OREGON E18 - Jouet électronique éducatif

E18 - Jouet électronique éducatif OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil E18 OREGON au format PDF.

📄 12 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice OREGON E18 - page 1
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type de produit Jouet électronique éducatif
Marque OREGON
Modèle E18
Nombre d’activités 35 (11 vocabulaire/orthographe, 9 mathématiques, 7 mémoire/logique, 3 musique, 5 jeux/outils)
Écran À cristaux liquides (LCD)
Clavier Similaire à un clavier réel (QWERTY) avec touches de direction
Son Voix claire et amicale issue d’un microprocesseur
Alimentation 4 piles LR6/AA 1,5 V (non fournies)
Arrêt automatique Après 5 minutes d’inactivité
Niveaux de difficulté 4 niveaux (temps par question : 75 s, 60 s, 45 s, 30 s)
Mode 2 joueurs Oui, avec initiales et scores séparés
Fonctions clés Touches Répétition, Aide, Code Jeu, Efface, Réponse, Niveau
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec ; ne pas mouiller ni démonter
Sécurité Conforme aux normes ASTM F963, EN 71 (parties 1,2,3) et EN50088
Âge recommandé Non spécifié, mais contient de petites pièces ; ne convient pas aux moins de 36 mois
Langue de l’interface Français

FOIRE AUX QUESTIONS - E18 OREGON

Comment allumer l'ordinateur éducatif Oregon E18 ?
Ouvrez l'appareil en tirant les boutons latéraux, puis appuyez sur la touche Marche/Arrêt située en haut à droite du clavier.
Quel type de piles utiliser et comment les installer ?
Utilisez 4 piles LR6/AA de 1,5 V (non fournies). Ouvrez le compartiment sous l'appareil avec un tournevis cruciforme, insérez les piles en respectant la polarité, puis refermez. L'appareil s'allume automatiquement.
Comment sélectionner un jeu ?
Deux méthodes : (A) Naviguez dans les catégories à l'écran avec les flèches et appuyez sur Entrée. (B) Appuyez sur Code Jeu, puis tapez le code à 2 chiffres du jeu (liste au-dessus du clavier).
Comment passer en mode 2 joueurs ?
Après avoir allumé l'appareil, le joueur 1 appuie sur la touche Joueur 1 et tape ses initiales, puis le joueur 2 appuie sur Joueur 2 et tape les siennes. Les joueurs répondent chacun à leur tour.
Que faire si l'écran ne s'allume pas ?
Vérifiez d'abord le sens et l'état des piles. Si rien n'apparaît, retirez les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinsérez-les. Si le problème persiste, contactez le service après-vente.
Comment obtenir de l'aide pendant un jeu ?
Appuyez sur la touche Aide pour obtenir un indice. Attention, vous ne pouvez utiliser l'aide que 2 fois par question et chaque indice coûte 1 point.
Comment changer le niveau de difficulté ?
Appuyez sur la touche Niveau, puis utilisez les flèches ou tapez un chiffre (1 à 4) pour sélectionner le niveau. Validez avec Entrée. Le niveau influence le temps imparti par question.
Puis-je entendre la musique que j'ai composée ?
Oui, après avoir composé une mélodie avec le code jeu 29, appuyez sur la touche Répète pour l'écouter. L'ordinateur mémorise jusqu'à 20 notes.
Comment nettoyer l'ordinateur ?
Éteignez l'appareil et utilisez un chiffon sec pour le nettoyer. Ne le mouillez jamais et ne tentez pas de le démonter.
Que faire si l'appareil affiche un comportement anormal ?
Débranchez l'adaptateur ou retirez les piles pendant au moins 10 secondes pour réinitialiser l'appareil. Si le problème persiste, contactez le service client.

Questions des utilisateurs sur E18 OREGON

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jouet électronique éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice E18 - OREGON et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil E18 de la marque OREGON.

MODE D'EMPLOI E18 OREGON

Merci d'avoir besoin l'ordinateur educatif d'Oregon Scientific Accelerator Now.

En utilisant les technologies les plus avancées,

Oregon Scientific veut développer des produits éducatifs électroniques

qui sortent de l'ordinaire, et avec lesquels les enfants se font une joie d'apprendre.

Conçus par des experts, nos produits contiennent des activités interactives

uniques qui contribuent au développement des connaissances de votre enfant.

L'ordinaire éducatif Accelerator Now contient des activités qui favorisent les connaissances en langue,

mathématiques, musique, mémoire, raisonnement logique et culture générale.

Il est aussi un outil parfait pour une initiation aux ordinateurs.

Il encourage la créativité et aide à apprendre par soi-même.

En approfondissant les connaissances de votretfant,

Les produits Oregon Scientific l'aideront à utiliser pleinement son potentiel.

Table des matières

Chapitre 1

À propos de votre ordinateur éducatif Accelerator Now

Chapitre 2 3

Mise en marche

Chapitre 3 5

Caractéristiques et commandes utiles

Chapitre 4 6

Sélection des jours

Chapitre 5 6

Règles des jours

Chapitre 6 8

Jouer à deux

Chapitre 7 9

Sélectionner la réponse

Chapitre 8 10

Jeux et Codes des jours

Mot 10

Maths 12

Mémoire et Logique 14

Musique 15

Outils 16

Jeux 17

Chapitre 9 18

Problèmes techniques

À propos de votre ordinateur éducatif accelerator now

Caractéristiques:

35 Activités

11 de Vocabulaire/Orthographe 9 de Mathématiques 7 de Mémoire/Logique 3 de Musique - 5 de Jeux et Outils

Multimédia - Animation image et son Ecran - Écran à cristaux liquides Interactivité - Clavier similaire à un clavier réel pour développer les connaissances informatiques. Son - Voix claire et amicale provenant d'un microprocesseur de pointe

L'ordinateur éducatif Accelerator Now est fourni avec les pièces ci-dessous. Merci de contacter votre revendeur s'il vous manque des pièces.

1 - Unité centrale 2 - Manuel d'utilisation

OREGON E18 - À propos de votre ordinateur éducatif accelerator now - 1

OREGON E18 - À propos de votre ordinateur éducatif accelerator now - 2

OREGON E18 - À propos de votre ordinateur éducatif accelerator now - 3

Mise en marche

Accélérateur Now fonctionne avec 4 piles LR6 ou R6 - 1,5 Volts (type AA) - (non fournies).

Installation des piles

  1. Assurez-vous que l'appareil est éteint.
  2. A l'aide d'un tournevis cruciforme, ouvrir le couvercle du boîtier à piles sous l'appareil.
  3. Mettre 4 piles LR6 ou R6-1,5 Volts (type AA). Respecter la polarité.
  4. Remplacer le couvercle. (L'appareil s'allume automatiquement dès que les piles sont installées ou que l'adaptateur est branché).

Mise en garde

  • Ne pas mélanger piles neuves et usagées.
  • Ne pas mélanger piles alcalines, ordinaires (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
  • Remplacer toutes les piles en même temps.
  • Retirer les piles du boîtier si l'ordinateur n'est pas utilisé pendant longtemps.
  • Ne pas jeter les piles au feu.
  • Ne pas essayer de recharger des piles ordinaires.
  • Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d'être chargées (si elles sont amovibles).
  • Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance d'un adulte (si elles sont amovibles).
  • Les piles usagées doivent être retirées du jouet.

OREGON E18 - Mise en garde - 1

OREGON E18 - Mise en garde - 2

OREGON E18 - Mise en garde - 3

Nettoyage et entretien

Vérifier régulièrement que l'unité centrale et les éléments qui s'y rattachent sont en bon état.

En cas de dommages, ne pas utiliser l'appareil jusqu'à ce que ceux-ci soient réparés.

Toujours débrancher l'appareil avant nettoyage. Nettoyer avec un chiffon sec.

  • Ne pas mouiller l'appareil. Ne pas démonter l'appareil.

Arrêt automatique

L'ordinateur s'éteindra automatiquement en cas de non-utilisation de plus de cinq minutes.

Allumer l'ordinateur accelerator now

Ouvrir l'appareil en tirant vers soi les deux boutons situés sur les côtés.

Pour allumer, appuyer sur la touche [Marche/Arrêt] située en haut à droite du clavier.

Accélérateur Now demande alors au joueur de taper ses initiales.

Taper les initiales du joueur 1 et appuyer sur [Entrée].

Ne pas oublier d'éteindre en fin d'utilisation, en appuyant sur la même touche [Marche/Arrêt].

Appuie sur la touche Arrêt/Marche

Le clavier

Le clavier fonctionne de la même façon qu'un véritable clavier d'ordinateur.

La touche de direction du curseur

Cette touche sert à sélectionner des objets qui apparaissent à l'écran. Appuyer sur les flèches de cette touche pour orienter la flèche-curseur ou le curseur clignotant de l'écran.

Le curseur clignotant

Le curseur clignotant indique l'emplacement où sera tapée la prochaine réponse.

Les touches "joueur 1" et "joueur 2" (pour certainsiauxseulement)

Appuyer sur ces touches pour rentrer les initiales des joueurs et activer le mode 2 joueurs.

La touche [niveau]

La touche [Niveau] sert à changer le niveau du jeu en cours. Pour changer de niveau, appuyer sur [Niveau] et utiliser les flèches de la touche de direction sur le clavier pour sélectionner un nouveau niveau, ou taper au clavier un chiffre correspondant au niveau désiré puis appuyer sur [Entrée].

La touche [code du jeu]

Appuyer sur [Code Du Jeu] à n'importe quel moment pour taper un nouveau code jeu.

La touche [efface]

Appuyer sur [Efface] pour effacer une dette, un chiffre ou une sélection.

La touche [réponse]

Appuyer sur [Réponse] pour connaître la réponse à la question posée.

Sélection des jeux

code Jeu:

Sélection d'un jeu

Il y a deux façons de sélectionner un jeu:

A) Les catégories de produits sont proposées à l'écran. Quand la catégorie de jeu désirée apparait, appuyer sur [Entrée]. Les noms de produits sont ensuite affichés à l'écran. Quand le jeu désiré est à l'écran, appuyer sur [Entrée]. B) Appuyer sur [Code Jeu] puis taper le code du jeu choisi (la liste des jours se trouve au-dessus du clavier et les codes des jours sont inscrits en rouge). Il est possible d'appuyer sur [Code Jeu] à n'importe quel autre moment pour commencer un autre jeu.

Essais et points attribués

Les questions des jours sont posées par séries de 10.

3 essais sont accordés pour répondre correctement à chaque question.

Les points sont attribués en fonction du nombre d'essais utilisés pour répondre correctement.

Chronométrage

Chaque essai pour répondre à une question est chronométré. Temps accordé:

Niveau 1 1 minute 15 secondes

Niveau 2 1 minute

Niveau 3 45 secondes

Niveau 4 30 secondes

Si la réponse correcte est donnée le premier essai, le joueur marque 10 points.

Si la réponse correcte est donnée au deuxième essai, le joueur marque 6 points.

Si la réponse correcte est donnée au troisième essai, le joueur marque 3 points.

Avec un score supérieur ou égal à 90 points pour une série de 10 questions posées, le joueur passe au niveau de difficulté supérieur.

Répéter

Appuyer sur la touche [Répète] pour faire répéter les instructions du jeu. Cette touche sert également à écouter la musique que le joueur a composée (Code jeu : 29 – Le composateur)

Aide (s'applique à la plupart des jours)

Si une question s'avère trop difficile, le joueur peut appuyer sur [Aide] pour obtenir un indice.

Attention, l'aide est limitée à 2 indices par question et 1 point par indice est déduit du score.

Affichage du score

Après une série de questions, un écran apparait signalant le score au dernier jeu.

Cet écran disparaît ensuite et le jeu reprend automatiquement.

OREGON E18 - Affichage du score - 1

Affichage du score

Procédure

La plupart des jours suivent la même procédure pour jouer en mode 2 joueurs.

Joueur 1: Appuie sur la touche [Joueur 1] et tape les initiales.

Joueur 2: Appuie sur la touche [Joueur 2] et tape les initiales.

Les initiales sont enregistrées.

Une fois que les joueurs ont donné leurs initiales, le jeu se déroule comme en mode 1 joueur. Les joueurs répondent chacun leur

tour aux questions et les points sont attribués au joueur qui donne la bonne réponse.

Règles du jeu pour 2 joueurs

Les règles du jeu sont les mêmes qu'il y ait un ou deux joureurs.

Après une suite de dix questions, les scores des deux joueurs s'affichent à l'écran.

Sélectionner la réponse

Pour certains jours, la réponse doit être sélectionnée à partir d'une liste qui apparait à l'écran.

Méthode 1 – sélectionner la réponse avec la touche curseur

  1. Appuyer sur les flèches de la touche de direction pour positionner la flèche-curseur sur l'objet désiré ou pour le surligner.
  2. Appuyer sur [Entrée].

Méthode 2 - taper la réponse au clavier

Dans certains cas, il ne faut pas faire de sélection. Utiliser alors le clavier pour taper la réponse.

Méthode 3 - sélectionner la réponse avec [entrée]

Appuyer sur [Entrée] quand les objets à sélectionner sont l'un au-dessus de l'autre.

OREGON E18 - Méthode 3 - sélectionner la réponse avec [entrée] - 1

L'alphabet

Remets les lettres dans l'ordre alphabétique. Des lettres apparaissent à l'écran. Utilise le clavier pour les taper dans le bon ordre.

(01)

ZXH


L'illustration d'un mot apparait à l'écran.

Le mot est ensuite épelé avec une dette en trop.

  1. Sélectionne la dette en trop avec la flèche curseur.
  2. Appuie sur [Entrée] pour supprimer la dette en trop.

(02)

+baébe

Regarde bien l'illustration du mot présentée au début de chaque question par Accelerator Now. Ensuite, le mot apparait avec une dette manquante. Tape la dette manquante.

(03)

b_bé

L'illustration d'un mot apparait à l'écran brievement. Tape le mot dans les espaces appropriés. Chaque espace représentée une lecture.

(04)

beb

Devine le mot permis par lettres en tapant les lettres au clavier. Tu as un maximum de 8 réponses incorrectes.

(05)

Défie ton adversaire de résoudre le mot mystère.

  1. Joueur 2: Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 1 le voit, puis tape [Entrée].
  2. Joueur 1: Devine le mot dit par l'autre (maximum 8 réponses incorrectes). (06)
  3. Joueur 1: Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 2 le voit, puis tape [Entrée].
  4. Joueur 2: Devine le mot permis par lettres (maximum 8 réponses incorrectes).

Celui qui a le plus de points a gagné.

L'illustration d'un mot apparait brièvement à l'écran.

Le mot apparait ensuite écrit dans le désordre.

Remets les lettres dans l'ordre en utilisant les touches du clavier.

Attention ! La bonne réponse peut être le mot donné au départ.

Remets dans l'ordre le mot de ton adversaire (maximum 10 lettres).

  1. Joueur 2 : Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 1 le voit, puis tape [Entrée].
  2. Joueur 1: Remets le mot dans l'ordre de lecture par lecture en utilisant les touches du clavier (maximum 8 réponses incorrectes).
  3. Joueur 1: Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 2 le voit, puis tape [Entrée].
  4. Joueur 2: Remets le mot dans l'ordre de lecture par lecture en utilisant les touches du clavier (maximum 8 réponses incorrectes).

Attention! La bonne réponse peut être le mot donné au départ. (08)

Celui qui a le plus de points gagne.

OREGON E18 - L'alphabet - 1

OREGON E18 - L'alphabet - 2

(07)

ebeb

Une déte apparait avec un espace blanc de chaque côté.

En tenant compte de l'ordre alphabétique,

  1. dans l'espace de gauche, tape la dette qui se trouve juste avant la dette donnée.
  2. dans l'espace de droite, tape la dette qui se trouve juste après la dette donnée.

Une paire de lettres, c'est deux mêmes lettres majuscules ou deux mêmes lettres minuscules. Les lettres défilent de gauche à droite sur la ligne du haut et de droite à gauche sur la ligne du bas.

Quand les mêmes lettres se trouvent l'une au-dessus de l'autre, appuie sur [Entrée].

Conseil: Concentre-toi sur le centre de l'écran pour repérer les paires.

(09)

Efface une dette pour créer un nouveau mot.

  1. Utilise la flèche curseur pour sélectionner la dette à effacer.
  2. Appuie sur [Entrée].

(10)

QD jeUUI

UefFTa

Un rectangle contenant des rectangles ou des triangles apparait sur la gauche de l'écran.

"Combien de rectangles/triangles y a-t-il ?"

Dans l'espace blanc sur la droite de l'écran, tape ta réponse.

Note : Le rectangle contenant les différentes formes compte comme un rectangle.

(12)

OREGON E18 - L'alphabet - 3

OREGON E18 - L'alphabet - 4

Sur l'écran, une série de chiffres apparait.

Tape les mêmes chiffres dans leur ordre croissant.

Attention! La bonne réponse peut être la série du départ.

(13)

OREGON E18 - L'alphabet - 5

OREGON E18 - L'alphabet - 6

Signe plus

Une équation avec des formes à compter apparait à l'écran.

Résous ces additions simples et tape la réponse au clavier.

Résous l'addition et tape la réponse au clavier.

Signe moins

Une combinaison de formes apparait à l'écran.

Résous ces soustractions simples et tape la réponse au clavier.

Résous la soustraction et tape la réponse au clavier.

Équation simple

Une équation simple avec un signe d'opération manquant apparaît à l'écran. Au-dessous, il y a un besoin à faire entre "plus" et "moins" pour compléter l'équation. (18)

Choisis le signe à l'aide des flèches sur le clavier et tape sur [Entrée].

Multi-équations

Trouve les signes manquants de l'équation.

Une équation apparait à l'écran sans signes opératoires.

  1. Sélectionne les signes pour rendre l'équation correcte.
  2. Appuie sur [Entrée].

(14)

OREGON E18 - Multi-équations - 1

(15)

OREGON E18 - Multi-équations - 2

(16)

OREGON E18 - Multi-équations - 3

(17)

OREGON E18 - Multi-équations - 4

OREGON E18 - Multi-équations - 5

Quatre équations apparaisent à l'écran.

Sélectionne les deux équations qui donnent le même résultat

  1. Choisis la première équation et appuie sur [Entrée].
  2. Puis, choisis la deuxième et appuie sur [Entrée].

(20)

OREGON E18 - Multi-équations - 6

Mémoire et logique

Deux groupes de formes apparaissent à l'écran.

Accelerator Now te demande : "Quel est le groupe qui a le plus de formes ?" ou

"Quel est le groupe qui a le moins de formes ?"

Sélectionne le groupe qui convient et appuie sur [Entrée].

Une grille de formes est montrée brièvement à l'écran puis cachée.

Retrouve ces formes par paire, une paire à la fois.

Sélectionne et découvre les formes cachées en utilisant la touche de direction et [Entrée].

(21)

OREGON E18 - Mémoire et logique - 1

  1. Des chiffres ou des lettres apparaisent à l'écran et Accelerator Now demande :

"Quel est l'intrus ?"

  1. Sélectionne le chiffre ou la lettre qui est différent des autres et appuie sur [Entrée].

Une série répétitive de formes apparaît en haut de l'écran. Une ou plusieurs formes manquent dans cette série et sont remplacées par des points d'interrogation.

À partir des choix proposés en bas de l'écran, CHOisis la forme qui doit remplacer le(s) point(s) d'interrogation.

(22)

OREGON E18 - Mémoire et logique - 2

(23)

OREGON E18 - Mémoire et logique - 3

(24)

OREGON E18 - Mémoire et logique - 4

Jeu de mémoire

Des lettres/chiffres apparaisent brièvement à l'écran puis sont cachées. Utilise le clavier et retape les lettres/chiffres dans le même ordre.

Quatre touches sonores apparaissent.

  1. Mémorise la série de sons jouée par Accelerator Now.
  2. Répète la série de sons en tapant sur les chiffres du clavier.
  1. Écoute attentivement les instructions :

a) "Trouve les chiffres." ou b) "Trouve les lettres." ou c) "Trouve les majuscules." ou d) "Trouve les minuscules."

Les chiffres et lettres apparaissent une à la fois, puis disparaissent.

  1. Sélectionne un chiffre ou une dette en fonction des instructions données.
  2. Quand tu as trouvé un chiffre ou une dette, appuie sur [Entrée] pour le/la sélectionner.
  3. Trouve et sélectionne tous les autres chiffres/lettres selon les instructions, puis appuie à nouveau sur [Entrée] pour soumettre la réponse.

Les noms de notes de musique défilent à l'écran de la droite vers la gauche.

A l'aide du clavier, appuie sur les touches correspondant aux notes.

(Les noms des notes de musique sont inscrits en rouge sur les touches du clavier.)

(28)

OREGON E18 - Jeu de mémoire - 1

Compose ta mélodie pour ensuite l'écouter.

  1. Appuie sur les notes du clavier pour composer ta mélodie. Quand tu appuies sur les notes, l'instrument te fait entendre le son correspondant à cette note.
  2. Appuie sur [Répète] pour écouter ta mélodie en entier.

(L'ordinateur peut répéter jusqu'à 20 notes maximum.)

La mélodie sera d'autant plus courte que chaque note est plus longue.

La boîte à musique

Écoute les mélodies pré-enregistrées.

Appuie sur un chiffre de 1 à 8 pour écouter une des mélodies de ton ordinateur Accelerator Now.

(29)

OREGON E18 - La boîte à musique - 1

Outils

Exerce-toi à taper au clavier.

Écoute les instructions et utilise la bonne main pour taper les caractères dans l'ordre où ils apparaissent à l'écran.

(30)

OREGON E18 - Outils - 1

Note : cadran de 12 heures

  1. Regarde l'heure qu'il est au réveil.
  2. Utilise les chiffres du clavier pour taper l'heure dans les espaces vides.

(32)

OREGON E18 - Outils - 2

Calculatrice parlante

Tape ton opération et appuie sur [Entrée].

  1. Tape le premier chiffre/nombre de l'opération.
  2. En utilisant la touche de direction avec les flèches, choisis le signe d'opération et appuie sur [Entrée].
  3. Tape le deuxième chiffre/nombre de l'opération.
  4. Appuie sur [Entrée] ou sur [Réponse].

(33)

122+621

OREGON E18 - Calculatrice parlante - 1

Jeux

"Détruis tous les cubes avec la balle."

La balle est tirée de la droite.

Utilise les flèches sur la touche de direction pour orienter la raquette vers le haut ou le bas, afin de faire rebondir la balle sur la raquette et de la renvoyer vers la droite.

La balle est perdue si tu ne la rattrapes pas avec la raquette.

Tu as droit à quatre balles.

(34)

OREGON E18 - Jeux - 1

Évite les autres voitures.

Tu conduis la voiture de course qui se situe à la gauche de l'écran. D'autres voitures, situées à droite de l'écran, viennent vers toi.

En utilisant les flèches de la touche de direction (flèche vers le haut ou le bas), dirige ta voiture de course vers la gauche ou la droite afin d'éviter les autres voitures et autres obstacles de la route. (35)

(35)

OREGON E18 - Jeux - 2

Problèmes techniques

Avant de contacter votre centre de réparations agréé au (33) 1 5593 2688, effectuez les simples vérifications suivantes. Cela peut vous faire gagner du temps et vous éviter un appel téléphonique inutile.

Rien ne s'affiche à l'écran

Les piles sont-elles disposées correctement?

Les piles ont-elles besoin d'être changées?

Panne d'écran ou affichage anormal

Enlever les piles, ou débrancher l'adaptateur de courant pendant au moins 10 secondes avant de remettre l'ordinateur en route.

Développer des produits est une responsabilité qu'Oregon Scientific prend très au sérieux. Nos efforts portent sur l'exactitude et l'aproprié des informations contenues dans nos produits, et qui font la valeur de ces derniers. Cependant, des erreurs peuvent parfois se produire. Il est important que vous sachiez que nous assurons le suivi de nos produits et que nous vous encourageons à appeler notre service commercial au (33) 1 5593 2688 pour tout commentaire ou toute question. Nos agents se feront un plaisir de vous aider.

Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN 71 parties 1, 2 et 3 et EN50088.

Dû à notre politique d'amélioration continue de nos produits, l'affichage tel qu'il apparaît à l'écran peut différer légèrement des diagrammes représentés dans ce manuel.

Les perturbations électromagnétiques induites par l'environnement peuvent parfois provoquer des dysfonctionnements de votre ordinateur, auquel cas il faut réinitialiser l'appareil.

Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peut suspendre le droit d'utiliser ce produit.

Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Class B, conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l'appareil, l'utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l'une des mesures suivantes:

  • Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
  • Éloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
  • Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
  • Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien radio qualifié pour assistance. "Cet appareil numérique de Classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada" "Cet appareil peut contenir des pièces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois"
Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : OREGON

Modèle : E18

Catégorie : Jouet électronique éducatif