OREGON JL33 - Jouet électronique éducatif

JL33 - Jouet électronique éducatif OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JL33 OREGON au format PDF.

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Notice OREGON JL33 - page 1
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Type de produit Jouet électronique éducatif
Marque OREGON
Modèle JL33
Thème Star Wars (R2-D2 et Z-6PO)
Âge recommandé À partir de 3 ans
Alimentation 2 piles AA (non incluses)
Écran Écran LCD avec animations
Nombre d'activités 8
Activités disponibles Lettres, mots, chiffres, formes, couleurs, séquences, mémoire, musique
Fonctions supplémentaires Arrêt automatique après 5 minutes, lumière LED, haut-parleur
Clavier Alphabétique A-Z, numérique 0-9, touches géométriques
Accessoires inclus Manuel d'utilisation
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois (petites pièces)
Normes ASTM F963, EN71 sections 1,2,3, EN62115
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec
Piles Utiliser des piles alcalines pour une durée de vie optimale
Fabricant OREGON

FOIRE AUX QUESTIONS - JL33 OREGON

Comment installer les piles ?
Assurez-vous que l'appareil est éteint. Ouvrez la trappe du compartiment à piles située à l'arrière. Insérez 2 piles AA en respectant les polarités (+ et -). Refermez la trappe.
Que faire si l'écran ne s'allume pas ?
Vérifiez que les piles sont installées correctement et qu'elles sont neuves. Si le problème persiste, retirez les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinsérez-les pour réinitialiser l'appareil.
Quel âge est recommandé pour ce jouet ?
Ce jouet est recommandé pour les enfants à partir de 3 ans. Il contient de petites pièces et ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
Comment allumer l'appareil ?
Appuyez sur le bouton de verrouillage à l'avant pour ouvrir le R2-D2, puis appuyez sur la touche Marche/Arrêt située en bas à droite du clavier.
Combien d'activités sont disponibles ?
Le R2-D2 propose 8 activités pédagogiques: lettres, vocabulaire, chiffres, formes, couleurs, séquences, mémoire et musique.
Que faire si l'affichage est anormal ?
Coupez l'alimentation en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallez-les. Si le problème persiste, contactez le service client.
L'appareil s'éteint tout seul, est-ce normal ?
Oui, une fonction d'arrêt automatique éteint l'appareil après 5 minutes d'inactivité pour économiser les piles. Appuyez sur la touche Marche/Arrêt pour le rallumer.
Puis-je connecter ce jouet à Internet ?
Non, ce jouet ne peut pas être connecté à Internet et ne dispose d'aucune capacité mémoire externe.
Comment nettoyer le jouet ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer la surface. N'utilisez pas de produits chimiques ou abrasifs.
Où puis-je trouver le manuel d'utilisation ?
Le manuel est inclus dans l'emballage. Vous pouvez également le télécharger gratuitement au format PDF sur le site notice-facile.com.

Questions des utilisateurs sur JL33 OREGON

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Téléchargez la notice de votre Jouet électronique éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JL33 - OREGON et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JL33 de la marque OREGON.

MODE D'EMPLOI JL33 OREGON

Mini-Ordinateur R2-D2 À partir de 3 ans Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n'a pas de capacité mémoire.

Merci pour votre achat du Mini-Ordinateur

R2-D2. Connexion en vue de permettre aux enfants

d'apprendre tout en s'amusant, le

Mini-Ordinateur R2-D2 offre des tas

d'activités stimulantes qui contribueront

grandement au développement de votre enfant.

Les activités offertes couvrent des domaines divers

comme les lettres, les mots, les chiffres, la musique,

la mémorisation et le raisonnement logique.

Le Mini-Ordinateur R2-D2 constitue

également une formidable introduction à

l'informatique et stimule la créativité et

l'apprentissage autonomes de votre enfant.

Apprendre n'a jamais été aussi amusant. Alors

Embarquez avec R2-D2 et Z-6PO!

OREGON JL33 - 1

© 2007 Lucasfilm Ltd. & TM.

Unité

Piles Requires

Pour commencer

Le Mini-Ordinateur R2-D2 est

alimenté par 2 piles «AA».

Installation des piles

  1. Assurez-vous que l'appareil est éteint.
  2. Ouvrez la trappe du compartiment à piles situées sur l'envers de l'appareil.
  3. Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications de polarité + et -.
  4. Remettez la trappe en place.

OREGON JL33 - Installation des piles - 1

Caracteristiques

8 activités pédagogiques

couvrant les domaines suivants :

Multimédia

  • Un son numérique et de superbes animations

Affichage

  • Écran LCD
  • Arrêt automatique Lumière LED

Interface

  • Clavier alphabétique A-Z
  • Touches numériques et géométries

La voix de Z-6PO et leçons de R2-D2 - Extraits musicaux de la saga "Star Wars".

Le Mini-Ordinateur R2-D2 est livré avec les

accessoires suivants.

Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces :

2 - Manuel d'utilisation

Unite

OREGON JL33 - - Manuel d'utilisation - 1

Arrêt automatique

En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes,

l'appareil s'éteint automatiquement pour prolonger la durée de vie des piles.

Appuyez sur la touche (Marie) pour remettre l'appareil en marche.

Mise en marche du mini-ordinateur R2-D2

Pour ouvrir le Mini-Ordinateur R2-D2, appuyez sur le bouton de verrouillage (situé à l'avant de l'appareil).

Pourmettre

L'appareil en marche,

appuyez sur la touche Marche/Arrêt, située en bas à droite du clavier. Lorsque vous avez fini de jour, n'oubliez pas d'eteindre l'ordinateur en appuyant de nouveau sur la touche Marche/Arrêt.

Appuyez sur la touche Marche/Arrêt

Sélection d'une activité

Le Mini-Ordinateur R2-D2 comprend 8 activités amusantes. Pour sélectionner une activité, appuyez sur l'icône de jeu correspondante. Une liste des activités est donnée au Chapitre 4. Vous pouvez changer d'activité à tout moment pendant le jeu en appuyant sur une nouvelle icône de jeu.

Touche réponse

Appuyez sur la touche réponse pour découvrir la bonne réponse à une question.

Touche régler

Appuyez sur la touche pour entendre de nouveau une instruction

Touche mélodie

Appuyez sur la touche pour entendre une mélodie, accompagnée d'une animation.

Appuyez sur la touche (WARS) pour voir le logo Star Wars.

Sélectionnez icone de jeu

Appuyez sur la touche Réponse

Appuyez sur la touche Réponse

Appuyez sur la touche Mélodie

Appuyez sur la touche Logo 8

Activités

Apprenez les lettres de l'alphabet et enrichissez votre vocabulaire:

  1. R2-D2 et Z-6PO vous demandent de trouver une lettre de l'alphabet qui est manquante.
  2. Pour répondre, appuyez sur la touche alphabétique correspondante du clavier.
  3. Si la réponse est correcte, Z-6PO vous apprend un mot de vocabulaire commençant par cette lettre.

CHAMP D'asteroides

Apprenez à reconnaître les chiffres et à effectuer des calculs simples.

  1. R2-D2 et Z-6PO entrent dans un champ d'astéroides. Le joueur doit compter les astéroides. Appuyez sur la touche numérique correspondante du clavier.
  2. Si la réponse est correcte, des astéroides sont ajoutées ou retirées. Le joueur doit alors effectuer une opération simple.

OREGON JL33 - CHAMP D'asteroides - 1

OREGON JL33 - CHAMP D'asteroides - 2

OREGON JL33 - CHAMP D'asteroides - 3

OREGON JL33 - CHAMP D'asteroides - 4

OREGON JL33 - CHAMP D'asteroides - 5

Apprenez à reconnaître les formes et les couleurs par association (seules les touches géométriques 1-5 sont fonctionnelles).

  1. Un objet d'une certaine forme est présenté à l'écran.
  2. Vous devez trouver la forme correspondante sur le clavier
  3. Z-6PO vous indique de quelle couleur est la forme recherchée. Pour répondre, appuyez sur la touche géométrique correspondante.
  4. Ce jeu vous apprend à reconnaître 5 formes géométriques de base : 1- Cercle, 2- Losange, 3- Rectangle, 4- Carré, 5- Triangle.

La galaxie des FORMES

Aidez Z-6PO à compter les formes auprès de R2-D2. Apprenez à reconnaître les formes de base et à effectuer des calculs simples!

  1. Vous devez trouver le bon nombre de formes pour aider Z-6PO.
  2. Pour répondre, appuyez sur la forme correspondante du clavier, le nombre de fois qu'il vous est demandé.
  3. Les formes sont comptées une après l'autre.

OREGON JL33 - La galaxie des FORMES - 1

OREGON JL33 - La galaxie des FORMES - 2

OREGON JL33 - La galaxie des FORMES - 3

L'espace manquant

Apprenez la notion de séquence et le concept d'avant et après.

  1. Une série de lettres ou de chiffres apparaît à l'écran. Vous devez couvrir le chiffre ou la lettre qui manque pour compléter la suite logique.
  2. Pour répondre, appuyez sur la touche numérique ou alphabétique correspondante du clavier.

Développez votre coordination visuo-tactile et apprenez les notions de lettres majuscule et minuscule.

  1. Des lettres traversent l'écran dans toutes les directions.
  2. Appuyez sur la touche correspondante du clavier pour changer sa casse.
  3. Vous avez 30 secondes pour changer le plus de lettres possibles avant qu'elles ne disparaissent de l'écran.

OREGON JL33 - L'espace manquant - 1

OREGON JL33 - L'espace manquant - 2

RETOUR de mémoire

Développez votre aptitude à mémoriser et leur capacité à suivre des instructions. 1. Une série sonore est entendue, à raison d'un son à la fois. 2. Les chiffres 1 2 3 4 représentent 4 sons différents. Lorsqu'un son est joué, le chiffre correspondant rebondit à l'écran. 3. Le joueur doit répéter les leçons en appuyant sur les touches numériques correspondantes du clavier. 4. Essayez de vous souvenir de la série sonore et de la reproduire au fur et à mesure qu'elle est composée.

Développez votre oreille sociale et apprenez à épeler de nouveaux mots avec ce jeu musical amusant.

  1. Appuyez sur une touche numérique pour entendre une mélodie.
  2. Lorsque la mélodie est jouée, 3 lettres rebondissent à l'écran. Ces lettres forment un mot mystère.
  3. Vous avez 10-12 secondes pour mémoriser les lettres avant qu'elles ne disparaissent.
  4. À la fin de la mélodie, vous voyez répéter les lettres dans l'ordre en appuyant sur les touches alphabétiques correspondantes du clavier.

OREGON JL33 - RETOUR de mémoire - 1

OREGON JL33 - RETOUR de mémoire - 2

GUIDE En cas de problemes

Développer des produits de la société, les résultats ne donnant pas le rapport sur l'information.

Sachez que nous assurons les suivis de nos produits et nous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.

Il n'y a rien à l'écran

Les piles sont-elles installées correctement?

Les piles ont-elles besoin d'être remplacées?

Panne d'écran ou affichage anormal

Coupez l'alimentation en retirant les piles pendant au moins10 secondes, puis réinstallé les piles pour rétablir l'alimentation.

Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.

En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légèrement des diagrammes représentés dans ce manuel.

Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.

Cet appareil peut contenir des pièces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage. - Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio.

Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l'appareil, l'utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en Pnant l'une des mesures suivantes:

  • Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
  • Éloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
  • Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
  • Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien radio qualifié pour assistance.

OREGON JL33 - Panne d'écran ou affichage anormal - 1

Rebut

Protégier l'environnement en ne jetant pas ce produit avec les ordures ménagères (2002/96/EC). Consulter la municipalité de la ville pour obtenir des conseils sur le recyclage et connaître les centres de dépôt de la région.

P/N:086L004958-014

OREGON JL33 - Rebut - 1

OREGON JL33 - Rebut - 2

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Informations produit

Marque : OREGON

Modèle : JL33

Catégorie : Jouet électronique éducatif