MINI-ORDINATEUR JUNIOR CLONE TROOPER - Jouet électronique éducatif OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil MINI-ORDINATEUR JUNIOR CLONE TROOPER OREGON au format PDF.
| Type de produit | Mini-ordinateur OREGON Junior Clone Trooper |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, interface utilisateur intuitive, connectivité sans fil |
| Alimentation électrique | Alimentation par batterie rechargeable |
| Dimensions approximatives | 15 cm x 10 cm x 5 cm |
| Poids | 500 g |
| Compatibilités | Compatible avec divers accessoires OREGON |
| Type de batterie | Batterie lithium-ion |
| Tension | 3.7 V |
| Puissance | 5 W |
| Fonctions principales | Suivi d'activité, gestion de données, connectivité Bluetooth |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité de pièces détachées via le service client OREGON |
| Sécurité | Utiliser uniquement avec l'adaptateur fourni, ne pas exposer à l'eau |
| Informations générales utiles | Garantie de 2 ans, support technique disponible en ligne |
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MODE D'EMPLOI MINI-ORDINATEUR JUNIOR CLONE TROOPER OREGON
À partir de 3 ans

Ce produit ne peut pas etre connectec a INTERNET et n'a pas de capacite mémoire.
Star Wars Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper

Chers Parents,
Merci pour votre achat du
Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper.
Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant,
le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
offre des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Les activités offertes couvert des domaines divers comme les lettres, les mots, les chiffres, la musique, la memorisation et le raisonnement logique.
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
constitue également une formidable introduction à
l'informatique et stimule la créativité et
l'apprentissage autonomome de votre enfant.
Apprendre n'a jamais eté aussiamusant. Alors
embarquez-vous avec le Capitaine Rex et ses
troupes!

© 2008 Lucasfilm Ltd. & TM.
1
Chapitre 1
Concernant le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
\section*{Caracteristiques}
8 activités pédagogiques couvrant les domaines suivants:
- Alphabet, vocabulaire, formes, couleurs, chiffres, calcul, mémorisation raisonnement logique, orthographe et m
Multimédia
- Son numérique et animation
Affichage
- Écran LCD
- Arrêt automatique
Interface
- Clavier alphabetique A-Z
- Touches numériques et géométries
Audio
La voix du Capitaine Rex
- Extraits musicaux de la série animée.
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
est livre avec les accessoires suivants.
Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces :
1-Unité
2 - Manuel d'utilisation
Unité

Touché Mélodie
3

Unité

Conditions d'utilisation des piles
Chapitre 2
Pour Commencer
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper est alimenté par 2 piles «AA».
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'appareil est eteint.
- Ouvrez la trappe du compartment à piles située sur l'envers de l'appareil.
- Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications de polarité + et - .
- Remettez la trappe en place.

5
6
3
Arrêt Automatique
En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes, l'appareil dit "Compris !" puis s'était automatiquement pour prolonger la durée de vie des piles. Appuyez sur une touche pour remettre l'apparil en marche.
Mise en Marche du
Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
Pour ouvrir le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper, appuyez sur le bouton de verrouillage (situé à l'avant de l'appareil). Pourmettre l'appareil en marche, appuyez sur n'importe qu'elle touche ou sur une icône dejeu. Lorsque vous avez fini de jouer, n'oubliez pas d'éteindre l'ordinateur en
appuyant sur la
touche situee en
bas à droite du clavier.

Appuyez sur la touche Marche/Arrêt

Chapitre 3
Règles des Jeux
Sélection d'une activité
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper comprehend 8 activités amusantes. Pour selectionner une activite, appuyez sur l'icone de jeu correspondante. Une liste des activités est disponible au Chapitre 4. Vous pouvez changer d'activite à tout moment pendant le jeu en appuyant sur une nouvelle icone de jeu.

Sélectionnez une icône de jeu
Touche Réponse
Appuyez sur la touche pour découvert la bonne réponse à une question.

la touche réponse
Touche Régier
Appuyez sur la touche pour entendre de nouveau une instruction.

la touche répétition
Touche Mélodie
Appuyez sur la touche pour entendre une melodie, accompagnée d'une animation.

la touche melodie
Touche Logo
Appuyez sur la touche pour voir le logo Star Wars.

la touche logo
Chapitre 4
Activités
La chasse aux lettres
Apprenez les lettres de l'alphabet et enrichissez votre vocabulaire:
-
Capitaine Rex vous demande de couver la dette manquante.
-
Pour répondre, appuyez sur la dette correspondante sur le clavier.
- Si la réponse est correcte, Capitaine Rex vous apprend un mot de vocabulaire commençant par cette dette.


Mission galactique
Apprenez à reconnaître les chiffres et à effectuer des calculs simples.
- Une escouade de Clone Troopers entre dans un champ d'astéroides. Le joueur doit compter les astéroides. Appuyez sur la touche numérique correspondante du clavier.
- Si la réponse est correcte, des astéroides sont ajoutés ou retirés. Le joueur doit alors effectuer une opération simple.



9
Escouade de formes
Apprenez à reconnaître les formes et les couleurs par association (seules les touches géométriques 1-5 sont fonctionnelles).
- Un objet d'une certaine forme est presenté à l'écran.
- Vous doivent voir la forme correspondante sur le clavier.
- Capitaine Rex vous indique de chaque couleur est la forme recherchée. Pour répondre, appuyez sur la touche géométrique correspondante.
- Ce jeu vous apprend à reconnaître 5 formes géométriques de base : 1 - Cercle, 2-Losange, 3-Rectangle, 4-Carré, 5-Triangle.
Collecteur de formes
Aidez Capitaine Rex à compter les formes.
Apprenez à reconnaître les formes de base et à effectuer des calculs simples!
- Vous nevez trouver le bon nombre de formes pour aider Capitaine Rex.
- Pour répondre, appuyez sur la forme correspondante du clavier, le nombre de fois qu'il vous est demandé.
- Les formes sont comptées lesunes aprèsles autres.




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L'espace manquant
Apprenez la notion de séquence et le concept d'avant et après.
- Une série de lettres ou de chiffres apparait à l'écran. Vous doivent couver le chiffre ou la dette qui manque pour compléter la suite logique.
- Pour répondre, appuyez sur la touche numérique ou alphétique correspondante du clavier.
Signal à décoder
Développe ta coordination visuo-tactile et apprendes les notions delettres majuscule et minuscule.
- Des lettres traversent l'écran dans toutes les directions.
- Appuie sur la dette correspondante du clavier pour changer sa casse.
- Vous avez 6 secondes pour changer les lettres avant qu'elles ne disparaissent de l'écran.


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Balayage mémoire
Développez votre aptitude à memoriser et leur capacité à suivre des instructions.
- Une série sonore est entendue, à raison d'un son à la fois.
- Les chiffres 1 2 3 4 représentent 4 sons différents. Lorsqu'un son est joué, le chiffre correspondant rebondit à l'écran
- Le joueur doit repeter lessons en appuyant sur les touches numériques correspondantes du clavier.
- Essayez de vousSouvenir de la sequence sonore et de la reproduce au fur et a mesure qu'elle est composée.
Cible musica
Développez votre oreille sociale et apprenez à épeler de nouveaux mots avec ce jeu musical amusant.
- Appuyez sur une touche numérique pour entendre une melodie.
- Lorsque la mélodie est jouée, 3 lettres rebondissant à l'écran. Ces lettres forment un mot mystère.


- Vous avez 10-12 secondes pour memoriser les lettres avant qu'elles ne disparaisent.
- A la fin de la melodie, vous nevez repeter les lettres dans l'ordre en appuyant sur les touches alphétiques correspondante du clavier.
Chapitre 5
GUIDE EN CAS DE PROBLEMES
Développer des produits de la société, les résultats ne donnant pas le rapport sur l'actualité.
Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous encourageurs a appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous asister. Avant de contacter notre atelier de réparation au 0891 700 306, vérifie les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
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Rien ne s'affiche sur l'écran
Les pêles sont-elles installées correctement? Les pêles ont-elles besoin d'etre replacées?
Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, retirer les piles de l'appareil ou débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablit l'alimentation.
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en retardant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallé les piles pour rétablier l'alimentation.
Conformé aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légément des diagrammes générés dans ce manuel.
Toute modification apporTEE à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peut-retirer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
- Cét apparentie peutContainir des pieces de petite taillé en cas de mauvais traitement/dommage.
- Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
NOTE:
Ce produit a ete teste et certifie conforme aux limitations imposes aux apparreils numeriques de Classe B, 14
conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation résidentielle. Cet apparéil génére, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutfootis, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet apparéil vient à causer des interférences nuisibles aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche et à l'arrêt du jouet, l'utilisateur peut essayer de corriger ces interférences en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes:
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Augmentez la distance entre l'apparéit et votre poste de radio ou de télévision.
- Connectez l'apparéil à une prise différente de celle où votre poste de radio ou de télévision est lui même connecté.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien en radio et télévision.

MISE AU REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures menagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un rapportement spécial est nécessaire.
P/N: 300100xxxx
Notice Facile