Un message d'erreur s'affiche dans la calculatrice lorsqu'une erreur se produit pour une raison quelconque pendant un calcul. Pour quitter l'affichage d'un message d'erreur vous pouvez le faire de deux façons : En appuyant sur ◀ ou sur ▶ pour afficher l'emplacement de l'erreur, ou bien en appuyant sur AC pour effacer le message et le calcul.
Affichage de l'emplacement d'une erreur
Pendant l'affichage d'une erreur, appuyez sur ◀ ou sur ▶ pour revenir à l'écran de calcul. Le curseur apparaîtra à l'emplacement où l'erreur s'est produite, prêt pour la saisie. Faites les corrections nécessaires et exécutez le calcul de nouveau.

Si vous saisissez par erreur 14 ÷ 0 × 2 = au lieu de 14 ÷ 10 × 2 =
MATH
14 ÷ 0 ✗ 2 =

Effacement du message d'erreur
Pendant l'affichage d'une erreur, pour revenir à l'écran de calcul appuyez sur AC. Notez que ceci efface également le calcul qui contient l'erreur.
Messages d'erreur
Math ERROR
Cause : • Le résultat intermédiaire ou final du calcul en cours dépasse la plage de calcul autorisée. • Les données saisies dépassent la plage de saisie autorisée (se produit surtout avec les fonctions). • Le calcul effectué contient une opération mathématique interdite (par exemple la division par zéro).
Solution : • Vérifiez les valeurs saisies, réduisez le nombre de chiffres et essayez une nouvelle fois. • Lorsque vous utilisez la mémoire indépendante ou une variable comme argument d'une fonction, assurez-vous que la valeur de la mémoire ou de la variable est dans la plage autorisée pour cette fonction.
Stack ERROR
Cause : • Le calcul effectué a entraîné un dépassement de la capacité de la pile numérique ou de la pile de commandes. • Le calcul effectué a entraîné un dépassement de la capacité de la matrice ou de la pile de vecteurs.
Solution : • Simplifiez l'expression de manière à ce qu'elle ne dépasse pas la capacité de la pile. • Essayez de diviser le calcul en deux étapes ou plus.
Syntax ERROR
Cause : Le format du calcul que vous effectuez présente un problème.
Solution : Effectuez les corrections nécessaires.
Argument ERROR
Cause : L'argument du calcul que vous effectuez présente un problème.
Solution : Effectuez les corrections nécessaires.
Dimension ERROR (modes MATRIX et VECTOR seulement)
Cause : • La matrice ou le vecteur que vous essayez d'utiliser dans un calcul a été saisi sans spécifier sa dimension. • Vous essayez d'effectuer un calcul avec des matrices ou des vecteurs dont les dimensions ne permettent pas ce type de calcul.
Solution : • Spécifiez la dimension de la matrice ou du vecteur, puis effectuez une nouvelle fois le calcul. • Vérifiez les dimensions spécifiées pour les matrices ou les vecteurs pour voir si elles sont compatibles avec le calcul.
Variable ERROR (fonction SOLVE seulement)
Cause : • Vous n'avez pas spécifié une variable de solution, et il n'y a aucune variable X dans l'équation que vous avez entrée. • La variable de solution que vous avez spécifiée n'est pas incluse dans l'équation que vous avez entrée.
Solution : • L’équation que vous entrez doit inclure une variable X quand vous ne spécifiez pas de variable de solution. • Spécifiez une variable qui est incluse dans l’équation que vous entrez comme variable de solution.
Erreur Can't Solve (fonction SOLVE seulement)
Cause : La calculatrice n'a pas pu obtenir de solution.
Solution : • Vérifiez les erreurs dans l’équation saisie. • Entrez une valeur pour la variable de solution qui est proche de la solution attendue et essayez une nouvelle fois.
Erreur Insufficient MEM
Cause : La configuration des paramètres du Mode TABLE a entraîné la génération de plus de 30 valeurs de X pour un tableau numérique.
Solution : Réduisez la plage de calcul du tableau en modifiant les valeurs de Start, End et Step et réessayez une nouvelle fois.
Erreur Time Out
Cause : Le calcul différentiel ou intégral actuel se termine sans que la condition finale ne soit remplie.
Solution : Essayez d'augmenter la vakeur de tol. Remarque que ceci diminue également la précision de la solution.
Avant de conclure à une panne de la calculatrice...
Effectuez les opérations suivantes lorsqu'une erreur se produit au cours d'un calcul ou lorsque les résultats ne correspondent pas à ce que vous attendez. Si la solution proposée dans une étape ne résout pas le problème, passez à l'étape suivante.
Notez qu'il est nécessaire de faire des copies séparées des données importantes avant d'effectuer ces opérations.
-
Vérifiez l'expression du calcul pour vous assurer qu'elle ne contient pas d'erreurs.
-
Assurez-vous que vous utilisez le mode correct pour le type de calcul que vous essayez d'effectuer.
-
Si les opérations précédentes ne résolvent pas le problème, appuyez sur la touche ON. La calculatrice effectuera un contrôle pour s'assurer que les fonctions agissent normalement. Si la calculatrice découvre une anomalie, le mode de calcul est automatiquement initialisé et le contenu de la mémoire est effacé. Pour le détail sur les paramètres initialisés, voir « Configuration du paramétrage de la calculatrice ».
-
Initialisez tous les modes et réglages en effectuant les opérations suivantes : SHIFT 9 (CLR) 1 (Setup) = (Yes).
Remplacement de la pile
La condition de pile faible est indiquée par un affichage atténué, même si le contraste est ajusté, ou par des défaillances de l'affichage des caractères qui apparaissent après la mise sous tension de la calculatrice. Lorsque cela se produit, remplacez la pile par une nouvelle.
Important : Le retrait de la pile entraîne l'effacement de tout le contenu de la mémoire de la calculatrice.
- Appuyez sur SHIFT AC (OFF) pour éteindre la calculatrice.
- Pour s'assurer de ne pas remettre l'alimentation accidentellement pendant le remplacement de la pile, glissez l'étui rigide sur la face avant de la calculatrice (fx-991ES PLUS).
- Retirez le couvercle comme indiqué dans l'illustration et remplacez la pile, en faisant attention à la correcte position des pôles positifs (+) et négatifs (−).

text_image
Vis Vis fx-570ES PLUS
text_image
Vis fx-991ES PLUS-
Repositionnez le couvercle.
-
Initialisez la calculatrice : ON SHIFT 9 (CLR) 3 (All) = (Yes)
- Ne sautez pas l'étape précédente !
Spécifications
Alimentation :
fx-570ES PLUS : pile de type AAA R03 (UM-4) × 1
fx-991ES PLUS : Cellule solaire intégrée ; pile bouton LR44 (GPA76) × 1
Durée de vie approximative de la pile :
fx-570ES PLUS : 17 000 heures (affichage continu du curseur clignotant)
fx-991ES PLUS : 3 ans (à raison d'une heure d'opération par jour)
Consommation électrique : 0,0002 W (fx-570ES PLUS)
Température de fonctionnement : 0°C à 40°C
Dimensions :
fx-570ES PLUS : 13,8 (H) × 80 (L) × 162 (P) mm
fx-991ES PLUS : 11,1 (H) × 80 (L) × 162 (P) mm
Poids approximatif :
fx-570ES PLUS : 100 g pile comprise
fx-991ES PLUS : 95 g pile comprise
Foire aux questions
■ Comment effectuer des saisies et afficher des résultats de la même manière que dans un modèle ne disposant pas de l'affichage Naturel ?
Effectuez l'opération de touches suivante : SHIFT MODE (SETUP) 2 (LineIO).
Pour plus d'information, voir « Configuration du paramétrage de la calculatrice », page F-6.
■ Comment changer un résultat en format de fraction vers le format décimal ?
Comment changer un résultat au format de fraction produit par une opération de division en format décimal ?
Pour la procédure, voir « Basculement des résultats des calculs », page F-10.
■ Quelle est la différence entre mémoire Ans, mémoire indépendante et mémoire de variable ?
Chaque type de mémoire agît comme un « réceptacle » pour le stockage temporaire d'une seule valeur.
Mémoire Ans : Stocke le résultat du dernier calcul effectué. Utilisez cette mémoire pour passer le résultat d'un calcul vers le suivant.
Mémoire indépendante : Utilisez cette mémoire pour totaliser les résultats de calculs multiples.
Variables : Cette mémoire est utile lorsque vous avez besoin d'utiliser une même valeur plusieurs fois dan un ou plusieurs calculs.
■ Quelle est l'opération de touche pour me conduire du Mode STAT ou du Mode TABLE vers un mode où je puisse effectuer des calculs arithmétiques ?
Appuyez sur MODE 1 (COMP).
■ Comment faire revenir la calculatrice vers son état de paramétrage initial par défaut ?
Effectuez l'opération de touches suivante :
■ Pourquoi —lorsque j'effectue un calcul de fonction— j'obtiens un résultat totalement différent à ceux des calculatrices CASIO de modèles plus anciens ?
Avec un modèle à l'affichage Naturel, l'argument d'une fonction qu'utilise des parenthèses doit être suivi d'une parenthèse fermante. Si vous n'appuyez pas sur ☐ après l'argument pour fermer la parenthèse, cela peut entraîner l'inclusion de valeurs ou expressions non voulues comme faisant partie de l'argument.
Exemple : (sin 30) + 15 Deg
Ancien modèle (S-VPAM) :
Modèle à affichage Naturel :
LINE
sin 30 + 15 = 15.5
sin 30 ) + 15 = 15.5
Si vous n'appuyez pas ici sur ☐, comme indiqué ci-dessous, le résultat est un calcul de sin 45.
sin 30 + 15 = 0.7071067812
CASIO®
CE
Manufacturer:
CASIO COMPUTER CO., LTD.
6-2, Hon-machi 1-chome
Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan
Cette marque ne s'applique qu'aux pays de l'UE.