JL33 - Jouet électronique éducatif OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JL33 OREGON au format PDF.
| Type d'appareil | Jouet électronique éducatif |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| Thème | Star Wars |
| Fonction principale | Mini-ordinateur éducatif |
| Écran | Écran LCD |
| Langues disponibles | Français, Anglais, Espagnol |
| Nombre de jeux éducatifs | Plusieurs jeux d'apprentissage |
| Alimentation | Piles (type non précisé) |
| Touches | Touches alphabétiques et numériques |
| Fonctions spéciales | Animations, sons, musique |
| Matériau | Plastique |
| Accessoires inclus | Manuel d'utilisation, piles non incluses |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Mode d'emploi | Inclus en plusieurs langues |
| Transport | Poignée intégrée |
| Garantie | Non précisé |
| Sécurité | Conforme aux normes pour enfants |
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MODE D'EMPLOI JL33 OREGON
Mini-Ordinateur R2-D2

À partir de 3 ans
Ce produit ne peut pas etre connecte a INTERNET et n'a pas de capacite memoire.
Oregon
Chers Parents,
Merci pour votre achat du Mini-Ordinateur
R2-D2. Conqu en vue de permettre aux enfants
d'appendre tout en s'amusant, le
Mini-Ordinateur R2-D2 offre des tas
d'activités stimulantes qui contribueront
grandement au développement de votre enfant.
Les activités offertes courent des domaines divers
comme les lettres, les mots, les chiffres, la musique,
la mémorisation et le raisonnement logique.
Le Mini-Ordinateur R2-D2 constitute
égarlement une formidable introduction à
l'informatique et stimule la créativité et
l'apprentissage autonomome de votre enfant.
Apprendre n'a jamais eté aussi amusant. Alors
embarquez avec R2-D2 et Z-6PO!

2007 Lucasfilm Ltd. & TM.
1
Unité

Piles Requires
Chapitre 2
Pour Commencer
Le Mini-Ordinateur R2-D2 est
alimenté par 2 piles «AA».
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'appareil est eteint.
- Ouvrez la trappe du compartment à piles situées sur l'envers de l'appareil.
- Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications de polarité + et - .
- Remettez la trappe en place.

5
2
Chapitre 1
Concernant le Mini-Ordinateur R2-D2
\section*{Caracteristiques}
8 activités pedagogiques
covrant les domaines suivants :
Multimédia
- Un son numérique et de superbes animations
Affichage
- Écran LCD
- Arret automatique
Lumière LED
Interface
- Clavier alphabetique A-Z
- Touches numériques et géométries
Audio
La voix de Z-6PO et lessons de R2-D2
- Extraits musicaux de la saga "Star Wars".
Le Mini-Ordinateur R2-D2 est livré avec les
accessoires suivants.
Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces :
1-Unité
2 - Manuel d'utilisation
Unite

Arret Automatique
En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes,
l'appareil s'estint automatiquement pour prolonger la durée de vie des piles.
Appuyez sur la touche (Marie pour remettre l'appareil en marche.
Mise en Marche du Mini-Ordinateur R2-D2
Pour ouvrir le Mini-Ordinateur R2-D2, appuyez sur le bouton de verrouillage (situé à l'avant de l'appareil).
Pourmettre
I'appareil en marche,
appuyez sur la touche Marie Aun, située en bas à droite du clavier. Lorsque vous avez fini de jour, n'oubliez pas d'eteindre l'ordinateur en appuyant de nouveau sur la touche Marie Aun.

Appuyez sur la touche
Marche/Arret
6
Chapitre 3
Règles des Jeux
Sélection d'une activité
Le Mini-Ordinateur R2-D2
compend 8 activités amusantes. Pour sélectionner une activités, appuyez sur l'icone de jeu correspondante.
Une liste des activités est donnée au Chapitre 4. Vous pouvez changer d'activité à tout moment pendant le jeu en appuyant sur une nouvelle icone de jeu.
Touche Réponse
Appuyez sur la touche réponde pour découvertir la bonne réponse à une question.
Touche Régier
Appuyez sur la touche pour entendre de nouveau une instruction
Touche Melodie
Appuyez sur la touche pour entendre une melodie, accompagnée d'une animation.
Touche Logo
Appuyez sur la touche (WARS) pour voir le logo Star Wars.

SeLECTIONNEZE
icone de jeu

Appuyez sur la touche Réponse

Appuyez sur la touche Régier

Appuyez sur la touche Mélodie

Appuyez sur la touche Logo 8
Chapitre 4.
Activités
L'EMPIRE DES LETTRES
Apprenez les lettres de l'alphabet et enrichissez votre vocabulaire:
- R2-D2 et Z-6PO vous demandent de trouver une dette de l'alphabet qui est manquante.
- Pour répondre, appuyez sur la touche alphébétique correspondante du clavier.
- Si la response est correcte, Z-6PO vous apprend un mot de vocabulaire commencerant par cette dette.
CHAMP D'ASTEROIDES
Apprenez à reconnaître les chiffres et à effectuer des calculs simples.
- R2-D2 et Z-6PO entrent dans un champ d'astéroides. Le joueur doit compter les astéroides. Appuyez sur la touche numérique correspondante du clavier.
- Si la réponse est correcte, des astéroides sont ajoutées ou retirées. Le joueur doit alors effectuer une opération simple.





9
FORMES A CLONER
Apprenez à reconnaître les formes et les couleurs par association (seules les touches géométriques 1-5 sont fonctionnelles).
- Un objet d'une certaine forme est presenté à l'écran.
- Vous devez trouver la forme correspondante sur le clavier
- Z-6PO you indique dequelle couleur est la forme recherchee. Pour repondre, appuyez sur la touche geometrique correspondante.
- Ce jeu vous apprend à reconnaître 5 formes géométriques de base : 1- Cercle, 2- Losange, 3-Rectangle, 4-Carre, 5-Triangle.
LA GALAXIE DES FORMES
Aidez Z-6PO à compter les formes auprès de R2-D2. Apprenez à reconnaître les formes de base et à effectuer des calculs simples!
- Vous devez trouverlebon nombre de formes pour aider Z-6PO.
- Pour répondre, appuyez sur la forme correspondante du clavier, le nombre de fois qu'il vous est demandé.
- Les formes sont comptées lesunes aprèsles autres.



10
L'ESPACE MANQUANT
Apprenez la notion de séquence et le concept d'avant et après.
- Une série de lettres ou de chiffres apparaît à l'écran. Vous doivent couver le chiffre ou la letter qui manque pour compléter la suite logique.
- Pour répondre, appuyez sur la touche numérique ou alphabetique correspondante du clavier.
SIGNAL A DECODER
Développez votre coordination visuo-tactile et apprenez les notions de lettres majuscule et minuscule.
- Des lettres traversent l'écran dans toutes les directions.
- Appuyez sur la dette correspondante du clavier pour changer sa casse.
- Vous ave 30 secondes pour changer le plus de lettres possibles avant qu'elles ne disparaissent de l'écran.

11

RETOUR DE MÉMOIRE
Développez votre aptitude à mémoriser et leur capacité à suivre des instructions.
1. Une série sonore est entendue, à raison d'un son à la fois.
2. Les chiffres 1 2 3 4 représentent 4 sons différents. Lorsqu'un son est joué, le chiffre correspondant rebondit à l'écran
3. Le joueur doit répéter lessons en appuyant sur les touches numériques correspondantes du clavier.
4. Essayez de vous souvent de la série sonore et de la reproduire au fur et à mesure qu'elle est composée.
MISSION MUSICALE
Développez votre oreille sociale et apprenez à épelier de nouveaux mots avec ce jeu musical amusant.
- Appuyez sur une touche numérique pour entendre une melodie.
- Lorsque la mélodie est jouée, 3 lettres rebondissant à l'écran. Ces lettres forment un mot mystère.
- Vous avez 10-12 secondes pour memoriser les lettres avant qu'elles ne disparaisent.
- A la fin de la mélodie, vous veez répéter les lettres dans l'ordre en appuyant sur les touches alphabetiques correspondantes du clavier.


— Chapitre 5.
GUIDE EN CAS DE PROBLEMES
Développer des produits de la société, les résultats ne donnant pas le rapport sur l'information.
Sachez que nous assuron les suivi de nos produits et nous encourageurs à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront unCLSIR de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au 0891 700 306, vérifie les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être remplacées?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en retirant les piles pendant au moins10 secondes, puis réinstallé les piles pour rétablir l'alimentation.
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Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légrement des diagrammes représentés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peut-retirer à l'utiliser son droit d'utiliser ce produit.
Cet apparéil peut conténir des pieces de petite talle en cas de mauvais traitement/dommage.
- Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
NOTE:
Ce produit a ete teste et certifie conforme aux limitations imposesaux appareils numeriques de Classe B, conformement a la section 15 des Reglements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interfrences nuisibles dans le cadre d'une installation residentielle. Cet appeareil generne, utilise et peut emetre des interfrences nuisibles aux communications radio.
Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet apparéil vient à causeer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l' apparéil, l'utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences enPNANT L'une des mesures suivantes:
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Eloignez l'apparéil de votre poste radio ou de télévision.
- Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien radio qualifié pour assistance.

REBUT
Protégier l'environnement en ne jetant pas ce produit avec les ordures ménagères (2002/96/EC). Consulter la municipalité de la ville pour Obtir des conseils sur le recyclage et connaître les centres de dépôt de la région.
P/N:086L004958-014


Notice Facile