REASON 3.0 - Logiciel de production musicale PROPELLERHEAD - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type d'instrument | Instrument de production musicale autonome |
| Canaux | 14 canaux extensibles |
| Polyphonie | Polyphonie analogique |
| Types de synthèse | Polysynthèse granulaire, synthèse digitale |
| Effets intégrés | Multiples processeurs d'effets |
| Lecteur | Lecteur REX |
| Boîte à rythmes | Boîte à rythmes intégrée |
| Échantillonneur | Échantillonneur Drum Machine |
| Entrées | Entrée Robinet |
| Sorties audio | 64 sorties audio |
| Sorties ReWire | 64 sorties ReWire |
| Clavier | Clavier à 512 voix |
| Traitement CV | Traitement CV complet |
| Automatisation | Automatisation complète |
| Fonction de rappel | Rappel total |
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MODE D'EMPLOI REASON 3.0 PROPELLERHEAD
Mode d'emploi réalisé par Synkron : Anders Nordmark
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REASON
Table des matieres
7 Le Séquenceur
8 Enregistrement
11 Copie de Patterns et de boucles REX sur les pistes du séquenceur
13 Édition - Fonction Snap
14 Edition en mode Arrangement
17 Utilisation des groupes
20 Mode Edition
31 Quantisation
32 Boite de dialogue Change Events
34 Importation et exportation de fichiers MIDI
37 Affection des signaux audio et CV
38 Types de signaux affectés
38 A propos des cordons
39 Affection automatique
40 Affection manuelle
41 Utilisation des signaux CV et Gate
43 Fonction Remote - Jeu et Contrôle à Distance des Modules Reason
44 A propos des différentes entrées MIDI
44 A propos de la fonction Remote
45 Configuration
47 Principes de base de la fonction Remote
49 Verrouiller une surface de contrôle sur un module
51 Remote Override
53 Additional Remote Overrides...
55 Raccourcis Clavier
56 Sauvegarde des réglages de commande à distance
57 Utilisation de Reason comme esclave ReWire
58 Contenu du chapitre
Pourquoi utiliser Reason avec ReWire?
58 Présentation de ReWire
59 Ouverture et fermetre
59 Utilisation des commandes de transport et de tempo
59 Synchronisation
60 Affectations audio via ReWire
61 Affectations MIDI via ReWire 2
61 Conversion des canaux ReWire en pistes audio
61 Détails sur les différents hôtes ReWire
63 MIDI Avancé - Entrées du Bus de Contrôle Externe
64 Les ports du Bus de Contrôle Externe
64 Affection des messages MIDI aux modules
65 Synchronisation
66 Utilisateurs de ReWire - A litre!
66 Synchronisation et horloge MIDI
66 Synchronisation de Reason à un apparéil externe
67 Synchroniser Reason à un autre programme du même ordinateur
67 Notes sur la synchronisation
69 Optimisation des performances
70 Introduction
70 Optimisation et latence de sortie
71 Optimisation de votre ordinateur
72 Optimisation des morceaux
73 Morceaux et mémoire requise
75 Barre de transport
76 Présentation
79 Module Hardware Interface
80 Introduction
80 Section MIDI In Device
80 Section Audio Out
81 Le Combinator
82 Introduction
82 Comment creer des modules Combinator
83 Éléments du Combinator
83 Câblage audio interne et externe
85 Ajouter des modules à un Combi
87 Manipuler un Combi
88 Jouer les Combis avec les pistes du séquenceur
88 Le Panneau de Contrôle
89 Utilisation du panneau Programmer
95 Mixer - module de mixage
96 Introduction
96 Tranche de mixage
98 Trajet du signal du melangeur
98 A propos des modes d'égalisation
98 Section des retours auxiliaires
98 Fader Master
99 Connexions
100 Connecter plusieurs mélangeurs en série
101 Le Line Mixer 6:2
102 Introduction
102 Paramètres des voies
102 La Section Retour Auxiliaire
102 Volume Général
103 Connexions
105 Redrum
106 Introduction
106 Formats de fichiers
107 Utilisation des Patches
108 Programmation des Patterns
110 Paramétrage de Redrum
114 Utilisation de Redrum comme module de sons
114 Connexions
115 Synthesiseur Subtractor
116 Introduction
116 Section des oscillateurs
121 Section des filtres
123 Enveloppes - Général
125 Section des LFO
127 Paramètres de jeu
129 Modulations externes
130 Connexions
131 Synthetiseur Malstrom
132 Introduction
133 Section des oscillateurs
135 Section des modulateurs
136 Section des filtrés
139 Affectations
142 Paramètres de jeu
144 Connexions
145 Traitement de signaux audio par les filtres
147 Échantillonneur NN-19
148 Introduction
148 Principes d'échantillonnage généraux
149 Formats de fichiers audio
150 Keyzones et échantillons
154 Affection automatique des échantillons
155 Paramétres de synthèse de NN-19
158 Paramètres de jeu
161 Connexions
163 Échantillonneur NN-XT
164 Introduction
164 Description du module
165 Chargement de Patches et de fichiers REX
166 Commandes en face avant
167 Description de la section d'edition des échantillons
169 Echantillons et zones
169 Sélections et activation en édition
171 Reglage des paramètres
172 Organisation des zones et des échantillons
175 Utilisation des groupes
176 Reglage des tessitures
179 Réglage de la hauteur de reférence et accordion
180 Affection automatique des zones
180 Création de sons superposés et à déclenchement variable selon la velocité
184 Fonction Alternate
184 Paramètres d'échantillons
186 Paramètres de groupes
187 Paramètres de synthèse
194 Connexions
195 Lecteur de boucles Dr. Rex
196 Introduction
196 Formats de fichiers
197 Charger une boucle
198 Création de notes dans le séquenceur
199 Gestion des coupes
200 Paramètres de synthèse Dr.Rex
205 Connexions
207 Sèquenceur à Patterns Matrix
208 Introduction
209 Programmation des Patterns
214 Exemples d'applications
217 Module ReBirth Input Machine
218 Introduction
218 Préparatifs
218 Affectations
219 BV512 Vocodeur
220 Introduction
221 Configuration de vocodeur élémentaire
223 Utilisation de BV512 comme égaliseur
224 Paramétres de BV512
225 Connexions
226 Automation
227 Trucs et astuces
233 Modules d'effets
234 Fonctions communes des modules
235 Les Effets MClass
235 Égaliseur MClass
236 Stereo Imager MClass
237 Compresseur MClass
239 Maximizer MClass
240 Scream 4 Module de déstructuration sonore
245 RV7000 Réverbération avancée
253 RV-7 Rerverbération numérique
254 DDL-1 Delai numérique
255 D-11 Distorsion Foldback
255 ECF-42 Filtre a enveloppe
258 CF-101 Chorus/Flanger
259 PH-90 Phaser
260 UN-16 Unison
260 COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique
261 PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes
262 Spider Audio Merger & Splitter
263 Spider CV Merger & Splitter
267 Menu et Dialogues
268 Menu Reason (Mac OS X)
268 Menu File
273 Menu Edit
289 Menu Create
289 Menu Options
292 Menu Windows (version Windows)
292 Menu Windows (version Mac OS)
293 Menu Help/Contacts
295 L'audio sur ordinateur
296 Informations generales
297 Informations spécifiques PC
298 Informations spécifiques Mac
299 Implementation MIDI
300 Contenu du chapitre
300 Messages MIDI
301 Index

REASON
1

Le Séquenceur
Enregistrement
Principes de l'enregistrement et de la lecture
Les procédures de base d'enregistrement et de lecture sont décrites dans le manuel de prise en main. En voici un bref rappel :
Avant d'enregistrer ou de jouer un module, assurez-vous qu'il recoive le signal MIDI du clavier maître. Pour cela, cliquez sur la colonne In de la piste connectée au module.
L'icône du clavier maître et le bouton d'armement de la piste en question s'allurement dans la liste des pistes du séquenceur.
Pour activer l'enregistrement, cliquez sur la touche Enregistrement de la barre de transport ou appuyez sur la touche [^] du pavé numérique.
Si le clavier de votre ordinateur n'a pas de pavé numérique, vous pouvez activer l'enregistrement en maintainant la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et en appuyant sur [Retour].
L'enregistrement commence à la position en cours de la tête de lecture.
Vous pouvez activer le cli c du métronome durant l'enregistrement en cli.
quant sur la touche Click de la barre de transport.
Vous pouvez régler le volume du métronome à l'aide du potentiamètre Level.
Si le mode Loop est activé, la zone située entre les Locators gauche et droit se repête, vous permettant d'ajouter ou de replacer des données à chaque cycle de la boucle (selon le réglage Overhub/Replace - voir ci-dessous).
Pour lancer la lecture depuis la position en cours de la tête de lecture, cliquez sur la touche Lecture ou appuyez sur la touche [Entrée] du pavé numérique.
Pour arrêté la lecture, cliquez sur la touche Stop, appuyez sur la touche [0] du pavé numérique ou appuyez sur la touche [Retour]. Vous pouvez également alter-ner entre lecture et arrêt en appuyant sur la barre d'espace.
Pour déplacer la tête de lecture dans le morceau, cliquez dans la règle, utilisez les touches retour et avance rapide ou éditez numériquement la position sur la barre de transport.
Vous pouvez également placer la tête de lecture sur le Locator gauche ou droit en appuyant sur la touche [1] ou [2] du pavé numérique.
Enregistrement de notes
Sélecteur Overdub/Replace
Si vous enregistrez sur une piste contenant déjà des données enregistrées, c'est le réglage du/selecteur Overdub/Replace qui déterminé si les données déjà prsentes seront conservées ou replacées :
En mode Overdub, le nouvel enregistrement vient s'ajouter aux notes se trouvant jusqu'à sur la piste.
Ce mode est utile pour ajouter des éléments en enregistrement en boucle ou pour ajouter des messages de contrôleurs à des notes enregistrées.
En mode Replace, le nouvel enregistrement efface et remplace toutes les notes précédemment enregistrées.
Seules les notes se trouvant sur la zone d'enregistrement sont replacées
! Il est recommandé de tousjours rester par défaut sur le mode Overdub afin d'éviter d'effacer accidentellement des données.
Quantisation durant l'enregistrement
Si la touche Quantize Notes During Recording est activée sur la barre d'outils du séquenceur, les notes sont automatiquement quantisées lorsque vous les enregistrez. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 32.
Enregistrement de contrôleurs
Dans Reason, vous pouvez automatiser tous les mouvements de paramètres des modules afin de creer des mixages entièrement automatisés. Pour cela, il faut enregistrer (ou insérer) des messages de contrôleurs dans le séquenceur.
Avant d'enregistrer l'automation
Avant de commencer l'enregistrement de l'automation d'un paramètre, réglez-le sur la valeur "initiale" souhaitée, soit la valeur du paramètre lorsqu'il n'est pas automatisé dans le morceau. Explication :
Lorsque vous enregistrez pour la première fois la section d'automation d'un paramètre, sa valeur initiale est insérée dans le reste du morceau.
Pour plus de détails, reportez- vous à la page 10.
Imaginons que vous souhaitez créé un Fade Out en enregistrant le mouvement descendant d'un Fader du mélangeur. Il est alors préféable de régler le Fader sur la valeur initiale souhaitée (soit la valeur du Fader avant le début du Fade Out).
De même, si vous souhaitez créé un balayage de filtrre sur un synthétiseur au cours du morceau, réglez d'abord la fréquence du filtrre sur la valeur qu'elle doit avoir dans le reste du morceau, puis enregistrez le balayage du filtrre.
Enregistrement de l'automation d'un paramètre de module
- Assurez- vous qu'une piste du séquenceur est affectée au module.
Pour les modules d'instruments et Matrix, des pistes de séquenceur sont automatiquement ajoutées lorsque vous insérez le module. Pour un mélangeur ou un module d'effets, vous doivent ajouter les pistes manuellement en sélectionnant l'options "Create Sequencer Track for..." dans le menu contextuel du module. Vous pouvez également sélectionner l'options "Sequencer Track" du menu Create et relier manuellement la piste créé au module souhaité (colonne Out de la liste des pistes). - Cliquez dans la colonne In de la piste dans la liste des pistes, de sorte que le symbole du clavier MIDI soit allumé.
Le symbole d'armement de piste (situé à droite de l'icone du clavier MIDI) s'allume automatiquement. La piste peut à présent receiveoir du signal MIDI, et est préte pour l'enregistrement.. - Lancez l'enregistrement à partir de la position souhaitée.
- Pendant l'enregistrement, faites évoluer les paramètres souhaités depuis la façade du module ou depuis une surface de contrôle MIDI.
Voussouspoucez enregistrer l'automation de plusieurs parametes lors d'une meme passede n'enregistrement.
Vous avec la possibilité d'enregistrer l'automation de plusieurs modules à la fois, et pas uniquement le module dont la piste recoit les données MIDI (voir page 10). - Arrêtez l'enregistrement.
Sur la façade du module, chaque paramètre automatisé est entouré d'un cadre vert.

Les paramètres Feedback et Pan sont automatisés.

Dans le menu Arrangement, les contrôleurs enregistrres sont indiqués en bleu (la bande bleu clair signale que la piste contient une automation de contrôleurs).
Si vous lancez la lecture de la section enregistrée, les paramètres se mettent à évoûer automatiquement. Hors de la section enregistrée, les paramètres reconnent leurs valeurs initiales (qu'ils avaient avant que vous ne commenciez l'enregistrement).
Enregistrement d'autres mouvements du même contrôleur
Pour ré-enregistrer une section d'automation ou ajouter d'autres mouvements d'autômation du même contrôle ailleurs dans le morceau :
! Le sélecteur Overdub/ Replace n'affecte pas l'enregistrement des contrôleurs. Cependant, assurez-vous qu'il est régle sur "Overdub" pour éviter de supprimer accidentellement des notes sur la piste.
1. Configurez et lancez l'enregistrement comme décrit précédement.
Tant que vous ne modifie pas le paramètre, ses mouvements d'automation restent en lecture normale.
- À la position souhaitée, modifiez la valeur du paramètre.
Dès que vous commencez à modifier la valeur du paramètre, le témoin Punched In s'allume sur la barre de transport.

Les mouvements d'automation déjà enregistrés sont alors replacés !
- Arrêtez l'enregistrement lorsque vous avez terminé.
Vouvas'vez à prsent remplace la section située entre le point de Punch In et l'arrêt de l'enregistrement.
À tout moment après le Punch In, vous pouvez cliquer sur la touche Reset située sous l'indicateur Punched In.
Cela désactive le témoin Punched In et "suspend" l'enregistrement du contrôleur (les mouvements d'automation précédemment enregistrrés sont de nouveau actifs à partir de ce point). Vous étés toujours en mode d'enregistrement etès que vous réglez de nouveau le paramètre, le témoin Punched In se rallume. En bref, la touche Reset permet d'arrêter et de relancer l'enregistrement.
Déplacer les contrôleurs automatisés durant la lecture - "Mode Live"
Meme si vous avez automatise un parametre, vous pouze le modifier en temps reel durant la lecture pour supplanter le jeu de l'automation :
- En cours de lecture, cliquez et deplacez un parametre automatise.
Le témoin Punched In s'allume sur la barre de transport. Dès lors, les mouvements d'automation enregistrés de ce paramètre sont désactivés. - Pour reactiver l'automation, cliquez sur la touche Reset.
Le contrôle du paramètre est réattribué au séquenceur.
Le remplacement de l'automation est automatiquement suspendu lorsque vous arrêtez la lecture.
Enregistrement de l'automation sur plusieurs pistes
Bien qu'une seule piste puisse être connectée simultanément au clavier MIDI maître, il est quand même possible d'armer autant de pistes que nécessaires pour l'enregistrement d'automation.
Cliquez simplement sur la colonne Rec pour armer les pistes pour lesquelles vous désirez enregistrer des événements d'automation.
Une fois l'enregistrement démarré, toutes les pistes armées enregistrrent les modifications des paramètres de leur module respectif dans le rack.
Ceci est particulièrement utile si vous possédez plusieurs surfaces de contrôle, contrôlant ainsi différents modules du rack pendant une même passée d'enregistrement. Voir le chapitre Mode Remote - Jeu et Contrôle à Distance des Modules Reason pour plus de détails.
Principes : Comment:gérer les contrôleurs enregistrrés ?
Bien que les procédures d'enregistrement soient pratiquement identiques, le séquencer ne gère pas de la même façon les contrôleurs et les notes. Alors que chaque note enregistrée constitue un événement indépendant, il n'y a pas "d'événements de contrôleurs" dans le séquenceur. Voici le fonctionnement :
Chaque piste de séquenceur présente un certain nombre de "sous-pistes" de contrôleurs (une pour chaque paramètre automatisable dans le module correspondant). Une sous-piste de contrôleur peut être considérée comme une longueur de bande magnétique que vous pouvez replir de données de contrôleur.
Lorsque vous n'avez pas encore enregistré de mouvements d'automation, la souspiste du paramètre est vide. Le paramètre n'est pas automatisé.

Dès que vous enregistrez un mouvement de contrôleur n'importe où dans le morceau, la totalité de la sous-piste se remplit de messages de contrôleur :

Cela permet d'abord de configurer un mixage de départ, puis d'ajouter des modifications du paramètre dans le morceau, tout en maintainant sa valeur initiale sur le reste du morceau.
Enregistrement de changements de Pattern
Si vous morceau fait appel à des modules de type Pattern, vous utiliserez sans doute plus d'un Pattern au cours du morceau. Pour plus d'aisance, vous pouvez enregistrer les changements de Pattern dans le séquenceur (ou les insérer manuellement, comme décrit à la page 29).
- Si vous souhaitez utiliser le même Pattern pour la majorité du morceau (et que vous souhaitez uniquement ajouter quelques variations de Patterns de temps en temps), assurez-vous que ce Pattern "principal" est sélectionné avant de lancer l'enregistrement.
Lorsque vous enregistrez un changement de Pattern pour la première fois sur un morceau, le Pattern initialement sélectionné est inséré sur tout le reste du morceau (fonctionnement similaire à l'automation des contrôleurs). Reportez- vous en page 8.
- Localisez la piste de séquenceur du module et assurez-vous que les messages MIDI sont affectés à cette piste.
Le symbole du connecteur MIDI doit être affché dans la colonne In de la piste dans la liste des pistes.
- Lancez l'enregistrement à partir de la position souhaitée.
Lorsque la lecture commence, le module de type Pattern démarre automatiquement (à condition que la section Pattern soit activée sur le module).
- Pendant l'enregistrement, changez de Pattern à l'aide des touches de banques et de la touche Pattern accessibles sur la façade du module.
Veillez à changer de Pattern légèrement à l'avance car le changement effectif sera enregistré (et se produit) sur le temps fort suivant en fonction de la signature rythmique principale du séquenceur.
5. Une fois l'opération terminée, arrêtez l'enregistrement.
Un cadre vert apparait autour des boutons de selection de Patterns pour indiquer que des changements de Patterns ont ete automatises sur ce module.

En mode Arrangement, la position des changements de Patterns enregistrres est signalée par des barres de couleur jaune foncé (la bande jaune claire indique simplement que la piste contient des changements de Patterns).
Chaque changement de Pattern est enregistré sur un temps fort (au début d'une nouvelle mesure dans le séquenceur).
En mode Édition, vous pouvez déplacer la position des changements de Pattern (voir page 30).
Vous pouvez effectuer un Punch In sur des changements de Pattern enregistrés afin de replacer une section de la piste.
Meme procedure que les Punch In sur les contrôleurs (voir page 8).
Une fois les changements de Pattern enregistrres, vous pouvez convertir les notes des Patterns en notes de séquenceur classique au moyen de la fonction Convert Pattern Track to Notes.
Cela vous permet de creer des variations illimitees en editant ulterieurement les notes en mode Édition.
Copie de Patterns et de bouchles REX sur les pistes du séquenceur
Comme décrit en page 198, vous doivent utiliser la fonction "To Track" lorsque vous utilisez le module Dr. Rex Loop Player. Cette fonction creée des notes de séquenceur sur la piste sélectionnée, de sorte que chaque couche (son) de la boucle REX ait une note de séquenceur correspondante. La lecture de la piste du séquenceur joue toutes les couches dans le bon ordre en conservant le Timing d'origine de la boucle.
Des fonctions similaires sont disponibles pour les modules de type Patterns (Redrum et Matrix).
- Grace à la fonction Copy Pattern to Track du menu Edit ou du menu contextual du module, vous pouvez copier le contenu du Pattern en cours sous forme de notes sur la piste de séquenceur sélectionnée.
- La fonction Convert Pattern Track to Notes fonctionne de la même manière, mais elle convertit tous les Patterns d'un morceau en notes (en prénant en compte les changements de Pattern).
Les procédures différent légèrement selon les types de modules :
Fonction “To Track” sur les bouchles REX
Condition : Vous doivent avoir charge une boucle REX dans le module Dr. Rex. Pour plus de détails, voir page 197.
- Configurez les Locators gauche et droit de la boucle REX de sorte qu'ils encadrent la section que vous souhaitez "remplir" de notes.
- Sélectionnez la piste reliée au module Dr. Rex.
Pour éviter toute confusion, assurez-vous qu'il n'y a pas d'événements sur la piste entre les Locators.
3. Cliquez sur la touche "To Track" située en façade du module Dr. Rex.
Les notes sont créées pour les différentes couches de la boucle, puis ajoutées à la piste.

Si la longueur de la section entre les Locators dépasse celle de la boucle REX, la boucle se repête sur la piste.
Cette fonction cree tous un nombre exact de bocles. La derniere boucle se termine tous japs au el dernier Lcator.
Les notes créées sont automatiquement groupées (voir mesures colorées). Pour plus de détails sur les groupes, voir en page 17.

Cette fonction est présente sur les modules Redrum et Matrix. Lorsque vous avez créé un seul Pattern, elle permet d'utiliser ce Pattern comme point de départ pour l'edition sur le séquenceur. Vous pouvez aussi l'utiliser si vous avez créé un Pattern de batterie et que vous souhaitez qu'il soit joué par un autre type de module.
Procedure :
- Au moyen des Locators gauche et droit, délimitez la section du Pattern que vous souhaitez "remplir" de notes.
Assurez-vous éventuellesment que la longueur de la zone entre les Locators est un multiple de la longueur du Pattern pour éviter de "tronquer" ce dernier.
- Sélectionnez la piste affectée au module de type Pattern.
En fait, vous pouvez selectionner n'importe qu'elle piste. Par exemple, s'il s'agit d'un module Matrix, vous pouvez par exemple copier les notes, non pas sur la piste Matrix, mais sur la piste du module contrôle par Matrix (car Matrix ne produit pas de son par lui-même et ne peut donc être joué par les notes du séquenceur). - Sélectionnez le module, puis la fonction "Copy Pattern to Track" du menu Edit ou du menu contextuel du module.
Si la piste sélectionnée n'est pas affectée au module de type Pattern, un message d'alerte s'affiche, vous demandant confirmation.
Cliquez sur OK pour continuer et sur Cancel pour annuler.
Le Pattern est converti en notes sur la piste de sequenceur (voir ci-dessous). Si la section délimitée par les Locators est d'une durée supérieure au Pattern, le Pattern se repète pour replir la zone restante.

Les notes créées sont automatiquement groupées (voir zones colorées). Pour plus de détails, reportez-vous en page 18.
Notes Redrum
Lorsque you utilisez cette fonction avec Redrum, notez les points suivants :
- Les notes ont la hauteur du son de batterie correspondant (voir “Utilisation de Redrum comme module de sons” on page 114) et la velocité dépend de la valeur Dynamic.
Les notes douces auront une velocité de 30, les notes moyennes une velocité de 80 et les notes fortes une velocité de 127. - Il est préférible de désactiver l'options "Enable Pattern Section" en façon du module Redrum.
Sinon, lessons de batterie seront "doublement déclenchés" lorsque vous lancerez la lecture (par la section Pattern et par le séquenceur principal).

Notes Matrix
Lorsque you utilisez cette fonction avec Matrix, notez les points suivants :
- Une note est créé pour chaque pas de Pattern représentant une valeur Gate différente de zéro.
La hauteur des notes est déterminée par la valeur CV du pas alors que la velocité est déterminée par la valeur Gate.
La courbe CV n'est pas copiee.
Assurez- you que la piste est connectee au module adequat !
Le fait de relier la piste au module Matrix lui-même n'aaucun sens, puisque ce moduIe ne peut produit aucun son.
- Vous pouvez déconnecter, voir supprimer le module Matrix une fois la fonction "Copy Pattern to Track" lancée.
En effet, il est préférible que Matrix et le séquenceur ne jouent pas les mêmes notes en même temps.
Si vous avez enregistré ou inséré des changements de Pattern sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouze convertir toute la piste en notes de la manière suivante :
- Sélectionnez la piste contenant les changements de Patterns.
- Sélectionnez la fonction "Convert Pattern Track to Notes" au menu Edit ou au menu contextualuel de la piste.
Pour chaque mesure, le Pattern correspondant est converti en notes sur la piste (selon les mêmes règles que la fonction "Copy Pattern to Track"). La lecture de la piste s'effectue de la même manière que lorsque vous lisiez les changements de Pattern.

Tous les changements de Patterns sont automatiquement suprimés de la piste une fois l'opération effectuee.
Notes Redrum
- Le sélecteur "Enable Pattern Section" est automatiquement désactivement lorsque vous utilisez cette fonction.
Notes Matrix
- ÀpRES avoir exécuté la fonction “Convert Pattern Track to Notes”, vous devez déplacer le contenu vers une autre piste ou réaffector la piste à un autre module. Le fait de relier la piste au module Matrix lui-même n’a aucun sens, puisque ce modulo ne peut produit aucun son.
- Vous pouze déconnecter ou même supprimer le module Matrix après l'exécution de cette fonction.
En effet, il est préférible que le Matrix et le séquenceur ne jouent pas les mêmes notes en même temps.
Édition - Fonction Snap
Lorsque vous sélectionnez etéditez des données (en mode Arrangement et Édition), la fonction aimant Snap to Grid (fonction Snap) détermine le résultat obtenu. Cette fonction restreint l'édition en fonction des valeurs de notes (valeurs Snap) séLECTIONNES au menu dérouulant Snap. La touche et le menu dérouulant Snap sont situés sur la barre d'outils du séquenceur :
Selectionnez la valeur Snap dans ce menu déroulant.

! Notez que vous pouvez selectionner différentes valeurs Snap en mode Arrangement et en mode Édition.
La fonction aimant Snap concerne les opérations suivantes :
Déplacement de la tête de lecture, des Locators et du marqueur de fin.
Lorsque vous reglez ces marqueurs alors que la fonction aimant Snap est activée, ils sont "magnétisés" sur la valeur Snap sélectionnée.
Sélection d'événements en les délimitant par un cadre de sélection.
Le plus petit "bloc" sélectionnable est déterminé par la valeur Snap car le rectangle de selection est également magnétisé à la valeur Snap.
Cependant, malgré la fonction Snap, vous pouvez toujours effectuer une sélection enclinquant directement sur les notes en mode Édition (ou sur les groupes en mode Arrangement - voir page 18).
Déplacement et copie d'événements.
Lorsque vous déplacez un ou plusieurs événements alors que la fonction Snap est activée, ils conservent leurs distances relatives selon la valeur Snap. Dans l'exemple ci-dessous, la fonction Snap est réglée sur 1/4 (noires):

Dessin de groupes en mode Arrangement.
Lorsque vous creez un groupe à l'aide de l'outil stylo, sa position initiale et finale sera magnétisée sur les positions des valeurs Snap. Voir page 18.
Dessin de groupes en mode Édition.
La valeur Snap détermine la plus petite valeur de note sur laquelle vous pouvez insérer une note, une valeur de contrôle ou un changement de Pattern. De plus, la valeur Snap détermine la durée minimum des événements insérés. Voir page 22.
Suppression d'evénements via l'outil Gomme en modes Edition et Arrangement.
Lorsque la fonction Snap est activée, le fait de cliquer directement sur des événements avec l'outil gomme efface non seulement les événements en question, mais également tous ceux se trouvant sur "l'intervalle de magnétisme" en vigueur (1 mesure, par exemple). L'outil gomme permet en outre de délimiter des cadres de sélection qui sont eux-aussi soumis à la fonction Snap.Voir page 16.
Édition en mode Arrangement
Le mode Arrangement vous permet de visualiser plusieurs pistes à la fois. Il fournit une bonne vue d'ensemble du morceau. Ce mode convient aux éditions à grande échelle, comme l'arrangement de blocs de musique, l'addition ou la suppression de mesures, l'application des fonctions d'édition et de quantisation aux événements de plusieurs pistes à la fois.
Pour passer le mode Arrangement, cliquez sur la touche de mode Arrangement/Édition située dans le coin supérieur gauche de la section séquenceur.

Vous pouvez aussi passer du mode Arrangement au mode Édition en appuyant sur [Shift]-[Tab] ou [Commande]/[Ctrl]-[E].
! Dans les pages suivantes, nous allons utiliser le mot “événement” comme terme générique pour les notes, les changements de contrôleurs et les changements de Patterns.
! Les procédures ci-après s'appliquent à différents événements du mode Arrangement. Certaines techniques sont différentes pour les événements groupés, comme décrit en page 17.
Sélection des événements
En mode Arrangement, chaque piste est divisée verticalément en trois "bandes", dans lesquelles les événements sont indiqués sous forme de fines lignes verticales. La bande supérieurie indique les notes (y compris les notes de batterie et les couches sonores REX) en rouge, la bande centrale indique les changements de Pattern en jaune et la bande inférieurue indique les variations de contrôleurs en bleu.

Pour sélectionner les événements en mode Arrangement, délimitez un cadre de seLECTION à la souris.

Si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection sera magnétique sur la valeur Snap.
Vous pouvez déplacer un cadre de sélection couvrant une seule bande, ainsi vous sélectionné uniquement les notes, les changements de Pat-terns ou les contrôleurs.
Le cadre de selection peut s'étendre sur plusieurs pistes.
En tenant enforcée la touche [Shift] lors de la seLECTION des événements, vous pouvez seLECTIONner plusieurs événements à la fois.
Cela vous permet de faire plusieurs sélections non contiguës. Sélectionnez un premier événement, appuyez sur la touche [Shift], puis Sélectionnez d'autres événements, et ainsi de suite.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction "Select All" du menu Edit.
Cette commande permet de selectionner tous les événements, contrôleurs et changements de Patterns du morceau.
La sélection réalisée en mode Arrangement est maintainue si vous passez en mode Édition.
Voir page 23.
Pour désélectionner des événements, il suffit de cliquer sur n'importe qu'elle zone vide.
Déplacement des événements
Pour déplacer les événements sélectionnés, cliquez dans la sélection sans relâcher le bouton de la souris, et faites glisser cette dernière jusqu'à l'endroit souhaité.
Lors du déplacement, la sélection reste "magnétisée" aux bandes.
Il est impossible de déplacer des notes vers la bande des contrôleurs, etc.
Si vous tenez enfoncée [Shift] avant de déplacer la sélection, le mouvement est restreint à l'axe vertical ou horizontal uniquement.
Si la fonction Snap est activée, la sélection ne pourra être déplacée que sur les intervalles de magnétisme en vigueur.
Voir page 14.
Duplication des événements
Pour dupliquer les événements sélectionnés, maintenez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), puis déplacez les événements.
Vous pouvez également utiliser la fonction Duplicate Track du menu Edit ou du menu contextuel de la piste.
Cela cree une copie de la piste selectionnée, avec tous les événements inclus. La piste dupliquée s'affiche sous la piste initiale dans la liste des pistes.
Utilisation des fonctions couper, copier et coller
Voussoupiezéplacer ou dupliquerdes événements à l'aide des fonctions Cut,Copy et Paste du menu Edit.Lorsque youutilisez la fonction Paste (coller),les événements sont insérés au niveau de la tete de lecture, sur leur(s) piste(s)d'origine.
! Si vous avez supprimé les pistes d'origine ou si vous collez les événements dans un autre morceau Reason, de nouvelles pistes seront créées si besoin.
Voir note ci-dessous concernant les copier/coller de pistes entieres!
Utilisation des fonctions copier et coller pour répéter une section
Lorsque vous coupez ou copiez une seLECTION, la tête de lecture se place automatiquement à la fin de la selection (ou, si la fonction Snap est activée, sur la valeur Snap la plus proche après la fin de la selection). Cela vous permet rapidement de faire répéter une section. Procedez comme ceci :
- Assurez-vous que la lecture est arrêtée.
- Reglez la valeur Snap sur "Bar" (mesure) (ou sur la longueur de la section à repeter si elle est inférieure à une mesure).
- Activez la fonction Snap.
- Sélectionnez la section à copier.
Vouvasce la possibilité d'effectuer des sélections sur plusieurs pistes et de copier ainsi des passages entiers d'un morceau.
! Notez que la fonction Snap s'applique différemment lorsque vous selectionnez des groupes (voir page 18). Assurez vous que la selection contient exactement les données souhaitées avant de continuer.
5. Sélectionnez la fonction Copy au menu Edit.
La tête de lecture se place sur la valeur Snap la plus proche après la fin de la sélection (si la lecture est à l'arrêt).
6. Lancez la commande Paste au menu Edit.
La section copiee est collée et la tete de lecture est déplacée à la fin de la section collée.
7. Collez ensuite la section autant de fois que vous souhaitez qu'elle se repête.
Couper, copier et coller de pistes
Vous pouvez selectionner une ou plusieurs pistes en cliquant dans la liste des pistes tout en appuyant sur la touche [Shift]. Vous pouvez aussi couper et copier plusieurs pistes (ainsi que leur contenu) à la fois.
Si vous collez la ou les pistes sur leur morceau d'origine, elles sont simplement dupliquées.
Par contre, les pistes collées ne sont affectées àaucun module rack.
Vous pouvez également coller les pistes dans un autre morceau.
Notez que seules les pistes (et leur contenu) sont copiees et collées, et non leurs modules respectifs. Vous pouvez copier-coller séparément les modules sur le morale de destination.
Suppression d'événements
Pour supprimer un événement, Sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche [Suppr] ou [Backspace] ou lancez la commande Delete du menu Edit.
Toutes ces méthodes permettent de supprimer l'événement.
Au moyen de l'outil Sélection, vous pouvez également délimiter un cadre de sélection autour des événements que vous souhaitez supprimer. lui aussi s'appliquent les règes en vigueur en cas de sélection d'événements. Autrement dit, si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. De même, il n'est pas nécessaire qu'un événement soit recouvert en totalité par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre de sélection traverse l'événement ou soit en contact avec lui.
Suppression d'événements au moyen de l'outil Gomme

La Gomme est également un outil de suppression. En mode Arrangement, elle permet de supprimer des événements et des groupes. En mode Édition, elle permet d'effacer des notes, des sections de contrôleurs et des changements de Patterns.
L'outil Gomme s'utilise de deux façon : Par simplecies sur l'évenement précis à sup-primer ou par délimitation d'un cadre de seLECTION par-dessus plusieurs événements. Voir ci-dessous.
Utilisation de l'outil Gomme avec la fonction Snap
Lorsque la fonction Snap est activée, le fait de cliquer directement sur des événements ou de délimiter des cadres de selection avec l'outilgomme efface non seulement les événements en question, mais également tous ceux se trouvant sur "l'intervalle de magnétisme" en vigueur (1 mesure, par exemple).
Suppression d'événements par simplecies
Sélectionnez l'outil Gomme, puis cliquez sur l'évenement à supprimer.
Si la fonction Snap est active, les règles suivantes s'appliquent :
- Lors d'un simplecies, tous les événements se trouvant dans l'intervalle de magnétisme sont supprimés. La "zone de couverture" est signalée en gris foncée.

Ici, la Gomme sert à supprimer des notes en mode Édition. comme le magnétisme est réglé à la mesure ("Bar"), un clic va supprimer toutes les notes C 2 se trouvant sur la mesure 6.
Suppression des événements délimités par un cadre de sélection
→ Sélectionnez l'outil Gomme, cliquez sans relâchéz le bouton de la souris, puis faites glisser un cadre de sélection.
Voussouspèvez ainsi sélectionner plusieurs événements et les supprimer tous en même temps.
Si la fonction Snap est active, le cadre de selection est soumis à l'intervalle de magnetisme en vigueur. Exemple: Si le magnétisme est régé à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait être tracé que sur des mesures pleines.

Cadre de selection trace avec magnétisme Snap à la mesure ("Bar"). Toutes les notes prises en compte sur la zone ombrée seront supprimées.
! Il n'est pas nécessaire qu'un événement soit recouvert totalement par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre le touche ou le tranverse.
Si vous tenez enfoncée la touche [Shift] avant de tracer le cadre, les mouvements sont restreints à l'axe horizontal ou vertical uniquement.
Insertion et supprimer de mesures
Il est possible de réarranger l'ordre et la durée de passages entiers du morceau (afin, par exemple de raccourcir le couplet de deux mesures, d'ajouter quelques mesures dans l'introduction, etc.). Dans le menu Edit ou dans le menu contextual du séquenceur, vous trouvrez deux fonctions pratiques pour ce type d'opération :
Fonction Insert Bars Between Locators
Cette fonction insère une espace vierge entre les Locators. Tous les événements si-tués après le Locator gauche sont déplacés vers la droite afin de "faire de la place" pour la section à insérer.


Fonction Remove Bars Between Locators
Cette fonction supprime toutes les données situées entre les Locators. Tous les événements situés après le Locator droit sont ramenés vers la gauche pour "remplir" le vide laissé par la section supprimée.




La fonction “Remove Bars Between Locators” raccourcit automatiquement les groupes traversés par les Locators. Cela peut d'ailleurs être exploité comme une fonction à part entière, comme décrit en page 19.
Autres fonctions d'edition en mode Arrangement
Vous peuvent également appliquer la quantisation (voir page 31) et utiliser la fonction Change Events (voir page 32) en mode Arrangement. Cela vous permet d'editor des événements sur plusieurs pistes en une fois.
Vous pouvez selectionner une ou plusieurs pistes et appliquer la quantisation ou la fonction Change Events sur tous leurs événements.
Pour selectionner plusieurs pistes, cliquez tout en tenant enforcée la touche [Shift].
Utilisation des groupes
Il peut parfois s'avérer pratique de rassembler une section d'événements en une seule entité pour travailler. Pour cela, vous devez grouper les événements. Par exemple, imaginons que vous souhaitez déplacer ou repeter une ligne de basse de deux mesures dans un morceau. Groupe les événements pour pouvoir selectionner, déplacer et manipuler la ligne de basse comme un objet unique.
! Ceci n'est valable qu'en mode Arrangement - il reste possible d'editor séparément chacun des événements d'un groupe en mode Édition.
Apparence et couleur
En mode Arrangement, les groupes apparaisent sous forme de blocs de couleur.

La couleur des groupes dépend de leur contenu :
! Les groupes représentant la même couleur contiennent les mêmes événements.
Cela permet aisément d'avoir une vue d'ensemble du morceau, car les variations apparaissent sous forme de groupes de couleur différente.

Ces groupes sont des "variations"
- tous les autres ont le même contenu.
Créer de groupes
Il existe deux grandes façon de creer des groupes :
Au moyen de la commande Group
- Sélectionnez les événements à groupe.
Peu imports la bande selectionnelle - tous les changements de Patterns, notes et contrôleurs de la section sont inclus dans le groupe.
Si vous sélectionnez des événements répartis sur plusieurs pistes, un groupe est créé pour chaque piste.
Chaque groupe peut uniquement contenir les événements d'une piste.
- Si vous souhaitez que le groupe présente une longueur spécifique, activez la fonction Snap et selectionnez la valeur de magnétisme souhaitée.
Il est souvent pratique de creer des groupes mesurant une ou plusieurs mesures.
- Sélectionnez la commande Group du menu Edit ou du menu contextual du séquenceur.
Sinon, maintenez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée et appuyez sur la touche [G].

Les événements sont groupés.
Au moyen de l'outil Stylo
- Sélectionnez l'outil Stylo.
Vous peuvent également seLECTIONner momentanément l'outil stylo en maintenant enforcée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt] (Windows).
- Si vous souhaitez que le groupe présente une longueur spécifique, activez la fonction Snap et selectionnez la valeur de magnétisme souhaitée.
Il est souvent pratique de creer des groupes mesurant une ou plusieurs mesures.
- Cliquez sur la position de départ du groupe, déplacez l'outil vers la droite et relâchéz le bouton de la souris au point souhaité.
Le groupe créé contient les événements de la section. Cette procédure permet également de creer des groupes vides.

Des groupes sont aussi automatiquement créés lorsqu vous utilisez les fonctions “To Track”, “Copy Pattern to Track” et “Convert Pattern Track to Notes”. Voir page 11.
Sélectionner des groupes
Pour selectionner un groupe, cliquez simplement dessus en mode Arrangement.

Ce groupe est selectionné.
En tenant enforcée la touche [Shift], puis en cliquant sur différents groupes, vous pouvez selectionner plusieurs groupes à la fois.
Voussouspoucez desélectionner séparément les groupes en cliquant dessus tout en maintenant la touche [Shift] enfonnée.
Vous pouvez également sélectionner des groupes en délimitant un cadre de sélection à la souris.
Si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. Cependant, notez qu'il n'est pas nécessaire qu'un groupe soit entierement inclus dans le cadre pour être sélectionné. Il suffit que le cadre de sélection touche ou recouvre une partie du groupe.
Notez qu'il est possible de selectionner en meme temps un groupe et des événements "libres" grace a cette methode. Assurez-vous que le cadre de selection comprend bien les éléments souhaites!
Pour sélectionner des groupes, vous pouvez aussi utiliser les flèches du clavier de l'ordinateur.
Appuyez sur la flèche de droite pour sélectionner le groupe suivant sur la piste, sur la flèche inférieure pour sélectionner le groupe le plus proche sur la piste inférieure, etc. Maintenez la touche [Shift] enforcée et utilisez les flèches pour effec-tuer des sélections multiples.
Si vous sélectionnez un groupe et que vous passez en mode Édition, tous les événements du groupe seront sélectionnés.
Pour désélectionner le ou les groupes sélectionnés, cliquez sur n'im-porte qu'elle partie vide du mode Arrangement.
Modifier la taille des groupes
Lorsqu'un groupe est selectionné, une poignée apparait du côté droit. Vous pouvez cliquer sur la poignée pour agrandir ou rétrécir la taille du groupe. Règles en vigueur :
Si vous déplacez la poignée vers la gauche pour rétrécir le groupe, tous les événements qui se retrouvent hors des limites du groupe en sont exclus.
Par conséquent, si vous déplacez la poignée au-delà du point de départ du groupe, tous les éléments sont dégroupés (voir ci-dessous).

Si vous déplacez la poignée vers la croite pour agrandir le groupe, tous les événements à présent situés dans les frontières du groupe en font désormais partie.

Note: Les groupes ne peuvent pas se chevaucher!
Donc, si vous agrandissez un groupe et qu'il vient chevaucher partiellement un autre groupe, la taille de cet autre groupe sera modifiée en conséquence :

Diviser des groupes
Voussouvez diviser un groupe en deux en cliquant avec l'outil Stylo au point souhaité et en déplaçant l'outil vers la fin du groupe.

En fait, tout cela est dû au fait que les groupes ne peuvent se chevaucher. Dès que vous créez un groupe qui en chevauche un autre, la taille du second groupe est automatiquement modifiée. Par exemple, si vous créez un petit groupe à l'intérieur d'un plus grand groupe, vous obtenez finalément trois groupes distincts :

Astuce : Diviser des groupes répartis sur plusieurs pistes
Si vous souhaitez diviser au même point des groupes se trouvant sur plusieurs pistes, suivez la procédure ci-dessous :
- Reglez les Locators gauche et droit sur la position de division souhaïée.
- Lancez la commande “Insert Bars Between Locators” du menu Edit. Les groupes sont divisés.
Combiner des groupes
Il existe deux grandes façon de combiner plusieurs groupes en un :
A l'aide de la commande Group
- Sélectionnez le premier et le dernier des groupes à combiner. Tous les groupes situés entre eux seront inclus.
- Lancez la commande Group du menu Edit.
Vous disposez à présent d'un grand groupe.
En modifiant la taille des groupes
- Cliquez sur la poignée du premier groupe et déplacez-la vers la droite.
- Relâchéz le bouton de la souris une fois arrivé à la fin du dernier groupe. Tous les groupes situés entre le premier et le dernier groupe sont rassemblés en un seul grand groupe.
Recherche de groupes identiques
La fonction Find Identical Groups du menu Edit vous permet de localiser tous les groupes ayant le même content :
- Sélectionnez un groupe.
- Sélectionnez la fonction “Find Identical Groups” au menu Edit. Tous les groupes de même content sont sélectionnés en mode Arrangement.
Dégroupier
Il y a deux manières de defaire un groupe :
→ Sélectionnez le groupe, puis sélectionnez la fonction Ungroup du menu Edit ou du menu contextuel du séquenceur
ou
Cliquez sur la poignée du groupe et déplacez-la totalement vers la gauche.
Ces méthodes n' affectent pas les événements du groupe, elles permettent simplement de dégruper les événements.
Édition des groupes
Vous pouvez éditer des groupes comme vous éditez des événements sélectionnés en mode Arrangement :
Pour déplacer un groupe, cliquez dessus et déplacez-le vers une nouvelle position, en prénant en compte la valeur de magnétisme Snap.
Si vous déplacez le groupe de sorte qu'il en chevauche partiellement un autre, la taille de l'autre groupe sera automatiquement modifiée. Si le groupe déplace chevauche entière l'autre groupe, vous obtiendarez un grand groupe englobant les événements des deux groupes.
Pour dupliquer un groupe, maintenez enfoncée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et procédez comme si vous déplaciez le groupe.
Le groupe et tout son contenu sont dupliqués. Vous pouvez également utiliser les fonctions Copy et Paste selon les mêmes règes que pour des événements sélectionnés.
Pour supprimer un groupe, Sélectionnez-le et appuyez sur [Suppr], [Backspace] ou Sélectionnez la fonction Delete du menu Edit.
ou
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur le groupe à supprimer.
Ces deux méthodes supplément le groupe et son contenu.
Vouss pouvez sinon délimiter, via les outils Sélection ou Gomme, un cadre de sélection au-dessus des groupes à supprimer. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. De même, il n'est pas nécessaire qu'un groupe soit recouvert en totalité par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre de sélection touche ou traverse le groupe en question.
Mode Édition
Le mode Édition permet d'éditer les événements d'une seule piste de manière détaillée. Il s'agit également du mode permettant d'insérer des notes, des changements de Patterns et des contrôleurs à partir de rien.
Pour passer en mode Édition, cliquez sur la touche de mode Édition/Arrangement située dans le coin supérieur droit de la section séquenceur.

Vous pouvez également alterner entre mode Arrangement et mode Édition en ap-puyant sur [Shift]-[Tab] ou [Commande]/[Ctrl]-[E].
Sélectionner une piste pour édition
Le mode Édition affiche les événements de la piste active dans la liste des pistes.
Si une piste est active lorsque vous passez en mode Édition, ce sont les événements de cette piste qui seront affichés.
Si plusieurs pistes sont actives lorsque vous passez en mode Édition, c'est la dernière piste sur laquelle vous avez cliqué qui est considérée comme piste active.
Vous pouvez changer de piste à tout moment en cliquant dans la liste des pistes.
Ainsi, vous pouvez naviguer entre différentes pistes tout en restant en mode Édition. Il n'est pas nécessaire de revenir en mode Arrangement.
A propos des bandes
Le mode Édition est (ou peut être) divisé en bandes verticales. Il existe six bandes différentes, adaptées à l'édition des différents événements. Vous pouvez afficher n'importe qu'elle combinaison de bandes. Pour afficher ou non les bandes, cliquez sur la touche correspondante dans la barre d'outils du séquenceur :

Si vous maintenez enforcées les touches [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et que vous cliquez sur l'une des touches de bande, seule cette bande sera affichée (les autres seront masquées).
Par défaut, les bandes affichées lorsque vous scélectionnez le mode Édition dépendent du module auquel la piste est affectée et de la présence de données de contrôleurs sur la piste. Pour les pistes Redrum, les bandes de batterie, de velocité et de Patterns sont affichées ; pour les pistes Dr. Rex, les bandes REX et de velocité sont affichées, etc.
Cependant, lorsque vous affichez ou masquez des bandes à votre convenance, la nouvelle combinaison est sauvegardée individuellement sur chaque piste. Ensuite, lorsque vous reselectionnerez cette piste en mode Édition, la configuration des bandes sera telle que vous l'avez sauvegardée.
Redimensionnement et zoom
Vous pouvez modifier la taille des bandes en déplaçant les séparateurs situés entre les bandes.

Certaines bandes disposent de leurs propres barres de défilament et réglages de zoom.
Vous pouvez effectuer des zooms avant et arrêté via l'outil Loupe. Un cli cê entraine un zoom avant ; un clic-[Option] (Mac)/[Ctrl] (Windows) entraine un zoom arrêté.
Vous pouvez faire defiler les informations à l'écran à l'aide de l'outil Main. Cliquez sur les données, puis faites-les glisser à l'endroit souhaité.
Pour une édition optimale, il est possible de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans une fenêtre séparée. Pour ce faire, cliquez sur la touche de découvert située sur le rack ou lancez la commande "Detach Sequencer Window" du menu Windows.

Touché de découplage du séquenceur.
Pour réintégrer le séquenceur au rack, cliquez sur la touche de rattachement (depuis le rack ou le séquenceur) ou lancez la commande "Attach Sequencer Window" du menu Windows.
Sinon, il est possible d'afficher la section séquenceur en plein écran. Pour ce faire, cliquez sur la touche d'agrandissement du séquenceur ou tenez en foncée la touche [Commande] (Mac) or [Ctrl] (Windows), puis appuyez sur la touche [2] du clavier (pas sur le pavé numérique).

Touche d'agrandissement du séquenceur.
À propos de la règle et de la bande des groupes
En haut du mode Édition se trouve la règle. Comme la règle du mode Arrangement, elle indique les positions métriques (mesures et temps), ce qui vous permet de localiser des points précis.
Vous pouvez régler individuellement le zoom horizontal des modes Édition et Arrangement.
En effet, vous aurez sans doute besoin d'un agrandissement supérieur pour effec-tuer une édition plus détaillée.
Juste sous la règle se trouve une fine bande vide. Elle affiche les groupes (s'il y en a) sous forme de barres de couleurs colorées, offrant un mode d'orientation visuel supplémentaire en mode Édition.


Lorsque vous edited les événements d'un groupe, vous noterez que l'in-cateeur de groupe change de couleur. En effet, la couleur du groupe dépend de son contenu, comme décrit en page 17.
Insertion et édition des notes
Les notes sont insérées etéditées dans l'une des trois bandes : la bande des notes, la bande de batterie et la bande REX :

La bande des notes. Le clavier situé à gauche indique la hauteur des notes, couvrant toute la tessiture des notes MIDI (C- 2 à G8). Notez que les notes blanches et noires sont reflétées dans les couleurs de fond de la grille, ce qui permet plus aisément de trouver la hauteur exacte lorsque vous insérez ou
déplacez des notes ! Utilisez cette bande lorsque vous éditez les pistes des modules synthétiseurs ou échantillonneurs.

La bande de batterie. Cette bande est divisée verticalément en 10 hauteurs correspondant aux 10 canaux de sons de batterie du module Redrum (et nommés en conséquence si la piste est affectée à un module Redrum). Utilisez cette bande pour éoperator les pistes de batterie.

La bande REX. Cette bande est divisée verticalément en hauteurs à partir du C3, correspondant aux couches sonores d'un module Dr. Rex. Utilisez cette bande pour éoperator les pistes Dr. Rex.
Dans les 3 bandes, les notes sont affichées sous forme de blocs, la longueur des notes correspondant à la largeur du bloc et la velocité à la couleur du bloc (plus le bloc estASFRE, plus la velocite est elevée).
Les procedures d'edition de base des notes sont identiques pour les 3 bandes.
Insérer des notes
- Pour limiter l'insertion de notes à certaines valeurs ( comme les doubles-croches), réglez la valeur Snap et activez la fonction Snap.
- Sélectionnez l'outil Stylo.
Vous pouvez alterner momentanément entre l'outil Flèche et l'outil Stylo en maintenant enforcée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt] (Windows).
- Si nécessaire, cliquez sur le clavier virtuel à l'écran, dans la liste des sons de batterie ou des couches sonores pour trouver la hauteur.
Si la piste est affectee a un module, celui-ci joue la note correspondante.
- Cliquez dans l'affichage des notes de la bande, à la position souhaitée.
Une note est insérée sur l'intervalle de magnétisme Snap le plus proche.
Si vous faites un simple clic, la note prend la longueur de la valeur Snap.
Cela reste valable, que la fonction Snap soit activée ou non.
Par contre, si vous cliquez et gardez le bouton de la souris enforcé, vous pouvez régler la longueur de la note en déplaçant la souris.
Si la fonction Snap est activée, la longueur sera un multiple de la valeur Snap (à moins que vous maintainiez la touche [Shift] enforcée pendant le déplacement).
Voir note ci-dessous à propos des notes de batterie.
Sélection des notes
Pour la sélection des notes en mode Édition, suivez l'une de ces procédures :
Sélectionnez une note en cliquant dessus avec l'outil Flèche.
Pour sélectionner plusieurs notes à la fois, maintenez la touche [Shift] enfoncée et cliquez sur les différentes notes.
Vouss拨selectionner séparément chacune des notes en cliquant de nouveau dessus tout en appuyant sur la touche [Shift].
Vous pouvez également faire glisser un cadre de sélection autour des notes à sélectionner.
Si la fonction Snap est activée, le cadre de selection est soumis à la valeur de magnetisme en vigueur. Exemple, si le magnetisme est régé à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait être délimité que sur des mesures pleines.
Vous pouvez selectionner la note suivante ou precedente sur la piste en appuyant sur la flèche droite ou gauche du clavier de l'ordinateur.
Maintenez la touche [Shift] enforcée et utilisez les flèches pour réaliser des sélections multiples.
Pour sélectionner toutes les notes de la piste, servez-vous de la fonction Select All du menu Edit.
Assurez-vous que la bande souhaitation (notes, batterie ou REX) est active - sinon vous risquez de selectionner les contrôleurs ou les changements de Patterns.
Pour activer une bande, cliquez dessus (lorsqu'elle est active, elle est désignée par une fine cordure supplémentaire).
Pour désélectionner toutes les notes, cliquez sur une zone vide.
Déplacer des notes
Pour déplacer une note, cliquez dessus et déplacez-la.
Si plusieurs notes sont selectionnées, toute la selection est déplacée. La distance entre les différentes notes de la selection est conservée.
Si la fonction Snap est activée, les événements ne peuvent être déplacés que par rapport à l'intervalle de magnétisme en vigueur.
Exemple : Si le magnétisme est régé à la mesure ("Bar"), la sélection globale ne pourra être déplacée que de mesure en mesure, mais les écarts relatifs entre les différentes notes ne seront pas modifiés.

Si vous maintainez la touche [Shift] enforcée durant le déplacement, le mouvement est limité au sens horizontal ou vertical.
Cela vous permet de déplacer des notes sans les transposer accidentellement ou sans modifier leur position métrique.
Duplication des notes
Pour dupliquer les notes sélectionnées, maintenez la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enfoncée et procédez comme si vous déplaciez les notes.
Utilisation des fonctions couper, copier et coller
Vouspouvacedéplacereoudupliquerdés événementsàl'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit.
Lorsque vous couper ou copiez, la tête de lecture est automatiquement placée à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur l'intervalle de magnétisme le plus proche après la fin de la sélection).
Cette procedure permet aussi de faire repeter des événements. Voir page 15.
Lorsque vous collez, les événements sont insérés au niveau de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d'origine.
Modification de la taille des notes
Lorsque you selectionnez une note, une poignée apparait sur son cote croit. Vous pouvez cliquer sur cette poignée et la déplacer pour allonger ou raccourcir la note.

Si la fonction Snap est activée, la fin de la note est calée sur l'intervalle de magnétisme.
VoussouspoucezdesactivertemporairementlafonctionSnapenappuyantsur[Shift] lors du déplacement.Cela youspermet de modifier la taille de la note sans tenir compte de la valeur de magnétisme.
Si plusieurs notes sont selectionnées, la taille de toutes les notes sera modifiée selon la même valeur.
Modifier la taille des notes de batterie
Comme pour les autres notes, vous pouvez aussi modifier la taille des notes de batterie. Cependant, le résultat dépend du réglage du sélecteur Decay/Gate et du potentiamètre Length en façade du Redrum :
Si le mode Decay est sélectionné, le son de batterie est joué jusqu'à sa fin, qu'elle que soit la longueur de la note.
Plus précisé, il finit dans un Fade Out sortant selon le réglage Length.
Si le mode Gate est selectionné, la longueur de la note affecte le son ob-tenu.
Cependant, la longueur maximum du son est réglée par le potentiamètre Length le son est coupé après cette longueur,quelle que soit la longueur de la note.
Enfin, même si le potentiomètre Length est reglé sur sa valeur maximum, le son ne jouera pas plus longtemps que la longueur de l'échantillon de batterie.
Supprimer des notes
Vos pouvez supprimer les notes de deux façons :
→ Sélectionnez les notes, puis appuyez sur la touche [Backspace] ou [Suppr], ou lancez la commande Delete du menu Edit.
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur les notes à supprimer.
La Gomme peut également délimiter un cadre de selection autour des notes, qui seront alors toutes supprimées en même temps.
Si vous utilisez la Gomme alors que la fonction Snap est activée :
- Si vous effectuez un simpleblick, toutes les notes de même hauteur situées dans l'intervalle de magnétisme en vigueur sont supprimées. La “zone de couverture” est indiquée en gris foncé.

Ici, le magnetisme est reglé à la mesure ("Bar"). Un simplecies va supprimer toutes les notes C 2 situées au niveau de la mesure 6.
- Si vous tracez un cadre de sélection, celui-ci est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. Exemple : Avec un magnétisme à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait seLECTIONner que des notes situées sur des mesures pleines.
Si vous tenez enforcée la touche [Shift] avant de tracer le cadre, les mouvements sont limités à l'axe horizontal ou vertical.
Édition de la velocité
La valeur de velocité des notes s'édite sur la bande de velocité.

Les valeurs de velocité sont affichées sous forme de barres. Plus la barre est haute, plus la velocité est elevée. Notez également que la couleur des notes et des barres reflète la velocité.
Pour modifier la velocité d'une note, cliquez sur sa barre de velocité à l'aide de l'outil Stylo et déplacez la barre vers le haut ou vers le bas. Vous pouze également editor la velocité de plusieurs notes en déplaçant l'outil Stylo à travers les barres, à la hauteur souhaitée.
Création de courbes et de rampses de velocité
Il existe deux façon d'editor la velocité de plusieurs notes à la fois :
En faisant glisser l'outil Ligne à travers les barres (à la hauteur souhai-tée).


Trace d'une rampe de velocité par le biais de l'outil Ligne.
En faisant glisser l'outil Stylo à travers les barres (à la hauteur souhai-tée).
L'outil Ligne est probablement l'outil le plus adapté à la création de rampes de velocité régulière ou pour conférer à toutes les notes la même velocité (entraçant une ligne droite). Le Stylo est plus pratique pour tracer des courbes plus irrégulières.
! En tenant enfoncée la touche [Shift] avant d'editor les valeurs de velocité, seules les notes sélectionnées sont affectées.
Cela peut s'avérer très pratique, en particulier dans des sections dont la densité des notes est élevé. Par exemple, imaginez une section de batterie chargée dont vous souhaitez uniquement régler la velocité des notes de charleston. L'utilisation directe de l'outil Stylo modifierait la velocité de toutes les notes de batterie. En revanche, si vous sélectionnez d'abord les notes de charleston dans la bande de batterie et que vous appuyez sur [Shift], vous pouvez éoperator leur velocité sans modifier les autres notes!
Édition des contrôleurs
Les contrôleurs s'affichent et s'editent sur la bande des contrôleurs. Cette bande est divisée en plusieurs "sous-pistes", une par paramètre automatisable selon le module.

La bande des contrôleurs d'une piste Subtractor (trois contrôleurs sont affichés).
Afficher et masquer les contrôleurs
Pour chaque piste, vous pouvez selectionner les contrôleurs à afficher. Voici les différentes procedures à suivre :
Maintenez la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée et cliques sur un paramètre en façon d'un module du rack.
Cela active la première piste du séquenceur reliée au module, ouvre le mode Édition, affiche la bande des contrôleurs et ainsi que la sous-piste d'automation du paramètre en question.
Vous obtenez le même résultat en selectionnant l'option "Edit Automation" dans le menu contextuel du paramètre.
Pour afficher le menu contextual du paramètre, cliquez en appuyant sur [Ctrl] (Mac) ou effectuez un cli c droit (Windows) sur le parametre en façade du module.
Si vous utilisez un Mac avec une souris à deux boutons, il est pratique d'affector la combinaison [Ctrl]-clic au bouton croit de la souris. Cela vous permet alors d'afficher les menus contextuels par un clic croit sur la souris.
→ Grâce au menu déroulant des contrôleurs sur la barre d'outils du séquenceur, vous pouvez masquer ou afficher séparément les différents contrôleurs du séquenceur.
Les contrôleurs affichés sont indiqués par une marque de selection (v) dans le menu déroulant. Sélectionnez un contrôleur pour l'afficher ou le masquer.
Les contrôleursprésentant des données d'automation dans la piste sont signalés par un astérisque à côté de leur nom.

Cliquez sur la touche "Show All Device Controllers" pour afficher tous les contrôleurs disponibles pour le module de la piste.

Cliquez sur la touche "Show Controllers in Track" pour afficher tous les contrôleurs pour lesquels vous avez enregistré ou inséré des mouvements d'automation dans la piste.

Cliquez sur la touche "Hide All Controllers" pour masquer tous les contrôleurs.
La bande des contrôleurs n'affiche alors plus rien.
Insertion et édition des contrôleurs
Que vous editiez des contrôleurs préalablement enregistrés ou que vous insériez par vous-même des mouvements de contrôleurs, servez-vous de l'outil Ligne ou Stylo.

Note :
Si vous optez pour l'outil Ligne, il suffit de tener enforcée la touche [Shift] avant d'utiliser la souris pour restreindre les mouvements à l'axe horizontal.
Si la fonction Snap est activée, les variations de contrôleurs sont insérielles selon l'intervalle de magnétisme en vigueur.
De même la longueur de la section modifiée ne pourrait être qu'un multiple de la valeur Snap.

Ici, le magnetisme est reglé à la noire (1/4). Ainsi, les variations de contrôleurs se feront par "paliers" d'une ou plusieurs noires.
Si le contrôleur n'est pas encore automatisé (le message “Not Automatisé” s'affiche dans la bande des contrôleurs), il est préféable de commencer par régler le paramètre sur la valeur initiale souhaitée (réglage effectué depuis la façon du module).
En effet,ès que vous insérez une valeur de contrôleur,le reste de la piste se voit automatiquement afferter cette valeur initiale (à définir sur la façon du module). Cela fonctionne comme la procédure d'enregistrement des contrôleurs - voir page 8.
Sélection de sections d'une piste de contrôleurs
Pour sélectionner une section de la “sous-piste” d'un contrôleur, délimitez un cadre de sélection à l'aide de l'outil Flèche. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur.

La section déliminée est signalée par un cadre ombré.
En maintainant [Shift] enforcée durant le déplacement, vous pouze seLECTIONner plusieurs sections non contiguës de la sous-piste des contrôleurs.

Si vous sélectionnez des groupes ou des sections de la bande des contrôleurs en mode Arrangement, cette section reste en vigueur lorsque vous passez en mode Édition et inversement.
Déplacer et dupliquer les sections de contrôleurs
Pour déplacer une section de contrôle sélectionnée, cliquez dessus et déplacez-la ailleurs dans la même sous-piste.
Comme d'habitude, la fonction Snap est prise en compte.
Pour dupliquer une section de contrôleur selectionnée, maintenez la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée, puis cliquez sur la section et déplacez-la.
! Le fait de déplacer ou de dupliquer des contrôleurs remplace les valeurs des contrôleurs générées sur la nouvelle position ( comme si vous les aviezédités à l'aide de l'outil Ligne ou Stylo).
Utilisation des fonctions couper, copier et coller sur une seule sous-piste
Vous pouvez déplacer ou dupliquer les sections de contrôleurs sélectionnés à l'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit.
Lorsque vous coupez ou copiez, la tete de lecture est automatiquement placée à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur l'intervalle de magnétisme la plus proche au-delà de la sélection).
Cette procédure permet de faire répéter des événements. Voir page 15.
Lorsque vous collez, les données de contrôleurs sont insérées au niveau de la tête de lecture sur la sous-piste d'origine.
Si en revanche vous avez selectionné une autre sous-piste, c'est sur cette dernière que les données de contrôleur seront copiees - voir "Copie de données entre différentes sous-pistes de contrôleurs" à la page suivante.
Supprimer des sections de contrôleurs
Il existe deux grandes façon de supprimer des sections de contrôleurs :
En sélectionnant les sections souhaitées (voir plus haut), puis en ap-puyant sur la touche [Backspace] ou [Suppr] ou en lançant la commande Delete du menu Edit.
En se servant de l'outil Gomme.
Si la fonction Snap est activée, un simple cige efface la zone ombree (soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, "Bar" par exemple). Vous pouvez sinon délimiter un cadre de selection à la souris.
Résultat obtenu:

La valeur de contrôle située avant la portion supprimée reste alors en vigueur jusqu'à la fin de la section.
! Vous ne pouvez pas supprimer toutes les données d'automation à l'aide de cette méthode - il restera toujours au moins une valeur de contrôleur. Pour supprimer toute automation, utilisez la fonction Clear Automation :
Supprimer toutes les données d'automation
Pour supprimer toutes les données d'automation d'un contrôleur, sélectionnez la commande "Clear Automation" depuis l'un des menus suivants :
Le menu contextuel de la sous-piste du contrôleur.
Ce dernier s'affiche par un [Ctrl]-click (Mac) ou un click droit (Windows) sur la sous-piste.
Le menu Edit.
Pour cela, la sous-piste du contrôleur doit être active. Cliquez dans la sous-piste si vous n'en estes pas sur.
Le menu contextuel du paramètre.
Ce menu s'affiche par un [Ctrl]-click (Mac) ou un click droit (Windows) sur le paramètre enFORMANCE du module.
Notez que toutes les données d'automation de toutes les pistes sont supprimées pour ce paramètre!
Une fois la commande "Clear Automation" lancée, toutes les valeurs de contrôleur de la sous-piste sont supprimées et le message "Not Automated" (non automatisé) s'affiche.
Copie de données entre différentes sous-pistes de contrôleur
Il est possible de copier les données de contrôle d'un paramètre (par exemple un fade), pour les appliquer à un autre paramètre. La procédure est la suivante :
- Faites votre sélection puis utilisez au besoin la fonction copier/couper pour transférer les données dans le bloc notes.

- Sélectionnez la sous-piste du contrôleur sur laquelle vous pouze coller ces données (sur la même piste, ou bien sur une piste différente). Pour cela, cliquez sur la piste cible afin de lui donner le focus.
Une seule sous-piste peut avoir le focus.
- Placez la tête de lecture à l'endroit précis où vous poulez coller la section de données.

- Sélectionnez "Coller" dans le menu Edit.
Les données sont alors copiées sur la sous-piste sélectionnée, et la tête de lecture se déplace à la fin de cette section de données.

A propos du focus
Comme nous venons de le voir, c'est la sous-piste qui a le focus qui définit où seront copiées les données de contrôleur. Si aucune sous-piste n'est selectionnée lors du collage, les données apparaîtront sur la(les) piste(s) originale(s) à l'emplacement de la tête de lecture. Cette méthode peut être très utile pour dupliquer des données d'automation, c'est-à-dire dupliquer les données d'un ou plusieurs paramètres pour un même module - voir ci-dessous.
Pour enlever le focus d'une sous-piste, cliquez sur un espace vide dans la liste des pistes, ou dans le rack, sur la façon d'un module.
Copier/coller plusieurs paramètres
Vous pouvez utiliser la touche [Maj] pour sélectionner et copier simultanément les données d'automation de contrôleur de plusieurs sous-pistes.
Lors du collage, les données de la sous-piste supérieure (parmi les sous-pistes copiees) sont collées à l'emplacement de la tête de lecture, sur la sous-piste qui a le focus.
Les données des autres sous-pistes sources conserveront le même ordre vertical par rapport à la sous-piste qui a le focus.

Données copées

Données collées (le contour rouge démarque la sous-piste sélectionnée pour le collage).
Si vous copiez des données de contrôleur d'un même module, et que vous foulez repeter une section d'automation (c'est-à-dire pour les mêmes paramètres), il est inutile de selectionner une sous-piste de destination. En effet, si aucune sous-piste n'a le focus, les données seront automatiquement collées sur les sous-pistes d'origine.
Informations concernant différentes valeurs de paramètres
Les paramètres peuvent être bipolaires (-64 à +63), unipolaires (0 à 127) ou de type interrupteur (on/off). Lorsque vous duplique des données de contrôle d'un paramètre vers un autre paramètre, il est important de considérer ce point.
Ex: si vous copiez les données d'un paramètre bipolaire vers un paramètre unipolaire, seules les valeurs positives (0 à 63) seront dupliquées.
Du fait de la nature unipolaire du nouveau paramètre, toute valeur inférieure à zéro est donc ignorée. Cette opération est absolument non destructive. Ainsi, si vous veniez à "recopier" ces données que vous venez de coller, pour les appliquer à un nouveau paramètre bipolaire, toutes les valeurs d'origine seront retrouvées.
Insertion et édition de changements de Patterns
Les changements de Patterns s'affichent et s'éditent sur la bande des Patterns :

Un changement de Pattern est indiqué sous forme d'onglet jaune portant le numéro du Pattern et la dette de la banque. À partir du Pattern, une barre s'étend vers la droite tant que le Pattern est "actif", soit jusqu'àu changement de Pattern suivant.
! Lorsque vous enregistrez des changements de Pattern, ceux-ci se produit automatiquement sur des temps forts (au début des nouvelles mesures).
Insertion de changements de Patterns
Pour insérer un changement de Pattern, suivez la procedure ci-dessous :
- Si aucun changement de Pattern n'est encore automatisé sur cette piste (et que le message "Not Automated" est affché dans la bande des Patterns), il est préféable de commencer par selectionner un "Pattern de départ" dans le module de type Pattern.
Cela s'avère particulièrement pratique si le morceau estorchestréautour d'un même Pattern principal et que vous souhaitez uniquement insérer quelques variations à certains endroits.
En effet, dés que vous insérez un changement de Pattern sur la piste, tout le reste de la piste se voit affecter le Pattern de départ.
- Activez la fonction Snap et définissez l'intervalle de magnétisme au niveau duquel les changements de Patterns doivent survenir.
Il convient généralement de régler le magnétisme Snap à la mesure ("Bar"), du moins si vous travailliez avec des Patterns dont la longueur correspond à la signature rythmique (Patterns de 16 ou 32 pas et signature rythmique en 4/4, par exemple). Cependant, si vous travailliez avec des Patterns d'une longueur différente, utilisez des valeurs Snap adaptées.
! N'insérez pas de changement de Pattern lorsque la fonction Snap n'est pas active, à moins que vous souhaitiez délibérément obtenir des changements de rythme très chaotiques !
3. Déroulez le menu Pattern à gauche de la bande des Patterns, puis sélectionnez le Pattern à insérer.
Le Pattern sélection s'affiche à côté du menu déroulant.

La liste des Patterns reprend la dette de la banque et le numero du Pattern (A1, A2, A3, etc.).
- Avec l'outil Stylo, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le changement de Pattern sans relâcher le bouton de la souris.
- Déplacez le curseur vers la droite.
Durant le déplacement, vous constatiez que le Pattern précédent est remplaced par le Pattern que vous insérez.

- Relâchez le bouton de la souris à l'endetroit où le Pattern doit se terminer.
! La touche “Enable Pattern” (située au-dessus des touches de sélection sur la façon du module et permettant temporairement de couper (Mute) la lecture des Patterns) est automatisée par l'automation des contrôleurs. Le contrôleur est appelé “Pattern Enabled”.
Sélection des changements de Patterns
Pour sélectionner une portion de la bande de Patterns, faites glisser un cadre de sélection à l'aide de l'outil Flèche. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, comme lors de la sélection des notes.

La portion selectionnelle est indiquée par un cadre ombré.
En Maintenant la touche [Shift] enfoncée durant le déplacement, vous pouvez selectionner plusieurs sections discontinues de la bande de Pat-terns.
Si vous sélectionnez des groupes ou sections de la bande de Patterns en mode Arrangement, la sélection reste en vigueur lorsque vous passez en mode Édition.
Déplacer et dupliquer des sections de changements de Patterns
De même que pour les contrôleurs, vous pouze déplacer et dupliquer des sections selectionnées de la bande de Patterns. comme pour l'insertion de changements de Patterns, il est recommandé d'activer la fonction Snap (et de la régler sur un magnétique à la mesure "Bar") avant d'effectuer ces opérations.
Voupez egalent deplacer ou dupliquer des sections a l'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit. Les regles d'edition des contrôleurs s'applique egalement ici.
Supprimer des sections de changements de Patterns
Il existe deux façon de supprimer une portion de la bande des Patterns :
En délimitant un cadre de sélection (voir plus haut), puis en appuyant sur la touche [Backspace] ou [Suppr] ou en lançant la commande Delete du menu Edit.
En se servant de l'outil Gomme.
Si la fonction Snap est activée, un simple cige efface la zone ombree (soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, "Bar" par exemple). Vous pouvez sinon délimiter un cadre de selection à la souris.

Résultat obtenu :


Le Pattern programme avant la portion supprimée restent dorénavant en vigueur jusqu'à la fin de la portion.
! De nouveau, assurez- vous que la fonction Snap est activée.
! Vous ne pouvez pas supprimer tous les changements de Pattern à l'aide de cette méthode. Pour cela, utilisez la fonction Clear Automation :
Fonction Clear Automation
Pour supprimer tous les changements de Pattern, procédez comme indiqué ci-dessous :
- Effectuez un [Ctrl]-click (Mac) ou un click droit (Windows) dans la bande des Patterns.
Le menu contextuel s'affiche. - Lancez la commande "Clear Automation".
Cette fonction supprime tous les changements de Pattern présents sur la piste et le message "Not Automated" (non automatisé) apparait.
Quantisation
La fonction de quantisation place les notes enregistrées sur les positions de valeur de note exactes (ou presque). Cela permet de corriger des erreurs, de donner davantage de rigueur à un morceau enregistré ou d'en modifier le phrasé rythmique.
Appliquer la quantisation
Dans Reason, utilisez la fonction de quantisation de la maniere suivante :
- Sélectionnez les notes à quantiser.
Seules les notes seront affectées, vous pouvez donc seLECTIONner des groupes ou des pistes entières si vous le souhaitez.
- Déroulez le menu de quantisation sur la barre d'outils du séquenceur, puis sélectionnez une valeur de quantisation.
Cela détermine selon quel intervalle de note les notes seront quantisées. Par exemple, si vous sélectionnez la croche (1/8), toutes les notes seront recalées sur (ou pratiquement sur) la croche la plus proche.

Menu de quantisation.
- Sélectionnez un pourcentage de quantisation au menu dérouulant prévu à cet effet.
Ce pourcentage détermine la valeur de déplacement de chaque note. Si vous sélectionnez 100% , les notes sont déplacées sur la valeur de quantisation la plus proche. Si vous sélectionnez 50% , les notes sont seulement déplacées de la moitié du trajet, etc.

- Cliquez sur la touche de quantisation ou selectionnez "Quantize Notes" au menu Edit.
Les notes sélectionnées sont alors quantisées.


Dans cet exemple, un Pattern de charleston enregistré de manière un peu négligente est quantisé afin d'être recalé en croches strictes (valeur de quantisation 1/8, pourcentage 100%).
Quantisation Shuffle
Dans le menu déroulant de quantisation, vous pouze才知道 l'option "Shuffle". Si vous désignez cette option lors de la quantisation, les notes sont quantisées tout en se voyant appliquer du Shuffle.
Comme décrit dans le manuel de prise en main, le Shuffle create une sensation de swing en retardant les doubles-croches paires (les doubles-croches situées entre les croches). Le potentiamètre Pattern Shuffle de la barre de transport déterminé l'importance de l'effet appliqué.

Potentiomètre Pattern Shuffle.
La quantisation Shuffle s'avere pratique si vous souhaitez conférer aux notes enregistrées le timing et le phrase des modules de type Patterns du morceau (si Shuffle est activé dans les Patterns).
Le pourcentage de quantisation s'applique également, comme lors de la quantisation sur des valeurs normales.
Quantisation Groove
Le menu de quantisation contient également trois options nominées “Groove 1-3”. Il s'agit de trois motifs rythmiques différents et légèrement irréguliers. Si vous sélectionnez l'une de ces valeurs et que vous appliquez la quantisation, les notes sont déplacées vers les intervalles de note correspondant au motif Groove, créé ainsi des sensations rythmiques différentes.
Créez votre propre Groove
Vous pouvez创建工作 propres Groove et l'appliquer via la fonction Groove Quantize
- Crééz ou enregistrez un Pattern rythmique de notes.
Par exemple, vous pouvez enregistrer un Pattern de batterie ou utiliser les notes correspondant aux couches sonores d'une boucle REX.
- Sélectionnez les notes à inclure dans le Groove utiliser.
Le Groove peut avoir n'importe qu'elle longueur, mais il est généralement praticque de/disposer d'un Groove d'une ou deux mesures.
- Sélectionnez "Get User Groove" au menu Edit ou au menu contextual du séquenceur.
Votre Pattern est enregistré comme Groove utiliser (User Groove).
- Sélectionnez toutes les notes que vous souhaitez quantiser, voirlez à seLECTIONner la valeur de quantisation "User", puis lancez la quantisation.
Le phrase rythmique de votre Groove est appliqué aux notes.
! Le Groove utilisateur est enregistrétemporairement et n'est pas pris en compte lors de la sauvegarde de votre morceau.
Quantisation durant l'enregistrement
Reason peut automatiquement quantiser les notes lors de leur enregistrement. Pour cela, activez la touche prévue à cet effet ("Quantisation des notes durant l'enregistrement") située sur la barre d'outils du séquenceur avant de lancer l'enregistrement.

La valeur et le pourcentage de quantisation s'appliquent normalement.
Boîte de dialogue Change Events
La boîte de dialogue Change Events contient des fonctions d'édition spéciales. Procedez comme indiqué ci-dessous :
- Sélectionnez les événements auxquels vous souhaitez appliquer les fonctions d'édition (en mode Arrangement ou Edit).
Les fonctions Change Events sont principalement destinées aux notes, mais la fonction Scale Tempo peut également modifier les contrôleurs et les changements de Pattern (voir ci-dessous).
- Sélectionnez Change Events dans le menu Edit ou dans le menu contextual des événements sélectionnés.
La boîte de dialogue Change Events s'affiche à l'écran.

- Reglez les paramètres de l'une des sections de la boîte de dialogue, puis cliquez sur la touche Apply correspondante.
Tous les réglages peuvent être effectuels en cliquant sur les doubles flèches ou en cliquant dans le champ et en inscrivant directement une valeur numérique. Les fonctions sont décrites ci-dessous.
- Vous pouvez utiliser d'autres réglages selon le même principe.
Vous pouvez utiliser les commandes de transport quand la boîte de dialogue est ouverte. Cela permet de dire les événements et d'en vérifier les modifications.
- Une fois les réglages terminés, refermez la boîte de dialogue.
Fonction Transpose
Cette fonction transpose les notes sélectionnées vers le haut ou vers le bas, du nombre de demi-tons spécifique.
Fonction Velocity
Permet de régler la velocité des notes sélectionnées.
Le champ Add permet d'ajouter une valeur fixe à la velocité.
Pour soustraire, inscrivez une valeur négative. Plage de velocité disponible : 1- 127. Rajouter une valeur à une note dont la valeur est déjà de 127 est inutile.
Le champ Scale permet de modifier les velocités selon un facteur exprimé en pourcentage.
Un facteur supérieur à 100% augmente les valeurs de velocité mais agrandit aussi la différence entre les notes douces et les notes fortes.
Un facteur inférieur à 100% diminuè les valeurs de velocité, mais réduit aussi la différence entre les notes douces et les notes fortes.
En combinant les fonctions Add et Scale, vous pouvez régler la "dynamique" des notes de diverses manières.
Par exemple, en utilisant un facteur inférieur à 100% et en ajoutant une valeur Add adaptée, vous pouvez "compresser" les valeurs de velocité (la différence entre les valeurs de velocité diminue mais la velocité moyenne ne bises pas).
Fonction Scale Tempo
Cette fonction permet une lecture des événements plus rapide (facteur Scale supérieur à 100 %) ou plus lente (facteur Scale inférieur à 100 %). Cette procédure modifie la position des événements (à partir du premier événement sélectionné) et règle la durée des notes en conséquence.

Résultat de la fonction Scale Tempo avec un facteur Scale de 200% (vitesse doublee).
Les touches [^*2] et / 2] sont des "raccourcis" vers les facteurs Scale 200 % et 50% , respectivement.
Les valeurs sont très fréquement utilisées. Elles simulent un tempo deux fois plus rapide ou deux fois plus lent.
! Cette fonction affecte tous les types d'événements : notes, contrôleurs et changements de Pattern !
Fonction Alter Notes
Cette fonction modifie de manière aléatoire les paramètres de hauteur, de longueur et de velocité des notes sélectionnées.
Cette fonction se base uniquement sur les valeurs déjà existantes parmi les notes sélectionnées.
Par exemple, si vous avez selectionné des notes dans un intervalle de notes spécifique, les notes sont modifiées dans cet intervalle. De même, seules les valeurs de velocité et les longueurs de notes déjà utilisées dans la selection seront prises en compte par la fonction Alter. D'une certaine manière, cette fonction mélange les paramètres existants de manière aléatoire et les redistribuée aux différentes notes.
! Cela signifie que moins les notes sélectionnées sont différentes, moins l'effect de la fonction Alter est important.
Vous pouvez régler l'importance de la modification Alter à l'aide de la valeur Amount.
Cette fonction convient particulièrement aux boucles REX. Sélectionnez des notes sur une piste Dr. Rex et utilisez la fonction Alter Notes pour créé des variations instantanées sans perdre le timing ni le phrase de la boucle!
Importation et exportation de fichiers MIDI
Reason peut importer et exporter des fichiers standard MIDI (SMF). Cela vous permet d'échanger des données MIDI entre Reason et d'autres applications.
Importer un fichier MIDI File
Pour importer un fichier Standard MIDI File, Sélectionnez la fonction "Import MIDI File" du menu File. Localisez et ouvre le fichier MIDI dans le navigateur qui apparaît à l'écran.
Les fichiers MIDI créé l'extension ". mid".
À présent, de nouvelles pistes sont créées dans le séquenceur de Reason. Les pistes disposent de leur nom d'origine, et leur canal MIDI original y est ajouté.

Si le fichier MIDI importé est de "Type 1", une piste de séquenceur est créé pour chaque piste du fichier MIDI.
Si le fichier MIDI importé est de "Type 0" (c'est-à-dire qu'il contient une seule piste contenant des événements MIDI de plusieurs canaux), une piste de séquenceur MIDI est créé pour chaque canal MIDI utilisé.
Les changements de tempo du fichier MIDI sont ignorés.
Dans Reason, le tempo sera reglé sur le premier tempo du fichier MIDI.
Les nouvelles pistes ne sont affectées àaucun module du rack.
Vou des pêts.
Toutes les données de contrôleurs du fichier MIDI sont prises en compte.
Cela signifie que les données de Pitch Bend, de volume et de modulation sont conservées. Cependant, il se peut que certains contrôleurs aient un "sens" différent pour les instruments MIDI à l'origine de la création du fjichier et pour le logiciel Reason. Si vous affectez une piste de séquenceur à un module, vous devrez peut- être supprimer des données d'automation de cette piste.

Les cadres verts apparaissent autour des parametes automatisés en façade des modules. Cela vous permet de localiser plus rapidement les données de contrôleurs indésirables.
Exporter un fichier MIDI File
Procedure d'exportation d'un morceau Reason au format MIDI File :
- Placez le marqueur final (E) sur la position finale que vous souhaitez attribuer au fichier MIDI.
Le fichier MIDI contient tous les événements de toutes les pistes, du début du morceau au marqueur final.
-
Sélectionnez la commande "Export MIDI File".
-
Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, spécifiez le nom et l'emplacement du futur fichier.
Sous Windows, le fjichier prend automatiquement l'extension ". mid". Sous Mac OS, cela n'est pas nécessaire. Toutefois, si vous souhaitez utiliser le fjichier MIDI sous Windows (et dans certains séquenceurs indépendants), il est préféable d'activer l'options "Add Extension to File Name" avant de sauvégarder.
- Cliquez sur Save.
Les fichiers MIDI File exportés par Reason ont les propriétés suivantes :
Le fichier MIDI File est de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste du séquenceur de Reason.
Les pistes ont le même nom que dans le séquenceur de Reason.
Comme le séquenceur de Reason n'utilise pas de canaux MIDI en tant que tels, toutes les pistes seront affectées au canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur est pris en compte dans le fichier MIDI exporté.

REASON
2
Affectation des signaux audio et CV
Types de signaux affectés
Ce chapitre présente les différentes méthodes d'affection proposées par Reason. Les types de signaux utilisés sont les suivants :
Audio
Exception faite du séquenceur à Patterns Matrix, tous les apparèils représentent des connecteurs en face arrière. Les connecteurs audio transmettent des signaux audio depuis/vers les périphériques au moyen de "cordons virtuels".
Les connecteurs audio sont représentés sous forme de Jacks 6,35 mm.
Les modules d'effets audio utilisés pour le traitement du signal sont équipés d'entrées et de sorties audio.
Les instruments, qui générent un signal, sont équipés de sorties audio mono ou gauche/droite stéreo.
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les deux sorties des modules équipés de sorties stéreo. Utilisez uniquement la sortie gauche pour obtenir un signal mono.
Pour écouter les signaux de sortie d'un module, ceux-ci peuvent être affectés à un module de mixage ou directement à la sortie du péripérisque audio.
Si le périphérique audio est équipé de sorties stéreo standard, vous utiliserez très certainement un ou plusieurs modules de mixage pour effectuer le mixage des signaux audio affectés aux sorties Master.
CV/Gate
Les signaux CV (tension de contrôle) seront à la modulation des paramètres et ne transmettent pas de données audio. Les signaux Gate correspondent aussi à un type de tension de contrôle, mais sont en général utilisés pour d'autres fonctions.
Les connecteurs CV/Gate sont représentés par des mini Jacks.
Les signaux CV servent en général pour la modulation.
Ex : Vous pouvez modifier un paramètre avec la valeur produite par un autre.
Les entrées/ sorties Gate servent en général à déclencher des événements (valeurs de note On/ Off, enveloppes etc.).
Les signaux Gate produits des valeurs On/ Off, ainsi qu'une “valeur” que l'on peut comparer (et associier) à la velocité.
Vous ne pouvez affecter les signaux CV/Gate que d'une sortie à une entree (ou vice versa).
Vou ne pouvez pas afferter une entree a une entree ou une sortie a une sortie.
Affectation MIDI
Les signaux MIDI des apparèils MIDI externes peuvent être affectés aux modules. Reason de diverses manières (voir au chapitre "Affectation MIDI").
À propos des cordons
Afficher et masquer
Si vous avez procédé à de nombreuses connexions au sein même de Reason, le câblage peut masquer les modules et cacher les informations indiquées en face arrière. La procédure suivant vous indique comment masquer les cordons de Patch :
Appuyez sur [Commande]+[ L] (Mac) ou [Ctrl]+[ L] (Windows), ou (dé)sélectionnez l'option "Show cables" dans le menu Options.
Lorsque les cordons de Patch virtuels sont masqués, les connexions sont matérielisées par la couleur des connecteurs. Répétez la procédure ci-dessus pour afficher de nouveau les cordons de Patch virtuels.

Cordons de Patch masqués
Lorsque les cordons sont masqués, ceux-ci peuvent être connectés ou déconnectés de la même manière que lorsqu'ils sont affichés.
Voir page 40 pour obtenir une description des méthodes d'affection.
Vérification des connexions
VoussupportezverifieràquelmoduleestconnectéunJack(cettefonctionestparticulierementutilelorsquelescordonsdePatch sontmasquésoulorsque desmodules connectés sont éloignés l'un de l'autre dans le rack):
Placez le pointeur sur un connecteur.
Une bulle d'aide s'affiche, indiquant le module et le connecteur auquel est connec-tee l'autre extrémité du cordon de Patch virtuel.

Codes de couleur
Les cordons de Patch virtuels sont distingués selon un code de couleur vous permettant d'identifier les différentes connexions :
- Les connexions audio se caractérisent par des teintes de rouge.
- Les connexions CV se caractérisent par des teintes de jaune.
- Les connexions avec les modules d'effets se caractérisent par des teintes de vert.
Cordons verts : Connexion à des modules d'effets.

Cordon jaune : Connexion CV.
Câbles rouges : Connexion entre les instruments et les modules de mixage.
Affectation automatique
Il est possible d'affector automatiquement les modules selon des règles par défaut.
Cette fonction est utilisé dans les cas suivants :
- Lorsqu'un module est créé.
- Lorsque vous déplacez, dupliquez ou collez des modules en maintainant [Shift] enforcée.
Régles d'affection automatique
Modules de mixage de Reason
Le premier module de mixage créé est affecté à la première paire de connecteurs d'entrée disponible du périphérique audio.
Affectation des modules à un module de mixage
Lorsque vous créez un module d'instrument, celui-ci est automatique-ment affecté aux premières voies disponibles du mélangeur.
Ajouter un effet au mélangeur
Lorsqu'un module de mixage est selectionné et que vous créez un module d'effets, ce dernier est connecté en tant que départ (au premier connecteur Aux Send/ Return disponible).
Les effets se prétant particulièrement à ce genre de configuration sont les réverbérations et les déliés, par exemple.
S'il n'y a plus de départ auxiliaire de disponible sur le module de mixage, l'effect sera automatiquement configuré comme insert d'effet à la sortie principale du mixeur. Par conséquent, c'est le signal sortant du bus principal du mixeur qui sera traité par cet effet.
Ajouter un effet directement sur un module (Insertion)
Lorsqu'un instrument est selectionné et que vous créez un effet, ce dernier est connecté en insertion : le signal de l'instrument est traité par l'effet puis est transmis au mélangeur (ou à un autre effet).
Ajouter un effet entre le module de mixage et le module Hardware Interface
Si vous sélectionné le module Hardware Interface, au sommet du rack, et que vous y ajoutez un module d'effet, ce dernier sera configuré comme insert d'effet entre les modules Mixer et Hardware Interface.
C'est précisé dans ce type de configuration que vous voudrez le plus souvent utiliser les effets de la suite Mastering MClass.
Affectation automatique des signaux CV/Gate
L'affection automatique des signaux CV/Gate a lieu lorsque vous créez un module Matrix Pattern Sequencer et avez selectionné Subtractor, Malström, NN-19, NN-XT ou Combinator comme module d'instrument.
Les sorties Note et Gate CV de Matrix sont automatiquement et respectivement connectées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du module d'instrument.
Affectation automatique des modules déjà créés
Les règles suivantes vous indiquent comment procéder à l'affection automatique de modules déjà prêSENTS dans le rack :
Pour réaffecter un module du rack, Sélectionnez-le et utilisez les fonctions Disconnect Device et Auto-route Device du menu Edit.
Si vous supprimez un module reliant deux autres modules, la connexion entre ces deux modules est automatiquement conservée.
Exemple : Vous utilisez un module d'effet connecté en insertion entre un synthétiseur et un module de mixage. Si vous supprimez l'effet, le synthétiseur se connecte directement au module de mixage.
Les connexions sont conservées quand vous déplacez un module.
Si au contraire vous souhaitez réaffecter le module en fonction de sa nouvelle position dans le rack, maintenez [Shift] lors du déplacement.
Lorsque vous dupliquez des modules par glisser/déposer ou copier/coller, les modules ne sont pas affectés automatiquement.
Pour que l'affection se fasse automatiquement, maintainez [Shift] enforcée lorsque vous procédez à l'opération.
Désactivation de la fonction d'affection automatique
Pour创建工作 un nouveau module sans avoir recours à l'attéctation automatique, appuyez sur [Shift] lorsque vous créEZ le module.
Affectation manuelle
Selectionnez l'option "Toggle Rack Front/Rear" dans le menu Options ou appuyez sur [Tab] pour returner le rack. Les faces arrière de tous les modules sont équipées de connecteurs de deux types différents : audio et CV. comme nous l'avons rappelé précédemment, les entrées/sorties audio sont représentées par des Jacks 6,35 mm, tandis que les entrées/sorties CV sont représentées par des Jacks plus petits.
Deux méthodes permettent d'affector les signaux audio d'un module à un autre :
- En reliant les entrées/sorties avec des "cordons de Patch virtuels".
- En sélectionnant les connexions depuis un menu contextual.
Utilisation des cordons
! Activez la fonction "Show Cables" au menu Options pour afficher les cordons de Patch virtuels. Voir ci-dessous.
1. Cliquez sur l'entrée ou la sortie souhaitation d'un module et écartez le pointeur du Jack (sans relâcher le bouton de la souris).
Un cordon apparait a I'ecran.

- Tirez le cordon jusqu'à l'autre module.
Lorsque vous tirez le cordon jusqu'à un Jack du bon type (audio/CV, entrée/sortie), ce dernier passage en surbrillance, indiquant que la connexion est possible.
- Relâchez le bouton de la souris.
Le cordon est connecté. Si l'entrée et la sortie sont stériso et que vous connectez le canal gauche, un cordon viennent automatiquement s'ajouter pour le canal droit.
Vous pouvez modifier une connexion existante de la même façon en cliquant sur l'une des extrémités du cordon et en la tirant vers un autre connecteur.
Utilisation des menus contextuels
- Cliquez (avec le bouton gauche ou droit) sur un connecteur.
Un menu contextuel indiquant les modules du rack s'affiche à l'écran.
- Placez le pointeur sur le module souhaité (module avec lequel vous souhaitez réaliser une connexion).
Un sous-menu indiquant les entrées/sorties disponibles pour le module en question s'affiche à l'écran. Exemple : Si vous-cliquez sur la sortie audio d'un module, les sous-menus indiquent toutes les entrées audio des autres modules.

Les noms des modules sont grisés si ceux-ci neprésent pas de connexion ad hoc.
3. Sélectionnez le connecteur souhaité depuis le sous-menu. La connexion est créé.
Déconnexion des modules
Deux méthodes permettent de déconnecter des modules :
Cliquez sur l'une des extrémité du cordon, écartsz cette extrémité de son connecteur, puis relâchez le bouton de la souris n'importe où à l'écart des connecteurs.
ou
Cliquez sur un connecteur et selectionnez l'option "Disconnect" du menu contextual.
Utilisation des signaux CV et Gate
Les signaux CV/Gate vous permettent de modifier et déclencher certains paramètres/ fonctions des modules. Les chapitres consacrés aux différents modules donnent la liste des connexions CV/Gate disponibles ainsi que la liste des paramètres pouvant être modulés ou utilisés comme sorties de modulation par ces modules.
Affectation des signaux CV et Gate
L'affection des signaux CV/Gate demande à ce que certaines règles soient respectées :
Les entrées "Sequencer Control" de Subtractor, Malström et des échantillonneurs NN- 19 et NNXT sont conçues pour contrôler ces modules comme des instruments monophoniques depuis le séquenceur à Pat terns Matrix.
Si vous souhaitez utiliser les sorties CV/ Gate de Matrix pour creer des melodies avec ces modules d'instruments, utilisez les entrées Sequencer Control.
Le séquenceur à Patterns Matrix a bien d'autres applications que la simple création de Patterns mélodiques. Exemple : Vous pouvez l'utiliser pour moduler un paramètre contrôle par un signal CV, avec l'avantage que la modulation est synchronisée au tempo.
À l'inverse, si vous souhaitez affecter la modulation des signaux Gate ou CV à plus d'une voix, n'utilise pas les entrées Sequencer Control qui sont exclusivement monophoniques.
N'hésitez pas à faire des essais. Affectez, par exemple, des signaux Gate au contrôle des valeurs de certains paramètres et utilisez les signaux CV pour déclencher des notes et des enveloppes.
Reportez- vous au chapitre "Séquenceur à Patterns Matrix" pour plus de renseignements sur l'utilisation des signaux CV.
En affectant un signal CV à des contrôleurs rotatifs d'un Combinator, vous pouvez virtuellement appliquer un contrôle CV sur n'importe quel paramètre de n'importe quel module (voir page 93)
Potentiometres Trim
Toutes les entrées CV sont équipées d'un potentiamètre Trim. Ce dernier permet de régler la "sensibilité" du paramètre associé à la tension de contrôle. Plus le potentiamètre est tourné vers la droite, plus la modulation est importante.
- Lorsque le potentiamètre est tourné complètement à droite, la modulation se fait sur 100% de la plage de réglage des paramètres (0- 127 pour la plupart des paramètres).
- Lorsque le potentiemetre est tourné complètement à gauche, aucune modulation n'est appliquée par la tension de contrôle.

REASON
3
Fonction Remote - Jeu et Contrôle à Distance des Modules
À propos des différentes entrées MIDI
Ce chapitre explique comment utiliser la fonction Remote pour configurer votre clavier maître et vos surfaces de contrôle afin de jourer les modules, régler leurs paramètres et contrôle différentes fonctions de Reason. Quoique ce cas pratique d'utilisation soit le plus courant pour transmettre du signal MIDI à Reason, d'autres possibilités sont également offertes :
L'utilisation de Rewire 2.
Rewire permet de faire fonctionner Reason conjointement à une autre application, telle qu'un séquenceur ou une station de travail audionumérique. Avec Rewire 2, vous pouvez émettre du signal MIDI directement aux modules de Reason depuis une autre application. Voir page 57.
L'utilisation des entrées de bus de contrôle externe.
Les entrées de bus de contrôle externe vous permettent selon leur configuration de transmettre directement du signal MIDI à chaque module du rack (sur la page Advanced MIDI du menu Préférences et dans la section MIDI In du module Hardware Interface). Cette méthode est essentiellement utilisé pour contrôleer Reason depuis un séquenceur externe. Voir page 64.
Synchroniser Reason à une horloge MIDI.
Cette méthode permet de synchroniser le tempo de Reason à d'autres péripériques. Voir page page 66.
À propos de la fonction Remote
Le MIDI des surfaces de contrôle (claviers, périphériques de contrôle, etc.) est traité par un protocole appelé Remote. Ce protocole permet une intégration parfaite de Reason à un environnement de surfaces de contrôle. Il repose en fait sur un système d'assignation qui permet un contrôle direct des paramètres pour chaque module de Reason, y compris la barre de transport et la sélection de pistes du séquenceur.
À l'heure où nous rédigèons ce manuel, Reason supporte un grand nombre de surfaces de contrôle et de claviers pour lesquels les curseurs, boutons et boutons rota-tifs sont automatiquement affectés aux paramètres de Reason, pour chacun de ses modules.
Des pilotes Remote sont continuèment ajoutés pour agrandir le nombre des péripériques supportés. Consultez la page Web de Propellerhead si votre modèle n'est pas lié réconné sur la page Control Surfaces and Keyboards du menu Préférences.
Le contrôle à distance des modules Reason incarne la simplicité même. Paramétrz une fois pour toutes votre surface de contrôle pour l'utiliser avec Reason, le programme se charge du reste!
Configuration
Ajouter une surface de contrôle ou un clavier
Voici la procédure à suivre pour ajouter une surface de contrôle ou un clavier maître.
- Accédez au menu Préférences et Sélectionnez la page "Control Surfaces and Keyboards".
- Si votre surface de contrôle est connectée par un port USB (ou si vous avez établi une connexion MIDI bilatérale), commencez par cliquer sur le bouton Auto-detect Surfaces.
Reason scanne tous les ports MIDI et tente d'identifier les surfaces de contrôle connectées. Attention : toutes les surfaces de contrôle ne permettent pas l'autodetection.

Toutes les surfaces de contrôle détectées par le système apparaissent dans la fenêtre "Attached Surfaces".
- Pour ajouter une surface de contrôle manuellement, cliquez sur le bouton "Add".
Une nouvelle boite de dialogue s'ouvre.
- Sélectionnez le fabricant de votre surface de contrôle dans le menu déroulant "Manufacturer".
Si vous ne le trouvez pas, voyagez quelques paragraphs plus bas.
- Sélectionnez le modèle de votre surface de contrôle dans le menu dérounant "Model".
Si vous ne le trouvez pas, voyagez quelques paragraphs plus bas.
- L'image du modele de la surface de contrôle selectionnée s'affiche, le plus souvent accompagnée de texte d'information à dire très attentivement.
Pour certaines surfaces de contrôle, vous devrez selectionner un preset spécifique pour pouvoir utiliser le périphérique avec Reason. Voici un exemple :

- Utilisez le menu déroulant "MIDI Input" pour sélectionner le port d'entrée auquel vous avez connecté votre surface de contrôle.
En cas d'incertitudes, vous pouvez cliquer sur le bouton Find et manipuler un contrôleur MIDI ou encore, jouer sur le clavier de la surface de contrôle pour laisser Reason identifier pour vous le port d'entrée MIDI utilisé.
Certaines surfaces de contrôle peuvent avoir plusieurs menus déroulant "MIDI Input".
Vousevez dans ce cas selectionner un port pour tous les menus déroulant "MIDI Input".
Certaines surfaces de contrôle disposent d'un menu dérouulant MIDI Output.
Ce menu est parfois libellé "Optional". Dans ce cas, il n'est pas indispensable de faire de selection. Il est d'autres cas où vous doivent définir un port de sortie MIDI, en l'occurrence si la surface de contrôle utilise du retour MIDI (fader motorisé, écrans, etc...). Consultez le document PDF annexe "Les Surfaces de Contrôle" pour plus de détails.
Reason ne considère que les ports MIDI réellement utilisés.
Les entrées MIDI non séLECTIONnées ici ou sur la page Advanced MIDI (voir page 64) restent disponibles pour d'autres applications.
Sachez que certaines applications MIDI monopolisent tous les ports MIDI de votre système quand elles sont lancées!
8. Vous pouze si vous le désirez renomer votre surface de contrôle dans le champ "Name".
9. Cliquez sur le bouton OK pour ajouter la surface de contrôle et fermer la boite de dialogue.
En fonction du modele de surface de contrôle, des alertes peuvent apparaître, vous rappelant que vous doivent seLECTIONner un preset spécifique, etc...
Dans certains cas, Reason peut restaurer un preset dans la surface de contrôle avec la configuration d'usine de l'appareil. Vous seront alors informé de l'opération.
Vous revenez enfin sur la page de préférences des surfaces de contrôle, où votre nouvelle surface apparait désormais.
Si vous surface de contrôle n'est pas référencée dans la liste
Si vous ne trouvez pas votre surface de contrôle parmi les listedes de fabricants ou de modèles, cela signifie qu'il n'y a pas de support natif pour ce modele précis. Le programme supporte toute fois les claviers et contrôleurs MIDI génériques. Voici donc ce que vous pouvez faire :
→ Sélectionnez "Other" dans la liste des fabricants puis sélectionnez l'une des trois options du menu déroulant Model.
Ou encore, si le fabricant est répertorié, mais que le modèle spécifique de votre surface de contrôle ne l'est pas :
→ Sélectionnez l'une des trois options "Other" du menu dérounant Model.
Dans les deux cas, les options possibles sont :
Basic MIDI Keyboard
Selectionnez cette option si vous clavier MIDI n'est stocké d'aucuns boutons, potentiomètres ou curseurs programmables. Le clavier maître est uniquement utilisé pour jour (il supporte les contrôleurs de performance tels que le pitch bend, la molette de modultation, etc...). Vous ne pouvez pas contrôler les paramètres des modules de Reason avec ce genre de surface de contrôle.
- MIDI Controller
Selectionnez cette option si vous avez un contrôleur MIDI équipé de boutons, potentiomètres et curseurs programmables (mais sans clavier de commande). Vous doivent configurer votre surface de contrôle de sorte que les contrôleurs émettent les bons messages MIDI CC, en fonction du module à contrôle dans Reason. Consultez la carte d'implémentation MIDI dans la documentation de Reason. Si votre surface de contrôle dispose de modèles ou preset pour différents modules de Reason 2.5, vous pouvez utiliser ces derniers.
Selectionnez cette option si vous avez un clavier de commande MIDI équipé de boutons, potentiamétres et curseurs programmables. A nouveau vousdezver configurer les contrôleurs pour qu'ils émettent les bons messages MIDI CC.
Une fois le modele selectionné,choisissez une entrée MIDI comme nous venons de le décrire.
À propos du clavier maître
Vouss pouvez utiliser l'une des surfaces de contrôle comme clavier maître. Celui-ci estsemblable aux autres surfaces de contrôle à la différence pres qu'il doit être équipé d'un clavier MIDI et qu'il ne peut être verrouillé sur un module spécifique de Reason (autrement dit, il suit systématiquement le focus MIDI, c'est-à-dire l'entrée MIDI du séquenceur). C'est la surface de contrôle que vous utilisez pour jouer les modulesd'instrument dans Reason.
La première surface de contrôle équipée d'un clavier ajoutée à Reason (ou bien détectée par le système) est automatiquement sélectionnée comme clavier maître.
Elles affiche dans la liste "Attached Surfaces" de la page Preférences.
→ Si vous désirez utiliser une autre surface de contrôle comme clavier maître, Sélectionné à dans la liste et cliquez sur le bouton “Make Master Keyboard”.
Vou ne pouvez avoir qu'un clavier maître à la fois.
Si vous préférez ne pas utiliser de clavier maître, Sélectionnez le clavier maître actuellement actif et cliquez sur le même bouton (qui pour l'occasion change de libellé "Use No Master Keyboard").
Autres fonctions
Pour éoperator une surface de contrôle, double-cliquez dessus dans la liste (ou sélectionnéz la puis cliquez sur le bouton Edit).
Vous pouvez si vous le désirez lui changer de nom et modifier le réglage de ses ports MIDI.
Pour supprimer une surface de contrôle, Sélectionnez la dans la liste et cliquez sur le bouton Delete.
Vous pouvez désactiver une surface de contrôle en découvert l'option "Use with Reason".
Cette alternative est utile si la surface de contrôle est connectée à votre système mais que vous pouze la réserve pour une autre application.
Il y a aussi la page "Advanced MIDI" du menu Préférences.
Celle-ci sert exclusivement à définir les ports MIDI utilisés pour les bus de contrôle externe et l'horloge MIDI. Toutes les assignations de contrôle MIDI sont définies depuis la page "Control Surfaces and Keyboards".
Examples de configurations
De nombreuses variables entrent en jeu en fonction du type de configuration que vous allez utiliser. Nous vous invitons à dire la suite de ce chapitre avec beaucoup d'attention.
Un seul clavier MIDI équipé de contrôleurs
Dans ce type de configuration, le clavier est votre clavier maître. Vous contrôle le module dont la piste de séquenceur a le focus MIDI. Pour contrôleur un module différent, déplacez le focus MIDI sur une autre piste du séquenceur (le focus MIDI est représenté par l'icone de clavier affiché dans la colonne In de la liste des pistes).
VoussupportezaussiutiliserlafonctionRemoteOverride pourcontrrolerlesparametesd'autres modulesdeReason(oudes fonctionsglobalesdeReasontellesque lescommandedes la barrede transport).
Un clavier MIDI de base et une surface de contrôle additionnelle
Le clavier et la surface de contrôle devraient être connectés à des ports MIDI différents (ou bien utiliser des connexions USB séparées). Dans ce type de configuration, le clavier fait office de clavier maître. Il est utilisé pour jourer et enregistrer via le sérieleur. La surface de contrôle peut suivre le clavier (c'est-à-dire qu'elle contrôle le même module que le clavier maître) ce qui vous permet de modifier les paramétres du modulependant que vous le jouve ( comme dans le type de configuration precedent).
Voussouvez égalementverrouiller la surface de contrôle sur un module différent de celui du clavier maître, ce qui vous permet de modifier les paramétres d'un module pendant que vous jouez un autre module.
Un clavier MIDI équipé de contrôleurs et une ou plusieurs surfaces de contrôle
C'est la configuration ideale! Encore une fois, tous les claviers et les surfaces de contrôle devraient être connectées à des ports MIDI différents (ou bien utiliser des connexions USB séparées). Le clavier maître contrôle le module dont la piste de sérieencer à le focus MIDI et grâce à ces contrôleurs, vous pouvez modifier ses paramétres pendant que vous jouez. Les surfaces de contrôle additionnelles peuvent quant à elles être verrouillées sur d'autres modules du rack.
Par exemple, en verrouillant une surface de contrôle sur le module de mixage principal, vous gardez un contrôle permanent sur les niveaux, les panoramicques, etc. Vous pouvez également avoir des surfaces de contrôle dédiées aux commandes de transport, aux fonctions Undo/Redo, sélection de piste de séquenceur, etc.
Principes de base de la fonction Remote
Pour chaque surface de contrôle prise en charge par le système, les paramètres et fonctions des modules de Reason sont assignés à des contrôleurs MIDI. Aussitôt après avoir ajouté votre surface de contrôle via le menu Préférences, vous pouvez commencer à jourer avec tous ces paramètres!
Par défaut, toutes les surfaces de contrôle connectées suivant l'entrée MIDI du séquenceur, c'est-à-dire le clavier maître.
Vous doivent le focus MIDI sur la piste de séquenceur du module que vous poulez contrôler depuis votre(vos) surface(s) de contrôle. Vous pouze aussi versrouiller une surface de contrôle sur un module du rack afin d'eviter qu'elle ne suive systématiquement le clavier maître (voir page 49).Vous pouze enfin utiliser la fonction Remote Override Mapping (voir page 51 pour des informations plus détaillées des paramètres). Les paramètres restent dans ce cas assignés aux contrôleurs sélectionnés quelque soit la piste qui a le focus MIDI.
Les paramètres standard du module connecté à la piste MIDI active sont assignés aux contrôleurs logiques de la surface de contrôle (curseurs, boutons, etc.).
Exemple: si un module Subtractor a le focus MIDI, votre surface de contrôle commande les paramétres les plus importants du Subtractor. Si à présent vous mettez le focus MIDI sur une piste connectée à un module NN-XT, la surface de contrôle commandera alors les paramétres du module NN-XT, et ainsi de suite... Des variantes de ces assignations standard sont également proposées pour la plupart des modules (voir page 48).
! Rêférez-vous au document PDF annexe "Les Surfaces de Contrôle" pour toute information relative aux surfaces de contrôles.
Pour les surfaces de contrôle supportées qui sont équipées de commandes de transport dédiées, ces commandes de transport sont assignées de façon standard aux commandes de transport correspondantes de Reason.
Si vous surface de contrôle est dépourvue de commandes de transport, vous pouvez toujours assigner les commandes de la barre de transport aux contrôleurs de votre surface de contrôle grâce à la fonction Remote Override (voir page 51).
D'autres fonctions importantes telles que le changement de focus MIDI dans le séquenceur, la sélection de patches, les opérations Undo/Redo peuvent également être commandées à distance.
Voir page 53.
Les fonctions Remote et Remote Override
L'assignation des paramètres de Reason aux surfaces de contrôlees supportées est standard. Aucun paramétrage n'est requis par l'utilisateur pour commander les modules Reason à distance. Vous pouvez toute fois, si vous le désirez, utiliser la fonction Remote Override pour assigner un paramètre spécifique à un contrôleur spécifique.
Si vous utilisez les assignations standard, les commandes Remote de chaque module seront identiques pour tout nouveau morceau créé dans Reason, pourvu que vous ayez les mêmes surfaces de contrôleles connectées au système.
Si vous utilisez les assignations Remote de substitution (Remote Override Mapping - voir page 51), celles-ci seront sauvégardées avec le morceau. Quand vous créez un nouveau morceau, ce sont de nouveau les assignations standard qui sont utilisées.
Les paramètres et fonctions assignés pour chaque module de Reason dépendant des modèles de surfaces de contrôle.
Le document PDF annexe "Les Surfaces de Contrôle" traite des assignations standard pour les différentes surfaces de contrôle. Vous pouze également activer le mode "Remote Override Edit" du menu "Options" pour voir quels sont les paramétres assignés à votre surface de contrôle pour chaque module (voir page 51).
Si vous avez plusieurs surfaces de contrôle connectées à votre système, il se peut que certains paramètres soient simultanément assignés à plusieurs de vos surfaces de contrôle.
Cela ne génère de conflit d'aucune sorte mais résultat simplement du fait que par défaut, toutes les surfaces de contrôle suivent l'entrée MIDI du clavier maître (c'est-à-dire la piste du séquenceur qui a le focus MIDI). En utilisant les options "Surface Locking" (voir page 49) ou "Remote Override" (voir page 51) vous gardez une maîtrise totale de vos surfaces de contrôle.
À propos des variantes d'assignations
Du fait que très souvent il y ait bien plus de paramètres disponibles dans un module qu'il n'y a de contrôleurs sur une surface de contrôle, des variantes d'assignations standard sont proposées pour la plupart des modules. Lorsque vous Sélectionnez une de ces variantes, un nouveau jeu de paramètres pour le module Sélectionné est assigné aux contrôleurs de votre surface de contrôle.
Par exemple, si vous contrôle de surface a huit boutons rotatifs assignés au module Subtractor, ces contrôleurs commanderont très certainement par défaut les paramètres de filtré. EnChoosingant la variante n^2 ,ils contrôleront les paramètres d'oscillateur, avec la variante n^3 ,ils contrôleront les LFOs, etc...
Pour les modules qui prennten en charge les raccourcis clavier, vous pouvez changer de variante à l'aide des touches [Command] + [Option] sur Mac ou [Ctrl] + [Alt] sur PC et des touches [1] à [0] du clavier alpha-numérique (et non pas du pavé numérique), [1] correspondant à l'assignation standard par défaut.
Le nombre de variantes disponibles dépend du type de surface de contrôle et du module sélectionné. La variante sélectionnée reste active jusqu'à ce que le focus MIDI bascule sur une autre piste du séquenceur (ou que vous sélectionniez une autre variante). Lorsque vous ramenez le focus MIDI sur ce module, la variante [1] est réassignée par défaut.
Pour les surfaces de contrôle équipées de contrôleurs dédiés à la sélection des variantes d'assignation, ces contrôleurs replacent les rac-courcis clavier.
Vous pouvez également verrouiller les modules sur une variante spécifique.
Verrouiller une surface de contrôle sur un module
Vouse pouvez verrouiller une surface de contrôle sur un module spécifique de sorte que le module verrouillé reste editable de façon permanente, quelque soit la piste du séquenceur recevant les données MIDI. Cela vous permet par exemple de jourer et d'enregistrer un module depuis votre clavier maître tout en modifiant en temps réel les paramétres d'un autre module.
Par exemple, vous pouvez verrouiller une surface de contrôle assignée à la console de mixage de Reason. Vous gardez ainsi un contrôle permanent sur tous les niveaux du mixer pendant que vous jouez et contrôlez en temps réel d'autres modules.
L'unité désignée comme clavier maître ne peut être verrouillée!
En selectionnant le clavier maître dans le menu Préférences, vous pouvez cliquer sur le bouton "Use No Master Keyboard". Vous pourrez alors verrouiller cette surface de contrôle sur un module de Reason, et utiliser ainsi ses contrôleurs pour éoperator le module en temps réel, mais vous ne pourrez plus journé le module depuis le clavier.
Vous pouvez verrouiller plusieurs surfaces de contrôle sur un même module.
Toutefois, chaque surface de contrôle ne peut etre verrouillée que sur un module à la fois.
Les informations de verrouillage (quelle surface de contrôle est verrouillée, surquel module) sont sauvegardées avec le morceau.
Verrouiller une surface de contrôle
Vous pouvez utiliser l'une des deux méthodes suivantes pour verrouiller une surface de contrôle:
Utiliser la boite de dialogue "Surface Locking"
- Sélectionnez "Surface Locking..." dans le menu "Options". La boite de dialogue "Surface Locking" apparait.

Sur cette image, on voit que la surface de contrôle sélectionnee est le clavier maître. Il n'est donc pas possible de la verrouiller.
- Ouvrez le menu déroulant "Surface" (en haut de la boite de dialogue) et Sélectionnez la surface de contrôle que vous désirez verrouiller.

- Ensemble, ouvre le menu déroulant "Lock to Device".
Ce menu repertorie tous les modules utilisés dans le morceau actuel. Lorsque ce paramètre est régle sur "Follow Master Keyboard" (valeur par défaut), la surface de contrôle n'est pas verrouillée. Au contraire, elle suit le clavier maître en contrôlant toujours la piste qui a le focus MIDI.

- Sélectionnez le module à verrouiller à la surface de contrôle parmi la liste.
Si la surface de contrôle sélectionné supporte les raccourcis clavier pour la sélection des variantes (voir page 48), un menu dérounant supplémentaire apparait: "Always use Mapping".
Ce menu vous permet de définir si vous voulez verrouiller la surface de contrôle sur une variante spécifique, ou bien si vous voulez que le module change de variante en fonction des raccourcis clavier. Dans le premier cas, Sélectionnez la variante de votrechioix parmi la liste proposée. Dans le second cas, Sélectionnez "Follow Keyboard Shortcut".

- Fermez la boite de dialogue une fois que vous avez terminé.
Le module est à présent verrouillé à la surface de contrôle que vous aviez sélectionnée. En mode "Remote Override Edit" (voir page 51), un verrou apparait à l'angle supérieur gauche du panneau du module verrouillé.

Utiliser le menu contextual
Une autre façon bien plus rapide de verrouiller une surface de contrôle à un module est d'utiliser le menu contextuel. Faites un clic droit (sur PC) ou [Ctrl]+clic (sur Mac) sur le panneau du module.
Toutes les surfaces de contrôle à l'exception du clavier maître sont listées dans le menu contextuel, précédées du texte "Lock to". Sélectionnez la surface de contrôle que vous pouze verrouiller au module sélectionné. Une fois la surface de contrôle verrouillée, elle apparait dans le menu contextuel précédée d'une coche.

Déverrouiller une surface de contrôle
Pour déverrouiller une surface de contrôle, accédez au menu contextuel du module verrouillé, puis cliquez sur l'article "Lock to" qui est coché. Le module est déverrouillé et la surface de contrôle suit de nouveau le clavier maître.
L'autre façon de déverrouiller une surface de contrôle est de sélectionner "Surface Locking..." dans le menu "Options" et de sélectionner "Follow Master Keyboard" dans le menu dérouulant "Lock to Device".
Remote Override
La fonction Remote Override vous permet d'assigner des paramètres et des fonctions à votre surface de contrôle, par substitution aux assignations standard.
Activer le mode Remote Override Edit
- Sélectionnez "Remote Override Edit Mode" dans le menu "Options".
Tous les modules non sélectionnés du rack apparaissent grisés, pour vous indiquer que vous étés en mode Edit. Chaque module sélectionné (y compris pour la barre de transport) affiche des flèches bleues sur chaque paramètre pouvant être assigné à un contrôleur MIDI.

Sélection du module de mixage avec le mode Remote Override Edit activé.
Pour voir quels paramètres du module sont déjà assignés, mettez le focus MIDI sur la piste de séquenceur correspondante au module.
- Sélectionnez un module dans le rack et mettez le focus MIDI sur la piste de séquenceur de ce module.
Les paramètres standard assignés sont marqués d'un bouton jaune.

Sachez que vous pouvez également seLECTIONner la barre de transport! La plupart des commandes de la barre de transport peuvent être assignées à des contrôleurs MIDI. Notez que pour les modules du rack, il faut d'abordmettre le focus MIDI sur la piste du module associé pour visualiser les paramètres déjà assignés. Pour la barre de transport,ès que vous cliquez dessus,vous pouvez voir à la fois les paramètres assignés et les paramètres assignables.
Si vous placez le curseur de la souris sur un paramètre d'assignation standard, une boite d'information apparait indiquant à quel contrôleur de la surface de contrôle il est assigné.

Assignnlation de paramètres en mode Remote Override
Si le mode Remote Override Edit est activé, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes pour assigner un paramètre à un contrôleur MIDI :
Méthode 1:
- Sélectionnez le paramètre à assigner.
La flèche (ou le bouton) change de couleur pourdeerir orange,signifiant qu'il est selectionné.
- Sélectionnez "Edit Remote Override Mapping..." dans le menu Edit.
Vous pouvez aussi acceder à cette fonction par le menu contextual en faisant un clic droit (sur PC) ou [Ctrl]+clic (sur Mac) sur le paramètre.
La boite de dialogue "Edit Remote Override Mapping" s'ouvre. Vous avez à prisnt deux possibilités :

Vous pouvez selectionner manuellement la surface de contrôle et le contrôleur que vous désirez assigner au paramètre, dans les deux menus déroulants respectifs.
Le menu dérouulant "Control Surface"iste toutes les surfaces de contrôles connectées au système. Le menu dérounant "Control"iste tous les contrôleurs assignables pour la surface de contrôle sélectionnée.
Vous pouvez aussi activer la fonction "Learn From Control Surface Input" et simplement actionner le contrôleur auquel vous poulez assigner le paramètre.
Le champ "Control Surface Activity" oscille brièvement pendant que vous actionnez le contrôleur. La boite de dialogue affiche ensuite la surface de contrôle et le contrôleur assignés au paramètre.
Si la surface de contrôle dispose d'un clavier, vous pouvez utiliser les notes comme contrôleurs MIDI.
Les notes fonctionnent comme des interrupteurs on/off. Si "Keyboard" est selectionné dans le menu dérouulant "Control", un champ supplémentaire "Note Number" s'affiche dans la boite de dialogue, informant de la note MIDI utilisé pour contrôler le paramètre.
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
Le paramètre assigné affiche à présent le symbole d'un éclair, signifiant qu'il utilise une assignation de substitution (Remote Override Mapping). Dès lors que vous étés en mode "Remote Override Edit", les assignations de substitution sont toutes affichées, peu importe que le module soit ou non seLECTIONné ou qu'il ait ou non le focus MIDI.

- Pour sortir du mode "Remote Override Edit", désélectionnez-le dans le menu Options.
Voussouvez également sortir de ce mode en appuyant sur la touche [Echap].
Méthode 2:
- Double-cliquez sur le parametre a assigner.
Un éclair tournant sur lui-même apparaît sur le paramètre, pour indiquer que le mode "Learn From Control Surface" est activé. Vous pouvez quitter ce mode en appuyant sur la touche [Échap].
- Actionnez le contrôleur que vous pouze assigner au paramètre.
Le paramètre est à prisent assigné au contrôleur MIDI.
Il n'est pas toujours nécessaire d'editor les assignations de substitution lorsque le mode "Remote Override Edit" est activé (voir ci-après).
Programmer des assignations de substitution lorsque le mode Remote Overrite Edit est désactivé
Quand le mode Remote Override Edit est activé dans le menu Options, les paramétres assignés sont marqués, et les paramétres assignable sont indiqués d'une flèche bleue. Dans ce mode, il n'est par contre pas possible de faire fonctionner correctement Reason. Le mode Remote Override Edit sert en effet essentiellement à avoir une vue d'ensemble des paramétres disponibles et des paramétres assignés.
Mais il est aussi possible d'assigner des paramètres à des contrôleurs MIDI sans devoir systématiquement activer le mode Remote Override Edit du menu Options. Pour cela, faites simplement un clic droit (sur PC) ou [Ctrl]+clic (sur Mac) sur le paramètre à assigner.
Un menu contextuel s'ouvre. Cliquez alors sur "Edit Remote Override Mapping..." ce qui aura pour effet d'ouvrir la boite de dialogue du même nom. Si vous savez à l'avance que le paramètre qui vous intéresse est libre et assignable, vous n'vez donc pas besoin de passer par le mode Remote Override Edit.
Supprimer des assignations de substitution
Vous pouvez supprimer l'assignation de substitution d'un paramètre de la façon suivante:
- Sélectionnez le paramètre dont vous poulez supprimer l'assignation de substitution.
Le symbole d'éclair devient orange, signifiant qu'il est sélectionné.
- Sélectionnez "Clear Remote Override Mapping..." dans le menu Edit.
Vous pouvez également sélectionner cette option depuis le menu contextuel (click droit (sur PC) ou [Ctrl]+click (sur Mac) sur le paramètre). Cette option est toujours disponible, que le mode Remote Override Edit soit activé ou non.
Vous pouvez également supprimer toutes les assignations de substitution d'un module en une seule opération :
- Sélectionnez le module pour lequel vous poulez supprimer toutes les assignations de substitution.
- Sélectionnez "Clear All Remote Override Mappings for Device" dans le menu Edit.
Vous pouvez également sélectionner cette option depuis le menu contextuel (click droit (sur PC) ou [Ctrl]+click (sur Mac) sur le panneau du module).
Copier/Coller des assignations de substitution
Vous pouvez copier les assignations de substitution affectées à un module pour les coller sur un autre module de même type. Cela fonctionne de la façon suivante :
- Une fois le mode Remote Override Edit activé, Sélectionnez le module dont vous poulez copier les assignations de substitution. Sélectionnez ensuite "Copy Remote Override Mappings" dans le menu Edit.
Vous pouvez également sélectionner cette option depuis le menu contextuel (click droit (sur PC) ou [Ctrl]+click (sur Mac) sur le panneau du module).
- Sélectionnez le module sur lequel vous voulez coller les assignations de substitution.
Ce module doit être du même genre que le module source. Quand vous copiez les assignations de substitution de la barre de transport, vous ne pouvez les coller que sur la barre de transport d'un autre morceau.
- Sélectionnez "Paste Remote Override Mapping" dans le menu Edit.
A prsent, voici ce qu'il se passe :
Si vous collez les assignations de substitution à un module du même morceau, une boite de dialogue vous informe d'un conflit, du fait que des assignations de substitution sont déjà utilisées.
Vouvas avez alors lechioix entre annuler ou confirmer l'opération. Si vous confirmez, les assignations de substitution seront déplacées du module source vers ce module.
Si vous collez les assignations de substitution à un module d'un autre morceau, celles-ci seront tout simplement collées.
Dans ce cas de figure, les assignations de substitution du module source ne sont pas affectées.
...est une autre rubrique du menu Options. Lorsque vous cliquez dessus, une boite de dialogue apparait. Celle-ci présente une liste des fonctions de Reason qui ne peuvent pas etre assignées via le mode Remote Override Edit (changement de piste cible, Undo/Redo, etc.).
Qu'est-ce qui est assignable?
Quoique la plupart des intitulés de ces fonctions parlent d'ieux-mêmes, certains méritent d'être expliqués :
Target Track est la piste qui a le focus MIDI (symbolisée par l'icone de clavier dans la colonne In).
Assigner les fonctions Target Previous/Next Track à deux contrôleurs MIDI de la surface de contrôle permet de déplacer le focus MIDI sur la piste précédente/suivant, dans la liste de pistes du séquenceur.
La fonction Target Track Delta est censée être assignée à un contrôleur relatif qui a un champ de course infini (pas de valeur minimum ni maximum). Cette fonction permet de déplacer librement le focus MIDI sur les pistes du séquenceur.
Exemple: le Jog Wheel des surfaces de contrôle Mackie.
Les fonctions Select Previous/Next Track peuvent être assignées à des boutons de contrôle standard.
Target Device représenté ici le module connecté à la piste cible (c'est-à-dire la piste qui a le focus MIDI).
Généralement, la fonction de sélection de patch est assignée en standard à des boutons de la surface de contrôle.
Si vous le voulez, pour cette fonction vous pouvez utiliser une assignation de substitution globale pour tous les modules.
En effet, pour la sélection de patches, vous voudrez très certainement toujours utiliser les mêmes boutons quelques soient les modules.
La fonction Select Patch for Target Device est également censée être assignée à un contrôleur relatif qui a un champ de course infini.
Voussupportezainsifaclementparcourirlesbanquesdepatchesdu moduleentournant simplementlecontrôleurdansunsensou dansl'autre.
Les fonctions Select Previous/Next Patch peuvent être assignées à des boutons de contrôle standard.
En assignant des contrôleurs à ces fonctions, vous pouvez utiliser votre surface de contrôle pour changer de configuration de raccourcis clavier.
- En assignant les fonctions "Select Previous/Next" à des boutons, pour pouvoir changer très simplement de variante de raccourcis clavier.
- De par sa nature, la fonction Delta doit pour fonctionner être assignée à un contrôleur de type relatif.
- La sélection des variantes de raccourcis clavier est un paramètre global à Reason. Il affecte donc toutes les surfaces de contrôle connectées au système (du moins, celles qui utilisent les variantes de raccourcis clavier et qui ne sont pas verrouillées, dans la boite de dialogue Surface Locking, à un module spécifique ou une variante).
Undo/Redo
VoussouspoucezassignerlesfonctionsUndo/RedoàdescontrôleursMIDI.Ces fonctions sontidentiquesauxfonctionsdumeme nom dansle menuEdit.
Document Name
Cette fonction permet de faire afficher le nom du morceau sur l'écran de la surface de contrôle. Elle ne fonctionne qu'avc certains types de surfaces de contrôle.
Comment assigner ces fonctions
Le mode d'opération est en tout point similaire aux assignations de substitution standard :
- Sélectionnez la fonction ou le contrôleur de votrechioix parmi la liste, et cliquez sur le bouton Edit (ou faites simplement un double clic).
La boite de dialogue Edit Remote Override Mapping s'ouvre. Sélectionnez le contrôleur que vous pouze affecter à cette fonction. - Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boite de dialogue.
Effacer les assignations de substitution additionnelles
- Sélectionnez "Additional Remote Overrides" dans le menu Options.
Vouspouviezvoir dans la colonne Mappingquelles fonctionsutilisent des assignations de substitution additionnelles.
- Sélectionnez la fonction qui affiche "Override" dans la colonne "Mapping" et cliquez sur le bouton "Clear".
Raccourcis Clavier
L'assignation de raccourcis clavier ne faisant aucunement appel au MIDI, aucun réglage particulier n'est nécessaire. Les commandes clavier peuvent être assignées aux paramètres selon la même méthodologie que pour les assignations de substitution, mais leur fonctionnalité diffère en un point essentiel :
Les raccourcis clavier permettent soit d'activer ou désactiver le paramètre auquel ils sont affectés, soit de le faire passer sur sa valeur minimale/maximale.
Par conséquent, si vous assignez un raccourci clavier à un potentiamètre, un curseur ou un bouton, il alternera uniquement entre la valeur minimale et maximale du paramètre. L'unique exception concerne les boutons qui ont un jeu de valeurs fixes, tels que les sélecteurs de formes d'ondes LFO par exemple. Dans ce cas, la commande clavier fera parcourir en cycle les différentes valeurs du paramètre.
Activation des raccourcis clavier
Pour activer les raccourcis clavier, Sélectionnez l'option "Enable Keyboard Remote" dans le menu "Options".
Assignnlation des raccourcis clavier
Vous pouvez afficher à l'écran les paramètres pouvant se voir affecter un raccourci clavier, en selectionnant la commande "Keyboard Control Edit Mode" dans le menu Options.
Chaque module sélectionné affiche alors une flèche jaune à côté de chaque paramètre auquel peut être affecté un raccourci clavier.

Section d'un module de boite à rythme avec le mode Keyboard Control Edit activé.
Cliquez sur un paramètre assignable pour le sélectionner, puis sélectionnez "Edit MIDI Control Mapping" dans le menu Edit.
Une boite de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez définir la commande clavier à assigner à ce paramètre.
Vous pouvez utiliser n'importe qu'elle touche, seule ou en combinaison avec la touche [Maj], à l'exception de la barre d'espace, de la touche de tabulation, de la touche Entrée, et du pavé numérique (qui est réservé aux commandes de la barre de transport).

Boite de dialogue Keyboard Control
Appuyez simplement sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous souhaitez affecter au paramètre.
Le champ "Key Received" oscille brièvement pour indiquer qu'il est en train d'analyser la combinaison de touches utilisée, puis le nom des touches s'affiche à l'écran. Si vous avec utilisé la touche [Maj], une coche apparait dans la case située à côte du mot Shift.
Vous pouvez également double-cliquer sur le paramètre auquel vous voulez assigner un raccourci clavier :
Un rectangle jaune tournant sur lui-même apparait, indiquant que vous étés en mode Learn. Appuyez sur la combinaison de touches que vous pouze utiliser comme raccourci clavier pour ce paramètre.
Le rectangle cesse de tourner sur lui-même et affiche la combinaison de touches utilisée.
Precision sur les deux modes d'assignation des raccourcis clavier
Si l'option Keyboard Control Edit Mode est activée dans le menu Options (dansquellesèestcochée),les paramètres assignés sont marqués et les paramètres assignables sont indiqués d'une flèche jaune.Dans ce mode,il n'est par contre pas possible de faire fonctionner correctement Reason. Le mode Keyboard Control Edit sert en effet essentiellement à avoir une vue d'ensemble des paramètres disponibles et des paramètres assignés.
Mais il est aussi possible d'assigner un raccourci clavier sans devoir systématiquement activer le mode Keyboard Control Edit du menu Options. Pour cela, faites simplement un clic droit (sur PC) ou [Ctrl]+clic (sur Mac) sur le paramètre à assigner.
Un menu contextuel s'ouvre. Cliquez alors sur "Edit Keyboard Control Mapping..." ce qui aura pour effet d'ouvrir une boite de dialogue dans laquelle vous définissez le raccourci clavier à utiliser. Si vous savez à l'avance que le paramètre qui vous intéresse est libre et assignable, vous n'avez donc pas besoin de passer par le mode Keyboard Control Edit.
Sauvegarde des réglages de commande à distance
Il n'est aucunement nécessaire de sauvegarder les assignations MIDI de commande à distance, car les assignations standard de chaque module Reason pour chacune des surfaces de contrôles supportées sont intégrées au système et toujours disponibles. En revanche, vous pourriez pouvoir sauvegarder des assignations de substitution spécifique ou des configurations de raccourcis clavier comme modèles de référence :
Pour cela, il suffit de sauvégarder le morceau, avec tous les modules concernés par les raccourcis clavier et assignations de substitution à sauvégarder, mais sans aucune donnée enregistrée dans le séquenceur. Vous pouvez ensuite utiliser ce morceau comme modèle. Il sera alors le point de départ de vos nouveaux morceaux. Chargez simplement le morceau, puis sauvégardez le immédiatement sous un nouveau nom, à l'aide de la commande Save As du menu File.

REASON
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Utilisation de Reason comme esclave ReWire
Contenu du chapitre
Ce chapitre vous indique comment utiliser Reason en esclave de ReWire; Reason fournit alors un signal audio à une autre application compatible ReWire. Ce chapitre neTRAITE pas de l'utilisation conjointe de ReBirth et de Reason (voir page 218).
Pourquoi utiliser Reason avec ReWire ?
Bien que Reason constitue en soit un outil musical complet, vous souhaiterez peut-être ajouter d'autres éléments à votre musique. Exemples :
Voix.
- Enregistrements instrumentaux.
Synthétiseurs "hardware" (piloté par MIDI).
La connexion de Reason avec une autre application permet d'intégrer les morceaux de Reason à d'autres séquences musicales, au jeu d'un apparil MIDI externe ou à des enregistrents acoustiques. En enregistrant les données de Reason sur les pistes audio d'un séquenceur, vous pouvez même Traits le pistes Reason avec des effets internes et externes.
Présentation de ReWire
Pour permettre cette integration entre deux programmes audio, Propellerhead Software a developpe le protocole ReWire. Cette technologie vous donne acces aux fonctions suivantes :
Avec ReWire version 1
- Transmission en temps réel de canaux audio indépendants avec traitement large bande vers un autre programme.
- Synchronisation automatique à l'échantillon après du signal audio entre les deux programmes.
- Partage d'une même carte son entre deux programmes.
- Fonctions de transport coupées permettant de lancer la lecture, le retour rapide, etc. depuis n'importe lequel des programmes.
- Allégement de la charge du processeur par rapport à une utilisation conjointe et conventionnelle des deux programmes.
Avec ReWire 2
Un certain nombre de fonctions supplémentaires ont ete integrees a la version 2 de ReWire. Parmi les evolutions les plus importantes :
256 canaux audio maximum (contre 64 aparavant).
- Communication MIDI bi-directionnelle sur 4080 canaux MIDI maximum (255 péri-phériques de 16 canaux chacun).
- Recherche automatique et fonctions interactives permettant (entre autres choses) à un hôte d'afficher les modules, des contrôleurs, lessons de batterie, etc. de l'es-clave par leur nom.
Principe de fonctionnement de ReWire
Pour comprendre comment fonctionne le protocole ReWire, il convient de se rappeler que Reason se divise en trois composants :
L'application Reason.
- Reason Engine (fichier DLL sur PC et fichier Shared Library sur Macintosh, tous deux places dans le dossier programme de Reason).
- ReWire (égarlement fichier DLL sur PC et fichier Shared Library sur Macintosh).
ReWire et Reason Engine sont des ressources communes aux deux programmes (à l'origine et à l'autre application), elles générent le signal audio et le transmettent à l'autre application.
Terminologie
Nous qualifiions ici Reason d'esclave ReWire et l'application recevant les données audio de Reason (Steinberg Cubase, Emagic Logic Audio ou Mark de Unicorn Digital Performer, par exemple) d'application hôte.
Système requis
La combinaison de Reason et d'une autre application audio augmente la charge de travail du système. Notez cependant que le recours à ReWire ne réclame pas davantage de puissance à l'ordinateur. Au contraire, il s'avère que la combinaison de deux programmes à l'aide de ReWire réclame moins de puissance que le fait de les utiliser chacun avec une carte audio dédiée.
Sachez cependant que l'utilisation de deux "grosses" applications audio sur un même ordinateur requiert un processeur rapide et une grande quantité de mémoire RAM.
Ouverture et fermeture
Lorsque vous utilisez Rewire, les opérations d'ouverture et de fermetre de programmes sont particulièrement sensibles :
Lancement des programmes pour une utilisation avec ReWire
- Lancez tout d'abord l'application hôte.
- Lancez ensuite Reason.
Fermeture d'une session ReWire
Lorsque vous avez fini de travailler, vous doivent quitter les applications dans un ordre précis :
- Quittez en premier Reason.
- Quittez ensuite l'application hôte.
Ouverture de l'application hôte à utiliser sans Reason/ReWire
Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser Reason, lancez l'application hôte comme d'habitude. Nous vous conseillons également de désactiver tous les canaux ReWire si cela s'avère nécessaire (reportez-vous à la section correspondant à votre programme, ci- après). Cette opération n'est pas réellement essentielle, ReWire n'utilise que peu des ressources de traitement de la machine lorsqu'il n'est pas utilisé.
Ouverture de Reason pour une utilisation sans application hôte
Si vous souhaitez utiliser Reason seul, sans ReWire, lancez-le selon la méthode habi-tuelle.
Ouverture des deux programmes à utiliser sans ReWire
Il n'y a aucune utilisé à ouvrir simultanément et sur le même ordinateur Reason et une application hôte compatible Rewire sans utiliser ReWire, mais cela reste bien sur possible :
- Lancez tout d'abord Reason.
- Lancez ensuite l'application hôte.
Un message d'alerte concernant ReWire s'affichera alors suturement dans l'application hote, mais vous pouvez l'ignorer sans probleme. Notez que dans ce cas, les deux programmes se partagent les ressources système, dont les cartes son, comme si vous utilisiez l'une de ces applications avec une autre application audio non compatible ReWire.
Utilisation des commandes de transport et de tempo
Commandes de transport élémentaires
Lorsque vous utilisez le protocole ReWire, les commandes de transport des deux programmes sont parfaitement synchronisées. Les commandes lecture, arrêt, avance/re-tour rapide peuvent etre déclenchées depuis n'importe lequel des deux programmes. Notez cependant que la commande d'enregistrement reste indépendante et propre à chaque application.
Réglages du mode boucle Loop
Les fonctions de boucle de Reason et les fonctions correspondantes (Loop, Cycle, etc.) de l'application hôte peuvent également être coupées. Cela signifie que vous pouvez déplacer les repères de départ et de fin des fonctions Loop/Cycle ou désactiver/activer ces fonctions depuis n'importe lequel des deux programmes, le réglage sera répercuté d'un programme à l'autre.
Réglages du tempo
L'application hôte reste maître du tempo. Les deux programmes sont par conséquent synchronisés sur le tempo de l'application hôte.
Cependant, si,aucun changement de tempo automatique n'est insere dans l'application hote, vous pouvez regler le tempo sur la barre de transport de n'importe laquelle des deux applications. Le reglage sera immeditatement repercute sur I'autre.
! Si vous avez inséré des changements de tempo dans l'application hôte, ne réglez pas le tempo depuis la barre de transport de Reason, car ce tempo ne sera pas pris en compte lors de la lecture.
Synchronisation
Toutes les tâches de synchronisation avec un autre apparéil sont gérées par l'application hôte et non par Reason. Il n'y a normalement aucun problème particulier lié à la synchronisation. Toutes les précisions concernant la synchronisation des canaux audio données dans la documentation de l'application hôte s'appliquent également aux canaux ReWire.
Préparatifs dans Reason
Toute communication des données audio de Reason par ReWire à une application hôte s'effectue par l'intémédiaire du module Hardware Interfaceitué au sommet du rack. En fait, chaque sortie de cette interface est connectée à un canal ReWire indépendant. Par conséquent :
Pour profiter pleinement des fonctions de mixage de l'application hôte, il faut relier chacun des modules de Reason directement à l'interface Hardware Interface.
Exemple : Si le morceau Reason fait appel à huit modules d'instruments reliés à des entrées séparées de l'interface Hardware Interface, ces modules apparaitront sur des canaux ReWire séparés dans l'application hôte. Vous pourrez donc lestraiter individuellement grâce aux réglages de volume, panoramicique, effets, égalisation, etc. de l'application hôte.
Par contre, si vous affectez tous les modules Reason à une même paire d'entrées stéréo de l'interface Hardware Interface par le biais d'un module de mixage, tous les sons seront regroupés sous deux canaux ReWire (paire stéréo). Meme si le son n'en est pas du tout affecté, cela limite grandement les possibilités de mixage et de traitement des modules dans l'application hôte.
Affectation dans l'application hote ReWire
Les descriptions suivantes sont réalisées avec Reason et Cubase SX comme application hôte. Vous pouvez trouver de plus amples détails sur l'activation et l'affection des canaux ReWire dans d'autres applications hôte à l'adresse www-propeller-heads.se/rewirehelp.
- Dans le menu Devices de Cubase SX, Sélectionnez l'option portant le nom de l'application ReWire (ici, Reason). Toutes les applications compatibles ReWire reconnues sont répertoriées dans le menu Devices.
Vous passez sur la fenetre ReWire. Cette fenetre est constituée de différentes rangées correspondants aux différents canaux ReWire disponibles.

- Activez/désactivez les canaux souhaités en cliquant sur les boutons verts de la colonne "Active".
Les canaux actifs sont signalés par un bouton vert allumé. Activez les canaux correspondant aux entrées de l'interface Hardware Interface reliées à des modules Reason (voir ci-avant).
- Si vous le souhaitez, double-cliquez sur les champs de légende de la colonne de droite et modifiez les noms.
Ces noms serviront à identifier les canaux ReWire dans la table de mixage de Cubase SX/SL.
- Ouvrez la table de mixage de Cubase SX.
Vous constaté que de nouveaux canaux ont été ajoutés - un pour chaque canal ReWire activé. Si ces canaux ne sont pas visibles à l'écran, servez-vous de la barre de défilament de la table de mixage ou vérifie les options d'affichage (Mixer View). Vous pouvez désirir d'afficher ou non les différents types de canaux ou voies dans la table de mixage de Cubase SX.
- Lancez la lecture (depuis Reason ou Cubase SX - c'est sans importance puisque les deux programmes se synchronisent automatiquement).
Les créées-mètres des canaux ReWire en cours de jeu se mettent à fluctuer et vous entendez le son des modules Reason dans le tableau de mixage de Cubase SX. Bien entendu, il faut que votre morceau Reason ne soit pas vide !
- Au moyen des fonctions de mixage de Cubase SX, ajoutez des effets, égalisez le son, etc.
Les descriptions suivantes sont réalisées avec Reason et Cubase SX comme application hôte. Vous pouvez trouver de plus amples détails sur l'affection de données MIDI à Reason à partir d'autres applications hôtes à l'adresse www-propeller-heads.se/rewirehelp.
- Dans Cubase SX, Sélectionnéz une piste MIDI à affecter à l'un des modules de Reason.
- Allez dans le menu MIDI Output de la piste (dans l'Inspector ou dans la liste des pistes).
Tous les modules utilisés pour le morceau de Reason y sont répertoriés ainsi que les ports MIDI Out "physiques".
- Sélectionnez l'un des modules Reason depuis ce menu.
Le module en question est alors besoin pour sortie MIDI de la piste.
Si vous relisez à présent une partie MIDI de la piste, les notes MIDI sont être dirigeées vers le module Reason - comme si la piste était connectée à un module desons MIDI classique.
Le son du module Reason revient dans Cubase SX par le biais de ReWire - son canal de回头 dépend de la sortie可以选择 au niveau de l'interface Hardware Interface de Reason, comme décrit précédemment.
Pour pouvoir jourer le module "en temps réel", sélectionnez le port d'entrée MIDI de la piste dans Cubase SX (port auquel est relié le clavier MIDI), puis activez le bouton Monitor de la piste.
Une fois le bouton Monitor activé, tous les messages MIDI reçus (c'est-à-dire, ce que vous jouez sur le clavier) sont directement retransmis à la sortie MIDI de la piste (c'est-à-dire le module Reason).
Conversion des canaux ReWire en pistes audio
En général, il n'y aaucun interet à convertir séparément chacun des canaux ReWire en pistes audio! En effet, ces canaux sont repris dans la table de mixage de l'appareil hote et peuvent être traités en temps réel comme n'importe qu'elle autre piste audio (effets, égalisation, volume, panoramaique, Mute, automation, etc.).
Néanmoins, il est tout à fait possible de convertir les canaux ReWire en pistes audio pour, par exemple, poursuivre le morceau uniquement dans Cubase SX. Pour cette opération, servez-vous de la fonction "Exporter audio" ou "Prémixage" de votre application hôte. Dans Cubase SX, voici la méthode à suivre :
- Vérifiez que les modules de Reason relisent correctement leurs données par ReWire.
- Dans la table de mixage de Cubase SX, faites passer en Solo le canal ReWire que vous souhaitez convertir en piste audio classique.
Vérifiez bien qu'aucun autre canal ou voie ne se trouve également en mode Solo.
- Revenez sur la fenêtre de projet de Cubase SX. Au moyen des Locators gauche et droit délimitez le morceau dans sa totalité (ou délimitez uniquement la portion que vous souhaitez convertir en audio).
Vérifiez que la fonction de boucle Cycle est désactivée.
- Allez au menu File de Cubase SX, puis dans le sous Export, lancez la commande "Audio Mixdown".
Vos passez sur la boite de dialogue Export Audio Mixdown.
- Activez les options "Import to Pool" et "Import to Track" et réglez les autres paramètres selon vos souhaits.
Vous pouvezCHOISIR lesreglages d'automation de Cubase SX à prendre en compte,le nom et le format du futurof fichier,etc.
- Cliquez sur Save.
Le canal ReWire est alors converti en fichier audio sur le disque. Un clip correspondant au fichier ainsi create apparait dans le Pool, et un événement audio jouant le clip vient se placer sur une nouvelle piste à partir du Locator gauche.
Lancez la lecture de la piste audio. Vous doivent exactement ce qui étaitAAParavant joue sur le canal ReWire.
Autrement dit, pensez à bien désactiver ou couper (Mute) le canal ReWire d'origine sous peine d'entendre deux fois le même signal : d'une part par ReWire et d'autre part par la piste audio.
Pour convertir tous les canaux ReWire de cette façon, repétez la procédure ci-dessus (pensez bien à chaque fois à faire passer en Solo le canal ReWire à convertir dans la table de mixage de Cubase SX).
! AVEC cette méthode, vous risquez de vous retrouver avec de nombreux fichiers audio pouvant etre très volumineux (selon la durée du morceau).
Avant de proceder à une conversion audio, vérifiez votre espace disque !
Détails sur les différents hôtes ReWire
Vous pouvez trouver sur le site Internet de Propellerhead Software des informations constamment reactualisées sur les applications hôtes compatibles ReWire. Pour ce faire, rendez-vous à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.

REASON
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MIDI Avancé - Entrées du Bus de Contrôle Externe
Lesports du Bus de Contrôle Externe
Les ports du Bus de Contrôle Externe vous permettent de router directement le flux MIDI vers les modules de Reason.
Ces ports d'entrée MIDI permettent de piloter les modules de Reason depuis un séquenceur externe.
Il peut s'agir d'un séquenceur externe ou d'un séquenceur logiciel installé sur un ordinateur différent.
Pour contrôleur Reason depuis un autre séquenceur installé sur le même ordinateur, nous vous recommendons d'utiliser la méthode ReWire (voir page 57).
Si toute fois ce séquenceur n'était pas compatible ReWire 2, les ports MIDI du Bus de Contrôle Externe peuvent être une alternative. Dans ce cas, il vous faut utiliser une application de routing MIDI permettant de router le flux MIDI d'un programme à l'autre.
Pour configurer les ports MIDI du Bus de Contrôle Externe, rendez-vous sur la page Advanced MIDI de la boite de dialogue Préférences :

Il est conseilé d'utiliser un port MIDI distinct pour chaque bus utilisé. Chaque bus dispose de 16 canaux MIDI, vous pouvez donc avoir au total jusqu'64 canaux MIDI. Si par exemple vous avez un séquenceur externe équipé de 2 sorties MIDI, connectez les à deux ports MIDI In de votre interface MIDI et selectionnez les pour les Bus A et B sur la page Advanced MIDI. Reason pourrait alors recevoir des événements MIDI sur 32 canaux depuis votre séquenceur externe.
Veillez à ne pas sélectionner un port MIDI déjà sélectionné sur les pages Control Surfaces et Keyboards (ou dans la section MIDI Clock Sync).
Affectation des messages MIDI aux modules
Chaque Bus de Contrôle Externe peut contrôler jusqu'16 modules différents de Reason, un pour chaque canal MIDI. Pour directement affecter un canal MIDI vers un module de Reason, faites comme suit :
- Localisez l'interface matérielle en haut du rack.
- Dans le module MIDI In, cliquez sur le bouton Bus Select pour définir le Bus de Contrôle Externe que vous désirez utiliser (A, B, C ou D).

- Sous les boutons Bus Select, vous pouvez selectionner pour chaque canal MIDI le module de votrechoix grâce à leur menu déroulant.
Les événements MIDI déetectés à l'entrée de ce bus et de ce canal MIDI seront d rénavant transmis directement au module sélectionné. En d'autres termes, l'affection du clavier maître (la colonne "In" dans le séquenceur) devient sans effet.
Transmission de messages de contrôleurs par MIDI
Il est possible de modifier les paramètres de Reason depuis un séquenceur exter par le biais de messages de contrôleurs. Configurez simplement votre périphérique exter pour qu'il transmette les bons messages de contrôleurs sur le bon port MIDI. Vous pouvez connaître le nombre des divers contrôleurs MIDI affectés aux paramètres de chaque module dans le tableau des fonctions MIDI consultable dans le document "MIDI Implementation Charts. pdf".
Une fois que vous avez pris connaissance des contrôleurs adéquats et que vous avez tout bien configuré, il suffit d'enregistrer et d'éditer les messages de contrôleurs dans votre séquenceur externe pour que les paramètres de Reason réagissant en conséquence.
Attention à ne pas confondre avec le Remote Control. En effet, ce dernier ne nécessite aucune affectation de nombres de contrôleurs pour les surfaces de contrôle supportées nativelymment ! Voir page 44.
Enregistrement de changements de Patterns
Comme l'indique le tableau des fonctions MIDI, le Contrôleur MIDI n° 3 permet de sélectionner les Patterns d'un module de ce type. Par contre, les changements de Pat-terns déclenchés de cette manière se produit instantanément (et pas en fin de mesure), ce qui risque de ne pas être le résultat souhaité.
Veuillez you reporter en page 10 pour obtenir de plus amples renseignements sur l'enregistrement et l'edition des changements de Patterns.

REASON
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Synchronisation
Utilisateurs de ReWire - À lire !
Ce chapitre est consacre à la synchronisation par horloge MIDI. Il ne s'aressé pas aux utilisateurs de ReWire. Si vous utilisez Reason avec une application compatible ReWire, tout ce qui a trait à la synchronisation est géré directement par ReWire. Veuillez vous reporter en page 57 pour obtenir de plus amples renseignements.
Synchronisation et horloge MIDI
Dans notre contexte, la synchronisation est ce qui permet de faire jouer Reason sur le même tempo qu'un autre apparéil ou programme. Une fois synchronisées, les deux entités démarrent, s'arrêtent et se déplacent ensemble. L'opération est rendue possible par l'échange de messages d'horloge MIDI entre Reason et l'autre apparéil. L'horloge MIDI est un signal de "metronome" ultra-rapide transmis sur un cable MIDI. Le protocole d'horloge MIID intégre également des instructions concernant le départ, l'arrêt et le déplacement en double croche.
Il est possible d'établit une synchronisation entre Reason et des apparciels externes (magnétophones, boîtes à rythmes, séquenceurs externes, stations de travail, etc.) ainsi qu'avoc des programmes informatiques tournant sur le même ordinateur ou non.
Maitre/Esclave
Un système synchronisé comprend toujours un maître et un ou plusieurs esclaves. Pour nous, le maître est celui qui détermine le tempo. Autrement dit, seul le réglage de tempo de l'appareil maître imports car les esclaves sont toujours suiviè ce tempo maître.
Reason fonctionne toujours en esclave. Il ne peut donc que receivevoir des messages d'horloge MIDI. Il n'en transmet jamais.
! Avant de commencer tout projet sérieux faisant appel à la synchronisation, veuillez prendre connaissance des fonctions décrites ci-après ainsi que de la section “Notes sur la synchronisation” en page 117.
Synchronisation de Reason à un apparéil externe
Dans cet exemple, nous partons du principe que vous disposez d'un apparéil exter (boîte à rythmes, séquenceur externe, autre ordinateur, magnétophone, etc.) qui transmet des messages d'horloge MIDI sur lesquels Reason doit se synchroniser.
- Connectez l'appareil externe à l'ordinateur sur lequel tourne Reason à l'aide d'un cable USB ou MIDI.
- Configurez l'appareil externe de sorte qu'il transmette des signaux d'horloge MIDI sur la prise MIDI sur laquelle est relié l'ordinateur de Reason.
- Dans Reason, allez au menu Edit (menu Reason sous Mac OS X) et ouvre la fenêtre Preferences. Sélectionnez la page Advanced MIDI.

- Dans le menu déroulant MIDI Clock Sync, Sélectionnez le port d'entrée MIDI In auquel est relié l'autre apparéil.
- Refermez la fenêtre.
- Activez ensuite la synchronisation par horloge MIDI (MIDI Clock Sync) depuis le menu Options de Reason.
Yououpouzeeguallyl'activerdepuisla barredetransport.
- Lancez la lecture sur l'appareil externe.
Reason démarre alors en synchronisation avec l'appareil externe et levoyant Sync de la barre de transport s'allume.
Synchroniser Reason à un autre programme du même ordinateur
! Dans ce cas, l'idéal est de passer par ReWire, voir page 57. Toutefois, si l'application devant être synchronisée à Reason n'est pas compatible ReWire, optez pour la procédure suivante.
Cette section vous explique comment synchroniser Reason à une autre application tournant sur le même ordinateur par messages d'horloge MIDI.
! La synchronisation par horloge MIDI permet seulement à deux programmes de démarrer en lecture au même instant. Cela ne garantit pas qu'ils peuvent tous les deux jour de l'audio simultanément. Vous pouvez partager plus de détails sur le partage des ressources audio en page 295.
Procedure :
- Configurez l'autre programme de sorte qu'il transmette des signaux d'horloge MIDI à Reason :
Sous Windows, il suffit de selectionner l'un des ports de l'utilitaire de routage MIDI. - Dans Reason, allez sur la page Advanced MIDI du menu Preferences.
- Dans le menu déroulant MIDI Clock, Sélectionnéz le port MIDI correspondant.
- Refermez la fenêtre.
- Activez la synchronisation par horloge MIDI (MIDI Clock Sync) depuis le menu Option de Reason.
- Lancez ensuite la lecture depuis l'autre programme.
Reason démarre alors "en synchronisation" et sonvoyant Sync s'allume sur la barre de transport.
Notes sur la synchronisation
Réglage du temps de latence
Output Latency:
Compensation du temps de latence
En raison des problèmes de latence décrits en page 296, vous risquez de devoir ajuster la lecture de Reason par rapport au maître en synchronisation afin qu'ils soient parfaitement calés dans le temps. Mème en gardant le même tempo que le maître, Reason peut être légèrement en avance ou en retard sur l'autre application. Il faut alors ajuster sa lecture. Néanmoins, ce réglage s'effectue une fois pour toutes et est sauvégardé avec les autres préférences afin que vous n'ayez plus à le modifier.
Procedure de réglage du temps de latence:
- Sur l'autre application, configurez uncies bien carré, à la noire ou à la croche, par exemple, en affectant de préférence un son différent sur le temps fort. Ce clic peut provenir d'un métronome interne ou d'une source MIDI. Si vous optez pour une source MIDI, choisissez-en une bénéficiant d'un timing MIDI parfaitement stable.
- Configurez Reason pour qu'il joue un rythme similaire à celui de l'autre application.
Vous pouvez, pour ce faire, vous servir des modules Metronome ou Redrum. - Lancez ensuite les deux applications en synchronisation.
- Réglez le niveau d'écoute des deux applications à niveau égal.
- Ouvrez la fenêtre Preferences de Reason et selectionnee la page Audio.
- Ajustez le paramètre "Latency compensation" jusqu'à ce que les "clics" générés par les deux sources tombent parfaitement aux mêmes instants.
- Refermez ensuite la fenêtre Preferences de Reason.
Si les décalages persistent
Il peut arriver que le paramètre Latency Compensation ne suffise pas à caler parfaîtrement les deux applications, tout particulièrement si l'autre application est un séquenceur audio, séquenceur capable d'enregistrer et dire de l'audio et du MIDI.
Si le problème persiste, cela signifie que l'autre application est mal configurée et que sa propre lecture audio n'est pas synchronisée avec sa propre lecture MIDI.
! Ce problème ne vient pas de Reason. Reprenez alors les instructions de l'autre application MIDI et assurez-vous que les lectures audio et MIDI de cette dernière soient parfaitement verrouillées. Vous ne pouvez (et ne devez) pas régler ce problème depuis Reason.
Precision sur le début des morceaux
En raison du phénomène de latence décrit en page 296, Reason a parfois besoin de corriger sa vitesse de lecture lorsqu'il recoit la commande de Départ. Cela peut pren-dre la forme d'un bref parasite dans la lecture audio lors du démarrage. Si cela pose problème, insérez deux mesures vierges au début du morceau. Procedure :
- Reglez le Locator gauche sur "1 1 1" et le Locator droit sur "3 1 1".
- Cliquez dans la zone du séquenceur principal afin d'activer les menus relatifs au séquenceur.
- Sélectionnez la commande "Insert Bars Between Locators" du menu Edit.
- De même, configurez l'autre apparéil/application de sorte que deux mesures vierges soient insérées en début de morceau.
Pointeurs de position MIDI
L'horloge MIDI vehicule cinq types de messages : l'horloge (le métronome charge d'étabir le tempo), les commandes de Départ, Arrêt et Reprise ainsi que les pointeurs de position. Cette dernière catégorie de messages contient des informations portant sur la position permettant, par exemple, à un programme de “savoir” où lancer la lecture dans un morceau.
Ces pointeurs permettent de tous jours lancer (et synchroniser) la lecture, qu'elle que soit la position de la tete de lecture. Certains appareils anciens n'intègrent toute fois pas les pointeurs de position. Ceux-ci ne pourront alors se synchroniser parfaitement à Reason que si vous lancez les deux entités depuis le point de départ du morceau.
Precision sur les variations de tempo
Ici encore, en raison du phénomène de latence, Reason nécessite quelques instantes pour répercuter les variations de tempo. Si le tempo transmis par l'horloge MIDI varie de manière très soudaine en raison d'un changement de tempo très important émis par le maître, Reason pourrait restreir jusqu'à une mesure pour se recaler parfaitement. La durée effective de ce laps de temps dépend de la précision de l'horloge MIDI. Plus elle est précise, plus Reason sera rapide à s'y caler.
Si Reason met trop de temps à se recaler, optez pour des variations de tempo progressives au lieu de variations instantanées.
! Lorsqu'il est synchronisé par horloge MIDI, Reason n'affiche pas de valeur de tempo.

REASON
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Optimisation des performances
Introduction
Reason est un programme offrant des possibilités infinies. Grâce à lui, vous pouvez creer des morceaux aussi complexes que vous le souhaitez et configurer des racks constitués d'un nombre illimité de modules. Cette propriété qui constitue un des principaux atouts du logiciel a sa contrepartie ; elle signifie également que vous devez:gérer la capacité de traitement offerte par l'ordinateur.
Chaque module que vous ajoutez au rack puise un peu plus dans les ressources de la machine - plus le nombre de modules est important, plus le processeur doit être puissant. Vous pouvez cependant configurer les modules pour qu'ils réclament plus ou moins de puissance de traitement. Exemple : Un son du synthétiseur Subtractor réclame bien moins de puissance avec un oscillateur et un contrôle qu'avac double oscillateur et double filtré.
Les échantillons utilisés dans vos morceaux nécessitent quant à eux une certaine quantité de mémoire RAM pour pouvoir être charges correctement. La gestion de la mémoire RAM peut également être optimisée, comme nous le verrons à la fin de ce chapitre.
Lorsque vous créez des morceaux pour d'autres personnes, pour figurer dans l'archive des morceaux Reason par exemple (voir www. propellerheads.se pour obtaining de plus amples informations), faites en sorte que ces morceaux ne soient pas trop "loursds" à litre, tant pour ce qui est de la puissance de traitement demandée au processeur que pour ce qui est de la RAM exigée. Les autres utilisateurs ne disposent pas nécessairement d'une machine aussi puissantque la vente.
Affichage des ressources du processeur
La barre de transport comprend un afficheur nommé CPU. Celui-ci indique en temps réel l'objet des ressources du processeur.

VU-metre des ressources du processeur.
Plus le niveau affché est élevé, plus le travail exigé du processeur est important. Vous constaterez que lorsque la charge de traitement est importante, le temps de rafraîchissement de l'affichage est ralenti. Enfin, lorsque le système ne dispose plus de suffisamment de puissance pour生存 le signal, celui-ci est entrecoupé.
Optimisation et latence desoirtie
Comme il est expliqué en page 296, il est préférible d'optimiser la latence afin que Reason puisse réagir le plus rapidement possible lorsqu'il est utilisé en temps réel. Toutefois, une latence trop faible risque d'entrainer des problèmes de lecture (bruits parasites, décrochages, etc.). Les raisons en sont nombreuses, mais la principale vient des mémoires tampons (Buffers). Plus ces Buffers sont réduits (plus la latence est faible), plus le processeur de l'ordinateur est sollicité. De même, plus le morceau Reason est "gourmand" en ressources processeurs (plus le nombre de modules est important), plus la valeur minimum de latence devra être relevé pour éviter les problèmes de lecture.
Il faut donc optimiser la latence. Ce réglage varie selon votre carte audio, ses pilotes et le système d'exploitation utilisé :
Réglage de la latence depuis le panneau de configuration ASIO
Si vous carte audio dispose de son propre pilote ASIO, vous pouze le plus souvent paramétrer la latence depuis le panneau de configuration ASIO de la carte. Ce panneau de configuration (accessible par la touche ASIO Control Panel de la fenêtre Preferences-Audio) peut proposer des réglages relatifs à la latence. En général, il s'agit de modifier le nombre et/ou la taille des Buffers audio - moins les Buffers audio sont différents et volumineux, plus la latence est réduite. Pour de plus amples détails, veuillez consulter la documentation fournie avec votre carte audio et ses pilotes ASIO.
! Le fait de relever la taille des Buffers peut éliminer les bruits parasites, rundout si les mémoires tampons sont très faibles (de 64 à 256 échantillons). Si les réglages de mémoire tampon sont déjà élevés (1024 ou 2048 échantillons), la différence ne sera pas très sensible.
Réglage de la latence depuis la fenêtre Preferences de Reason
Si vous utilisez Reason sous Windows avec un pilote MME ou DirectX, ou si vous étés sous Mac OS X et que vous utilisez le contrôleur audio intégré, vous pouvez régler la latence de sortie depuis la fenêtre Preferences - Audio.
Ce réglage s'effectue au moyen du curseur Buffer Size.
Procedure générale
Voici la procédure générale de réglage de la latence :
- Ouvrez un morceau, puis lancez la lecture.
Choisissez un morceau pas trop riches contenant quelques pistes et modules. - Ouvrez la fenêtre Preferences. Sous Mac OS X, cette fenêtre s'ouvre depuis le menu Reason ; sous Windows, elle se trouve au menu Edit.
- Passez sur l'onglet Audio et repérez les réglages de Buffers. Si vous utilisez un pilote ASIO, cliquez sur la touche ASIO Control Panel. Si en revanche vous utilisez le contrôleur audio intégré de Mac OS X, Windows/MME ou DirectX, servez-vous du curseur Buffer Size.
! Si vous utilisez le pilote ASIO de votre carte audio et effectuez les régliages de latence depuis le panneau de configuration ASIO, notez les régliages de Buffers en vigueur avant de les modifier. - Au cours de la lecture, abaissez progressivement la latence (nombre/taille des Buffers) tout en repérant d'eventuels bruits parasites.
- Dès que vous entendez des bruits parasites, relevez légèrement la valeur de latence.
- Refermez ensuite la fenêtre Preferences (ainsi que le panneau de configuration ASIO, s'il est ouvert).
Precision sur le paramètre Latency Compensation
En haut à droite de la fenêtre Preferences-Audio se trouve un paramètre baptisé Latency Compensation. Ce paramètre est repris en interne par Reason pour compenser la latence occasionnée lors des synchronisations à un autre séquenceur ou apparéil MIDI. En général, ce paramètre doit reprendre le réglage du paramètre Output Latency, mais il est possible de l'augmenter (voir page 67). Toutefois, en temps normal, ne touche pas à ce paramètre.
Optimisation de votre ordinaireur
Il nous seront difficile de vousprésenter ici des procédures détaillées sur l'optimisation des ordinateurs. C'est là un sujeit auquel on pourrait consacrer des ouvrages entiers. Nous vousprésentons néanmoins dans cette section quelques conseils utiles.
Fermez tous les programmes ouverts en même temps que Reason.
Fermez toutes les programmes tournant en tâches de fond sur l'ordinaireur. Il peut s'agir d'un utiliser, d'une application réseau ou Internet, etc.
Sous Windows, assurez-vous que le pilote de la carte son est bien installé dans sa version la plus récente. Les pilotes les plus performants sont généralement les pilotes ASIO, suivis par les pilotes DirectX puis par les pilotes MME.
Ne travailliez que sur un document Reason à la fois. Les morceaux ouverts en arrêté plan consomment une partie des ressources de la machine, même s'ils ne sont pas en lecture.
Réduisez la fréquence d'échantillonnage dans la fenêtre Preferences. Bien que cette opération réduise passablement la qualité sonore, c'est un excellent moyen pour生存 un morceau que vous ordinateur ne pourrait pas生存 autrement.
Optimisation des morceaux
La section suivantes you indique quelques réglages à vérifier ou à modifier pour réduire la charge de travail demandée à l'ordinateur :
Réglages généraux
Supprimez les modules inutilisés. Supprimez les modules inactifs du rack
Réduisez le nombre de modules.
Exemple : Plutôt que d'utiliser plusieurs réverbérations en insertion, remplacez-les par une seule configurée en départ d'effet. De même, essayez de n'utiliser qu'un seul échantillonneur pour jouer plusieurs échantillons plutôt que d'utiliser plusieurs échantillonneurs ne jouant qu'un échantillon chacun.
Ne travaillez en stéreo que si cela est nécessaire.
Exemple : Si un module échantillonneur ou le module Dr. Rex joue un morceau mono, connectez uniquement la sortie gauche et laissez la sortie droite déconnectée.
Lecteurs d'échantillons - NN19, NNXT, Dr. Rex et Redrum
N'active l'interpolation haute qualite que si cela est nécessaire.
Écoutez le son dans son contexte sonore et déterminez si ce réglage fait une différence. Notez par ailleurs que sur les G4 Macintosh, l'interpolation haute qualité ne réclame pas de traitement supplémentaire.
Si vous lisez un échantillon à une hauteur bien supérieure à celle à laquelle il a été enregistré, pensez à réduire la fréquence d'échantillonnage du fichier de l'échantillon en question.
Cette opération nécessite un éditeur d'échantillons externe permettant une conversion de fréquence d'échantillonnage de qualité.
Evitez d'utiliser des échantillons stéreo.
Filtres - Subtractor, Malström, NN19, NNXT et Dr. Rex
Désactivez les filtres inutilisés.
Sachez que si la fréquence de coupure est réglée au maximum ou que l'enveloppe est réglée de sorte que le filtrte s'ouvre totalement, le filtrte n'attecte pas le son. Conservez une capacité de traitement optimale en désactivant le filtrte.
Utilisez le filtré salle-bas 12 dB plutôt que le filtré salle-bas 24 dB.
Vérifiez si vous pouvez obtenir le même résultat sonore à l'aide du contrôle 12 dB qui démande moins de puissance de traitement.
Modules polyphoniques - Subtractor, Malström, NN19, NNXT, Dr. Rex et Redrum
Réduisez le nombre de voies jouées par les modules.
Vous pouvez pour cela raccourcir la phase de rétablissement ou régler précisément la polyphonie sur le nombre maximum de notes à jour par chaque module.
Note: Le simple fait de réduire le réglage de la polyphonie n'a aucun effet, puisque les voies inutilisées ne demandent aucun traitement.
Essayez le réglage Low Bandwidth (Low BW).
Ce réglage supprime une partie du registre aigu du son d'un module, mais n'est généralement pas décélable (en particulier sur les basses).
Subtractor
Évitez d'utiliser deux oscillateurs simultanément.
Utilisez cette méthode si vous pouvez obtenir le son recherche avec un seul oscillator ; vous économiserez à la machine une charge importante de travail.
N'utilisez pas la fonction de variation de phase des oscillateurs si vous n'en avez pas besoin.
En d'autres termes, reglez le mode de l'oscillateur sur "o" et non sur "." ou "-".
N'activez le générateur de bruit (Noise) qu'en cas de besoin.
Evitez d'activer deux filtres si cela n'est pas nécessaire.
N'activez pas la modulation FM si cela n'est pas nécessaire.
En d'autres termes, réglez le bouton FM de l'oscillateur sur "0" et assurez-vous qu'aucune source de modulation n'est affectée à la modulation de fréquences.
Malström
N'utilisez l'oscillateur Osc B qu'en cas de besoin.
Évitez d'utiliser l'Osc B si vous pouvez obtenir le son recherche avec le seul Osc A; vous ferez économiser de nombreuses ressources à l'ordinateur.
Si l'un des oscillateurs ou les deux sont affectés à un seul filtré, et/ou si le paramètre Spread est réglé sur "0", reliez au mélangeur uniquement l'une des sorties (elle à laquelle est relié le filtré). Laissez l'autre déconnectée.
Voyez si vous pouvez Broker l'effet souhaité en n'utilisant qu'un seul filtre et en désactivant le Shaper.
Par rapport à un seul filtré, l'emploi cumulé des deux filtrés et du Shaper augmente considérablement la puissance de calcul nécessaire.
Redrum
N'utilisez pas la fonction Tone disponible sur les canaux 1, 2 et 9.
En d'autres termes, assurez-vous que les boutons Tone ainsi que les boutons Vel qui leur sont associés sont régliés sur "0" (position "douze heures").
Modules de Mixage
Évitez d'utiliser des entrées stéreo lorsque cela n'est pas nécessaire.
Exemple : Si un module échantillonneur ou le module Dr. Rex joue des données mono, ne le reliez qu'a une entrée gauche du mélangeur. Laissez l'entrée droite déconnectée.
N'activez l'égaliseur que si cela est nécessaire (concerne uniquement le Mixer 14:2)
Assurez-vous que le bouton EQ des voies sur lesquelles vous n'appliquez aucune égalisation est bien désactivé.
Distorsion
Le module de distorsion D-11 consomme moins de ressources CPU que le module de distorsion Scream 4.
Réverbération
Le module RV-7 consomme beaucoup moins de ressources que le module RV7000.
Pour certaines applications, RV-7 suffira amplement et vous économisera beaucoup de puissance de traitement.
Si vous arrivèz à court de ressources CPU, essayez d'utiliser l'algorithmé Low Density de RV-7.
Low Density consomme beaucoup moins de puissance que les autres algo-rithmes.
Départs effets
Lorsque vous utilisez des départ d'effets mono, vous pouvez utiliser des connexions mono pour les retours effets (déconnectez le cordon relié au connecteur Aux Return Right du mélangeur).
Modules d'effets concernés :
Distorsion D-11 Distortion.
- Scream 4 Distortion
Filtre à enveloppe ECF-42.
- Compresseur COMP-01.
- Égaliseur paramétrique PEQ-2.
- Délai DDL-1 (à condition que le paramètre Pan soit régle en position centrale).
- Éffects MClass (Égaliseur, Compresseur, Maximizer)
Morceaux et mémoire requise
Les morceaux ne puisent pas seulement dans les ressources système de votre machine, ils nécessitent une certaine quantité de mémoire RAM pour pouvoir être charges.
La quantité de RAM nécessaire au chargement d'un morceau est directement proportionnelle à la quantité d'échantillons composant ce morceau. Exemple : Un morceau utilisant uniquement des modules de type Subtractor et d'effets ne nécessite que très peu de RAM.
Suive les conseils ci-dessous si vous manquez de RAM :
Fermez les autres morceaux.
Tous les morceaux ouverts se partagent la RAM disponible.
Fermez les autres applications.
Toutes les applications ouvertes se partagent la RAM disponible sur l'ordinateur.
Utilizez des échantillons mono platôt que des échantillons stéréo.
Les échantillons mono réclament deux fois moins de RAM que les échantillons stéreo.
Abaissez la fréquence d'échantillonnage des fichiers d'échantillons.
Cette opération altrè la qualité du signal. Sachez également que cette opération nécessite un éditeur d'échantillons externe permettant une conversion précise de la fréquence d'échantillonnage.

REASON
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Barre de transport
Présentation
La barre de transport dispose des commandes de transport standard destinées au séquenceur, ainsi que de réglages du tempo, du cig du métronome, des points de Locators, etc. Les commandes principales sont placées au centre de la barre de transport.

Commandes de transport principales
Les commandes de transport principales sont similaires à celles d'un magnétophone. Les plus importantes disposent par ailleurs de raccourcis clavier qui leur sont réservés.
| Fonction | Raccourci clavier | Commentaire |
| Stop | [0] du pavé numérique ou [Retour] | Une pression sur la touche Stop en lecture arrêté le séquenceur. Une 2ème pression ramène la tête de lecture au niveau du LLocatorgauche (s'il se trouve avant la tête de lecture). Une 3ème pression ramène la tête de lecture au début de la mesure 1. La touche Stoptransmet par ailleurs un message de réinitialisation corrigeant les notes bloquées et les autres problèmes évientuels. |
| Lecture | [Entrée] du pavé numérique | Lance la lecture du séquenceur. |
| Retour rapide | [7] du pavé numérique | Un premier cliç fait recycler la tête de lecture d'une mesure. Le fait de tenir enfoncée cette touche de la barre de transport (pas le raccourciclavier) fait défilier la tête de lecture au bout de 2 secondes. |
| Avance rapide | [8] du pavé numérique | Un premier cliç fait avancer la tête de lecture d'une mesure. Le fait de tenir enfoncée cette touche de la barre de transport (pas le raccourciclavier) fait défilier la tête de lecture au bout de 2 secondes. |
| Enregistrement | [*] du pavé numérique ou [Commande]/[Ctrl]-[Re-tour] | S'il est à l'accêt, le séquenceur s'arme en enregistrement (“attente d'enregistrement”). Si le séquenceur est en lecture, cette touche lance instantanément l'enregistrement (“Punch In”). |
D'autres fonctions de transport (voir ci-dessous) disposent également d'un raccourci clavier :
| Fonction | Raccourci clavier | Commentaire |
| Arrêt/Départ | Barre d'espace | Permet d'arrêt et de démarrer successivement le séquenceur. |
| Passage sur Locator gauche (début de boucle) | [1] du pavé numérique | Ramène la tête de lecture sur le Locator gauche. |
| Passage sur Locator droit (fin de la boucle) | [2] du pavé numérique | Déplace la tête de lecture sur le Locator droit. |
Tempo et signature rythmique

Le tempo et la signature rythmique peuvent se définir au niveau de la barre de transport. Le champ de tempo de gauche définit le tempo en bpm, alors que celui de droite permet de le régler précisé au 1/1000 de bpm.
Vous pouvez fixer un tempo entre 1 et 999,999 bpm (battements par minute).
Le tempo peut également se régler par le biais des touches [+] et [-] du pavé numérique (bpm par bpm).
Reglez la signature rythmique par un numérateur (champ de gauche) et un dénominateur (champ de droite).
Le numérateur correspond au nombre de temps par mesure, alors que le dé-nominateur détermine la durée de chaque temps.
Position de la tête de lecture

La position de la tête de lecture est définie en mesures, temps et doubles croches (dans cet ordre) dans les trois champs placés sous les touches de transport. Vous pouvez la régler au moyen de leurs doubles flèches de réglage.
Vous pouvez également double-cliquer dans les différents champs de position de la tête de lecture, puis saisir directement la nouvelle position (au format "Mesures. Temps. Doubles croches"). Appuyez ensuite sur [Retour].
Si vous ne modifie qu'une ou deux valeurs, les autres champions sont ramenés sur leur valeur minimum (par exemple, le fait de saisir la valeur "5" amène la tête de lecture sur la position "5.1.1").
Position des Locators gauche et droit

Les Locators gauche et droit ont de nombreuses utilisés. Ils déliment la zone à生存 en boute ou sur laquelle il faut insérer ou supprimer des mesures. Vous pouvez définir la position des deux Locators par le biais de leur double flèche de réglage sur la barre de transport, ou en double-cliquant dans leur champ et en indiquant une valeur de position.
Touche Loop On/Off (activation du mode en boucle)
Lorsque cette touche est activée, le séquenceur lit ou enregistre en boucle la zone délimitée par les Locators gauche et droit.
Sélecteur Overdub/Replace

Ce sélecteur entre en jeu lorsque vous souhaitez enregistrer une piste sur laquelle se trouvent déjà des données :
En mode Overdub, le nouvel enregistrement vient s'ajouter aux données prsentes sur la piste.
En mode Replace, le nouvel enregistrement efface et remplace les notes jusqu'àopsis sur la piste.
! Notez que les contrôleurs et les changements de Patterns ne sont pas concernés par ce sélecteur. Le fait d'enregistrer des mouvements de contrôleurs efface toujours les valeurs de contrôleurs précédentes. Par contre, il est préféable de laisser ce sélecteur en mode Overdub pour éviter d'effacer accidentellement les notes prsentes dans la zone en question.
Autres éléments de la barre de transport
Touche Click

Lorsque cette touche est activée, uncies de métronome est émis sur chaque temps avec un accent sur le temps fort de chaque mesure. Ce clic est joué en enregistrement et en lecture. Vous pouvez régler le volume du clic au moyen du potentiametre Level situé en dessous de la touche Click.
Commande de synchronisation MIDI et Focus

Cette section de la barre de transport est consacree à la synchronisation MIDI.
La touche "Enable" fait passer Reason en synchronisation MIDI.
Les commandes de transport sont alors désactivées et Reason attend des messages de synchronisation MIDI provenant d'une source externe pour démarrer.
Les touches Focus MIDI et Focus Play définissent la façon dont doivent être traitées les commandes MIDI et les messages de synchronisation MIDI lorsque plusieurs morceaux sont ouverts. Si plusieurs morceaux sont ouverts, et qu'aucun n'utilise la synchronisation MIDI, c'est au morceau actif (le document placé au "premier plan") que s'adressent les messages MIDI. Si la synchronisation MIDI est activée (réglage global pour tous les morceaux ouverts), cette fonctionnalité change de la manière suivante :
Si les touches "Play" et "MIDI" sont toutes deux activées dans un morceau, les messages MIDI et les signaux de synchronisation MIDI reçus sont transmis au morceau en question, qu'il soit le morceau actif ou non.
Si seule la touche "MIDI" est activée dans un morceau, et que la touche "Play" est activée dans un autre, les messages MIDI reçus sont transmis au premier et les signaux de synchronisation sont transmis au second (ce morceau est donc reli), quel que soit le morceau actif.
Désactivation de l'automation (Automation Override)

Il suffit de manipuler un paramètre automatisé pour désactiver son automation. Le fait de changer le réglage d'un paramètre automatisé fait s'allumer le tímoin "Punched In" et découple temporairement les données d'automation jusqu'à ce que vous cliquez sur la touche "Reset" ou sur la touche Stop de la barre de transport. L'automation est reactivée lors que vous cliquez sur la touche Reset.
Veuillez également vous reporter en page 9.
Témoin d'échéage en sortie audioAudio Out Clipping

Tous les signaux transient par le module Hardware Interface (et diriges vers les sorties physiques du périphérique audio) sont mesurés afin de détecter tout écrêtage (surcharge du signal) sur l'étage de sortie.
Le témoin Audio Out Clipping s'allume au moindre écrêtage et reste allumé pendant plusieurs secondes. S'il s'allume, baissez le niveau de sortie de l'une des manières suivantes :
Si les signaux parviennent au module Hardware Interface par le biais d'un module de mixage, baissez le niveau de sortie général du mélangeur.
La balance de niveau du mixage est ainsi préservee. Par contre, si le mixage en cours n'est pas definitif et que l'échéage est provoqué par des voies bien spécifiques du mélangeur, vous pouze baisser le niveau de sortie des modules qui y sont affectés ou bien abaiser légèrement le Fader des voies incriminées.
! L'échéage peut uniquement se produit au niveau de l'étage de sortie du module Hardware Interface, mais pas au niveau du mélangeur, ni des modules de Reason. Néanmoins, pour obtenir des résultats atoptum, il est préféable de relever le niveau des voies et le niveau général au maximum de sa plage autorisée. Exemple : Si vous devez fortement baisser le niveau de sortie général pour faire disparaître de l'échéage, cela signifie que le niveau de certaines voies de mixage est trop élevé.
Si vous connectez un effet MClass Maximizer (ou une Combi de la Suite MClass Mastering) entre la sortie audio générale du mélangeur et le module Hardware Interface, vous pouvez maximiser le loudness de votre mix sans risque de distorsion numérique (voir “Les effets MClass” pour plus de détails).
Si le témoin Audio Out Clipping s'allume alors que les signaux sont directement affectés au module Hardware Interface (sans passer par un mélangeur), consultez les créè-mêtres du module Hardware Interface. Le fait que le segment rouge d'un des créè-mêtres s'allume brièvement indique la présence d'écrêtage sur la sortie correspondante.
Baissez alors le niveau de sortie de tous les modules affectés aux sorties dont le crête- mètre s'allume en rouge.
Affichage de la consommation CPU

Ce crête-mètre indique la consommation des ressources CPU (proesseur) en cours. Il mesure la proportion de ressources processeur totales qui est consommée par le "moteur audio" de Reason. L'affichage graphique, le MIDI et le reste du programme Reason se partagent la puissance CPU non utilisée par le moteur audio. C'est donc toujours l'audio qui est prioritaire. Voir chapitre "Optimisation des performances" pour有關ir de plus amples renseignements.

REASON
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Module Hardware Interface
Introduction

Le module Hardware Interface constitue l'interface de communication avec le "monde extérieur" de Reason. C'est là que sont réceptionnés les messages MIDI transmis par une source externe et où sont affectés les signaux audio vers les voies ReWire ou vers les sorties physiques du pérophérique audio. Le module Hardware Interface est toujoursprésent au sommet du rack et ne peut en être retire. Ce chapitre vous déscrit les différentes sections du module. Vous pouvez par ailleurs trouver de plus amples informations sur la configuration de l'interface MIDI et du pérophérique audio dans le Guide de Prise en Main ainsi qu'au chapitre "L'audio sur ordinateur".
Le module Hardware Interface se divise en deux sections : MIDI In Device (consacrée à la gestion MIDI) et Audio Out (consacrée à la gestion audio).
La section MIDI In Device du module Hardware Interface n'a d'intérêt que si vous contrôlez Reason depuis un séquenceur externe, par le biais des ports d'entrée MIDI "External Control Bus" (voir $). Normalement, vous transmettez les données MIDI à une piste via le séquenceur, enclinquant dans la colonne "In" de cette piste du séquenceur.
Vous pouvez selectionner des ports MIDI pour les 4 bus External Control (via la page Advanced MIDI du menu Preferences). Chaque bus émettant sur 16 canaux, vous pouvez donc utiliser jusqu'que 64 canaux MIDI au total. C'est dans la section MIDI In Device que vous affectez chaque canal MIDI à un module du rack de Reason.
- Tout en haut de la section MIDI In Device, Sélectionnez l'un des bus External Control en cliquant sur le bouton Bus Select correspondant.
- Choisissez un canal MIDI et selectionnez un module parmi la liste du menu déroulant.
Cetteistecontient tous les modulesdisponibles dans la sequence actuelle.
A créé, les données MIDI reçues sur le bus et le canal MIDI scélectionnés sont transmises directement au module, court-circuitant le séquenceur intégré à Reason, et le nom du module s'affiche dans le champ de nom du canal MIDI correspondant
- Essayez d'envoyer des notes MIDI depuis le séquenceur externe, sur le bus et le canal MIDI que vous avez sélectionné.
Un témoin lumineuxitué sous le champ de nom devrait s'allumer.
Section Audio Out
Reason peut utiliser jusqu'à 64 voies de sorties audio.
Chaque sortie dispose d'un créè-tétre et d'un témoin vert qui est allumé sur chaque voie disponible.
! N'oubliez pas que c'est uniquement au niveau du module Hardware Interface que de l'échéage audio peut survenir dans Reason. Gardez donc un œil sur le tímoin d'échéage de la barre de transport ainsi que sur les différents créte-mêtres de la section Audio Out. Si une voie "tape dans le rouge", cela indique que le niveau de sortie du module auquel elle est affectée doit être baisse.
Utilisation de ReWire
Si vous utilisez Reason avec une application hôte compatible ReWire, vous pouvez affecter la sortie de n'importe quel module de Reason à une voie ReWire en reliant les modules aux entrées audio accessibles à l'arrière de l'interface Hardware Interface.
En mode ReWire, les 64 voies restent disponibles et tout module affecté à une voie ReWire apparait dans l'application hôte ReWire sur son propre canal. Voir chapitre
"Utilisation de Reason comme esclave ReWire".

REASON
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Le Combinator
Introduction

Le Combinator est un module spécial qui permet de sauvegarder et de charger touteASForte de combinaison des modules Reason. Une configuration de Combinator peut etre sauvegardee sous forme de patch, appelée "Combi".

Vous trouvrez une introduction générale au module Combinator dans le Guide de Prise en Main.
Les patches Combi
Le Combinator sauvegarde les fichiers sous la forme de Patches Combi (.cmb). Lorsque vous chargez un Combi, tous les modules du Combi, leurs réglages et leurs connexions audio et CV internes sont également charges.
La banque Factory Sound Bank regroupe de nombreux Combis, organisés par catégories.
Il y a deux types de Combis : les Combis d'instruments et les Combis d'effets.
Les Combis d'instruments sont constitués de modules d'instruments et sont conçus pour être joués comme des instruments ordinaires.
Les Combis d'effets sont constitués de modules d'effets et sont destinés au traitement de signal audio.
Le Combi MClass Mastering Suite (seLECTIONnable depuis le menu Create) est un exemple de Combi d'effets.
Comment créé des modules Combinator
Créer un module Combinator vide
→ Sélectionnez "Combinator" dans le menu Create.
Ceci créé un module Combinator vide, ce qui est un bon point de départ pour creer de nouveaux patches Combi. Vous pouvez également parcourir les patches de Combi deja existants sur votre système.
Créer un module Combinator à partir de plusieurs modules du rack
Vous pouvez创建工作 un module Combinator en selectionnant plusieurs modules du rack :
- Sélectionnez deux modules ou plus en utilisant la touche [Maj].
Les modules ne doivent pas nécessairement etre adjacents. - Sélectionnez "Combine" dans le menu Edit.
Un module Combinator est alors créé, composé de tous les modules que vous avez sélectionné. Il est à noter que :
Une piste de séquenceur est créé pour le Combinator, tout comme lors de la création d'un module d'instrument ou de pattern.
Le nouveau module Combinator apparaît dans le rack, en dessous du module le plus bas de votre sélection.
Les modules sélectionnés pour la création du Combi sont reliérés du rack et placés dans le Combinator.
Leur ordre interne n'est pas modifié. Reason tente d'affector automatiquement le premier module d'entrée et le premier module de sortie aux connecteurs "To/From Devices" – voir "Câblage audio interne et externe". Les autres connexions ne sont pas modifiées.
Les modules externes au Combi conservent leur ordre d'apparance dans le rack.
! Consultez la section "Ajouter des modules à un Combi" pour plus de précisions sur le câblage automatique.
Créer un module Combinator en parcourant les patches de Combi
En sélectionnant "Create device by browsing patches" dans le menu Create, vous pouze parcourir les patches de Combi du système. Si vous sélectionnez un patch ".cmb", un module Combinator est créé, contenant tous les modules et leurs réglages sauvégardés dans le Combi.
Éléments du Combinator
L'image suivante montre l'intégrality de la façon d'un module Combinator.

La façade du Combinator est constituée de plusieurs éléments (de haut en bas) :
Le petit panneau supérieur est toujours visible, même lorsque tout le Combinator est replié.
Il comprend un affichage qui indique entre autre le nom du Combi chargé en mémoire, et les boutons de Sélection/Navigation/Sauvegarde de patch.
Le panneau de contrôle est toujours visible lors que le Combinator est déployé.
Voir "Le Panneau de Contrôle".
Le panneau "Programmer" contient tous les paramètres d'assignation de zone de jeu et de velocité des modules du Combinator, ainsi qu'une ma-trice de modulation.
Le panneau Programmer peut être affiché ou cache en cliquant sur le bouton "Show Programmer" du panneau de contrôle. Voir "Utilisation du panneau Programmer".
Viennent ensuite tous les modules constituent le Combi.
Les modules peuvent être affichés ou cachés en cliquant sur le bouton "Show Devices" du panneau de contrôle. L'espace vide situé en bas du Combinator permet l'ajout de modules supplémentaires par glisser-deposer ou par la création d'un nouveau module depuis le menu Create (dans ce cas, cliquez au préalable sur cet espace vide. Une ligne d'insertion rouge apparait alors, désignant le Combinator comme conteneur du prochain module créé). Voir "La Ligne d'insertion".
Câblage audio interne et externe
À la différence des autres modules, le Combinator dispose à la fois de connexions audio internes et externes.
Les connexions externes permettent de connecter le Combinator à des modules externes au Combi.
Les connexions internes seront à l'interconnexion des modules au sein du Combi.
Connexions externes

Les connecteurs "Combi Output L/R" vehiculent le signal de sortie du Combinator.
Ils sont reliés de façon interne aux connecteurs "From Devices" et permettent de connecter le Combinator à un module externe au Combi, le plus souvent un module de mixage. Lorsque vous creez un nouveau module Combinator, ses sorties audio sont automatiquement connectées à la première voie disponible dans le module de mixage.
Les connecteurs "Combi Input L/R" seront exclusivement pour les Combis d'effets.
Ces entrées sont connectées de façon interne aux connecteurs "To Devices".
Connexions internes

Les entrées "From Devices L/R" correspondant aux sorties des modules du Combi.
Les sorties "To Devices L/R" se connectent à l'entrée d'un module dans un Combi d'effets.
Câblage externe
D'une manière générale, le câblage externe est à éviter. Nous parlons de câblage externe quand un module du Combi est directement connecté à un module externe au Combinator. En effet, seuls les connexions et réglages internes au Combinator sont sauvégardés dans un patch Combi.
Par conséquent, pour qu'un Combi soit complètement autonome, toute connexion vers/depuis un Combi devrait passer via les connecteurs To/ From Device du module Combinator.
Au cas où il y ait des connexions externes au Combi, vous en etes averti à la fois en façade et sur le panneau arrêté du Combinator ("External Routing" apparait sur le panneau d'affichage en façade, et un témoin lumineux s'allume sur le panneau arriere).

Il est bien entendu toujours possible d'utiliser un Combi avec des connexions externes au Combinator dans le contexte d'un morceau (totl l'environnement étant alors sauvegarde dans le morceau). Souvenez-vous simplement que les connexions externes au Combi ne seront pas sauvegardées dans le patch Combi!
Comment éviter le recours au câblage externe ?
Comme nous venons de le voir, toute connexion vers/depuis un module Combinator devrait passer via les connecteurs To/From Device, afin de garantir l'indépendance totale d'un Combi. Pour cela, il est nécessaire d'intégrer un module de mixage dans les Combis de plus de deux modules.
Disons par exemple que vous pouze combiner trois modules d'instruments (chacun avec une sortie stéreo connectée à un mélangeur) dans le but de créé un Combi en couche ou splitté.
Si vous sélectionnez simplement ces trois instruments (sans le mélangeur) puis séLECTIONnez la fonction "Combine", seul l'un de ces trois instruments sera automatiquement affecté aux connecteurs "From Devices" tandis que les deux autres conserveveront les branchements qu'ils avaient avant l'utilisation de la fonction "Combine".
Par conséquent :
Lorsque vous combiniez plusieurs modules d'instruments, connectez les tout d'abord à un module de mixage et intégrez ce module de mixage au Combi.
De cette manière, toutes les sorties des modules d'instruments du Combi peuvent être connectées à des voies séparées du module de mixage. Les sorties audio du mélangeur sont quant à elles accessibles depuis les connecteurs "From Devices". Le Combi ne dépend alors d'aucune connexion externe.

Modules d'instruments et d'effets connectés à un Line Mixer dans un Combi.
Le Line Mixer est l'outil idéal pour mélanger le signal des différents modules d'un Combi.
Ajouter des modules à un Combi

La Ligne d'insertion
Lorsque la ligne d'insertion apparait, tout module nouvellement créé est ajouté dans le Combinator.
Pour pouvoir selectionner la ligne d'insertion vous devez vous assurer d'avoir allumé le bouton "Show Devices" sur le panneau de contrôle du Combinator.
La ligne d'insertion apparait dans l'espace vide situé en bas du Combinator (en dessous des modules déjà présents).
Si le Combinator ne contient encoreaucun module, cet espace vide se trouve juste en dessous du panneau de contrôle.
Faire apparaitre la ligne d'insertion
Pour faire apparaitre ou pour selectionner la ligne d'insertion, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez dans l'espace vide en bas du Combinator.
- Lorsque vous creez un nouveau Combi, la ligne d'insertion est automatiquement selectionnée.
- Les touches fléchées vous permettent de sélectionner séquentiellement chaque module du Combi. Sélectionnez l'espace vide pour faire apparaitre la ligne d'insertion.
- Sélectionnez "Initialize Patch" pour supprimer tous les modules présents dans le Combi et faire apparaitre la ligne d'insertion.
Note: faire apparaitre la ligne d'insertion fait automatiquement selec-tionner le module Combinator. Toutefois, selectionner le module Combinator ne fait pas automatiquement afficher la ligne d'insertion.
La ligne d'insertion reste selectionnée jusqu'à ce que vous selectionnieriez un autre module (dans le Combi, ou dans le rack) ou jusqu'à ce que vous cachiez les modules du Combi.
Créer de nouveaux modules dans un Combi
Pour creer de nouveaux modules dans un Combi deja existant, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Afficher la ligne d'insertion (voir ci-dessus)..
Si vous créez un module tandis que la ligne d'insertion est affichée, le module ap-paraître sous la ligne d'insertion, en bas du Combinator.
Sélectionner un module du Combi (et non le Combi lui-même).
Tout comme dans le rack, lorsque vous créez un nouveau module dans un Combi depuis le menu Create, ce module apparaît en dessous du module actuellément sélectionné.
Lorsque vous ajoutez des modules à un Combi, aucune piste séquenceur n'est créé automatiquement.
Toutefois, tous les modules du Combi sont répertoriés dans la liste déroulante de pistes, et peuvent ainsi être sélectionnées comme destinations pour les pistes du séquenceur.
Câblage automatique des modules
Le câblage automatique des modules dans un Combi est similaire au câblage automatique des modules dans le rack :
Si un module est sélectionné dans un Combi, et que vous créez un nouveau module, ce dernier apparaitra sous le module sélectionné, selon les règles suivantes :
- Si un module d'effet est selectionné quand vous créez un nouveau module d'effet, ils se connectent en série.
- Si un module d'instrument est selectionné quand vous créez un module d'effet, ce dernier est connecté à l'instrument comme insert d'effet.
- Si un module de mixage est sélectionné quand vous créez un module d'effet, il est connecté comme départ effet du mélangeur.
- Si un module d'instrument est sélectionné quand vous créez un nouveau module d'instrument, ce dernier est ajouté au Combinator sous l'instrument sélectionné. Ses sorties audio sont automatiquement affectées à la première voie disponible dans le module de mixage.
Utilisez la touche [Maj] lorsque vous creez un nouveau module pour empêcher son câblage automatique.
- Utilisez la touche [Option] sur Mac ou [Alt] sur PC pour creer automatiquement une nouvelle piste séquenceur lorsque vous créez un nouveau module.
Si vous ajoutez un module dans un Combi vide, ses sorties seront automatiquement affectées aux connecteurs "From Devices". Dans le cas de module d'effet, ses entrées seront également automatiquement affectées aux connecteurs "To Devices".
Ajouter des modules par glisser-deposer
Yououpuvezdéplacerdes modulesd院校versle Combinatorpar glisser-deposer:
- Si vous VOULEZ ajouter plus d'un module à la fois, faites une multi sélection à l'aide de la touche [Maj].
- Cliquez sur la zone de "manipulation" du module.
Pour les modules 1/2 rack, vous pouvez cliquer n'importe où en dehors des paramètres. Pour les autres modules, c'est la zone située à gauche et à droit de panneau (entre les équérres de fixation).
- Faites glisser le(s) module(s) dans le Combinator.
Une épaisse ligne rouge verticale indique la position où le module sera déplacé. Notez que la ligne rouge peut se trouver à gauche d'un module (le module déplacé sera alors inséré juste avant le module désigné par la ligne rouge), ou bien à droite d'un module (le module déplace sera alors inséré juste après le module désigné par la ligne rouge). Vous pouvez également déplacer des modules vers l'espace vide, en bas du Combi.
Aucun câblage automatique n'est effectué.
Le câblage audio du rack est conservé tel quel. Il se peut donc qu'il y ait des connexions externes au Combi (voir "Câblage externe"). Dans ce cas, "External Routing" apparait sur l'écran d'affichage du Combinator et le témoin lumineux s'allume sur le panneau arrêté.
Si vous utilisez la touche [Maj] pendant que vous déplacez les modules du rack vers le Combi, les connexions audio de ces modules sont supprimées du rack et sont automatiquement reconfiguées dans le Combi, en fonction de leur position d'insertion.
Les connexions établies entre les modules déplacés sont conservées. Si le câblage automatique des modules déplacés ne fonctionne pas (par exemple, s'il n'y a plus de voir disponible dans le module de mixage), les modules deviennent alors non connectés.
Vous pouvez copier des modules du rack dans le Combi. Utilisez pour cela la touche [Option] sur Mac ou [Alt] sur PC pendant que vous déplacez les modules du rack vers le Combi. Cette opération ne générale pas de câblage automatique des modules dans le Combi.
Vous pouvez utiliser conjointement la touche [Maj] pendant cette opération afin d'avoir un câblage automatique des modules copés dans le Combi (sous réserve des mêmes règles que celles vues précédemment).
Ajouter des modules par copier-coller
Voupsouspoucez copierdes modules du rack pour les coller dans un Combi.
- Sélectionnez les modules à copier.
- Sélectionnez "Copy Device" dans le menu Edit (ou dans le menu contextual).
- Sélectionnez un module dans le Combi de destination, ou cliquez dans l'espace vide pour faire apparaitre la ligne d'insertion.
- Sélectionnez "Paste Device" dans le menu Edit (ou dans le menu contextual).
Les modules copiés seront collés sous le module sélectionné dans le Combi, ou à la position de la ligne d'insertion.
Aucun câblage automatique n'est effectué.
Utilisez la touche [Maj] pendant l'opération de collage pour avoir un câblage automatique des modules copiés dans le Combi (sous réserves des mêmes règles que celles vues précédemment).
Ajouter un Combi dans un Combi
Il n'est pas possible d'imbriquer des Combis, c'est à dire d'avoir un Combi dans un Combi. Si vous ouvrez le menu Create alors que la ligne d'insertion est affichée ou qu'un module est sélectionné dans un Combi, vous verrez l'article Combinator grisé ce qui signifie qu'il n'est pas possible de le sélectionner.
Voupez cependant utiliser les méthodes vues précédemment (glisser-) ou copier-coller) pour ajouter un Combi dans un autre Combi. Les règles suivantes s'appliquent alors :
Les modules constituent le Combi déplaced ou collé seront "décontenus", autrement dit le module Combinator sera supprimé et seuls les modules le composant seront ajoutés au Combi cible, à la position de la ligne d'insertion.
Les connexions existantes des modules ne sont pas modifiées.
Si vous utilisez la touche [Maj] pendant l'opération de dépose ou de collage, les modules "décontenus" seront connectés automatiquement, comme s'ils étaient un seul et unique module.
La sortie "From Devices" (et le cas échéant l'entrée "To Devices") utilisée dans le Combi décontenu sera automatiquement reconnectcctee au Combi cible, selon les principes usuels.
Fusionner deux Combis
Le Combi inférieur est celui dont les modules seront extraits pour etre ajoutés au Combi supérieur dans le rack.
Les connexions existantes des modules ne sont pas modifiées.
Créer un nouveau Combi à partir de modules d'un Combi et de modules du rack
Si vous combiniez des modules appartenant à un Combi avec des modules du rack, les modules combinés seront déplacés de leur emplacement d'origine vers un nouveau Combi (lequel sera créé en dessous du Combi source).
Manipuler un Combi
Déplacer l'intégralité d'un Combi
Cela se fait de la même manière que pour les autres modules du rack.
→ Sélectionnez le Combinator en cliquant dans son espace vide, puis déplacez le vers sa nouvelle position.
Une ligne de contour apparait autour du Combinator pendant que vous le déplacez, et une ligne rouge indique la position d'insertion. Tout le câblage du Combi est conservé.
Si vous utilisez la touche [Maj] pendant l'opération de déplacement du Combi, celui-ci sera connecté automatiquement dans le rack à la position de la ligne d'insertion, selon les règles usuelles.
Le câblage automatique prend en considération la nature du Combi (Combi d'instrument ou Combi d'effet).
Si vous utilisez la touche [Option] sur Mac ou [Alt] sur PC pendant que vous déplacez le Combi, celui-ci sera non pas déplaced mais dupliqué.
Les connexions existantes des modules ne sont pas modifiées. Vous pouvez utiliser conjointement la touche [Maj] pendant cette opération afin d'avoir un câblage automatique du Combi dupliqué (selon les règles usuelles).
Déplacer des modules dans un Combi
Comme pour les modules du rack, une ligne de contour apparait autour des modules pendant que vous les déplacez, et une ligne rouge indique la position d'insertion. Tout le câblage des modules est conservé.
Si vous utilisez la touche [Maj] pendant l'opération de déplacement des modules, ceux-ci tenteront de se connecter automatiquement dans le rack à la position de la ligne d'insertion, selon les règles usuelles.
Déplacer des modules en dehors d'un Combi
Vous pouvez déplacer des modules en dehors d'un Combi sachant que :
Le câblage des modules n'est pas modifié et que le témoin "External Routing" est susceptible de s'afficher à l'écran.
Si vous utilisez la touche [Maj] pendant l'opération de déplacement des modules, ceux-ci tenteront de se connecter automatiquement dans le rack à la position de la ligne d'insertion, selon les règles usuelles.
Supprimer des modules dans un Combi
Cela se fait exactement de la même manière que pour les modules du rack. Sélectionnez le module à supprimer puis sélectionnez "Delete Device" du menu Edit ou bien appuyez sur la touche [Retour Arrière].
Dégroupers modules
Il est possible de dégrouper tout un Combi ou seulement certains modules d'un Combi, de la façon suivante :
Si vous sélectionnez un Combinator puis sélectionnez "Uncombine" du menu Edit, le module Combinator sera supprimé et tous les modules qu'il contenait seront connectés au rack comme un seul et unique module.
Les modules qui étaient affectés aux connecteurs "To/From Devices" du Combinator seront connectés au rack exactement comme l'était le Combinator (via les entrées/sorties du Combinator).
Si vous dégroupez seulement quelques modules d'un Combi, ceux-ci seront enlevés du Combi pour être ajoutés dans le rack, en dessous du Combi source.
Le câblage des modules n'était pas modifié, un câblage externe est possible.
Jouer les Combis avec les pistes du séquenceur
Lorsque vous creez un module Combinator, une piste est automatiquement créé dans le séquenceur. Celle-ci recoit par la même occasion le focus MIDI, comme pour n'importe quel module d'instrument.
Les informations MIDI reçues par la piste du Combinator sont transmises à tous les modules d'instruments appartenant au Combi.
Les modules seront donc joués en couche, superposés les uns aux autres (avec les valeurs par défaut de velocité et de zone de jeu). Voir “Utilisation du panneau Programme” pour plus de détails.
Si vous cliquez dans la colonne "Out" d'une piste de séquenceur, vous pouvez aussi bien selectionner tout le module Combinator qu'un seul des modules intégrés au Combi.
Vous pouvez router le signal MIDI vers n'importe quel module individuel du Combi, comme vers n'importe quel autre module du rack. Les modules intégrés au Combi sont listedes dans le menu Out sous le module Combinator, et dans le même ordre d'apparance que dans le Combi.

Lorsque vous ajoutez des modules à un Combi déjà existant, le séquencer ne créé pas automatiquement de nouvelle piste.
Par conséquent, vous pourrez avoir besoin de créé manuellement des pistes supplémentaires pour les nouveaux modules ajoutés (pour pouvoir les contrôle séparément du séquenceur, comme par exemple pour utiliser la fonction "To Track" pour les modules à Pattern ou les modules Dr REX, pour enregistrer une automation, etc.).
Le Panneau de Contrôle

C'est l'interface principale du Combinator. A l'instar des modules d'instruments standard, on y trouve divers contrôles dont les molettes de Pitch et de modulation.
Les contrôleurs virtuels
Les quatre boutons et les quatre potentiomètres situés au centre du panneau de contrôle sont des contrôleurs virtuels que vous pouvez assigner aux paramètres et fonctions des modules intégrés au Combi.
Dans tout nouveau Combi, ces contrôleurs virtuels n'ont aucune assignation par défaut.
- vous pouvez assigner les paramètres depuis la matrice de modulation du panneau Programme (voir "La matrice de modulation").
- Les mouvements des contrôleurs virtuels peuvent être enregistrés comme automation.
- Chaque contrôleur virtuel peut être assigné à de multiples paramétres.
- Vous pouvez donner un nom à chacun des contrôleurs virtuels en cliquant sur son étiquette.
Les molettes de Pitch et de Modulation
Les molettes de Pitch et de Modulation du panneau de contrôle fonctionnent de façon totalement identique à celles de votre clavier maitre.
Quand un module Combinator qui contient plusieurs modules d'instruments a le focus MIDI, tous ses modules reçoivent les données MIDI de pitch et de modulation.
C'est donc la manière dont chaque module d'instrument a ete programmede qui definira l'action des contrôles de pitch bend et de modulation.
- Par exemple, la molette de modulation peut très bien contrôler la quantité de vibrato pour un instrument, et contrôler la fréquence de coupure de filtre pour un autre instrument.
- Le pitch bend sera également appliqué selon les réglages individuels du paramètre Range pour chaque instrument du Combi.
Le bouton Run Pattern Devices
Ce bouton permet de démarrer/stopper tous les modules de pattern intégrés au Combi. Il fonctionne exactement de la même manière que le bouton Run de l'interface des modules de Pattern. Le statut On/Off de ce bouton n'est pas sauvégarté dans les patches de Combi. Le fait d'appuyer sur le bouton Play de la barre de transport active automatiquement le bouton "Run Pattern Devices".
Dans la banque Factory Sound Bank, les patches de Combi contenant des modules de pattern sont annotés du suffixe "(run)".
Le bouton Bypass All FX
Ce bouton vous permet de court-circuiter tous les modules d'effets intégrés au Combi. Son fonctionnement repose sur les principes suivants :
- ous les modules d'effets connectés en insert dans le Combi basculent en mode Bypass.
- Tous les effets connectés au module de mixage comme départes effectifs sont éteints.
- Pour les modules d'effets qui sont déjà en mode Bypass ou Off, l'action de ce bouton est sans effet.
Changer l'apparence du panneau de contrôle

La fonction "Select Backdrop" du menu Edit vous permet de changer l'apparance du panneau de contrôle. Vous pouze réaliser vos propres étiquettes pour les contrôleurs virtuels, changer de couleurs, de style, etc.
Sélectionnez le Combinator etCHOisissez la fonction "Select Backdrop..." dans le menu Edit.
Le sélecteur de fichiers apparait, vous permettant de sélectionner l'image JPEG de votrechoix.
Les dimensions de l'image devraient etre de 754x138 pixels.
Avant de réaliser vos propres étiquettes de contrôleurs virtuels, effacez tout d'abord les étiquettes actuelles.
Pour cela, cliquez sur une etiquette, effacez son texte puis appuyez sur la touche [Entrée].
Pour supprimer l'image de fond du panneau de contrôle, Sélectionnez "Remove Backdrop" dans le menu Edit (ou dans le menu contextuel).
L'interface du Combinator retrouve alors son appariece originale.
Modèlesdimagedefond
Des modèles d'image de fond sont installés avec le programme. Ceux-ci sont à la bonne résolution et sont un bon point de départ pour en creer de nouveaux. Le dos-sier "Combi Backdrops" est localisé dans le sous réseau "Template Documents"itué dans le dossier de l'application Reason.
Deux modèles sont disponibles, l'un au format JPEG, l'autre au format Photoshop (.psd).
Le modèle .psd (Adobe Photoshop) contient plusieurs calques, utiles pour personneliser vos images de fond.
Vou devez sauvegarder vos images de fond créées dans Photoshop au format JPEG avant de pouvoir les utiliser dans Reason.
Utilisation du panneau Programmer
C'est depuis le panneau Programmer que vous définisse les plages de jeu et de velocité des modules d'instrument, et que vous assignez les paramétres aux contrôleurs virtuels du panneau de contrôle via la matrice de modulation.
Pour afficher le panneau Programme, cliquez sur le bouton "Show Programme" du panneau de contrôle.
Le Programmer apparait en dessous du panneau de contrôle.

Les modules composant le Combi sont listedes sur le côté gauche du Programme, dans leur même ordre d'apparition.
Cliquez sur un des modules de la liste pour l'éditer.
La zone centrale, qui présente un clavier et un ascenseur horizontal, sert au Key Mapping. C'est ici que l'on définit la zone de jeu de chacun des modules du Combi.
A la croite du Programmer, on trouve la matrice de modulation. C'est ici que l'on assigns les paramètres des modules du Combi aux contrôleurs virtuels du panneau de contrôle.
Voir page 89.
Zone de jeu (Key Mapping)
Chaque module d'un Combi dispose de sa propre zone de jeu. Le Key Mapping vous permet en effet de définir la zone de jeu sur le clavier pour chacun des modules. Ainsi vous pouvez creer des points de split ou superposer des modules au sein d'un même Combi.
- Assurez-vous que la piste séquenceur du Combinator ait le focus MIDI.
- Sélectionnez un instrument dans la liste des modules, à gauche du panneau Programme (les modules non instrumentaux, tels que les modules d'effet ou de mixage n'ont pas de zone de jeu).
La zone de jeu du module sélectionné est mise en valeur et apparait sous la forme d'une barre horizontal, sous le clavier. Les notes délimitant la zone de jeu du module constituent les paramètres Key Range Lo et Key Range Hi, en bas du panneau Programmer. Par défaut, toute la tessiture du clavier est assignée comme zone de jeu du module (C-2 à G8). Vous ne pouvez sélectionner qu'un module à la fois.

Vos pouvez modifier la zone de jeu de plusieurs façon :
En cliquant sur les champs de valeur des paramètres Key Range Lo et Key Range Hi, et en déplaçant la souris verticalément.
En déplaçant les poignées de la barre horizontally.
Vous pouvez si nécessaire utiliser l'ascenseur horizontal situé au dessus du clavier, pour acceder aux poignées de la barre horizontale.
En déplaçant directement la barre horizontally, vous pouvez déplacer la zone de jeu sur toute l'étendue du clavier.
3. Une fois que vous avez reglé la zone de jeu pour le module sélectionné (par la méthode de votre choix), le module ne répondra qu'aux notes MIDI correspondant à cette zone de jeu.
En assignant différentes zones de jeu à plusieurs instruments du Combi, vous pouvezisser des points de split.
Par exemple, les notes inférieures à C2 peuvent jourer un son de bassé, tandis que les notes supérieures à C2 jouent un son de nappe.
Les instruments qui partagent une même zone de jeu seront superposés, autrement dit ils joueront ensembles (pourvu qu'il n'y ait pas de plage de velocité définie - voir ci-dessous).
Vous pouvez également superposer partiellement les zones de jeu de plusieurs modules.
Le clavier
Vous pouvez auditionner le module d'instrument selectionné en appuyant sur les touches [Option] sur Mac ou [Alt] sur PC pendant que vous cliquez sur les notes du clavier.
L'option Receive Notes
L'option Receive Notes qui apparait dans l'angle inférieur gauche du panneau Programmer est accompagnée d'une case à cocher qui est activée par défaut lorsqu'un module d'instrument est selectionné.

Si vous désactivez cette option, le module d'instrument ne répondra plus aux notes MIDI qui lui sont transmises.
Cette option est toujours désactivée pour les modules non instrumentaux.
Plage de Velocité (Velocity Range)
Lorsque les zones de jeu de plusieurs modules d'instruments se superposent (totale-ment ou partiellement), vous pouze définir des plages de velocité pour chacun des modules. L'ou le Key Mapping permet une répartition horizontale des modules sur la tessiture du clavier, le Velocity Range permet une répartition verticale des modules sur la plage de dynamique de jeu, appelée velocité. Ainsi un module pourrait ne journ que des notes de faible velocité, tandis qu'un autre ne jourait que des notes de forte velocité.
Les paramètres permettant de définir la plage de velocité sont nommés Velocity Range Lo Vel et Hi Vel. Ils se trouvent juste à droite des paramètres Key Range Lo et Hi.
Chaque fais que vous jouez une note sur votre clavier MIDI, celui émet une valeur de velocité comprise entre 0 et 127. Plus vous jouez fort sur le clavier, plus la valeur de velocité est élevé.
La plage de velocité permet de définir la plage dynamique à laquelle le module répon-dra aux notes MIDI reçues.
- Sélectionnez un instrument dans la liste des modules, à gauche du panneau Programme (les modules non instrumentaux de type effet, mixage ou autres n'ont pas de plage de velocité).
Par défaut, les modules ont une plage de velocité de 0-127. - Cliquez sur les champs de valeur des paramètres Lo Vel et Hi Vel, et déplacez la souris verticalément pour leur donner la valeur souhaitée.
- Le module sélectionné ne répondra désormais qu'aux notes MIDI dont la velocité correspond aux valeurs définies ici.
Superposition des plages de velocité
Vouspouvez superposer les plages de velocité de plusieurs modules. Exemple :
Le module 1 a une plage de velocité de 1-60.
Le module 2 a une plage de velocité de 41-100.
Le module 3 a une plage de velocité de 81-127..

Les valeurs de velocité entre 41 et 60 déclengeront les notes du module 1 et du module 2, tandis que les valeurs de velocité entre 81 et 100 déclengeront les notes du module 2 et du module 3.
Plage de vélocité totale et partielle
Vous pouvez très facilement repérer si la plage de velocité d'un module est totale ou partielle :
-
La zone de jeu des modules qui ont une plage de velocité totale (0-127) est représentée par un rectangle vide.
-
La zone de jeu des modules qui ont une plage de velocité partielle est représentée par un rectangle hachuré.

Les stries indiquent que la plage de velocité du module est partielle.
La matrice de modulation
C'est dans la matrice de modulation que vous assignez les paramétres ou fonctions des modules du Combi aux contrôleurs virtuels du panneau de contrôle.
Les contrôleurs virtuels
Les boutons et les potentiamètres virtuels du Combinator fonctionnent de la même manière que les contrôleurs intégrés aux modules d'instruments.
Les potentiamètres peuvent soit modifier une valeur de paramètre de façon très progressive (ex : contrôle de volume), soit parcourir un jeu de valeurs fixes (ex : sélecteur de forme d'onde du Subtractor, sélecteur de type de distorsion du module Scream, etc).
Les boutons alternent entre deux valeurs (ex : interrupteur On/Off). Il est important de rappeler que certains boutons sur plusieurs modules de Reason parcourent également un jeu de valeurs fixes, comme par exemple les selec-teurs de formes d'ondes des LFO. Si le paramètre LFO Waveform est assigné à l'un des boutons virtuels, vous ne pourrez selectionné que deux types de forme d'onde parmi les six disponibles (les formes d'onde selectionnables étant alors définies par les valeurs Min et Max du bouton virtuel).
La plage de valeurs de chaque contrôleur virtuel est définie par les champs Min et Max dans la matrice de modulation.
La majorité des curseurs et potentiamètres figurant sur les modules d'instruments ont une plage de valeurs standard de 0 à 127 ou -64 à +63. Les sélecteurs peuvent quant à eux avoir une toute autre plage de valeurs.
Assigner des paramètres à un contrôleur virtuel
- Sélectionnez tout d'abord le module que vous poulez éoperator dans la liste des modules, à gauche du panneau Programmer.

Selection d'un module Dr REX.
Le nom du module sélectionné apparaît dans le champ Device de la matrice de modulation.
La matrice de modulation est constituée de quatre colonnes :
La colonne Source répertorie les quatre potentiomètres et les quatre boutons virtuels.
Les menus déroulants de la colonne Target répertorient tous les paramètres assignables pour le module sélectionné.
Les colonnes Min/Max servent à définir la plage de valeurs du contrôleur virtuel.
2. Cliquez dans la colonne Target du contrôleur virtuel de votrechioix. Sélectionnez dans le menu déroulant le paramètre que vous pouze affecter à ce contrôleur virtuel.

- Sélectionnez le paramètre que vous voulez assigner à ce contrôleur virtuel.
Une fois le paramètre assigné, son nom s'affiche dans la colonne Target.

- Le contrôleur virtuel est à présent opérationnel. Il contrôle le paramètre que vous venez de lui assigner.
- Vous pouvez définir une plage de valeurs spécifiques pour le contrôleur virtuel. Pour cela, cliquez dans les colonnes Min et Max correspondantes et déplacez la souris verticalément pour régler ces champs sur les valeurs désirées.
Par défaut, le système assigne une plage de valeurs maximales aux contrôleurs virtuels.
- Selon la même méthode, en sélectionnant un autre instrument dans la liste des modules, vous pouvez assigner un autre paramètre pour le même contrôleur virtuel.
Vous pouvez ainsi creer des contrôleurs multifonctions qui prennt simultanement en charge plusieurs parametes. Vous pouvez par exemple, dans un Combi constitué de deux modules Subtractor et un module Malström, créé un bouton rotatif " Master - Fréquence de Coupure du Filtre", qui contrôle ce paramètre simultanément pour les trois modules.
Deux champs Source supplémentaires
Les huit premières sources sont connectées de manière figée vers les huit contrôleurs virtuels du panneau de contrôle. Les deux dernières lignes sont quant à elles librement assignables. Cliquez sur leur champ pour faire apparaitre un menu déroulant dans lequel vous pouvez désirir l'un des huit contrôleurs virtuels. Par cette méthode, vous pouvez assigner jusqu'à trois paramètres d'un même module à un seul contrôleur virtuel.
Nommer un contrôleur virtuel
Lorsque vous assignez des paramètres aux contrôleurs virtuels, nous vous recom-mandons de nommer ces contrôleurs avec un libellé explicite quant à leur fonction (par exemple Vibrato On/Off, ou le nom du paramètre assigné).
Pour nommer un contrôleur virtuel, cliquez simplement sur son étiquette et saisissez son libellé..
Connexions CV
Les connexions CV qui relient des modules au sein d'un Combi sont sauvégardées dans le patch Combi. Il en est de même pour les connexions CV qui reliient des modules du Combi au Combinator lui-même (ex : un module Matrix du Combi connecté à l'une des entrées CV sur le panneau arrière du Combinator).
Le Combinator dispose sur son panneau arrêté des connecteurs CV suivants :
Sequencer Control
Les connecteurs CV In et Gate In de la section Sequencer Control permettent de faire jour le Combinator par un autre module CV/Gate (typiquement, un module Ma-trix ou Redrum). Le signal qui module par l'entrée CV contrôle la hauteur de note, tandis que le signal qui module par l'entrée Gate contrôle la durée de la note ainsi que sa velocité.
Modulation Input
Ces connecteurs (tous équipés d'un trim) servent à modifier les quatre boutons rotatifs virtuels du panneau de contrôle. Les paramètres assignés aux boutons rotatifs peuvent par conséquent être modulés par un signal externe, ce qui vous permet d'utiliser le contrôle de tension pour quasiment n'importe quel paramètre de Reason !

REASON
11
Mixer - module de mixage
Introduction

Le mélangeur Mixer 14: 2 vous permet de contrôler le niveau, le placement stéreo (panoramaque), les réglages de tonalité (égaliseur) et le dosage des effets (départs auxiliaires) de chaque module connecté.
Si vous avez déjà utilisé un mélangeur audio conventionnel, l'emploi de ce module de mixage vous semble a certainement très intuitif. Il est configuré avec 14 voies d'entrée (stériso) qui sont combinées et affectées aux sorties générales gauche et droite. Les tranches verticales sont identiques et contiennent (de haut en bas): 4 départ auxiliaires, une section d'égalisation, une touche Mute et une touche Solo, un réglage de panoramicique et un Fader de niveau.
Chaque paramètre du mélangeur peut être automatisé. De plus, si vous avez besoin d'autres voies, il vous suffit de creator un autre mélangeur!
! Notez que si vous avez inséré un module audio avant de creator un module de mixage, la sortie du module audio est automatiquement affectée aux sorties de vos péripériques audio par le biais de l'interface Hardware Interface de Reason (section Audio Out).
Tranche de mixage

Chaque voie du mélangeur Mixer 14: 2 contient les éléments repris en page suivante.
Réglages des voies :
| Éléments | Description | Plage de valeurs |
| Fader de voie | Le Fader de voie permet de contrôler le niveau de sortie de la voie correspondante. Le réglage des Faders vous permit d'obtenir le mixage souhaïté entre les différents modules affectés au mélangeur. | 0 - 127 |
| Bande légende de la voie | Chaque voie du mélangeur reliée à un module affiche une bande légende en lecture seule portant le nom du module, à gauche du Fader. | N/C |
| Crête-mètre de la voie | Le créte-mètre affiche de manière graphique le niveau de sortie de la voie. Si le niveau du signal pousse le créte-mètre dans la zone rouge, diminuez le niveau de sortie du module connecté à la voie ou baisseze le Fader de voie lui-même, afin d'éviter toute distorsion. | N/C |
| Réglage de panoramicique | Ce réglage déterminé la position gauche/droite de la voie dans le champ stéréo. Pour régler le panoramicique sur "0" (position centrale par défaut), effectuez la combinaison [Commande]/[Ctrl]-click sur le potentiamètre de panoramicique. | -64 - 0 - 63 |
| Touches Mute (M) et Solo (S) | La touche Mute coupe le signal de la voie en question. Cliquez de nouveau dessus pour rétabrir le signal de la voie. Le fait de cliquer sur une touche Solo coupe le signal de toutes les autres voies du mélangeur. Ainsi, vous n'entendez que la voie placée en solo. Plusieurs voies peuvent être placées en solo en même temps, mais no-tez que, dans ce cas, vous ne pouvez utiliser la touche Mute des voies placées en solo. Pour couper le signal d'une voie placée en solo, il suffit d'annuler son mode Solo (cliquez sur sa touche Solo). Notez également les deux modes d'égalisation - voir page 98. | On/Off |
| Égaliseur, réglages grave et aigu | Les réglages d'égalisation Treble et Bass permettent d'atténuer ou d'accertuer respectivement les aigus et les graves du signal. Pour activer l'égaliseur, cliquez sur la touche EQ. Si vous souhaitez disposer d'un égaliseur plus sophistiqué, vous pouvez toujours utiliser l'égaliseur paramétrique PEQ2 en insertion sur un module. | Treible : +/- 24 dB à 12 kHz. Bass : +/- 24 dB à 80 Hz. |
| Départs effets auxiliaires (AUX) 1-4 | Les quatre départs auxiliaires indépendants permettent de doser la quantité de signal transmise à d'autres modules (typiquement, des processeurs d'effets). La sortie de l'effect est alors normalement réaffectée au mélangeur au moyen des entrées AUX AUX Return (voir page 98), où elle est mixée au signal direct. Si vous créEZ un module d'effect alors que le mélangeur est sélectionné, l'effect est automatiquement affecté aux premiers connecteurs de départ/retour disponibles. Vous pouvez alors contrôler la quantité d'effect à appliquer à tout module relié à une voie du mélangeur à l'aide du potentiamètre de départ auxiliaire correspondant. Les départs AUX sont prélevés en post-Fader à l'exception du départ AUX AUX 4 qui peut être de type pré-Fader (enclinuant sur sa touche "P"). En mode pré-Fader, le niveau de départ est indépendant du niveau de la voie. Les départs sont stéréo mais peuvent aussi être employés en mono. | 0 - 127 |
Trajet du signal du mélangeur
Le trajet de base du signal du mélangeur Mixer 14: 2 est le suivant :

Notez que la fonction Solo est un veritable Solo "en place". Par conséquent, si la voie utilise les départs auxiliaires affectés à des modules d'effets, le signal écoute en solo va également comprendre les signaux de retard auxiliaires correspondants. Vous pouvez donc entendre les voies en solo, ainsi que tous leurs effets auxiliaires.
À propos des modes d'égalisation

Les modules d'égalisation du Mélangeur de Reason 2.5 ont été améliorés afin d'offrir une sonorité et un caractère encoreromeurs. Par contre, si vous souhaitez relire des morceaux réalisés sur d'anciennes versions de Reason, il est préféable de réactiver l'ancien mode d'égalisation afin d'obtenir le même rendu qu'à l'origine.
À l'arrière du Mélangeur se trouve un selecteur de mode d'égalisation - désissez "Improved EQ" pour les nouveaux types d'égalisation ou "Compatible EQ" pour les ancients. Les paramètres restent exactement identiques dans les deux cas.
Section des retours auxiliaires

Les retours auxiliaires forment quatre entrées stéreo supplémentaires, en plus des 14 voies d'entrée stéreo du mélangeur. Ils ont pour fonction de recueillir le signal de sortie des modules d'effets reliés en auxiliaires. Chaque_retour auxiliaire dispose d'un réglage de niveau et d'une bande légende affichant le nom du module relié au_retour.
Fader Master

Le Fader Master L/ R contrôle le niveau général de toutes les voies du mélangeur. Utilisez ce Fader pour régler le niveau relatif de toutes les voies, pour réaliser des Fades Out, etc.
Connexions
Tous les connecteurs d'entrée et de sortie sont situés à l'arrière du mélangeur Mixer 14: 2. Des connecteurs spéciaux permettent de relier plusieurs mélangeurs en série. Voir page 100 pour plus de détails.
Connexion des voies de mixage
Chaque voie de mixage dispose d'entrées stéreo gauche/droite destinées à la connexion de modules audio.
Utilisez l'entrée gauche pour connecter manuellement une source mono.
De plus, vous disposez de deux entrées CV (avec potentiomètres de tension) permettant à d'autres modules émettant des signaux CV de contrôle le panoramaque et le niveau des voies de mixage.
Départs auxiliaires (AUX)

Vous dispose de quatre connecteurs de départ stéréo, qui sont en général à relier aux entrées des modules d'effets.
Pour relier un départ à un module à entrée mono, servez-vous uniquement du connecteur Left (Mono).
Lorsqu'un départ auxiliaire est relié à un module d'effet, servez-vous du bouton AUX
Send correspondant pour régler le niveau de chaque voie à envoyer vers le module
d'effet. Le signal de départ est prélevé en post-Fader à l'exception du départ AUX 4
qui peut être post-Fader ou pré-Fader.
! Notez que certains effets (par exemple le compresseur Comp-01 ou l'égaliser paramétrique PEQ2) ne sont pas conçus pour être utilisés comme effets auxiliaires, mais只能ôt comme des effets d'insertion devanttraiter la totalité du signal.
Retours auxiliaires (AUX)

Il y a quatre connecteurs de return auxiliaires stéréo.
Il se connectent en général aux sorties gauche et droite des modules d'effets.
Sorties générales Master Left/Right

Les sorties Master sont automatiquement affectées à la première paire d'entrées disponibles du module Hardware Interface (interface de communication avec votre carte audio).
Cette paire d'entrées du module Hardware Interface transmet ensuite le signal aux sorties des péripériques audio.
Notez qu'il n'est pas nécessaire que les sorties Master soit directement affectées au module Hardware Interface. Par exemple, vous pouvez affecter les sorties Master à un effet, puis affecter ensuite les sorties de l'effet au module Hardware Interface.
De plus, vous disposez d'une entrée CV (avec réglage de tension associé) permettant à un autre module de contrôle le niveau général Master par tension CV.
Connector plusieurs mélangeurs en série

Illustration de deux mélangeurs connectés en série, le mélangeur du haut étant le "maître".
Si vous souhaitez utiliser un plus grand nombre de voies de mixage, il suffit de créé un nouveau mélangeur. Lorsque vous insérez un nouveau mélangeur, les mélangeurs sont automatiquement reliés au moyen des connecteurs "Chaining Master" et "Chaining Aux".
La sortie Master du nouveau mélangeur est connectée à l'entrée Chaining Master du mélangeur initial.
Le niveau de sortie général du nouveau mélangeur peut à présent être contrôle par le Fader Master du mélangeur initial. Ce Fader contrôle à présent le niveau général des deux mélangeurs.
Les quatre départ auxiliaires du nouveau mélangeur sont reliés aux connecteurs Chaining Aux du mélangeur initial.
Le nouveau mélangeur peut ainsi acceder aux effets des départs auxiliaires reliés au mélangeur initial, au moyen des départs auxiliaires correspondants.
Ainsi, les deux mélangeurs fonctionnent comme une seule et même entité.
! La seule exception revient à la fonction Mute/Solo qui n'est pas connec- tee en série. Ainsi, si vous placez une voie en solo sur l'un des mélangeurs, les voies de l'autre mélangeur ne sont pas placées en solo.
Vous pourrait创建工作 de mélangeurs que vous le souhaitez. Ils seront connectés en série de la même manière et l'un deux restera toujours le "maître" (c'est-à-dire qu'il va contrôler le niveau général de tous les mélangeurs connectés et qu'il fournit les sources d'effets pour les départ auxiliaires).
Mélangeurs partiellement ou non connectés en série
Vouss pouvez également disposer de plusieurs mélangeurs partiellement reliés en série ou bien totalement indépendants.
Par exemple, imaginons que vous souhaitez disposer de plusieurs effets de départ auxiliaire pour un mélangeur.
Il suffit de déconneter une ou plusieurs sorties Send Out des connecteurs Chaining Aux et d'affector de nouveaux effets de départ.
Vous pouvez par exemple affecter la sortie Master d'un mélangeur à une autre paire d'entrée sur l'interface Audio In Hardware, au lieu des entrées Chaining Master.

REASON
12

Le Line Mixer 6:2
Introduction

Le Line Mixer 6:2 permet de contrôle le niveau, le panoramicque et le niveau d'effet (départ auxiliaire) de chaque module audio qui y est connecté.
Le Line Mixer présente 6 voies stéreo mélangées et routées vers les sorties principales Gauche et Droite.
Paramètres des voies
Les 6 voies sont identiques. Elles disposent d'un départ auxiliaire, des boutons Mute et Solo, d'un contrôle de panoramaque et d'un contrôle de niveau :
| Fonctions | Description |
| Volume | Contrôle le niveau de sortie des voies, permettant de faire une balance des différents modules connectés au Line Mixer. |
| Label | Pour chaque voie du mixer à laquelle vous avez connecté un module, le nom du module s'affiche dans ce champ. |
| Bargraph (LEDs) | Ces LEDs assurent une représentation graphique du niveau de sortie de la voie. Afin d'éviter toute distorsion, assurez-vous que les LEDs rouges ne s'allument pas. Si tel était le cas, baissez le niveau soit directement sur le module, soit à l'aide du contrôleur de niveau. |
| Panoramaque | Utilisez ce contrôleur pour régler la position stéréophonique de la voie dans le champ stéréo. Pour réinitialiser le panoramicque, faites [CMD]/[Ctrl]+click sur le bouton de Panoramaque (valeur par défaut : 0, c'est-à-dire au centre). |
| Boutons Mute et Solo | Cliquez sur le bouton Mute d'une voie pour la rendre muette. Cliquez une seconde fois dessus pour la rendre à nouveau audible. Cliquez sur le bouton Solo d'une voie pour l'isoler des autres voies (toutes les autres voies sont alors muettes). Une voie Solo ne peut être rendue muette par le bouton Mute. Toutefois, pour rendre muette l'une des voies Solo, vous pouvez désactiver le bouton Solo de cette voie. |
| |Fonctions |Description |
| Auxiliaire - départ effet Le départ effet (Aux Send) définit la quantité de signal à envoyer dans le module d'effets. Les sorties du processeur d'effet sont généralement connectées à l'entrée Retour Effet du mixer, où le signal traité est mélangiè avec le signal non traité (signal source). Si vous créez un module d'effet alors que le mixer est sélectionné, ce module d'effet est automatiquement relié aux connecteurs départ/retour effet du mixer. Vous pouvez alors très facilement contrôler la quantité d'effet pour chaque voie du Line Mixer via les contrôleurs Aux Send. Le départ effet peut être configuré pré ou post fader (voir page 95). |
La Section Retour Auxiliaire
Les voies de retard auxiliaire sont équipées d'entrées permettant d'y connecter le module d'effet, et d'un contrôle de niveau pour unique paramètre.
Volume Général
Les curseurs Master L/R contrôle le niveau de sortie global de toutes les voies du mixer. Vous peuvent utiliser ces curseurs pour réaliser des fade-outs ou simplement pour changer le niveau relatif de toutes les voies.
Connexions
Tous les connecteurs d'entrées et sorties du Line Mixer se trouvent sur le panneau arriere du module.
Connexions des voies du Line mixer
Chaque voie du mixer est équipée d'entrées stéreo L/R pour y connecter des modules audio.
Utilisez l'entrée gauche (L) lorsque vous connectez manuellement une source mono.
De plus chaque voie est équipée d'une entrée CV (Control Voltage) pour pouvoir contrôler le panoramaque d'une voie par la tension d'un signal.
Départ Auxiliaire (AUX)
Les connecteurs de départ auxiliaires doivent être connectés aux entrées de modules d'effets.
Pour connecter le départ auxiliaire à un module qui ne dispose que d'une entrée mono, utilisez la sortie gauche (Mono).
Lorsque le bus auxiliaire est connecté à un module d'effets, les potentiomètres Aux Send définissant la quantité de signal à envoyer à ce module d'effet, pour chacune des voies.
Le départ effet peut être configuré pré ou post fader grâce au/selecteur situé à gauche des connecteurs Send.
Retour Auxiliaire (AUX)
Vouysconnectezlessortiegauchecetdroite des modulesd'effets.
Sorties Master L/R
Les sorties Master sont automatiquement routées vers la première paire d'entrées disponible de l'interface Audio Hardware, ou d'un autre mixer.
Si vous utilisez le Line Mixer dans un Combi, les sorties Master doivent etre connectees aux entrées "From Devices" du Combinator.

REASON
13
Redrum
Introduction

À première vue, Redrum rappelle certaines boîtes à rythmes de type Pattern comme les prestigieuses 808/909 Roland. On trouve ainsi une rangée de 16 boutons dédiés à la programmation pas à pas des Patterns, tout comme sur les légendes précédemment citées. Ce module présente toute fois quelques différences notables. Redrum offre dix "voies" de batterie pouvant chacune se voir affecter un fichier audio et qui vous laissent parfaitement libre de vos créations musicales. Le son de la caisse claire ne vous plait pas, changez-le. Des kits de batterie entiers peuvent être sauvégardés sous forme de Patches Redrum. Ce module vous permet ainsi de mélanger et de creator des sons de batterie personalisés très simplement.
Formats de fichiers
Redrum reconnait deux grands types de fichiers :
Patches Redrum
Un Patch Redrum (extension ". drp" sous Windows) contient les réglages des dix sons de batterie, complenant les références aux fichiers des échantillons de batterie utilisés (et non les échantillons de batterie eux-mêmes).Le fait de changer de Patches revient à selectionner un nouveau kit de batterie.
Échantillons de batterie
Redrum reconnait et lit les formats d'échantillons suivants :
Wave (.wav)
- AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
- Fichiers REX (.rex2, .rex, .rcy)
N'importe quelle résolution
N'importe quelle frquence d'échantillonnage
- Sté reproduction ou Mono
Les fichiers Wave et AIFF sont respectivement des standards de fichiers audio pour les plate-formes PC et Mac. Tous leséditeurs audio ou d'échantillons,quelle que soit leur plate-forme, sont susceptibles de dire et de creer des fichiers audio dans l'un ou l'autre de ces formats (et parfois dans les deux).
Le format SoundFont est un format ouvert standard développé par E-mu Systems et Creative Technologies.
Les banques de SoundFont sont constituées de sons synthétisés à base de tables d'ondes. Tout utiliser équipé d'un programme d'édition de SoundFont spécial peut se constituer et éoperator des sons à base de multi-échantillons. Cessons peuvent ensuite être relus sur des synthétiseurs à tables d'ondes comme on en trouve généralement sur les cartes son. Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : Les échantillons utilisateur, les instruments, les Presets, etc. Redrum vous permet uniquement de charger des échantillons de SoundFont, pas des SoundFonts complètes.
Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen de ReCycle - programme de manipulation des boucles d'échantillons. Concretement, ReCycle "découpe" la boucle et affecte un échantillon à chaque temps afin de pouvoir faire varier le tempo de la boucle sans affecter sa hauteur. Cette technique permet par ailleurs d'editor individuellement chacune des "couches" ainsi obtenues. Redrum vous permet de rechercher à l'intérieur de fichiers REX et de charger individuellement les couches.
Utilisation des Patches
À sa création, un module Redrum est toujours vide. Vous doivent d'abord charger un Patch Redrum (ou en créé un en chargeant des échantillons de batterie) avant de pouvoir entendre un signal audio. Un Patch Redrum contient les réglages de dixsons de batterie avec références aux fichiers des échantillons de batterie utilisés.
! Les Patterns Redrum ne font pas partie du Patch ! Pour sauvegarder les Patterns conjointement aux Patches Redrum, il fautmaker un Combinator contenant le module Redrum et sauvegarder le Patch du Combinator.
Chargement d'un Patch
Vouspouvez charger un Patch Redrum selon lesmethodes suivantes :
Localisez et chargez le Patch avec le selecteur de fichiers Browser. Pour ouvrir le selecteur de fichiers Browser, selectionnez "Browse Redrum Patches" dans le menu Edit ou depuis le menu contextuel du module ; ou cliquez sur l'icone en forme de dossier en façade du module.

Une fois le Patch sélectionné, vous pouvez faire défilier tous les Patches du même dossier à l'aide des flèches situées à côté du nom du Patch.
Cliquez sur le champ du nom du Patch pour afficher la liste des Patches présents dans le dossier correspondant.
Cette procédure vous permet de selectionner directement un autre Patch du même dossier.
Écoute des sons d'un Patch
Voici comment écouter les sons d'un Patch sans avoir à programmer un Pattern :
Cliquez sur les touches de déclenchement (flèche) situées en haut des voies.

En jouant des notes Do1 à La1 sur votre clavier MIDI.
Le Do1 joue le son de la voie 1, etc. Voir en page 114.
Ces deux méthodes permettent de jour l'échantillon du son de batterie correspondant (tous les réglages étant appliqués au son).
Création d'un nouveau Patch
La procédure suivanté vous indique comment créé un Patch par vous-même (ou modifier un Patch existant):
- Cliquez sur l'icône "dossier" dans la voie du son de batterie. Le sélecteur de fichier de Redrum s'ouvre.

- Localisez et chargez l'échantillon de batterie.
La banque d'usine Factory Sound propose de très nombreux échantillons de batterie (dossier Redrum Drum Kits/xclusive drums-sorted). Vous pouvez aussi utiliser des échantillons AIFF, Wave ou SoundFont ou encore des couches REX.
- Procedez aux réglages souhaités sur la voie du son de batterie.
La description des paramètres vous est donné en page 110. - Repétez les étapes 1 et 3 pour les autres sons de batterie.
- Une fois le kit de batterie configué à votre convenance, sauvegarder le Patch. Cliquez sur l'icone disquette dans le champ du Patch du module.
Notez cependant qu'il n'est pas nécessaire de sauvegarder le Patch ; tous les réglages son mémorisés lorsque vous sauvegardez le morceau.
Chargement de couches issues d'un fichier REX
L'opération est presque identique au chargement d'un échantillon classique.
- Ouvrez le.selecteur de fichiers Browser comme décrit plus haut.
- Recherche un fichier REX.
Les fichiers REX peuvent porter l'extension ".rex2", ".rex" et ".rcy".
- Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur la touche "Open".
Le Browser dresse alors la liste des différentes couches du fichier REX.
- Sélectionnez la couche souhaitée, puis cliquez sur Open.
La couche est alors chargée dans Redrum.
Creation d'un Patch vide
La commande "Initialize Patch" (menu Edit ou menu contextuel du module) permet d'initialiser les réglages de Redrum. Cette opération supprime tous les échantillons sur toutes les voies de batterie et ramène les paramètres sur leurs réglages par défaut.
ProgrammingdesPatterns
À propos de la sélection des Patterns
Tel que décrit dans le manuel de prise ne main, chaque module de type Pattern ( comme Redrum) offre 32 emplacements mémoire divisés en 4 banques. Pour selec-tionner un Pattern, cliquez sur un numéro de Pattern (si le Pattern recherche se trouve dans une autre banque, cliquez au préalable sur la touche Bank).
Si vous sélectionnez un nouveau Pattern pendant la lecture, le changement se produit sur le temps fort suivant (selon la signature temporelle définie dans la barre de transport).
Si vous programmes des changements de Patterns dans le séquenceur principal, vous pouvez les déclencher à n'importe quel moment - voir page 29.
Note : Vous ne pouvez pas charger/sauvegarder des Patterns ; ils ne sont sauvegardés que comme des éléments d'un morceau.
Vouss pouvez cependant déplacer les Patterns entre les modules de types Pat- terns (et même entre morceaux) à l'aide des fonctions Cut, Copy et Paste Pattern. Cette opération est décrite au chapitre "Utilisation des mo-dules de type Pattern" du manuel de prise en main.
Règles de programmation des Patterns
Si vous ne maitrises pas encore la programmation pas a pas des Patterns, sachez que les principes en sont simples. Procedez comme suit :
- Chargez un Patch Redrum (si,aucun Patch n'est encore charge).
- Vérifiez que le Patch sélectionné est bien vide.
Si besoin est, utilisez la commande Clear Pattern du menu Edit ou du menu contextual du module pour vous en assurer.
- Assurez-vous que les boutons "Enable Pattern Section" et "Pattern" sont actifs (allumés).

- Appuyez sur la touche "Run".
Aucun son n'est joué puisqu'aucun pas de Pattern n'a encore ete programme. Les temoins Step s'allument les uns apres les autres, de gauche a droite. Chaque bouton Step represente un "pas" dans le Pattern.
- Sélectionnez la voie Redum souhaitée en cliquant sur la touche “Select” au bas de cette-ci.
La touche s'allume, indiquant que cette voie et le son de batterie qui lui est associé sont sélectionnés.

- En mode Run, appuyez sur le bouton de pas n° 1 de sorte qu'il s'allume.
Le son sélectionné est joué à chaque passage sur le pas 1. - Activez d'autres boutons de pas de sorte que le son soit joué lors du passage du séquenceur sur les pas correspondants.
Un second cigc sur un bouton de pas deja allumé annule la programmation qui lui est affectee (le bouton s'eteint). Vous pouze faire glisser la souris sur les boutons de pas pour supprimer des pas plus rapidement. - Sélectionnez une autre voie de Redrum afin d'y programmer les pas du son correspondant.
La sélection d'un autre son supprime les indications visuelles (boutons allumés) sur les pas des sons précédemment sélectionnés. Les boutons de pas s'allument selon la configuration des pas pour le son sélectionné. - Répétez l'opération pour les différents sons et programmez chaque pas jusqu'à constituer votre Pattern.
Note : Vous pouvez programmer des pas même lorsque le mode Run n'est pas activé.
Réglage de la durée des Patterns
Vous pouze définir la durée des Patterns, c'est a dire le nombre de pas joues par le Pattern avant de se repeter :

Utilisez les doubles flèches “Steps” pour déterminer le nombre de pas que vous souhaitez voir jouer par le Pattern.
Plage de réglage : 1 à 64. Vous pourrez toujours augmenter le nombre de pas ultérieurement, puisque cette opération ne fait qu'ajouter des pas vierges à la fin du Pattern original. Vous pouze également raccourcir un Pattern, sachez néanmoins que les sons "extérieurs" à la section définie ne seront pas lus. Ces pas ne seront pas effacés ; si le nombre de pas est à nouveau étendu, ils seront joués à nouveau.
À propos du bouton "Edit Steps"
Si la durée du Pattern est supérieure à 16 pas, les pas suivant le sezième ne sont pas visibles mais sont tout de même joués. Pour afficher et éoperator les 16 pas suivants, faites passer le bouton Edit Steps sur 17-32. De même, à partir du pas 32, Sélectionnez 33-48 pour afficher/éditer les suivants.
Réglage de la résolution des Patterns

Redrum reprend toujours le tempo défini sur la barre de transport; Redrum peut par ailleurs jouer avec des résolutions différentes, liées au réglage du tempo. Le changement de résolution modifie la durée de chaque pas et donc la "vitesse" du Pattern.
Ce point est détaillé au chapitre "Utilisation des modules de type Pattern" du manuel de prise en main.
Dynamique des pas
Vous avez la possibilité de définir la velocité de chacun des pas programmes. Valeurs de velocité proposées : Hard (fort), Medium (moyen) ou Soft (doux). Sélectionnez l'une de ces trois valeurs à l'aide du bouton Dynamic avant de programmer une note.

La couleur des boutons de pas indique la dynamique sur chaque pas. Doux : jaune clair.
Moyen: orange. Fort: rouge.
Lorsque vous estes en velocite Medium, vous pouez programmer des no-tes Hard en tenant enfoncée la touche [Shift] avant de cliquer.
De même, vous pouvez programmer des notes Soft en tenant [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée avant de cliquer. Notez que cette opération ne change pas le réglage Dynamic en face avant du module ; cela n' affecte que les notes programmesées.
Lorsque vous utilisez des réglages de dynamique différents, l'effect obtenu sur le son (niveau sonore, hauteur, etc.), est déterminé par le bouton "VEL" de chaque voie (voir page 110).
Si aucun réglage de velocité n'est appliqué sur une voie, lessons sont tous joués à la même velocité.
Pour modifier la dynamique d'un pas déjàprogrammé, réglez le bouton Dynamic sur la valeur souhaïée, puis cliquez sur le pas.
! Note : Si vous pilotez Redrum par MIDI ou depuis le séquenceur principal, lessons réagissant à la velocité comme n'importe quel autre module audio. Les réglages de dynamique sont là pour vous permettre de contrôle la velocité lorsque vous utilisez le séquenceur à Patterns intégré.
Pattern Shuffle
Le Shuffle est une fonction rhytmique vous permettant de produit un effet de Swing plus ou moins naturel (moins mécanique). Concretement, ce système décale légèrement les double croches tombant précisé entre deux croches.
Vous pouvez activer ou désactiver le Shuffle individuellement sur chaque Pattern Redrum en cliquant sur le bouton Shuffle en face avant du module.

Notez toute fois que l'intensité du Shuffle se règle de manière globale au moyen du bouton Pattern Shuffle de la barre de transport.

Flam

Un Flam consiste à frapper deux fois de suite sur un fêt dans le but de creer un effet rhythmique ou dynamique. L'application d'un Flam sur un pas ajoute une seconde "frappe" au son de batterie. Le bouton Flam détermine le salarié entre les deux frappes.
La procédure suivante vous indique comment ajouter des Flams :
- Cliquez sur Flam pour activer la fonction.
- Cliquez sur un pas pour ajouter une note (en tenant compte comme d'habitude du réglage de dynamique).
Le témoin rouge s'allume au-dessus du pas correspondant pour indiquer que c'est sur celui-ci que sera appliqué le Flam.
- Reglez le Flam à l'aide du bouton Flam.
Ce réglage est global à tous les Patterns du module.
Pour ajouter ou supprimer un Flam sur un pas existant, cliquez directement sur le témoin Flam correspondant.
Voussoupiezegalementajouterou supprimerplusieursFlamssimultanement en faisant glisser la souris sur les pas.
Le fait d'appliquer un Flam sur plusieurs pas consécutifs vous permet de créé facilement un roulement de batterie.
Exemple : Le bouton Flam vous permet de creator des notes à la triple croche (1/32), même si le pas est de résolution double croche 1/16).
Bouton d'activation des Patterns

Lorsque le bouton "Pattern" est désactivé, le son des Patterns est coupé à partir du temps fort suivant, comme si vous scélectionniez un Pattern vierge (pas de son). Exemple: Cette fonction peut être utilisé pour ajouter/retirer des Patterns d'un mixage en cours de lecture.

Vous pouvez également couper le son des modules Redrum depuis le séquenceur, en cliquant sur le bouton Mute de chaque piste connectée au Redrum. En faisant ainsi, le signal audio du module est instantanément coupé, et le témoin lumineux Mute du panneau Redrum s'allume. Notez que pour que cela fonctionne, toutes les pistes connectées à ce module Redrum doivent être muettes.

Le témoin Mute
Lorsque ce bouton est désactivé, Redrum fonctionné comme un "module de sons" au sens strict (le séquenceur à Pattern interne est désactivé). Utilisez ce mode si vous souhaitez contrôle Redrum depuis le séquenceur principal ou via MIDI (voir page 114).
Fonctions de Pattern
Lorsqu'un module Redrum est selectionné, le menu Edit (et le menu contextuel) vous propose des fonctions de Pattern spécifiques :
| Fonction | Description |
| Shift Pattern | Ces fonctions décalent toutes les notes d'un Pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite. |
| Left/Right | |
| Shift Drum | Décalent toutes les notes de la voie sélectionnée (elle sur laquelle le bouton Select est allumé) d'un pas vers la gauche ou vers la droite. |
| Left/Right |
| Fonction | Description |
| Randomize Pattern | Crée un Pattern aléatoire. Cette fonction peut vous servir de point de départ et vous donner de nouvelles idées. |
| Randomize Drum | Crée un Pattern aléatoire sur le son de batterie sélectionné (n'af-fecte pas les notes des autres sons de batterie). |
| Alter Pattern | La fonction Alter Pattern modifie le Pattern sélectionné en redistribuant librement les notes du Pattern sur les différents sons de batterie. Cette fonction génére un Pattern moins chaotique que la fonction “Randomize Pattern”. La fonction Alter n'a aucun effet sur les Patterns vides. |
| Alter Drum | Identique à la fonction “Alter Pattern” mais n'affecte que le son de batterie sélectionné. |
Chainage des Patterns
Lorsque vous creez plusieurs Patterns formant un même groupe, vous pouvez préciser l'ordre dans lequel ceux-ci doivent être lus. Enregistrez ou insérez les changements de Patterns sur le séquenceur principal. Voir page 29.
Conversion des données de Pattern en Notes
Voupe convertir les Patterns Redrum en notes sur le séquenceur principal.
Cette fonction vous permet d'editor les notes librement, de creer des variations ou d'appliquer des quantisations Groove.Voir page 13.
Paramétrage de Redrum
Réglages des sons de batterie
Redrum offre dix voies destinées à accueillir des sons de batterie (échantillons Wave ou AIFF ou provenant d'une banque de SoundFonts). Bien que d'appa-rence similaire, ces voies sont en fait de trois types différents, se caractérisant par certaines fonctions spécifiques. Certaines voies se présent ainsi plus particulièrement au jeu de certains sons de batterie ; vous étés néanmoins libre de configurer les kits de batterie comme bon vous semble.
Les pages suivantes vous serontent la liste de tous les paramètres. Les paramètres spécifiques à certaines voies seront signalés comme tels.
Mute et Solo

Vous trouvrez en haut de chaque voie des boutons Mute (M) et Solo (S). L'application d'un mute sur une voie coupe le signal sur la sortie correspondante ; l'application d'un Solo sur une voie coupe le signal des autres voies. Les Mutes et Solos peuvent être activés sur plusieurs voies simultanément.
Vous pouvez également utiliser les touches d'un clavier MIDI pour activer un Mute ou un Solo en temps réel sur les sons de batterie.
Les touches Do2 à Mi3 (touches blanches uniquement) appliquent des Mutes de voie, à partir de la voie 1.
Lessonsont coupés tant que les touches sont maintainues enforcées.
Les touches Do4 à Mi5 (touches blanches uniquement) appliquent des Solos individuels sur les voies, à partir de la voie 1.
Les voies restent en Solo tant que les touches sont maintainues enforcées.

Ce système est idéal pour activer ou désactiver des sons de batterie dans un mixage lorsque vous utilisez Reason sur scene. Vous pouvez également enre-gister les Mutes de voies de batterie sur le séquenceur principal, comme n'importe quel autre contrôleur (voir "Insertion et édition des notes" on page 22).
Départs effets (S1 & S2)

La face arrière de Redrum est équipée de deux connecteurs audio "Send Out" 1 et 2. Lorsque vous creez un module Redrum, ceux-ci sont par défaut reliés aux deux premières entrées "Chaining Aux" du module Mixer (à condition que ces entrées ne soient pas encore utilisées).
Cette fonction vous permet d'appliquer des effets séparément sur les différents sons de batterie de Redrum.
Le bouton S1 vous permet de régler le niveau du premier départ effet connecté au mélangeur.
De même le bouton S2 détermine le niveau du deuxième départ effet.
Note: Assurez-vous que les départs effectifs soient bien connectés aux départs et retours auxiliaires du mélangeur pour que le système fonctionne.
Vous pouvez également Traitser individuellement les différencssons en utilisant les sorties propres à chaque voie de batterie.
Voir page 114.
Pan

Ce bouton détermine le panoramaque (position stéréo) de la voie.
Le tímoin au-dessus du bouton Pan s'allume lorsque le son de batterie utilise un échantillon stéreo.
Dans ce cas, le bouton Pan sort de réglage de balance stéreo.
Boutons Level et Velocity

Le bouton Level déterminé le niveau sur la voie. Sachez également que le vo-lume peut être affecté par le réglage de la velocité (tel que définir la commande Dynamic ou par MIDI). L'influence de la velocité sur le volume est déterminée par le bouton "Vel".
Lorsque le bouton Vel est reglé sur une valeur positive, plus les valeurs de la velocité sont élevées, plus le volume augmente.
Plus le réglage Vel est élevé, plus la différence de volume est importante entre les valeurs de velocité faible et élevée.
Une valeur négative inverse ce rapport ; dans ce cas, plus les valeurs de velocité sont élevées, plus le volume diminue.
Lorsque le bouton Vel est réglé sur zéro (position Médiane), le son est joué à volume constant, qu'elle que soit la velocité.
Le témoin situé au-dessus du bouton s'éteint lorsque Vel est réglé sur zéro.
Bouton Length et sélecteur Decay/Gate

Le bouton Length détermine la durée du son de batterie ; le résultat sonore dépend également du réglage du/selecteur Decay/ Gate :
En mode Decay (selecteur abaisse), le son decline (Fade Out progressif) après avoir eté déclenché. Le temps de déclin est déterminé par le réglage Length.
Dans ce mode, le temps pendant lequel le son de batterie est maintenu est sans importance (si celui-ci est joué depuis le séquenceur principal ou MIDI) - le son aura toutes la même durée, qu'il soit déclenché par une note courte ou une note longue. Ce mode correspond au mode "boîte à rythmes" traditionnel.
En mode Gate (selecteur relevé), le son est joué pendant le temps définis avant d'être coupé.
Par ailleurs, si un son en mode Gate est joué depuis le séquenceur principal, depuis un module CV/Gate ou via MIDI, ce son est coupé soit à la fin de la note, soit au bout du temps définir par le paramètre Length (selon lequel de ces deux événements survient en premier). En d'autres termes, le son est joué tant que la note est maintenue, tout en restant soumis au réglage Length.
Exemples pratiques d'utilisation du mode Gate :
- Pour lessons de batterie "Noise Gates", lorsquela fin du son est brutalement coupée.
- Lorsque vous souhaitez utiliser dessons très courts, sans qu'un Fade Out ne leur fasse perdre de la puissance.
- Lorsque vous pilotez Redrum avec un séquenceur ou via MIDI, avec dessons dont la durée est importante. Exemple : Lorsque vous utilisez Redrum comme module d'effets.
! Les échantillons audio peuvent parfoisContainir une "bouce" définie dans unéditeur d'échantillon. Cette bouce repète une partie de l'échantillon pour produit un effet de Sustain tant qu'une note est maintainue. Les échantillons de sons de batterie ne contiennent généralement pas de portion bouclée, mais qui a dit que Redrum ne avait jouer que des échantillons de batterie ?
Note : Si un échantillon contient une boucle et que le paramètre Length est réglé au maximum, le son est joué avec un Sustain infini ; en d'autres termes, le son est joué indéfiniment, même si vous arrêtez la lecture. Réduisez le réglage du paramètre Length pour.Remédier à ce problème.
Bouton Pitch

Détermine la hauteur du son. Plage de réglage: +/- 1 octave.
Lorsque le bouton Pitch est régle sur une valeur différente de 0, le témoin au-dessus de ce bouton s'allume pour indiquer que l'échantillon n'est pas lu à sa hauteur originale.
Bouton Bend

Le bouton Bend permet de réaliser des effets de Pitch Bend (variations de hauteur). Le réglage (sur une valeur positive ou négative) du bouton Bend détermine la hauteur de départ à laquelle le son est joué (par rapport au réglage Pitch). Une fois déclenché, le son revient à la hauteur fixée par le bouton Pitch. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une valeur de Pitch Bend positive, le son commence par être joué plus haut, mais il est progressivement raméné à la hauteur originale et vice versa.
Le bouton Rate déterminé la vitesse de la variation de hauteur ; plus la valeur est élevé, plus cette variation est lente.
Le bouton Vel règle l'influence de la velocité sur la variation de hauteur. Lorsque le paramètre Vel est régèle sur une valeur positive, plus la velocité est élevée, plus les variations de hauteur sont importantes.
Des témoins associés aux commandes Bend et Vel vous indiquent si ces fonctions sont activées (il faut pour cela qu'une valeur différente de zéro soit sélectionnée).
! Le Pitch Bend n'est disponible que sur les voies de batterie 6 et 7.
Bouton Tone

Le bouton Tone détermine la brillance du son de batterie. Augmentez la valeur de ce paramètre pourrendre le son plus brillant. Le bouton Vel détermine si le son doit pren-dre un caractère plus brillant (valeur Vel positive) ou plusétouffé (valeur Vel négative) lorsque la velocité augmente.
Des témoins associés aux commandes Tone et Vel vous indiquent si ces fonctions sont activées (il faut pour cela qu'une valeur différente de zéro soit sélectionnée).
! Les réglages Tone ne sont disponibles que sur les voies de batterie 1, 2 et 10.
Bouton Start

Le paramètre Start vous permet de définir le point de départ d'un échantillon. Plus la valeur Start est élevée, plus le point de départ est avancé "dans" l'échantillon. Si vous reglez le bouton Start Velocity sur une valeur positive, plus la velocité est élevé, plus le point de départ de l'échantillon est repoussé. Le réglage du bouton Start Velocity sur une valeur négative inverse ce rapport.
Le témoin associé au bouton Start Velocity s'allume lorsque ce dernier est réglé sur une valeur différente de zéro.
Le réglage du paramètre Start Velocity sur une valeur négative n'a d'intérêt que si vous avez régèle le paramètre Start sur une valeur supérieure à zéro.
En augmentant légèrement la valeur du paramètre Start et en réglant Start Velocity sur une valeur négative, vous pouze obtenir un contrôle très réa-liste de la velocité sur certains sons de batterie. Cela s'explique par le fait que les toutes premières transitoires du son de batterie ne sont audibles que lorsque vous jouez des notes très fortes.
! Les réglages Sample Start ne sont disponibles que sur les voies 3 à 5, 8 et 9.
Réglages généraux
Fonction Channel 8 & 9 Exclusive

Lorsque ce bouton est activé, lessons charges sur les voies 8 et 9 sont placés en mode exclusif. En d'autres termes, si un son est joué sur la voie 8 et qu'un son est joué sur la voie 9, le premier est coupé à la faveur du second et vice versa.
Ce système permet de couper un son de Charleston ouvert lorsqu'un son de Charleston fermé est joué, comme dans la réalité.
Fonction High Quality Interpolation

Lorsque cette fonction est activée, la lecture des échantillons s'effectue selon un algo-rithme d'interpolation plus performant. Ce système offre une qualité audio supérieure, en particulier sur les échantillons de batterie au registre aigu riche.
La fonction High Quality Interpolation réclame davantage de puissance à l'ordinateur ; désactivez-la si vous n'en ave pas besoin.
Écoutez les échantillons de batterie dans leur contexte et voyagez si cette fonction apporte une réelle différence.
! Si vous utilisez un processeur G4 (Altivec) Macintosh, le fait de désactiver la fonction High Quality Interpolation ne change rien.
Bouton Master Level
Le bouton Master Level situé dans le coin supérieur gauche du module définit le niveau général de Redrum.
Utilisation de Redrum comme module de sons
Lessons de batterie integres à Redrum peuvent etre joues via des notes MIDI. Chaque son de batterie est déclenché à partir d'un numero de note particulier,à commencer par le Do1 (note MIDI n^ 36):

Cette fonction vous permet d'utiliser Redrum sur scene, à partir d'un clavier MIDI ou d'un contrôleur de percussion MIDI, ou d'enregistrer et d'insérer des sons de batterie sur un séquenceur principal. Si vous le souhaitez, vous pouvez ainsi combiner la lecture de Patterns avec celle de sons de batteries supplémentaires, comme des Fills et des variations. Cependant :
! Si vous souhaitez utiliser Redrum comme un module de son au sens strict (sans lecture de Patterns), assurez-vous que l'option “Enable Pattern Section” est bien désactivée.
Sans quoi, le séquenceur à Patterns Redrum se déclencheraès que vous metrez le séquenceur principal en lecture.
Connexions

Les connexions disponibles en face arrêté du module Redrum sont les suivantes :
Sur chaque voie de son de batterie :
Connexion Description
| Audio Outputs | Redrum est équipé de sorties audio séparées sur chaque voie, ce qui vous permet d'affector un son de batterie à une voie spécifique d'un mélangeur, évientuèlement via un effet en insertion, etc. Pour les sons mono, utilisez la sortie “Left (Mono)” (et réglez le pano-ramique à l’aide de la commande Pan du mélangeur). Lorsque vous utilisez la sortie séparée d'une voie, le signal de cette voie est automatiquement exclu du mixage stéréo général. |
| Gate Out | Ce connecteur transmet un signal Gate lorsqu'un son de batterie est joué (par un Pattern, via MIDI ou en utilisant le bouton Trigger en face avant du module). Ce connecteur vous permit d'utiliser Redrum comme un séquenceur permettant de déclencher des événements sur d’autres appareils. La durée du signal Gate dépend du réglage du paramètre Decay/ Gate du son en question : En mode Decay, une courte impulsion de déclenchement est transmise, tandis qu'en mode Gate, le signal Gate a la même durée que le son de batterie (voir page 112). |
| Gate In | Ce connecteur vous permit de déclencher les sons d'un autre mo-ule CV/Gate. Tous les réglages sont appliqués, comme lorsque vous jouez le son de batterie de manière conventionnelle. |
| Pitch CV In | Ce connecteur permet de receivevoir des signaux CV externes pour, par exemple, faire contrôler la hauteur des sons de batterie de Re-drum par un autre module CV. |
Autres
| Connexion | Description |
| Send Out 1-2 | Sortie des départs effets contrôlés par les boutons S1 et S2, tel que décrit en page 111. |
| Stereo Out | Sortie stéréo générale, transmet le signal mixé de tous les sons de batterie (sauf ceux dirigés vers leur propre sortie séparée). |

REASON
14
Synthétiseur Subtractor
Introduction
Subtractor est un synthétiseur polyphonique de type analogique à synthèse soustractive, type de synthèse utilisé sur les synthétiseurs analogiques. Ce chapitre vous déscrit les moindres paramètres de chaque section de Subtractor. Outre la description des paramètres, il propose également quelques petits conseils d'utilisation qui vous permettront d'exploiter pleinement le potentiel de Subtractor.
! Sauf indication contraire, nous vous recommendons de partir des réglages par défaut ("Patch Init") si vous avez l'intention demettre en pratique les exemples indiqués dans ce chapitre. Un Patch Init est géné renselectionnant l'option "Initialize Patch" du menu Edit. Si vous souhaitez conserver vos réglages en vigueur, sauvegardez-les avant de lancer la réinitialisation.
- Caracteristiques principales de Subtractor :
Jusqu'à 99 voies de polyphonie.
Vos pouvez fixer le nombre de voies pour chaque Patch.
Double filtres.
Combination d'un filtré multimode et d'un second filtré passée-bas pouvant être coupés afin d'obtenir des effets de filtré complexes. Voir page 121.
Deux oscillateurs avec besoin parmi 32 formes d'ondes.
Voir page 116.
Modulation de fréquence (FM).
Voir page 120.
Modulation de variation de phase des oscillateurs.
Fonction unique de Subtractor permettant de générer des variations de formes d'ondes. Voir page 118.
Deux LFO (oscillateurs basse fréquence).
Voir page 125.
Trois générateurs d'enveloppes.
Voir page 123.
Fonctions complètes de modulation par la velocité.
Voir page 127.
Fonctions complètes de modulation par CV/Gate.
Voir page 129.
! Le chargement et la sauvegarde des Patches sont décrits au chapitre
"Utilisation des Patches" du Guide de Prise en Main.
Section des oscillateurs

Subtractor propose deux oscillateurs. Les oscillateurs sont les générateurs de sons de Subtractor, les autres fonctions servant simplement à modeler le son des oscillateurs. Les oscillateurs générent deux propriétés : la forme d'onde et la hauteur (fréquence). C'est la forme d'onde produit par l'oscillateur qui détermine le contenu harmonique du son, qui, en return, affecte la qualité sonore finale (tambre). L'étape de selection de la forme d'onde des oscillateurs est en général le point de départ de toute création d'un nouveau Patch Subtractor.
Formedondonde deloscillateur 1

L'oscillateur 1 propose 32 formes d'ondes. Les quatre premières sont des formes d'ondes standard et les autres sont des formes d'ondes "spéciales", dont certaines permettent d'emuler de nombreux sons d'instruments de musique.
Sachez que toutes les formes d'ondes peuvent etre transformees radicalement au moyen de la modulation par variation de phase (voir page 118).
→ Sélectionnez une forme d'onde en cliquant sur les doubles flèches situées à droite du champ "Waveform".
Les quatre premières formes d'ondes simples sont représentées par des symboles standard alors que les formes d'ondes spéciales sont numérotées de 5 à 32.
Voici une courte description des formes d'ondes de Subtractor :
! Notez que les descriptions du son ou du timbre des formes d'ondes sont purement indicatives et ne doivent pas etre prise trop littéralement. Grace aux très nombreuses possibilités de modulation et de distorsion des formes d'ondes de Subtractor, vous pouvez tener des résultats extrement differents à partir d'une meme forme d'onde.
| Onde | Description |
| Dents de scie | Cette forme d'onde contient tous les harmoniques et produit un son riche et brillant. L'onde en dents de scie est probablement la forme d'onde la plus “généraliste” de toutes. |
| Carré | Une onde carrée ne contient que les harmoniques impairs et produit un son creux et distinct. |
| Triangle | L'onde triangle ne génère que quelques harmoniques impairs et produit un son de type flûte avec un caractère légèrement creux. |
| Sinus | Forme d'onde la plus simple de toutes, l'onde sinus ne contient pas d'harmoniques. L'onde sinus produit un timbre doux et neutre. |
| 5 | Cette forme d'onde accentue les harmoniques aigus, un peu comme l'onde en dents de scie mais avec un son légèrement moins brillant. |
| 6 | Cette onde dispose d'une structure harmonique riches et complexe permettant d'emuler le son d'un piano acoustique. |
| 7 | Cette forme d'onde génére un timbre doux et lisse. Parfait pour les sons de type piano électrique. |
| 8 | Cette forme d'onde est adaptée aux sons de clavier de type clavecin ou Clavinet. |
| 9 | Forme d'onde adaptée aux sons de type bassé électrique. |
| 10 | Forme d'onde idéale pour les sons profonds et infra-graves. |
| 11 | Forme d'onde dotée de puissants formants et adapêtée aux sons de type voix. |
| 12 | Cette forme d'onde produit un timbre métallique ajusté à de très nombreux sons. |
| 13 | Forme d'onde adaptée aux sons d'orgue. |
| 14 | Forme d'onde adaptée aux sons de type orgue. Le son est plus brillant que celui de la forme d'onde n° 13. |
| 15 | Cette forme d'onde est adaptée à la réalisation de sons de cordes jouées à l'archet comme le violon ou le violoncelle. |
| 16 | Idem n° 15, mais avec un caractère légèrement différent. |
| 17 | Autre forme d'onde adaptée aux sons de cordes. |
| 18 | Cette forme délivre un contenu harmonique riches et est ajustée aux sons de guitare à cordes acier. |
| 19 | Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres. |
| 20 | Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres à sourdine. |
| 21 | Forme d'onde adaptée aux sons de saxophone. |
| 22 | Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres et de trompette. |
| Onde | Description |
| 23 | Forme d'onde permettant d'émuler des instruments à maillet comme le marimba. |
| 24 | Idem n° 23, mais avec un caractère légèrement différent. |
| 25 | Forme d'onde adaptée aux sons de guitare. |
| 26 | Forme d'onde adaptée aux sons de cordes pincées, comme la harpe. |
| 27 | Autre forme d'onde adaptée aux sons à maillets (voir 23- 24), mais avec plus de brillance. Idéal pour les sons de vibraphone. |
| 28 | Idem n° 27, mais avec un caractère légèrement différent. |
| 29 | Cette forme d'onde génére des harmoniques enharmoniques complexes idéaux pour les sons de cloches métalliques. |
| 30 | Idem n° 29, mais avec un caractère légèrement différent. En utilisant la FM (voir page 120) et en réglient le paramètre Osc Mix sur Osc 1, cette forme d'onde et les formes d'ondes suivantes peuvent produit du bruit. |
| 31 | Idem n° 30, mais avec un caractère légèrement différent. |
| 32 | Idem n° 30, mais avec un caractère légèrement différent. |
Réglage de la fréquence de l'Oscillateur 1 - Octave/Demi-ton/Centième

Voussoupézdéfinirla fréquence de l'Oscillateur 1 de trois façons par le biais des doubles flèches de réglage:
Réglage par octave (Oct)
Plage de réglage : de 0 à 9. Réglage par défaut : 4 (le La situé juste après le Do central du clavier génére une fréquence de 440 Hz).
Réglage par demi-ton (Semi)
Permet de modifier la fréquence sur une plage de 12 demi-tons (1 octave).
Réglage par centième (100ème de demi-ton)
Plage de réglage: de -50 à 50 (plus ou moins un demi-ton).
Pondération au clavier des Oscillateurs

L'Oscillateur 1 dispose d'une touche intitulée "Kbd. Track". Si cette touche est eteinte, la hauteur de l'oscilateur reste constante, quelle que soit la hauteur des notes jouees. Par contre, l'oscilateur continue de réagir aux messages de Note On et Note Off. Ce mode peut être utile dans certaines applications :
Si vous utilisez la modulation de fréquence (FM - voir page 120) ou le modulateur en anneaux (voir page 120).
Cela produit dessons enharmoniques dont le timbre varie enormément sur toute l'etendue du clavier.
Pour obtenir des effets spéciaux ou dessons non mélodiques ( comme la batterie et les percussions) qui doivent conserver la même hauteur sur toute l'étendue du clavier.
Utilisation de l'Oscillateur 2

Activez l'Oscillateur 2 en cliquant sur la touche place a cote du texte "Osc 2". Le reglage de la fréquence et de la pondération au clavier de l'Oscillateur 2 s'opere de la même manière que pour l'Oscillateur 1.
L'ajout d'un second oscillateur apporte de nombreuses possibités de modulation afin d'obtenir des timbres plus riches. Un exemple classique consiste à désaccorder légèrement (+/- quelques centièmes) l'un des deux oscillateurs. Grâce à ce léger dé-saccordage, les deux oscillateurs se "contrent", ce qui confère davantage d'ampleur et de richesse au son. De même, il suffit de combiner deux formes d'ondes différentes et d'appliquer de la modulation de fréquence ou de la modulation en anneaux pour créé de tout nouveaux timbres.
Potentiomètre Osc Mix

Le potentiemetre Osc Mix permet de régler le dosage de volume entre l'Osc 1 et l'Osc 2. Pour entendre clairment chacun des deux oscillateurs, placez le potentiemetre "Osc Mix" en position plus ou moins centrale. Si vous le tournez complètement vers la gauche, seul l'Osc 1 est audible, et vice versa. Il suffit de cliquer sur le potentiemetre Mix en tenant enforcée la touche [Commande]/[Ctrl] pour le rameNER en position centrale.
Formed'onde de l'Oscillateur 2
Les formes d'ondes disponibles pour l'Oscillateur 2 sont identiques à celles de l'Oscillateur 1.
Cependant, le générateur de bruit (Noise) constitue une troisième source sonore (en plus des deux oscillateurs) de Subtractor qui peut être considérée comme une forme d'onde "supplémentaire" pour l'Oscillateur 2, car elle est affectée en interne à la sortie de l'Oscillateur 2. Voici une description du générateur de bruit.
Générateur de bruit (Noise)

Le générateur de bruit (Noise) peut être considéré comme un oscillateur produit du bruit au lieu d'une forme d'onde mélodique. Le bruit peut participer à la réalisation de nombreux sons, l'exemple le plus classique étant les sons de "vent" ou de "ressac", où le bruit passé par un filtre dont la fréquence est modulée. Le bruit peut également servir à la réalisation de sons non mélodiques comme la batterie et les percussions ou pour simuler les bruits de respiration des instruments à vent. Pour utiliser le générateur de bruit, sélectionnez un Patch Init, puis suivez la procédure cédssous :
- Désactivez l'Oscillateur 2.
- Activez le générateur de bruit en cliquant sur la touche située à côte du mot Noise.
Il suffit de jourer quelques notes sur votre instrument MIDI pour pouvoir alors entendre l'Oscillateur 1 mixé au son du générateur de bruit.
- Tournez le potentiemetre Mix complètement à droite et jouez quelques autres notes.
Vous n'entendez alors plus que le son du générateur de bruit.
Vous comprendez donc que le son du générateur de bruit est affecté en interne à l'Oscillateur 2.
Si vous activez l'Osc 2, le bruit se mélange à la forme d'onde de l'Osc 2.
Le générateur de bruit propose les trois paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Noise Decay | Ce paramètre détermine la durée nécessaire au bruit pour s'atténuer une fois que vous jouez une note. Notez que ce réglage est indépendant du réglage de déclin de l'enveloppe de volume (voir page 124) et qu'il vous permit de mixer une courte portion de bruit au tout début d'un son, c'est à dire un son métodique utilisant les oscillateurs et le bruit. |
| Noise Color | Ce paramètre permet de modifier le caractère du bruit. Le fait de tourner le potentiomètre complètement à droite produit un bruit pur ou bruit "blanc" (dans lequel toutes les fréquences ont la même énergie). Plus vous le tournez vers la gauche, plus la brillance du bruit diminue jusqu'à produit au final un fort grondement grave. |
| Level | Ce potentiomètre définit le niveau de générateur de bruit. |
Modulation de variation de phase
Les oscillateurs de Subtractor bénéficient d'une fonction unique leur permettant de créé une forme d'onde supplémentaire à partir d'un oscillateur, de faire varier la phase de cette forme d'onde, puis de modifier cette variation de phase. Le fait de soustraire ou de multiplier une forme d'onde par une copie déphasée de celle-ci gé-
nère des formes d'ondes extrémement complexes. Vous trouvez cela trop compliqué? Mème si cela peut le sembler en théorie, ce n'est, du point de vue de l'utilisateur, qu'une méthode de générer des nouvelles formes d'ondes à partir de formes d'ondes existantes.
Un programmeur de synthétiseur confirmé utilisant Subtractor pour la première fois risque de se demander jusquoi les oscillateurs de Subtractor ne peuvent pas (en appearance) générer la très classique forme d'onde à impulsion et la modulation de largeur d'impulsion (PWM) qui y est associée, ou encore la synchronisation des oscillateurs, autre caractéristique très courante sur les synthétiseurs analogiques. En réalité, Subtractor peut très facilement générer des impulsions (avec PWM) et dessons à synchronisation des oscillateurs, et bien d'autres encore, grâce à la modulation de variation de phase.

Chaque oscillateur dispose de son propre potentiemetre Phase et d'une touche de selection. Le potentiemetre Phase regle le niveau de déphasage alors que le selector détermine le mode d'action (parmi trois):
- Multiplication de la forme d'onde (x)
- Soustraction de la forme d'onde (-)
Aucune modulation de la variation de phase (o).
Une fois que vous activez la modulation de la variation de phase, l'oscillateur creée une deuxieme once de même forme, puis la déphase du degré fixé par le potentiamètre Phase. Selon le mode d'actionChoisi, Subtractor soustrait ou multielie alors les deux formes d'ondes entre elles. Vous pouvez voir les formes d'ondes obtenues sur l'illustration ci-dessous :
- Les deux formes d'ondes dont l'une est déphasée

- Résultat après soustraction :

- Résultat après multiplication :

- Sur l'Exemple 1, nous voyons deux ondes en dents de scie légèrement décalées.
- L'Exemple 2 montre que le fait de soustraire l'une d'elles décale légèrement l'onde en dents de scie de l'autre, ce qui produit une onde à impulsion. Si vous moduez ensuite la variation de phase (par un LFO, par exemple), vous obtenez une modulation de la largeur d'impulsion (PWM).
L'Exemple 3 montre le résultat obtenu après multiplication des deux formes d'ondes entre elles. Comme vous voyagez (et l'entendez si vous tentez l'expérience), la multiplication des formes d'ondes produit des résultats de grande ampleur et parfois insoupçonnés.
La modulation de variation de phase permet de creer des timbres d'une grande richese et d'une grande variete, tout particulierement si vous l'associez a des modulations par les LFO ou par les envelopppes.
Pour avoir une meilleure idée de ce concept, étudiez les Patches qui exploitant la modulation de variation de phase et manipulez leurs paramètres pour voir ce qui se produit. Essayez le Patch "SyncedUp" (catégorie Polysynth de la banque de sons d'usine) qui montre un exemple de synchronisation des oscillateurs ou le Patch "Sweeping Strings" (catégorie Pads) qui donne un exemple de PWM.
! Si vous activez la soustraction des formes d'ondes alors que le potentiemetre Phase d'un des oscillateurs est regle sur "0", le second oscillateur va annuler complètement la forme d'onde d'origine et l'oscilateur ne produit aucun son en sortie. Le son revient des que vous ramenez le potentiemetre Phase sur une valeur autre que zéro.
Modulation de fréquence (FM)

Dans le jargon des synthétiseurs, la modulation de fréquence ou FM est une forme de synthèse dans laquelle la fréquence d'un des oscillateurs (baptisé "porteuse") est modulée par celle d'un autre (baptisé "modulateur"). La FM permet de creer une très grande variété desons harmoniques ou non. Dans Subtractor, l'Osc 1 est la porteuse et l'Osc 2 est le modulator. Essayez quelques-uns des effets que la FM peut produit en suivant la procédure ci-dessous :
- Repassez sur un Patch Init en lançant la commande "Initialize Patch" du menu Edit.
- Activez l'Osc 2.
Comme la FM nécessite une porteuse et un modulator, le fait de tourner le potentiometre FM ne produit aucun effet tant que l'Osc 2 n'est pas activé. Pour obtenir les sonorités FM les plus classiques, affectez une onde sinus à l'oscillator 1 et une onde triangle à l'oscillator 2.
- Définissez ensuite un montant de modulation FM d'environ 50 par le biais du potentiamètre FM.
Le timbre commence alors à changer, mais l'effet n'est pas encore très prononcé.
- Tournez ensuite le potentiemetre Osc Mix complètement à gauche de sorte que celui le son de l'Osc 1 soit audible.
Le modulateur (Osc 2) continue d'affector l'Osc 1, même si le son de l'Osc 2 est coupé.
- Tenez à présent enforcée l'une des notes de votre clavier MIDI, puis relevez la hauteur de l'Osc 2 d'une quinte par rapport à sa hauteur d'origine en réglant le paramètre "Semi" de l'Osc 2 sur 7.
Vouss pouvez entendre que le timbre change radicalement à chaque fois que vous relevez la fréquence de l'Osc 2 d'un demi-ton. En réglient la fréquence de l'Osc 2 sur certains intervalles musicaux (c'est-à-dire, les quartes, les quintes et les octaves), vous obtenez des timbres riches et harmoniques proches des distorsions à lampes. Le fait de régler l'Osc 2 sur des intervalles non musicaux donne en général des timbres enharmoniques complexes.
Faites varier les différents paramètres des oscillateurs en appliquant de la modulation de variation de phase, en changeant les formes d'ondes, etc. et écoutez comment la modulation de fréquence FM agit sur le son.
Emploi du générateur de bruit comme source de modulation
Comme nous l'avons vu plus haut, le générateur de bruit est affecté en interne à la sortie de l'Osc 2. Par conséquent, si vous désactivez l'Osc 2, puis activez le générateur de bruit pendant que vous utilisez la FM, c'est le bruit qui va servir à modifier la fréquence de l'Osc 1.
Si vous reprenez les réglages par défaut du générateur de bruit, c'est un bruit coloré que vous obtenez alors. Par contre, il suffit d'abaisser la valeur du potentiemètre Decay du générateur de bruit pour que le bruit module uniquement la portion d'attaque du son et donne des résultats plus intéressants. Pourquoi également ne pas combiner le générateur le bruit et l'Osc 2 ?
Modulation en anneaux

Un modulator en anneaux multiplie simplement deux signaux audio entre eux. Le signal obtenu contient de nouvelles fréquences issues de la somme et de la différence des fréquences des deux signaux. Dans le modulator en anneaux de Subtractor, l'Osc 1 est multiplié par l'Osc 2 afin de produit des fréquences d'addition et de différence. La modulation en anneaux permet de créé des sons encharoniques complexes comme les sons de cloche.
- Repassez sur un Patch Init en langant la commande "Initialize Patch" depuis le menu Edit.
Sauvegardez les réglages que vous souhaitez conserver avant derialde initiaisation. - Activez le modulator en anneaux en cliquant sur la touche "Ring Mod" situee en bas à droite de la section des oscillateurs.
- Activez l'Osc 2.
L'Osc 2 doit être activé pour que la modulation en anneaux se produit.
- Tournez ensuite le potentiametre Osc Mix complètement à droite afin que celui le son de l'Osc 2 soit audible.
C'est l'Osc 2 qui délivre le son traité par la modulation en anneaux.
- Il suffit de jourer quelques notes tout en faisant varier la fréquence de l'un des oscillateurs (ou moyen de leur double flèche de réglage Semi) pour entendre le timbre changer radicalement.
Si les oscillateurs 1 et 2 sont accordés sur la même fréquence, et que leur fréquence n'est pas du tout modulée, le modulateur en anneau n'aura pas grand effet. C'est alors que la fréquence des Osc 1 et Osc 2 diffère que l'on obtient le "veritable" son de modulation en anneaux.
Section des filtrés

En synthèse soutractive, le filtré est l'outil le plus important car c'est lui qui permet de définir le timbre général du son. La section des filtrés de Subtractor propose deux filtrés, le premier étant un filtré multimode avec cinq modes d'action, et le second étant un filtré salle-bas. La combinaison d'un filtré multimode et d'un filtré salle-bas permet de réaliser des effets de filtrés très complexes.
Sélection du mode d'action du Filtre 1
Le sélecteur Type du Filtre 1 permet de désir parmi cinq types de contrôle différents. Vous pouvez partager la représentation et la description de chacun de ces types en pa- ges suivantes :
Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)
Un filtrte passe-bas laisse passer les fréquences graves et atténue les fréquences aiguës. Ce type de filtrte propose une courbe de filtrtre plutilt raide (24dB/octave). De nombreux synthétiseurs prestigieux (Minimoog/Prophet 5, etc.) exploitent ce type de filtrre.

La courbe foncée représenté la courbe du filtre passe-bas 24 dB. La courbe claire située au centre montre comment le filtre réagit lorsque la résonance est augmented.
Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)
Filtre passer-bas largement repandu sur les synthétiseurs analogiques (Oberheim, premiers synthétiseurs Korg, etc.). Il propose une pente plus douce (12 dB/oc-tave), ce qui laisse davantage d'harmoniques dans le son filtré qu'avac le filtre LP 24.

La courbe foncée représenté la courbe du filtré passé-bas 12 dB. La courbe claire située au centre montre comment le filtré réagit lorsque la résonance est augmentée.
Filtre salle-bande (BP 12)
Un filtré passé-bande attenué les fréquences graves et aiguës sans affecter les fréquences médiums. Ce filtré bénéficia de pentes à 12 dB/octave.

La courbe foncée représenté la courbe du filtrtre passe-bande. La courbe claire située au centre montre comment le filtrtre réagit lorsque la résonance est augmentede.
Filtre salle-haut (HP12)
Un filtré passée-haut est l'inverse d'un filtré passée-bas. Ce filtré atténue les fréquences graves et laisseisser les fréquences aiguées. Il bénéficia d'une pente de 12 dB/octave.

La courbe foncée représenté la courbe du filtrre passé-haut. La courbe claire située au centre montre comment le filtrre réagit lorsque la résonance est augmentée.
Filtre Notch
Un filtrtre Notch (ou filtrtre coupe-bande) est en quellesorte l'inverse d'un filtrtre passé-bande. Il attenue les fréquences d'une faible plage pour laisser passer les fréquences inférieures et supérieures. En soi, un filtrtre Notch ne modifie pas,enormément le timbre,tout simplement car quasiment aucune des fréquences n'est affectée.Par contre,en combinant un filtrtre Notch avec un filtrtre passe-bas (par exemple,le Filtre 2 - voir page 123 in this chapter),il est possible de creer des effets très musicaux.Vous pouvez ainsi générer des timbres doux au son "clair",tout spécialement avec des réglages de résonance faibles (voir page 122).

La courbe foncée représenté la courbe du filtrte Notch. La courbe claire située au centre montre comment le filtrte réagit lorsque la résonance est augmentede.
Réglage de la fréquence du Filtre 1
La fréquence du filtré (également appelée “fréquence de coupure”) définit la zone du spectre à Traitser par le filtré. Dans le cas d'un filtré passée-bas, le réglage de la fréquence (curseur Freq) détermine l"“ ouverture” et la “fermeture” du filtré. Si le curseur Freq est régled sur zéro, aucune fréquence ou presque n'est audible. Si vous le réglez par contre au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. La variation progressive de la fréquence produit l'effet de balayage de filtré caractéristique des synthétiseurs Vintage.
! Comme la fréquence du filtré est aussi généralement contrôle par l'enveloppe de filtré (voir page 124), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat escompté.
Résonance
La résonance permet de définir le caractère, ou la qualité, du filtr. Sur les filtres passé-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximé de la fréquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtr devient plus prononcé. Plus vous relevez le curseur Res, plus le son prend un caractère résonnant et sifflant. Lorsque la résonance est forte, le fait de faire varier la fréquence du filtr produit un balayage très particulier dans lequel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.
- Sur le filtré passer-haut, le curseur Res fonctionne de la même manière que sur les filtres passer-bas.
- Sur les filtres passer-bande (BP) et Notch, le curseur Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevez, plus la bande de fréquences autorisées (passe-bande) ou attenuées (Notch) se rétrécit. En général, le contrôle Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.
Pondération au clavier du filtré (Kbd)
Si vous appliquez de la pondération au clavier du filtré (potentiomètre Kbd), la fréquence du filtré augmente au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. Si la fréquence d'un filtré passée-bas est constante (potentiomètre Kbd réglé sur “0”), ceci peut entraîner une certaine perte de “brilliance” dans le son au fur et à mesure que vous jouez des notes aiguées sur le clavier, car les harmoniques du son sont progrèsivement attenués. Il suffit alors d'appliquer un certain degré de pondération au clavier pour compenser cet état.
Filtre 2
Chose rare, Subtractor propose un second filtrte passer-bas de 12 dB/octave. L'association des deux filtrres peut alors produit des effets de filtrtes intéressants (formants, par exemple) impossibles à reproduce avec un seul filtrte.
Le Filtre 2 offre les mêmes paramètres de réglage que le Filtre 1, mais ne propose pas de sélection du type de filtré, ni de pondération du clavier.
Activez le Filtre 2 en cliquant sur la touche située en haut de la section du Filtre 2.
Les Filtre 1 et Filtre 2 sont connectés en série. La sortie du Filtre 1 est donc dirigeé vers le Filtre 2, mais les deux filtres fonctionnent indépendamment. Exemple : Si le Filtre 1 atténue la majorité des fréquences du son, cela laisse peu de “marge de manoeuvre” au Filtre 2. De même, si la fréquence du Filtre 2 est réglée sur “0”, toutes les fréquences sont attenuées, quels que soient les réglages du Filtre 1.

Le Patch "Singing Synth" (catégorie Monosynth de la banque de sons d'usine) donne un exemple d'association des deux filtrés.
Touch de couplage des filtres (Link)

Lorsque les touches Link (et Filter 2) sont activées, le curseur Freq du Filtre 1 pilote les mouvements du curseur Freq du Filtre 2. Autrement dit, si vous avez réglé les curseurs Freq des Filtres 1 et 2 sur des positions différentes, vous pouvez les déplacer simultanément tout en conservant leur écart relatif.
Le Patch "Fozzy Fonk" (catégorie Polysynth de la bande de sons d'usine) donne un exemple de chainage des filtres.
! Attention ! Si les deux filtrés sont coupés alors qu'aucune modulation de filtrre n'est appliquée, le fait de ramener la fréquence du Filtre 2 à zéro fait passer les deux filtrres sur la même fréquence. Si la résonance est élevé, cela peut conduir des niveaux de volume extrémement forts susceptibles de provoquer de la distorsion !
Enveloppes - Général
Sur les synthétiseurs analogiques, les générateurs d'enveloppe permettent de faire varier des paramètres sonores importants, comme la hauteur, le volume, la fréquence du filtr, etc. Les enveloppés définissant la façon dont ces paramètres évoluant dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'àu moment où elle est reli- chée.
Les générateurs d'enveloppe standard des synthétiseurs proposent quatre paramètres : Attaque, Déclin, Sustain et Rétabillisement (ADSR).
Subtractor est pourvu de trois générateurs d'enveloppe, un pour le volume, un pour la fréquence du Filtre 1 et un servant de source de modulation (destination àCHOISIR).

Paramètres d'une enveloppe ADSR.
Attaque
Le fait d'appuyer sur une touche du clavier déclenché l'enveloppe. L'enveloppe démarre de zéro pour atteindre sa valeur maximum. La durée de cette phase dépend du réglage d'Attaque. Si l'Attaque (curseur A) est régée sur "0", la valeur maximum est atteinte instantanément. Plus vous la relevez, plus il faut du temps à l'enveloppe pour atteindre cette valeur maximale.
Exemple : Si vous relevez la valeur d'Attaque alors que l'enveloppe est affectee à la modulation de la frquence du filtre, la frquence du filtre va elle aussi se relever progressivement à chaque fois qu'une touche sera enfoncée, comme sur un effet de type "Auto-Wha".
Déclin
Une fois qu'elle a atteint son point culminant, la valeur se met à redescendre. La durée de cette phase est déterminée par le Déclin (curseur D).
Si vous souhaitez, par exemple, recréer l'enveloppe de volume d'une note jouée sur un piano, réglez l'Attaque sur "0" et le Déclin sur une valeur moyenne, de sorte que le volume décroisse progressivement, même si vous tenez la touche enfoncée. Si vous souhaitez que le déclin se produit à une valeur autre que zéro, servez-vous du curseur de Sustain (S).
Sustain
Le Sustain détermine le niveau auquel l'enveloppe doit se stabiliser après le Déclin. Si vous relevez le Sustain au maximum, le réglage de Déclin n'est pas pris en compte puis le volume du son ne baissera bas.
Si vous souhaitez émuler l'enveloppe de volume d'un orgue, il suffit, en théorie, de relever le Sustain au maximum, car l'enveloppe de volume typique d'un orgue atteint instantanément son maximum (Attaque "0") pour ne plus en bouger (Déclin "0") tant que la touche reste enforcée. Une fois la touche relachée, le son cesse aussitôt (Rétablissement "0").
Mais, souvent, une combinaison de Déclin et de Sustain permet de générer des envelloppes qui atteignent leur maximum, puis qui décroissant progressivement pour finally se stabiliser à un niveau intermédiaire entre zéro et le maximum. Notez que le réglage de Sustain correspond à un niveau alors que les autres paramètres d'enveloppe correspondant à des durées.
Rétabillisement
En dernier lieu, on trouve le réglage de Rétabillisement. Ce paramètre fonctionne sur le même principe que le Déclin sauf qu'il déterminé la durée nécessaire à la valeur pour revenir à zéro après que la touche ait été relachée.
Envelope de volume

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est reliachée. Grâce à ses quatre paramètres que sont l'Ataque, le Déclin, le Sustain et le Rétabillisement, l'enveloppe de volume donne au son sa forme élémentaire ainsi que son caractère (doux, long, court, etc.).
Envelope de filtré

L'enveloppe de filtrte agit sur la fréquence du Filtre 1. En configurant ses quatre paramètres (Attaque, Déclin, Sustain et Rétabillisement), l'enveloppe de filtrte vous permet de déterminer la façon dont la fréquence du filtrte doit évoluer dans le temps.
Potentiomètre Amt
Ce potentiometre permet de définir le degré de modulation du filtrre par l'enveloppe de filtrre. Plus vous le relevez, plus les variations sont importantes. L'enveloppe de filtrre et le réglage de la fréquence du filtrre (curseur Freq) sont liés. Si vous placez le curseur Freq approximativement sur la moitié de sa course, cela signifie que le filtrtre est déjà à moitié ouvert avant même qu'une touche soit enforcée. L'enveloppe de filtrtre poursuit alors l'ouverture du filtrtre à partir de ce point. Le potentiometre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtrre.
Touché d'inversion de l'enveloppe de filtre

Le fait d'activer cette touche inverse l'enveloppe. Exemple : En temps normal, le Déclin abaisse la fréquence du filtré ; par contre, si vous inversez l'enveloppe par cette touche, le Déclin va relever la fréquence du même montant.
Envelope de modulation

L'enveloppe de modulation permet deCHOIsir une "destination" parmi plusieurs qu'elle se chergera de modulier. Grace a ses quatre reglages (Attaque, Declin, Sustain et Reteblissement), l'enveloppe de modulation détermine la façon dont le parametre de destination choisi sera modulé dans le temps.
Paramètres de destination possibles de l'enveloppe de modulation :
| Destination | Description |
| Osc 1 | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la hauteur (fréquence) de l'Osc 1. |
| Osc 2 | Idem ci- dessus, mais pour l'Osc 2. |
| Osc Mix | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle le dosage de volume entre les oscillateurs. Les deux oscillateurs doivent être activés pour obtenir un effet. |
| FM | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle le degré de modulation FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pourobl-genir un effet. |
| Phase | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la variation de phase des oscillateurs Osc 1 et 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pourobl-genir un effet. (Voir page 118). |
| Freq 2 | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la fréquence du Filtre 2. |
Section des LFO


Un LFO est un oscillateur BASSE fréquence. C'est un oscillateur comme les Osc 1 et 2, dans le sens où il générale lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il existe toute fois deux grandes différences entre eux:
- Les LFO générent uniquement des ondes de basse fréquence.
- On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO servent par contre à moduler divers paramètres.
L'application la plus classe d'un LFO est de moduler la hauteur d'un oscillateur (générant un son) afin de créé du vibrato. Subtractor est pourvu de deux LFO. Les paramètres et les destinations de modulation proposés varient légersement entre le LFO 1 et le LFO 2.
Paramètres du LFO 1
Sélection de la forme d'onde (Waveform)
Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. En voici une description (de haut en bas):
| Formed'onde | Description |
| Triangle | Formed'onde douce créé un vibrato classique. |
| Dents de scie inversées | Produit un cycle en “rampe ascendante”. Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite. |
| Dents de scie | Produit un cycle en “rampe descendante”. Idem ci-dessus mais en sens inverse. |
| Carré | Produit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Formed'onde utilisable pour les trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation “étagée” aléatoire identique au “Sample & Hold” des ancients synthétiseurs. |
| Aléatoire douce | Idem ci-dessus, mais avec une modulation douce. |
Destination
Voici les différentes destinations de modulation possibles du LFO 1 :
| Destination | Description |
| Osc 1&2 | Le LFO 1 module la hauteur (fréquence) de l'Osc 1 et de l'Osc 2. |
| Osc 2 | Idem ci-dessus mais pour l'Osc 2. |
| Filter Freq | Le LFO 1 module la fréquence du Filtre 1 (et du Filtre 2, s'ils sont couprés). |
| FM | Le LFO 1 contrôle le degré de modulation FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour obtenir un effet. |
| Phase | Le LFO 1 module la variation de phase (Phase Offset) des oscillateurs Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour obtenir un effet (voir page 118). |
| Osc Mix | Le LFO 1 contrôle le dosage de volume entre les oscillateurs Osc 1 et Osc 2. |
Touche Sync
La touche Sync permet d'activer ou désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions temporelles possibles. Lorsque la synchronisation est activée, Sélectionnez la subdivision de votre choix au moyen du potentiemètre Rate (voir ci-dessous).
Pour connaître la subdivision en vigueur, placez le curseur sur le potentiametre Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche à l'écran.

Potentiomètre Rate
Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO 1. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.
Potentiomètre Amount
Le potentiemetre Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO 1. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modulation est prononcée.
Paramètres du LFO 2
Le LFO 2 est polyphonique. Autrement dit, il génére un cycle de LFO indépendant pour chaque note jouée, alors que le LFO 1 module toujours le paramètre de destination par le biais du même "cycle". Vous pouvez ainsi obtenir des subtils effets d'intermodulation lorsque plusieurs cycles LFO se "contrent" ou encore des fréquences de modulation différentes sur toute l'étendue du clavier (voir paramètre "Pondération au clavier du LFO 2" ci-dessous).
Destination
Destinations de modulation possibles du LFO 2 :
| Destination | Description |
| Osc 1&2 | Le LFO 2 module la hauteur (fréquence) de l'Osc 1 et de l'Osc 2. |
| Phase | Le LFO 2 module la variation de phase (Phase Offset) des oscilla- teurs Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soutraction ou multiplication) soit activée pour obtenir un effet (voir page 118). |
| Filter Freq 2 | Le LFO 2 module la fréquence du Filtré 2. |
| Amp | Le LFO 2 module le volume général, ce qui créé un effet de tré- molo. |
Réglage du temps de retard du LFO 2 (potentiomètre Delay)
Ce réglage permet de définir la durée que met la modulation du LFO à se déclencher une fois qu'une note a été jouée. Exemple: Si c'est la destination Osc 1 & 2 qui est sélectionnée et si le potentiamètre Delay est régèle sur une valeur moyenne, la son va demarrer non modulé et le vibrato ne va apparaitre que sur les notes suffisamment longues. Retarder légèrement le LFO peut être très pratique,URTout si vous jouez un instrument de musique de type violon ou flute. Bien entendu, ce paramètre permet également de réaliser des effets de modulation plus extrêmes sans nuire à la jouabilité du son.
Pondération au clavier du LFO 2 (potentiomètre Kbd)
Si vous appliquez de la pondération au clavier, la fréquence du LFO va augmenter au fur à mesure que vous remontez les notes du clavier. De même, plus la valeur du potentiamètre Kbd est élevé, plus l'effet est prononcé.
Si le LFO doit modifier la variation de phase, la pondération au clavier peut donner des résultats intéressants. Par exemple, les nappes de cordes synthés et lessons exploitant la modulation de la largeur d'impulsion (ou PWM, voir page 118) peuvent en profiter.
Potentiomètre Rate
Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO 2. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.
Potentiomètre Amount
Le potentiemetre Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO 2. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modulation est prononcée.
Paramètres de jeu
Cette section porte sur deux choses : les paramètres qui évoluent en fonction de vous mode de jeu et la modulation pouvant être appliquée par les commandes d'un clavier MIDI standard :
Vélocité
- Molettes de Pitch Bend et de modulation
Légato
- Portamento
- Polyphonie
Vélocité
Velocity

B
ATD

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Subtractor propose des possibités de modulation par la velocité tout à fait complètes. Les potentiamètres de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramètres par la velocité. Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.
Voici les paramètres pouvant être modulés par la velocité :
Destination
Description
Amp
La velocité déterminé le volume général du son. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort sur une touche, plus le volume augmente. Les valeurs négatives inservent le processus : plus vous appuyez fort, plus le volume baisse ; plus vous jouez doucement, plus le volume augmente. Lorsque le potentiamètre Amp est régle sur zéro, le son joue à volume constant,quelle que soit la force d'enforcement des touches.
FM
Ce potentiemètre permet de faire varier le niveau de modulation FM (FM Amount) par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la modulation FM est importante. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
M. Env
Permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de modulation par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de modulation est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
Phase
Permet de moduler la variation de phase (Phase Offset) par la velocité. L'effet est appliqué sur les Osc 1 & 2, mais leur écarts relatif est conservé. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la variation de phase est importante. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
Freq 2
Ce potentiemètre permet de modifier la fréquence du Filtre 2 par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous jouez fort, plus la fréquence du filtre remonte. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
F. Env
Ce potentiemetre permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtré par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtré est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
F. Dec
Permet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtré par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase de Déclin s'allange. Des valeurs négatives inversent le résultat.
Osc Mix
Permet de faire varier le dosage entre les Osc 1 et Osc 2. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'Osc 2 est privilégie. Des valeurs négatives inservent le résultat.
A. Attack
Permet de faire varier la durée d'Attaque de l'enveloppe de volume. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allge. Des valeurs négatives inversent le résultat.
Mollettes de Pitch Bend et de modulation

La molette de Pitch Bend (Bend) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La molette de modulation permit, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. Subtractor permit non seulement de définir comment les messages MIDI de Pitch Bend et Modulation reçus doivent agir sur le son, mais propose également deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si votre clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de Subtractor suivent le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)
Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lors que la molette de Pitch Bend est relevant ou abaisseé au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : “24” (ce qui correspond à +/- 2 octaves).
Molette de modulation
La molette de modulation (Mod) peut agir sur plusieurs paramètres à la fois. Vous pouvez lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la velocité. Voici les différents paramètres pouvant être affectés par la molette de modulation :
| Paramètre | Description |
| F. Freq | La molette de modulation est chargée de contrôler la fréquence du Filtre 1. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inversent le résultat. |
| F. Res | La molette de modulation est affectée à la résonance du Filtre 1. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la résonance. Des valeurs négatives inversent l'effet. |
| LFO 1 | La molette de modulation détermine la profondeur du LFO 1. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la profondeur du LFO 1. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
| Phase | La molette de modulation est chargée de faire varier la variation de phase (Phase Offset) des Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour obtenir un effet (voir page 118). |
| FM | La molette de modulation peut faire varier le niveau de modulation FM. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente le degré de modulation FM. Des valeurs négatives inversent le résultat. Il faut que les deux oscillateurs soient activés pour Broker un effet. |
Légato
La fonction Légato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Polyphony (voir ci-après) sur 1, puis procédez comme indiqué :
Enforcez une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.
Vous remarquez que la hauteur change, mais que les envelopoppes ne se redéclen-chent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée
Avec une polyphonie supérieure à 1, le Légato n'est appliqué que lorsque le nombre de voix défini est "consommé".
Exemple : Si vous définissez une polyphonie de “ 4 ” (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, la prochaine note sera jouée Légato. Sachez toute fois que cette voix Légato va “ s'accaparer” l'une des voix de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme déjà toute la polyphonie autorisée.
Redéclenchement (Retrig)
C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Ainsi, lors que vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppes se redéclenchent comme si vous aviez relâché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage : si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note est également redéclenchée.
Portamento (temps)
Lorsque le Portamento est activé, le fait de jourer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive entre elles au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiamètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit. Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, placez-le sur zéro.
Réglage du nombre de voix de polyphonie

Le paramètre Polyphony détermine la polyphonie de Subtractor, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jour simulantément. C'est par ce paramètre que vous decide si un Patch doit être monophonique (= réglage sur "1") ou si vous souhaitez étendre le nombre de voix d'un Patch. Les Patches Subtractor sont limités à 99 voix. S'il vous manque de la polyphonie (ce qui ne risque pas d'arriver très souvent), il vous suffit de créé un second module Subtractor!
! L'allocation de la polyphonie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilise que quatre voix d'un Patch dont la polyphonie est de dix voix, vous ne "perdez" pas les six voix restantes. Vous pouvez donc affecter au Patch une très grande polyphonie sans craindre que cela ne surcharge l'ordinateur. Ce sont uniquement les voix réellement utilisées qui compotent.
Precision sur la touche Low Bandwidth
Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinateur en retard du son d'un module une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notamment sur les sons graves).
Modulations externes

Subtractor reconnaît les messages des contrôleurs MIDI standardisés et peut les affecter à divers paramètres. Messages MIDI reconnnus :
- Aftertouch (pression par canal)
Pédale d'expression - Souffle
Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, vous pouvez vous en servir pour modifier certains paramètres. Le selecteur "Ext. Mod" permet de selectionner les types de messages à receivevoir.
Ces messages peuvent ensuite etre affectes aux parametes suivants :
| Destination | Description |
| F. Freq | Les messages de “modulation externe” sont affectés à la fréquence du Filtré 1. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la fréquence du filtré se relève. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
| LFO 1 | Les messages de “modulation externe” font varier la profondeur du LFO 1. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus l'action du LFO 1 est prononcée. Des valeurs négatives donnent l'effet inverse. |
| Amp | Les messages de “modulation externe” permettent de faire varier le volume général du son. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus le volume augmente. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
| FM | Les messages de “modulation externe” font varier le degré de modulation FM. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la modulation FM est prononcée. Des valeurs négatives inservent le résultat. Les deux oscillateurs doivent être actifs pour obtenir un effet. |
Connexions

Si vouseturnez Subtractor, youdécouvre de très nombreuses possibités de connexion,la plupartétantde typeCV/Gate.Vous trouverezdeplus amples détails sur les signaux CV/ Gate au chapitre“Affectation des signaux audio et CV".
Connecteur Audio Output
Il s'agit de la sortie audio principale de Subtractor. Tout nouveau module Subtractor est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio.
Connecteurs Sequencer Control
Les connecteurs d'entrée Sequencer Control CV et Gate permettent de jour les Patches de Subtractor depuis un autre module CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV détermine la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut,enforcé/relaché ainsi que sa velocité.
! Pour des résultats optimum, servez- vous des entrées Sequencer Control sur lessons monophoniques.
Connecteurs Modulation Inputs
! N'oubliez pas que les connexions CV ne sont pas sauvégardées avec les Patches Subtractor, même si elles interviennent au sein d'un même module !
Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés) permettant de faire moduler divers paramètres de Subtractor par d'autres modules ou par les signaux des sorties Modulation Output du même module Subtractor. Ces entrées peuvent servir à contrôler les paramètres suivants :
Hauteur des oscillateurs Osc 1 et Osc 2 (OSC Pitch).
- Variation de phase des oscillateurs Osc 1 et Osc 2 (Phase Offset).
- Degré de modulation FM (FM Amount)
- Fréquence du Filtre 1 (Filter 1 Freq)
- Résonance du Filtre 1 (Filter 1 Res)
- Fréquence du Filtre 2 (Filter 2 Freq)
Volume (Amp Level)
- Molette de modulation (Mod Wheel)
Connecteurs Modulation Outputs
Sorties Gate permettant de modifier par signaux CV d'autres modules ou paramètres du même module Subtractor. Signaux transmis à ces sorties de modulation :
- Enveloppe de modulation (Mod Envelope)
- Enveloppe de filtrre (Filter Envelope)
LFO 1
Connecteurs Gate Input
Il s'agit d'entrée Gate permettant de déclencher les enveloppes ci-dessous par le biais de signaux CV qu'elles recoivent. Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie Gate “LFO” à une entrée Gate “Amp Envelope”, ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le LFO. Par ailleurs, le LFO déclenché alors l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont maintainues enfoncées. Voici les paramètres correspondant à ces entrées Gate :
- Enveloppe de volume (Amp Envelope)
- Enveloppe de filtrre (Filter Envelope)
- Enveloppe de modulation (Mod Envelope)

REASON
15
Synthétiseur Malström
Introduction
Malström est un synthétiseur polyphonique proposant de très nombreuses possibili-tés d'affection. Exploitant un type de synthèse dit à “tables de grains” (voir ci-après), il permet de creator des effets sonores sifflants, tournoyants, distordus et abstraits. En fait, nous n’verons pas peu de dire que Malström vous permettra des creator dessons qu’aucun autre synthétiseur au monde ne saura produit.
Ce chapitre vous explique les différentes fonctionnalités de Malström et la façon de les exploiter.
Caracteristiques
Voici les caractéristiques principales de Malström :
Deux oscillateurs basés sur la synthèse à tables de grains.
Voir page 133 pour plus de détails.
Deux modulateurs pouvant être synchronisés au tempo et configures pour un déclenchement unique (mode "1 Shot").
Voir page 135.
Deux filtres et un Shaper.
Associés aux nombreuses possibités d'aftection et au Shaper, les différents modes de filtrres permettent de réaliser des effets de filtrage veritablement saissants.
Trois générateurs d'enveloppe.
Un générateur d'enveloppe pour chaque oscillateur et une enveloppe commune pour les deux filtres. Voir page 134 et page 138 pour plus de détails.
Jusqu'à 16 voix de polyphonie.
Contrôle possible par la velocité et la modulation.
Voir page 143.
Nombres possibilités de modulation par CV/Gate.
Voir page 144.
Nombres options d'entres/sorties audio.
Par exemple, il est possible de diriger des sources audio externes à l'entrée de Malström ou encore d'en contrôle la sortie. Voir page 144 pour plus de détails.
Principe de fonctionnement
Il existe différents types de synthèse sonore comme la synthèse soustructive (utilisée dans Subtractor, autre module synthétiseur de Reason), la synthèse FM ou la modélisation physique, pour n'en citer que quelques-unes.
Pour que vous ayez une idée précise du mode de fonctionnement de Malström, il nous semble nécessaire de rappeler ce qu'est la synthèse à tables de grains.
La synthèse à tables de grains est en fait la combinaison de deux modes de synthèse : la synthèse granulaire et la synthèse à tables d'ondes.
- En synthèse granulaire, le son est généralé par une multitude de courts segments sonores contigus (grains) allant généralement de 5 à 100 millisecond. Il suffit de modifier les propriétés de chaque grain ou l'ordre de succession des grains pour faire varier le son. Les grains peuvent être issus d'une formule mathématique ou d'un son échantillonné. La synthèse granulaire est un mode de synthèse particulièrement dynamique offrant de très nombreuses possibités de variations, mais qui est en contrepartie complexe à maîtriser et à contrôler.
- De l'autre côté, la synthèse à tables d'ondes consiste simplement en la lecture de formes d'ondes échantillonnées. Sur un synthétiseur à tables d'ondes, un oscillateur relit une simple période de forme d'onde, même si certains synthétiseurs à tables d'ondes permettent d'effectuer un balayage sur plusieurs formes d'ondes périodiques. Il s'agit d'une synthèse très immédiate et intuitive, mais qui manque de possibités de variation.
Malström associe donc ces deux modes de synthèse pour vous permettre de créé de manière intuitive dessons au potentiel évolutif absolut.
Voici comment cela fonctionne :
- Les oscillateurs de Malström rejouent dessons échantillonnés qui peuvent être soumis à destraitements extrément complexes, puis découpés en une multitude de grains. À partir de là, cessons sont appelés "tables de grains".
- On obtient alors tout un ensemble de formes d'ondes périodiques (la table de grains) qui, une fois rassemblées, recréent le son échantillonné d'origine.
- Cette table de grains peut être traitée comme une table d'ondes. Autrement dit, il est possible d'y effectuer un balayage, de s'y déplacer à l'intérieur à n'importe qu'elle vitesse sans affecter la hauteur, d'y relire en boucle n'importe qu'elle section, d'y désir des formes d'ondes statiques, de passer directement d'une position à une autre, etc.
- Vous découvertrez dans la suite du chapitre que Malström autorise d'autres possibiltés particulièrement intéressantes.
Chargement et sauvegarde des Patches
Le chargement et la sauvégarde des Patches s'effectuant de la même manière que dans les autres modules de Reason. Vous pouvez partager de plus amples renseignements à ce sujet au chapitre "Utilisation des Patches" du manuel de prise en main.
Section des oscillateurs

Malström propose deux oscillateurs (osc:A et osc:B). Les oscillateurs sont les générateurs de sons de Malström, les autres fonctions servant simplement à modifier et modeler le son des oscillateurs. Les oscillateurs générent deux propriétés : la table de grains jouée et la hauteur.
- Une table de grains est constituée de nombreux segments audio courts et contigu (voir ci-avant).
- La hauteur correspond à la fréquence à laquelle sont relus ces segments.
L' étape de selection de la table de grains des deux oscillateurs est en général le point de départ de toute création d'un nouveau Patch Malström.
Pour activer/désactiver un oscillateur, cliquez sur son bouton d'activation situé en haut à gauche de sa section.
Lorsqu'un oscillateur est activé, ce bouton est allumé.

Ici, I'oscillateur est activé.
→ Sélectionnez une table de grains en cliquant sur les doubles flèches situées à droite du champ de nom ou en cliquant directement sur ce champ. Dans ce dernier cas, un menu dérounant s'affiche avec toutes les tables de grains disponibles.
Les tables de grains s'affichent dans l'ordre alphabetique réparties en diverses catégories correspondant à la nature des sons. Ces catégories sont affichées uniquement sur le menu déroulant, pas sur le champ de nom.

Réglage de la fréquence des oscillateurs
Vous pouvez définir la fréquence (accordage) de chaque oscillateur au moyen des trois boutons intitulés "Octave", "Semi" et "Cent".

Le bouton Octave permet de régler la fréquence octave par octave (1 octave = 12 demi-tons).
Plage de réglage: -4 à 0 à +4. "0" correspond au "La" du milieu générant une fréquence de 440 Hz.
Le bouton Semi permet de régler la fréquence demi-ton par demi-ton.
Plage de réglage: -12 à 0 à +12 (+/- 1 octave).
Le bouton Cent permet de régler la fréquence centième par centième (1/100 de demi-ton).
Plage de réglage: -50 à 0 à +50 (+/-1 demi-ton).
Contrôle de la lecture d'une table de grains
Chaque oscillateur dispose de trois paramètres permettant de définir la façon dont seront lues les tables de grains chargées. Ces paramètres sont le curseur "Index", le bouton "Motion" et le bouton "Shift".

Le curseur Index définit le point à partir duquel la table de grains est lue. Il suffit de déplacer ce curseur pour fixer le point dans la table de grains à partir duquel la lecture doit commencer lorsque Malström recoit un message de Note On. La lecture continue alors sur le point d'index suivant selon la table de grains active. Lorsque le curseur Index est placé complètement à gauche, c'est le premier segment de la table de grains qui est lu en premier.
! Notez que les tables de grains de Malström ne sont pas toutes de même longueur et que la course du curseur Index (0-127) ne reflète pas la longueur veritable des tables de grains. Autrement dit, que la table de grains compte 3 ou 333 grains, le curseur Index va toujours parcourir la totalité de la table de grains, même si sa course ne s'étend que de 0 à 127.
Le bouton Motion détermine la vitesse à laquelle Malström fait défiler les segments de la table de grains (conformément au motif de dé-filament, voir ci-après).
Lorsque le bouton Motion est en position centrale, la vitesse de défilament est celle définie par défaut. Plus vous le tournez vers la gauche, plus le défilament est lent ; plus vous le tournez vers la droite, plus le défilament est rapide. Si le bouton Motion est tourné complètement à gauche, aucun défilament ne se produit. Dans ce cas, seul le segment de départ (défini par le curseur Index) est joué en boucle comme forme d'onde statique.
Le bouton Shift permet d'agir sur le timbre du son (le spectre à formants).
Ce bouton permet de relever ou d'abaisser la hauteur d'un segment par ré-echan-tillonnage. Toutefois, comme la hauteur que vous entendez est indépendante de la hauteur réelle de la table de grains (voir plus haut), cette transposition va modifier la portion de segment relue, entraînant une modification du contenu harmonique et du timbre.
Precision sur les motifs de défilament
Chaque table de grains dispose d'un "motif de défilament" et d'une vitesse de défilament qui lui sont propres.
Lorsqu'une table de grains est bouclée (c'est à dire, si le bouton Motion n'est pas tourné complètement à gauche), elle suit un motif de défilament pouvant être de deux types :
Avant
Avec ce motif, la table de grains est lue du début à la fin, puis se repête.
Avant - Arrière
Avec ce motif, la table de grains est lue du début à la fin, puis de la fin jusqu'àu début. Le cycle se repete ensuite.
La vitesse de défilament se règle au moyen du bouton Motion comme décrit ci'avant. Par contre, il n'est pas possible de modifier le motif de défilament d'une table de grains.
Enveloppes de volume

Chaque oscillateur dispose d'un générateur d'enveloppe ADSR (Attaque, Déclin, Sustain, Rétabillisement) standard avec réglage du niveau. Cette enveloppe permet de contrôler le volume de l'oscillateur. Ce qui différencie Malström de nombreux autres synthétiseurs, c'est le fait que ses enveloppés de volume sont placées sur le trajet du signal avant les sections de filtres et d'affection.
L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enfoncée et le moment où elle est relachée.
Curseur Vol
Les curseurs Vol permettent de régler le volume de sortie de chaque oscillateur.
! Vous pouvez trouver une description détaillée des paramètres d'enveloppe (Attaque, Déclin, Sustain, Rétabillisement) dans le chapitre consacré au module Subtractor.
Section des modulateurs

Malström est pourvu de deux modulateurs (mod:A et mod:B). Il s'agit en fait d'oscillateurs d'un autre type baptisés LFO (oscillateurs BASSE fréquence). Ces modulateurs sont des oscillateurs comme les osc:A et osc:B dans le sens où ils générent une forme d'onde et une fréquence, mais il existe toute fois deux grandes différences entre eux :
- Les mod:A et mod:B ne générent pas de son. Ils seront par contre à moduler divers paramètres afin de faire évolver le son.
- Ils générent uniquement des ondes de basse fréquence.
Ces deux modulateurs peuvent, par ailleurs, se synchroniser au tempo et être employés en mode "1 Shot", auquel cas ils opèrent comme des enveloppées.
Paramètres des modulateurs
Les deux modulateurs ont quelques paramètres et réglages en commun, mais égalément quelques différences. En voici la description :
Pour activer/désactiver un modulator, cliquez sur son bouton d'activation situé en haut à gauche de sa section
Lorsqu'un modulateur est activé, son bouton d'activation s'allume.

Ici, le modulator est activé
Sélection de la courbe de modulation
C'est à ce paramètre que se désit la forme d'onde destinée à modifier les paramètres. Servez-vous des doubles flèches situées à droite du champ graphique pour faire défiler les différentes formes d'ondes possibles. Certaines formes d'ondes sont particulièrement adaptées à l'emploi du modulator en mode "1 Shot" (voir ci-après).
Bouton Rate
Ce bouton détermine la fréquence du modulateur. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation augmente.
Ce bouton Rate permet également deCHOIsir la division rythmique lorsque le modulateur est synchronisé au tempo du morceau (voir ci-après).
Bouton 1 Shot
Ce bouton permet de faire passer le modulator en mode "1 Shot". Il est allumé lors que le modulator est en mode "1 Shot".
En temps normal, le modulator fait sans cette repeter la forme d'onde seLECTIONnée à la fréquence définie. Par contre, s'il est en mode "1 Shot" et que vous jouez une note, il ne va déclencher qu'une seule fois la forme d'onde (à la fréquence définie), puis va s'arrêter. En d'autres termes, il se transforme en générateur d'enveloppe!
Meme si toutes les formes d'ondes peuvent donner des résultats intéressants, certaines sont plus spécifiquement adaptées au mode "1 Shot". Essayez par exemple une forme d'onde dotée d'une pente douce et longue.
Bouton Sync
Ce bouton permet d'activer ou désactiver la synchronisation du modulateur au tempo du morceau sur l'une des 16 divisions rhythmiques possibles.
! Lorsque la synchronisation est activée, Sélectionnez la division rythmique de votrechioix au moyen du bouton Rate. Pour connaître la division rythmique en vigueur, placez le curseur sur le bouton et attendez qu'une info-bulle s'affiche à l'écran.
Sélecteur A/B

Ce sélecteur vous permet deCHOIsir si le modulator doit agir sur l'oscillateur et/ou le filtré - A, B ou les deux. Lorsque le sélecteur est placé en position centrale, A et B sont modulés.
Destinations
Les boutons de cette section permettent de définir lequel des deux oscillateurs doit être modulé.
Notez que ces boutons sont bipolaires : lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation n'est appliquée. Plus vous les tournez dans un sens ou dans l'autre, plus la modulation est importante. La seule différence entre gauche et droite est l'inversion de la forme d'onde du modulateur.
Mod:A

Le Mod:A peut modifier les paramètres suivants des oscillateurs :
Hauteur (bouton Pitch)
Ce bouton permet de faire moduler la hauteur de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 133).
Point de départ (bouton Index)
Ce bouton permet de faire varier le point de départ de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 134).
Contenu harmonique (bouton Shift)
Ce bouton permet de faire varier le contenu harmonique de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 134).
Mod:B

Le Mod:B peut modifier les paramètres suivants des oscillateurs :
Vitesse de défilament (bouton Motion)
Ce bouton permet de faire varier la vitesse de défilament de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:B (voir page 134).
Niveau de sortie (bouton Vol)
Ce bouton permet de faire varier le niveau de sortie de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:B (voir page 134).
Fréquence de coupure (Bouton Filtre)
Ce bouton permet de faire varier la fréquence de coupure du filtré:A, du filtré:B ou des deux par le Mod:B (voir page 137).
Intensité du modulator A (bouton Mod:A)
Ce bouton permet de faire varier le degré de modulation du Mod:A par le Mod:B.
Section des filtrés

Les filtres permettent de modeler le caractère général d'un son. La section des filtres de Malström propose deux filtres multimodes, une enveloppe de filtré et un Shaper.
Description des filtrés

Les filtré:A et filtré:B partagent exactement les mêmes caractéristiques décrites cï-dessous.
Pour activer/désactiver un contrôle, cliquez sur son bouton d'activation placé en haut à gauche de sa section.
Lorsqu'un filtré est activé, son bouton d'activation est allumé.

Ici, le filtré est activé
Types de filtré
Pour selectionner un type de filtrre, cliquez sur le bouton Mode situé en bas à gauche ou cliquez directement sur le nom du filtrtre souhaité en face avant du module (le nom choisi s'allume alors en jaune):
BP 12 (Filtre salle-bande 12 dB/octave)
Comb + & Comb - (Filtres en peigne)
LP 12 (Filtre salle-bas 12 dB/octave)
Un filtré passée-bas laisse passer les fréquences graves et atténue les fréquences aiguées. Ce filtré propose une pente de 12 dB/octave.
Les filtrés en peigne sont en fait des déliés dotés de temps de retard très courts et de réglages de réinjection (dans Reason, ce réglage s'effectue au moyen du bouton Resonance). Un filtré en peigne permet d'obtenir des créées de résonance sur certaines fréquences.
La différence entre les types "+" et "- reside dans la position des crétes sur le spectre. À l'oreille, le type "- atténue les fréquences graves.
Sur ces deux filtrés en peigne, le paramètre Resonance détermine la forme et la taille des crétes.

Comb + avec faible résonance

Comb + forte résonance

Comb - avec faible résonance

Comb - avec forte résonance
AM (modulation d'amplitude)
On rapproche souvent la modulation d'amplitude de la modulation en anneaux. Un modulateur en anneaux multiplie deux signaux entre eux. Dans le cas de Malstrom, le filtrer produit une onde sinus qui est multipliee par le signal de l'osc:A ou de l'osc:B. Le dosage entre le signal d'origine et le signal modulé se règle via le bou
ton Resonance. Une fois traité par le modulator en anneaux, un signal contient des fréquences supplémentaires issues de l'addition et la soustraction des deux signaux. Ce type de filtré est particulièrement propice à la création dessons complexes et non harmoniques.
Paramètres de filtré
Chaque filtré dispose des quatre paramètres suivants :
Pondération au clavier du filtré (bouton Kbd)
Si vous appliquez au filtré de la pondération au clavier (en activant le bouton Kbd), la fréquence du filtré augmente au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. Lorsque la pondération au clavier est coupée, la fréquence du filtré reste la mêmequelle que soit la note jouée sur le clavier.
Enveloppe de filtrre (bouton Env)
Si vous activez le bouton Env, la fréquence de coupure (voir ci-dessous) est modulée par l'enveloppe de filtré. Pour que la fréquence de coupure ne soit plus soumise à l'enveloppe de filtré, désactivez le bouton Env.
Fréquence de coupure (bouton Freq)
La fonction de ce paramètre varie selon le type de filtré :
Sur tous les types de filtrres à l'exception du filtrre AM, le bouton Freq détermine la fréquence de coupure du filtrre. Sur un filtrtre passé-bas, cette fréquence correspond à la fréquence plafond au-dessus de laquelle les fréquences seront attenuées. Les fréquences inférieures ne sont par contre pas affectées. Plus vous tournez le bouton vers la droite, plus la fréquence de coupure s'élove. Sur le filtrtre AM, le bouton Freq règle la fréquence du filtrtre généree par le filtrtre. Son fonctionnement reste le même : plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence augmente.
Résonance (bouton Res)
Ici aussi, la fonction de ce paramètre dépend du type de contrôle choisi :
Sur tous les types de filtres à l'exception du filtré AM, la résonance définit le caractère du filtrre. Sur un filtré passé-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximité de la féquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtrte devient plus prononcé. Plus vous relevez le bouton Res, plus le son prend un caractère résonnant et sifflant. Lorsque la résonance est forte, le fait de faire varier la féquence du filtré produit un balayage très particulier dans lequel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.
Sur le filtré AM, le bouton Res règle le dosage entre le signal d'origine et le signal traité par le filtré. Plus vous le tournez vers la droite, plus le signal filtré est prédominant.
Envelope de filtré

Il s'agit d'une enveloppe ADSR standard pourvue de deux paramètres supplémentaires : bouton Inv et boutonAmt.
Commune aux deux filtres A et B, l'enveloppe de filtrre déterminé la façon dont la fréquence de coupure évouée dans le temps.
Bouton Inv
Ce bouton permet d'inverser l'enveloppe. Exemple: En temps normal, le Déclin abaisse la fréquence du filtré ; par contre, si vous inversez l'enveloppe par ce bouton, le Déclin va relever la fréquence.
Bouton Amt
Ce bouton permet de définir le degré de modulation des filtres (ou plutôt des fréquences de coupure fixées) par l'enveloppe de filtrre. Exemple : Si la fréquence de coupure est déjà réglée à un certain niveau, cela signifie que le filtrte est déjà partiellement ouvert avant même qu'une touche ait été enforcée. L'enveloppe de filtrre poursuit alors l'ouverture du filtrte à partir de ce point. Le potentiamètre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtrre.
! Vous pouvez trouver une description complète des paramètres d'enveloppés généraux (Attaque, Déclin, Sustain, Rétabillisement) au chapitre consacre à Subtractor.
Shaper

En amont du filtré:A se trouve un Shaper (ou Waveshaper). Le Waveshaping est un mode de synthèse permettant de transformer lessons par altération de leur forme d'onde. Le son obtenu peut être alors riche et complexe ou bien totalement distordu et tronqué (parfait pour vos délires Lo-Fi!).
On peut comparer une pédale de distorsion pour guitare à une sorte de Shaper. Une guitare électronique non amplifiée produit un son au contenu harmonique relativement pur, qui est en ensuite amplifié et transformé par la pédale de distorsion.
Pour activer/désactiver le Shaper, cliquez sur son bouton d'activation si-tué dans le coin supérieur gauche de sa section.
Lorsque le Shaper est activé, son bouton d'activation est allumé.

Ici, le Shaper est activé
Mode d'action du Shaper
Le Shaper offre cinq modes d'action, chacun proposant des caractéristiques distinctes.
Pour selectionner un mode, cliquez sur le bouton Mode situé en bas à gauche de la section ou cliquez directement sur le nom du mode souhaité (il s'allume alors en jaune).
Sine
Ce mode produit un son doux et rond.
Saturate
Ce mode donne un caractère riche et luxuriant au son.
Clip
Ce mode ajoute de l'échéage (distorsion numérique) au son.
Quant
Ce mode abaisse la résolution du signal par troncation. C'est le mode à utiliser pour obtenir les fameux sons 8 bits auSouffle prononce.
Noise
Il ne s'agit pas à proprement parler d'une fonction de Shaper. Dans ce mode, le son est multiplié par du bruit.

Bouton Amt
Ce bouton détermine l'intensité du Shaper. Tournez le bouton vers la droite pour intensifier l'effet.
Affectations
Malström vous laisse une totale liberté en matière d'afectations des signaux entre les oscillateurs, les filtrés et les sorties. Voici une description générale des possibilités d'aftection des signaux, suivie d'exemples concrets.
Différents boutons permettent d'affector les signaux de nombreuses façons.
Voir descriptions ci-dessous.
Si ce bouton est activé, le signal de l'osc:A est dirigé vers le filtré:A en passant par le Shaper. Si ni ce bouton, ni l'autre bouton d'aftection de l'osc:A (vers filtré:B) ne sont activés, le signal est transmis directement aux sorties.
Si ce bouton est activé, le signal de l'osc:A est affecté au filtré:B. Si ni ce bouton, ni l'autre bouton d'affection de l'osc:A (vers filtré:A/Shaper) ne sont actifs, le signal de l'osc:A est transmis directement aux sorties.
Si ce bouton est activé, le signal de l'osc:B est affecté au filtré:B. S'il est éteint, le signal de l'osc:B est transmis directement aux sorties.

Si ce bouton est activé, le signal du filtré:B est affecté au filtré:A en passant par le Shaper. Le signal du filtré:B peut provenir de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux. Si le bouton est éteint, le signal du filtré:B va directement aux sorties.
! Le résultat sonore final dépend des可以选择 d'effectations faits ( selon que les boutons soient actifs ou non) ainsi que de l'activation ou non des filtrres et du Shaper.
Examples d'affection
Un ou deux oscillateurs sans lesfiltres

Dans cette configuration, les signaux des oscillateurs contournent les filtres et le Shaper pour rejoindre directement leur sortie respective. Si les deux oscillateurs sont activés, servez-vous du paramètre Spread pour obtenir un son veritablement stéreo.
Un ou deux oscillateurs affecté(s) à un seul filtré

Deux oscillateurs affectés au filtré:B seul. Deux oscillateurs affectés au filtré:A seul.

Dans ces configurations, le signal de l'osc:A et/ou de l'osc:B passé par le contrôle:A ou filtré:B avant d'arriver aux sorties. Il s'agit essentiellement d'une configuration mono et il est donc préférible de régler le paramètre Spread sur "0".
Deux oscillateurs chacun affecté à un contrôle

Dans cette configuration, les signaux des osc:A et osc:B passent respectivement par le filtré:A et le filtré:B, avant d'être dirigés vers les sorties.
Cette configuration vous permet de travailler en vraie stéreo.
Un oscillateur affecté aux deux filtres placés en parallele

Dans cette configuration, le signal de l'osc:A passé à la fois dans le contrôle:A et dans le contrôle:B, tous deux placés en parallèle.
! Cette configuration n'est possible qu'vec l'osc:A. L'osc:B peut lui-aussi etre affecte aux deux filtres, mais uniquement en série (voir ci-apres).
Un ou deux oscillateurs affectés aux deux filtres en série


Osc:A affecté aux 2 filtrés placés en série. Osc:B affectés aux 2 filtrés placés en série.
Dans ces configurations, le signal de l'osc:A et/ou de l'osc:B passse par le filtré:A et par le filtrre:B placés en série (l'un après l'autre).
Insertion du Shaper
Il est également possible d'affector le signal de l'un ou des deux oscillateurs au Shaper. Le signal peut donc transiter par le Shaper avant d'aller rejoindre les sorties sans passer obligatoirement par lesfiltres.


Sur l'illustration de gauche, le signal de l'osc:A transite par le Shaper, puis est dirigé directement vers les sorties. Sur l'illustration de droite, le signal de l'osc:B passse par le filtré:B, puis par le Shaper avant d'être dirigé vers le filtré:A.
Réglages de sortie

Les deux paramètres de cette section reglent l'étage de sortie de Malström :
Volume
Ce bouton déterminé le volume de sortie général de Malström.
Spread
Ce bouton définit respectivement la largeur stéréo du signal de sortie des osc:A/B et des filtres:A/B. Plus vous le tournez vers la droite, plus l'image stéréo s'élargit. En d'autres termes, plus les signaux sont répartis vers la gauche et la droite.
! Si vous n'utilisez qu'une seule sortie (A ou B), nous vous recommendons fortement de laisser le bouton Spread sur "0".
Paramètres de jeu

La section située à l'extreme gauche de la face avant de Malström porte sur deux aspects : les paramètres qui évoluent en fonction de votre jeu et la modulation pouvant être appliquée par les commandes d'un clavier MIDI. Voici une description de ces commandes et paramètres.
Réglage du nombre de voix de polyphonie

Le paramètre Polyphony détermine la polyphonie de Malström, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jourer simultanément. La polyphonie maximum est de 16 voix et la polyphonie minimum est de 1 voix (dans ce cas, Malström est monophonique).
! Le nombre de voix réellement disponibles dépend de votre configuration informatique. Ce n'est pasisable que vous fixez la polyphonie à 16 voix que vous pourrez dans les faits bénéficier des 16 voix. Par ailleurs, sachez que l'allocation de la polyphonie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilisez que deux voix d'un Patch dont la polyphonie est de quatre voix, seules les ressources CPU correspondant aux deux voix utilisées sont consommées.
Porta (portamento)

Ce bouton gère le Portamento. Lorsque le Portamento est activé, le fait de jourer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive entre elles au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiamètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit.
Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, tournez le bouton complètement à gauche
Légato

Le bouton Legato permet d'activer/désactiver la fonction Légato. La fonction Légato de Malström est unique dans le sens où elle agit sur lessons monophoniques ou polyphoniques en fonction de votre style de jeu.
Si vous jouez légato (vous enforcez une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première), le son est monophonique.
Vous remarquez que la hauteur change, mais que les enveloppes ne se redéclient pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.
Si vous ne jouez pas légato (des notes bien séparées) et que la polyphonie est supérieure à 1 voix, le déclin de chaque note est respecté (mode polyphonique).
Ce phénomène est particulièrement perceptible avec des temps de rétablissement longs.
Molettes de Pitch Bend et de modulation

- La molette de Pitch Bend permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare.
- La molette de modulation permet, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu.
La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. Malström permet non seulement de définir comment les messages MIDI de Pitch Bend et Modulation reçus doivent agir sur le son, mais propose également deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si votre clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de Malström suivent le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)
Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lors que la molette de Pitch Bend est relevante ou abaissee au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : 24 demi-tons (ce qui correspond a +/- 2 octaves). Pour régler la plage de Pitch Bend, servez-vous des doubles flèches placees à droite du champ Range.
Vélocité

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de prendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Les boutons de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramètres par la velocité.
! Notez que ces boutons sont bipolaires. Vous pouvez donc leur appliquer une valeur positive ou négative. Lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation par la velocité n'est appliquée.
Voici les paramètres pouvant être modulés par la velocité :
Lvl:A
Déterminé l'action de la velocité sur le niveau de sortie de l'osc:A.
Lvl:B
Déterminé l'action de la velocité sur le niveau de sortie de l'osc:B.
F(env
Permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtrre par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtrre est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
Atk
Permet de faire varier la durée d'Attaque de l'enveloppe de volume de l'osc:A et/ ou de l'osc:B. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allange. Des valeurs négatives raccourcissant la phase d'attaque.
Shift
Permet de faire évolver le paramètre Shift de l'osc:A et/ou de l'osc:B en fonction de la velocité.
Mod
Permet de faire varier la profondeur de tous les régles de modulation du mod:A et/ou du mod:B par la velocité.
! Notez que les trois derniers paramètres (Atk, Shift et Mod) peuvent agir sur l'un des oscillateurs/modulateurs A et B ou bien sur les deux à la fois. Lechiois s'effectue à l'aide du sélecteur A/B.
Paramètres de la molette de modulation

La molette de modulation peut agir sur plusieurs paramètres à la fois. Vous pouze lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la velocité (voir ci-à-vant).
List des paramétres pouvant être affectés par la molette de modulation :
Index
Permet de faire évolver l'index de la table de grains active (voir page 134) de l'osc:A et/ou de l'osc:B par le biais de la molette de modulation. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette fait avancer l'index dans la table de grains. Des valeurs négatives le font reculer.
Shift
Permet de faire évolver le paramètre Shift (voir page 134) de l'osc:A et/ou de l'osc:B par le biais de la molette de modulation.
Filter
Permet de faire évolver la fréquence du filtré (voir page 137) par la molette de modulation. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inversent le résultat.
Mod
Permet de faire varier la profondeur de tous les régles de modulation du mod:A et/ou du mod:B par la molette de modulation.
! Notez que ces paramètres peuvent agir sur l'un des oscillateurs/modulateurs A et B ou bien sur les deux à la fois. Lechioix s'effectue à l'aide du sélecteur A/B.
Connexions

Si vous retournez Malström, vous découvert de très nombreuses possibités de connexion, la plupart étant de type CV/Gate. Vous pouvez partager plus de détails sur les signaux CV/Gate au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".
Les sorties audio de Malström se trouvent dans les sections Main Output et Oscillator Output. Tout nouveau module Malström est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio :
Shaper/Filter:A (Left) & Filter:B (Right)
Il s'agit des sorties stéreo principales. Chacun des deux filtres dispose de sa propre sortie. Il suffit donc de relier les deux sorties pour obtenir une sortie stéreo. Par contre, la nature stéreo du signal reste déterminée par les affectations et par le paramètre Spread. Voir page 139 pour plus de détails.
Osc:A & osc:B
Il s'agit de sorties directes émettant le signal des oscillateurs prélevé en aval de l'enveloppe de volume de chaque oscillateur. Le signal n'est pas traité par la section des filtres. Le fait de relier l'une de ces sorties à une voie du mélangeur audio romp le trajet du signal interne de Malström. Autrement dit, il n'est plus possible de Traitser le son par les filtres et le Shaper de Malström. Le son est alors directement transmis au mélangeur.
Sachez qu'en reliant les sorties Osc:A & Osc:B aux entrées audio Audio Inputs de Malström, vous pouvez obtenir des effets intéressants - voir page 145.
Entrées audio Audio Input
- Shaper/Filter:A
Filter:B
Ces entrées vous permettent de faire revenir dans Malström des sources audio externes, voir le signal interne de Malström après traitement par les filtrres et le Shaper - voir page 145.
Connecteurs Sequencer Control
Les connecteurs d'entrée Sequencer Control CV et Gate permettent de faire jouer les Patches de Malström depuis un autre module CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV détermine la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut,enforcé/relâché ainsi que sa velocité.
! Pour des résultats optimum, servez- vous des entrées Sequencer Control sur lessons monophoniques.
Connecteurs Gate Input
Ces entrées peuvent receivevoir des signaux CV permettant de déclencher les enveloppés suivantes :
- Enveloppe de volume
- Enveloppe de filtré
! Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie de modulation “Mod Out” à l'entrée Gate Input “Amp Env”, ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le modulator. Par ailleurs, vous n'entendez le modulator déclenger l'enveloppe que sur les notes tenues enfoncées.
Connecteurs Modulation Input
Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés et选出eurs A/B) permettant de faire moduler divers paramètres de Malström par d'autres modules ou par les si-gnaux des sorties Mod Output du même module Malström. Ces entreés peuvent servir à contrôler les paramètres suivants :
Hauteur des oscillateurs (Pitch)
- Fréquence des filtres (Filter)
- Position de l'index des oscillateurs (Index)
Paramètre Shift des oscillateur (Shift)
Volume (Amp)
- Degré de modulation (Mod Amt)
- Molette de modulation (Mod Wheel)
Connecteurs Mod Output
Sorties permettant de moduler par signaux CV d'autres modules ou paramètres du même module Malström. Signaux transmis à ces sorties de modulation.
Signaux transmis à ces sorties de modulation :
Mod:A
Mod:B
- Enveloppe de filtré
Traitement de signaux audio par les filtres

Les entrées audio (Audio Inputs) à l'arrière de Malström permettent de Traitser un signal audio externe par les filtres et le Shaper du module.
Pour profiter de cette fonction, il est important de comprendre son mode d'action :
En temps normal, Malström se comporte comme un synthétiseur polyphonique normal où chaque voix dispose de son propre filtré. Les réglages de filtrés sont les mêmes, mais chaque note jouée déclenché sa propre enveloppe de filtré.
Par contre, tout signal externe relié aux entrées audio est affecté à un filtré "supplémentaire". L'enveloppe de ce filtré se déclenché à chaque fois que l'une des autres enveloppés de filtré se déclenché. Cette enveloppe de filtré "supplémentaire" se déclenché donc à chaque fois que vous jouez une note dans Malström.
Les entrées audio peuvent avoir deux usages :
Connexion d'une source audio externe
Le fait de relier un signal audio provenant d'un autre module du rack à l'entrée audio vous permet deTRAITER ce signal par les filtres et/ou le Shaper de Malstrom. Le signal traité est ensuite mixé aux voix "internes" (si activées) de Malstrom avant d'être transmis aux sorties.
Le résultat final dépend des可以选择 suivants :
Le connecteur d'entrée audio auquel a ete connecte le signal externe.
L'activation ou non des filtres et du Shaper en face avant.
- L'activation ou non du bouton d'affectation du filtré:B. Si ce bouton est activé alors que le signal est relié à l'entrée Filter:B, celui-ci sera traité par le filtré:B, puis dirigé vers le Shaper et le filtré:A ( comme cela est le cas lorsque vous affectez les oscillateurs de Malström en face avant).
N'oubliez pas que l'enveloppe de filtr se déclenché à chaque note jouée. Pour profiter de l'enveloppe de filtr, jouez des notes dans Malström ou déclenchez Malström ou l'enveloppe de filtr se séparément par signaux Gate.
Reprise du signal de Malström sur les entrées audio

Le fait de relier l'une des sorties Oscillator Output ou les deux aux entrées audio romp le trajet du signal interne entre oscillateurs et filtres. Dans ce cas, aucun signal ne transite en interne entre les oscillateurs et les filtres, et les trois boutons d'aftection des oscillateurs sont ignorés.
De prime abord, ceci peut sembler sans intérêt, mais cela est plus complexe :
Lorsque Malström est dans ce mode, les enveloppes de filtrte se déclenchent à chaque note jouée et affectent tous lessons en cours.
Ceci est dû au filtré monophonique "supplémentaire" décrit plus haut. Sur les ancients synthétiseurs, cette fonction était baptisée "déclenchement multiple".
Comme toutes les notes jouées sont mixées avant d'être dirigées vers le filtré, l'action du Shaper sera totalement différente (si vous jouez plusieurs notes en même temps).
On peut comparer cela au fait de faire passer un accord de guitare dans un effet de distorsion, par exemple.
Vous pouvez même Traitser les oscillateurs par des effets externes avant de les faire revenir sur les entrées audio de Malström.
Il suffit de connecter la sortie d'un oscillateur à l'entrée d'un module d'effet, puis de relier la sortie du module d'effet à l'entrée audio de Malström.
Combinez différents types de connexions et d'afectations. Par exemple, reliez un signal externe à l'une des entrées audio et l'un des oscillateurs de Malström à l'autre entrée, puis servez-vous des options de routage en façon de l'autre oscillateur. Tous ces signaux seront ensuite mixés avant d'être transmis aux sorties principales de Malström.

REASON
16
Échantillonneur NN-19
Introduction
Un échantillonneur est en quelque sorte un instrument permettant d'enregistrer et de reproductive des signaux audio, à l'image d'un magnétophone. Par contre, à l'inverse d'un magnétophone, les échantillonneurs permettent de "jouer" le son enregistré par MIDI au moyen par exemple, d'un clavier. N'importe quel son peut alors être intégré à un environnement et être contrôle par des séquenceurs, des synthétiseurs, etc.
NN-19 est un lecteur d'échantillons capable de reproductive des fichiers sonores, mais pas d'en enregistrer ou d'en éditer.
Le programme est livré avec de nombreux Patches d'échantillons prêts à jourer couvrant tous les types d'instruments. Ces Patches s'accompagnent en plus de très nombreux échantillons simples pouvant servir de base de travail à vos propres Patches.
Si vous souhaitez enregistrer ou éditer vos propres échantillons, il existe une foule de programmes d'édition audio peu onéreux (voire Gratis) pour les plateformes Windows et Mac OS qui vous permettront d'enregistrer des signaux audio (par le biais des entrées audio de l'ordinateur ou de la carte audio), puis d'éditer les fichiers audio obtenus. Quasiment tous les logiciels offrant ces fonctionnalités permettent de créé dessons utilisables par la suite sur NN-19.
En outre, il existe dans le commerce de très nombreux CD d'échantillons de haute qualité couvrant tous les styles musicaux et toute la palette sonore possible, des échantillons d'instruments orchestraux professionnels aux réglages sonores les plusésotériques.
Principes déchantillonnage généraux
Rappel
Avant de pouvoir être utilisé sur un échantillonneur, un son doit être converti en signal numérique. Les échantillonneurs matériels sont équipés d'entrées audio capables de convertir le signal audio en numérique par le biais d'un "convertisseur A/N" (analogi-que-numérique). Ce convertisseur "échantillonne" le signal à intervalles extrémement rapprochés, puis convertit la forme d'onde du signal analogique sous forme de représentation numérique. C'est la fréquence (vitesse) d'échantillonnage et la résolution en bits utilisées lors de la conversion qui déterminent la qualité du son. Enfin, le signal transite par un convertisseur numérique-analogique (N/A) qui reconstitue le signal numérique en signal analogique prét à être reliu.
Différences entre les multi-échantillons et les échantillons simples
La plupart des Patches fournis pour NN-19 sont constitués de plusieurs échantillons différents. En fait, un échantillon simple n'est naturel que sur une courte tessiture. Si vous chargez un seul échantillon dans NN-19, cet échantillon serait affecté sur toute l'étendue du clavier. La hauteur (fréquence) de l'échantillon d'origine (appelee hauteur de reférence) serait automatiquement affectée au do central (C3).
Cela n'a rien à voir avec la veritable hauteur de l'échantillon en soi! Il peut même ne pas y avoir de hauteur en tant que telle (échantillon d'une personne en train de parler, par exemple).
Si vous jouez d'un échantillon simple au-delà de plus ou moins deux octaves de sa hauteur de référence, il va très probablement sonner de manière artificielle. Au-delà de 2 octaves au-dessus, la voix de la personne (dans notre exemple) va doivent toute fluette et perdre son intelligibilité. De même, au-delà de deux octaves en dessous, la voix va se transformer en grondement sourd.
La tessiture sur laquelle peut être transposée la plupart des échantillons est donc réduite de sorte que le son conserve son naturel. Pour qu'un piano échantillonné reste réaliste sur toute l'étendue du clavier, il faut creer autant d'échantillons que possible afin de limiter les intervalles sur le clavier, puis définir pour chacun sa zone de jeu (Keyzone) au moyen de limites inférieure et supérieure. L'ensemble des Keyzones du Patch de piano constituent ensuite une Key Map.
La procédure de création de Keyzones est décrité en page 150.
L'échantillonnage d'instruments réel est un travail d'orfèvre. Tout d'abord, il faut disposer de l'instrument d'origine qui doit être en parfait état de marche. Pour les instruments acoustiques, vous avez en plus besoin de deux micros de qualité, d'un mélangeur ou d'un autre apparéil équipé de préamplificateurs micro de qualité ainsi que d'une piece dotée d'une bonne acoustique. L'enregistrement des différents échantillons doit être réalisé de manière très méticuleuse afin que les niveaux du son final soient cohérents sur toute l'étendue du clavier.
Heureusement, Reason a déjà réalisé cette tâche et propose une kyrielle d'instruments multi'échantillonnés de très haute qualité prêts à l'emploi.
Nous avons constaté d'expérience que lesgens n'emploi pas les échantillonneurs pour jouer des versions échantillonnées d'instruments "réel".Trèssoonvent,ce ne sont que quelques échantillons spéciaux ou des échantillons simples qui sont utilisés.
Quoi qu'il en soit, vous pouvez affecter un son différent à chaque Keyzone. Vous pouvez également échantillonner les sections de chant des couplets, des refrains et des variations d'un morceau, puis affecter ces différentes sections à différentes Keyzones d'une seule note. Ou encore, vous pouvez affecter des accords échantillonnés à des Keyzones afin de pouvoir construire un morceau par pression sur quelques touches.
Les possibilités sont infinies. Lorsque vous utilisez les échantillons de cette façon, les touches du clavier chargées de déclencher les échantillons ne correspondent pas forcément à la hauteur produit : elles ne seront alors qu'au déclenchement des échantillons.
Formats de fichiers audio
NN-19 reconnait les formats de fichiers audio suivants :
Wave (.wav)
- AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
- Couches sonores REX (.rex2, .rex, .rcy)
- Toutes les fréquences d'échantillonnage et presque toutes les résolutions.
! Pour que les fichiers soient relus à leur résolution d'origine (si supérieure à 16 bits), pensez à bien activer l'option "Use High Resolution Samples" située sur la page General de la fenêtre Preferences. Sans quoi, NN-19 les considérera toujours comme des échantillons 16 bits (quelle que soit leur résolution d'origine). Veuillez vous reporter au guide de Prise en main pour de plus amples détails.
Les formats Wave et AIFF sont, respectivement, les formats de fichiers audio standard des plate-formes PC et Mac. Tout éditeur audionumérique ou éditeur d'échantillon sait dire et créé des fichiers dans au moins l'un de ces formats, qu'elle que soit sa plate-forme.
Le format SoundFonts fait appel à la synthèse par tables d'ondes et a été mis au point par E-mu Systems et Creative Technologies.
Les fichiers REX sont des bocles audio créées dans le programme ReCycle (voir ci-dessus). NN-19 vous permet de charger des fichiers REX entiers sous forme de Patches ou bien les différentes couches qui les constituent comme échantillons séparés.
Format du Patch d'échantillons
Les Patches d'échantillons de Reason sont au format“.smp”. Ils prennten en compte les fichiers Wave ou AIFF ainsi que le réglage des paramètres de NN-19.
Les fichiers audio peuvent être stéréo ou mono. Le nom des fichiers audio stéréo est précédé d'un "S" à l'écran.
Chargement d'un Patch d'échantillons
Lors de sa création, tout nouveau module NN-19 est vide. Dans cette situation ("Patch Init"), NN-19 ne contientaucun échantillon. Pour qu'il puisse produit un son, vousdezvez charger un Patch d'échantillons ou un échantillon.
Un Patch contient tous les éléments nécessaires, c'est-à-dire l'ensemble des échantillons, toutes les Keyzones définies et tous les réglages des paramètres en façon. A l'instar des autres modules exploitant des Patches, le chargement des Patches d'échantillons s'effectue depuis le selecteur de fichiers Browser.
Ouvrez le dossier complenant le Patch NN-19 à recharger, Sélectionnez ce dernier, puis cliquez sur la touche Open.
Chargement de fichiers REX en tant que Patches
Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen du programme ReCycle. Il s'agit d'une application développée par Propellerhead Software qui permet de découvert des boucles audio afin de pouvoir les faire relire à n'importe quel tempo. Dans Reason, les fichiers REX s'utilisent principalement dans le module Dr. Rex (lecteur de boucles), mais peuvent également être employés dans NN-19. Les fichiers REX portent l'extension“.rx2”,“.rcy” ou“.rex”.
Lorsque vous chargez un fichier REX, chaque "couche" du fichier est affectée à une touche de manière chromatique. Tous les paramètres sont régliés sur leur valeur par défaut.
Lorsque vous utilisez des fichiers REX depuis le module DR. Rex, il est possible de faire jouer les couches dans l'ordre par une piste afin de recrencer la boucle d'origine. NN-19 nécessite quelques réglages supplémentaires pour arriver au même résultat.
- Chargez le fichier REX dans NN-19 au moyen du sélecteur Browser.
- Crééez un module Dr. Rex, puis chargez-y le même fichier REX.
- Au moyen de la fonction To Track de Dr. Rex, créez des données de lecture (groupe) sur la piste affectée à Dr. Rex.
- Déplacez ensuite ce groupe sur la piste correspondant à NN-19, puis faites-le jour depuis cet endroit.
- Supprimez ensuite le module Dr. Rex.
Keyzones et échantillons
Chargement d'un échantillon dans un module NN-19 vide
- Crééz un nouveau module NN-19.
- Cliquez sur la touche d'accès au sélecteur d'échantillons (Browse Sample). Cette touche est située à gauche au-dessus du clavier virtuel.


Lors de la recherche, vous pouvez faire une pré-écoute des échantillons à l'aide la touche Play sans les charger réellement. Le fait de cocher la fonction Preview "Autoplay" lance automatiquement la pré-écoute des échantillons lors de leur sélection.
- Sélectionnez un échantillon dans le Browser, puis ouvrez-le.
Le premier échantillon charge dans un module NN-19 vide est affecté à tout le clavier. Par ailleurs, ce sont les réglages par défaut (Patch Init) qui s'appliquent.
Sous le clavier virtuel sont indiqués la tessiture de jeu (Low/ High Key), le nom, la hauteur de referencia (Root Key), l'accordage (Tune), le niveau (Level) et le mode boucle (Loop) de la Keyzone active.

La bande bleu clair située en haut du clavier correspond à la Keyzone SéLECTIONNée. Dans cet exemple, la Keyzone s'étend sur la totalité du clavier.
La note affichée en inverse video sur le clavier indique la hauteur de référence de l'échantillon. Tous les échantillons disposent d'une hauteur de référence, d'un accordage et d'un niveau propres. Si NN-19 est vide, le premier échantillon charge voit sa hauteur de référence placée sur le do central (C3).
- Vous pouvez changer la hauteur de référence en cliquant sur la touche souhaitée du clavier virtuel.
! Vous pouvez pré-)couter l'échantillon ou le Patch charge en tenant enfoncée la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows), puis en cliquant sur l'une des touches du clavier virtuel. Le pointeur de la souris prend alors la forme d'un haut-parleur.
Chargement d'échantillons issus de SoundFonts
Le format SoundFont a été développé conjointement par E-mu Systems et par Creative Technologies. Il s'agit d'un format standardisé comptant des données audio synthétisées en tables d'ondes ainsi que les réglages visant à leur reproduction sur les synthétiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Comme le format SoundFont est un format ouvert standard, il existe,enormément de banques de SoundFonts et de banques compatibles SoundFonts dans le commerce.
Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : les échantillons utilisateurs, les instruments, les Presets, etc. NN-19 vous permet uniquement de charger les échantillons des SoundFonts, pas les Soun-dFonts complètes.
- Au moyen du sélecteur d'échantillons, Sélectionnez un fichier SoundFont (.sf2), puis ouvrez-le.
Le sélecteur ouvre alors la SoundFont et en affiche les dossiers internes.
- Ouvrez le dossier "Samples".
Ce dossier regroupe de nombreux échantillons qui peuvent être charges comme n'importe quel échantillon.
- Sélectionnez l'échantillon souhaité, puis ouvrez-le.
L'échantillon est alorsCharge et affecté à toute l'etendue du clavier. Vous pouze des lors éoperator cet échantillon comme n'importe quel autre.
Chargement de couches REX en tant qu'échantillons
Une "couche" est un segment des données audio d'un fichier REX. Pour importer une couche REX, cliquez sur la touche du selecteur d'échantillons (voir plus haut), recherche un fichier REX, puis ouvre-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le selecteur répertorie alors toutes les couches du "dossier" comme des fichiers séparés.
Dans la suite du mode d'emploi, toute mention relative à l'importation d'échantillons portera également sur les couches REX.
Creation de Keyzones
Une "Keyzone" est une zone du clavier sur laquelle est joué un échantillon. L'ensemble des Keyzones forme une "Keymap".
Vous pouvez creer une nouvelle Keyzone des manieres suivantes :
→ Sélectionnez l'option "Split Key Zone" du menu Edit ou des menus contextuels.
La Keyzone active est alors coupée en son milieu. La nouvelle zone créée prend place sur la moitié supérieure et est vide. Le point de coupure est alors pourvu d'une "poignée". Voir section "Délimitation des Keyzones" ci-dessous.
Cliquez à l'endetroit souhaité au-dessus de la bande bleue de la Keyzone tout en tenant la touche [Alt]/[Option] enfoncée. Une nouvelle Keyzone vierge est alors créé.
L'endetroit où s'est produit le cigc correspond alors à la limite inférieure de la Keyzone d'origine et à la limite supérieure de la nouvelle.

La nouvelle Keyzone vide est automatiquement selectionnée après sa création.
Sélection des Keyzones
Une seule Keyzone peut être active à la fois. La Keyzone active est indiquée par une bande bleu clair (par opposition au bleu foncé) surplombant le clavier virtuel à l'écran. Vous pouvez selectionner les Keyzones de deux façon :
En cliquant sur une Keyzone non sélectionnée à l'écran.
En cliquant sur la touche "Select Key Zone via MIDI".
Il suffit alors d'appuyer sur l'une des touches de votre clavier MIDI appartenant à une Keyzone non active pour activer cette dernière.
Délimitation des Keyzones
! Les Keyzones ne peuvent pas se chevaucher.
Le fait de modifier l'étendue d'une Keyzone modifie en conséquence les limites des Keyzones attenuantes.
You pouez modifier I'etendue d'une Keyzone des manieres suivantes :
En faisant glisser les “poignées” marquant la séparation entre les Keyzones, vous pouvez agrandir ou rétrécir la Keyzone active.
Si vous disposez de deux Keyzones de même longueur issues de la séparation d'une Keyzone initiale, le fait de déplacer le bord gauche (limite inférieure) de la Keyzone de droite (nouvelle) modifie en conséquence l'étendue de la Keyzone de gauche.

En fixant la note "plancher" de la zone via le potentiametre "Lowkey" et la note "plafond" par le biais du potentiametre "Highkey".

Suppression d'une Keyzone
→ Sélectionnez la Keyzone à supprimer, puis lancez la commande “Delete Key Zone” du menu Edit.
Precision sur les Keyzones, les échantillons affectés et les échantillons non affectés
Lorsque vous chargez des échantillons et réorganisez l'affection des différents échantillons sur le clavier, vous risquez de vous retrouver avec des échantillons qui ne se trouvent dans aucune Keyzone. Dans les pages suivantes, nous allons désormais utiliser la terminologie suivante :
- Les échantillons affectés sont les échantillons qui sont affectés à une ou plusieurs Keyzones.
- Les échantillons non affectés sont des échantillons qui sont charges en mémoire mais qui ne sont affectés à aucune Keyzone.
Ajout déchantillons à une Key Map
Si l'échantillon n'a pas encore été charge.
- Sélectionnez une Keyzone.
Cette Keyzone peut etre vide ou non - peu importe pour l'instant.
- Ajoutez ensuite un ou plusieurs échantillons (voir ci-dessous) par le biais du sélecteur d'échantillons.
Voici ce qui apparait à l'écran :
Si la zone contenait déjà un échantillon avant le chargement, cet échantillon est remplace dans la Keyzone et dans la mémoire d'échantillons, sauf s'il est également utilisé par une autre Keyzone, auquel cas il est conservé.
Si vous avez charge plusieurs échantillons, l'un est affecté à la Keyzone et les autres restent en mémoire en attente d'aftection.
Si l'échantillon est charge mais n'est pas encore affecté.
- Sélectionnez une Keyzone.
Cette Keyzone peut etre vide ou non -peu importe pour l'instant. - Sélectionnez ensuite l'échantillon en question au moyen du potentiamètre Sample afin de le faire jouer par la Keyzone.

Potentiomètre Sample.
Réglage de la hauteur de référence
Une fois que vous avez délimité une Keyzone, puis ajoute un échantillon, procédez au réglage de la hauteur de référence de celui-ci.
→ Sélectionnez la Keyzone à laquelle apparait l'échantillon, puis cliquez sur la touche que vous souhaitez définir comme hauteur de référence. Le choix de la touche dépend en temps normal de la hauteur d'origine de l'échantillon. Exemple : Si l'échantillon joue une note de guitare sur le F#2, cliquez sur la touche F#2.
Sachez qu'il est possible deCHOISIR une hauteur de reference ne se trouvant pas dans la Keyzone.
Suppression d'échantillons d'une Key Map
Pour-retirer un échantillon, sélectionnez la Keyzone à laquelle il appartient, puis lancez la commande “Delete Sample” du menu Edit ou des menus contextuels.
L'échantillon est alors retire de la Keyzone et supprimé de la mémoire d'échantillons.
Pour-retirer un échantillon d'une Keyzone/ Key Map sans le supprimer de la mémoire, Sélectionnéz le réglage “No Sample” à l’aide du potentiamètre Sample pour cette zone, ou remplacez-le simplement par un autre échantillon de la même manière.
Suppression de tous les échantillons non affectés
Pour supprimer tous les échantillons qui ne sont affectés à aucune Keyzone, lancez la commande Delete Unused Samples accessible au menu Edit.
Réorganisation des échantillons d'une Key Map
Aucune fonction spécifique n'est destinée à la réorganisation ou au réagencement des échantillons et des Keyzones. Sélectionnez simplement une Keyzone, puis changelez les affectations d'échantillons en vigueur par le biais du potentiemètre Sample.
Réglage du niveau des échantillons
Vous pourrait fixer le niveau de volume de chaque Keyzone par le biais du potentiometre Level à l'écran. Si une différence de volume est audible sur la phase de transition entre deux Keyzones, servez-vous de ce paramètre pour homogenéiser les niveaux.
Accordage des échantillons
Il peut arriver que les échantillons à intégrer au sein d'une Key Map soit légarement désaccordés entre eux. Servez-vous alors du potentiamètre Tune pour accorder chaque échantillon de la Key Map sur plus ou moins un demi-ton.
→ Sélectionnez les Keyzones contenant les échantillons désaccordés, puis servez-vous du potentiamètre Tune placé sous le clavier.
Si tous les échantillons proviennent de sources différentes et que tous ou presque doivent une légère différence de hauteur (ce qui arrive assez souvent), commencez par tous les accorder entre eux, puis servez-vous, si nécessaire, des commandes Sample Pitch de la section Osc pour régler l'accord général du "morceau" dans lequel vous souhaitez utiliser ces échantillons.
Si tous les échantillonsprésentent le même désaccordage par rapport au morceau dans lequel ils doivent être employés, il est bien plus simple d'utiliser directement les commandes Sample Pitch de la section Osc.

Bouclage des échantillons (mode Loop)
Contrairement au caractère cyclique d'un oscillateur, un échantillon présente un contenu parfaitement défini avec un début et une fin. Pour qu'un échantillon soit reliant que vous tenez enforcées les touches du clavier, il faut qu'il soit boucle.
Cette opération nécessite le réglage préalable de deux points de bouclage charges de délimiter la partie de l'échantillon à生存 en boucle et à l'intégrer au fichier audio. Le réglage des points de bouclage ne peut pas été effectué depuis NN-19, il doit être réalisé dans un éditeur d'échantillons.
Tous les échantillons fournis dans la banque d'usine sont pré-bouclés (au cas où vous en ayez besoin).
Vous pouze Traits chaque échantillon (ou Keyzone) par les différencs modes de boudage ci-dessous au moyen du potentiametre Loop situé sous le clavier virtuel :
OFF
L'échantillon n'est pas boucé.
→ FWD
La partie située entre les points de bouclage est lue du début à la fin, puis le cycle se repête. C'est le mode de bouclage le plus courant.
FWD-BW
La partie située entre les points de bouclage est lue en boucle du début à la fin, puis de la fin vers le début.
! Les échantillons dépourvus de points de bouclage sont lus en boucle dans leur totalité.
Fonction Solo Sample
La touche Solo Sample permit d'écouter un échantillon sélectionné sur toute l'étendue du clavier.
Sélectionnez la Keyzone à laquelle l'échantillon souhaité est affecté, puis cliquez sur la touche Solo Sample.
Ceci permet de vérifier si la hauteur de referencia est correctement réglée, s'il est possible d'extendre la zone active, etc.
! Pour que la fonction Solo Sample fonctionne, il faut que l'option “Select Key Zone via MIDI” soit désactivée !
Affectation automatique des échantillons
Si plusieurs échantillons associés entre eux n'ont pas encore eté affectés à des Keyzones, vous pouvez utiliser la commande "Automap Samples" du menu Edit. Procedure :
- Sélectionnez tous les échantillons associés, puis chargez-les tous à la fois au moyen du/selecteur de fichiers Browser.
L'un des échantillons est affecté à une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier. Les autres restent en mémoire mais ne sont pas affectés.
- Lancez ensuite la commande Automap Samples du menu Edit.
Tous les échantillons en mémoire (affectés ou non) sont alors réorganisés de la manière suivante :
Chaque échantillon est place correctement en fonction de sa hauteur de réference et est accordé conformément aux réglages sauvégardés dans son fichier.
La plupart des éditeurs audionumériques permettent d'inclure les réglages de hauteur de référence lors de la sauvegarde du fichier.
Chaque échantillon est placé au centre de sa Keyzone.
La Keyzone s'etend de part et d'autre de la hauteur de reférence de l'échantillon.
Affectation d'échantillons dépourvus de réglages de hauteur de référence et d'accordage
Certain échantillons sont dépourvus d'informations indiquant leur hauteur de référence et leur Accordage. Si la hauteur de référence est indiquée dans le nom du fi-chier, vous pouvez la définir à la main pour chaque échantillon par le biais de la procédure ci-dessous. Dans le pire des scénarios, autrement dit si vous ne disposez d'aucune information concernant la hauteur de ↔équence ou l'accordage, il reste jusqu'à jours possible d'utiliser la fonction d'affection automatique :
- Sélectionnez tous les échantillons ayant une relation entre eux, puis chargez-les tous à la fois à l'aide du sélecteur de fichiers.
L'un des échantillons est affecté à une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier. Les autres restent en mémoire mais ne sont pas affectés.
- Fixez la hauteur de referencia de l'échantillon à la main, puis réglez, si nécess saire, son accordage par le biais du potentiomètre Tune.
Sans autre information indiquee dans le fichier, ou si le nom du fichier n'indique pas la hauteur de reference, vous devez a present vous servir de vos oreilles.
Aidez-vous d'un autre instrument ou d'un accordeur pour accorder l'échantillon.
- Sélectionnez l'échantillon suivant au moyen du potentiamètre Sample, puis repêtez l' étape précédente.
Continuez la procédure jusqu'à ce que tous les échantillons en mémoire disposent d'une hauteur de referencia.
- Lancez ensuite la commande "Automap Samples" du menu Edit. Les échantillons sont alors affectés automatiquement en fonction de la hauteur de referencia qui leur a été définie!
Conservation des réglages d'affection
Tous les réglages de Keyzones, de délimitation (High/ Low Key), de hauteur de réference, etc. sont pris en compte lors de la sauvégarde du Patch d'échantillons. Les échantillons d'origine ne sont jamais modifiés!
Paramètres de synthèse de NN-19
NN-19 propose des paramètres de synthèse permettant de modeler et modifier les échantillons. Ces paramètres sont assez proches de ceux de Subtractor - générateurs d'enveloppe, filtré, modulation par la velocité, etc. Ici aussi, sachez que ces paramètres n'altérènt enaucun cas les fichiers audio. Ils modifiert simplement la façon dont ils sont lus.
! Ces paramètres sont globaux : ils affectent la totalité des échantillons d'un Patch NN-19.
Section des oscillateurs OSC

Les échantillons d'un Patch d'échantillons ont le mêmeemploi que les oscillateurs d'un synthétiseur. Ils forment la principale source sonore. Voici les différents régles proposés dans la section Osc de NN-19 :
Potentiomètre Sample Start (réglage du point de départ)
Ce potentiemetre définit le point de départ des échantillons d'un Patch d'échantillons. Plus vous le tournez vers la droite, plus le point de départ est retardé sur la forme d'onde des échantillons. Ce réglage permet deux choses :
Supprimer le "souffle" ou d'autres bruits parasites présents au début d'échantillons plus ou moins bons.
Certains échantillons (ce n'est pas le cas de ceux fournis avec Reason) commen- cent avant le début effectif du son. Il peut alors y avoir du bruit ou du silence non souhaite. Vous pouvez alors résoudre le probleme et supprimer ce blanc en ajustant le point de départ des échantillons par le biais du potentiomètre Sample Start.
Créer des effets par déplacement volontaire du point de départ.
Exemple : Sur un échantillon représentant une personne en train de dire "un, deux, trois", vous pourriez déplacer le point de départ de sorte que l'échantillon dé-marrera à "trois".
YououpouvezaffecterlepointdedepartdeI'echantillonàlavelocite desort que le point de depart varie en fonction de la velocite dejeu.Voir lasuite de ce chapitre.
Section Pitch - Octave/Semitone/Fine (réglage de l'accordage)
Les potentiomètres de la section Pitch permettent de régler la hauteur globale de tous les échantillons du Patch :
Réglage par octave (potentiomètre Oct)
Plage de réglage: de 0 à 8. Réglage par défaut: 4.
Réglage par demi-tons (potentiomètre Semi) Permet de relever la hauteur sur 12 demi-tons (1 octave).
Réglage fin par centième de demi-ton (potentiomètre Fine)
Plage de réglage: de -50 à 50 (+/- un demi-ton).
! Les potentiomètres de cette section ne permettent pas de régler les échantillons individuellement. Tous les échantillons sont traités en même temps. Pour accorder les échantillons séparément, servez-vous du potentiomètre Tune sous le clavier virtuel (voir page 153).
Touche Kdb Track (pondération au clavier)
La section Osc est dotée d'une touche intitulée "Kbd. Track". Lorsque cette touche est inactive (éteinte), la hauteur des échantillons reste constante quelles que soient les notes jouées sur le clavier (les messages de Note On et de Note Off restent pris en compte). Ce mode est pratique sur les échantillons non mélodiques comme la batterie, par exemple. Vous pouze jouer un échantillon d'une Keyzone par le biais de plusieurs touches, et ainsi réaliser des roulements de batterie, en appuyant rapidement sur les touches.
Potentiomètre Env Amt
Ce potentiemetre permet de définir l'impact de l'enveloppe de filtrre sur la hauteur globale des échantillons (voir page 157). Avec des valeurs positives, la hauteur est relevant par l'enveloppe de filtrre. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
Section du filtré FILTER

Les filtres permettent de modeler le timbre général du son. Le fil-
tre de NN-19 est de type multimode a cinq modes d'action.
Sélection du mode d'action du filtré
Le sélecteur Mode permet deCHOISIR parmi cinq types de catégorie differentes. Description:
Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)
Un filtré passée-bas laisse passer les fréquences graves et atténue les fréquences aiguës. Ce type de filtré propose une courbe de filtré只想 raide (24 dB/octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5, etc.) exploitent ce type de filtré.
Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)
Filtre passer-bas largement repandu sur les synthetiseurs analogiques (Oberheim, TB-303, etc.). Il propose une pente plus douce (12 dB/octave), ce qui laisse davantage d'harmoniques dans le son filtré que le filtré LP 24.
Filtre salle-bande (BP 12)
Un filtré passé-bande atténue les fréquences graves et aiguës sans affecter les fréquences Médiums. Ce filtré bénéficia de pentes à 12 dB/octave.
Filtre salle-haut (HP12)
Un filtré passée-haut est l'inverse d'un filtré passée-bas. Ce filtré atténue les fréquences graves et laisseisser les fréquences aiguës. Il bénéficia d'une pente de 12 dB/octave.
Filtre Notch
Un filtrtre Notch (ou filtrtre coupe-bande) est en quellesorte l'inverse d'un filtre passse-bande. Il attenue les fréquences d'une faible plage pour laisser passer les fréquences inférieures et supérieures.
Réglage de la fréquence de filtré
La fréquence du filtré (également appelée “fréquence de coupure”) définit la zone du spectre àtraits par le filtré. Dans le cas d'un filtré passée-bas, le réglage de la fréquence (curseur Freq) détermine l“ouverture” et la “fermeture” du filtré. Si le curseur Freq est réglé sur zéro, aucune fréquence ou presque n'est audible. Si vous le réglez par contre au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. La variation progressive de la fréquence produit l'effet de balayage de filtré caractéristique des synthétiseurs Vintage.
! Comme la fréquence du filtré est aussi généralement contrôleé par l'enveloppe de filtré (voir "Section des enveloppès" ci-dessous), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat-tat es-compté.
Résonance
La résonance (parfois appelée facteur Q) permet de définir le caractère, ou la qualité, du filtr. Sur les filtres passé-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximité de la féquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtr dévient plus prononcé. Plus vous relevez le curseur Res, plus le son prend un caractère résonnant et sifflant. Lorsque la résonance est forte, le fait de faire varier la féquence du filtr produit un balayage très particulier lors duquel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.
- Sur le filtré passer-haut, le curseur Res fonctionne de la même manière que sur les filtres passer-bas.
- Sur les filtres passer-bande (BP) et Notch, le curseur Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevez, plus la bande de fréquences autorisées (passe-bande) ou attenuées (Notch) se rétrécit. En général, le contrôle Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.
Section des enveloppes
Sur les synthétiseurs analogiques, les générateurs d'enveloppe permettent de piloter des paramètres sonores importants, comme la hauteur, le volume, la fréquence du filtre, etc. Les enveloppés définissent la façon dont ces paramètres évoluent dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'àu moment où elle est reliachée.
Les générateurs d'enveloppe standard des synthétiseurs proposent quatre paramètres : Attaque, Déclin, Sustain et Rétabillisement (ADSR).
NN-19 est pourvu de deux générateurs d'enveloppe, un pour le volume et un autre pour la fréquence du filtré.
! Vous pouze trouver la description détaillée des principaux paramètres d'enveloppés au chapitre consacre à Subtractor.
Envelope de volume

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enfoncée et le moment où elle est reliachée. Grâce à ses quatre paramètres que sont l'Attaque, le Déclin, le Sustain et le Rétabillisement, l'enveloppe de volume donne au Patch d'échantillons sa forme élémentaire ainsi que son caractère (doux, long, court, etc.). Le paramètre Level permit, quant à lui, de régler le volume général du Patch.
Envelope de filtré

L'enveloppe de filtré permet de modifier deux paramètres : la fréquence du filtré et la hauteur des échantillons. En configurant ses quatre paramètres (Attaque, Déclin, Sustain et Rétabillisement), l'enveloppe de filtré vous permet de déterminer la façon dont la fréquence du filtré et/ou la hauteur des échantillons doit évolver dans le temps.
Potentiomètre Amount
Ce potentiometre permet de définir le degré de modulation du filtrre par l'enveloppe de filtrre. Plus vous le relevez, plus les variations sont importantes. L'enveloppe de filtrre et le réglage de la fréquence du filtrre (curseur Freq) sont liés. Si vous placez le curseur Freq approximativement sur la moitié de sa course, cela signifie que le filtrtre est déjà à moitié ouvert avant même qu'une touche ait été enforcée. L'enveloppe de filtrtre poursuit alors l'ouverture du filtrtre à partir de ce point. Le potentiometre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtrre.
Touché d'inversion de l'enveloppe de contrôle
Le fait d'activer la touche Invert inverse l'enveloppe. Exemple : En temps normal, le Déclin abaisse la fréquence du contrôle ; par contre, si vous inversez l'enveloppe par cette touche, le Déclin va relever la fréquence du même montant. Notez que la touche Invert n'a aucune action sur les potentiamétres Pitch de la section Osc (pour inverser leur effet, indiquez des valeurs positives ou négatives).
Section LFO

Un LFO est un oscillateur BASSE fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il générale lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toute fois deux grandes différences entre ceux générant un son :
- Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
- On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO servent par contre à moduler divers paramètres.
L'application la plus classique d'un LFO consiste à moduler la hauteur d'un oscillateur (générant un son) afin de créé du vibrato.
La section LFO propose les paramètres suivants :
Sélection de la forme d'onde (Waveform)
Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. En voici une description (de haut en bas):

| Formed'onde | Description |
| Triangle | Formed'onde douce créé un vibrato classique. |
| Dents de scie inversées | Produit un cycle en “rampe ascendante”. Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite. |
| Dents de scie | Produit un cycle en “rampe descendante”. Idem ci-dessus mais en sens inverse. |
| Carré | Produit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Formed'onde utilisable pour les trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation “étagée” aléatoire identique au “Sample & Hold” des ancients synthétiseurs. |
| Aléatoire douce | Idem ci- dessus, mais avec une modulation douce. |
Destination
Voici les différentes destinations de modulation possibles du LFO :
| Destination | Description |
| Osc | Le LFO module la hauteur (fréquence) du Patch d'échantillons. |
| Filter | Le LFO module la fréquence du filtré. |
| Pan | Le LFO déplace les échantillons dans l'espace stéréo. |
Touche Sync
La touche Sync permet d'activer ou désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau sur l'une des 16 divisions rhythmiques possibles. Lorsque la synchronisation est activée, Sélectionnez la subdivision de votrechioix au moyen du potentiamètre Rate (voir ci-dessous).
Pour connaître la division rythmique en vigueur, placez le curseur sur le potentiometre. Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche à l'écran.

Potentiomètre Rate
Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.
Potentiomètre Amount
Le potentiemetre Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modulation est prononcée.
Paramètres de jeu
Cette section porte sur deux choses : les paramètres qui évoluent en fonction de votre mode de jeu et la modulation pouvant être appliquée par les commandes d'un clavier MIDI standard :
Vélocité
- Molettes de Pitch Bend et de modulation
Légato
- Portamento
Réglage de la polyphonie
- Réglage du panoramaque des voix
- Contrôleurs externes
Vélocité

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. NN-19 propose des possibilités de modulation par la velocité tout à fait complètes. Les potentiamètres de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramètres par la velocité. Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.
Paramètres pouvant être modulés par la velocité :
| Destination | Description |
| Amp | La velocité détermine le volume général du son. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort sur une touche, plus le volume augmente. Les valeurs négatives inversent le processus : plus vous appuyez fort, plus le volume baisse ; plus vous jouez doucement, plus le volume augmente. Lorsque le potentiamètre Amp est régle sur zéro, le son joue à volume constant,quelle que soit la force d'enforcement des touches. |
| F. Env | Ce potentiamètre permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtré par la véclocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtré est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse. |
| F. Dec | Permet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtré par la véclocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase de Déclin s'allange. Des valeurs négatives inversent le résultat. |
| S.Start | Permet de faire varier le point de départ de l'échantillon (Sample Start) en fonction de la véclocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus le point de départ avance. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
| A. Attack | Permet de faire varier la durée de la phase d'Attaque de l'enveloppe de volume par la véclocité. Avec des valeurs positives, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allange. Des valeurs négatives inversent le résultat. |
Mollettes de Pitch Bend et de modulation
La molette de Pitch Bend (Bend) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La molette de modulation permét, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. La quasi-totalité des claviers disposant de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. NN-19 est équipé de deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si votre clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de NN-19 seront le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)
Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lors que la molette de Pitch Bend est relevant ou abaisseé au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : “24” (ce qui correspond à +/- 2 octaves).
Molette de modulation
La molette de modulation (Mod) peut agir sur plusieurs paramètres à la fois. Vous pouvez lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la velocité. Paramètres pouvant être affectés par la molette de modulation :
| Destination | Description |
| F. Freq | La molette de modulation est chargée de contrôler la fréquence du filtré. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inversent le résultat. |
| F. Res | La molette de modulation est affectée à la résonance du filtré. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la résonance. Des valeurs négatives inversent l'effet. |
| Destination | Description |
| F. Dec | La molette de modulation est chargée de contrôler la phase de déclin de l'enveloppe de filtré. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette allonge la phase de déclin. Des valeurs négatives raccourcis- sent le déclin. |
| LFO | La molette de modulation détermine la profondeur du LFO. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la profondeur du LFO. Des va-leurs négatives donnent le résultat inverse. |
| Amp | La molette de modulation permet de régler le niveau de volume. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente le niveau. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
Légato
La fonction Légato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Polyphony (voir ci-après) sur 1, puis procédez comme indiqué :
Tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.
Vous remarquez que la hauteur change, mais que les envelopppes ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.
Avec une polyphonie supérieure à 1, le Légato n'est appliqué que lorsque le nombre de voies définit est "consommé".
Exemple: Si vous définissez une polyphonie de "4" (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, ce n'est que la note suivante qui sera jouée Légato. Sachez toute fois que cette voix Légato va "s'accaparer" l'une des voix de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme déjà toute la polyphonie autorisée.
Redéclenchement (Retrig)
C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppés se redéclenchent comme si vous aviez relâché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage : si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note va se redéclencher.
Portamento (temps)
Lorsque le Portamento est activé, le fait de jourer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiemètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit. Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, placez-le sur zéro.
Réglage du nombre de voix de polyphonie
Le paramètre Polyphony détermine la polyphonie de NN-19, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jourer simultanément. C'est par ce paramètre que vous decide si un Patch doit être monophonique (= réglage sur "1") ou si vous souhaitez étendre le nombre de voix d'un Patch. Les Patches NN-19 sont limités à 99 voix.
! L'allocation de la polyphonie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilise que quatre voix d'un Patch dont la polyphonie est de dix voix, vous ne "perdez" pas les six voix restantes. Vous pouvez donc affecter au Patch une très grande polyphonie sans craindre que cela ne surcharge l'ordinateur. Ce sont uniquement les voix réellement utilisées qui compènt.
Réglage du panoramaque des voix (Voice Spread)
Ce paramètre détermine la position des voix dans l'image stéreo. Le potentiamètre Spread définit l'intensité de ce déplacement. Lorsqu'il est réglé sur "0", les voix ne sont pas déplacées. Réglages possibles :
| Mode | Description |
| Key | Les voix sont déplacées progressivement de la gauche vers la droite au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. |
| Key 2 | Les voix se déplacent progressivement de la gauche vers la droite par intervalles de demi-octave au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier, puis repétent le cycle. |
| Jump | Les voix alternent entre la gauche et la droite à chaque note jouée. |
Touche Low Bandwidth
Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinateur en retard du son d'un module une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notamment sur les échantillons filtrés).
Modulation externe
NN-19 reconnaît les messages des contrôleurs MIDI standardisés et peut les affecter à divers paramètres. Messages MIDI reconnus :
- Aftertouch (pression par canal)
- Pédale d'expression
- Souffle
Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, vous pouvez vous en servir pour modifier certains paramètres. Le sélecteur "Source" permet de seLECTIONner les types de messages à receivevoir.
Ces messages peuvent ensuite etre affectes aux parametes suivants :
F. Freq Les messages de "modulation externe" sont affectés à la fréquence du filtre. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la fréquence du filtre se relève. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
LFO 1 Les messages de "modulation externe" font varier la profondeur du LFO. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus l'action du LFO est prononcée. Des valeurs négatives donnent l'effet inverse.
Amp Les messages de "modulation externe" permettent de faire varier le vo- lume général du son. Avec une valeur positive, plus la valeur du contro-leur est elevée, plus le volume augmente. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
Connexions
Si vouseturnez le module NN-19, vous découvert de nombreuses possibités de connexions, la plupart étant de type CV/Gate.

Connecteurs Audio Outputs
Sorties audio gauche/droite principales. Tout nouveau module NN-19 est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio.
Connecteurs Mono Sequencer Control
Il s'agit des entrées CV/Gate principales. Le signal reçu à l'entrée CV déterminé la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut enforcé/relaché ainsi qu'un niveau pouvant être affecté à une valeur de velocité. Si vous souhaitez piloter NN-19 par le biais du séquenceur à Patterns d'un module Matrix, par exemple, servez-vous de ces entrées. Les entrées sont "mono", c'est-à-dire qu'elles ne contrôle qu'une seule voix de l'échantillonneur.
Connecteurs Modulation Inputs
! N'oubliez pas que les connexions CV ne sont pas sauvégardées avec les Patches NN-19, même si elles intervennent au sein du même module !
Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés) permettant de faire moduler divers paramètres de NN- 19 par d'autres modules ou par les signaux des sorties Modulation Output du même module NN-19. Ces entrées peuvent servir à contrôler les paramètres suivants :
Hauteur des échantillons (Osc Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff)
- Résonance du filtré (Filter Resonance)
- Niveau de l'enveloppe de volume (Level)
- Molette de modulation (Mod Wheel)
Connecteurs Modulation Outputs
Ce sont des sorties Gate permettant de modifier par signaux CV d'autres modules ou des paramètres du même module NN-19. Voici les signaux transmis à ces sorties de modulation :
- Enveloppe de filtrre (Filter Envelope)
LFO
Connecteurs Gate Inputs
Il s'agit d'entrée Gate permettant de déclencher les enveloppes ci-dessous par le biais de signaux CV qu'elles recoivent. Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie Gate “LFO” à une entrée Gate “Amp Enveloppe”, ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le LFO. Par ailleurs, le LFO déclenché alors l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont tenues enfoncées.
- Enveloppe de volume (Amp Envelope)
- Enveloppe de filtrre (Filter Envelope)

REASON
17
Échantillonneur NN-XT
Introduction
Caracteristiques
NN-XT a des caractéristiques proches de NN-19, l'autre module échantillonneur de Reason. À l'instar de NN-19, NN-XT vous permit de charger des échantillons et de créé des Patches composés de multi'échantillons pouvant être affectés sur différentes zones du clavier. Le son peut ensuite être modifié par un ensemble complet de paramètres de synthèse. Il existe toute fois quelques grandes différences entre NN-XT et NN-19. Caracteristiques de NN-XT :
Compatibilité avec les SoundFonts.
NN-XT permit de charger des banques de SoundFonts ainsi que les échantillons qui les constituent (voir page 165).
8 paires de sorties stéréo.
Il est ainsi possible d'affector différents échantillons à différentes voies de mixage pour pouvoir les traiter séparément par les effets (voir page 185).
Possibilité de superposer plusieurssons.
Pour ce faire, il suffit d'affector différents échantillons sur toute l'étendue du clavier (voir page 180).
Possibilité de creator des Patches avec passage d'un son à l'autre ou d'une Key Map à l'autre par la velocité.
Voir page 182.
Key Maps avec réglages de synthèse individuels pour chaque échantillon.
Voir page 187.
Meme si NN-XT est un lecteur d'échantillons plus sophistique que NN-19, il ne faut pas le considérer comme son succèseur, mais plutôt comme un complément. En effet, NN-19 restera probablement le module échantillonneur à désir pour charger et utiliser rapidement des échantillons car cette procédure est légersement plus complexe sur NN-XT.
Description du module
Face avant
Tout nouveau module NN-XT ajoute au rack s'affiche par le biais de sa face avant.

Face avant de NN-XT.
C'est depuis cette face avant que se chargeant les Patches d'échantillons. C'est également là que se trouvent les paramètres "généaux" permettant d'agir sur les Patches dans leur totalité et non pas sur les différentes Keyzones qui les constituent.
Section d'édition des échantillons
Pour afficher/masquer la section d'edition des échantillons, servez-vous de la flèche d'agrandissement/reduction située en bas à gauche de la face avant.

...pour afficher la section d'edition des échantillons.

C'est dans cette section que vous pouvez charger des échantillons séparés, créé des Key Maps, modifier les échantillons à l'aide des paramètres de synthèse, etc.
! Comme pour les autres modules de Reason, il est possible de réduire la face avant de NN-XT. À ce propos, le fait de réduire la face avant réduit également la section d'édition des échantillons.
Chargement de Patches et de fichiers REX
Comme il en a été fait allusion plus haut, il est possible de charger des Patches d'échantillons complets comme des échantillons simples dans NN-XT.
- Un Patch correspond à un ensemble de réglages relatifs aux échantillons utilisés, aux Keyzones affectées, aux réglages en façon, etc. comme pour les autres modules de Reason, le chargement d'un Patch d'échantillons s'effectue au moyen du/selecteur de fichiers Browser en face avant.

Touche d'accès au sélecteur de fichiers en face avant.
Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur le chargement et la sauvégarde des Patches au chapitre "Utilisation des Patches" du guide de prise en main.
- Le chargement d'échantillons séparés s'effectue de la même façon mais par le biais du/selecteur de fichiers de la section d'édition des échantillons. Si vous chargez des échantillons, affectez-les à différentes zones du clavier, éditez le son selon vos préférences, puis sauvégardez le tout sous forme de Patch pour pouvoir récapérer instantanément tous vos réglages.

Touché d'accès au sélecteur de fichiers de la section d'édition des échantillons.
Vous pouvez trouver de plus amples détails sur le chargement des échantillons dans la suite de ce chapitre.
Chargement de Patches NN-XT
Les Patches NN-XT sont des Patches conçus spécifique pour NN-XT. De très nombreux Patches NN-XT sont fournis avec Reason, certains dans la banque Factory Sound Bank, mais la plupart dans la banque Orkester Sound Bank. Les Patches NN-XT portent l'extension“.sxt”.
Chargement de Patches NN-19
Les Patches NN-19 portent l'extension“.smp”. Si vous chargez des Patches NN-19 dans le module NN-XT, certains régles ne seront pas pris en compte car les deux modules sont assez différents en terme de paramètres de contrôle. Dans ce cas, les paramètres en question sont soit ignorés par NN-XT, soit affectés aux paramètres de NN-XT le plus équivalent.
Chargement de SoundFonts
Le format SoundFont a été développé conjointement par E-mu Systems et par Creative Technologies. Il s'agit d'un format standardisé complément des données audio synthétisées en tables d'ondes ainsi que les réglages visant à leur reproduction sur les synthétiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Comme le format SoundFont est un format ouvert standard, il existe,enormément de banques de SoundFonts et de banques compatibles SoundFonts dans le commerce.
Les SoundFonts se charge dans NN-XT de la même façon que les Patches NN-XT. À l'instar des Patches NN-19, NN-XTessaie toujours d'affector intelligemment les réglages des SoundFonts à ses paramètres.
Voupeuz charger des Presets de SoundFonts via le selecteur de fichiers, ainsi que les échantillons constituent les SoundFonts grâce au selecteur d'échantillons.
Chargement de fichiers REX en tant que Patches
Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen du programme ReCycle. Il s'agit d'une application développée par Propellerhead Software qui permet de découvert des boucles audio afin de pouvoir les faire relire à n'importe quel tempo. Dans Reason, les fichiers REX s'utilisent principalement dans le module Dr. Rex (lecteur de boucles), mais peuvent également être employés dans NN-XT. Les fichiers REX portent l'extension ".rx2", ".rcy" ou ".rex".
Lorsque vous chargez un fichier REX, chaque "couche" du fichier est affectée à une touche de manière chromatique. Tous les paramètres sont régliés sur leur valeur par défaut.
Lorsque vous utilisez des fichiers REX dans un module DR. Rex, il est possible de faire jouer les couches dans l'ordre par une piste afin de recrencer la boucle d'origine. NN-XT nécessite quelques réglages pour arriver au même résultat.
- Chargez le fichier REX dans NN-XT au moyen du sélecteur Browser.
- Créez un module Dr. Rex, puis chargez-y le même fichier REX.
- Au moyen de la fonction To Track de Dr. Rex, créez des données de lecture (groupe) sur la piste affectée à Dr. Rex.
- Déplacez ensuite ce groupe sur la piste correspondant à NN-XT, puis faites-le jour depuis cet endroit.
- Supprimez ensuite le module Dr. Rex.
Commandes en face avant
Toutes les commandes de la face avant de NN-XT agissant de manière "globale" et avec le même impact sur tous les échantillons d'un Patch.
! Il est possible d'enregistrer les mouvements des paramètres en façade pour ainsi profiter d'une fonction d'automation. Les paramètres de la section d'édition (voir ci-après) ne sont par contre pas automatisables.
Voici la description des commandes et paramètres de la face avant de NN-XT.
Mollettes de Pitch Bend et de modulation

La quasi-totalité des claviers disposant de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. NN-XT permet de définir la prise en compte ou non des messages MIDI de Pitch Bend et de modulation et leur action sur le son. Les molettes de NN-XT suivent le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
NN-XT est équipé de deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si votre clavier n'en est pas du tout équipé).
- La molette de Pitch Bend (Pitch) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La plage de variation de hauteur occasionnée se regle sur la section d'édition des échantillons (voir page 189).
- La molette de modulation (Wheel) permet d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. Elle peut par exemple contrôler plusieurs autres paramètres, comme cela est décrit en page 187.
Modulation externe

La section External Control peut s'utiliser de trois façon :
Réception de messages de contrôleurs MIDI transmis par une source externe
NN-XT reconnait les messages des contrôleurs MIDI standard et peut les affecter à divers paramètres. Sélectionné le type de message à prendre en compte par le biais du sélecteur "Source":
- Aftertouch (pression par canal)
- Pédale d'expression (Expression)
- Souuffle (Breath)
Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, vous pouvez vous en servir pour modifier certains paramètres de NN-XT. L'affection des contrôleurs MIDI aux paramètres s'effectue dans la section d'édition des échantillons (voir page 187).
Enregistrement des messages de contrôleurs MIDI par la molette de la section External Control
La molette de la section External Control peut envoyer des messages des trois contrôleurs MIDI en question afin de les enregistrer dans le séquenceur de Reason. Si votre clavier n'est pas sensible à l'Aftertouch ou si vous ne disposez pas d'une pé-dale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, servez-vous de cette molette.
L'enregistrement des mouvements de la molette s'effectue comme n'importe qu'elle autre procédure d'automation. Voir page 8.
Fonction High Quality Interpolation

Lorsque cette fonction est activée, la lecture des échantillons s'effectue selon un algo-rithme d'interpolation plus performant. Ce système offre une qualité audio supérieure, en particulier sur les échantillons au registre aigu riche.
- La fonction High Quality Interpolation réclame davantage de puissance à l'ordinaireur ; désactivez-la si vous n'en ave pas besoin. Écoutez les échantillons dans leurcontexte et voyagez si cette fonction apporte une réelle différence.
- Si vous utilisez un Macintosh à processeur G4 (Altivec), la fonction High Quality Interpolation est toujours active que la touche soit enclenchée ou non.
Commandes globales (section Global Controls)

Tous les boutons de la section Global Controls agissent sur différents paramétres d'édition des échantillons et affectent tous les échantillons charges. Ils permettent ainsi de modifier instantanément le caractère général du son.
Ces boutons sont bipolaires : lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation n'est appliquée. Plus vous les tournez vers la droite, plus la valeur des paramétres correspondants augmente. Plus vous les tournez vers la gauche, plus cette valeur diminue.
Ici aussi, les mouvements de ces boutons peuvent être enregistrés sous forme d'automation. L'enregistrement des mouvements s'effectue comme n'importe qu'elle autre procédure d'automation. Voir page 8.
Description des commandes globales (de la gauche vers la droite):
Filter
Les deux boutons Filter agissant sur le contrôle (voir page 189). Il faut que le contrôle soit activé pour que ces boutons produit unquelconque effet.
Bouton Freq
Permet de faire varier la fréquence de coupure du contrôle.
Bouton Res
Permet de faire varier la résonance du filtré, et ainsi agir sur son caractère (la qualité) du filtré.
Amp Envelope
Ces trois boutons agissant sur l'enveloppe de volume (voir page 191) :
Bouton Attack
Permet de faire varier l'Attaque de l'enveloppe de volume, c'est à dire la durée que met le son pour atteindre son niveau maximum une fois que vous avez enforcé une touche du clavier.
Bouton Decay
Permet de faire varier le Déclin de l'enveloppe de volume. Le Déclin correspond à la durée que met le son à passer sur son niveau de Sustain après avoir atteint son niveau maximum tant que la touche reste enfonnée (voir page 191).
Bouton Release
Permet de faire varier la phase de Rétabillisement de l'enveloppe de volume. Le Rétabillisement détermine la durée que met le son à disparaitre une fois que la touche a été relachée.
Mod Envelope
Ce bouton permet de faire varier le Déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 190). Voir la courte description du Déclin donnée ci-dessus.
Master Volume
Ce bouton permet de régler le volume de sortie général de NN-XT. Pour augmenter le volume, tournez le bouton Master Volume vers la droite.
Description de la section d'édition des échantillons
C'est principalement dans la section d'edition des échantillons que se déroule toute l'action de NN-XT, tout particulièrement si vous aimez créé vos propres Patches. Cette section est dominée par un graphique permettant de voir l'organisation de la Key Map. C'est sur ce graphique que nous allons à prisnt nous concentrer.
Graphique de la Key Map
Le graphique de la Key Map se divise en différentes parties aux fonctions propres. Voici une description de ces différentes sections.

Champ d'information
Ce champ indique des renseignements sur l'échantillon en cours de seLECTION : fréquence d'échantillonnage, nature mono/stéreo, résolution et taille du fichier.
Colonne des échantillons
Cette colonne liste les noms des échantillons utilisés par chaque zone. Vous pouvez également y modifier l'ordre des zones en faisant glisser les échantillons à la souris.
Colonne des groupes
Aucune information n'est indiquée sur cette colonne. Par contre, en cliquant dessus, vous pouvez selectionner instantanement toutes les zones appartenant à un groupe. Vous pouvez trouver de plus amples détails sur la création d'un groupe en page 174.
Clavier virtue
En plus d'être un repère pour la délimitation des zones, ce clavier permet également de définir les notes de références et de pré-)couter les échantillons charges. Voir respectivement en page 179 et en page 174.
Barde tessiture
Cette barre vous indique de manière graphique la tessiture de la zone sélectionnée. Il est possible de redimensionner les zones en faisant glisser à la souris les “poignées” situées aux deux extrémités de la barre. De même, il est possible de déplacer la tessiture de la zone (sans en changer les dimensions) enclinquant au centre de la barre et en déplaçant la souris.
Aire des zones
Il s'agit de la partie centrale du graphique. C'est là que vous pouze consulter les différentes zones et leur position relative. Vous pouze ici aussi déplacer et redimensionner les zones comme sur le curseur de selection (voir ci-dessus).
Barres de défilament
Barres de défilament horizontal et verticale traditionnelles. Lorsqu'il existe des informations au-delà de la partie affichée sur le graphique, il suffit de déplacer les barres de défilament pour les rendre visibles. Pour ce faire, cliquez sur les flèches de déplacement ou faites glisser les barres à la souris.
Paramètres d'échantillons

Cette section indique la valeur en vigueur des paramètres de base disponibles pour les différentes zones (note de référence, mode de lecture, sortie, etc.). Vous pouvez modifier ces paramètres directement au moyen des boutons placés sous le graphique de la Key Map.
Paramètres de groupes

Ces paramètres se règlent groupe par groupe (vous peuvent才知道 de plus amples renseignements sur les groupes en page 186). Ils agissant pour la plupart sur le mode de jeu.
Paramètres de synthèse

La plupart des autres paramètres de la section d'édition portent sur l'édition-même des échantillons avec filtre, enveloppés, modulation (vibrato et tremolo, par exemple), etc. On parle de paramètres de synthèse car on retrouve ces mêmes paramètres sur les synthétiseurs traditionnels.
Échantillons et zones
Pour une parfaite compréhension des termes utilisés pour déscrire les différentes opérations effectuees sur le graphique de la Key Map, il est important de faire la distinction entre un échantillon et une zone :
- Un échantillon est une portion de signal audio pour être charge dans NN-XT afin d'être lu.
- Une zone est en quelles sorte l'emplacement ou se charge l'échantillon.
Tous les échantillons chargés sont placés dans différentes "zones" de la Key Map. Vous pouvez alors réorganiser ces zones comme bon vous semble, et leur appliquer individuellement divers régages (tessiture de jeu, plage de velocité, etc.).
En d'autres termes, les réglages portent sur les zones, ce qui affecte en conséquence les échantillons qui s'y trouvent. À partir de là, lorsque nous parlons d'effectuer des réglages sur une zone, cela correspond à effectuer des réglages sur un échantillon - l'échantillon charge dans la zone en question.
- Plusieurs zones peuvent jour le même échantillon tout en étant paramétrées de manière différente. Ainsi, le même son sera totalement différent d'une zone à l'autre.
- Une zone peut être vide et ne jouer aucun échantillon.
Sélections et activation en édition
Presque toutes les opérations de la section d'édition des échantillons s'effectuent sur une ou plusieurs zones séLECTIONnées ou sur la zone activée en édition. Plusieurs zones peuvent être sélectionnées à la fois, mais une seule peut être activée en édition. Ce point est très important parce que:
Les opérations d'édition pouvant s'effectuer sur plusieurs zones (suppression, par exemple) s'appliquent toujours sur les zones selec-tionnées.
Les opérations d'édition pouvant s'effectuer sur une seule zone à la fois (réglage de la note plancher "Lo key") s'appliquent sur la zone activée en édition.
Les valeurs de réglage indiquées sur la face avant du module correspond- dent toujours à celles de la zone activée en édition.

Dans cet exemple, aucune zone n'est seLECTIONnée.

Ici, la zone du milieu est selectionnée mais n'est pas activée en édition.

Ici, la zone du milieu, activée en édition n'est pas scélectionnée. Remarquez le pourtour plus écais et les poignées au niveau de l'air des zones.

Ici, la zone du milieu selectionnée est activée en édition.

Ici, les trois zones sont selectionnées, mais seule la zone du milieu est activée en édition.
Sélection des zones
Pour sélectionner une zone, cliquez simplement dessus.
Le fait de cliquer sur une zone l'active automatiquement en édition.
Il est possible de selectionner plusieurs zones de différentes façon :
Tenez enforcée la touche [Shift] ou [Commande] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puis cliquez sur les zones à selectionner.
Cette technique permet de selectionner des zones non contiguës. Pour désélectionner une zone, cliquez de nouveau dessus.
Au moyen de la combinaison [Commande]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows) de votre clavier.
Ce raccourci sélection toutes les zones de la Key Map. Pour déslectionner toutes les zones, cliquez à un endroit vierge de la colonne des échantillons ou de la Key Map.
En faisant glisser un cadre de selection dans la Key Map à la souris.
Un cadre de selection de ce type...

Un cadre de selection de ce type...

Il n'est pas nécessaire que le cadre recouvre entièrement les zones pour les selec-tionner. Il suffit qu'il les traverse ou soit en contact avec elles.
Sélection des zones par MIDI
Il est également possible de sélectionner les zones depuis votre clavier MIDI. Pour ce faire, activez la touche “Select zones via MIDI” située au-dessus du graphique de la Key Map.

Avec cette technique, il suffit d'appuyer sur une touche appartenant à la tessiture d'une zone pour sélectionner la zone correspondante et l'activer en édition. (Voir suite du chapitre pour plus de détails pour le réglage de la tessiture des zones).

Dans cet exemple, il suffit d'appuyer sur l'une des touches C2 à C3 de votre clavier MIDI pour selectionner la zone ci-dessus.
Sachez également que la sélection par MIDI est sensible à la velocité. En effet, il est possible d'affector aux zones des plages de velocité afin de les faire jour unquipment en réponse à une certaine velocité. Ainsi, lors de la sélection par MIDI, seules les zones répondant à la velocité d'enforcement de la touche seront selectionnées. Voir page 182 pour savoir comment régler la plage de velocité des zones.
Sélection de toutes les zones d'un groupe
Le concept des groupes de zones est expliqué en détails en page page 174. Pour l'instant, nous allons uniquement voir comment sélectionner tous les échantillons appartenant au même groupe :
Le fait de cliquer dans la colonne des groupes...

...selectionne toutes les zones du même groupe.

Activation d'une zone en édition
Changement de zone activée en édition
Il est possible d'activer en édition une zone non sélectionnée :
Lorsque vous cliquez sur une zone non sélectionnée, celle-ci se sélectionne et est activée en édition.
Lorsque plusieurs zones sont selectionnées par la combinaison [Shift] ou [Commande]/[Ctrl], c'est la première zone selectionnée qui est activée en édition.
Pour changer de zone activée en édition parmi celles sélectionnées, cliquez sur la zone souhaitation sans relâcher la touche [Shift] ou [Commande]/[Ctrl] utilisé.
Voussouspoucezainsielfectuergl'opération sansdésélectionneraucunezone.
Réglage des paramètres
Réglage des paramètres de synthèse
Les paramètres de synthèse occupte la majeure partie de la section d'édition des échantillons (voir page 168). Les modifications apportées aux paramètres de synthèse s'appliquent toujours sur toutes les zones sélectionnées.
Les valeurs indiquées en face avant se rapportent "uniquement" à la zone activée en édition.
Voir ci-dessous.
Pour régler une zone, Sélectionnez-la (ce qui l'active en édition), puis réglez son paramètre en face avant.
Pour régler plusieurs zones sur la même valeur, sélectionnez-les, puis réglez le paramètre en question.
Toutes les zones se calent alors sur la même valeur pour le paramètre utilisé.
Réglage des paramètres de groupe
Les paramètres de groupe portent sur un groupe en entier. Ils sont partagés par toutes les zones appartenant au groupe en question.
Pour appliquer des réglages de groupe, Sélectionnez une ou plusieurs zones de ce groupe, puis réglez les paramètres souhaités en face avant.
Pour régler plusieurs groupes sur la même valeur, sélectionnez au moins une zone de chaque groupe souhaité, puis réglez le paramètre en question.
Tous les groupes se calent alors sur la même valeur pour le paramètre utilisé.
Paramètres d'échantillons
Paramètres simples et paramètres multiples
Les paramètres d'échantillons se divisent en deux types : les paramètres simples et les paramètres multiples, différenciés par leur couleur en face avant :

Les paramètres simples s'appliquent uniquement sur une zone à la fois : la zone activée en édition.
Les paramètres multiples s'appliquent à toutes les zones sélectionnées ( comme les paramètres de synthèse). Voir plus haut.
"Conflits" entre paramètres
Il vous arrivera souvent de sélectionner plusieurs zones dont les régles de paramètres différé. C'est parfaitement normal. Vous risquez, par exemple, de pouvoir ajuster les régles de volume et de filtrer pour équilibrer le son des différents échantillons sur le clavier. Toutefois, si plusieurs zones sont sélectionnées, il risque d'y avoir une certaine confusion. NN-XT vous signale tout “conflit” de valeurs entre paramètres :
Lorsque plusieurs zones sélectionnées ont des paramètres de réglage en "conflit", un petit "M" (pour "multiple") vient s'afficher à côté des paramètres en question.

Dans cet exemple, les paramètres Level et Spread ont des réglages en conflit.
Les valeurs indiquées en face avant correspondant toujours à la zone activée en édition.
En cliquant successivement sur chacune des zones sélectionnées, vous pouvez consulter leur réglage en face avant.
Si vous reglez un paramètre, toutes les zones sélectionnées se calent sur la même valeur pour le paramètre en question.
Cette technique permet, par exemple, de vérifier comment un Patch a été créé et de vérifier que vos propres régages sont cohérents sur les différentes zones.
Copie de réglages de paramètres entre zones
Vous pouvez très facilement affecter les réglages d'une zone à une ou plusieurs autres zones. Procédure à suivre :
- Sélectionnez toutes les zones à impliquer dans l'opération.
C'est-à-dire, la zone dont vous souhaitez reprendre les réglages, et la ou les zones auxquelles les réglages doivent être affectés. - Vérifiez que la zone dont les réglages doivent être repris est activée en édition.
- Dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de NN-XT, Sélectionnez la commande "Copy Parameters to Selected Zones".
Toutes les zones sélectionnées reconnent alors les réglages de la zone "source".
! Cette commande ne porte que sur les paramètres de synthèse (voir page 187). Les paramètres d'échantillons (note de référence, plage de velocité, etc.) ne sont pas copiés.
Organisation des zones et des échantillons
Creation d'une Key Map
Lorsque vous ajoutez un module NN-XT au rack, sa Key Map est toujours vide (le graphique est vide). En d'autres termes, il ne contient aucun échantillon.
Procedure de creation d'une nouvelle Key Map :
- Cliquez sur la touche de selection de fichiers, Sélectionnez l'option Browse Samples du menu Edit ou Sélectionnez l'option Browse Samples du menu contextuel de NN-XT.
Le.selecteur de fichiers Browser de Reason s'ouvre alors.

Touched'accès au sélecteur de fichiers.
- Dans le Browser, Sélectionné le ou les échantillons que vous souhaitez charger, puis-cliquez sur "OK".
Les échantillons sélectionnés sont charges dans NN-XT.
Tout nouvel échantillon charge dans NN-XT a les propriétés suivantes :
Il est placé dans sa propre zone.
- Toutes les zones s'étendent sur la totalité du clavier : de C1 à C6.
- Tous les nouveaux échantillons et zones sont automatiquement sélectionnés.
- C'est la première zone ajoutée qui est activée en édition.

Exemple de Key Map où quatre nouveaux échantillons viennent d'être ajoutés.
Réglage de la hauteur de référence et de la tessiture
Une fois les échantillons chargés, il faut délimiter leur tessiture, leur hauteur de référence et leur accordage afin qu'ils puissant jour de manière cohérente sur l'étendue fixée. Ces opérations peuvent se faire de plusieurs manières, comme déscrit à partir de la page 176. Néanmoins, voici comment creer rapidement une Key Map complète à partir d'un ensemble d'échantillons charges.
Pour cet exemple, nous partons du principe que vous utilisez un ensemble de multiéchantillons recreant un instrument accordé (guitare, piano, flûte, etc).
- Chargez les échantillons.
- Sélectionnez tous les échantillons charges au moyen de la commande "Select All" du menu Edit.
- Lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection" afin que la note (hauteur) de référence des échantillons soit automatiquement déterminée.
- Sélectionnez ensuite l'option "Automap Zones" du menu Edit.
Toutes les zones sélectionnées sont automatiquement agencées dans une Key Map simple. Vous pouvezès lors modifier le son par le biais des paramètres de synthèse en face avant.
Formats de fichiers et couches REX
NN-XT est compatible avec de nombreux formats d'échantillons :
Fichiers Wave standard
Ces fichiers portent l'extension“.wav”. Le format Wave est le format audio standard sur PC. Tout éditeur audio ou d'échantillon sait dire et créé des fichiers Wave, qu'elle que soit sa plate forme. NN-XT accepte les fichiers Wave de toute fréquence d'échantillonnage et de quasiment toute résolution.
Fichiers AIFF standard
Ces fichiers portent l'extension“.aif”. Le format AIFF est le format audio standard sur plate forme Mac. Toutéditeur audio ouéditeur d'échantillon sait litre et créer des fichiers à ce format. NN-XT accepte les fichiers AIFF de toute fréquence d'échantillonnage et de quasiment toute résolution.
Échantillons issus de SoundFonts
Format standardisé complenant des données audio synthétisées en tables d'ondes ainsi que leurs réglages de lecture sur les synthétiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : les échantillons utilisateur, les instruments, les Presets, etc. NN-XT permet de charger les échantillons issus d'une banque de SoundFonts.
Couches sonores REX
Une "couche" est un segment audio d'un fichier REX (page 165). Pour importer une couche REX, recherchez un fichier REX, puis ouvrez-le comme s'il s'agissait d'un dossoiier. Le Browser repertorie toutes les couches du "dossoir" comme des fichiers sépa-rés. Dans la suite du mode d'emploi, toute mention relative à l'importation d'échantillons se rapportera également aux couches REX.
! Pour que les fichiers soient lus à leur résolution d'origine (si supérieure à 16 bits), activez l'option "Use High Resolution Samples"ituée sur la page General de la fenêtre Preferences. Sans quoi, NN-XT les considérera toujours comme des échantillons 16 bits (quelle que soit leur résolution d'origine). Voir le guide de prise en main.
Ajout déchantillons à la Key Map
Pour ajouter des échantillons à une Key Map existante, reprenez la méthode de chargement spécifique plus haut.
- Vérifiez qu'aucun échantillon déjà charge n'est activé en édition. Sans quoi, vous risquez de replacer l'échantillon en question, voir ci-dessous. Pour-retirer l'activation en édition, cliquez à un endroit inoccupé de la colonne des échantillons ou de l'aire des zones.
- Ouvrez le/selecteur d'échantillons Browser.
- Sélectionnez à présent les échantillons que vous souhaitez charger, puis cliquez sur "OK". Les nouveaux échantillons viennent s'ajouter à la Key Map.
Remplacement d'un échantillon
Pour remplacer l'échantillon d'une zone, suivez la procédure ci-dessous :
- Vérifiez que la zone en question est bien activée en édition, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur la touche d'accès aux selecteurs d'échantillons.
→ Sélectionnez l'options Browse Samples depuis le menu Edit ou le menu contextualuel de NN-XT.
Double-cliquez sur la zone.
Toutes ces méthodes ouvrent un sélecteur de fichiers standard grâce auquel vous pouvez selectionner le nouvel échantillon de la zone.
- Sélectionnez un seul échantillon depuis le sélecteur de fichier.
Si vous scélectionnez plusieurs échantillons, l'échantillon activé en édition ne sera pas remplaced. Par contre, les nouveaux échantillons viendront s'ajouter en dessous du premier.
Navigation rapide parmi les échantillons
Cette procédure indique comment naviguer parmi de nombreux échantillons pour par exemple connaître celui qui convient le mieux à un contexte donné :
- Configurez la zone selon vos préférences et vérifiez bien qu'elle est activée en édition.
- Au moyen des doubles flèches situées à côté de la touche d'accès au sélecteur d'échantillons, faites ensuite défilier les échantillons se trouvant dans le même dossier.
Suppression d'échantillons
Pour supprimer l'échantillon d'une zone, Sélectionnez-le par un cliç, puis lancez la commande “Remove Samples” du menu Edit ou du menu contextualuel de NN-XT.
L'échantillon est supprimé et la zone se retrouve vide. Sachez qu'il est possible de supprimer simultanément les échantillons de plusieurs zones.
Écoute des échantillons
Yououpezécouterles échantillonscharge de deux façons:
En appuyant sur la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur un échantillon dans la colonne des échantillons.
Le pointeur de la souris prend la forme d'un haut-parleur dés que vous l'amenez au-dessus de la colonne des échantillons.
Il suffit alors de cliquer sur un échantillon pour le déclencher à sa hauteur de réference (voir page 179). Sachez que l'échantillon est relu à l'état brut, c'est-à-dire sans l'application des paramètres de synthèse (voir page 187).
En appuyant sur la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur une touche du clavier virtuel.
Ici, c'est sur la hauteur relative à la touche qu'est lu l'échantillon. De plus, tous les traitements sont pris en compte. Le cig recrée l'enforcement d'une touche de velocité 100. Notez que la touche peut déclencher plusieurs échantillons selon la répartition des zones sur le clavier ainsi que les réglages des plages de velocité (voir respectivement en page 174 et page 182).
Ajout de zones vides
Il est possible d'ajouter des zones vides à une Key Map. Ces zones vides sonttraitées comme des zones standard : à leur creation, elles sont automatiquement selectionnées, activées en édition et étendues sur 5 octaves. Par contre, vous ne pouvez ajouter qu'une seule zone vide à la fois. Tout comme les zones avec échantillon, les zones vides peuvent être redimensionnées, déplacées etéditées.
Pour ajouter une zone vide, lancez la commande “Add Zone” du menu Edit ou du menu contextuel de NN-XT.
Une zone vide vient s'ajouter à la suite de la dernière zone de la Key Map. Les zones vides sont signalées par la mention “No Sample”.

Nouvelle zone vide.
Une fois la zone vide ajoutée, vous pouvez lui affecter un échantillon. Voir parraphees Remplacement d'un échantillon ou Navigation rapide (voir ci-avant).
Duplication de zones
Il est possible de dupliquer les zones existantes (qu'elles contiennent ou non des échantillons).
- Sélectionnez la ou les zones à copier.
- Dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de NN-XT, lancez la commande "Duplicate Zones".
Les zones selectionnées sont alors copiées et automatiquement insérées à la suite de la dernière zone présente sur le graphique de la Key Map.
Les zones dupliquées reconnent les mêmes caractéristiques que leurs zones d'origine : mêmes références aux échantillons, mêmes réglages de tessitures et mêmes réglages de paramètres.
Fonctions de copier/coller
La fonction Copy Zones du menu Edit permet de copier dans le presse-papiers toutes les zones selectionnées. La fonction Paste Zones du menu Edit permet de coller les zones en question dans le module NN-XT selectionné, à la suite des zones existantes.
C'est une méthode très pratique pour transférer des zones (accompagnées de tous leurs réglages) d'un module NN-XT à un autre.
Suppression de zones
Pour supprimer une ou plusieurs zones, Sélectionnez-les, puis effectuez l'une des deux opérations ci-dessous :
Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Backspace] de votre clavier d'ordinaireur.
Lancez la commande "Delete Zones" du menu Edit ou du menu contextual de NN-XT.
Le fait de supprimer une zone supprime également les échantillons qu'elle contient.
Réorganisation des zones dans la liste
Pour déplacer une zone dans la liste, cliquez dans la colonne des échantillons au niveau de l'endetroit correspondant à la zone, puis faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas.
Un cadre indique où la zone viendra se positionner une fois que vous relâcherez le bouton de la souris.
Utilisation des groupes
Description des groupes
Les groupes ont deux objets :
Ils permettent de sélectionner en une seule opération plusieurs zones devant agir ensemble.
Exemple : Si vous souhaitez créé un son de piano/cordes superposés, vous pouvez placer tous les échantillons de cordes dans un même groupe et tous ceux de piano dans un autre. De cette façon, vous pouze selectionner tous les échantillons de piano en une seule fois et les traiter tous par un seul et même paramètre.
Ils permettent de rassembler les zones devant partager certains régles de groupes.
Exemple : Vous souhaitez faire jouer un groupe en mode legato et monophonique et y ajouter du portamento afin que les variations de hauteur soient progressives entre les notes jouées.
Notez qu'il y a toujours au moins un groupe, car les zones que vous créez sont toujours groupées ensemble par défaut.
Creation d'un groupe
- Sélectionnez les zones à regrouper.
Il est possible de grouper des zones discontinues. Quelle que soit leur position dans la colonne des échantillons, elles seront toutes rassemblées lesunes à la suite des autres.
- Dans le menu Edit ou le menu contextuel de NN-XT, lancez la commande "Group Selected Zones".
Les zones sont alors regroupées.
Le fait de selectionner les zones et de lancer la commande Groupe Selected Zones...

...criée deux groupes à partir du groupe unique précédement en vigueur.

Déplacement d'un groupe dans la liste
Cliquez sur le groupe de votrechoix dans la colonne des groupes, puis faites glisser la souris en tenant son bouton enfoncé.
Un cadre indique où le groupe viendra se positionner une fois que vous relâcherez le bouton de la souris.

Déplacement d'un groupe dans la liste.
- Une fois le groupe place à l'endetroit souhaïte, relâchéz la souris.
Le groupe et ses zones s'affichent à prisent sur leur nouvelle position.
Déplacement d'une zone d'un groupe à un autre
Cette opération s'effectue par réorganisation des échantillons dans la liste, comme décrit sur la page précédente. La seule différence est que vous déplacez la zone d'un groupe à l'autre.
Sélection d'un groupe et/ou des zones d'un groupe
Le fait de cliquer sur un groupe dans la colonne des groupes sélectionne le groupe en question et toutes les zones qui le composent.

Le fait de cliquer sur une zone dans la colonne des échantillons sélectionne le groupe auquel elle apparait (et la zone en question).

Paramètres de groupes
La face avant du module NN-XT dispose de quelques paramètres destinés spécifique aux groupes. Voir page 186 pour de plus amples détails.
Réglage des tessitures
Description de la tessiture
Il est possible de régler individuellement la tessiture de chaque zone, c'est à dire l'étendue de notes pouvant jourer l'échantillon qu'elle contient.
Ce paramètre entre en jeu lorsque vous devez échantillonner un instrument. Pour reproduire fidèlement un piano, il faut échantillonner le son sur différentes notes à intervalles rapprochés, puis affecter les échantillons obtenus sur des tessitures contiguës sépa-rées et réduites. C'est le concept du multi'échantillonnage.
Pourquoi ne pas utiliser un même échantillon sur toute l'étendue du clavier? En fait, plus le son s'éloigne de sa hauteur d'origine, moins le son est naturel. En effet, les transpositions affectent grandement le timbre des sons. Il faut donc qu'elles restent limitées pour que le son conserve son naturel.
Délimitation de la tessiture
Vouspouvez délimiter la tessiture des zones de différentes façon :
Au moyen des poignées gauche et croite des zones
- Sélectionnez la zone sur la barre de tessiture.
- Cliquez sur l'une des poignées qui s'affichent à chaque extrémité.
- Faites alors glisser la poignée vers la gauche ou la droite.
Des lignes pointillées sont également reprises sur le clavier virtuel et vous renseignent sur l'etendue de la tessiture. Vous disposez également d'une indication alphanumérique au bas de l'écran.
Zone dont la tessiture s'etend par défaut de C1 à C6. Dans cet exemple, la note "plafond" (C6) est ramenée de C6 à...

...la note C2. La tessiture s'endet donc a present de C1 à C2.

- Répétez la procédure pour toutes les autres zones souhaitées jusqu'à créé la Key Map completé.
Au moyen des paramètres Lo Key et Hi Key
En dessous du graphique de la Key Map se trouve une rangée de boutons qui servent au réglage des paramètres d'échantillons. comme leur nom l'indique, ces boutons déterminent la façon dont sont relues les zones. Parmi ces paramètres d'échantillons se trouvent deux boutons intitulés "Lo Key" et Hi Key".

De même que les poignées décrites ci'avant, ces deux boutons permettent de délimiter la tessiture des zones. Le bouton "Lo Key" permet de régler la note "plancher" de la zone tandis que le bouton "Hi Key" en déterminé la note "plafond".
- Vérifiez que la zone dont vous souhaitez régler la tessiture est bien activée en édition.
- Delimitez ensuite la tessiture par le biais des boutons Lo Key (note plancher) et Hi Key (note plafond).
Les notes en vigueur sont affichées juste au-dessus de ces boutons. Vous pouze également vous aider des lignes s'étendant de l'aire des zones jusqu'àau clavier virtuel.
Au moyen des poignées de la barre de tessiture
Comme nous l'avons vu precedemment, la section située juste en dessous du clavier virtuel est baptisée "barre de tessiture". Cette barre vous indique la tessiture de la zone en cours de selection et dispose de poignées à ses extrémités.

Déplacement d'une des poignées de la barre de tessiture.
Ces poignées ont essentiellement le même effet que les poignées des zones de la Key Map. Toutefois, les poignées de la barre de tessiture peuvent modifier la tessiture de plusieurs zones à la fois.
Voici les règles de fonctionnement de la barre de tessiture :
- La barre de tessiture indique la tessiture de la zone activée en édition.
- Le fait d'ajuster la tessiture de la zone activée en édition par les poignées de la barre de tessiture va également ajuster celle des autres zones si :
La zone activée en édition et les autres zones partagent la même note plancher ou plafond ( selon la poignée gauche ou droite manipulée).
Les autres zones sontAdjacentes à la zone activée en édition.
! Sachez que les zones adjacentes seront toujours affectées, même si elles ne sont pas sélectionnées.

Dans l'illustration ci-dessus, c'est la zone du milieu qui est activée en édition. Sa note plancher ("Lo Key", poignée gauche) est différente de celles des autres zones. Par contre, toutes les zones partagent la même note plafond ("Hi Key, poignée droite). Dans ce cas...
- Le fait de déplacer la poignée gauche va déplacer uniquement la note plancher de la zone activée en édition (les illustrations vous montrent le résultat avant et après déplacement).


- Par contre, le fait de déplacer la poignée droite va déplacer la note plafond de toutes les zones à la fois, car toutes partagent la même note plafond (voir résultat avant et après déplacement sur l'illustration ci-dessous).


Déplacement des zones par déplacement des briques à l'écran
Il est possible de déplacer des zones complètes sur l'axe horizontal, ce qui va modifier leur tessiture.
- Sélectionnez toutes les zones à déplacer.
Il est possible de déplacer plusieurs zones simultanément.
- Cliquez sur l'une des zones sélectionnées.
- Faites alors glisser la souris vers la gauche ou la droite, puis relâchéz le bouton.

Déplacement de plusieurs zones à la souris.
Déplacement de zones à l'aide de la barre de tessiture
Voussoupiezegalementdéplacereunezoneen faisant glisserla barredetessiturea l'écran.Lorsde cette opération,les autres zones seront affectées ( comme lors du déplacement des poignées de la barre de tessiture,voir ci-avant).
Cette méthode permet, par exemple, de "décaler" une zone par rapport à celles qui l'entourent. Vous pouvez constater le résultat avant/après déplacement sur l'illustration ci-dessous.


Fonction Lock Root Keys

Normalement, le fait de déplacer des zones ( comme décrit ci-dessus) va également modifier en conséquence leur note de référence. Autrement dit, les zones seront transposées. Si les zones doivent conserver leur hauteur d'origine, activez la touche Lock Root Keys ( située au-dessus du graphique de la Key Map) avant de déplacer les zones.
Cette fonction peut donner des résultats très intéressants car le timbre des échantillons sera complètement modifié à la relecture.
Fonction Solo Sample

La touche Solo Sample permit d'écouter un échantillon sélectionné sur toute l'étendue du clavier sans prendre en compte les réglages de velocité qui lui sont affectés. Tous les autres échantillons charges sont temporairement coupés.
Cette fonction permet de savoir jusqu'à quel degré de transposition l'échantillon reste naturel. Elle peut également s'avérer très pratique pour délimiter les tessitures, comme déscrit en page 176.
- Sélectionnez une seule zone. Si plusieurs zones sont sélectionnées, veillez à ce que la zone a écouter en solo soit activée en édition.
- Activez la touche Solo Sample. Celle-ci doit s'allumer.
- Jouez des notes sur votre clavier MIDI.
Classement des zones selon leur tessiture
Le menu Edit et le menu contextuel de NN-XT disposent d'une commande baptisée "Sort Zones by Note". Cette commande permet de classer automatiquement les zones sélectionnées par ordre décroissant en fonction de leur tessiture.
Lorsque vous lancez cette commande, les zones selectionnées sont classées de haut en bas à l'écran en partant de la zone à la tessiture la plus grave.
Attention : ce tri s'effectue groupe par groupe. Autrement dit, il porte uniquement sur les zones apparanten au même groupe.


Avant et après classement.
Si deux zones partagent la meme tessiture, elles sont triées selon leur plage de velocité.
Réglage de la hauteur de référence et accordion
Hauteur de referencia
Tous les sons d'instruments disposent d'une hauteur propre. Lorsque vous jouez un échantillon de ce type sur un clavier, les touches doivent correspondre à cette hauteur. Exemple: Si vous enregistrez une note "C3" jouée sur un piano et souhaitez l'utiliser dans NN-XT, vousdezest configurer le module pour qu'il relise l'échantillon à cette hauteur lorsque vous appuyez sur la touche C3.
Pour cela, il faut déterminer la hauteur de réference de l'échantillon.
De nombreux fichiers d'échantillons intégrent par défaut une note de référence. Si c'est le cas, cette hauteur sera automatiquement reconnectue lors du chargement de l'échantillon dans une zone.
Par contre, si l'échantillon ne comporte aucune indication quant à sa hauteur de référence (si vous l'avez enregistré vous même, par exemple), il faudra définir cette hauteur.
Réglage manuel de la hauteur de référence
Procedure:
Vérifiez que la zone est bien activée en édition (en cliquant dessus, par exemple), puis effectuez l'une des opérations suivantes:
Reglez la hauteur de referencia à l'aide du bouton "Root" situé parmi les paramètres d'échantillons au bas de l'écran.
Plus vous le tournez vers la droite, plus la hauteur de referencia est relevante. La note correspondante est indiquee de maniere alphanumérique au-dessus du bouton ainsi que sur le clavier virtuel (voir ci-dessous).

Appuyez sur la touche [Ctrl] (Windows)/[Commande] (Mac), puis cliquez sur la note de reférence souhaïée au niveau du clavier virtuel.
La note de referencia est grisée pour mistrés la désigner.

Accordage manuel des échantillons
Outre la hauteur de reférence, il peut être nécessaire d'accorder les échantillons afin qu'ils s'intègrent moins entre eux ou avec les autres instruments :
Vérifiez que la zone est activée en édition (par un cli, par exemple).
Accordez l'échantillon à l'aide du bouton "Tune"itué parmi les paramètres d'échantillons.
Vous pouvez accorder chaque échantillon de la Key Map sur + / - un quart de ton (-50 - 0 - 50) .

Détction automatique de la hauteur
NN-XT intègre une fonction de détention de la hauteur permettant de simplifier les réglages de hauteur de référence. Elle est particulièrement efficace sur les échantillons que vous n'avez pas échantillonnés vous même et qui ne comportent aucune indication quant à leur hauteur d'origine.
Procedure :
- Sélectionnez toutes les zones dont vous désirez analyser la hauteur.
- Dans le menu Edit ou le menu contextuel du NN-XT, lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection".
Les échantillons placés dans les zones sélectionnées sont alors analysés, puis se voient affectés une hauteur de référence.
! Pour que l'opération fonctionne correctement, il faut que les échantillons aient une hauteur un minimum perceptible. S'il s'agit d'un dis-cours échantillonné ou d'une caisse claire, par exemple, aucune hauteur distincte ne pourrait être analysée.
Precision sur le réglage de la hauteur des échantillons
Servez-vous des procédures ci-dessus pour vous assurer que la hauteur des échantillons est cohérente sur tout le clavier et qu'ils se rapportent tous à une ↔reference absolue (accordage sur le La 440, par exemple).
Si vous doivent accorder les échantillons sur d'autres sons, ou pour produit un certain effet (effet de Chorus par désaccordage d'un son par rapport à un autre), servez-vous des paramètres de synthèse de la section Pitch, mais pas des paramètres d'échantillons "Root" ou "Tune".
Affectation automatique des zones
La fonction d'affection automatique Automap permet de creer une Key Map très rapidement et peut constituer une bonne base de départ pour la creation d'une Key Map plus poussée.
Réservez cette fonction pour la création d'une Key Map destinée à un instrument unique, comme par exemple pour affecter automatiquement plusieurs échantillons de piano de hauteur différente.
- Chargez les échantillons que vous souhaitez affecter automatiquement.
Voudispossezapresentdetroisoptions:
Vous fier aux hauteurs de références internes des fichiers.
Régler manuellement la hauteur de référence (et l'accordage) de tous les échantillons.
Effectuer une analyse automatique de la hauteur de reférence des échantillons via l'option "Set Root Notes from Pitch Detection".
2. Sélectionnez toutes les zones que vous souhaitez affecter automatique-ment.
3. Dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de NN-XT, lancez la commande "Automap Zones".
Toutes les zones sélectionnées sont alors réagencées automatiquement de la façon suivante :
Les zones sont classées à l'écran en fonction de leur hauteur de référence (du haut vers le bas, en partant de la tessiture la plus grave).
Les tessitures des zones sont déterminées par rapport aux hauteurs de réference.
Les tessitures sont configurées de sorte que la séparation entre deux zones se produit exactement à égale distance entre les notes de référence de ces deux zones. Si deux zones partagent la même note de ↔hérence, elles se voient toutes deux affecter la même tessiture.
Creation de sons superposés et à déclenchement variable selon la velocité
Creation desons à échantillons superposés
Il est possible de faire se chevaucher plusieurs zones - de manière totale ou partielle. Vous pouvez creer des sons superposés, c'est-à-dire faire déclencher simultanément plusieurs échantillons par une même touche du clavier.

L'image ci-dessus indique un ensemble d'échantillons de piano sur la moitié supérieurie répartis sur tout le clavier.
Sur la moitié inférieure se trouve un ensemble d'échantillons de cordes également répartis sur tout le clavier.
Toute note jouée sur cette partie du clavier déclenché donc un son constitué d'un échantillon de piano et d'un échantillon de cordes.
Par ailleurs, dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur a rassemblé les échantillons de piano dans un groupe et les échantillons de cordes dans un autre. Cette organisation est très pratique car elle permet de selectionner rapidement la "section" piano dans sa totalité, pour par exemple, en régler le volume par rapport aux cordes.
Precision sur les plages de velocité
Lorsque des zones se chevauchent (de manière complète ou partielle), vous pouvez déterminer quelles zones doivent être reflues en fonction de votre force de jeu sur le clavier MIDI.
Cette possibilité est rendue possible grâce aux plages de velocité (avec ousons Crossfades).
Chaque fois que vous appuyez sur l'une des touches de votre clavier MIDI, une valeur de velocité comprende entre 1 et 127 est transmise à Reason. Si vous appuyez doucemment, c'est une valeur de velocité faible qui est émise. Si vous appuyez fort, c'est une valeur de velocité élevée qui est transmise.
C'est cette valeur de velocité qui détermine quels sont les échantillons qui doivent être lus et ceux qui ne le doivent pas.
Imaginons que vous avez attribué la tessiture à trois zones différentes :
La zone 1 dispose d'une plage de velocité de 1 à 40.
L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avac des valeurs de velocité comprises entre 1 et 40.
La zone 2 dispose d'une plage de velocité de 41 à 80.
L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avac des valeurs de velocité comprises entre 41 et 80.
La zone 3 dispose d'une plage de velocité de 81 à 127.
L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avac des valeurs de velocité supérieures à 80.

Chevauchement des plages de velocité
Modifions légèrement les réglages précédents :
La zone 1 dispose d'une plage de velocité de 1 à 60.
La zone 2 dispose d'une plage de velocité de 41 à 100.
La zone 3 dispose d'une plage de velocité de 81 à 127.

À présent, les valeurs de velocité entre 41 et 60 déclenchent les échantillons des Zone 1 et Zone 2. De même, les valeurs de velocité entre 81 et 100 déclenchent les sons des Zone 2 et Zone 3.
Plages de velocité totales et partielles
Voussoupérepérerleszonesdotéesdeplages develocitépartiellesstandard sur le graphique de laKeyMap:
- Les zones dotées d'une plage de velocité totale (0 - 127) sont signalées par une cordure.
- Les zones dotées d'une plage de velocité partielle sont striées.

La zone du haut dispose d'une plage de velocité totale (1-127) alors que la zone du bas dispose d'une plage de velocité partielle (tout autre plage). Celle-ci est striée.
Tri des zones par leur plage de velocité
Le menu Edit et le menu contextuel de NN-XT disposent d'une commande intitulée "Sort Zones by Velocity" qui permet de trier automatiquement les zones selec-tionnées par ordre décroissant en fonction de valeurs de velocité plancher ("Lo Vel") et plafond ("Hi Vel").
Cette commande trie les zones selectionnées du haut vers le bas a partir de la zone disposant de la valeur de velocite plancher ("Lo Vel") la plus elevée.
Notez cependant que ce classement s'effectue groupe par groupe. Autrement dit, il porte uniquement sur les zones appartenant au même groupe.
Si deux zones partagent la même plage de velocité, elles sont triées selon leur tessiture.
Réglage de la plage de vélocité d'une zone
Procedure :
- Sélectionnez la ou les zones à configurer.
- Définissez la plage de velocité souhaïée par le biais des boutons "Lo Vel" (valeur de velocité plancher) et "High Vel" (valeur de velocité plafond) des paramètres d'échantillons.

Réglage de la valeur de velocité "plancher" de la zone.
Le bouton "Lo Vel" détermine la valeur de velocité minimum à partir de laquelle l'échantillon de la zone peut être déclenché - si vous appuyez sur la touche du clavier MIDI à une velocité inférieure à cette valeur, l'échantillon ne sera pas joué.
Le bouton "Hi Vel" détermine la valeur de velocité maximum au-dessus de laquelle l'échantillon de la zone n'est plus déclenché - si vous appuyez sur la touche du clavier MIDI à une velocité supérieure à cette valeur, l'échantillon ne sera pas joué.
Crossfades entre les zones
En bas à droite de la section des paramètres d'échantillons se trouvent deux boutons intitulés "Fade In" et "Fade Out". Ces boutons permettent de définir les transitions de velocité entre les zones se chevauchant.
Transition entre deux sons
Exemple :
Deux zones sont régliées sur une plage de velocité totale de 1-127.
La zone 1 est réglée sur un Fade Out de 40.
Avec ce réglage, cette zone va jourer à plein volume jusqu'à une velocité de 40.
Au-delà de 40, le volume va baiser progressivement.
La zone 2 est réglée sur un Fade In de 80.
Avec ce réglage, le volume de cette zone va augmenter progressivement jusqu'à une valeur de velocité de 80. Au-delà de 80, la zone est jouée à plein volume.

Autre exemple :
Vous pouvez également ne faire apparaitre ou attenuer qu'un seul son pour, par exemple, conserver un son sur la totalité de la plage de velocité et n'en faire apparaitre un second que sur les valeurs de velocité élevées.
La zone 1 est réglée sur une plage de velocité totale sans Crossfade.
La zone 2 est réglée sur une plage de velocité de 80 à 127 avec Fade In fixé à 110.
Ici, la zone 2 se déclenchéès une valeur de velocité de 80 mais n'est jouée à plein volume qu'entre les valeurs de velocité 110 à 127.

Cette technique permet, par exemple, d'ajouter un son de cercle à un son de caisse claire classique ou encore une portion d'attaque à un échantillon de violon plus feutré.
Réglage du Crossfade d'une zone
Réglage manuel
Procedure:
- Sélectionnez la ou les zones à configurer.
- Reglez les bouton "Fade In" et "Fade Out" (situés parmi les paramètres d'échantillons) sur les valeurs de votre choix.

Pour une plus grande précision de réglage, tenez enforcée la touche [Shift] tout en tournant les boutons. Pour réinitialiser les réglages, tenez enforcée la touche [Commande] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puis cliquez sur les boutons.
Réglage automatique
Si les réglages de Crossfades entre zones vous paraisent trop contraignants, NN-XT peut s'en charger pour vous! Le menu Edit et le menu contextual de NN-XT disposent d'une commande baptisée "Create Velocity Crossfades" prévue à cet effet.
- Configurez les zones de sorte que leurs plages de velocité se chevauchent.
- Sélectionnez les zones.
Vous pouvezCHOISIRautantde zonesqueyoulesouhaitez.Vous n'etespaslimite àuneseulepairedezonesquisechevauchent.
- Lancez la commande "Create Velocity Crossfades" du menu Edit.
NN-XT analyse alors les zones qui se chevauchent, puis détermine automatiquement les valeurs de Fade In et de Fade Out les plus appropriées pour chaque zone.
Cette fonction ne donnera de résultats que si les deux zones ne sont pas régliées sur une plage de velocité totale.
Au moins l'une des zones doit avoir une plage de velocité partielle (voir page 181).
Cette fonction sera sans effet si les zones se chevauchent complètement.
Fonction Alternate
Description de la fonction Alternate (ALT)

En bas à droite de la section des paramètres d'échantillons se trouve un bouton intitulé "Alt". Ce bouton peut être en mode On ou en mode Off et permet d'alterner de manière semi-aléatoire entre les zones au cours de la lecture.
Cette fonction peut avoir différents usages pratiques, dont voici deux exemples :
Superposition de différents enregistements de la même caisse claire. En alternant entre eux, vous obtenez une répétition plus naturelle.
Superposition de coups d'archets avant/arrête. En alternant entre eux, vous obte-nez l'effet caractéristique d'un aller-retour d'archet.
Vous pouvez superposer autant de sons que vous le souhaitez. L'algorithmme alternera entre euxdefaqonàproduireaussipuede répetitionsquepossible.
Pour activer l'alternance entre zones, suivez la procEDURE ci-dessous :
- Configurez les zones de façon à ce qu'elles se chevauchent de manière totale ou partielle.
- Sélectionnez-les toutes.
- Faites ensuite passer le bouton "Alt" en mode On pour toutes les zones. Le programme détermine alors automatiquement comment alterner entre les zones selon leur chevauchement.
Paramètres d'échantillons

Les paramètres d'échantillons sont regroupés sur la rangée du bas de l'écran. Leur fonction (variable selon une ou plusieurs zones activées) est désrite en détails en page 171. Voici cependant un récapitulatif de ces paramètres :
Boutons Root et Tune
Ces paramètres sont décrits en page 179.
Boutons Start et End
Ces boutons vous permettent de délimiter précisément la portion de l'échantillon à ré-lire. Le bouton Start définit le point de départ et le bouton End la fin. Ces boutons permètten plusieurs choses :
Supprimer des portions indésirables des échantillons.
Il peut s'agir d'une portion de souffle ou de silence non souhaitée placée au début ou à la fin de l'échantillon.
Créer différentes variations à partir d'un même échantillon.
Voussouspoucezainsiisolerdifferentespartied'unmemeéchantillon.
Affector ces réglages à la velocité.
Vous pouvez, par exemple, avancer le point de départ et lui affecter une valeur négative de modulation par la velocité. Ainsi, plus vous appuyez fort sur les touches du clavier, plus la portion d'attaque sera audible.
En tenant enfoncée la touche [Shift] lors de la manipulation de ces boutons, le réglage s'effectue image par image (échantillon).
Boutons Loop Start et Loop End
Contrairement au caractère cyclique d'un oscillateur, un échantillon présente un contenu parfaitement défini avec un début et une fin. Pour qu'un échantillon soit reliant que vous tenez enforcées les touches du clavier, il faut qu'il soit boucle.
Cette opération nécessite le réglage préalable de deux points de bouclage charges de délimiter la partie de l'échantillon à生存 en boucle.
Tous les échantillons fournis dans les banques de sons de Reason sont pré-bouclés. C'est également le cas de la plupart des banques d'échantillons vendues dans le commerce. Néanmoins, en cas de besoin, vous pouvez toujours régler le bouclage au moyen des boutons Loop Start et Loop End.
- La taille et la position de la boucle - à l'intérieur de l'échantillon - est déterminée par les boutons Loop Start (point de départ de la boucle) et Loop End (fin de la boucle).
- NN-XT relit en boucle la section délimitée par les boutons Loop Start et Loop End jusqu'à ce que le son revienne au silence.
Bouton Play Mode
Ce bouton vous permet deCHOIsir entre differents modes de bouclage pour chaque zone:
FW
L'échantillon de la zone est joué une seule fois sans bouclage.
FW-LOOP
La partie située entre les points de bouclage est lue du début à la fin, puis le cycle se repête. C'est le mode de bouclage le plus courant.
FW-BW
La partie située entre les points de bouclage est lue en boucle du début à la fin, puis de la fin vers le début.
FW-SUS
Identique au mode FW-LOOP, mais le son n'est relu en boucle que tant que la touche est enforcée. Dans que la touche est relachée, l'échantillon est relu jusqu'à sa fin naturelle, c'est-à-dire au-delà des limites de la boucle.
Cela signifie que le son risque d'avoir un rétablissement naturel court, même si le paramètre de rétablissement est réglé sur une valeur élevé (ce qui n'est pas le cas du mode "FW-LOOP" ou le rétablissement déterminé toujours la durée du son une fois la touche reliçée).
BW
L'échantillon est relu une seule fois - de la fin jusqu'au début - sans bouclage.
Boutons Lo Key et Hi Key
Ces paramètres sont décrits en page 176.
Boutons Lo Vel et Hi Vel
Ces paramètres sont décrits en page 181.
Boutons Fade In et Fade Out
Ces paramètres sont décrits en page 182.
Bouton Alt
Ce paramètre est décrit en page 184.
Bouton Out
NN-XT propose huit paires de sorties stéreo séparées (voir page 194). Vous pouvez désirir la paire stéreo vers laquelle chaque zone doit être transmise. Ainsi, si vous avons créé une Key Map constituée de huit zones, chacune peut être affectée à une sortie stéreo séparée de NN-XT, puis, si vous le souhaitez, dirigée vers une voie de mixage séparée.
À l'aide du bouton "Out" de la rangée des paramètres d'échantillons,CHOISIssez la sortie vers laquelle la zone sélectionnée doit être dirigée. Les paires de sorties sont indiquées au-dessus du bouton.
! Notez que vous doivent toujours affecter les sorties comme vous le sauhaitez depuis le face arrière de NN-XT. Si vous affectez une zone à une paire de sorties autres que 1-2 (paire de sorties par défaut), aucune connexion, ni affectation automatique n'est effectué. Tous ces régliages devront être réalisés à la main.
Exemple stéreo
Cette fonction est particulièrement pratique pour la réalisation de kits de batterie. Dans ce cas, vous pouze charger huit échantillons de batterie différents, les affecter à des sorties séparées chacune reliée à une voie de mixage séparée, puis régler les panoramicques, les niveaux, les départes effets, etc., depuis le mélangeur.
Emploi d'une sortie stéréo comme double sortie mono
Si, par contre, vous utilisez des échantillons mono, vous pouvez vous servir d'une paire de sorties stéreo comme d'une double sortie mono. Vous bénéficiaz alors de 16 sorties séparées.
- Affectez deux zones à la même paire de sorties.
- Au moyen du paramètre Pan, placez une zone complètement à gauche et l'autre complètement à droite.
- Reliez ensuite chaque sortie de la paire à une voie de mixage séparée.
Paramètres de groupes

Les paramètres de groupes (section Group) sont situés en haut à gauche de la section d'édition des échantillons. Ils agissant pour la plupart directement sur le mode de jeu.
Les paramètres de groupe portent sur un groupe en entier. Ils sont partagés par toutes les zones appartenant au groupe en question.
Pour appliquer des réglages de groupe, Sélectionnez une ou plusieurs zones de ce groupe, puis réglez les paramètres souhaités en face avant.
Pour régler plusieurs groupes sur la même valeur, sélectionné au moins une zone de chaque groupe souhaité, puis réglez le paramètre en question.
Key Poly (réglage de la polyphonie)
Ce réglage définit la polyphonie du groupe, c'est à dire le nombre de notes pouvant être jouées simultanément. La polyphonie maximum est fixée à 99 et la polyphonie minimum est de 1, auquel cas le groupe est monophonique.
Sur les autres échantillonneurs, la polyphonie correspond le plus souvent au nombre de voix pouvant être jouées simultanément. NN-XT est différent en ce point, car la polyphonie détermine ici le nombre de notes (touches) pouvant être jouées, quel que soit le nombre de voix déclenchées par chaque touche.
Legato et Retrig
Legato
La fonction Legato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Key Poly (voir ci-avant) sur 1, puis procédez comme indiqué :
Tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.
Vou remarquez que la hauteur change, mais que les envelopoppes ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.
Avec une polyphonie supérieure à 1, le Legato n'est appliqué que lorsque la polyphonie (Key Poly) est "consommée".
Exemple : Si vous définissez une polyphonie de “ 4 ” (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, ce n'est que la note suivante qui sera jouée Legato. Sachez toute fois que cette voie Legato va “s'accaparer” l'une des notes de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme déjà toute la polyphonie autorisée.
Retrig (redéclenchement)
C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppés se redéclenchent comme si vous aviez relâché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage : si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note va se redéclencher.
LFO 1 Rate (fréquence du LFO 1)
Ce bouton permet de contrôler la fréquence du LFO 1 lorsqu'il est utilisé en mode "Group Rate". Dans ce cas, ce bouton devient prioritaire sur le bouton Rate de la section LFO 1. Voir page 192 pour de plus amples détails.
Portamento
Lorsque le Portamento est activé, le fait de jourer deux notes distances produit une variation de hauteur progressive au lieu du simple changement de hauteur instantané.
Le bouton Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit.
En mode Legato, le Portamento ne se déclenché que sur les notes jouées Legato (notes liées).
Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, tournez le bouton complètement à gauche.
Paramètres de synthèse
Paramètres de modulation

Comme nous l'avons vu precedemment, la molette de Modulation (et la molette External Control) peut agir sur différents paramètres. C'est dans la section Modulation que vous pouvez définir les paramètres à moduler par les molettes ainsi que leur degré de modulation.
En dessous de chaque bouton se trouve deux lettres "W" et "X".
Ces lettres permettent deCHOISIR la source de modulation du parametre. La lecture "W" correspond à la molette de modulation. La lecture "X" correspond à la molette External Control.
En cliquant sur ces lettres, vous decide que cette source devra piloter le paramètre.
Vous pouvez selectionner, l'une ou l'autre des molettes, les deux ou encore aucune. Lorsqu'une dette est "allumée" au niveau d'un paramètre, celui-ci est modulée par la source correspondante.
Au moyen des boutons, fixez ensuite le degré de modulation des paramètres par les molettes.
Notez que tous ces boutons sont bidirectionnels, ils peuvent dont etre reglés sur des valeurs positives ou négatives. Tournez les boutons vers la droite pour une valeur positive ou vers la gauche pour une valeur négative :
- Avec une valeur positive, le fait de relever la molette source va relever la valeur du paramètre modulé.
- Avec une valeur négative, le fait de relever la molette source va abaiser la valeur du paramètre modulé.
- Lorsque les boutons sont placés en position centrale, aucune modulation n'est appliquée.
Le paramètre LFO 1 Amt fonctionne toute fois de manière légèrement différente. Voir ci-après pour de plus amples détails.
Paramètres pouvant être modulés :
F.Freq
Frequence de coupure du filtré (voir page 189).
Mod Dec
Phase de déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 190).
LFO 1Amt
Déterminé l'impact de la molette de modulation ou de la molette External Control sur la modulation exercée par le LFO 1. L'opération passée par un "echelonnement" des valeurs fixées aux paramètres de la section LFO 1 (Pitch, Filter et Level, voir page 192). Voici un exemple pratique :
Pour que la molette de modulation accentue la modulation de la hauteur (vibrato), procédez comme indiqué ci-dessous :
- Baissez totalement la molette de modulation afin qu'aucune modulation ne soit appliquée.
- Activez la touche "W" de paramètre LFO 1 Amt de la section Modulation section.
- Réglez son bouton en position centrale (zéro).
- Configurez le LFO 1 jusqu'à ce que vous obtieniez autant de vibrato que souhaité lorsque la molette de modulation est totalement relevante.
- Relevez ensuite le bouton LFO 1Amt jusqu'à ce que vous obtieniez la quantité de vibrato souhaïée lorsque la molette est totalement abaissee. Si vous relevez totalement le bouton LFO 1Amt, chaque vibrato ne se produit lorsque la molette sera totalement abaissee.
Par contre, pour que la molette de modulation atténue le vibrato, suivez la procédure ci-dessous :
- Baissez totalement la molette de modulation de sorte qu'aucune modulation ne soit appliquée.
- Activez la touche "W" du paramètre LFO 1 Amt de la section Modulation.
- Réglez son bouton en position centrale (zéro).
- Configurez le LFO 1 jusqu'à ce que vous obteniez autant de vibrato que souhaité lorsque la molette de modulation est totalement baisse.
- Relevez complètement la molette de modulation.
- Abaissez ensuite le bouton LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous obteniez la quantité de vibrato souhaitée lorsque la molette est totalement relevée.
Si vous abaissez totalement le bouton LFO 1Amt,aucun vibrato ne se produit.
lorsque la molette sera totalement relevée.
F.Res
Résonance du filtré (voir page 189).
Level
Niveau de volume de chaque zone. La valeur de niveau fixée à ce paramètre correspond au niveau maximum de l'enveloppe de volume.
LFO 1 Rate
Fréquence du LFO 1 (voir page 192).
Vélocité

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de prendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Les boutons de la section Velocity permettent de régler le degré de modulation des paramètres par la velocité.
Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.
- Avec une valeur positive, plus vous jouez avec force, plus la valeur du paramètre piloté augmente.
- Avec une valeur négative, plus vous jouez avec force, plus la valeur du paramètre piloté diminuè.
- Lorsque les boutons sont placés en position centrale, aucune modulation par la velocité n'est appliquée.
Paramètres pouvant être modulés par la velocité :
F.Freq
Fréquence de coupure du filtré (voir page 189).
Mod Dec
Phase de déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 190).
Level
Envelope de volume.
Amp Env Attack
Phase d'attaque de l'enveloppe de volume (voir page 191).
S. Start
Ce paramètre permet de faire varier le point de départ de l'échantillon (voir page 184) en fonction de la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus le point de départ avance. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
Ceci permet de faire ou non journ la phase d'attaque de l'échantillon selon que vous appuyez fort ou non sur les touches.
Si vous souhaitez régler ce paramètre sur des valeurs négatives, il faut au préalable que le point de départ de l'échantillon ait été avancé (bouton Start).
Hauteur

La section Pitch contient de nombreux paramètres permettant de régler la hauteur, ou fréquence, des zones.
Pitch Bend Range
Ce paramètre permet de définir la plage de Pitch Bend, c'est à dire la transposition à effectuer lorsque la molette de Pitch Bend est totalement relevante ou abaissée. Plage de Pitch Bend maximum: + / - 24 demi-tons (2 octaves).
Réglage de la hauteur
C'est au moyen des trois boutons intitulés "Octave", "Semi" et "Fine" que se règle la hauteur des échantillons :
Octave
Permet de régler la hauteur octave par octave. Plage de réglage : de -5 à 0 à 5.
Semi
Permet de régler la hauteur demi-ton par demi-ton. Plage de réglage : de -12 à 0 à 12 (2 octaves).
Fine
Permet de régler la hauteur par centième de demi-ton. Plage de réglage : de -50 à 0 à 50 (-/+ 1 quart de ton).
K. Track
Ce bouton permet de régler la pondération au clavier de la hauteur.
- Lorsque ce bouton est en position centrale, chaque touche représenté un demiton. C'est le réglage normal.
- Lorsqu'il est placé complètement à gauche, toutes les notes jouent la même hauteur. Ce mode peut être pratique pour les sons de percussion ( comme les timpani) où plusieurs touches du clavier doivent journé les mêmes notes.
- Lorsqu'il est placé complètement à droite, la hauteur s'éleve d'une octave à chaque touche.
Filtre

Les filtres permettent de modeler le timbre général du son. Le contrôle de NN-XT est de type multimode à six modes d'action.
Pour activer/désactiver le filtr, cliquez sur sa touche On/Off située dans le coin supérieur droit.
Lorsque le filtré est activé, cette touche est allumée.
Sélecteur du mode d'action du filtré
Pour selectionner un type de filtrre, servez-vous du selecteur Mode ou cliquez directement sur le nom du filtrtre de votrechoix (celui-ci s'allume alors) :
Notch
Un filtré Notch (ou filtré coupe-bande) atténue les fréquences situées à proximité de la fréquence de coupure et laisse passer les fréquences inférieures et supérieures.
HP 12
Filtre passer-haut doté d'une pente de 12 dB/octave. Ce filtre atténue les fréquences inférieures à la fréquence de coupure et laisseisser les fréquences supérieures.
BP12
Filtre passe-bande doté de pentes à 12 dB/octave. Un filtre passe-bande est l'inverse d'un filtre Notch. Ce filtre atténue les fréquences graves et aigués sans affecter les fréquences mediums.
LP6
Filtre passer-bas doté d'une pente douce de 6 dB/octave. Un filtre passer-bas est l'inverse d'un filtre passer-haut. Il laisse passer les fréquences inférieures à la fréquence de coupure et atténue les fréquences supérieures. Ce filtre est dépourvu de résonance.
LP12
Filtre salle-bas avec pente de 12 dB/octave.
LP 24
Filtre passe-bas doté d'une pente de 24 dB/octave plutôt raide.
Paramètres de filtré
Le filtré propose les différentes paramètres de réglage suivants :
Freq
Ce bouton permet de régler la fréquence de coupure du filtré. La fréquence de coupure déterminée la limite au-delà de laquelle les fréquences sont attenuées (se-lon le type de filtré en vigueur). Dans le cas d'un filtré passé-bas, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure ne sont pas affectées. Seules les fréquences supérieures sont attenuées. Plus vous tournez le bouton Freq vers la droite, plus vous relevez la fréquence de coupure.
Il est très courant de moduler la fréquence du filtré par l'enveloppe de modulation. Voir description en page 190.
→ Res
Le bouton Res définit la résonance. Techniquement parlant, cela correspond à la proportion de signal de sortie du filtré réinjectée à l'entrée du même filtrre. D'un point de vue acoustique, ce paramètre accentue les fréquences situées à proximité de la fréquence de coupure. Sur les filtres passé-bas, le fait de relever la résonance donne un son plus fin, pouvant aller jusqu'à "résonner". Pour obtenir un balayage de filtrre typique des synthétiseurs Vintage, fixez une valeur de résonance elevée, puis faites varier la fréquence de coupure.
Sur les filtres passer-bande (BP) et Notch, le bouton Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevez, plus la bande de fréquences autorisées (passe-bande) ou attenuées (Notch) se rétrécit.
K.Track
Ce potentiemetre détermine la pondération au clavier de la fréquence du filtre. Lorsque la pondération au clavier est activée, la fréquence de coupure du filtre évolue selon les touches jouées sur le clavier. Ainsi, plus vous remontez les touches du clavier, plus la fréquence du filtre augmente et vice versa.
Lorsque le bouton K Track est placé en position centrale, la fréquence du filtre est ajustée de façon à):-maintenir le même contenu harmonique sur l'ensemble du clavier.
La pondération est désactivée par défaut (bouton tourné complètement à gauche). Dans ce cas, la fréquence du filtre reste la même, qu'elle que soit la touche jouée sur le clavier.
Envelope de modulation

Les paramètres de l'enveloppe de modulation déterminent la façon dont certains paramètres (ou destinations) doivent évoluer dans le temps - entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est relachée.
Destinations possibles :
Hauteur (Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter)
Paramètres
Paramètres pouvant être contrôlés :
Attaque (bouton A)
Le fait d'appuyer sur une touche du clavier déclenché l'enveloppe. Le bouton A déterminée la durée que met le paramètre contrôle (hauteur ou filtré) pour atteindre sa valeur maximum une fois la touche du clvier enforcée. En le réglant sur la valeur "0", le paramètre de destination atteint instantanément la valeur maximum. Plus vous relevez la valeur d'attaque, plus la destination va être de temps à atteindre son maximum.
Hold (bouton Hold)
Ce paramètre déterminé la durée pendant laquelle le paramètre contrôle doit rester sur la valeur maximum avant de commencer à décroître. En réglant convenablement les réglages d'attaque, de Hold et de déclin, vous pouvez faire grimper une valeur à son maximum, la maintainir à ce niveau pendant un certain temps (Hold), puis la faire décliner progressivement jusqu'àu niveau de Sustain.
Déclin (bouton D)
Une fois qu'il a atteint sa valeur maximum et que la durée de Hold s'est écoulée, le paramètre contrôle se met à décroître progressivement jusqu'àau niveau de Sustain. C'est cette durée de déclin que déterminé le bouton D. Si le déclin est fixé à "0", la valeur chute instantanément jusqu'àau niveau de Sustain.
Sustain (bouton S)
Le Sustain déterminé la valeur au niveau de laquelle l'enveloppe doit redescendre une fois la phase de déclin écoulée. Toutefois, si vous reglez le Sustain au maximum, le réglage de Déclin n'a plus d'effet puisque l'enveloppe ne va jamais décroître.
En réglant convenablement le Déclin et le Sustain, vous pouvez créé une enveloppe qui augmente à son maximum, puis décline progressivement pour enfin se maintainir à un niveau donné entre zéro et le maximum.
Rétabillisement (bouton R)
Le Rétabillisement est aussi similaire au Déclin, à l'exception qu'il détermine la durée que met l'enveloppe à redescendre à zéro après que la touche ait été reliée.
Bouton Delay
Définit la durée que met l'enveloppe à se déclencher une fois que la note a été jouée. Si vous fixez un temps de retard par le biais de ce bouton, le son va apparaître sans modulation. L'enveloppe ne va se déclencher que si vous tenez la ou les touches enforcées sur le clavier. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter ce temps de retard. Lorsque le bouton est placé complètement à gauche, chaque temps de retard n'est appliqué (le son est modulé immidiatement).
Bouton Key To Decay
Ce paramètre permet de faire varier la phase de Déclin (bouton D ci-dessus) en fonction de la touche jouée sur le clavier. Plus vous tournez le bouton Key to Decay vers la droite, plus la valeur de Déclin augmente au fur et à mesure que vous remontez le clavier. Inversement, plus vous tournez le bouton Key to Decay vers la gauche, plus la valeur de Déclin diminue au fur et à mesure que vous remontez le clavier. Lorsque ce bouton est en position centrale, ce paramètre est désactivé.
Destinations
Paramétres pouvant être modulés par l'enveloppe de modulation :
Bouton Pitch (hauteur)
Le bouton Pitch définit le degré de modulation de la hauteur (définie à la section Pitch, voir page 189) par l'enveloppe de modulation. Pour que l'enveloppe relève la hauteur, tournez le bouton Pitch vers la droite. Pour qu'elle l'abaisse, tournez-le vers la gauche. Lorsque le bouton Pitch est en position centrale, la hauteur n'est pas modifiée par l'enveloppe.
Bouton Filter (filtre)
Le bouton Filter définit le degré de modulation de la fréquence du filtré (définie à la section Filter, voir page 189) par l'enveloppe de modulation. Pour que l'enveloppe relève cette fréquence, tournez le bouton Filter vers la droite. Pour qu'elle l'abaisse, tournez-le vers la gauche. Lorsque le bouton Filter est en position centrale, la fréquence du filtré n'est pas modifiée par l'enveloppe.
Envelope de volume

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enfoncée et le moment où elle est relachée.
Paramètres
La plupart des paramètres de l'enveloppe de volume sont identiques à ceux de l'enveloppe de modulation. Vous pouvez trouver une description détaillée des paramètres suivants dans la section consacrée à l'enveloppe de modulation en page 190:
- Attaque
Hold
Déclin
Sustain
Rétabillisement
Bouton Delay - Bouton Key To Decay
Voici à créé les paramétres spécifiques à l'enveloppe de volume :
Bouton Level
Ce bouton permet de définir le niveau de la zone. Tournez-le vers la droite pour relever le niveau.
Bouton Spread et sélecteur Mode
Ces deux paramètres déterminent la position du son dans l'espace stéreo (panoramaque). Le bouton Spread définit avec quel degré les notes doivent se déplacer dans l'image stéreo. Lorsqu'il est réglé sur “0”, les notes ne sont pas déplacées.
Le.selecteur Mode permet quant à lui deCHOISIR le mode de déplacement souhaite :
| Mode | Description |
| Key | Les notes sont déplacées progressivement de la gauche vers la droite au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. |
| Key 2 | Les notes se déplacent progressivement de la gauche vers la droite par intervalles de huit touches au fur et à mesure que vous remontez les no-tes du clavier, puis repétent le cycle. Explication : Jouez quatre demi-tons consécutifs ; les notes jouées sont se déplacer de la gauche vers la droite. Les quatre demi-tons suivants seront, eux, joués de droite à gauche de la même façon, puis le cycle se repête. |
| Jump | Le son alterne entre la gauche et la droite à chaque note jouée. |
Bouton Pan
Ce paramètre définit la balance stéréo de la paire de sorties à laquelle est affectée la zone. Lorsqu'il est en position centrale, le signal a la même force sur les canaux gauche et droit de la paire stéréo. Plus vous tournez le bouton vers la gauche ou vers la droite, plus l'équilibre change.
Notez que si vous tournez le bouton Pan complètement à gauche, le signal sera émis uniquement sur le canal gauche de la paire stéreo.
Ceci permet par exemple d'employer une paire de sorties stéreo comme une double sortie mono.
Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur l'affection des zones aux paires de sorties en page 185.
Section LFO

NN-XT propose deux LFO - le LFO 1 et le LFO 2. Un LFO est un oscillateur BASSE fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il générale lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toute fois des deux grandes différences entre ceux générant un son :
- Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
- On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO servent par contre à moduler divers paramètres.
L'application la plus classe d'un LFO consiste à modifier la hauteur d'un son (gé-néré par un oscillateur, ou dans le cas de NN-XT, par un échantillon) afin de créé du vibrato.
Différences entre le LFO 1 et le LFO 2
Il existe deux différences fondamentales entre le LFO 1 et le LFO 2 :
Le LFO 2 est toujours synchronisé au déclenchement. En d'autres termes, sa forme d'onde se redéclenché à chaque fois que vous appuyez sur une touche. Par contre, vous pouvez désirir de synchroniser ou non le LFO 1.
Le LFO 2 est limité à une seule forme d'onde (triangle).
La section LFO propose les paramètres suivants :
Bouton Rate (LFO 1 et 2)
Le bouton Rate détermine la fréquence du LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélère.
Le bouton Rate du LFO 1 permet également deCHOISIR la subdivision rythmique a reprendre lorsque le LFO doit etre calé au tempo du morceau (voir ci-après).
Bouton Delay (LFO 1 et 2)
Ce bouton définit le temps de retard des LFO 1 et 2, c'est-à-dire la durée qu'ils mettent à se déclencher une fois que la note a été jouée. Si vous fixez un temps de retard, le son va apparaitre sans modulation. La modulation ne va se déclencher que si vous tenez la ou les touches enforcées sur le clavier.
Tournez le bouton vers la droite pour augmenter ce temps de retard.
Sélecteur Mode (LFO 1 uniquement)
Ce sélecteur permet deCHOIsir le mode d'action du LFO. Il suffit de cliquer sur ce sélecteur pour passer d'un mode d'action à l'autre.
Group Rate
Dans ce mode, le LFO tourne à la fréquence fixée pour son groupe dans la section des groupes. Il ignore la fréquence fixée à son paramètre Rate (voir page 186).
Ainsi, toutes les zones d'un même groupe peuvent se caler sur la même fréquence de modulation.
Tempo Sync
Dans ce mode, le LFO se synchronise sur le tempo du morceau sur l'une des 16 divisons rhythmiques àCHOISIR.
! En mode Tempo Sync, le bouton Rate détermine la division rythmique à reprendre. Tournez le bouton Rate. Une info-bulle indiquant la division rythmique en vigueur s'affiche alors à l'écran.
Free Run
Dans ce mode, le LFO tourne à la fréquence fixée au paramètre Rate. Par ailleurs, si la synchronisation au déclenchement Key Sync est désactivée, le cycle de modulation ne se redéclenche pas à chaque pression sur une touche - LFO tourne alors simplement en continu.
Sélecteur de forme d'onde Waveform (LFO 1 uniquement)
Le LFO 1 module les paramètres de destination par différentes formes d'ondes àCHOISIR à l'aide du sélecteur Waveform :
| Formed'onde | Description |
| Triangle | Formed'onde douce créé un vibrato classique. |
| Dents de scie inversées | Produit un cycle en “rampe ascendante”. Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point, redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite. |
| Dents de scie | Produit un cycle en “rampe descendante”. Idem ci-dessus mais en sens inverse. |
| Carré | Produit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Formed'onde utilisable pour les trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation “étagée” aléatoire identique au “Sample & Hold” des ancients synthétiseurs. |
| Aléatoire douce | Idem ci-dessus, mais avec une modulation douce. |
! Le LFO 2 emploie toujours une forme d'onde triangle.
Touche Key Sync (LFO 1 uniqueness)
Lorsque cette touche est activée, le LFO déclenché son cycle de modulation à chaque fois qu'une touche est enfoncée.
! La fonction Key Sync est permanente sur le LFO 2.
Destinations du LFO 1
Paramétres pouvant être modulés par le LFO 1:
Bouton Pitch (hauteur)
Ce bouton définit le degré de modulation de la hauteur par le LFO afin de produit des effets de vibrato, de trilles, etc. La variation peut être réglée sur une plage de -2400 à 0 à 2400 centièmes, ce qui correspond à - / + 4 octaves. La hauteur varie alors sur la plage fixée à chaque cycle de modulation. Si vous tournez le bouton vers la droite, le cycle de modulation démarrez au-dessus de la hauteur fixée. Si vous le tournez vers la gauche, le cycle s'inverse. Pour ne pas modifier la hauteur par le LFO, laissez le bouton Pitch en position centrale.
Bouton Filter (filtre)
Ce bouton définit le degré de modulation de la fréquence de coupure du contrôle par le LFO (permettant de réaliser des auto-wah, par exemple). Le placement du bouton (gauche/droite/centre) a le même effet que pour le bouton Pitch.
Bouton Level (niveau)
Ce bouton définit le degré de modulation du volume de sortie de NN-XT par le LFO (afin de réaliser des effets de trémolo, par exemple). Le placement du bouton (gauche/droite/centre) a le même effet que pour le bouton Pitch.
Destinations du LFO 2
Paramétres pouvant être modulés par le LFO 2 :
Bouton Pan (panoramaque)
Ce bouton définit le degré de modulation du panoramaque d'une zone par le LFO, c'est-à-dire le degré de déplacement du son dans l'image stéreo. Si vous tournez le bouton vers la gauche, le son se déplace de gauche à droite. Si vous le tournez vers la droite, le son se déplace de droite à gauche. Pour ne pas modifier la position de panoramaque, laissez le bouton Pan en position centrale.
Bouton Pitch (hauteur)
Tout comme le bouton Pitch du LFO 1 (voir ci-contre), ce bouton détermine le degré de modulation de la hauteur par le LFO 2. La plage de variation de la hauteur est la même que pour le bouton Pitch du LFO 1.
Connexions
Si vous retournez le module NN-XT, vous découvert de nombreuses possibités de connexions, la plupart étant de type CV/Gate. L'utilisation des connecteurs CV/Gate est décrite au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".

Connecteurs Sequencer Control
Il s'agit d'entrées CV/Gate permettant de piloter NN-XT depuis un autre module de type CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV déterminée la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut,enfoncé/relâché et la velocité.
Connecteurs Modulation Input
Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés) permettant de faire moduler divers paramètres de NN-XT par d'autres modules. Ces entrées peuvent servir à contrôler les paramètres suivants :
Hauteur des échantillons (Osc Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff)
- Résonance du filtré (Filter Resonance)
- Fréquence du LFO 1 (LFO 1 Rate)
Volume générale (Master Volume)
Panoramaique (Pan)
- Molette de modulation (Mod Wheel)
Connecteurs Gate Input
Il s'agit d'entrees CV permettant de déclencher les envelopppes ci-dessous par le biais de signaux CV qu'elles reçoivent :
- Enveloppe de volume (Amp Env)
- Enveloppe de modulation (Mod Env)
Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie Gate de Matrix à l'entrée Gate “Amp Envelope” de NN-XT, ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe, mais les signaux transmis sur la sortie Gate de Matrix. Par ailleurs, les signaux de la sortie Gate de Matrix déclenchent l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont tenues enfoncées.
Connecteurs Audio Output
Il s'agit des 16 sorties audio de NN-XT - huit paires stéreo séparées. Lorsque vous creez un nouveau module NN-XT, sa première paire de sorties (1L & 2R) est automatiquement affectée aux premières voies disponibles du mélangeur audio.
Les autres paires de sorties ne sont jamais affectées automatiquement au mélangeur. Si vous souhaitez donc les utiliser, vous doivent les connecter manuellement au module de votrechioix - en général, à une voie de mixage. Vous pouvez retrouver toutes les principales procédures d'aftection au chapitre "Gestion du Rack" du guide de prise en main.
! Si vous utilisez une paire de sorties autre que la première, n'oubliez pas d'y affecter une ou plusieurs zones afin de pouvoir entendre leur son. En effet, toutes les zones sont par default affectees à la paire de sorties 1 et 2. L'aftection des zones aux sorties est décrite en détails en page 185.

REASON
18
Lecteur de bouches Dr. Rex
Introduction

Le lecteur de boucles Dr. Rex est capable de jour et d'editor les fichiers créés dans ReCycle, un autre logiciel créé par Propellerhead Software. ReCycle est un programme spécifique conçu pour travailler avec des boucles échantillonnées. En "découpant" une boucle et en créé des échantillons séparés à partir de chaque temps, ReCycle permet de modifier le tempo des boucles sans affecter la hauteur et d'editor les boucles comme si elles étaient composées de sons individuels.
Boucles "ReCyclées"
Pour bien comprendre le fonctionnement de Dr.Rex, vous doivent d'abord comprendre ce que signifie l'expression "ReCycler" une boucle de batterie. Imaginons que vous disposez d'un échantillon de boucle de batterie et que vous souhaitez l'utiliser dans une piste. Le tempo de la boucle est de 144 bpm et celui de la piste est de 118 bpm. Que faire? Vous pouvez bien sur baisser la hauteur de la boucle, mais elle aura alors un son très différent et si la boucle contient dessons mélodiques, ils ne correspondront plus à votre morceau. Vous pouvez également effectuer du Time Stretching. La hauteur ne sera pas modifiée, mais le son de la boucle sera très différent. Généralement, vous perdez le "punch" de la boucle.
Au lieu d'effectuer un étirement temporel par Time Stretching, ReCycle découpe la boucle en petites coupes sonores (Slices) de sorte que chaque frappe de batterie (ou chaque son sur lequel vous travailliez) ait sa propre coupe sonore. Ces coupes peuvent être exportées vers un échantillonneur externe ou sauvégardées sous forme de fichier REX pour être utilisées dans Reason. Une fois que la boucle a été "découée", vous seront libre d'en modifier le tempo à votre convenance. Vous pouze également créé des Fills et des variations car les coupes sonores peuvent être déplacées dans le séquenceur.
Formats de fichiers
Dr.Rex peut dire les formats de fichiers suivants :
REX (.rex)
Il s'agit du format de fichier génére par les anciennes versions de ReCycle (plate-forme Mac).
RCY (.rcy)
Il s'agit du format de fichier génére par les anciennes versions de ReCycle (plateforme PC).
REX2 (.rex2)
Voici le nouveau format de fichier ReCycle pour plates-formes Mac et PC géné ré par ReCyIce version 2.0. Par rapport au format REX, le format REX2 est entre autres compatible avec les fichiers stéréo.
! À la différence d'autres modules audio, Dr.Rex ne charge pas ni ne sau-vegarde les fichiers sous forme de “Patch”. Le fichier REX et les réglages de façon associés sont sauvegardés dans le fichier du morceau (. rms).
Si vous avez edited (hauteur, niveau, etc.) une boucle REX que vous souhaitez utiliser dans un autre morceau, il suffit de copier tout le module Dr.Rex d'un morceau à l'autre.
Charger une boucle
Pour charger une boucle dans le module Dr.Rex, procedez comme suit :
- Ouvrez le sélection de fichiers Browser en sélectionnant "Browse ReCycle/ REX Files" dans le menu Edit ou dans le menu contextuel du module, ou cliquez sur la touche dossier située à côté du champ de nom de la boucle.

- Dans le sélecteur de fichiers, recherche et ouvre la boucle souhaitée.
Voussouspoucezcouterlesboclesavantdeleschargea l'aide de la fonction Pre- view du selecteur de fichiers.
! En chargeant un nouveau fichier REX, vous remplacez tout autre fichier préalablement charge.
Écoute d'une boucle dans le module Dr.Rex
Une fois que la boucle est chargée, vous pouvez consulter son contenu à l'aide de la touche Preview.
Elle est lue de manière repétée selon le tempo déterminé sur la barre de transport. Si vous modifiez le tempo, le tempo de la boucle suit les modifications.

Vous pouvez également jour la boute une fois par MIDI à l'aide de la touche D1.
Pour consulter le content de la boucle ainsi que d'autres données et Patterns du module de séquenceur déjà enregistrrés, activez à la fois la touche Preview et la touche de lecture du séquenceur.
Il n'y a pas d'ordre d'exécution précis, la lecture se fera de toute manière en parfaite synchronisation.
Charger des boucles "à la volée"
La méthode de chargement des boucles "à la volée" (soit durant la lecture) permet également de consulter leur contenu. Cela s'avere très pratique si vous souhaitez consulter un certain nombre de boucles par rapport à d'autres données et Patterns de séquenceur déjà enregistrrés. Procedez comme ceci :
- Activez la fonction Preview dans Dr.Rex et lancez la lecture sur le séquencer.
La boucle REX et le séquenceur sont synchronisés. - Ensuite, chargez un nouveau fichier REX à l'aide du selecteur de fichiers Browser (selon la procédure habituelle).
Après un court silence, le nouveau fichier est chargé et la synchronisation est maintainue. - Répétez l' étape 2 si nécessaire, jusqu'à ce que vous trouviez la boucle souhaitée.
→ Si vous consultez des boucles d'un même dossier, la manière la plus rapipe de selectionner une nouvelle boucle consiste à utiliser les flèches situées à côté du champ de nom des boucles.
Voussouspèze sinon cliquer dans le champ de nom des boudés et sélectionner une nouvelle boucle dans le menu déroulant qui apparait.
! Notez que la fonction Preview n'est pas le "veritable" mode de lecture des boucles. Si vous souhaitez utiliser une boucle sur d'autres modules, vous doivent transférer les coupes sonores REX sous forme de notes dans le séquenceur, comme décrit en page 198.
Creation de notes dans le séquenceur
Pour que la boucle REX commence en même temps que d'autres données de séquenceur ou de Pattern, vous doivent d'abord créé des notes de séquenceur à partir des coupes sonores (Slices):
- Sélectionnez la piste de séquenceur affectée au module Dr. Rex.
- Reglez les Locators gauche et droit de sorte qu'ils englobent la section que vous souhaitez replir de notes REX.
Assurez-vous que cette section ne contienne pas de notes, pour éviter toute confusion.
- Cliquez sur la touche To Track en façade du module Dr. Rex.

À présent, le programme cree une note pour chaque coupe sonore (Slice), positionnée en fonction du timing des coupes. Les notes sont espacées sur des intervalles de demi-tons, le première note étant sur le C1, la seconde sur le C# 1, etc., avec une hauteur pour chaque coupe sonore. Si la zone située entre les Locators est plus longue que la boucle, les notes de la boucle se repétent afin de replir cette zone.

Représentation des notes de la bouches en mode Arrangement...

...et en mode Édition.
Si vous lancez la lecture, le séquenceur va à présent dire les notes sur la piste de séquenceur. À leur tour, ces notes seront déclencher les coupes sonores (Slices) du module Dr. Rex, dans le bon ordre et en conservant le timing d'origine. Maintenant, le fun peut commencer!
- Vous pouvez modifier le groove de la boucle en quantisant ou en déplaçant des notes.
- Vous pouvez transposer des notes pour modifier l'ordre des coupes à la lecture.
- Vous pouvez utiliser la fonction Alter Notes de la boîte de dialogue Change Events (voir page 32) pour “redistribuér” les notes de la boucle sans en modifier le timing d'origine.
- Vous pouvez supprimer et insérer de nouvelles notes,maker n'importe qu'elle variation.
- Vous pouvez utiliser la fonction User Groove pour appliquer le phrasé rythmique de la boucle à des notes situées sur d'autres pistes du séquenceur.
Pour plus de détails sur l'édition dans le séquenceur, reportez-vous en page 22.
! Notez que si vous avez créé des notes de séquenceur depuis un fichier REX, vous ne pouvez pas charger de nouveau fichier REX dans Dr.Rex et le jour depuis la piste existante. En fait, vous le pouvez, mais la lecture sera incorrecte. Si vous avez créé des notes de cette manière, puis changé de fichier REX, supprimez d'abord les notes, puis utilisez de nouveau la commande "To Track" après avoir chargé le nouveau fichier REX.
Vous pouvez également exporter le fichier REX sous forme de fichier MIDI, comme décrit en page 272.
Gestion des coupes
Sélection des coupes sonores (Slices)

Une coupe sonore sélectionnée est signalée en surbrillance dans l'affichage des formes d'ondes. Pour la sélection, suivez l'une de ces méthodes :
En cliquant dans le champ des formes d'ondes.
Le fait de tener enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et de cliquer sur une coupe sonore dans le champ des formes d'ondes lance la lecture de celèci. Le pointeur de la souris prend par ailleurs la forme d'un haut-parleur pour indi-quer ce point.
Via le bouton "Slice" sous le champ des formes d'ondes.
ParMIDI.
Si vous activez la fonction "Select Slice Via MIDI", vous pouvez selectionner et "déclencher" les coupes sonores à l'aide d'un clavier MIDI. Les coupes sonores sont configurées sur des pas d'un demi-ton consécutifs, la première coupe sonore commençant toujours sur le "C1".

Lorsque la fonction "Select via MIDI" est activée durant la lecture d'une boucle, chaque coupe sonore consécutive est sélectionnée à mesure qu'elle est lue.
Vou puez éditer les paramètres pendant la lecture.
Édition individuelle des coupes sonores
Deux méthodes permettent d'editor les coupes sonores dans Reason:
Dans le champ des formes d'ondes du module Dr.Rex.
Cela peut être utilisé pour effectuer les réglages de lecture d'une coupe.
Dans le séquenceur.
Vous pouvez éoperator les notes chargées de jour les coupes sonores. Une bande REX spéciale est réservée à l'édition des notes REX, les notes étant signalées par numéro de Slice et non par hauteur. Voir chapitre Séquenceur.
Édition dans le champ des formes d'ondes

Ici, vous pouvez éoperator plusieurs paramètres pour chaque coupe sonore. Tout d'abord, Sélectionnez une coupe sonore, puis utilisez les boutons situés sous le champ des formes d'ondes. Voici les différents paramètres disponibles :
| Paramètre | Description |
| Pitch | Permet de transposer chaque coupe sonore par demi-tons, sur une plage de plus de 8 octaves. |
| Pan | Détermine la position stéréo de chaque coupe sonore. |
| Level | Détermine le volume de chaque coupe sonore. Le niveau par défaut est fixé sur 100. |
| Decay | Permet de raccourcir chaque coupe sonore. |
! Si vous chargez un nouveau fichier REX alors que vous avezeditede les parametes ci-dessus, les réglages effectuels seront perdus. Tous les réglages de façade du module Dr. Rex sont sauvégardés dans le morceau. Vous ne pouvez pas directement appliquer les ré-glages de façade à un autre fichier REX !
Paramètres de synthèse Dr.Rex
Les paramètres de synthèse de Dr. Rex permettent de modeler le son des boucles REX. Il s'agit de paramètres de synthèse courants, similaires à ceux des modules synthétiseurs (Subtractor et Malström) et échantillonneurs (NN-19 et NN-XT). Il est important de seSouvenir que ces paramètres ne modifiert pas du tout les fichiers REX,ils modifiient uniquement leur mode de lecture.
! Ces paramètres sont des paramètres globaux car ils affectent toutes les coupes sonores d'un fichier REX.
Section oscillateur

Les coupes sonores d'un fichier REX ont le mêmeemploi que les oscillateurs d'un synthétiseur : ils forment la principale source sonore. Voici les réglages proposés dans la section oscillateur de Dr.Rex :
Réglage de la hauteur globale
Voici les 3 procédures permettant de modifier la hauteur d'un fichier REX :
Par octaves (bouton Oct).
Plage de réglage : de 0 à 8 octaves, “4” est la valeur par défaut.
Par demi-tons.
Utilisez le réglage Transposeitué sous le champ des formes d'ondes, ou cliquez sur le clavier, au-dessus du potentiomètre. Vous pouvez augmenter ou baisser la fréquence de 12 demi-tons (+/- 1 octave). La valeur de transposition peut aussi être modifiée par MIDI : appuyez sur une note entre C-2 et C0 (C1 initialisant la valeur de transposition sur zéro).
Par centièmes (centièmes de demi-ton).
La plage de réglage est de -50 à 50 (+/- un demi-ton).
! Pour régler la hauteur d'une coupe sonore particulière, Sélectionnez-la et utilisez le paramètre Pitch situé sous le champ des formes d'ondes.
Osc Envelope Amount
Ce paramètre déterminé l'impact du filtré d'enveloppe sur la hauteur globale du fichier REX (voir page 201). Vous pouvez désir des valeurs négatives ou positives, pour déterminer si la courbe d'enveloppe doit relever ou abaisser la hauteur.
Section du filtré

Les filtrés sont utilisés pour modeler le timbre global du son. Le contrôle du module Dr.Rex est un contrôle multimode représentant 5 types d'action.
Cliquez sur la touche Filter pour activer ou désactiver le filtré.
Le filtré est activé lorsqu'la touche est allumée.
Sélection du mode d'action du filtré
Le sélecteur Mode permet deCHOISIR parmi les cinq modes de filtré disponibles :
Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)
Les filtrés passè-bas laissent passer les basses fréquences et atténuant les haute fréquences. Ce type de filtré présente une pente assez raide (24 dB/octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5, etc.) utilise ce type de filtré.
Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)
Ce type de filtré passée-bas est également très utilisé sur les synthétiseurs analogiques (Oberheim, premiers Korg, etc.). La pente est plus douce (12 dB/octave), ce qui laisse plus d'harmoniques dans le signal filtré, par rapport au filtré LP 24.
Filtre salle-bande (BP 12)
Un filtré passé-bande atténue les hautes et basses fréquences sans affecter les fréquences médiuns. Il bénéficia de pentes de 12 dB/octave.
Filtre salle-haut (HP12)
Un filtré passé-haut est l'inverse du filtré passé-bas : il atténue les basses fréquences et laïssse passer les fréquences aiguées. Il présente une pente de 12 dB/oc-tave.
Filtre Notch
Un filtrtre Notch (ou filtrtre coupe-bande) peut etre considere comme l'inverse d'un filtrtre passe-bande. Il attene les fréquences mediums sur une mince bande et laisseisser les fréquences situées au-dessous et au-dessus.
Réglage de la fréquence du filtré
La fréquence du filtré (appeelée aussi fréquence de coupure) détermine la bande de fréquences sur laquelle le filtré va opérer. Pour un filtré passé-bas, ce paramètre gère en quellesorte "l'ouverture" et la "fermeture" du filtré. Si le curseur Freq est régle sur zéro, pratiquement aucune basse fréquence ne passes ; s'il est régle au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. Modifiez graduèlement la fréquence du filtré pour produit le son de balayage de filtré typique des synthétiseurs classiques.
! Comme la fréquence du contrôle est aussi généralement contrôle par l'enveloppe de contrôle (voir page 201), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat escompté.
Résonance
La résonance modifie le caractère sonore du filtr. Sur les filtres passé-bas, le fait de monter la résonance accentue les fréquences situées autour de la féquence de filtré spécifiée. Cela produit un son généralement plus fin, mais avec un balayage de féquence centrale plus prononcé et mordant. Plus la valeur de résonance est élevé, plus le son devient résonant jusqu'à produit un son sifflant ou sonnant. Si vous reglez la résonance sur une valeur élevée, vous obtenez un balayage distinctif, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.
- Sur le filtré passé-haut, le paramètre de résonance fonctionne comme pour le filtré passé-bas.
Lorsque vous utilisez le filtre passe-bande ou Notch, le réglage de résonance détermine la largeur de la bande.
Lorsque vous montez la résonance, la bande de fréquences qui passé (passe-bande) ou qui est attenuée (Notch) devient plus étroite. Généralement, le filtré Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.
Section des enveloppes
Les générateurs d'enveloppe permettent de contrôler plusieurs paramètres sonores importants sur les synthétiseurs analogiques, comme la hauteur, le volume, la fréquence de filtré, etc. Les enveloppés définissent la façon dont ces paramètres évoient dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'àu moment où elle est reliachée. Sur le module Dr. Rex, les enveloppés sont déclenchées à la lecture de chaque coupe.
Il y a deux générateurs d'enveloppes dans Dr. Rex, l'un pour le volume et l'autre pour la fréquence de filtré (et/ou la hauteur). Les deux disposent des paramétres standard : Attaque, Déclin, Sustain et Rétabillisement.
! Veuillez vous reporter au chapitre Subtractor pour obtenir une description des paramètres d'enveloppe élémentaires.
Envelope de volume

L'enveloppe de volume gère la variation dans le temps du volume d'une coupe sonore, du moment où elle est déclenchée (début de la note de la coupe sonore) jusqu'à la fin de la note. Vous pouvez ainsi donc une boucle plus distinctive (avec une attaque mordante et un déclin court) ou plus espacée (en allongeant le temps d'attaque).
Le paramètre Level fonctionne comme un réglage de volume général de la boucle.
Enveloppe de filtré

L'enveloppe de filtrte peut être utilisée pour contrôler deux paramètres : la fréquence de filtrte et la hauteur globale de la boucle. En configurant une enveloppe de filtrte, vous contrôlez la variation dans le temps de la fréquence de filtrte et/ou de la hauteur de chaque coupe sonore.
Le paramètre Amount détermine l'impact de l'enveloppe de filtré sur la fréquence du filtré. Plus le réglage Amount est élevé, plus l'effet de l'enveloppe sur le filtré est prononcé.
Abaisser le curseur Freq et montez les valeurs des paramètres Resonance et Envelope Amount pour optimiser l'effet de l'enveloppe de filtré!
Section LFO

Un LFO est un oscillateur BASSE fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il générale lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toute-fois deux grandes différences entre ceux générant un son :
- Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
- On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO servent par contre à moduler divers paramètres.
En général, le LFO permet de modifier la hauteur d'un oscillateur (générateur des sons) ou d'un échantillon pour produit du vibrato. Sur Dr.Rex, vous pouvez aussi utiliser le LFO pour modifier la fréquence de filtre ou le panoramicique.
Sélection de la forme d'onde (WaveF.)
Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. Les voici, de haut en bas :
| Forme d'onde | Description |
| Triangle | Forme d'onde douce, pour vibrato normal. |
| Dents de scie inversées | Produit un cycle en “rampe ascendante”. Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite. |
| Dents de scie | Produit un cycle en “rampe descendante”. Idem ci-dessus mais en sens inverse. |
| Carré | Produit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Forme d'onde utilisable pour les trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation “étagée” aléatoire identique au “Sample & Hold” des ancients synthétiseurs. |
| Aléatoire douce | Idem ci-dessus, mais avec une modulation douce. |
Destinations (Dest)
Voici les destinations de modulation possibles du LFO :
| Destination | Description |
| Osc | Le LFO module la hauteur (fréquence) du fichier REX. |
| Filter | Le LFO module la fréquence du filtrre. |
| Pan | Le LFO module le panoramaique du fichier REX (déplacement du son de gauche à droite dans le champ stéréo). |
Il suffit de cliquer sur la touche Sync pour activer/désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau dans l'une des 16 divisions rythmiques possibles. Lorsque la synchronisation est activée, le bouton Rate (voir ci-dessous) permet de sélectionner la division rythmique souhaitée.
Pour connaître la division rythmique en vigueur, amenez le pointeur de la souris sur le bouton Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche.

Fréquence du LFO (Rate)
Le potentiemetre Rate contrôle la fréquence du LFO. Tournez-le vers la droite pour accélérer la vitesse de modulation.
Bouton Amount
Le bouton Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO (par exemple, l'intensité du vibrato, de l'effet Wah ou du panoramaque automatique).
Réglages de vélocité
VELOCITY

F.ENV

F.DECAY

AMP
La velocité permet de contröler différents paramètres en fonction de la force de pression sur les touches de votre clavier. Un fichier REX ne contient pas de valeurs de velocité par lui-même. De plus, lorsque vous creez des données de piste de séquenceur à l'aide de la fonction "To Track", toutes les velocités sont régliées sur la valeur par défaut : "64". Cependant, la velocité vise à reflérer une variation. Or, si toutes les velocités ont la même valeur, le contrôle des paramètres Dr.Rex par la velocité n'a pas tellement de sens.
Voici les deux manières d'appliquer des variations de velocité aux fichiers REX :
- Àprous avoir créé des données de piste, vous pouvez éoperator les valeurs de velocité dans la bande de velocité du séquenceur.
- Vous pouvez jouer des coupes sonores en temps réel sur votre clavier. Les valeurs de velocité des données obtenues reflèteront la force de votre jeu.
Une fois les valeurs de velocité régées, vous pouvez contröler l'impact de la velocité sur les différents paramètres. Réglez ensuite la sensibilité à la velocité par le biais du potentiamètre F. Env. Ce potentiamètre peut être placé sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant l'absence de contrôle par la velocité.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
Paramètre Description
| Amp | La velocité détermine le volume général du son. Sélectionnez une valeur positive pour que le volume augmente en même temps que les valeurs de velocité. |
| F. Env | Ce potentiamètre permet de doser le degré de modulation de l'enveloppe de filtré par la velocité. Avec une valeur positive, le degré de modulation augmente en même temps que les valeurs de velocité. Avec une valeur négative, le rapport est inversé. |
| F. Decay | Permet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtré en fonction de la velocité. Avec une valeur positive, le temps de déclin augmente en même temps que les valeurs de velocité. Avec une valeur négative, le rapport est inversé. |
Mollettes de Pitch Bend et de modulation

La molette de Pitch Bend permet de faire varier la hauteur, vers le haut ou vers le bas. La molette de modulation permet d'appliquer différentes modulations pendant la lecture de la boucle. Pratiquement tous les claviers MIDI disposent de contrôleurs de Pitch Bend et de modulation. Dr.Rex est aussi équipé de deux molettes capables d'appliquer modulation et Pitch Bend en temps réel, si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilise pas de clavier. Les molettes suivent le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
Plage de Pitch Bend (Range)
Le paramètre Range déterminé la plage de variation de hauteur appliquée lorsque la molette de Pitch Bend est relevante ou abaissée au maximum. Plage de réglage maximum : “24” (soit +/- 2 octaves).
Molette de modulation (Mod.Wheel)
La molette de modulation peut être configurée pour contrôler simultanément plusieurs paramètres. Vous pouze désirir des valeurs positives ou négatives, comme dans la section de réglage de velocité. Voici les paramètres pouvant être contrôlés par la molette de modulation :
Paramètre Description
| F. Freq | Détermine le contrôle de la fréquence de filtré par la molette de modulation. Avec une valeur positive, la fréquence augmente lors-que vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives. |
| F. Res | Détermine le contrôle de la résonance du filtré par la molette de modulation. Avec une valeur positive, la résonance augmente lors-que vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives. |
| F. Decay | Détermine le contrôle du déclin de l'enveloppe de filtré par la molette de modulation. Avec une valeur positive, le temps de déclin augmente lorsqu'elles vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives. |
Réglage de la polyphonie (Polyphony)

Ce réglage détermine la polyphonie, soit le nombre de voix ou de coupes sonores que Dr.Rex peut journer simultanément. Pour la lecture normale des boucles, il est important de noter que les coupes sonores se "chevauchent" parfois. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser un réglage de polyphonie de 3-4 voix lors de la lecture de fichiers REX. Si vous "jouez" des coupes sonores par MIDI, le réglage de polyphonie doit être régèle en fonction du nombre de coupes sonores se chevauchant que vous souhaitez utiliser.
! Notez que le réglage de polyphonie ne “monopolise” pas les voix. Par exemple, si vous jouez un fichier dont le réglage de polyphonie est de 10 voix alors qu'il n'en utilise que 4, cela ne signifie pas que vous “gâchez” six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'entre pas en considération dans la consommation de ressource CPU - seul le nombre de voix effectivement utilisé compte.
Réglages de la qualité audio

Les deux paramètres ci- dessus permettent de mettre en balance la qualité audio et la consommation de ressource de l'ordinateur.
Lorsque cette touche est activée, la lecture du fichier de boucle est calculée à l'aide d'un algorithme d'interpolation plus sophistiqué. Vous obtenez ainsi une meilleure qualité audio, en particulier sur les boucles contenant beaucoup d'augus.
Lorsque la fonction High Quality Interpolation est active, la consommation de ressource de l'ordinateur est plus importante. Par consequement, si vous n'en avez pas l'utilisation, il est préférible de la désactiver!
Écoutez la boucle en contexte afin de déterminer si vous doivent désactiver ce réglage.
! Sur les Macintosh à processeur G4 (Altivec), il n'est pas nécessaire de désactiver la fonction High Quality Interpolation.
Touche Low Bandwidth (BW)
Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinateur en retardant du son une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notamment si la boucle a déjà été filtrée).
Connexions
Sur le panneau arrière du Dr. Rex, vous pouvez voir les nombreuses possibités de connexions, la plupart étant de type CV/Gate. L'utilisation des signaux CV/Gate est décrite au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".
Sorties Audio Outputs
Il s'agit des principales sorties audio gauche et droite. Lorsque vous creez un nouveau module Dr.Rex, ces sorties sont automatiquement affectées à la première voie disponible du mélangeur audio.
Sortie Slice Gate
Cette sortie délivre un signal Gate pour chaque coupe sonore déclenchée dans la boucle.
Entrées Modulation Inputs
Ces entrées CV (avec régliages de tension associés) vous permettent de modifier plusieurs paramètres de Dr.Rex à partir d'autres modules (ou depuis les sorties Modulation Outputs du même module Dr. Rex). Voici les paramètres pouvant être contrôlés (et leur entrée correspondante):
Hauteur des notes (Osc Pitch).
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff).
- Résonance du filtré (Filter Resonance).
- Niveau de l'enveloppe de volume (Amp).
- Molette de modulation (Mod Wheel).
Sorties Modulation Outputs
Les sorties de modulation peuvent être utilisées pour contrôler par tensions CV d'autres modules ou d'autres paramètres du module Dr.Rex lui-même. Voici les si-gnaux transmis à ces sorties de modulation :
- Enveloppe de filtrre (Filter Envelope).
LFO.
Entrées Gate Inputs
Ces entrées peuvent receivevoir un signal CV/Gate pour déclencher les deux enveloppés. Notez que la connexion à ces entrées est prioritaire sur le mode “normal” de dé-clenchement des enveloppés. Par exemple, si vous connectez la sortie CV du LFO d'un autre apparéil à l'entrée Gate Amp de Dr.Rex, l'enveloppe de volume n'est plus déclenchée par la réception de notes MIDI sur Dr. Rex, mais par le signal CV du LFO. De plus, vous entendez uniquement le déclenchement de l'enveloppe par le LFO sur les coupes sonores en cours de lecture au moment du déclenchement.
- Enveloppe de volume (Amp)
- Enveloppe de filtrre (Filter Envelope)

REASON
19
Séquenceur à Patterns Matrix
Introduction

Matrix est un module de type Pattern. Il ne génèreaucunsonen tant que tel,maispermetde piloter un autre module d'instrument.En fait,il transmet un motif dePatterna unmoduleouaun parametre sous la forme de signaux CV de trois types:notesCV (hauteur),signauxGateCV(noteOn/Off etvelocite)etcourbesCV(permettant demodulereles parametespar signauxCV).Chaque type de signal CVestémis sur asapropre sortie:sortieNote(notesCV),sortieGate(GateCV)etsortieCurve(courbesCV).LePatternpeutfairejusqu'à32pasde longueuretMatrixpropose32 emplacementsemémoirevoupermettantdestockerlesPatterns.Matrixest monophoniqueetne peutdonckpiloterqu'uneseulevoixd'unmoduled'instrument.
Contrairement aux autres modules de Reason, l'interface utilisateur de Matrix n'est calquée suraucenappareilexistant.Enfait,Matrixse rapprocheplutotdesanciens séquenceurs analogiques qui fonctionnaient enpas àpas et dontla plupart disposait d'une kyrielledeboutons et de potentiomètrespermettantde contrôlerla hauteur des notes et le déclenchement de chaque pas.
Precision sur les trois sorties

Valeurs des Notes CV et des Gates CV.
Matrix peut générer trois types de signaux CV : des courbes CV, des notes CV (touches) et des signaux Gate CV, chacun transmis sur sa propre sortie.
Les notes CV (Key) déterminent en général la hauteur.
Lorsque des signaux de notes CV sont transmis à l'entrée Sequencer Control d'un module, ces valeurs correspondent à des intervalles de demi-tons.
Les signaux Gate CV (Gate) déterminent si les notes sont “enfoncées” ou “relachées” ainsi que leur niveau (pouvant être associé à la velocité).
Les deux sorties correspondantes (Note et Gate) sont généralement à relier aux entrées Sequencer Control Gate et Sequencer Control CV d'un module d'instrument compatible. Exemple : Le fait de creer un module Matrix alors qu'un module synthétiqueur (Subtractor ou Malström) ou échantillonneur (NN-19 ou NN-XT) est sélectionné affecte automatiquement ce dernier de la façon ci-dessus. Une seule voix du module est contrôleé.
La courbe CV (Curve CV) propose un motif qui lui est propre et qui a etéprogrammé séparément des signaux de notes CV et de Gate CV.

Valeurs d'une courbe CV (partie supérieure de la fenêtre).
Cette fonction permet de programmer des courbes CV capables de piloter d'autres paramétres que la hauteur (bien que cela reste possible). Vous pouvez ainsi piloter la hauteur et le déclenchement des notes par les sorties Note et Gate de Matrix, puis ajoutez un second Pattern independant affecté à la sortie Curve CV et charge de moduler la fréquence du filtré, par exemple.
Il existe de très nombreuses façon d'utiliser ces trois sorties. Vous pouvez, par exemple, déclencher un son de batterie de Redrum par la sortie Gate CV, modifier le niveau de réinjection d'un-delai par la sortie Curve CV, etc.
ProgrammingdesPatterns
! Vous pouze才知道 de plus amples renseignements sur la programmation à la section “Programmation des modules à Patterns”.
Procedure
Dans Matrix, il faut programmer des valeurs de note et de Gate respectivement dans les zones supérieure et inférieure de la fenêtre des Patterns. L'opération peut se faire par cli c ou par glisser-deposer dans la fenêtre des Patterns. Procedure :
- Crééz un module de synthétiseur Subtractor.
Vous n'avez pas besoin du module Subtractor pour utiliser Matrix. En fait, vous n'avez besoin d'aucun autre module d'instrument, mais nous allons étabir dans cet exemple une configuration "standard".
- Sélectionnez Subtractor, puis creez un module Matrix.
Les sorties Note CV et Gate CV de Matrix sont alors automatiquement affectées aux entrées Sequencer Control Gate et CV de Subtractor. Vous pouvez le constater en returnant simplement le rack.

- Vérifiez que le sélecteur place à gauche de la fenêtre des Patterns est bien place en position "Keys".
Comme le montre cette image, on peut voir deux lignes de rectangles rouges. La rangée de rectangles horizontally, affichée en bas de la partie supérieure de la fenêtre des Patterns représentée la hauteur de note de chacun des pas du pattern. Pour l'heure, ils sont tous de même hauteur. La rangée de rectangles verticaux, affichée quant à elle dans la partie inférieure de la fenêtre, représentée les valeurs Gate Velocity. Dans l'exemple illustré, la velocité est fixée à une valeur 100 pour chacun des pas du pattern.

- Cliquez dans la grille (moitié supérieure) de la fenêtre des Patterns.
Les rectangles rouges viennent alors se placer à l'endroit où vous venez de cliquer. Vous pouvez faire glisser la souris pour insérer des valeurs de note continues.

- Cliquez-glissez la souris dans la moitié inférieure de la fenêtre des Patterns.
Vouss pouvez ainsi dessiner des barres verticales Gate Velocity de différentes hauteurs. Plus elles sont hautes, plus leur velocité est élevé.

- Appuyez sur la touche de lecture de Matrix.
Le motif que vous venez de "programmer" se repete alors. Un rectangle rouge si-tué au sommet de la fenêtre des Patterns indique le pas du Pattern en cours de jeu.
Le fait de cliquer ou de faire glisser la souris sur la grille alors que le Pattern est en cours de jeu permet de modifier la hauteur des notes.
Vous pouvez connaître la hauteur des notes définie au moyen du clavier affiché à gauche de la fenêtre des Patterns. Ce clavier est limité à une octave.
→ Si vous cliquez ou faites glisser à présent la souris dans la moitié inférieure de la fenêtre alors que le Pattern est toujours en lecture, vous entendez alors le timbre et le volume changer.
Le fait de réduire certaines bandes verticales jusqu'à les faire disparaître de la fenêtre coupe le son des pas correspondants.
Le sélecteur à 5 positions placé en dessous du sélecteur “Keys/ Curve” vous permet de saisir des notes dans d'autres octaves. Vous pouvez insérer des notes sur cinq octaves.
Chaque pas du Pattern ne peut se voir programme qu'une seule note.

- Reprenez à présent les méthodes indiquées ci-dessus et program-mez un Pattern enCHOIssant la hauteur de note à jour par chaque pas (sur la grille) ainsi que les pas devant être joués et avecquelle velocité (sur la moitié inférieure de la fenêtre).
Patterns de courbes CV
Les courbes CV sont des motifs indépendants pouvant être appliqués séparément sur le Pattern de notesprogrammé en mode "Keys". Si vous faites passer le sélectionurs. Keys/ Curve sur "Curve", les notes, mais pas les réglages de Gate, disparaissent de la fenêtre des Patterns et laissent la grille vide. Vous pouvez alors commencer à programmer un Pattern de courbe CV. Procedure :
- Tracez une courbe de la même manière que vous avez inséré des valeurs de note et de Gate.
Vous constatez que le Pattern de courbe ressemble à des bandes Gate verticales de grand format.
Si vous lancez la lecture du Pattern, rien ne se passé. Autrement dit, le Pattern conserve le son qu'il avait avant le tracé de la courbe.
C'est normal, puisque la sortie Curve CV par laquelle le Pattern de courbe est émis n'est encore affectée àaucun paramètre.
- Retournez le rack afin d'acceder aux connecteurs arrêté de Matrix.
- Reliez à présent la sortie Curve CV à l'entrée Filter Cutoff de la section Modulation Input de Subtractor.
Le Pattern de courbe module à prisnt la frquence du filtre de Subtractor.
Si l'effet n'est pas très perceptible, relevez la résonance du filtré ou abaissez sa fréquence.
La sortie Curve CV peut être reliée à n'importe qu'elle entree de modulation ou CV d'un module.
En fait, une courbe CV peut également produit des signaux Gate (pour décl寒 cher des échantillons ou des enveloppopes, par exemple).
Un signal de déclenchement Gate est géné à la suite de chaque pas de la courbe dont la valeur est "0".
Jetez un œil à l'illustration ci-dessous. Les pas 2, 4 et 6 produit un signal de déclenchement car les pas 1, 3 et 5 sont régliés sur zéro. Par contreaucun des autres pas ne produit de signal de déclenchement.

Courbes unipolaires et bipolaires

La face arrière de Matrix est pourvue d'un sélecteur permettant de désir entre des courbes "unipolaires" ou "bipolaires". Voici les différences entre ces deux types de courbes :
Sur une courbe unipolaire, les valeurs commencent à “0”.
"0" est la valeur produit lorsque tous les pas sont "vierges" (non visibles). À la création d'un nouveau module Matrix, les courbes sont par défaut de type unipolaire.

Courbe unipolaire.
Une courbe bipolaire est divisée en son "centre", la position centrale générant une valeur "0".
La courbe reflète cette situation. Si aucune courbe n'est encore tracée, le fait de passer en mode bipolaire fait remonter tous les pas au centre de la fenêtre des Patterns. Ainsi, tous les pas sont à “0”, et la courbe peut être tracée à partir du milieu de la fenêtre.

Courbe bipolaire.
Les courbes bipolaires s'avèrent parfois indispensablees. Exemple : Si vous souhaitez moduler le panoramaque d'une voie de mixage par signaux CV transmis par Matrix, une courbe unipolaire ne pourrait commencer qu'à zéro - ce qui correspond à la position centrale du potentiamètre de panoramaique. Vous ne pourriez déplacer le son que dans une seule direction à partir du centre. Sur une courbe bipolaire, la valeur zéro se trouve au centre, ce qui permet de déplacer le son dans les deux directions. Les courbes bipolaires permettent également de modifier les paramètres proposant des valeurs positives et négatives.
Réglage de la longueur des Patterns

Il est possible de définir la longueur du Pattern, c'est-à-dire le nombre de pas que doit jourer le Pattern avant de se répéter :
Fixez le nombre de pas du Pattern au moyen des doubles flèches "Steps".
Un Pattern peut faire de 1 à 32 pas. Vous pourrez toujours augmenter le nombre de pas ultérieurement, puisque cette opération ne fait qu'ajouter des pas vierges à la fin du Pattern original. Vous pouze également raccourcir un Pattern, sachez néanmoins que lessons "extérieurs" à la section définie ne seront pas lus. Ces pas ne seront pas effacés : si le nombre de pas est à nouveau étendu, ils seront joués à nouveau.
Insertion de notes liées
Il suffit d'activer la touche "Tie" située en bas à gauche de la fenêtre des Patterns pour creer des notes longues (croches, noires, etc.). Vous pouze également insérer des notes liées en tenant enforcée la touche [Shift] avant d'insérer les valeurs de Gate.

Saisie de valeurs de Gate liées.
La longueur des pas disposant d'une valeur de Gate liée est doublee par rapport a celle d'un pas normal.
Les valeurs de Gate liées sont facilement identifiables. Elles sont deux fois plus large que les autres sur la fenêtre des Patterns.
→ Si vous liez plusieurs notes de même hauteur, vous obtenez une très longue note.
Cette fonction est indispensable pour creer les lignes Lead "Acid" dans le plus pur style TB-303 - voir page 214.
Sélection des Patterns et des Banques de Patterns
La procédure de sélection des Patterns et des banques de Patterns est désrite en détaill au chapitre "Programmation des modules de type Patterns" du guide de prise en main.
Réglage de la résolution des Patterns
Matrix suit toujours le réglage du tempo défini dans la barre de transport. Il peut par ailleurs jouer avec des résolutions différentes, liées au réglage du tempo. Voir chapitre "Programmation des modules de type Patterns".
Pattern Shuffle
Le Shuffle est une fonction rythmique vous permettant de produit un effet de Swing plus ou moins naturel (moins mécanique). Le système décale les double croches tombant précisé entre deux croches.

Pattern en double croches "parfaites" ( comme affché dans le séquenceur).

Le même Pattern en double croches après application du Shuffle.
Vous pouvez activer ou désactiver le Shuffle individuellement sur chaque Pattern Matrix en cliquant sur le bouton Shuffle en face avant du module. Notez toute fois que le Shuffle se règle de manière globale au moyen du bouton Pattern Shuffle de la barre de transport.

Touche Shuffle de Matrix et potentiametre Pattern Shuffle de la barre de transport.
Mute des Patterns
Le fait de désactiver la touche "Pattern" située au-dessus des touches de selection des Patterns coupe le signal des Patterns à partir du premier temps fort suivant (exactement comme si vous Sélectionniez un Pattern vierge). Cette fonction permet, par exemple, d'intégrer et de retarder du mixage différents modules de type Pattern en cours de lecture.
Si vous coupez la piste Matrix dans le séquenceur, elle est rendue instantanément muette et le témoin Mute s'allume. Cependant, pour que cela fonctionne, toutes les pistes connectées au module Matrix doivent être muettes.
Fonctions spécifiques aux Patterns
Le fait de selectionner un module de type Pattern ajoute des fonctions spécifiques relatives aux Patterns dans le menu Edit (et dans le menu contextuel du module).
Shift Pattern Left/Right
Cette fonction décale toutes les notes et les valeurs de Gate d'un Pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Shift Pattern Up/Down
! Cette fonction n'agit pas sur la courbe CV. En effet, les valeurs produites par la courbe CV ne correspondent pasforcément à des pas d'un demiton.
Cette fonction relève ou abaisse toutes les notes du Pattern d'un demi-ton.
Randomize Pattern
Cette fonction cree un Pattern aléatoire qui peut servir de point de départ et vous donneur de nouvelles idees. Des notes et des valeurs de Gate et de courbe CV sont générées lors de l'opération.
Alter Pattern
La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants. La fonction Alter n'a aucun effet sur les Patterns vierges.
! Les fonctions Randomize et Alter agissant sur les notes, les valeurs Gate et les courbes CV.
Chainage de Patterns
! La procédure de sélection des Patterns et des Banques et les fonctions de couper/copier/coller de Patterns sont décrites en détails au chapitre "Programmation des modules de type Pattern".
Lorsque vous creez plusieurs Patterns formant un même groupe, vous pouvez préciser l'ordre dans lequel ceux-ci doivent'être lus.
Lancez simplement l'enregistrement sur la piste de séquenceur affectée à Matrix, puis insérez les changements de Patterns à l'aide des touches de Patterns et de banques au cours même de la lecture du morceau.
Comme les changements de Patterns sont validés une fois que le Pattern en cours arrive à son terme, les Patterns démarrent toujours au bon moment, même si vous les lancez à la main. Une fois l'enregistrement effectué, la piste du séquenceur contient tous les changements de Patterns. Les Patterns défilent alors automatique dans l'ordre définis lors de l'enregistrement.
4. Vous pouvez obtenir de plus amples renseignements sur l'enregistrement des changements de Patterns en page 10.
Vous pouvez également programmer les changements de Patterns directement depuis la bande d'edition des Patterns du séquenceur.
Voussouspoucezobtenirdeplusamplesdétaïssacujet danslechapitre consacre auSequenceur.
Conversion de données de Patterns en notes
! Les Patterns de courbes ne sont pas convertibles en données de séquenceur. Seuls les Patterns mettant en œuvre des notes et des valeurs de Gate peuvent être convertis.
VoussoupiezconvertirlesPatternsMatrixennotedsusésesquencer,queyouspourrez ensuiteéditeretreliredepuislesésquenceurprincipal.Procedure:
- Sélectionnez la piste de séquenceur affectée à Matrix.
- Delimitez la portion à convertir à l'aide des Locators gauche et droit.
Si la zone délimitée est supérieure au(x) Pattern(s), les données sont répétées afin de replir la totalité de cette zone.
- Sélectionnez ensuite le module Matrix dont vous souhaitez copier le(s) Pattern(s).
- Lancez la commande "Copy Pattern to Track" du menu Edit ou du menu contextual du module.
Des notes correspondant au Pattern moyen (notes et valeurs Gate uniquement) sont créées entre les Locators gauche et droit.
Cependant, à ce stade, la piste sur laquelle ont été enregistrées les notes est toujours affectée au module Matrix. Cela n'a pas d'importance, car Matrix ne produit pas de son. Par conséquent :
5. Réaffectez la piste de séquenceur au module devant être piloté par Matrix (ou à un autre module d'instrument, si vous le souhaitez).
Pour ce faire, cliquez dans la colonne Out de la piste en question dans la liste des pistes, puis selectionnez le module souhaite dans le menu déroulant qui s'affiche.
À présent, le fait de lancer la lecture depuis la barre de transport va transmettre les données de notes au module simultanément à partir du séquenceur et de Matrix, ce qui n'est probablement pas le résultat souhaité. Pour éviter ce problème, procédez de la façon suivante :
Supprimez le module Matrix.
Ou...
Débranche les cordons CV et Gate reliant les faces arrêté de Matrix et de l'autre module d'instrument.
Cette procEDURE convertit les données d'un simple Pattern en notes et les enregistrres dans le séquenceur. Si vous avez programmé des changements de Patterns, vous pouvez convertir en notes la totalité d'une piste de Patterns en incluant les changements de Patterns.
Exemples d'applications
Comme vous avez pu le voir, Matrix est extrémement modulaire. Voici quelques exemples d'utilisation du séquenceur à Patterns de Matrix.
Utilisation de Matrix comme source de modulation
Matrix peut être employé comme source de modulation à la façon d'un LFO. Comme les LFO des modules d'instruments de Reason, Matrix peut générer une modulation synchronisée au tempo qui offre de nombreux avantages. Procedure :
- Crééz un module de synthétiseur (Subtractor ou Malström).
- Créez un module Matrix, ou s'il en existe déjà un, chargez un Pattern vide.
- Retournez le rack et déconnectez les sorties Gate et Note CV. Gate/Note CV n'est pas utilisé dans cet exemple.
- Retournez le rack et reliez la sortie Curve CV de Matrix à l'entrée Modulation Input "Amp Level" du synthétiseur.
Matrix pourrait ainsi modifier le niveau de sortie (volume) du synthétiseur. L'effet produit par la modulation de volume est baptisé "trémolo". Vous pouvez ici repreneure une courbe unipolaire (voir page 211).
- Retournez de nouveau le rack, puis faites passer la fenêtre des Patterns de Matrix sur l'affichage des courbes CV (selecteur Key/Curve placé sur Curve).
- Tracez une courbe similaire à celle illustrée ci-dessous.
Si vous n'avez pas définir un Pattern de 16 pas ( comme illustré sur l'image), tracez la courbe de sorte qu'elle reprene approximativement la forme de cette à l'image.

- Cliquez sur la touche Click de la barre de transport.
- Sélectionnez ensuite la piste affectée au synthétiseur, afin de pouvoir jouer le son du synthétiseur depuis votre clavier MIDI.
- Cliquez ensuite sur la touche Lecture de la barre de transport, puis plaquez un accord sur le clavier.
Le volume du son doit varier selon la courbe tracee dans Matrix.
- Sans arrêtier la lecture, faites varier la “vitesse” de modulation par rapport au tempo au moyen du potentiemètre Resolution.
La vitesse de modulation double à chaque fois que vous tournez le potentiamètre d'un cran vers la droite et inversement. Mais, quoi qu'il en soit, la modulation reste toujours parfaitement synchronisée au tempo.
Programmation de lignes Lead "Acid"
Pour creer des lignes Lead "Acid" du plus pur style TB-303 Roland, il faut associer les Patterns et les fonctions de Legato et de Portamento. Très prisé par les musiques actuelles, ce son ondulant et hypnotique rappelle celui de la TB-303 d'origine et de son émulation parfaitement fidèle proposée par ReBirth, autre produit Propellerhead Software. Pour parvenir à ce son au moyen de Reason, procédez de la manière suivante :
- Crééz un module de synthétiseur (Subtractor ou Malström).
- Créez un module Matrix. S'il en existe déjà un, sélectionnez un Pattern vide.
- Vérifiez que les sorties Note CV et Gate CV sont respectivement reliées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du synthétiseur.
-
Dans Subtractor, Sélectionnez un Patch Init ou reprenez le Patch "TB Synth"itué dans la catégorie Monosynth de la banque de sons d'usine.
Si vous optez pour un Patch Init, vous devezrialier aux réglages suivants: -
Réglez la polyphonie sur "1".
Activez le "Legato". -
Réglez le Portamento sur une valeur proche de "50".
-
Crééz ensuite un Pattern dans Matrix, puis lancez sa lecture.
Si vous cliquez sur la touche "Tie" (voir page 211) au niveau d'un pas, la note correspondante va etre liée à la suivante, ce qui entraine une variation de hauteur progressive jusqu'à la hauteur définie au pas suivant.
Veuillez noter que la touche Tie doit etre activée au niveau de la note a partir de laquelle la variation de hauteur demarre, et pas au niveau de celle correspondant à la hauteur finale.
Si plusieurs notes successives sont liées, elles sont relues comme une longue phrase Legato. Ceci permet de réaliser des lignes Lead à fortes ondulations et riches en variations de hauteur.
6. Essayez avec différentes valeurs de notes, de liaison Tie et de Gate. Si vous avez déjà utilisé une TB-303 ou ReBirth, vous nevez avoir une idée sur la façon de creator un Pattern dans ce style en associant Matrix et un module de synthétiseur.
Il suffit d'ajouter un module d'effet DDL-1 (délai) et D-11 (distorsion) pour se rapprocher encore davantage du son "ReBirth". Mais vous pouvez bien entendu obtaining une palette de sons et de timbres bien plus large grâce aux autres fonctions de synthèse et de modulation de Reason.
Déclenchement d'échantillons
La sortie Gate CV permet également de déclencher des échantillons des modules Redrum (boîte à rythmes), NN-19 et NN-XT (échantillonneurs).
Reliez la sortie Gate CV de Matrix à l'entrée Gate (Sequencer Control) de NN-19/NN-XT ou à l'entrée Gate d'une des voies séparées de Redrum. Matrix déclenché alors l'échantillon de la voie en question sur chaque pas dont la valeur de Gate est supérieure à “0”.

REASON
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Module ReBirth Input Machine
Introduction

ReBirth Input Machine est un module dédié à la réception des signaux audio transmis par le programme "ReBirth RB-338" Propellerhead (version 2.01 et ultérieures). Ce système fonctionne grâce à la technologie ReWire (voir page 58), dans laquelle Reason fonctionne en maître et ReBirth en esclave. Ce module ne peut pas fonctionner si ReBirth n'est pas installé sur votre système. Si vous utilisez déjà ReBirth, utilisez le module ReBirth Input Machine pour les applications suivantes :
Réception de 18 canaux ReBirth (maximum) sur des canaux Reason.
Vouss pouvez créé plusieurs modules ReBirth Input Machines, mais un seul peut être actif à la fois.
Synchronisation à l'échantillon après des signaux des 2 programmes.
Les deux programmes peuvent se partager une même carte son et profiter des diverses sorties de cette carte.
Préparatifs
Des séquences d'ouverture et de fermetre précises du module ReBirth Input Machine et du programme ReBirth doivent être respectées :
Ouverture
- Ouvrez Reason.
- Créez un module ReBirth Input Machine.
Vous pouvez创建工作 un module de mixage (Mixer) avant cette étape, sans quoi les canaux L/R Mix seront affectés directement à l'interface Audio Hardware. Si un module de mixage est déjà créé, la sortie L/R Mix de ReBirth Input Machine est automatiquement affectée aux premières entrées audio disponibles du module de mixage.
- Ouvrez ReBirth.
- Une fois ReBirth ouvert, Sélectionnez Reason comme application active.
Les témoins "Reason is Rewire Master" et "Active" du module ReBirth Input Machine sont allumés si la procédure d'ouverture est correcte et que Reason et Re-Birth sont verrouillés et synchronisés.
Le témoin “Active” est allumé seul si l'ordre d'ouverture était mauvais ou si ReBirth n'est pas installé correctement.
5. Lancez la lecture depuis la barre de transport de Reason.
ReBirth et Reason sont parfaitement synchronisés et répondent aux commandes de transport des deux programmes.
! Note : Il n'y a pas de relation maître/esclave avec les commandes de transport lorsque vous utilisez ReWire ; chaque module/programme pouvant transmettre des commandes de transport à l'autre. Le signal est cependant transmis de ReBirth à Reason, Reason est donc de ce point de vue le module maître.
Fermeture
- Fermez tout d'abord ReBirth.
- Fermez ensuite Reason.
Affectations
Lorsque deux programmes sont synchronisés, vous pouvez affecter n'importe lesquels des 18 canaux ReBirth, à des voies indépendantes d'un module de mixage Reason, ou au module Hardware Interface pour une connexion directe à une sortie physique de la carte audio.
Si vous retournez le rack, une rangée de 18 sorties audio apparait à l'écran, dont les sorties L/R Mix automatiquement reliées au module de mixage ou au module Hardware Interface.
Signaux disponibles en sortie
Mix-L et Mix-R
C'est la sortie Master de ReBirth RB- 338. Ce sont les seuls canaux stéreo, les autres sont tous mono.
Si aucun autre canal n'est utilisé, c'est celui-ci qui transmet tout le signal audio de ReBirth.
Les signaux activités séparément ne sont pas inclus à ce mixage.
Exemple : Si le canal 909-Mix est activé, les canaux Mix-L et Mix-R transmettent tous les signaux de ReBirth RB-338 à l'exception du 909, qui est transmis sur son propre canal.
Les sorties individuelles sont décrites dans le détail au chapitre ReWire du mode d'emploi de ReBirth.

REASON
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BV512 Vocodeur
Introduction

BV512 est un module de vocodeur perfectionné offrant un nombre variable de bandes de filtré. Il dispose également d'un mode de vocabrage FFT unique à 1024 points (équivalent à un vocodeur 512 bandes) garantissant un traitement des voix extrément précis et de grande qualité. En reliant BV512 à deux modules d'instruments, vous pouvez produit n'importe quel son vocabode (voix, chant, batterie, etc.) comme des effets les plus spéciaux.
Meme si vous avez déjà utilisé un vocodeur, veuilleslire la section suivante. La connaissance des termes et des methodes elementaires simplifiera grandement la prise en main de BV512!
Fonctionnement d'un vocodeur
Porteuse et modulateur
Un vocodeur accepte deux signaux d'entrée différents : une “porteuse” et un “modulateur”. Il analyse le signal du modulator, applique ses caractéristiques spectrales au signal de porteuse, puis délivre en sortie le signal de porteuse “modulé”.
Le plus souvent, le signal de porteuse est un son de cordes ou de nappe et le modulateur est une voix ou un chant - on obtient alors un son de synthé qui parle ou qui chante. Vous pouvez également utiliser un son de batterie ou de percussion comme modulateur (ce qui create des sons et effets modulés de manière rhythmique) ou tout autre son au contenu spectral évolutif.
Bandes de filtré
Techniquement parlant, un vocodeur fonctionne de la manière suivante: le signal du modulateur est découvert en un certain nombre de bandes de fréquences par le biais de filtrtre passe-bande (appeles "filtres de modulator" ou "filtres d'analyse"). Le signal de chaque bande est envoyé vers un suiveur d'enveloppe séparé (qui analyse en permanence le niveau du signal). Le signal de porteuse carrier passe par le même nombre de filtres passe-bande (les "filtres de porteuse") qui représentant les mêmes bandes de fréquences que les filtres du modulateur. Le gain de chaque filtrtre passe-bande est contrôle par le niveau du suiveur d'enveloppe correspondant et les signaux filtrés sont combinés, puis émis vers la sortie du vocodeur.
Ainsi, la porteuse est filtrée de façon à ce qu'elle prenne les mêmes caractéristiques spectrales que le modulateur. Si le signal du modulateur présente une forte énergie au niveau de l'une de ses bandes de fréquences, le gain de la bande de filtrte correspondante du signal de porteuse sera du même niveau. Les fréquences en question seront donc accentuees sur le signal de sortie. Inversement, en l'absence totale de signal au niveau d'une bande de fréquences du signal du modulator, la bande correspondante du signal de sortie sera silencieuse (le gain de ce filtrte sera de zéro).
De nombreux facteurs agissant sur la qualité du son vocabode, mais le plus important reste le nombre de bandes de filtré. Plus il y a de bandes de filtré, plus le signal de sortie sera proche des caractéristiques spectrales du modulateur. BV512 propose des modes de vocabode à 4, 8, 16 ou 32 bandes.
Meme si le son est plus précis et intelligible avec un nombre élevé de bandes de filtré, ce n'est pasforcément l'effet recherché! L'utilisation d'un petit nombre de bandes peut donner des résultats particuliers qui pourront s'intégrer parfaitement à votre musique.
Vocodage FFT
BV512 dispose par ailleurs d'un mode FFT où le vocabrage ne s'effectue pas par le biais de filtré passé-bande comme décrit plus haut, mais par traitement et analyse FFT (Fast Fourier Transform). Ce mode équivaut à 512 bandes de fréquences "traditionnelles" et donne un son vocabode extrémement précis et détaillé. Notez :
- Le mode FFT est optimisé pour le vocodage de voix et de chants, et procure alors une grande clarté sonore et une parfaite intelligibilité. Il n'est pas juste adapté au vocodage de sons de batterie et de percussion, puisque le traitement FFT est par essence plus "lent" que le filtrage traditionnel et ne répond pas aussi vite aux transitoires. De même, il ajoute un court liéai au signal (environ 20 ms). Une solution consiste à avancer légèrement le signal de modulatorafin de compenser ce retard.
- L'à où les bandes de filtrer traditionnelles sont distribuées de manière logarithmique (c'est à dire, le même nombre de bandes de filtrer par octave), les 512 bandes du mode FFT sont réparties de manière linéaire. Ainsi, un très grand nombre de bandes est affecté aux fréquences aigués - c'est la raison pour laquelle le son est si clair, mais c'est également un élément à prendre en compte lorsque vous configurer le vocodeur en mode FFT.
Configuration de vocabeur élémentaire
Cette section vous déscrit comment connecter et utiliser un vocodeur classique. Nous partons du principe que vous disposez d'un clavier MIDI connecté. Voir page 224 pour plus de détails sur les paramètres.
- Vérifiez qu'un module de mixage Mixer est bienprésent dans le rack (avec au moins une voie de libre).
- Créez le module d'instrument devant servir de signal de porteuse. Il s'agit en général d'un synthétiseur ou d'un échantillonneur. Pour cet exemple, nous allons désoir le synthétiseur Subtractor.
-
Réglez un son brillant et tenu à utiliser comme porteuse. Il est important que le signal de porteuse dispose d'un registre aigu riche. Dans Subtractor, une onde en dents de scie avec le filtré assez ouvert constitue une porteuse efficace. Pour plus de détails sur le choix des sons de porteuse, reportez-vous page 227.
-
Sélectionnez le module de porteuse et créez un vocodeur BV512. Si vous tournez le rack, vous voyagez que le vocodeur est automatiquement affecté comme effet d'insertion du module de porteuse (via les entrées Carrier Input).

- Appuyez sur [Shift] et créez le module d'instrument devant servir de signal de modulator.
Le fait d'appuyer sur [Shift] ajoute le module sans l'affector automatiquement au mélangeur - c'est important puisqu'il faut l'affector ici au vocodeur.
Un échantillonneur (avec des échantillons de voix ou de paroles), une boîte à ryth-mes ou un module Dr.Rex (avec boucles rythmiques ou de voix) constituent un modu-lateur efficace. Pour plus de commodité, nous allons utiliser un module Dr.Rex dans notre exemple.
Porteuse
Vocodeur
Modulateur

- Retournez le rack et affectez la sortie de Dr.Rex à l'entrée Modulator Input de BV512.
- Sur le vocodeur BV512, tournez le bouton Dry/Wet complètement à gauche ("Dry").

Voussoupiezaisi entendreuniquementlesonnontraitedu modulateur-utile pourl'etape suivante
- Chargez une boucle dans le module Dr.Rex, puis lancez sa lecture en cliquant sur la touche Preview.
Vous pouvezCHOISIR n'IMPORTE quelle boucle de batterie Dr.Rex dans la banque dessons d'une Factory Sound Bank. - Tournez à présent le bouton Dry/Wet du vocodeur complètement à droite ("Wet").
Vous n'entendez plus rien - partir qu'il n'y a pas de signal de porteuse. - Faites les affectations MIDI avec le module de porteuse en cliquant dans la colonne MIDI dans sa piste de séquenceur.
11.Jouez un accord ou une note sur le clavier MIDI.
Voussentendez alors le son vocodé, c'est à dire le signal de porteuse traité de façon à reprendre les caractéristiques spectrales du modulator.
- Essayez différentes options de bandes de filtré et constatéz les conséquences sur le son.

- Vous pouvez également ajuster le son du vocodeur en faisant glisser à la souris les barres sur l'écran du bas.
Chaque barre correspond à une bande de fréquences (fréquences graves à gauche et fréquences aigués à droite). Pour régler le niveau d'une bande, relevez-la ou abaissez-la à la souris. Le fait de faire glisser la souris sur toutes les barres permet de modifier le niveau de plusieurs barres à la fois ( comme pour le tracé d'une courbe d'égalisation).

L'écran du haut affiche le spectre du signal de modulator (consultatif uniquement).
Pour ramener une bande à ±0 dB, appuyez sur [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Win), et cliquez dessus.
Vou puez également réinitialiser toutes les bandes au moyen de la commande "Reset Band Levels" du menu contextuel du module vocodeur.
- Si le son du vocodeur est brouillon ou peu net, relevez le bouton "HF Emph" du vocodeur.
Ce paramètre accentue les fréquences aiguës du signal de porteuse.
15.Modifiez d'autres parametes si vous le souhaitez.
Voir page 224 pour plus de détails.
C'est tout - vous disposez d'un vocodeur simple mais efficace!
Voix VOCODÉES
Un vocodeur est le plus souvent employé pour faire "parler" ou "chanter" un son de synthétiseur, en utilisant une voix parlée ou chantée comme modulator. Comme Reason n'offre pas des possibilités d'entrée audio en temps réel, vous ne pouvez pas chanter et déclencher le vocodeur en temps réel - vous doivent reprendre des échantillons de voix chantée ou parlée (en utilisant NN-19 ou NN-XT comme modulator). La procédure est à peu près la même que pour l'exemple précédent, mais il faut cette fois enregistrer ou saisir quelques notes dans le séquenceur pour le modulator ( comme les échantillonneurs ne disposent pas d'une fonction de lecture de pattern ou de Preview). Description :
- Crééz le module de porteuse.
- Sélectionnez le module de porteuse et créez un vocodeur BV512.
- Sélectionnez BV512 et créez le modulator (en général, un module échantillonneur NN-19 ou NN-XT).
- Chargez les échantillons de voix parlées ou chantées dans l'échantillonneur et affectez-les à des Keyzones si vous le souhaitez.
Pour plus de détails sur le fonctionnement des échantillonneurs, veuillez vous reporter à leur chapitre respectif.
- Enregistrez ou programmez quelques notes sur la piste de séquenceur du module échantillonneur afin de faire jouer les échantillons de voix à l'endetroit souhaité du morceau.
Pour entendre le son non traité de l'échantillonneur, tournez le bouton Dry/Wet de BV512 sur "Dry" ( comme décrit ci-avant). Une fois l'opération effectuée, ramenez le bouton sur "Wet" pour entendre le son vocabode.
- Faites les affectations MIDI avec le module de porteuse.
- Lancez la lecture du séquenceur et jouez des notes ou des accords sur le clavier MIDI.
Vousobtenezalorsle sontypique devoix VOCODeEs.
- À ce stade, vous pouvez enregistrer les notes ou accords devant déclencher le module de porteuse.
Comme le MIDI est déjà affecté à la piste du module de porteuse, il vous suffit de lancer l'enregistrement et de jour.
Utilisation de BV512 comme égaliseur
BV512 dispose d'un mode égaliser unique lui permettant d'être employé uniquement comme effet d'insertion (l'entrée modulateur n'est alors pas utilisée). Vous pouvez alors exploiter les filtrres de traitement du vocodeur comme uneASFégaliseur graphique.
Configuration
- Sélectionnez le module à Traitser par BV512.
- Creez un module BV512.
Il se connecte automatiquement comme effet d'insertion par le biais des connecteurs Carrier Input.
- Faites passer le.selectur à gauche des écrans sur "Equalizer".

Utilisation

En mode égaliseur, il suffit de faire glisser les barres sur l'écran du bas pour accen-tuer ou atténuer les fréquences - comme sur un égaliseur graphique classique.
L'usage et les résultats dépendent du mode sélectionné :
Mode 4 - 32 bandes
Comme en mode vocodeur, le nombre de barres à l'écran correspond au nombre de bandes sélectionnées (4, 8, 16 ou 32). Plus le nombre de bandes est élevé, plus vous pouvez contrôler précisément les fréquences. Néanmoins :
Dans ces modes, l'égaliseur va "colorer" le son même si toutes les bandes restent sur ± 0 dB!
Cela est dû à l'interaction de phase et au chevauchement entre les filtres passabande.
Par conséquent, servez-vous du mode 4 - 32 bandes pour colorer ou dénaturer le son, pas pour effectuer un correction discrète.
Mode FFT (512)
En mode FFT (512), vous avez toujours 32 barres à l'écran, mais chaque barre contrôle plusieurs bandes de fréquences (n'oubliez pas que vous disposez de 512 bandes en mode FFT). Comme les bandes de fréquences sont réparties de manière linéaire, en mode FFT, les barres de gauche à l'écran géront moins de bandes de fréquences que celles de droite.
En mode FFT (512), le fait de ramener toutes les bandes à ±0 dB revient à bypasser l'égaliseur - le son n'est alors plus affecté.
Le mode FFT peut donc être employé pour effectuer des corrections sonores, ou certaines fréquences doivent être accentuées ou attenuées sans pour autant modifier le caractère du son.
Cependant, l'égalisation en mode FFT n'est pas adaptée pour de fortes attenuations ou accentuations de fréquences car elle peut induire des artefacts audio dus au traitement FFT.
Quoi qu'il en soit, il n'y a jamais de règle stricte. Laissez vos oreilles seul juge!
N'oubliez pas que le mode FFT induit également un court retard par rapport au signal.
Paramètres de BV512
La face avant du vocodeur BV512 dispose des paramètres et écrans d'affichage suivants :
| |Paramètre | Description |
| Touché Bypass/On/Off | En mode Bypass, le signal de porteuse traverse le module sans être affecté et le signal de modulator est ignoré. En mode On, le module émet en sortie le signal vocodé ou égaïsé. En mode Off, la sortie est coupée. |
| Afficheurs de niveau | Indiquent respectivement le niveau des signaux de la porteuse et du modulator. |
| Sélecteur Band | Sélectionne le nombre de bandes de filtre (4, 8, 16 ou 32) ou le mode FFT (512). |
| Sélecteur Equalizer/Vocoder | Détermine si BV512 doit fonctionner comme vocodeur ou comme égaliseur. En mode Equalizer, l'entrée Modulator Input est ignorée (voir page 223). |
| Affichage du niv. de modulation | L'écran du haut affiche le spectre du signal de modulator. |
| Réglage du niveau des bandes de fréquences | L'écran du bas permet d'ajuster à la souris le niveau de cha-que bande de fréquences. En mode vocodeur, cela modifie le son vocodé. En mode égaliseur, cela permet d'accertuer ou d'atténuer certaines fréquences. Pour ramener une bande à ±0 dB, appuyez sur [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Win) et cliques sur la barre correspondante à l'écran. Pour réinitialiser toutes les bandes, Sélectionnez l'option “Reset Band Levels” du menu contextuel du module. Note : En mode FFT (512), chacune des 32 barres à l'écran contrôlent plusieurs bandes de fréquences. Les barres de droite contrôlent plus de bandes de fréquences que les barres de gauche car les bandes FFT sont réparties linéairement sur toute la plage de fréquences. |
| Touche Hold | Cette touche permet de “figer” les régles de filtre en vigueur. Lorsqu'elle est allumée, le signal de modulator n'affecte pas le son - le signal de porteuse est filtré d'après les régles en vocueur au moyen où la touche Hold a été activée. Cliquez de nouveau dessous pour la désactiver. La fonction Hold est automatiquement coupée lorsque vous arrêtez la lecture du séquenceur - comme les molettes de Pitch Bend et de modulation des modules synthétiseurs. Cette fonction peut être commandée par CV ou MIDI,permétant de creator des effets de Sample & Hold. La touche Hold n'est pas accessible en mode égaliseur. |
| Attack | Réglage global du temps d'attaque affectant tous les suiveurs d'enveloppe (voir page 220). En temps normal, laissez-le sur zéro pour que le vocodeur réagisse aussi vite que possible. Une valeur d'attaque élevé peut être utile pour creator des sons amples de types nappes, etc. Non disponible en mode égaliseur. |
| Decay | Réglage global du temps de déclin de tous les suiveurs d'en-veloppe, c'est-à-dire la vitesse à laquelle le niveau des bandes de filtre redescend. Ajustez-le en fonction du contexte et de vos préférences. Non disponible en mode égaliseur. |
| Shift | Permet de faire varier la fréquence de filtres de porteuse, ce qui modifie sensiblement le caractère du son vocodé (ou égalisé). Ce paramètre peut être commandé par CV afin de creator des balayages de phase ou des effets spéciaux. |
| HF Emph | Accentue les fréquences aiguës du signal de porteuse, ce qui peut être utile pour obtenir un son vocodé plus clair. En théorie, un signal de porteuse doit dans l'idéal compter la même énergie au niveau de toutes les plages de fréquences - sur un son de synthé, les fréquences aiguës sont généralement moins représentes que les fréquences graves. Le paramètre HF Emph permet de compenser ce manque. Non disponible en mode égaliseur. |
| Dry/Wet | Détermine la balance entre le son du modulator (signal direct, Dry) et le son vocodé (signal traité, Wet). Pour entendre uniquement le son du vocodeur, placez ce bouton à fond en position Wet (complètement à droite). Non disponible en mode égaliseur. |
Connexions

La face arrière de BV512 propose les connexions suivantes :
Bandes individuelles
Il s'agit d'entrées et de sorties CV.
- Les sorties de la rangée supérieure émettent des signaux CV généres par le suiveur d'enveloppe de chaque bande de fréquences.
- La rangée inférieure est constituée d'entrée de niveau CV vers les différents filtres passé-bande par lesquels le signal est traité (les "filtres de vocodeur"). Le fait de relier un signal CV à l'une de ces entrées rompt le trajet du signal interne depuis le suiveur d'enveloppe correspondant (autrement dit, la bande de féquences en question est réalisais contrôle par le signal CV connecté, et plus par la bande de féquence correspondante du signal de modulator).
- En mode16 bandes, chaque paire de sortie/entree correspond à une bande de fréquences séparée. En modes 8 bandes ou 4 bandes, seules les 8 premières ou 4 premières paires de sortie/entree sont utilisées. En mode 32 bandes, chaque sortie est un mélangeur de deux bandes de fréquences adjacentes et chaque entree contrôle deux bandes. Enfin, en mode FFT (512), chaque paire de sortie/entree correspond à plusieurs bandes de fréquences.
Il existe de nombreuses applications interessantes de ces connecteurs : vous pouze interconnector des bandes de fréquences pour, par exemple, contrôler les bandes aigués du vocodeur par les fréquences graves du signal de modulator. Vous pouze également extraire des signaux CV pour piloter les paramètres de synthèse d'autres modules, vous pouze baser le vocodage sur les signaux CV issus d'autres modules au lieu du signal de modulator, etc. Voir page 229 pour de plus amples détails.
Autres connexions CV
| |Connexion |Description | |
| Shift (entree CV) | Permet de piloter le paramètre Shift par une source CV externe. Un bouton de sensibilité déterminé avec qu'elle intensité le para-metre Shift doit être affecté par le signal CV. |
| Hold (entree Gate) | Lorsqu'un signal Gate est reçu à cette entrée, la fonction Hold s'active (voir page 224). Elle reste en vigueur tant que le signal Gate ne redescend pas à zéro. Par exemple, il suffit de relier un module Matrix à cette entrée pour creer des sons de vocodeur “étagés”, des effets Sample & Hold, etc. |
Connexions audio
| |Connexion |Description | |
| Carrier (entrée pour porteuse) | C'est à cette entrée que se raccorde le module d'instrument de- vant fournir le signal de porteuse (ou le module à Traitser en mode égaliseur) - en général un synthétiseur ou un échantillonneur. Le vocabeur accepté les signaux de porteuse mono et stéroyo. |
| Modulator (entrée pour modulateur) | C'est à cette entrée que se connecte le module d'instrument devant fournir le signal de modulateur en mono. Cette con- nexion n'est pas employée en mode égaliseur. |
| Output (sortie) | En mode vocabodeur, les sorties véciculent un mixage du signal vocabodé et du signal du modulateur (dont le dosage est réglié via le bouton Dry/Wet en façon). En mode égaliseur, le signal de sortie correspond au signal de porteuse traité par le filtré d'égalisation. Notez que la sortie peut être mono si l'entrée pour porteuse est mono, et inversement. - BV512 ne permet pas de Traitser des si- gnaux mono en stéroyo. |
Automation

Tous les paramètres en façade peuvent être automatisés de la manière classique. Le niveau des différentes bandes (barres de l'écran du bas) peut être edited sur différentes bandes du séquenceur. Note :
Comme pour les autres modules d'effets, vous devez creator manuellement une piste de séquenceur pour BV512.
Mème si le niveau de chaque bande peut se régler individuellement, les bandes sont toutes considérées comme un seul et même élément automatisable sur la face avant du module.
Autrement dit, même si le niveau d'une seule bande est automatisé, un cadre s'affichera tout autour de l'écran du bas sur la face avant du module. Il suffit de faire un [Ctrl]-click (Mac) ou un click droit (Win) sur l'écran du bas, puis de selectionner l'option "Clear Automation" pour annuler l'automation pour toutes les bandes. De même, le fait de selectionner l'option "Edit Automation" ouvre le séquenceur sur les bandes d'édition de toutes les bandes de fréquences.

Le cadre indique que le niveau d'au moins une bande de fréquences est automatisé.
Trucs et astuces
Choix du signal de porteuse
Le choix de la porteuse est une question de goût et de contexte musical. Toutefois, voici quelques indications permettant d'arriver à un résultat satisfaisant.
- Le signal de porteuse doit de préférence dispose d'un fort contenu harmonique (brilliance) - lessons feutrés ouétouffés ne sont pas une bonne base de travail pour le vocodeur.
- Il faut en général que le signal de porteuse soit un son tenu de niveau constant (il ne doit pas s'atténuer alors que vous plaquez un accord). De même, il faut que son attaque soit relativement rapide sans toute fois disposer du bruit distinct de type cig.
- Préférez un son statique dans le temps, dont l'enveloppe et la fréquence de coupure, par exemple, ne varient pas énormément.
- Si vous souhaitez jouer des accords vocodés, il faut bien entendu que le signal de porteuse soit polyphonique.
Voici quelques exemple de signaux de porteuse typiques :
Une simple nappe de Subtractor à base d'onde en dents de scie.
Partez du Patch initial (propose à la création d'un module Subtractor). Ouvrez le filtre, désactivez la modulation de la fréquence de coupure par l'enveloppe et relevez le paramètre Sustain de l'enveloppe de volume. Pour obtenir le son chorussé typique, prenez 2 oscillateurs désaccordés - ou moins, placez un module Unison UN16 en insertion entre Subtractor le vocoder!

Un configuration de porteuse simple mais efficace.
Vous pouvez obtenir un son de porteuse bien écais depuis le module Malström avec un Patch basé sur la table de grains "Sawtooth*16".
Avec Malström, vous pouvez creer directement un son de porteuse stéreo : selec-tionnez la table de grains "Sawtooth*16" pour les 2 oscillateurs, désaccordez-les lé-gèrement via les paramètres Cent, puis relevez la valeur Spread selon la largeur stéreo souhaïée. Aucun routage de filtr re n'est nécessaire.
Pour un son encore plus précis et distinct, essayez donc une forme d'onde à impulsion courte.
Sélectionnez une onde en dents de scie dans Subtractor, réglez le sélecteur Phase Mode sur “-”, puis tournez le bouton Phase vers la gauche jusqu'à obtenir l'effet souhaité. Ce type de porteuse est particulièrement adapté aux lignes de vo-codeur monophoniques dans les registres graves.
Utilizez un bruit comme signal de porteuse.
Choisissez un bruit pur (ou légèrement filtré) pour creator des voix robotiques, des chuchotements ou des effets spéciaux. En ajoutant un peu de bruit à une once en dents de scie ou à impulsion, vous améliorez la clarté et d'intelligibilité de la voix.
Utilize des échantillons de cordes ou de choeurs.
Un échantillon d'orgue à tirettes riche constitue un parfait signal de porteuse.
Pour des sons de vocodeurs inhabituels, utilisez Malström comme module de porteuse avec une nappe numérique au son glacé.
Relevez les paramètres Attack et Decay de BV512 pour modifier une nappe de manière rhythmique et pseudo-aléatoire.
Choix d'un signal de modulator
Le signal de modulator doit typiquement etre de niveau et de contenu harmonique variables. Comme nous l'avons déjà dit, les sons de modulateurs les plus classiques sont la voix parlée ou chantee et les sons de batterie et de percussion.
Pour-disposer instantanément d'un signal de modulator, prenez une boucle rythmique dans le module Dr.Rex device ( comme dans l'exemple donné page 221).
Vous n'avez ainsi pas à programmermer un pattern rythmique. Par contre, le fait d'utiliser Redrum comme modulateur permet de creer exactement le rythme souhaite avec les sons et le groove recherchés.
Pour utiliser votre “propre” voix comme modulateur, vous devez l'enregistrrer sous forme de fichier WAV ou AIFF (grâce à n'importe quel programme d'enregistrement sur l'ordinateur), puis chargez le fichier sous forme d'échantillon dans un module NN-19 ou NN-XT.
Au lieu d'utiliser un module échantillonneur comme modulator pour la voix parlée ou chantée, vous pouvez découvert les échantillons de voix dans l'application ReCycle de Propellerheads, puis les faire jour par un module Dr.Rex.
Vous pourrez ainsi mistréux manipuler les voix vocodées, tout spécialement si vous souhaitez tester différents grooves ou réglages de tempo. Conseil : Vous pouvez copier les notes MIDI jouées par Dr.Rex sur la piste de la porteuse afin de conservever le rythme d'origine de la voix.
Utilisation du modulator comme porteuse
Vous pouvez creer de sympathiques effets speciaux en vous servant du même module pour la porteuse et le modulator. Exemple : Essayons de Traitser un module Redrum de la façon suivante :
- Créez un module Redrum et Sélectionnez le Patch et le pattern de votrechoix.
- Crééz un module Spider Audio Merger & Splitter.
- Crééz un vocodeur BV512.
- Retournez le rack et reliez les modules de la façon suivante :

La sortie de Redrum arrive dans la section Splitter de Spider et est divisée en deux signaux. L'un des signaux est affecté à l'entrée porteuse du vocodeur tandis que l'autre est relié à l'entrée modulator.
Ce sont les seules connexions nécessaires, mais il est conseilé d'ajouter un peu de distorsion et/ou de compression sur le signal de porteuse - afin d'accentuer le registre aigu du signal de porteuse :
- Appuyez sur [Shift] et créez un module de distorsion Scream 4.
- Reliez Scream 4 en insertion entre Spider et l'entrée porteuse du vocodeur. Le module de distorsion traite le signal de porteuse, mais pas le signal de modulator.
- Lancez la lecture du pattern et ajustez les réglages du vocodeur et du module de distorsion.
Cette technique peut également être appliquée pour Traits les voix par-les et chantées.
Ajustez ensuite le paramètre Shift de façon à créé de nouveaux effets et de nouveauxsons.
N'oubliez pas que vous pouvez affecter des signaux CV (sortie de Matrix ou sortie LFO d'un module synthétiseur) au paramètre Shift à l'arrête de BV512.
Contrôle de la fonction Hold
Comme décrit page 224, le fait d'appuyer sur la touche Hold en façade "fige" le spec- tre du filtrre en vigueur jusqu'à ce qu'elle soit désactivée. Vous pouvez ainsi réaliser des effets de Sample & &Hold, faire "bégayer" le vocodeur, etc...
- Reliez, par exemple, la sortie Gate d'un module Matrix à l'entrée Hold à l'arrête de BV512. Il suffit alors de faire jour un pattern Gate dans Matrix pour que la fonction Hold soit successivement activée ou coupée selon le rythme programme dans le pattern. La fonction Hold est active pour la durée de chaque signal Gate.
- Automatisez la fonction Hold depuis le séquenceur principal, soit en l'enregistrant, soit en la programmant sur sa bande de contrôleur.
- En affectant une liaison MIDI à BV512, vous pouze piloter la fonction Hold de deux façon : en appuyant sur une pédale de Sustain reliée à votre contrôleur MIDI ou en jouant la note C4. Dans les deux cas, la fonction Hold est-temporaire : elle ne reste active que tant que la pédale ou la touche est enfoncée.
Utilisation des connecteurs de bandes individuelles
Comme décrit page 225, les connecteurs de bandes individuelles à l'arrête sont des sorties/entrées CV. La rangée supérieure transmet des signaux CV issus des suiveurs d'enveloppés des différentes bandes de fréquences, alors que les connecteurs du bas sont des entrées CV permettant le contrôle de chaque filtre passé-bande (les connexions internes avec les suiveurs d'enveloppe sont alors rompues). Vous pouvez ainsi réaliser des choses très intéressantes :
Interconnexion de bandes de fréquences

En reliant les sorties aux entrées dans différentes configurations, vous pouvez modifier radicallyment le son du vocodeur. Par exemple, vous pouze faire déclencher les fréquences aigués du son vocabode par les fréquences graves du signal de modulator et vice versa. Note :
- En mode 4 bandes et 8 bandes, seules les 4/8 premières paires de sorties/entrées sont accessibles.
- En mode 32 bandes et en mode FFT (512), chaque connexion correspond à deux bandes de fréquences ou plus.
Ainsi, le fait de relier une sortie à une entrée de même numéro ne va pas donner le même résultat qu'avac le trajet du signal interne (aucun cordon CV connecté).
Vouss pouvez vous en rendre compte en mode FFT (512) : reliez toutes les sorties aux entrées correspondantes et écoutez le son du vocodeur tout en retardant progressivement les cordons CV - le son est de plus en plus détaillé.
Extraction de signaux CV du vocodeur
Vous pouvez relier la sortie d'une bande à n'importe qu'elle entree CV de n'importequel module et ainsi utiliser le vocoder comme suiveur d'enveloppe, piloter un parametre d'un autre module (effet, par exemple) par les éléments du signal de modulator. Note :
- Les réglages Attack et Decay en façon de BV512 affectent les suiveurs d'enveloppe et donc les temps d'attaque et de déclin des signaux CV émis sur les sorties de bandes.
- Si vous utilisez le vocodeur dans un mode à nombre de bandes élevé, mais souhaitez que le signal CV soit géné à partir d'une plage de fréquences plus large, rassemblez plusieurs sorties de bandes en même signal CV (par le biais d'un module Spider CV Merger & Splitter).
Contrôle des bandes de vocodeur par une source externe
Le fait de relier une source CV à une entrée de bande rompt la connexion interne avec le suiveur d'enveloppe correspondant. Vous pouze dés lors piloter "manuellement" les filtres du vocodeur. Voici quelques applications :
Reliez les sorties CV d'une ou plusieurs enveloppes du module de porteuse à différentes entrées de bande.
Lorsque vous faites jouer l'instrument de porteuse, un ou plusieurs filtres passabande du vocodeur vont s'ouvrir et ajouter de l'attaque supplémentaire au son. Pratique si vous souhaitez juste "jouer" de l'instrument de porteuse et pas simplement plaquer un accord.
Reliez les sorties Gate du Redrum aux entrées de bande.
Dans cette configuration (aucun module n'est relié à l'entrée Modulator), Redrum sort de séquenceur à patterns et ouvre/ferme les différentes bandes de filtre. Pour ajuster les temps de Gate, faites passer les sons de batterie en mode Gate et réglez les durées au paramètre Length. Le résultat est totalement différent de celui obtenu en cas d'utilisation du signal audio de Redrum comme modulator.

Les bandes de vocodeur sont désormais uniquement pilotées par les signaux Gate transmis par les voies de batterie - l'entrée de modulator n'est pas utilisée.
Notez que vous pouvez employer un module Spider CV Merger & Splitter pour diviser un signal Gate et ainsi l'envoyer à plusieurs bandes. Sachez également que la velocité des notes de batterie programmes agit également sur les bandes de filtré correspondantes.
"Déclenchement" du vocodeur depuis un clavier MIDI
Si vous affectez une liaison MIDI à BV512, les notes à partir de C1 contrôle les différentes bandes de filtré. Par exemple, en mode 16 bandes, la touche C1 pilote la bande 1, C#1 la bande 2 et ainsi de suite jusqu'à la touche D#2 (qu pilote la bande 16).
- Le niveau des bandes est proportionnel à la velocité (force de jeu).
- Une bande reste "ouverte" tant que la touche correspondante est enforcée.
- Les bandes reliées à un signal CV (via les entrées de bandes en face arrêté) ne répondent pas aux touches MIDI.
Notez qu'avocatant, vous "déclenchez le modulator". Vous avez toujours besoin d'un signal de porteuse pour qu'un son soit délivré. Il est préférible d'enregistre les notes ou accords du module de porteuse dans le séquenceur, affecter la liaison MIDI au vocoder, puis le "déclencher" depuis le clavier MIDI tout en rejouant les notes de porteuses préalablement enregistrées.

Vous pouvez obtenir des résultats intéressants en connectant le vocabeur comme effet d'insertion sur le mixage général (la sortie du mélangeur principal reliée à l'entrée de porteuse, sans que rien ne soit relié à l'entrée de modulator), puis en "déclenchant le vocabeur". Seules les bandes de fréquences correspondant aux touches enforcées sont alors jouées. Pour des résultats optimum,CHOISSEZ LE MODE FFT (512).
Utilisation de BV512 comme réverbération
Il s'agit d'un usage un peu particulier qui peut etre très sympathique. Procedure :
1. Crééz un module Redrum.
La "réverbération vocodée" est particulièrement adaptée aux sons de batterie, même si rien ne vous empêche de l'appliquer sur d'autres sons.
2. Créez un module Subtractor ainsi qu'un vocodeur.
Subtractor est alors automatiquement affecté à l'entrée de porteuse. Cette configuration ne nécessite pas de modulator dédié.
3. Retournez le rack et reliez le départ Aux 1 du mélangeur à l'entrée modulator du vocodeur.
4. Pendant que vous yêtes, affectez la sortie du vocodeur au retour Aux 1.
La réverbération vocodée est ainsi reliée comme effet auxiliaire classique.

-
Faites passer le vocodeur en mode FFT (512), placez le bouton Decay en position 6 ou 7 et tournez le bouton Dry/Wet à fond à droite (position "Wet" complète)
-
Dans Subtractor, configurez un son de bruit comme décrit ci-dessous : Tournez le bouton Oscillator Mix complètement à droite.
Activez la section Noise (mais vérifie que l'Osc 2 est bien désactivé).
Dans la section Noise, placez le bouton Color en position centrale.
Ouvrez complètement le filtré et vérifie que la résonance est à 0.
Vérifiez que le paramètre Filter Envelope Amt est régle sur 0 (et désactive la modulation par la velocité).
Relevez ensuite complètement la valeur Sustain de la section Amp Envelope.

Il faut à présent que Subtractor joue un bruit continu. Vous pouvez lui affecter une liaison MIDI et tener enforcée une touche du clavier, mais le son va finir par décroître. Utilisonsplatz un module Matrix:
- Crééz un module Matrix et affectez-le à Subtractor.
Nous n'avons besoin que de la connexion Gate - le numéro de note n'a aucune importance avec le Patch de bruit. - Configurez un pattern à un seul pas avec un Gate lié (appuyez sur [Shift] et tracez le Gate), puis lancez la lecture dans Matrix.
Le vocodeur recoit désormais un signal de bruit continu comme porteuse. - Créez à présent un pattern de batterie dans Redrum et lancez sa lecture.
- Relevez progressivement le département 1 de la voie de Redrum sur le mélangeur.
Ce bouton sert de balance entre le signal direct de la batterie et la réverbération généraee par le bruit VOCODE. Fixez le niveau de réverbération désiré. - Réglez ensuite le déclin de réverbération à l'aide du bouton Decay du vocabeur.
- Au moyen du paramètre Noise Color de Subtractor, donnez une couleur plus brillante ou feutrée à la réverbération.
Voussouspoucezegalementajusterla fréquencede coupure du filtre.
C'est tout - une réverbération de qualité offrant nombre de paramètres. Les régles sus mentionnés délivrent un son très naturel, mais rien ne vous empêche de creator des réverbérations moins traditionnelles. Par exemple :
- Faites passer le vocodeur dans un mode à peu de bandes.
- Abaissez la fréquence de coupure et ajoutez de la résonance au filtre de Subtractor.
-
Modulez le contrôle de Subtractor par un LFO rapide.
-
Faites passer le filtr de Subtractor en mode HighPass afin d'atténuer le registre grave de la réverbération.
- Désactive le module Matrix pilotant Subtractor et "déclenchez" le Patch de bruit par vous-même (ou par le séquenceur). Vous obtenez ainsi une réverbération Gate.
Réception d'une réverbération stéroide
Dans l'exemple précédent, nous avons créé une réverbération mono. Faisons-la passer en stéreo :
- Sélectionnez le module Subtractor et créez un module Spider Audio Merger & Splitter device.
- Créez un module de déliai DDL-1.
- Reliez les modules de la façon suivante :
Reliez la sortie de Subtractor à une entrée Splitter de Spider. L'une des sorties Splitter doit être connectée à l'une des entrées de porteuse du vocodeur, l'autre devant être affectée au-delai. Affectez ensuite la sortie (mono) du-delai à l'autre entree de porteuse du vocodeur.

Le vocodeur recoit alors un signal de porteuse de type bruit "faussement stéreo".
- Vérifie que la sortie du vocodeur est reliée en stériso au_retour Aux du mé-langeur.
- Enfin, abaissez la valeur Feedback du début, réglez le début en position "Wet" complète et fixez le temps de retard à une seconde environ.
Si vous lancez la lecture dans Redrum, la réverbération sera stéreo!

REASON
22
Modules d'effets
Fonctions communes des modules
Chaque module dispose de paramètres spécifique décrits ci-après, mais certaines fonctions et procédures sont communés à tous les modules d'effets :
L'afficheur d'entrée

Cet afficheur indique le niveau du signal reçu, offrant une indication visuelle des modules connectés et en cours de jeu. Toutefois, il n'est pas nécessaire de s'inquieter de l'écrêtage sur les modules d'effets, même si l'afficheur passse au rouge.
Interrupteur On/Off/Bypass
Cet interrupteur estitué dans le coin supérieur gauche de chaque module d'effets.
L'interrupteur peut être régle sur trois positions, comme illustré ci- après :

| Mode | Description |
| Bypass | Le signal reçu est directement affecté à la sortie audio, sans être traité par le module d'effets. Pratique pour comparer le son de l'effet avec le signal non traité lorsque le module d'effets est en insertion. |
| On | Il s'agit du mode par défaut : le module traite le signal reçu. |
| Off | Le module d'effets est désactivé et aucun signal n'est transmis en sortie. Pratique lorsque le module est connecté en configuration départ/retour et que vous souhaitez le désactiver temporairement. |
À propos des réglages
Voussouspoucereglerlesparametesd'effets selon les techniques d'édition conventionnelles, comme décrit dans le guide de prise en main. Note :
Pour initialiser rapidement les paramètres sur les valeurs par défaut, effec-tuez une combinaison [Commande]/[Ctrl]-click sur le potentiemètre ajustat.
À propos des connexions
Tous les modules d'effets ont des entrées et sorties stéreo et peuvent être connectés en auxiliaire (départ/retour) ou en insertion.
Cependant, certains effects are plus particulièrement destinés à l'une de ces configurations. Consultez aussi la section Schémas des trajets du signal, ci-dessous.
La plupart des modules d'effets sont équipés d'une ou plusieurs entrées CV en face arrêté.
Ces entrées permettent de contrôler différents paramètres d'effets en temps réel depuis un autre module du rack. Voir page 38.
Graphiques des trajets du signal

Au dos de chaque module, vous trouvez deux ou trois petits "graphiques". Ils indiquent comment le module d'effets gère les signaux mono et stéreo, en fonction des connexions. Les graphiques représentés sur un module indiquent la manière dont il doit être utilisé, selon les règles suivantes :
| Graphique | Description |
| Peut être connecté comme module à entrée/sortie mono. (Bien sûr, tous les modules d'effets peuvent être connectés en mono. Toutefois, si un module ne présente pas ce graphique, cela signifie qu'une connexion en entrée/sortie mono ne donne pas de bons résultats). | |
| Peut fonctionner en configuration entrée mono/sortie stéréo. Le module creée donc un effet de type stéréo ( comme une réverbération ) ou un effet mono pouvant être élargi dans le champ stéréo. | |
| Si vous connectez les entrées et sorties en stéréo, les deux côtsés seront traités de manière indépendante (veritable traitement stéréo). | |
| Si vous connectez les entrées et sorties en stéréo, les deux côtsés sont additionnés avanttraitement. Cependant, l'effect final est en stéréo (et le signal nontraité reste en stéréo s'il passse par l'effect). | |
| Traitement en "vraie stéréo" outraitement à "entrée stéréo - sortie stéréo". Si vous reliez les entrées en stéréo, chacun des canaux de l'effect est calculé à partir des informations reçues sur les deux entrées. Les entrées ne sont toutespas sommées - les deux canaux restent traités séparément. Ce mode est disponible pour le module de réverbération avancée RV7000. |
Les Effets MClass
La collection MClass est constituée de quatre modules d'effets, disponibles individuellement ou en combinaison multi effets (MClass Mastering Suite Combi). Comme son nom l'indique, cette collection d'effets est dédiée au mastering, c'est-à-dire au traitement du mix final. Mais bien évidemment vous pouvez également utiliser chacun de ces effets pour traiter des modules individuels. Voici les différents effets individuels de la collection MClass :
- Égaliseur MClass - filtré Baxendall grave et aigu, deux bandes totalement paramétriques et un filtré coupe-bas commutable “anti-rumble”. Voir paragraphe "Égaliseur MClass"
- Stereo Imager MClass - cet effet permet de contrôler la largeur du champ stéreocphonique individuellement pour les fréquences graves et aigués. Voir paragraphe "Stereo Imager MClass".
- Compresseur MClass - compresseur simple bande équipé d'une entrée sidechain et d'un release automatique. Voir paragraphe "Compresseur MClass".
- Maximizer MClass - limiteur conçu spécifique pour assurer un volume maximal sans risque de saturation. Voir paragraphe "Maximizer MClass".
Combi MClass Mastering Suite

Lorsque vous sélectionnez le module MClass Mastering Suite, un module Combinator contenant les quatre effets MClass se créé automatiquement, configurant tous les câblages internes entre les différents modules, puis charge en mémoire le premier patch du réseau "MClass Mastering Patches".
Le repertoire Factory Sound Bank contient de nombreux patches Combi MClass, avec des noms explicites quant à la nature de leurs effets. Utilisez les选出eurs de patch sur l'interface du Combinator pour essayer divers patches de mastering!
De plus, la plupart de ces Combis ont des paramètres logiques et des fonctions liés aux boutons et aux potentiemètres du panneau de programmation du Combinator, ce qui rend l'utilisation des Combis MClass Mastering Suite particulièrement simple et intuitive.
Les boutons et potentiamètres du Combinator vous permettent un contrôle très précis du son. Si vous aviez toutefois besoin davantage de contrôle, vous pouvez cliquer sur “Show Devices” et régler individuellement chacun des modules MClass.
Connexions
Lorsque you utilisez un Combi MClass Mastering Suite pour faire du mastering, le Combinator doit etre connecte tout a la fin de la chaine audio, insere entre les sorties audio du mix global et le module Hardware Interface.
Si vous sélectionnez le module Hardware Interface puis créé un Combi MClass Mastering Suite, toutes les connexions de la chaine de master-ing se font automatiquement.
! Pour plus d'informations sur l'utilisation des modules Combinator, consultez le chapitre du Combinator.
Égaliseur MClass

L'égaliseur MClass présente deux bandes indépendantes totalement paramétriques, un Baxendall grave et aigu, et un contrôle coupe-bas commutable.
Il est le plus souvent utilisé comme effet d'insert mono ou stéreo.
Activation de la séparation des bandes d'égalisation
Les différentes bandes sont représentées à l'écran par des bandes verticales, dans l'ordre suivant (de gauche à droité) : Coupe-Bas / Baxendall Grave / Paramétrique 1 / Paramétrique 2 / Baxendall Aigu.
Pour activer l'une des bandes, cliquez sur le bouton situé en haut de chaque bande (aucune des bandes fréquences n'est activée par défaut).
Filtre Coupe-Bas
Le filtré coupe-bas coupe les fréquences inférieures à 30 Hz (à raison de 12dB/oc-tave). Ce filtré permet d'enlever le "rumble" parfois liéven dans les basses fréquences.
Lorsque vous utilisez l'égaliseur MClass conjointement à un comprisseur ou un Maximizer, le filtrte coupe-bas permet d'empêcher les fréquences subsoniques d'interférer avec l'efficacité de fonctionnement du comprisseur/limiteur.
Égaliseur paramétrique 1-2
Un égaliseur paramétrique amplifie ou atténue les fréquences autour de la fréquence sélectionnée. Les paramètres suivants sont disponibles pour chacune des deux bandes :
| Paramètre | Description |
| Frequency | Elle déterminé la fréquence de coupure de l'égaliseur, c'est à dire la fréquence à laquelle le signal sera amplifié ou attenué. La bande fréquence est de 39 Hz à 20 kHz. |
| Gain | Définit le niveau d'amplification ou d'atténuation du signal à la fréquence de coupure (jusque ±18 dB). |
| Q | Ce paramètre contrôle la largeur de la bande fréquence ALTERée par l'égaliseur. Plus sa valeur est élevé, plus la bande fréquence est étroite. |
Paramètres des filtres Baxendall grave/aigu
Un filtré Baxendall (ou filtré à plateau) amplifie/atténue les fréquences au-delà/en-des sous de la fréquence de coupure.
Les paramètres suivants sont disponibles pour les filtres grave et aigu :
| Paramètre | Description |
| Frequency | Les fréquences en-dessous (Lo Shelf) ou au-delà (Hi Shelf) de la fréquence de coupure seront amplifiées/attenuées. • La bande fréquence du filtre grave est de 30 Hz à 600 Hz. • La bande fréquence du filtre aigu est de 3kHz à 12 kHz. |
| Gain | Définit le niveau d'amplification ou d'atténuation du signal (jusque ±18 dB). |
| Q | Ce paramètre contrôle l'inclinaison de la courbe du filtre à plateau. Plus sa valeur est élevé, plus l'inclinaison du filtre est abrupte. Des valeurs élevées ont également pour effet de produit une bosse à la fréquence de coupure, dans la direction opposée au plateau (attENUation ou amplification). |
L'écran d'affichage
L'écran d'affichage (sur la partie gauche du module) représenté la courbe de réponse de l'égaliseur. C'est donc un bon repère visuel qui facilité les réglages de l'égaliseur.
Stereo Imager MClass

Le Stereo Imager MClass divise le signal en deux bandes fréquences, grave et aiguë, et vous permet d'élargir ou de desserrer l'image stéreo individuellement pour chacune des bandes. Un exemple typique d'application du Stereo Imager est l'élargissement des fréquences aiguës, et le rétrécissement des fréquences graves, ce qui permet d'obtenir des basses solides et compactes et une ouverture du spectre aigu.
Cet effet est le plus souvent utilisé en insert stéreo.
! Le Stereo Imager MClass ne permet pas de transformer une source mono en signal stéreo ! Pour que cet effet fonctionne correctement, ses entrées/sorties doivent être connectées à des bus stéreo, et le signal source doit être stéréophonique.
Paramètres
YououpouzecontrclerleStereoImageràl'aide desparametes suivants:
| Paramètre | Description |
| X-Over Frequency | Elle définit la fréquence de croisement (crossover) entre les bandes grave et aiguë, de 100 Hz à 6 kHz. Les fréquences inférieures à cette valeur sont affectées selon le réglage du paramètre Lo Width, tandis que les fréquences supérieures sont affectées selon le réglage du paramètre Hi Width. |
| Lo Width | Ce paramètre contrôle la largeur de l'image stéréophonique pour la bande de fréquences graves. Tournez le bouton dans le sens contraire des aiguilles d'une montre pour rétrécir sa largeur stéréo (pour lui donner une sonorité plus "mono"), ou au contraire dans le sens des aiguilles d'une montre pour élargir son image stéréophonique. Si le bouton est réglé au centre, la bande fréquence ne subit aucuntrait-ement, l'effect est inactif. La LED "Active" vous informe de l'état d'activité du Stereo Imager pour la bande fréquence grave. Sachez que le plus souvent, on se sert de cet effet pour rétrécir l'image stéréo des fréquences graves. En effet, les fréquences graves perdant de leur précision lorsqu'on les élargit, elles sont le plus souvent mixées au centre. |
| Hi Width | Ce paramètre contrôle la largeur de l'image stéréophonique pour la bande de fréquences aiguës. Tournez le bouton dans le sens contraire des aiguilles d'une montre pour rétrécir sa largeur stéréo (pour lui给予 une sonorité plus "mono"), ou au contraire dans le sens des aiguilles d'une montre pour élargir son image stéréophonique. Si le bouton est réglé au centre, la bande fréquence ne subit aucuntrait-ement, l'effect est inactif. La LED "Active" vous informe de l'état d'activité du Stereo Imager pour la bande fréquence aiguë. |
| Sélecteur Solo | Ce bouton vous permet d'éçouter la bande fréquence grave ou aiguë séparément, "Normal" étant le mode d'utilisation standard. |
Connexions

En plus des entrées/sorties stéreo standard, le Stereo Imager dispose de sorties stéreo "Separate" à l'arrière du module. Ces sorties séparées peuvent porter au choix le signal de la bande fréquence grave ou aiguè, ce que vous définissez à l'aide du/selecteur situé à côté des sorties. Vous pouvez donc les utiliser pour Traitser séparément la bande fréquence grave ou aiguè.
Si vous reglez le/selecteur Solo sur "Lo", et que les sorties Separate sont régles sur "Hi", le Stereo Imager fonctionnera comme un simple filtre crossover, délivrant les fréquences graves par la sortie audio principale, et les fréquences aigués par la sortie audio Separate.
Compresseur MClass

Compresseur simple bande capable de délivrer une compression des plus subtiles à une compression extrème. Comme tous les processeurs de dynamique, il convient moins de l'utiliser en insert d'effet.
Il est équipé d'une fonction soft-knee qui permet une compression plus sociale et plus discretè, un rétablissement automatique et une entrée sidechain pour des traitements de dé-esseur et autres. Enfin, vous disposez d'une sortie CV, vous permettant d'utiliser le niveau de réduction de gain pour contrôler d'autres paramètres de Rea-son.
Paramètres :
| Paramètre | Description |
| Input Gain | Ce paramètre permet de contrôler le gain d'entrée du signal source dans le compresseur. Il déterminé avec le paramètre Threshold, le niveau de compression du signal. Sa plage de valeurs est de ±12 dB. |
| Threshold | Ce paramètre définit le seuil au-delà duquel la compression intervi ent. Tant que le niveau du signal reste endeoù du seuil de compres sion, la compression est inactive. Dés que le niveau du signal excède le seuil de compression, le signal est alors comprésse selon les paramètres définis.En pratique, cela signifie qu'avac un Threshold très faible et un In-put Gain maximum, on obtient une compression maximale.Plage de valeurs : -36 dB à 0 dB. |
| Paramètre | Description |
| Soft Knee | Normalement,ès qu'un signal dépasse le seuil de compression, il est immédiatement comprésse selon un ratio définit, ce qui peut être très perceptible surtout avec de ratios de compression élevés. La fonction Soft Knee permet justement d'avoir une compression plus progressive, ce qui donne un rendu plus musical. |
| Ratio | Ce paramètre définit la quantité de réduction de gain à appliquer au signal dépassant le seuil de compression. Le Ratio peut être régèle de 1 :1 (aucune compression) à ∞:1 (infini). |
| Mesure du Gain | Affiche la quantité de réduction de gain (en dB). |
| Solo Sidechain | Ce bouton vous permit d'écouter le signal connecté à l'entrée sidechain (voir ci-dessous). |
| Attack | Ce paramètre définit la vitesse de déclenchement du compresseur une fois le seuil atteint. Une valeur élevé laissera passer davantage de signal avant que le compresseur ne se déclenché. Cela permet entre autre de préserver les attaques des sons. Ce paramètre couvre une plage de valeurs de 1ms à 100ms. |
| Release | Ce paramètre définit la vitesse de rétablissement du compresseur, autrement dit le temps que le compresseur mettra à redevinen inactif une fois le niveau du signal repassé sous le niveau de seuil. L'effet caractéristique de pompage s'obtient avec des valeurs de Release très courtes. Pour des transitions de dynamiques plus lisées, utilisez des temps de Release plus longs. Plage de valeurs : 50ms à 600ms. |
| Adapt Release | Fonction permettant un rétablissement adaptable du compresseur en fonction du signal. Lorsque vous utilisez cette fonction, réglez le Release pour de courtes créées, sur la durée de votrechioix. Le Release sera automatiquement rallongé en cas de crétes prolongées. |
| Output Gain | Contrôle le gain de sortie. Il peut être utilisé pour compenser la perte de gain engendrée par la compression. Plage de valeurs : ±12 dB. |
Les entrées Sidechain
Lorsqu'un signal est connecté aux entrées Sidechain, c'est ce signal qui sert à déclencher la compression.
Ce signal ne module pas dans la sortie du compresseur. Il est par conséquent inaudible (à moins d'enclencher le bouton Sidechain Solo).
Le signal traité par le compresseur est celui connecté aux entrées usuelles L/R du compresseur.
Voici deux exemples illustrant l'utilisation du sidechain :
Exemple 1 - utiliser les entrées du Sidechain pour créé un effet de Ducking
L'effet "Ducking" permet de faire baisser un signal par la présence d'un autre signal. Une application typique de "Ducking" est le contrôle automatique du niveau d'un fond musical lors de l'intervention d'une voix. Chaque fois que la voix intervient, le volume du fond musical diminue, pour reprendre son niveau initial une fois que la voix a cessé de parler. Pour la mise en pratique de cet exemple, nous nommerons le fond musical "Module A" et la voix "Module B":
- Connectez les modules A et B sur des voies séparées d'un module de mixage. Dans notre exemple, le signal produit par le module A devra être continu, et le signal du module B devra être quant à lui intermittent, c'est-à-direContaining à la fois des passages silencieux et des passages non silencieux.
- Sélectionnez le module A puis sélectionnez un compréseur MClass depuis le menu Create. L'effet sera automatiquement configuré comme insert du module A
- Connectez un départ auxiliaire du module de mixage vers les entrées Sidechain du compréseur MClass.
Dés qu'une source est connectée aux entrées Sidechain, la LED "Active" s'allume sur la façon du compréseur. Désormais, le compréseur ne réagira plus au signal produit par le module A.

- Sur le module de mixage, montez le niveau du départ Auxiliaire correspondant pour la voie du module B. A present, le module B alimente à la fois une voie du module de mixage et l'ent sidechain du compresseur, pour déclencher la réduction de gain.
- Si maintainant vous jouve les deux modules, le niveau du module A sera diminué chaque fois que le module B enverra du signal, et retrouvera son niveau initial chaque fois que le module B deviendra silencieux. La quantité de réduction de gain, la vitesse à laquelle elle est appliquée, et le temps de rétablissement à son niveau initial sont respectivement définis par les paramètres Gain / Threshold / Ratio et Attack / Release.
Exemple 2 - utiliser les entrées du Sidechain pour créé une compression fréquentière
En insérant un signal égalisé dans les entrées sidechain du compréseur, vous pouvez faire une compression plus ou moins sensible à une bande fréquence spécifique. Une application typique de ce cas de figure est le "de-essing" où les sibilantes vocales (sonorités "S") sont réduites voire supprimées.
Réalisation d'une compression fréquentière :
- Créez un instrument tout en maintainant enfoncée la touche [Maj].
Le fait d'appuyer sur la touche [Maj] empêche le câblage automatique du module. - Créez un égaliseur MClass tout en maintainant la touche [Shift] enforcée.
- Créez un compréseur MClass tout en maintainant la touche [Shift] enforcée.
- Créez un module Spider Audio Merger and Splitter.
- Connectez les sorties de l'instrument aux entrées A et B du Spider.
- Connectez une paire de sorties séparées du Spider aux entrées de l'égaliser MClass.
- Connectez les sorties de l'égaliser aux entrées Sidechain du compresseur MClass.
- Connectez une autre paire de sorties séparées du Spider au compresseur MClass. A créé, les entrées audio normales du compresseur reçoivent le signal non traité, tandis que les entrées sidechain reçoivent le signal égalisé.

- Connectez ensuite les sorties du compresseur sur une voie stéreo d'un module de mixage.
10.Activez le bouton Solo Sidechain en façade du comprisseur.
Vous n'entendez à prisent que le signal égalisé.
- Réglez maintainant l'égaliseur MClass afin d'isoler les fréquences que vous pouze utiliser pour déclencher la compression (amplifiez les fréquences désirées et coupez les fréquences indésirables).
Vouss pouvez utiliser des réglages d'égalisation assez extrêmes vu que le signal est inaudible lorsque le bouton Solo Sidechain est désactivé. Pour le de-essing, il faut isoler et amplifier au maximum les fréquences provoquant les sibilantes.
- Une fois que vous avez fini de régler l'égaliseur, désactivez le bouton Solo Sidechain.
Aopsis, le compresseur sera davantage sensible à la bande féquence définie avec l'égaliseur et réagira davantage à ces féquences spécifiques. Notez toutes fois que l'ensemble du signal sera toujours compressé, et pas uniquement la bande féquence définie par l'égaliseur. Enfin, pour du de-essing, utilisez juste des temps d'attaque et de rétablissement courts afin que la réduction de gain n'al tère pas trop le reste du signal.
Sorties CV
Sur le panneau arrêté du compresseur MClass, vous pouvez voir une sortie CV “Gain Reduction”. Celle-ci peut servir à modifier d'autres paramètres de Reason en utilisant le niveau de réduction de gain appliqué par le compresseur. Dans ce cas précis, le compresseur travaillée alors comme suiveur d'enveloppe. Vous pouvez par exemple utiliser le niveau de signal audio pour contrôler le panoramicique d'une voie du mixer ou encore le paramètre d'un synthese.
Maximizer MClass

Ce processeur d'effet est un genre spécial de limiteur qui permet de monter le niveau moyen d'un mix de façon significative, sans risque d'échéage. Il intègre un limiteur de type "Brick Wall" avec fonction "look ahead" (anticipation du signal sur 4ms) et une fonction "Soft Clip" (échéage doux).
Le Maximizer MClass s'utilise en insert et est conçu pour être utilisé tout à la fin de la chaîne audio, entre les sorties audio du mix global et le module Hardware Interface.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Input Gain | Le gain d'entrée définit le volume de base du mix. Si le gain d'entrée est très élevé, vous devriez utiliser le mode Look Ahead ou la fonction Soft Clip pour éliminer le risque de saturation. Plage de valeurs : ±12 dB. |
| Limiter On/Off | Active/Désactive la section Limiteur. |
| Paramètre | Description |
| Look Ahead On/Off | Lorsque ce mode est activé, un début très court est introduit dans le signal. Ce début permet de détecter par anticipation les créées du signal. Lorsque de fortes créées sont détectées, le limiteur est alors préparé et applique la réduction de gain nécessaire pour contrôler ces créées de façon transparente. |
| Attack(Fast/Mid/Slow) | Ce paramètre définit la vitesse de déclenchement du limiteur. Si vous le réglez sur Fast et avez activé le mode Look Ahead (et que le gain de sortie est réglé sur 0 dB), vous obtiendrez alors une limitation “Brick Wall”, ne laissant passer aucune créée de signal excédant 0 dB. |
| Release(Fast/Slow/Auto) | Ce paramètre définit la vitesse de rétablissement du limiteur, autrement dit le temps qu'il mettra à redevenir inactif. Le mode Auto permet une gestion adaptative du temps de rétablissement en fonction du signal. |
| Output Gain | Contrôle le gain de sortie. Il devrait normalement être régé sur 0 dB. |
| Soft Clip On/Off | Lorsque cette fonction est activée, le Maximizer agit égallement comme limiter “Brick Wall 0 dB” mais d'une manière un peu différente. La fonction Soft Clip ajoute une légère saturation au signal, ce qui lui ajoute une couleur chaude et/agréable. Elle peut donc être utilisée simplement pour cet aspect ou bien comme protection contre de forts écrêtages du signal, si le mode Look Ahead est désactivé ou encore si le mode Look Ahead est activé et que le temps d'attaque est réglé sur Slow ou Mid. |
| Soft Clip Amount | Ce paramètre contrôle la quantité de distorsion appliquée par la fonction Soft Clip. Attention : Si la fonction Soft Clip est activée mais que le paramètre Soft Clip Amount est réglé sur zéro, la saturation appliquée sera de nature “hard clipping” et par conséquent beaucoup moins/agréable à l'oreille. |
| Affichage du Niveau deSortie (Peak/VU) | Ce VU-mètre est bien plus précis que celui du module de mixage. Vous pouvez basculer entre les modes Peak (temps de réponse beaucoup plus rapide) et VU (niveau moyens). |
Scream 4 Module de déstructuration sonore

Scream 4 est un module de déstructuration sonore polyvalent à entrée/sortie stéreo capable de transformer rapidement n'importe quel son ou alors de produit des effets musicaux les plus subtils. Scream 4 propose de nombreux algorthèmes de distorsion et de déstructuration sonore pouvant être cumulés à un égaliseur et à une section de résonance permettant d'effectuer n'importe qu'elle manipulation sur la matière sonore. Cet effet s'utilise en insertion.
À propos du format Patch
Contrairement à d'autres modules d'effets, Scream 4 dispose de préseLECTIONs d'effets programmables. Il est livré avec de nombreux Patches d'usine pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres Patches.
Ces Patches portent l'extension Windows“.SM4”. Le chargement et la sauvégarde des Patches s'effectuant comme pour les modules d'instruments.
Paramètres
Scream 4 se compose de trois grandes sections ; Damage (distorsion et autres types de déstructuration sonore), Cut (égalisation) et Body (réglage de résonance - peut émuler une enceinte, un effet Wah-Wah ou tout autre effet) pouvant être activées/ coupées séparément. Description des paramètres :

Section Damage
C'est dans la section "Damage" que se définit l'algorithmme de traitement sonore de base et se règle le montant de déstructuration du son. Vous avez le besoin entre dix algorithmès de bases, parmi lesquels des effets de distorsion classique ou des effets de modulation et déstructuration numériques.
Vouavesaccésà5parametresdotesdes fonctionssuivantes:
| Paramètre | Description |
| Touche Damage | Active/désactive la section Damage. |
| Bouton | Règle le gain d'entrée qui lui-même détermine le niveau de dé-structuration infilgé. Plus la valeur est élevé, plus la déstructura-tion est importante. |
| Damage Control | |
| Si vous relevez le bouton Damage, il faut abaisser le niveau Maa-ter (ou vice versa) afin de maintainir le même niveau de sortie. | |
| Bouton | Sélectionne le type d'effet - voir description des modes de dé-structuration possible dans le tableau ci-dessous. |
| Damage Type | |
| Boutons | La fonction de ces boutons varie selon le type de déstructuration choisi. Voici tableau ci-après. |
| P1/P2 |
Description des algorithms Damage Type
Ce tableau donne la description des deux algothmes Damage Types disponibles ainsi que les paramètres régés par les boutons P1/P2 pour chaque type :
| Type | Description |
| Overdrive | Effet de saturation analogique qui varie en fonction de la dynamique. Réglez le paramètre Damage Control sur une valeur faible pour obtenir un effet “Crunch” plus subtil. - Le bouton P1 définit le son de base de l’effet. Tournez-le vers la droite pour donner du brillant au son. - Le bouton P2 règla la présence. La présence accentue les fréquence Médium en amont de l’étage de distorsion qui en retour agit sur le caractère de la distorsion. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la présence. |
| Distortion | Identique à Overdrive, mais produit une distorsion plus dense et épaissse. La distorsion est par ailleurs plus “homogène” sur toute la plage Damage Control par rapport à l'algorithmme Overdrive. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur le son et la présence de l’effet - voir Overdrive pour obtenir une description. |
| Fuzz | L'algorithmme Fuzz produit un son distordu et brillant même avec une valeur Damage Control faisle. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur le son et la présence de l’effet - voir Overdrive pour obtenir une description. |
| Tube | Émule une distorsion à lampe. - Le bouton P1 règla le Contour qui est une sorte de filtre passé-haut qui agit sur le son et le caractère de la distorsion. - Le bouton P2 règla le Bias, qui agit sur la “symétrie” de la distorsion à lampe. Avec la valeur minimum ou maximum, vous obtenez une distorsion asymétrique (typique des vrais amplificateurs à lampes), alors qu'une valeur Médiane produit une distorsion symétrique (avec uniquement des harmoniques impaires). |
| Tape | Émule la distorsion douce produit lors de la saturation d'une bande magnétique ainsi que de la compression qui donne du “punch” au son. - Le bouton P1 règla la vitesse de rotation de la bande. Plus la vitesse est élevée, plus les fréquences aiguées du signal d’origine sont conservedes. Tournez le bouton vers la droite pour donner du brillant au son. - Le bouton P2 définit le montant de la compression. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le taux de compression. |
| Feedback | Cet effet simule une distorsion dans une boucle de réinjection et peut produit des résultats très intéressants, voire imprévisibles. Il est comparable au Larsen lorsqu'une source sonore se réinjecte sur elle-même. Du Larsen se produit si un micro ouvert reprend le son d’enceintes environnantesCharge d'émettre le son du micro en question. Cela fait alors une boucle de réinjection. Le bouton Damage Control règla le gain de la boucle de réinjection. - Le bouton P1 règla la taille ou “longueur” (distance entre le micro et l’enceinte dans l’exampie) de la boucle de réinjection. - Le bouton P2 règla la fréquence qui, sur cet effet, déter-miné les fréquences d'accrochage du Larsen. |
| Type | Description |
| Modulate | Avec cet algorithme, le signal est multiplié par une version filtrée et compressée de lui-même, puis se voit ajouter une distorsion. Vous ob-tenez un effet de distorsion très résonant.- Le bouton P1 détermine la résonance du filtré. Tournez-le vers la droite pour augmenter la sensation de résonance.- Le bouton P2 fixe la fréquence du filtré. Tournez-le vers la droite pour relever la fréquence du filtré (ce qui donne un son plus tranchant et per-çant). |
| Warp | Le signal d'entrée est distordu, puis multiplié par lui-même.- Le bouton P1 détermine le "tranchant" de l'effet. Avec une valeur faïble, la distorsion est douce et compressée. Plus la valeur est élevée, plus le son est tranchant et riches en harmoniques.- Le fait de multiplier un signal par lui-même a pour effet de supprimer la fondamentale du signal pour ne laisser que les harmoniques. Le bouton P2 règle le Bias - relevez-le pour réintroduire la fréquence fondamentale dans le son. |
| Digital | Cet algorithme permet de réduire la résolution et la fréquence d'échan-tillonnage du signal afin d'emuler le son brut des premiers appareils numériques.- Le bouton P1 règle la résolution (bits). Lorsque le bouton est placé complètement à droite, aucune baisse de résolution n'est appliquée, En position à fond à gauche, la résolution est ramenée à 1 bit.- Le bouton P2 contrôle la fréquence d'échantillonnage. Lorsque le bou-ton est placé complètement à droite, aucune baisse de fréquence n'est appliquée. Tournez-le vers la gauche pour abaisser progressivement la fréquence d'échantillonnage. |
| Scream | Idem Fuzz, avec un filtré passé-bande avec régliages de gain et de réso-nance aiguë placés en amont de l'étage de distorsion.- Le bouton P1 règle le son de l'effet. Tournez-le vers la droite pour don-ner plus de brillant au son.- Le bouton P2 règle la fréquence du filtré. Grâce au réglage de réso-nance aiguë, vous avez accès à des effets Wah-Wah. |
Section Cut (Égalisation)

Les curseurs de la section Cut seront au réglage de la tonalité, permettant d'atténuer ou d'accentuer le niveau des registres grave, Médium et aigu de 18 dB. La section Cut s'active au moyen du bouton Cut situé au-dessus des curseurs.
Pour accenter les niveaux, relevez les curseurs à partir de leur point central. Pour les atténuer, abaissez les curseurs à partir de leur point central.
Section Body

La section Body permet de placer le son dans un environnement résonant. Selon les réglages, vous pourrez recreateur un simulator d'enceinte, obtenir un effet Auto-Wah ou encore un effet sans aucun équivalent. La section propose cinq types de départ qui simulant la façon dont le son est affecté par différents environnements physiques. Laaille et la résonance de l'environnement sont réglibes, et vous disposez en outre d'un suiveur d'enveloppe.
Paramètres de la section Body :
| Paramètre | Description |
| Touchee | Active/désactive la section Body. |
| Body | |
| Bouton | Permet de sélectionner l'un des cinq environnements possibles (A-E). |
| Body Type | |
| Bouton | Simule la résonance de l'environ- nement sélectionné. Tournez le bouton vers la droite pour accen- tuer la résonance. |
| Body Reso | |
| Body Scale | Ce paramètre déterminé la “taille” de l'environnement. Notez que cette taille est “inversée” - le fait de tourner le bouton vers la droite réduit la taille émulée. |
| Bouton | Déterminé l'action du suiveur |
| Auto | d'enveloppe sur le paramètre Scale - voir ci-après. |
À propos du suiveur d'enveloppe
La section Body dispose d'un suiveur d'enveloppe permettant de faire varier le paramètre Scale en fonction de la dynamique. Le suiveur d'enveloppe analyse l'amplitude du signal d'entrée et fait varier le paramètre en conséquence - plus le signal d'entrée est fort, puis la valeur Scale sera relevante. La plage de fréquences se définit au paramètre Scale tandis que l'intensité d'action du suiveur d'enveloppe se règle au paramètre Auto. L'effect Auto-wah est un exemple d'effet typique réalisé via le suiveur d'enveloppe - essayez le type Body Type "B" pour un effet Wah prononcé.
- À l'arrête de Scream 4 se trouve une sortie CV Auto - cette sortie délivre le signal CV du suiveur d'enveloppe, ce qui vous permet de piloter dynamiquement autres modules. Voir exemple page 244.
Réglage de niveau général Master

Le réglage Master permet de baisser ou de relever le niveau général de l'effet sans en modifier le caractère. Il permet également de faire la balance entre le son distordu et le son direct non traité si vous souhaitez activer et couper l'effet en cours de mixage.
Si le niveau de sortie est trop élevé, le fait baisser la valeur du paramètre Damage Control va réduire le niveau de sortie, mais va également affecter le caractère de la distorsion, ainsi que les réglages d'égalisation et de présence.
Si vous baissez le niveau de la voie de mixage (sur laquelle Scream 4 est inséré), la différence entre le son traité et le son direct augmentera.
Par conséquent, si le témoin d'échéage s'allume sur la barre de transport, ou si le son distordu est trop puissant par rapport au signal direct, la solution consiste à baisser le niveau de sortie général Master.
Comme il l'a déjà mentionné ailleurs dans ce manuel, l'écrêtage audio en sortie (indiqué par le témoin d'écrêtage rouge allumé sur la barre de transport) se produit exclusivement au niveau de l'interface de communication de Reason. Autrement dit, n'ayez aucune crainte sur les niveaux transient en interne entre les modules. Par contre, n'oubliez pas qu'avoc des valeurs Master élevées (ou avec une forte accentuation dans la section Cut), Scream 4 risque de provoquer facilement de l'écrêtage audio en sortie - et cette forme de distorsion-là n'est en général pas souhaitable!
Entrées et sorties CV

À l'arrière de Scream 4 se trouvent des entrées CV permettant de contrôler les quatre paramètres suivants :
Damage Control
Permet de faire varier dynamiquement le montant de l'effet.
→ P1
L'emploi de cette entrée dépend du type Damage Type chosesi. Exemple : avec l'algorithmé Feedback, cette entrée module le paramètre Size - reliez-la à la sortie CV d'un module Matrix ou au LFO d'un synthétiseur afin de créé des effets d'ondulation bizarroïdes.
P2
L'emploi de cette entrée dépend du type Damage Type chosesi. Exemple : avec l'algorithme Scream, cette entrée module le paramètre Frequency et produit un son Wah Wah distordu.
Scale
Permet de modifier le paramètre Scale de la section Body à partir d'une autre source CV afin de réaliser des effets de type Wah Wah.
En outre, vous pouze également,trouver une sortie CV pour la fonction "Auto"(sui-veur d'enveloppe) de la section Body. Il suffit de relier cette sortie à l'entrée CV d'un paramètre d'un autre module pour piloter le parametre en question par le signal trans-sitant par Scream 4. Veuillez trouver un exemple ci-après.
Trucs et astuces
Ne considérrez pas Scream 4 comme une simple pédale de distorsion. Vous serez surprise de découvert comment Scream 4 peut insuffer du punch, de la couleur et de la chaleur aux sons. Voici quelques exemple :
Creation d'un son de batterie lourd
Scream 4 est idéal pour le traitement de la batterie. Relief-le en insertion sur un module Redrum et testez différents réglages Damage Type.
- Pour le son de batterie distordu classique, essayez les algorithmes Tube, Tape ou Distortion.
L'algorithme Scream ajoute un cote très brut et industriel au son.
Pour des effets plus étranges et synthétiques, essayez les algorithms Modulation ou Warp.
Il n'est pas nécessaire d'affector la totalité du kit de batterie dans l'effet Scream - il est parfoids plus judicieux d'affector les sorties séparées de la grossse caisse, de la caisse claire et/ou des toms vers un module Spider Audio Merger (voir page 262), d'affector la sortie cumulée de Spider à Scream 4, puis de le router à une voie de mixage séparée. Le charleston et les cymbales restent ainsi naturels.
Donner de la chaleur à un mixage grâce à l'effet Tape
Si vous trouvez que vos mixages sont un peu froids, l'algorithmme Tape est excellent pour ajouter de la chaleur et de la distorsion douce :
- Créez un module Scream 4 et insérez-le entre les sorties principales du Mélangeur et l'interface de commutation matérielle.
- Réglez le paramètre Damage Type sur Tape.
Vérifiez que les sections Cut et Body sont désactivées.
- Réglez le paramètre Damage Control sur une valeur faible et placez les boutons P1 (vitesse) et P2 (compression) en position centrale.
- Lancez la lecture et ajustez les réglages.
Relevez la valeur Damage Control si vous souhaitez davantage de saturation à bande. Ajustez le bouton P1 en fonction de la brillance désirée et relevez le bouton P2 pour obtenir un son plus compressé et contrôle. Si vous le souhaitez, activez la section Cut et ajustez le son à l'aide de l'égaliseur 3 bandes.
Utilisation de la section Body comme Enhancer/Phaser/Wah
Rien ne vous empêche d'utiliser la section Body seule en désactivant la section Damage. Voici un exemple :
- Créez un module échantillonneur (NN-19, par exemple), puis sélectionnez un Patch de piano électrique.
- Sélectionnez l'échantillonneur et créez un module Scream 4. Scream 4 est ajusté comme effet d'insertion.
- Désactive la section Damage et activez la section Body.
Le son prend un caractère résonant ce qui le rend plus vivant et le fait比较好 resortir dans le mixage. Essayez différents réglages Body jusqu'àr résultat souhaité. Vous pouvez également activer la section Cut - par exemple, si vous trouvez le registre grave trop riche, abaissez légèrement le curseur "Lo".
- Retournez à présent le rack et raccordez la sortie CV LFO de l'échantillonneur à l'entrée CV Scale de Scream 4.
Le paramètre Scale est désormais modulé par le LFO. - Réglez le niveau de modulation Scale via le potentiomètre de l'entrée CV situé au dos de Scream 4, ainsi que la vitesse (et la forme d'onde) de modulation dans la section LFO de l'échantillonneur.
Ce type de configuration permet d'obtenir facilement des effets de Phaser bien amples. Pour obtenir un son de type Wah Wah, Sélectionnez le type Body B et relèvez les réglages Reso et Scale.
Émulation d'anciens apparéils numériques
Les premières générations d'appareils numériques (boîtes à rythmes, synthétiseurs et échantillonneurs) traitaient le son en 8 ou 12 bits à de faibles fréquences d'échan-tillonnage. Ce son "Lo-Hi" reste très prisé dans les musiques Hip-Hop et R'n'B. Essayez les réglages suivants :
- Reliez un module Scream 4 en insertion sur un module Redrum, où vous chargez le kit de votrechoix.
- Sélectionnez l'algorithmé Digital au paramètre Damage Type et tournez les boutons P1 et P2 à fond à droite.
- Lancez la lecture et abaissez les boutons P1 (résolution) et P2 (fréquence d'échantillonnage) jusqu'à obtenir le son souhaité.
Vous pouvez également utiliser la section Cut pour accentuer ou atténuer certaines fréquences du son.
Creation d'un effet Wah dynamique grâce au suiveur d'enveloppe
Comme nous l'avons vu, il est possible de creer des effets d'Auto-Wah depuis la section Body de Scream 4 (via le parametre Auto). Vous pouze également utiliser le filtre à enveloppe ECF-42 et le déclencher par un signal de Gate - il s'agit après tout d'un "veritable filtre" dont le son se rapproche encore plus d'un effet Wah. Par contre, pour obtenir un effet de d'Auto-Wah variant en fonction du signal, vous devez combiner ces deux modules :
- Créez un module d'instrument à Traitser par un effet d'Auto-Wah. Il doit être sensible à la velocité : plus vous jouez fort, plus le volume augmente.
- Crééz un module Scream 4 et un module ECF-42.
Ces modules doivent être reliés comme effets d'insertion sur le module d'instrument.
- Désactivez les trois sections de traitement de Scream 4.
Il s'agit d'une question de goût. Nous voulons ici vous monrer comment exploiter le suiveur d'enveloppe de Scream 4, et pas ses capacité sonores. - Retournez le rack et raccordez la sortie CV Auto de Scream à l'entrée CV Freq de ECF-42.
- Abaissez légèrement le potentiamètre de l'entrée CV - le suiveur d'enveloppe est aussi sensible et vous souhaitez probablement que le filtre ne s'ouvre pas trop.
Vous pourrez modifier ce réglage ultérieurement si nécessaire.
- Sur ECF-42,CHOISISEZ le mode BP 12 (passe-bande) et reglez le parametre Res sur une valeur assez elevée.
- Faites jouer le module d'instrument et réglez le paramètre Freq de ECF-42 selon vos préférences.
Comme vous pouvez l'entendre, plus vous jouez fort (ou plus vous jouez de notes), plus le filtré s'ouvre.
Si vous trouvez l'Auto-Wah trop sensible, vous pouvez ajouter un comprésieur entre le module d'instrument et Scream 4 afin de réduire légèrement les différences de niveau.
Vous pouvez également vous servir des modules Spider CV Splitter et Merger (voir page 263) pour inverser et distribuer le signal de la sortie CV Auto et bénéficier ainsi d'encore plus de flexibilité.
RV7000 Réverbération avancée

RV7000 est un module de réverbération de haute qualité. Il offre neuf algorithms de réverbération et d'echo différents, allant des modèles Room à Hall en passant par des effets spéciaux. RV7000 est livre avec de nombreuses préseLECTIONs de réverbération que vous pouvez utiliser directement ou modifier via les paramètres en façade - vous pouvez également utiliser le programmeur pour ajuster précisément la réverbération avec un niveau de détails très élevé.
RV7000 contient également des sections égaliseur et Gate permettant de Traitser le son de la réverbération. Vous pouvez ainsi créé n'importe quel type de réverbération, y compris des réverbérations Gate.
À propos du format de Patch
Tout comme le module Scream 4, RV7000 est livre avec des préseLECTIONs d'effets programmables. La banque Factory Sound Bank comprend de nombres Patches pré-sélectionnés pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres réglages.
Ces Patches portent l'extension Windows“.RV7”. Le chargement et la sauvegarde des Patches s'effectue de la même façon que pour les modules d'instruments.
Connexions
RV7000 s'utilise en général comme effet auxiliaire en départ/retour, ce qui lui permet de Traitser plusieurs voies de mixage à la fois. Il est toute fois possible de l'utiliser comme effet d'insertion - réglez alors la balance entre signal direct et son de l'effet par le biais du paramètre Dry/Wet en façon. Note :
RV7000 est un vérable module de réverbération stéréo, ce qui signifie qu'il traite les deux canaux à partir des informations d'entrée stéréo (sans sommer les canaux d'entrée).
Il peut aussi être utilisé comme effet à entrée mono/sortie stéreo. Le type de connexion utilisée (entree mono ou stéreo) dépend des données audio à traiter. Si les sources audio sont mono (ou stéreo mais sans grande différence entre les canaux gauche et droit), une entrée mono est suffisante.
Si vous souhaitez utiliser l'effet de réverbération Reverse de RV7000, connectez le module en insertion ou sur le départ Send 4 du Mélangeur en mode Pré-Fader (sans oublier de baisser le Fader de la voie).
En effet, il est préférible de ne pas entendre le signal direct avec l'effet Reverse. Voir page 251.
Face avant

Module RV7000 - Face avant.
Lorsque vous créez un module RV7000, seule la face avant est visible. Elle contient une section de gestion des Patches, les touches d'activation des sections EQ et Gate, les principaux paramètres de réverbération ainsi qu'un réglage Dry/Wet. Vous n'avez pas besoin d'autres régages pour sélectionner un Patch de réverbération et faire les principaux régages.
Programmeur
Il suffit de cliquer sur la flèche située à côté de "l'emplacement de cable" en face avant pour afficher l'interface du programmeur.



C'est sur le programmeur que vous pouvez paramétre en detail la réverbération. Note :
- La touche Edit Mode à gauche déterminé la section (Reverb, EQ ou Gate) sur laquelle portent les réglages.
- Les réglages s'effectuent au moyen des huit potentiomètres entourant l'écran. Leur fonction varie selon le mode d'édition Edit Mode et l'algorithmme de réverbération choisis. À côté de chaque potentiomètre, l'écran indique le nom et la valeur du paramètre correspondant.

- Les huit potentiamètres ne sont pas utilisés dans tous les modules et par tous les algorithmes. Si un potentiamètre reste inexploité dans le mode en vigueur, rien ne s'affiche à côté de lui à l'écran.
- Il est possible d'effectuer des réglages directement sur l'écran graphique. Il sert uniquement à donner une représentation graphique de la réverbération selectionnée.
Algorithms de réverbération et paramètres
À propos des paramètres en face avant

La face avant ne propose que trois paramètres de réglage disponibles pour tous les algorithmes de réverbération :
| Paramètre | Description |
| Decay | Détermine la longueur (durée) de la réverbération ou de la réinjection (en cas de l'algorithm d'écho). |
| HF Damp | Détermine la vitesse d'atténuation des fréquences aiguës de la réverbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbération est chaud et feutré. |
| HI EQ | Égaliser Baxendall aigu fonctionnant comme le réglage de tonalité aigu d'un mélangeur ou d'un amplificateur. Abaissez sa valeur pour adoucir le son de la réverbération. Relevez-la pour que la réverbération soit plus brillante. |
Sélection d'un algorithme
Vouss拨出选器的数理化了,
- Ouvrez le programmeur en cliquant sur sa flèche d'affichage.
- Vérifiez que la touche Edit Mode est réglée sur Reverb.
- Sélectionnez ensuite un algorithme de réverbération à l'aide du potentiemètre en haut à gauche.
L'algorithmismeLECTIONNÉ s'affiche à l'écran à côté du potentiamètre.

Voici une brève presentation des neuf algorithmes - Vous pouvez voir plus de détails ainsi que la description des paramètres ci-après.
| AlGORITHM | Description |
| Small Space | Petit espace clos (petite piece ou endroit résonant). |
| Room | Piece dont les régles de forme et de parois sont régables. |
| Hall | Hall. |
| Arena | Très grande salle avec réglage séparé du temps de retard des réverbérations gauche, droit et centre. |
| Plate | Réverbération à plaque classique. |
| Spring | Réverbération à ressort ( comme on en trouve sur les amplificateurs guitare). |
| Echo | Effet d'écho dont les répetitions baissent progressivement. Il est possible de le synchroniser sur le tempo de Reason. |
| Multi Tap | Délai multi-tap composé de quatre lignes de retard différentes et d'une synchronisation au tempo. |
| Reverse | Effet de réverbération inversée où le signal direct est joué après la réverbération. |
Small Space
Avec cet algorithme, le son est placé dans un petit espace clos, allant d'un petit endroit résonant à unepiece. Paramètres :
| Paramètre | Description |
| Size | Taille de l'espace émulé. |
| Mod Rate | La réverbération peut être modulée de manière aléatoire afin de créé un son encore plus régulier (ou pour créé des effets spéciaux). Ce paramètre déter-miné la fréquence de la modulation (dont le montant se règle au paramètre Mod Amount). |
| Room Shape | Détermine la forme de la piece (parmi 4), ce qui modifie le carac-tère de la réverbération. |
| LF Damp | Détermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la ré-verbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbé-ra-tion s'affine et perd en registre grave. |
| Wall Irreg | Définit le placement des parois du petit espace émulé. La valeur la plus faible émulé deux parois directement opposées. Avec la valeur maximum, l'espace comporte de nombreuses parois avec des an-gles, ce qui produit une résonance complexe. |
| Predelay | Détermine le temps de retard, c'est-à-dire que le temps que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. |
| Mod Amount | Détermine l'intensité de modulation de la réverbération. Si vous souhaitez émuler des pieces réelles, préférez un réglage modéré. Par contre, relevez la valeur pour créé des effets spéciaux. |
Room
Émule une piece de taille moyenne. Paramètres de réglage :
| Paramètre | Description |
| Size | Taille de la pièce émulée. |
| Diffusion | Avec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facile-ment chaque réverbération. Avec une valeur élevé, le son de ré-verbération est plus dense et mélé. |
| Room Shape | Permet de sélectionner la forme de la pièce parmi quatre. Le ca-ractère de la réverbération varie d'une forme à l'autre. |
| ER-/>Late | Les premières “réponses” de la réverbération sont baptisées“premières réflexions” (ER) et sont en général plus prononcéesque la “traine” de la réverbération. Ce paramètre détermine la du-rée entre les premières réflexions et la traine de la réverbération. Ce réglage s'effectue sous forme de pourcentage - le verritable temps de retard dépend du paramètre Size. |
| ER Level | Rôle le niveau des premières réflexions. “0” correspond au ni-veau normal. |
| Predelay | Définit le temps de retard, c'est-à-dire le temps que mettent les premières réflexions et la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. |
| Mod Amount | Déterminé le montant de modulation de la réverbération. Une va-leur modérée permet d'obtenir un son naturel et peu statique. |
Hall
Émule un hall ou une grande salle. Les paramètres sont identiques à l'algorithmme Room ci-dessus (mais l'algorithmme Hall propose des tailles Size plus importantes).
Arena
Émule l'ambiance d'une très grande salle ou d'une salle de concert avec de longs temps de retard (separés pour la gauche, la droite et le centre):
| Paramètre | Description |
| Size | Taille du lieu émulé. |
| Diffusion | Avec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facilement chaque réverbération. Avec une valeur élevé, le son de réverbération est plus dense et mélé. |
| Left Delay | Temps de retard de la partie gauche de la réverbération. |
| Right Delay | Temps de retard de la partie droite de la réverbération. |
| Stereo Level | Règle le niveau des parties gauche et droite de la réverbération. “0” correspond au niveau normal. |
| Mono Delay | Temps de retard du signal mono (centre) de la réverbération. |
| Mono Level | Règle le niveau du signal mono central de la réverbération. “0” correspond au niveau normal. |
Plate
Réverbération à plaque classique ideale sur la voix, par exemple. Paramètres :
| Paramètre | Description |
| LF Damp | Détermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave. |
| Predelay | Détermine le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. |
Spring
Émulation d'une réverbération à ressort que l'on retrouve sur les amplificateurs guitaires, les orgues, etc. Paramètres de réglage :
| Paramètre | Description |
| Length | Détermine la longueur du ressort simulé. |
| Diffusion | Avec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facilement chaque réflexion. Avec une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé. |
| Disp Freq | Dans la réalité, lorsqu'un signal est envoyé dans une réverbération à ressort, la transitoire initiale produit un bruit sec caractéristique. Ce bruit est dû aux différentes fréquences du son qui sont retardées de différents montants (phénomène baptisé dispersion). Ce paramètre détermine la fréquence de ce son. |
| LF Damp | Détermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave. |
| Stereo (on/off) | Détermine si la sortie de la réverbération à ressort doit être mono ou stéréo. |
| Predelay | Détermine le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. |
| Disp Amount | Fixe le degré de dispersion (voir Disp Freq ci-dessus). |
Echo
Effet d'echo sophistique doté d'un réglage de diffusion et d'une synchronisation au tempo. Avec l'algorithmé Echo, le paramètre Decay en face avant règle la réinjection des échos (nombre de répétitions). Paramètres :
| Paramètre | Description |
| Echo Time | Détermine le temps de retard entre chaque écho. Si le paramètre Tempo Sync (voir ci-dessous) est désactivé (off), le temps de retard se règle en millisecond (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/ 16) ou en triolets de croches (1/8) par rapport au tempo en cours du morceau. |
| Diffusion | Lorsque ce paramètre est réglé sur 0, l'écho prend la forme d'un déliel standard avec des répétitions claires et précises. Le fait de relever la valeur ajoute des échos additionnels à proximité des échos "principal". Le son devient alors plus dense, avec une image stéréo élargie. |
| Tempo Sync | Détermine si le temps de retard doit être libre ("off") ou synchronisé au tempo de Reason ("on"). |
| LF Damp | Détermine la vitesse à laquelle les fréquences graves des échos doivent être attenuées. Relevez la valeur pour atténuer progressi- vement les fréquences graves. |
| Spread | Ajuste l'espacement entre les échos additionnels générés au paramètre Diffusion. Pour obtenir un écho dense (proche d'une réverbération), réglez les paramètres Diffusion et Spread sur leur valeur maximum. |
| Predelay | Définit un temps de retard supplémentaire avec le premier écho. |
Multi Tap
Le délambda Multi Tap peut produit jusqu'à quatre lignes de délambda dotées de temps de retard, de panoramicique et de niveau distincts. L'ensemble des quatre lignes de retard peut ensuite se répéter à une fréquence donnée. Ici aussi, le paramètre Decay en face avant gère la réinjection (nombre de répétition du délambda multi-tap global). Tous les temps de retard peuvent se synchroniser au tempo.
Note : Cet algorithme est traité un peu différencment du fait qu'il nécessite des réglages séparés pour chaque ligne de délai :
- Les paramètres à gauche de l'écran sont commons à toutes les lignes de début.
- Le paramètre Edit Select en haut à droite permet de selectionner la ligne de début à configurer - les trois paramètres en dessous agissant sur la ligne de début selectionné.

Ligne de retard 2 sélectionnée en édition.
- Vous pouvez également régler le paramètre Edit Select sur "Repeat Tap" - c'est là que se fixe le tempo de répétition du délai multi-tap global. Avec une valeur faible, la première ligne peut se repeter avant même le déclenchement de la dernière. Vous pouvez ainsi réaliser des effets de délays multiples extrémement complexes.

Paramétres communs (à gauche) :
| Paramètre | Description |
| Tempo Sync | Détermine si le temps de retard doit être libre (“off”) ou synchronisé au tempo de Reason (“on”). |
| Diffusion | Le fait de relever la valeur de diffusion ajoute des échos additionnels à proximité des échos “principalaux”. Le son de déliai devient alors plus dense. |
| LF Damp | Détermine la vitesse à laquelle les fréquences graves des échos doivent être attenuées. Relevez la valeur pour atténuer progressivement les fréquences graves. |
Si vous avez selectionné Tap 1 - 4 au paramètre Edit Select, vous pouvez effectuer les réglages suivants sur la ligne de début selectionnée :
| Paramètre | Description |
| Tap delay | Définit le retard - durée éçoulée entre le signal source et l'écho. Si le paramètre Tempo Sync est désactivé (off), le temps de retard se règle en milliseconds (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8) par rapport au tempo en cours du morceau. |
| Tap level | Règle le niveau de la ligne de début sélectionnée. |
| Tap pan | Règle le panoramicique de la ligne de début sélectionnée. |
Si vous avez sélectionné Repeat Tap au paramètre Edit Select, vous n'avez accès qu'à un seul paramètre à la droite de l'écran :
| Paramètre | Description |
| Repeat Time | Définit le retard entre chacune des lignes de début de l'effet global. Le nombre de répétition se règle à l'aide du potentiamètre Decay en face avant.Si le paramètre Tempo Sync est désactivé (off), le temps de retard se règle en millisecond (10 - 2000 ms) ; S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8) par rapport au tempo en cours du morceau. |
Reverse
L'algorithm de réverbération Reverse de RV7000 est particulier dans le sens où le signal source est traité également. Lessons envoyés dans la réverbération Reverse sont "échantillonnés", une réverbération inversée est calculée et ce n'est qu'ensuite que le signal source est joué. Exemple: Si vous envoyez un coup de caisse claire dans la réverbération Reverse, vous entendrez la réverbération "croître", suivie du coup de caisse claire.
Par conséquent, il est préférible de ne pas entendre le signal direct non traité. Vous pouvez y arriver de deux manières :
Reliez RV7000 en effet d'insertion et placez le réglage Dry/Wet en façade à fond en position "Wet".
Reliez RV7000 en auxiliaire sur le départ effet Send 4 du Mélangeur, activé le sélection pré-Fader (P) du départ, puis abaissez complètement le Fader de la voie de mixage du signal source.
Le signal est ainsi transmis à la réverbération sans que l'on puisse l'entendre sur le Mélangeur. Ici aussi, il faut que le réglage Dry/Wet de la réverbération soit placé en position "Wet" totale.
Notez qu'vec cet algorithme, le fait de relever la valeur Decay en façade avance le début de la réverbération inversée, ce qui la fait durer plus longtemps. De même, le paramètre HF Damp règle la vitesse de génération des fréquences aigués dans la réverbération. Sur le programmeur, l'algorithmie Reverse propose les paramétres suivants :
| Paramètre | Description |
| Length | Détermine la durée entre le moment où le signal source est envoyé dans la réverbération et le moment où il est joué. C'est au cours de cette phase que se déclenché la réverbération inversée, comme af-fiché sur l'écran.Cette durée peut se régler en millisecond ou en valeurs de note selon le réglage On/Off du paramètre Tempo Sync.Note : Comme nous l'avons déjà vu, le potentiamètre Decay gère la longueur de la réverbération inversée - par essence, le temps qu'elle met à se déclencher après réception du signal source. Bien entendu, la réverbération inversée ne peut pas se déclencher avant le signal source ! Si la valeur Decay est plus élevé que la valeur Length, la réverbération inversée démarre brusquement dés que le signal source est envoyé dans la réverbération. Si cela vous semble compliqué, consultez l'écran de RV7000 et essayez les réglages afin de voir leur action en temps réel.Sachez également que des valeurs Length très élevées consommment élément de puissance de traitement. Cette consommation peut toutfois être réduite grâce au paramètre Density (voir ci-dessous). |
| Density | Ce paramètre déterminé l'“épaisseur” de l'effet Reverse. S'il est régól sur zéro, l'effet produit des délais séparés au lieu d'une réverbération massive, ce qui peut constituer un effet recherche. Notez qu'avoc un réglage Density à 50 %, la charge CPU est considérablement réduite sans vérifiablement alterer le son de l'effet. Les répercussions exactes sur la qualité sonore finale dépendant des signaux sources utilisés. |
| Rev Dry/Wet | Règle la balance entre le signal source “déplace” (“dry”, valeurs faibles) et la réverbération inversée (“wet”, valeur élevées). |
| Tempo Sync | Détermine si le paramètre Length doit être libre (“off”) ou synchronisé au tempo de Reason (“on”). |
Section EQ

L'égaliseur du module RV7000 agit uniquement sur la réverbération dont il permet de modeler le son. Vous disposez de deux bandes d'égalisation, une pour les fréquences graves (Baxendall) et l'autre paramétrique large bande.
Pour activer l'égalisation, cliquez sur la touche EQ Enable en façon jusqu'à ce que son témoin s'allume.
Pour configurer l'égalisation, Sélectionnez "EQ" via la touche Edit Mode sur la gauche sur le programmeur.
Dans ce mode, le programmeur affiche une courbe de fréquence correspondant aux réglages en vigueur des paramètres d'égalisation.
Paramètres de réglage :
| Paramètre | Description |
| Low Gain | Niveau d'atténuation ou d'accentuation du filtré grave Baxendall. |
| Low Freq | Fréquence en dessous de laquelle le gain Low Gain est appliqué. |
| Param Gain | Niveau d'atténuation ou d'accentuation de l'égaliser paramétrique. |
| Param Freq | Fréquence centrale de l'égaliser paramétrique (par exemple, la fréquence dont le niveau doit être augmenté ou abaisse). |
| Param Q | Détermine la largeur de la bande de fréquences autour de la fréquence centrale affectée par le filtré. Plus la valeur est élevé, plus la bande de fréquences affectée se rétrécit. |
N'oubliez pas que vous disposez également d'une troisième bande d'égalisation - le paramètre HI EQ en face avant.
Ce paramètre se trouve directement en face avant car il s'ajuste très fréquèment.
Vous n'avez ainsi pas à ouvrir l'interface du programmeur pour y accéder.
Section Gate

La section Gate vous permet de creator des effets de réverbération Gate avec de nombreuses possibilités de réglage. Vous pouvez soit déclencher le Gate grâce au signal audio source ou par messages MIDI ou CV.
Fonctionnement en cas de déclenchement du Gate par le signal audio source :
- Le Gate "analyse" le signal source (direct) et s'ouvre lorsque le signal atteint un certain niveau de seuil.
- Le son de la réverbération passe par le Gate - lorsque le Gate est fermé, la réverbération est inaudible.
- Lorsque le niveau du signal source repasse en dessous du seuil, le Gate se referme au bout d'une durée variable en fonction du paramètre Hold et du niveau du signal source (voir tableau des paramètres).
→ Si vous souhaitez que le Gate s'ouvre pendant une durée précise, dé-clenchez-le par MIDI ou par signaux CV.
En mode de déclenchement audio, le temps de Gate exact varie en fonction du signal source.
Fonctionnement lors du déclenchement du Gate par signaux MIDI ou CV :
- Le son de la réverbération passée par le Gate - lorsque le Gate est fermé, la réverbération est inaudible.
Lorsque le Gate reçoit une note MIDI (transmise à RV7000) ou un signal de Gate (au niveau de l'entrée CV Gate Trig à l'arrière de RV7000), le Gate s'ouvre pour la durée de la note ou du signal Gate.
Note :
Pour activer la section Gate, cliquez sur la touche Gate Enable en façade jusqu'à ce que son témoin s'allume.
Pour configurer le Gate, Sélectionnéz “Gate” via la touche Edit Mode sur la gauche sur le programmeur.
Dans ce mode, deux afficheurs de niveau sont représentés sur l'écran du programmeur - le premier pour le niveau du signal (avec indication du niveau de seuil) et l'autre indiquant l'état du Gate.
Ces afficheurs vous permettent de savoir en permanence ce qui se passe, comme le Gate se déclenché, etc.
Paramètres de réglage de la section Gate :
| Paramètre | Description |
| Threshold | Si le paramètre Trig Source est régé sur “Audio”, ce paramètre détermine le niveau de seuil à partir duquel le signal audio va ouvrir le Gate. Avec des valeurs élevées, seuls lessons très forts pourront ouvrir le Gate. |
| Decay Mod | Permet de moduler le paramètre Decay de la réverbération afin de raccourcir le temps de déclin lorsque le Gate se referte. Avec la valeur zéro, le déclin n'est pas modulé - si le Gate se ferme, puis s'ouvre à nouveau, vous risquez d'entendre la fin des précédentes réverbérations. Si vous relevez la valeur Decay Mod, le déclin sera automatiquement raccourci lors de la fermeture du Gate, ce qui éliminera cet effet. |
| Trig Source | Déterminé le mode de déclenchement du Gate : par signal audio ou par MIDI/CV (voir description ci'avant). |
| High Pass | Filtre passé-haut affectant le signal audio charge de déclencher le Gate (actif uniquement si le paramètre Trig Source est régle “Audio”). Avec des valeurs élevées, lessons comptant unquivalent des fréquences graves ne déclenchent plus le Gate. Notez que ce réglage n'aflecte pas le son de la réverbération, mais unquivalent le mécanisme de déclenchement. |
| Attack | Déterminé la durée que met le Gate pour s'ouvrir une fois qu'un signal de déclenchement a été détecté. |
| Hold | Ce paramètre est actif uniquement si le paramètre Trig Source est réglé sur “Audio”. Le Hold déterminé la vitesse à laquelle le Gate se referme. Description du fonctionnement :En interne, le Gate est piloté par un suiveur d'enveloppe qui analyse le niveau du signal source et géné ren un “signal CV de niveau” correspondant. Ce signal est comparé au niveau de seuil (Threshold) afin de déterminer si le Gate doit s'ouvrir ou se fermer. Le paramètre Hold affecte la vitesse de réponse du suiveur d'enveloppe en cas de baisse de niveau du signal source - c'est en quellesorte un ré-glage de déclin du suiveur d'enveloppe. Plus la valeur Hold est élevée, plus le signal du suiveur d'enveloppe met de temps à repasser sous le niveau de seuil et à referrer le Gate. La durée correspondante dépend également du niveau du signal source - avec un signal fort, le suiveur d'enveloppe met plus de temps à repasser sous le niveau de seuil. Par conséquent, le verritable temps de Gate dépend à la fois de valeur Hold et de la nature du signal audio source. |
| Release | Déterminé la vitesse que met le Gate à se reférer une fois la durée Hold écoulée. |
Entrées CV

À l'arrière du module RV7000 se trouvent trois entrées CV. Description :
| Paramètre | Description |
| Decay | Permet de piloter le déclin de la réverbération ou la réinjection des échos/délais par signaux CV. |
| HF Damp | Contrôle le paramètre HF Damp en face avant. |
| Gate Trig | Permet de déclencher la section Gate par un signal Gate. La durée du signal Gate déterminée la durée de la réverbération Gate. |
RV-7 Réverbération numérique

La réverbération ajoute de l'ambiance et create un effet de spacialisation. Normalement, elle simule un espace acoustique, comme une piece ou une salle de concert, mais elle peut aussi être utilisée pour obtenir un effet spécial.
Le module de réverbération peut être utilisé en auxiliaire ou en insertion.
Si plusieurs modules utilisent le même type de réverbération, utilisez la réverbération en auxiliaire afin d'économiser les ressources de l'ordinateur.
Paramètres
L'écran situé à gauche de la façon indique l'algorithm de réverbération sélectionné (type de réverbération). Enclinquant sur les flèches, vous pouvez changer d'algo- rithme. Voici les options disponibles :
| AlGORITHM | Description |
| Hall | Simule une grande salle aux sonorités douces. |
| Large Hall | Très grande salle, avec pré-délai prononcé. |
| Hall 2 | Une réverbération “Hall” avec une attaque plus brillante. |
| Large Room | Grande piece avec des premières réflexions dures. |
| Medium Room | Simule une piece de taille moyenne avec murs mi-durs. |
| Small Room | Convenant aux réverbérations de type “cabinet de batterie”. |
| Gated | Une réverbération Gate coupée de manière abrupte. |
| Low Density | Réverbération à répétitions clairsemées où vous pouvez clair-ment entendre les échos individuels. Idéal pour les cordes et les nappes, et comme effet spécial. |
| Stereo Echoes | Effet d'écho dont les répétitions alternent entre les deux côtés du champ stéréo. |
| Pan Room | Similaire à “Stereo Echoes”, mais les répétitions ont des attaques douces. |

Pour economiser la puissance de traitement de l'ordinateur, essayez d'utiliser l'algorithmme Low Density. Il demande beaucoup moins de ressources que les autres algorthmes.
L'algorithm de réverbération sélectionné peut être configuré à l'aide des paramètres situés en façade du module :
| Paramètre | Description |
| Size | Règle la taille de la piece simulée. Par défaut, la taille de l'algorithmse sélectionné est réglée en position centrale (valeur 0).Baissez ce paramètre pour obtenir un son plus étroit et progressivement plus "restreint". Montez ce paramètre pour un son plus spacieux avec un pré-délai plus long.Pour les algorithmes "Stereo Echoes" et "Pan Room", le paramètre Size détermine le temps de retard. |
| Decay | Détermine la durée de l'effet de réverbération. Par défaut, la taille de l'algorithmse sélectionné est réglée en position centrale.Note : Le déclin n'est pas utilisé pour l'algorithmme "Gated". |
| Damp | Montez la valeur Damp pour atténuer les aigus de la réverbération et Broker un effet plus doux et chaud. |
| Dry/Wet | Si vous utilisez la réverbération comme effet d'insertion, utilisez ce paramètre pour régler le mélange entre signal non traité (Dry) et effet(Wet).Si la réverbération est utilisée en auxiliaire, réglez ce paramètre surWet uniquement, car vous pouvez contrôler le mélange à l'aide des réglages de départ auxiliaires du mélangeur. |
Entrées CV
Vous pouvez contrôler le paramètre de déclin (Decay) à l'aide de l'entrée CV située en face arrêté du module de réverbération.
DDL-1 Délai numérique

Il s'agit d'un délié mono (dont la sortie peut être répartie sur le champ stéréo) pouvant être synchronisé sur le tempo du morceau. Le déliai peut être utilisé en insertion ou en auxiliaire.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Delay time | L'écran situé à gauche de la façade indique le temps de retard en pas de valeurs de notes (basé sur le tempo du séquenceur et le paramètre Step Length) ou en millisecond, selon le réglage de la touche Unit. Le temps de retard maximum est de deux secondes (2000 ms) et le nombre maximum de pas est de 16. Notez que si le tempo est lent, vous pouvez atteindre le temps de retard maximum avec un nombre de pas inférieur à 16 (le cas échéant, le fait d'augmenter le nombre de pas ne change rien). |
| Unit | Cette touche permet de sélectionner un décai basé sur le tempo (mode "Steps") ou un décai indépendant en millisecond (mode "MS"). En mode Steps, vous spécifiez le temps de retard en pas basés sur les valeurs de notes. Par conséquent, si vous modifiez le tempo sur la barre de transport, le décai conserve sa relation ryth-mique à la musique (à condition que le temps de retard obtenu n'atteigne pas la valeur maximum). Ce mode est pratique pour la création de Patterns rythmiques. Si vous modifierlez le tempo lorsque vous utilisez le décai en mode MS, le temps de retard reste le même. Voir note en page suivante sur la commutation des modes Unit. |
| Step length | Permet de selectionner la valeur des pas en mode Steps. Valeurs disponibles : double-croche (1/16) ou triolet de croches (1/8T). |
| Feedback | Détermine le nombre de répétitions du décai. |
| Pan | Règle la position du décai dans le champ stéréo. |
| Wet/Dry | Si vous utilisez le décai comme effet d'insertion, utilisez ce paramètre pour régler le mélange entre signal non traité (Dry) et effet (Wet). Si le décai est utilisé en auxiliaire, réglez ce paramètre sur Wet uniquement, car vous pouvez contrôler le mélange à l'aide des ré-glages de départ auxiliaires du mélangeur. |
Entrées CV
Les entrées CV décrites ci- dessous sont disponibles en face arrêté du module :
Pan CV.
Cette entrée vous permet de contrôler le panoramicique du signal de délai. Connec- tez un LFO à cette entrée pour déplacer les effets de décai ou utilisez un Pattern Matrix pour simuler un réglage de panoramicique aléatoire.
Feedback CV.
Cette entrée vous permet de contrôler la quantité de réinjection (le nombre de répétitions du début) depuis un autre module. Pratique pour les échos de type Dub sur certains rythmes ou certaines notes uniquement.
Commutation entre les modes Unit
Lorsque vous alternez entre les deux modes Unit (Steps et MS), les règles suivantes sont en vigueur :
Si vous passez du mode Steps au mode MS, le délambda sera régle sur le même temps de retard effectif qu'en mode Steps.
Cela signifie que vous pouvez configurer un salarié rhytmique précis en mode Steps, puis passer en mode MS pour l'ajuster légèrement.
Si vous passez du mode MS au mode Steps, le délambda est initialisé sur la valeur Steps précédemment utilisée.
Le module D-11 est un effet de distorsion simple mais efficace, capable de produit une distorsion allant d'un deux murmure à une totale saturation. Cet effet s'utilise généralement en insertion.
Paramètres
La distorsion dispose des paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Amount | Ce paramètre contrôle l'importance de la distorsion : plus la valeur est élevé, plus la distorsion est importante. |
| Foldback | Ce paramètre déterminé le caractère de la distorsion en introduit un retard qui rend la forme d'onde plus complexe.La valeur par défaut est en position centrale. Elle produit une distorsion "plate" avec écrêtage, couramment utilisée. Diminuez la valeur du paramètre pour obtenir un son plus rond et plus doux, et augmentez le paramètre pour un son plus cassant et plus violent. |
Entrées CV
Le module D-11 est équisé d'une entrée CV destinée au contrôle du paramètre Amount. Cela peut produit des effets très radicaux, en particulier si vous contrôlez en même temps les paramètres du module d'instrument ( comme la résonance et la fréquence du filtré).
ECF-42 Filtre à enveloppe

Le module ECF-42 est un contrôle multimode avec générateur d'enveloppe intégré. Il est essentiellement créé pour être utilisé avec des modules de type Patterns afin de creer des motifs d'effets d'enveloppe et de filtré. Mais il peut également être déclenché par MIDI ou utilisé comme filtré "statique" pour modeler le son d'un module d'instrument ou d'un mixage complet.
Utilisation
Il vaut很好地 connecter le filtré à enveloppe en insertion. Cependant, à la différence des autres effets, il ne s'agit pas d'un module "indépendant". Pour profiter de tout le potentiel du module ECF-42, il faut le piloter par les sorties CV/Gate d'un autre module ou des notes MIDI d'une piste de séquenceur.
Si vous connectez un module à l'ECF-42 à l'aide d'entrées/sorties audio uniquement, il fonctionnera simplement comme un contrôle sans velocité ni modulation d'enveloppe.
Par conséquent, tous les paramètres du filtré sont "statiques", à moins que vous régliez manuellement les potentiamètres ou que vous les automatisiez dans le séquenceur.
En reliant un signal Gate à l'entrée Env Gate en face arrêté du module, vous pouvez déclencher le générateur d'enveloppe du contrôle.
Notez que le générateur d'enveloppe de ECF-42 n'est pas déclenché par le signal audio lui-même - les paramètres d'enveloppe ne sont pas actifs tant que le module ne recoit pas les signaux Gate.
En connectant une piste du séquenceur à ECF-42, vous pouvez décl寒cher l'enveloppe au moyen des notes MIDI de la piste.
L'enveloppe est affectée par la position, la longueur et la velocité des notes MIDI (mais pas par leur hauteur).
Si les paramètres d'enveloppe et de filtré ne vous sont pas familiers, vous pouze en才知道 une description au chapitre consacre au module Subtractor.
Paramètres de filtré

La section de filtrte de ECF-42 presente les paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Mode | Cette touche sélectionne le mode de filtre souhaïte. Trois modes dispo- nibles : salle-bas 24 dB/octave, salle-bas 12 dB/octave et passe- bande 12 dB/octave. |
| Freq | Réglage de la fréquence de coupure du filtre. Lorsque vous utilisez l'ECF-42 en mode "statique" (sans déclencher l'enveloppe), ce paramètre déterminé le contenu spectral du son. Lorsque vous utilisez l'enveloppe, le paramètre Freq sert de fréquence de départ et de fréquence finale au balayage du filtre. |
| Res | Réglage de la résonance du filtre. Augmentez ce réglage pour obtenir un effet plus extrême et plus "synthétique". |
| Env Amt | Détermine le degré de modulation de l'enveloppe sur la fréquence du fil- tre. Plus la valeur est élevé, plus l'effet est radical. Notez cependant que si le paramètre Freq est élevé, le fait d'augmenter le paramètre Envelope Amount ne changera rien au-delà d'une certaine valeur ! En effet, le filtre est déjà complètement ouvert. Le cas échéant, essayez de baisser la fréquence du filtre. |
| Velocity | Ce paramètre déterminé l'impact de velocité de Gate sur la valeur de l'enveloppe. |
Paramètres d'enveloppe

Il s'agit d'un générateur d'enveloppe standard avec réglages d'attaque (A), de déclin (D), de Sustain (S) et de rétablissement (R). Il est déclenché par un signal Gate reçu à l'entrée Env Gate en face arrêté ou par les notes MIDI d'une piste de séquenceur affectée au module ECF-42. Fonctions des paramètres :
| Paramètre | Description |
| A (Ataque) | Temps que met le signal d'enveloppe à atteindre sa valeur maximum, une fois que l'enveloppe est déclenchée. |
| D (Déclin) | Temps que met le signal d'enveloppe à atteindre le niveau de sustain, une fois qu'il a atteint sa valeur maximum. |
| S (Sustain) | Si le Gate reste ouvert (ou si la note MIDI est maintainue), le signal d'enveloppe garde ce niveau. |
| R (Réta-brissement) | Si le Gate se ferme (Gate CV revient à 0) ou si la note MIDI se ter-miné, il s'agit du temps que met le signal d'enveloppe à passer de sa valeur actuelle à sa valeur de départ (déterminée par le paramètre Freq). |
Le témoin Gate s'allume lorsque le module reçoit un signal sur l'entrée Env. Gate en face arrêté ou une note MIDI d'une piste de séquenceur.
Entrées CV/Gate
Le module ECF- 42 est équipé des entrées CV/Gate suivantes en face arrêté :
Freq CV.
Permet de contrôle la fréquence de filtré depuis un autre module. Pour obtenir une modulation de filtré douce, essayez de relier un LFO à cette entrée.
Decay CV.
Permet de contrôle le déclin d'enveloppe depuis un autre module.
Res CV.
Permet de contrôler la résonance du filtré depuis un autre module. Très efficace en combinaison avec le filtré à fréquence variable.
Env.Gate.
Permet de connecter un signal Gate (d'un module Matrix ou Redrum, par exemple) pour déclencher l'enveloppe.
Filtre à Pattern - Exemple
Cet exemple indique comment utiliser les modules ECF-42 et Matrix pourisser des effets de filtrer à Patterns. Procedez comme ceci :
- Commencez avec un morceau vide.
- Crééz un module de mélangeur.
- Créez un module de synthétiseur Subtractor. Le Patch Init fonctionne bien pour ces exemples.
-
Crééz un module ECF-42.
-
Créez ensuite un module de séquenceur Matrix. Si vouseturnezle rack,vouspouvez voir que la sortie audio de Subtractor est afe- fecteea ECF-2,puis au mélangeur.Le parametre Curve CV de Matrix est con- necté au parametre Frequency CV de ECF-42,et le Gate CV Matrix est connecté à l'entrée Env Gate de ECF-42.

- Sélectionnez la piste affectée à Subtractor (à condition de:gérer l'entrée MIDI par le séquenceur) afin de pouvoir la jour depuis le clavier. Si vous jouez quelques notes et que vous reglez la fréquence de filtrte d'ECF-42, vous doivent entendre le filtrage du signal.
- Insérez un Pattern Gate dans le module Matrix, avec différentes valeurs de velocité.
Insérez uniquement un Pattern Gate et non un Pattern de courbe. - Réglez les potentiamétres Env. Amt et Vel d'ECF-42 sur env. "40".
- Cliquez sur la touche Run en façade du module Matrix.
- En mode Run, plaquez un accord sur votre clavier.
Vous doivent entendre l'enveloppe (contrôlent le contrôle) se déclencher sur chaque pas de Gate.
En relevant le paramètre Env. Amount, vous déterminez l'impact des paramètres d'enveloppe sur la fréquence du filtré.
En augmentant le paramètre de velocité, vous déterminez l'impact de la velocité Gate sur la fréquence du filtré.
Si l'effet du filtrre n'est pas très flagrant, essayez de baisser la fréquence du filtrtre et de monter la valeur de la résonance.
- Réglez les potentiamétres Env. Amt et Vel d'ECF-42 sur "0".
- Pendant le jeu du module Matrix, insérez un Pattern de courbe dans la fenêtre des Patterns de Matrix.
Vou dece a present entendre la modulation de la frquence du filtre par la courbe. En combinant les differents parametes, vous pouze creer de nouveaux effets de filtre.
Vous pouvez également contrôler ECF-42 depuis d'autres modules à l'aide des sorties CV et/ou Gate.
Déclenchement du module ECF-42 par MIDI
Pour déclencher l'enveloppe d'ECF-42, procédez comme ceci :
- Créée une piste de séquenceur destinée à ECF-42.
Pour plus de facilité, affichez le menu contextuel du module et sélectionnez "Create Sequencer Track for XX" ("XX" correspond au nom de ce module de contrôle particulier).
- Enregistrez ou insérez des notes dans la piste du séquenceur.
Souvenez-vous que l'enveloppe tient compte de la longueur et de la velocité des notes, mais pas de leur hauteur.
- Lancez la lecture de la piste.
Vous n'entendez pas les verités notes (puisque la piste est reliée à ECF-42, qui ne produit pas de son), mais l'enveloppe est déclenchée en fonction de ces notes.
Vous pouvez même contrôle l'enveloppe en temps réel par MIDI : il suffit de régler l'entrée MIDI sur la piste du séquenceur d'ECF-42 et de jour de votre instrument MIDI !
Pour afferter l'entrée MIDI à une piste, cliquez dans la colonne In de la liste des pistes, de sorte que le symbole du connecteur MIDI s'affiche à côté du nom de la piste.
CF-101 Chorus/Flanger

Le module CF-101 est un effet combiné de chorus et de Flanger. Il confère de la profondeur au son en ajoutant un court lié modulé au signal audio. Le signal retardé est ensuite mélangé au signal original (dans le module d'effet ou manuellement par vous-même - voir ci-dessous). CF-101 peut être utilisé en insertion ou en auxiliaire.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Delay | Réglage manuel du temps de retard utilisé pour créé l'effet de chorus/Flanger. Généralement, les effets de type Flanger utilisent des temps de retard assez courts alors que les effets de type chorus utilisent des temps de retard moyens. |
| Feedback | Ce réglage déterminé la quantité de signal réinjectée en entrée, ce qui détermine l'intensité et le caractère de l'effet. Les réglages au maximum à gauche (réinjection négative) ou à droite (réinjection positive) produit des effets de Flanger avec une “résonance” prononcée, alors que les réglages moyens produit un chorus plus doux. |
| LFO Rate | Réglage de la vitesse du LFO chargé de moduler le temps de retard. Plus la valeur est élevé, plus le son oscille vite. |
| LFO Sync | Active/désactive la synchronisation du LFO. Lorsque ce paramètre est activé, la fréquence du LFO se synchronise au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions rythmiques proposées. Servez-vous alors du bouton LFO Rate pourCHOISIR LA SUBDIVISION SUIHAITÉ. Le nom de la subdivision en vigueur s'affiche dans une info-bulle lorsque vous tournez le bouton. |
| LFO Mod Amount | Réglage de la profondeur de modulation du LFO. Si vous reglez ce paramètre sur 0, l'effet est "gelé" (très efficace avec un peu de réinjection). |
| Send Mode | Cette touche déterminé si le signal retardé et le signal non traité doivent être mélangés ou non dans le module d'effet. Si vous utilisez le module en insertion, désactive le mode Send. Le module délivre alors en sortie un mélange du signal non traité et du signal retardé et modulé. Si vous utilisez le module en effet de départ, activez le mode Send. Le module ne délivre alors que le signal de début modulé en sortie, vous permettant de le mélanger au signal non traité à l'aide des réglages de départ AUX du mélangeur. Voir la note ci-dessous sur l'utilisation de CF-101 comme effet de vibrato ! |
Entrées CV
Les entrées CV ci-dessous sont disponibles en face arrêté du module :
Delay CV.
Permet de contrôle le temps de retard à partir d'un autre module. Pour optimiser les résultats, désactiver la modulation du LFO du module (réglez LFO Mod Amount sur 0). Par exemple, en contrôlant le paramètre de décali depuis un module Matrix, vous pouvezisser des effets de Flanger "étages", dont les étages sont synchronisés sur le tempo.
Si vous utilisez l'entrée CV pour "jouer" le son de réinjection, notez que plus la valeur du salarié est élevé, plus la hauteur est BASSE.
Rate CV.
Cette entrée vous permet de contrôler la fréquence de modulation du LFO à partir d'un autre module.
À propos des connexions stéréo et mono
CF-101 peut être connecté par des entrées mono ou stéréo, comme indiqué sur les schémas au dos de l'appareil. Notez les points suivants :
Vous pouvez uniquement obtenir un effet stéreo "mouvant" lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo.
Avec une entrée stéreo, les deux côtés sont traités en parallèle, conservant ainsi l'image stéreo du signal initial.
Lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéréo, vous obtenez un effet stéréo uniquement si vous utilisez le LFO interne.
Si vous reglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéréo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effet "stéréo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.
Astuce : Utilisation de CF-101 comme effet de vibrato
Le mode Send est conçu pour utiliser CF-101 en auxiliaire (départ/retour). Dans ce mode, le module délivre uniquement le signal de délambda modulé en sortie - le veritable "chorus" est obtenu par mélange de ce signal avec le signal non traité, dans le mélangeur.
Cependant, si vous activez le mode Send alors que vous utilisez le module en insertion, vous obtenez une version avec modulation de hauteur du signal d'origine - en bref : un effet de vibrato. Rajoutez- y un peu de réinjection pour obtenir des effets spéciaux.
PH-90 Phaser

Le module PH-90 est un effet de Phaser classique avec quelques fonctions spéciales pour un réglage fin du son. Il peut créé les sons de Phaser à balayage classiques destinés aux nappes ou aux guitares, mais il peut aussi offrir des effets bien plus extrêmes. Il est préféable de connecter le Phaser en insertion.
Théorie
Le Phaser déphase certaines portions du signal audio, puis réinsère le signal traité dans le signal initial. Ainsi, de fines bandes de fréquences ("crans") sont filtrées. Lorsque vous reglez ces fréquences, vous obtenez un son à balayage de phase.
PH- 90 est un module de Phaser à quatre étages, ce qui signifie qu'il y a quatre "crans" dans la courbe de réponse en fréquence ( comme si vous utilisiez quatre filtres Notch à différentes fréquences - voir page 122 pour obtenir de plus amples informations concernant les filtres Notch).
Lorsque vous reglez la fréquence du Phaser (manuellement ou au moyen du LFO intégré), ces crans se déplacent en parallèle dans le spectre de fréquences. De plus, vous pouvez régler la distance entre les crans (Split), ainsi que leur largeur (Width). Ajoutez de la réinjection pour augmenter le gain du contrôle juste au-dessous de chaque cran dans la bande de fréquence, afin d'obtenir un effet plus prononcé.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Frequency | Règle la fréquence du premier cran. Les autres crans sont régliés en conséquence. Il s'agit du paramètre modulé par le LFO pour créé des balayages de Phaser. |
| Split | Détermine la distance entre les crans dans la bande de féquen-ces, modifiant ainsi le caractère de l'effet. |
| Width | Détermine la largeur des crans. Plus vous augmentez la largeur, plus l'effet est profond, ce qui rend le son plus caverneux et plus fin. Cela affecte aussi le caractère du “son” de réinjection. |
| LFO Rate | Réglage de la vitesse de modulation du LFO. Plus la valeur est éle-vée, plus le balayage du Phaser est rapide. |
| LFO Sync | Active/désactive la synchronisation du LFO. Lorsque ce paramètre est activé, la fréquence du LFO se synchronise au tempo du mor-ceau sur l'une des 16 subdivisions rythmiques proposées. Servez-vous alors du bouton LFO Rate pour désirir la subdivision souhaitée. Le nom de la subdivision en vigueur s'affiche dans une info-bulle lorsque vous tournez le bouton. |
| LFO Freq. Mod | Réglage de la profondeur de modulation du paramètre Frequency par le LFO. Si vous le réglez sur zéro, l'effet produit un son statique de type formant (très efficace avec un peu de réinjection). |
| Feedback | Similaire au réglage de résonance d'un filtre. Augmentez la réinjec-tion pour.Abortir un effet avec une “couleur” plus prononcée. Pourdes sons de Phaser “chants”, essayez de régler la réinjection au maximum. |
Entrées CV
Voici les entrées CV disponibles en face arrêté du module:
Freq CV.
Règle le paramètre Frequency. Par exemple, utilisez cette entrée pour creator un Phaser à enveloppe (désactivez le réglage LFO Freq. Mod du module).
Rate CV.
Permet de contrôle la vitesse de modulation du LFO depuis un autre module.
À propos des connexions mono et stéréo
Le module PH-90 peut être connecté au moyen d'entrées mono ou stéreo, comme inédiqué par les schémas au dos du module. Notez les points suivants :
Vous pouvez uniquement obtenir un effet stéréo "mouvant" lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéréo.
Avec une entrée stéreo, les deux côtés sont traités en parallèle, conservant ainsi l'image stéreo du signal initial.
Lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéréo, vous obtenez un effet stéréo uniquement si vous utilisez le LFO interne.
Si vous reglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéréo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effet "stéréo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.
UN-16 Unison

UN-16 simule le son de plusieurs voix désaccordées jouant simultanément les mêmes notes. Chaque voix est légèrement retardée et sa hauteur est modulée par un bruitasse fréquence. Vous obtenez un effet de Chorus riche où les voix se répartissent sur la totalité du champ stéréo (si vous utilisez des sorties stéréo).
UN-16 peut s'utiliser comme effet d'insertion ou comme effet auxiliaire.
Paramètres
| Paramètres | Description |
| Voice Count | Sélection du nombre de voix de l'effet : 4, 8 ou 16. |
| Detune | Montant du désaccordage des voix. Tournez le bouton vers la droite pour accentuer le désaccordage. |
| Dry/Wet | Si vous utilisez UN-16 en insertion, servez-vous du paramètre Dry/Wet pour régler la balance entre le signal direct (Dry) et le son de l'effet (Wet).Si vous utilisez UN-16 en auxiliaire, placez ce réglage en position Wet maximum puisque le dosage s'effectuera ensuite à l'aide des commandes de départ AUX du Mélangeur. |
Entrée CV
La face arrière du module est pourvue d'une entrée CV permettant de modifier le paramètre Detune.
COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique

Le compresseur COMP-01 nivelle le signal audio en attenuant les niveaux trop élevés. Pour compenser la perte de volume, le module dispose d'un gain de sortie automatique qui augmente le niveau global de manière appropriée. Ainsi, les niveaux audio sont plus homogènes et lessons individuels acquiérènt plus de puissance et de Sustain.
COMP-01 doit être utilisé en insertion, sur un module d'instrument particulier ou sur un mixage entier (par exemple, inséré entre un module de mélangeur et l'interface de communication Hardware Interface).
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Ratio | Permet de spécifique la réduction de gain appliquée au signal lorsqu'il dépasse le niveau de seuil. Cette valeur est exprimée sous forme de taux, de 1:1 (pas de réduction) à 16:1 (le niveau des signaux dé-passant le seuil est attenué d'un facteur de 16). |
| Threshold | Il s'agit du niveau de seuil au-dessus duquel la compression se dé-clença. Les signaux dépassant le seuil sont compressés, mais pas les signaux situés sous le seuil. Cela signifie que plus le réglage de seuil est faible, plus le signal est compressé. |
| Attack | Détermine la rapidité d'attaque du compresseur lorsque le signal franchit le niveau de seuil. Si vous augmentez cette valeur, la ré-ponce sera plus lente, laissant passer plus de signaux sans traite-ment. Typiquement, ce réglage permet de préserver l'attaque dessons. |
| Release | Ce réglage déterminé le temps que met le compresseur à arrêter tout traitement une fois que le signal repasse sous le niveau de seuil. SéLECTIONNZ des faibles valeurs pour des effets de compression inten-ses de type "pompage" et des valeurs plus élevées pour obtenir une variation plus douce de la dynamique. |
| Gain meter | Cet afficheur indique la réduction ou l'augmentation de gain (en dB), provoquée par l'action combinée du compresseur et du gain de sour-tie automatique. |
Le compresseur ne dispose pas d'entrée CV.
PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes

Sur le mélangeur, vous disposez d'un simple égaliseur Baxendall 2 bandes pour chaque voie, mais le module PEQ-2 vous offre un contrôle beaucoup plus précis des tonalités. Le module se compose de deux égaliseurs indépendants entièrement paramétriques et s'utilise généralement en insertion, en mono ou en stéreo.
À propos des deux modules d'égaliser
Les deux égaliseurs indépendants sont nommés “A” et “B”.
L'égaliseur A est toujours actif (à condition que le module soit activé et que vous ayez régle le gain sur une valeur différente de 0).
Pour activer l'égaliseur B, cliquez sur la touche située à côté des paramètres de l'égaliseur B, de sorte que le témoin s'allume.
Si vous n'utilise qu'un égaliseur, il est préférible de désactiver le second afin d'économiser les ressources de traitement de l'ordinateur.
Paramètres
Voici les paramètres disponibles pour les égaliseurs A et B :
| Paramètre | Description |
| Frequency | Réglage de la fréquence centrale de l'égaliser. Plage de réglage : 31 Hz à 16 kHz. |
| Q | Ce facteur détermine la largeur de la bande de fréquences cible autour de la fréquence centrale. Plus la valeur est élevé, plus la bande de fréquence affectée se rétrécit. |
| Gain | Détermine l'accentuation (valeurs positives) ou l'atténuation (va-leurs négatives) du gain de la plage de fréquences sélectionnée. Plage de réglage : ±18 dB. |
À propos de l'affichage graphique
L'affichage graphique situé à gauche de la façon du module affiche la courbe de réponse en fréquence déterminée par les paramètres de l'égaliser. Il vous offre ainsi une indication visuelle des réglages et vous permet de modeler les réglages de tonality à votre convenance.
Entrées CV
Voici les entrées CV disponibles en face arrêté du module :
Freq 1 CV.
Cette entrée vous permet de contrôler la fréquence de l'égaliser A depuis un autre module, créé ainsi des balayages d'égalisation subtils ou plus prononcés, selon les réglages du facteur Q et du paramètre de gain.
Freq 2 CV.
Cette entrée vous permet de contrôler la fréquence de l'égaliser B de la même manière.
Spider Audio Merger & Splitter

Spider Audio Merger & Splitter n'est pas un module d'effet, mais un outil. Il a deux grandes fonctions :
Rassebler jusqu'à 4 signaux d'entrée audio sur une même sortie.
Distribuer un même signal d'entrée audio sur quatre sorties.
Le module ne dispose d'aucun réglage en face avant, uniquement des témoins de signaux.
Rassembler des signaux audio sur une même sortie

La face arrière de Spider comporte de nombreux connecteurs audio. La moitié gauche regroupe quatre connecteurs d'entrée audio. La moitié droite propose une sortie stéreo commune.
Le principe est simple : tous les signaux audio reçus sur les quatre entrées sont cumulés et retransmis sur les connecteurs de sortie.
Si vous reliez un signal mono (à un entrée L/Mono, sans rien d'autre connecté à l'entrée R correspondante), celui-ci est émis sur les deux sorties communes. Vous pouvez ainsi cumuler librement des signaux mono et sté reproduction.
Si vous reliez un signal sur le connecteur d'entrée R uniquement (sans rien d'autre connecté au connecteur d'entrée L/Mono correspondant), celui-ci sera émis uniquement sur le connecteur de sortie R.
Utilisations pratiques
Il existe de nombreux avantages à rassembleur plusieurs signaux audio :
Traiter plusieurs signaux audio par les mêmes effets d'insertion.
Vous souhaitez peut-être Traits certaines voies du mixage par le même comprisseur ou filtrer un groupe d'instruments du mixage par un même module ECF-42.
Vous pouvez également constituer une chaîne d'effet d'insertion servant à traiter les signaux cumulés.
Sous-grouper des signaux.
Il peut être pratique de piloter plusieurs signaux audio depuis une même tranche de mixage.
Utiliser les signaux cumulés comme porteuse ou source de modulation du vocodeur BV512.
Vouss pouvez utiliser plusieurssons comme signal de porteuse, ou moduler la porteuse par différentes sources de signal.
Distribution de signaux audio
La moitié droite de la face arrière contient 2 répartiteurs de signaux repérés “A (L)” et “B (R)”. Ces répartiteurs sont indépendants et fonctionnent de la façon suivante :
Le signal reçu sur le connecteur d'entrée est retransmis simultanément par les quatre sorties.
Pour distribuer des signaux stéréo, servez-vous simplement des deux répartiteurs : “A” pour le canal gauche et “B” pour le canal droit.

Utilisations pratiques
Il existe de nombreuses applications pratiques, dont voici quelques exemple :
Création de "faux" effets stéréo à partir de signaux mono.
Vous pouvez affecter la sortie mono d'un module Subtractor à Spider, puis envoyer deux sorties Split (de la même rangée) vers différents effets ainsi que sur des voies de mixage différentes panoramicquées à gauche et droite.
Possibilité d'alterner entre (ou de mélanger) différentes variantes du même signal.
La sortie d'un instrument est distribuée vers trois configurations d'effets d'insertion. Les sorties des trois effets sont reliées à des voies de mixage séparées pouvant-disposer de réglages de départ effectifs, d'égalisation, etc., différents. Vous disposez ainsi de trois varianthes du même signal que vous pouvez mélanger ou alfterner pour des variations sonores radicales.
Spider CV Merger & Splitter

Spider CV Merger & Splitter n'est pas un module d'effet, mais un outil. Il a deux gran-des fonctions :
Rassebler jusqu'à 4 sources d'entrée CV sur un même sortie CV.
Distribuer des signaux d'entrées CV ou Gate sur plusieurs sorties.
Vous disposez de deux entrées A et B dotées chacune de quatre sorties dont l'une inverse la polarité du signal de contrôle. Grâce aux deux entrées, vous pouvez distribuer des signaux Gate et de CV de note et piloter plusieurs modules d'instruments depuis un même module Matrix, par exemple.
La face avant ne comporteaucun réglage,uniquement des témoins de signaux CV. Les quatre témoins horizontals s'allument en presence de signaux reliés à l'entrée Merge correspondante. Les deux témoins de droite s'allument en presence de si-gnaux connectés aux entrées Split correspondantes.
Rassembler des signaux CV sur une même sortie CV

La face arrière de Spider est dotée de nombreux connecteurs CV. La moitiéGAuche regroupe quatre connecteurs d'entrée CV/Gate avec leur réglage de gain. La moitié droite propose une sortie CV commune.
La sortie CV commune émet un signal CV correspondant à la “somme” de toutes les entrées CV connectées.
Quelques points à noter :
- Les signaux CV Gate déclenchent en général des notes ou des cycles d'enveloppés et s'effectent en général à uneentrée Gate.
- Les signaux CV contrôle en général la hauteur des notes ou permettent de moduler des paramètres. Ils s' affectent en général à des entrées CV Note ou Modulation.
Il n'y a aucune règle stricte, mais il est préférible de respecter les points ci-dessus en matière de signaux CV Gate et CV car ceux-ci n'ont le plus souvent pas les mêmes destinations d'entrée.
Par exemple, le fait de rassémber des signaux CV Note et CV Gate transmis par un module Matrix n'a pas grande utilisé si vous souhaitez faire jour des patterns mélodictiques par Matrix via les entrées Sequencer Control d'un module d'instrument. Le signal cumulé ressortirait sur une même sortie commune alors que le module d'instrument nécessite un signal Gate et un signal CV Note distinctly pour fonctionner correctement.
Utilisations pratiques
Les applications pratiques d'une sortie CV commune ne sont peut-être pas très évidentes, mais il en existe de nombreuses, dont voici quelques exemple :
Vous pouvez obtenir des effets de modulation très intéressants en re-groupant les sorties modulation de LFO et d'autres sources de modulation CV.
Par exemple, le fait de rassembler les sorties Modulation de plusieurs LFO va produit une sortie à "modulation mixte". On peut alors comparer ce signal de sortie commun à un "super LFO" capable de générer plusieurs cycles de modulation à la fois, chacun doté d'une forme d'onde et d'une fréquence différentes! Par ailleurs, en utilisant le réglage de gain de chaque entrée CV, vous avez un contrôle total sur l'intensité de modulation appliquée par chaque LFO.
L'exemple ci-dessous pourrait bien entendu également inclure des sorties CV de courbe de Matrix ou des sorties Mod de Malstrom, etc. Autrement dit, n'importe qu'elle sortie CV de modulation.
Utilisez le filtré ECF-42 pour appliquer des effets de filtré à enveloppe.
Vous pouvez ainsi obtenir un son de percussion "synthétique" et d'autres effets intéressants.
Pour y arriver, suivez la procédure ci-dessous :
- Reliez les sorties audio d'un module Redrum à un module ECF-42.
- Reliez les sorties Gate de 4 voies de batterie de Redrum maximum aux différentes entrées Merge d'un Spider CV.
- Affectez la sortie commune à l'entrée Env Gate de ECF-42. Il suffit d'ajouter une touche de velocité aux signaux Gate connectés pour déclencher l'enveloppe de filtré d'ECF-42. Ici encore, vous pouvez doser l'action de l'enveloppe de filtré à l'aide des potentiamétres de gain de Spider.
Creez un "arpégiateur" au moyen de deux modules Matrix et de l'outil Spider CV Merger & Splitter.
En rassemblant la sortie CV Note d'un des modules Matrix avec la sortie CV courbe de l'autre, vous pouze transposer le pattern Matrix en temps réel à la façon d'un arpégiateur.
- Crééez un module Subtractor et un module Matrix.
Reliez respectivement les sorties CV Note et Gate de Matrix aux entrées CV et Gate Sequencer de Subtractor.
- Programmez ensuite un pattern dans Matrix.
Dans le texte qui suit, ce module Matrix sera baptisé "Matrix 1".
- Créons à partir un outil Spider CV et un second module Matrix, puis reliées comme illustré ci-dessous.

Notez que la sortie CV Note de Matrix 1 et que la sortie CV Courbe de Matrix 2 doivent être raccordées à Spider. La sortie commune est reliée à l'entrée CV Note Sequencer Control de Subtractor.
- Sur Spider CV, tournez à fond à droite le potentiemètre de gain de l'entrée reliée à la sortie CV Note.
Avec ces réglages, les notes jouées par le pattern conservent leur hauteur de départ.
- Sur Spider CV, amenez sur "32" le potentiemetre de l'entrée relié à la sortie CV Courbe.
Vous obtenez alors une sortie CV Courbe dont le signal correspond à des démitons.

-
Réglez le/selecteur Curve sur le type "Bipolar" à l'arrête du second module Matrix (Matrix 2).
-
Retournez le rack afin de rendre visibles les faces avant, puis effectuez les réglages suivants sur le module "Matrix 2":
-
Réglez le nombre de pas sur "1".
-
Placez le/selecteur Curve/Keys sur "Curve".
-
Reglez à présent la courbe Matrix 2 pour le pas 1 (le seul pas utilisé) de sorte qu'il se trouve placé au centre de la courbe bipolaire ( comme illustré ci-dessous).

- Si vous lancez la lecture depuis la barre de transport, le pattern programme sur Matrix 1 est reli. Il suffit alors de relever ou d'abaisser le pas 1 de la courbe de Matrix 2 pour que le pattern de Matrix 1 soit transposé en démitons.
Vous pouvez programmermer différentes valeurs pour le "pattern" joué par Matrix 2, puis les sauvégarder dans différents emplacements de pattern. Ainsi, il suffit alors d'utiliser les sélecteurs de patterns pour transposer le pattern de Matrix 1 en différentes tonalités!
Distribution d'un signal CV vers plusieurs destinations
Deux entrees CV Split (A & B).

La moitié droite de la face arrière comprend deux entrées Split “A” et “B”, chacune dotée de quatre connecteurs de sortie. Le signal reçu sur l'entrée Split peut ainsi être distribué sur les quatre sorties correspondantes, dont l'une est inversée.
Utilisations pratiques
Il existe de nombreuses applications aux sorties à distribution CV, dont voici quelques examples :
Le fait de relier les sorties CV Note et CV Gate d'un module Matrix aux entrées Split A et B permet de distribuer entre le signal de Matrix à plusieurs modules d'instrument.
Raccordez simplement les sorties CV et Gate aux entrées Sequencer Control CV/ Gate des modules d'instrument. Il est évidemment possible d'arriver au même résultat en copiant les données de pattern de Matrix sur différentes pistes de séquenceur, puis en affectant les sorties aux modules souhaités. Toutefois, ce système offre l'avantage de reflérer immédiatement sur les modules connectés toutes les éditions en temps réel effectuees sur le pattern Matrix (sans passer par des opérations de copier/coller).
Le fait de distribuer les sorties de modulation de LFO, de données de CV de courbe, etc. permet de modifier plusieurs paramètres par une même source.
En utilisant la sortie inversée, vous pouvez创建工作 des crossfades de modulation extrémement intéressants ou un paramètre est relevant tandis que l'autre est abaisse.

REASON
23

Menu set Dialogues
Cette commande affiche une fenêtre indiquant la version du programme et le nom des personnes ayant participé à son développement.
Preferences
- Cette commande ouvre la fenêtre Preferences. Vous pouvez voir une description complète de la fenêtre Preferences en page 283.
Le menu Reason contient par ailleurs les services standard Mac OS X ainsi que les options d'affichage/masquage. Pour connaître le fonctionnements de ces options, veuillez consulter l'aide du Macintosh.
Quit Reason
Cette commande vous permet de quitter le programme. S'il y a des documents ouverts importante des éditions non sauvégardées, une invite vous propose de sauvégarder ces modifications.
Menu File
New (Nouveau)
Lorsque vous sélectionnez l'option New, un nouveau morceau vierge est créé. Le contenu exact de ce morceau se définit dans la fenêtre Preferences (voir page 283).
Open... (Ouvrir)
Pour ouvrir un morceau existant, procédez comme ceci :
- Déroulez le menu File et Sélectionnez Open.
La fenêtre du sélecteur de fichiers de Reason apparait. - Utilisez le/selecteur de fichiers Browser pour localiser le dossier souhaité, sur le disque ou dans un ReFill.
- Lorsque vous avez localisé le fichier de morceau, Sélectionnez-le, puis cliquez sur Open (ou double- cliquez sur le fichier).
Le morceau apparait dans sa propre fenetre.
Vous pouvez ouvrir plusieurs morceaux à la fois. Cela vous permet de copier/coller des Patterns et des Patches entre les morceaux. Cependant, tous les morceaux ouverts consomment de la mémoire et de la ressource processeur, il est donc préféable de fermer les morceaux inutilisés.
Close (Fermer)
Cette fonction permet de fermer la fenêtre active.
Si cette fenêtre est celle d'un morceau et qu'elle contient des modifications non sauvegardées, une invite vous propose de les sauvegarder.
Lorsque vous fermez la dernière fenêtre ouverte, cela a pour effet de quitter l'application Reason (sous Windows uniquement).
Save (Enregister)
Cette fonction sauvegarde le morceau actif sur le disque.
- Si le morceau n'a encore jamais eté sauvegardé, la boîte de dialogue Save As apparaît, vous demandant de nommer le fichier et de spécifique sa destination de sauvegarde sur le disque.
- Si le document a déjà été sauvégardé une fois, le morceau est simplement sauvégardé sans autre procédure.
Save As... (Enregisterr sous)
Cette fonction sauvegarde le morceau actif sur le disque. Une boîte de dialogue Save As standard s'affiche, vous demandant de nommer le fichier et de spécifique sa destination de sauvegarde sur le disque.
Vous pouvez configurer la sauvégarde de sorte que tous les échantillons utilisés dans le morceau soient inclus dans le fichier du morceau lui-même en sélectionnant l'option Self-Contained (égarlement dans le menu File).
Song Information…

Cette option affiche une boîte de dialogue permettant d'ajouter des informations de contact, des commentaires sur le morceau, etc. De plus, si vous avez sauvégardié une version publiée du morceau dans la section Reason Song Archive du site Internet Propellerhead, des informations capitales peuvent automatiquement être extraites par le moteur d'archivage Internet et affichées avec le morceau.
La boîte de dialogue contient les champs et éléments suivants :
Le texte que vous inscrivez dans ce champ sera directement affiché après le nom du morceau dans la barre de titre de la fenêtre du morceau.
More Information
Dans ce champ, vous pouvez ajouter des informations complémentaires, notes et commentaires concernant le morceau.
Song Splash
Permet d'intégrer une illustration au morceau. Si l'option "Show splash on song open" est sélectionnée, l'illustration s'affiche à l'ouverture du morceau.
Pour ajouter une illustration, cliquez sur la touche dossier dans le coin supérieur droit. Localisez, puis ouvre le fichier de l'illustration dans la boite de dialogue qui s'affiche.
! Les illustrations “Splash” doivent être des fichiers JPEG (extension Windows“. jpg”) avec une taille de 256 x 256 pixels.
Pour supprimer l'illustration Splash, cliquez sur la touche en croix.
Author's Web Page
Ce champ permet d'inscrite l'adresse de votre site Internet. L'utilisateur peut directement serendesurvoiresiteencliquantsurla toucheLaunchBrowseradroité(à conditiond'avoir une connexionInternetfonctionnelle).
Author's Email
Ce champ permet d'inscrire votre adresse électronique, afin que les autres utilisateurs de Reason puissant communiquer avec vous.
Publish Song...
Il existe un format de fichier spécial permettant de mettre vos morceaux à la disposition du public (chargement sur Internet, par exemple). Un morceau Reason publié (extension de fichier Windows ". rps") ressemble à un morceau, à la différence suivante :
L'utilisateur ne peut sauegarder aucune modification sur le morceau.
- Les fonctions copier, couper et coller ne sont pas disponibles.
- La moindre modification du morceau désactive la fonction d'exportation audio Export Song/ Loop as Audio File.
Les morceaux publiés sont donc "verrouillés". Vous pouvez les modifier autant que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez ni sauvegarder; ni exporter les modifications apportées. Un morceau publié contient des informations sur les ReFills nécessaires (s'il y en a).
Pour creer un morceau publié, selectionnez la fonction Publish Song au menu File. Spécifiez un nom et un emplacement pour le morceau dans la boîte de dialogue affi- chée, puis cliquez sur Save.
Il n'est pas nécessaire d'effectuer les réglages autonomes - tous les fi-chiers (sauf les éléments ReFill) sont automatiquement inclus.
À propos des archives de morceaux Reason
Sur le site Propellerhead (www-propellerheads.se), vous découvertes les archi-ves de morceaux Reason (Song Archive), qui permettent de partager votre musique avec d'autres utilisateurs Reason (telechargement des morceaux).
Un morceau autonome contient non seulement les références aux fichiers utilisés, mais également les fichiers eux-mêmes. Vous pouze désirir les fichiers à intégrer dans le morceau autonome, à l'exception suivante :
! Les fichiers faisant partie d'un ReFill ne peuvent pas etre inclus dans un morceau autonome.
Si vous morceau contient des échantillons ou fichiers REX d'un ReFill, les autres utilisateurs doivent disposer du même ReFill pour jouer le morceau.
Pour spécifique les fichiers à inclure dans le morceau, procédez comme suit :
- Cochez les cases de la colonne correspondant aux fichiers à inclure dans le morceau.
Vous pouvez utiliser la touche Check All pour activer toutes les cases en une seule fois.
De même, la touche Uncheck All désactive toutes les cases.
Les fichiers faisant partie d'un ReFill sont signalés par un cadenas au lieu d'une case (car ils ne peuvent être inclus dans le fichier du morceau).
La colonne de droite indique le ReFill auquel apparitennent ces fichiers.
- Lorsque you've selectionné les sons souhaités, cliquez sur OK.
La boîte de dialogue se ferme. À la prochaine sauvegarde, lessons spécifiés sont inclus dans le fichier du morceau.
! Notez qu'un fichier de morceau autonome est beaucoup plus gros que le fichier de morceau original.
Cependant, les échantillons inclus dans un morceau autonome sont automatiquement compressés d'environ 50% . Par conséquent, le morceau autonome est toujours plus petit que la somme du morceau original et des fichiers d'échantillons.
Extraction des échantillons d'un morceau autonome
Si vous avez ouvert un morceau qui est plus ou moins autonome (c'est-à-dire qu'il contient un ou plusieurs sons intégrés au fichier du morceau), vous avez la possibilité d'extraire lessons et de faire en sorte que le morceau s'y refère sur le disque, selon le processus habituel.
- Localisez lessons à extraire du fichier de morceau et désactivez les cases correspondantes (ou cliquez sur Uncheck All).
- Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
Le programme vérifie alors la disponibilité de chacun des fichiers de sons "extraits", à leur emplacement de stockage initial.
Si le programme trouve le fichier de son à l'emplacement de sauvegarde dans le morceau, il le supprime du fichier de morceau et le trajet initial de reférence du fichier est utilisé.
Si le programme ne trouve pas le fichier de son, une fenêtre s'affiche vous permettant de selectionner un dossier et un nom pour le fichier.
Import MIDI File...
Reason peut importer des fichiers Standard MIDI (SMF). Cela vous permet d'importer des données MIDI dans Reason depuis d'autres applications.
Sous Windows, les fichiers MIDIprésenté l'extension ". mid".
Sur un Macintosh, les fichiers MIDI sont reconnus s'il s'agit d'un fichier de type "Midi".
Si le fichier MIDI importé est de "Type 1", il y aura une piste de séquenceur pour chaque piste du fichier MIDI.
Si le fichier MIDI importé est de "Type 0" (soit s'il contient une piste avec des événements MIDI sur plusieurs canaux), il y aura une piste de séquenceur pour chaque canal MIDI utilisé.
Tout changement de tempo dans le fichier MIDI est ignoré.
Le tempo dans Reason est régèle sur le premier tempo du fichier MIDI.
Les nouvelles pistes ne sont pas connectees aux modules du rack.
Vou devesz connecter les pistes manuellement aux modules adequats à l'aide du menu déroulant Out de la liste des pistes.
Toutes les données de contrôleurs du fichier MIDI sont incluses.
Cela signifie que toutes les données de Pitch Bend, de volume et de molette de modulation sont conservées. Toutefois, ils se peut que certains contrôleurs aient un «sens» différent sur les instruments MIDI originaux ayant servi à créé le fjichier MIDI et sur les modules Reason. Lorsque vous avez connecté une piste de séquenceur à un module, il se peut que vous deviez supprimer des données d'automation de la piste.
Export MIDI File...
Reason peut exporter des fichiers Standard MIDI (SMF). Cela vous permet de transférer des données MIDI de Reason vers d'autres applications.
- Réglez le marqueur final (E) sur le point où vous souhaitez que le fichier MIDI se termine.
Le fichier MIDI contient tous les événements sur toutes les pistes du début du morceau jusqu'àu marqueur final. - Sélectionnez "Export MIDI File" depuis le menu File.
- Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, spécifiez un nom et un emplacement de destination pour le fichier.
Sous Windows, le fjichier prend automatiquement l'extension ". mid". Sous Mac OS, cela n'est pas nécessaire. Cependant, si vous souhaitez que le fjichier MIDI soit reconnu sous Windows (et par certains séquenceurs logiciels), il est préféable d'activer l'option "Add Extension to File Name" avant la sauvegarde.
- Cliquez sur Save.
Les fichiers MIDI exportés par Reason représentent les propriétés suivantes :
Le fichier MIDI est de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste du séquenceur Reason.
Les pistes portent les mêmes noms que dans le séquenceur Reason.
Comme le séquenceur Reason n'utilise pas les canaux MIDI tels quels, toutes les pistes sont régliées sur le canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur est inclus dans le fichier MIDI.
Cette option est proposée sur tous les modules capables de sauvegarder des Patches. Le nom même de l'option reflète le module sélectionné (par exemple, "Export Redrum Patch").
Bien que les réglages des modules soient sauvégardés dans le morceau, vous avez la possibilité de sauvégarder les réglages d'un module sur un fichier de Patch séparé.
Vous pouvez ainsi utiliser le Patch dans d'autres morceaux et essayer d'autres Patches sur le morceau en cours, sans risque de perdre votre son.
Sous Windows, les différents types de fichiers de Patch représentant des extensions différentes.
Voici les extensions disponibles :“. zyp" (fichiers de Patches Subtractor),“. cmp" (fichiers de Patches NN19),“. drp" (fichiers de Patches Redrum),“.xwv" (fichiers de Patches Malström) et“.sxt" (fichiers de Patches NN-XT). Sous Windows, les extensions de fichiers sont automatiquement ajoutées par Reason lors de la sauvégarde. Sous MacOS, vous pouze désirir d'ajouter automatiquement les extensions en sélectionnant l'option “Add Extension to File Name" dans la fenêtre de sauvégarde (ce n'est pas nécessaire, mais cela peut s'avérer utile si vous souhaitez pouvoir utiliser les fichiers sauvégardés sous Windows).
→ Si vous avez sélectionné etédité un Patch et que vous souhaitez sauvégarder les modifications, vous pouze sauvégarder une version modifiée du Patch (sous un nouveau nom) ou simplement replacer l'ancien Patch sur le disque.
Comme de coutume, une invite vous demande si vous souhaitez réellement remplacer le Patch existant.
Vous pouvez sauevegarder un Patch sous les mêmes nom et emplacement (sans passer par la boite de dialogue) en maintainant la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant sur la touche disquette (Enregisterr) en facade du module. Notez que cela remplace le Patch d'origine!
Lorsque vous avez créé un morceau complet, vous pouvez réaliser un mixage final sur un fi-chier audio afin qu'il soit lisible par d'autres personnes. Vous pouvez exporter la totalité du morceau (du début au marqueur final "E") ou uniquement la boucle (zone située entre les Locators gauche et droit du séquenceur). Procedez comme ceci :
- Assurez- vous que seules les sorties stéréo principales sont utilisées.
La fonction d'exportation n'inclut que les signaux audio affectés aux sorties stéreo.
- Assurez-vous que les positions des Locators et du marqueur final sont correctes.
Si vous souhaitez exporter la boucle, vous devez régler les Locators gauche et droit de sorte qu'ils englobent la zone souhaitée. En revanche, si vous souhaitez exporter la totalité du morceau, assurez-vous que le marqueur final (E) est correctement placé.
Si vous utilisez une réverbération ou un déliai, vous pouvez régler le Locateur droit ou le marqueeur final de sorte que la fin de la réverbération ou du déliai soit inclus(e) dans le fichier exporté.
- Vérifiez que la lecture du morceau ou de la boucle est correcte.
Il est particulièrement important qu'aucun écritage ne se produit durant la lecture (voir page 78).
- Allez au menu File et selectionnez la fonction Export Song as Audio File (ou Export Loop as Audio File).
Une boîte de dialogue de sélection de fichier s'affiche.
-
Spécifiez le nom, l'emplacement et le type (AlFF ou Wave) du futurof fichier, puis cliquez sur Save.
-
Spécifiez la fréquence d'échantillonnage et la résolution du fichier exporté dans la boîte de dialogue Settings qui s'affiche.
Si vous exportez votre morceau dans une résolution inférieure (de 24 bit à 16 bit), vous doivent activer le Dither.
- Cliquez sur OK.
Le programme cree le fichier audio. En fonction de la longueur du morceau ou de la boucle, cela peut prender un certain temps. Durant ce processus, une fenetre indiquant la progression s'affiche.
Si vous avez importé un fjichier REX dans un module Dr.Rex et que vous souhaitez dire la boucle par MIDI (généralement depuis un autre séquenceur), procédez comme ceci :
- Sélectionnez le module Dr. Rex dans le rack.
- Sélectionnez "Export REX as MIDI File..." dans le menu File.
- Sauvegardez le fichier MIDI sur le disque.
- Dans l'autre application, ouvre le fichier MIDI que vous venez de creator.
- Configurez la sortie et le canal MIDI de l'autre application pour la lecture du fichier MIDI (la sortie et le canal sur lesquels le module Dr.Rex recoit les données).
Quit
Cette commande vous permet de quitter le programme. S'il y a des documents ouverts importante des éditions non sauvégardées, une invite vous propose de sauvégarder ces modifications.
Menu Edit
Undo
Pratiquement toutes les actions réalisées dans Reason peuvent être annulées, y compris la création, suppression et réorganisation des modules dans le rack, le réglage des paramètres, l'édition dans le séquenceur et le réglage de tempo/signature rythmique. Vous pouvez annuler jusqu'à 10 actions.
Pour annuler la dernière action, Sélectionnez la commande "Undo" du menu Edit ou maintenez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée, et appuyez sur [Z].
L'action à annuler est indiquée pres de la commande Undo, dans le menu Edit. Par exemple, si vous dernière action consistait à supprimer certains modules du rack, le menu Edit indique "Undo Delete Devices".
Redo
Pour rétablit une action annulée ("annuler l'annulation"), sélectionnez la commande "Redo" dans le menu Edit ou maintenez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée et appuyez sur [Y].
L'action à rétablit est indiquée pres de la commande Redo dans le menu Edit.
Vos pouvez annuler/ rétablir jusqu'à 10 actions.
Cette commande supprime les éléments sélectionnés et les place dans le presse papier (emplacement de stockage invisible). Ces éléments pourront ensuite être collés à l'emplacement choisi.
La coupure s'applique aux pistes, aux événements du séquenceur (y compris les sous-pistes d'automation), aux groupes, aux modules et aux Patterns.
Cette commande copie les éléments sélectionnés et les place dans le presse papier (emplacement de stockage invisible). Ces éléments pourront ensuite être collés à l'emplacement choisi.
La copie s'applique aux pistes, aux groupes et événements du séquenceur, aux modu-les et aux Patterns.
Paste/Paste Device/Paste Patch/Paste Pattern
Cette commande permet de coller dans le document les éléments coupés ou copiés du presse papier.
Pistes du séquenceur
Si vous collez les pistes dans leur morceau d'origine, les pistes sont simplement dupliquées.
Cependant, les pistes collées ne seront reliées àaucun module du rack.
Vous pouvez également coller les pistes dans un autre morceau.
Notez que seules les pistes (ainsi que leur contenu) sont copiees ou collées, et non leurs modules respectifs. Vous pouvez séparément copier et coller les modules sur l'autre morceau.
Groupes et événements du séquenceur
Lorsque vous collez des groupes et événements de séquenceur, ils s'affichent au niveau de la position de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d'origine.
Si vous avez supprimé les pistes d'origine ou si vous collez dans un autre morceau Reason, de nouvelles pistes sont créées en conséquence.
Modules
Lorsque vous collez des modules, ils sont insérés dans le rack, sous le module en cours de sélection.
Si aucun module n'est sélectionné, les modules collés apparaissent en bas du rack.
Si vous copiez et collez plusieurs modules, les connexions entre eux sont preservées.
Si vous maintainez [Shift] enforcée lorsque vous collez un module, Reason essaye de réaliser automatiquement les affectations audio.
Patterns
Lorsque vous collez un Pattern, il se place sur l'emplacement de Pattern en vigueur dans le module selectionné.
Cela remplace le Pattern sélectionné par celui du presse-papier.
Transfert de Patterns entre morceaux Reason
Si vous souhaitez copier des Patterns entre différents morceaux Reason, servez-vous les commandes Copy et Paste :
- Ouvrez les deux morceaux.
- Sélectionnéz le Pattern à copier.
- Sélectionnez la fonction Copy Pattern dans le menu Edit ou le menu contextual.
- Activez l'autre morceau.
Pour cela, cliquez dans la fenetre du morceau ou selectionnez le morceau depuis le menu Windows.
- Sélectionnez la banque et l'emplacement de destination du Pattern copié. Notez que tout Pattern présente sur cet emplacement sera remplaçé !
- Sélectionnez Paste Pattern dans le menu Edit ou le menu contextual du module.
Cette commande permet de supprimer les éléments sélectionnés. Elle permet égalément de supprimer (vider) le Pattern sélectionné dans un module à Patterns.
Initialize Patch
Il est parfois utile de commencer à travailler à partir d'un "état vierge" lorsque vous creez un son de synthèse, un kit de batterie ou un Patch d'échantillonneur. Pour cela, Sélectionnez la commande Initiate Patch dans le menu contextuel du module ou dans le menu Edit. Tous les paramètres sont alors régés sur des valeurs "standard". L'initialisation de modules NN-19, NN-XT, Dr. Rex ou Redrum supprime également toutes les références aux fichiers d'échantillons, ce qui vous permet de recommencer à zéro.
Select All
Cette fonction sélectionne tous les éléments du même type que l'élément sélectionné, soit toutes les notes de séquenceur, tous les modules, etc.
Vous pouvez l'utiliser pour appliquerrapidement une commande à tous les éléments sur lesquels vous travailliez. Pour supprimer par exemple tous les modules du rack, selectionnez Select All, puis appuyez sur [Delete]. Pour quantiser toutes les notes en mode Édition, selectionnee Select All et cliquez sur la touche Quantize.
L'application de la fonction Select All à la liste des pistes, aux modes Arrangement/Édition ou au rack dépend de la zone active de l'application. Lorsqu'une section est active, elle est entourée d'un mince cadre dans la fenêtre du document. Pour activer la section souhaitée, cliquez dedans.
Browse Device Patches...
Cet élément du menu permet de sélectionner un nouveau Patch pour un module. L'élement du menu reflète le module sélectionné. En d'autres termes, vous doivent sélectionner le module pour que la fonction Browse Patches correspondante apparaissée dans le menu Edit.
Cette commande ouvre la boîte de dialogue Browser s'affiche, permettant de localiser et selectionner le Patch sur le disque dur ou dans un ReFill.
Lorsque vous sélectionnez un Patch, les paramètres du module sont régliés en fonction des valeurs sauvégardées dans le Patch, et le nom du Patch apparait dans le champ de nom du Patch. Comme toute modification, cette opération peut être annulée.
! Aucun réglage de paramètre réalisé en façade du module après sélection d'un Patch n' affecte le fichier du Patch (pour cela, vous devez sauvégarder le Patch).
S'il manque des échantillons référencés
Les Patches des modules Redrum, Combinator (si des échantillonneurs composent le Combi), NN-19 et NN-XT contiennent des références à des échantillons. comme les Patches, les échantillons peuvent existier sous forme de fichiers indépendants sur le disque dur ou d'éléments dans un ReFill. Cependant, si les fichiers d'échantillons ont été déplacés ou renommés après la sauvégarde du Patch, les références du Patch au fjichier d'échantillon sont inexactes.
Si c'est le cas lorsque vous sélectionnez un Patch, le programme vous le signale. Vous pouvez alors désir de localiser manuellement les fichiers manquants, de demander au programme de rechercher les fichiers dans tous les volumes de stockage et dans les ReFills ou de continuer malgré lessons manquants.
Cette option du menu permet d'ajouter une boucle au module Dr.Rex sélectionné. Les fichiers à importer peuvent être au format REX, RCY ou REX2.
Le chargement d'un nouveau fichier REX remplace tout fichier alors charge.
Browse Samples...
Cette commande permet de charger des échantillons dans les modules qui les utilisent : Redrum, NN-19 et NN-XT. Les différents formats d'échantillons pouvant être chargés sont :
Wave (.wav)
Format audio standard sur plate-forme PC.
AIFF (.aif)
Format audio standard sur plate-forme Mac.
SoundFont samples (.sf2)
Format standard ouvert à base de tables d'ondes audio développé par E-mu systems et Creative Technologies.
Coupes REX (.rex2, .rex, .rcy)
Les fichiers REX sont des bocles audio créées dans ReCycle. Ce programme découpe les bocles en différents échantillons séparés. Ces échantillons (ou "coups") peuvent être chargés dans les modules mentionnés.
Redrum
Pour charger un nouveau son Redrum à l'aide de cet élément du menu, procédez comme indiqué ci-dessous :
- Sélectionnez un canal de la boîte à rythme en cliquant sur sa touche Select.
- Lancez la commande Browse Samples. Le sélecteur d'échantillons de Redrum s'ouvre.
- Placez-vous dans un emplacement contenant des échantillons de batterie, Sélectionnez-en un, puis cliquez sur Open.
NN-19
Cet élément du menu peut également être utilisé pour ajouter un échantillon à une Keyzone de Key Map dans l'échantillonneur NN-19.
- Sélectionnez une Keyzone. Elle peut être vide ou contenir un échantillon, cela n'a pas d'importance pour l'instant.
- Utilisez le selector d'échantillons pour ajouter un ou plusieurs échantillons (voir ci-dessous). Voici ce qui se produit :
Si la zone contenait un échantillon avant chargement, celui-ci est remplatzé, à la fois dans la zone et dans la mémoire d'échantillons, à moins que l'échantillon soit également utilisé dans une autre Keyzone.
Si vous avez chargé plusieurs échantillons, l'un des échantillons (l'échantillon sélectionné le plus bas dans la liste du Browser) est chargé dans la Keyzone, et les autres échantillons seront charges dans la mémoire d'échantillons.
NN-XT
Cet élément du menu peut également être utilisé pour ajouter un ou plusieurs échantillon à une Key Map de NN-XT :
- Vérifiez que la section d'édition des échantillons est bien ouverte en cliquant sur la petite flèche située en bas à gauche. Si elle est refémerée, vous ne pourrez selectionner que des Patches NN-XT.
- Utilisez le sélecteur d'échantillons pour ajouter un ou plusieurs échantillons. Les échantillons sont placés dans des zones séparées et sont répartis sur toute l'etendue du clavier.
! Si vous chargez un seul nouvel échantillon et si une zone de la Key Map contient déjà un échantillon (et que cette zone a été sélectionnée avant le chargement), ce nouvel échantillon vient replacer l'ancien. Par contre, si vous chargez plusieurs échantillons, ceux-ci viennent s'ajouter à la souris de l'échantillon déjàprésent.
Automap Samples
Cet élément du menu est destiné à l'échantillonneur NN-19. Si vous disposez d'échantillons qui vont Ensemble mais non affectés à des Keyzones, vous pouvez utiliser la fonction "Automap Samples":
- Sélectionnez tous les échantillons qui vont ensemble et chargez- les en une seule fois à l'aide du sélecteur d'échantillons. L'un des échantillons est chargé dans une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier, et le reste résidera dans la mémoire d'échantillons.
- Lancez ensuite la commande Automap Samples du menu Edit.
Les échantillons en mémoire sont arrangés automatiquement de sorte que :
Chaque échantillon est place correctement en fonction de sa hauteur de réference et est accordé selon les informations du fichier d'échantillon. La plupart des programmes d'édition audio peuvent sauvegarder des informations de hauteur de réference dans le fichier.
Chaque échantillon est place au centre de sa Keyzone. La hauteur de référence se situe toujours au centre de chaque zone. Chaque Keyzone s'étend donc de part et d'autre de la hauteur de référence de l'échantillon. Il n'est pas nécessaire de régler manuellement les limites supérieure et inférieure d'une Keyzone!
Affectation d'échantillons sans hauteur de référence ni accordage
Certain fichiers d'échantillons peuvent ne pas contérer d'information sur les hauteurs de référence ou l'accordage (informations non containues dans le nom de fichier).
Voues peuvent alors utiliser la fonction Automap :
- Sélectionnez tous les échantillons qui vont ensemble et chargez- les en une fois, à l'aide du.selectur d'échantillons. L'un des échantillons est chargé dans une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier, et le reste résidera dans la mémoire d'échantillons.
- Réglez manuellement la hauteur de référence, puis réglez le bouton Tune si l'échantillon doit être accordé. Si aucune information n'est enregistrée sur le fichier et que le nom de fichier n'indique aucune hauteur, servez-vous de votre oreille! Jouez l'échantillon sur différentes sections du clavier et déterminez laquelle offre le son le plus "naturel". Tant que vous étés dans la zone globale de la hauteur de référence, le résultat devrait être satisfaisant. Vous pouvez toujours ajuster cela par la suite.
- Sélectionnez l'échantillon suivant à l'aide du bouton Sample, puis repêtez l' étape précédente.
Procedez ainsi pour les différents échantillons. - Lancez ensuite la commande "Automap Samples" du menu Edit. Les échantillons sont alors automatiquement affectés selon les hauteurs de référence !
Pour supprimer un échantillon d'un module, Sélectionnez le canal du son de batterie, puis Sélectionnez "Delete Sample" au menu Edit.
L'échantillon est supprimé du canal de son de batterie et de la mémoire d'échantillons.
NN-19
Pour supprimer un échantillon de la mémoire d'un module NN-19, Sélectionnez la zone à laquelle il apparait, puis Sélectionnez "Delete Sample" dans le menu Edit.
L'échantillon est supprimé de la zone et de la mémoire d'échantillons.
NN-XT
Pour supprimer un échantillon de la mémoire d'un module NN-XT, Sélectionnez la zone à laquelle il apparient, puis Sélectionnez “Remove Sample” dans le menu Edit.
L'échantillon est supprimé de la zone et de la mémoire d'échantillons. La zone n'est par contre par retiree. Pour supprimer une zone, servez-vous de la commande "Delete Zones".
Cette option du menu est destinée au module NN-19. Lorsque vous la lancez, tous les échantillons non affectés à une Keyzone sont supprimés de la mémoire de l'échantillonneur.
Ainsi, vous veiliez à ne pas gaspiller de mémoire d'échantillon pour des échantillons qui ne sont pas effectivement utilisés.
Split Key Zone
Cette commande est destinée au module NN-19. Elle divise la Keyzone SéLECTIONNée en son centre. La nouvelle zone est la zone supérieure de la division. Elle est vide. Une "poignée" se trouve au-dessus du point de division.
Delete Key Zone
Cette commande est destinée au module NN-19. Elle supprime la Keyzone selec-tionnée de la Key Map.
Cet élément du menu est destiné au lecteur de boucles Dr.Rex. Pour que votre boucle REX commence en même temps que d'autres données de séquenceur ou Pat-terns, vous doivent "convertir" les coupes sonores de la boucle en notes dans le séquenceur :
- Sélectionnez une piste de séquenceur connectée à Dr.Rex.
- Reglez les Locators gauche et droit afin qu'ils englobent la section que vous souhaitez replir de notes REX.
Assurez-vous éventuellesment que la section ne contienne pas encore de notes afin d'eviter toute confusion.
- Sélectionnez le module Dr.Rex de sorte qu'il soit actif.
- Dans le menu Edit, lancez la commande "Copy REX Loop to Track".
Le programme cree alors une note pour chaque coupe sonore, positionnee selon le Timing des coupes. La hauteur des notes est determinnee par pas d'un demi-ton, la premiere note etant sur le C1, la seconde sur le C# 1, etc. Une hauteur est attribuée a chaque coupe sonore. Si la section entre les Locators est plus longue que la boucle, les notes de la boucle sont repétées jusqu'à la fin de la section.
Vous pouvez à présent réorganiser, réenregistrer ou éoperator les notes à votre convenance, à l'aide des bandes REX ou des bandes d'édition de notes du séquenceur.
Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix. Il convertit le Pattern sélectionné en notes sur une piste de séquenceur :
- Sélectionnez une piste de séquenceur reliée à Redrum/Matrix.
- Réglez les Locators gauche et croit sur la plage souhaitée.
Si la plage est plus longue que le(s) Patterns), les données sont répétées jusqu'à ce que la plage soit remplie.
- Sélectionnéz le module de type Pattern de sorte qu'il soit actif.
- Dans le menu Edit, lancez la commande "Copy Pattern to Track".
Des notes sont créées entre les Locators, selon le Pattern Sélectionné.
! Lorsque vous copiez des Patterns Matrix, seules les notes CV et les valeurs Gate sont prises en compte !
Si vous copiez un Pattern Redrum, pensez à désactiver “Enable Pattern Section” avant la lecture des nouvelles données de piste.
Sinon, le séquenceur principal et le séquenceur à Pattern joueront simultanément lessons de batterie.
Si vous avez copié un Pattern Matrix, vous doivent connecter la piste à un module d'instrument ( comme le module initialement contrôle par Ma-trix), car Matrix ne produit aucun son par lui-même.
De plus, vous pouvez déconnecter Matrix (ou même le supprimer) afin d'éviter que Matrix et les notes du séquenceur jouent en même temps.
Shift Pattern Left/Right
Ces éléments du menu sont utilisés respectivement sur les modules Redrum et Matrix.
Les fonctions Shift Pattern déplacent les notes d'un Pattern d'un pas vers la gauche ou la droite.
Ces éléments du menu sont utilisés sur le module Redrum.
Les fonctions Shift Drum déplacent les notes de l'instrument sélectionné d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Shift Pattern Up/Down
Ces éléments du menu sont utilisés sur le module Matrix.
Les fonctions Shift Pattern transposent toutes les notes d'un Pattern d'un demi-ton vers le haut ou vers le bas.
! Cette fonction ne modifie pas la courbe CV.
Randomize Pattern
Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix.
La fonction Randomize Pattern create des Patterns aléatoires. Cela peut produit des Patterns intéressants et vous procurer de nouvelles idées.
! Notez que sur le module Matrix, la fonction Randomize affecte à la fois les valeurs de notes, les valeurs de Gate et la courbe CV.
Randomize Drum
Les fonctions Randomize Drum créé des Patterns aléatoires sur le canal de sons de batterie sélectionné dans le module Redrum.
Alter Pattern
Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix.
La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants. Notez que le Pattern ne doit pas etre vide : utiliser la fonction Alter sur un Pattern vide n'a aucun effet.
! Sur le module Matrix, la fonction Alter affecte à la fois les valeurs de note, les valeurs de Gate et la courbe CV.
Alter Drum
La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants du son de batterie selectionné.
Notez que le Pattern de ce canal ne doit pas être vide : utiliser la fonction Alter sur un
Pattern vide n'a aucun effet.
Auto-route Device
Auto-routing : Lorsque les connexions audio et CV/Gate des modules sont automatiquement affectees selon les regles par defaut. L'affection automatique est normalement réalisée quand :
- Un nouveau module est créé.
- Vous déplacez, duplique ou collez des modules tout en appuyant sur la touche [Shift].
Cependant, si un module est déjà dans le rack, vous pouze le "forcer" à être automatique-ment affecté en le selectionnant puis en selectionnant cet élément du menu.
Pour plus de détails sur les règles d'affection automatique, voir page 39.
Disconnect Device
Cette fonction déconnecte toutes les connexions audio et CV/Gate du/des module(s) sélectionné(s).
Duplicate Track
Cette fonction cree une copie de la piste selectionnee, avec tous ses evénements. La copie apparait sous la piste originale dans la liste des pistes.
Group
Cette fonction permet de grouper une selection d'événements en mode Arrangement :
- Sélectionnez les événements à groupe.
Les bandes selectionnées n'ont pas d'importance - toutes les notes, programmations de
Patterns et tous les contrôleurs de la selection seront inclus dans le groupe.
Si vous sélectionnez les événements sur plusieurs pistes, un groupe sera créé pour chaque piste.
Chaque groupe peut uniquement contenir les événements d'une piste.
2. Si vous souhaitez que le groupe ait une longueur spécifique, activez la fonction Snap et selectionnez une valeur Snap adaptée.
Il est souvent pratique de creer des groupes d'une ou plusieurs mesures.
3. Lancez ensuite la commande Group du menu Edit.
Ungroup
Cette commande permet de dissoudre un groupe constitué :
- Sélectionnez le groupe.
- Lancez la commande Ungroup dans le menu Edit.
Cette commande vous aide à localiser tous les groupes ayant le même content.
- Sélectionnez un groupe.
- Sélectionnez "Find Identical Groups" dans le menu Edit.
Tous les groupes ayant le même contentu sont selectionnés dans le mode Arrangement.
Insert Bars Between Locators
Cette fonction insère un espace vide entre les Locators dans le séquenceur principal. Tous les événements situés après le Locator gauche sont déplacés vers la droite pour "laisser la place" à la zone insérée.
Cette fonction supprime toutes les données situées entre les Locators dans le séquenceur principal. Tous les événements situés après le Locator droit sont déplacés vers la gauche pour "remplir" le vide laissé par la section supprimée.
Si vous avez enregistré ou inséré des changements de Patterns sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir toute la piste en notes :
- Sélectionnez la piste contenant les changements de Patterns.
- Sélectionnez "Convert Pattern Track to Notes" dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de la piste.
Pour chaque mesure, le Pattern correspondant est converti en notes sur la piste (memes règles que pour la fonction "Copy Pattern to Track"). La lecture de la piste est identique à la lecture du module à Patterns avec les changements de Patterns (dont réglage Enable Pattern Section).
Tous les changements de Patterns sont ensuite automatiquement supprimés de la piste.
Notes Redrum
- Le sélecteur "Enable Pattern Section" est automatiquement désactivement lorsque vous utilise cette fonction.
Notes Matrix
- Àprous avoir effectué l'opération de conversion "Convert Pattern Track to Notes", vous doivent déplacer le contenu sur une autre piste ou réaffecteter la piste vers un autre module.
Connector la piste au module Matrix n'a aucun sens, puis Matrix ne peut pas produit de son par lui-même. - Vous pouvez déconnecter ou même supprimer le module Matrix après l'opération.
En effet, sinon les notes Matrix et celles du séquenceur seraient lues simultanément.
Get User Groove
Voussoupvezcriervoirepropregrooveetl'appliquergracea laquantisationgroove:
- Crééz ou enregistrez une sorte de "motif" rythmique.
Vouss pouvez par exemple enregistrer un Pattern de batterie ou utiliser les notes jouant les coupes sonores d'une boucle REX.
- Sélectionnez les notes à inclure dans le groove utilisateur.
Le groove peut avoir n'importe qu'elle longueur, mais il est généralement pratique qu'il soit long d'une ou deux mesures.
- Sélectionnez "Get User Groove" dans le menu Edit ou dans le menu contextual du séquenceur.
Votre motif est sauvegardé comme groove utiliser (User Groove).
- Sélectionnez toutes les notes à quantiser, assurez-vous que la valeur de quantisation sélectionnée est "User", puis réalisez la quantisation selon la procédure normale.
Le phrasé rythmique de votre groove est alors appliqué aux notes.
! Le groove utilisateur (User Groove) n'est sauvégardé que temporairement. Il n'est pas inclus dans la sauvégarde du morceau.
Clear Automation
Pour supprimer toute automation d'un contrôleur, Sélectionnez "Clear Automation" dans le menu Edit.
Cela implique que la sous-piste du contrôleur est active. Cliquez dans la sous- piste pour vous en assurer.
Sélectionnez "Clear Automation" pour supprimer toutes les valeurs de contrôleur de la sous-piste. Ensuite, le message "Not Automated" s'affiche.
Quantize Notes
Dans Reason, voici comment utiliser la fonction de quantisation :
- Sélectionnez les notes à quantiser.
Seules les notes sont modifiées, donc vous pouvez selectionner des groupes ou des pistes entières si vous le souhaitez.
- Déroulez le menu Quantize de la barre d'outils du séquenceur et sélectionnez une valeur de quantisation.
Ce réglage détermine les valeurs de notes vers lesquilles les notes seront déplacées lors de la quantisation. Par exemple, si vous scélectionnez les doubles-croches, toutes les notes seront déplacées sur (ou pres de) la double-croche la plus proche.
- Sélectionnez une valeur au menu déroulant Quantize Strength.
Ce pourcentage détermine le taux de déplacement de chaque note. Si vous sélectionnez 100% , les notes seront placées sur les valeurs de quantisation les plus proches. Si vous sélectionnez 50% , les notes ne seront déplacées que de la moitié du trajet, etc.
- Cliquez sur la touche Quantize ou selectionnez "Quantize Notes" dans le menu Edit.
Les notes sélectionnées sont quantisées.
Change Events...

La boîte de dialogue Change Events contient des fonctions d'édition spéciales. Procedez comme indiqué ci-dessous :
- Sélectionnez les événements auxquels vous souhaitez appliquer les éditions.
Les fonctions Change Events sont principalement appliquées aux notes, mais la fonction Scale Tempo affecte également les contrôleurs et les changements de Patterns (voir ci-dessous).
- Sélectionnez Change Events dans le menu Edit ou dans le menu contextual des événements sélectionnés.
La boîte de dialogue Change Events s'affiche.
- Réglez l'une des fonctions de la boîte de dialogue, puis cliquez sur la touche Apply (Appliquer).
Tous les réglages peuvent être réalisés à l'aide des doubles flèches ou en cliquant dans un champ et en saississant une valeur numérique. Les fonctions sont décrites ci-après.
- Si vous le souhaitez, effectuez d'autres réglages de la même manière.
Voussupportutiliserelemandesdela barredetransporttandisque laboite de dialogueestouverte.Celayoupermét de lireles événementsafinde consulter les modifications apportées.
- Lorsque vous avez terminé, fermez la boîte de dialogue.
Transpose
Cette fonction transpose les notes sélectionnées vers le haut ou vers le bas, selon le nombre de demi-tons spécifique.
Velocity
Règle la velocité des notes sélectionnées.
Le champ Add permet d'ajouter une valeur fixe à la velocité.
Pour soustraire une valeur, sélectionnez une valeur négative. Notez que la plage de velocité disponible est de 0-127. Ajouter une valeur à une note dont la velocité est déjà 127 ne produit aucun effet.
Le champ Scale vous permet de modifier les valeurs de velocité selon un pourcentage choisi.
Un facteur supérieur à 100% augmente les valeurs de velocité, mais cela agrandit aussi la différence entre notes douces et notes fortes. Un facteur inférieur à 100% diminuée les valeurs de velocité, mais cela diminue aussi la différence entre notes douces et notes fortes.
En combinant les fonctions Add et Scale, vous pouvez régler la "dynamique" des notes de plusieurs manières.
Par exemple, en utilisant un facteur Scale inférieur à 100% et en ajoutant une valeur Add adaptée, vous pouvez "compresser" les valeurs de velocité (diminuer la différence entre les valeurs de velocité sans diminuer la velocité moyenne).
Scale Tempo
Cette fonction permet d'accroître (Scale supérieur à 100 %) ou de diminuer (Scale inférieur à 100 %) la vitesse de lecture des événements sélectionnés. Mode d'opération : modification de la position des événements (depuis le premier événement sélectionné) et réglage de la longueur des notes de manière appropriée.
Les touches [^*2] et [/2] sont les "raccourcis" des facteurs Scale 200% et 50% , respectivement.
Il s'agit probablement des valeurs les plus utilisées. Elles simulent un tempo deux fois plus rapide ou deux fois plus lent.
! Cette fonction affecte tous les types d'événements : notes, contrôleurs et changements de Patterns !
Alter Notes
Cette fonction modifie de manière aléatoire les paramètres de hauteur, longueur et velocité des notes sélectionnées.
La fonction "utilise" uniquement les valeurs existant deja parmi les no-tes selectionnées.
Par exemple, si vous avez selectionné des notes dans un intervalle de hauteur donné, les notes modifiées restent dans ce même intervalle. De même, la fonction Alter Notes n'applique que les valeurs de velocité et les longueurs de notes déjà utilisées dans la sélection. D'une certaine manière, la fonction "redistribuè" aux différentes notes les propriétés existant dans la sélection.
! En d'autres termes, moins les notes selectionnées diffèrent, moins l'effet de la fonction Alter sera important.
Vous pouvez régler le degré de modification à l'aide du paramètre Amount.

Cette fonction est particulièrement utile avec les boucles REX. Sélectionnez des notes sur une piste Dr. Rex et utilisez la fonction Alter Notes pour créé des variations instantanées, sans perdre le Timing ni le sens rythmique de la boucle !
Reload Samples
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT et permet de recharger un échantillon. Lorsque vous la lancez, toutes les modifications effectuees par le biais des parametes de réglage simples sur un échantillon charge sont aussi tôt annulées. Vous revenez alors sur l'échantillon d'origine.

Paramétres simples
Add Zone
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet d'ajouter une zone à la Key Map. Une zone vide peut alors être redimensionnée, déplacée etéditée de la même façon qu'une zone contenant un échantillon.
Les zones vides sont repertoires par la mention “No Sample”. Une fois que vous avez créé une zone vide, vous pouvez lui affecter un échantillon.
Copy Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de copier dans le presse-papiers les zones selectionnées ainsi que leurs réglages (y compris les références aux échantillons qu'elles peuvent contérer). Pour creer ensuite une réplique parfaite des zones copiees, lancez simplement la commande "Paste Zones". Sachez que vous pouvez également copier/coller des zones entre différents modules NN-XT.
Paste Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Si vous avez copié des zones selectionnées via la commande "Copy Zones", il suffit de lancer la commande "Paste Zones" pour insérer des répliques exactes de ces zones à la suite de celles déjà prsentes dans la Key Map.
Duplicate Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de dupliquer des zones existantes (vides ou contenant des échantillons).
- Sélectionnez la/les zone(s) à copier.
- Lancez la commande "Duplicate Zones".
Les zones selectionnées sont alors copiées et leur copie est automatiquement insérée à la suite de la première zone de la Key Map.
Les zones dupliquées font ↔ reference aux mêmes échantillons que leurs zones d'origine. Elles reconnent par ailleurs la même tessiture et les mêmes réglages.
Delete Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de sup-. primer les zones selectionnées et les échantillons qu'elles contiennent.
Select All Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de sélectionner en une seule fois toutes les zones de la Key Map.
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet d'affec-ter les réglages d'une zone à d'autres zones. Procedure :
- Sélectionnez toutes les zones à impliquer dans l'opération.
C'est-à-dire la zone dont vous souhaitez reprendre les réglages et celles auxquelles vous souhaitez les affecter. - Vérifiez que la zone dont vous souhaitez reprene des régages est bien activée en édition. Pour ce faire, cliquez dessus.
- Lancez la commande "Copy Parameters to Selected Zones".
Toutes les zones sélectionnées reconnent alors les mêmes réglages.
! Notez que cette commande ne porte que sur les paramètres de synthèse (LFO, enveloppées etc.). Les paramètres d'échantillons (note de référence, plage de velocité, etc.) restent propres à chaque zone.
Sort Zones by Note
Cette commande est destinée au module NN-XT et permet de trier les zones selec-tionnées d'un même groupe par ordre décroissant selon leur tessiture.
Les zones selectionnées sont alors classées de haut en bas en partant de la tessiture la plus grave.
Si plusieurs zones partagent la meme tessiture, elles sont triées selon leur plage de velocité.
Cette commande est destinée au module NN-XT et permet de trier les zones selec-tionnées d'un même groupe par ordre décroissant selon leur plage de velocité.
Les zones sélectionnées sont alors classées de haut en bas en partant de la valeur de velocité minimum "Lo Vel" la plus faible.
Si plusieurs zones partagent la même plage de velocité, elles sont triées selon leur tessiture.
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de rassembler les zones sélectionnées au sein d'un même groupe.
Le regroupement de zones a deux avantages :
Sélectionner directement plusieurs zones devant agir ensemble.
Exemple : Si vous creez un son de piano/cordes superposés, il peut être pratique de rassembleur tous les échantillons de cordes dans un groupe et tous ceux de piano dans un autre. Ainsi, vous pouvez selectionner directement tous les échantillons de piano pour, par exemple, en modifier un paramètre.
Faire partager les mêmes réglages de groupes à différentes zones.
Exemple : Vous pouvez régler un groupe en mode legato et monophonique et y ajouter du portamento afin qu'il y ait une variation progressive de hauteur entre les notes jouées.
Procedure:
- Sélectionnez les zones que vous souhaitez regrouper.
Les zones peuvent etre discontigués. Quelle que soit leur position d'origine dans la colonne des échantillons, toutes les zones selectionnées seront ensuite placées les unes à la suite des autres.
- Lancez la commande "Group Selected Zones".
Les zones sont alors regroupées.
Sachez qu'il y a toujours au moins un groupe, puisque les zones créées sont toujours groupées par défaut.
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Tous les sons d'instruments possèdent une hauteur inherente. Lorsque vous jouez un échantillon de ce type sur le clavier, les touches doivent correspondre à cette hauteur. Exemple : Vous venez d'enregistrer la note "C3" sur un piano. Si vous affectez cette note sur la Key Map de NN-XT, vous doivent configurer NN-XT pour qu'il relise la note à sa hauteur d'origine au niveau de la touche C3. Pour ce faire, vous doivent régler la hauteur de référence de l'échantillon.
NN-XT dispose d'une fonction de détction automatique de la hauteur des échantillons. Cette fonction est particulièrement pratique pour les échantillons dont vous n'avez pas effectué vous-même l'enregistrement ou ceux dont la hauteur d'origine n'est pas spécifique.
Procedure :
- Sélectionnez les zones dont vous souhaitez analyser la hauteur.
- Lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection".
Les échantillons présents dans les zones sélectionnées sont alors analysés et une hauteur de référence leur est automatiquement affectée.
! Pour des résultats optimaux, il faut que les échantillons aient une hauteur distincte. S'il s'agit d'un échantillon de discours ou de caisse claire, aucune hauteur distincte ne pourrait être détectée.
Automap Zones
Cette commande est destinée à l'échantillonneur NN-XT et permet d'affector automatiquement les échantillons aux zones. Elle permet de creer rapidement une Key Map qui peut alors servir de point de départ pour un travail plus précis.
Cette fonction ne donne de bons résultats que pour la réalisation d'une Key Map réservée à un seul instrument (pour, par exemple, affecter automatiquement différents échantillons de piano de hauteur différente).
- Chargez les échantillons à affecter automatiquement.
- Vous fier aux indications de hauteur intégrées aux fichiers.
- Régler manuellement la hauteur de référence (et l'accordage) des échantillons.
-
Faire analyser automatiquement la hauteur de reférence des échantillons par la commande "Set Root Notes from Pitch Detection".
-
Sélectionnez toutes les zones à affecter automatiquement.
-
Lancez ensuite la commande Automap Zones.
Toutes les zones selectionnées sont alors réorganisées de la façon suivante :
Les zones sont triées à l'écran selon leur hauteur de référence (de haut en bas, en partant de la note la plus grave).
Les zones se voient affecter une tessiture correspondant aux hauteurs de reférence détectées.
La hauteur de référence est toujours placée au centre de la tessiture. Autrement dit, le point de contact entre deux zones se trouve également à équidistance entre les deux hauteurs de ↔hérence. Si plusieurs zones partagent la même hauteur de ↔hérence, elles sont affectées selon leur tessiture.
Create Velocity Crossfades
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de confirger des Crossfades de velocité afin d'assurer des transitions parfaitement fluides entre les zones qui se chevauchent. Pour réaliser un Crossfade, il faut définir les valeurs de Fade In et de Fade Out des zones qui se chevauchent.
Exemple :
Deux zones sont régliées sur une plage de velocité totale (1-127).
La Zone 1 est réglée sur une valeur de Fade Out de 40.
Autrement dit, cette zone est jouée à plein volume jusqu'à une velocité de 40. Audelà de cette valeur, son volume baisse progressivement.
La Zone 2 est réglée sur une valeur de Fade In de 80.
Jusqu'à une velocité de 80, le volume de cette zone monte progressivement. À partir de 80, la zone est jouée à plein volume.
NN-XT peut se charger de configurer automatiquement le Crossfade. Procedure :
- Réglez les zones de sorte que leurs plages de velocité se chevauchent.
- Sélectionnez les zones.
Voussouspoucezselectionnerautantdezonesqueyoulseouhaitez (etpasseulementdeuxzonesquisechevauchent).
- Lancez la commande "Create Velocity Crossfades".
NN-XT analyse les zones qui se chevauchent et en détermine automatiquement les valeurs de Fade In et de Fade Out à affecter aux zones.
Deux points importants sont à noter :
Pour que cette commande fonctionne, il ne faut pas que les deux zones soient régliées sur une plage de velocité totale.
Au moins une zone doit avoir une plage de velocité partielle (voir page 181).
Il ne faut pas que les zones se chevauchent complètement.
Combine/Uncombine
Si vous sélectionnez plusieurs modules du rack, puis sélectionnez "Combine", cela a pour effet de créé un module Combinator lequel contient tous les modules précédemment sélectionnés.
Si vous sélectionnez le Combinator (ou un ou plusieurs modules contènus dans le Combinator) et que vous sélectionnez "Uncombine", cela a pour effet de retarder ces modules du Combinator pour les replacer dans le rack.
Si c'est l'ensemble du Combinator que vous aviez sélectionné, le module Combinator est supprimé du rack et les divers modules qu'il contenait sont déplacés dans le rack.
! Voir le chapitre Combinator dans le Mode d'Emploi pour plus de détails.
Assigner des raccourcis clavier
La commande de menu "Edit Keyboard Control Mapping" est disponible lorsque le mode Keyboard Control Edit est activé. En la sélectionnant, vous faite apparaitre une boite de dialogue dans laquelle vous pouvez assigner un raccourci clavier pour un paramètre définir.
Supprimer les raccourcis clavier
La commande de menu "Clear Keyboard Control Mapping" est disponible lorsque le mode Keyboard Control Edit est activé. Elle permet la suppression d'un raccourci clavier assigné à un paramètre définir.
Supprimer tous les raccourcis clavier assignés à un même module.
La commande de menu "Clear All Keyboard Control Mappings for Device" est disponible lorsque le mode Keyboard Control Edit est activé. Elle permet la suppression de tous les raccourcis clavier assignés au module sélectionné.
Les assignations de substitution
La commande de menu "Edit Remote Override Mapping..." est disponible lorsque le mode Remote Override Edit est selectionné dans le menu Options. Elle fait apparaitre une boite de dialogue dans laquelle vous pouvez définir une assignation de substitution pour le paramètre selectionné.
Supprimer les assignations de substitution
La commande de menu "Clear Remote Override Mapping" est disponible lorsque le mode Remote Override Edit est selectionné dans le menu Options. Elle a pour effet de supprimer les assignations de substitution assignées à un paramètre définir.
Supprimer toutes les assignations de substitution affectées à un même module.
La commande de menu "Clear All Remote Override Mappings for Device" est disponible lorsqu'le mode Remote Override Edit est selectionné dans le menu Options. Elle a pour effet de supprimer toutes les assignations de substitution définies pour le module sélectionné.
Copier/Coller les assignations de substitution
La commande de menu "Copy/Paste Remote Override Mappings" est disponible lorsque le mode Remote Override Edit est selectionné dans le menu Options. Vous pouvez l'utiliser pour copier les assignations de substitution d'un module vers un autre module de même type.
Si les modules source et destination de la copie font partie du même morceau, l'opération replacera les assignations de substitution existantes.
Ce paramètre détermine la sensibilité des différents potentiomètres de Reason lorsque vous les réglez à l'aide de la souris. Plus la sensibilité est élevé, plus la précision l'est aussi. Vous pouvez désirir entre Normal, Precise (précis) et Very Precise (très précis).
Cable Animation
Les cordons de Reason sont animés lors des connexions au rack, etc. Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver l'animation des mouvements de cordons en désactivant cette option.
Show Parameter Value Tool Tip
Normalement, si vous maintainez un moment le pointeur de la souris sur un paramètre de module, une info-bulle affiche le nom et la valeur en cours du paramètre. Si vous désactive cette option, l'info-bulle ne s'affiche pas.
Show Automation Indication
Si un paramètre est automatisé dans le séquenceur, par défaut ce statut est signalé par un cadre de couleur autour du paramètre, en façon du module. Si vous désélectionnez cette option, l'automation ne sera pas signalée.
Default Song
Par défaut, une série de démo est chargée à chaque démarriage de Reason. Cette série, composée de quelques modules et données MIDI, peut être jouée. Chaque fois que vous sélectionnez "New" dans le menu File, le système charge une nouvelle série basée sur le modèle définit par défaut (composé de quelques modules, sans données de sérieur). Ce modèle sert de bon point de départ pour créé vos propres morceaux.
Cette section vous permet de définir l'une des options suivantes pour la série par défaut :
- Empty Rack - Le rack est vide, ou presque. Il ne contient que l'interface de communication Hardware Interface.
- Built In - Si cette option est sélectionnée, les modèles de séquence/démos par défaut intégrés seront ouverts selon les règles définies précédemment.
- Custom - Il s'agit de creator un modele de morceau personalisé à partir d'un morceau existant. Vous pouvez utiliser à cet effet n'importe quel morceau Reason. Ainsi, si vous créez de nombreux morceaux partageant la même architecture et les mêmes modules, vous gagnerez du temps en établissant un modele de morceau prédéfini représentant tous les réglages en question.
Pour personneliser le contenu des nouveaux morceaux, suivez la procEDURE ci-dessous:
- Sélectionnez l'option New du menu File.
- Ajoutez/retirez des modules et effectuez les réglages de votre besoin.
En général, le morceau par défaut peut contir certains modules fréquèment utilisés voire certains Patterns. Vous pouvez également y effectuer certaines affectations spéciales entre modules, ou encore ajouter des données dans le séquenceur.
- Sauvegardez ensuite le morceau à l'endetroit souhaité (de préférence dans le dossier programme de Reason) en lui donnant n'importe quel nom.
- Dans le menu Edit, ouvre ensuite la fenêtre Preferences.
- Allez sur la page General et, dans la section "Default Song", cochez la case "Custom".
- Cliquez ensuite sur la touche en forme de dossier, recherche le morceau que vous venez de sauvegarder, puis cliquez sur "Open".
Le nom du morceau en question s'affiche dans le champ de titre.
- Refermez ensuite la fenêtre Preferences.
La prochaine fais que vous lancerez Reason ou selectionnerez l'option New du menu File, c'est ce morceau contenant les réglages effectuels et les modules choisis qui s'ouvrira.
CPU Usage Limit
Reason est un programme puissant, mais il est également exigeant en matière de puissance de processeur. Plus vous ajoutez de modules à votre rack, plus vous consommez les ressources du processeur de votre ordinateur.
En outre, plus vous utilisez la puissance de traitement pour creer de l'audio, moins il en reste pour l'interface utilisateur, ce qui induit une performance plus lente en ma-. tiere de graphiques et de dynamique generale.
Le réglage CPU Usage Limit vous permet de spécifique une limite à l'utilisation de la puissance du processeur pour la création de données audio. La capacité restante est réservée à l'interface utilisateur et aux graphiques.
Réglez ce paramètre de manière à disposer d'une marge suffisante, même lors de la lecture d'un morceau très exigeant.
Reason peut relire les échantillons à n'importe qu'elle résolution ou presque. Il peut donc relire en 24 bits des échantillons 24 bits charges dans un module échantillonneur ou dans Redrum. Si vous utilisez des échantillons de ce type et souhaitez que Reason les relise à leur résolution d'origine, cochez la case Use High Resolution Samples.
Une fois cette case cochée (et si vous carte audio vous le permet), Reason va relire les échantillons haute résolution à leur résolution d'origine. Par contre, si elle n'est pas cochée, Reason relit tous les échantillons en 16 bits, qu'elle que soit leur résolution d'origine.
Preferences - Audio

Master Tune
Ce cursesur vous permet de régler l'accordage global de Reason. L'accordage standard correspond au La central à 440 Hz. Vous pouvez le régler sur une plage de +/-100 centièmes.
Audio Card Driver - Windows
Ce menu dresse la liste des pilotes audio disponibles dans votre système et vous permet de selectionner celui que Reason doit utiliser. L'option à selectionner dépend des péripériques audio :
Si vous utilisez un périphérique audio doté d'un pilote ASIO spécifique, Sélectionnez ce pilote.
Avec un pilote ASIO créé spécifquement pour le périphérique audio, vous bénéficiaz d'une latence réduite faible (voir ci-après), d'une compatibilité avec les fréquences d'échantillonnage élevées (jusqu'à 96 kHz en résolution 24 bits/32 bits à virgule flottante) et probablement une meilleure compatibilité avec d'autres fonctionnalités du périphérique, comme les sorties multiples.
En l'absence de pilote ASIO spécifique, vous devez selectionner le pilote Direct Sound du pérophérique audio.
Ainsi, Reason communique avec le périphérique à l'aide de Direct Sound (fourni avec le pack Microsoft DirectX). Pour que cela soit possible, DirectX doit être installé sur votre ordinateur et il doit y avoir un pilote DirectX sound pour le périphérique audio.
Si le périphérique audio n'est pas compatible Direct Sound (s'il n'y aeldom pilote Direct Sound pour le périphérique audio), sélectionnez le pilote MME.
Cette solution utilise les extensions Windows Multimédia, qui gérènt l'audio, le MIDI, etc. L'utilisation de MME produit souvent des temps de latence plus importants (voir ci-après).
Audio Card Driver - Mac OS X
Ce menu dresse la liste des pilotes audio disponibles dans votre système et vouspermét de sélectionner celui que Reason doit utiliser. L'option à sélectionner dépend desperiphériques audio :
Dans la plupart des cas, vous selectionnerez le "contrôleur audio intégré"
Sélectionnez le pilote correspondant au périphérique audio que vous souhaitez utiliser (les connecteurs audio intégrés ou un périphérique audio que vous avez installé).
D'autres options peuvent être disponibles, principalement destinées à assurer une compatibilité avec toutes les configurations matérielles/logicielles possibles.
Utilisez ces options uniquement en cas de besoin.
Active Channels (ASIO et Audio intégré uniquement)
Ce paramètre indique le nombre de canaux audio (sorties) que peut gérer le périphérique audio en cours de selection. Sur une carte stéreo normale, il s'agira généralement de "2" canaux. Si votre carte audio est équipée de sorties multiples et que son pilote ASIO ou Audio intégré est sélectionné, la touche "Channels" devient accessible. Le fait de cliquer sur la touche "Channels" permet de sélectionner les canaux de sorties (paires stéreo) à activer ou non. Les sorties actives sont reprises sur l'interface de communication Hardware Interface de Reason.

Clock Source (ASIO uniqueness)
Si vous exploitez votre périphérique audio avec un pilote ASIO, vous avez la possibilité de sélectionner une source d'horloge à ce paramètre. C'est cette source sur laquelle la lecture audio va synchroniser sa fréquence d'échantillonnage. Si vous disposez d'une carte audio et d'un pilote qui le permet, vous pouvez même synchroniser la lecture à des sources externes.
ASIO Control Panel (ASIO uniqueness)
Si vous avez sélectionné un pilote ASIO, cette touche permet d'afficher le panneau de configuration propre au périphérique audio. Elle peutContainir les réglages de mémoire tampon, les options d'aftection, de synchronisation, etc.
Sample Rate
Ce paramètre vous permet de spécifier la fréquence d'échantillonnage en lecture. Les options disponibles dans ce menu dépendant des fréquences d'échantillonnages compatibles avec votre péripérisque audio.
Play in Background
Lorsque cette option est activée, Reason reste "associe" au périphérique audio lorsqu'une autre application est active.
- Avantage : Reason continue à jouer alors que vous travailliez sur l'autre application.
- Inconvénient : D'autres applications risquent de ne pas pouvoir jouer de données audio, en fonction du type de pilote utilisé.
Latence de sortie et mémoires tampons
La latence de sortie (Output Latency) correspond au décalage entre le moment où le signal audio est "transmis" par le programme et le moment où vous l'entendez effectivement. La latence d'un système audio dépend du périphérique audio, de ses pilotes et de leurs réglages.
Si la latence est importante, vous constatiez que le son est retardé lorsque vous ajustez les régliages en façon des modules (par exemple, si vous baissez le volume d'un module, vous n'entendez la baisse du volume qu'une fois le temps de latence écoulé). Par conséquent, il est préférible de régler un temps de latence aussi faible que possible.
Lorsque vous sélectionnez un pilote, son temps de latence est automatiquement affché dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue Preferences-Audio. Selon le péripérisque audio et le pilote, vous aurez peut-être la possibilité de régler cette valeur :
Si vous utilisez Reason sous Windows via un pilote Direct Sound ou MME, ou sous Mac OS X avec le pilote audio intégré, vous pouvez ajuster la latence à l'aide du curseur Buffer Size ou des flèches haut/bas. Les valeurs minimum et maximum varient en fonction du pilote.
Si vous utilisez un pilote ASIO spécifique conçu pour le périphérique audio, vous pouvez généralement effectuer les réglages en cliquant sur la touche ASIO Control Panel. Cela ouvre le panneau de configuration du pilote ASIO du périphérique, qui peut ou non contenir les paramètres de réglage du temps de latence. Pour cela, il faut généralement modifier le nombre et/ou la taille des mémoires tampon (moins il y a de mémoires tampon et plus elles sont petites, plus le temps de latence est réduit). Plus plus de détails, consultez la documentation du périphérique audio et de ses pilotes ASIO.
Pourquoi ne pas régler directement le temps de latence au minimum? Car cela risque de poser des problèmes à la lecture (clics, pops, décrochages, etc.). Plusieurs raisons techniques justifient ces problèmes, la principale étant que plus les mémoires tampons sont petites (faible latence), plus la puissance de traitement réclamée au processeur augmente. Ainsi, plus votre morceau Reason exige de puissance de traitement (i. e. plus vous utilisez de modules), plus la latence minimum devra être élevée pour éviter les problèmes de lecture.
Normalement, ce paramètre doit uniquement etre regle lorsque vous synchronisez Reason sur une horloge MIDI externe.
En raison du problème de latence, vous devrez probablement régler la lecture de Reason en fonction du maître de synchronisation de l'horloge MIDI, de sorte qu'ils soient parfaitement synchronisés. Le tempo sera identique sur les deux, mais il se peut que Reason joue un peu en avance ou en retard par rapport à l'autre application. Cependant, ce réglage ne doit être réalisé qu'une seule fois. Il est ensuite sauvégardé avec le reste de vos préférences, il n'est donc pas nécessaire de recommencer ce réglage.
Procedure :
- Configurez l'autre application de sorte qu'elle génére un cli c régulier, sur les notes ou les croches, de préférence avec un son distinct sur le temps fort. Ce clic peut provenir d'un métronome interne ou d'une source MIDI. Si vous utilisez une source MIDI, assurez-vous que la source désies a un Timing MIDI stable.
- Configurez Reason de sorte qu'il joue un rythme similaire à celui de l'autre application. Vous pouvez par exemple utiliser le module Redrum pour cela.
- Lancez les deux applications en synchronisation.
- Assurez- vous que le niveau d'écoute des deux applications est à peu près identique.
- Dans la fenêtre Preferences de Reason, Sélectionnez la page Audio.
- Réglez le paramètre "Latency compensation" jusqu'à ce que les "clips" des deux sources soient exactement synchronisés.
- Refermez ensuite la fenêtre Preferences de Reason.
Préférences - Control Surfaces and Keyboards

C'est ici que vous configurez les modules MIDI, claviers et surfaces de contrôle.
La liste du milieu "Attached Surfaces" affiche les modules actuellesment ajoutés.
Selectionnez un module dans la liste pour modifier sa configuration ou l'effacer de la liste, enclinquant sur le bouton "Edit" ou "Delete".
Cliquez sur le bouton "Auto-detect Surfaces" pour scanner les surfaces de contrôle connectées.
Vou desvez pour cela avoir soit une connexion USB, soit une connexion MIDI bilaterale. Notez que certaines surfaces de contrôle ne permettent pas l'auto-detection.
S'il y a des modules dans la liste "Attached Surfaces" que vous ne désirez pas utiliser avec Reason, vous pouvez découvert la case "Use with Reason".
Le bouton "Use No Master Keyboard" permet de désactiver la réception des notes MIDI dans le séquenceur.
L'appareil désigné comme clavier maître ne peut être verrouillé sur chaque module - il suit systématiquement l'entrée MIDI du séquenceur. Il est toutefois possible de verrouiller la surface de contrôle du clavier maître, mais dans ce cas, le clavier maître ne transmet plus de notes MIDI au séquenceur. Vous ne pourrez donc plus journ les modules depuis le clavier. La procédure à suivre est simple : Sélectionnez le clavier maître dans la liste des surfaces de contrôleles connectées, et cliquez sur le bouton "Use No Master Keyboard". Consultez le chapitre Commande à Distance dans le mode d'emploi pour plus de détails.
Ajouter une Surface de Contrôle
Pour ajouter une surface de contrôle, cliquez sur le bouton "Add" dans la boite de dialogue. Une fois la boite de dialogue des surfaces de contrôles ouverte, procédez comme suit :
- Sélectionnez le nom du fabricant de votre surface de contrôle dans le menu dérouulant "Manufacturer". Si vous ne le trouvez pas, Voyez quelques paragraphs plus bas.
- Sélectionnez le modèle de votre surface de contrôle dans le menu dérounant "Model". Si vous ne le trouvez pas, voyagez quelques paragraphs plus bas.
- L'image du modele de la surface de contrôle selectionnée s'affiche, le plus souvent accompagnée de texte d'information à dire très attentivement. Pour certaines surfaces de contrôle, il est nécessaire de selectionner un preset spécifique pour pouvoir l'utiliser avec Reason. Dans ce cas, une note vous en informera ici.

- Utilisez le menu dérouulant MIDI Input pour selectionner le port d'entrée auquel vous avez connecté votre surface de contrôle.
En cas d'incertitudes, vous pouvez cliquer sur le bouton Find et manipuler un contrôleur MIDI ou encore jouer sur le clavier de la surface de contrôle pour laisser. Reason identifier pour vous le port d'entrée MIDI utilisé.
Certaines surfaces de contrôle peuvent avoir plus d'un menu dérounant MIDI Input.
Vousevez dans ce cas selectionner un port pour tous les menus déroulants MIDI Input.
Certaines surfaces de contrôle disposent d'un menu dérouulant MIDI Output.
Ce menu est parfois libellé "Optional", dans ce cas, il n'est pas indispensable de le paramétrer. Dans d'autres cas, vous pouze devoir définir un port de sortie MIDI, en l'occurrence si la surface de contrôle utilise du retour MIDI (fader motorisé, écrans, etc...)
-
Vous pouze si vous le désirez renomer votre surface de contrôle dans le champ "Name".
-
Cliquez sur le bouton OK pour ajouter la surface de contrôle.
En fonction du modèle de surface de contrôle, des alertes peuvent apparaître, vous rappeling que vous doivent seLECTIONner un preset spécifique, etc...
Dans certains cas, Reason peut restaurer un preset dans la surface de contrôle avec la configuration d'usine de l'appareil. Vous seront alors informé de l'opération.
Vous revenez enfin sur la page de préférences des surfaces de contrôles, où votre nouvelle surface apparait désormais.
Votre surface de contrôle n'est pas refereNCee dans la liste
Si vous ne trouvez pas votre surface de contrôle parmi les listedes de fabricants ou de modèles, cela signifie qu'il n'y a pas de support natif pour ce modele précis. Le programme supporte toutefois les claviers et contrôleurs MIDI génériques. Voici donc ce que vous pouvez faire :
→ Sélectionnez "Other" dans la liste des fabricants puis sélectionnez l'une des trois options du menu déroulant Model.
Si le fabricant est repertorié, mais pas le modele de votre surface de contrôle :
→ Sélectionnez l'une des trois options "Other" du menu déroulant Model.
Dans les deux cas, les options sont :
Basic MIDI Keyboard
Selectionnez cette option si vous clavier MIDI n'est stocké d'aucuns boutons, potentiomètres ou curseurs programmables. Utilisé uniquement pour jour (supporté les contrôleurs de performance tels que le pitch bend, la molette de modulation, etc...). Vous ne pouvez pas contrôler les paramètres des modules de Reason avec de genre de surface de contrôle.
- MIDI Controller
Sélectionnez cette option si vous avez un contrôleur MIDI écipé de boutons, potentiomètres et curseurs programmables (mais sans clavier de commande). Vous doivent configurer votre surface de contrôle de sorte que les contrôleurs émettent les bons messages MIDI CC, en fonction du module à contrôle dans Reason. Consultez la carte d'implémentation MIDI dans la documentation de Reason. Si votre surface de contrôle dispose de modèles ou preset pour différents modules de Reason 2.5, vous pouvez utiliser ces derniers.
- MIDI Keyboard with Controls
Selectionnez cette option si vous avez un clavier de commande MIDI équipé de boutons, potentiamètres et curseurs programmables. A nouveau vousdezver configurer les contrôleurs pour qu'ils émettent les bons messages MIDI CC.
Une fois le modele selectionné,CHOisissez une entree MIDI comme nous venons de le décrire.
A propos du clavier maitre
Vouss pouvez utiliser l'une des surfaces de contrôle comme clavier maître. Celui-ci estsemblable aux autres surfaces de contrôles à la différence pres qu'il doit être équipé d'un clavier MIDI et qu'il ne peut être verrouillé sur un module spécifique de Reason (autrement dit, il suit systématiquement l'entrée MIDI du séquenceur). C'est la surface de contrôle que vous utilisez pour jouer les modules d'instrument dans Reason.
La première surface de contrôle équipée d'un clavier ajoutée à Reason (ou bien détectée par le système) est automatiquement sélectionnée comme clavier maître.
Elles affiche dans la liste Attached Surfaces de la page Preférences.
→ Si vous désirez utiliser une autre surface de contrôle comme clavier maître, Sélectionné à dans la liste et cliquez sur le bouton “Make Master Keyboard”.
Vou ne pouvez avoir qu'un clavier maître à la fois.
→ Si vous préférez ne pas utiliser de clavier maître, Sélectionnéz le clavier maître actuellement actif et cliquez sur le même bouton (qui pour l'occasion change de libellé "Use No Master Keyboard").
Préférences - Advanced MIDI
External Control Bus Inputs
Les ports d'entrée External Control Bus fournissant jusqu'à 64 canaux d'entrée MIDI divisés en 4 bus de 16 canaux.
Ces ports d'entrée MIDI sont destinés au contrôle des modules Reason depuis un séquenceur externe.
Il peut s'agir d'un séquenceur externe ou d'un séquenceur logiciel installé sur le même ordinateur que Reason. Voir chapitre "Affectation des signaux MIDI dans Reason" dans le mode d'emploi.
MIDI Clock
Lorsque vous utilisez l'horloge MIDI (MIDI Clock), vous pouvez synchroniser Reason en esclave sur les périphériques audio (magnétophones, boîtes à rythmes, séquences externes, Workstations, etc.) et sur d'autres logiciels utilisés sur le même ordinateur ou sur un autre ordinateur. L'horloge MIDI est un "métronome" très rapide pouvant être transmis par un cable MIDI. Dans le protocole d'horloge MIDI se trouvent également des instructions de départ, arrêt et localisation jusqu'àux doubles-croches.
En sélectionnant d'abord le bon port d'entrée MIDI In à l'aide du menu dérouulant MIDI Clock, puis en sélectionnant "MIDI Clock Sync" dans le menu Options, Reason peut receivevoir les messages d'horloge MIDI.
Consultez le chapitre "Synchronisation" pour plus d'informations.
Menu Create
Sequencer Track
Des pistes sont automatiquement créées lorsque vous insérez des modules d'instruments dans le rack. Cependant, il se peut que vous deviez créé des pistes supplémentaires (par exemple, pour l'enregistrement de l'automation de modules d'effets):
Pour创建工作 une nouvelle piste de séquenceur, déroulez le menu Create et Sélectionnez Sequencer Track.
La nouvelle piste s'affiche sous la piste selectionnée, dans la liste des pistes. Par défaut, elle n'est connectée à chaque module.
Vous pouvez également创建工作 une autre piste de séquenceur spécialement pour un module en utilisant la commande Create Sequencer Track for Device du menu contextuel du module.
Cela fonctionne de la même manière que la création d'un nouveau module : la nouvelle piste est connectée au module et porte le même nom.
Créer un Module en Parcourant les Patches…
La commande de menu "Create Device by Browsing Patches..." yous donne acces au navigateur de Patch au sein duquel vous pouvez consulter des patches de tout genre.
Il suffit de sélectionner un patch dans le navigateur pour creer automatiquement le module correspondant dans Reason et charger le patch sélectionné.
Device List
Pour creer un nouveau module, selectionnez la commande souhaitee dans le menu Create.
Le nouveau module est directement inséré sous le module en cours de sélection dans le rack.
Si aucun module n'est selectionné, le nouveau module est inséré en bas du rack.
Lorsque vous insérez un nouveau module, Reason essaie de l'affector de manière logique.
Une nouvelle piste est automatiquement créé dans le séquenceur et affectée au nouveau module.
La piste porte le même nom que le module. L'entrée MIDI est aussi automatique-ment affectee à la nouvelle piste, ce qui vous permit immediatement d'utiliser le module créé par MIDI.
! Par défaut, cela s'applique uniquement aux modules d'instruments, et pas aux mélangeurs ou aux modules d'effets. Si vous maintainez la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée lors de la création du module, la règle s'inverse : de nouvelles pistes sont créées pour les mélangeurs et modules d'effets, mais pas pour les modules d'instruments.
Menu Options
Ces trois options permettent de spécifier le type de synchronisation du tempo :
Internal Sync
Lorsque cette option est activée, le programme n'est pas synchronisé sur une source externe. Il joue sur le tempo déterminé sur la barre de transport.
MIDI Clock Sync
Lorsque cette option est activée, le programme est synchronisé sur l'horloge MIDI externe, comme spécifique dans la fenêtre Preferences. Le réglage de tempo de la barre de transport n'est pas pris en compte. Reason joue sur le tempo des signaux d'horloge MIDI reçus.
ReWire Sync
Lorsque cette option est activée, Reason est synchronisé sur une autre application via ReWire. Vous ne pouvez pas activer cette option vous-même, elle est automatiquement activée lorsque le programme est en mode esclave ReWire.
Lorsque cette option est activée, vous pouvez commander les modules par le biais des raccourcis claviers définis à l'aide de la fonction Edit Keyboard Control.
Pour obtenir une vue globale des paramètres pouvant être contrôlés à distance, Sélectionnéz “Keyboard Control Edit Mode” dans le menu Options.
Ensuite, chaque module que vous sélectionnez affiche une flèche jaune sous tous les paramètres pouvant être contrôleés au clavier.
Une fois que vous avez cliqué sur un paramètre assignable pour le sélectionner, vous pouvez selectionner "Edit MIDI Control Mapping" dans le menu Edit.
Une boite de dialogue apparait, vous permettant de selectionner un raccourci clavier pour ce parametre.
Voussouspoucezutilisern'importetquelette touche ou combinaisonde touches avec la touche [Maj].
Appuyez simplement sur la touche (ou combinaison de touche) souhai-tée pour contrôle le paramètre à distance.
Le champ "Key Received" indique momentanément qu'il "acquiert" les raccourcis clavier. Ensuite, la boîte de dialogue affiche le nom de la touche可以选择. Si vous avez utilisé la touche [Shift], l'option située sous le mot Shift dans la boîte de dialogue est sélectionnée.
Vous pouvez également double-cliquer sur la flèche pour définir le raccourci clavier associé au paramètre.
Un rectangle jaune clignotant apparait, indiquant que vous etes en mode Learn. Appuyez sur la touche (ou combinaison de touches) que vous poulez utiliser pour le contrôle à distance du paramètre.
Le clignotement cette et le rectangle affiche à présent la touche (ou combinaison de touches) utilisé.
! Notez que la barre de transport utilise le pavé numérique pour plusieurs commandes. Si vous affectez un paramètre à une seule touche numérique, la fonction de transport correspondante est remplaçée !
Une autre manière d'affector des commandes au contrôle du clavier consté à ne pas sélectionner la fonction “Keyboard Control Edit Mode” dans le menu Options, et simplement d'effectuer un [Ctrl]-clic (Mac)/clic droit (Windows) sur le paramètre à contrôle à distance.
Cela ouvre un menu dérouulant complenant notamment l'option "Edit Keyboard Control Mapping". Sélectionnez-la pour ouvrir la boîte de dialogue Key Control. Ainsi, il n'est pas nécessaire d'activer/désactiver le mode Edit depuis le menu Options lorsque vous savez qu'un paramètre est assignable.
! Si vous essayez d'affector un raccourci clavier deja utilisé, un message d'alerte vous demande si vous souhaitez modifier l'aftection en cours.
Toutes les surfaces de contrôle supportées ont des "assignations Remote standard" pour chacun des modules de Reason. Si vous le désirez, vous pouvez supplanter ces assignations standard par des assignations de substitution (Remote Override), en procédant comme suit :
- Pour obtenir une vue d'ensemble des paramètres pouvant servir d'assignations de substitution, Sélectionnez l'options "Remote Override Edit Mode" du menu Options.
Chaque module que vous sélectionnez affichera une flèche bleue pour chaque paramètre pouvant être reconfigured. Les assignations standard sont marquées d'un bouton jaune (ceux-ci n'apparaissent que si le module a le focus MIDI, ou qu'il est sélectionné dans la liste des pistes du séquenceur). Les assignations de substitution sont quant à elles marquées d'un éclair. - Lorsque vous cliquez sur un paramètre assignable pour le sélectionner, celui-ci change de couleur et devient orange. Vous pouvez ensuite sélectionner "Edit Remote Override Mapping..." du menu Edit.
Une boite de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous procédez à la réassignation des paramètres. - Assurez-vous que l'option "Learn from Control Surface Input" est selec-tionnée.
- Tournez simplement le potentiemetre (ou curseur, etc.) que vous souhaitez utiliser comme assignation de substitution du paramètre.
Le champ "MIDI Received" clignote momentanément pendant que vous tournez le potentiametre. Ensuite, la boite de dialogue affiche la surface de contrôle et le contrôleur utilisés.
Yououpezegalementréassignerlesparametesmanuellement:
→ Sélectionnez une surface de contrôle puis un contrôleur dans les menus déroulant de la boite de dialogue.
Le menu dérouulant "Control" répertorie tous les contrôleurs de la surface de contrôle sélectionnée.
5. Cliquez sur "OK" pour quitter la boîte de dialogue.
Le paramètre sélectionné est à présent marquéd'un éclair, indiquant qu'il est définit comme assignation de substitution.
6. Pour quitter le mode Remote Override Edit, déselectionnement-le dans le menu Options.
Il n'est pas indispensable d'utiliser cette procEDURE - voir ci-dessous.
Assignnation de paramètres avec le mode Remote Override Edit désactivé
Si l'option Remote Override Edit Mode est activée dans le menu Options, les paramètres affectés sont "marqués", et les flèches signalent les paramètres assignables.
Toutefois, dans ce mode, vous ne pouvez utiliser Reason normalement. Le mode Remote Override Edit fournit sur tout une vue d'ensemble des paramètres disponibles et des assignations de substitution en vigueur.
Vous pouvez aussi affecter les commandes à distance en dé-sélectionnant "Remote Override Edit Mode" dans le menu Options, et en effectuant simplement un [Ctrl]-clic (Mac)/clic droit (Windows) sur le paramètre à contrôle.
Un menu déroulant s'ouvre, contenant notamment l'options "Edit MIDI Remote Mapping". Sélectionnez- la pour ouvrir la boîte de dialogue MIDI Remote. Ainsi, il n'est pas nécessaire de selectionner le mode Edit depuis le menu Options lorsque vous savez qu'un paramètre est assignable.
Les assignations de substitution additionnelles
Voutrouvez dans le menu Options, une rubrique libellée "Additional Remote Overrides...". En cliquant sur cette rubrique, vous accéderez à une boite de dialogue contenant des fonctions de Reason qui ne peuvent être assignées depuis le mode Remote Override Edit, tel que le changement de pistes cibles, les fonctions Undo/Redo, etc...
Voir le chapitre Commande à Distance pour plus de détails.
Verrouiller une surface de contrôle
La commande de menu "Surface Locking..." donne accès à une boite de dialogue où vous pouvez verrouiller une surface de contrôle sur un module spécifique.
Cela signifie que le module verrouillé reste éritable de façon permanente, qu'elle soit la piste du séquenceur receivevant les données MIDI. Cela vous permet par exemple de jourer et d'enregistrer un module depuis votre clavier maître tout en modifiant en temps réel les paramètres d'un autre module.
Par exemple, vous pouvez verrouiller une surface de contrôle sur le module de mixage de Reason. Vous gardez ainsi un contrôle permanent sur tous les niveaux du mixer pendant que vous jouez et contrôle en temps réel d'autres modules.
L'unité désignée comme clavier maître ne peut être verrouillée!
En selectionnant le clavier maître dans le menu Préférences, vous pouvez cliquer sur le bouton "Use No Master Keyboard". Vous pourrez alors verrouiller cette surface de contrôle sur un module de Reason, et utiliser ainsi ses contrôleurs pour éoperator le module en temps réel, mais vous ne pourrez plus journé le module depuis le clavier.
Chaque surface de contrôle ne peut etre verrouillée que sur un module à la fois (il est en revanche tout a fait possible de verrouiller plusieurs surfaces de contrôle sur le même module).
Le module ainsi verrouillé sera toujours contrôle par la surface de contrôle selectionnée, jusqu'à ce que vous déverrouilliez le module ou jusqu'à ce que vous verrouilliez la surface de contrôle sur un autre module. Vous pouvez verrouiller autant de modules que vous le souhaitez, tant que vous disposez de suffisamment de surfaces de contrôleurs.
A l'instar des modules non verrouillés, les modules verrouillés peuvent utiliser des assignations de substitution.
Autrement dit, quand bien même un module est verrouillé à une surface de contrôle, vous pouvez toujours supplanter certaines assignations standard par des assignations de substitution, afin de contrôle certains paramètres depuis une surface de contrôle différente. Ou encore, certains contrôleurs de la surface de contrôle verrouillée peuvent être assignés à un autre module, en lieu et place du module original.
! Voir le chapitre Commande à Distance pour plus de détails.
Cette option permet d'alterner entre les vues avant et arrière du rack. Le raccourci clavier [Tab] donne le même résultat.
Show Cables
Si vous avez realisé des connexions dans Reason, il se peut que les cordons générent la lecture des textes imprimés sur les faces arrêté des modules. Vous pouvez afficher/masquer les cordons de la manière suivante :
→ Sélectionnez "Show/Hide cables" dans le menu Options pour masquer tous les cordons.
Lorsque les cordons sont masqués, les connexions sont signalées par la coloration des connecteurs. Répétez la procédure ci-dessus pour afficher de nouveaux les cordons.
Lorsque les cordons sont masqués, vous pouze toujours les connecter et déconnecter de la même manière.
Vérification des connexions
Il est possible de vérifier àquel module un connecteur est relié, ce qui s'avère praticque lorsque les cables sont masqués ou si les modules connectés sont très éloignés dans le rack :
Lorsque vous positionnez le pointeur sur un connecteur, une info-bulle s'affiche après un instant, indiquant le module et le connecteur de destination de la connexion.
Follow Song
Lorsque cette option est activée, les modes Arrangeur et Édition du séquenceur défilent en même temps que la tête de lecture, durant la lecture. Lorsque l'option est dé-sactivée, les modes ne défilent pas automatiquement.
Menu Windows (version Windows)
Stay on top
Lorsque cette option est activée, la fenêtre Reason reste toujours au premier plan (par-dessus les fenêtres des autres programmes).
Detach/Attach Sequencer Window
L'option "Detach..." permet de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans sa propre fenêtre. Lorsque le séquenceur est découvert, l'option de menu se change en "Attach...". Cette commande permet alors de rattacher le séquenceur au rack.
Window List
Cette option dresse la liste de toutes les fenêtres de morceaux ouvertes. Lorsque vous sélectionné une fenêtre dans la liste, elle devient active.
Menu Windows (version Mac OS)
Detach/Attach Sequencer Window
L'option "Detach..." permet de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans sa propre fenêtre. Lorsque le séquenceur est découvert, l'option de menu se change en "Attach...". Cette commande permet alors de rattacher le séquenceur au rack.
Permet de réduire la fenêtre du morceau sélectionné.
Window List
Cette option dresse la liste de toutes les fenêtres de morceaux ouvertes. Lorsque vous sélectionnez une fenêtre dans la liste, elle devient active.
Menu Help/Contacts
Contents (Windows uniqueness)
Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Contenu.
Index (Windows uniqueness)
Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Index.
Search (Windows uniqueness)
Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Rechercheur.
Internet Page Menu Options
À propos des alternatives du menu Internet
Quelle que soit l'option Internet que vous sélectionné, vous étés connecté à Internet via votre navigateur préfééré. Le navigateur localise alors la page spécifique dans la boîte de dialogue.
Go to the Propellerhead Homepage
Cette option vous amène sur la page d'accueil du site Internet Propellerheads.
Cette option permet d'acceder à nos archives de morceaux que vous pouze télécharger et utiliser. Vous pouze également contribuer aux archives en y plaçant vos propres créations !
Cette option permet d'acceder aux archives de ReFill et ainsi aux toutes dernières offres desons Gratis pour Reason!
Si vous avez un probleme ou un renseignement technique a demander, c'est l'endetroit idoine!
Order Reason Now
Cette option vous permet d'acheter votre propre copie de Reason!
Register Reason Now
Cette option ouvre les pages d'enregistrement des logiciels Propellerhead. Lorsque vous étés inscrit, vous pouvez télécharger des sons Gratis, communiquer sur Internet avec d'autres utilisateurs de Reason et envoyer des morceaux sur Internet afin que les autres puissant les entendre!
Vérification des Mises à Jour
Cette rubrique vous amène directement sur une page de notre site internet où vous pouvez consulter les dernières mises à jour disponibles.
Cette commande ouvre une boîte de dialogue vous informant de la version du programme et des personnes qui l'on créé.

REASON
24
L'audio sur ordinateur
Informations générales
Qualité audio
La qualité sonore générale d'un système de synthèse audio installé sur un ordinateur dépend de deux choses :
La qualité du logiciel charge destraitements audio.
En l'occurrence, le moteur DSP de Reason (traitement numérique des signaux).
- Reason a recours à des calculs 32 bits en virgule flottante pour toutes les opérations audio internes, ce qui garantit la plus haute résolution possible sur toute la chaîne de traitement du signal.
- Résolution 16, 20 et 24 bits.
- Fréquences d'échantillonnage de 22 kHz à 96 kHz.
- De nombreuses technologies audionumériques sont intégrées au système et réduisent les risques d'Aliasing, de remontée du bruit de fond, de distorsion et les artefacts.
Autant de qualités réunies pour que Reason vous offre une qualité sonore égale voire supérieure à celle des équipements matériels professionnels.
La qualité du périphérique en charge du son.
Sur PC, il s'agit de la carte audio installée ; sur Mac, c'est le contrôleur audio intégré ou tout autre carte audio que vous avez installée. Ne vous fiez pas uniquement aux indications "16 bits, 44,1 kHz, qualité CD". La qualité sonore d'un péripérisque audio dépend en fait de plusieurs facteurs : sa fréquence d'échantillonnage, sa bande passante, du rapport signal/bruit, de la distorsion induite dans certaines situations, etc. En outre, sachez que certains produits sont susceptibles de provoquer des interférences avec d'autres éléments de l'ordinateur. De telles interférences peuvent générer du renflement ou des sifflements.
Comme vous pouvez le constater, il s'agit là d'une question complexe qu'il nous serait difficile de traiter de façon exhaustive dans ce manuel. Il existe un grand nombre d'ouvrages et de revues traitant de ce sujet et susceptibles de vous éclairer sur la question. Notre seul conseil :CHOISSEZ VOIRE PEPRIPHÉRIQUE audio avec soin.
À propos de la latence
Il existe sur tous les ordinateurs un certain matériel entre le moment où vous demandez à la machine de jouer un son et celui où vous l'entendez réellement. Ce matériel correspond à la "latence" du système. Ce phénomène peut devenir problème dans les applications en temps réel.
! Reportez-vous au chapitre “Optimisation des performances” pour obtenir de plus amples informations sur le réglage de la latence en sortie.
Qu'est-ce que la latence?
Chaque application audio génére ses propre types de données. Ces blocs de données sont transmis à la carte son où ils sont stockés temporairement avant d'être convertis en signaux audio standard.
Le lieu de stockage de ces donnéesporte le nom de "mémoires tampon" ou "Buffers" (qui pourrait etre comparé à une rangée de seaux, dans lesquels l'eau serait transva-see jusqu'à sa destination finale).
Plus ces Buffers sont petits et plus leur nombre est réduit, plus le système devient réactif (latence plus faible). Cependant cette configuration exige davantage de l'ordinaireur et du système. Si le système ne peut Traitser le flux de données suffisamment vite, le signal audio sera entrecoupé à la lecture.
Sachez également que le traitement audio s'ajoute aux autrestraitements de l'ordinaireur. Example : Sous Windows, un réglage de latence donnant d'excellents résultats dans certaines circonstances peut s'avérer insuffisant lorsque vous essayez d'ouvr des fichiers alors que des données sont en lecture, que vous basculez sur un autreprogramme, ou tout simplement lorsque vous essayez de dire un morceau trop lourd.
Quels sont les réglages acceptables ?
En règle générale, les synthétiseurs hardware offrent un temps de latence compris entre 3 et 7 ms (millièmes de seconde), tout au moins si l'instrument est conçu pour un public de professionnels.
Sur un PC standard, la latence peut énormément varier. Ceci est d'au fait que les ordinateurs et leurs systèmes d'exploitation peuvent être axés vers des usages différents et pas seulement la lecture audio. Une latence de 100 ms pourrait ainsi être largement suffisante pour les applications multimedia et les yeux, mais insuffisante pour jouer d'un instrument.
- Une carte audio PC utilisant un pilote MME (voir plus loin dans ce chapitre) vous donnera au besoin une latence d'environ 160 ms.
- Ce temps tombant à 40 ms avec la même carte et un pilote DirectX.
- Une carte spécifique conçue pour une faible latence utilisant un pilote ASIO, ou le contrôleur audio intégré de Mac OS Xdonnent de très bons résultats, environ 2-3 ms. Des performances aussi bonnes (voire importantes) que celles d'un synthétiseur traditionnel.
Le séquenceur interne n'est pas affecté par la latence !
Lorsque le séquenceur Reason lit un morceau, le Timing entre les notes reste parfait. Une fois le Pattern Reason ou le morceau en lecture, la latence n'a plus a etre prise en considération. L'ordinateur continue de synchroniser le signal audio entre les temps avec une parfaite précision. Le Timing reste intact.
ReWire et latence
Lorsque vous utilisez Reason comme esclave ReWire, c'est l'autre programme Rewire (maître) qui se charge du signal audio et de le jour via la carte son. Cela signifie que c'est la latence du programme maître qui détermine le résultat final.
! Lorsque Reason est utilisé en esclave ReWire, les réglages audio, le pilote et les autres réglages de la fenêtre Preferences sont ignorés. Tout la configuration audio est réalisée au sein de l'application ReWire maître.
Pour obtenir de plus amples informations sur ReWire, voir le chapitre "Utilisation de Reason comme esclave ReWire".
Réduction de la latence
Il existe plusieurs moyens d'optimiser la latence :
Fermez toutes les tâches tournant en arrêté plan sur l'ordinateur.
Il peut s'agir d'un utiliser tournant en arrêté plan, d'une opération réseau ou sur Internet, etc.
Optimisez vos morceaux.
Vous serez peut-être amené à augmenter le réglage du paramètre Output Latency pour pouvoir lire des morceaux très “lourds” sur votre ordinateur, mais sachez qu'il est également possible d'optimiser les morceaux. Voir chapitre “Optimisation des performances”.
Utilizez un ordinateur plus puissant.
Ce point est lié à celui décrit ci-dessus. Cela n'est nécessaire que si l'ordinateur ne parvient pas à Traitser le morceau que vous essayez de dire.
Informations spécifiques PC
Réglage des pilotes ASIO, DirectX, MME et des Buffers
Il existe trois possibilités pour acceder à l'interface audio sous Windows :
Via un pilote MME (MultiMedia Extensions)
Système utilisé depuis Windows 3.0, c'est généralement ce type de pilote qui est installé dans le panneau de configuration et en Plug'n'Play. La plupart des sons système ( comme le signal d'ouverture de Windows) sont lus via MME.
- Pratiquement toutes les cartes audio sont livrées avec un pilote MME. Si votre interface apparait dans la fenêtre Système du Panneau de configuration, c'est qu'un pilote MME est installé.
- L'utilisation d'une interface audio avec un pilote MME délivre les plus mauvaises performances.
- Un seul programme peut simultanément acceder à une interface audio avec un pi-lote MME.
Via un pilote DirectX
DirectX est un protocole plus recent, développé par Microsoft et offrant des routines plus efficaces en matière d'accès aux données audio.
- Toutes les interfaces audio ne sont pas livrées avec des pilotes DirectX. Les pilotes de certaines interfaces sont par contre fournis avec DirectX.
- L'utilisation d'un pilote DirectX offre des temps de latence plus courts, compris entre 40 et 90 ms.
! N'utilisez DirectX que si vous étés certain qu'il existe un pilote DirectX "certifié" pour votre interface audio.
Pour obtenir de plus amples informations sur DirectX, consultez le site Internet DirectX de Microsoft : www.microsoft.com/directx.
Via un pilote ASIO
La plupart des interfaces audio conçues pour une utilisation sérieuse en musique et audio sont livrées avec des pilotes ASIO.
L'utilisation d'une carte audio avec un pilote ASIO peut faire tomber la latence à 3 ms.
- Lorsque vous utilisez un pilote ASIO, un seul programme à la fois peut acceder à la carte audio.
Pour obtenir plus d'informations sur les pilotes ASIO, consultez le site Internet Steinberg Media Technologies : www. steinberg. net.
Proesses Intel et autres processeurs
Lorsque vous utilisez Reason sous Windows, la vitesse d'horloge du processeur est un facteur déterminant pour le nombre de périphériques que vous pourrez utiliser simultanément sur la machine. Il existe néanmoins d'autres facteurs, méritant d'être pris en compte et en particulier celui des "calculs en virgule flottante".
Toutes les opérations audio sous Reason sont effectuées d'après des calculs en virgule flottante (calcul avec des valeurs décimales只不过 que non décimales et entières) pour garantir la meilleure qualité audio possible. Vous pouvez également obtenir une très bonne qualité audio avec un système à nombre entier, mais les calculs en virgule flottante s'avèrent plus efficace et plus précis.
Les processeurs Intel Pentium sont particulièrement performants en termes de calculs en virgule flottante. D'autres processeurs meilleur marché sont conçus de telle sorte que leurs performances dans ce domaine sont diminuées, ce qui affecte celles des programmes. Notre conseil :

Si vous envisagez d'acheter un ordinateur pour utiliser Reason, il est plus prudent deCHOISIR un processeur Intel. Dans le cas contraire, choisissez au moins un processeur prsentant de bonnes performances en termes de calculs en virgule flottante.
Informations spécifiques Mac
Sous Mac OS X, les communications réalisées avec la plupart des péripériques audio peuvent être prises en charge par le contrôleur audio intégré.
D'autres options peuvent être présentes, principalement afin d'assurer une compatibilité avec toutes les configurations matérielles/logicielles possibles.
N'utilisez ces options qu'en cas de besoin.

REASON
25
Implémentation MIDI
Contenu du chapitre
Ce chapitre déscrit brievement comment sont gérés les messages MIDI dans Reason. Meme s'il se destine principalement à ceux qui désirent piloter le rack en temps réel par MIDI, il peut être également être utile à ceux qui souhaitent s'enregistrer dans le séquenceur par MIDI.
- Les principes élémentaires de transmission de données MIDI à Reason sont décrits en page 44.
- L'utilisation de surfaces de contrôle pour commander les modules et fonctions de Reason est traitée en détaill dans le chapitre Remote.
ReWire / MIDI normal
Reason peut receivevoir des messages MIDI par le biais du protocole ReWire 2. Cette procEDURE reprend exactement la même implantation MIDI que la procEDURE MIDI normal.
Tableaux des fonctions MIDI
Dans le dossier du programme se trouve un document nommé MIDI Implementation Charts.pdf. Il s'agit des tableaux des fonctions MIDI repertoriant l'action des différents contrôleurs et messages MIDI sur les modules. Vous pouvez partager ci-après un récapitulatif de différents messages MIDI et de leur utilisation.
Messages MIDI
Notes
Voici les modules qui reçoivent des messages MIDI :
- Mixer 14:2 (pour les fonctions Mute, Solo et pour activer l'égaliseur).
- Combinator (modules d'instrument)
- Subtractor
- NN-19
Redrum
Dr. Rex - NN-XT
Malstrom
RV7000
BV512
ECF-42
Pour才知道 les plages de réglage et les utilisations exactes, veuillagez vous reporter aux tableaux des fonctions MIDI.
Contrôleurs
Reason fait grand usage de contrôleurs MIDI. La quasi-totalité des paramétres de chaque module peut être contrôleé via le mode Remote (voir le chapitre Mode Remote - Jeu et Contrôle à Distance des Modules Reason pour plus de détails).
Veuillez vous reporter aux tableaux des fonctions MIDI pour connaître les possibilités exactes offertes par chaque module.
Certain modules permittent d'affector la molette de modulation, une pedale d'expression et un contrôleur de souffle à leurs paramétres depuis leur face avant.
Pitch Bend
Le Pitch Bend est implanté sur tous les modules qui justifient la transposition de notes par MIDI. Lorsque le Pitch Bend est implanté, vous disposez d'un réglage de la plage de Pitch Bend (Range) en façade.
Aftertouch
L'Aftertouch est implanté sur les modules Subtractor, Malström, NN-19 et NN-XT. Il peut être utilisé pour modifier plusieurs paramètres.
Aftertouch polyphonique
L'Aftertouch polyphonique n'est implémentée sur aucun module.

REASON
Index
Activer les Raccourcis Clavier 55
ADSR 123
Affectation
Automatique 39
Manuelle 40
Menu contextuel 40
Affectation automatique des échantillons 154
Affectation automatique des zones 180
Afficheur d'entrée (modules d'effets) 234
Afficheur de consommation CPU 78
Agrandissement du séquenceur, touche 21
Alter
Notes 280
Pattern (Matrix) 212
Pattern (Redrum) 110
Alter, fonction
Notes 34
Archives de morceaux 269
Arrangement, mode 14
ASIO, pilote 297
Assignnation des raccourcis clavier 55
Affichage en face avant des modules 283
Afficher et masquer 25
Annulation (Reset) en cours d'enregistrement 9
Changements de Pattern 10
Edition 25
Enregistrement 9
Supprimer toutes les données 27
Valeur initiale des contrôleurs 8
Autonomous, morceaux 270
Aautomation
Enregistrement de l'automation sur plusieurs pistes 10
B
Bande de batterie 22
Bande de velocité 24
Bande des notes 22
Bande REX 22
Bandes, touches 21
Barredetransport76
Boucles
Chargement 197
Création de notes dans le séquenceur 198
Echantillons 153
Échantillons de batterie 112
Edition des coupes 199
Edition des sons 200
Browse Device Patches 274
Browse Samples 274
Buffer Size, curseur 70
Change Events, fenêtre 32
Changements de Pattern
Conversion des Patterns en notes 13
Enregistrement 10
Changements de Patterns
Edition 29
Suppression de toutes les données d'automation 30
Channel 8 & 9 Exclusive 113
Chorus 258
Clear Automation 278
Clear Automation, fonction 27, 30
Click, metronome 77
Coller 273
Combinator
Ajouterdesmodules85
Bypass All FX 89
Câblage externe 84
Comment creer des modules Combinator 82
Créer de nouveaux modules dans un Combi 85
Créer un module Combinator à partir de plusieurs modules du rack 82
Créer un module Combinator en parcourant les patches de Combi 82
Ligne d'insertion 85
Receive Notes 90
Utilisation du panneau Programmer 89
Zone de jeu 90
Compatible EQ 98
Compensation du temps de latence 67
Compresseur 260
Connexion en série 100
Contrôleurs voir Automation
Convert Pattern Track to Notes, fonctoin 13
Copier 273
Copy Pattern to Track, fonction 12
Copy Zones 174
Cordons
Afficher et masquer 38
Couleur 39
Déconnexion 41
Déactualisation de l'animation 283
Glisser-deposer 40
Cordons de Patch 40
Couper 273
Coupes
Creation de notes dans le séquenceur 198
Selection 199
Courbe (Matrix)
Description 208
Unipolaire/Bipolaire 211
Courbes bipolaires 211
Courbes unipolaires 211
CPU Usage Limit 284
Différences avec valeurs Gates 210
Distribution d'un signal 265
Rassembler sur une meme sortie CV 263
D
D-11 Distortion 255
DDL-1 Délai 254
Decay/Gate, sélecteur 112
Délai 254
Départs et retours auxiliaires 99
Detach Sequencer Window 292
Detach Sequencer Window, fonction 21
DirectX, pilot 297
Disable MIDI Priority Boost 289
Charger une boucle 197
Déclenchement depuis le séquenceur 198
Edition des coupes 199
Paramètres 200
Duplicate Track, fonction 15
Dynamique 109
E
Extraction d'un morceau autonome 270
NN-19 150
NN-XT 169
Redrum 106
Selecteur de fichiers 274
Écrotage 78
Edit Automation, fonction 25
Edition, mode 20
Effets MClass
A propos 235
Compresseur 237
Egaliseur 235
Maximizer 239
StereoImager236
Égaliseur
Mixer 97
Paramétrique 261
Enable Pattern Section, fonction 12
Enregistrement
Changements de Pattern 10
Contrôleurs voir Automation
Notes 8
Enregistrement de Reason 293
Enregister un morceau 268
Enveloppes 123
EQ
RV7000 Réverbération avancée 251
Vocoder mode 223
Export Device Patch 271
Exporter un fichier MIDI File 35
Extraire le groove 32
F
FFT (Vocodeur) 220
Filtre
Dr.Rex 200
Module d'effet 255
NN-19 156
NN-XT 189
Subtractor 121
Filtre à enveloppe 255
Filtre à Pattern 257
Filtres
Malstrom 136
Find Identical Groups, fonction 19
Flam 109
Flanger 258
FM 120
Focus switches 78
Foldback 255
Follow Song 291
Fréquence d'échantillon
Du fichier audio exporté 272
Fréquence d'échantillonnage
En lecture 71
G
Gate
Affectation 41
Description 38
Différences avec valeurs CV 210
Programmations dans Matrix 209
Gate (Matrix) 208
Gate (Redrum) 112
Gate (RV7000 Réverbération avancée) 251
Gomme, outil
Contrôleurs 27
Groupes dans le séquenceur 20
Notes 24
Groove 32
Group Selected Zones 281
Groupes
Sequenceur 17
Groups
NN-XT 175
H
Hardware Interface 80
Help Menu (Windows) 293
Hide All Controllers, touche 26
Importer un fichier MIDI File 34
Improved EQ 98
Info-bulles 283
Insert Bars Between Locators, fonction 17
Insertion
Automation 26
Notes 23
Interface de communication de Reason 80
Internet, options 293
K
Key Maps
NN-19 152
NN-XT 172
Keyzones
NN-19 151
NN-XT 164
L
Latence 70, 296
Les entrées Sidechain
A propos 237
LFO, synchronisation
Dr. Rex 202
NN-19 158
Ligne, outil
Contrôleurs 26
Line Mixer
A propos 102
Départ et Retour Auxiliaire 103
Line tool
Velocity 25
Locators 77
Loupe, outil 21
Low BW 160,204
M
Main, outil 21
Malström
Description 132
Filters 136
Graintables 134
Modulators 135
Oscillators 133
Routing 139
Synthese granulaire 132
Marqueur E 272
Master Tune 284
Matrix
Description 208
Examples d'applications 214
Programmation 209
Mémoire requise 73
Menu déroulant des contrôleurs 26
MIDI File, fichier 34
Connexion en série 100
Description 96
Trajet du signal 98
MME, pilote 297
Modulation en anneaux (Subtractor) 120
Modulation exter(Subtractor) 129
Mono
Considerations 72
Modules d'effets 234
Morceau
Configuration du morceau par défaut 283
Fin 272
Morceau par défaut 283
Morceaux
autonomous 270
Créer un nouveau morceau 268
Chargement d'échantillons 150
Description 148
Paramètres 155
NN-XT
Description 164
Face avant 166
Group Parameters 186
Groups 175
Loading Samples 165
Paramètres d'échantillons 184
Plages de velocité 181
Section d'edition des échantillons 167
Synth Parameters 187
Notes
Edition 23
Edition de la velocité 24, 33, 279
Enregistrement 8
Modification 34
Modification aléatoire 280
Transposition 33, 279
Notes (Matrix) 208
0
Open 268
Overdub/Replace 8
P
P button 97
Panneau de contrôle ASIO 70
Paramétrique, égaliseur 261
Paste Zones 174
Patch d'initialisation
Redrum 107
Patch Init
NN-19 149
Subtractor 116
Patches
Exporter 271
Malstrom 132
NN-19 149
NN-XT 165
Redrum 107
RV7000 245
Scream 4 240
Selecteur de fichiers 274
Sons manquants 274
Subtractor 116
Pattern Shuffle 109
Patterns
Désactivation 110
Matrix 209
Redrum 108
Transfert entre orceaux 273
PEQ-2 EQ 261
Phase, paramètres (Subtractor) 118
Phaser 259
Pistes
Affichage 14
Couper, copier et coller 16
Creation 9
Creer 289
Duplication 15
Polyphonie
Dr.Rex 204
Malstrom 142
NN-19 160
Subtractor 129
Polyphony
NN-XT 186
Post-fader Sends 97
Potentiometres Trim 41
Pré-écoute (Dr.Rex) 197
Preferences, fenetre 283
Publish Song 269
Punched In, témoin 9
Q
Qualité audio 296
Quantisation 31
Quantisation automatique 32
Quantisation des notes durant l'enregistrement 32
R
Raccourcis Clavier 55
RAM 73
Randomize
Pattern (Matrix) 212
Pattern (Redrum) 110
RCY files 196
Reason Song Archive 269
ReBirth Input Machine 218
ReCycle 196
Redo, Rétabillisement 273
Redrum
Paramètres 110
Patches 107
Programmation des Patterns 108
Sorties audio séparées 114
Utilisation avec des notes MIDI 114
Reload Samples 280
Remote
A propos 44
About 44
variantes d'assignations 48
Verrouiller une surface de contrôle 49
Remote Override
Résolution (Audio) 272
Résolution (bits) 272
Résolution (Patterns Redrum) 109
Reverb
RV7000 245
Réverbération 253
ReWire
Avec ReBirth 218
Configuration 59
Latence 296
REX files
Chargement dans NN-19 149
Run, touche 108
RV-7 Réverbération 253
Scale Tempo, fonction 33
Scream 4 240
Select All (Sequenceur), fonction 15
Selecting
Automation 27
Selection
Changements de Patterns 30
Événements, en mode Arrangement 14
Groupes dans le séquenceur 18
Notes 23
Send Out (Redrum) 111
Sends
Mixer 97
Sequencer
Attaching 21
Detaching 21
Sequenceur
Transport 76
Signature rythmique 77
Site Web 269
Slices
About 196
Désactivation par touche Shift 24
Description 13
Solo
Mixer 97, 102
Redrum 111
Song Information 269
Modules d'effets 234
Stylo, outil
Contrôleurs 26
Groupes dans le séquenceur 18
Notes 23
Subtractor
Description 116
Filtre 121
Formes d'ondes 117
Modulation exter 129
Oscillateurs 116
Synchronisation
Configuration 66
Description 66
Interne/Horloge MIDI/ReWire 289
Latence 67
Synthonisation des LFO
Subtractor 126
T
Taille
Bandes en mode Édition 21
Groupes dans le séquenceur 19
Notes 24
Tempo 77
Tete de lecture, position 77
Tie, touche 211
To Track, fonction 11
To Track, touche 198
Touches de déclenchement (Redrum) 107
Tracer
Groupes dans le séquenceur 18
Transpose 279
Transpose, fonction 33
Trim, potentiometres 41
U
Undo, Annulation 273
Unison 260
variantes d'assignations (Remote) 48
Velocité
Edition 24
Velocity
Velocity, fonction 33, 279
Verrouiller une surface de contrôle 49
Vocoder
About 220
Parameters 224
Setting up 221
W
Windows, pilot MME 297
Notice Facile