YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Manette de jeu vidéo

YUR.GAMING V-MAX16 - Manette de jeu vidéo YURAKU - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - page 1
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Marque YURAKU
Modèle YUR.GAMING V-MAX16
Type de produit Console de jeux vidéo avec manettes sans fil et accessoires sportifs
Alimentation unité principale 6V CC / 100 mA (4 piles AA) ou adaptateur secteur 9V CC / 150 mA
Alimentation manette sans fil 3V CC / 15 mA (2 piles AAA)
Alimentation Geniecon 4,5V CC / 15 mA (3 piles AAA)
Autonomie piles unité principale 8 à 10 heures
Autonomie piles manette sans fil 12 à 24 heures
Autonomie piles Geniecon 20 à 30 heures
Type de communication Infrarouge (IR)
Angle de réception unité principale ±30°
Angle d'émission manette et Geniecon ±45°
Distance de fonctionnement 1 à 4 mètres
Connectivité TV Prise vidéo (jaune) et audio (blanche)
Nombre de joueurs 2 (Geniecon P1 et P2)
Compatibilité TV Téléviseur PAL uniquement
Accessoires inclus Raquettes de ping-pong, tennis, batte de baseball, clubs de golf, émetteur football, cartouche de jeux, adaptateur secteur
Fonctions principales Jeux sportifs (ping-pong, tennis, baseball, golf, football, boxe, bowling), jeux de course, tir à l'arc, combat
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, surveillance adulte requise, retirer piles en cas de non utilisation prolongée
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec, éviter l'humidité

FOIRE AUX QUESTIONS - YUR.GAMING V-MAX16 YURAKU

Comment installer les piles dans l'unité principale ?
Ouvrez le boîtier de piles situé à l'arrière de l'unité principale et insérez 4 piles AA en respectant la polarité. Refermez le couvercle.
Comment connecter l'unité principale à la télévision ?
Utilisez le câble A/V fourni : branchez la fiche jaune dans la prise vidéo de la TV et la fiche blanche dans la prise audio. Branchez ensuite l'adaptateur secteur.
Quelle est la distance maximale entre la manette et l'unité principale ?
La distance de fonctionnement est comprise entre 1 et 4 mètres. L'angle de réception de l'unité principale est de ±30° et l'angle d'émission de la manette est de ±45°.
Que faire si la manette ne répond pas ?
Vérifiez les piles, l'absence d'obstacles entre la manette et l'unité principale, et éloignez les sources de lumière vive. Appuyez sur le bouton reset de la manette si nécessaire.
Puis-je utiliser l'adaptateur secteur et les piles en même temps ?
Non, il est recommandé de retirer les piles de l'unité principale lorsque vous utilisez l'adaptateur secteur. Utilisez l'un ou l'autre.
Comment insérer une cartouche de jeu ?
Placez l'interrupteur de l'unité principale sur Off, insérez la cartouche dans la fente prévue, puis mettez l'interrupteur sur On. Les jeux s'afficheront à l'écran.
Quels accessoires sont inclus avec la console ?
L'ensemble comprend : raquettes de ping-pong et tennis amovibles, batte de baseball amovible, clubs de golf amovibles, émetteur football, cartouche de jeux et adaptateur secteur.
Comment nettoyer la console ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer les surfaces. Évitez tout contact avec l'eau ou les produits liquides. Rangez-la dans un endroit sec.
L'appareil est-il compatible avec les téléviseurs NTSC ?
Non, cet appareil est conçu pour fonctionner uniquement avec des téléviseurs au format PAL.
Puis-je utiliser des piles rechargeables ?
Oui, vous pouvez utiliser des piles rechargeables de type AA et AAA. Assurez-vous de les recharger sous la surveillance d'un adulte et respectez la polarité.

Questions des utilisateurs sur YUR.GAMING V-MAX16 YURAKU

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MODE D'EMPLOI YUR.GAMING V-MAX16 YURAKU

Ouvrez l'emballage et vérifiez que vous avez les éléments suivants :

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 1

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 2
Manuel de l'utilisateur

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 3
Raquettes de ping pong amovibles

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 4
Raquettes de tennis amovibles

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 5
Batte de base-ball amovible

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 6

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 7
Cartouche de jeux

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Adaptateur secteur

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 9
Raquettes de Golf amovibles

Assurez-vous de retirer les 4 piles AA de l'unité principale lors de l'utilisation de l'adaptateur secteur.

Piles nécessaires:

* Unité principale : "AA" x 4

* Manette sans fil : "AAA" x 2

* Émetteur football : "AAA" x 2

À propos de l'adaptateur secteur

* Utilisez uniquement l'adaptateur secteur spécifié.

* Adaptateur secteur

Courant de sortie : 9 V DC / 150 mA

* Polarité

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Vue de devant de l'unité principale
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 11

text_image Interrupteur Fente pour cartouches Bouton reset Récepteur IR Lampe disco

Vue de derrière de l'unité principale
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 12

text_image Prise pour l'adaptateur secteur Prise vidéo TV (jaune) Prise audio TV (blanc)

Boîtier de piles de l'unité principale
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text_image Type de piles AA ---- x 4 Veuillez retirer les piles en cas de non utilisation prolongée ou lors de l'utilisation d'un adaptateur secteur.

Fonctions des touches de la manette sans fil
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 14

text_image Récepteur IR Émetteur IR Touche reset YURAKU Émetteur IR Touche de sélection (TB key) Touche TB (TA Key) Touche TA (A Key) Touche A Touche B Touche Start Touches directionnelles Voyant de mise sous tension / de fonctionnement

Boîtier de piles de la manette sans fil
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - 15

text_image Type de piles AAA ---- x 2

Fonction des touches du Geniecon

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Fonction des touches du Geniecon - 1

text_image YURAKU Touches directionnelles START Touche Start Touche de sélection Touche B Touche A Voyant de fonctionnement

Dragonne

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Dragonne - 1

La dragonne aide à maintenir le Geniecon en place pendant le jeu.

Batteries Case

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Batteries Case - 1

text_image Type de pile AAA ---- x 3

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Batteries Case - 2

flowchart
graph TD
    A["TV"] --> B["Câble A/V"]
    B --> C["Prise pour l'adaptateur secteur"]
    C --> D["Sortie A/V"]
    D --> E["Câble A/V"]
    E --> F["Adaptateur secteur"]
    F --> G["Geniecon ---- P1(G)"]
    F --> H["Manette sans fil"]
    F --> I["Geniecon ---- P2(D)"]

Note:

  1. Insertion des cartouches de jeux, étapes à suivre -

- Placez l'interrupteur en position "off"

- Insérez la cartouche Placer l'interrupteur sur la position "On".

- Le téléviseur affichera les jeux présents sur la cartouche.

  1. Assurez-vous que l'interrupteur est sur la position "Off" avant d'insérer les cartouches de jeux. Puis placez l'interrupteur sur la position "On" pour pouvoir accéder aux jeux de la cartouche après l'avoir insérée de manière correcte.

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Batteries Case - 3

text_image HIGHWAY Racing START 2005SR06249 Adaptateur secteur

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Batteries Case - 4

text_image MENOU

Geniecon ---- P1(G)

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Batteries Case - 5
Manette sans fil

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Batteries Case - 6

  1. Angle de réception de l'unité principale : +/- 30°.
  2. Distance de réception : de 1 à 4 mètres.
  3. Angle d'émission du Geniecon et de la manette sans fil : +/- 45°.

Éviter les blocages dus aux objets ou à une lumière vive.

* Assurez-vous qu'il n'y a pas d'objets entre l'unité principale et la manette sans fil ou le Geniecon.
* Une lumière trop intense ou une source de lumière trop vive à proximité de l'unité principale peuvent également être à l'origine d'interférences avec le capteur IR.

Distance et angle de lecture
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Batteries Case - 7

text_image Vue de côté 1 à 4 mètres 60° Vue de dessus 60°
  1. L'unité doit être placée à la verticale face au lecteur.
  2. Angle de réception : 60° à la verticale et à l'horizontale.
  3. Distance de réception : de 1 à 4 mètres entre l'unité principale et le lecteur.

Une grande gamme d'accessoires

* Le Geniecon peut être raccordé à de nombreux accessoires de divertissement.
* Le jeu n'en sera que plus intéressant et plus amusant.

Des accessoires amovibles sont compris dans cet ensemble.

Raquettes de ping pong amoviblesRaquettes de tennis amovibles
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 1YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 2YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 3YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 4
Batte de baseball amovibleÉmetteur football
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 5YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 6YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 7YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 8Type de pile AAA - x 2(Ce produit ne contient pas de piles)
Clubs de golf amovibles
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 9YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - Une grande gamme d'accessoires - 10

Avertissement aux joueurs

  1. Si l'appareil est raccordé au secteur, , son utilisation doit être surveillée en permanence par un adulte.
  2. N'introduisez pas de pièce métallique dans la fente pour cartouches pour provoquer un court-circuit. Cela pourrait endommager l'unité principale.
    -- De même pour les cartouches de jeux optionnelles.
  3. Retirez les piles en cas de non utilisation prolongée.
  4. Assurez-vous que toutes les connexions ont été faites et que tous les accessoires ont été branchés correctement avant de commencer un jeu.
  5. Utilisation sur un téléviseur PAL uniquement.
  6. Avertissement sur le fonctionnement :
    a. Éloignez-vous le plus possible de votre téléviseur.
    b. Ajustez le contraste, la luminosité et les niveaux de couleur sur votre téléviseur de façon à obtenir une vision confortable. c. Utilisez l'appareil dans des pièces bien éclairées.
    c. Ne faites fonctionner la MiWi que dans des pièces bien éclairées.
    d. Prenez des pauses de 10 à 15 minutes si vous vous sentez fatigué ou avez envie de dormir.
    e. Ayez toujours les enfants sous votre surveillance lorsqu'ils jouent avec la MiWi.
    f. Assurez-vous qu'il y a de la place entre le lecteur et d'autres personnes quand vous utilisez le Geniecon et les jeux.
  7. Notice des piles.
  8. Les piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées.
  9. Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance d'un adulte.
  10. Les plots d'alimentation ne doivent pas être court-circuités.
  11. Le jouet ne doit pas être raccordé à un nombre de sources d'alimentation supérieur à celui recommandé.
  12. Ce jouet n'est pas conçu pour les enfants de moins de trois ans.
  13. Ce jouet doit uniquement être utilisé avec le transformateur recommandé.
  14. Le transformateur n'est pas un jouet.
  15. Gardez soigneusement l'emballage et ne le jetez pas. Il est recommandé d'y replacer l'appareil pour mieux le conserver après utilisation.

PINGPONG

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TENNIS

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BASEBALL

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GOLF

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BOXE

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BOWLING

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FOOTBALL

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HIGHWAY
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LAWN PURGE
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OVER SPEED

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - OVER SPEED - 1

text_image 1P 000000 HT 002000 28 000000 PAGE 15.1.19.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 IP START <<0> <<<0> <<<0> <<<0>

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - OVER SPEED - 2

text_image Wind + 4 m/s ARCHERY LCE 3200 BUY 2700 TCE 2200 1. TCE 0 2. TCE 0 3. TCE 0

FIGHTING

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - FIGHTING - 1

ItemsCaractéristiques électriques
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - FIGHTING - 2Unité principale1. Réglage de la tension et de l'intensité de fonctionnement sur 6V / 100 mA2. Réception sans fil par infrarouge.3. Raccordement au secteur à l'aide d'une prise pour adaptateur secteur.Adaptateur.4. 4 piles AA.5. Autonomie estimée des piles : 8 à 10 heures6. Angle de réception : +/- 30°.7. Distance de réception : de 1 à 4 mètres.
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - FIGHTING - 3Manette sans fil1. Réglage de la tension et de l'intensité de fonctionnement sur 3V / 15mA2. Émission sans fil par infrarouge.3. 2 piles AAA.4. Autonomie estimée des piles : de 12 à 24 heures.5. Voyant de fonctionnement 2 LED.6. Angle d'émission : +/- 45°.7. Distance d'émission : de 1 à 4 mètres.
YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - FIGHTING - 4Geniecon1. Réglage de la tension et de l'intensité de fonctionnement sur 4,5 V / 15 mA2. Émission sans fil par infrarouge.3. 3 piles AAA per controller4. Autonomie estimée des piles : de 20 à 30 heures5. Voyant de fonctionnement 4 LED.6. Angle d'émission : +/- 45°.7. Distance d'émission : de 1 à 4 mètres.

YURAKU YUR.GAMING V-MAX16 - FIGHTING - 5

text_image WARNING: CHOKING HAZARD. NOT SUITABLE FOR CHILDREN UNDER 36 MONTHS DUE TO SMALL PARTS.

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text_image YURAKU®

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Informations produit

Marque : YURAKU

Modèle : YUR.GAMING V-MAX16

Catégorie : Manette de jeu vidéo