CJ33 - Jouet électronique éducatif OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CJ33 OREGON au format PDF.
| Type de produit | Jouet électronique éducatif |
| Marque | OREGON |
| Modèle | CJ33 |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| Alimentation | 2 piles AA 1,5 V (non rechargeables recommandées) |
| Écran | Écran LCD |
| Arrêt automatique | Après 5 minutes d'inactivité |
| Nombre d'activités | 8 activités éducatives |
| Fonctions principales | Lettres, chiffres, formes, mémoire, musique, raisonnement logique |
| Clavier | Alphabétique A-Z, numérique 0-9, touches géométriques |
| Touches spéciales | Réponse, répétition, mélodie, logo |
| Son | Son numérique, voix du Capitaine Rex, extraits musicaux |
| Dimensions (estimées) | 20 x 15 x 3 cm |
| Poids (estimé) | 300 g |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas mouiller l'appareil. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Surveillance adulte pour les piles. |
| Pièces détachées | Aucune pièce détachée fournie. |
| Réparabilité | Contacter le service client au 0891 700 306. |
| Informations générales | Conforme aux normes ASTM F963, EN71 et EN62115. Licence Star Wars. |
FOIRE AUX QUESTIONS - CJ33 OREGON
Questions des utilisateurs sur CJ33 OREGON
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Téléchargez la notice de votre Jouet électronique éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CJ33 - OREGON et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CJ33 de la marque OREGON.
MODE D'EMPLOI CJ33 OREGON
À partir de 3 ans. Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n'a pas de capacité mémoire.
Star Wars Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper

Merci pour votre achat du
Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper.
Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant,
le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
offre des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Les activités offertes couvrent des domaines divers comme les lettres, les mots, les chiffres, la musique, la mémoire et le raisonnement logique.
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
constitue également une formidable introduction à
l'informatique et stimule la créativité et
l'apprentissage autonomes de votre enfant.
Apprendre n'a jamais été aussi amusant. Alors
embarquez-vous avec le Capitaine Rex et ses
troupes!

© 2008 Lucasfilm Ltd. & TM.
Multimédia
- Son numérique et animation
Affichage
- Écran LCD
- Arrêt automatique
Interface
- Clavier alphabétique A-Z
- Touches numériques et géométries
La voix du Capitaine Rex - Extraits musicaux de la série animée.
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
est livré avec les accessoires suivants.
Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces :
1-UNITÉ
2 - Manuel d'utilisation
Unité
Touché Mélodie

Unité
Conditions d'utilisation des piles
Pour commencer
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper est alimenté par 2 piles «AA».
Installation des piles
- Assurez-vous que l'appareil est éteint.
- Ouvrez la trappe du compartiment à piles située sur l'envers de l'appareil.
- Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications de polarité + et -.
- Remettez la trappe en place.


Attention:
- Ne pas mélanger des piles neuves avec des piles usées.
- Ne pas mélanger des piles alcalines avec des piles standard (carbone - zinc) ou rechargeables (nickel - cadmium).
- Ne mélangez pas différents types de piles.
- Utilisez uniquement des piles du type recommandé ou de type équivalent.
- Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l'appareil pendant de longues périodes.
- Remplacez toutes les piles en même temps.
- Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
- N'essayez pas de recharger des piles non rechargeables.
- Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte.
- Enlevez les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
Entretien et maintenance
Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le boîtier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommagé. En cas de dommage, n'utilisez pas l'appareil tant que le dommage n'a pas été réparé. Enlevez les piles de l'appareil avant de le nettoyer.
- Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.
- Ne mouillez pas l'appareil.
- Ne démontez pas l'appareil.
Arrêt automatique
En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes, l'appareil dit "Compris !" puis s'éteint automatiquement pour prolonger la durée de vie des piles. Appuyez sur une touche pour remettre l'appareil en marche.
Mini-Ordinateur junior clone trooper
Pour ouvrir le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper, appuyez sur le bouton de verrouillage (situé à l'avant de l'appareil). Pour permettre l'appareil en marche, appuyez sur n'importe quelle touche ou sur une icône de jeu. Lorsque vous avez fini de jouer, n'oubliez pas d'éteindre l'ordinateur en
Appuyant sur la
touche située en
bas à droite du clavier.
Appuyez sur la touche Marche/Arrêt

Sélection d'une activité
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper comprend 8 activités amusantes. Pour sélectionner une activité, appuyez sur l'icône de jeu correspondante. Une liste des activités est disponible au Chapitre 4. Vous pouvez changer d'activité à tout moment pendant le jeu en appuyant sur une nouvelle icône de jeu.

Sélectionnez une icône de jeu
Touche réponse
Appuyez sur la touche pour découvrir la bonne réponse à une question.

la touche réponse
Touche régler
Appuyez sur la touche pour entendre de nouveau une instruction.

la touche répétition
Touche mélodie
Appuyez sur la touche pour entendre une mélodie, accompagnée d'une animation.

la touche mélodie
Touche logo
Appuyez sur la touche pour voir le logo Star Wars.

la touche logo
La chasse aux lettres
Apprenez les lettres de l'alphabet et enrichissez votre vocabulaire:
- Capitaine Rex vous demande de couvrir la lettre manquante.
- Pour répondre, appuyez sur la dette correspondante sur le clavier.
- Si la réponse est correcte, Capitaine Rex vous apprend un mot de vocabulaire commençant par cette lettre.


Mission galactique
Apprenez à reconnaître les chiffres et à effectuer des calculs simples.
- Une escouade de Clone Troopers entre dans un champ d'astéroïdes. Le joueur doit compter les astéroïdes. Appuyez sur la touche numérique correspondante du clavier.
- Si la réponse est correcte, des astéroides sont ajoutés ou retirés. Le joueur doit alors effectuer une opération simple.



Escouade de formes
Apprenez à reconnaître les formes et les couleurs par association (seules les touches géométriques 1-5 sont fonctionnelles).
- Un objet d'une certaine forme est présenté à l'écran.
- Vous devez voir la forme correspondante sur le clavier.
- Capitaine Rex vous indique de chaque couleur est la forme recherchée. Pour répondre, appuyez sur la touche géométrique correspondante.
- Ce jeu vous apprend à reconnaître 5 formes géométriques de base : 1 - Cercle, 2 - Losange, 3 - Rectangle, 4 - Carré, 5 - Triangle.
Collecteur de formes
Aidez Capitaine Rex à compter les formes. Apprenez à reconnaître les formes de base et à effectuer des calculs simples!
- Vous devez trouver le bon nombre de formes pour aider Capitaine Rex.
- Pour répondre, appuyez sur la forme correspondante du clavier, le nombre de fois qu'il vous est demandé.
- Les formes sont comptées une après l'autre.




L'espace manquant
Apprenez la notion de séquence et le concept d'avant et après.
- Une série de lettres ou de chiffres apparait à l'écran. Vous devez couvrir le chiffre ou la lettre qui manque pour compléter la suite logique.
- Pour répondre, appuyez sur la touche numérique ou alphabétique correspondante du clavier.
Signal à décoder
Développe ta coordination visuo-tactile et apprends les notions de lettres majuscule et minuscule.
- Des lettres traversent l'écran dans toutes les directions.
- Appuie sur la touche correspondante du clavier pour changer sa casse.
- Vous avez 6 secondes pour changer les lettres avant qu'elles ne disparaissent de l'écran.


Balayage mémoire
Développez votre aptitude à mémoriser et leur capacité à suivre des instructions.
- Une série sonore est entendue, à raison d'un son à la fois.
- Les chiffres 1 2 3 4 représentent 4 sons différents. Lorsqu'un son est joué, le chiffre correspondant rebondit à l'écran.
- Le joueur doit répéter les lesons en appuyant sur les touches numériques correspondantes du clavier.
- Essayez de vous souvenir de la sequence sonore et de la reproduire au fur et à mesure qu'elle est composée.
Cible musicale
Développez votre oreille sociale et apprenez à épeler de nouveaux mots avec ce jeu musical amusant.
- Appuyez sur une touche numérique pour entendre une mélodie.
- Lorsque la mélodie est jouée, 3 lettres rebondissent à l'écran. Ces lettres forment un mot mystère.


- Vous avez 10-12 secondes pour mémoriser les lettres avant qu'elles ne disparaissent.
- À la fin de la mélodie, vous devez répéter les lettres dans l'ordre en appuyant sur les touches alphabétiques correspondantes du clavier.
GUIDE En cas de problemes
Développer des produits de la société, les résultats ne donnant pas le rapport sur l'actualité. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Rien ne s'affiche sur l'écran
Les pelles sont-elles installées correctement? Les pelles ont-elles besoin d'être replacées?
Pour redémarrer, retirer les piles de l'appareil ou débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallez les piles pour rétablir l'alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légèrement des diagrammes générés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
- Cet appareil peut contenir des pièces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage.
- Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, 14
conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déclrer à la mise en marche et à l'arrêt du jouet, l'utilisateur peut essayer de corriger ces interférences en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes:
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Augmentez la distance entre l'appareil et votre poste de radio ou de télévision.
- Connectez l'appareil à une prise différente de celle où votre poste de radio ou de télévision est lui-même connecté.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien en radio et télévision.

Mise au rebut
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un rapatriement spécial est nécessaire.
P/N:300100xxxx