ADOBE PREMIERE 6 - Logiciel de montage vidéo

PREMIERE 6 - Logiciel de montage vidéo ADOBE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice ADOBE PREMIERE 6 - page 2
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Type de produit Logiciel de montage vidéo
Version Adobe Premiere 6
Système d'exploitation Windows 95/98, Mac OS 8.5 et versions ultérieures
Compatibilités Compatible avec divers formats vidéo et audio, y compris AVI, MPEG, QuickTime
Fonctions principales Montage vidéo, effets spéciaux, transitions, titrage, exportation vers différents formats
Configuration minimale requise Processeur Pentium 166 MHz, 32 Mo de RAM, 500 Mo d'espace disque
Entretien et nettoyage Mettre à jour régulièrement le logiciel, sauvegarder les projets fréquemment
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées, logiciel uniquement
Sécurité Utiliser un antivirus à jour, sauvegarder les données pour éviter les pertes
Documentation Manuel d'utilisation disponible en ligne, forums d'entraide

FOIRE AUX QUESTIONS - PREMIERE 6 ADOBE

Comment importer des fichiers dans Adobe Premiere 6 ?
Pour importer des fichiers, allez dans le menu 'Fichier', sélectionnez 'Importer', puis choisissez les fichiers que vous souhaitez ajouter à votre projet.
Pourquoi mon projet se bloque-t-il lors de l'exportation ?
Des problèmes de mémoire ou un fichier corrompu peuvent causer des blocages. Essayez de réduire la taille de votre projet ou de vérifier l'intégrité de vos fichiers.
Comment ajouter des transitions entre les clips ?
Pour ajouter des transitions, sélectionnez la fin d'un clip, puis allez dans le panneau 'Transitions' pour choisir celle que vous souhaitez appliquer.
Comment modifier l'audio d'un clip vidéo ?
Sélectionnez le clip vidéo dans la timeline, puis accédez au panneau 'Audio' pour ajuster le volume, les effets ou appliquer des filtres.
Pourquoi je ne peux pas voir mon prévisualisation dans le moniteur ?
Vérifiez que votre séquence est correctement configurée et que votre matériel graphique est à jour. Vous pouvez également essayer de réduire la qualité de prévisualisation.
Comment créer un titre ou du texte dans Adobe Premiere 6 ?
Allez dans le menu 'Fichier', sélectionnez 'Nouveau', puis 'Titre'. Utilisez l'outil de texte pour créer et personnaliser votre titre.
Comment sauvegarder mon projet ?
Pour sauvegarder votre projet, allez dans le menu 'Fichier' et cliquez sur 'Sauvegarder' ou utilisez le raccourci clavier Ctrl + S.
Comment corriger les couleurs d'un clip vidéo ?
Sélectionnez le clip dans la timeline, puis accédez au panneau 'Couleur' pour ajuster les paramètres de luminosité, contraste et saturation.
Comment exporter mon projet final ?
Pour exporter votre projet, allez dans le menu 'Fichier', sélectionnez 'Exporter', puis choisissez le format et les paramètres d'exportation souhaités.
Que faire si Adobe Premiere 6 ne s'ouvre pas ?
Essayez de redémarrer votre ordinateur, de vérifier les mises à jour du logiciel ou de réinstaller le programme si le problème persiste.

Questions des utilisateurs sur PREMIERE 6 ADOBE

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MODE D'EMPLOI PREMIERE 6 ADOBE

Guide de l'utilisateur

ADOBE PREMIERE 6 - 1

Adobe

© 2000 Adobe Systems Incorporated, Tous droits réservés

Adobe, le logo Adobe, Adobe Premiere, After Effects, Classroom in a Book, Illustrator, PageMaker, Photoshop et PostScript sont des marques, déposées ou non, d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Apple, Macintosh, Power Macintosh, Mac, FireWire et QuickTime sont des marques d'Apple Computer, Inc. déposées aux États-Unis et dans d'autres pays. QuickTime et le logo QuickTime sont des marques utilisées sous licence. PowerPC est une marque d'International Business Machines Corporation. Microsoft, MS-DOS, Video pour Windows, Windows et Windows NT sont des marques, déposées ou non, de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Portions inspirées de Microsoft Windows Media Technologies. Copyright © 1999 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. Microsoft, Windows Media et le logo Windows sont des marques, déposées ou non, de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. La technologie de compression audio MPEG Layer 3 est concédée sous licence par Fraunhofer IIS et Thomson. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Contient une mise en œuvre de l'algorithmique LZW déposée sous le brevet américain n° 4 558 302.

QuickHelp™ est sous licence d'Altura Software, Inc. Il est interdit à l'utilisateur d'effectuer une quelconque action en vue d'extraire un équivalent de QuickHelp sous forme de code source, notamment par les procédés d'assemblage et de compilation inverses.

Réduction et conception par Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, États-Unis

Adobe Systems Benelux BV, Hoogoorddreef 54a, Box 22750, 1100 DG Amsterdam, Pays-Bas

Adobe Systems Co., Ltd., Yebisu Garden Place Tower, 4-20-3 Ebisu, Shibuya-ku, Tokyo 150, Japon

Avertissements à l'attention des utilisateurs finaux du gouvernement des États-Unis. Le logiciel et la documentation sont des « Articles Commerciaux », tels que définis à l'article 48 C. F. R. §2.101, constitués d'un « Logiciel commercial » et d'une « Documentation pour logiciel commercial », tels que définis aux articles 48 C. F. R. §12.212 ou 48 C. F. R. §227.7202, suivant les cas. Conformément aux articles 48 C. F. R. §12.212 ou 48 C. F. R. §§227.7202-1 à 227.7202-4, suivant les cas, les licences des logiciels commerciaux et de la documentation pour logiciel commercial sont accordées aux utilisateurs finaux du gouvernement des États-Unis (a) uniquement en tant qu'articles commerciaux et (b) avec les seuils droits conférés à tous les autres utilisateurs finaux en vertu des termes et conditions du présent document. Droits non publiés réservés en vertu de la législation française sur les droits d'auteur.

Référence : 90022293 (12/00)

Introduction enregistrement 1

Installation d'Adobe Premiere 1

Initiation à Premiere 1

Utilisation des ressources Web 3

Autres documents didactiques 5

Service clientèle 5

Présentation d'adobe configuration de l'espace de travail 8

Démarrage d'un projet 9

Aperçu de la zone de travail 11

Utilisation des outils et des palettes 12

Présentation de la fenêtre Projet 13

Présentation de la fenêtre Montage 14

Présentation de la fenêtre Moniteur 16

Acquisition du matériel source 19

Ajout d'éléments dans la fenêtre Montage 21

Dérushage des éléments 24

Dérushage dans la fenêtre Montage 25

Ajout de transitions 27

Prévisualisation d'un élément ou d'un programme vidéo 28

Réglage des niveaux sonores 29

Panoramique et équilibrage audio 30

Création d'effets 31

Utilisation de la fenêtre Titre 33

Création de composites 34

Présentation des options de sortie 35

Exportation vers le Web 36

Première 6.0 exportation web intégrée pour sortie web instantanée 41

Fenêtres Moniteur et Montage améliorées 42

Mixage audio 45

Gestion de projets plus efficace 47

Outils de visualisation 49

Meilleure prise en charge des effets 50

Espace de travail personnalisable 52

Nouveaux outils et interface plus intuitive 54

Chapitre 1

Sélection de l'espace de travail initial 59

Démarrage d'un projet 59

Définition des réglages du projet 60

Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres 68

Enregistrement et enregistrement automatique d'un projet 69

Ouverture d'un projet 71

Suppression d’images inutilisées dans les éléments source 72

Utilisation d'un projet Premiere sur une autre plateforme 73

Configuration de disques de travail Première 74

Correction d'erreurs 75

Utilisation des fenêtres dans Premiere 76

Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre Projet 78

Personnalisation de l'affichage d'une fenêtre Projet ou Chutier 80

Dénomination, recherche et suppression d'objets 83

Impression du contenu d'une fenêtre 84

Création d'une liste de fichiers de projet 85

Modification de la fenêtre de démarrage 86

Utilisation des palettes 86

Utilisation des autres palettes 91

Chapitre 2

Montage off-line et montage en ligne 97

Connexion à une source vidéo analogique 98

Connexion à une source vidéo DV 98

Numérisation de vidéo analogique au format DV 99

Enregistrement ou remplacement du code temporel

(DV unique ment) 100

Contraintes de détail du fichier 102

Utilisation de la fenêtre Acquisition vidéo 111 Acquisition vidéo en temps réel 112 Acquisition vidéo par télécommande 113 Acquisition vidéo en série 116 Acquisition d'une animation image par image 125 Lecture du code temporel à partir de la vidéo source 128 Acquisition audio analogue 130 Importation d'éléments audionumériques 131 D1, DV et différents rapports L/H des pixels 133 Importation d'éléments 137 Importation d'un autre projet 142 Analyse des propriétés et du débit d'un élément 143 Utilisation de fichiers off-line 144

Chapitre 3

Utilisation de la fenêtre Moniteur 149 Selection d'un espace de travail de montage 155 Utilisation de la fenêtre Montage 157 Points d'entrée et de sortie 166 Utilisation d'éléments dupliqués nommés et d'instances non nommées d'éléments 169 Utilisation des marques 171 Modification des éléments 175 Modification d'un programme vidéo 183 Création d'une amorce SMPTE 212 Création d'une mire de barres et d'un ton 1 kHz 212 Création d'un élément vidéo noir 213 Prévisualisation d'un programme vidéo 213

Chapitre 4

Transitions 225 Utilisation de la palette Transitions 225 Création de transitions 227 Remplacement d'une transition 233 Modification des réglages de la transition 234

Chapitre 5

Traitement des éléments audio dans Premiere 241

Réglage du gain 242

Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Montage 243

Fondu croisé entre des éléments liés à de la vente 246

Réglage de la balance audio et du panormaïque 248

Utilisation de la fenêtre Mixage audio 249

Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation 252

Variations de volume non linéaires 254

Balance et panoramique dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation 255

Utilisation exclusive du canal stéréo gauche ou droit d'un élément 256

Exclusion d'un canal d'un élément stéréo 256

Permutation des canaux dans un élément stéroïde 256

Visualisation d'éléments audio 257

Chapitre 6

Création et configuration d'un titre 261

Création d'objets texte 264

Création de texte déroulant 268

Création d'objets graphiques 270

Ajout d'une ombre 272

Couleur, transparence et dégradés 273

Sélecteur de couleur 276

Disposition des objets texte et graphiques 276

Incorporation du titre au projet 277

Chapitre 7

Transparence 281

Étirement d'opacité 282

Surimpression et création de composites à l'aide d'incrustations 284

Surimpression de plusieurs éléments 292

Ajout d'un cache coloré 292

Création de caches de transparence 293

Partage de l'écran 294

Chapitre 8

Animation de la trajectoire d'un élément 297

Rotation, zoom, pause et déformation 302

Spécification du moment exact du mouvement 303

Spécification des options de couche alpha et de couleur 304

Enregistrement, chargement et suppression des réglages de trajectoire 305

Chapitre 9

Images clés 309

Utilisation des images clés 310

Utilisation des effets 312

Utilisation des effets After Effects 318

Effets obsolètes 318

Chapitre 10

Exportation d'une vidéo à partir de Premiere 323 Types de fichier disponibles pour l'exportation 323 Exportation sur bande vidéo 324 Création d'un fichier vidéo pour Internet 329 Création d'un fichier vidéo destiné à être lu depuis un CD-ROM 331 Création d'un fichier vidéo destiné à être lu dans un autre logiciel 331 Exportation d'une vidéo 332 Exportation d'une image fixe 333 Exportation d'une série d'images fixes 334 Exportation d'un fichier de film fixe pour retouche dans Photoshop 335 Exportation d'un projet pour l'utiliser dans Adobe After Effects 336 Traitement d'une série de projets 337 Réglages d'exportation 338 Choix des réglages d'exportation 341 Réalisation d'un film cinéma 347 Exportation d'une liste de montage 348

Index 357

Bienvenue dans Adobe® Premiere®, le calculi qui transforme votre ordinateur en véritable studio de montage numérique. Premiere reconnaît un grand nombre de cartes d'acquisition vidéo, de périphériques matériels et de formats d'entrée/sorting.

Enregistrement

Pour qu'Adobe puisse continuer à vous proposer des logiciels de qualité irréprochable, vous offrir une assistance technique et vous tenir informé des nouvelles relatives à Première, nous vous invitons à enregistrer votre logiciel.

Au premier démarrage de l'application, l'enregistrement en ligne vous est proposé. Vous pouvez envoyer le formulaire directement ou en télécopier une version imprimée. Vous pouvez également vous enregistrer en renvoyant la carte de garantie dûment remplie. Vous la trouverez dans le coffret du logiciel.

Installation d'adobe premiere

Vous devez installer Premiere sur votre disque dur à partir du CD Adobe Premiere. Vous ne pouvez exécuter le programme directement depuis le CD.

Insérez le CD dans le lecteur et suivez les instructions qui s'affichent. Pour plus de détails, reportez-vous au fichier Installation du CD.

Initiation à premiere

Adobe vous propose diverses méthodes d'apprentissage du logiciel Premiere, notamment une documentation imprimée, une aide en ligne et des info-bulles. Adobe Online vous donne accès à une multitude de ressources Web continuellement mises à jour, des astuces et didacticiels aux informations issues du support technique.

Le logiciel Adobe Acrobat Reader™, fourni sur le CD Premiere, permet d'afficher les fichiers PDF. De nombreux documents contenus sur ce CD nécessitent Acrobat Reader ou Adobe Acrobat.

Utilisation de la documentation imprimée

Deux documents imprimés accompagnent Adobe Premiere 6.0.

Guide de l'utilisateur Adobe Premiere 6.0 Explique comment utiliser les commandes et fonctionnalités de Premiere. Le Guide de l'utilisateur renvoie également aux rubriques connexes de l'aide en ligne.

Les instructions données présupposent une connaissance suffisante de l'ordinateur et de son mode de fonctionnement, notamment quant à la souris, aux menus et aux commandes standard. Il suppose également que vous savez ouvrir, enregistrer et fermer des fichiers. Si vous avez besoin d'aide sur ces points, consultez votre documentation Microsoft® Windows ou Mac OS.

Carte de référence Adobe Première Constitue un aide-mémoire des principaux outils et palettes d'Adobe Première, ainsi que des raccourcis. Les raccourcis clavier figurent également dans l'aide en ligne.

Utilisation de l'aide en ligne

Première compte également une documentation complète sous forme de système d'aide HTML. Cette aide reprend les informations du Guide de l'utilisateur, auxquelles s'ajoutent la liste des raccourcis clavier, des illustrations couleur et la description détaillée de certaines procédures.

Il existe trois moyens de localiser une information dans l'aide en ligne. Utilisez les onglets Sommaire et Index pour rechercher des informations générales, l'onglet Rechercher pour des mots ou expressions précises.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation de l'aide en ligne - 1

Pour plus de détails sur l'aide en ligne, cliquez sur le bouton Comment utiliser l'aide, adjacent aux onglets Sommaire, Index et Rechercher.

Pour afficher les rubriques d'aide, vous devez disposer de Netscape Communicator 4.0 (ou ultérieure) ou de Microsoft Internet Explorer 4.0 (ou ultérieure). Vous devez en outre activer Javascript.

Pour démarrer l'aide en ligne :

Choisissez Aide > Rubriques d'aide ou appuyez sur la touche F1 (Windows).

Utilisation des infobulles

La fonction Info-bulles permet d'afficher le nom des outils, des boutons et des commandes.

Pour identifier un outil ou une commande :

Activez la fenêtre contenant l'outil ou la commande, pointez dessus et attendez un instant. Une info-bulle affiche le nom et le raccourci (le cas échéant) de l'élément.

Si rien ne s'affiche, vérifie que l'affichage des info-bulles est activé dans les préférences.

Pour activer les infobulles :

1. Choisissez Édition > Prérérences > Général. 2. Activez la case Afficher les info-bulles et cliquez sur OK.

Remarque : La plupart des boîtes de dialogue sont dépourvues d'info-bulles.

Utilisation des ressources web

Si vous disposez d'une connexion Internet et d'un navigateur Web, vous pouvez utiliser Adobe Online pour accéder à des ressources de formation supplémentaires disponibles sur la page Web d'Adobe. Ces ressources, continuellement mises à jour, comprennent :

How To's and Backgrounders (Guides pratiques et fiches documentaires) Procedures permettant d'exécuter certaines tâches et informations de référence détaillées sur un certain nombre de sujets. Ces informations apportent une aide à tous les niveaux, des procédures élémentaires aux tâches interapplications plus complexes pour la diffusion de projets sur le Web.

Tutorials and Techniques (Didacticiels et techniques) Instructions pas à pas sur l'utilisation des fonctionnalités de Première ou aide pour les opérations techniques avancées. Ces exercices complètent les informations de référence contenues dans le Guide de l'utilisateur et expliquent comment utiliser Première avec d'autres applications.

Quick Tips (Conseils) Procedures permettant de gagner du temps et d'utiliser Première de façon plus productive. Il peut s'agir de raccourcis pour l'utilisation des nouvelles fonctionnalités ou d'instructions pour exploiter plus efficacement d'anciennes fonctions.

Troubleshooting (Dépannage) Propose des solutions aux problèmes susceptibles de se poser dans l'utilisation de Première. Avant d'appeler le service clientèle, pensez à consulter les informations de dépannage fournies sur Adobe Online et le site Web d'Adobe.

Pour accéder à la page d'accueil adobe de votre pays :

1 Rendez-vous sur le site Adobe international (www.adobe.com). 2 Cliquez sur le lien Adobe Worldwide et CHOISEZ VOUE pays. Le site Adobe est adapté à 20 pays ou zones géographiques.

Adobe Online vous donne accès aux derniers didacticiels, conseils et autres informations Web relatives à Premiere et aux autres produits Adobe. Adobe Online permet également de télécharger et de consulter la version actualisée du document Problèmes fréquents de Premiere, qui répertorie les dernières solutions techniques. Des signets permettent d'accéder à d'autres sites lignes d'intérêt sur Adobe et Premiere.

Utilisation d'adobe online

Le contenu d'Adobe Online est constamment mis à jour. Lorsque vous configurez une connexion entre Adobe Online et votre navigateur, Première consulte Adobe Online à chaque démarrage et télécharge automatiquement les nouveaux. Vous pouvez aussi accéder aux documents techniques et nouveaux fichiers via le menu Aide.

Pour utiliser adobe online :

1 Dans Premiere, choisissez Aide > Adobe Online.

Remarque: Votre ordinateur doit être équipé d'une connexion Internet et d'un navigateur. Adobe Online lance le navigateur suivant votre configuration Internet par défaut.

2 Procédez de l'une des façons suivantes :

  • Cliquez sur Préférences pour spécifier les options de connexion. Les préférences générales déterminent l'interaction entre Adobe Online et tous les produits Adobe installés; les préférences de l'application définissent l'interaction entre Adobe Online et Première. Pour en savoir plus sur chaque préférence, cliquez sur Configuration et suivez les étapes. Vous pouvez aussi programmer une réactualisation automatique à l'aide des options de mise à jour. Remarque: Vous pouvez aussi définir les préférences d'Adobe Online en choisisant Edition > Préférences > Paramètres d'Adobe Online.
  • Cliquez sur l'un des boutons de la fenêtre Adobe Online pour ouvrir la page Web correspondante.
  • Cliquez sur le bouton de signet ( ) pour afficher une liste de sites Web relatifs à Première et Adobe. Les signets sont automatiquement mis à jour à mesure que de nouveaux sites Web voient le jour.
  • Cliquez sur Fermer pour revenir dans Premiere.

Accès à adobe online par le menu aide

Le menu Aide offre des commandes pour consulter et télécharger des informations depuis le site Adobe.

Pour consulter articles et documents mis à jour :

Cliquez sur Aide et choisissez une rubrique.

Autres documents didactiques

Certaines ressources de formation complémentaires sont disponibles par ailleurs.

Classroom in a Book Collection officielle d'ouvrages de formation aux logiciels graphiques et d'édition Adobe. Ces manuels élaborés par des spécialistes Adobe sont édités par Adobe Press. L'ouvrage Adobe Premiere Classroom in a Book propose des leçons sur l'utilisation de Premiere. Pour plus de détails sur les modalités de commande de cet ouvrage, visitez le site Web d'Adobe (www.adobe.com) ou demandez conseil à votre librairie habituelle.

Programme d'homologation Adobe Ce programme permet aux professionnels de faire reconnaître et de promouvoir leurs compétences sur un produit en qualité de spécialistes certifiés Adobe (Adobe Certified Experts), formateurs certifiés Adobe (Adobe Certified Instructors) ou centres de formation agrées Adobe (Adobe Authorized Learning Providers). Il est dispensé dans plusieurs régions du monde. Pour plus d'informations, visitez le site www.partners.adobe.com.

Vous trouverez des informations pédagogiques complémentaires sur www. adobe. com/premiere.

Service clientèle

L'enregistrement de votre produit vous donne droit à une assistance technique valable 90 jours à compter de la date du premier appel. Les termes varient selon votre pays de résidence. Pour plus de détails, consultez la carte d'assistance technique fournie avec la documentation Première.

Service clientèle sur adobe online

Adobe Online donne accès à des FAQ (foyers aux questions) et à des procédures de dépannage pour résoudre les problèmes les plus courants.

Autres ressources du service clientèle

Adobe Systems offre différentes formes d'assistance technique automatisée.

  • Reportez-vous aux fichiers Lisez-moi (Windows)/Ouvrez-moi (Macintosh) et A dire en priorité installés avec Premiere pour obtenir des informations ultérieures à la publication de ce manuel.
  • Explore la foule d'informations offertes par le service clientèle sur le site Web Adobe (www. adobe. com). Pour acceder au site Web Adobe depuis Premiere, CHOISEZ Aide > Adobe Online ou cliquez sur l'icone en haut de la palette d'outils (voir la section « Utilisation des ressources Web », page 3).
  • Consultez le fichier PDF Problèmes approchants disponibles à partir du menu Aide.

ADOBE PREMIERE 6 - Autres ressources du service clientèle - 1

Présentation d'adobe première

ADOBE PREMIERE 6 - Présentation d'adobe première - 1

Premiere 6.0 permet de capturer, d'importer, d'assembler et de monter des éléments vidéo et audio ainsi que des images fixes. Grâce aux diverses fenêtres et palettes intuitives, vous maîtrisez chacun des aspects créatifs de la réalisation d'un projet vidéo. De nouveaux modules d'exportation proposent un large éventail d'options d'exportation vers le Web, mais aussi sur bande, CD-ROM ou cassette vidéo.

Cette présentation interactive se divise en courtes leçons dérivant les éléments clés du programme. Vous pouvez explorer ces modules dans l'ordre proposé ou en fonction des sujets qui vous intéressent. Une fois familiarisé avec les notions de base, vous pourrez découvrir les riches fonctionnalités de montage, d'assemblage d'images et d'exportation. Si vous souhaitez mettre en pratique ces enseignements, utilisez les éléments situés dans le dossier Exemple du CD Première.

Configuration de l'espace de travail

Par espace de travail, on entend l'organisation des fenêtres, des palettes et des fonctionnalités des fenêtres. Première comprend quatre espaces de travail prédéfinis : Montage A/B, Montage de piste unique, Effets et Audio. Vous pouvez personnaliser l'espace de travail suivant vos méthodes de montage et l'enregistrer dans un fichier réutilisable dans un autre projet.

Choix d'un espace de travail Au premier démarrage de Première, la boîte de dialogue Espace de travail initiale s'affiche. Sélectionnez l'espace de travail de départ : Montage A/B est un environnement de montage simple à deux bobines, destiné aux novices; Montage de piste unique est un environnement de montage professionnel dans lequel les pistes Video 1A et B sont réduites à une seule piste. Cet espace s'adresse d'abord aux utilisateurs maîtrisant les logiciels de montage vidéo. En cas d'hésitation, optez plutôt pour le montage A/B.

Présentation de l'espace de travail Montage A/B Si vous comptez effectuer des découvertes et montages simples et préférez travailler sur une piste de transitions distincte, Sélectionnez l'espace Montage A/B. Les fenêtres s'y affichent dans leur format de base afin de faciliter la compréhension et l'utilisation (cet espace de travail est assez proche de Première 4.2).

ADOBE PREMIERE 6 - Configuration de l'espace de travail - 1

En Montage A/B, vous déplacez les éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Montage.

Présentation de l'espace de travail Montage de piste unique. La plupart des monteurs video professionnels travaillent sur un système de montage à piste unique garantissant un positionnement précis des éléments. Dans un tel espace, les éléments video et les transitions occupent la même piste. Vous pouvez toutefois développer la piste pour intercaler une piste de transitions entre deux pistes Video 1. Ces deux pistes sont synchronisées et se comportent de manière identique.

ADOBE PREMIERE 6 - Configuration de l'espace de travail - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Configuration de l'espace de travail - 3

Dans l'espace de travail Montage de piste unique, vous déplacez les éléments vers la vue Source de la fenêtre Moniteur (à gauche), où vous les éditez avant de les positionner dans la fenêtre Montage (à droite).

Démarrage d'un projet

Une fois l'espace de travail initial choisi, la boîte de dialogue Chargement des réglages du projet s'ouvre. Sélectionnez un jeu de règles de projet prédéfinis adapté à l'environnement de montage (par exemple, DV, QuickTime ou Video pour Windows). Si vous préférez définir les règles manuellement, sélectionnez la préconfiguration reflétant l'environnement de montage, puis cliquez sur Autres pour accéder à la boîte de dialogue Réglages du projet. Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur Ouvrir.

Création d'un nouveau projet ou ouverture d'un projet existant Pour créer un projet, lancez Premiere et choisissez une préconfiguration dans la boîte de dialogue Chargement des réglages du projet. Si Premiere est déjà ouvert, choisissez Fichier > Nouveau projet. La boîte de dialogue Chargement des réglages du projet s'ouvre.

Pour changer la fenêtre de démarrage, voir la section « Modification de la fenêtre de démarrage », page 86.

Définition des réglages du projet Pour être sûr que Première gère vos éléments vidéo correctement, utilisez la préconfiguration fournie avec votre carte d'acquisition ou la préconfiguration Premiere laRTC. mieux adaptée. Si aucune préconfiguration ne vous convient, veillez à définir des réglages de projet identiques aux réglages d'acquisition (consultez la documentation de la carte d'acquisition ou du camoscope DV) et aux réglages d'éléments, ou tout au moins compatibles. Si, par exemple, vous capturez une vidéo numérique à taille d'image 720× 480, vous nevez spécifique la même taille dans le projet. Vous trouvez une description exhaustive des réglages de

projet à la section « Définition des réglages du projet », page 60.

ADOBE PREMIERE 6 - Démarrage d'un projet - 1

Si aucune préconfiguration n'est livrée avec la carte d'acquisition ou si vous n'utilisez pas ces préconfigurations dans un projet donné, gardez ceci à l'esprit lorsque vous définissez les réglages du projet :

  • Si aucune préconfiguration ne correspond à votre projet video, Sélectionnez celle qui s'en rapproche le plus et cliquez sur Autres pour accéder à la boite de dialogue Réglages du projet. Après avoir personnalisé les réglages, cliquez sur Enregistrer pour créer une préconfiguration réutilisable dans un autre projet.
  • Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Réglages du projet à tout moment par la commande Projet > Réglages du projet. Il est cependant déconseilé de modifier les réglages une fois le montage commencé, des changements indésirables pouvant se produire dans les éléments du projet.
  • N'oubliez pas de contrôler et de comparer l'ensemble des règles du projet dans le tableau des règles. Pour ce faire, choisissez Projet > Tableau des règles. Il est généralement préférable que les règles d'acquisition, de projet et d'éléments soient homogènes au sein d'un même projet. Des incohérences pourraient en effet engendrer des résultats inattendus lors des prévisualisations et de la sortie finale. Par défaut, les règles d'exportation sont identiques aux règles de projet. Il ne s'agit cependant pas d'une obligation. Vous êtes libre de les modifier sans affecter le projet. Pour plus de détails, voir la section « Comparaison des règles dans le tableau des paramètres », page 68.

Aperçu de la zone de travail

La zone de travail s'affiche lorsque vous ouvrez un projet. Si vous avez déjà utilisé des applications Adobe, la zone de travail Première vous sera familière : menus en haut de l'écran, fenêtres dédiées à l'assemblage et au montage, palette d'outils et palettes flottantes.

ADOBE PREMIERE 6 - Aperçu de la zone de travail - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Aperçu de la zone de travail - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Aperçu de la zone de travail - 3

Espace de travail Montage de piste unique: A. Fenêtre Projet B. Fenêtre Moniteur (vue Source à gauche, vue Programme à droite) C. Fenêtre Montage D. Palettes flottantes

Utilisation des outils et des palettes

La palette d'outils contient des outils destinés à la sélection, la modification et la visualisation des éléments. Les palettes flottantes Adobe disposent de fonctions supplémentaires qui vous aident à contrôler, modifier et améliorer votre travail. Vous pouvez masquer et réorganiser les palettes à votre gré pour configurer la zone de travail. Pour plus de détails sur les palettes, voir la section « Utilisation des palettes », page 86. Pour plus de détails sur les outils, recherche le nom de chaque outil dans l'index.

Sélection d'un outil La palette d'outils occupe le coin supérieur gauche de la fenêtre Montage. Un petit triangle à droite de l'icône de certains outils indique la présence d'outils masqués.

  • Pour sélectionner un outil, cliquez sur son icône dans la palette d'outils. Pour sélectionner un outil masqué, cliquez sur l'outil actif et activez l'outil souhaité dans la petite palette qui s'affiche.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation des outils et des palettes - 1

Sélection d'un outil masqué.

Affichage des palettes Au premier démarrage de Premiere, les palettes flottantes sont par défaut regroupées. Pour afficher et masquer les palettes, procédez comme suit :

  • Pour faire passer une palette au premier plan dans le groupe, cliquez sur son onglet. Pour afficher ou masquer une palette durant votre travail, CHOISISSEZ Fenetre > Afficher ou Fenetre > Masquer.
  • Pour réduire ou agrandir une palette sous Windows, cliquez sur le bouton situé à l'extrême gauche dans le coin supérieur droit du groupe de palettes.
  • Pour réduire ou agrandir une palette sous Mac OS, cliquez sur le petit carré situé au coin supérieur droit du groupe de palettes.
  • Pour masquer ou afficher toutes les palettes ouvertes, appuyez sur la touche de tabulation.

Présentation de la fenêtre projet

Tous les éléments importés dans le projet, vidéos, images fixes, séquences ou audio, sont énumérés dans la fenêtre Projet. A chaque projet correspond une seule et même fenêtre Projet. En fermant cette fenêtre, vous fermez aussi le projet. La fenêtre Projet est personnalisable : vous pouvez trier et afficher vos éléments à l'aide des options adaptées à votre style de montage. Pour plus de détails sur la fenêtre Projet, voir les sections « Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre Projet », page 78 et « Personnalisation de l'affichage d'une fenêtre Projet ou Chutier », page 80.

Affichage des éléments dans la fenêtre Projet Vous pouvez afficher et compléter les informations liées à chaque élément du projet. Lorsque vous sélectionnez un élément dans la fenêtre Projet, la visionneuse de vignettes apparait au coin supérieur gauche. Elle affiche l'image de référence (utilisée dans le mode Icône, servant également d'image-échantillon dans les titres), ainsi que le nom de l'objet, le type de support, les informations vidéo, la durée et le début. Si c'est une série vidéo, cliquez sur Lecture (▶) pour obtenir un aperçu dans cette fenêtre.

Vous pouvez agrandir la fenêtre Projet de manière à voir ou à compléter les informations disponibles pour chacun des éléments de la fenêtre.

Organisation des éléments Le mode Liste (L) est sélectionné par défaut. Dans ce mode, les éléments sont affichés par ordre alphétique.

A. Visionneuse de vignettes et image de référence B. Chutiers C. Élément D. Informations sur l'élément E. Rechercher F. Nouveau chutier G. Créer un élément H. Supprimer l'élément sélectionné I. Redimensionner la zone du chutier J. Mode Icône K. Mode Vignette L. Mode Liste

Les chutiers, sortes de dossiers, occupent le volet gauche de la fenêtre Projet. Employez-les pour regrouper vos éléments. Les éléments que vous importez s'ajoutent au chutier actif. Un chutier enregistré et exporté dans un fichier peut être réutilisé dans un autre projet.

Présentation de la fenêtre montage

Après avoir capturé ou importé des éléments, utilisez la fenêtre Montage pour ordonner vos éléments, modifier leur durée et leur emplacement, ajouter des transitions, présenter des éléments en surimpression, créer des effets et des trajectoires et régler l'opacité. Une fois le montage terminé, exportez le contenu de la fenêtre Montage dans l'un des formats de fichier reconnus ou directement sur cassette vidéo.

Découverte de la fenêtre Montage La fenêtre Montage affiche tous les éléments du programme vidéo. Elle mentionne les durées, emplacements, effets, réglages d'opacité, fondus, formes d'onde et autres caractéristiques. Vous pouvez insérer des transitions entre éléments sur la piste Video 1 et surimprimer des éléments situés sur les pistes Video 2 ou supérieures.

ADOBE PREMIERE 6 - Présentation de la fenêtre montage - 1

Fenêtre Montage dans l'espace de travail Montage de piste unique: A. Barre de la zone de travail B. Point de montage C. Outils D. Piste de surimpression E. Limité d'en-étée de piste régiable F. Icones Image clé et Opacité G. Icone de piste videoe masquée H. Piste video I. Piste audio J. Icones Forme d'onde, Image clé, Volume et Panoramaique K. Icone Verrouiller/Déverrouiller la piste L. Icone de piste audio masquée M. Facteur de zoom temporel N. Bouton d'accès au menu de la fenetre Montage O. Bouton d'accès à la boîte de dialogue Options de piste P. Bouton Activer/Désactiver le magnetisme Q. Bouton Activer/Désactiver l'affichage des extrêmes R. Bouton Activer/Désactiver les options de piste S. Bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation

Développement des pistes Vous pouvez développer chaque piste de la fenêtre Montage pour afficher d'autres commandes.

  • Cliquez sur le triangle à gauche du nom de la piste Video 2 et sur l'icone rouge Afficher les étirements d'opacité (■) pour définir et afficher les poignées d'étirement d'opacité. La piste Video 1 est dépourvue d'étirement d'opacité. Lorsque vous cliquez sur le triangle à gauche de la piste Video 1, seule la zone des images clés s'affiche.
  • Cliquez sur le triangle à gauche du nom de la piste audio, puis cliquez sur l'icone Image clé (◇) pour définir et afficher les images clés d'effets, sur l'icone rouge Afficher les étirements de volume (■) pour définir et afficher les poignées d'étirement de volume, sur l'icone bleue Afficher les étirements de panoramique (■) pour définir et afficher les poignées d'étirement de panoramique et sur l'icone Forme d'une (▲) pour afficher la forme d'onde de l'élément audio. Pour plus de détails sur l'utilisation des étirements de piste audio, voir la section « Réglage des niveaux sonores», page 29.
  • Cliquez sur le menu Facteur de zoom temporel au coin inférieur gauche de la fenêtre pour sélectionner la plage d'images à afficher. Sélectionnez un intervalle court (par exemple, 4 images) pour voir une portion restreinte du projet ou un intervalle plus long (par exemple, 20 secondes) pour voir une plus grande partie du projet dans la fenêtre. Pour afficher l'intégralité du contenu de la fenêtre Montage dans la zone de visualisation, appuyez sur la touche Barre oblique inverse (/).

ADOBE PREMIERE 6 - Présentation de la fenêtre montage - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Présentation de la fenêtre montage - 3

Choisissez une valeur dans le menu Facteur de zoom temporel pour agrandir ou réduire la portion du métrage visible dans la fenêtre Montage.

Présentation de la fenêtre moniteur

Dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez afficher des éléments isolés, prévisualiser la fenêtre de Montage, définir les points d'entrée et de sortie, définir des repères, ajouter et supprimer des éléments de la fenêtre Montage et découvrir des éléments. Dans l'espace de travail Montage de piste unique, la fenêtre Moniteur se compose de la vue Source (à gauche) et de la vue Programme (à droite). Dans l'espace Montage A/B, la fenêtre Moniteur n'affiche que la vue Programme, des fenêtres Élément distinctes servant de vue Source (vous pouvez modifier ce réglage par défaut en Choosingant une autre vue de la fenêtre Moniteur). La vue Source (ou la fenêtre Élément) affiche un élément tel qu'il est enregistré sur le disque (les réglages de projet n'affectant pas la lecture). Utilisez cette vue (ou cette fenêtre) pour préparer l'élément à être incorporé dans la fenêtre Montage ou pour modifier un élément ouvert à partir de la fenêtre Montage. La vue Programme reflète l'état actuel de la fenêtre Montage. Elle sert par exemple à la prévisualisation de cette fenêtre.

Alternance entre les vues de la fenêtre Moniteur. En fonction de vos besoins et de votre méthode de travail, vous désirez l'un des trois modes d'affichage suivants :

  • Le mode Affichage double dévoile les vues Source et Programme. Les monteurs rompus aux systèmes de montage vidéo haut de gamme travailleront plus rapidement et plus précisément en utilisant le panneau de commande des vues Source et Programme. C'est d'ailleurs le mode d'affichage par défaut de l'espace de travail Montage de piste unique.

Fenêtre Moniteur en mode Affichage double

  • (□) Le mode Affichage unique ne montre que la vue Programme. Chaque élément s'ouvre dans une fenêtre distincte. Si vous débutez en montage vidéo, vous travaillerez plus vite et plus aisément en Affichage unique. Ce mode d'affichage est sélectionné par défaut dans l'espace de travail Montage A/B.

Fenêtre Moniteur en mode Affichage unique

(Le mode Raccord affiche un gros plan d'une retouche spécifique dans la fenêtre Montage. Le point de montage est décalé automatiquement vers la retouche suivante dans la fenêtre Montage, et les éléments situés au niveau de ce point de montage apparaissent dans la fenêtre Moniteur. Utilisez les commandes de la fenêtre Raccord pour modifier les points d'entrée et de sortie de ces éléments. Pour plus de détails sur le dérushage en mode Raccord, voir la section « Utilisation du mode RRaccord », page 205.)

Fenêtre Moniteur en mode Raccord

Pour passer d'une vue à l'autre, cliquez sur les boutons d'affichage (□□) situés en haut de la fenêtre Moniteur ou CHOISSEZ un mode dans le menu de la fenêtre Moniteur.

Commandes de lecture Les commandes de lecture sont identiques dans toutes les fenêtres. Vous pouvez y accéder à partir d'une fenêtre Elément ou des vues Source et Programme de la fenêtre Moniteur.

Panneau de commande de la vue Source Le panneau de commande de la vue Source, au coin inférieur gauche de la fenêtre Moniteur, n'apparaît qu'en mode Affichage double. Faites glisser un élément de la fenêtre Projet vers la

Commandes de prévisualisation : A. Image précédente B. Image suivante C. Arrêt D. Lecture E. Boucle F. Lecture du début à la fin

vue Source. Le contrôleur permet alors de le prévisualiser, de définir points d'entrée et de sortie, repères et effets audio ou vidéo, d'insérer ou d'incruster un élément dans la piste cible de la fenêtre Montage.

Chaque fenêtre Elément présente le même panneau de commande que la vue Source. Vous devez cependant utiliser la vue Source de la fenêtre Moniteur pour réaliser des coupes L et J ou des montages six points. Pour plus de détails, voir la section « Points d'entrée et de sortie », page 166.

ADOBE PREMIERE 6 - Présentation de la fenêtre moniteur - 1

A. Image précédente B. Image suivante C. Arrêt D. Lecture E. Boucle F. Lecture du début à la fin G. Insérer H. Incruster

Panneau de commande de la vue programme le

Panneau de commande situé sous la vue Programme (coin inférieur droit de la fenêtre Moniteur) permet de supprimer tout ou partie des éléments, d'ajouter des transitions, de définir des repères dans la fenêtre Montage et de prévisualiser cette fenêtre.

Le menu Repère et les commandes Point d'entrée et Point de sortie s'appliquent à l'ensemble de la fenêtre Montage. Toutes les autres commandes de la vue Programme affectent uniquement les éléments des pistes cibles. Les pistes cibles indiquent la piste vidéo ou audio de la fenêtre Montage qui reçoit les éléments issus de la vue Source (ou d'une fenêtre Élément) ou est affectée par les commandes Prélever, Extraire, Insérer ou Incruster.

ADOBE PREMIERE 6 - Panneau de commande de la vue programme le - 1

A. Piste vidéo cible B. Piste audio cible C. Menu Repère D. Point d'entrée E. Point de sortie F. Prélever G. Extraire H. Point de montage précédent I. Point de montage suivant J. Ajouter la transition par défaut

Acquisition du matériel source

Les éléments vidéo, audio et les images fixes du projet peuvent provenir de diverses sources. Vous pouvez par exemple capturer de la vidéo et de l'audio numériques directement à partir d'un caméscope DV (Digital Video) grâce à l'interface IEEE 1394 (FireWire/i. Link) ou de la vidéo et de l'audio analogiques avec une carte d'acquisition vidéo (voir http://www. adobe. com/première pour la liste des cartes prises en charge). Vous pouvez importer des images fixes d'autres applications comme Photoshop et Illustrator, importer du son transféré d'un CD au disque dur ou importer un dossier contenant plusieurs fichiers enregistrés dans différents formats.

Importation d'un ou plusieurs éléments Première reconnaît un large éventail de formats de fichier, dont MOV, AVI, AIF, TIF, JPEG, BMP et PSD. Pour plus de détails, voir la section « Importation d'éléments », page 137.

Lorsque vous créez des images fixes en vue de les importer dans Premiere, veillez à utiliser le même rapport largeur/hauteur que pour les autres fichiers du projet. Faute de quoi, elles risquent d'apparaître déformées lorsque vous prévisualisez ou compilez le projet (voir la section « D1, DV et différents rapport L/H des pixels », page 133). Dans les fichiers contenant une couche Alpha, utilisez-la pour assurer une transparence. Pour plus de détails sur les couches Alpha, voir les sections « Incrustation Couche alpha », page 288 et « Spécification des options de couche alpha et de couleur », page 304.

Importation d'un dossier de médias mixtes. Vous pouvez importer des dossiers contenant éléments vidéo, audio et images fixes.

Pour importer un dossier dans un projet, CHOISSEF Fichier > Importer > Dossier, selectionnez le dossier et cliquez sur OK.

Acquisition vidéo Premiere permet l'acquisition directe de vidéo numérique (DV) et analogique. Pour

plus de détails sur les méthodes d'acquisition, voir le chapitre Chapitre 2, « Acquisition et importation d'éléments source ». Pour capturer audio et vidéo numérique, procédez comme suit :

1 Branchez l'une des extrémités du câble IEEE 1394 (FireWire/i.Link) sur le port Video Out de votre caméoscope ou platine DV et connectez l'autre extrémité au port IEEE 1394 (FireWire/i.Link) de l'ordinateur.

ADOBE PREMIERE 6 - Acquisition du matériel source - 1

2 Lancez Première et sélectionnez la préconfiguration appropriée dans la boîte de dialogue Chargement des réglages du projet. Utilisez la préconfiguration fournie avec votre caméoscope ou avec la carte d'acquisition, ou l'une des préconfigurations DV de Première. Cliquez ensuite sur OK. 3 Si le caméoscope ou la platine permet le pilotage de matériel, CHOISSEZ Edition > Préférences > Disques de travail / Pilotage de matériel (ou cliquez sur Modifier dans la fenêtre Acquisition). Sélectionnez un périhérique dans le menu Matériel, cliquez sur Options et sÉLECTIONNEZ les options correspondant à votre matériel DV (caméoscope ou platine). Pour plus de détails, consultez la documentation du matériel DV. Cliquez ensuite sur OK.

ADOBE PREMIERE 6 - Acquisition du matériel source - 2

4 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition vidéo. Si le pilotage de matériel est activé, utilisez les commandes de la fenêtre Acquisition vidéo pour lire et enregistrer la vidéo. Si le pilotage de matériel est désactivé, utilisez les commandes du matériel pour lire la vidéo et celles de la fenêtre Acquisition vidéo pour l'enregistrer. Les éléments capturés sont automatiquement ajoutés à la fenêtre Projet ouverte.

ADOBE PREMIERE 6 - Acquisition du matériel source - 3

A. Fenêtre de prévisualisation B. Lecture lente C. Inverser la lecture lente D. Lecture E. Arrêt F. Image suivante G. Image précédente H. Vidéo I. Audio J. Curseur K. Rembobiner L. Avance rapide M. Pause N. Enregistrement O. Point d'entrée P. Point de sortie

Ajout d'éléments dans la fenêtre montage

C'est dans la fenêtre Montage que vous créez et montez votre programme vidéo. Après avoir capturé ou importé des éléments, vous devez les ajouter et les organiser dans cette fenêtre. Vous avez le besoin parmi plusieurs méthodes.

Transfert des éléments vers la fenêtre Montage Pour assembler plusieurs éléments rapidement avec peu ou pas de dérushage (on parle en général de premier montage), déplacez les éléments de la fenêtre Projet à la fenêtre Montage directement.

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout d'éléments dans la fenêtre montage - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout d'éléments dans la fenêtre montage - 2

Faites glisser les éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Montage.

Commande Automatiser au montage Pour tester différentes configurations avant de décider positionnement définitif des éléments dans la fenêtre Montage, sélectionnez le mode Icône dans la fenêtre Projet ou créez un storyboard pour organiser les éléments visuellement, puis transférez-les automatiquement vers la fenêtre Montage. Vous pouvez enregistrer le chutier ou le storyboard pour le réutiliser dans un autre projet. Pour plus de détails, voir la section « Organisation des éléments dans des chutiers », page 79 ou « Création d'un storyboard », page 189. Pour créer un storyboard, procédez comme suit :

1 Choisissez Fichier > Nouveau > Storyboard. 2 Faites glisser les éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Storyboard dans l'ordre dans lequel ils doivent s'aligner dans la fenêtre Montage. Les flèches qui apparaissent entre les éléments représentent leur agencement.

3 Réorganisez les éléments par glisser-déposer. 4 Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur n'importe quel élément pour définir de nouveaux points d'entrée et de sortie ou de nouveaux repères. Première reporte automatiquement vos modifications sur les éléments du storyboard.

Pour transférer automatiquement le contenu d'un chutier ou d'un storyboard vers la fenêtre Montage, procédez comme suit :

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout d'éléments dans la fenêtre montage - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout d'éléments dans la fenêtre montage - 4

5. Choisissez Projet > Automatiser au montage. 6. Dans la boîte de dialogue Automatiser au montage, réglez les options de placement et cliquez sur OK. Première transfère automatiquement les éléments vers la fenêtre Montage. Pour plus de détails, voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187.

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout d'éléments dans la fenêtre montage - 5

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout d'éléments dans la fenêtre montage - 6

Choisissez Automatiser au montage pour transférer, dans l'ordre, les éléments d'un chutier ou d'un storyboard (illustré) vers la fenêtre Montage.

Insertion/Incrustation à partir de la vue Source de la fenêtre Moniteur Utilisez la vue Source (ou la fenêtre Élement) pour définir les points d'entrée et de sortie des éléments video et les insérer ou les incruster dans la fenêtre Montage.

1 Faites glisser un élément de la fenêtre Projet vers la vue Source. Si vous travailliez en Montage A/B, cliquez deux fois sur un élément de la fenêtre Projet pour l'ouvrir dans une fenêtre distincte. 2 Cliquez sur le bouton Lecture (▶) situé sous la vue Source (ou la fenêtre Élément) pour prévisualiser l'élément. Profitez de la prévisualisation pour décider des séquences à conserver ou à éliminer.

3 Cliquez sur la molette de recherche et faites glisser le point d'entrée (4) jusqu'à ce qui sera la première image de l'objet. Si l'objet contient à la fois de l'audio et de la vidéo, vous pouvez définir des points d'entrée et de sortie pour chaque composante en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pendant que vous déplacez les points.

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout d'éléments dans la fenêtre montage - 7

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4 Faites glisser le point de sortie (h) jusqu'à ce qui sera la dernière image de l'élément. 5 Pour ajouter l'objet dérushed à la fenêtre Montage, faites-le glisser de la vue Source (ou fenêtre Elementary) vers la fenêtre Montage ou utilisez les boutons Insérer (—) ou Incruster (—). Pour plus de détails, voir la section « Ajout d'un élément au montage », page 184.

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Dans l'espace de travail Montage de piste unique, vous faites glisser des éléments vers la vue Source de la fenêtre Moniteur, où vous les editez avant de les positionner dans la fenêtre Montage.

Dérushage des éléments

Le métrage des éléments vidéo est souvent plus long que ce dont vous avez réellement besoin ou que ce que vous souhaitez utiliser. Pour créer des scènes, coupes et transitions, vous devez « dérusher » les éléments en supprimant les parties superflues. Le dérushage constitue une étape essentielle et récurrente de la création d'un programme vidéo. Première propose plusieurs méthodes de modification des points d'entrée et de sortie, notamment les outils rapides de premier montage et les vues image par image. Vous pouvez dérusher les éléments dans la vue Source (ou la fenêtre Élément) avant de les ajouter dans la fenêtre Montage; voir la section « Ajout d'éléments dans la fenêtre Montage», page 21. Vous pouvez aussi travailler directement dans la fenêtre Montage.

Dérushage dans la fenêtre Montage L'outil de sélection («) de la fenêtre Montage permet de supprimer les parties superflues de vos éléments vidéo et audio en toute simplicité. Pour déterminer les retouches nécessaires, prévisualisez la fenêtre Montage dans la vue Programme. Pour modifier les points d'entrée et de sortie, procédez comme suit :

1 Observe la vue Programme en déplaçant le point de montage sur l'échelle de temps de la fenêtre Montage. Arrêtez-vous sur l'image à définir comme nouveau point d'entrée de l'élement. 2 Dans la fenêtre Montage, positionnez l'outil de selection à l'extrémité gauche de l'élement. Le CURSEUR SE TRANSFORME EN OUTFIL RACCORD, SYMBOLISED PAR UN DOUBLE FLÈCHE ET UN CROchet ROUGE (+). L'ORIENTATION DU CROchet (ouverture à gauche [+] ou à droite [+] ) indique l'élement qui sera modifié par l'outil. 3 Pour modifier le point d'entrée, faites glisser le curseur vers la croite jusqu'à ce qu'il s'aligne sur le point de montage; assurez-vous que l'options Magnétisme (Jc) est activée. 4 Faites glisser le point de montage sur l'échelle de temps de la fenêtre Montage jusqu'à ce que l'image a définiir comme nouveau point de sortie de l'objet apparaissé dans la vue Programme. 5 Positionnez l'outil de selection à l'extrémité croite de l'élement. Dès qu'il se transforme en outil Raccord, déplacez-le vers la gauche jusqu'à ce qu'il s'aligne sur le point de montage.

ADOBE PREMIERE 6 - Dérushage des éléments - 1

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L'outil de sélection permet de déplacer l'extrémité d'un élément (à gauche) pour définir un nouveau point d'entrée ou de sortie (à droite).

Dérushage dans la fenêtre montage

Après avoir assemblé les éléments dans la fenêtre Montage, vous voudrez peut-être modifier leur emplacement ou le point d'entrée d'un élément par rapport au point de sortie du suivant. Première met plusieurs outils à votre disposition.

Propagation Une propagation modifie la durée d'un élément sans incidence sur celle des autres éléments. La modification se répercute néanmoins sur l'ensemble du projet : les autres éléments se décalent selon que vous raccourcissez ou allongez l'élément. La durée globale du programme video est donc modifiée.

ADOBE PREMIERE 6 - Dérushage dans la fenêtre montage - 1

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A. Avant la propagation B. Propagation C. Résultat de la modification

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Déplacez l'extrémité d'un élément à l'aide de l'outil Propagation (à gauche). La retouche se répercute dans l'ensemble de la fenêtre Montage (à droite).

Modification compensée La modification compensée modifie la durée d'un élément et de l'élément voisin sans affecter les autres éléments ni la durée globale du projet. Si, par exemple, vous supprimez des images dans un élément à l'aide de l'outil Modification compensée, vous devez ajouter des prises de vue à l'élément adjacent.

ADOBE PREMIERE 6 - Dérushage dans la fenêtre montage - 6

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A. État de la modification compensée B. Modification compensée C. Résultat de la modification

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Déplacez l'extrémité d'un élément à l'aide de l'util Modification compensée (à gauche). La retouche affecte uniquement l'élément adjacent (à droite).

Ajout de transitions

Les transitions entre éléments constituent un bon moyen de prendre la vidéo plus agréable à l'œil. Première propose divers types de transitions, dont les dégradés, les balayages et les portes de saloon. D'autres transitions, issues de QuickTime par exemple, sont également disponibles.

Ajout d'une transition dans l'espace de travail Montage A/B Les transitions chevauchent les extrémités de deux éléments sur la piste Video 1. Dans l'espace de travail Montage A B, la piste Video 1 se subdivise en trois autres pistes. Vous pouvez ainsi évaluer visuellement l'étendue de la superposition nécessaire à la transition. Pour plus de détails sur les transitions en Montage de piste unique, voir la section « Utilisation de l'espace de travail Montage de piste unique », page 229. Pour ajouter une transition, procédez comme suit :

1 Dans la fenêtre Montage, positionnez un élément sur la piste Video 1A et un autre sur la piste Video 1B de sorte qu'ils se chevauchent d'au moins quelques images. 2 Choisissez Fenêtre > Afficher Transitions. Les transitions sont conservées dans la palette Transitions, classées en dossiers selon leur type. Organisez-les à votre guise. Vous pouvez également ranger vos transitions préférentes dans de nouveaux dossiers pour optimiser la productivité. 3 Dans la palette Transitions, cliquez sur le triangle en regard du nom de dossier et localisez la transition recherchée. 4 Faites glisser l'icône de la transition de la palette Transitions vers la piste Transition, sur la zone commune aux deux éléments. La longueur de la transition s'ajuste automatiquement à la zone de chevauchement.

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout de transitions - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Ajout de transitions - 2

Faites glisser une transition vers la piste Transition (à gauche). La transition occupe toute la zone de chevauchement (à droite).

Prévisualisation d'un élément ou d'un programme vidéo

Parmi les diverses options de lecture et de prévisualisation, faites votre choix selon ce que vous souhaitez prévisualiser et selon la qualité requise. En utilisant différentes options, vous pouvez lire ou prévisualiser des éléments isolés ou tout le contenu de la fenêtre Montage.

Prévisualisation d'un élément isolé Pour lire un élément isolé, procédez de l'une des façons suivantes :

  • Sélectionnez un élément dans la fenêtre Projet et cliquez sur le bouton Lecture (▶) situé sous la visionneuse de vignettes occupant la partie supérieure de la fenêtre.
  • Cliquez deux fois sur un élément de la fenêtre Projet et cliquez sur Lecture (▶) dans le panneau de commande de la fenêtre Élement.
  • Faites glisser un élément de la fenêtre Projet vers la vue Source de la fenêtre Moniteur, puis cliquez sur Lecture (▶) dans le panneau de commande situé sous la vue Source.

Prévisualisation d'un programme vidéo Lisez le contenu de la fenêtre Montage dans la vue Programme de la fenêtre Moniteur. Si vous travailliez en montage DV ou si votre carte d'acquisition analogique le permet, vous pouvez lire le programme vidéo sur votre matériel DV ou sur un téléviseur connecté. Pour plus de détails, voir la section « Prévisualisation sur un autre moniteur », page 218.

Vous avez le choix entre les méthodes de lecture suivantes

  • Pour prévisualiser le programme video sans appliquer d'effet, cliquez sur le bouton Lecture (▶) situé sous la vue Programme ou sélectionnez la fenêtre Montage et appuyez sur la barre d'espace. Pour interrompre la lecture, cliquez sur Arrêt (■) dans la vue Programme ou appuyez à nouveau sur la barre d'espace. Pour lire le programme video en y appliquant des effets, déplacez la barre jaune de la zone de travail au-dessus de la série à prévisualiser, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). À l'invite, nommez et enregistrez le projet. Première générale un fichier de prévisualisation de la zone sélectionnée et le lit dans la vue Programme. Pour parcourir le programme video manuellement tout en visualisant les effets, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pendant que vous déplacez le point de montage sur l'échelle de temps de la fenêtre Montage. Pour parcourir le programme video manuellement sans visualiser les effets, déplacez le point de montage sur l'échelle de temps de la fenêtre Mont[...] ou déplacez le curseur situé sous la vue Programme.

Déplacez la barre jaune de la zone de travail au-dessus de la zone à prévisualiser.

Réglage des niveaux sonores

Vous pouvez régler le niveau sonore (appelé aussi gain ou volume) d'un élément audio situé à un endroit précis du programme vidéo au moyen des étirements de volume de la fenêtre Montage ou des atténuations de volume de la fenêtre Mixage audio.

Réglage du volume dans la fenêtre Montage Sous chaque élément audio de la fenêtre Montage, un étirement permet de créer et d'ajuster des poignées pour régler le volume.

  • Pour afficher l'étirement de volume dans la fenêtre Montage, cliquez sur le triangle à gauche du nom de la piste audio, puis cliquez sur l'icône rouge Afficher les étirements de volume (■'). Pour ajouter des poignées de volume, cliquez n'importe où dans l'étirement de volume. Première créée des poignées par défaut au début et à la fin de chaque élément. Pour intensifier le volume depuis le début d'un élément, cliquez pour créer une poignée à ou le volume doit commencer à monter. Déplacez ensuite la première poignée par défaut (située au début de l'élément) vers le bas de la piste. Le volume de l'élément s'intensifie de la première à la seconde poignée. Pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Montage », page 243.

ADOBE PREMIERE 6 - Réglage des niveaux sonores - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Réglage des niveaux sonores - 2

Cliquez sur l'étirement de volume pour créer des poignées (à gauche), puis faites-les glisser vers le haut ou vers le bas pour intensifier ou atténuer le volume (à droite).

Réglage du volume dans la fenêtre Mixage audio Les commandes de la fenêtre Mixage audio permettent de régler et d'enregistrer en temps réel les niveaux sonores de chaque piste audio du programme vidéo tout en le lisant. Pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252.

Panorama et équilibrage audio

Lorsque vous appliquez un effet panoramique à un élément audio, le son se déplace d'un canal unique (monophonique) vers le canal stéréo gauche ou droit; l'équilibrage répartit uniformément le son entre les deux canaux d'un élément stéréo. Vous pouvez utiliser les commandes de panoramique pour déplacer ou équilibrer le son dans les fenêtres Montage ou Mixage audio. Pour utiliser les commandes de panoramique, vous devez avoir défini les réglages audio stéréo dans le projet. Pour contrôler les réglages audio du projet, choisissez Projet > Réglages du projet > Audio et vérifiez l'option Format.

Panoramaque et équilibrage audio dans la fenêtre

Montage Outre l'étirement de volume, chaque élément audio figurant dans la fenêtre Montage dispose d'un étirement de panoramicique. Vous pouvez créer des poignées sur cet étirement pour déplacer ou équilibrer le son dans vos éléments audio. Pour plus de détails, voir la section « Balance et panoramicique d'éléments audio dans la fenêtre Montage», page 248.

Panoramaque et équilibrage audio dans la fenêtre

Mixage audio Utilisez la commande de panoramique de la fenêtre Mixage audio pour positionner l'audio avec précision sur le canal stéréo. Pour plus de détails, voir la section « Balance et panoramique dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation», page 255.

A. Panoramique audio vers le canal gauche B. Panoramique audio vers le canal droit

ADOBE PREMIERE 6 - Panoramaque et équilibrage audio dans la fenêtre - 1

Les modifications apportées à la commande de panoramique dans la fenêtre Mixage audio (à gauche) sont reportées sur la piste audio correspondante dans la fenêtre Montage (à droite).

Création d'effets

Première propose une riche panoplie d'effets audio et vidéo, dont de nombreux effets After Effects. Pour créer un effet, faites-le glisser de la palette d'effets Vidéo ou Audio vers un élément de la fenêtre Montage. Les effets ainsi créés sont enregistrés dans la palette Effets, où vous pouvez accéder aux règles d'effets, activer ou désactiver des effets, activer les images clés et supprimer des effets.

ADOBE PREMIERE 6 - Création d'effets - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Création d'effets - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Création d'effets - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Création d'effets - 4

ADOBE PREMIERE 6 - Création d'effets - 5

Création d'un effet Grâce aux palettes, il est très facile de créer et de contrôler des effets vidéo et audio. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation des effets », page 312. Pour créer un effet, procédez comme suit :

1 Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Effets pour activer l'espace de travail optimisé pour l'édition des effets. 2 Pour afficher la liste des effets disponibles, cliquez sur l'onglet Vidéo ou Audio du groupe des palettes d'effets. Enfin, cliquez sur le triangle situé à côté du nom d'un dossier pour afficher les effets qu'il contient. 3 Pour appliquer un effet à un élément, faites-le glisser de la palette vers l'élément dans la fenêtre Montage. Une ligne bleue apparait au-dessus de l'élément pour confirmer que l'effet a été appliqué.

Si l'effet dispose de paramètres régibles, définissez les options dans la boîte de dialogue Réglages ou dans la palette Effets.

ADOBE PREMIERE 6 - Création d'effets - 6

ADOBE PREMIERE 6 - Création d'effets - 7

Pour créer un effet, faites-le glisser de la palette Vidéo vers l'élément dans la fenêtre Montage (à gauche). Une ligne bleue apparait au-dessus de l'élément (à droite).

Animation d'un effet au moyen d'images clés Pour animer un effet aux paramètres régables, modifiez ses paramètres dans le temps à l'aide d'images clés. Les images clés contiennent des informations sur les critères suivants :

L'effet à modifier - Le moment où survient la modification - Les réglages de l'effet au point temporel de l'image clé Pour plus de détails sur les images clés, voir la section « Utilisation des effets », page 312.

ADOBE PREMIERE 6 - Création d'effets - 8

Gestion des effets au moyen de la palette effets

Après avoir appliqué un effet à un élément, utilisez la palette Effets pour en modifier les règles, masquer l'effet pendant les prévisualisations ou le supprimer. Pour plus de détails, voir la section « Application et réglage des effets », page 313.

ADOBE PREMIERE 6 - Gestion des effets au moyen de la palette effets - 1

Utilisation de la fenêtre titre

Utilisez la fenêtre Titre pour créer des titres, des génériques déroulants, des symboles ou de simples dessins. Lorsque vous enregistrez un titre, Première l'ajoute automatiquement à la fenêtre Projet ouverte et lui applique l'incrustation transparente appropriée pour simplifier les surimpressions. Pour plus de détails sur la création de titres, voir le chapitre Chapitre 6, « Titrage »

Titrage Vous pouvez saisir du texte et dessiner des images directement dans la fenêtre Titre.

1 Choisissez Fichier > Nouveau > Titre. 2 Dans la fenêtre Titre, Sélectionnez l'outil Texte et cliquez pour créer un point d'insertion.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation de la fenêtre titre - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation de la fenêtre titre - 2

3 Saisissez votre texte, puis fermez la fenêtre. Cliquez sur Oui pour enregistrer le fichier. Entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Dès que vous enregistrerez le titre, Première ajoute automatiquement le fichier de titre dans la fenêtre Projet.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation de la fenêtre titre - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation de la fenêtre titre - 4

Création de composites

Il est très facile de créer dans Premiere des composites, également appelés surimpressions. Divers types d’incrustations transparentes, dont les couches Alpha et les fonds bleus, permettent d’afficher en surimpression deux éléments ou plus et de créer des composites contenant des séquences prélevées dans chaque élément.

Préparation de la transparence Si vous avez l'intention d'utiliser une transparence dans le programme vidéo, prenez le temps de préparer le métrage pour ce type d'effet. Filmez par exemple devant un écran de couleur unie qui contraste avec votre sujet ou enregistrez les images fixes avec une couche Alpha. Pour plus de détails, voir la section « Transparence », page 281. (Un élément contenant une couche Alpha est inclus dans les éléments-échantillons.)

Ajout d'un élément à une piste de surimpression Si un élément se trouve sur une piste de surimpression (Védo 2 ou supérieure), vous pouvez manipuler les réglages de transparence de manière à créer des zones transparentes révélant les éléments situés sur les pistes inférieures.

  • Pour afficher un élément en surimpression, superposez deux éléments ou plus dans la fenêtre Montage en veillant à en placer au moins un sur une piste de surimpression.
  • Pour ajouter des pistes de surimpression supplémentaires dans la fenêtre Montage, faites glisser un élément de la fenêtre Projet ou de la vue Source sur l'échelle de temps, ou cliquez sur le bouton Options de piste (:) au bas de la fenêtre Montage puis sur Ajouter.

ADOBE PREMIERE 6 - Création de composites - 1

Faites glisser un élément sur l'échelle de temps (à gauche) pour créer automatiquement une nouvelle piste de surimpression (à droite).

Application d'une transparence Utilisez la boîte de dialogue Transparency pour appliquer un effet de transparence aux éléments. Pour plus de détails, voir la section « Surimpression et création de composites à l'aide d'incrustations », page 284.

Présentation des options de sortie

Vous pouvez produire le programme vidéo selon diverses règles de sortie et l'exporter dans de nombreux formats. Vous pouvez aussi créer une série de fichiers différents à partir d'un seul programme. Par exemple, vous pouvez enregistrer un programme vidéo sur bande, l'exporter au format RealVideo, au format vidéo en continu ou en séquence indirecte QuickTime ou sous la forme d'un flux DV transmis. Pour plus de détails, voir le chapitre Chapitre 10, « Production de la vidéo définitive »

ADOBE PREMIERE 6 - Présentation des options de sortie - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Présentation des options de sortie - 2

Capturez la vidéo numérique d'un caméscope à l'ordinateur (à gauche) et exportez le programme vidéo terminé sur CD, sur cassette vidéo, sur le Web ou à nouveau vers le caméscope DV.

Exportation vers le web

Outre l'exportation de séquences, Premiere propose trois options d'exportation intégrées facilitant la création de supports pour le Web : Enregistrer pour le Web, Advanced Windows Media (Windows uniquement) et Advanced RealMedia Export. Pour obtenir une description détaillée de ces options, consultez l'aide en ligne des modules externes.

Vous pouvez exporter un programme vidéo créé dans Premiere vers un fichier optimisé pour la diffusion Web. Pour ce faire, CHOISSEZ L'une des trois options d'exportation Web dans le menu Fichier > Exporter le montage ou Fichier > Exporter l'élément. Pour plus de détails sur les modules d'exportation, consultez l'aide en ligne correspondante.

ADOBE PREMIERE 6 - Exportation vers le web - 1

Utilisez l'option Enregistrer pour le Web (module externe Media Cleaner de Terran)

pour exporter un programme vidéo dans un format de fichier optimisé pour le Web. Cette option de sortie Web intégrée inclut des préconfigurations destinées à l'exportation comme le format de vidéo en continu ou en séquence indirecte QuickTime, RealMedia SureStream, ASF Intelligent Streaming, MPEG-1 et audio MP3, ainsi qu'à d'autres formats vidéo et audio.

  • Utilisez l'option Advanced Windows Media (Windows uniquement) pour exporter un programme vidéo et audio (audio obligatoire) dans un fichier Windows Media (. WM). Les fichiers Windows Media peuvent être lus dans Première ou sur le Web dans Windows Media Player, que vous pouvez télécharger gratuitement depuis le site de Microsoft (http://www. microsoft. com).
  • Utilisez l'option Advanced RealMedia Export pour exporter un programme vidéo dans un fichier RealMedia (. RM). RealMedia est un format de support de transmission en continu. Il peut être lu dans Premiere ou sur le Web dans l'application RealPlayer que vous pouvez télécharger gratuitement depuis le site de RealNetworks (http://www. real. com).

Nouveautés d'adobe première 6.0

ADOBE PREMIERE 6 - Nouveautés d'adobe première 6.0 - 1

Avec Première 6.0, enrichi d'une panoplie de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations, Adobe confirme son rôle de leader sur le marché des logiciels de montage vidéo. Grâce à la prise en charge du bus IEEE 1394 (FireWire/i.Link) sous Windows et Mac OS et aux options d'exportation optimisées pour le Web de Terran Interactive, Microsoft et RealNetworks, transférer vos vidéos d'un caméoscope au Web devient un véritable jeu d'enfant. Première comprend en outre plus de 30 modules After Effects permettant de créer en toute simplicité des vidéos originales et saisissantes et la fenêtre Mixage audio permet de mixer les éléments audio avec précision et en temps réel.

Première 6.0 propose des outils nouveaux ou améliorés : les chutiers de la fenêtre Projet, pratiques pour organiser vos éléments, le storyboard dans lequel vous assemblez des éléments avant de les incorporer, la commande Automatiser au montage qui intègre automatiquement le contenu d'un storyboard ou d'un chutier dans la fenêtre Montage ou encore le tableau des réglages pour comparer les réglages de tous les éléments du projet.

Fonctionnalités DV

Première 6.0 prend en charge le bus IEEE 1394 (FireWire/i.Link), sous Windows comme sous Mac OS. Le port DV (Digital Video) de l'ordinateur, une connexion IEEE 1394 et un caméscope DV suffisent pour créer des vidéos numériques parfaites. Lorsque vous capturez des vidéos numériques, Première conserve le rapport largeur/hauteur de manière à éviter toute déformation des images sur l'écran. Le mode de montage DV permet de prévisualiser la vidéo DV sur votre matériel DV en qualité optimale. Première offre en outre des préconfigurations DV dédiées et un pilotage de matériel DV assurant une acquisition et une exportation irréprochables.

Préconfigurations DV Première conserve les réglages de projet dans des fichiers de préconfigurations, contenant les réglages de compression, de taille d'image, de rapport L/H en pixels, de fréquence image, de codage des couleurs, d'éléments audio et de trames. Lors de la création d'un projet, vous pouvez sélectionner une préconfiguration par défaut ou une préconfiguration personnalisée préalablement enregistrée dans la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet. Si les préconfigurations disponibles ne conviennent pas, cliquez sur Autres et définissez les réglages appropriés.

Nombre de monteurs vidéo ont aujourd'hui recours à la vidéo numérique. Première 6.0 propose donc des préconfigurations NTSC et PAL compatibles avec les périphériques DV courants.

Les préconfigurations DV différent uniquement sur les points suivants :

  • NTSC ou PAL Rapport largeur/hauteur standard 4:3 ou grand écran (cinéma) 16:9
  • Fréquence d'échantillonnage audio de 32 kHz (12 bits) ou 48 kHz (16 bits)

Les préconfigurations peuvent être personnalisées de la manière suivante :

  • Rendu vidéo : balayage entrelacé standard ou progressif
  • Affichage du temps NTSC : code temporel compensé (réglage par défaut) ou code temporel non compensé
  • Fréquences d'échantillonnage : 32 kHz, 48 kHz ou 44,1 kHz. La plupart des périphériques DV ne prennant pas en charge l'audio 44,1 kHz, qui n'est donc pas inclus aux préconfigurations par défaut mais reste disponible en tant qu'options dans le volet Audio de la boîte de dialogue Réglages du projet.

Pilotage de matériel DV Le pilotage de matériel permet de contrôler la bande vidéo depuis la fenêtre d'acquisition Première. Lorsque le pilotage de matériel est activé, vous pouvez capturer des éléments vidéo en série, capturer une série entre un point d'entrée et un point de sortie données et enregistrer automatiquement depuis la bande. Les options de pilotage de matériel DV permettent d'optimiser les performances et la fiabilité de votre caméscope ou de votre platine. Ces options sont disponibles dans les préférences Disques de travail / Pilotage de matériel.

Pour plus de détails, voir la section « Acquisition vidéo par télécommande », page 113.

ADOBE PREMIERE 6 - Fonctionnalités DV - 1

Prise en charge des pixels non carrés première

Autorise désormais divers rapports largeur/hauteur en pixels non carrés comme le rapport L/H grand écran 16:9 (1.2) (cinéma) et le rapport anamorphe en pixels 2:1 (2.0).

Lorsque vous prévisualisez votre travail à l'écran, Première affiche une image à pixels non carrés et ajuste le rapport largeur/hauteur en fonction du moniteur. Les trajectoires, transparences et effets géométriques utilisent eux aussi un rapport L/H correct. Vous n'avez donc pas à vous inquiéter des éventuelles distortions après le montage ou le rendu.

ADOBE PREMIERE 6 - Prise en charge des pixels non carrés première - 1

Mode de montage DV Dans le nouveau mode de montage DV, Première transmet la vidéo capturée ou restituée au matériel DV par la connexion IEEE 1394 en vue d'une prévisualisation en qualité maximale. Utilisez cette fonction pour prévisualiser ou faire défiler n'importe quelle fenêtre ou pour faire défiler le contenu de la fenêtre Montage en prévisualisant les effets (appuyez sur la touche Alt [Windows] ou Option [Mac OS]).

Options d’échange de fichiers DV Première imports et exports des fichiers DV natifs en divers formats, dont QuickTime, AVI Type 1 ou 2 et Flux DV transmis. (Flux DV transmis désigne la copie bit par bit des données sur une cassette DV et non à la transmission Internet en continu.) Lorsque vous utilisez l’exportation vidéo ou l’exportation sur bande, Premiere envoie les informations DV via la connexion IEEE 1394 afin de permettre l’enregistrement sur matériel DV.

Fenêtre d'Acquisition La fenêtre d'Acquisition a été améliorée par l'incorporation de tous les outils nécessaires à l'acquisition. Pour plus de détails, voir la section « Enregistrement d'éléments dans une liste d'acquisition », page 118.

Parmi les améliorations, citons :

  • Le panneau de commande situé sous l'écran de prévisualisation permet de piloter le matériel de lecture connecté. La palette Réglages répertorie tous les réglages d'acquisition en vigueur tels qu'ils ont été définis dans la boîte de dialogue Réglages du projet. Pour modifier ces réglages, cliquez sur Modifier pour

A. Réglages d'enregistrement B. Réglages d'acquisition C. Boutons de commande du pilotage de matériel

Ouvrir le volet Acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet et apportez-y les corrections nécessaires. Vos modifications apparaisent immédiatement dans la palette Réglages.

  • La palette Enregistrement, dans laquelle vous indiquez les points d'entrée et de sortie des éléments en vue de leur acquisition en série. Cliquez sur les boutons Point d'entrée ou Point de sortie pour spécifier le code temporel d'entrée ou de sortie à la position actuelle de la bande.

Exportation web intégrée pour sortie web instantanée

Premiere 6.0 propose trois options permettant d'exporter un élément isolé, un segment de la fenêtre Montage ou un programme entier dans un format de fichier optimisé pour le Web. Une fois le montage terminé, CHOISEZ FICHIER > Exporter l'élement ou Fichier > Exporter le montage et Sélectionnez l'une des options d'exportation Web suivantes : Save for Web, Advanced Windows Media ou Advanced RealMedia Export. Chacune de ces options ouvre la boîte de dialogue du module externe correspondant, dans laquelle vous pouvez spécifique les informations de format du fichier exporté. Cette version permet égalément d'incorporer des repères Web dans vos fichiers video.

Save for Web L'option d'exportation Enregistrer pour le Web de Terran comprend diverses options de sortie Web. Pour exporter n'importe quel projet dans un format de fichier optimise pour le Web, CHOISSEF FICHIER > Exporter le montage > Save for Web. Dans la boite de dialogue Save for Web, selectionnez une preconfiguration pour exporter votre projet dans l'un des formats suivants : QuickTime, RealMedia, ASF, MPEG-1, MP3, Flux DV transmis et QuickTime DV. Ces formats peuvent etre lus sur le Web, ainsi que depuis le disque dur ou le lecteur de CD-ROM, au moyen de lecteurs comme QuickTime, RealPlayer et Premiere. Pour plus de détails, reportez-vous à l'aide en ligne du module externe.

Advanced Windows Media (Windows uniquely) Utilisez l'option Advanced Windows Media de Microsoft pour exporter le contenu de la fenêtre Montage au format de fichier de support de transmission en continu Windows Media (. WM). Le module externe Advanced Windows Media permet de générer des vidéos de haute qualité à large bande passante susceptibles d'être diffusées sur le Web ou téléchargées et lues dans Première, Windows Media Player ou divers lecteurs. Pour plus de détails, reportez-vous à l'aide en ligne du module externe.

Advanced RealMedia Export Le module externe Advanced RealMedia Export de RealNetworks permet d'exporter les projets au format de transmission en continu RealMedia (.RM) ou dans un format de téléchargement Web. Les fichiers RealMedia (combinant des éléments RealVideo et RealAudio) peuvent être lus depuis le Web ou téléchargés sur un disque dur et lus dans l'application RealPlayer, que vous pouvez télécharger gratuitement sur www.real.com. Pour plus de détails, reportez-vous à l'aide en ligne du module externe.

Repères Web et de chapitres Dans la fenêtre Montage, vous pouvez définir des repères contenant des liens vers des pages HTML ou vers les chapitres d'une série QuickTime ou d'un DVD. Lors de la lecture, ces repères ouvrent automatiquement le contenu Web ou le chapitre associé. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation des marques », page 171.

Fenêtres moniteur et montage améliorées

La fenêtre Moniteur offre désormais des fonctionnalités de montage plus efficaces, comme le montage trois, quatre et six points (coupe L), grâce à la combinaison des vues Source et Programme. La fenêtre Montage, elle aussi repensée, propose aujourd'hui des fonctions de montage précises dédiées à l'assemblage de projets vidéo. Depuis cette fenêtre, vous pouvez régler l'opacité, ajouter des transitions ou des effets et modifier les images clés.

Fenêtre Moniteur La fenêtre Moniteur de Première 6.0 a gagné en intuitivité sans rien perdre de sa puissance. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la fenêtre Moniteur », page 149.

Parmi les améliorations, citons :

  • Les vues Source et Programme disposant chacune d'un panneau de commande distinct.
  • Les boutons situés en haut de la fenêtre permettant d'alterner entre affichage double, affichage unique et mode Raccord.
  • Les marges admissibles pour le titre et l'action personnalisables dans les vues Source et Programme.
  • Les boutons de repère accessibles dans les vues Source et Programme. Il n'est donc plus nécessaire de passer par le menu élément pour définir un repère.
  • La fenêtre du mode Raccord améliorée est dotée de boutons de mise au point permettant de régler la mise au point sur l'objet de sortie, l'objet d'entrée ou les deux. De nouveaux curseurs simplifient la définition des points de sortie pour l'objet de sortie et des points d'entrée pour l'objet d'entrée. Dans les menus Cible, vous pouvez désirer les pistes à dérushérer. Les nouveaux menus DécalageSort et DécalageEntr affichent le nombre d'images modifiées entre les points d'entrée et de sortie d'origine et les points nouvellement marqués.

A. Boutons d'affichage B. Zones sûres C. Panneau de commande de la vue Source D. Panneau de commande de la vue Programme

Fenêtre Montage La fenêtre Montage s'est enrichie de divers outils et boutons qui la rendent encore plus efficace. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la fenêtre Montage », page 157.

Parmi les améliorations, citons :

  • L'amélioration de l'ensemble des outils qui procure un feed-back visuel plus intuitif. Le coin inférieur gauche est occupé par de nouveaux boutons permettant d'accéder rapidement aux fonctionnalités inédites et fréquemment utilisées de la fenêtre Montage. Par exemple, Boite de dialogue

Options de piste, Activer/Désactiver le magnétisme, Activer/Désactiver l'affichage des extrêmes, Activer/Désactiver les options de piste et Activer/Désactiver le mode synchronisation.

  • Le bouton Activer/Désactiver les options de piste (), en bas de la fenêtre, permet d'indiquer si une modification spécifique, telle qu'une modification compensée, une propagation ou une insertion, affecte les éléments sur toutes les pistes ou uniquement sur la piste éditionnée.
  • Le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation (), au bas de la fenêtre, permet d'alterner entre le déplacement autonome ou collectif d'éléments audio et video liés (synchronisés).
  • L'ajout de pistes supplémentaires est d'une extrême simplicité : faites glisser un élément sur l'échelle de temps ou l'espace vierge situé au bas de la fenêtre. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Boîte de dialogue Options de piste (®,), au bas de la fenêtre, pour ouvrir la boîte de dialogue et ajuster une ou plusieurs pistes vidéo ou audio.
  • La zone de prévisualisation (en dessous de la barre jaune de la zone de travail) affiche dorénavant des barres de prévisualisation de couleur : l'absence de barre correspond à un segment de coupe pouvant être lu en temps réel ; une barre rouge signifie que vous devez un fichier de prévisualisation pour le segment ; une barre verte, que le fichier de prévisualisation du segment reste sur le disque (la barre verte clair représentent les prévisualisations audio, la barre verte foncé les prévisualisations vidéo).
  • Vous pouvez replacer les transitions en déposant une nouvelle transition sur une transition existante. Si une transition ne tient pas dans la zone désignée, la nouvelle boîte de dialogue Réparer la transition s'affiche. Ses options vous aident à résoudre le problème.

A. Barre de prévisualisation B. Icone d'image clé C. Pistes vidéo et audio D. Boutons d'accès rapide à la fenêtre Montage

  • Par défaut, la zone de travail croit en même temps que le projet : la barre jaune de la zone de travail s'allonge pour couvrir tous les éléments à mesure que vous en ajoutez.
  • Les éléments audio et vidéo liés s'affichent en vert.
  • Chaque piste audio et vidéo est pourvue de nouvelles lignes d'images clés. Après avoir développé une piste, vous pouvez cliquer sur une icône pour afficher la zone Images clés, la forme d'onde ou les étirements d'opacité, de volume et de panoramique.

Fenêtre Élément La fenêtre Élément présente toutes les fonctionnalités de la vue Source. Elle comprend des commandes servant à définir les points d'entrée/sorting et les repères. Si vous modifiez les points d'entrée et de sorting ou créez de nouveaux repères après avoir ouvert la fenêtre Élément en cliquant deux fois sur un élément de la fenêtre Montage, le bouton Appliquer apparaît en haut de la fenêtre. Cliquez dessus pour valider les modifications apportées à l'élément dans la fenêtre Montage. Pour plus de détails, voir la section « Importation d'éléments », page 137.

ADOBE PREMIERE 6 - Fenêtres moniteur et montage améliorées - 1

Nouveau menu Montage Les menus ont été réorganisés et le menu Montage a été ajouté. Vous pouvez désormais trouver n'importe quelle commande sous le menu correspondant. Par exemple, le menu Montage contient les commandes Prévisualiser, Interpréter la zone de travail, Ajouter une piste vidéo et Définir la marque de montage.

Menu contextuels enrichis Les menus contextuels des différentes fenêtres de Première 6.0 ont été complétés par de nouvelles commandes et fonctions. Le menu contextuel de la vue Source de la fenêtre Moniteur contient les commandes Aide, Propriétés, Vitesse, Ouvrir l'élément principal et Définir la marque de l'élément.

Mixage audio

Vous pouvez désormais traiter les éléments audio à l'aide d'un outil de qualité professionnelle : la fenêtre Mixage audio. Proche d'un mélangeur multicanal classique, cet outil permet de régler le gain et le panoramique de pas moins de 99 pistes audio. La fenêtre Mixage audio va de pair avec la fenêtre Moniteur. Vous pouvez modifier les réglages audio en cours de lecture tout en regardant la vidéo synchronisée dans la fenêtre Moniteur. Pour plus de détails sur la fenêtre Mixage audio, voir la section « Utilisation de la fenêtre Mixage audio », page 249.

Pistes audio Chacune des pistes audio de la fenêtre Mixage audio est numérotée ou nommée comme la piste correspondante de la fenêtre Montage. Une piste de fondu principal est affichée dans la partie droite de la fenêtre Mixage audio. Elle représente le mixage final des pistes audio combinées. Le volume de cette piste est calculé après que toutes les pistes audio ont été mixées ensemble et que la valeur de gain de sortie a été appliquée. Le format mono/stéreo du fondu principal dépend des réglages du projet : si le projet est configuré en mono, la fenêtre Mixage audio présente un vumètre mono ; si le projet est configuré en stéreo, c'est un vumètre stéreo.

ADOBE PREMIERE 6 - Mixage audio - 1

Automatisation du mixage Servez-vous des boutons d'automatisation pour contrôler la gestion des modifications apportées à chaque piste (pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la fenêtre Mixage audio », page 249).

La boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio (Fenêtre > Options de fenêtre > Options de la fenêtre Mixage audio) permet de configurer le traitement de l'automatisation en écriture (pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252).

Vumètres Chaque piste dispose d'un vumètre distinct. Lorsque le son est déformé, l'indicateur de l'élement situé en haut du vumètre s'allume. La distorsion sonore survient lorsque le volume atteint ou dépasse 0 dB pendant trois secondes. Si vous ne ramenez pas le volume en dessous du seuil d'écrêtage, des données risquent de se perdre. Cliquez sur le témoin de l'indicateur de l'élement pour l'éteindre.

Attenuateurs de volume Chaque piste dispose d'un fondu du volume. Déplacez-le vers le haut pour augmenter le volume ou vers le bas pour le diminuer. Si vous avez sélectionné Automatisation en écriture, les modifications sont représentées par des poignées sur l'étirement de volume de l'élément dans la fenêtre Montage.

Boutons de commande de panoramique chaque

piste dispose également d'un contrôle de panoramique distinct. La fonction panoramique n'est disponible que si le projet est configuré en stéreo. Pour effectuer un panoramique audio, faites tourner le contrôle pour positionner le son à un degré compris entre 100% à gauche et 100% à droite. Si un élément est au format mono, réalisez un panoramique pour déplacer la position du son dans les limites de la portée stéreo du projet. Si un élément

ADOBE PREMIERE 6 - Boutons de commande de panoramique chaque - 1

est au format stéréo, le panoramique permet d'équilibrer l'intensité sonore dans les canaux gauche et droit.

Si vous avez sélectionné Automatisation en écriture, les modifications sont représentées par des poignées sur l'étirement de panoramicique de l'élement dans la fenêtre Montage.

Gestion de projets plus efficace

Vous pouvez désormais gérer tous les médias du projet dans la fenêtre Projet. Vous pouvez créer plusieurs dossiers pour organiser les éléments dans une fenêtre Projet fractionnée, définir l'image postérisée d'un élément vidéo ou prévisualiser l'élément dans une visionneuse de vignettes. La nouvelle boîte de dialogue Réglages du projet propose des préconfigurations adaptées aux formats vidéo courants. Le nouveau tableau des réglages affiche tous les réglages (dont acquisition, projet et exportation) dans une vue unique et les compare aux éléments du projet pour vous aider à identifier les problèmes éventuels.

Fenêtre Projet La fenêtre Projet comporte à partir une zone de prévisualisation. Lorsque vous sélectionnez un élément, la vignette de l'élément et diverses informations sur le fichier s'affichent. Pour prévisualiser un élément vidéo, cliquez sur Lecture (▶) situé sous la zone de prévisualisation. Pour interrompre la lecture, cliquez de nouveau sur ce bouton. Pour modifier l'image postérisée d'un élément (l'image utilisée comme icône pour représenter l'élément), parcourez la prévisualisation jusqu'à ce que vous trouviez une image qui vous convient et cliquez sur le bouton de sélection (☑).

La zone du chutier présente une vue hiérarchique des fichiers composant le projet. Cliquez sur un chutier pour afficher son contenu. Chaque projet comporte au moins un chutier. Vous pouvez créer de nouveaux chutiers, les imbriquer et les enregistrer sur le disque dur dans des fichiers réutilisables. Pour plus de détails, voir la section « Personnalisation de l'affichage d'une fenêtre Projet ou Chutier», page 80.

A. Visionneuse de vignettes B. Bouton Lecture C. Bouton de sélection de l'image postérisée

A. Chutier B. Rechercher C. Nouveau chutier D. Créer un élément E. Supprimer les éléments sélectionnés F. Redimensionner la zone du chutier

Ouverture de la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet au démarrage de Première Au démarrage de Premiere 6.0, la première boîte de dialogue qui s'affiche s'intitule Chargement des paramètres du projet. Elle contient des préconfigurations répertoriant les règles de projet par défaut les plus communément utilisés, dont huit préconfigurations DV. Si votre carte d'acquisition vidéo dispose de sa propre configuration, celle-ci figure aussi dans la liste. Si aucune des préconfigurations disponibles ne vous convient, cliquez sur Autres et définissez les règles appropriés. Vous pouvez enregistrer vos règles personnalisés dans une nouvelle préconfiguration. Pour plus de détails, voir la section « Définition des règles du projet », page 60.

Tableau des réglages La cohérence des réglages est capitale, aussi le tableau des réglages affiche-t-il tous les réglages dans une fenêtre unique. Les réglages différents sont signalés en rouge. Pour ouvrir cette fenêtre, CHOISSEZ Projet > Tableau des réglages.

Consultez cette fenêtre pour vérifier que les réglages d'acquisition, de projet et d'éléments sont uniformes dans l'ensemble du projet. Des incohérences entre ces réglages sont susceptibles d'engendrer des résultats inattendus lors des

ADOBE PREMIERE 6 - Gestion de projets plus efficace - 1

prévisualisations et de la sortie finale. Il est always preferable d'utiliser les réglages de projet et d'acquisition recommandés ou fournis par le fabricant de votre carte d'acquisition. Les réglages d'exportation restent identiques aux réglages de projet tant que vous ne les modifiez pas, ce que vous pouvez faire à tout moment. Ainsi, vous pouvez définir une taille d'image de 720 x 480 dans les réglages d'acquisition, de projet et d'éléments, mais exporter le projet en tant que fichier RealVideo dans une taille d'image de 320 x 240.

Cliquez deux fois sur chacun des réglages affichés en rouge et apportez les corrections nécessaires dans la boîte de dialogue correspondante. Pour plus de détails, voir la section « Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres », page 68.

Outils de visualisation

Des fonctionnalités nouvelles ou améliorées permettent d'accroître votre productivité. Avec la nouvelle fenêtre Storyboard et sa commande Automatiser au montage, vous visualisez et validez rapidement la disposition des éléments dans le projet. La commande Automatiser au montage est un moyen pratique de transférer tous les éléments contenus dans un fichier de la fenêtre Projet ou dans un storyboard vers la fenêtre Montage. La palette Commandes a été mise à jour et enrichie de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux outils d'organisation.

Storyboard Organisez vos éléments dans le storyboard avant de les incorporer à la fenêtre Montage. Cliquez deux fois sur un fichier dans le storyboard pour modifier les points d'entrée et de sortie, ajouter des repères ou inclure des éléments audio ou vidéo. Une fois vos éléments ordonnés, transférez-les automatiquement dans la fenêtre Montage à l'aide de la commande Automatiser au montage. Vous pouvez ajouter des transitions ou exporter le storyboard directement vers le périphérique de sortie vidéo sélectionné.

Le menu contextuel de la fenêtre Storyboard permet de localiser l'objet source, d'ajouter l'objet au projet et de modifier la vitesse d'un élément video ou la durée d'une image fixe. Pour afficher le menu contextuel, cliquez sur l'icône de l'objet dans la

fenêtre Storyboard avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS). Pour plus de détails, voir la section « Création d'un storyboard », page 189.

A. Repère de sens de séquence B. Informations sur l'objet C. Repère de fin de séquence D. Bouton Automatiser au montage E. Bouton Exportation vidéo

Commande Automatiser au montage Utilisez cette commande pour transférer automatiquement le contenu d'un storyboard ou d'un chutier de la fenêtre Projet vers la fenêtre Montage. Les options de la boîte de dialogue Automatiser au montage vous aident à disposer les éléments dans la fenêtre Montage. Elles permettent de configurer le contenu à insérer et l'ordre de tri, le mode de placement (séquentiel ou aux repères non numérotés), le point d'insertion et l'emploi de transitions entre les éléments.

Pour placer les éléments aux repères non numérotés, créez une série de repères non numérotés dans la fenêtre Montage (voir la section « Utilisation des marques », page 171) et positionnez-les à l'endroit exact où doivent apparaître les éléments. Vous élargissez les éléments pour combler les espaces entre repères ou conservez ces espaces. Les éléments dont la durée dépasse l'intervalle laissé entre deux repères sont automatiquement écourts.

Pour transférer un storyboard, cliquez sur Automatiser au montage ou choisissez Automatiser au montage dans le menu de la fenêtre Storyboard, dans le menu Projet ou dans le menu contextuel de la fenêtre Storyboard.

Pour transférer une série depuis un chutier, CHOISSEZ Automatiser au montage dans le menu de la fenêtre Projet ou dans le menu Projet. Pour plus de détails, voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187.

Palette Commandes Cette palette a été mise à jour et enrichie de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux outils d'organisation. Lorsque vous choisissez

l'option Mode Bouton dans le menu de la palette, les commandes s'affichent dans les couleurs spécifiées.

Lorsque vous désactivez mode Bouton, vous pouvez ajouter, supprimer et modifier des commandes.

Lorsque vous ajoutez ou modifiez une commande, la liste des touches disponibles s'affiche dans le nouveau menu Touche. Les nouveaux boutons situés au bas de la palette permettent d'exécuter (>), d'ajouter ( ) et de supprimer ( ) une commande très rapidement.

Pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la palette Commandes », page 88.

ADOBE PREMIERE 6 - Outils de visualisation - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Outils de visualisation - 2

Mode Bouton activé (à gauche) et désactivé (à droite).

A. Commande Lecture B. Ajouter une commande

C. Supprimer la commande

Meilleure prise en charge des effets

La procédure d'ajout d'effets et de transitions vidéo et audio a été revue dans Première 6.0. De nouvelles palettes offrent un accès aisé à tous les effets et transitions et augmentent votre efficacité. Dans la palette Effets, vous gérez tous vos effets de manière centralisée. De son côté, la nouvelle piste des images clés de la fenêtre Montage vous montre graphiquement l'emplacement des images clés d'effets dans les éléments.

Palettes Vidéo, Audio et Transitions Les palettes Vidéo, Audio et Transitions sont dorénavant structurées en dossiers que vous pouvez dénommer, réorganiser, masquer ou supprimer. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation des effets », page 312.

ADOBE PREMIERE 6 - Meilleure prise en charge des effets - 1

Pour masquer un dossier ou un fichier, sélectionnez-le et choisissez Masquer la sélection dans le menu de la palette. Pour réorganiser le contenu d'un dossier, déplacez les fichiers d'un dossier à l'autre. Pour supprimer un dossier, sélectionnez-le puis choisissez Supprimer le dossier dans le menu de la palette. Si vous avez ou vous avez inséré un effet, utilisez le bouton Rechercher (A), au bas de la palette.

ADOBE PREMIERE 6 - Meilleure prise en charge des effets - 2

Création d'effets et de transitions Pour créer un effet ou une transition, faites-les glisser de la palette vers l'élément dans la fenêtre Montage. Pour supprimer un effet, Sélectionnez-le dans la palette Effets et cliquez sur Supprimer ().[1] Pour supprimer une transition, Sélectionnez-la et appuyez sur la touche Suppr.

Palette Effets Cette palette ressemble à la palette Options d'effets d'Adobe After Effects. Pour l'ouvrir, choisissez Fenêtre > Afficher Effets. Utilisez cette palette pour gérer vos effets : activer ou désactiver les images clés, ajuster les réglages, masquer, afficher ou supprimer les effets. La palette fournit des informations sur chacun des effets appliqués aux éléments du programme, de même que sur les trajectoires et transparences. Pour afficher un effet et ses réglages dans la palette Effets, sélectionnez l'objet dans la fenêtre Montage. Tous les effets appliqués à l'objet sélectionné s'affichent dans la palette.

ADOBE PREMIERE 6 - Meilleure prise en charge des effets - 3

Certains effets, dont les effets After Effects, ne sont pas associés à une boîte de dialogue de réglages. Pensez donc à contrôler les paramètres régibles de vos effets dans la palette Effets. Pour plus de détails, voir la section « Application et réglage des effets », page 313.

Images clés d'effets Première recourt aux images clés pour modifier le comportement d'un effet dans le temps. Dans la nouvelle zone réservée aux images clés d'effets située sous chaque élément, vous pouvez ajouter des images clés directement dans la fenêtre Montage. La définition d'images clés dans la fenêtre Montage vous aide à visualiser le moment où les réglages d'un effet changent par rapport au programme vu dans son ensemble. Vous pouvez également corriger et prévisualiser les réglages de chaque image clé. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation des images clés », page 310.

ADOBE PREMIERE 6 - Meilleure prise en charge des effets - 4

Espace de travail personnalisable

Selon le type de travail effectué dans Première, il peut s'avérer utile de masquer ou d'afficher certaines fenêtres et palettes. La disposition des fenêtres est appelée « espace de travail ». Lorsque vous démarrez Première 6.0 pour la première fois, vous êtes invité à CHOISSEZ l'une des nouvelles options du menu Fenêtre > Espace de travail. Vous pouvez en outre réorganiser l'espace de travail et l'enregistrer en tant qu'espace de travail personnelisé. Vous pouvez modifier la disposition des fenêtres et des palettes à votre gré. Dans l'espace de travail Montage A/B, vous pouvez par exemple CHOISSEZ l'affichage double dans le menu de la fenêtre Moniteur pour afficher la vue Source. Pour plus de détails, voir la section « Sélection d'un espace de travail de montage », page 155.

Espace de travail Montage A/B Si vous préférez travailler dans un environnement de montage simple à deux bobines, vous pouvez simplifier l'espace de travail avec l'option Montage A/B.

  • La fenêtre Moniteur est régée sur le mode Affichage unique. Seule la vue Programme et ses boutons de commande s'affichent. Chaque élément s'ouvre dans une fenêtre Élément distincte.
  • La fenêtre Montage affiche la piste Video 1A développée et la piste Transition entre les pistes Video 1A et Video 1B.

ADOBE PREMIERE 6 - Espace de travail personnalisable - 1

Espace de travail Montage de piste unique Si vous souhaitez utiliser des techniques de montage professionnelles et travailler sur la piste Video 1 en tant que piste unique, optez seulement pour l'espace de travail Montage de piste unique.

  • La fenêtre Moniteur affiche les vues Source et Programme.
  • La fenêtre Montage contient une piste Video 1 unique. Vous pouvez développer la piste Video 1 afin d'afficher la piste des transitions et les pistes A et B.

ADOBE PREMIERE 6 - Espace de travail personnalisable - 2

Espace de travail Audio L'espace de travail Audio produi es éléments s'ouvrent dans une fenêtre Élément distincte, la fenêtre Mixage audio est ouverte et aucune palette n'est affichée.

Espace de travail Effets L'espace de travail Effets re ès : la fenêtre Moniteur est en mode Affichage unique, et les palettes Effets, Navigation et Transitions sont actives.

Espaces de travail personnalisés Créez votre espace de travail personnalisé en combinant les fonctionnalités que vous préférez dans les différents espaces de travail par défaut. Première vous offre une souplesse sans précédent dans le choix de l'environnement de travail. Vous pouvez notamment enregistrer des espaces de travail personnalisés permettant l'affichage sur deux moniteurs. Ce type de configuration procure un confort de travail accru dans la mesure où vous pouvez ouvrir un plus grand nombre de fenêtres et de palettes.

Nouveaux outils et interface plus intuitive

La nouvelle commande Modifier l'original permet de modifier très facilement un contenu créé dans une autre application. Grâce à la palette Historique, vous pouvez jouer avec les modifications et les effets sans le moindre risque. Première présente en outre l'interface Adobe bien connue des utilisateurs d'autres applications Adobe comme Adobe Photoshop et Adobe Illustrator.

Modifier l'original ouvre les éléments dans leur application d'origine où vous pouvez les éditer avant de les actualiser dans la fenêtre Montage, sans quitter Premiere ni remplacer les fichiers. La commande Modifier l'original fonctionne avec toutes les applications installées. Imaginons que vous souhaitiez éditer un élément créé dans After Effects, Photoshop ou Illustrator. Sélectionnez l'objet dans le projet, puis choisissez Édition > Modifier l'original. Premiere met à jour le projet en cours selon les modifications

ADOBE PREMIERE 6 - Nouveaux outils et interface plus intuitive - 1

apportées dans l'application d'origine. Pour exporter un projet avec les informations nécessaires à la commande Modifier l'original, CHOISSEZ Lien du projet dans le menu Options d'incorporation de la boîte de dialogue Exportation. Pour plus de détails, voir la section « Modification des éléments », page 175.

Palette Historique La nouvelle palette Historique ajoute une nouvelle dimension à la commande Annuler/Rétablir. Elle permet de prévisualiser un état antérieur donné du projet. Vous pouvez ainsi supprimer toutes les modifications apportées après l'état sélectionné, revenir à l'état actuel ou restaurer des états successifs.

Tous les états créés pendant la session de travail en cours sont répertoriés dans la palette Historique. Si vous restaurez un état antérieur du projet, tous les états ultérieurs sont estompés dans la palette. Ils

ADOBE PREMIERE 6 - Nouveaux outils et interface plus intuitive - 2

La sélection d'un état supprime provisoirement les effets définis dans tous les états ultérieurs.

seront supprimés à la prochaine modification. Pour supprimer ces états manuellement, cliquez sur le bouton Corbeille (à) ou CHOISISSEZ Supprimer dans le menu de la palette Historique. Dès que vous fermez un projet, tous les états disparaisent de la palette Historique. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la palette Historique », page 90.

Intégration avec le module externe Adobe After Effects Première 6.0 intègre de nombreux effets empruntés à Adobe After Effects 4.1. Les effets After Effects apparaissent à côté des effets Première dans la palette Effets vidéo. Ils se distinguent par le symbole After Effects (à côté du nom). Certains effets After Effects remplacent des effets Première analogues. Les effets remplacés se trouvent dans le dossier Obsolete de la palette d'effets Vidéo. Pour utiliser un effet remplacé issu d'un projet Première 5.0, CHOISSEZ Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette d'effets Vidéo. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation des effets After Effects », page 318.

Interface Adobe famille L'interface de Premiere reprend l'interface standard commune aux autres produits Adobe, comme Photoshop et Illustrator. Cette similarité facilite le passage d'une application Adobe à l'autre.

ADOBE PREMIERE 6 - Nouveaux outils et interface plus intuitive - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Nouveaux outils et interface plus intuitive - 4

Chapitre 1 : réalisation de projets

On appelle projet un fichier Première décrivant un programme vidéo. Un projet contient les références aux éléments du fichier ainsi que des informations sur leur organisation. Il décrit également les transitions et effets qui leur sont appliqués. Vous pouvez ajouter et supprimer des éléments, les placer dans des chutiers et substituer aux éléments haute résolution finaux des équivalents BASSE RÉSOLUTION.

Sélection de l'espace de travail initial

Lorsque vous lancez Première pour la première fois (ou après suppression du fichier Préférences), vous devez sélectionner l'espace de travail initial. Premiere optimise alors le format utilisé pour assembler et monter des programmes vidéo. Le choix de l'espace de travail dépend du type de montage envisagé.

Si vous pensez déplacer des éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Montage, sélectionnez l'espace Montage A/B. Si vous pensez faire appel à des techniques plus évoluées, comme le montage trois ou quatre points, optez plutôt pour l'espace Montage de piste unique. Pour de plus amples informations, voir les sections « Espace de travail personnelisable », page 52 et « Sélection d'un espace de travail de montage », page 155.

Démarrage d'un projet

Première étape de la création d'un projet : définir les réglages. Il est recommandé d'enregistrer le projet immédiatement après (voir la section « Enregistrement et enregistrement automatique d'un projet », page 69).

Pour démarrer un nouveau projet :

1 Procédez de l'une des façons suivantes : - Si Premiere n'est pas ouvert, lancez l'application. - Si Première est déjà ouvert, CHOISISEZ Fichier > Nouveau projet.

2 À l'ouverture de la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet, procédez de l'une des façons suivantes :

  • Pour appliquer des réglages prédéfinis, faites votre choix dans la liste Préconfiguration disponible, puis cliquez sur OK.
  • Pour personnaliser les réglages, choisissez la préconfiguration conforme à votre environnement de montage, choisissez Autres, puis définissez les réglages du projet et cliquez sur OK (voir la section « Enregistrement et chargement des réglages du projet », page 68).

Définition des réglages du projet

Lorsque vous créez un projet, vous devez passer en revue les réglages, regroupés en cinq catégories.

Paramètres généraux Définissant les caractéristiques de base du programme, comme le mode de traitement vidéo (Mode de montage), de minutage (Affichage du temps) et de lecture vidéo (Base de temps) (voir la section « Paramètres généraux », page 61).

Réglages vidéo Définissant la taille et la qualité des images, les paramètres de compression et d'homothétie appliqués lors de la lecture dans la fenêtre Montage (dans laquelle vous montez les programmes) (voir la section « Réglages vidéo », page 63).

Réglages audio Définissant les caractéristiques des séquences audio lues dans la fenêtre Montage (voir la section « Réglages audio », page 64).

Image clé et rendu Définissant les caractéristiques appliquées au rendu et à la lecture des prévisualisations vidéo dans la fenêtre Montage. Ces options interagissent avec les réglages vidéo (voir la section « Image clé et rendu », page 66).

Réglages d'acquisition Définissant la méthode employée pour transférer audio et video directement depuis une console ou une caméra. Les autres panneaux des réglages du projet n'affectent pas l'acquisition. Pour de plus amples informations sur les réglages d'acquisition, voir les sections « Numérisation de video analogue au format DV », page 99 et « Préparation de l'acquisition video DV », page 106.

La définition des réglages dépend généralement du stade actuel du projet. Nombre de cartes d'acquisition proposent des réglages prédéfinis ou recommandés garantissant des résultats optimaux. Pour de plus amples informations sur la comparaison et la modification des réglages, voir la section « Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres », page 68. Gardez les recommandations suivantes à l'esprit au fur et à mesure que vous avancez dans le projet :

  • En créant ou modifiant un projet, spécifiez les réglages conformes à la qualité attendue pour la lecture dans la fenêtre Montage. Par exemple, choisissez des réglages conformes à la qualité du programme final, ou diminuez provisoirement le nombre d'images par seconde pour le traitement. Pour de plus amples informations sur l'utilisation des fichiers basse résolution, voir la section « Montage off-line », page 97.
  • Si vous envisagez de transférer des séquences vidéo sur une platine d'enregistrement directement à partir de la fenêtre Montage, choisissez des réglages qui reflètent la qualité d'image finale souhaitée.
  • Avant d'exporter un programme vidéo dans un fichier (par exemple, un fichier. MOV) en y appliquant d'autres règles qu'au montage, vous devez définir des règles d'exportation. Ces règles sont accessibles par la commande Fichier > Exporter le montage, pas dans la boîte de dialogue Règles du projet. Dans la mesure où on utilise des règles différents pour la prévisualisation et l'exportation, vous pouvez créer un jeu de règles de prévisualisation invariables quelles que soient la fréquence à laquelle vous modifiez les règles d'exportation (par exemple, pour adapter un programme à différents supports comme la télévision et le Web). La première fois que vous spécifiez les règles d'un projet, les mêmes règles sont définis pour l'exportation. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez les modifier ultérieurement (voir la section « Exportation d'une vidéo», page 332).

Paramètres généraux

Choisissez Projet > Réglages du projet > Général pour définir les options suivantes:

Mode de montage Détermine la méthode utilisée pour des séquences vidéo dans la fenêtre Montage, ainsi que les modes de compression listés à l'écran Réglatgs vidéo. Le mode de montage QuickTime est installé avec Première. Dans Windows, les modes de montage Video pour Windows et Lecture DV sont également installés. Certains fabricants de cartes d'acquisition et autres équipements vidéo proposent des modes de montage supplémentaires par le biais de modules externes parfaitement compatibles avec leur matériel.

Remarque: Le mode de montage ne spécifie pas nécessairement le format d'exportation. Pour de plus amples informations, voir la section « Exportation d'une vidéo », page 332.

Réglages avancés Ce bouton s'active parfois après que vous avez installé un module de mode de montage fourni par un autre fabricant. Pour de plus amples informations sur les réglages du mode de montage offert par le module externe, consultez la documentation du fabricant.

Base de temps Déterminez les divisions temporelles utilisées pour calculer la position de chaque point de montage. En règle générale, CHOISSEZ 24 pour le montage cinéma, 25 pour le montage vidéo PAL (standard français) et SECAM, 29,97 pour le montage vidéo NTSC (standard nord-américain) et 30 pour tous les autres types. Ne confondez pas la base de temps avec le nombre d'images par seconde de la vidéo lue ou exportée depuis la fenêtre Montage, même si ces deux valeurs s'expriment souvent dans la même unité.

Réglages de lecture Ce bouton est activé lorsque vous utilisez une préconfiguration DV, ou les modes de montage DV (Windows) et QuickTime (Mac OS), ou si vous avez installé un module externe avec fonctions de lecture supplémentaires. En mode de montage DV (Windows) ou QuickTime (Mac OS), choisissez cette option pour indiquer où vous souhaitez dériver vos prévisualisations : sur un camscope DV, sur un autre périphérique connecté ou sur l'ordinateur. Pour de plus amples informations sur les réglages de lecture des modules externes tiers, consultez la documentation fournie par les fabricants.

Affichage du temps Détermine la manière dont le temps est affiché tout au long du projet. Ces options correspondent aux standards utilisés en montage vidéo et cinéma. Pour la vente au standard NTSC, choisissez Code temporel compensé 30 ips si c'est le mode d'affichage utilisé dans la vidéo originale. Pour la lecture vidéo depuis le Web ou un CD-ROM, choisissez Code temporel non compensé 30 ips. Pour la vente PAL et SECAM, choisissez Code temporel 25 ips. Pour les films cinéma, choisissez Pieds + images 16mm ou Pieds + images 35mm. Pour compter des images et échantillons audio séparément au lieu de vous baser sur le code temporel, choisissez Images/Echantillons.

Réglages en vigueur : Affichent la synthèse des réglages définis dans tous les panneaux Réglages du projet.

Réglages vidéo

Choisissez Projet > Réglages du projet > Vidéo pour définir les options suivantes :

Compression Indique le codec (compresseur/décompresseur) appliqué lors de la création d'une prévisualisation du montage. La liste des codecs disponibles dépend du mode de montage spécifique dans la préconfiguration ou dans le panneau Paramétres généraux. Cliquez sur Configurer (si le bouton est activé) pour définir les options relatives au codec sélectionné. Si vous avez choisi un mode de montage proposé par le fabricant d'une carte d'acquisition vidéo ou autre type de matériel, vérifiez dans la documentation si l'emploi d'un codec spécifique est recommandé. Dans les autres cas, préférez un codec rapide pour accélérer les traitements. Pour lire une vidéo sur un moniteur NTSC ou PAL par le biais de la carte d'acquisition, sélectionnez le codec spécifique à la carte.

Remarque: Si vous insérez un élément dans le programme sans appliquer d'effet ni modifier les caractéristiques visuelles ou temporelles, Première utilise le codec original de l'élément pour la lecture. Si vous apportez des modifications exigeant un recalcul de chaque image, Première utilise le codec spécifique à cet endroit.

Profondeur Indique la profondeur de codage (nombre de couleurs) à utiliser lors de la lecture dans la fenêtre Montage. Si le mode de compression choisi n'autorise qu'une seule profondeur de bit, ce bouton est désactivé. Si vous préparez un programme destiné à une lecture couleur 8 bits, par exemple sur le Web ou dans un logiciel de présentation, vous pouvez définir une palette 8 bits (256 couleurs). Le bouton Palette est activé si vous avez choisi l'option 256 couleurs et si les modes de montage et de compression acceptent des palettes personnalisées. Si le bouton est activé, cliquez dessus, puis choisissez Créer une palette d'après la série pour déduire une palette des images du programme, ou Charger la palette maintenant pour importer une palette enregistrée précédemment. Vous pouvez charger des palettes enregistrées aux formats. ACO (nuancier Photoshop), ACT (palette Photoshop) ou PAL (palette Windows — Windows uniquement).

Taille d'image Spécifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture vidéo dans la fenêtre Montage. La taille d'image appliquée au projet doit idéalement correspondre à la taille d'image des éléments vidéo. Plus la taille est élevée plus les images sont riches de détails, mais plus le traitement sera long. Si la lecture des prévisualisations est trop lente, vous pouvez réduire la taille d'image, pourvu que la carte d'acquisition le permette. Lorsque vous modifiez la taille d'image, veillez à conserver l'homothétie de l'objet vidéo original.

Rapport 4:3 Si vous travailliez sur une bande video analogue, Sélectionnez Rapport 4:3 pour régler la taille d'image sur le rapport 4:3 utilisé en télévision. Si vous employez un rapport L/H en pixels D1/DV NTSC, n'activez pas cette case.

Images/seconde Indique le nombre d'images par seconde utilisé lors de la lecture vidéo dans la fenêtre Montage. Vous pouvez entrer une valeur égale à la fréquence image finale ou une valeur inférieure pour accélérer le traitement des prévisualisations. Lorsque vous modifiez le nombre d'images par seconde, veillez à ce que la nouvelle valeur soit divisible par le nombre d'origine. Si, par exemple, le nombre d'origine est 29,97, vous pouvez le réduire à 14,985 ips. S'il est égal à 30 ips, vous pouvez le réduire à 15 ou 10 ips.

Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vidéo analogue, les images numérisées ou de synthèse, CHOISSEZ Pixels carrés. Dans les autres cas, sélectionnez le format utilisé dans la vidéo. Si le rapport L/H en pixels diffère de celui de la vidéo, une distorsion risque d'apparaître lors de la lecture et du rendu. Pour de plus amples informations, voir la section « D1, DV et différents rapports L/H des pixels », page 133.

Qualité Détermine la qualité d'image et l'espace disque requis pour la lecture vidéo dans la fenêtre Montage. Généralement, le besoin d'une qualité inférieure accélère la lecture et diminue l'occupation d'espace sur le disque. Il est recommandé pour le montage. Une qualité élevée permet d'obtenir la plus belle image possible dans le mode de compression retenu, mais requiert plus d'espace disque. Vous pouvez modifier la qualité en cours de projet sans entraîner de distorsion ni affecter le résultat final. Certains codecs, tels les codecs DV, appliquent un niveau de qualité fixe et ne donnent donc pas accès à cette option.

Débit Si disponible pour le mode de compression retenu, permet d'imposer une limite supérieure à la quantité de données compilées pour créer les prévisualisations. Le débit ne doit pas dépasser la cadence de transfert de données de votre système. Sélectionnez l'option Limiter le débit à _ Ko/s et entrez le débit approprié. Si les prévisualisations ne sont pas fluides, réduisez la valeur. Par défaut, Première recompressse les images représentant des réglages différents de ceux spécifiés dans la boîte de dialogue Réglages video. Dans le menu Recompressor, choisissez Toujours pour compresser chacune des images, y compris celles dont le débit est correct, ou Conserver le débit pour préserver la qualité en compressant uniquement les images dépassant le débit spécifique.

Réglages audio

Choisissez Projet > Réglages du projet > Audio pour définir les options suivantes :

Fréq. (Mac OS)/Débit (Windows) Une fréquence élevée assure une meilleure qualité en lecture audio dans la fenêtre Montage, mais requiert plus d'espace disque et ralentit le traitement. Le rééchantillonnage (définition d'une fréquence différente de celle de la ressource originale), allonge le traitement et altère la qualité. Essayez d'appliquer la fréquence finale à l'acquisition audio. En audio DV, la fréquence utilisée pour l'enregistrement sert obligatoirement à l'acquisition. Dans ce cas, employez la fréquence maximale des éléments du projet. Si vous souhaitez utiliser une fréquence différente dans la production finale, vous pouvez exporter à une fréquence différente pour rééchantillonner, ou modifier la fréquence dans la préconfiguration du projet une fois le montage terminé.

Une profondeur de bits élevée et la stéréo déterminent la qualité, mais exigent plus d'espace disque et ralentissent le traitement.

Compression Indique le codec à appliquer pour la lecture audio dans la fenêtre Montage. La liste des codecs disponibles dépend du mode de montage spécifique dans le panneau Paramètres généraux de la boîte de dialogue Réglages du projet. Cliquez sur Réglages avancés (si disponible) pour définir les options du codec sélectionné. Il est rare de compresser les ressources audio en vue de la lecture dans la fenêtre Montage. En revanche, compresssez-les avant l'exportation.

Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les données audio sont insérées dans les images du fichier de prévisualisation créé lors de la lecture audio dans la fenêtre Montage. Cette valeur est définie dans la préconfiguration et ne doit normalement pas être modifiée. La valeur 1 image signifie que, lorsque Première lit une image, l'audio correspondant à la durée de cette image est chargé dans la mémoire vive de manière à être lu jusqu'à l'apparition de l'image suivante. L'interruption de la lecture peut être due à une valeur d'entrelacement trop élevé. Si vous diminuez la valeur, Première stocke des segments plus longs, devant être traités moins souvent, mais cette méthode demande plus de mémoire vive.

Conversion de fréquence avancée Dérômen le niveau de qualité pour la conversion des fréquences d'échantillonnage des éléments dans la fenêtre Montage selon la valeur spécifique pour les options Fréquence et Format, lors de la lecture audio dans la fenêtre Montage. Cette option déterminé les fréquences de sur échantillonnage et de sous échantillonnage. L'option Non rééchantillonne les ressources audio le plus rapidement mais produit une qualité moyen. L'option Bon(ne) équilibre qualité et temps de traitement. L'option Meilleur(e) procure la meilleure qualité possible mais implique le plus long temps de traitement. Cette option pouvant interférer avec la lecture, il convient de désirir Non pendant le montage et Bon(ne) ou Meilleur(e) pour le rendu final, lorsque le montage est terminé ou lors de l'exportation.

Utiliser les fondus audio logarithmiques Contrôle la manière dont l'augmentation et la réduction du gain audio sont perçues pendant la lecture dans Première. Sélectionnez cette option pour TRAITER les niveaux de gain selon l'échelle logarithmique utilisée par l'oreille humaine et par les contrôles de volume classiques. Désélectionnez-la pour TRAITER les variations de gain selon une courbe linéaire. Cette option rend les hausses et baisses de volume plus naturelles mais allonge le temps de traitement audio. Les contrôles audio de la fenêtre Montage ne variant que si cette option est utilisée pour TRAITER le niveau de gain moyen.

Créer des fichiers de prévisualisation audio s'il y a _ ou plus. Spécifique quand Première crée une prévisualisation audio au lieu d'une lecture en temps réel, selon le nombre de pistes audio actives et le nombre d'effets audio appliqués à ces pistes. Ces deux facteurs influencent directement la charge exercée sur les ressources système. Si celles-ci ne parviennent pas à satisfaire les exigences du traitement audio, la lecture audio est ponctuée de claquements et de cliquetis. Si vous rencontrez ce problème, diminuez les valeurs de sorte que Premiere crée des fichiers de prévisualisation audio au lieu d'essayer de traiter trop d'informations.

Image clé et rendu

Choisissez Projet > Réglages du projet > Image clé et rendu pour définir les options suivantes :

Ignore les effets audio. Activez cette case pour interpréter l'audio sans y appliquer le moindre effet.

Ignore les effets vidéo ou Activez cette case pour interpréter la vidéo sans y appliquer le moindre effet.

Ignore les étatements audio Activez cette case pour interpréter l'audio sans tenir compte du réglage des étatements de la fenêtre Montage pour les fondus et panoramiques audio.

Optimiser les images fixes Activez cette case pour optimiser les images fixes lors du rendu vidéo. Si, par exemple, une image fixe dure deux secondes dans un projet dont la fréquence image est de 30 images par seconde, Premiere crée une image de 2 secondes au lieu de 60 images d'1/30 seconde. Désélectionnez cette option si les images fixes s'affichent mal dans le fichier video exporté. Cette option est définie dans la préconfiguration. Certaines cartes d'acquisition n'autorisent pas l'optimisation des images fixes. Si vous utilisez une préconfiguration fournie avec la carte, ne modifies pas ce paramètre.

Images mentaux marques Activez ce, this case pour limiter le rendu aux images auxquelles you avez ajouté une marque dans la fenêtre Montage. Cette option n'affecte pas les images clés de compression.

Prévisualisation Choisissez A l'écran si vous souhaitez prévisualiser montages, transitions et effets sans tenir compte de la vitesse de lecture finale. Première affiche la vidéo à l'écran aussi vite que possible. La vitesse dépend de la taille et de la résolution des images, du nombre et de la complexité des effets, des transitions et de la vitesse de traitement. Cette option ne convient pas à la prévisualisation de séquences riches en effets. Choisissez Depuis le disque pour prévisualiser montages, transitions et effets à la vitesse finale. Premiere créé la prévisualisation sur le disque dur. Choisissez Depuis la mémoire vive pour prévisualiser les montages, les transitions et les effets sans générer de fichier de prévisualisation.

Dans ce dernier cas, Premiere crée une prévisualisation en affichant les images à mesure qu'elles sont interprétées. Le rendu des images se faisant en mémoire vive, cette méthode dépend de la RAM disponible. En cas de RAM insuffisante ou si la fréquence image, la taille d'image ou les effets excédent les capacités, Premiere peut échouer à afficher toutes les images, et crée la prévisualisation sur disque. Afin de minimiser les inconvénients d'une RAM insuffisante, diminuez la taille d'image (par exemple, 320 x 240 ou 240 x 180). Cette astuce permet par ailleurs d'uniformiser la fréquence image lors de la prévisualisation depuis la mémoire vive. Si vous avez choisi Depuis la mémoire vive ou A l'écran, vous pouvez accélérer la prévisualisation en spécifiant les rapports 1:2 ou 1:4 pour diminuer la résolution. Choisissez 1:1 pour appliquer la résolution normale. Pour prévisualiser selon l'option retenue, CHOISISSEZ Montage > Prévisualisation ou appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). Pour interrompre la prévisualisation, appuyez sur la barre d'espace.

Réglages de trames Choisissez une option convenant à l'affichage en lecture. Cette option est définie dans la préconfiguration. Si vous utilisez une préconfiguration fournie avec la carte d'acquisition, ne modifiez pas ce paramètre. La valeur par défaut est Aucune trame. Elle équivaut à un balayage progressif. Certains caméscopes DV proposent un mode de série de trame similaire au balayage progressif. Si vous avez filmé la vidéo dans ce mode, ou si vous utilisez une vidéo non entrelacée, choisissez l'option Aucune trame. Choisissez Trame du bas en premier pour améliorer la fluidité des mouvements en lecture DV entrelacée. En vidéo analogue, choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier, selon les spécifications de la carte d'acquisition, si la vidéo finale est destinée à un téléviseur utilisant un standard entrelacé comme NTSC, PAL ou SECAM. Des réglages de trames inappropriés peuvent créer un scintillement et des irrégularités lors du rendu et de la lecture sur un écran NTSC.

Certain codecs prennent en charge les images clés de compression. Celles-ci servent de points de départ à la compression temporelle et améliorent l'efficacité globale de la compression. La compression temporelle condense la description des modifications intervenant dans une série d'images. Elle cherche pour ce faire à déceler une logique ou des répétitions dans le temps. Si le codec spécifique gère les images clés de compression, les options suivantes sont disponibles :

Image clé toutes les _ images Activez la case et indiquez le nombre d'images après lequel le codec doit créer une image clé de compression lors de l'exportation vidéo.

Ajouter des images clés aux marques Activez cette case pour créer une image clé de compression au niveau de chaque marque.

Ajouter des images clés aux points de montage Activez cette case pour créer une image clé de compression entre chaque élément.

Pour de plus amples informations sur la boîte de dialogue Réglages d'acquisition, voir les sections « Préparation de l'acquisition analogique », page 103 ou « Préparation de l'acquisition video DV », page 106.

Enregistrement et chargement des réglages du projet

Cliquez sur les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Réglages du projet pour enregistrer tous les réglages dans un fichier et les charger ultérieurement dans un nouveau projet. Première est livrée avec des fichiers de préconfiguration convenant aux programmes courants. Vous pouvez les adapter et les enregistrer pour vos propres projets. Certaines cartes d'acquisition proposent des fichiers de réglages spécialement conçus pour Premiere. Si vous décidez d'utiliser un tel fichier, Adobe vous recommande vivement de ne pas le modifier manuellement. Pour de plus amples informations sur le chargement de réglages enregistrés, voir la section « Démarrage d'un projet », page 59.

Pour enregistrer des réglages personnalisés dans une préconfiguration réutilisable dans d'autres projets :

1 Faites vos réglages dans la boîte de dialogue Réglages du projet, puis cliquez sur Enregistrer. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les paramètres du projet, entrez un nom et une description (facultatif), puis cliquez sur OK. Les réglages sont enregistrés dans un fichier qui s'ajoute à la liste des préconfigurations de la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet.

Enregistrez et nommez vos réglages même si vous ne comptez les utiliser que pour un projet. L'enregistrement a pour effet de créer une copie de sauvegarde, utile en cas de modification accidentelle des réglages définis. Les fichiers de préconfiguration résident dans le sous-dossier Réglages du dossier Première sur le disque dur. Vous pouvez donc les copier et les distribuer.

Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres

Première stocke les réglages des projets et des éléments, ainsi que les réglages d'exportation et d'acquisition des fichiers. Afin de faciliter la visualisation et la comparaison des réglages, Première affiche l'ensemble des réglages dans la fenêtre Tableau des paramètres. Les réglages différents sont signalés en rouge. Afin d'éviter les conflits, essayez de faire correspondre les réglages dans chaque catégorie. Vous pouvez modifier les réglages d'acquisition, de projet et d'exportation en cliquant sur leur rubrique respective dans la fenêtre Tableau des paramètres.

Pour visualiser, comparer et adapter les réglages dans le tableau des paramètres :

1 Choisissez Projet > Tableau des paramètres. 2 Comparez les réglages et veillez à ce qu'ils soient identiques dans toutes les catégories. Les réglages différents sont signalés en rouge.

3 Pour visualiser les réglages des différents éléments du projet, sélectionnez l'objet sous la rubrique appropriée, qui est également un menu local.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour visualiser, comparer et adapter les réglages dans le tableau des paramètres : - 1

4 Pour modifier un réglage, cliquez sur la rubrique correspondante (par exemple, Réglages du projet), localisez le réglage dans la boîte de dialogue (il se peut que vous deviez parcourir les différents panneaux), rectifiez le réglage et cliquez sur OK. 5 Une fois les réglages comparés, cliquez sur OK.

Enregistrement et enregistrement automatique d'un projet

En enregistrant le projet, vous mémorisez vos choix de montage, les références aux fichiers source et la configuration active des fenêtres de l'application. Protégez votre travail en l'enregistrant souvent. Vous pouvez aussi demander à Premiere d'enregistrer le projet à intervals réguliers, dans le même fichier ou sous un nom de fichier différent à chaque fois. Vous pouvez par exemple demander à Premiere d'enregistrer une nouvelle archive du projet toutes les 15 minutes, chacun de ces fichiers reflétant l'état du projet à un moment donné. Selon les modifications apportées au projet entre deux enregistrements, l'archivage automatique peut donc avoir le même effet que la commande Annuler. Parce que les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers vidéo source, l'archivage de nombreuses versions d'un projet occupe peu de place. Il est conseillé d'enregistrer les fichiers de projet sur la même unité que l'application. Les fichiers archivés se trouvent dans le sous-dossier Projet-Archive du dossier Adobe Premiere 6.0. Pour de plus amples informations sur la restauration des versions antérieures d'un projet, voir la section « Correction d'erreurs », page 75.

Pour enregistrer un projet :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Choisissez Fichier > Enregistrer. Au besoin, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
  • a nouvelle copie, CHOISSEF Fichier > Enregistrer sous, indiquez l'emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
  • e projet d'origine, choisissez Fichier > Enregistrer une copie, indiquez l'emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Pour enregistrer automatiquement un projet ou une série de projets :

1 Choisissez Édition > Préférences > Enregistrement automatique/Annuler. 2 Procédez à l'une des fonctions suivantes, puis cliquez sur OK. - Dans la zone Enregistrement auto, cochez la case Enregistrement automatique des projets et indiquez l'intervalle en minutes selon lequel Première doit enregistrer le projet. - Dans la zone Archive du projet, entrez une valeur pour l'option Nombre maximal de fichiers dans les archives pour spécifier le nombre de copies des fichiers de tous les projets à enregistrer dans le dossier Project-Archive. Cette limite atteinte, Première supprime le plus ancien projet afin de libérer de l'espace pour de nouveaux enregistrements. Complétez l'option Nombre maximal de versions de projet afin de spécifier le nombre de versions de chaque fichier de projet à enregistrer. Pour enregistrer les cinq dernières versions de chaque projet, tapez 5.

Pour ouvrir un fichier de projet enregistré automatique :

1 Si vous avez déjà ouvert un projet, refermez-le. 2 Choisissez Fichier > Ouvrir. 3 Recherchez le sous-dossier Project-Archive dans le dossier Premiere et cliquez deux fois dessus. 4 Sélectionnez un fichier de projet et cliquez sur Ouvrir. En l'absence de fichier, la fonction d'enregistrement automatique peut être désactivée; voir la procédure précédente.

Ouverture d'un projet

Vous ne pouvez ouvrir qu'un seul projet à la fois. Premiere reconnaît les fichiers de projet créés dans les versions 4.2 ou ultérieures, sous Windows ou Mac OS (voir la section « Utilisation d'un projet Premiere sur une autre plate-forme », page 73).

Pour ouvrir un projet premiere existant :

Choisissez Fichier > Ouvrir. Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.

Première ne copie pas le fichier source original dans le projet. Il se contente de mémoriser la référence du fichier source selon le nom du fichier, son emplacement et l'heure d'importation. Si vous déplacez, renommez ou supprimez un fichier source après l'avoir importé, Première est incapable de le retrouver à la prochaine ouverture du projet. Dans ce cas, le nom du fichier manquant s'affiche dans la boite de dialogue Rechercher le fichier. Vous pouvez résoudre le problème au moyen des options décrites ci-dessous.

OK (Windows) ou Ouvrir (Mac OS) Remplace le fichier manquant (localisez et sélectionnez le fichier d'origine ou de remplacement dans la boîte de dialogue, puis cliquez sur ce bouton).

Off-line Remplace le fichier manquant par un fichier off-line. Ce fichier de substitution vide conserve les références au fichier manquant tout au long du projet jusqu'à ce que vous le remplaciez par le fichier d'origine.

Tous off-line Remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line sans vous demander confirmation.

Ignore Supprime toutes les références au fichier manquant dans l'intégralité du projet. Toutes les occurrences de l'élément disparaissent des fenêtres Projet et Montage.

Tout ignorer Supprime toutes les références aux fichiers manquants dans l'intégralité du projet, sans vous demander confirmation (voir Ignorer).

Important: Ne sélectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez l'intention de retravailler toutes les occurrences du fichier manquant au sein du projet. Si vous ne retrouvrez pas un fichier à conserver dans le projet, utilisez plutôt Off-line.

Ignore les fichiers de prévisualisation. Ignore les fichiers de prévisualisation introuvables par le chemin et le nom. Les fichiers de prévisualisation localisés sont chargés automatiquement.

Il n'est pas nécessaire de fermer et de rouvrir un projet pour y replacer un fichier off-line. Il suffit d'utiliser la commande Remplacer les éléments. Pour de plus amples informations, voir la section « Utilisation de fichiers off-line », page 144.

Remarque: Dans la mesure où un élément n'est en fait qu'une référence à un fichier source, vous ne pouvez supprimer les fichiers source tant qu'ils sont utilisés en tant qu'éléments dans un projet Première. Une fois le film terminé, vous pouvez supprimer les fichiers source pour autant que vous ne souhaitiez pas modifier le projet ni réutiliser les fichiers source.

Suppression d'images inutilisées dans les éléments source

Le montage d'un programme vidéo consiste à assembler les meilleurs segments des éléments originaux. Parfois, les éléments du programme final ne représentent plus qu'une fraction des éléments originaux. Les éléments vidéo occupent beaucoup d'espace sur le disque dur. Vous pouvez restreindre l'espace requis en supprimant les images inutilisées du projet. Ce procédé, appelé conformation, s'impose avant l'archivage d'un projet terminé.

Lors d'une conformation, Adobe Premiere crée une copie du projet, dans laquelle les points d'entrée et de sortie de chaque élément en marquent respectivement le début et la fin. Les éléments inutilisés dans le projet original ne sont pas copiés dans le nouveau projet. Premiere crée également des copies conformées des éléments source. Vous pouvez conserver les images supplémentaires (appelées marges) au début et à la fin de chaque élément conformé.

Pour conformer un projet :

1 Ouvrez un projet, puis choisissez Projet > Utilitaires > Conformation de projet. 2 Activez la case Créer une liste d'acquisition conformée pour créer une liste pouvant être utilisée pour renumeriser les versions conformées des éléments. Pour de plus amples informations, voir la section « Création d'une liste d'acquisition pour renumeriser certains éléments du projet », page 123. 3 Activez la case Copier les éléments source conformés pour créer de nouvelles copies des fichiers source en n'incluant que les images utilisées dans la fenêtre Montage et les marges comme indiqué ci-après. 4 Pour Conserver _ point(s) d'image(s), spécifie le nombre d'images à conserver avant le point d'entrée et après le point de sortie de chaque élément, pour modification ultérieure des points de montage.

Remarque: L'ajout de marges après la seconde confirmation d'un projet décale les points d'entrée et de sortie.

5 Cliquez sur Créer le projet.

6 À l'invite, spécifiez l'emplacement et le nom du projet créé à partir des éléments conformés. Indiquez un dossier différent de celui d'origine. Cliquez sur Enregistrer. 7 Fermez le projet original. Choisissez Fichier > Ouvrir, localisez la version conformée du projet et cliquez sur OK. 8 Examinez la version conformée du projet. Si elle vous convient, vous pouvez supprimer ou archiver le projet original et ses éléments source.

Utilisation d'un projet première sur une autre plate-forme

Les fichiers de projet Première peuvent être utilisés sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez ouvrir et éditer un projet sur n'importe quelle plate-forme prise en charge par Premiere 6.0.

Le transfert d'un projet vers une autre plate-forme revient à le déplacer vers un autre ordinaire. Vous devez donc transférer le fichier de projet, mais aussi tous les éléments source utilisés. Suivez également les instructions suivantes :

  • Tous les fichiers source doivent être enregistrés sous un format reconnu par la plate-forme cible. Si vous comptez transférer un projet sur Mac OS pour le montage, n'utilisez pas de fichiers Windows PCX. Pour de plus amples informations sur les extensions et les formats de fichier pris en charge par les différentes plates-formes, voir la section « Importation d'éléments », page 137.
  • Tous les fichiers doivent respecter les conventions de dénomination de la plate-forme cible. Adobe recommande la convention 8.3 (nom de huit caractères suivi d'une extension de trois caractères). Un projet Premiere, par exemple, porte l'extension .PPJ.
  • Pour des résultats optimaux, assurez-vous que les éléments source ont été enregistrés au moyen de codecs multiplate-formes, tels que Motion JPEG A et Motion JPEG B de QuickTime.
  • Toutes les polices utilisées dans les titres doivent être disponibles sur la plate-forme cible.
  • À l'ouverture d'un projet sur une autre plate-forme, vous devez localiser chaque élément source (voir la section « Ouverture d'un projet », page 71). Vous pouvez supprimer les éléments inutilisés (voir la section « Dénomination, recherche et suppression d'objects », page 83) ou lancer l'utilitaire Conformation de projet (voir la section « Suppression d'images inutilisées dans les éléments source », page 72) pour ne transférer que les éléments nécessaires.

La plupart des fichiers de règles Première sont multiplates-formes, y compris les listes d'acquisition en série (extension de nom de fichier Windows. PBL), listes de traitement en série (. HBP), listes de montage (. EDL), listes de fichiers exportés (. TXT), fichiers de film fixe (. FLM), trajectoires (. PMT), fichiers de projet (. PPJ), règles de projet (. PRS), storyboards (. PSQ) et titres (. PTL).

Les fichiers de produits de commandes (. PFN) et de transitions (. PFX) ne peuvent être transférés sur plusieurs plates-formes.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation d'un projet première sur une autre plate-forme - 1

Si vous ne parvenez pas à ouvrir un fichier de projet issu d'une autre plate-forme en cliquant deux fois sur son nom, essayez la commande Fichier > Ouvrir.

Configuration de disques de travail premiere

Lorsque vous éditez un projet, les modifications sont traitées en mémoire vive. En cas de mémoire insuffisante, Première utilise le disque dur comme zone de travail supplémentaire. Première enregistre également certaines informations liées au projet, tels les fichiers de prévisualisation, sur le disque dur, à la manière d'un cahier de brouillon. Si le système comporte plusieurs volumes (disques ou partitions), vous pouvez spécifier lequel servira de disque de travail pour créer des fichiers temporaires lors de l'acquisition de séquences ou la génération de prévisualisations vidéo et audio. L'espace de disque de travail utilisé augmente à mesure que le projet s'allège et se complique. Pour optimiser les performances, suivez les recommandations suivantes :

  • Installez Première sur le disque dur du système d'exploitation. Réservez un autre disque certifié AV à l'acquisition video. Enregistrez le projet sur le même disque dur que Première (de préférence, le disque système).
  • Affectez le disque le plus rapide à la création de fichiers de prévisualisation vidéo et à l'acquisition. Pour les prévisualisations audio, un disque plus lent suffira. Mieux vaut stocker les fichiers de prévisualisation vidéo et audio sur des disques différents afin de réduire le volume d'activité au moment de la lecture. La création de deux partitions sur le même disque n'améliore pas les performances de lecture. Utilisez deux disques distincts.
  • N'utilisez que les disques reliés à votre ordinateur. Les disques réseau sont en général trop lents. Les supports amovibles conviennent s'ils sont assez rapides.

Pour spécifier les disques de travail :

1 Choisissez Édition > Prérérences > Disques de travail/Pilotage de matériel. 2 Dans la zone Séquences capturées, sélectionnez ou créez le dossier destiné aux fichiers vidéo et audio numérisés avec Première.

3 Dans la zone Prévisualisations vidéo, sélectionnez ou créez le dossier destiné aux fichiers générés lors de la prévisualisation d'éléments vidéo. 4 Dans la zone Prévisualisations audio, sélectionnez ou créez le dossier destiné aux fichiers générés lors de la prévisualisation d'éléments audio. 5 Cliquez sur OK.

Lors de la génération des fichiers de prévisualisation, Première vous avertit lorsque le disque de travail approche la saturation. Vous pouvez définir le moment où ce message apparait.

Pour spécifier le seuil d'alerte en cas d'espace insuffisant :

1 Choisissez Édition > Prérérences > Général/Image fixe. 2 Dans le champ Alerte d'espace disque, indiquez à partir de quelle quantité d'espace (en kilo-octets) inutilisé sur le disque de travail l'alerte doit s'afficher. Cliquez sur OK.

Correction d'erreurs

Si vous changez d'avis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos opérations de diverses manières.

L'annulation porte uniquement sur les actions modifiant le programme vidéo. Vous ne pouvez donc pas annuler l'ouverture d'une fenêtre.

Pour corriger une erreur :

Procédez d'une des façons suivantes:

  • Pour annuler des modifications récentes, CHOISSEZ Edition > Annuler. Vous pouvez annuler jusqu'à 99 modifications apportées au programme dans n'importe quelle fenêtre. Cette limite est commune à toutes les fenêtres Première.
  • Pour revenir à un état spécifique du projet parmi les 99 modifications, sélectionnez une entrée de la palette Historique (voir la section « Utilisation de la palette Historique », page 90).
  • Pour annuler toutes les modifications effectuées depuis le dernier enregistrement, choisissez Fichier > Version précédente.
  • Pour annuler les modifications apportées avant le dernier enregistrement, essayez d'ouvrir l'une des versions antérieures du projet, dans le dossier Project-Archive. L'état jusqu'à
  • Pour interrompre une modification en cours de traitement (en général, une barre de progression s'affiche), appuyez sur la touche Échap ou sur les touches Commande-Point (Mac OS uniquement).
  • Pour fermer une boîte de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur Annuler.

Veuillez spécifier le nombre d'actions annulables par la commande de menu Annuler et la palette Historique. Le nombre par défaut est 15. Un nombre plus élevé accroit les besoins en mémoire mais n'agit pas forcément sur les performances.

Pour définir le nombre de niveaux d'annulation :

1 Choisissez Édition > Préférences > Enregistrement automatique/Annuler. 2 Dans la zone Historique/Nombre d'annulations, entrez un nombre (1 à 99), puis cliquez sur OK. 3 Quittez et relancez l'application. Il n'est pas nécessaire de redémarrer l'ordinateur.

Utilisation des fenêtres dans premiere

Trois fenêtres composent l'espace de travail principal :

  • La fenêtre Projet, où vous importez, organisez et stockez les références aux éléments. Elle contient tous les éléments source importés, ce qui ne peut pas dire que vous deviez tous les utiliser.
  • La fenêtre Montage comprend les vues Source et Programme. La vue Source permet de visualiser un élément vidéo donné, tandis que la vue Programme montre l'état du programme vidéo mentionné dans la fenêtre Montage.
  • La fenêtre Montage donne un aperçu schématique du programme, complétant les pistes vidéo, audio et vidéo surimprimées. Les modifications effectuées dans cette fenêtre sont répercutées dans la vue Programme.

Pour une présentation de ces fenêtres, voir la section, « Présentation d'Adobe Première ». Pour de plus amples informations sur l'emploi et la personnalisation de la fenêtre Projet, voir les sections « Utilisation de la fenêtre Moniteur », page 149 et « Utilisation de la fenêtre Montage », page 157.

Première compte également des fenêtres dédiées à des tâches spécifiques comme l'acquisition vidéo (voir la section « Utilisation de la fenêtre Acquisition vidéo », page 111), la création de titres (voir la section « Création et configuration d'un titre », page 261), le mixage audio (voir la section « Utilisation de la fenêtre Mixage audio », page 249) et la conception de storyboards (voir la section « Création d'un storyboard », page 189).

Lorsque vous quittez Première, la disposition des fenêtres et des palettes est mémorisée. Vous pouvez en outre créer et enregistrer des dispositions de fenêtres comme espace de travail. Pour de plus amples informations, voir les sections « Espace de travail personnalisable », page 52 et « Sélection d'un espace de travail de montage », page 155.

Utilisation des menus de fenêtre et de palette

La plupart des fenêtres et des palettes comprend des menus affichables à l'aide d'un bouton. Toutes les fenêtres proposent des menus contextuels dont le contenu dépend de la tâche ou du mode en cours. Les commandes figurant dans les menus des fenêtres et des palettes et dans les menus contextuels sont propres à ces fenêtres et palettes.

Pour ouvrir les menus des fenêtres et des palettes :

Cliquez sur le bouton Menu (▶) situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre ou palette. Choisissez un article de menu ou cliquez en dehors du menu pour le refermer.

Pour ouvrir les menus contextuels des fenêtres :

Cliquez sur le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) dans la fenêtre. Choisissez une commande ou cliquez hors du menu pour le refermer.

Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre projet

Chaque fenêtre Projet comprend une zone montrant les chutiers ajoutés au projet. La zone du chutier s'affiche à gauche de la fenêtre Projet. Vous pouvez la redimensionner ou la masquer. Si les chutiers contiennent eux-mêmes des chutiers, tous sont représentés en arborescence, comme les dossiers et sous-dossiers du système d'exploitation.

A. Visionneuse de vignettes B. Chutiers C. Élément D. Rechercher E. Nouveau chutier F. Créer un élément G. Supprimer les éléments sélectionnés H. Redimensionner la zone du chutier I. Mode Icône J. Mode Vignette K. Mode Liste L. Informations sur l'élément M. Menu de la fenêtre Projet

Pour masquer ou afficher la zone du chutier :

Choisissez Masquer la zone du chutier ou Afficher la zone du chutier dans le menu de la fenêtre Projet.

Pour redimensionner la zone du chutier :

Déplacez le bouton Redimensionner la zone du chutier situé au bas de la fenêtre Projet jusqu'à ce que vous obtieniez la taille voulue. Vous ne pouvez réduire la zone en dehors de la largeur des quatre boutons situés sur le bord inférieur. Il est parfois nécessaire d'agrandir la fenêtre Projet avant d'élargir la zone du chutier.

Pour ajouter ou supprimer un objet dans la zone du chutier :

  • Pour supprimer un ou plusieurs chutiers, sélectionnez-les et cliquez sur le bouton Supprimer les éléments sélectionnés (®) situé au bas de la fenêtre Projet.
  • Pour ajouter un chutier, cliquez sur le bouton Nouveau chutier (□) situé au bas de la fenêtre Projet.

Pour afficher le contenu d'un chutier dans la zone du chutier :

Sélectionnez un chutier. S'il contient d'autres chutiers, cliquez sur le triangle en regard de son icône pour les afficher, et sélectionnez le chutier à détailler.

Organisation des éléments dans des chutiers

Veuillez ranger les éléments du projet dans des chutiers (éventuellement imbriqués), un peu comme vos fichiers sont organisés en dossiers sur le disque. Les chutiers sont un moyen pratique d'organiser un projet complexe incluant un grand nombre d'éléments. De plus, vous pouvez enregistrer les chutiers pour les réutiliser dans d'autres projets.

Pour organiser les éléments dans un chutier :

Procédez l'une des fonctions suivantes:

  • Pour créer un chutier, choisissez Fichier > Nouveau > Chutier ou cliquez sur le bouton Nouveau chutier (□) de la fenêtre Projet. Attribuez un nom au chutier, puis cliquez sur OK.
  • Pour transférer un élément dans un chutier, faites-le glisser jusqu'à l'icône du chutier. Si la fenêtre Chutier est ouverte, déplacez-y l'élément. Procédez de même pour créer un chutier à l'intérieur d'un autre chutier.
  • Pour afficher le contenu d'un chutier, sélectionnez-le dans la fenêtre Projet.
  • Pour ouvrir un chutier dans une fenêtre distincte, cliquez sur le chutier avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis désissez Ouvrir le chutier dans une nouvelle fenêtre.
  • Pour utiliser un chutier dans d'autres projets, sélectionnez-le et choisissez Projet > Exporter le chutier du projet. Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) et choisir Exporter le chutier du projet. Ensuite, spécifiez le nom et l'emplacement et cliquez sur Enregistrer. Les chutiers créés et enregistrés sous Windows portent l'extension. PLB.
  • Pour utiliser un fichier de chutier enregistré, CHOISSEZ Fichier > Ouvrir, SELECTIONnez le fichier (. PLB) et cliquez sur Ouvrir.

Utilisation de bibliothèques issues de versions antérieures de première

Dans les versions antérieures, on pouvait créer des objets appelés bibliothèques, qui servaient à stocker les éléments issus d'un ou plusieurs projets. Chaque bibliothèque était enregistrée dans un fichier distinct des projets en question. Première 6.0 ne prend pas en charge les bibliothèques comme telles, mais vous pouvez les ouvrir. Lorsque vous ouvrez une bibliothèque dans un projet Premiere 6.0, elle est convertie en chutier. Pour conserver des éléments en vue de les réutiliser dans d'autres projets, il suffit d'enregistrer le chutier dans lequel ils se trouvent (voir la section « Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre Projet », page 78).

Pour importer une bibliothèque :

1. Choisissez Fichier > Ouvrir. 2. Sélectionnez le fichier de bibliothèque (.PLB) et cliquez sur Ouvrir.

Personnalisation de l'affichage d'une fenêtre projet ou chutier

La fenêtre Projet ou Chutier affiche une vignette de chaque élément avec ses nom, type, taille et durée. Vous pouvez personnaliser les informations mentionnées dans les fenêtres Projet et Chutier et appliquer des options d'affichage différentes à chaque fenêtre.

A. Zone du chutier B. Bouton Redimensionner la zone du chutier

Pour modifier le mode d'affichage d'une fenêtre Projet ou Chutier :

Cliquez sur l'un des boutons Mode Icone (®), Mode Vignette (®) ou Mode Liste (®) situés au bas de la fenêtre.

Pour trier les éléments dans les modes vignette ou liste :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Cliquez sur l'intitulé de la colonne selon laquelle vous pouvez trier les éléments.
  • Pour inverser l'ordre de tri, cliquez de nouveau sur le même intitulé.
  • Pour réorganiser les colonnes en mode List, déplacez les intitulés des colonnes vers la gauche ou vers la droite.
  • Pour redimensionner la colonne Chutier, déplacez le bouton Redimensionner la zone du chutier (△).

Pour personnaliser les modes icone, vignette ou liste:

1 Choisissez Fenêtre > Options de fenêtre > Options de la fenêtre Projet. 2 En haut de la boite de dialogue, choisissez Mode Icône, Mode Vignette ou Mode Liste. Les options disponibles dépendent du mode choisi. Faites votre choix parmi les options suivantes (si disponibles), puis cliquez sur OK. - Spécifiez la taille des icônes représentant chaque fichier dans la fenêtre Projet ou Chutier. - Sélectionnez Magnétisme de la grille pour aligner les icônes de la fenêtre le long d'une grille invisible. - Sélectionnez Dessiner les icônes pour rendre les icônes apparentes. Désélectionnez cette option pour masquer des icônes et accélérer l'affichage de la fenêtre Projet. Tapez un libellé dans les quatre champs. - Sélectionnez une méthode de tri pour les éléments de la fenêtre. - Sélectionnez les champs à afficher en mode Liste.

Pour réorganiser une fenêtre projet ou chutier en mode icône en cas de superposition d'icônes :

Après avoir activé le mode Icône, CHOISSEZ Nettoyer la vue dans le menu de la fenêtre Projet.

Affichage d'informations sur les éléments dans la fenêtre projet

La partie supérieure de toute fenêtre Projet ou Chutier est occupée par la visionneuse de vignettes, laquelle permet de visualiser des éléments isolés. La visionneuse emploie la première image d'un élément comme icône ou image de représentation. Cette image sert lorsque la fenêtre Projet est en mode Icône ou Vignette. Elle sert également d'image-échantillon dans la fenêtre Titre (voir la section « Importation d'une image échantillon », page 261). Vous pouvez utiliser n'importe quelle image de l'élément comme représentation.

Pour visualiser un élément et ses informations dans la fenêtre projet :

1 Sélectionnez l'élément dans la fenêtre Projet. Première affiche les informations de l'élément à côté de la visionneuse de vignettes située dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Projet.

Remarque: Le débit moyen est mentionné pour tous les éléments vidéo. Ces informations sont utiles en vidéo analogique car le maintien d'un débit uniforme pour tous les éléments permet une lecture plus fluide dans la fenêtre Montage.

2 Visualisez l'élément en appuyant sur le bouton Lecture (▶) de la visionneuse de vignettes. Appuyez de nouveau sur ce bouton pour arrêter la lecture. 3 Vous pouvez ensuite passer en mode Liste et agrandir ou faire défiler la partie droite de la fenêtre pour voir toutes les colonnes d'information. 4 Choisissez Élément > Propriétés.

Pour modifier la représentation (icône) d'un élément :

1 Sélectionnez l'élément dans la fenêtre Projet. 2 Appuyez sur le bouton Lecture (▶) ou déplacez le curseur de la visionneuse de vignettes située dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Projet jusqu'à ce que l'image recherchée s'affiche. 3 Cliquez sur le bouton Définir l'image postérisée ()

Utilisation des champs du mode liste de la fenêtre projet

Les champs suivants sont disponibles en mode Liste :

Nom Le nom de l'objet enregistré sur le disque est affiché par défaut. Vous pouvez toutefois modifier le nom attribué à l'objet au sein du projet. Pour de plus amples informations, voir la section « Dénomination, recherche et suppression d'objets », page 83.

Date Date de la dernière modification du fichier source.

Chemin du fichier Emplacement du fichier sur le disque.

Commentaire de dérushage Texte saisi dans le champ Commentaire lors de l'enregistrement de l'élément pendant l'acquisition dans Première.

Type de média Type de support (Séquence, Image fixe, etc.).

Infos vidéo Caractéristiques vidéo de l'élément vidéo, dont la taille d'image.

Infos audio Caractéristiques audio de l'objet video, telles que fréquence d'échantillonnage, format d'échantillon, stéréo ou mono, etc.

Utilisation vidéo Nombre d'occurrences de la composante vidéo d'un élément dans la fenêtre Montage.

Utilisation audio Nombre d'occurrences de la composante audio d'un élément dans la fenêtre Montage.

Durée Durée de l'objet exprimée dans le mode spécifique pour l'option Affichage du temps (voir la section « Paramètres généraux », page 61).

Code temporel Code temporel de la première image, pour la vidéo source capturée à partir d'une bande.

Nom de bande Nom de bande saisi lors de l'enregistrement de l'élément pendant l'acquisition en série dans Premiere.

Notes Commentaires saisis dans ce champ. Vous pouvez modifier le nom de ce champ.

Libellés Champs supplémentaires destinés aux libellés utilisés aux fins d'identification et de tri. Vous pouvez modifier le nom de ces champs.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation des champs du mode liste de la fenêtre projet - 1

En mode Icône, vous pouvez réorganiser les icônes en les faisant glisser. Lorsque vous déplacez simultanément plusieurs icônes vers la fenêtre Montage, elles s'affichent dans le même ordre que dans la fenêtre Projet.

Dénomination, recherche et suppression d'objets

Voulez gérer les éléments et autres objets du projet avec divers outils permettant de renommer, de rechercher et de supprimer. Tous les éléments du projet (dont les éléments DV capturés qui s'affichent automatiquement dans la fenêtre Projet après l'acquisition) sont sur votre disque dur. Seule une référence à chacun de ces éléments est ajoutée dans la fenêtre Projet. Lorsque vous renommez, modifiez ou supprimez un élément dans Premiere, le fichier original résidant sur le disque reste intact.

Pour gérer les objets d'un projet :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Pour dénommer un élément, Sélectionnez-le, choisissez Élément > Titre de l'élément, entrez le nom, puis cliquez sur OK. En mode Listé, vous pouvez aussi sélectionner le nom et en saisir un nouveau.
  • Pour renommer un chutier, Sélectionnez-le, mettez l'ancien nom en surbrillance ou effacez-le, puis saisissez le nouveau nom.
  • Pour afficher le nom d'origine d'un élément ou modifier son titre, sélectionnez l'élément dans la fenêtre Projet ou Chutier et choisissez Élement > Titre de l'élément. Entrez un nouveau nom ou cliquez sur Aucun pour supprimer le titre.
  • Pour renommer un fichier source original sur le disque dur, quittez Premiere et renommez le fichier dans l'Explorateur Windows (Windows) ou le Finder (Mac OS). À la prochaine ouverture du projet contenant le fichier renommé, vous devrez le rechercher (voir la section « Ouverture d'un projet », page 71).
  • Pour supprimer un objet d'une fenêtre Projet ou Chutier, sélectionnez-le et appuyez sur la touche Suppr (Windows) ou la touche d'effacement arrêté (Mac OS).
  • Pour supprimer tous les éléments d'un projet ne figurant pas dans la fenêtre Montage, CHOISSEZ Projet > Supprimer les éléments inutilisés (voir la section « Suppression d'images inutilisées dans les éléments source », page 72).

Remarque : Dans la mesure où Premiere conserve les références aux éléments et non les originaux, la suppression d'un élément d'un projet ou d'un chutier a seulement pour effet de le supprimer du projet et de la fenêtre Montage (s'il y figure). L'élément source original correspondant est conservé sur le disque dur.

  • Pour rechercher un objet au sein d'un projet ou d'un chutier d'après le contenu de l'une des colonnes des modes Vignette et Liste, sélectionnez la fenêtre à explorer et choisissez Édition > Recherche. Définissez les options, puis cliquez sur Recherche. Pour rechercher un objet dans la fenêtre Projet, cliquez sur le bouton Recherche (M), définissez les options et cliquez sur Recherche.

Impression du contenu d'une fenêtre

Vous pouvez imprimer le contenu des fenêtres Projet, Storyboard et Montage en vue de l'utiliser dans un storyboard ou de documenter votre projet. Vous pouvez aussi imprimer les fenêtres Propriétés du fichier et Courbe de début ainsi que la première image d'un élément dans la fenêtre élément.

Pour imprimer le contenu d'une fenêtre :

1 Cliquez sur l'une de ces fenêtres pour l'activer : Projet, Storyboard, Montage, Elément, Propriétés du fichier ou Courbe de début. 2 Au besoin, CHOISSEZ Fichier > Format d'impression, regalez les options et cliquez sur OK. 3 Choisissez Fichier > Imprimer, définissez les options d'impression et cliquez sur OK.

Remarque: Les options des boîtes de dialogue Format d'impression et Imprimer proviennent du pilote de l'imprimante sélectionnée et non de Premiere. Pour de plus amples informations sur ces options, consultez la documentation du pilote d'imprimante.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour imprimer le contenu d'une fenêtre : - 1

Pour éviter de gaspiller du papier lors de l'impression d'une fenêtre large, comme la fenêtre Montage, désélectionnez Fichier > Format d'impression et réglez l'orientation du papier sur Large ou Paysage.

Création d'une liste de fichiers de projet

Un bon moyen de documenter votre projet consiste à exporter un fichier texte répertoriant tous les éléments utilisés. Ce fichier liste les noms de fichier originaux des éléments et des chutiers et le contenu des chutiers selon leur ordre d'apparition dans la fenêtre Projet. Si une fenêtre Chutier est active au moment de l'exportation, la liste de fichiers exportée par Première décrit le chutier et son contenu. Sous Windows, la liste comprend aussi le chemin d'accès aux fichiers. Sous Mac OS, vous pouvez y faire figurer le chemin d'accès complet.

Pour exporter une liste de fichiers :

1 Activez une fenêtre Projet. 2 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Liste de fichiers. 3 Spécifiez le nom et l'emplacement de la liste de fichiers. 4 (Mac OS équivalent) Sélectionnez l'option Inclure les chemins d'accès complets pour associer un chemin d'accès détaillé à chaque fichier de la liste. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Modification de la fenêtre de démarrage

Lorsque vous lancez Première, les palettes restées ouvertes lors de la dernière session de travail s'affichent. Vous pouvez aussi configurer l'application pour que les boîtes de dialogue Ouvrir, Reglages du projet ou Chargement des paramètres du projet s'affichent automatiquement au démarrage.

Pour modifier la fenêtre de démarrage :

1 Choisissez Édition > Prérérences > Général/Image fixe. 2 Choisissez une option dans le menu Fenêtre au démarrage et cliquez sur OK : - Aucune affiche les palettes ouvertes lors de la session précédente au démarrage. - Nouveau projet ouvre la boîte de dialogue Réglages du projet au démarrage. - Dialogue Ouvrir ouvre la boîte de dialogue Ouvrir au démarrage. - Chargement ouvre la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet au démarrage.

Utilisation des palettes

Les diverses palettes fournissant des informations et permettent de modifier les éléments. Vous pouvez afficher, masquer ou réorganiser les palettes pendant que vous travaillez.

Modification de l'aspect des palettes

Vous pouvez modifier l'organisation et l'aspect des palettes et des groupes de palettes afin d'exploiter au mieux l'espace disponible sur votre écran.

Pour afficher et masquer des palettes :

Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Pour afficher ou masquer une palette, CHOISSEZ le nom de cette palette dans le menu Fenêtre.
  • Pour masquer ou afficher toutes les palettes ouvertes, appuyez sur la touche de tabulation.

Pour déplacer une palette vers un autre groupe de palettes :

Déplacez l'onglet de la palette vers le groupe de votre choix.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour afficher et masquer des palettes : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour afficher et masquer des palettes : - 2

Déplacez la palette vers un autre groupe (à gauche). Les palettes sont regroupées (à droite).

Pour dissocier une palette :

Déplacez l'onglet de la palette à l'extérieur du groupe.

Pour ancrer une palette à un autre groupe de palettes :

Faites glisser l'onglet d'une palette vers le bord inférieur d'une autre palette. Lorsque celui-ci s'affiche en surbrillance, relâchez le bouton de la souris.

Pour dissocier une palette des autres palettes auxquelles elle est intégrée ou ancrée :

Déplacez l'onglet de la palette vers l'extérieur des autres palettes.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour dissocier une palette des autres palettes auxquelles elle est intégrée ou ancrée : - 1

Si plusieurs moniteurs sont connectés à l'ordinateur et que le système permet l'affichage multi-écran, vous pouvez déplacer les palettes vers n'importe quel moniteur.

Utilisation de la paletteinfos

La paletteInfos affiche des informations sur l'élément ou la transition sélectionné. Lorsque vous faites glisser un élément dans la fenêtre Montage, le code de début et le code de fin changent dans la palette. Les informations disponibles dans la palette varient en fonction de divers critères tels que le type de média et la fenêtre active. Par exemple, un espace vide dans la fenêtre Montage, un rectangle dans la fenêtre Titre et un élément dans la fenêtre Projet affichent les informations liées à chaque objet sélectionné.

Utilisation de la palette navigation

La palette Navigation permet de changer rapidement la vue de la fenêtre Montage en faisant glisser une zone d'aperçu sur une représentation miniature de cette fenêtre. Vous pouvez également modifier le niveau de détail affiché dans la fenêtre Montage.

A. Code temporel B. Bouton Zoom arrière C. Curseur de zoom D. Bouton Zoom avant E. Zone Vue active F. Point de montage G. Espace de travail actif

Pour modifier l'affichage du temps au moyen de la palette navigation :

Procédez de l'une des façons suivantes :

  • Cliquez deux fois sur le code temporel, tapez un nouveau code et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). Le point de montage se déplace jusqu'au nouveau code.
  • Cliquez sur le bouton Zoom arrêté pour afficher une plus grande portion de la fenêtre Montage.
  • Faites glisser le curseur de zoom vers la gauche pour réduire la fenêtre de montage ou vers la droite pour l'agrandir.
  • Cliquez sur le bouton Zoom avant pour agrandir la zone aux alentours du point de montage.
  • Faites glisser la zone Vue actuelle pour parcourir la fenêtre Montage.
  • Appuyez sur la touche Maj tout en déplaçant le point de montage dans la palette Navigation pour déplacer le point de montage dans la fenêtre Montage.

Utilisation de la palette commandes

La palette Commandes présente une liste de commandes prédéfinies que vous pouvez modifier. Vous pouvez y trouver un jeu de boutons pour accéder plus rapidement à certaines commandes et affecter une touche de fonction à chaque bouton pour y accéder instantanément à partir du clavier.

Pour ajouter une commande à la palette :

1 Si la palette Commandes est masquee, cliquez sur son onglet ou choisissez Fenetre > Afficher Commandes. 2 Choisissez Mode Bouton dans le menu de la palette pour le déslectionner. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter une commande ( ). 4 Dans le champ Nom, saisissez le texte qui doit apparaitre sur le bouton (facultatif). 5 Choisissez la commande associée au nouveau bouton dans la barre de menus de Première. 6 Dans la zone Touche, CHOISSEZ LE RACCOURCI CLAVER valable pour le bouton (facultatif). Sous Windows, les touches disponibles s'affichent dans le menu. Sous Mac OS, les touches deja affectees a d'autres commandes sont estompées. 7 Dans la zone Couleur, CHOISSEZ LA COULEUR DU BOUTON ET CLIQUEZ SUR OK. 8 Choisissez Mode Bouton dans le menu de la palette pour le selectionner.

Pour gérer les yeux de commandes :

Désélectionnez le mode Bouton, puis désissez l'une des commandes suivantes dans le menu de la palette Commandes :

Commande de lecture Exécute la commande associée au bouton sélectionné. Sélectionnez un bouton et cliquez sur Commande de lecture. Vous pouvez également exécuter une commande en cliquant sur le bouton Commande de lecture (▶) situé au bas de la palette Commandes.

Ajouter une commande Ajoute un nouveau bouton à la palette Commandes (voir la procédure décrite ci-dessus). Vous pouvez aussi ajouter une commande en cliquant sur le bouton Ajouter une commande (®) situé au bas de la palette Commandes.

Supprimer la commande Sert à supprimer des boutons de commande. Sélectionnez le bouton que vous souhaitez supprimer et cliquez sur Supprimer la commande. Lorsque le mode Bouton est désactivé, vous pouvez supprimer une commande en la sélectionnant et en cliquant sur le bouton Supprimer la commande (à) situé au bas de la palette Commandes.

Options de commande Modifie les boutons de commande. Sélectionnez le bouton à modifier et définissez les options appropriées (comme expliqué dans la procédure ci-dessus). Lorsque le mode Bouton est désactivé, vous pouvez modifier les options de commande en cliquant deux fois sur la commande de votre choix.

Charger les commandes Remplace les boutons existants par un jeu de boutons enregistré sur disque.

Enregistrer les commandes Enregistrez vos commandes dans un fichier. Cette option permet de créer des jours de commandes personnalisés destinés à des tâches spécifiques, par exemple l'acquisition vidéo.

Mode Bouton Active et désactive le mode Bouton. Activez le mode Bouton pour utiliser les boutons de la palette Commandes. Désactivez-les pour gérer les boutons. La coche indique que le mode Bouton est activé.

Utilisation de la palette historique

La palette Historique permet d'accéder à un état précis du projet créé durant la session de travail en cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel état est ajouté à la palette.

Vous ajoutez un élément à la fenêtre Montage, vous lui appliquez un effet, vous le copiez et l'insérez dans une nouvelle piste : à chacune de ces quatre actions correspond un état distinct dans la palette. Lorsque vous sélectionnez l'un de ces états, l'état du projet au moment de la modification est restauré. Vous pouvez alors modifier le projet à partir de là.

Les recommandations suivantes vous aideront à bien utiliser la palette Historique :

  • Les modifications globales, comme les changements apportés aux palettes, fenêtres et préférences, ne sont pas considérées comme modifications du projet et ne figurent donc pas dans la palette.
  • Après que vous avez fermé et rouvert le projet, les états antérieurs disparaisent de la palette.
  • Lorsque vous fermez une fenêtre Storyboard, Titre ou Acquisition en série, les états créés dans ces fenêtres sont supprimés de la palette.
  • La commande Version précédente supprime tous les états depuis le dernier enregistrement du projet.
  • L'état le plus ancien figure en tête de liste, le plus récent en fin de liste.
  • Chaque état s'accompagne du nom de l'outil ou de la commande utilisée pour modifier le projet, ainsi que d'une icône représentant cet outil ou commande. Certaines actions génèrent un état pour chacune des fenêtres qu'elles affectent. Ces états sont reliés au sein d'un état unique.
  • Lorsque vous sélectionnez un état, les états en dessous s'estompent pour signaler ceux qui seront supprimés si vous remaniez le projet à partir de là. Lorsque vous sélectionnez un état et modifiez le projet, tous les états ultérieurs à l'état choisi sont supprimés.

Pour afficher la palette historique :

Choisissez Fenêtre > Afficher Historique.

Pour afficher l'état d'un projet :

Cliquez sur le nom de l'état dans la palette Historique.

Pour vous déplacer dans la palette historique, procédez de l'une des façons suivantes :

  • Faites glisser le curseur ou la barre de défilament de la palette.
  • Choisissez Avancer ou Reculer vers l'arrière dans le menu de la palette.

Pour supprimer un état d'un projet, sélectionnez cet état et procédez de l'une des façons suivantes :

  • Choisissez Supprimer dans le menu de la palette Historique.
  • Cliquez sur le bouton Supprimer (®), puis sur Oui.
  • Pour éviter la confirmation de suppression, cliquez sur le bouton Supprimer ( ) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Pour supprimer tous les états de la palette historique :

Choisissez Effacer l'historique dans le menu de la palette Historique.

Utilisation des autres palettes

Première comprend deux autres palettes non détaillées dans ce chapitre. La palette Transitions est décrite à la section « Utilisation de la palette Transitions», page 225. La palette Effets est décrite à la section « Application et réglage des effets», page 313.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation des autres palettes - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation des autres palettes - 2

Chapitre 2: acquisition et importation d'éléments source

ADOBE PREMIERE 6 - Chapitre 2: acquisition et importation d'éléments source - 1

Vous pouvez importer des éléments depuis n'importe quelle source, bandes vidéo ou audio, pellicules cinéma ou images fixes, pourvu que le fichier soit stocké sur disque. Cette section explique comment importer des éléments et convertir d'autres types de médias au format numérique de façon à pouvoir les utiliser dans le projet.

Le matériel source se présente sous deux formats :

  • Les médias numériques, enregistrés sous un format lisible directement par l'ordinateur. Nombre de caméras et enregistreurs audio récents capturent images et son au format numérique. Les caméscopes et platines DV (video numérique) enregistrent video et audio en numérique. Les médias numériques sur bande doivent être transférés sur disque pour être utilisés dans Première. Première peut capturer la video numérique de la bande au disque sous forme d'éléments utilisables dans un projet.
  • Les médias analogiques doivent être numérisés pour être enregistrés et traités par un ordinateur. Pellicules cinéma, cassettes audio et diapositives sont autant de médias analogiques. Première associé à une carte d'acquisition peut numériser une bande vidéo analogue (Hi-8 par exemple) et l'enregistrer sur disque comme éléments utilisables dans le projet.

Bien que le numérique soit de plus en plus courant, le format analogue est encore très employé dans l'audiovisuel pour enregistrer et stocker. L'acquisition de données vidéo et audio sera donc peut-être une étape nécessaire du projet. En connectant lecteur vidéo ou caméra analogue à l'ordinateur via une interface matérielle, vous pouvez numériser la vidéo analogue directement depuis Première. Certains PC intègrent déjà cette interface de numérisation, mais vous devrez généralement installer une carte d'acquisition compatible. Vous trouverez une liste des cartes compatibles sur http://www.adobe.com/premiere.

Liste d'acquisition

Connectez le caméoscope ou la platine DV ou analogique au système (voir la section « Connexion à une source vidéo analogique », page 98 ou « Connexion à une source vidéo DV », page 98). - Configurez Première pour l'acquisition (voir la section « Numérisation de vidéo analogique au format DV », page 99 ou « Préparation de l'acquisition vidéo DV », page 106). □ (DV uniquement) Si vous prévoyez une acquisition en série mais n'avez pas ajouté le code temporel à la bande, voir la section « Enregistrement ou remplacement du code temporel (DV uniquement)», page 100. - Capturez des données vidéo en procédant de l'une des façons suivantes :

  • Pour capturer des données vidéo manuellement, voir la section « Utilisation de la fenêtre Acquisition vidéo », page 111.
  • Pour capturer des données video manuelle à l'aide du pilotage de matériel, voir la section « Acquisition video par télécommande », page 113.
  • Pour capturer des données vidéo automatiquement à l'aide du pilotage de matériel, voir la section « Acquisition vidéo en série », page 116.
  • Pour capturer des images individuelles et créer une animation, voir la section « Acquisition d'une animation image par image », page 125.

Si le code temporel de la vidéo capturée n'est pas correct, voir la section « Lecture du code temporel à partir de la vidéo source», page 128. - Capturez d'autres données en procédant de l'une des façons suivantes :

  • Pour capturer des données audio depuis une source analogue, voir la section « Acquisition audio analogue », page 130.
  • Pour importer des données audio depuis un CD audio ou d'une autre source numérique, voir la section « Importation d'éléments audio-numériques », page 131.
  • Pour importer des images fixes, une animation ou des séquences, voir la section « Importation d'éléments », page 137.
  • Pour importer un projet, voir la section « Importation d'un autre projet », page 142.

Pour signaler les fichiers manquants par des marques de réservation, voir la section « Utilisation de fichiers off-line », page 144. Pour évaluer un élément, voir la section « Analyse des propriétés et du début d'un élément », page 143.

Montage off-line et montage en ligne

Selon la qualité souhaitée et les possibilités du matériel, vous pouvez effectuer dans Première des montages online ou off-line lorsque vous utilisez du matériel provenant d'une source analogue. Les règles d'acquisition spécifiées varient selon que vous montez le programme off-line ou online.

Remarque : Avec des éléments DV, tout le montage se fait en ligne. La compression DV permet de gérer le standard DV sur de nombreux systèmes.

Montage online

Le montage online consiste à réaliser l'intégralité du montage (y compris le premier montage) sur les mêmes éléments qui produisent la sortie finale. Ce procédé demandait naguère un matériel coûteux, offrant une qualité d'image et des fonctions de traitement de données de niveau télévisuel. Les monteurs qui utilisent ce type de matériel, ne pouvant se permettre l'achat d'un système de montage online, devaient louer les installations de sociétés de production. Grâce à la puissance accrue des PC haut de gamme, le montage online s'étend à des applications de plus en plus variées, de la télévision au cinéma.

En montage online, vous capturez les éléments en une seule fois, au plus haut niveau de qualité autorisé par l'ordinateur et les périphériques.

Montage off-line

En montage off-line, vous travailliez avec des éléments basse résolution, mais vous produisez la version finale avec des éléments de qualité élevé sur un système haut de gamme. Le montage off-line exige un équipement moins couteux. Même si le montage off-line peut consister simplement à noter les points d'entrée et de sortie des différentes scènes à l'aide d'un magnétoscope, il s'effectue de plus en plus dans Première.

Les techniques de montage off-line restent utiles même lorsqu l'ordinateur peut effectuer le montage au niveau de qualité de sortie finale. L'acquisition vidéo en série à basse résolution génère des fichiers plus petits et accélère le montage. En numérisant la vidéo pour le montage off-line, spécifie des réglages privilégiant la vitesse de montage par rapport à la qualité d'image. Dans la plupart des cas, une qualité permettant d'identifier correctement les images de début et de fin de chaque scène suffit. Au moment de créer la version finale, vous renumérisez la vidéo en qualité finale (voir les sections « Numérisation de vidéo analogue au format DV », page 99 et « Création d'une liste d'acquisition pour renumérise certains éléments du projet », page 123).

Une fois le montage off-line terminé dans Première, vous pouvez créer une table de séquences de scènes appelée liste de montage, ou liste EDL. Vous transférez ensuite cette liste sur le vérificateur de montage d'un système haut de gamme, qui applique la série définie dans Premiere aux éléments originaux de qualité finale. Le montage réalisé sur une station économique sert ainsi à produire la bande master sur le matériel haut de gamme.

Si vous comptez utiliser une liste de EDL à partir du montage, vérifiez que le code temporel de tous les éléments capturés est d'une précision absolue et correspond exactement au code temporel de la vidéo source haute qualité qui servira au montage online définitif. Si vous envisagez un montage off-line à l'aide de copies VHS des éléments source, veillez à incruster le code temporel dans chaque copie (inscrivez-le dans la fenêtre, sur l'image). Ainsi, la liste de EDL obtenue sera exploitable une fois transférée sur le système ou sur la baie de montage online, et le montage sera précis à l'image près (voir la section « Lecture du code temporel à partir de la vidéo source », page 128).

Connexion à une source vidéo analogue

Pour capturer de la vidéo analogue, connectez d'abord le caméscope ou la platine à la carte d'acquisition. Selon le matériel, il se peut que vous disposiez de plusieurs formats de transfert vidéo et audio, y compris des signaux vidéo composite, S-Video et de composants vidéo. Reportez-vous aux instructions qui accompagnent le caméscope et la carte d'acquisition.

A. Connexion S-Video B. Vidéo composite et connexions audio gauche et droite

Connexion à une source vidéo DV

Pour capturer une vidéo DV, vous devez connecter l'ordinateur à un matériel DV par un port IEEE 1394 (FireWire/i.Link). Pour des instructions détaillées sur la connexion du matériel, consultez la documentation fournie. La fonctionnalité DV de Première dépend de la prise en charge de ce format par le système d'exploitation. Microsoft et Apple assurent cette prise en charge grâce aux interfaces IEEE 1394 compatibles OHCI. De nombreux ordinateurs disposent de ports IEEE 1394 compatibles OHCI, et la plupart des cartes IEEE 1394 actuelles sont compatibles OHCI. Pour utiliser dans Premiere une interface IEEE 1394 non prise en charge par le système d'exploitation, vous devez disposer de préconfigurations, pilotes et modules externes spécifiques. Si l'ordinateur est dépourvu d'interface IEEE 1394, vous pouvez acheter une carte d'acquisition conforme. Pour plus de détails, consultez la documentation de l'ordinateur.

Première étape de l'acquisition DV : connectez le caméscope ou la platine au port ou à la carte IEEE 1394 de l'ordinateur. Branchez un connecteur IEEE 1394 sur le port entrée/sortie DV du caméscope ou de la platine et connectez l'autre extrémité du cable à la carte ou au port IEEE 1394 de l'ordinateur.

Connexion au port IEEE 1394 (FireWire/i.Link) de l'ordinateur

Certains caméscopes DV doivent être raccordés à l'adaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394. D'autres caméscopes peuvent entrer en mode veille ou en mode démo s'ils restent en mode appareil sans enregistrer pendant un certain temps. Afin d'éviter ces problèmes, connectez le caméscope à son adaptateur secteur lorsque vous le configurez pour accéder ou copier des données vidéo. Si le caméscope entre en mode démo alors qu'il est connecté à l'adaptateur secteur, désactivez cette fonction à l'aide du système de menus du caméscope.

Numérisation de vidéo analogue au format DV

Si vous comptez inclure de la vidéo analogue à un projet DV, contournez les problèmes de compatibilité en numérisant la vidéo analogue comme une vidéo DV. Pour cela, procédez de l'une des façons suivantes :

  • Utilisez un caméoscope DV avec entrée video analogue, copiez la bande analogique sur une bande DV, puis effectuez l'acquisition à partir de la copie DV.
  • Si vous camera permet le mode E - E, où les entrées sont connectées électroniquement aux sorties, reliez le signal video analogue au port d'entrée analogue du matériel DV, puis raccordez le connecteur IEEE 1394 à l'ordinateur. Sélectionné l'entrée analogue Sur le matériel DV, puis activé le mode E-E dans le logiciel associé. Pour plus de détails, consultez la documentation de laamera.
  • Utilisez un convertisseur de médias, tel que le Sony DVMC-DA1, pour numériser la vidéo analogue en DV sans caméscope.

Ces méthodes (numériser le signal analogique et l'envoyer directement, sans l'enregistrer au préalable) représentent l'avantage de la rapidité. Pour utiliser la fonction d'acquisition en série de Première avec le pilotage du matériel DV, vous devez d'abord copier la vidéo analogue sur une bande DV pour y reporter le code temporel DV.

Remarque : Certaines cartes d'acquisition prennent en charge à la fois l'acquisition analogique et l'acquisition DV.

Enregistrement ou remplacement du code temporel (DV uniquement)

Dans certains cas, il importe que le code temporel de la bande ne présente aucune discontinuité. Cette continuité est requise par certaines fonctions de Première, telles que l'acquisition en série ou la conformation de projet, qui dépendent de la cohérence des points d'entrée et de sortie et des durées. Les caméras DV sont conçues pour créer une piste de code temporel continue, même si vous arrêtez, puis reprenez l'enregistrement. Cependant, des discontinuités peuvent apparaître si vous enlevez la bande de la caméra, puis la réinsérez et reprenez l'enregistrement ou si vous rembobinez la bande jusqu'au début, puis recommencez à enregistrer.

Vous pouvez résoudre ce problème de discontinuité avant ou après la prise de vues ; mais quelle que soit la solution, appliquez-la avant d'acquérir la vidéo depuis la bande.

Enregistrement d'un code temporel continu pendant la prise de vues

Si la bande possède un code temporel valide au niveau de l'image précédant le point de départ de l'enregistrement, la caméra détecte le code et le poursuit. Pour garantir la continuité du code temporel, procédez comme suit lors de la prise de vues :

  • Avant d'éjecter, de bobiner, de rembobiner ou de dire une bande, enregistrez 5 secondes de brouillon.
  • Lorsque vous reprenez l'enregistrement, positionnez-vous à la fin de l'enregistrement et avancez d'environ 1 seconde dans la video brouillon.
  • Observe le code temporel qui s'enregistre et vérifie la continuité. Si le code temporel est revenu à 00:00:00:00, arrêtez l'enregistrement, rembobinez à nouveau jusqu'àu brouillon et poursuivez l'enregistrement.

Enregistrement du code temporel avant la prise de vues

Pour garantir la continuité du code temporel, vous pouvez également enregistrer le code temporel sur bande avant de l'utiliser. Cette procédure est appelée pistage de la bande. Lorsque vous pistez une bande, veillez à ne pas modifier les réglages de laamera avant l'enregistrement; vous risqueriez de créer une discontinuité sur la bande. Si, par exemple, vous pistez une bande alors que laamera est configurée pour enregistrer en audio 12 bits/32 kHz et que, juste avant la prise de vues, vous changiez le réglage audio de laamera pour enregistrer à 48 kHz, vous risquez de créer une discontinuité dans l'échantillonnage de la bande. De telles discontinuités altèrent l'acquisition et ne peuvent être résolues qu'en copiant la bande avec des connexions analogiques.

Pour enregistrer le code temporel sur une bande avant la prise de vues :

1 Chargez une bande dans le caméscope ou la platine DV et rembobinez-la entièrement. 2 Si vous utilisez un caméscope, couvrez complètement l'objectif à l'aide d'un capuchon pour objectif ou d'un matériel opaque. 3 Commencez l'enregistrement. Laissez runner le caméscope ou la platine jusqu'à ce que la totalité de la bande soit enregistrée. 4 Vérifiez que les réglages de la caméra sont identiques du pistage à la prise de vues.

Remplacement du code temporel

Si le code temporel de la bande est discontinu, vous pouvez créer une copie de la bande et enregistrer un nouveau code temporel sur celle-ci. Pour enregistrer un nouveau code temporel continu sur la bande, copiez-la sans le code temporel d'origine. Vous pouvez ensuite accueillir la vidéo (et le nouveau code temporel) sur la copie.

Pour remplacer le code temporel d'une bande :

1 Chargez la bande enregistrée dans le caméscope ou la platine DV et rembobinez-la entièrement. 2 Mettez le caméscope en mode VTR. 3 Chargez une nouvelle bande dans un second caméscope ou une seconde platine, qui servira à la copie.

4 Si le deuxième appareil propose une option d'enregistrement de la bande originale avec ses codes temporels, désactivez cette option. Pour plus de détails sur cette option, consultez les instructions d'utilisation de l'appareil. 5 Connectez les deux appareils au moyen d'un cable IEEE 1394. 6 Lancez l'enregistrement de la nouvelle bande, puis la lecture de la bande originale. Laissez tourner les caméscopes ou les platines jusqu'à ce que toute la bande originale soit copiée.

Contraintes de taille du fichier

La fenêtre Montage peut contenir jusqu'à trois heures de vidéo. Cependant, la taille maximale du fichier dépend de la carte d'acquisition, du système d'exploitation et du disque dur. Un fichier volumineux est un fichier de plus de 2 Go. Pour plus de détails sur les fichiers volumineux, consultez la documentation de la carte d'acquisition et du disque dur.

Remarque: Première ne reconnaît pas l'acquisition de fichiers analogiques volumineux.

Utilisation de fichiers volumineux avec mac OS

Pour l'acquisition, l'exportation, l'importation, le rendu, la prévisualisation ou l'impression de fichiers vidéo volumineux (supérieurs à 2 Go), vous devez disposer des éléments suivants :

Mac OS 9.0.4 - QuickTime 4.1.2 ou version ultérieure - Format de volume étendu de Mac OS (HFS+)

Si l'un de ces éléments fait défaut lors de l'acquisition d'un fichier volumineux, Premiere génère une séquence de référence plutôt qu'un fichier de film volumineux. Une séquence de référence est une série de fichiers de 1,99 Go maximum et dont chacun fait référence au suivant. Ces fichiers de références portent un nom commun, par exemple video, video01, video02, video03. Si vous ouvrez ou importez le premier fichier (ou parent) d'une séquence de référence, les fichiers restants (ou enfants) s'ouvrent automatiquement. Si vous tentez d'ouvrir un fichier enfant, un message d'erreur s'affiche dans Premiere. Lorsque vous importez ou ouvrez une séquence de référence, Premiere l'interprète comme un fichier volumineux.

Utilisation de fichiers volumineux avec windows

Etant donné le nombre de versions de Windows et de formats de disques, la prise en charge des fichiers volumineux (plus de 2 Go) dans Premiere pour Windows varie. Tenez compte des remarques suivantes :

  • Pour utiliser des fichiers volumineux dans Première pour Windows, vous devez disposer d'un disque dur FAT 32 ou NTFS. Si vous utilisez un appareil basé sur QuickTime pour l'acquisition, vous devez aussi détenir QuickTime 4.0 ou version ultérieure.
  • Pour capturer des fichiers DV volumineux, vous devez disposer de Windows 98 SE, Windows 2000 ou Windows Me.
  • Pour exporter des fichiers volumineux vers une bande DV, vous devez disposer de Windows 98 SE, Windows 2000 ou Windows Me.
  • Pour l'importation, le rendu, la prévisualisation, l'impression vidéo, l'exportation de séquences ou l'exportation d'un fichier volumineux vers une bande analogue, vous devez disposer de Windows NT, Windows 98 SE, Windows 2000 ou Windows Me.

Préparation de l'acquisition analogique

Première est livrée avec de nombreuses cartes d'acquisition vidéo elles-mêmes livrées avec des logiciels de pilotage propriétaires. La plupart sont écrites de sorte que leurs commandes s'affichent dans Première, même si une grande partie du traitement vidéo réel s'effectue sur la carte elle-même. Cette relation entre les cartes d'acquisition et Première peut compliquer l'identification du composant système responsable d'une option ou d'un problème particulier. Adobe, comme la plupart des fabricants de cartes d'acquisition, propose des documents de dépannage en ligne pouvant vous aider à déterminer si une option ou un problème relève de Première ou de la carte et de son logiciel. Ces documents en ligne peuvent aussi vous aider à résoudre les problèmes techniques d'utilisation de la carte d'acquisition avec Première. Vous trouverez des liens vers ces ressources de dépannage sur http://www.adobe.com/première. Si le problème provient de la carte d'acquisition vidéo, consultez la documentation fournie par le fabricant ou visitez son site Web.

La plupart des cartes d'acquisition prises en charge sont livrées avec un fichier de réglages (préconfiguration) sélectionnable dans la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet. Cette préconfiguration définit automatiquement tous les réglages d'acquisition et assure ainsi une gestion optimale de la carte d'acquisition. Si une préconfiguration est fournie, il vaut mieux la sélectionner pour les projets dans lesquels vous désirez capturer des éléments ou importer des éléments capturés, et de ne pas modifier les réglages d'acquisition dans la boîte de dialogue Réglages.

La plupart des réglages qui contrôlent la manière dont un élément est capturé par une caméra ou une platine sont accessibles dans la section Réglages d'acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet. Ces réglages varient selon le format d'acquisition sélectionné Première offre également certains réglages d'acquisition dans la section Disques de travail/Pilotage de matériel de la boîte de dialogue Préférences. Ouvrez les boîtes de dialogue Réglages d'acquisition ou Préférences en cliquant sur le bouton Modifier de la section Réglages de la fenêtre Acquisition video. Vous devrez peut-être sélectionner Agrandir la fenêtre dans le menu de la fenêtre Acquisition video pour afficher ces réglages.

Les réglages disponibles varient selon le format d'acquisition sélectionné. Les réglages d'acquisition Video pour Windows sont illustrés

Pour préparer l'acquisition vidéo analogique :

1 Spécifiez le disque de travail sur lequel doivent être enregistrées les séquences capturées (voir la section « Configuration de disques de travail Première », page 74).

Remarque: La longueur d'un élément capture peut être limitée par les contraintes de taille de fichier imposées par le système d'exploitation. Pour plus de détails, voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102.

2 Configurez la source d'acquisition vidéo. Dans QuickTime pour Mac OS, CHOISSEZ Projet Réglages du projet > Acquisition, cliquez sur Video, CHOISSEZ Source, puis sélectionnez une source vidéo dans le menu du numérique. Si le mode de montage est fourni par la carte d'acquisition vidéo, consultez la documentation qui l'accompagne. 3 Vérifiez soigneusement les autres réglages du volet Acquisition (récapitulés ci-dessous). Comme l'indique la liste suivante, certains réglages sont propres à un format d'acquisition spécifique.

Format d'acquisition Sélectionnez le format de fichier du programme vidéo. Le fait de changer le format d'acquisition affecte les options de la boîte de dialogue Réglages d'acquisition et des boîtes de dialogue qui s'affichent lorsque vous cliquez sur Video, Audio et Avancé.

Acquisition vidéo Sélectionnez cette option pour activer l'acquisition vidéo.

Taille (QuickTime) Indiquez la longueur et la hauteur en pixels de l'image sélectionnée

Contraindre afin de limiter le rapport L/H à 4:3. (Video pour Windows) Cliquez sur Video pour spécifier la taille de l'image.

Fréquence (Vidéo pour Windows) Le cas échéant, CHOISSEZ une cadence pour la numérisation vidéo. Pour NTSC, choisissez 29,97 ips; pour PAL et SECAM, choisissez 25 ips.

Réglages Vidéo, Audio, Avancé et VFW Le cas échéant, cliquez sur ces boutons pour définir les réglages proposés par le logiciel de la carte d'acquisition, incluant généralement des réglages de compression. La maîtrise des réglages liés à la carte conditionne le succès de l'acquisition. Pour plus de détails, consultez la documentation de la carte.

Acquisition audio Sélectionnez cette option pour activer l'acquisition audio. Pour une acquisition QuickTime, ou si ces options ne sont pas disponibles, cliquez sur Audio afin de définir les règles audio. Pour une acquisition Video pour Windows, régalez la Fréquence (échantillonnage de numérique audio), le Format (taille en bits des données audio numérisées) et le Type (méthode de compression des données audio numérisées). Dans un mode de montage autre que QuickTime ou Video pour Windows, les règles d'acquisition audio non disponibles sont peut-être définis par le logiciel fourni avec le matériel d'acquisition audio. Cliquez sur Audio ou sur Avancé pour spécifier les règles audio. Voir la section « Acquisition audio analogue », page 130 et la documentation du matériel d'acquisition.

Signaler les pertes d'images Sélectionnez cette option pour que la fenêtre Propriétés s'affiche en fin d'acquisition et vous informe de la perte d'une ou de plusieurs images.

Abandon si perte d'images Sélectionnez cette option pour interrompre l'acquisition dès qu'une image au moins est perdue lors de la numérisation d'un élément.

Limite d'acquisition Sélectionnez cette option et indiquez la durée maximale (en secondes) de l'acquisition vidéo au cours d'une session unique dans Première (voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102).

Temps de préroll Dans une acquisition avec pilotage de matériel, spécifie le nombre de secondes avant le point d'entrée où doit démarrer l'acquisition. La valeur appropriée varie selon le type de platine ou de camera. Pour plus de détails, consultez la documentation correspondante.

Décalage du code temporel Dans une acquisition avec pilotage de matériel, précise le décalage (en quarts d'images) du code temporel sur la vidéo capturée correspondant à l'image correcte sur la bande originale (voir la section « Lecture du code temporel à partir de la vidéo source», page 128).

Enreg. avec le nom de bande Dans une acquisition avec pilotage de matériel, sélectionnez cette option pour utiliser le nom de bande spécifique dans la liste d'acquisition. Pour plus de détails sur l'acquisition en série, voir la section « Spécification des réglages d'une liste d'acquisition », page 121.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour préparer l'acquisition vidéo analogique : - 1

Pour maîtriser l'effet des réglages de compression sur la cadence d'acquisition vidéo, utilisez la courbe de début de Première tel que décrit à la section « Analyse des propriétés et du début d'un élément », page 143.

Préparation de l'acquisition vidéo DV

L'acquisition vidéo DV diffère de l'acquisition vidéo analogue sous plusieurs aspects. L'image DV est convertie directement en numérique dans le caméscope, elle est prête à être enregistrée sur disque. Par conséquent, il est inutile de capturer la vidéo DV, à la différence de la vidéo analogue. Il suffit de la transférer sur l'ordinateur. Pour transférer des données DV vers Windows ou Mac OS, vous devez disposer d'une carte d'acquisition ou d'un ordinateur avec interface compatible OHCI.

L'ordinateur doit également posséder un codec DV sous forme de composant du système d'exploitation ou de puce sur la carte d'acquisition. Premiere prend en charge les codecs DV et peut lire les sources vidéo numériques sans conversion supplémentaire. Pour éviter la perte d'images, il peut être utile d'employer un disque dur capable d'assurer un débit vidéo numérique de 3,6 Mo par seconde.

Le type d'acquisition, analogique ou numérique, détermine la configuration initiale de Première. Avant d'effectuer une acquisition DV, créez un projet et choisissez la préconfiguration DV correcte dans la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet.

Remarque: Si la vidéo que vous capturez a été enregistrée en 16:9 à l'aide d'une lentille anamorphique, veillez à choisir une préconfiguration DV grand écran (cinéma). Vous nevez également définir le rapport L/H des pixels pour chaque élément après importation. A défaut, Première traite la vidéo en format 4:3, ce qui entraîne une déformation du rapport L/H.

Pour préparer l'acquisition vidéo DV :

1 Raccordez l'appareil DV (caméscope ou platine) à l'ordinateur à l'aide d'une connexion IEEE 1394. Le point de connexion de l'appareil DV peut porter l'indication DV IN/OUT ou IEEE 1394. 2 Allumez le caméscope DV et sélectionnez le mode VTR (pas le mode caméra). Si l'appareil est en mode caméra ou éteint, le transfert vidéo et audio sera interrompu. 3 Démarrez Première. Sélectionnez la préconfiguration DV dans la liste Régages du projet disponibles de la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet. Choisissez la préconfiguration selon le standard (NTSC ou PAL) et la fréquence audio utilisés lors de l'enregistrement vidéo (32 kHz ou 48 kHz). Si vous n'êtes pas certain de ces réglages, consultez la documentation du caméoscope DV. Les données audio DV sont généralement en stéréo 16 bits. Cliquez sur OK.

Remarque: Si vous configurez le projet à l'aide d'une préconfiguration DV par défaut ou de la préconfiguration fournie avec la caméra ou la carte d'acquisition DV, ne modifiez pas les préconfigurations ou les différents réglages du volet Acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet. Tous les réglages sont définis par la préconfiguration.

4 Le projet ouvert, choisissez Projet > Réglages du projet > Général. Cliquez sur Réglages de lecture. Lorsque vous sélectionnez une préconfiguration DV, le mode de montage est automatiquement besoin : lecture DV (Windows) ou QuickTime (Mac OS). Ces deux options proposent des réglages de lecture DV supplémentaires.

5. Choisissez l'un des réglages suivants et cliquez sur OK :

Lecture sur le caméoscope DV/VCR (Windows uniquement) Tous les éléments DV compressés sont lus sur le moniteur (NTSC/PAL) ou sur l'écran du caméoscope.

Lecture sur le bureau (Windows uniquement) Tous les éléments DV compressés sont lus dans la fenêtre Moniteur ou Élément du bureau.

Périphérique de sortie (Mac OS uniquement) Sélectionnez l'option de lecture des éléments DV compressés : sur le moniteur vidéo (NTSC/PAL) ou dans la fenêtre Moniteur ou Élément du bureau.

Mode de sortie (Mac OS uniquement) Dépend du périphérique de sortie sélectionné. Si vous avez sélectionné FireWire, vous avez le choix entre NTSC et PAL. La taille et la fréquence d'image pour le mode choisi s'affiche automatiquement en dessous.

Lecture audio sur le périphérique de sortie seulement (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour lire les données audio sur le périphérique de sortie sélectionné. Si vous avez choisi FireWire, les données audio sont lues sur le périphérique FireWire ; si vous avez choisi Bureau, les données audio sont lues à partir de l'ordinateur. Par défaut, les données audio sont lues à partir de l'ordinateur. Les données audio balayées sont toujours lues à l'aide de l'ordinateur.

Remarque: Il se peut que les données audio et vidéo ne soient pas synchronisées si elles sont lues à l'aide de périphériques différents.

Échantillonnage (Mac OS uniquement) Sélectionnez l'échantillonnage utilisé par laamera DV. Si vous avez choisi la préconfiguration adéquate, ce réglage est déjà correctement défini. La plupart des camères DV utilisent un échantillonnage de 32kHz ou 48kHz; certaines offrent également une fréquence de 44,1kHz. Si c'est le cas de votreamera, vous pouvez sélectionner cette option ici. Pour des résultats optimaux, le format de lecture doit correspondre aux réglages du projet. Pour connaître les réglages audio pris en charge, consultez la documentation de laamera DV.

Remarque: Effectuez toujours l'acquisition et le montage en utilisant les mêmes échantillonnages audio pris en charge par laamera DV. Ne mélangez pas les échantillons audio sur la même bande et évitez de les mélanger dans le projet.

Lire également sur une fenêtre du bureau lors de la lecture depuis le périphérique de sortie (Mac OS équivalent). Sélectionnez cette option pour que les éléments DV compressés soient lus à la fois sur le périphérique de sortie sélectionné et sur le bureau. Si cette option n'est pas sélectionnée, la première image de l'objet vidéo s'affiche uniquement sur le bureau. Laissez cette option désactivée si vous reenregistrez en DV. Cette option désélectionnée, vous économiquez des cycles processeur, les données n'étaient pas lues simultanément sur deux périphériques.

Remarque: Si cette option est désélectionnée, les données vidéo balayées s'affichent toujours à la fois sur le bureau et sur le moniteur vidéo NTSC/PAL.

Interpréter le balayage sur le périphérique de sortie Sélectionnez cette option pour afficher le rendu des images sur le périphérique de sortie sélectionné lorsque vous faites défiler les éléments du montage avec leurs effets. Pour interpréter le balayage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) en déplaçant le curseur sur l'échelle de temps du montage.

Lecture de haute qualité et Balayage de haute qualité (Mac OS uniquement) Laissez ces options désélectionnées pour accélérer la lecture ou le défilement et diminuer le traitement processeur. Ces options sont désactivées par défaut pour améliorer les performances de tous les systèmes.

Désentrelacer la lecture sur le bureau (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour que Première désentrelace la vidéo avant de l'afficher dans la fenêtre Element ou Moniteur. La vidéo apparait ainsi moins floue lors de la prévisualisation agrandie. Cette option n'a aucun effet sur le rendu ou la version finale sur matériel DV. Déselectionnez-la si la fenêtre Element ou Moniteur s'affiche en mode plein écran et si vous souhaitez voir toutes les données vidéo dans la fenêtre du bureau.

Afficher les commentaires des marques (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour afficher les commentaires des repères dans la fenêtre Moniteur du bureau (voir la section « Utilisation des marques de montage comme commentaires », page 173).

Si la caméra DV enregistre les données audio à 44,1 kHz et si le projet est configuré pour cette même fréquence, sélectionnez Réglages audio dans le menu Généraux et choisissez 44100 kHz dans le menu Fréquence. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages du projet. Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel. Vous trouverez la liste du matériel pris en charge sur http://www.adobe.com/première. Sélectionnez Pilotage de matériel DV pour l'option Matériel et cliquez sur Options. Sélectionnez le modèle de la caméra. Si la caméra n'apparaît pas dans la liste, consultez le site Premiere (http://www.adobe.com/premiere) et recherchez un profil pour cette caméra. Dans la boîte de dialogue Options de pilotage de matériel, activez l'option Vérifier l'état. Si l'état est Off-line, Premiere ne détecte pas le matériel. Vous devez alors vérifier toutes les connexions et réglages. Si l'état est Detected, Premiere a détecté le matériel, mais ne peut pas piloter la bande (il se peut qu'aucune bande ne soit insérée). Si l'état est Online, Premiere a détecté le matériel et peut piloter la bande. Spécifiez le disque de travail sur lequel doivent être enregistrées les séquences capturées (voir la section « Configuration de disques de travail Premiere», page 74).

Remarque: La longueur d'un élément Capture peut être limitée par les contraintes de taille du fichier du système d'exploitation (voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102).

Éviter les problèmes d'acquisition DV

Si vous rencontrez un problème d'acquisition vidéo DV, reportez-vous à ce Guide de l'utilisateur ou à la documentation du matériel d'acquisition, ou consultez les rubriques d'assistance sur http://www.adobe.com. Voici une liste de problèmes courants et de solutions liées à l'acquisition vidéo DV :

  • Si le matériel (caméra ou platine) entre en mode veille, fermez et rouvrez la fenêtre Acquisition video. Vous pouvez également fermer la fenêtre Acquisition video, éteindre puis rallumer le matériel, et rouvrir la fenêtre Acquisition video. Sur la plupart des caméras, vous pouvez quitter le mode veille en branchant la prise secteur et en éjectant la bande.
  • Si la vidéo DV capturée apparait granuleuse dans la fenêtre Acquisition video, connectez un moniteur vidéo NTSC ou PAL à la caméra et visionnez la vidéo capturée. Pendant l'acquisition, Première affiche la vidéo DV sur le moniteur de l'ordinateur en basse résolution pour accélérer la décompression. La vidéo est en réalité capturée et enregistrée en haute résolution, et s'affiche toujours en haute qualité sur un moniteur NTSC ou PAL.
  • Si l'image vidéo ne s'affiche pas dans la fenêtre Acquisition vidéo, vérifie les règles définies pour le pilotage de matériel et l'acquisition. Pour accéder aux règles du contrôle de matériel à partir de la fenêtre Acquisition vidéo, cliquez sur Modifier sous Pilotage de matériel, puis cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Préférences. Dans la boîte de dialogue Options de pilotage de matériel, vérifie que l'option Vérifier l'état a pour valeur Online. Si tel n'est pas le cas, vérifie que les options sont bien définies, que le matériel est sous tension et bien configuré et que vos connexions IEEE 1394 sont correctes. Pour vous assurer que le matériel est détecté, laissez-le sous tension, puis quittez et relancez Première. Ensuite, ouvrez la fenêtre Acquisition vidéo, cliquez sur Lecture (▶), puis cliquez dans la zone de prévisualisation de l'acquisition.
  • Si l'image vidéo est décalée dans la fenêtre Acquisition video, essayez de redimensionner la fenêtre pour réactualiser l'image.
  • Si les données audio et vidéo capturées ne sont pas synchronisées, vérifie que les réglages audio correspondent aux réglages du matériel et aux réglages utilisés pour enregistrer la bande. Vérifie aussi que vous n'avez pas enregistré de sections vierges sur la bande, qui peuvent entrainer des interruptions dans le code temporel du caméoscope. Lorsque vous capturez la zone vierge, le caméoscope ne transmet pas des images correctes, mais QuickTime ou Video pour Windows continue de comptabiliser. Pour garantir un enregistrement exact du code temporel, voir la section « Enregistrement ou remplacement du code temporel (DV uniquement)», page 100.

Utilisation de la fenêtre acquisition vidéo

Utilisez la fenêtre Acquisition video pour capturer vidéo et audio DV et analogiques. Elle contient une fenêtre de prévisualisation qui affiche la vidéo en cours d'enregistrement, des commandes pour enregistrer avec ou sans pilotage de matériel, un volet Réglages pour modifier les réglages d'acquisition en cours et un volet Enregistrement pour les réglages d'acquisition en série. Vous ne pouvez enregistrer des éléments pour l'acquisition en série qu'à l'aide du pilotage de matériel. Vous pouvez définir la zone de prévisualisation en mode taille écran afin que la vidéo remplisse toujours la zone de prévisualisation.

Remarque: Lorsque vous effectuez une opération autre que l'acquisition dans Première, fermez la fenêtre Acquisition video. La fenêtre Acquisition video reçoit le focus dès qu'elle s'ouvre; le fait de la laisser ouverte pendant le montage ou la prévisualisation désactive la sortie vers le matériel DV et peut réduire les performances.

A. Zone de prévisualisation B. Volet Enregistrement C. Volet Réglages D. Menu de la fenêtre Acquisition video E. Panneau de commandes

Les options du menu de la fenêtre Acquisition video diffèrent selon le format d'acquisition. Par exemple, le format d'acquisition QuickTime propose les options de menu Entrée vidéo, Entrée audio et Avancé, qui ne sont pas disponibles pour l'acquisition Video pour Windows. Utilisez le menu de la fenêtre Acquisition video pour personnaliser cette fenêtre :

  • Pour modifier les réglages d'acquisition, CHOISSEZ RÉGLAGES d'acquisition, SéLECTIONNZ les options dans la boite de dialogue et cliquez sur OK.
  • ez l'option appropriée, modifiez les réglages et cliquez sur OK.
  • Pour supprimer les onglets de la partie droite de la fenêtre, CHOISSEZ RÉDUIRE LA FENÊTRE.
  • Pour afficher les onglets, CHOISSEZ Agrandir la fenêtre.
  • Pour changer la taille et le rapport L/H de l'image afin qu'elle remplisse la zone d'image, sélectionnez Adapter l'image à la fenêtre. Certaines cartes d'acquisition ne permettent pas la lecture en taille réelle. Dans ce cas, l'option Adapter l'image à la fenêtre n'est pas disponible.
  • Pour conserver la taille et le rapport L/H d'origine de l'image, désélectionnez l'option Adapter l'image à la fenêtre.

Acquisition vidéo en temps réel

Si vous ne possédez pas un matériel de lecture pilotable, vous pouvez capturer la vidéo depuis des caméscopes ou des platines analogiques ou DV à partir de la fenêtre Acquisition vidéo. Tout en observant l'image dans la fenêtre Acquisition vidéo, activez manuellement les commandes de la platine et de Première pour enregistrer les images souhaitées. Vous pouvez ainsi capturer des données vidéo lues sur un magnétoscope ou un caméoscope bon marché.

A. Vidéo B. Audio C. Enregistrement

Pour capturer un élément en temps réel :

1 Vérifiez que la platine ou le caméscope est bien connecté à l'ordinateur. 2 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition video. 3 Utilisez les commandes de la platine ou du caméscope pour faire défiler la bande vidéo jusqu'à quelques secondes avant le point où doit débuter l'acquisition. Prévoyez suffisamment de temps pour que la platine atteigne la vitesse correcte.

4 Appuyez sur le bouton Lecture de la platine ou du caméscope et cliquez sur Enregistrement dans la fenêtre Acquisition video. 5 Une fois atteint l'endroit où vous souhaitez arrêter l'acquisition, attendez quelques secondes afin de laisser un peu de place pour le montage, puis cliquez ou appuyez sur la touche Echap pour arrêter l'enregistrement. 6 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Si vous avez ouvert un projet, l'élément capture apparait dans la fenêtre Projet.

Acquisition vidéo par télécommande

Le pilotage de matériel consiste, lors de l'acquisition, à contrôler la platine ou la caméra vidéo à l'aide des fonctions de Première. Ce procédé permet de capturer de la vidéo à partir de caméras ou de platines analogiques. Première offre une prise en charge intégrée du pilotage de matériel DV. Cette méthode permet d'effectuer les opérations suivantes :

  • Contrôler le matériel et visualiser sa source vidéo directement depuis Première, juste que basculer entre commandes logicielles et matérielles.
  • Utiliser la fenêtre Acquisition vidéo ou Acquisition en série pour créer une liste de points d'entrée (codes temporels de début) et de points de sortie (codes temporels de fin) pour chaque élément, puis enregistrer automatiquement tous les éléments dans la liste.
  • Capturer le code temporel de la bande pour l'utiliser dans le montage Première.

A. Image précédente B. Image suivante C. Arrêt D. Lecture E. Ralenti inverse F. Ralenti G. Zone de prévisualisation H. Molette de recherche I. Variateur de vitesse J. Vidéo K. Audio L. Rembobinage M. Avance rapide N. Pause O. Enregistrement P. Point d'entrée Q. Point de sortie R. Code temporel S. Acquisition entrée/sortie

Vérifiez les points suivants lors de l'acquisition avec pilotage de matériel :

  • Assurez-vous de disposer de l'équipement requis. Il vous faudra une platine ou une caméra à l'image prés et permettant le pilotage de matériel externe, un cable connectant la platine à l'ordinateur, un module externe pour piloter le matériel directement depuis Première et une bande vidéo source contenant les codes temporels. La plupart des matériel DV répondent à ces critères grâce au pilotage de matériel intégré dans Premiere.
  • Configurez les réglages généraux de pilotage de matériel pour l'acquisition tel que décrit à la section précédente.
  • Procédez de la manière suivante pour que Premiere reconnaisse le matériel, définisse les options d'acquisition et capture la vidéo.

Remarque: Les possibilités de pilotage matériel varient selon la marque et le modèle du matériel de lecture que vous contrôlez. Pour plus de détails, consultez la documentation du matériel ou du logiciel de pilotage.

Pour spécifier le matériel d'acquisition et ses options :

1 Ouvrez la section Disques de travail/Pilotage de matériel de la boîte de dialogue Prérérences en procédant de la manière suivante: - Choisissez Édition > Prérérences > Disques de travail/Pilotage de matériel. - Dans la fenêtre Acquisition video, cliquez sur l'onglet Réglages, puis sur Modifier, sous Prérérences.

2 Dans le menu de la section Pilotage de matériel, CHOISSEZ un périhérique, comme Pilotage de matériel DV. Nombre de périhériques sont livrés avec un module externe compatible Premiere qui, correctement installé, ajoute le matériel à cette liste.

Cliquez sur Options, sélectionnez les options souhaitées et cliquez sur OK.

Remarque: Si le module externe du matériel propose une option Modèle du matériel, veillez à désirer le numéro complet du modèle. Ce numéro de modèle est plus long que certains nombres de modèles susceptibles de figurer sur le matériel et est généralement inscrit sur le dessous du caméoscope ou au dos de la platine.

4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.

Pour capturer un élément par télécommande :

1 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition vidéo. 2 Si vous n'avez pas configuré le pilotage de matériel, cliquez sur Activer le pilotage de matériel et reportez-vous à la section « Pour spécifier le matériel d'acquisition et ses options » ci-dessus.

3 Testez les boutons du pilotage de matériel pour vérifier qu'ils fonctionnent et que la vidéo s'affiche dans la fenêtre de prévisualisation. 4 Saisissez le nom de la bande dans la zone Nom de bande. Selon le logiciel de pilotage de matériel et la platine ou camera video utilisés, vous devrez peut-être spécifier le nom de la bande à chaque insertion d'une nouvelle bande. 5 À l'aide des commandes de la fenêtre Acquisition video, placez-vous à l'endroit de la bande video où vous souhaitez débuter l'acquisition et cliquez sur le bouton Point d'entrée (4). 6 À l'aide des commandes de la fenêtre Acquisition video, placez-vous à l'endroit de la bande video où vous souhaitez arrêter l'acquisition et cliquez sur le bouton Point de sortie (1). 7 Pour vous déplacer avant ou après les points d'entrée et de sortie définis, procédez de l'une des façons suivantes: - Pour placer la bande au point d'entrée, cliquez sur le bouton Point d'entrée (4) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. - Pour placer la bande au point de sortie, cliquez sur le bouton Point de sortie (†) tout en maintenant la touche Alt (Windows)或Option(MacOS)按下的状态。8使用Acquisition窗口中的命令执行以下操作:-将搜索旋钮(m)向左或向右移动一个像素,以倒带或快进一帧。-移动速度调节器(4)以根据其与中心的距离改变带的速度。根据设备的不同,您可以将带的速度调整为4到15倍的任何速度。-单击上一帧按钮(«)以返回到带的上一帧。如果设备未处于播放状态,Première将启动并倒带一帧。-单击下一帧按钮(▶)以前进一帧。如果设备未处于播放状态,Première将启动并前进一帧。-单击停止按钮(■)以停止播放带。-单击播放(▶)、慢速播放(1▶)或反向慢速播放(▶)按钮以相应地播放带。-单击倒带按钮(«)以倒带带。如果您在带停止时倒带,设备将以最大速度倒带。如果您在带正在播放或播放暂停时倒带,设备将以尽可能快的速度倒带,同时在Acquisition窗口中显示视频。您还可以按J键以双倍速度倒带带。

  • Cliquez sur le bouton Avance rapide () pour bobiner la bande. Si vous bobinez alors que la bande est arrêtée, le matériel bobine la bande à la vitesse maximale. Si vous bobine la bande aussi vite que possible tout en affichant la vidéo dans la fenêtre Acquisition video. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche L pour bobiner la bande à vitesse double. 9 Pour enregistrer la bande, procédez à l'une des fonctions suivantes:
  • Cliquez sur le bouton Enregistrement (●) pour enregistrer un élément à partir du flux vidéo d'entrée en cours.
  • Cliquez sur le bouton Enregistrement (●) ou Acquisition entrée/sorting tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée. La bande défile automatiquement et s'arrête au preroll spécifique avant le point d'entrée, Première lit la bande, commence l'acquisition au point d'entrée et l'arrête au point de sortie. Si vous avez indiqué un nom dans le volet Enregistrement, le nouvel élément porte ce nom. 10 Une fois l'acquisition terminée, la boîte de dialogue Enregistrer le fichier s'affiche. Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Si vous avez ouvert un projet, l'élément capture apparait dans la fenêtre Projet.

Acquisition vidéo en série

Si le système est bien configuré pour le pilotage de matériel et si vous disposez d'une bande vidéo contenant les codes temporels, vous pouvez configurer Première de façon que l'acquisition de plusieurs éléments depuis la même bande s'exécute automatiquement, sans autre intervention de votre part. Cette opération est appelée acquisition en série. Dans la fenêtre Acquisition en série, vous enregistrez ou créez une liste des segments à capturer sur la bande. Vous pouvez créer cette liste (appelée liste d'acquisition ou historique des codes temporels) soit en enregistrant des éléments visuellement à l'aide du pilotage de matériel, soit en inscrivant manuellement les points d'entrée et de sortie. Lorsque la liste est prête, il suffit de cliquer sur un bouton pour lancer l'acquisition des éléments. Vous pouvez exécuter l'acquisition en série depuis des caméscopes ou platines analogiques ou DV.

Remarque : L'acquisition en série n'est pas recommandée pour les 30 premières et dernières secondes de la bande, en raison de problèmes de code temporel ou de recherche. Capturez juste ces sections manuellement.

ADOBE PREMIERE 6 - Acquisition vidéo en série - 1

A. Colonne d'état B. Bouton Trier par point d'entrée C. Bouton Acquisition D. Bouton Ajouter un nouvel élément E. Bouton Supprimer la sélection

La colonne d'état située à l'extrême gauche de la fenêtre de la liste d'acquisition indique l'état d'un élément. Si aucune icône ne figure devant le nom d'un élément, ce dernier n'a pas encore été capturé et son acquisition n'est pas prévue. Un losange (◆) indique que cet élément sera numérique lorsque vous cliquerez sur le bouton Acquisition (●). Vous pouvez activer ou désactiver cette marque en cliquant dans la colonne. Lorsqu'un élément a été capturé, une coche (✓) apparait devant son nom. Une croix (×) indique qu'une erreur s'est produite au cours de la numérisation.

Lorsque vous cliquez sur Acquisition (●), Première analyse la liste des fichiers et recherche d'autres fichiers du même nom sur le disque dur. Si deux fichiers portent le même nom, Première insère l'icone de double (N) à côté du nom de fichier dans la fenêtre Acquisition en série. Vous pouvez ensuite désirer de remplacer les fichiers existants par les fichiers en cours d'acquisition, ou renommer les fichiers dans la liste d'acquisition.

Dans la fenêtre Liste d'acquisition, vous pouvez cliquer sur Ajouter (®) pour créer une nouvelle entrée dans la liste ou sur Supprimer (®) pour supprimer l'entrée sélectionnée. Cliquez deux fois sur un élément pour modifier ses réglages d'acquisition, par exemple le nom de fichier ou le nom de bande. Vous pouvez trier les entrées de la liste d'acquisition selon les points d'entrée du code temporel en cliquant sur Trier (®). Lorsque vous démarrez l'acquisition, Première re-tri automatiquement les entrées par nom de bande et par point d'entrée du code temporel.

Enregistrement d'éléments dans une liste d'acquisition

Pour spécifier les scènes à capturer sur les bandes source, vous les enregistrez dans une liste d'acquisition. Autrement dit, vous précisez le point d'entrée et le point de sortie. Si vous avez configuré le pilotage de matériel dans la boîte de dialogue Préférences pour télécommander la caméra ou la platine, vous pouvez créer automatiquement une liste d'acquisition à l'aide des commandes d'enregistrement d'éléments de Première pour toujours capturer tous les éléments de la liste. Vous contrôlez la lecture à partir de Première et vous marquez les scènes au fur et à mesure que vous les visionnez. Cette méthode est la plus simple et la plus directe.

Vous serez toutefois amené à capturer des données vidéo à partir d'une platine pilotée par Premiere sans disposer d'un accès continu à l'ordinateur connecté à cette platine. Cette situation n'est pas rare, les platines pilotables par ordinateur étant plus coûteuses. Par exemple, il se peut que vous utilisiez une platine pilotable dans un studio de postproduction dont vous louez les installations ou que plusieurs monteurs partagent une platine pilotable dans une entreprise ou une école. Le cas échéant, vous pouvez saisir manuellement les éléments à capturer. Il suffit d'un matériel tout simple, tel qu'un magnétoscope familial, d'une copie de la bande source sur laquelle les codes temporels sont visibles (incrustes) et d'une feuille de papier. Cette méthode consiste à noter les numéros des images à la main, puis à les saisir manuellement dans la liste d'acquisition de Premiere pour les utiliser lors de l'acquisition sur la platine pilotable.

Pour insérer des entrées dans la liste d'acquisition à l'aide du pilotage de matériel :

1 Vérifiez que les réglages du pilotage de matériel spécifique sont corrects (voir la section « Acquisition vidéo par télécommande », page 113). 2 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition vidéo.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour insérer des entrées dans la liste d'acquisition à l'aide du pilotage de matériel : - 1

3 Cliquez sur l'onglet Enregistrement et saisissez le nom de la bande vidéo. Selon le logiciel de pilotage de matériel et la platine vidéo utilisés, vous devrez peut-être spécifier le nom de la bande à chaque insertion d'une nouvelle bande. 4 À l'aide des commandes de la boîte de dialogue Acquisition vidéo, placez-vous à l'endroit de la bande vidéo où doit débuter l'acquisition et cliquez sur le bouton Point d'entrée (1). Il est impossible de capturer les 4 à 10 premières secondes d'une bande DV avec certains équipements.

Remarque: Pour définir les points d'entrée et de sortie dans la fenêtre Acquisition video, vous pouvez utiliser les boutons Point d'entrée (4) et Point de sortie (1) situés sous l'image, ou les boutons Point d'entrée et Point de sortie du volet Enregistrement. Pour connaître les raccourcis clavier permettant d'accélérer cette procédure, consultez également la Carte de référence de Première.

5 A l'aide des commandes de la boîte de dialogue Acquisition vidéo, placez-vous à l'endroit de la bande vidéo où doit s'arrêter l'acquisition et cliquez sur le bouton Point de sortie (†). 6 Cliquez sur Enr. début/bin (Windows) ou Enregistrement entrée/sorting (Mac OS). Ensuite, si vous ne souhaitez pas utiliser le nom par défaut, saisissez le nouveau nom de fichier, ajoutez les commentaires et cliquez sur OK. 7 Répétez les étapes 4 à 6 pour chacun des éléments à capturer sur cette bande. 8 Fermez la fenêtre Acquisition vidéo. 9 Pour capturer une autre bande, insérez-la, changez le nom de bande dans la fenêtre Acquisition en série et repétez les étapes 2 à 8. 10 Vérifiez que la fenêtre Acquisition en série est active et choisissez Fichier > Enregistrer. S'il y a lieu, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK.

Pour insérer manuellement des entrées dans la liste d'acquisition :

1 Ouvrez une nouvelle liste d'acquisition ou une liste existante en procédant de l'une des façons suivantes : - Pour créer une nouvelle liste d'acquisition, choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition en série. Sélectionnez ensuite Fichier > Enregistrer sous. Spécifiez un emplacement et un nom, puis cliquez sur Enregistrer. - Pour ouvrir une liste d'acquisition existante, CHOISSEF Fichier > Ouvrir, SELECTIONNEZ le fichier et cliquez sur Ouvrir. 2 Cliquez sur Ajouter un nouvel élément (☑) et définissez les réglages suivants : - Pour l'option Nom de bande, saisissez le nom de la bande depuis laquelle vous capturez l'élément. - Pour l'option Nom du fichier, attribuez un nom au fichier vidéo qui sera créé lors de l'acquisition. - Pour l'option Comment. (Windows) ou Commentaire (Mac OS), saisissez les informations concernant l'objet.

  • Pour l'option Entrée, saisissez le code temporel du point d'entrée de l'élement. Si vous remplacez les deux-points par des points ou si vous omettez les séparateurs numériques, l'affichage situé à droite de cette option vous indique la façon dont Première interprète les nombres spécifiques (heures, minutes, secondes et images).
  • Pour l'option Sortie, saisissez le code temporel du point de sortie de l'élément.
  • Pour l'option Images/seconde, sélectionnez la fréquence d'image du code temporel source sur la bande.
  • Pour l'option Format, Sélectionnez Compensé ou Non compensé. Ce réglage n'est disponible que si vous avez sélectionné 30 ips dans le menu Images/seconde. Cliquez sur OK, puis choisissez Fichier > Enregistrer. Repetez les étapes 2 et 3 pour chacune des entrées de l'historique des codes temporels.

Enregistrement, exportation et importation de liste des d'acquisition

Une liste d'acquisition peut être enregistrée sur disque, exportée et importée sous forme de fichier texte. Vous pouvez contrôler l'ordre des colonnes dans le fichier texte. L'enregistrement et l'exportation d'une liste d'acquisition produisent deux fichiers très différents :

  • L'enregistrement d'une liste d'acquisition conserve chaque entrée et les réglages d'acquisition associés (voir section suivante) dans un format de fichier Première.
  • L'exportation d'une liste d'acquisition crée un fichier texte ASCII représentant les entrées de la liste, déliminées par des tabulations, mais pas les règles d'acquisition. Vous souhaiterez parfois exporter une liste d'acquisition sous forme de fichier texte pour le modifier dans un éditeur ou un système de montage vidéo reconnaissant ce type de liste.

Le menu de la fenêtre Acquisition en série contient des commandes permettant de gérer les réglages d'une liste d'acquisition.

Pour enregistrer une liste d'acquisition :

1 Activez la fenêtre Acquisition en série à enregistrer et procédez de l’une des façons suivantes : - S'il s'agit d'un nouveau fichier choisissez Fichier > Enregistrer sous. Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. - S'il s'agit d'un fichier existant choisissez Fichier > Enregistrer.

Pour exporter une liste d'acquisition sous forme de fichier texte contenant l'historique des codes temporels :

1 Activez la fenêtre Acquisition en série à exporter. 2 Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, CHOISSEZ Importation/Exportation.

3 Déplacez les colonnes à votre gré et cliquez sur OK. 4 Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, CHOISSEZ Exporter dans un fichier texte. Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Pour importer l'historique des codes temporels d'une liste d'acquisition :

1. Activez la fenêtre Acquisition en série dans laquelle vous souhaitez importer la liste. 2. Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, CHOISSEZ Importer à partir du fichier texte. Recherchez et sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

Après avoir enregistré des commentaires sur la bande, vous pouvez enregistrer la liste d'acquisition sur un disque et ranger ce dernier avec la bande vidéo. Vous gagnerez ainsi du temps si vous devez par la suite rénumériser des éléments à partir de cette bande.

Déplacement d'entrées entre les listes d'acquisition :

1 Ouvrez plusieurs fenêtres d'acquisition en série en procédant de l'une des façons suivantes : - Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition en série pour ouvrir une nouvelle fenêtre Acquisition en série. - Choisissez Fichier > Ouvrir pour ouvrir un fichier texte de liste d'acquisition existant. 2 Faites glisser un fichier d'une liste vers une autre.

Spécification des réglages d'une liste d'acquisition

Par défaut, les réglages de Première pour capturer des éléments dans une liste d'acquisition s'appliquent également au projet ouvert lorsque vous ajoutez les éléments à la liste d'acquisition. Pour modifier ces réglages, utilisez les options Réglages d'acquisition (Windows) ou Réglages d'enregistrement, Entrée vidéo, Entrée audio ou Avancé (Mac OS) du menu de la fenêtre Acquisition en série. Les modifications apportées à l'aide de l'option Réglages d'enregistrement s'appliquent à tous les éléments de la liste, sauf si vous associez un fichier de réglages à un élément donné. Pour utiliser des réglages différents pour certaines entrées de la liste d'acquisition, vous devez enregistrer plusieurs fichiers de réglages (voir la section « Enregistrement et chargement des réglages du projet », page 68).

Vous pouvez aussi spécifier des marges (images supplémentaires à capturer avant le point d'entrée et après le point de sortie de chaque élément) et sélectionner une entrée de la liste d'acquisition à afficher dans la fenêtre Acquisition vidéo pour effectuer une acquisition individuelle.

Vous pouvez modifier les réglages des entrées d'une liste d'acquisition en procédant de l'une des façons suivantes :

  • Pour associer un fichier de réglages à une entrée donnée d'une liste d'acquisition, sélectionnez l'entrée et choisissez Associer des réglages dans le menu de la fenêtre Acquisition en série. Recherchez et sélectionnez le fichier de réglages à utiliser, puis cliquez sur Ouvrir.
  • Pour dissocier un fichier de réglages d'une entrée déterminée d'une liste d'acquisition, sélectionnez l'entrée et désissez Supprimer les réglages dans le menu de la fenêtre Acquisition en série.
  • Pour spécifier des images supplémentaires à capturer au début et à la fin de chaque entrée d'une liste d'acquisition, CHOISSEZ Points dans le menu de la fenêtre Acquisition en série. Spécifiez le nombre d'images supplémentaires à capturer avant le point d'entrée et après le point de sortie de l'élément et cliquez sur OK.

Acquisition vidéo à partir d'une liste

Une fois la liste d'acquisition complète, vous pouvez démarrer l'acquisition vidéo. Première capture les entrées en appliquant les réglages d'enregistrement, de compression, d'entrée vidéo et d'entrée audio spécifique lors de l'enregistrement des éléments, sauf si vous avez associé un fichier de réglages d'acquisition spécifique à une ou plusieurs entrées de la liste (voir la section « Spécification des réglages d'une liste d'acquisition », page 121).

Pour démarrer l'acquisition vidéo :

Dans une fenêtre Acquisition en série, procédez de l'une des façons suivantes :

  • Pour capturer un ou plusieurs éléments directement à partir de la fenêtre Acquisition en série, vérifie d'abord que tous les éléments à capturer sont marqués d'un losange (◆) dans la colonne d'état (extrême gauche de la fenêtre Acquisition en série). Dans le cas contraire, cliquez en regard des entrées non marquées pour activer le losange ou cliquez sur le titre de la colonne pour activer ou désactiver l'ensemble des entrées. Cliquez sur le bouton Acquisition (◆).
  • Pour capturer une seule entrée de la liste affichée dans la fenêtre Acquisition video, sélectionnez l'entrée, CHOISSEZ ENTRÉE/SORTIE VERS ACQUISITION VIDEO dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, puis cliquez sur le bouton Acquisition (●).

L'acquisition en série terminée, vous pouvez importer les fichiers capturés dans le projet à l'aide de la commande Fichier > Importer.

Pour annuler une acquisition en série :

Lors de l'acquisition d'un élément, appuyez sur la touche Échap, clique ou appuyez sur les touches Commande+point (Mac OS uniquement).

Remarque: Si vous tentez d'annuler une acquisition en série pendant que le matériel recherche ou passe au code temporel suivant, l'acquisition n'est pas annulée, et il se peut qu'un message d'erreur s'affiche dans Première. Attendez que le matériel ait terminé, puis annulez l'acquisition en série.

Création d'une liste d'acquisition pour renumeriser certains éléments du projet

La fonction d'acquisition en série permet de renumériser les éléments d'un projet existant et de les enregistrer automatiquement d'après les points d'entrée et de sortie utilisés pour le montage. Cette fonction est utile si vous avez utilisé des éléments basse résolution pour accélérer le montage et souhaitez renumériser certains éléments en haute résolution pour la version définitive. En recapturant les seuls segments essentiels à partir des bandes originales, vous limitez la taille des fichiers. La procédure suivante ne remplace pas les éléments du projet en cours, mais crée un nouveau projet.

Remarque: Si vous savez dès le départ que vous devrez renumériser certains éléments, capturez les éléments originaux avec leur code temporel valide par télécommande. Le nom de bande et le code temporel de ces éléments seront ainsi corrects. Première ne peut numériser un élément depuis une liste d'acquisition que si elle précise le code temporel ou si ce code figure sur la bande source.

Pour préparer une liste d'acquisition pour la renumérisation automatique :

1 Ouvrez le projet, choisissez Projet > Utilitaires > Conformation de projet. 2 Sélectionnez Créer une liste d'acquisition conformée, puis désélectionnez Copier les éléments source conformés. 3 Pour l'option Conserver _ point(s) d'image(s), saisissez le nombre d'images à capturer avant le point d'entrée et après le point de sortie de chaque élément, en laissant suffisamment de place pour pouvoir effectuer un montage précis. 4 Cliquez sur Créer le projet. 5 À l'invite, spécifiez l'emplacement et le nom du nouveau projet d'après les éléments conformés, puis cliquez sur Enregistrer. 6 À l'invite, spécifiez l'emplacement et le nom du fichier à attribuer à la liste que vous allez créer, puis cliquez sur Enregistrer. 7 Vérifiez que la platine et la bande source sont bien configurées pour l'acquisition et cliquez sur Acquisition dans la fenêtre Acquisition en série qui s'affiche.

Pour renuméroter manuellement les éléments d'un projet :

1 Si les éléments à capturer sont déjà enregistrés sur disque, fermez le projet et supprimez ou déplacez (Windows uniquement) les éléments. 2 Ouvrez le projet et, dans la boite de dialogue Rechercher le fjichier, choisissez Tous s (Windows) ou Tous off-line (Mac OS). 3 Si vous avez personnalisé les réglages du projet au début, choisissez Projet > Réglages du projet > Général, cliquez sur Enregistrer, nommez les réglages et enregistrrez-les sous forme de filchier de préconfiguration. 4 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition en série pour ouvrir la fenetre Acquisition en série. 5 Dans la fenêtre Projet, sélectionnez tous les éléments à renumériser et faites-les glisser vers la fenêtre Acquisition en série. Répéteze cette étape pour tous les chutiers contenant des éléments à numérique. 6 Dans la fenêtre Acquisition en série, sélectionnez tous les éléments, puis désissez Associer des régliages dans le menu de la fenêtre Acquisition en série. 7 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherche le fichier de réglages de préconfiguration utilisé pour le projet (voir l' étape 3) et cliquez sur Ouvrir. Par défaut, les fichiers de préconfiguration resident dans le dossier Première 6.0\Réglages. 8 Activez la fenêtre Acquisition en série, CHOISSEZ Fichier > Enregistrer. Nommez la liste et cliquez sur Enregistrer. 9 Fermez le projet. Si vous ne fermez pas le projet, les éléments capturés s'ajoutent au projet au lieu de remplacer les anciens. 10 Vérifiez que la platine et la bande source sont bien configurées pour l'acquisition et cliquez sur le bouton Acquisition (●) dans la fenêtre Acquisition en série. 11 Dans la boite de dialogue Rechercher le fjichier, vous pouvez soit selectionner un chutier existant et cliquer sur Ouvrir, soit cliquer sur Nouveau, saisir un nom de fjichier et cliquer sur Enregister. Ce chutier est praticque pour rassembler les éléments capturés. 12 Première démarre automatiquement la capture de la liste d'acquisition. Pour annuler la capture, appuyez sur la touche Echap autant de fois qu'il est nécessaire. 13 Une fois l'acquisition en série terminée, ouvrez le projet. 14 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier, recherche et scélectionnez les éléments que vous venez de capturer sur le disque de travail Séquences capturées (voir la section « Configuration de disques de travail Première », page 74). 15 Une fois tous les éléments du projet ouverts, CHOISSEF Fichier Enregistrer.

Acquisition d'une animation image par image

Utilisez la fonction Image par image pour des acquisitions vidéo manuelles intermittentes, image par image, à partir d'une caméra connectée ou d'une bande vidéo insérée dans une platine ou un caméscope. Par exemple, vous pouvez orienter une caméra vers un bâtiment en travaux et utiliser la fonction d'acquisition intermittente pour capturer périodiquement les images de la construction. Vous pouvez utiliser la fonction d'acquisition image par image avec une caméra pour créer des animations pâte à modeler ou capturer une image simple et l'enregistrer en tant qu'image fixe. Dans Première, l'acquisition image par image ne nécessite pas l'utilisation du pilotage de matériel. Vous pouvez capturer une animation image par image à partir de sources analogiques ou DV.

N'importe quelle image du film peut servir de repère visuel de positionnement pendant l'acquisition image par image. La configuration d'une image de fond est identique dans les fenêtres Image par image et Titre (voir la section « Importation d'une image échantillon », page 261).

Lorsque vous préparez une animation image par image, tenez compte des conseils suivants :

  • Désactivez les fonctions de réglage automatique de laamera et définissez les réglages manuellement. Les variations graduelles provoquées par l'exposition ou la mise au point automatiques représentent des modifications brutes très visibles sur la video définitive.
  • Branchez laamera sur l'adaptateur secteur et éjectez la bande afin d'éviter que laamera entre en mode veille pendant l'animation.
  • Si possible, désactivez le mode démo. Ce mode (disponible sur certaines caméras) s'active si aucune bande n'est insérée après une période donnée alors que laamera entre en mode veille.

Pour capturer une animation image par image :

1 Choisissez Fichier > Acquisition > Image par image. 2 Dans le menu de la fenêtre Image par image, CHOISEZ Image par image > Options d'acquisition (Windows) ou Image par image > Reglages d'enregistrement (Mac OS). 3 Selon la plate-forme, procedede l'une des facons suivantes: - Sous Windows, CHOISSEZ le type d'acquisition approprié selon que vous souhaitez capturer une image simple (Image fixe), piloter l'acquisition image par image en cliquant sur Acquisition dans la fenetre Image par image (Acquisition manuelle) ou capturer des données image par image à intervalles réguliers (Intermittent).

  • Dans Mac OS, Sélectionnez Enregistrement manuel pour contrôler l'acquisition image par image en cliquant sur un bouton de la fenêtre Image par image ou Sélectionnez Intermittent pour capturer des données image par image à intervalles réguliers.

Remarque: Selon le type d'acquisition choisi, certains des réglages décrits ci-dessous ne sont pas disponibles.

4 Selon la plate-forme, procédez de l'une des façons suivantes: - Sous Windows, saisissez les dimensions horizontales et verticales des images à capturer dans la zone Echelle _ x_. Sélectionnez Contraindre pour régler les valeurs selon le rapport L/H utilisé pour l'acquisition du matériel. - Avec Mac OS, Sélectionnez Enregistrer à la taille courante pour capturer des images possédant les dimensions actuellement affichées dans la fenêtre Image par image, ou Sélectionnez Enregistrer et saisissez les dimensions horizontales et verticales des images à capturer, en pixels. Sélectionnez 4:3 pour conserver le rapport L/H de 4:3 de l'image lorsque vous saisissez les valeurs de cette option. 5 Sous Windows, saisissez une valeur pour l'option La sequence finale va être lure à _ ips pour définir la cadence d'image de la video capturée. 6 Si vous avez sélectionné Intermittent, sélectionnez une valeur et une unité de temps pour les réglages Acquisition _ images par _ (Windows) ou _ images par _ (Mac OS). Sous Windows, vous pouvez aussi limiter le nombre d'images capturées en sélectionnant Limité d'acquisition et en spécifiant le nombre d'images souhaité. 7 Pour les réglages Espace disque minimal _ K (Windows) ou Arrête lorsqu'lespace disque est en dessous de _ K (Mac OS), saisissez le seuil d'espace disque disponible à partir duquel Première interrompt automatiquement l'acquisition image par image. Cette valeur s'applique au disque spécifique dans le menu Séquences capturées à l'aide de la commande Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel. 8 Sous Windows, cliquez sur les boutons situés dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue (s'ils sont disponibles) pour définir les réglages proposés par le logiciel fourni avec le matériel d'acquisition video. Ces mêmes réglages sont également accessibles dans le volet Réglages d'acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet (voir la section « Numérisation de video analogue au format DV », page 99). Vous pouvez aussi désirer ces options dans le menu Image par image de la barre de menus. 9 Dans Mac OS, Sélectionnez Stabiliser l'image pour minimiser les signaux video instables provenant de certains matériels.

Pour créer une image fixe, vous pouvez aussi capturer la vidéo de manière habituelle, puis désirez Fichier > Exporter > Image. Pour plus de détails, voir la section « Exportation d'un fichier de film fixe pour retouche dans Photoshop », page 335.

10 Cliquez sur OK. Démarrez la caméra, la platine ou toute autre source vidéo et cliquez sur Début dans la fenêtre Image par image.

11 Procédez à l'une des fonctions suivantes :

  • Si vous aviez sélectionné Acquisition manuelle (Windows) ou Enregistrement manuel (Mac OS), cliquez sur Début pour commencer et sur Avance chaque fois que vous souhaitez capturer une nouvelle image. Vous pouvez aussi appuyer sur une touche du pavé numérique pour capturer le nombre d'images consécutives correspondant, ou appuyer sur la touche Suppr pour supprimer la dernière image capturée.
  • Si vous aviez sélectionné Intermittent, cliquez sur Début. Première capture les images à la fréquence spécifique. Cliquez sur Arrête lorsque vous poulez interrompree l'acquisition.
  • (Windows uniquement) Si vous aviez sélectionné Image fixe, attendez que la source vidéo affiche l'image souhaitée et cliquez sur Acquisition. 12 Choisissez Enregistrer sous, spécifiez l'emplacement et le nom de l'élément, puis cliquez sur OK.

Pour gérer une animation image par image (mac OS uniquement):

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Pour capturer une série d'images consecutives pendant l'acquisition image par image, CHOISEZ Image par image > Saisir des images. Specifiez le nombre d'images consecutives à capturer et cliquez sur OK.
  • Pour supprimer des images à la fin d'une série image par image capturée, CHOISSEZ Image par image > Couper la série. Déplacez le curseur pour repérer l'image à partir de laquelle commencer la coupure. Toutes les images qui suivent l'image spécifique sont supprimées. Cliquez sur Couper.
  • Pour afficher une image fantôme de l'image précédente lors de l'acquisition, désélectionnez Image par image > Afficher précédent. Cette commande permet de calquer le sujet de l'image actuelle sur le contenu de l'image précédente. L'image fantôme n'est pas enregistrée dans le fichier capturé.
  • Pour supprimer un élément de fond, CHOISSEZ Image par image > Supprimer l'image de fond. Cette commande est active si vous avez ajouté un élément de fond pour vous aider à positionner le sujet captured. Pour plus de détails sur l'ajout d'un élément de fond, voir la section « Importation d'une image échantillon », page 261.

Lecture du code temporel à partir de la vidéo source

Sur la plupart des magnétoscopes, le compteur de bande ne note pas les positions des différentes images. Très souvent, le compteur se remet à zéro si vous changez de bande ou si vous éteignez et rallumez l'appareil. Par contre, les platines et les caméras haut de gamme peuvent enregistrer les codes temporels enregistrés sur bande, ce qui permet de marquer des images spécifiques de façon à rechercher, retoucher et synchroniser les images vidéo et la bande son avec une extrême précision. Lors de l'acquisition vidéo, il vaut en général capturer le code temporel de chaque élément si la vidéo source a été enregistrée avec ce code. Les codes temporels sont indispensables si vous prévoyez de créer une liste EDL pour produire la bande définitive sur un système de montage online haut de gamme, et non dans Premiere. L'utilisation des codes temporels SMPTE garantit une précision à l'image près.

Pour l'acquisition de bande vidéo avec les codes temporels, tenez compte des points suivants :

  • Lorsque vous utilisez le pilotage de matériel, les codes temporels sont capturés avec les éléments. En fait, l'acquisition avec pilotage de matériel exige la présence de codes temporels (voir la section « Utilisation de la fenêtre Acquisition vidéo », page 111).

ADOBE PREMIERE 6 - Lecture du code temporel à partir de la vidéo source - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Lecture du code temporel à partir de la vidéo source - 2

Avec le pilotage de matériel, vous pouvez utiliser les codes temporels de la bande vidéo (à gauche) afin d'effectuer un montage précis dans Première (à droite).

  • Le compteur de bande n'affiche les codes temporels que sur les apparei lire ni d'écrire les codes temporels.
  • Si vous comptez capturer toute la bande, seul le point d'entrée de la série doit être reconnu lors de l'acquisition. Sur une platine précise à l'image près, toutes les images suivant le point d'entrée spécifique sont capturées. Le point de sortie par défaut se trouvant au-delà de la fin de la bande, la totalité de la bande peut être capturée sans que vous ayez à specifier le point de sortie.

Remarque: Avec les périphériques pilotables, l'acquisition du code temporel dépend de la précision de la platine. Si cette dernière ne parvient pas à dire le code temporel correctement, prenez soin d'étalonner le système ou saisissez le code temporel manuellement par comparaison.

Saisie manuelle du code temporel d'un élément

Sur certaines copies de bandes vidéo, les codes temporels n'apparaissent pas sur la piste vidéo, mais sous forme d'incrustations en surimpression sur chaque image vidéo. Cette incrustation permet de visualiser les codes temporels sur une platine qui ne peut pas lire les codes temporels invisibles. Le code temporel visible dans l'incrustation est également appelé code temporel incrusté ou visuel. Une bande avec codes temporels incrustés ne compte généralement pas de codes temporels invisibles. Par conséquent, les éléments capturés sur cette bande ne sont pas enregistrés avec les codes temporels sur l'ordinateur. Vous pouvez toutefois saisir manuellement le code temporel de chaque élément capturé. Comme vous devrez vous référer à la bande vidéo originale, il vaut mieux effectuer cette opération immédiatement après l'acquisition de l'élément.

Pour saisir manuellement le code temporel d'un élément :

1 Procédez de l'une des façons suivantes : - Activez la fenêtre Élément contenant l'élément dont vous pouze saisir le code temporel. - Ouvrez l'objet dans la vue Source. - Activez la fenêtre Projet ou Chutier contenant l'objet dont vous pouze saisir le code temporel et séléctionnez l'objet. 2 Choisissez Élément > Options avancées > Code temporel, définissee les réglages suivants et cliquez sur OK : - Pour la première option, saisissez le code temporel de l'image visible dans l'élément. - Choisissez le nombre d'images par seconde et le format applicables à la bande vidéo. - Pour l'option Appliquer, cliquez sur Début de fichier si vous ave saisi le code temporel correspondant à la première image de l'objet. Sinon, cliquez sur Image actuelle. - Pour l'option Nom de bande/Description, saississez le nom de la bande contenant l'élément.

Pour utiliser des données audio encore analogiques, vous devez les capturer. À l'aide de la carte d'acquisition audio ou vidéo, Premiere peut capturer des données audio séparées ou synchronisées sur la source vidéo.

La qualité des données audio numérisées et la taille du fichier audio dépendent de l'échantillonnage (nombre d'échantillons par seconde) et de la résolution (nombre de bits par échantillon) des données audio numérisées. La numérisation de données audio stéréo nécessite deux fois plus d'espace disque que les données audio mono. Ces réglages figurent dans le volet Réglages d'acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet et déterminent la précision à laquelle le signal audio analogique est représenté sous forme numérique. Un échantillonnage et une résolution plus élevés produisent un son de qualité supérieure, mais le fichier sera d'autant plus volumineux. Si vous comptez exporter ou lire la version finale depuis Première, mieux vaut capturer l'audio au maximum des possibilités de l'ordinateur en matière de qualité, même si celles-ci sont supérieures aux réglages spécifiques pour l'exportation ou la reproduction finale. Vous disposerez ainsi d'une marge (ou données supplémentaires) qui contribuera à la qualité si vous modifiez le gain audio ou si vous appliquez des effets audio, tels qu'égalisation ou compression/expansion de gamme dynamique (voir la section « Application et réglage des effets», page 313).

Pour définir l'emplacement d'un fichier capturé à partir d'une source audio :

1 Choisissez Édition > Prérérences > Disques de travail/Pilotage de matériel. 2 Pour le réglage Séquences capturées de la section Disques de travail, sélectionnez un emplacement et cliquez sur OK.

Pour capturer une source audio (windows)

1 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition audio. 2 Recherchez et sélectionnez le programme d'acquisition à utiliser, puis cliquez sur OK. Si vous n'avez pas acheté un programme d'acquisition audio séparé, vous pouvez utiliser le Magnétophone Windows (Sndrec32.exe, situé dans le dossier d'installation de Windows). Cliquez ensuite sur OK. 3 Enregistrez un fichier audio avec le programme d'acquisition audio. Pour plus de détails sur ce programme, consultez la documentation ou l'aide en ligne. (Premièreise le programme sélectionné pour l'enregistrement audio et le démarre automatiquement la prochaine fois que vous sélectionnez Acquisition > Acquisition audio.)

Remarque: Dans Windows, les options d'entrée audio sont affectées par les réglages du panneau de configuration Multimédia et du programme d'acquisition que vous utilisez. Pour plus de détails, consultez l'aide en ligne de Windows et du programme d'acquisition.

Pour capturer une source audio (mac OS):

1 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition audio. 2 Choisissez Acquisition audio > Entrée sonore. 3 Sélectionnez une source dans le menu. Les options disponibles dépendent du matériel audio utilisé. Par exemple, le logiciel d'une carte d'acquisition peut ajouter des options à cette boîte de dialogue. 4 Pour l'option Échantillonnage, indiquez le nombre d'échantillons par seconde. Les CD audio sont enregistrés à 44,1 kHz. Pour des résultats optimaux, CHOISSEZ L'échantillonnage correspondant au reste des données audio du projet. Si, par exemple, le projet contient principalement des données audio DV, choisissez 48kHz 5 Pour le format, procédez de la manière suivante :

  • Sélectionnez une taille en bits dans le menu de gauche. Pour la reproduction vocale et musicale de moyenne qualité, un son 8 bits suffit. Les données audio de qualité CD sont enregistrées en 16 bits. Le mode stéréo exige deux fois plus d'espace disque et de temps de traitement que le mode mono.
  • Dans le menu de droite, sélectionnez l'utilisation du canal souhaitée.

6 Dans le champ Haut-parleur, sélectionnez le mode de fonctionnement des haut-parleurs pendant l'enregistrement. 7 Dans le champ Volume, déplacez le curseur pour amplifier ou atténuer le signal audio entrant. 8 Le cas échéant, cliquez sur Options, définissez les options propres au matériel audio et cliquez sur OK. 9 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages sonores. 10 Cliquez sur Enregistrement.

Remarque: Si aucune donnée audio n'est enregistrée ou si aucun son ne parvient de la source audio, essayez de faire transiter le son par l'ordinateur sans effectuer d'enregistrement. Si vous n'entendez toujours rien, la source audio est peut-être mal connectée. Vérifiez les connexions matérielles, les réglages du panneau de configuration Multimédia (Windows) ou les tableaux de bord Moniteur et Son (Mac OS), puis consultez la documentation de l'ordinateur et de la carte son.

Importation d'éléments audionumériques

Première peut importer des éléments audio numériques enregistrés dans des fichiers vidéo sous forme de fichiers ou pistes audio. Ces données sont enregistrées au format binaire, lisible par un ordinateur. Les éléments audionumériques sont pour la plupart enregistrés sur disque dur, sur CD audio ou sur DAT. Si le matériel d'acquisition est capable de lire directement les données audionumériques, par exemple une connexion IEEE 1394, il est possible de conserver la qualité de la source audio. Toutes les connexions numériques permettent de capturer des données audionumériques directement dans Premiere depuis la fenêtre Acquisition vidéo. Pensez à désactiver l'option Vidéo et définissez les réglages de la source audio dans le menu de la fenêtre Acquisition vidéo.

La plupart des ordinateurs, dans leur configuration standard, importent les données audio par le biais d'une prise d'entrée analogue. Les éléments audionumériques sont convertis en analogique à la sortie et reconvertis en numérique à l'entrée. Cette conversion numérique-analogique-numérique amène une baisse sensible de la qualité sonore.

Les données audio provenant de pistes CD audio sont enregistrées sous forme de fichiers CDA (Compact Disc Audio). Première ne pouvant dire format, vous devez les convertir en un format reconnu avant de les importer. Une fois les données audio dans un format lisible, vous pouvez les importer dans le projet à l'aide de la commande Importer (voir la section « Importation d'éléments », page 137).

Remarque: N'oubliez pas que vous devez être propriétaires des droits d'auteur ou disposez d'une licence pour pouvoir utiliser les pistes des CD.

Utilisation de données audio sur CD avec windows

Vous pouvez lire des fichiers CD audio dans Windows, mais avant de les importer dans Premiere, vous devez les convertir en un format reconnu. Vous pouvez convertir des fichiers CDA avec des applications de conversion tierces, comme WaveStudio de Creative Labs Inc., Sound Forge de Sonic Foundry ou Audio Grabber d'Audio Grabber.

Une fois le fichier audio converti au format WAV ou AIFF, importez-le à l'aide de la commande Fichier > Importer.

Utilisation de données audio sur CD avec mac OS

Dans Mac OS, vous pouvez importer des pistes audio à partir de CD sous forme de fichiers AIFF ou WAV, sans perte de qualité, à l'aide d'un convertisseur intégré à QuickTime.

Remarque : Même si le format DV permet d'enregistrer deux paires d'audio stéréo indépendantes, vous ne pouvez pas capturer la paire Stéréo 2 dans Windows, et vous ne pouvez pas capturer deux paires stéréo séparément dans Mac OS. Première ne permet pas actuellement la création de bandes 4 canaux.

Pour importer une piste audio à partir d'un CD (mac OS uniquement) :

1 Dans Premiere, choisissez Fichier > Ouvrir. Recherchez et sélectionnez le CD audio, puis cliquez sur Ouvrir.

2 Sélectionnez une piste et cliquez sur Options. 3 Cliquez sur Lecture pour vérifier que vous avez sélectionné la piste correcte. 4 Sélectionnez les options suivantes :

  • Dans la zone Fréquence, Sélectionnez le nombre d'échantillons par seconde. Pour une qualité CD, choisissez 44,1 kHz.
  • Dans la zone Taille, Sélectionnez la taille en bits des données audio. Pour une qualité CD, choisissez 16 bits.
  • Dans la zone d'utilisation, indiquez si la piste audio doit être importée en mono ou en stéréo.

5 Si vous désirez importer un seul segment de la piste, définissez les réglages dans la section de sélection audio, puis cliquez sur OK :

  • Dans les zones Début et Fin, indiquez l'heure de début et de fin de la piste.
  • Ajustez la position des curseurs de début et de fin.

6 Spécifiez l'emplacement et le nom de fichier sous lesquels enregistrer la piste audio convertie, puis cliquez sur OK.

Les projets dont les données audio utilisent des échantillonnages différents exigent un temps de rendu prolongé. Pour contourner cet inconvénient, rééchantillonnez les données audio dans la minorité des éléments utilisant des taux différents et remplacez-les dans le projet. Pour rééchantillonner un élément audio, importez-le dans un projet distinct configuré pour l'échantillonnage désiré, exportez-le sous forme de séquence, puis importez-la dans le projet.

D1, DV et différents rapports l/h des pixels

Le rapport longueur/hauteur des pixels représente le rapport L/H d'un pixel dans l'image. Le rapport longueur/hauteur des images décrit le rapport L/H des dimensions d'une image. Par exemple, le format DV NTSC présente un rapport L/H des pixels de 0,9 (longueur de 0,9 pour une hauteur de 1,0). Il possède aussi un rapport L/H des images de 4:3 (longueur de 4,0 pour une hauteur de 3,0).

ADOBE PREMIERE 6 - D1, DV et différents rapports l/h des pixels - 1

Un rapport L/H des images de 4:3 (à gauche) et un rapport L/H des images plus large, à savoir 16:9 (à droite)

Nombre de formats vidéo utilisent le rapport L/H des images 4:3, mais employant différents rapports L/H des pixels. Ainsi, certaines cartes d'acquisition NTSC produisent un rapport L/H des images de 4:3, avec des pixels carrés (rapport L/H des pixels de 1,0) et une résolution de 640× 480. Le format DV NTSC présente le même rapport L/H des images (4:3), mais utilise des pixels rectangulaires (rapport L/H des pixels de 0,9) et une résolution de 720× 480. Les pixels DV, tous rectangulaires, sont orientés verticalement sur les systèmes à signaux vidéo NTSC et horizontally sur les systèmes à signaux vidéo PAL.

Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur à pixels carrés sans modification des réglages, les images et les animations sont déformées (les cercles deviennent des ellipses, etc.). L'image est toutefois correcte lorsqu'elle s'affiche sur un moniteur de diffusion.

C A. Pixels carrés et rapport L/H des images de 4:3 B. Pixels non carrés et rapport L/H des images de 4:3 C. Pixels non carrés affichés sur un moniteur à pixels carrés

Lorsque vous importez ou capturez une video DV, l'image semble un peu plus large que sur un système D1 ou DV (les éléments PAL D1 semblent légèrement plus étroits). L'effet inverse s'observe lorsque vous capturez ou importez des éléments anamorphiques sur un grand écran NTSC D1/DV ou sur un grand écran PAL D1/DV. Les formats video grand écran ont un rapport L/H de 16:9.

Si un fichier utilise des pixels rectangulaires, Première affiche le rapport L/H des pixels à côté de la vignette de l'image, dans la fenêtre Projet. Vous pouvez modifier l'interprétation du rapport L/H des pixels pour les différents fichiers de la boîte de dialogue Rapport L/H en pixels. Vérifie que tous les fichiers de métrage sont interprétés correctement de sortir à utiliser des rapports différents pour le métrage dans le même projet et donner une lecture correcte.

Première définit le rapport L/H des pixels selon la préconfiguration choisie en début de projet. Une fois le montage en cours, ne modifies plus ce rapport, car vous risquez de le perturber.

Lorsque vous capturez ou importez une video en résolution D1 (720 x 486) ou une résolution DV de 720 x 480, Première attribue automatiquement la valeur NTSC D1/DV (0,9) au rapport L/H des pixels de ce fichier. Lorsque vous importez les éléments dans une résolution D1 ou DV de 720 x 576, Première attribue automatiquement la valeur PAL D1/DV (1,067) au rapport L/H des pixels de ce fichier. Il est néanmoins conseillé de vérifier dans la fenêtre Projet ou la boîte de dialogue Rapport L/H en pixels que tous les fichiers sont interprétés correctement.

Remarque: Veillez à rétablir la valeur Pixels carrés pour le rapport L/H des pixels lorsque vous importez un fichier à pixels carrés de résolution D1 ou DV (par exemple, une image Adobe Photoshop en résolution 720 x 480).

Définition du rapport l/h des pixels

Il est essentiel d'attribuer à un fichier son rapport L/H des pixels original, et non le rapport de la version finale. Vous pouvez définir des rapports L/H des pixels pour des éléments et des projets à l'aide des valeurs approximatives suivantes :

Pixels carrés Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,0. Sélectionné ce réglage si la réserve a une taille d'image de 640 × 480 ou 648 × 486.

D1/DV NTSC Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 0,9. Sélectionné ce réglage si la vente a une taille d'image de 720 × 480 ou 720 × 486 et si vous souhaïez un rapport L/H des images de 4:3.

D1/DV NTSC Grand écran Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,2. Sélectionnez itez un rapport L/H des images de 16:9.

D1/DV PAL Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,0666. Sélectionnez ce réglage si la réserv 4:3.

D1/DV PAL Grand écran Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,4222. Sélectionnez ce réglage si la vent 16:9.

Anamorphique 2:1 Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 2,0. Sélectionné ce réglage si la vente a été enregistrée à l'aide d'une lentille anamorphique.

D4/D16 Standard Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 0,9481481. Sélectionnez ce réglage si la vente 4:3.

D4/D16 Anamorphe 8:3 Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,8962962. Sélectionnez ce réglage si la video 8:3.

Pour définir le rapport l/h des pixels des fichiers importés :

1 Sélectionnez le fichier dans la fenêtre Projet. 2 Choisissez Element > Options avancées > Rapport L/H en pixels. 3 Sélectionnez un rapport dans le menu Rapport L/H en pixels et cliquez sur OK.

Pour exporter en appliquant le rapport L/H des pixels des éléments, vous devez définir le rapport L/H des pixels pour le projet.

Pour définir le rapport l/h des pixels d'un projet :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Choisissez la préconfiguration de projet appropriée lorsque vous démarrez le projet.
  • Si un projet est déjà ouvert, CHOISSEZ Projet > Réglages du projet > Vidéo, et sélectionnez un rapport dans le menu Rapport L/H en pixels, puis cliquez sur OK.

Utilisation d'un métrage à pixels carrés pour la sortie DV

Vous soupesez monter un métrage à pixels carrés dans un projet DV et obtenir un résultat non déformé. Premiere augmente ou diminue la résolution des fichiers qui ne correspondent pas à la taille d'image du projet. La qualité de l'image étant inversement proportionnelle à la résolution, mieux vaut créer des fichiers de taille d'image supérieure à celle du projet afin que Premiere n'ait pas à augmenter leur résolution, ce qui les rendrait plus lourds.

Pour utiliser des fichiers à pixels carrés dans un projet D1 ou DV :

1 Préparez le métrage à pixels carrés en procédant de l'une des façons suivantes : - Si la version finale est au format DV (NTSC), créez-la et enregistrez-la en taille d'image 720 × 540 pour éviter d'augmenter la résolution, ou en taille d'image 640 × 480 pour empêcher une déformation de la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D). - Si la version finale est au format DV (PAL), créez-la et enregistrez-la en taille d'image 768 x 576 pour éviter d'augmenter la résolution et de déformer la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D). - Si la version finale est au format D1 (NTSC), créez-la et enregistrez-la en taille d'image 720 × 540.

2 Capturez ou importez le fichier dans Premiere.

3 Si vous ne parvenez pas à utiliser les méthodes de l'étape 1, procédez éventuellement de l'une des façons suivantes :

  • Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans une taille inhabituelle ou une taille d'image inférieure à celle du projet (par exemple, si vous avez importé un logo 400 × 400 créé dans Illustrator ou une image numérique destinée à être surimprimée sur la vidéo), sélectionnez ce fichier et choisissez Élément > Options vidéo > Rapport L/H constant. L'option Rapport L/H constant empêche le redimensionnement de l'image d'après la taille de sortie et contraint Première à rééchantillonner l'image selon le même rapport L/H des pixels non carrés que le projet.
  • Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans une taille d'image standard (640 x 480 ou 720 x 540), Première redimensionne l'image en respectant le rapport L/H des pixels, le rapport L/H des images et la taille de l'image du projet. Pour des résultats optimaux, créez des fichiers dans une taille d'image dont une dimension correspond à celle du projet et dont l'autre y est supérieure. Ainsi, Premiere diminue la résolution jusqu'à que de l'augmenter.
  • Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans la taille d'image utilisée par le projet (par exemple, 720 × 480), vous avez avantage à retoucher l'image en utilisant une autre taille (720 × 540).

Importation d'éléments

Vous pouvez soit importer des éléments isolés, plusieurs éléments ou le contenu de tout un dossier directement dans la fenêtre Projet, soit ouvrir chaque élément dans une fenêtre à part pour l'examiner avant de l'incorporer à la fenêtre Projet ou Montage. Les éléments importés ne doivent pas dépasser 4000 x 4000 pixels. Si le logiciel graphique ne permet pas de désigner les pixels comme unité de mesure, les points suffiront. Si le fichier ne contient aucune information sur le rapport L/H des pixels, Première utilise le fichier (personnalisable) Régles d'interprétation.txt pour déterminer le rapport L/H des pixels d'après les codecs, les tailles d'images et autres réglages.

Par défaut, Première adapte la taille et le rapport L/H d'un élément video ou d'une image fixe à la taille de l'image video sélectionnée pour le projet. Première affiche les images selon le rapport L/H des images correct dans les fenêtres Moniteur et Raccord. Pour plus de détails sur les rapports L/H, voir la section « D1, DV et différents rapports L/H des pixels », page 133.

Première permet d'importer plusieurs formats vidéo et audio.

Formats vidéo: AVI Type 2, MOV et Open DML (Windows)

Remarque: Les éléments AVI de type 1 doivent être interprétés avant de pouvoir être prévisualisés à l'aide du matériel DV. Pour interpréter un élément AVI Type 1, ajoutez-le au montage dans un projet DV et créez un fichier de prévisualisation de ce segment du montage.

Formats audio: AVI, MOV, AIFF, WAV (Windows), le format Macintosh Sound Format (Mac OS) et Sound Designer I & II (Mac OS)

Formats d'images fixes et de séquences : AI et séquence AI, PSD et séquence PSD, GIF et GIF animé, Film fixe, JPEG, PICT et séquence PICT, TGA et séquence TGA, TIFF et séquence TIFF, PCX (Windows), FLC/FLI (Windows), BMP et séquence BMP (Windows) et animations PICS (Mac OS)

La prise en charge des différents formats de fichiers est assurée par des modules externes. Avec le temps, d'autres formats ou mises à jour de formats pourront être fournis par Adobe ou d'autres éditeurs de logiciels comme QuickTime.

Pour importer un ou plusieurs éléments dans la fenêtre projet :

Procédez de l'une des fonctions suivantes:

  • Pour importer un seul élément, CHOISSEF Fichier > Importer > Fichier. Recherchez et sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
  • Pour importer plusieurs éléments dans Windows, CHOISSEF Fichier > Importer > Fichier. Maintenez la touche Ctrl enforcée tandis que vous sélectionnez les fichiers a importer, ou appuyez sur la touche Maj et sélectionnez le premier et le dernier fichier de la série. Cliquez sur Ouvrir.
  • Pour importer plusieurs éléments dans Mac OS, CHOISSEF Fichier > Importer > Fichier. Maintenez la touche Maj enforcée tandis que vous sélectionnez les fichiers à importer. Cliquez sur Ouvrir.
  • Pour importer le contenu de tout un dossier, CHOISSEF Fichier > Importer > Dossier. SeLECTIONnez le dossier à importer, puis cliquez sur OK (Windows) ou SELECTIONNER nom de dossier (Mac OS).

Pour examiner un élément avant de l'incorporer au projet :

1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Recherchez et sélectionnez le fichier à examiner, puis cliquez sur Ouvrir. L'élément s'affiche dans la vue source Moniteur ou dans la fenêtre Élément.

3 Examinez l'objet. Si vous décidez de l'ajouter au projet, placez le pointeur sur l'objet et faites glisser ce dernier vers la fenêtre Projet ou CHOISSEZ ELEMENT > Ajouter l'objet au projet.

Remarque: Pour contrôler la fenêtre où s'affiche l'élément, CHOISSEZ Edition > Préférences > Général/Image fixe, Sélectionnez ou désélectionnez l'option Ouvrir les séquences dans la fenêtre Élément, puis cliquez sur OK.

Importation d'images fixes

Vous pouvez importer des images fixes isolées ou convertir en une même animation une série d'images fixes numérotées lors de l'importation (voir la section « Importation d'une animation ou d'une série d'images fixes », page 141). Lorsque vous importez une image fixe isolée, elle utilise la durée spécifique dans la boîte de dialogue correspondant à la commande Édition > Préférences > Général/Image fixe. Vous pouvez modifier la durée d'une image fixe après son importation.

Pour modifier la durée par défaut des images fixes :

1 Choisissez Édition > Prérérences > Général/Image fixe. 2 Dans le volet Image fixe, spécifiez la durée par défaut d'une image fixe (en nombre d'images).

Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes n'agit pas sur la durée des images fixes apparentant à une séquence.

Pour modifier la durée d'une image fixe déjà importée :

Sélectionnez l'objet et choisissez Élément > Durée. Saisissez la nouvelle durée et cliquez sur OK.

Par défaut, Première adapte la taille et le rapport L/H d'une image fixe aux dimensions d'image définies pour le projet. Vous pouvez toutefois conserver le rapport L/H original (voir la section « Conservation du rapport largeur/hauteur d'origine d'un élément », page 181). Vous pouvez par ailleurs appliquer à une image une taille d'image différente (voir la section « Mise à l'échelle d'un élément », page 175).

Si vous comptez utiliser plusieurs images fixes dont le rapport L/H diffère de celui de l'image spécifique dans le projet, verrouillez le rapport L/H original de chacune des images avant de les importer.

Pour verrouiller le rapport l/h d'une image fixe avant de l'importer :

1. Choisissez Édition > Prérérences > Général/Image fixe. 2. Sélectionnez Verrouiller le rapport L/H afin de conserver, dans Première, les proportions de l'image fixe importée. Si l'option Verrouiller le rapport L/H est désélectionnée et si vous importez une image fixe de rapport L/H différent de l'image vidéo affichée dans la fenêtre Projet, Première redimensionne l'image fixe en conséquence.

Si vous importez un fichier à pixels non carrés enregistré dans une taille inhabituelle ou inférieure à la taille d'image utilisée dans le projet (400 x 400), sélectionnez ce fichier et choisissez Élément > Options vidéo > Rapport L/H constant. Le fichier sélectionné, choisissez Élément > Options avancées > Rapport L/H en pixels, cliquez sur Pixels carrés dans le menu Rapport L/H en pixels, puis cliquez sur OK. Régalez ces options pour empêcher Première d'ajuster l'image à la taille de l'écran et de rééchantillonner le fichier en appliquant le rapport L/H des pixels du projet.

Importation de fichiers adobe illustrator

Vous pouvez incorporer un fichier d'images fixes Illustrator directement à un projet Première. Première convertit les images vectorielles Illustrator au format en pixels utilisé par Premiere (processus appelé pixellisation) et lisse automatiquement leur contour. Par ailleurs, Premiere pixillise toutes les zones vides d'un fichier Illustrator en appliquant une couche alpha prémultiée par du blanc. Ainsi, ces zones deviennent transparentes une fois surimposées à d'autres éléments. Vous devez néanmoins utiliser le type d'incrustation Cache blanc alpha (voir les sections « Surimpression et création de composites à l'aide d'incrustations », page 284 et « Incrustations Cache noir alpha et Cache blanc alpha », page 289).

Vous pouvez importer des images Illustrator allant jusqu'à 2000x2000 pixels. Pour définir les dimensions de l'image Illustrator telle qu'elle serait pixelisée par Premiere, servez-vous du programme Illustrator (vendu séparément) pour placer des traits de coupe dans le fichier. Pour plus de détails sur la définition des traits de coupe, consultez la documentation du produit.

Pour pixelliser et importer un fichier illustrator :

Choisissez Fichier > Importer > Fichier. Recherchez et sélectionnez un fichier Illustrator, puis cliquez sur Ouvrir.

Importation de fichiers photoshop

VoussoupiezimporterdesfichiersPhotoshopversion3.0ouulterieure. Cependant, Premierene reconnaitpaslesimagesTIFF16bitscreedesansPhotoshopoud'autresapplicationsgraphiques. Vousoupzparailleursimporter une des couches d'un fichierPhotoshop multicouches. SiunfichierPhotoshoputiliseunecouchealpha pourla transparence, conservez cette derniere. SiyousurimposezlefichierPhotoshopauneutre pistePremiere, les zonesdefiniesparla couchealpha sonttransparentes. Pourplusdedetails surles couchesalpha etla surimpression, voir la section «IncrustationCouchealpha», page 288.

Remarque: Si vous ne parvenez pas à importer un fichier Photoshop comportant un masque de fusion ou plusieurs calques, aplatissez (fusionnez) les calques dans le fichier Photoshop avant d'importer celui-ci dans Première. Pour plus de détails, consultez la documentation du produit.

Importation d'une animation ou d'une série d'images fixes

Vous pouvez importer une animation stockée dans un fichier unique, tel qu'un fichier GIF animé (une animation diffère d'une vidéo dans le sens où elle est synthétisée plutôt que filmée en direct). Vous pouvez aussi importer une séquence de fichiers d'images fixes numérotées et les compiler automatiquement en un élément, chaque fichier numéroté représentant une image. Certains programmes, tels qu'Adobe After Effects et Adobe Dimensions, peuvent générer une série de séquences d'images fixes numérotées. Une série d'images fixes ne pouvant contenir de couches, il vous faut aplatir les images en séquence. Pour plus de détails sur les couches et leur fusion, consultez la documentation de l'application native du fichier.

Remarque: La modification de la durée par défaut des images fixes dans la boîte de dialogue Prérérences n'affecte pas la durée des images fixes appartenant à une séquence.

Lorsque vous créez des images 3D ou des animations à importer dans Premiere, tenez compte, dans la mesure du possible, des indications suivantes :

  • Utilisez le filtrage de couleurs compatible broadcast.
  • Utilisez le rapport L/H des pixels et la taille d'image spécifique dans la préconfiguration que vous utiliserez dans le projet.
  • Définissez des réglages de trames conformes au projet.

Pour importer des fichiers d'images fixes numérotées et les compiler en un même élément :

1 Procédez de l'une des fonctions suivantes : - Sous Windows, vérifiez que tous les fichiers d'images fixes portent l'extension correcte. En outre, leur nom doit être composé d'un nombre constant de chiffres (avant l'extension). Exemple : fich000.bmp, fich001.bmp, etc. - Avec Mac OS, veillez à ce que l'extension de tous les noms de fichiers de la série soit formée d'un point suivi d'un nombre identique de chiffres. Exemple : Fich.000, Fich.001, etc. Vous pouvez insérer un espace entre le point et le numéro du fichier, par exemple Fichier. 000, Fichier. 001, etc. 2 Choisissez Fichier > Importer > Fichier. 3 Recherchez et sélectionnez le premier fichier numéroté de la séquence, sélectionnez Images fixes numérotées et cliquez sur Ouvrir.

Importation d'un autre projet

Il est possible d'incorporer à un projet ouvert le contenu d'un projet existant. Vous pouvez ainsi décomposer un gros projet en projets plus petits et plus faciles à gérer, puis importer chacun d'eux dans le projet principal lors de la création du programme vidéo définitif. Lorsque vous importez un projet dans un projet ouvert, les éléments du projet importé sont insérés dans la fenêtre Projet et placés dans un dossier nommé d'après le projet importé. Vous pouvez importer le contenu de la fenêtre Montage d'un projet au début, à la fin ou au point de montage de la fenêtre Montage ouverte. Tous les effets spéciaux du projet importé (transitions et effets), sont également importés. Si le nom d'une piste du projet importé ne figure pas dans le projet ouvert, cette piste est ajoutée au montage.

Première importe le projet sous la forme d'un montage par insertion. Tous les éléments précédant le point d'insertion, quelle que soit la piste, sont donc décalés d'une valeur correspondant à la durée du projet importé. Lorsque vous importez un projet au point de montage, il scinde l'élément situé à ce point. Avant d'importer un projet, vous pouvez examiner les deux projets pour anticiper les conflits eventuels et enregistrer le projet cible dans l'éventualité où vous n'obtiendriez pas les résultats escomptés.

Remarque: Vous ne pouvez pas importer un projet Première version 5.0 ou antérieure directement dans un projet Première 6.0. Pour importer un projet Première version 5.0 ou antérieure, convertissez-le d'abord en projet Première 6.0 en l'ouvrant et en l'enregistrant dans Première 6.0 (voir la section « Ouverture d'un projet », page 71). Vérifiez que les deux projets ont en commun leur base de temps. Les projets créés dans Première version 5.1 ou ultérieure peuvent être importés directement dans un projet Première 6.0.

Pour importer un projet dans un autre :

1 Vérifiez que le projet cible est ouvert. 2 Choisissez Fichier > Importer > Projet. 3 Recherchez et sélectionnez le projet, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Cliquez sur Début, Point de montage ou Fin, selon l'endroit du montage où vous voulez afficher le projet importé, puis cliquez sur OK.

Analyse des propriétés et du début d'un élément

Première offre des outils d'analyse des éléments permettant d'évaluer un fichier de format reconnu, qu'il soit enregistré dans un projet ou en dehors. Par exemple, après avoir produit une série vidéo à diffuser par un serveur Web, vous pouvez utiliser ces outils d'analyse pour déterminer si le début d'un élément exporté convient à ce type de diffusion.

La fonction Propriétés affiche des informations détaillées sur n'importe quel élément. Pour un fichier vidéo, il est possible d'analyser les propriétés telles que la taille du fichier, le nombre de pistes audio et vidéo, la durée, le nombre d'images par seconde, la fréquence audio et le début moyens, ainsi que la compression. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Propriétés pour détecter la perte éventuelle d'images dans un élément récemment capturé.

Pour afficher les propriétés d'un élément :

1. Procédez l'une des fonctions suivantes :

  • Si l'objet figure dans la fenêtre Projet, sélectionnez-le pour afficher un sous-ensemble de ses propriétés dans le haut de la fenêtre.
  • Si l'objet apparait dans la fenêtre Projet, Moniteur ou Montage, sélectionnez-le et choisissez Fichier > Propriétés pour, puis sélectionnez le nom du fichier de l'objet.
  • Si l'objet n'est pas encore dans le projet, choisissez Fichier > Propriétés pour > Fichier. Recherchez et sélectionnez l'objet à analyser, puis cliquez sur Ouvrir.

2 Pour enregistrer dans un fichier texte le contenu de la fenêtre Propriétés, CHOISSEZ Fichier > Enregistrer sous, spécifiez l'emplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. 3 Pour afficher la courbe de début, cliquez sur DÉBIT.

Servez-vous de cette courbe pour comparer le débit de sortie aux exigences du support de sortie. La courbe indique, pour chaque image d'un fichier vidéo, le nombre d'images clés par seconde, la différence entre les images clés de compression et les images différenciées (placées entre les images clés) et le débit de chaque image. La courbe de débit fournit les informations suivantes :

  • Débit : la ligne blanche représentée le débit moyen.
  • Format d'échantillon : les barres rouges représentent le format d'échantillon de chaque image clé.
  • Format d'échantillon des images différenciées : les barres bleues représentent le format d'échantillon de chaque image différenciée située entre les images clés de compression.

Lorsque vous avez terminé, refermez les fenêtres Courbe de début et Propriétés.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour afficher les propriétés d'un élément : - 1

Vous pouvez aussi obtenir les propriétés d'un élément dans une fenêtre en cliquant avec le bouton droit de la souris sur cet élément (Windows) ou en cliquant tout en maintenant la touche Ctrl enfonnée (Mac OS), puis en sélectionnant Propriétés.

Utilisation de fichiers offline

Première crée automatiquement un fichier off-line, ou marque de réservation, pour tout fichier source utilisé dans le projet mais introuvable à l'ouverture du projet. Vous pouvez aussi créer un fichier off-line. Si, par exemple, vous comptez utiliser une vidéo source non encore capturée, vous pouvez créer un fichier off-line qui se substitue provisoirement à la vidéo manquante lors du montage. Dès que la vidéo source est disponible, il suffit de remplacer toutes les occurrences du fichier off-line correspondant (voir la section « Ouverture d'un projet », page 71).

Pour créer un fichier off-line:

1 Choisissez Fichier > Nouveau > Fichier off-line. 2 Saisissez un nom de fichier. Il est recommandé d'utiliser le nom de fichier de la video source manquante. 3 Dans la zone Durée, saisissez la longueur du fichier off-line. 4 Dans la zone Code temporel, saisissez le code temporel correspondant au point d'entrée de l'objet video source manquant. 5 Dans la zone Nom de bande, indiquez le nom de la bande contenant l'élément video source manquant. 6 Dans le menu Format, CHOISSEZ le format temporel de l'element video source. 7 Dans le menu Vitesse, CHOISSEZ le nombre d'images par seconde. 8 Sélectionnez Video, Audio ou les deux, selon le contenu de l'objet source. Cliquez ensuite sur OK.

Pour remplacer un fichier off-line par un fichier video source :

1 Dans une fenêtre Projet ou Chutier, sélectionnez le fichier off-line. 2 Choisissez Projet > Remplacer les éléments. 3 Recherche et sélectionnez le fichier source reel, puis cliquez sur OK.

Remarque: Si vous ne parvenez pas à le localiser, appuyez sur la touche Echap pour quitter la boite de dialogue et laisser le projet dans son état original.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour remplacer un fichier off-line par un fichier video source : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour remplacer un fichier off-line par un fichier video source : - 2

Chapitre 3 : montage vidéo

Le concept de montage vidéo est simple : il s'agit de placer des éléments vidéo dans l'ordre désiré. En réalité, il faut parfois s'y prendre à plusieurs reprises pour monter un programme vidéo dont tous les éléments s'enchaînent de façon fluide. Adobe Premiere est conçu pour vous aider à résoudre la multitude de problèmes que pose le montage d'un programme vidéo définitif.

Ce chapitre explique comment utiliser les fenêtres Moniteur, Montage et Projet pour construire un programme vidéo. Vous allez apprendre à désigner pour chaque élément un point d'entrée (première image apparaisant dans le programme vidéo) et un point de sortie (dernière image apparaisant dans le programme vidéo). Pendant la lecture de ce chapitre et des suivants, gardez à l'esprit qu'il n'est pas un ordre établi des tâches à executer et qu'il est souvent possible d'effectuer une même tâche de plusieurs manières. Grâce à cette souplesse, vous pouvez adapter l'utilisation de Premiere aux besoin d'un travail particulier.

Utilisation de la fenêtre moniteur

La fenêtre Moniteur affiche les images individuelles des éléments et l'ensemble du programme vidéo. Si vous utilisez l'espace de travail Montage de piste unique, la fenêtre Moniteur ressemble à une table de montage classique avec un moniteur pour la source, c'est-à-dire l'objet source, et un autre pour le programme, c'est-à-dire la vidéo montée dans la fenêtre Montage. Les contrôleurs situés en bas de la fenêtre Moniteur correspondant au contrôleur d'une table de montage. Vous pouvez monter des éléments dans la fenêtre Moniteur ou dans la fenêtre Montage (voir la section « Modification d'un programme vidéo», page 183). Un élément source est situé hors de la fenêtre Montage ou dans le volet Source de la fenêtre Moniteur; un élément de programme apparait dans la fenêtre Montage ou le volet Programme de la fenêtre Moniteur.

En mode Affichage double, la source et le programme sont affichés côte à côte. Vous avez la possibilité de désir d'autres affichages de la fenêtre Moniteur. Si vous souhaitez ne voir que le programme, sélectionnez le mode Affichage unique. Pour contrôle précisé les raccords, vous pouvez basculer la fenêtre Moniteur en mode Raccord comme l'explique la section « Utilisation du mode Raccord », page 205.

Si vous préférez la présentation utilisée dans les versions précédentes de Première, vous pouvez apporter les modifications nécessaires.

Affichage d'un élément

Vous pouvez afficher les éléments dans le volet Source (à gauche) de la fenêtre Moniteur ou dans une fenêtre Élément. Si vous pouvez comparer plusieurs éléments, ouvrez une fenêtre pour chacun d'eux.

Pour afficher un élément :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Pour afficher un élément dans le volet Source, cliquez deux fois sur cet élément dans une fenêtre Projet, Chutier ou Montage. Première affiche l'élément et ajoute son nom au menu Source sous le volet Source.
  • Pour consulter jusqu'à 35 éléments déjà affichés depuis l'ouverture du projet en cours, CHOISSEZ leur nom dans le menu Source situé sous le volet Source.

Sélection d'un élément à afficher dans le menu Source

  • Pour ajouter plusieurs éléments au menu Source simultanément, déplacez-les ou déplacez un chutier complet depuis une fenêtre Projet ou Chutier vers le volet Source, ou encore sélectionnez ces éléments dans une fenêtre Projet ou Chutier et cliquez deux fois dessus.
  • Pour modifier l'affichage du temps dans le volet Source, CHOISSEZ Options de la fenêtre Moniteur dans le menu de la fenêtre Moniteur. Dans Options source, choisissez une option pour le Répertoire des images. Ce paramètre indique le format d'affichage du code temporel de l'élément. Sélectionnez l'option Base zero si vous souhaitez que le code temporel de l'élément démarre à zéro au lieu d'utiliser le code temporel de la première image. Cliquez sur OK.
  • Pour ouvrir l'objet affché dans le volet Source dans sa propre fenêtre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant deux fois sur cet éléments dans le volet Source.
  • Pour ouvrir systématiquement un élément dans sa propre fenêtre, CHOISSEZ Edition > Preférences > Général/Image fixe, SéLECTIONNZ Ouvrir les séquences dans la fenêtre Élement, puis cliquez sur OK.
  • Pour supplanter la préférence en cours (voir le paragraphe précédent) quant à la fenêtre utilisée pour ouvrir les éléments, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant deux fois sur l'objet de votre choix dans la fenêtre Projet. Si, par exemple, la préférence définie consiste à ouvrir les éléments dans leur propre fenêtre, le fait d'appuyer sur la touche Alt/Option ouvre l'objet sélectionné dans le volet Source.
  • Pour afficher un élément qui ne figure pas encore dans une fenêtre Projet ou Chutier, CHOISSEF Fichier > Ouvrir, selectionnee l'elément, puis cliquez sur Ouvrir.

Affichage des zones admissibles

Les téléviseurs agrandissent les images vidéo et leurs bords extérieurs disparaissent en partie au niveau de la limite physique de l'écran. C'est ce que l'on appelle le surbalayage. Son importance variant d'un téléviseur à l'autre, il vaut mieux placer les parties importantes d'une image vidéo (action ou titres notamment) à l'intérieur des marges qui définissent la zone admissible. Les zones admissibles sont visibles dans le volet Source ou Programme de la fenêtre Moniteur, ou dans les deux.

ADOBE PREMIERE 6 - Affichage des zones admissibles - 1

Pour afficher les zones admissibles dans la fenêtre moniteur :

Dans le menu de la fenêtre Moniteur, choisissez Marges admissibles pour la source ou Marges admissibles pour le programme. Choisissez à nouveau l'une ou l'autre option de menu pour supprimer les zones admissibles correspondantes dans la fenêtre Moniteur.

Pour modifier les dimensions des zones admissibles :

1 Dans le menu de la fenêtre Moniteur, CHOISSEZ Options de la fenêtre Moniteur. 2 Dans les zones Marge admissible pour l'action et Marge admissible pour le titre, entrez de nouvelles valeurs exprimant le pourcentage du volet Programme ou Source à exclure des zones admissibles. Cliquez sur OK.

Utilisation des contrôleurs de la fenêtre moniteur

La fenêtre Moniteur offre des contrôleurs similaires pour les volets Source et Programme, qui permettent d'afficher et de rechercher des images dans un élément ou un programme vidéo. La plupart de ces contrôleurs fonctionnent comme les commandes d'entraînement de la bande sur une platine vidéo. Ils remplissent les fonctions suivantes :

  • Le contrôleur Source (situé sous le volet Source) permet de dire ou d'afficher les images d'un élément source et de désigner les points d'entrée et de sortie de la source de cet élément pour définir la portion de l'élément à ajouter au programme. (La première image ajoutée est le point d'entrée de la source et la dernière est le point de sortie de la source.)
  • Le contrôleur Programme (situé sous le volet Programme) permet de lire ou d'afficher le programme vidéo dans la fenêtre Montage et de spécifier les points d'entrée et de sortie du programme associés à un élément pour définir l'emplacement d'entrée et de sortie de cet élément dans le montage.

Lorsque vous pouvez utiliser un contrôleur pour parcourir un élément ou le programme video, assurez-vous d'abord que le contrôleur approprié est actif. S'il est actif, son code temporel est affiché en vert et la vue correspondante, visible au-dessus, est mise en surbrillance dans la couleur définie pour votre ordinateur. La valeur qui apparait en bas à droite de chaque contrôleur représente la position temporelle actuelle de la vue. La valeur précédée du symbole delta (Δ) qui figure en bas à gauche de chaque contrôleur indique l'écart temporal entre le point d'entrée et le point de sortie de l'élement source ou du programme video actuellement affiché.

Dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez faire défiler les options d'affichage temporel en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur le code temporel affiché. Les options se succèdent dans l'ordre où elles apparaissent dans le menu Réparation des images (auquel vous accédez en désignant Fenêtre > Options de la fenêtre Moniteur lorsque la fenêtre Moniteur est active).

Pour personnaliser l'affichage de la fenêtre moniteur :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Pour définir le volet et le contrôleur actifs, cliquez sur le volet Source ou Programme.
  • vez aussi désirer la commande Affichage unique dans le menu de la fenêtre Moniteur.
  • Pour revenir au volet Source/Programme, cliquez sur le bouton Affichage double (□) en haut de la fenêtre Moniteur.

Pour lire le volet source ou programme :

Procédez de l'une des façons suivantes :

  • Pour lancer la lecture, cliquez sur le bouton Lecture (▶).
  • Pour l'arrêter, cliquez sur le bouton Arrêt (■).
  • Pour exécuter la lecture depuis le point d'entrée jusqu'au point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du début à la fin (▶).
  • Pour exécuter la lecture du point actuel au point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du début à la fin (▶) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
  • Pour effectuer une lecture en boucle, cliquez sur le bouton Boucle (c).
  • Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS) et cliquez sur le bouton Lecture.
  • Pour accélérer la lecture, cliquez sur le bouton Lecture. En cliquant sur ce bouton à plusieurs reprises, vous accélérez la lecture.
  • Pour inclure dans la lecture le preroll et le postroll, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le bouton Lecture. Le preroll commence la lecture avant le point d'entrée et le postroll arrête la lecture après le point de sortie. Définissez les valeurs de preroll et de postroll dans la boîte de dialogue des préférences Général/Image fixe.

Pour afficher une autre image :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Vérifiez que le volet de votre choix est actif et spécifiez la nouvelle valeur temporelle à l'aide du pavé numérique. Ne saisissez pas le signe deux points ; Première convertit automatiquement les valeurs.
  • Pour afficher dans le volet Programme la même image que dans le volet Source, assurez-vous que ce dernier est actif et qu'il affiche l'instance de l'objet en cours dans la fenêtre Montage (le nom de l'objet et son point d'entrée figurent dans le menu Sélectionner l'objet source sous le volet Source), puis appuyez sur la touche T.
  • , puis appuyez sur la touche T. L'image correspondante de l'élément source s'affiche et non pas son instance dans la fenêtre Montage.
  • Pour avancer d'une image, cliquez sur le bouton Image suivante (1).
  • Pour avancer de cinq images, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur le bouton Image suivante (1).
  • Pour recycler d'une image, cliquez sur le bouton Image précédente (1).
  • Pour recycler de cinq images, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur le bouton Image précédente (4).
  • Pour atteindre le point de montage précédent dans une piste audio ou vidéo cible, cliquez sur le bouton Point de montage précédent (◀) dans le contrôleur du programme. (Un point de montage est l'endroit où un élément de programme finit ou commence dans les pistes vidéo ou audio.)
  • Pour atteindre le point de montage suivant dans une piste audio ou vidéo cible, cliquez sur le bouton Point de montage suivant (▶) dans le contrôleur du programme.

Remarque: En mode Montage de piste unique, les boutons Précédent et Suivant s'arrêtent également au niveau du point de coupe de chaque transition lorsqu'ila piste Video 1 est agrandie et au niveau des coupes audio.

  • Pour atteindre la première image du programme vidéo, appuyez sur la touche flèche Haut.
  • Pour atteindre la dernière image du programme vidéo, appuyez sur la touche flèche Bas.

Pour plus de détails, voir la section «Navigation dans la fenêtre Montage», page 162.

Les contrôleurs de la fenêtre Moniteur comprennent également une molette de recherche et un curseur. Le curseur marque la position d'une image par rapport au début et à la fin de l'élément (dans le volet Source) ou du montage (dans le volet Programme). Toutefois, dans la mesure où la longueur de sa course est fixe, il est d'autant moins précis que l'élément ou le programme que vous consultez est long. La molette de recherche est alors utile car elle permet de parcourir un élément ou un programme par incréments plus fins que le curseur. Le code temporel est mis à jour dans le volet Source ou Programme à mesure que vous vous déplacez image par image ou par incréments plus grands.

Pour parcourir les images une par une ou par incréments plus grands :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Cliquez dans la zone du curseur.
  • Faites glisser le curseur.
  • Déplacez la molette de recherche vers la gauche ou vers la d ément ou du programme video, vous pouvez repartir de la même position temporelle en déplaçant la molette de recherche.

Si vous essayez de trouver une image dont vous connaissiez l'emplacement approximatif dans l'objet, commencez par cliquer sur cet emplacement dans la zone du curseur, puis déplacez la molette de recherche pour explorer cette zone.

Sélection d'un espace de travail de montage

Le mode d’édition que vous utilisez dans Premiere dépend de la tâche à accomplir : premier montage d’un projet ou retouches plus précises. Premiere fournit des espaces de travail prédéfinis que vous pouvez installer rapidement et facilement en fonction du type de montage à effectuer. Quatre espaces de travail sont disponibles : Montage A/B, Montage de piste unique, Effets et Audio.

Le mode Montage A/B est principalement destiné aux éditeurs qui souhaitent travailler en déplaçant des éléments de la fenêtre Projet à la fenêtre Montage. Il ressemble à une méthode de montage classique appelée Montage A/B Roll qui utilise deux bandes vidéo ou bobines (A et B) et un commutateur d'effets pour les transitions. En sélectionnant le mode Montage A/B, vous définissez les conditions suivantes :

  • Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage unique est sélectionné.
  • Les éléments s'ouvrent dans une fenêtre élément distincte.
  • Dans la fenêtre Montage, la piste Vidéo 1 se compose de trois sous-pistes : deux pistes vidéo (1A et 1B) et la piste de transitions.
  • Toutes les palettes sont disponibles ; les palettes Effets, Navigation et Transitions sont actives.

Le mode Montage de piste unique permet d'effectuer le raccord et le positionnement des éléments en définissant des points d'entrée et de sortie dans le volet Source de la fenêtre Moniteur, puis en insérant et superposant les éléments raccordés dans la fenêtre Montage. Dans le cas d'un programme vidéo élémentaire tel qu'un premier montage constitué de coupes simples (sans transition), le mode Montage de piste unique peut convenir. Tous les outils agissent sur les trois sous-pistes comme s'il s'agissait d'une piste unique lorsqu'elles sont combinées en mode Montage de piste unique. En sélectionnant ce mode, vous définissez les conditions suivantes:

  • Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage double (volets Source et Programme) est sélectionné.
  • Les éléments s'ouvrent dans le volet Source.
  • Dans la fenêtre Montage, les pistes vidéo et de transitions sont combinées.

Le mode Effets est conçu pour faciliter l'accès aux effets audio et vidéo. En le sélectionnant, vous définissez les conditions suivantes :

  • Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage unique est sélectionné.
  • Les éléments s'ouvrent dans une fenêtre élément distincte.
  • La palette Infos est regroupée avec la palette Effets, tandis que les palettes Transitions, Video et Audio sont séparées et actives.

Le mode Audio facilite l'accès aux outils nécessaires au montage des pistes audio. La sélection du mode Audio permet de définir des conditions identiques à celles du mode Effets, sauf que la fenêtre Mixage audio est ouverte.

Gestion des fenêtres de l'espace de travail

Lors du premier démarrage de Première ou après la suppression ou la renommation du fichier Préférences, vous êtes invité à sélectionner l'espace de travail de montage. Vous pouvez à tout moment sélectionner un autre espace de travail de montage tandis que vous travaillez sur un projet. Il est également possible de créer des dispositions personnalisées en réorganisant les fenêtres et en modifiant leurs paramètres.

Après avoir créé une disposition personnalisée des fenêtres, vous pouvez l'enregistrer et l'appliquer à n'importe quel projet. Le fait d'enregistrer l'espace de travail permet de conserver l'emplacement des fenêtres Projet, Moniteur, Montage et Mixage audio. Les autres fenêtres (la fenêtre Elément notamment) ne sont pas enregistrées. En revanche, les options définies dans les fenêtres ne sont pas enregistrées avec l'espace de travail.

Remarque: Il est préférible de ne pas basculer entre les modes Montage A/B et Montage de piste unique dans la mesure où le mode A/B permet de positionner les éléments à des emplacements qui ne sont pas autorisés en mode Montage de piste unique.

Pour enregistrer un espace de travail personnelé :

1 Organisez les fenêtres Projet, Moniteur, Montage et Mixage audio comme vous l'entendez en modifiant eventuellement leur taille, leur emplacement et leurs paramètres. 2 Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Enregistrer l'espace de travail. 3 Entrez le nom de l'espace de travail et cliquez sur Enregistrer. Le nouvel espace de travail est ajouté au menu Espace de travail.

Pour sélectionner ou supprimer un espace de travail personnalisé :

  • Pour sélectionner un espace de travail, CHOISSEZ Fenêtre > Espace de travail, puis choisissez le nom d'un espace de travail.
  • Pour supprimer un espace de travail, choisissez Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l'espace de travail, choisissez un nom, puis cliquez sur Supprimer.

Puisque les nouveaux espaces de travail s'affichent dans le sous-menu Fenêtre > Espace de travail, vous pouvez aussi ajouter un espace de travail à la palette Commandes (voir la section « Utilisation de la palette Commandes », page 88).

Utilisation de la fenêtre montage

La fenêtre Montage présente un affichage temporel de votre programme où vous pouvez sélectionner, organiser et modifier les instances des éléments source utilisés dans le programme vidéo. Elle représente sous forme graphique la position de chaque élément dans le temps, sa durée et sa relation avec les autres éléments du programme.

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A. Marques de zone de travail B. Zone de l'indicateur de prévisualisation C. Barre de la zone de travail D. Marque de point de montage E. Bande de zone de travail F. Menu de la fenêtre Montage G. Outil de sélection H. Piste de surpression I. Icône Activer/Désactiver la sortie des pistes J. Pistes Vidéo 1 K. Piste audio L. Boutons d'en-tête de piste M. Icône de verrouillage N. Menu Facteur de zoom temporel O. Bouton Boîte de dialogue Options de piste P. Bouton Activer/Désactiver le magnétisme Q. Bouton Activer/Désactiver l'affichage des extrêmes R. Bouton Activer/Désactiver les options de piste S. Bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation

Personnalisation de la fenêtre montage

Voussoupiezpersonnaliserla fenetreMontageetnotammentla manieredontellereprésentedeselémentsequovysyaffichezou montez. Pourplusde détails sur la personalisationdespistesde lafenetreMontage, voir la section «Personalisationde l'affichage despistes», page159.

Pour personnaliser la fenêtre montage

1 Dans le menu de la fenêtre Montage, CHOISSEZ Options de la fenêtre Montage. 2 Dans la zone Taille de l'icône, Sélectionnez la taille de l'icône de prévisualisation que vous souhaitez voir dans la fenêtre Montage. Si vous prévoyez d'utiliser beaucoup de pistes ou de travailler sur un petit écran, désissez une petite taille d'icône pour afficher davantage de pistes. 3 Dans la zone Format de la piste, sélectionnez une option :

  • La première option affiche des échantillons d'images pendant la durée de l'élément. Elle permet de trouver facilement une image, mais l'affichage est lent et ne mentionne pas le nom de fichier.
  • La deuxième option affiche l'image postérisée et l'image de fin de l'élement ainsi que le nom de fichier.
  • La troisième option affiche l'image postérisée et le nom de fichier.
  • La quatrième option affiche uniquement le nom de fichier. C'est l'option qui permet l'affichage le plus rapide. 4 Dans la zone Audio, Sélectionnez un élément du menu. Cette option indique le facteur de zoom temporel auquel une forme d'onde audio est visible dans la fenêtre Montage. 5 Dans la zone Options, spécifiez les options suivantes avant de cliquer sur OK :
  • Dans le menu Repérage des images, sélectionnez l'unité de temps affichée dans la fenêtre Montage.
  • Spécifiez un Point zéro si vous souhaitez que le code temporel du programme vidéo parte d'une valeur différente de 00:00:00:00. Cette option définit également le code temporel de départ lorsque vous exportez un fichier EDL.
  • Pour l'option Au point d'insertion, sélectionnez Modifier les éléments dans toutes les pistes non verrouillées si vous souhaitez que toutes les pistes se déplacent lorsque vous insérez un élément dans le montage ou sélectionnez Modifier les éléments seulement dans les pistes cible si vous souhaitez que seules les pistes cible soient affectées par l'insertion d'un nouvel élément. Pour basculer entre ces deux options, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver les options de piste (4) en bas de la fenêtre Montage.
  • Sélectionnez Afficher les marques pour afficher les marques des éléments et du montage. Désactivez
  • Modifier les éléments dans toutes les pistes non verrouillées est sélectionnée. Désactivez cette option si vous souhaitez que les marques de montage restent en place. Cette option n' affecte pas les marques des éléments. Les marques ne bougent pas, sauf pour l'outil multipiste.

Dans la fenêtre Montage, vous pouvez faire défiler toutes les options d'affichage du temps en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur l'échelle de temps. Les différentes options se succèdent dans l'ordre où elles apparaissent dans le menu Repérage des images de la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage, décrites plus haut dans cette section.

Personnalisation de l'affichage des pistes

Selon l'espace de travail choisi, la piste Video 1 peut s'afficher de deux manières. En mode Montage A/B, elle est représentée par trois sous-pistes : deux pistes vidéo (1A et 1B) et la piste de transitions. En mode Montage de piste unique, ces trois sous-pistes sont combinées. La piste Video 1 peut dans ce cas être réduite ou agrandie. Lorsqu'elle est réduite, tous les éléments et les transitions sont combinés sur une seule piste. Lorsqu'elle est agrandie, l'affichage ressemble à celui du mode Montage A/B, à ceci près qu'il n'est pas possible de faire chevaucher des éléments et que les différentes pistes se comportent comme une piste unique. Vous obtenez une représentation visuelle du recouvrement uniquement. L'affichage agrandi fournit une vue plus précise du recouvrement des transitions. Pour choisir l'affichage réduit ou agrandi, cliquez sur le bouton Mode Piste.

Les modes d'affichage des pistes sont actifs automatiquement lorsque vous sélectionnez un espace de travail pour le montage (voir la section « Sélection d'un espace de travail de montage », page 155). La configuration du bouton Mode Piste est enregistrée à la fois dans le fichier du projet et le fichier des préférences de Première.

Dans les deux modes de montage, la piste Video 2 sert par défaut à surimprimer des éléments aux pistes Video 1. Vous pouvez ajouter des pistes supplémentaires pour créer d'autres couches de surimpression vidéo. De la même façon, vous pouvez utiliser les pistes audio multiples de Première pour superposer du son. Pour ajouter des pistes vidéo et audio, voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d'un nom à une piste », page 163.

Vous pouvez placer un element vidéo sur n'importe quelle piste vidéo et un element audio sur n'importe quelle piste audio. Toutefois, pour utiliser une transition, il doit avoir un element vidéo sur une piste Video 1. Si vous souhaitez surimprimer une piste vidéo, elle-ci doit être sur une piste différente de Video 1. Si vous utilisez plus de pistes que la fenêtre Montage ne peut en afficher, vous pouvez redimensionner la fenêtre ou faire défiler l'affichage verticalement pour faire apparaitre des pistes non visibles. Vous pouvez également contrôler la proportion de l'espace occupé par les pistes vidéo et audio, condenser l'espace vertical des pistes en les réduisant ou masquer des pistes. Vous pouvez enfin interdire l'inclusion de certaines pistes lors de la prévisualisation, la lecture ou l'exportation du programme vidéo.

Pour réduire ou agrandir la piste video 1 en mode montage de piste unique :

  • Cliquez sur le bouton Mode Piste situé à droite du nom de la piste Video 1.

Remarque: Dans Première 5.0, ces modes étaient sélectionnés à l'aide du triangle situé dans l'en-tête de piste; dans cette version, ce triangle sert à afficher ou masquer des images clés et des contrôleurs de fondu.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour réduire ou agrandir la piste video 1 en mode montage de piste unique : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour réduire ou agrandir la piste video 1 en mode montage de piste unique : - 2

Le bouton Mode Piste en mode Montage de piste unique réduit (à gauche) et agrandi (à droite).

Pour redimensionner la zone d'en-venture de piste dans la fenêtre montage :

Placez le pointeur de la souris sur le bord droit de la zone d'en-tête pour faire apparaitre le curseur de redimensionnement ( ), puis faites glisser le bord.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour redimensionner la zone d'en-venture de piste dans la fenêtre montage : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour redimensionner la zone d'en-venture de piste dans la fenêtre montage : - 2

La zone d'en-tête de piste : pendant son déplacement à l'aide du curseur de redimensionnement (à gauche) et après le déplacement (à droite)

Les outils d'édition situés dans le coin supérieur gauche limitent la largeur minimale de l'en-tête.

Pour changer la proportion de pistes vidéo et audio affichées dans la fenêtre montage :

Déplacez la barre de fractionnement qui se trouve à droite de la fenêtre, entre les pistes Video 1 et Audio 1. Cette fonctionnalité est surtout efficace dans une grande fenêtre Montage contenant un nombre élevé de pistes vidéo ou audio.

Masquage et exclusion de pistes

Vous pouvez marquer les pistes que vous voulez masquer dans la fenêtre Montage. Le fait de marquer une piste ne la masque pas immédiatement dans la fenêtre Montage ; vous devez désirer la commande Masquer les pistes pour masquer ou afficher simultanément toutes les pistes marquées. Les pistes ainsi marquées ou réellement masquées sont incluses dans les prévisualisations et dans le programme exporté, même lorsqu'elles ne sont pas visibles dans la fenêtre Montage. Vous avez également la possibilité d'exclure une piste d'un programme. Une piste exclue continue d'apparaître dans la fenêtre Montage, mais elle n'est pas prise en compte lors de l'exportation, ni lors de la prévisualisation ou du défilament du montage.

En masquant et en excluant des pistes, vous alléguez le montage et augmentez les performances de défillement et de prévisualisation. L'exclusion d'une piste permet également de comparer différentes versions du programme. Il reste possible de modifier les pistes marquées pour être masquées, les pistes exclues et même les pistes masquées comme des pistes normales. Pour garantir que les pistes masquées ne seront pas modifiées, verrouillez-les avant de les masquer (voir la section « Verrouillage et déverrouillage de pistes », page 166).

Pour masquer ou révéler des pistes dans la fenêtre montage :

1 Procédez de l'une des façons suivantes : - Pour marquer une piste que vous voulez masquer, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur l'icône représentant un œil (♂) (pour une piste vidéo) ou un haut-parleur (♀) (pour une piste audio) à gauche d'une piste. L'icône affiche alors une silhouette d'œil (♂) (pour une piste vidéo) ou de haut-parleur (♀) (pour une piste audio). - Pour marquer une piste qui ne doit pas être masquée, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur l'icône représentant une silhouette d'œil (♂) (piste vidéo) ou de haut-parleur (♀) (piste audio). - Pour marquer toutes les pistes vidéo surimprimées ou toutes les pistes audio (à masquer ou à ne pas masquer) appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS) tout en cliquant sur l'icône d'œil ou de haut-parleur pour la modifier sur le bord gauche d'une piste quelconque (sauf la piste Video 1).

2 Dans le menu de la fenêtre Montage, choisissez Masquer les pistes ou Afficher les pistes.

Pour exclure ou inclure une piste dans le programme :

Cliquez sur l'œil (piste vidéo) ou le haut-parleur (piste audio) sur le bord gauche d’une piste pour masquer ou afficher cette icône.

Pour exclure ou inclure simultanément toutes les pistes sauf video 1 dans le programme :

Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur l'icône de video (piste vidéo) ou de haut-parleur (piste audio) pour la masquer ou l'afficher à gauche d'une piste quelconque. Cette action exclut ou inclut toutes les pistes vidéo surimprimées ou toutes les pistes audio; vous devez inclure ou exclure les pistes Video 1A/1B séparation.

L'échelle de temps située en haut de la fenêtre Montage affiche la position temporelle courante du point de montage et des événements marques définies dans le montage (voir la section « Utilisation des marques », page 171). Elle vous permet de voir l'emplacement des points d'entrée et de sortie d'un élément et la durée du programme vidéo entier. Lorsque vous effectuez une action qui modifie la position du point de montage (comme un click sur le bouton Image suivante), vous changez l'image en cours dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur.

Pour positionner le point de montage dans la fenêtre montage :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Dans la fenêtre Montage, déplacez le point de montage à l'aide de la souris ou cliquez sur l'échelle à l'endroit où vous souhaitez le placer.
  • Dans la fenêtre Moniteur, sélectionnez le code temporel du volet Programme, entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
  • Dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur, déplacez la molette de recherche ou le curseur.
  • Dans le contrôleur Programme de la fenêtre Moniteur, cliquez sur le bouton Image précédente, Image suivante, Point de montage suivant ou Point de montage précédent (voir la section « Utilisation des contrôleurs de la fenêtre Moniteur », page 152).
  • Dans la palette Navigation, maintenez la touche Maj enfoncée tout en déplaçant la souris dans la représentation du montage, ou cliquez sur le code temporel et entrez un nouveau code temporel à l'aide du pavé numérique.

Pour afficher plus de détails dans la fenêtre montage :

Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Sélectionnez l'outil Zoom (♀) et cliquez sur la partie de la fenêtre que vous souhaitez afficher en détail (ou tracez un rectangle de sélection autour de cette zone avec la souris).
  • Dans la palette Navigation, faites glisser le curseur vers la droite ou cliquez sur l'icône Agrandissement (△).
  • Sélectionnez un incrément plus petit dans le menu Facteur de zoom temporel situé en bas de la fenêtre Montage.

Pour afficher une plus grande partie du programme dans la fenêtre montage :

Procédez l'une des fonctions suivantes:

  • Sélectionnez l'outil Zoom (♂), puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur une zone de la fenêtre Montage.
  • Dans la palette Navigation, faites glisser le curseur vers la gauche ou cliquez sur l'icône Réduction ( ).
  • Sélectionnez un incrément plus grand dans le menu Facteur de zoom temporel lié en bas de la fenêtre Montage.

Ajout et suppression de pistes, affectation d'un nom à une piste

La fenêtre Montage peut contenir jusqu'à 99 pistes vidéo et 99 pistes audio. Vous pouvez à tout moment ajouter ou supprimer des pistes, à l'exception des pistes Video 1, Video 2, Transition, Audio 1, Audio 2 et Audio 3 qui ne peuvent pas être supprimées. Les nouvelles pistes vidéo s'affichent au-dessus des pistes vidéo existantes et les nouvelles pistes audio s'affichent au-dessous des pistes audio existantes. La suppression d'une piste élimine toutes les instances d'éléments sur la piste mais n'affecte pas les éléments source stockés dans la fenêtre Projet. Vous pouvez également modifier le nom d'une piste vidéo ou audio. Toutefois, la piste Transition ne peut être ni supprimée, ni renommée.

Pour ajouter une seule piste :

Dans le menu de la fenêtre Montage, CHOISSEZ Ajouter une piste vidéo ou Ajouter une piste audio.

Pour ajouter, supprimer ou renommer plusieurs pistes :

1 Choisissez Options de piste dans le menu de la fenêtre Montage ou cliquez sur le bouton Boîte de dialogue. Options de piste (E) en bas de la fenêtre. 2 Effectuez l'une des actions suivantes, puis cliquez sur OK :

  • Pour ajouter des pistes, cliquez sur Ajouter, donnez une valeur à Ajouter _ Piste(s) vidéo et/ou une valeur à Ajouter _ Piste(s) audio, puis cliquez sur OK.
  • Pour supprimer des pistes, sélectionnez-les et cliquez sur Supprimer.
  • Pour renommer une piste, Sélectionnez-la, cliquez sur Nom, entrez un nouveau nom et cliquez sur OK. Vous ne pouvez pas renommer la piste Video 1B.

Spécification de pistes source et cible

Lorsque vous ajoutez des éléments dans la fenêtre Montage en les faisant glisser avec la souris, ils sont insérés dans la piste, à la position temporelle où vous les déposez. En revanche, lorsque vous ajoutez des éléments au montage à l'aide des contrôles de la fenêtre Moniteur ou du clavier, Première ne sait pas exactement comment et où vous souhaitez les insérer. Dans ce cas, vous devez spécifier au préalable la manière dont les parties vidéo et audio d'un élément source doivent être ajoutées à la fenêtre Montage. Par défaut, les parties audio comme vidéo de l'élément source sont ajoutées; dans la fenêtre Montage, les pistes Video 1A et Audio 1 sont les pistes cible (de destination) par défaut pour la vidéo et l'audio respectivement. Le nom des pistes vidéo et audio cible apparaît en surbrillance.

Vous pouvez contrôler l'ajout des composants video et audio source à la fenêtre Montage à l'aide des icônes Audio et Video et des menus Cible :

  • Les icônes Video (®) et Audio (®) de la fenêtre Montage indiquent si les parties vidéo et audio d'un élément source particulier sont ajoutées à la fenêtre Montage. Si, par exemple, un élément contient des composants vidéo que vous ne pouvez pas utiliser, vous pouvez indiquer que cet élément source ne fournira à la fenêtre Montage que ses composants audio.
  • Les menus Cible vidéo et audio contrôlent le programme vidéo dans la fenêtre Montage. Ils déterminent la piste vidéo ou audio de la fenêtre Montage qui receives la piste vidéo ou audio de l'objet source. Il est possible de ne définir aucune cible dans la fenêtre Montage pour la vidéo ou l'audio. Par exemple, si vous constituez un premier montage de vidéo musicale et que le seul composant audio que vous voulez utiliser ne se trouve dansaucun de vos éléments vidéo, vous pouvez ne spécifier aucune piste audio cible, de sorte que votre programme ne receiveva aucune donnée audio des éléments source. Dans ce cas, aucun signal audio ne sera ajouté à votreprogramme, quel que soit la configuration des icônes Audio et Video dans le volet Source; il en va de même pour les pistes vidéo cible.
  • Faites attention aux cas où les pistes cible ne sont pas conformes aux réglages video ou audio de la source. Par exemple, si vous activez l'icone Video et désactivez l'élément Audio pour l'objet source mais que des pistes cible sont définies pour la video et l'audio dans la fenêtre Montage, la video ira dans la piste video cible, comme prévu, mais la durée du signal audio dans l'objet source sera insérée dans la piste audio cible en tant qu'espace vide. En effet, lorsqu'une piste est définie comme cible, elle reçoit toujours la durée de l'objet source, même si la piste source (audio ou video) correspondante n'est pas mise à sa disposition. Si vous ne pouvez pas de piste audio vide, ne spécifiez aucune piste audio cible.

La manière dont les éléments sont ajoutés à la fenêtre Montage ne dépend pas seulement de la configuration des icônes Audio et Video et des pistes cible, mais aussi de l'état courant d'autres options relatives aux pistes et aux éléments. Certaines combinaisons de ces facteurs peuvent aboutir à un décalage indésirable des pistes dans le temps. Pour plus de détails sur le rétablissement des liens entre des éléments sortis de la synchronisation, voir la section « Liaison d'éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203.

Remarque: Les icônes Video et Audio et les menus Cible n'affectent un élément que pendant son ajustement à la fenêtre Montage. Elles n'ont par ailleurs aucun effet sur l'état des éléments.

Pour configurer les icônes vidéo et audio ainsi que les pistes cible du programme :

Effectuez une ou plusieurs des actions suivantes pour spécifier la façon dont les pistes vidéo et audio sont ajoutées à la fenêtre Montage :

Remarque: Lorsqu'une icône Video ou Audio est désactivée, elle est barrée d'un trait rouge.

  • Pour inclure dans le montage la video de l'objet source, vérifie que l'icone Video (®) située sous le volet Source est activée (sinon, cliquez dessus pour l'activer). Vérifie ensuite qu'une piste video de la fenêtre Montage est sélectionnée dans le menu Cible sous le volet Programme; désisissez une piste video si nécessaire.
  • Pour inclure l'audio de l'élément source, assurez-vous que l'icone Audi érifiez ensuite qu'une piste audio de montage est sélectionnée dans le menu Cible situé en bas du volet Programme; choisissez une piste audio si nécessaire.
  • Pour inclure dans le montage les composants video de la source uniquement, assurez-vous que l'icone Video (E) située sous le volet Source est sélectionnée (sinon, cliquez sur cette icone pour l'activer). Choisissez une piste video cible dans le premier menu Cible (video) sous le volet Programme, puis vérifiez que l'option Aucune est sélectionnée dans le second menu Cible (audio).
  • Pour inclure dans le montage les composants audio de la source uniquement, assurez-vous que l'icone Audio (s) située sous le volet Source est sélectionnée (sinon, cliquez sur cette icone pour l'activer). Vérifiez que l'option Aucune est sélectionnée dans le premier menu Cible (video) sous le volet Programme, puis désissez une piste audio cible dans le second menu Cible (audio).

Vous supposez également specifier une piste cible en cliquant sur son nom dans la fenêtre Montage (ce nom s'affiche alors en gras). Si vous cliquez sur un nom de piste en gras (piste cible actuelle) elle revient à choisir Aucune dans un menu Cible : la piste n'est plus la cible et son nom ne s'affiche plus en gras.

Verrouillage et déverrouillage de pistes

Le verrouillage d'une piste complète empêche toute modification des éléments situés sur cette piste pendant que vous travaillez sur d'autres parties du programme. Une piste verrouillée est incluse dans la prévisualisation ou l'exportation du programme. Si vous verrouillez la piste cible, elle n'est plus la cible et les éléments source ne peuvent plus lui être ajoutés tant que vous ne l'avez pas déverrouillée et redéfinie comme cible. Une piste verrouillée est signalée par une icône représentant un cadenas en regard de son nom. Si vous placez le pointeur de la souris ou un outil sur une piste verrouillée, le pointeur est assorti d'une icône de verrouillage («) pour vous rappeler que la piste est verrouillée. Les pistes verrouillées sont estompées dans les menus Cible situés sous le volet Programme. Si vous souhaitez verrouiller une piste vidéo et une piste contenant l'audio correspondant, verrouillez chacune d'elles séparément.

Vous pouvez également verrouiller un élément. Cette solution peut être pratique si vous ne pouvez pas verrouiller une piste entière (voir la section « Verrouillage et déverrouillage d'éléments », page 182).

Pour verrouiller ou déverrouiller une piste :

Cliquez pour afficher ou masquer l'icône de verrouillage (a) en regard du nom de la piste.

Points d'entrée et de sortie

La plupart des éléments sont capturés avec un métrage supplémentaire au début et à la fin pour permettre un montage plus précis par la suite. Il est courant d'ajuster le début et la fin d'un élément juste avant de l'insérer dans le programme. Vous définissez le début de l'élément en marquant un point d'entrée (première image du programme video) et la fin de l'élément en marquant un point de sortie (dernière image du programme video).

Marquage et recherche des points d'entrée et de sortie

A des fins de précision numérique, définissez les points d'entrée et de sortie dans le volet Source ou Programme de la fenêtre Moniteur. Pour une meilleure précision visuelle ou si vous préférez utiliser la souris, effectuez les modifications directement dans la fenêtre Montage avec l'outil de conformation des extrêmes. Cet outil interactif est utile pour un premier montage, mais il peut également être aussi précis que des points d'entrée et de sortie numériques si vous configurez la fenêtre Montage pour qu'elle affiche des images individuelles dans l'échelle de temps (voir la section « Navigation dans la fenêtre Montage », page 162). Le pointeur prend automatiquement la forme de l'outil de conformation des extrêmes lorsque vous placez l'outil de sélection près du bord d'un élément dans la fenêtre Montage.

Dans le cas d'éléments liés, les portions vidéo et audio peuvent partager leur propre ensemble de points d'entrée et de sortie appelés points d'écartement. Les points d'écartement créent des montages éclatés tels qu'une coupe L ou l'audio s'étend à l'élément suivant. Vous pouvez marquer des points d'écartement uniquement lorsque le volet Source contient un élément lié. Si vous insérez un élément lié depuis la fenêtre Montage dans le volet Source, vérifiez au préalable que le mode synchronisation est sélectionné. Pour plus de détails sur le mode synchronisation, voir la section « Liaison d'éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203.

Pour marquer ou supprimer des points d'entrée et de sortie dans le volet source ou programme :

1 Procédez de l'une des fonctions suivantes : - Pour éditer les points d'entrée et de sortie d'un élément source, ouvrez un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier. - Pour éditer les points d'entrée et de sortie d'un élément déjà inséré dans le programme, cliquez deux fois sur cet élément dans la fenêtre Montage. (S'il s'agit d'un élément lié et que vous vouliez marquer des points d'entrée et de sortie de l'écartement, vérifiez que le mode synchronisation est sélectionné avant de cliquer deux fois sur l'élément.) 2 Dans la fenêtre Moniteur, cliquez sur le volet (Source ou Programme) où vous souhaitez travailler sur les points d'entrée et de sortie. 3 Procédez de l'une des façons suivantes : - Pour marquer un point d'entrée, naviguez jusqu'à l'image voulue, puis cliquez sur le bouton Point d'entrée (4). - Pour marquer un point de sortie, naviguez jusqu'à l'image voulue, puis cliquez sur le bouton Point de sortie (F). - Pour supprimer un point d'entrée, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le bouton Point d'entrée. - Pour supprimer un point de sortie, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le bouton Point de sortie. - Pour supprimer à la fois les points d'entrée et de sortie, appuyez sur la touche G. - Pour créer un point d'écartement d'entrée ou de sortie, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) dans le volet Source ou Programme, puis choisissez Définir la marque de l'élément et Entrée video, Sortie video, Entrée audio ou Sortie audio. - Pour modifier un point d'écartement d'entrée ou de sortie, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser ce point dans les contrôle du curseur. 4 Si vous avez ouvert un élément à partir de la fenêtre Montage, cliquez sur le bouton Appliquer au-dessus du volet Source pour valider vos modifications. (Le bouton Appliquer n'apparaît pas lorsque vous préparez un nouvel élément pour la fenêtre Montage ; en effet, vos points d'entrée et de sortie sont appliqués automatiquement lorsque vous ajoutez l'élément à cette fenêtre.)

Pour éditer les points d'entrée et de sortie des éléments dans la fenêtre montage :

1 Pour voir l'évolution de l'image de cordure dans le volet Programme à mesure que vous déplacez la souris, CHOISSEZ Afficher les extrêmes dans le menu de la fenêtre Montage ou cliquez sur le bouton Activer/Désactiver L'affichage des extrêmes ( ) en bas de la fenêtre Mont. 2 Cliquez sur l'outil de selection () et effectuez l'une des actions suivantes: - Pour modifier le point d'entrée, faites glisser le bord gauche de l'élement. - Pour modifier le point de sortie, faites glisser le bordroit de l'élément.

Élément au cours de la modification du point de sortie (à gauche) et après la modification (à droite)

Pour trouver le point d'entrée ou de sortie d'un élément:

1 Procédez de l'une des façons suivantes : - Pour un point d'entrée ou de sortie source, ouvrez l'élément et activez la fenêtre Source ou Élément. - Pour un point d'entrée ou de sortie de programme, ouvrez l'élément et activez le volet Programme. 2 Choisissez Élément > Atteindre la marque d'élément > Entrée ou Élément > Atteindre la marque d'élément > Sortie.

Marquage des points d'entrée et de sortie dans le cas d'un élément dupliqué

Si vous travailliez avec un élément dupliqué qui a été découvert (voir la section « Utilisation d'éléments dupliqués nommés et d'instances non nominées d'éléments », page 169), vous risquez de devoir définir un nouveau point d'entrée ou de sortie en dehors des points d'entrée et de sortie de l'élément dupliqué. Pour ce faire, ouvrez l'élément principal correspondant à l'élément dupliqué.

Pour marquer des points d'entrée et de sortie différents du début et de la fin d'un élément dupliqué :

1 Cliquez deux fois sur l'objet principal correspondant à l'objet dupliqué dans la fenêtre Projet pour l'ouvrir dans le volet Source.

2 Si vous ne pouvez pas découvrir l'objet principal, créez un nouvel élément dupliqué (voir la section « Utilisation d'éléments dupliqués nommés et d'instances non nommées d'éléments », page 169). 3 Définissez de nouveaux points d'entrée et de sortie.

Définition d'un point d'entrée dans une source audio entre des divisions de la base de temps

Voulez définir le point d'entrée source d'un élément audio sur une image ou un échantillon audio de l'élément. Par exemple, si vous montez des images animées pour un film, vous pouvez souhaiter que la lecture d'un élément audio commence à l'instant précis où le son doit retentir, mais il se peut que la vitesse d'affichage de 24 images par seconde (fixée au départ en fonction de la base de temps) ne soit pas assez fine pour vous permettre de démarrer la lecture audio au moment voulu. En pareil cas, l'option d'affichage du temps pour les Images/Echantillons permet de définir un point d'entrée audio source plus précisément que dans l'unité de la base de temps, même si la base de temps du projet continue de déterminer où le point de sortie de la source peut apparaître dans la fenêtre Montage.

Pour définir un point d'entrée entre des divisions de la base de temps :

1 Ouvrez l'élément dans le volet Source ou dans une fenêtre Élement. 2 Selon la fenêtre dans laquelle vous avez ouvert l'objet, choisissez Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Moniteur ou Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Élement. 3 Dans la zone Réparation des images, Sélectionnez Images/Echantillons, puis cliquez sur OK. Les contrôleles de lecture opèrent maintenant sur des images ou des échantillons individuel(le)s au lieu d'utiliser la base de temps du projet. 4 Marquez les points d'entrée et de sortie de l'élement (voir la section « Marquage et recherche des points d'entrée et de sortie », page 166). 5 Pour rétablir la valeur précédente, CHOISISSEZ Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Moniteur ou Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Elementary, selectionnez l'affichage initial du temps dans le menu Réparation des images, puis cliquez sur OK.

Utilisation d'éléments dupliqués nommés et d'instances non nommées d'éléments

Vous utilisez un même élément plusieurs fois dans la fenêtre Montage. L'élément source d'origine est appelé élément principal et chaque fois que vous ajoutez le même élément principal au montage, vous créez une nouvelle instance de cet élément. Premiere assure le suivi automatique de toutes les instances des éléments en les numérotant dans la fenêtre Projet mais ne les répertorie pas. Si vous voulez qu'une instance d'élément soit répertoriée dans cette fenêtre, créez un élément dupliqué. Un élément dupliqué est utile si une grande partie ou la totalité des scènes que vous voulez utiliser se trouvent dans un même élément. Au lieu de capturer chaque scène séparément et de gérer un grand nombre de fichiers capturés différents, vous pouvez capturer l'ensemble d'un élément long et créer un élément dupliqué nommé pour chaque scène.

Un élément principal est une référence qui renvoie à un fichier réel stocké sur disque. Une instance fait référence à l'élément principal dans le projet, de sorte que si vous supprimez l'élément principal, ses instances le sont aussi. Un élément dupliqué est une copie indépendante de l'élément principal correspondant et fait directement référence au fichier source sur disque; si vous supprimez l'élément principal, les éléments dupliqués qu'il a servi à créer restent dans le projet. La création d'un élément dupliqué ne produit pas de nouveaux fichiers sur le disque. À ces quelques différences près, vous utilisez une instance ou un élément dupliqué de la même manière qu'un élément principal.

Lorsque vous cliquez deux fois sur une instance ou un élément dupliqué dans la fenêtre Montage, elle ou il apparait dans le volet Source et s'ajoute au menu de ce volet, lequel identifie chaque élément dupliqué par son nom et chaque instance par le code temporel de son point d'entrée dans le programme (endroit où le point d'entrée de la source apparait dans le programme).

Pour créer un élément dupliqué :

1 Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez créer un élément dupliqué nommé. 2 Si vous pouvez un élément dupliqué pour une partie seulement de l'élément principal, cliquez deux fois sur l'élément pour l'ouvrir et définir les points d'entrée et de sortie qui délimitent les images à inclure dans l'élément dupliqué (voir la section « Points d'entrée et de sortie », page 166). 3 Choisissez Édition > Dupliquer l'élément. 4 Affectez un nom à l'objet dupliqué, puis choisissez un emplacement. Si vous avez des fenêtres Chutier ouvertes, elles apparaissent dans le menu Emplacement avec la fenêtre Projet. 5 Cliquez sur OK. Première stocke la nouvelle référence à l'objet principal dans la fenêtre que vous avez choisie.

Vous pouvez également créer un élément dupliqué en copiant et collant un élément dans des fenêtres Projet ou Chutier ou encore en faisant glisser un élément du volet Source vers une fenêtre Projet ou Chutier. Si vous choisissez de copier et coller l'élément, vous n'aurez l'occasion de le nommer qu'après l'avoir collé à son nouvel emplacement. Lorsque vous copiez ou collez un élément vers ou depuis la fenêtre Montage, vous obtenez le même effet que si vous le faisiez glisser vers ou depuis cette fenêtre : Premiere crée une autre instance de l'élément et non un élément dupliqué.

Utilisation des marques

Les marques indiquent des points importants dans le temps et facilitent le positionnement et l'organisation des éléments. La fenêtre Montage et chaque élément peuvent contenir individuellement leur propre jeu de marques - dix au maximum - numérotées de 0 à 9 ainsi que 999 marques non numérotées. Les marques s'utilisent un peu comme les points d'entrée et de sortie; elles servent de référence uniquement et n'ont aucun effet sur le programme video (sauf s'il s'agit de liens Web). En règle générale, les marques ajoutées à un élément servent à repérer des points importants dans cet élément; les marques ajoutées à la fenêtre Montage servent à repérer des points importants dans le temps qui affectent plusieurs éléments, par exemple lorsqu vous devez synchroniser la video et l'audio sur différents éléments.

Lorsque vous ajoutez une marque à un élément dans le volet Source ou la fenêtre Élément, cette marque et toutes les marques déjà définies dans l'élément principal restent attachées à l'élément lors de son ajust à la fenêtre Montage ou lors de la création d'un élément dupliqué. En revanche, si vous ouvrez un élément à partir de la fenêtre Projet et lui ajoutez une marque, cette marque ne sera pas incluse dans les éléments dupliqués ou les instances qui se trouvent déjà dans la fenêtre Mont[age.

Lorsque vous ajoutez une marque à la fenêtre Montage ou au volet Programme, elle apparait dans ces affichages mais n'est ajoutée à aucun élément principal. Une marque ajoutée à un élément dans la fenêtre Montage s'affiche avec l'élément; une marque ajoutée à la fenêtre Montage s'affiche sur l'échelle de temps.

Les marques de la fenêtre Montage peuvent comprendre un commentaire, un lien Web ou un lien de chapitre. Les commentaires s'affichent dans le volet Programme uniquement, les liens Web déclenchent un saut vers une page Web dans le navigateur et les liens de chapitres déclenchent un saut vers un chapitre d'un film QuickTime ou d'un DVD.

Première comprend des commandes pour les marques d'éléments qui s'utilisent pour définir les points d'entrée et de sortie d'un élément et pour atteindre ces points. Elles peuvent également servir à définir et atteindre les points d'entrée et de sortie video/audio, ce qui est commode lorsque vous travailliez sur un élément qui contient un montage éclaté. Ces commandes sont disponibles uniquement pour l'élément sélectionné et ne s'appliquent pas à la fenêtre Montage.

Pour ajouter une marque :

1 Procédez de l'une des fonctions suivantes : - Pour définir une marque dans un élément, ouvrez ce dernier dans le volet Source ou la fenêtre Élément ou Sélectionnez-le dans la fenêtre Montage. - Pour ajouter une marque à un élément dans la fenêtre Montage, sélectionnez cet élément ou cliquez deux fois dessus pour l'ouvrir. - Pour ajouter une marque au montage, activé le volet Programme ou la fenêtre Montage.

2 Atteignez l'emplacement dans le temps où vous souhaitez définir la marque. 3 Choisissez Élement > Définir la marque d'élement ou Montage > Définir la marque de montage (en fonction de l'endroit où vous souhaitez créer la marque), puis choisissez le type de marque à créer.

Remarque: Si vous travailliez dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez utiliser le bouton Marque (Ø.) situé en bas de la fenêtre au lieu de la commande de menu.

Les marques numérotées qui ont été insérées dans le projet sont repérées dans le menu par un point à gauche du numéro.

Pour ajouter des marques pendant l'exécution d'un élément ou du montage, appuyez sur la touche * (astérisque) du pavé numérique au moment où vous pouvez insérer une marque. Vous pouvez également ajouter une marque numérotable en entrant le raccourci clavier correspondant pendant la lecture d'un élément ou du montage (pour plus de détails sur les raccourcis clavier, voir la Carte de référence).

Pour atteindre une marque:

1 Activez la fenetre dans laquelle vous souhaitez atteindre une marque. 2 Procedez de l'une des fonctions suivantes: - Pour atteindre une marque numéroétée, CHOISSEZ ÉLÉMENT > Atteindre la marque d'élement > marque x ou Montage > Atteindre la marque de montage > marque x. - Pour atteindre la marque suivante, CHOISSEZ ELEMENT >Atteindre la marque d'elément >Suivant ou Montage > Atteindre la marque de montage > Suivant. - Pour atteindre la marque précédente, CHOISSEZ Element > Atteindre la marque d'element > Précédent ou Montage > Atteindre la marque de montage > Précédent. - Pour atteindre la première marque dans la fenêtre Montage, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+flèche Haut (Windows) ou Commande+Maj+flèche Haut (Mac OS). - Pour atteindre la dernière marque dans la fenêtre Montage, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+flèche Bas (Windows) ou Commande+Maj+flèche Bas (Mac OS).

Pour exploiter les marques afin de positionner les éléments, utilisez la commande Magnétisme du menu de la fenêtre Montage ou le bouton Activer/Désactiver le magnétisme (Дзс) situé en bas de la fenêtre Montage (voir la section « Déplacement d'éléments dans le temps », page 193). Pour masquer les marques ou les déplacer lorsque vous déplacez plusieurs pistes, utilisez respectivement les options Afficher les marques ou Marques de déplacement dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage (voir la section « Personnalisation de la fenêtre Montage », page 158).

Pour supprimer une marque :

1 Procédez l'une des fonctions suivantes : - Pour supprimer une marque d'un élément, ouvrez ce dernier dans le volet Source ou la fenêtre Élément ou Sélectionnez-le dans la fenêtre Montage. - Pour supprimer une marque d'un élément dans la fenêtre Montage, Sélectionnez cet élément ou cliquez deux fois dessus pour l'ouvrir. - Pour supprimer une marque du montage, activez le volet Programme ou la fenêtre Montage.

2 Atteignez la marque à supprimer (voir la méthode précédente). 3 Selon le cas, choisissez Élément > Effacer la marque d'élément > Marque actuelle ou Montage > Effacer la marque de montage > Marque actuelle.

Pour supprimer toutes les marques :

1 Procédez à l'une des fonctions suivantes : - Pour supprimer toutes les marques d'un élément, ouvrez ce dernier dans le volet Source ou la fenêtre Élément. - Pour supprimer les marques dans le montage mais pas dans les éléments du montage, activez le volet Programme ou la fenêtre Montage. 2 Choisissez Élément > Effacer la marque d'élément > Effacer toutes les marques ou Montage > Effacer la marque de montage > Effacer toutes les marques.

Utilisation des marques de montage comme commentaires

Vous pouvez ajouter des commentaires à une marque de montage ; si vous êtes en mode d'édition QuickTime, les commentaires s'affichent dans la fenêtre Moniteur en texte fantôme. Par défaut, un commentaire de marque du temps d'une image (celle où la marque apparaît dans le montage) et s'affiche en même temps que cette image. Pour afficher le commentaire sur plus d'une image, augmentez sa durée.

Pour créer un commentaire de marque :

1 Activez le volet Programme ou la fenêtre Montage. 2 Atteignez l'emplacement dans le temps où vous souhaitez ajouter le lien. 3 Cliquez sur le bouton Marque (D,) en bas du volet Programme, choisissez Marque, puis sélectionnez un numéro de marque. 4 Lorsque la marque apparait dans le montage, cliquez deux fois dessus pour ouvrir la boîte de dialogue Marque.

5 Entrez un commentaire dans le champ Commentaire. 6 Indiquez dans le champ Durée le temps pendant lequel le commentaire doit rester affiché.

Création de liens web

En entrant une URL (Uniform Resource Locator) sous Liens Web dans la boîte de dialogue Marque, vous créez un lien automatique vers ce site à l'emplacement de la marque dans le programme. Première incorpore ces informations dans des séquences. Lorsque ces séquences sont comprises dans des pages Web créées par des programmes comme Adobe GoLive, l'URL incorporée est reconnue à la lecture et déclenche un saut vers l'URL spécifique. Vous pouvez définir le lien plus précisément en saisissant un numéro d'image dans le site sous Image cible. Les liens Web fonctionnent uniquement avec les marques de montage et les formats de sortie pris en charge, notamment QuickTime.

Pour créer un lien web :

1 Créez une marque de montage et cliquez deux fois dessus pour ouvrir la boîte de dialogue Marque. 2 Dans le champ Liens Web, entrez l'URL du site. 3 Pour activer une image particulière du site, entrez son nom de fichier dans le champ Image cible et cliquez sur OK.

Pour afficher ou modifier les informations relatives à un lien web :

1 Cliquez deux fois sur une marque de montage. 2 Dans la boîte de dialogue Marque, lisez les informations affichées et modifiez-les si nécessaire. 3 Pour afficher ou modifier les informations relatives à une autre marque, cliquez sur Prec. ou sur Suiv. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.

Création de liens de chapitres

Vous pouvez vous servir d'une marque de montage comme point de référence d'un chapitre (au sens des chapitres utilisés sur les CD-ROM et les DVD). Comme les chapitres d'un livre, les liens de chapitres divisent un film en segments. Ils sont pris en charge dans les séquences QuickTime et les DVD.

Pour créer un lien de chapitre :

1 Créez une marque de montage et cliquez deux fois dessus pour ouvrir la boite de dialogue Marque. 2 Dans le champ Liens de chapitre, entrez le nom et le numéro du chapitre, puis cliquez sur OK.

Modification des éléments

Sauf indication contraire, les options décrites dans cette section ne peuvent être utilisées que sur un seul élément à la fois.

Modification d'un élément dans son application d'origine

La commande Modifier l'original ouvre les éléments dans leur application d'origine ; vous pouvez alors les modifier et incorporer automatiquement les changements dans le projet en cours sans quitter Première ni replacer les fichiers. Il est possible d'incorporer des séquences Premiere exportées avec des informations qui permettent de les ouvrir à l'aide de la commande Modifier l'original disponible dans d'autres applications comme Adobe After Effects.

Pour modifier un élément dans son application d'origine :

1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Projet ou dans le volet Source de la fenêtre Moniteur.

2 Choisissez Édition > Modifier l'original.

Pour enregistrer un projet Première avec les informations nécessaires à la commande Modifier l'original :

Lorsque vous exportez un élément ou un montage, choisissez Lien du projet dans le menu Options d'incorporation de la boîte de dialogue Exportation. Pour plus de détails sur l'exportation d'une série vidéo, voir la section « Exportation d'une réserve », page 332.

Mise à l'échelle d'un élément

Dans la fenêtre Montage, vous pouvez dimensionner et positionner les éléments à l'aide des options de mise à l'échelle fournies par la fonction Trajectoire. Pour plus de détails sur la fonction Trajectoire, voir la section « Animation de la trajectoire d'un élément », page 297.

Pour modifier la taille d'un élément et conserver sa position :

1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage. 2 Choisissez Element > Options video > Trajectoire. 3 Dans l'option Zoom, faites glisser le curseur ou spécifiez un pourcentage de mise à l'échelle. Observez l'échantillon dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue ; ignorez pour l'instant la prévisualisation de la trajectoire dans le coin supérieur gauche. 4 Dans l'échantillon qui montre la trajectoire, faites glisser le premier point (rouge) de la trajectoire pour positionner l'élément mis à l'échelle dans le cadre.

5 Notez les coordonnées indiquées sous Infos et le pourcentage de zoom. 6 Cliquez sur le second point (blanc) de la trajectoire dans l'échantillon et entrez les valeurs relevantes à l'étape précédente dans les zones Infos et Zoom. Vous définissez ainsi la même position et le même pourcentage de zoom au début et à la fin de la trajectoire, de sorte que l'élément ne se déplace pas et ne change pas de taille dans le temps. 7 Observez la prévisualisation de la trajectoire dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue. Si l'image présente la position et la taille correctes, cliquez sur OK. Autrement, répétez les étapes 4 à 6.

Modification de la durée et de la vitesse d'un élément

La durée d'un élément vidéo ou audio est le temps pendant lequel il s'exécute, c'est-à-dire l'écart temporel entre son point d'entrée et son point de sortie. La duré déplacez le début et la fin d'un élément en modifiant les points d'entrée et de sortie de l'élément source, sa durée change. Vous pouvez également définir la durée d'un élément en spécifiant une valeur temporelle à partir du point d'entrée actuel de l'élément source. Une image fixe peut aussi avoir une durée si vous fixez qu'elle reste affichée un certain temps. Pour définir la durée par défaut des images fixes que vous importez, voir la section « Importation d'images fixes », page 139.

La vitesse d'un élément est la vitesse de lecture de l'action ou du son par rapport à sa vitesse d'enregistrement. La vitess modifiez la vitesse d'un élément, vous changez le rythme de lecture des images source et risquez d'avoir des images omises ou répétées. D'autre part, une modification de la vitesse d'un élément implique la lecture du même nombre d'images dans un laps de temps différent, ce qui change également la durée (en déplaçant le point de sortie) de l'élément. Si vous spécifiez une valeur négative (par exemple, -100), l'élément est lu en sens inverse. Lorsque vous modifiez la vitesse d'un élément qui contient des trames entrelacées, il se peut que vous deviez mettre au point la manière dont Première traite les trames, en particulier pour des vitesses inférieures à la vitesse originale (100%) (voir la section « Traitement des trames vidéo entrelacées », page 179).

Remarque: Lorsque vous lisez un élément AVI en sens inverse (vitesse négative) dans Première pour Windows, vous ne pouvez pas utiliser les boutons Lecture du début à la fin et Boucle dans la fenêtre élément ou le volet Source.

Pour modifier la durée d'un élément ou d'une image fixe :

1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage ou Projet. 2 Procédez de l'une des fonctions suivantes: - Pour modifier la valeur numérique de la durée, CHOISSEZ Element > Durée, entrez une nouvelle valeur de durée, puis cliquez sur OK.

  • Pour modifier visuellement la durée d'un élément dans la fenêtre Montage, déplacez l'outil de sélection sur le contour de l'élément et faites glisser l'une ou l'autre extrémité de l'élément. Si vous augmentez la durée d'un élément, il faut que l'élément source contienne suffisamment d'images extérieures aux points d'entrée et de sortie pour permettre une telle mise au point.

Pendant que vous déplacez l'outil de sélection sur le point de montage entre deux éléments, l'icône se transforme en fonction de l'élément qu'elle recouvre et de la disponibilité d'autres images dans l'élément.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier la durée d'un élément ou d'une image fixe : - 1

L'icône se transforme pour indiquer qu'elle affecte l'élément de gauche (A) ou l'élément de droite (B). Les flèches indiquent la manière de développer l'élément pour le raccorder : racord à gauche (C), à droite (D) ou bidirectionnel (E).

Pour modifier la vitesse d'un élément dans la fenêtre montage uniquement :

1 Sélectionnez l'élément, puis effectuez l'une des actions suivantes : - Pour modifier la valeur numérique de la vitesse, CHOISSEZ ELEMENT >Vitesse. Entrez un pourcentage ou une nouvelle durée (ou bien une valeur négative pour la lecture en sens inverse de l'objet), puis cliquez sur OK. - Pour modifier la vitesse visuellement, sélectionnez l'outil Étirement début ( ) et faites glisser l'une ou l'autre extrémité de l'élément.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier la vitesse d'un élément dans la fenêtre montage uniquement : - 1

Pour modifier la vitesse d'un élément qui n'apparaît pas dans la fenêtre montage :

1 Sélectionnez un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier. 2 Procédez de l'une des façons suivantes: - Pour spécifier la nouvelle vitesse en termes de pourcentage ou de durée, désélectionnez Élément > Vitesse. Entrez un pourcentage ou une nouvelle durée (ou bien une valeur négative pour la lecture en sens inverse de l'élement), puis cliquez sur OK. L'application de cette commande à un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier est sans incidence sur les éléments déjà insérés dans la fenêtre Montage.

  • Pour spécifier une nouvelle vitesse en modifiant le nombre d'images par seconde de l'objet source, CHOISSEZ ELEMENT > Options avancées > Métrage. Cliquez accepter ce nombre d'images/seconde, entrez une valeur en images par seconde, puis cliquez sur OK. Premiere reorganise toutes les images de l'objet pour créer la nouvelle vitesse. S'il existe des instances de montage et des éléments dupliqués qui reposent sur cet élément, leur nombre d'images/seconde et leur durée changent en conséquence.

Si vous avez défini la durée souhaitée d'un élément dans la fenêtre Montage mais n'aimez pas les points de départ et de fin de cet élément par rapport aux éléments précédents et suivants, vous pouvez utiliser l'outil Déplacer dessous pour ajuster l'élément sans changer ses points d'entrée et de sortie du programme ni sa durée (voir la section « Modification d'un élément situé entre d'autres éléments dans le montage », page 194).

Modification du débit des images dans un élément

Pour modifier le débit d'affichage des images pour un élément particulier, vous pouvez spécifier un nombre d'images par seconde différent. Il se peut que vous deviez modifier le nombre d'images par seconde d'un fichier vidéo pour réduire la taille des images ou pour que son débit corresponde à celui des autres éléments du projet. Le fait de modifier le nombre d'images par seconde ne change pas la vitesse d'action, sauf si vous utilisez la commande Métrage qui affecte à la fois le débit des images et la vitesse d'action. Lorsque vous spécifiez un nombre d'images par seconde inférieur au débit de capture de l'élément ou au nombre d'images par seconde du projet, il n'existe pas suffisamment d'images source pour satisfaire au débit du projet et les mouvements peuvent sembler saccadés. En pareil cas, Première compense les images manquantes en repétant la dernière image source jusqu'à ce que l'image source suivante soit disponible. Toutefois, vous avez la possibilité de faire appel à la fusion d'images qui effectue une interpolation entre les images disponibles pour créer des images intermédiaires donnant au mouvement un aspect plus fluide. La fusion d'images est également utile après la modification de la vitesse d'un élément qui change également le nombre d'images par seconde.

Le débit (nombre d'images par seconde) réel d'un élément pendant sa lecture ou son exportation dépend d'une relation complexe entre le débit de l'élément source, la base de temps du projet, le nombre d'images par seconde que vous avez spécifié pour la lecture ou l'exportation et toutes les modifications effectuées selon les procédures décrites dans cette section. La modification du nombre d'images par seconde peut entraîner l'omission, la création ou la répétition d'images. Si vous voulez changer le débit des images pour l'ensemble d'un montage, n'utilisez pas les procédures de cette section ; consultez plutôt les sections « Réglages vidéo », page 63 et « Exportation d'une réserve à partir de Première », page 323.

Pour modifier le nombre d'images/seconde d'un élément source en vue de changer la vitesse d'action :

1 Sélectionnez un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier, ou encore dans la fenêtre Montage. 2 Choisissez Element > Options avances > Métrage.

3 Sélectionnez Accepter ce nombre d'images/seconde, entrez une valeur en images par seconde, puis cliquez sur OK. Première réorganise toutes les images de l'objet source pour créer la nouvelle vitesse. S'il existe des instances de montage et des éléments dupliqués qui reposent sur cet élément, leur nombre d'images/seconde et leur durée changent également.

Pour modifier le nombre d'images/seconde d'un élément du montage sans changer la vitesse d'action :

1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage, puis choisissez élément > Options video > Arrêt sur image. 2 Dans la zone Nombre d'images/seconde, sélectionnez Autre et entrez une nouvelle valeur. 3 Sélectionnez l'option Fusion d'images si nécessaire, puis cliquez sur OK.

Traitement des trames vidéo entrelacées

Dans certaines sources vidéo (NTSC, PAL et SECAM notamment), chaque image vidéo se compose de deux trames entrelacées représentant chacune un point particulier dans le temps. L'une de ces trames contient les lignes impaires de l'image et l'autre contient les lignes paires. Les deux trames s'affichent en séquence pour créer une image, mais la trame dominante (elle qui s'affiche en premier) dépend du format vidéo et de l'équipement de capture et de lecture utilisé. Si la trame dominante est inversée, la trajectoire peut vaciller ou semble saccadée parce que les trames ne s'affichent plus dans l'ordre chronologique. L'inversion des trames se produit dans les situations suivantes :

  • La trame dominante de la bande vidéo originale était l'inverse de celle de la carte utilisée pour capturer l'objet.
  • La trame dominante de la bande vidéo originale était l'inverse de celle du logiciel d'édition ou d'animation utilisé en dernier lieu pour le rendu de l'élément.
  • Vous avez demandé la lecture en sens inverse d'un élément entrelacé dans Premiere.

Premiere peut traiter les trames d'un élément entrelacé dans la fenêtre Montage de telle sorte que la qualité de l'image et de sa trajectoire soit préservée dans les situations suivantes (entre autres) : modification de la vitesse de l'élément, exportation d'un film fixe, lecture en sens inverse d'un élément, arrêt sur image. Les paramètres suivants affectent les éléments individuels; les résultats finaux sont influencés par les paramètres du projet définis dans les options d'image clé et de rendu (voir la description de l'option Réglages de trames dans les sections « Image clé et rendu », page 66 et « Exportation d'une dette », page 332).

Pour spécifier des options de correction des trames pour un élément :

1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage. 2 Choisissez Element > Options vidéo > Options de trame. 3 Sélectionnez Inverser la trame dominante si la trame dominante de l'objet sélectionné est l'inverse de celle utilisée par votre carte de capture vidéo. Cette option est également utile lorsque le projet contient des éléments capturés à l'aide de cartes de capture vidéo différentes et lors de la lecture en sens inverse d'un élément. 4 Sélectionnez l'une des options suivantes sous Corrections :

  • Si vous ne pouvez pas corriger les trames de l'objet source, cliquez sur Aucune.
  • Pour convertir les paires d'images balayées par lignes contiguës (non entrelacées) en trames entrelacées, cliquez sur Entrelacer les images consécutives. Cette option est pratique pour convertir les animations balayées par lignes contiguës à 60 ips en vidéo entrelacée à 30 ips dans la mesure où beaucoup d'applications d'animation ne créent pas d'images entrelacées.
  • Si vous voulez convertir les trames entrelacées en images balayées par lignes contiguës, sélectionnez Désentrelacer systématiquement. Première effectue le désentrelacement en supprimant une trame et en interpolant une nouvelle trame sur la base des lignes de la trame restante. La trame spécifiée dans l'option Réglages de trames est conservée (voir les sections « Image clé et rendu», page 66 et « Exportation d'une réserve», page 332). Si vous avez sélectionné Aucune trame, Première conserve la trame du haut, sauf si vous avez sélectionné l'option Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conservée). Cette option est utile pour effectuer un arrêt sur image dans l'élément.
  • Pour faire cesser le scintillagement d'un petit objet dans une image (trait horizontal d'un pixel, par exemple), sélectionnez Supprimer le scintillagement. Parfois appelée convolution verticale, cette option peut être utile avec les images fixes. Si un objet est aussi mince qu'une ligne de balayage, il peut apparaître dans une seule des deux trames vidéo. Cela peut provoquer un scintillagement car l'objet n'est dessiné que toutes les deux trames. Lorsque vous désélectionnez Supprimer le scintillagement, les deux trames sont légèrement fondues pour que les objets fins apparaissent au moins partiellement dans chacune d'elles. La résolution de l'image est conservée. Sélectionnez Désentrelacer si vitesse < 100% pour identifier et conserver automatiquement les trames les plus susceptibles de produire une trajectoire lente fluide. Le fait que la trame du haut ou la trame du bas des images successives soit conservée ou non dépend du moment où l'image intervient. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.

Conservation du rapport largeur/hauteur d'origine d'un élément

Un projet peut contenir des éléments qui doivent avoir des rapports largeur/hauteur différents. Le rapport largeur/hauteur (L/H) d'un projet est déterminé par la taille d'image que vous spécifiez dans la boîte de dialogue Réglages du projet ou Exportation. Lorsqu'un élément du montage utilise un rapport L/H différent de celui du projet, Premiere étire cet élément pour le rendre conforme au rapport L/H du projet. Cependant, cette opération déforme l'image ; pour éviter ce problème, il suffit de verrouiller le rapport L/H d'origine de l'objet pour qu'il reste constant. Lorsque vous conservez le rapport L/H d'un élément alors qu'il est différent de celui du cadre, deux côtés sont en contact avec le cadre de l'image et un espace vide apparaît le long des deux autres côtés, un peu comme pour les vidéos 16:9 sur un écran de télévision classique. Vous pouvez spécifier la couleur des zones vides.

Pour conserver le rapport largeur/hauteur d'origine d'un élément :

Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage, puis choisissez élément > Options vidéo > Rapport L/H constant.

Pour définir la couleur des zones de l'image qui ne sont pas remplies par un élément dont le rapport l/h est conservé :

1. Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage. 2. Choisissez Élément > Options vidéo > Couleur de la bordure, spécifiez une couleur (voir la section « Sélecteur de couleur », page 276), puis cliquez sur OK.

Activation et désactivation des éléments

Les éléments désactivés n'apparaissent pas dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur et ne sont pas inclus dans un fichier de prévisualisation ni dans un fichier vidéo pour exportation. Vous pouvez désactiver des éléments dans la fenêtre Montage. Cela vous permet notamment de supprimer des éléments pour tester une nouvelle idée de montage, de réduire le temps de traitement lorsque vous travailliez sur un projet complexe ou d'exclure un élément d'une liste EDL que vous exportez. Si vous n'avez pas verrouillé l'élément désactivé, vous restez en mesure de le modifier. Si vous voulez désactiver tous les éléments d'une même piste, il vaut mieux exclure la piste (voir la section « Personnalisation de l'affichage des pistes »), page 159).

Pour activer ou désactiver un élément :

Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la fenêtre Montage, puis choisissez Élément > Activer l'objet sur le montage. Une coche apparait en regard de la commande pour indiquer que l'objet sélectionné est activé. Les éléments désactivés sont signalés par un motif de hachures constitué de barres obliques inverses ().

Verrouillage et déverrouillage d'éléments

Il peut être utile de verrouiller des éléments du montage pour interdire leur modification (accidentelle notamment). Les éléments verrouillés continuent de s'afficher dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur et sont inclus dans les fichiers video que vous exportez. Dans la fenêtre Montage, ils sont hachurés de barres obliques (/). Si vous pouvez verrouiller tous les éléments d'une même piste, il vaut mieux verrouiller la piste (voir la section « Verrouillage et déverrouillage de pistes », page 166).

Pour verrouiller ou déverrouiller un élément :

Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la fenêtre Montage, puis choisissez élément > Verrouiller l'élément sur le montage. Une coche apparait en regard de la commande pour indiquer que les éléments sélectionnés sont verrouillés.

Recherche de la source d'un élément de programme

Vous pouvez trouver rapidement la source d'un élément quelconque du montage et la mettre en surbrillance dans la fenêtre Projet ou Chutier où elle est stockée. Vous pouvez également afficher la source d'un élément dans la fenêtre Moniteur pour pouvoir la modifier.

Pour afficher la source d'un élément de programme :

Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage, puis effectuez l'une des actions suivantes :

  • Choisissez Édition > Rechercher l'élément pour permettre l'élément source en surbrillance dans la fenêtre où il est stocké.
  • Choisissez Élément > Ouvrir l'élément pour afficher l'élément source dans la fenêtre Moniteur.

Arrêt sur image

Vous pouvez figer une image d'un élément pour que seule cette image s'affiche pendant toute la durée de l'élément, comme si vous l'aviez importée en tant qu'une image fixe. L'arrêt sur image peut intervenir au niveau du point d'entrée, du point de sortie ou, si elle existe, de la marque 0 (zéro) de l'élément.

Pour effectuer un arrêt sur image :

1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage. 2 Pour figer une image à un endroit autre que le point d'entrée ou de sortie de l'objet, déplacez le point de montage jusqu'à l'image voulue, puis choisissez Élément > Définir la marque d'objet > 0. 3 Choisissez Élément > Options vidéo > Arrêt sur image. 4 Sélectionnez Arrêt sur, puis Sélectionnez l'image de votre choix dans le menu.

5 Spécifiez les options suivantes si nécessaire, puis cliquez sur OK :

  • Si un ou plusieurs effets d'image clés sont appliqués à l'élément et que vous vouliez empêcher toute modification des paramètres de l'élément pendant sa durée, Sélectionnez Figer les filtres.
  • Si le clip était à l'origine en vidéo entrelacée, sélectionnez Désentrelacer pour éviter le scintillement de l'image.

Remarque: Si l'image ne se fige pas, vérifie que la marque est bien définie sur un élément et non sur la règle de la fenêtre Montage.

Modification d'un programme vidéo

Voupe modifier un programme vidéo dans la fenêtre Moniteur en utilisant les contrôleurs des volets Source et Programme pour entrer le code temporel ou travailler en mode visuel dans la fenêtre Montage. Certaines modifications d'ordre temporel sont plus faciles dans la fenêtre Montage où il suffit de cliquer et de faire glisser la souris pour régler les points d'entrée et de sortie et la durée. En effectuant un zoom avant sur le montage, vous pouvez modifier des images individuelles à l'aide de la souris. Un zoom arrêté vous permet d'apporter rapidement des modifications globales (voir la section « Utilisation de la fenêtre Montage », page 157).

Modification à l'aide du clavier

Certains éditeurs expérimentés travaillent plus vite au clavier qu'avec la souris. Premiere fournit des raccourcis clavier pour la plupart des commandes et boutons, de sorte que vous pouvez éditer un programme vidéo en utilisant très peu la souris. Ce Guide de l'utilisateur décrit uniquement les raccourcis clavier qui n'ont pas d'équivalents dans les menus, les outils et les boutons. Vous trouverez des informations complètes sur les raccourcis clavier dans l'application et sur la Carte de référence.

Pour trouver le raccourci clavier correspondant à une commande, un outil ou un bouton :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • z que l'option Afficher les info-bulles est sélectionnée.) Appuyez à plusieurs reprises sur le raccourci d'un outil de montage pour passer en revue tous les outils disponibles dans le groupe.
  • Le raccourci clavier d'une commande de menu, s'il existe, est indiqué à droite de la commande.
  • Pour connaître les raccourcis clavier non répertoriés dans les menus ou les info-bulles, reportez-vous à la Carte de référence.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour trouver le raccourci clavier correspondant à une commande, un outil ou un bouton : - 1

Les raccourcis clavier figurent également dans l'aide en ligne.

Ajout d'un élément au montage

Un élément de votre projet ne fait réellement partie du programme vidéo définitif que si vous l'ajoutez au montage. Après cet ajustement, il apparait dans le volet Programme et dans la fenêtre Montage et sa première image est le point d'entrée que vous avez définis dans le volet Source. Vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments en cliquant et en les faisant glisser d'une fenêtre à l'autre ou en utilisant les contrôles de la fenêtre Moniteur. La première méthode est plus visuelle et fait largement appel à la souris. Les contrôles de la fenêtre Moniteur donnent plus d'importance au clavier et permettent d'effectuer beaucoup de modifications sans sortir de cette fenêtre. Vous pouvez à tout moment utiliser l'une ou l'autre méthode.

Lorsque vous ajoutez des éléments au montage à l'aide de la souris, ils sont insérés dans la piste et à la position temporelle où vous les déposez. En revanche, lorsque vous ajoutez des éléments au montage à l'aide des contrôles de la fenêtre Moniteur ou du clavier, Première ne sait pas exactement comment et où vous souhaitez les insérer. Dans ce cas, vous devez spécifier auparavant les pistes vidéo et audio et, si nécessaire, définir des points d'entrée et de sortie pour l'élément et/ou le programme.

Remarque: Selon la relation entre les réglages de l'objet source et ceux du projet, il se peut que certaines images source soient omises ou répétées après l'ajout de l'objet au montage.

Pour ajouter un élément à l'aide de la souris :

1 Marquez les points d'entrée et de sortie de l'objet source (voir la section « Marquage et recherche des points d'entrée et de sortie », page 166).

2 Faites glisser l'objet depuis le volet Source vers une zone non utilisée de la piste vidéo ou audio voulue dans la fenêtre Montage. Si vous déplacez un élément contenant des données vidéo et audio et si les deux icônes Audio et Video sont activées (voir la section « Séparation de pistes source et cible », page 164), les deux types de données sont ajustés automatiquement et commencent en même temps.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour ajouter un élément à l'aide de la souris : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour ajouter un élément à l'aide de la souris : - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Pour ajouter un élément à l'aide de la souris : - 3

Si vous n'avez pas besoin de découvrir l'objet ou ne pouvez pas le découvrir immédiatement, faites-le glisser directement d'une fenêtre Projet ou Chutier vers la fenêtre Montage.

Remarque: Si vous réaliserez un premier montage et avec agrandi la piste Video 1, commencez par déplacer les éléments vers la piste Video 1A. Utilisez la piste Video 1B comme autre piste (ou B-roll) et les pistes Video 2 et suivantes comme pistes de surimpression (voir la section « Personnelisation de l'affichage des pistes », page 159). Evitez d'utiliser la piste Video 1A pour insérer des plans de coupe ou des éléments de remplacement par-dessus la piste Video 1B; placez les plans de coupe sur la piste de surimpression appropriée.

Pour créer une piste pendant l'ajout d'un élément :

Faites glisser un élément depuis la fenêtre Projet ou le volet Source de la fenêtre Moniteur jusqu'à l'échelle de temps ou à l'espace vide situé en bas de la fenêtre Montage. En fonction du contenu de l'élément source, Première ajoute soit une piste audio, soit une piste vidéo, soit les deux.

Pour ajouter un élément source à l'aide des contrôles de la fenêtre moniteur :

1 Configurez les icônes Vidéo et Audio et définissez les pistes cible du programme (voir la section « Spécification de pistes source et cible », page 164). 2 Marquez les points d'entrée et de sortie de l'élément source (voir la section « Marquage et recherche des points d'entrée et de sortie », page 166). 3 Déplacez le contrôleur de programme jusqu'au point dans le temps où vous souhaitez commencer la lecture du point d'entrée de l'objet source (voir la section « Utilisation des contrôleurs de la fenêtre Moniteur », page 152). 4 Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Cliquez sur le bouton Insérer () ou CHOISSEZ Element > Insérer au point de montage. Tous les éléments vidéo ou audio situés après le point de montage sont repoussés d'un temps égal à la durée de l'objet source inséré. Si le point de montage coupe un élément existant, Première scinde ce dernier et repousse dans le temps la seconde partie et tous les éléments suivants pour ménager l'espace nécessaire au nouvel élément. Rappelez-vous que les pistes qui se déplacent réellement sont déterminées par le réglage de l'option Au point d'insertion dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage (voir la section « Personnalisation de la fenêtre Montage », page 158).
  • Cliquez sur le bouton Recouvrir (—) ou CHOISSEZ Element > Recouvrir au point de montage. Toutes les images vidéo ou audio occupant la durée de l'élément inséré sont remplacées par cet élément.

Pour plus de détails sur l'édition des éléments d'un programme, voir la section « Modification d'un élément situé entre d'autres éléments dans le montage », page 194.

Remarque: Par défaut, les boutons Insérer et Recouvrir ajustent l'objet au point de montage. Vous pouvez désigner un autre emplacement en définissant un point d'entrée de programme, un point de sortie de programme ou les deux (voir la section « Remplacement d'images du programme selon un montage en trois ou quatre points », page 190).

Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée

Pour réaliser rapidement le premier montage d'un projet ou ajouter une série à un projet existant, vous pouvez insérer plusieurs éléments au montage à partir d'un chutier de fenêtre Projet à l'aide de la commande Automatiser au montage. Premiere utilise une retouche d'insertion pour ajouter ces éléments. En mode de montage A/B, Premiere insère alternatively les éléments video sur les pistes Video 1A et Video 1B et les éléments audio sur les pistes Audio 1 et Audio 2. En mode de montage de piste unique, Premiere place tous les éléments video côte à côte sur la piste Video 1 et répartit les éléments audio alternativement entre les pistes Audio 1 et Audio 2. Vous pouvez également ajouter automatiquement des transitions. La commande Automatiser au montage insère uniquement les éléments compris dans le chutier ajouté; si ce dernier contient d'autres chutiers, ils ne sont pas ajoutés, ni les éléments qu'ils contiennent.

Vous pouvez utiliser la commande Automatiser au montage avec un chutier de la fenêtre Projet, mais aussi avec la fenêtre Storyboard qui vous permet d'organiser les éléments en les déplaçant à l'aide de la souris (voir la section « Création d'un storyboard», page 189).

Lorsque vous choisissez cette commande, la boîte de dialogue Automatiser au montage s'affiche et propose les options suivantes :

Contenu Spécifie quelle partie du chutier est ajoutée au montage. Si vous choisissez Chutier complété, tous les éléments du chutier seront ajoutés au montage, que vous les ayez sélectionnés ou non. Si vous choisissez éléments sélectionnés, seuls les éléments que vous avez sélectionnés seront ajoutés.

Tri Specified la méthode utilisée pour déterminer l'ordre dans lequel les éléments sont ajoutés au montage. Si vous choisissez Ordre de tri, Première applique l'ordre de tri défini dans le mode Liste de la fenêtre Projet, quel que soit le mode d'affichage actif. (Si vous travailliez dans la fenêtre Storyboard, l'option Ordre de tri utilise l'ordre d'apparition des éléments dans la fenêtre, de gauche à droite et de haut en bas.) Si vous choisissez Ordre de sélection, les éléments sont ajoutés dans l'ordre où vous les avez sélectionnés dans la fenêtre Projet.

Remarque: Lorsque la fenêtre Projet est en mode Icône, vous pouvez sélectionner les éléments en les entourant d'un ruban de sélection avec la souris. Si vous utilisez cette méthode de sélection et que l'option Tri a pour valeur Ordre de sélection, Premiere ajoute les éléments dans l'ordre où ils apparaissent dans la fenêtre Projet.

Placement Spécifique comment les éléments se placent dans le montage. Si vous choisissez Séquentiel, les éléments sont disposés l'un après l'autre, soit alternatively sur la piste Video 1A ou la piste Video 1B en mode de montage A/B, soit côte à côte en mode de montage de piste unique, les parties audio étant réparties alternatively entre les pistes Audio 1 et Audio 2. Si vous choisissez Aux marques non numérotées, les éléments se placent aux marques de montage non numérotées. En fonction de l'option de placement, les options suivantes ne sont pas toutes disponibles dans la boîte de dialogue Automatiser au montage.

Insérer à Spécifie à quel endroit du montage le premier élément est ajouté. Vous pouvez ajouter les éléments au début du montage, à l'emplacement actuel du point de montage ou à la fin du montage.

Matériel insuffisant Spécifie de quelle manière Première gère l'espace entre les éléments lorsque ces derniers sont insérés selon des marques et qu'un élément ne couvre pas toute la durée jusqu'à l'objet suivant. Choisissez Coller pour remplir pour modifier la durée de l'objet afin de remplir l'espace entre les marques. Choisissez Laisser un espace pour conserver l'espace vide. L'option Matériel insuffisant n'est disponible que si vous avez choisi Aux marques non numérotées pour l'option Placement.

Superposition d' éléments Spécifie le chevauchement des éléments adjacents dans le montage. Vous pouvez définir cette option en termes d'images ou de secondes. La valeur par défaut est de 15 images. En spécifiant une valeur négative, vous pouvez créer un espace entre des éléments adjacents. L'option Superposition d' éléments

Utiliser la transition par défaut Lorsque cette option est activée, la transition par défaut (définie dans la palette Transitions) est insérée dans chaque zone de superposition d'éléments sur les pistes Video 1A et Video 1B en mode de montage A/B ou entre les éléments de la piste Video 1 en mode de montage de piste unique. Cette option n'est pas disponible si l'option Superposition d'éléments a une valeur nulle. Elle est activée par défaut. L'option Utiliser la transition par défaut est disponible uniquement si vous avez sélectionné Séquentiel pour l'option Placement.

Réaliser un fondu audio enchaîné Lorsqu'elle est sélectionnée, cette option crée un fondu enchaîné entre tous les éléments audio qui se chevauchent sur les pistes Audio 1 et Audio 2. Cette option n'est pas disponible si l'option Superposition d'éléments a une valeur nulle. Elle est activée par défaut. L'option Réaliser un fondu audio enchaîné

Ignorer Audio Lorsque cette option est activée, la partie audio des éléments sélectionnés pour ajustement automatique au montage est ignorée.

Pour ajouter plusieurs éléments au montage :

1 Sélectionnez les éléments à ajouter en les faisant glisser vers un chutier dans la fenêtre Projet. 2 Si vous ne pouvez ajouter que certains éléments de la fenêtre Projet, Sélectionnez-les en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou en les entourant d'un ruban de sélection à l'aide de la souris en mode icône. 3 Choisissez Automatiser au montage dans le menu de la fenêtre Projet. 4 Renseignez les options appropriées dans la boite de dialogue Automatiser au montage, puis cliquez sur OK.

Création d'un storyboard

Pour spécifier et organiser les différents plans constituant un film ou une vidéo, les éditeurs créent un storyboard, c'est-à-dire un ensemble d'esquisses ou/et de descriptions ordonnées. De la même façon, vous pouvez organiser un ensemble d'éléments dans une fenêtre et les déplacer ensuite vers la fenêtre Montage pour créer un premier montage.

Dans la fenêtre Storyboard, les éléments sont représentés par des icônes semblables à celles de la fenêtre Projet en mode Icône. Chaque icône affiche la même image postérisée que la fenêtre Projet, mais vous pouvez en changer (voir la section «Personnalisation de l'affichage d'une fenêtre Projet ou Chutier», page 80). Vous avez le choix entre quatre tailles d'icône. À chaque icône est affecté un numéro d'ordre. (Ce numéro s'affiche uniquement dans les deux plus grandes tailles. En fonction de la taille sélectionnée, les icônes peuvent contenir d'autres informations. La durée de l'élément est indiquée uniquement dans les trois plus grandes tailles et les commentaires entrés dans la fenêtre Projet n'apparaissent que dans les deux plus grandes tailles.) La fenêtre Storyboard ajoute des flèches pour indiquer l'ordre de succession des icônes ; sur la dernière icône, elle affiche une marque de fin.

A. Image postérusée B. Numéro d'ordre C. Nom du fichier D. Durée E. Commentaires F. Flèches indiquant le flux G. Marque de fin

Vous pouvez déplacer vers la fenêtre Montage une succession d'éléments de la fenêtre Storyboard, mais aussi une succession d'éléments d'un chutier (voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187). Vous avez également la possibilité d'imprimer une série en vidéo ou de l'exporter sur bande (voir la section « Exportation d'une série à partir de Première », page 323).

Pour créer un storyboard :

1 Choisissez Fichier > Nouveau > Storyboard.

2 Importez les éléments dans la fenetre Storyboard en utilisant l'une des méthodes suivantes : - Si vous avez ouvert une fenetre Projet ou Chutier qui contient ces éléments, faites glisseraux qui vous intereessent vers la fenetreStoryboard. - Choisissez Fichier > Importer etCHOisissez une commande dans le menu déroulant. Repérez et selectionnez les fichiers ou le dossier à importer, puis cliquez sur OK. 3 Dans la fenêtre Storyboard, déplacez les éléments pour quils soient disposés dans l'ordre voulu. Si vous souhaitez déplacer un élément vers le début de la séquence, faites-le glisser vers l'élement qu'il doit précérer. Si vous souhaitez déplacer un élément vers la fin de la séquence, faites-le glisser vers l'élement qu'il doit suivre. 4 Si vous ne souhaitez inclure que certains éléments, cliquez sur ces éléments tout en maintainant la touche Ctrl (Windows) ou Maj (Mac OS) enforcée pour les sélectionner. 5 Choisissez Fichier > Enregisterer sous, specifies un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK. 6 Cliquez sur le bouton Automatiser au montage (÷ en bas de la fenetre Storyboard. 7 Dans le champ Contenu de la boite de dialogue Automatiser au montage, choisissez Chutier complat pour transférer tous les éléments ou Éléments sélectionnés pour ne transférer que les éléments sélectionnés. 8 Dans la zone Insérer à, CHOISISEZ le point d'insertion puis, dans le champ Superposition d'elements, specifie une autre valeur ou entrez 0 pour interdre tout chevauchement. 9 Sélectionnez Utiliser la transition par défaut si vous souhaitez que Première ajoute des transitions entre les éléments; sélectionnez RÉalisér un fondu audio enchâné pour ajouter des fondus audio. Cliquez sur OK.

Pour modifier la taille des icônes :

1 Dans le menu de la fenêtre Storyboard, CHOISSEZ Options de la fenêtre Storyboard. 2 Sélectionnez la taille d'icône de votre choix, puis cliquez sur OK.

Remplacement d'images du programme selon un montage en trois ou quatre points

Dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez remplacer une plage d'images du programme par une plage d'images de l'objet source. Première permet d'effectuer des montages à trois et quatre points, deux techniques standard en matière de montage vidéo classique.

Dans un montage à trois points, vous marquez soit deux points d'entrée et un point de sortie, soit deux points de sortie et un point d'entrée, source et programme confondus. Ce type d'édition est utile lorsqu'un point d'impact de la source ou du programme est vital, mais pas l'autre. Lorsque vous ajoutez les images source au montage, Première détermine le quatrième point en ajoutant au troisième la durée des points d'entrée et de sortie que vous avez spécifiés. Par exemple, si vous marquez un point d'entrée d'élément source à 00:03:15, un point de sortie d'élément source à 00:04:15 et un point de sortie de programme à 13:22:05, Première applique l'écart d'une seconde entre les points d'entrée et de sortie de l'élément source d'une part et le point de sortie du programme d'autre part, puis il définit automatiquement le point d'entrée du programme à 13:21:05. Vous pouvez laisser des points d'entrée et de sortie sans marque, mais vous devez spécifier au total trois points d'entrée et de sortie.

Dans un montage à quatre points, vous marquez les points d’entrée et de sortie de la source et les points d’entrée et de sortie du programme. Un montage en quatre points est utile lorsque les images de départ et de fin ont une importance critique, dans la source comme dans le programme. Si les durées marquées dans la source et dans le programme sont différentes, Première vous informe de cette incohérence et propose des solutions.

Vous pouvez prévisualiser les montages à trois ou quatre points en synchronisant les contrôleurs de la source et du programme (voir la section « Prévisualisation d'un montage par synchronisation des contrôleurs », page 217).

Pour effectuer un montage à trois points :

1 Configurez les icônes Vidéo et Audio ainsi que les pistes cible du programme (voir la section « Spécification de pistes source et cible », page 164). 2 Dans les volets Source et Programme, indiquez une combinaison possible de trois points d'entrée et de sortie (voir la section « Marquage et recherche des points d'entrée et de sortie », page 166). 3 Cliquez sur le bouton Insérer ( ) ou sur le bouton Recouvrir ( )

Pour effectuer un montage à quatre points :

1 Configurez les icônes Vidéo et Audio ainsi que les pistes cible du programme (voir la section « Spécification de pistes source et cible », page 164). 2 À l'aide du contrôleur du volet Source, marquez le point d'entrée et le point de sortie de l'objet source. Utilisez ensuite le contrôleur du volet Programme pour marquer le point d'entrée et le point de sortie du programme (voir la section « Marquage et recherche des points d'entrée et de sortie », page 166). 3 Cliquez sur le bouton Insérer (—) ou sur le bouton Recouvrir (—). Si les marques définies dans la source et dans le programme correspondent à des durées différentes, sélectionnez l'une des options suivantes lorsque vous y êtes invité : - L'option Nouvelle vitesse répartit les images source entre les points d'entrée et de sortie du programme que vous avez spécifié, même si leurs durées sont différentes. L'élément peut en conséquence s'exécuter plus rapidement ou plus lentement. - L'option Conformer la source déplace le point de sortie que vous avez spécifié pour la source jusqu'à ce que les images source puissent s'insérer entre les points d'entrée et de sortie du programme spécifié. La vitesse de l'objet reste inchangée. - L'option Annuler la modification n'applique aucune modification.

Sélection d'éléments

Lorsque vous pouze effectuer une action qui affecte la totalité d'un élément (application d'un effet, suppression ou déplacement dans le temps d'un élément), commencez par sélectionner cet élément dans la fenêtre Montage. La palette d'outils contient des outils de sélection très pratiques.

Pour sélectionner un ou plusieurs éléments :

Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Pour sélectionner un élément unique, sélectionnez l'outil Sélection (▲) et cliquez sur un élément dans la fenêtre Montage.
  • Pour sélectionner plusieurs éléments en déplaçant la souris, sélectionnez l'outil Sélection de blocs ([]) et tracez un rectangle englobant toutes les portions des éléments non verrouillés à sélectionner.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour sélectionner un ou plusieurs éléments : - 1

  • Pour sélectionner plusieurs éléments en cliquant avec la souris, Sélectionnez l'outil Sélection de blocs ([]) ou l'outil Sélection, puis maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur chacun des éléments à sélectionner. L'outil Sélection de blocs permet de sélectionner des groupes d'éléments; l'outil Sélection permet de sélectionner des éléments adjacents ou tous les éléments situés entre deux sélections. Pour sélectionner ou désélectionner des éléments individuels situés en divers endroits du montage, maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée et cliquez sur l'objet à inclure ou à exclure.
  • Pour sélectionner tous les éléments complets ou partiels qui existent à compter d'un moment donné sur une piste, sélectionnez l'outil Sélection de piste (F) et cliquez sur l'objet au début de la période que vous souhaitez sélectionner. Maintenez la touche Maj enfoncée pour cliquer sur les éléments à sélectionner sur d'autres pistes.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour sélectionner un ou plusieurs éléments : - 2

  • toutes les pistes, sélectionnez l'outil Sélection de multipiste (F5i) et cliquez sur l'élément au début de la période que vous souhaitez sélectionner.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour sélectionner un ou plusieurs éléments : - 3

  • Pour sélectionner un élément vidéo ou audio lié à modifier indépendamment de son partenaire, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation (==) situé en bas de la fenêtre Montage afin de désactiver le mode synchronisation (ce mode est désactivé lorsqu'il n'y a aucune icône de lien visible sur le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation), puis modifiez l'élément. Lorsque vous avez terminé, cliquez à nouveau sur le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation pour rétablir ce mode.

Déplacement d'éléments dans le temps

En règle générale, déplacer un élément revient à le faire glisser vers une portion de piste libre dans la fenêtre Montage. Un élément peut s'aligner sur le bord d'un autre élément, sur une marque, sur le début ou la fin du montage ou sur le point de montage.

Pour déplacer un élément en arrêté ou en avant dans un programme :

Faites glisser l'objet vers la gauche ou vers la droite, positionnez-le par rapport aux indicateurs de points d'entrée et de sortie (si vous restez sur la même piste) ou par rapport au rectangle noir qui représente la durée de l'objet (si vous effectuez un transfert entre pistes), puis relâchez le bouton de la souris.

Remarque: Si vous avez activé le mode synchronisation (pour plus de détails sur le mode synchronisation, voir la section « Liaison d'éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203) et déplacez un élément qui contient à la fois des données vidéo et audio, Premiere essaie de maintenir les deux types d'informations sur des pistes similaires. Par exemple, si vous déplacez un élément sur la piste Video 3, Premiere déplace la partie audio de l'élément sur la piste Audio 3. Si vous essayez de déplacer la partie vidéo de l'élément vers une période où la piste Video 3 est vide et la piste Audio 3 occupée, Premiere place l'audio sur la piste audio vide suivante pour vous permettre de terminer le transfert. S'il n'existe aucune piste audio libre à ce moment-là, Premiere n'autorise pas le déplacement.

Pour aligner le bord d'un élément sur le bord d'un autre élément ou sur une marque :

1 Vérifiez que l'option Magnétisme est activée dans le menu de la fenêtre Montage. Si nécessaire, activez-la en choisissant la commande dans le menu ou en cliquant sur le bouton Activer/Désactiver le magnétisme (C) en bas de la fenêtre Montage. 2 Faites glisser le bord d'un élément vers le bord d'un autre élément ou vers une marque.

Pour aligner une marque lorsqu'on déplace l'élément qui la contient :

1 Assurez-vous que l'option Magnétisme est sélectionné dans le menu de la fenêtre Montage. Si nécessaire, activez-la en choisisant la commande dans le menu ou en cliquant sur le bouton Activer/Désactiver le magnétisme ( ) en bas de la fenêtre Montage. 2 Sélectionnez l'outil Sélection (✗) et placez le pointeur sur la marque dans l'élément à déplacer. Le pointeur se transforme en flèche bleue. 3 Dès que la flèche bleue apparait, faites glisser la marque vers le bord d'un autre élément, vers une autre marque ou vers le point de montage. Pendant le déplacement, la flèche bleue se transforme en une main et la marque que vous déplacez s'aligne sur les bords ou les marques d'autres éléments ou sur le point de montage.

Modification d'un élément situé entre d'autres éléments dans le montage

Avant de modifier un élément dans le montage, déterminez la manière dont cette modification va affecter les éléments adjacents et la durée totale du programme. Par exemple, lorsque vous raccourcissez un élément en déplaçant son point de sortie en arrêt dans le temps, vous devez indiquer si les éléments qui le suivent restent en place ou s'ils viennent combler le vide ainsi créé. En spécifiant le comportement des éléments adjacents, vous avez plus de chances de réussir du premier coup et de préserver l'intégrité du reste du programme video.

Première prend en charge les types de modifications suivants pour un élément et les éléments adjacent : - Une modification déroulante conserve la durée initiale du programme et la durée combinée des deux éléments que vous modifiez. Vous réglez le point de montage et les images que vous ajoutez ou supprimez dans un élément sont respectivement supprimées ou ajoutées dans l'objet situé de l'autre côté du point de montage. Pour réaliser une coupe L, désactivez le mode synchronisation avant de procéder à la modification déroulante.

Dans cet exemple de modification déroulante, le point de montage est déplacé en arrêt dans le temps : l'objet précédent est raccourci, l'objet suivant est rallongé et la durée du programme est conservée.

  • Une modification d'ondulation conserve la durée de tous les autres éléments en changeant la durée du programme. Vous déplacez le point de montage et la durée totale du programme est augmentée ou diminuée du nombre d'images que vous avez ajoutées ou supprimées dans l'objet modifié. Un espace vide d'un côté du point de montage est traité comme un élément et sa taille est réglée en conséquence par l'outil Décaler. Une modification d'ondulation tient compte des options Modifier les éléments dans toutes les pistes et Modifier les éléments seulement dans les pistes cible de la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage, ainsi que du réglage du mode synchronisation.

ADOBE PREMIERE 6 - Modification d'un élément situé entre d'autres éléments dans le montage - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Modification d'un élément situé entre d'autres éléments dans le montage - 2

Dans cet exemple de modification d'ondulation, le point de montage est déplacé en arrêté dans le temps : l'objet précédent est raccourci, ainsi que la durée totale du programme.

  • Une modification par déplacement dessous déplace l'image de début et l'image de fin d'un élément (en avant ou en arrêté) sans affecter le reste du montage. Vous déplacez un élément vers la gauche ou vers la droite et ses points d'entrée et de sortie source se décalent en conséquence. La durée du programme ne change pas, ni les points d'entrée et de sortie de la source et du programme pour tous les autres éléments. L'outil Déplacer dessous n'exige pas la présence d'un élément de chaque côte de l'élément modifié.

ADOBE PREMIERE 6 - Modification d'un élément situé entre d'autres éléments dans le montage - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Modification d'un élément situé entre d'autres éléments dans le montage - 4

Dans cet exemple de modification par déplacement dessous, un élément est déplacé vers la gauche, ce qui décale ses points d'entrée et de sortie de la source en arrêté dans le temps.

  • Une modification par déplacement dessus préserve la durée de l'objet et du programme en modifiant les points d'entrée et de sortie des éléments précédents et suivant. Lorsque vous déplacez un élément, le point d'entrée de l'élément suivant et les points d'entrée et de sortie du programme se décalent du même nombre d'images. Les points d'entrée et de sortie source de l'élément modifié et la durée du programme ne changent pas. L'outil Déplacer dessus nécessite la présence d'un élément de chaque côté de l'objet modifié.

Dans cet exemple, un élément est déplacé vers la gauche : il commence plus tôt dans le programme, ce qui raccourcit l'élément précédent et prolonge l'élément suivant.

Remarque: Lorsque vous effectuez une action qui augmente la durée d'un élément, il faut que l'élément source (principal) comprenne des images au-delà du point d'entrée ou de sortie d'origine. Par exemple, si vous n'avez pas découvert le début ou la fin d'un élément source avant de l'ajouter au montage, cet élément utilise déjà toutes les images source disponibles; vous ne pouvez donc pas augmenter sa durée.

Pour effectuer une modification déroulante :

1 Sélectionnez l'outil Modifier déroulant (‡†).

ADOBE PREMIERE 6 - Pour effectuer une modification déroulante : - 1

2 Placez l'outil sur le bord de l'élément à modifier et faites-le glisser vers la gauche ou vers la droite. Si le mode Synchronisation est désactivé, les pointes des flèches de l'outil sont fines et détachées de leur axe ; cela indique que vous modifiez une partie vidéo ou audio seulement d'un élément lié. Si vous ajoutez des images, un nombre égal d'images est supprimé de l'élément adjacent.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour effectuer une modification déroulante : - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Pour effectuer une modification déroulante : - 3

Montage pendant (gauche) et après (droite) une modification déroulante

Pour modifier l'ondulation :

1 Sélectionnez l'outil Décaler ().

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier l'ondulation : - 1

2 Placez l'outil sur le point d'entrée ou de sortie de l'objet à modifier et faites-le glisser vers la gauche ou vers la droite. La durée du programme est augmentée ou réduite en conséquence, mais celle des éléments adjacents ne change pas. Si un élément ne contient pas d'autres images, la pointe de flèche n'est pas visible sur l'outil Décaler lorsqu'il pointe vers cet élément. Si le mode Synchronisation est désactivé, la pointe de l'outil est blanche; cela indique que vous modifiez la partie vidéo ou audio seulement d'un élément lié.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier l'ondulation : - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier l'ondulation : - 3

Montage pendant (à gauche) et après (à droite) une modification d'ondulation

Pour effectuer une modification par déplacement dessous :

1 Sélectionnez l'outil Déplacer dessous (H).

ADOBE PREMIERE 6 - Pour effectuer une modification par déplacement dessous : - 1

2 Placez le pointeur sur l'objet vidéo à modifier, puis procédez de l'une des façons suivantes :

  • Faites glisser le pointeur vers la gauche pour déplacer les points d'entrée et de sortie vers le début ard dans l'élément source.
  • Faites glisser le pointeur vers la droite pour déplacer les points d'entrée et de sortie source vers la fin de l'objet. Vous créez ainsi de nouveaux points d'entrée et de sortie de montage qui font apparaître un métrage plus tôt dans l'objet source.

Première met à jour les points d'entrée et de sortie source de l'objet, affiche le résultat dans la fenêtre Moniteur et conserve la durée des éléments et du programme.

Pour effectuer une modification par déplacement dessus :

1 Sélectionnez l'outil Déplacer dessus (÷).

ADOBE PREMIERE 6 - Pour effectuer une modification par déplacement dessus : - 1

2 Placez le pointeur sur l'objet vidéo à modifier, puis procédez de l'une des façons suivantes :

  • Déplacez le pointeur vers la gauche pour placer le point de sortie de l'objet précédent et le point d'entrée de l'objet suivant plus tard dans le temps.
  • Déplacez le pointeur vers la droite pour placer le point de sortie de l'objet précédent et le point d'entrée de l'objet suivant plus tard dans le temps.

Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, Première met à jour les points d'entrée et de sortie des éléments adjacents, affiche le résultat dans la fenêtre Moniteur et conserve la durée des éléments et du programme. La seule chose qui a changé pour l'élément déplacé est sa position dans le montage.

Remarque: Vous ne pouvez pas utiliser les outils Déplacer dessous et Déplacer dessus directement sur des éléments audio; toutefois, lorsque vous utilisez ces outils sur des éléments video, tous les éléments audio liés sont régles en fonction de la vente.

Scission d'un élément

Vous pouvez scinder un élément dans la fenêtre Montage à l'aide de l'outil Cutter (®). Vous créez ainsi une nouvelle instance de l'élément d'origine. Cette opération permet d'utiliser différents effets que vous ne pourriez pas appliquer à un même élément, par exemple des cadences d'images différentes. Lorsque vous scindez un élément, Premiere crée une nouvelle instance de cet élément et de tous leurs auxquels il est lié. Si le mode Synchronisation est désactivé, Premiere scinde uniquement la partie audio ou video des éléments liés.

Remarque: Si vous pouvez modifier les effets dans le temps, il n'est pas nécessaire de scinder l'objet; vous pouvez appliquer des images clés à un même élément (voir la section « Images clés », page 309).

Pour scinder un élément :

Procédez de l'une des façons suivantes :

  • Placez le point de montage à l'endroit où vous souhaitez scinder l'élément, puis désélectionnez Édition > Couper au point de montage.
  • Sélectionnez l'outil Cutter (®) et cliquez sur l'élément à l'endroit où vous souhaitez le scinder dans la fenêtre Montage.

Pour scinder plusieurs pistes au même point du montage :

Sélectionnez l'outil Multicutter («») et cliquez sur l'élément à l'endroit où vous souhaitez le scinder dans la fenêtre Montage. Première scinde tous les éléments non verrouillés de toutes les pistes non verrouillées à ce point temporel en deux instances indépendantes dans le programme.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour scinder plusieurs pistes au même point du montage : - 1

Utilisation des commandes couper/coller sur des éléments et leurs réglages

Vous pouvez organiser les éléments qui figurent dans la fenêtre Montage en utilisant la technique Copier/Coller. Si vous collez un élément, Premiere l'insère dans une zone sélectionnée de la fenêtre Montage, soit en découpant le point de sortie de l'élément pour qu'il loge dans l'espace entre deux autres éléments, soit en insérant l'élément tout entier. Si vous visez un résultat différent, vous pouvez contrôler avec précision le comportement des éléments situés au point de montage au moment du collage. Ce type de contrôle est particulièrement utile lorsque vous collez un élément dans un espace sélectionné de durée différente.

Si vous avez appliqué des réglages à un élément et voulez utiliser les mêmes réglages pour un autre élément, il est facile de les copier. Par exemple, vous pouvez ainsi appliquer une correction colorimétrique à une série d'éléments capturés au cours de la même session.

Pour adapter un élément à la taille de l'espace sélectionné lorsque vous le collez :

1. Sélectionnez un élément et choisissez Édition > Copier. 2. Sélectionnez un segment vide dans le montage. 3. Choisissez Édition > Coller à la taille. 4. Cliquez sur l'une des options suivantes :

  • Sélectionnez Nouvelle vitesse pour ralentir ou accélérer l'élément jusqu'à ce qu'il loge dans l'espace désigné.
  • Sélectionnez Conformer la source pour régler la durée en gardant le point d'entrée de la source et en définissant un nouveau point de sortie.

Pour contrôler la manière dont un élément est collé dans un espace sélectionné :

1 Sélectionnez un élément et choisissez Édition > Copier. 2 Sélectionnez un segment vide dans le montage. 3 Choisissez Édition > Coller les attributs et assurez-vous que l'option Contenu est sélectionnée. 4 Sélectionnez une option dans le menu. Une représentation animée de l'option apparaît dans la zone Contenu pour vous aider à déterminer si elle est correcte. 5 Cliquez sur Coller.

Pour transférer les réglages d'un élément à un autre élément :

1 Sélectionnez un élément auquel vous avez appliqué des effets, un fondu, une option de transparence ou une trajectory dans Première, puis choisissez Édition > Copier. 2 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage. 3 Choisissez Édition > Coller les attributs. 4 Cliquez sur Réglages et sélectionnez les réglages que vous souhaitez coller. 5 Cliquez sur Coller.

Suppression de l'espace entre les éléments

La commande Supprimer l'ondulation permet de supprimer rapidement l'espace vide entre deux éléments sur une piste.

Pour supprimer l'espace vide entre deux éléments :

Sélectionnez l'espace et choisissez Montage > Supprimer et raccorder. Tous les éléments de la piste se décalent alors pour combler le vide.

Suppression d'un élément ou d'une plage d'images dans le programme

Vous avez le choix entre deux méthodes pour retirer du montage un élément tout entier ou une plage d'images :

  • Un prélèvement retire les images du programme et laisse un espace vide de même durée.
  • Une extraction retire les images du programme et ferme l'espace vide ainsi créé via une opération de suppression suivie d'un raccord.

Ces méthodes sont surtout utiles pour retarder des images situées au milieu d'un élément ou couvrant plusieurs éléments sur la même piste. Si vous voulez retarder des images à une extrémité d'élément, il suffit d'effectuer un raccord (voir la section « Modification d'un élément situé entre d'autres éléments dans le montage », page 194).

Pour retirer des images sans affecter les autres éléments :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Pour retirer un élément complet, sélectionnez-le dans la fenêtre Montage et appuyez sur la touche Suppr.
  • Pour retirer une plage d'images, spécifiez les points d'entrée et de sortie à supprimer à l'aide du contrôleur de programme, puis cliquez sur le bouton Prélever (—) dans la fenêtre Moniteur.

Pour extraire des images sans laisser d'espace vide :

Procédez de l'une des manières suivantes:

  • Pour supprimer un élément complet, sélectionnez-le dans le montage et choisissez Montage > Supprimer l'ondulation.
  • Pour supprimer une plage d'images, spécifie les points d'entrée et de sortie à supprimer à l'aide du contrôleur de programme, puis cliquez sur le bouton Extraire (π) dans la fenêtre Moniteur.

Pour supprimer tous les éléments d'une piste :

1 Sélectionnez l'outil de sélection de piste ([3]).

ADOBE PREMIERE 6 - Pour supprimer tous les éléments d'une piste : - 1

2 Cliquez sur le premier élément de la piste et appuyez sur la touche Suppr.

Remarque: Vous pouvez également supprimer une piste (voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d'un nom à une piste », page 163).

Liaison d'éléments vidéo et audio dans la fenêtre montage

Lorsque vous ajoutez au programme un élément contenant de la vidéo et de l'audio et demandez d'ajouter à la fois les parties vidéo et les parties audio (voir la section « Spécification de pistes source et cible », page 164), la partie vidéo s'insère sur une piste vidéo et la partie audio, sur une piste audio. Les parties vidéo et audio de l'objet sont liées, de sorte que si vous déplacez la partie vidéo dans le montage, la partie audio liée se déplace également. Si vous scindez l'objet, les parties vidéo et audio restent liées au sein des deux éléments obtenus. Vous pouvez lier de la vidéo à de l'audio seulement; il n'est pas possible de lier deux éléments vidéo entre eux.

Dans de nombreux cas, il est utile de lier ou délier des éléments manuellement. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de déplacer ensemble des clips audio ou vidéo dont vous avez rompu le lien, ou de modifier le point d'entrée ou de sortie de la partie vidéo ou audio d'un élément indépendamment de l'autre partie. Vous n'êtes pas obligé de rompre le lien entre deux éléments pour supprimer l'un des deux.

Lorsque vous voulez travailler séparément sur des éléments liés, désactiver temporairement la synchronisation à l'aide du bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation. Lorsque le mode synchronisation est activé, les deux éléments liés se comportent comme une entité unique. Dans ce mode, tous les outils de montage agissant sur les deux éléments liés ; lorsque vous sélectionnez, découvrez, scindez, supprimez, déplacez, décalez, raccourcissez/allongez, accélérez/ralentissez un élément, les deux éléments liés sont modifiés. En revanche, lorsque le mode synchronisation est désactivé, vous pouvez modifier les éléments liés indépendamment l'un de l'autre, comme s'ils n'étaient pas liés. Même quand le mode synchronisation est désactivé, le suivi des informations de synchronisation est assuré. Lorsque vous déplacez des éléments liés hors synchronisation, un triangle rouge s'affiche au niveau du point d'entrée de chacun d'eux pour vous le signaler.

Remarque: Les options proposées par la zone Au point d'insertion de la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage contrôlent la manière dont les éléments sont modifiés dans le montage, quel que soit le réglage du mode synchronisation. Si l'option Modifier les éléments dans toutes les pistes est sélectionnée dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage, toutes les pistes sont décalées à la suite d'une retouche du montage. Si l'option Modifier les éléments seulement dans les pistes cible est sélectionnée, seuls les éléments des pistes cible sont déplacés, ce qui peut (selon les pistes sélectionnées comme cible) décaler la synchronisation des éléments liés. Rappelez-vous que le mode synchronisation spécifique qu'une partie d'un élément est modifiée et que les options Au point d'insertion déterminent quels éléments sont modifiés à la suite d'une action de montage.

Les parties vidéo et audio des éléments liés sont représentées en vert clair pour que vous puissiez les repérer plus facilement.

Pour lien des éléments vidéo et audio :

Sélectionnez l'outil Lier/Rompre le lien (cliquez sur le premier element, puis sur le second.)

ADOBE PREMIERE 6 - Pour lien des éléments vidéo et audio : - 1

Pour rompre le lien entre vidéo et audio :

Procédez l'une des fonctions suivantes:

  • Sélectionnez un élément lié et choisissez élément > Rompre le lien audio et vidéo. Une marque blanche est ajoutée à chacun des deux éléments dont le lien est rompu. Si vous souhaitez réaligner les éléments après les avoir déplacés isolément, faites glisser cette marque vers celle de l'élément complémentaire.
  • Sélectionnez l'outil Lier/Rompre le lien (®), cliquez sur le premier élément lié, puis sur le second.

1 Cliquez sur le triangle rouge qui apparait au niveau du point d'entrée de l'objet désynchronisé et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Une zone affiche le temps de décalage entre cet élément et l'objet video ou audio qui l'accompagne. 2 Faites glisser le pointeur dans cette zone et relâchez le bouton de la souris.

Pour modifier individuellement un élément lié :

Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation (==) pour désactiver le mode synchronisation et modifier l'objet lié à l'aide des outils de montage. Lorsque vous avez terminé, cliquez à nouveau sur le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation pour rétablir ce mode.

Utilisation du mode raccord

Le mode Raccord de la fenêtre Moniteur constitue une méthode interactive précise pour raccorder des éléments dans n'importe quelle piste vidéo. Vous pouvez effectuer des modifications déroulantes ou de l'ondulation au niveau de n'importe quel point de montage. Pendant que vous effectuez vos réglages, vous verrez les images de part et d'autre du point de montage. Vous pouvez également définir une plage d'images des deux côtés du point de montage pour étendre l'affichage du contexte. La fenêtre Montage est mise à jour à mesure que vous travaillez.

Si vous n'êtes pas en mode Raccord, le moniteur de gauche affiche les éléments source et celui de droite affiche le programme. Avec le mode Raccord, les deux volets de la fenêtre Moniteur représentent des éléments du programme : l'objet à gauche du point de montage dans le volet de gauche et l'objet à droite du point de montage dans le volet de droite.

Remarque: Lorsque vous effectuez une action qui entraîne le déplacement du point d'entrée ou de sortie d'un élément vers l'extérieur, par exemple un ajout d'images en mode Raccord, il faut que l'élément source (principal) contienne des images au-delà du point d'entrée ou de sortie actuel. Par exemple, si vous n'avez pas découvert le début ou la fin d'un élément source avant de l'ajouter au montage, il se peut que le point de montage soit déjà sur la première ou la dernière image disponible, de sorte que vous ne puissiez plus déplacer le point d'entrée ou de sortie vers l'extérieur.

Pour passer en mode raccord :

Cliquez sur le bouton Mode Raccord (en haut de la fenêtre Moniteur). Vous pouvez également CHOISIR la commande Mode Raccord dans le menu de la fenêtre Moniteur.

Pour trouver le point de montage à raccorder:

1. Sélectionnez les pistes cible dans le menu déroulant Cible. 2. Cliquez sur le bouton Point de montage précédent (i) ou Point de montage suivant $(\text{}). Les images situées de part et d'autre de la nouvelle position du point de montage apparaisent dans la vue Raccord de la fenêtre Moniteur.

Pour modifier l'ondulation en mode raccord :

1 Cliquez sur le volet gauche ou droit pour activer l'objet à raccorder. L'objet actif respectif est indiqué par des chiffres en vert pour les codes temporels et le bouton Mise au point à gauche ou Mise au point à droite enforcé. 2 Effectuez une ou plusieurs des actions suivantes :

  • Pour supprimer une image de l'objet de gauche lorsqu'il est actif ou ajouter une image à l'objet de droit lorsqu'il est actif, cliquez sur le bouton Raccord gauche (-1). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le bouton Raccord gauche n images (-5).
  • Pour ajouter une image à l'élément de gauche lorsqu'il est actif ou supprimer une image de l'élément de droite lorsqu'il est actif, cliquez sur le bouton Raccord droite (+1). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le bouton Raccord droite n images (+5).

Remarque: Vous pouvez définir le nombre d'images modifiées par les boutons Raccord gauche n images et Raccord droit n images (voir la procédure « Pour définir les options du mode Raccord », plus loin dans cette section).

  • Pour modifier l'ondulation selon la méthode numérique, entrez une valeur négative (pour un déplacement vers la gauche) ou une valeur positive (pour un déplacement vers la droite) dans l'espace entre les boutons, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
  • Pour modifier l'ondulation de façon interactive, faites glisser la molette de recherche de l'élément de gauche ou de droite ou effectuez le déplacement vers la gauche ou vers la droite dans l'un ou l'autre des volets Raccord une fois que l'outil Décaler (F) ou (F) est apparu dans le volet respectif.

Pour effectuer une modification déroulante à l'aide du mode raccord :

1 Cliquez sur le bouton Double mise au point (é) ou cliquez dans l'espace entre les volets pour activer les éléments à gauche et à droite du point de montage.

2 Procédez à l'une des fonctions suivantes :

  • Pour supprimer une image de l'objet de gauche et ajouter une image à l'objet de droite, cliquez sur le bouton Raccord gauche (-1). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le bouton Raccord gauche n images (-5).
  • Pour ajouter une image à l'objet de gauche et supprimer une image de l'objet de droite, cliquez sur le bouton Raccord droite (+1). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le bouton Raccord droite n images (+5).

Remarque: Vous pouvez définir le nombre d'images modifiées par les boutons Raccord gauche n images et Raccord droit n images (voir la procédure « Pour définir les options du mode Raccord », plus loin dans cette section).

  • Pour effectuer une modification déroulante selon la méthode numérique, entrez une valeur négative (pour un déplacement vers la gauche) ou une valeur positive (pour un déplacement vers la droite) dans l'espace entre les boutons, puis appuyez sur la touche Entrée.
  • Pour effectuer une modification déroulante selon une méthode interactive, effectuez le déplacement vers la gauche ou vers la droite dans l'espace vide entre les deux volets.

Pour annuler une modification :

Cliquez sur le bouton Annuler la modification (x)

Pour prévisualiser une modification :

Cliquez sur le bouton Lire retouche ().

Pour revenir aux volets source et programme :

Cliquez sur le bouton Affichage double (□) en haut de la fenêtre Moniteur.

Pour définir les options du mode raccord :

1 Dans le menu de la fenêtre Moniteur, CHOISSEZ Options de la fenêtre Moniteur. 2 Dans la zone Options du mode Raccord, Sélectionnez l'une des options suivantes : - Cliquez sur la première option pour afficher l'image à gauche de la fin (l'élement situé à gauche du point de montage) et l'image à droite du début (l'élement situé à droite du point de montage). - Cliquez sur la deuxième option pour afficher la fin de l'objet de gauche avec de petites représentations des images avant et après la fin et le début de l'objet de droite avec de petites représentations des images avant et après le début.

  • Cliquez sur la troisième option pour afficher, de haut en bas, de petites représentations des cinquième et première images avant la fin de l'élément de gauche ou le début de l'élément de droite, une large représentation de la fin ou du début et de petites représentations des première et cinquième images après la fin ou le début. 3 Dans le champ Ecart maximal, spécifiez le nombre d'images à découvert lorsqu'elles utilisent les boutons de raccord d'images multiples ([-5] et [+5]) qui agissent par défaut sur cinq images. 4 Sélectionnez Prévisualiser à la taille maximale lorsque la taille d'image du programme est inférieure à l'espace disponible dans la fenêtre Moniteur et que vous pouze afficher les prévisualisations des raccords dans la plus grande taille que puisse Contenir la fenêtre Moniteur. Ensuite, cliquez sur OK.

Imbrication de montages à l'aide d'éléments virtuels

Un élément virtuel est comme un second programme vidéo que vous créez dans la fenêtre Montage et qui est distinct du programme vidéo principal. Comme le programme principal, un élément virtuel peut contenir de multiples éléments, transitions et effets et couvre plusieurs pistes. Après l'avoir défini, vous pouvez l'utiliser dans le programme principal autant de fois que vous le souhaitez. Premièrement, traités et représenté un élément virtuel comme un seul élément, de sorte que vous pouvez le modifier et lui appliquer des réglages comme s'il s'agissait d'un élément vidéo source. En utilisant des éléments virtuels pour organiser et regrouper des séquences, vous pouvez réduire le temps de montage des programmes vidéo complexes. À l'aide de ces éléments, vous pouvez :

  • Réutiliser ce que vous construisez. Par exemple, si vous créez une courte séquence comprenant quatre pistes vidéo surimprimées et trois pistes audio mixées et que vous vouliez l'utiliser dix fois dans un projet, constituez un élément virtuel à partir de cette séquence et ajoutez dix instances de cet élément dans la fenêtre Montage.
  • Appliquer des réglages différents aux copies d'une série. Si vous voulez qu'une série se répète avec un effet différent à chaque fois, vous pouvez créer un élément virtuel et le copier autant de fois qu'il doit apparaître avec un effet différent.
  • Mettre à jour plusieurs séquences identiques dispersées à la fois. Si vous créez l'objet virtuel de notre premier exemple et l'utilisez dix fois dans votre programme vidéo, vous pourrez mettre à jour simultanément les dix instances en éditant les éléments dans la zone de la fenêtre Montage qui définit l'objet virtuel. Si vous avez éer un élément virtuel, vous auriez du METTRE à jour une seule série et coller neuf fois la copie mise à jour ou modifier chaque copie séparément.
  • Appliquer des réglages plusieurs fois au même élément. Par exemple, certains effets ne peuvent être obtenu qu'en combinant des transitions. Cependant, vous ne pouvez pas appliquer plus d'une transition au même point dans le temps, sauf si vous utilisez un élément virtuel. Vous pouvez ainsi appliquer une transition entre deux éléments du montage en dehors du programme principal, créer deux éléments virtuels utilisant les éléments situés de part et d'autre de cette transition, puis ajouter les éléments virtuels à la fenêtre Montage. La première transition se trouve à l'intérieur de chaque élément virtuel et vous pouvez en appliquer une seconde entre les deux éléments virtuels.

ADOBE PREMIERE 6 - Imbrication de montages à l'aide d'éléments virtuels - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Imbrication de montages à l'aide d'éléments virtuels - 2

Lorsque vous copiez et collez une série plusieurs fois dans la fenêtre Montage, vous créez un grand nombre d'objets.

ADOBE PREMIERE 6 - Imbrication de montages à l'aide d'éléments virtuels - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Imbrication de montages à l'aide d'éléments virtuels - 4

Les éléments virtuels permettent d'atteindre le même résultat d'une manière bien plus simple.

Lorsque vous créez des éléments virtuels, gardez à l'esprit les considérations suivantes :

  • Un élément virtuel représente toujours l'état actuel de la zone de la fenêtre Montage où il est défini; toute modification de cette zone affecte les éléments virtuels qui s'y trouvent.
  • Comme les éléments d'un élément virtuel doivent être en dehors du programme vidéo principal dans la fenêtre Montage, il est judicieux de créer vez également protéger les éléments d'origine en créant vos éléments virtuels sur des pistes différentes de celle contenant le programme principal ou des surimpressions et en verrouillant ces éléments ou leurs pistes (voir la section « Verrouillage et déverrouillage de pistes », page 166 ou « Verrouillage et déverrouillage d'éléments », page 182).
  • Un élément virtuel peut conte érarchie complexe d'effets. Vous pouvez imbriquer jusqu'à 64 niveaux d'éléments virtuels.
  • Dans la mesure où les éléments virtuels peuvent contenir des références à de nombreux éléments, les actions qui font intervenir un élément virtuel peuvent augmenter le temps de traitement car Première applique ces actions à tous les éléments composant l'élément virtuel.
  • Comme toutes les modifications apportées aux éléments source d'un élément virtuel affectent ce dernier, vous ne pouvez pas placer un élément virtuel au-dessus, au-dessous ou en avant de ses éléments source dans la fenêtre Montage. En effet, Première ne serait pas en mesure de créer un fichier de prévisualisation et le volet Programme afficherrait un écran noir ou des lignes jaunes et noires.

Pour créer un élément virtuel :

1 Faites glisser les marques de zone de travail pour définir le début et la fin du programme principal (voir la section « Prévisualisation d'un programme vidéo », page 213). Comme vous allez créer un second programme dans la fenêtre Montage, le fait de délimiter la zone de travail correspondant au programme principal permet de garantir que vous exporterez uniquement le programme principal, une fois terminé, à l'exclusion de toute autre zone de la fenêtre Montage. 2 Dans une zone de la fenêtre Montage située en dehors de la zone de travail du programme principal, ajoutez et montez les éléments à inclure dans votre élément virtuel. Appliquez eventuellement des effets et des transitions. 3 Sélectionnez l'outil Sélection de blocs (2).

ADOBE PREMIERE 6 - Pour créer un élément virtuel : - 1

4 Faites glisser l'outil pour créer un rectangle définissant les frontières temporelles des éléments à inclure dans l'objet virtuel. Vous pouvez inclure des parties d'éléments ; Première utilisera uniquement les portions situées dans le rectangle. 5 Placez l'outil Sélection de blocs n'importe où à l'intérieur du rectangle. Le pointeur se transforme en outil Élément virtuel ().

6 Faites glisser le bloc sélectionné vers un autre emplacement disponible dans la fenêtre Montage. Vous pouvez utiliser uniquement les parties audio ou vidéo des éléments source en maintenant la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser ces parties audio ou vidéo à inclure dans l'objet virtuel. Pendant ce déplacement, l'objet virtuel est représenté par un rectangle noir identique à celui que vous voyez lorsque vous faites glisser un élément source.

Sélection d'une zone à inclure dans un élément virtuel (à gauche) et déplacement de la sélection pour créer un élément virtuel (à droite)

Pour rechercher les images d'origine qui constituent un élément virtuel :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Dans la fenêtre Montage, cliquez deux fois sur l'objet virtuel.
  • Dans la fenêtre Montage, sélectionnez l'objet virtuel, puis choisissez Edition > Rechercher l'objet.

La fenêtre Montage affiche le rectangle de sélection autour des images source de l'objet virtuel.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour rechercher les images d'origine qui constituent un élément virtuel : - 1

Modifiez la zone de la fenêtre Montage qui constitue la source d'un élément virtuel en faisant glisser le bord de ce dernier. Vous pouvez observer la différence en cliquant deux fois sur l'élément virtuel avant et après avoir ifé son raccord.

Création d'une amorce SMPTE

Une amorce SMPTE permet au projectionniste de vérifier que l'audio et la vidéo fonctionnent correctement et sont synchronisés. Vous pouvez créer et personnaliser une amorce SMPTE à ajouter au début d'un projet. Cette amorce dure 11 secondes ; vous devrez peut-être en tenir compte lorsque vous voudrez l'ajouter à la fenêtre Montage.

Pour créer une amorce :

Cliquez sur le bouton Créer un élément en bas de la fenêtre Projet et choisissez Configuration d'une amorce SMPTE dans le menu Type. Spécifiez les options suivantes si nécessaire :

Couleur de balayage Cliquez pour spécifier la couleur de la zone de balayage circulaire d'une seconde, puis cliquez sur OK.

Couleur d'arrière-plan Cliquez pour spécifier la couleur de la zone située derrière la couleur de balayage, puis cliquez sur OK.

Couleur de ligne Cliquez pour spécifier la couleur des lignes horizontales et verticales, puis cliquez sur OK.

Couleur cible Cliquez pour spécifier la couleur des doubles cercles autour du nombre, puis cliquez sur OK.

Couleur numérique Cliquez pour spécifier la couleur du compte à rebours, puis cliquez sur OK.

Signal visuel Sélectionnez cette option pour afficher un petit cercle de signalisation dans la première image de l'amorce.

Signal sonore Sélectionnez cette option pour émettre un bip à la marque des deux secondes.

Signal tous les deux démarrages Sélectionnez cette option pour émettre un bip au début de chaque seconde pendant l'amorce.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour créer une amorce : - 1

Pour personnaliser une amorce SMPTE, cliquez deux fois dessus et modifiez les options.

Création d'une mire de barres et d'un ton 1 kHz

Les éditeurs placent une mire de barres au début de leurs programmes pour permettre d'étalonner le moniteur vidéo qui les affiche. Un ton à 1kHz est habituellement enregistré en dessous de la mire de barres pour permettre l'étalonnage audio. Vous pouvez créer un élément unique contenant à la fois la mire de barres et le ton 1kHz; cet élément dure 10 secondes.

Pour créer une mire de barres et un ton 1 kHz :

Cliquez sur le bouton Créer un élément en bas de la fenêtre Projet et choisissez Barres et Tons dans le menu Type.

Création d'un élément vidéo noir

Vous pouvez créer un élément video noir à insérer dans une section quelconque de votre programme. Cet élément est une image fixe de 640 × 480 qui dure quatre secondes. Régalez la durée en faisant glisser un bord de l'élément. Pour insérer un élément de couleur différente, utilisez un cache couleur. Voir la procédure de création d'un cache couleur dans la section « Ajout d'un cache coloré », page 292.

Pour créer un élément vidéo noir :

Cliquez sur le bouton Créer un element en bas de la fenêtre Projet et choisissez Video noir dans le menu Type.

Prévisualisation d'un programme vidéo

Vous pouvez prévisualiser une partie ou l'ensemble du programme vidéo en cours de montage sans avoir à l'exporter en entier. Vous affichez les prévisualisations dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur, au centre d'un moniteur sur fond noir ou sur tout moniteur NTSC ou PAL compatible connecté à votre ordinateur. La prévisualisation est relativement rapide pour un programme qui effectue des coupes simples entre les éléments. Les transitions, les effets et les réglages de surimpression augmentent le temps de traitement.

Première propose plusieurs méthodes de prévisualisation selon que vous préférez la rapidité, la précision de la cadence des images ou un compromis entre les deux critères. L'aspect d'une prévisualisation est contrôlé par les réglages du volet Réglages video de la boîte de dialogue Réglages du projet (voir la section « Définition des réglages du projet », page 60).

La zone à prévisualiser, ou zone de travail, est définie par une barre jaune, ou barre de la zone de travail, qui se trouve en haut de la fenêtre Montage. La barre de la zone de travail s'agrandit automatiquement pour englober l'ensemble du programme à mesure que vous ajoutez des éléments au montage, mais vous pouvez aussi l'ajuster manuellement.

Lorsque vous utilisez certaines cartes vidéo, vous pouvez afficher en temps réel les programmes comprenant des transitions, des règles de trajectoire et des effets sans passer par une prévisualisation. Il vous faut, pour ce faire, une carte vidéo qui prend en charge des fonctionnalités en temps réel. Pour plus de détails sur ces fonctionnalités, consultez la documentation fournie avec votre carte vidéo temps réel.

Pour définir la zone à prévisualiser (zone de travail):

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Faites glisser la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous souhaitez prévisualiser.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour définir la zone à prévisualiser (zone de travail): - 1

Sélection de la barre de la zone de travail (à gauche) et déplacement au-dessus du segment à prévisualiser (à droite)

  • Faites glisser les marques pour délimiter le début et la fin de la zone de travail.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour définir la zone à prévisualiser (zone de travail): - 2

Faites glisser les marques pour indiquer le début (à gauche) et la fin (à droite) de la zone de travail.

  • éléments que vous souhaitez prévisualiser. Vous définissez ainsi la zone de travail pour la prévisualisation d'une série d'éléments. La zone de travail s'arrête au premier espace vide détecté entre deux éléments situés à gauche et à droite de l'endroit où vous cliquez.
  • Cliquez deux fois sur la barre de la zone de travail pour prévisualiser uniquement le segment du montage visible dans la fenêtre Montage.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour définir la zone à prévisualiser (zone de travail): - 3

Pour créer, sans le litre, un fichier de prévisualisation correspondant à la zone de travail, choisissez Montage >

Interpréter la zone de travail. Cette commande permet de gagner du temps lors du traitement final en créant

un fichier de prévisualisation sans que vous ayez à afficher le rendu du segment.

Prévisualisation à la vitesse de lecture finale

Vous pouvez prévisualiser la zone de travail de votre projet à la vitesse de la lecture finale en constituant une prévisualisation sur votre disque dur (rendu). Cette méthode traite tous les effets et les stocke dans des fichiers de prévisualisation sur disque (voir la section « Utilisation de fichiers de prévisualisation », page 218). Lors de la première prévisualisation, vous risquez de constater un léger retard pendant le traitement des effets. Toutefois, une fois ce traitement effectué, les prévisualisations suivantes sont lues instantanément, sauf si vous avez modifié des effets dans la zone de travail depuis la prévisualisation précédente.

Première ne constitue pas de fichier de prévisualisation audio sur le disque dur, sauf si les pistes audio du montage remplissent certaines conditions relatives au nombre de pistes audio et au nombre de filtres appliqués à ces pistes. Vous pouvez définir ces conditions manuellement. Pour plus de détails à ce sujet, voir la section « Réglages audio », page 64.

Pour activer la prévisualisation à vitesse de lecture finale :

1 Choisissez Projet > Réglages du projet > Image clé et rendu. 2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez Depuis le disque. 3 Cliquez sur OK.

Pour prévisualiser la zone de travail à la vitesse de lecture finale :

Choisissez Projet > Prévisualisation ou appuyez sur la touche Entrée.

Prévisualisation par défilement de l'échelle de temps

Pour vérifier des montages ou des effets, vous pouvez faire glisser le point de montage dans la fenêtre Montage, une action appelée défilément. La vitesse de lecture est déterminée par la vitesse à laquelle vous déplacez le point de montage.

Pour effectuer une prévisualisation en faisant défiler l'échelle de temps :

Procédez de l'une des façons suivantes :

  • Faites glisser le point de montage dans l'échelle de temps. Première affiche les images du programme sans les effets.
  • Pour faire défiler, c'est-à-dire prévisualiser les effets par défiling, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
  • Pour effectuer un défilement en prévisualisant uniquement le masque de la couche alpha, appuyez sur les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+

Veuillez également utiliser les volets Source et Programme de la fenêtre Moniteur pour prévisualiser les images sans les effets (voir la section « Affichage d'un élément », page 150).

Prévisualisation à l'écran

Lorsque vous pouze prévisualiser des montages, des transitions et des effets mais pas forcément à la vitesse de lecture finale, utilisez l'option de prévisualisation à l'écran. Lorsque cette option est sélectionnée, Première effectue le rendu le plus vite possible. La vitesse de lecture dépend de la taille et de la résolution des images, du nombre et de la complexité des effets et des transitions, mais aussi de la vitesse de traitement de votre système. Une prévisualisation avec cette option peut être considérablement ralentie pour les zones complètement beaucoup d'effets. À la différence d'une prévisualisation depuis la mémoire vive, cette option n'est pas limitée par la quantité de mémoire vive disponible.

Pour activer l'option de prévisualisation à l'écran :

1 Choisissez Projet > Réglages du projet > Image clé et rendu. 2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez A l'écran. 3 Cliquez sur OK.

Pour lancer la prévisualisation à l'écran :

Appuyez sur la touche Entrée. Pour arrêter la prévisualisation, appuyez sur la touche Échap.

Prévisualisation depuis la mémoire vive

Le rendu de vos prévisualisations sera plus rapide si vous utilisez l'option de prévisualisation Depuis la mémoire vivo. Lorsque vous sélectionnez cette option, Premiere stocke et traite les images sélectionnées dans la mémoire vivo au lieu de les écrire sur le disque avant d'en effectuer le rendu. Cette option TRAITE les informations vidéo et audio ainsi que les effets. Si les informations vidéo et audio ne tiennent pas toutes en mémoire vivo, Premiere affiche le message « Prévisualisation disque » et lit ou interprète un fichier de prévisualisation normal sur le disque. Si la mémoire vivo est suffisante, le message « Lecture des images à prévisualiser » s'affiche et la prévisualisation est interprétable dans la mémoire vivo.

Si le traitement est trop exigeant pour votre système, certaines images sont abandonnées pendant la prévisualisation. Pour remédier à cette situation, réduisez le débit et la taille des images dans le volet Réglages vidéo de la boîte de dialogue Réglages du projet. En maintenant une taille d'image réduite, vous devriez également diminuer la baisse de débit des images au cours des prévisualisations depuis la mémoire vive.

Pour afficher les fichiers de prévisualisation existants lorsqu'option de prévisualisation depuis la mémoire vive est sélectionnée, utilisez une lecture standard à partir de la fenêtre Montage ou du volet Source de la fenêtre Moniteur.

Pour activer l'option de prévisualisation depuis la mémoire vive :

1 Choisissez Projet > Réglages du projet > Image clé et rendu. 2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez Depuis la mémoire vivé. 3 Cliquez sur OK.

Pour lancer une prévisualisation depuis la mémoire vive :

Appuyez sur la touche Entrée. Pour arrêter la prévisualisation, appuyez sur la touche Échap.

Prévisualisation d'un montage par synchronisation des contrôleurs

Il peut arriver que vous vouliez que les volets Source et Programme évoluent en même temps. Il s'agit alors de grouper les moniteurs, ce qui permet de prévisualiser l'adaptation d'un élément dans le programme video sans avoir à ajouter réellement cet élément au programme. Par exemple, si vous voulez comparer l'action d'un élément source au temps qui lui est imparti dans le programme, vous pouvez commencer à faire défiler le programme au point d'entrée proposé pour l'élément; le déplacement s'affichera simultanément dans le volet Source et le volet Programme. Vous pouvez ensuite utiliser les contrôleurs pour prévisualiser l'emplacement des points de sortie proposés dans l'élément source et dans le programme existant.

Pour synchroniser les contrôleurs des volets source et programme :

1 Utilisez les contrôleurs des volets Source et Programme pour atteindre, dans chaque volet, l'image à partir de laquelle la lecture synchronisée doit commencer. 2 Dans le menu de la fenêtre Moniteur, choisissez Grouper source et programme. 3 Utilisez la molette de recherche, le curseur ou les boutons Image précédente («) et Image suivante («) des contrôleurs pour comparer les images (si vous utilisez d'autres contrôles, la fonction de groupement sera désactivée). Pendant que vous utilisez l'un des deux contrôleurs, l'autre se déplace de la même période de temps dans la même direction. La synchronisation des contrôleurs peut s'effectuer avec un léger retard.

Prévisualisation sur un autre moniteur

Voulez afficher la prévisualisation sur n'importe quel moniteur connecté à votre ordinateur. Pour pouvoir évaluer l'aspect exact de votre programme, vous devez connecter un moniteur capable d'afficher le programme en utilisant la norme vidéo du public visé. Par exemple, s'il s'agit d'un programme à visualiser sur un poste de télévision, choisissez un moniteur NTSC pour l'Amérique du Nord et un moniteur PAL pour l'Europe. Pour effectuer la prévisualisation sur un moniteur différent, il faut un matériel vidéo doté d'un port vidéo approprié au moniteur de prévisualisation. Certaines cartes d'édition vidéo et logiciels de système d'exploitation prennent en charge un moniteur de prévisualisation indépendant du bureau; d'autres prennent en charge un moniteur de prévisualisation contigu au bureau qui peut donc servir également d'espace supplémentaire pour les fenêtres et les palettes. Consultez la documentation qui accompagne votre carte d'édition vidéo et votre système d'exploitation.

Utilisation de fichiers de prévisualisation

Lorsque vous prévisualisez un programme, Première cree des fichiers temporaires sur votre disque dur. Ces fichiers de prévisualisation contiennent les résultats de tous les effets traités par Premiere au cours d'une prévisualisation. Si vous prévisualisez la même zone de travail plusieurs fois sans apporter de modification, Premiere lit immédiatement les fichiers de prévisualisation au lieu de traiter à nouveau la fenêtre Montage. De la même façon, les fichiers de prévisualisation peuvent vous permettre de gagner du temps lorsque vous exportez le programme vidéo définit en utilisant les effets traités déjà stockés sur le disque. Premiere stocke les fichiers de prévisualisation dans un dossier que vous pouvez spécifier.

Pour gagner encore plus de temps, Premiere gère les fichiers de prévisualisation existants lorsqu'il est possible. Les fichiers de prévisualisation suivent les segments associés du montage à mesure que vous montez votre projet. Lorsqu'un segment de la fenêtre Montage est modifié, Premiere conforme automatiquement le fichier de prévisualisation correspondant et enregistre le segment inchangé restant.

Pour chaque élément de la fenêtre Montage, l'état de prévisualisation est indiqué par une barre de couleur située au-dessus de l'échelle de temps. Lorsque le fichier de prévisualisation n'existe pas encore et doit être créé, la barre au-dessus du segment est rouge. Lorsqu'il existe un fichier de prévisualisation pour le segment video, la barre est verte. Lorsqu'il existe un fichier de prévisualisation pour le segment audio, une barre supplémentaire vert clair est ajustée. Si tous les effets appliqués dans un segment peuvent être lus en temps réel, aucune barre de couleur ne s'affiche.

Remarque : Pour afficher les propriétés des fichiers de prévisualisation audio, choisissez Projet > Réglages du projet > Audio. Pour plus de détails sur les réglages audio d'un projet, voir la section « Réglages audio », page 64.

Pour spécifier l'emplacement des fichiers de prévisualisation sur le disque :

1 Choisissez Édition > Prérérences > Disques de travail/Pilotage de matériel. 2 Dans les menus Prévisualisation video et Prévisualisation audio de la zone Disques de travail, choisissez un emplacement pour les fichiers temporaires de prévisualisation video et audio respectivement. Le disque que vous choisissez doit partager une capacité et une rapidité suffisantes pour prendre en charge la lecture video; choisissez un disque dur connecté à votre ordinateur et non une unité réseau. Evitez également de spécifique des supports amovibles dans la mesure où Première doit pouvoir repérer les fichiers de prévisualisation lorsque vous ouvrez un projet. 3 Cliquez sur OK.

Pour supprimer des fichiers de prévisualisation :

Procédez de l'une des façons suivantes :

  • Pour supprimer tous les fichiers de prévisualisation, placez le CURR sur la barre d'indication d'état tout en maintenant enfoncées les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Commande+Option+Maj (Mac OS). Cliquez sur la barre lorsque le CURR se transforme en corbeille.
  • Pour supprimer uniquement les fichiers de prévisualisation video, placez le curseur (Windows) ou Commande+Option V »
  • Pour supprimer uniquement les fichiers de prévisualisation audio, placez le curseur sur la barre d'indication d'état tout en maintenant enfoncées les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Commande+Maj (Mac OS). Cliquez sur la barre lorsque le curseur se transforme en corbeille marquée de la lecture « A »

Lecture vidéo en plein écran

La commande Exportation video lit un élément ou le montage centré sur un moniteur d'ordinateur ou de télévision. Si l'élement ou le montage en question est de taille inférieure à celle de l'écran, il apparait sur un fond noir. Cette fonction est utile pour prévisualiser le programme de la fenêtre Montage, pour visualiser des éléments source ou des fichiers video individuels, ou encore pour dire le programme sur un poste de télévision, par exemple lors de son enregistrement sur cassette video. La commande Exportation video permet de doubler la taille de l'image au cours de la lecture; vous pouvez ainsi executer en plein écran un programme video qui occupe le quart de l'écran.

Remarque: Certaines cartes de capture vidéo ne prennent pas en charge cette fonction ou la mettent en œuvre différemment. Si vous voyez apparaitre des options non décrites dans cette section, reportez-vous à la documentation de votre carte de capture vidéo.

Pour lire des éléments vidéo sur un écran noir :

1 Procédez de l'une des fonctions suivantes : - Pour lire le volet Source de la fenêtre Moniteur, activez le volet Source. - Pour lire le programme de la fenêtre Montage, activez le volet Programme de la fenêtre Moniteur et vérifiez que la zone de travail à prévisualiser est spécifiée dans la fenêtre Montage. - Pour lire un élément ou une série dans sa propre fenêtre, activez une fenêtre élément ou Storyboard (voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187). 2 Choisissez Fichier > Exporter l'objet > Exportation vidéo ou Fichier > Exporter le montage > Exportation vidéo. 3 Spécifiez les options suivantes si nécessaire, puis cliquez sur OK : - Dans la zone Mire de barres, spécifiez la durée d'affichage (en secondes) de la mire de barres de couleurs avant la lecture vidéo. - Dans la zone Écran noir pendant, spécifiez la durée d'affichage (en secondes) de l'écran noir après la mire de barres (le cas échéant) et avant la lecture vidéo. Pour effectuer un enregistrement sur cassette vidéo, un écran noir de 15 secondes convient dans la plupart des cas. - Sélectionnez Plein écran (Windows) ou Écran de zoom (Mac OS) pour dimensionner les images à la taille de l'écran dans le cadre de l'option Exportation vidéo uniquement.

(Mac OS uniquement) Choisissez Matériel dans le menu Ecran de zoom si vous carte video prend en charge l'agrandissement du matériel; autrement, CHOISISZ Logiciel.

Si la taille d'image spécifique dans les Réglages video est inférieure à la moitié environ de l'écran d'affichage, l'image risque d'avoir un grain épais ou des pixels apparents; cet effet peut toutefois s'atténuer dans l'enregistrement sur cassette video.

  • (Windows uniquement) Sélectionnez Zoom x 2 pour doubler la hauteur et la largeur des images dans le cadre de l'option Exportation video. Cette fonction est utile lorsque la taille des images est inférieure ou égale à 320 x 240.
  • Dans la zone Mode écran, choisissez Actuel pour lire les images sur l'écran de l'ordinateur principal ou choisissez NTSC si vous avez connecté un moniteur NTSC à votre système. Le module logiciel enchâbable livre avec certaines cartes de capture vidéo permitted be basculer temporairement vers le mode spécifique; consultez la documentation qui: accompagne votre carte de capture vidéo.
  • Sélectionnez Lecture en boucle pour recommencer sans cesse la lecture.

Pour plus de détails sur l'enregistrement du montage sur cassette vidéo, voir la section « Exportation sur bande vidéo », page 324.

Pour arrêter la lecture de l'exportation vidéo :

Appuyez sur la touche Échap.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour arrêter la lecture de l'exportation vidéo : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour arrêter la lecture de l'exportation vidéo : - 2

Chapitre 4 : ajout de transitions

ADOBE PREMIERE 6 - Chapitre 4 : ajout de transitions - 1

Le passage d'un élément à un autre s'appelle une transition. De nombreuses transitions (volets, zooms ou fondus) permettent d'ajouter nuance, texture ou effets spéciaux entre les éléments vidéo.

Transitions

La plus simple est la coupe, qui consiste à passer directement de la dernière image d'un élément à la première image du suivant. Le terme est emprunté au montage cinéma, où coupe désigne le collage de deux plans. La coupe est souvent le moyen le plus efficace de passer d'une scène à une autre. D'autres transitions permettent aussi de créer une ambiance ou d'ajouter de la créativité au projet.

Les transitions s'appliquent généralement à la fin d'un élément et au début du suivant. Par exemple, la transition Fondu enchaîné permet de fondre la dernière seconde d'un élément dans la première seconde du suivant. D'autres transitions, telles que les recouvrements par le coin, s'appliquent aux deux éléments en intégralité, selon l'effet recherché (voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234).

Utilisation de la palette transitions

Plus de 75 transitions sont disponibles dans la palette Transitions, classées par type dans différents dossiers. Chaque transition est représentée par une icône illustrant son fonctionnement, A désignant le premier élément et B le second. Pour vous faire une idée, vous pouvez animer ces icônes et afficher une brève description. Vous pouvez prévisualiser l'effet de la transition sur des images issues des éléments auxquels elle s'applique (voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234). Vous pouvez aussi personnaliser la palette pour regrouper des transitions en dossiers ou masquer les transitions les moins utilisées. Les modifications apportées à une palette affectent tous les projets.

Pour afficher la palette transitions :

Choisissez Fenêtre > Afficher Transitions.

Pour afficher la description d'une transition :

1 Si nécessaire, affichez la paletteInfos : en choisissant Fenêtre > AfficherInfos. 2 Sélectionnez la transition dans la palette Transitions. La description s'affiche dans la paletteInfos.

Pour personnaliser la palette transitions :

  • Pour animer les icônes, CHOISSEZ Animer dans le menu de la palette Transitions.
  • Pour interrompre l'animation, désélectionnez la commande Animer.
  • Pour masquer toutes les transitions d'un dossier, cliquez sur le triangle à côté du nom du dossier pour le réduire.
  • Pour masquer les transitions sélectionnées, Sélectionnez-les (en maintenant la touche Maj enfoncée pour une sélection multiple), puis choisissez Masquer la sélection dans le menu de la palette Transitions.
  • Pour afficher les transitions masquées, CHOISSEZ Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette. Les transitions masquées sont estompées. Pour restaurer une transition, sélectionnez-la et choisissez Afficher la sélection dans le menu de la palette.
  • Pour changer la position d'une transition dans la palette, faites-la glisser vers un nouvel emplacement du dossier ou d'un autre dossier.
  • Pour changer la position d'un dossier dans la palette, faites-le glisser jusqu'à son nouvel emplacement. Si le dossier est volumineux, réduisez-le au préalable.
  • Pour créer un dossier, cliquez sur Nouveau dossier (□) ou choisissez Nouveau dossier dans le menu de la palette, entrez un nom et cliquez sur OK. Faites glisser les transitions dans le dossier créé.
  • Pour renomer un dossier, Sélectionnez-le, CHOISSEZ Renommer le dossier dans le menu de la palette, entrez un nom et cliquez sur OK.
  • enait regagnent leur dossier d'origine et sont estompés. Remarque: Si vous supprimez un dossier par défaut, ce dernier est estompé, ainsi que tout son contenu.
  • Pour rechercher une transition, cliquez sur Rechercher (A) ou choisissez Rechercher dans le menu de la palette, entrez le nom et cliquez sur Rechercher. Pour rechercher l'occurrence suivante, cliquez sur Poursuivre.
  • Pour développer l'ensemble des dossiers de la palette et afficher le nom de toutes les transitions, CHOISSEZ DÉPLOIER tous les dossiers dans le menu de la palette Transitions.
  • Pour réduire l'ensemble des dossiers de la palette afin d'économiser de l'espace ou de nettoyer la palette, désélectionnez Réduire tous les dossiers.

Création de transitions

Pour ajouter une transition, vous devez la placer entre deux éléments dans la fenêtre Montage. Les transitions ne s'appliquent qu'aux éléments des pistes Video 1. Vous pouvez également cliquer sur le bouton de transition par défaut dans la fenêtre Moniteur (ou utiliser les raccourcis clavier dans les fenêtres Moniteur ou Montage) (voir la section « Définition et ajustement d'une transition par défaut », page 232). Il est possible d'ajouter une transition à la piste Video 1 que la fenêtre Montage soit en mode Montage de piste unique ou en mode Montage A/B (voir la section « Personnalisation de l'affichage des pistes »), page 159). Cependant, si vous basculez entre ces deux modes après avoir commencé le montage, des résultats imprévisibles risquent de se produire.

Pour appliquer automatiquement la transition par défaut entre chaque élément ajouté au montage, utilisez la commande Automatiser au montage du menu de la fenêtre Projet ou de la fenêtre Storyboard (voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187).

Pour enrichir les effets de transitions de Première, vous pouvez enchainer plusieurs transitions. En mode Montage A/B, juxtaposez les transitions dans la zone où les éléments se chevauchent. Ainsi, pourisser l'effect d'un élément poussant l'autre lésteadement, sans changer les images de début et de fin, enchâinez deux transitions Translation et inversez le sens de la deuxième (voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234).

ADOBE PREMIERE 6 - Création de transitions - 1

Ajout de deux occurrences d'une transition dans la zone de chevauchement (à gauche) et inversion du sens de la deuxième (à droite).

Utilisation de l'espace de travail montage a/b

L'espace de travail Montage A/B, comme la fenêtre Montage en mode Montage A/B, utilise trois pistes Video 1 : Video 1A, Transition et Video 1B. Cet agencement permet de déterminer visuellement la position et la durée d'une transition entre deux éléments qui se chevauchent. Pour plus de détails sur le mode Montage A/B, voir la section « Personnelisation de l'affichage des pistes », page 159.

Pour ajouter une transition à la piste video 1 dans l'espace de travail montage a/b :

1 Placez un premier élément sur la piste Video 1A et un autre sur la piste Video 1B de sorte que tout ou partie de ces deux éléments se chevauche. La zone de chevauchement détermine l'étendue par défaut de la transition. 2 Si la palette Transitions est masquée, choisissez Fenêtre > Afficher Transitions.

3 Sélectionnez une transition dans la palette Transitions et faites-la glisser vers la piste Transition de la fenêtre Montage, dans la zone de chevauchement. La longueur de la transition est automatiquement ajustée à celle de la zone de chevauchement.

Transition placée (à gauche) et ajustée automatiquement à la zone de chevauchement (à droite)

4 Pour allonger ou raccourcir la transition, sélectionnez l'outil pointeur et appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tandis que vous déplacez l'une des extrémités de la transition. Pour repositionner la transition entre les éléments, déplacez-la simplement.

Remarque: Une fois la transition ajoutée, le fait de déplacer une extrémité peut entraîner un décalage équivalent des éléments affectés, et vice versa. Pour déplacer séparément l'extrémité d'un élément ou d'une transition, déplacez l'extrémité tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.

5 Pour définir les réglages de la transition, voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234. 6 Pour prévisualiser la transition, voir la section « Prévisualisation des transitions », page 231.

Utilisation de l'espace de travail montage de piste unique

Vouspez ajouter une transition entre deux éléments si la fenêtre Montage est en mode Montage de piste unique. En général, cette méthode exige une certaine planification et se destine aux monteurs vidéo chevronnés, rundout s'ils ont l'expérience du montage traditionnel.

Pour créer une transition en Montage de piste unique, Premiere utilise les images supplémentaires disponibles pour les éléments (ces images résultant du découpage des éléments) ou répète les images de début ou de fin.

La création de transitions en mode piste unique est identique à ce qui se fait dans les studios de montage linéaire traditionnel ; les images dérushées du programme (en définissant de nouveaux points d'entrée et de sortie ou à l'aide de raccords, propagations ou modifications compensées) servent à créer la transition. Les images dérushées à partir du début d'un élément sont appelées matériel de tête. Les images dérushées à partir de la fin d'un élément sont appelées matériel de fin. Si vous ne disposez pas d'un nombre d'images suffisant pour appliquer une transition, la boîte de dialogue Réparer la transition s'affiche ; vous pouvez modifier la durée et l'alignement de la transition ou désirer de répéter la première et la dernière image de l'élément.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation de l'espace de travail montage de piste unique - 1

Si vous supprimez ou déplacez une transition (ou un élément associé) après avoir défini les réglages dans la boîte de dialogue Réparer la transition, Première restaure automatiquement les points d'entrée et de sortie des éléments correspondants.

Pour ajouter une transition à la piste video 1 en mode montage de piste unique :

1 Si deux éléments adjacent de la fenêtre Montage ne disposent pas d'images supplémentaires utilisables pour la transition, découvrez le point de sortie du premier élément et le point d'entrée du deuxième élément de la moitié du nombre d'images à utiliser dans la transition (par exemple, s'il s'agit d'une transition de 10 images, réduisez les points d'entrée et de sortie de 5 images chacun). Pour supprimer l'écart résultant, sélectionnez-le et CHOISSEZ Montage > Supprimer l'ondulation.

2. Procédez de l'une des fonctions suivantes:

  • F La zone de chevauchement s'affiche en surbrillance dès que le pointeur atteint la jonction. La transition s'applique selon la durée par défaut. Si vous n'avez pas assez d'images, la boîte de dialogue Réparer la transition s'affiche.
  • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et f Une boîte de dialogue s'affiche ; réglez la durée et l'alignement de la transition. 3 Pour afficher la zone de chevauchement dans la fenêtre Montage, cliquez sur le bouton Agrandissement (7) situé à côté du nom de la Video 1. 4 Pour prévisualiser la transition, voir la section suivante « Prévisualisation des transitions », page 231.

Prévisualisation des transitions

Pour prévisualiser une transition, créez une prévisualisation ou faites défiler en affichant les effets de la section du montage contenant la transition. Le défillement avec effet permet de visualiser rapidement la transition sans attendre que Première create un fichier de prévisualisation.

Pour créer une prévisualisation de la transition :

Dans la fenêtre Montage, déplacez la barre jaune de la zone de travail de sorte qu'elle recouvre la transition et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour créer une prévisualisation.

Pour faire défiler la transition avec ses effets :

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et, lorsque le curseur prend la forme d’une flèche vers le bas (↓), faites défiler l’échelle de temps de la fenêtre Montage.

Ajout de transitions quicktime

Outre les transitions proposées par Première, vous pouvez utiliser des transitions QuickTime. Les transitions QuickTime (si vous les avez installées) disponibles dans le dossier QuickTime de la palette Transitions de Première.

Pour ajouter une transition quicktime :

1 Dans la palette Transitions, cliquez sur le triangle pour ouvrir le dossier QuickTime. 2 Faites glisser la transition QuickTime jusqu'à l'emplacement désiré de la fenêtre Montage. 3 Dans la boîte de dialogue de sélection de l'effet, CHOISISEZ LA TRANSITION à ajouter. 4 Modifiez éventuellement les réglages de la transition, puis cliquez sur OK.

Définition et ajustement d'une transition par défaut

Vous pouvez appliquer la transition par défaut sans ouvrir la palette Transitions ni déplacer la transition sur la fenêtre Montage. Premiere utilise automatiquement la transition Fondu enchaîné par défaut, car il s'agit d'une des transitions les plus courantes. Si vous employez souvent une autre transition, vous pouvez la définir comme transition par défaut.

La technique employée pour ajouter une transition varie selon que vous travailliez en Montage de piste unique ou en Montage A/B.

Pour specifier une transition par défaut et définir sa durée et son alignment par défaut :

1 S'il y a lieu, choisissez Fenêtre > Afficher Transitions. 2 Sélectionnez la transition que vous souhaitez définir par défaut. 3 Dans le menu de la palette Transitions, CHOISSEZ D'Enregistrer par défaut la sélection. 4 Entrez la durée par défaut de la transition (vous pourrez modifier plus tard la durée, une fois la transition ajoutée à la fenêtre Montage). 5 Choisissez l'alignement par défaut de la transition. Ce réglage s'applique aux transitions ajoutées en mode Montage de piste unique. En Montage A/B, les transitions comblient toujours l'espace de chevauchement, sauf si vous les redimensionnez à l'aide de l'outil Raccord. 6 Cliquez sur OK. Ces réglages sont appliqués à tous les projets jusqu'à ce que vous les modifiiez.

Pour ajouter la transition par défaut à la fenêtre montage :

1 Procédez de l'une des fonctions suivantes:

  • Lorsque la fenêtre Montage est en mode Montage A/B, placez un élément sur la piste Video 1A et un autre sur la piste Video 1B de sorte que tout ou partie des deux éléments se chevauche.
  • z les deux éléments sur la piste Video 1 afin qu'ils se rencontrent. 2 Placez le point de montage à l'endroit où les deux éléments se touchent ou se chevauchent.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour ajouter la transition par défaut à la fenêtre montage : - 1

Pour déplacer le point de montage vers la junction des deux éléments, cliquez sur le bouton Point de montage suivant (↑) ou Point de montage précédent (↓) de la fenêtre Moniteur.

3 Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Passez en Montage de piste unique et cliquez sur le bouton Appliquer la transition par défaut (■) de la fenêtre Moniteur ou appuyez sur les touches Ctrl+D (Windows) ou Commande+D (Mac OS). Si aucune image supplémentaire n'est disponible aux points d'entrée et de sortie des éléments adjacent, la boîte de dialogue Réparer la transition s'affiche. S'il y a lieu, réglez les options de cette boîte de dialogue.
  • En Montage A/B, développer si nécessaire la piste Vidéo dans la fenêtre Montage, puis appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Commande+Option+Maj (Mac OS) et cliquez sur la piste Transition où les éléments se chevauchent.

Remplacement d'une transition

Pour remplacer une transition, il suffit d'insérer une nouvelle transition par-dessus la précédente. Lors du remplacement d'une transition, l'alignement et la durée sont conservés. Cependant, les règles de l'ancienne transition sont remplacés par les règles par défaut de la nouvelle ou par les règles principaux de la transition définis dans la palette Transitions (voir la section « Modification des règles de la transition », page 234).

Pour remplacer une transition :

Faites glisser la nouvelle transition de la palette Transitions sur la transition existante dans la fenêtre Montage.

Modification des réglages de la transition

Vouspez modifier un certain nombre de réglages pour chaque transition, dont le sens de la transition, les valeurs de début et de fin, le contour et le lissage. Nous expliquons ci-dessous comment afficher la boîte de dialogue Transition et modifier les réglages communs à plusieurs transitions. Pour accéder aux réglages propres à certaines transitions dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Autres.

A. Curseur De début/Fin B. Épaisseur du contour C. Inverseur de piste D. Sélecteur d'extrémité E. Commutateur de lissage F. Commutateur avant/arrière

Pour modifier les paramètres de transition :

1 Ouvrez la boîte de dialogue Transition de l'une des façons suivantes : - Pour modifier les réglages d'une instance unique de la transition, cliquez deux fois sur la transition dans la fenêtre Montage ou sélectionnez la transition et CHOISSEZ Montage > Transition. - Pour modifier les réglages par défaut d'une transition dans le projet en cours et les suivants, cliquez deux fois sur la transition dans la palette Transitions. 2 Définissez l'un des réglages suivants et cliquez sur OK : - Pour visualiser les images de début et de fin, sélectionnez Afficher les sources actuelles. Cette option n'est pas disponible lorsque vous cliquez deux fois sur une transition dans la palette Transitions.

  • Utilisez les curseurs Début et Fin pour modifier ces aspects de la transition. Pour créer un effet d'incrustation d'image, par exemple, utilisez la transition Zoom et définissez des tailles de début et de fin d'environ 30%, ajoutez un contour et déplacez le point central vers l'un des coins. Maintenez la touche Maj enfoncée pour déplacer ensemble les curseurs Début et Fin (par exemple, pour définir des tailles de 30%).
  • Déplacez le curseur Contour pour varier l'épaisseur du contour (facultatif). Par défaut, aucun contour n'est visible. Certaines transitions en sont dépourvues.
  • Cliquez sur la case de couleur pour afficher le sélecteur de couleur et sélectionner la couleur du contour, puis appuyez sur OK.
  • Sélectionnez ou commencez la transition en cliquant sur l'inséreur de piste, dans la partie gauche de la vignette de la transition, pour basculer entre l'objet A (à gauche) et l'objet B (à droite). Cette opération est également possible sur la vignette de la transition dans la fenêtre Montage, si la vignette est suffisamment grande.
  • Cliquez sur un sélecteur d'extrémité, sur la vignette de la transition, pour en indiquer l'orientation. De petits triangles sur le pourtour de l'icône représentent les sélecteurs d'extrémité.

Par exemple, la transition Portes coulissantes peut être orientée verticalement ou horizontalement. Note que certaines transitions n'offrent pas de sélecteur d'extrémité, car leur orientation est invariable.

  • Cliquez sur le commutateur avant/arrière, au coin supérieur droit de la vignette, pour inverser le sens de la transition. Par exemple, la transition Balayage radio peut s'effectuer dans le sens horaire ou dans le sens inverse
  • Cliquez sur le commutateur de lissage, situé au coin inférieur droit de la vignette, pour appliquer, dans l'ordre, un lissage fort, faible ou nul aux jonctions d'images.

Le lissage adoucit les extrémités ou les contours de la transition, pour une meilleure qualité. Cette opération est également possible sur la vignette de la transition dans la fenêtre Montage.

  • Pour fixer le centre de la transition, faites glisser la petite case qui apparait dans les images de début et de fin. La transition Diaphragme rond, par exemple, peut être excentrée vers le côté ou le coin de l'image.
  • Pour modifier les réglages propres à la transition, cliquez sur Autres (ce bouton n'est pas disponible pour les transitions sans commande supplémentaire).

Remarque: Pour modifier la durée d'une transition en mode Montage A/B, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et déplacez une extrémité.

Application d'un masque image en tant que transition

Première permet d'appliquer une image bitmap noir et blanc comme masque de transition : l'image A apparait dans les zones noires du masque et l'image B dans les zones blanches. Si l'image utilisée comme masque est en niveaux de gris, les pixels comportant 50% de gris ou plus deviennent pixels noirs, les pixels à moins de 50% de gris deviennent blancs. De nombreuses collections d'images fixes sont compatibles avec cette transition.

Pour appliquer un masque en tant que transition :

1 Faites glisser la transition Masque depuis le dossier Effets spéciaux de la palette Transitions vers la piste Transition de la fenêtre Montage. La boîte de dialogue Masque apparaît. 2 Cliquez sur Sélectionner, puis cliquez deux fois sur le fichier d'image à utiliser comme masque. L'image sélectionnée apparaît dans la boîte de dialogue Masque.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer un masque en tant que transition : - 1

3 Cliquez sur OK. Pour prévisualiser la transition, voir la section « Prévisualisation des transitions », page 231.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer un masque en tant que transition : - 2

La transition Masque fait apparaître l'objet B dans les pixels blancs et l'objet A dans les pixels noirs d'une image sélectionnée.

Application de la transition dégradé

Première peut créer une transition Dégradé à partir de toute image en niveaux de gris importée. Dans ce type de transition, l'image B remplit la zone noire de l'image en niveaux de gris, puis transparaît dans chaque niveau de gris jusqu'à ce que la zone blanche devienne transparente. Vous pouvez définir pour le Dégradé une valeur d'adoucissement des contours. De nombreuses collections d'images fières sont compatibles avec cette transition.

Pour appliquer la transition dégradé :

1 Faites glisser la transition depuis le dossier Effet spécial de la palette Transitions vers la piste Transition de la fenêtre Montage. La boîte de dialogue Dégradé apparait. 2 Cliquez sur Image, puis cliquez deux fois sur le fichier que vous utiliserez pour la transition. L'image sélectionnée s'affiche dans la boîte de dialogue Dégradé.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer la transition dégradé : - 1

3 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous le déplacez vers la droite, plus l'image A transparait dans l'image B. 4 Cliquez sur OK. Pour prévisualiser la transition, voir la section « Prévisualisation des transitions », page 231.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer la transition dégradé : - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer la transition dégradé : - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer la transition dégradé : - 4

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer la transition dégradé : - 5

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer la transition dégradé : - 6

Résultat de la transition Dégradé sur un élément

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer la transition dégradé : - 7

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer la transition dégradé : - 8

Chapitre 5 : mixage audio

Première permet de modifier, d'enrichir d'effets et de mixer jusqu'à 99 pistes. Vous contrôlez le volume et les paramètres de balance audio dans la fenêtre Montage ou effectuez des modifications en temps réel dans la fenêtre Mixage audio. Première propose aussi de nombreux contrôles pour l'analyse.

panoramique ou le son. Vous pouvez ainsi appliquer à un élément audio des effets d'égalisation ou de retard. Comme pour les modules d'effets vidéo, l'ajout de modules audio enrichit les possibilités. De nombreux modules audio sont fournis avec Premiere; d'autres sont disponibles séparément.

Les procédures de base pour les éléments audio ressemblent à celles pour le montage d'éléments vidéo : définition des points d'entrée et de sortie, vitesse, durée, etc. Lorsque vous modifiez un élément vidéo lié à un élément audio, les modifications portent sur les deux. (voir le chapitre 3, « Montage vidéo »).

Veuillez régler le mode de lecture des éléments audio dans la fenêtre Montage depuis la boîte de dialogue Réglages du projet; vous gérez leur mode de traitement lors de l'exportation depuis la boîte de dialogue Exporter la série (voir respectivement les sections « Réglages audio », page 64 et « Exportation d'une réserve à partir de Première », page 323).

Traitement des éléments audio dans premiere

Les éléments audio sont traités de plusieurs manières : en réglant le volume et les niveaux de balance audio (dans la fenêtre Montage ou Mixage audio), en choisissant une commande de menu pour un élément ou en appliquant un effet audio. Pour bien organiser vos réglages audio, il vous faut comprendre l'ordre de traitement des éléments audio.

Quand vous prévisualisez, liez ou exportez un élément video, Première convertit d'abord la piste audio selon les paramètres de la boîte de dialogue Réglages audio. Si vous y avez sélectionné Stéréo, Première traite alors les autres commandes stéréo du menu Elément > Options audio (telles que Dupliquer à gauche ou Silence à droite). Les effets audio appliqués sont ensuite traités, puis les réglages de volume ou de balance audio effectués dans la fenêtre Montage de la piste audio de l'élément. Enfin, Première traite les ajustements de gain éventuellement appliqués avec la commande Elément > Options audio > Gain audio.

Réglage du gain

Vous pouvez définir le gain général d'un élément. Bien que le réglage du gain soit traité après le volume, la balance et les effets, il n'annulera pas ces réglages. Ce réglage permet d'équilibrer les niveaux de gain de plusieurs éléments ou d'arranger le signal audio, trop haut ou trop bas, d'un élément. Sachez toutefois que si le gain d'un élément audio a été réglé trop bas à la numérisation, vous risquez en l'augmentant de produire du bruit et une distorsion. Pour des résultats optimaux, assurez-vous toujours que le niveau de gain est correct au moment de numériser l'élément audio.

Vous ajustez les niveaux sonores et créez des fondus croisés en réglant le volume de certaines sections d'un élément dans la fenêtre Montage ou Mixage audio. Pour plus de détails sur l'ajustement du volume de sections isolées, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Montage », page 243. Pour plus de détails sur l'ajustement des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252.

ADOBE PREMIERE 6 - Réglage du gain - 1

Pour mettre en excution l'effet Compression/Expansion (voir la rubrique « Compression/Expansion » de l'aide en ligne).

Pour régler uniformément le gain sur tout un élément :

1 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez un élément audio avec l'outil Sélection ou plusieurs avec l'outil Rectangle de Sélection. 2 Choisissez Élément > Options audio > Gain audio. 3 Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Indiquez une valeur de gain. Un facteur supérieur à 100% amplifie le son. Une valeur inférieure à 100% atténue le son.
  • Cliquez sur Normalisation pour obtenir automatiquement un facteur maximal, jusqu'à 200%. Cette valeur représente le pourcentage d'amplification nécessaire pour pousser à fond la partie la plus sonore de la plage (le son le plus fort que puisse restituer votre système). Cliquez sur OK.

Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre montage

L'étirement de volume rouge permet un ajustement précis du volume à n'importe quel point de l'élément. Indiquez le point d'ajustement en créant une poignée sur l'étirement. Une poignée marque le début et la fin d'un segment d'étirement ; vous modifierez le niveau sonore en la déplaçant vers le bas ou vers le haut. Tout élément audio comporte deux poignées que vous ne pouvez supprimer, l'une au début de l'élément, l'autre à la fin. Vous pouvez aussi appliquer automatiquement un fondu croisé à deux éléments pour que le volume de l'un diminue tandis que celui du suivant augmente. L'étirement dans la fenêtre Montage correspond au fondu du volume de la fenêtre Mixage audio et remplit la même fonction. Cependant, la procédure de création de fondus n'y est pas la même. Dans la fenêtre Montage, vous ajustez les niveaux visuellement. Dans la fenêtre Mixage audio, vous les ajustez en temps réel, pendant que la piste défile. La fenêtre Montage présente en outre un étirement par élément pour chaque piste, tandis que la fenêtre Mixage audio a un fondu du volume par piste. Pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252.

Pour régler le volume à un point précis :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster.

Cliquez sur le triangle pour agrandir la piste (à gauche) ; la piste se développe (à droite).

2 Si l'étirement de volume rouge n'apparaît pas dans l'élément, cliquez sur l'icône Étirement de volume rouge (■) dans l'en-tête de la piste.

3 Avec l'outil Sélection, placez le pointeur de la souris sur le point de l'étirement de volume rouge où vous pouvez créer la nouvelle poignée. Le pointeur se transforme en doigt pointé de signes rouges plus et moins. 4 Cliquez pour créer un nouveau segment d'étirement. 5 Déplacez la poignée de volume vers le haut ou vers le bas pour ajuster la courbe des segments adjacents. Une courbe allant vers le haut indique une augmentation du volume; une courbe vers le bas indique une diminution du volume.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour régler le volume à un point précis : - 1

Créez un pointeur de volume (à gauche) ; déplacez-le vers le haut pour augmenter le volume (à droite).

ADOBE PREMIERE 6 - Pour régler le volume à un point précis : - 2

Si la palette d'informations est activée, elle indique la variation du volume à mesure que vous faites glisser le pointeur.

Pour supprimer un pointeur de volume :

Déplacez le pointeur au-dessus ou en dessous de la piste audio, puis relâchez le bouton de la souris.

Pour régler le volume par incréments de 1% :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster, puis cliquez sur l'icône Ettrement de volume rouge (■). 2 Si nécessaire, cliquez sur l'endentretement de volume pour créer une poignée. 3 Placez le pointeur de la souris sur la poignée de volume à ajuster; il prend la forme d'un doigt pointé orné de flèches rouges. Tout en maintenant la touche Maj enforcée, déplacez la poignée vers le haut ou vers le bas. Le nombre qui apparait par-dessus la piste audio indique la variation du volume. Tant que la touche Maj est enforcée, vous pouvez faire déplacer le pointeur hors des limites inférieure et supérieure de la piste. Cela permet d'ajuster le volume par incréments de 1 %, comme l'indique l'affichage numérique.

Pour ajuster deux poignées simultanément :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster, puis cliquez sur l'icône Ettrement de volume rouge (■). 2 Sélectionnez l'outil Réglage fondu ().

ADOBE PREMIERE 6 - Pour ajuster deux poignées simultanément : - 1

3 Placez l'outil Réglage fondu entre les deux poignées à ajuster, puis déplacez ce segment vers le haut ou vers le bas.

Dans certains cas, vous souhaitez préserver le volume du segment précédent pour appliquer sans autre transition le fondu au segment suivant. Il vous faut alors deux poignées : l'une pour maintenir le niveau de gain précédent, l'autre pour définir le niveau initial du segment suivant. Utilisez l'outil Ciseaux fondus ( > ) pour créer automatiquement deux poignées adjacentes sur le contrôle de fondu.

Pour créer deux poignées de fondu adjacentes :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster, puis cliquez sur l'icône Étirement de volume rouge (■). 2 Sélectionnez l'outil Ciseaux fondus ().

ADOBE PREMIERE 6 - Pour créer deux poignées de fondu adjacentes : - 1

3 Cliquez sur un point de l'étirement de volume sans poignée. Vous obtenez deux poignées adjacentes, parfois trop serrées pour les distinguer. 4 À priori, faites-les glisser à l'aide de l'outil Sélection.

Si vous manquez d'espace pour déplacer la poignée de volume dans une piste audio, désactivez la commande Options de la fenêtre Montage dans le menu de la fenêtre Montage, sélectionnez une Taille d'icône plus grande, puis cliquez sur OK. Cependant, en appuyant sur la touche Maj tout en déplaçant la poignée, vous obtiendrez la plus grande précision.

Pour appliquer un fondu croisé à deux éléments audio :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche de chaque nom pour agrandir les pistes à ajuster. 2 Vérifiez que les deux éléments audio se chevauchent dans le temps. Deux éléments ne pouvant pas se chevaucher sur une même piste, vous devez les placer sur des pistes différentes. 3 Sélectionnez l'outil Fondu croisé (×).

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer un fondu croisé à deux éléments audio : - 1

4 Cliquez sur le premier élément du fondu. 5 Cliquez sur le second élément du fondu. Première créée et ajuste automatiquement les poignées de volume sur ces éléments.

Remarque : Lorsque vous créez un fondu croisé, peu importe l'ordre de sélection des éléments.

Fondu croisé entre des éléments liés à de la vente

La création d'un fondu croisé entre des éléments audio liés à des éléments vidéo qui ne se chevauchent pas est plus difficile qu'entre des éléments audio seulement. Si les éléments vidéo occupent la même piste, vous ne pouvez pas déplacer les éléments audio liés pour qu'ils se chevauchent. Vous résolvez ce problème en déplaçant les éléments vers une autre piste. Désactivez d'abord le mode Synchronisation pour pouvoir déplacer ou découper un élément indépendamment de la série vidéo ou audio qui lui est liée.

Le fondu croisé entre éléments audio liés à de la vidéo peut s'utiliser pour réaliser un montage couplé, ou vidéo et audio ne commencent pas en même temps. Dans un type de montage couplé, appelé coupe L, le point de sortie audio est fixé après celui de la vidéo, de sorte que la bande audio se poursuit après le point d'entrée de l'objet vidéo suivant. Dans un type de montage couplé, le prélude audio, ou coupe J, la bande audio d'un élément vidéo commence avant le point d'entrée vidéo.

Dans un montage en coupe L, le point de sortie audio vient après celui de la vidéo (à gauche) ; dans un montage en coupe J, le point d'entrée audio précède celui de l'entrée vidéo (à droite).

Remarque: Un fondu croisé appliqué entre des éléments préexistants dans la fenêtre Montage requiert généralement l'extension de la durée d'un élément audio ou plus. Si vous prolongez la durée d'un élément, vous devez ajouter des images dans son élément source (principal), au-delà du point d'entrée ou de sortie actuel. Si, par exemple, vous n'avez pas découvert le début ou la fin d'un élément source avant de l'ajouter à la fenêtre Montage, il utilise déjà toutes les images source disponibles et sa durée ne peut pas être prolongée.

Pour créer un fondu croisé entre des éléments audio liés à des éléments vidéo qui ne se chevauchent pas :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche de chaque nom pour agrandir les pistes à ajuster. 2 Cliquez sur le bouton Activer/Desactiver le mode Synchronisation (®) pour désactiver ce mode. (voir la section « Liaison d'éléments video et audio dans la fenêtre Montage », page 203). 3 Déplacez un élément audio vers une piste de sorte que sa durée et celle de l'autre élément audio se chevauchent. Les pistes peuvent ne pas être adjacentes.

4 Si nécessaire, faites glisser le point d'entrée ou de sortie de l'un des éléments audio au-delà de la limite de l'autre. Veillez à ne déplacer que le point d'entrée ou de sortie, et non tout l'élément. 5 Sélectionnez l'outil Fondu croisé (×). 6 Cliquez sur le premier élément du fondu, puis sur le second. Première créée et ajuste automatiquement les poignées de fondu sur ces éléments. 7 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le mode Synchronisation pour réactiver ce mode.

Réglage de la balance audio et du panoramique

Lorsque vous appliquez un panoramaque à un élément monophonique, vous le placez entre les canaux stéreo gauche et droit. Par exemple, lorsqu'un élément audio contient les paroles d'une personne dans un dialogue, vous pouvez réaliser un panoramaque pour accorder le son à la position de cette personne sur l'image.

Vous ne pouvez pas appliquer un panoramaque à un élément audio stéreo, car les deux canaux contiennent déjà des informations audio. Lorsque vous manipulez un élément audio stéreo, le contrôle de balance ajuste les canaux stéreo de l'élément.

Vous appliquez un panoramique à un élément ou en ajustez la balance dans la fenêtre Montage ou Mixage audio. Les étirements de balance de la fenêtre Montage correspondant aux contrôles de balance de la fenêtre Mixage audio et ont la même fonction. Pour plus de détails sur la balance et le panoramique dans la fenêtre Mixage audio, voir la section « Balance et panoramique dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 255.

Balance et panoramicque d'éléments audio dans la fenêtre montage

Vous regléz à votre guise la balance ou le panoramicque d'un élément pendant sa durée en ajoutant et en déplaçant des poignées sur l'étirement de balance bleu de l'élément audio, comme si vous ajustiez le volume.

Avant de prévisualiser des effets de balance ou de panoramaque, veillez à ce que l'ordinateur ou la carte audio soit bien connectée aux haut-parleurs en stéréo. Vérifiez que les canaux droit et gauche ne sont pas inversés.

Pour régler la balance d'un élément audio ou appliquer un panoramaque :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster. 2 Si l'objet n'affiche pas l'étirement de balance bleu, cliquez sur l'icone étirement de balance bleue (■) dans l'en-tête de l'objet. 3 Positionnez le pointeur de la souris sur le point de la poignée de balance à ajuster; le pointeur prend la forme d'un doigt pointé orné de flèches bleues. Déplacez la poignée vers le haut ou vers le bas selon que vous voulez balancer/appliquer le panoramaique vers la gauche ou vers la droite.

Pour régler la balance ou le panoramaque d'un élément audio par incréments de 1% :

1 Placez le pointeur de la souris sur la poignée de balance à ajuster ; le pointeur prend la forme d'un doigt pointé orné de flèches bleues. 2 Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser la poignée. Le nombre qui apparait par-dessus la piste audio indique le niveau de balance ou de panoramique actuel. Tant que la touche Maj est enfoncée, vous pouvez déplacer le pointeur hors des limites inférieure et supérieure de la piste. Cela permet d'ajuster la balance par incréments de 1% vers la droite ou la gauche, le centre ayant pour valeur 0%, comme l'indique l'affichage numérique.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour régler la balance ou le panoramaque d'un élément audio par incréments de 1% : - 1

L'effet Panoramaque auto balance un élément audio ou y effectue un panoramique de façon cyclique pendant sa durée. (voir la rubrique « Panoramaque auto » de l'aide en ligne).

Utilisation de la fenêtre mixage audio

La fenêtre Mixage audio permet d'ajuster le volume et la balance de plusieurs éléments audio tout en les écoutant et en regardant les pistes vidéo. Le logiciel enregistre ces règles pour les appliquer automatiquement à la prochaine lecture. La fenêtre Mixage audio, telle une table de mixage audio réelle, contient un jeu de contrôle pour chacune des pistes audio, lesquelles sont numérotées selon leur ordre d'apparition dans la fenêtre Montage. En réglant le volume avec la souris, vous ajustez celui d'une piste dans le temps. Durant ces réglages effectués dans la fenêtre Mixage audio, Première crée des poignées sur l'étirement de volume de l'élément dans la fenêtre Montage et applique les modifications. Le volume d'une piste s'affiche en décibels (dB) sous le fondu du volume ; vous définissez un niveau dans cette case en y saisissant une valeur entre +6 et -95 et en appuyant sur la touche Entrée. Le niveau sonore est représenté sous forme graphique par un vumètre gradué, à gauche du fondu du volume. Le petit indicateur en haut du vumètre est rouge lorsque le niveau est assez élevé pour entraîner un écrêtage, ou distorsion.

Chaque piste de la fenêtre Mixage audio contient un contrôle de balance pour appliquer un panoramique de gauche à droite d'un élément monophonique ou balancer un élément stéréo. Pour effectuer ces réglages, faites tournier le bouton de balance dans le sens voulu ou saisissez une valeur comprise entre -100 et +100 dans la zone située sous le bouton et appuyez ensuite sur la touche Entrée.

Voupez lancer et arrêter enregistrement automatise des modifications en tout point de la piste audio avec les contrôles d'enregistrement situés en bas de la fenêtre Mixage audio.

Pour chaque piste, trois boutons définissent le statut d'automatisation lors du mixage :

Automatisation en écriture () Lit les données de niveau sonore et de balance stockées pour la piste audio et enregistre les réglages que vous effectuez à l'aide des contrôleurs de volume et de balance dans la fenêtre Mixage audio. Ces réglages sont enregistrés sous forme de nouvelles poignées sur les étalonnages de volume et de balance de chaque élément inclus à la piste Montage. En mode Automatisation en écriture, les Options d'automatisation en écriture, disponibles dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio, déterminent la fonction des contrôleurs de piste. Pour plus de détails sur cette boîte de dialogue, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation», page 252.

Automatisation en lecture (64) Lit les données de volume et de balance stockées et les utilise pour contrôler le niveau sonore de la piste à la lecture.

Automatisation inactive (⊗) Passe outre les données de volume et de balance stockées lors de la lecture. Automatisation inactive, mode par défaut dans Première, sert à manipuler les contrôles de mixage en temps réel, sans affecter les étirements de la fenêtre Montage.

Chaque piste de la fenêtre Mixage audio contient des boutons permettant d'indiquer les pistes contrôlées à la lecture du programme dans la fenêtre Mixage audio. Sélectionnez Silence pour exclure une piste et Solo pour en surveiller une tout en excluant celles pour lesquelles cette option est inactive. Si vous ne sélectionnez aucun bouton sur aucune piste, toutes les pistes seront audibles.

Grouper les pistes permet d'appliquer simultanément des niveaux sonores relatifs à plusieurs pistes. Par exemple, pour changer de -2dB le volume des pistes 1, 3 et 4 simultanément, groupez ces trois fondus du volume puis réglez l'un d'entre eux à -2dB. Dans la fenêtre Mixage audio, un menu contextuel associé à chaque fondus du volume permet de lui attribuer un numéro de groupe de 1 à 4. Lorsqu'un fondus du volume est affecté à un groupe, sa poignée prend la couleur spécifique de ce groupe.

La fenêtre Mixage audio inclut également des contrôleurs pour lire le programme pendant le mixage. Pour obtenir une description de ces contrôleurs, voir la section « Utilisation des contrôleurs de la fenêtre Moniteur », page 152.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation de la fenêtre mixage audio - 1

A. Nom de la piste B. boutons d'automatisation C. boutons Silence/Solo D. contrôle de balance E. indicateur/champ de saisie du niveau de balance F. indicateur d'écretage G. fondu du volume H. vumètre I. indicateur/champ de saisie du niveau sonore J. contrôles d'enregistrement

Vous pouvez modifier la fenêtre Mixage audio pour ne voir que les pistes audio ou le fondu du volume principal, ou les deux. Par défaut, la fenêtre Mixage audio affiche les pistes audio et le fondu du volume principal.

Pour modifier la fenêtre mixage audio :

1 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur la barre de titre de la fenêtre Mixage audio pour ouvrir la boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio, puis procédez de l’une des façons suivantes: - Pour afficher les pistes audio sans le fondu du volume principal, choisissez Pistes audio. - Pour afficher le fondu du volume principal sans les pistes audio, choisissez Fondu principal seulement. - Pour afficher les pistes audio et le fondu du volume principal, choisissez Pistes audio et fondu principal.

Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre mixage audio avec automatisation

Les fonctions d'automatisation de la fenêtre Mixage audio permettent de régler le niveau sonore et la balance des pistes audio en temps réel, pendant leur écoute. Les réglages terminés, vous les affiniez directement dans la fenêtre Montage en faisant glisser les poignées sur les étirements de volume de chaque élément.

Remarque : Lorsque vous lisez des segments de pistes audio de la fenêtre Montage contenant des prévisualisations, les pistes de la fenêtre Mixage audio ne sont pas opérationnelles. En revanche, le fondu du volume principal reste utilisable. Utilisez la fenêtre Mixage audio avant d'appliquer des effets audio pouvant créer des fichiers de prévisualisation.

Pour régler par automatisation le volume de tout ou partie d'une piste :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster. 2 Placez le point de montage là où vous voulez commencer l'enregistrement des modifications automatisées. 3 Choisissez Fenêtre > Mixage audio. 4 Dans la fenêtre Mixage audio, repérez la piste de mixage correspondant à la piste de montage à ajuster (par exemple, Piste 1 contrôle la piste audio 1). Le nom de la piste s'affiche en haut de chaque piste de mixage. 5 Cliquez sur le bouton Automatisation en écriture (), en haut du canal de mixage. Pour apporter des modifications à d'autres pistes, cliquez sur le bouton Automatisation en écriture pour chacune. 6 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur la barre de titre de la fenêtre Mixage audio pour afficher la boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio. Dans la section Options d'automatisation en écriture, CHOISSEZ L'une des options suivantes, puis cliquez sur OK :

  • Choisissez Au toucher pour ne modifier les données de volume et de balance stockées que lorsque vous manipulez le fondu du volume et les contrôles de balance. Quand vous relâchez le bouton de la souris, les contrôles reçoivent leur position initiale.
  • Choisissez Verrouiller pour modifier les données de volume et de balance stockées lorsque vous manipulez le fondu du volume et les contrôles s conservent leur nouvelle position.
  • Choisissez Ecriture pour modifier les données de volume et de balance stockées selon la position actuelle des contrôles de la piste audio. Il ne sera pas nécessaire de déplacer les contrôles ès le début de la lecture.
  • Choisissez Ecriture/Au toucher pour appliquer le mode Ecriture à la prochaine lecture et le mode Au toucher aux lectures suivantes.

Remarque : Vous pouvez grouper des pistes pour appliquer des modifications de volume à plusieurs pistes à la fois, mais vous n'avez qu'une souris et qu'un pointeur et ne pouvez donc pas manipuler chaque fondu du volume indépendamment. Pour appliquer des réglages différents à plusieurs pistes, lisez le programme plusieurs fois, en enregistrant les modifications d'une piste à chaque fois. Pour plus de détails sur ce groupement, voir la procédure « Pour ajuster le volume de plusieurs pistes à la fois », plus loin dans cette section.

  • Sélectionnez l'une des options du menu déroulant Activer l'automatisation de. Choisissez Volume et panoramique pour modifier les données correspondantes dans l'élément; choisissez Volume seulement pour ne modifier que le niveau sonore et Panoramique seulement pour ne modifier que la balance. Cliquez sur le bouton Lecture (▶) de la fenêtre Mixage audio pour commencer l'enregistrement. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Boucle (▶) pour faire le programme en boucle ou cliquer sur le bouton Lecture du début à la fin (▶) pour le faire du point d'entrée au point de sortie. Déplacez le fondu du volume vers le haut pour augmenter le niveau, vers le bas pour le diminuer. Pour éviter les distorsions, ajustez le volume de sorte que le vumètre à gauche du réglage n'affiche que du jaune pour les créations, et non du rouge. L'indicateur de l'élément est rouge dès que le volume atteint des niveaux d'écrêtage. Pour le réinitialiser une fois qu'il est rouge, baissez le volume et cliquez sur l'indicateur. Pour arrêter l'enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêter (■). Pour éviter d'écraser par mégarde une automatisation appliquée, cliquez sur le bouton Automatisation en lecture (64) de la piste que vous venez d'enregistrer. Pour prévisualiser les modifications du volume, déplacez le point de montage jusqu'à leur début, puis cliquez sur le bouton Lecture (▶).

Pour régler le volume de plusieurs pistes à la fois :

1 Groupe les pistes audio concernées : Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le fondu du volume et attribuez-lui un numéro de groupe depuis le menu contextuel. Répétez l'opération pour les autres canaux à grouper, en donnant à chacun le même numéro de groupe.

2. Cliquez sur le bouton Automatisation en écriture () de chaque piste audio à modifier. 3. Sélectionnez les options d'automatisation Écriture ou Écriture/Au toucher et enregistrez les variations de volume, tel que décrit dans la procédure précédente. Chaque fois que vous ajustez un fondu du volume de l'une des pistes groupées, la modification s'applique aux autres.

Pour dégrouper les pistes audio :

Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Pour retirer d'un groupe un fondu du volume, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enforcée (Mac OS) sur le contrôle groupé et CHOISEZ Aucun groupement.
  • Pour suspendre provisoirement le groupement, déplacez le fondu du volume tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Pour sélectionner les pistes à surveiller à la lecture :

Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Pour contrôler une ou plusieurs pistes, cliquez sur le bouton Solo des pistes en question.
  • Pour exclure une ou plusieurs pistes, cliquez sur le bouton Silence de ces pistes.

Variations de volume non linéaires

Un segment d'étirement défini par deux poignées adjacentes sur la piste Montage est linéaire; chaque poignée est reliée à la suivante par une ligne droite. Les réglages de volume effectués dans la fenêtre Mixage audio peuvent être linéaires ou non selon la vitesse à laquelle vous manipulez le fondu du volume. Bien que les variations de volume linéaires constituent une méthode de réglage simple et rapide, elles ne seront pas toujours naturelles à l'oreille humaine. Lessons tirés d'objets physiques, d'une cloche, par exemple, « fondent » de façon non linéaire. Dans la fenêtre Montage, vous pouvez approcher ces variations non linéaires en plaçant les poignées des étirements de volume le long d'une courbe.

L'option Fondus audio logarithmiques, dans la section Réglages audio de la boîte de dialogue Réglages du projet (voir la section « Réglages audio », page 64), convertit les variations de volume linéaires en variations logarithmiques quand vous lisez ou prévisualisez le projet. De même, l'option Fondus audio logarithmiques, dans la section Réglages audio de la boîte de dialogue Exporter la série (voir la section « Exportation d'une vidéo », page 332), convertit en variations logarithmiques celles de volume linéaires d'une série exportée. Avec cette option, les variations de volume créées dans la fenêtre Montage restent linéaires dans le projet; seule la sortie change.

Balance et panoramique dans la fenêtre mixage audio avec automatisation

Le contrôle Balance audio de la fenêtre Mixage audio permet d'appliquer un panoramique à un élément monophonique ou de balancer un élément stéréo.

Pour régler la balance ou le panoramaque d'un élément audio dans la fenêtre mixage audio :

1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster. 2 Placez le point de montage là où vous pouvez commencer l'enregistrement des modifications automatisées. 3 Si la fenêtre Mixage audio n'apparaît pas, CHOISSEZ Fenêtre > Mixage audio. 4 Cliquez sur le bouton Automatisation en écriture () du canal de mixage à balancer. 5 Sélectionnez une option de la section Options d'automatisation en écriture. Pour plus de détails sur ces options, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252 6 Cliquez sur le bouton Lecture (▶) de la fenêtre Mixage audio pour commencer l'enregistrement. 7 Cliquez sur le contrôle de balance et faites glisser vers l'extérieur, puis dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans l'autre sens selon que vous pouvez appliquer le panoramique ou balancer à droite ou à gauche. Plus l'amplitude du glisser sera grande et plus précis sera le réglage.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour régler la balance ou le panoramaque d'un élément audio dans la fenêtre mixage audio : - 1

8 Pour arrêter l'enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêter (■). 9 Pour prévisualiser vos modifications, cliquez sur le bouton Automatisation en lecture (60) pour ne pas écraser par mégarde une automatisation appliquée, déplacez le point de montage au début des modifications, puis cliquez sur le bouton Lecture.

Utilisation exclusive du canal stéréo gauche ou droit d'un élément

Utilisez la commande Dupliquer à gauche ou Dupliquer à droit pour remplacer tout un élément audio par son canal gauche ou droit. Vous pouvez ainsi créer un élément audio complet et balancé depuis un élément initialement enregistré seulement sur le canal stéréo gauche ou droit.

Pour utiliser un seul canal stéréo sur tout l'élément :

1 Sélectionnez un élément audio dans la fenêtre Montage. 2 Procédez de l'une des façons suivantes: - Choisissez Élément > Options audio > Dupliquer à gauche pour utiliser le canal gauche. - Choisissez Élément > Options audio > Dupliquer à droite pour utiliser le canal droit. - Choisissez Élément > Options audio > Normal pour rétablir les canaux stéreo d'origine de l'élément.

Exclusion d'un canal d'un élément stéréo

L'exclusion d'un canal stéreo dans la fenêtre Montage est utile lorsqu'il contient un bruit indésirable ou si les canaux ont été enregistrés en déphasé.

Pour exclure un canal stéréo d'un élément audio :

1. Sélectionnez l'objet sur la piste Montage. 2. Procédez de l'une des fonctions suivantes:

  • Choisissez Element > Options audio > Silence à gauche pour exclure le canal gauche.
  • Choisissez Élément > Options audio > Silence à droite pour exclure le canal droit.
  • Choisissez Élément > Options audio > Normal pour rétablir les canaux stéreo de l'élément.

Permutation des canaux dans un élément stéréo

Vous permutez les canaux d'un élément audio stéreo dans la fenêtre Montage. La permutation sert souvent à corriger un enregistrement inversé des canaux gauche et droit.

Pour permuter les canaux stéréo d'un clip audio :

1 Sélectionnez l'objet sur la piste Montage. 2 Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Choisissez Élement > Options audio > Permuter les canaux pour les inverser.
  • Choisissez Élément > Options audio > Normal pour rétablir le sens des canaux stéreo de l'élement.

Visualisation d'éléments audio

Vous pouvez visualiser dans la fenêtre Montage les étirements de volume et de balance d'un élément audio, ainsi que sa forme d'onde sur la piste Montage. Vous pouvez aussi afficher l'élément audio dans une fenêtre distincte pour définir avec précision les points d'entrée et de sortie (voir la section « Définition d'un point d'entrée dans une source audio entre des divisions de la base de temps », page 169).

Pour visualiser des éléments audio :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Pour afficher la forme d'onde d'un élément sur la piste Montage, cliquez sur le triangle à gauche du nom de la piste audio, puis sur l'icone Afficher les images clés (A). Veillez à régler l'option Dessin audio si la vue dure n'environ, dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage, sur une valeur qui permette l'affichage de la représentation graphique de l'onde (pour plus de détails sur cette option, voir la section « Personnalisation de la fenêtre Montage », page 158).
  • Pour voir dans une fenêtre distincte un élément audio affiché dans la fenêtre Montage, cliquez deux fois dessus tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
  • Pour qu'un élément audio s'affiche toujours dans sa propre fenêtre, CHOISSEZ Préférences > Générales, Sélectionnez Ouvrir les séquences dans la fenêtre élément, puis cliquez sur OK.
  • Pour passer outre la préférence en vigueur pour l'affichage des éléments (décrite au paragraphe précédent), cliquez deux fois sur l'objet dans la fenêtre de projet tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Par exemple, si vous avez défini comme préférence d'ouvrir chaque élément dans une fenêtre distincte, en appuyant sur la touche Alt/Option vous l'afficherez dans la fenêtre Source.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour visualiser des éléments audio : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour visualiser des éléments audio : - 2

Chapitre 6 : titrage

La fenêtre Titre permet de créer du texte et des illustrations. Un titre peut comprendre des lignes droites, des formes et des crédits déroulants. Une fois le titre créé, vous pouvez l'utiliser dans le projet comme n'importe quel élément source, en l'insérant dans le programme vidéo à l'aide de coupes et de transitions, ou en le surimprimant sur d'autres éléments.

Création et configuration d'un titre

Même si vous le créez en cours de travail sur un projet, le titre constitue un fichier indépendant, séparé du projet. À l'instar de tout autre élément, il ne fait partie du programme vidéo qu'une fois ajouté au montage. Vous pouvez travailler sur plusieurs fenêtres Titre à la fois ou utiliser un titre dans plusieurs projets.

Remarque: Vous pouvez aussi maker un titre dans d'autres applications graphiques, l'enregistrer sous un format d'image compatible, puis l'importer dans Premiere ou bien maker le Titre dans une application tierce, puis importer le fichier dans Premiere.

Pour commencer et enregistrer un nouveau titre :

1 Choisissez Fichier > Nouveau > Titre. 2 Choisissez Fichier > Enregistrer sous. 3 Indiquez l'emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Importation d'une image échantillon

Lors de l'importation d'une image échantillon d'un élément (ou d'une image fixe), l'image ne sert qu'à faciliter le positionnement du texte et des illustrations et n'est pas incluse dans l'élément titre. Vous pouvez sélectionner et utiliser les couleurs de l'image échantillon à l'aide de l'outil Pipette (La première image d'un élément (ou l'image postérisée si vous en avez définie une) est utilisée par défaut, mais vous pouvez en spécifier une autre en plaçant le repère 0 (Image postérisée) dans l'élément (voir la section « Utilisation des marques », page 171).

1 Ouvrez la fenêtre Titre.

2 Procédez de l'une des fonctions suivantes : - Si un projet est déjà ouvert, cliquez deux fois sur un élément de la fenêtre Projet. - Si aucun projet n'est ouvert, choisissez Fichier > Ouvrir, recherchez et sélectionnez l'objet ou l'image fixe à utiliser comme référence, puis cliquez sur OK. 3 Dans la fenêtre Element ou Source, recherchez l'image à utiliser pour le positionnement du titre. 4 Cliquez sur le bouton Menu Marque (Ø.) et choisissez Marque >0 (Image postérisée). Vous indiquez ainsi à Première l'image à utiliser dans la fenêtre Titre. 5 Faites glisser l'image vers la fenêtre Titre.

ADOBE PREMIERE 6 - Importation d'une image échantillon - 1

Faites glisser l'image de la fenêtre Source (à droite) vers la fenêtre Titre (à gauche).

Pour changer d'image échantillon :

1 Ouvrez l'objet dans la fenêtre Élément ou Source et recherchez la nouvelle image à utiliser comme échantillon. 2 Cliquez sur le bouton Menu Marque (U.) et choisissez Marque >0 (Image postérieure). L'image correspondant au nouvel emplacement du repère 0 apparait automatiquement dans la fenêtre Titre.

Pour supprimer l'image échantillon :

Choisissez Titre > Supprimer l'image de fond.

Options de la fenêtre titre

Les options de la fenêtre Titre spécifient la taille de la zone de titre, la couleur de fond et les zones admissibles. Ces zones seront utilisées lors du montage pour télédiffusion ou vidéo-cassettes au standard NTSC ; en effet, la plupart des téléviseurs NTSC rognent une partie des bords extérieurs de l'image. Ce procédé, appelé surbalayage, permet d'agrandir le centre de l'image. Mais le rapport de surbalayage n'était pas toujours identique d'un téléviseur à l'autre, il convient de restreindre le titre dans la zone de titre admissible et les objets importants dans la zone d'action admissible. La fenêtre Titre comprend une option permettant d'afficher les zones admissibles NTSC pour le titre et l'action. Pour obtenir des résultats optimaux, visionnez la vidéo sur un téléviseur NTSC raccordé à l'ordinateur (voir la section « Prévisualisation sur un autre moniteur », page 218).

Remarque: Les zones admissibles indiquées par Première ne s'appliquent qu'aux vidéos NTSC et ne peuvent servir que de repères approximatifs pour les autres standards comme PAL/SECAM.

Zones de titre admissible (A) et d'action admissible (B)

Pour définir les options de la fenêtre titre

1 La fenêtre Titre ouverte, CHOISSEZ Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Titre ou bien cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) dans la fenêtre Titre et choisissez Options de la fenêtre Titre dans le menu contextuel. 2 Définissez les réglages suivants tel que nécessaire, puis cliquez sur OK :

  • Pour l'option Taille, indiquez les dimensions (en pixels) à utiliser pour l'image de titre, par exemple 320 horizontally (h) et 240 verticalément (v).
  • Pour l'option Rapport, sélectionnez le rapport en pixels que vous utiliserez en sortie vidéo finale.
  • Pour l'option Fond, cliquez sur la zone et sélectionnez électionnez Opaque.
  • Sélectionnez Afficher les titres admissibles pour afficher les zones NTSC de titre admissible et d'action admissible.
  • Sélectionnez Couleurs admissibles NTSC pour normaliser automatiquement, au moment du rendu du titre, les couleurs qui se situent hors de la plage admissible NTSC. Cette option peut entraîner une légère atténuation des couleurs. Si vous créez des titres pour une vidéo NTSC sans sélectionner cette option, les couleurs situées en dehors de la plage admissible NTSC s'afficheront dans une qualité médiocre, voire baveront hors des lignes de balayage du téléviseur.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour définir les options de la fenêtre titre - 1

Lorsque la fenêtre Titre est active, vous pouvez sélectionner comme couleur de fond le noir ou le blanc en appuyant sur la touche B pour le noir ou la touche W pour le blanc.

Pour accélérer l'affichage avec l'option brouillon :

Sélectionnez Brouillon dans la fenêtre Titre. La fenêtre Titre s'affiche plus rapidement, mais au détriment de la qualité. L'option Brouillon n'affecte l'affichage que dans la fenêtre Titre; le titre s'affiche en qualité normale dans un programme video.

Pour sélectionner les outils de texte et graphiques :

Procédez de l'une des façons suivantes :

  • Pour sélectionner un outil pour une seule opération, cliquez dessus dans la palette d'outils (sauf l'outil Sélection). L'outil se met en surbrillance grise dans la palette et redevient l'outil Sélection après une opération.
  • Pour sélectionner un outil de façon durable, cliquez deux fois dessus dans la palette d'outils (sauf l'outil Texte, qui redevient toujours l'outil Sélection après une utilisation). L'outil se met en surbrillance noire dans la palette et reste actif jusqu'à ce que vous en sélectionniez un autre.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour sélectionner les outils de texte et graphiques : - 1

Pour accéder rapidement à la plupart des attributs de mise en forme, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur un objet et CHOISISSEZ une commande le menu.

Création d'objets/texte

Les outils et commandes de la fenêtre Titre permettent de créer des objets contenant du texte, ou objets texte. Vous pouvez choisir parmi de nombreuses options de mise en forme et une vaste gamme de polices, incluant des polices PostScript et TrueType. Lorsque vous modifiez des attributs de texte, les modifications s'appliquent à tous les objets suivants.

Comparée au papier, la vidéo s'affiche à une résolution beaucoup plus BASSE et se regarde de beaucoup plus loin (souvent de l'autre bout d'une pièce). Pour une lisibilité optimale, applique les consignes suivantes lors de la création du texte pour la vidéo :

  • Utilisez des polices sans serif de grande taille. Évitez les corps trop bas et les polices serif ; l'affichage entrelacé des téléviseurs restitue mal les traits fins des caractères trop petits ou serif, qui papillotent et agacent l'œil.
  • Utilisez des caractères gras ou semi-gras, qui sont généralement plus lisibles sur les téléviseurs que les caractères normaux ou maigres.
  • N'utilisez pas trop de mots dans vos titres. Les longs paragraphes de petits caractères sont difficiles à lire sur un téléviseur.
  • Si le titre est destiné à se surimprimer sur l'image, utilisez des couleurs offrant un bon contraste avec la vidéo de fond. Vous pouvez importer une image échantillon pour vérifier la lisibilité du titre sur le fond (voir la section « Importation d'une image échantillon », page 261). Si le fond est complexe, pensez à ajouter une ombre derrière le texte (voir la section « Ajout d'une ombre », page 272) ou une forme semi-transparente (voir la section « Création d'objets graphiques », page 270).
  • Assurez-vous que les polices utilisées dans le fichier de titre sont installées sur les autres ordinateurs sur lesquels vous comptez ouvrir le fichier de titre ou le projet qui l'inclut. Les noms de polices différent souvent de Windows à Mac OS, même lorsque les polices sont identiques. Une fois le montage achevé et la version finale enregistrée sur videocassette ou exportée dans un fichier video, les polices du titre deviennent inutiles.

Pour créer du texte :

1 Sélectionnez l'outil Texte (T). 2 Cliquez pour placer le coin supérieur gauche de l'objet dans la fenêtre Titre, puis saisissez votre texte. 3 Lorsque vous avez terminé, cliquez à l'extérieur du texte.

Le nouveau texte utilise les attributs de couleur, de transparence et de dégradé actuellement sélectionnés. (voir la section « Couleur, transparence et dégradés », page 273).

Pour modifier du texte existant :

1 Pour déterminer la portée des modifications à apporter au texte, procédez de l'une des façons suivantes : - Pour appliquer uniformément les modifications à l'ensemble du texte, Sélectionnez l'outil Sélection (§) et cliquez sur le texte. L'objet texte est entièrement sélectionné et des poignées apparaissent à chaque coin de l'objet.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier du texte existant : - 1

  • Pour modifier le texte ou appliquer des mises en forme différentes à certains caractères, Sélectionnez l'outil Texte, cliquez sur l'objet texte et sélectionnez la portion de texte à modifier. Vous pouvez, par exemple, appliquer une couleur et une taille différentes à l'un des mots du titre.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier du texte existant : - 2

Remarque: L'util Sélection ne tient pas compte des mises en forme de caractères individuels. Par exemple, si vous utilisez l'util Texte pour appliquer la couleur bleue à un mot, puis utilisez l'util Sélection pour appliquer la couleur rouge à l'objet texte qui contient le mot en bleu, tous les caractères de l'objet texte prendront la couleur rouge. En revanche, les attributs de mise en forme autres que la couleur ne sont pas affectés.

2 Appliquez, en les combinant si nécessaire, l'une des procédures suivantes : - Pour changer la police, choisissez Titre > Police et sélectionnez une police. Dans Windows, cliquez sur OK.

  • Pour changer le style de caractères, CHOISSEZ Titre > Style et selectionnez un style. (Dans Windows, vous pouvez aussi CHOISSEZ Titre > Police et selectionner un nouveau style dans le menu Style.) Les styles Normal, Gras, Italique et Souligné fonctionnent comme dans un logiciel de traitement de texte. Le style Relief create une copie légèrement décalée du texte derrière le texte d'origine.
  • Pour changer la taille de police, CHOISSEZ Titre > Corps et sélectionnez une taille. (Dans Windows, vous pouvez aussi choisir Titre > Police et sélectionner une nouvelle taille dans le menu Corps.)
  • Pour changer la couleur, voir la section « Couleur, transparence et dégradés », page 273.
  • Pour définir l'espacement des lignes, CHOISSEZ Titre > Interlignage et sélectionnez un interligne dans le menu. L'option Rétablir l'interlignage rétablit l'interlignage par défaut de la police.
  • Pour ajuster le crénage (espacement des caractères), placez un point d'insertion entre les lettres à espacer ou sélectionnez une plage de caractères. Ensuite, cliquez sur le bouton Diminuer le crénage (▶) pour réduire l'espacement des caractères ou sur le bouton Augmenter le crénage (◆) pour agrandir l'espacement.
  • Pour changer l'alignement de paragraphe, placez un point d'insertion dans le paragraphe à modifier, puis choisissez Titre > Alignment et Sélectionnez un alignement.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier du texte existant : - 3

Pour modifier le texte existant, cliquez deux fois dans le texte à l'aide de l'outil Sélection. Cet outil se transforme en outil Texte pour que vous puissiez sélectionner séparément les caractères.

Pour étirer du texte :

A l'aide de l'outil Sélection, cliquez sur l'objet texte. Tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS), faites glisser l'une des poignées de l'objet. L'outil Sélection prend la forme de l'outil Élargissement.

Orientation du texte

Par défaut, les lignes de texte s'affichent de gauche à droite. Vous pouvez demander une orientation verticale pour que la ligne de texte s'affiche de haut en bas. Cette option permet de créer des titres dans des langues comme le japonais ou de produire des effets de texte.

Remarque: Pour obtenir une rotation libre du texte, appliquez un mouvement au titre après l'avoir ajouté à la piste Montage (voir la section « Rotation, zoom, pause et déformation », page 302) ou préparez-le dans une autre application, comme Adobe After Effects.

Pour changer l'orientation du texte :

À l'aide de l'outil Sélection («), cliquez sur l'objet texte. Choisissez Titre > Orientation et sélectionnez Horizontale ou Verticale.

Création de texte déroulant

Vous pouvez appliquer au texte un défilament vertical (de haut en bas ou de bas en haut) ou un défilament horizontal (de gauche à droite ou de droite à gauche).

Lorsque vous ajoutez le titre au programme, la vitesse de défilament est déterminée par la durée attribuée au titre dans la fenêtre Montage. Si, par exemple, vous avez initialement fixé une durée de 20 secondes pour un titre à défilament vertical et que vous réduisez la durée de 10 secondes, le titre devra défiler deux fois plus vite pour parcourir le même nombre de lignes sur l'écran en moins de temps.

Pour créer un titre à défilement vertical ou horizontal :

1 Sélectionnez l'outil Titre déroulant (Φ). 2 À l'aide de la souris, définissez la taille de l'objet texte qui contiendra le titre déroulant.

Cliquez et tirez avec l'outil Titre déroulant (à gauche) pour créer un objet texte de titre déroulant vide (à droite).

3 Saisissez le texte du titre.

Remarque : Pour faire dérouler le texte verticalement ou horizontalement, vous devez saisir suffisamment de texte pour remplir l'objet texte. S'il n'y a pas assez de texte, compensez en ajoutant des blancs. Pour créer des blancs dans un titre à déroulement vertical, appuyez sur la touche Entrée. Pour créer des blancs dans un titre à déroulement horizontal, appuyez sur la barre d'espace.

4 Sans déselectionner l'outil Titre déroulant, CHOISSEZ Titre > Options de titre déroulant. 5 Dans la section Direction, sélectionnez le sens de défillement du texte. 6 Sélectionnez Activer le minutage spécial pour obtenir un contrôle plus précis du mouvement vertical ou horizontal. Ensuite, indiquez les valeurs suivantes tel que nécessaire, puis cliquez sur OK : - Pour l'option Preroll, indiquez le nombre d'images qui doivent rester immobiles (en partant du point d'entrée de l'élément titre jusqu'à l'image où le titre commence à dérouler). - Pour l'option Accélération, indiquez le nombre d'images que l'élément doit utiliser pour accélérer jusqu'à la vitesse normale. Saisissez 0 (zéro) pour que le déroulement commence à vitesse normale. Pour accélérer de façon progressive, indiquez un plus grand nombre d'images. - Pour l'option Déceleration, indiquez le nombre d'images que l'élément doit utiliser pour décélérer jusqu'à l'arrêt. Pour obtenir une décélération plus rapide, indiquez un nombre inférieur d'images. Saisissez 0 (zéro) pour arrêter immédiatement le déroulement. Pour décélérer de façon progressive, indiquez un plus grand nombre d'images. - Pour l'option Postroll, indiquez le nombre d'images où le titre doit rester immobile (en partant de l'image où le défillement s'arrête jusqu'au point de sortie de l'élément titre).

Pour prévisualiser un titre à défilement vertical ou horizontal :

Faites glisser le curseur situé en bas à gauche de la fenêtre Titre. Première lit tous les titres déroulants contenus dans la fenêtre Titre. Si vous avez importé une image de fond (voir la section « Création et configuration d'un titre », page 261), Première la lit en même temps que le titre et couple la durée du déroulement à la durée de l'objet qui contient cette image de fond.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour prévisualiser un titre à défilement vertical ou horizontal : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour prévisualiser un titre à défilement vertical ou horizontal : - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Pour prévisualiser un titre à défilement vertical ou horizontal : - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Pour prévisualiser un titre à défilement vertical ou horizontal : - 4

ADOBE PREMIERE 6 - Pour prévisualiser un titre à défilement vertical ou horizontal : - 5

Remarque : Ce curseur ne permet pas de prévisualiser les minutages spéciaux. Les minutages spéciaux dépendant de la durée de l'objet en images, qui est elle-même déterminée dans la fenêtre Montage. Pour prévisualiser les minutages spéciaux, ajoutez le titre au montage d'un projet (voir la section « Incorporation du titre au projet », page 277) et prévisualisez le montage.

Création d'objets graphiques

La palette d'outils de la fenêtre Titre comprend des outils de création d'objets graphiques tels que lignes droites, rectangles, ellipses et polygones. Les polygones peuvent partager des angles saillants ou arrondis. Lignes et formes prennent initialement les attributs de trait, de couleur, de dégradé et d'embranchement par défaut. Lorsque vous modifiez les attributs graphiques, les modifications s'appliquent à tous les objets suivants.

Dans la fenêtre Titre, un objet graphique peut être évidé (avec un contour mais pas de fond) ou plein (avec un fond et sans contour). Vous pouvez convertir les objets évidés en objets pleins et vice versa. Pour obtenir une forme représentant à la fois un fond et un contour, dupliquez-la et appliquez un fond à l'une et un contour à l'autre.

Pour créer une ligne droite :

1 Sélectionnez l'outil Ligne dans la palette d'outils ( ). Chaque outil redevient l'outil Sélection (A) après une utilisation, sauf si vous cliquez deux fois sur l'outil, tel qu'expliqué dans la section « Création d'objets texte », page 264. 2 Cliquez et tirez pour tracer la ligne, ou maintenez enfoncée la touche Maj tout en traçant pour contraindre la ligne par incréments de 45 degrés.

Pour créer un rectangle, un rectangle arrondi ou une ellipse :

1 Cliquez sur la moitié gauche de l'outil approprié pour créer une forme évidée, sur la moitié droite pour créer une forme pleine. 2 Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Cliquez et tirez pour dessiner la forme.
  • Maintenez enfoncée la touche Maj tout en traçant pour contraindre la forme et obtenir un carré, un carré arrondi ou un cercle.

Pour créer une forme polygonale:

1 Cliquez sur la moitié gauche de l'outil Polygone (2) pour créer un polygone évidé, sur la moitié droite (3) pour créer un polygone plein. 2 Positionnez l'outil polygone là où vous souhaitez commencer le tracé, puis cliquez. Cela crée un point et un segment de droite pointant vers l'extérieur. 3 Positionnez l'outil Polygone là où vous souhaitez terminer le segment de droite, puis cliquez. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un segment à tracer.

5 Procédez de l'une des façons suivantes : - Pour refermer le polygone, cliquez sur le premier point créé. Lorsque vous pointez sur le premier point, un petit cercle s'affiche à côté du curseur. - Pour laisser un polygone évidé ouvert, cliquez deux fois où le dernier point doit apparaître. Vous ne pouvez pas laisser ouvert un polygone plein.

Pour convertir en objet plein un objet évidé ou vice versa :

1. À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez l'objet graphique. 2. Choisissez Titre > Convertir en plein ou Titre > Convertir en encadré.

Pour régler l'épaisseur d'une ligne ou du contour d'un objet évidé :

1. À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez la ligne ou l'objet évidé à modifier. 2. Faites glisser le curseur Épaisseur de trait pour définir l'épaisseur de la ligne.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour régler l'épaisseur d'une ligne ou du contour d'un objet évidé : - 1

Vous ne pouvez ajuster l'épaisseur de trait d'un objet plein car il n'a pas de contour. En revanche, vous pouvez créer une copie évidée de l'objet (voir la procédure suivante) et définir l'épaisseur de contour de ce nouvel objet.

Pour créer une copie évidée d'un objet plein :

Sélectionnez l'objet plein, puis choisissez Titre > Créer un objet encadré. La copie évidée apparait au même emplacement que l'original.

Pour créer une copie pleine d'un objet évidé :

Sélectionnez l'objet évidé, puis choisissez Titre > Créer un objet plein. La copie pleine apparait au même emplacement, par-dessus l'original. Si vous ne voyez pas l'original évidé derrière la copie pleine, sélectionnez la copie pleine et choisissez Titre > Arrière-plan.

Pour lisser un polygone :

1. À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez le polygone. 2. Choisissez Titre > Lisser le polygone.

Pour modifier un polygone :

1. À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez l'objet graphique à modifier. 2. Faites glisser les poignées de l'objet.

Ajout d'une lunette

Vous pouvez ajouter au texte et aux objets graphiques une ombre ajustable. Une ombre légère peut aider à désigner le texte de son arrière-plan. L'ombre tend cependant à rendre moins lisibles les petits caractères. Vous pouvez y appliquer couleur, transparence et dégradés (voir la section « Couleur, transparence et dégradés », page 273).

Pour créer une ombre :

1. Sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez ajouter une ombre. 2. Faites glisser le contrôle Décalage d'objet de la palette d'outils pour définir l'écart de l'objet portée par rapport à l'objet. Pour contraindre le mouvement par incréments de 45 degrés, maintenez enfoncée la touche Maj tout en tirant.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour créer une ombre : - 1

Avant (à gauche) et après (à droite) l'ajout d'une ombre

Pour spécifier le type d'ombre :

1. Sélectionnez l'objet auquel est associée l'ombre. 2. Choisissez Titre > Ombre et sélectionnez un type dans le menu Ombre: - Choisissez Simple pour obtenir une ombre portée classique.

  • Choisissez Pleine pour simuler une ombre tridimensionnelle.
  • Choisissez Douce pour obtenir une version atténuée aux extrémités de l'objet Simple.

1. Sélectionnez l'objet auquel est associée l'ombre. 2. Faites glisser le contrôle Décalage d'ombre vers l'extérieur ou vers le centre de la zone du contrôle. Lorsque le contrôle Décalage d'ombre indique « Sans ombre », l'ombre est supprimée.

Couleur, transparence et dégradés

Vous pouvez appliquer des attributs de couleur, de transparence, de couleur de dégradé et de transparence de dégradé au texte, aux objets graphiques et aux ombres. Vous pouvez également utiliser l'outil Pipette pour sélectionner une couleur qui existe déjà dans la fenêtre Titre, et cela même dans une image de fond importée.

Pour appliquer une couleur pleine :

1 Procédez de l'une des façons suivantes : - Utilisez l'outil Sélection (▲) pour sélectionner le texte ou l'objet graphique et appliquer la propriété à l'ensemble de l'objet. - Utilisez l'outil Texte (T) pour sélectionner une partie des caractères d'un objet texte et n'appliquer la propriété qu'à ces caractères. 2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l'objet ou Couleur de l'ombre pour le ramener au premier plan, puis cliquez à nouveau pour ouvrir le sélecteur de couleur.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer une couleur pleine : - 1

Nuancier Couleur de l'objet (A) et nuancier Couleur de l'objet (B)

3 Indiquez une couleur (voir la section « Sélecteur de couleur », page 276), puis cliquez sur OK.

1 À l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez l'objet texte ou graphique auquel la couleur doit être appliquée. 2 Sélectionnez l'outil Pipette (). 3 À l'aide de l'outil Pipette, cliquez sur la couleur à appliquer.

Pour utiliser une couleur existante et l'appliquer à une portion de texte :

1 Cliquez sur une zone dépourvue d'objets pour être certain que rien n'est sélectionné. 2 Sélectionnez l'outil Pipette. 3 À l'aide de l'outil Pipette, cliquez sur la couleur à appliquer. 4 Cliquez sur le nuancier Couleur de l'objet. 5 Notez les valeurs de Rouge, Vert et Bleu, puis cliquez sur Annuler. 6 À l'aide de l'outil Texte, sélectionnez les caractères à colorer. 7 Cliquez sur le nuancier Couleur de l'objet ou Couleur de l'ombre, puis saisissez les valeurs de Rouge, de Vert et de Bleu que vous avez notées. Cliquez sur OK.

Pour permuter la couleur de l'objet et la couleur de l'ombre:

Cliquez sur la double flèche courbe (_)

Pour appliquer un dégradé :

1 Procédez de l'une des façons suivantes : - Utilisez l'outil Sélection pour sélectionner le texte ou l'objet graphique et appliquer le dégradé à l'ensemble de l'objet. - Utilisez l'outil Texte pour sélectionner une partie des caractères d'un objet texte et n'appliquer le dégradé qu'à ces caractères. 2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l'objet ou Couleur de l'ombre pour le ramener au premier plan. Le nuancier situé au premier plan affichera l'effet de dégradé.

3 Cliquez sur le nuancier Couleur de départ, indiquez une couleur (voir la section « Suggesteur de couleur », page 276), puis cliquez sur OK.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer un dégradé : - 1

Nuanciers Couleur de départ (A) et Couleur d'arrivée (B)

4 Cliquez sur le nuancier Couleur d'arrivée, indiquez une couleur, puis cliquez sur OK. 5 Pour définir le sens d'un dégradé, cliquez sur l'un des triangles de l'option Direction de transparence/dégradé.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer un dégradé : - 2

Les triangles permettent de définir le sens du dégradé.

Pour régler l'opacité :

1 Procédez de l'une des façons suivantes : - Utilisez l'outil Sélection pour sélectionner le texte ou l'objet graphique et appliquer la propriété à l'ensemble de l'objet. - Utilisez l'outil Texte pour sélectionner une partie des caractères d'un objet texte et n'appliquer la propriété qu'à ces caractères. 2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l'objet ou Couleur de l'ombre pour le ramener au premier plan. Le nuancier situé au premier plan affichera l'effet d'opacité. 3 Procédez de l'une des façons suivantes : - Cliquez sur le triangle situé à gauche du menu Début de transparence ou à droite du menu .

  • Cliquez sur le triangle situé entre les menus Début de transparence et er une valeur d'opacité dans le menu Transparency générale.

Sélecteur de couleur

Vous pouvez choisir une couleur visuellement ou spécifier des valeurs colorimétriques RVB (rouge, vert, bleu). Le sélecteur de couleur devient disponible lorsque l'opération effectuée permet l'application de couleurs.

Pour utiliser le sélecteur de couleur :

1 Procédez de l'une des façons suivantes : - Pour sélectionner une couleur visuellement, cliquez sur la couleur de votre choix dans la zone de couleurs. - Pour spécifier une valeur d'après des valeurs RVB, saisissez les valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. Dans le coin supérieur droit du sélecteur de valeur, la moitié inférieure de l'échantillon de valeur affiche la valeur spécifiée. A titre de référence, la moitié supérieure de l'échantillon de valeur affiche la valeur d'origine et ne change pas. 2 Si un nouvel échantillon de couleur apparaît avec un symbole d'avertissement (A) à côté de l'échantillon inférieur, la couleur spécifiée sort de la gamme des couleurs imprimables, c'est-à-dire de la plage de couleurs que le standard NTSC peut restituer avec exactitude. Si vous destinez votre montage à la vidéo NTSC, cliquez sur l'échantillon ou le symbole d'avertissement pour remplacer automatiquement la couleur par la nuance NTSC la plus proche (la couleur ne change pas immédiatement car le remplacement se fait au moment du rendu du titre). Ce type d'avertissements ne s'applique pas aux vidéos PAL/SECAM, ce standard offrant une gamme de couleurs plus large. 3 Cliquez sur OK.

Disposition des objets texte et graphiques

Par défaut, les objets texte et graphiques apparaissent dans la fenêtre selon l'ordre dans lequel vous les avez créés, du calque le plus bas au calque le plus haut. La fenêtre Titre offre des options permettant d'organiser des objets texte et graphiques.

Pour définir l'ordre de superposition des objets :

1 À l'aide de l'outil Sélection ( ), sélectionnez l'objet texte ou graphique. 2 Procédez de l'une des façons suivantes:

  • Choisissez Titre > Premier plan.
  • Choisissez Titre > Arrière-plan. Répétez l'opération avec les autres objets, jusqu'à ce que le texte et les formes soient agencés à votre convenance.

Pour centrer le texte ou les objets dans la zone de dessin :

1. À l'aide de l'outil Sélection («), sélectionnez l'objet texte ou graphique. 2. Appliquez, en les combinant si nécessaire, les procédures suivantes:

  • Choisissez Titre > Centrer horizontalement.
  • Choisissez Titre > Centrer verticalement.
  • Choisissez Titre > Placer dans le tiers inférieur.

Incorporation du titre au projet

Une fois le titre terminé et enregistré, Première l'ajoute automatiquement à la fenêtre de projet ouverte. Le titre devient l'un des éléments du projet, le fichier de titre original constituant la source. Si vous avez importé une image d'un élément ou une image fixe en tant qu'échantillon (voir la section « Importation d'une image échantillon », page 261), elle ne fera plus partie du titre une fois celui-ci ajouté au projet. Pour ajouter un titre qui n'est pas actuellement ouvert, importez-le comme vous le feriez pour un autre élément (voir la section « Importation d'éléments », page 137).

Pour que le titre s'affiche en transparence de façon à le surimprimer sur un autre élément, placez-le sur une piste de surimpression. Lorsque vous placez un titre sur une piste de surimpression, les zones vides et semi-transparentes du titre sont converties en couche alpha, qui marque les zones vides et semi-transparentes d'un élément. Cette incrustation de transparence de la couche alpha est automatiquement appliquée au titre, rendant ainsi visibles derrière lui les couches ou éléments situés sur des pistes inférieures. En revanche, les titres placés sur les pistes Video 1A ou 1B apparaisent opaques par défaut.

Pour ajouter un titre à un projet:

1. Enregistrez le titre. Le titre apparaît automatiquement dans la fenêtre de projet ouverte.

Remarque: Si aucun projet n'est ouvert lorsque vous créez le titre, enregistrez le titre, ouvrez un projet, puis déplacez le titre directement de la fenêtre Titre vers la fenêtre de projet ou la fenêtre Montage.

2. Procédez l'une des fonctions suivantes :

  • Pour surimprimer le titre sur un autre élément, placez-le sur une piste de surimpression (piste Video 2 ou supérieure).
  • Pour que le titre apparaisse opaque, placez-le sur les pistes Video 1A ou 1B (ou sélectionnez l'option Opaque de la boîte de dialogue Options de la fenêtre Titre, puis placez le titre sur n'importe quelle piste).

Remarque: Si vous placez un titre sur les pistes Video 1A ou 1B, puis le déplacez vers une piste de surimpression, il apparaitra opaque. Pour le rendre à nouveau transparent, supprimez-le de la piste Montage, puis placez-le directement sur la piste de surimpression.

Pour modifier la durée d'un titre sur la piste montage :

Procedez de l'une des fonctions suivantes:

  • Faites glisser son point d'entrée ou de sortie.
  • Sélectionnez-le, choisissez élément > Durée, puis indiquez une nouvelle durée.

Pour visualiser un titre avec ses zones transparentes :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Faites défiler la portion de la piste Montage à visualiser avec ses effets : appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en faisant glisser l'échelle de temps sur les images à visualiser.
  • Générez une prévisualisation du titre : sur la piste Montage, déplacez la barre jaune de la zone de travail de sorte qu'elle couvre la portion qui contient le titre, puis appuyez sur la touche Entrée pour générer un fichier de prévisualisation (voir la section « Prévisualisation d'un programme vidéo », page 213).

Remarque: Si le fond ne devient pas transparent, cliquez deux fois sur l'élément dans la piste Montage pour l'ouvrir, puis choisissez Fenêtre > Options de la fenêtre Titre, et vérifie que l'option Opaque n'est pas sélectionnée.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour visualiser un titre avec ses zones transparentes : - 1

Pour modifier la durée d'un titre sur la piste Montage, déplacez son point d'entrée ou de sortie ou bien sélectionnez l'élément et choisissez Élément > Durée, puis indiquez une nouvelle durée.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour visualiser un titre avec ses zones transparentes : - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Pour visualiser un titre avec ses zones transparentes : - 3

Chapitre 7 : surimpression et compositing

Vous pouvez appliquer une transparence intégrale ou partielle à tout élément placé sur les pistes Video 2 ou supérieures. Vous pouvez aussi régler l'opacité de tout ou partie d'un élément et surimprimer des éléments les uns au-dessus des autres pour créer des effets spéciaux, maker des transitions ou varier les fonds.

Dans une vidéo ou un film, la transparence permet à un élément de transparaître dans un autre, créant ainsi des composites, des transitions ou des effets spéciaux. L'opacité d'un élément entier ou partiel détermine son niveau de transparence. À 100% d'opacité, l'image ne contient aucune transparence; à 0%, elle est entièrement transparente et les autres éléments transparaissent. À d'autres pourcentages, l'image est partiellement transparente, de sorte que les autres images sous-jacentes sont visibles simultanément. L'opacité est également déterminée par les valeurs de luminosité de la couche alpha d'un élément et par la couche monochrome ou en niveaux de gris supplémentaire d'une image RVB.

Certaines parties d'un élément peuvent être rendues transparentes par des incrustations. L'incrustation recherche dans l'image les pixels correspondant à une couleur ou une luminosité donnée, puis les rend transparents ou semitransparents, selon le type d'incrustation. Ce procédé est appelé surimpression de la couleur. Les incrustations peuvent également utiliser la couche alpha de l'élément pour créer une transparence.

Vous pouvez appliquer une transparence à un élément après avoir placé ce dernier sur une piste de surimpression. Par défaut, chaque nouveau projet comprend une piste de surimpression appelée piste Video 2. Vous pouvez en ajouter 97. (voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d'un nom à une piste », page 163).

Composition

Dans les films ou les vidéos, les effets spéciaux sont souvent obtenus en filmant une scène devant un filtre de couleur. Après numérisation de la bande, le filtre devient transparent par incrustation. La première scène, ou le premier élément, est placée par-dessus un deuxième élément qui constitue généralement le fond. Le résultat forme un composité dans lequel la scène de fond est visible à l'endroit où le premier élément est transparent, de sorte que les deux semblent former un tout.

Ce procédé est bien connu des cinéastes pour représenter, par exemple, un acteur suspendu à un hélicoptère ou flottant dans l'espace. Dans ce cas, on filme l'acteur dans la position voulue devant un filtre de couleur, puis une fois la couleur du fond rendue transparente, la prise de vue de l'acteur est surimprimée sur le fond. Les filtres employés sont le plus souvent de couleur bleue ou verte, ces couleurs étant rarement présentes dans la couleur des cheveux et de la peau.

Fondus

Outre les parties d'un élément rendues transparentes par incrustations, vous pouvez également régler l'opacité de l'élément entier pour obtenir des fondus en entrée ou en sortie. Les fondus créent des effets de transition supplémentaires ou des surimpressions simples.

Étirement d'opacité

Lorsque vous placez un élément sur une piste de surimpression, un étirement d'opacité s'affiche en dessous (pour le faire apparaître, agrandissez la piste). L'étirement d'opacité règle l'opacité sur l'ensemble de l'élément. Ce réglage s'effectue à l'aide de poignées.

L'étirement d'opacité règle l'opacité après l'application éventuelle d'incrustations. Autrement dit, la manipulation de l'étirement d'opacité affecte les zones opaques, transparentes et semi-transparentes de l'élément.

Pour régler l'opacité :

1 Placez un élément sur une piste de surimpression. Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste, ou bien cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour agrandir simultanément toutes les pistes. 2 Cliquez sur l'icône rouge Afficher les étirements d'opacité (■). 3 L'outil Sélection étant sélectionné, placez le pointeur de la souris au-dessus de l'étirement d'opacité. Le pointeur prend la forme d'un doigt pointé assorti de signes plus (+) et moins (-) rouges. 4 Cliquez pour créer une poignée (petit carré rouge), puis déplacez-la vers le haut ou vers le bas pour ajuster l'opacité. Pendant l'opération, le pourcentage d'opacité s'affiche dans la palette d'informations. Maintenez la touche Maj enfoncée avec la poignée sélectionnée pour visualiser le pourcentage d'opacité et le modifier par incréments de 1%.

Lorsque la poignée atteint le haut du panneau, l'image est totally opaque ; lorsqu'elle atteint le bas du panneau, l'image est transparente. La ligne reliant les deux poignées indique la direction, la longueur et la vitesse du réglage. Plus l'angle est important, plus la variation est brutale.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour régler l'opacité : - 1

Cliquez sur l'étirement d'opacité pour créer une poignée d'opacité (à gauche) et déplacez-la vers le bas pour diminuer l'opacité (à droite).

5 Répétez l'opération ci-dessus pour créer autant de poignées que nécessaire. 6 Pour en supprimer une, faites-la glisser hors de la piste de surimpression.

Pour créer deux poignées d'opacité:

1 Sélectionnez l'outil Ciseaux fondus ().

ADOBE PREMIERE 6 - Pour créer deux poignées d'opacité: - 1

2 Cliquez sur une zone de l'étirement d'opacité sans poignées. Deux poignées adjacentes apparaissent. 3 Déplacez les nouvelles poignées vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer l'opacité.

Pour régler l'opacité d'un segment donné :

1 Sélectionnez l'outil Réglage fondu ().

ADOBE PREMIERE 6 - Pour régler l'opacité d'un segment donné : - 1

2 Tirez le segment vers le haut ou vers le bas. En ajustant ainsi l'étirement d'opacité, vous pouvez affecter une valeur constante d'opacité à l'ensemble de l'élément avant de créer des poignées.

Surimpression et création de composites à l'aide d'incrustations

Adobe Première propose 15 incrustations (méthodes de création de la transparence), applicables à tout élément. Vous pouvez utiliser les incrustations basées sur la couleur pour effectuer des surimpressions ou sur la luminosité pour ajouter des textures ou des effets spéciaux, les incrustations de couche alpha sur les éléments contenant déjà une couche alpha et les incrustations de masque pour ajouter des caches mobiles ou des surimpressions créatives.

Dans certains cas, l'utilisation d'un cache coloré vif temporaire facilite les incrustations. En effet, avec un fond de couleur vive derrière l'image, les zones de transparence se voient mieux (voir la section « Ajout d'un cache coloré », page 292).

Pour appliquer une incrustation à un élément :

1 Sélectionnez l'objet sur une piste de surimpression (Védo 2 ou supérieure). 2 Procédez de l'une des façons suivantes: - Dans la palette Options d'effets, cliquez sur Configuration, à côté de Transparence. - Choisissez Élément > Options vidéo > Transparency. 3 Choisissez une incrustation dans le menu Types d'incrustation.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer une incrustation à un élément : - 1

Le type d'incrustation par défaut est Aucune. À ce stade, l'image surimprimée ne comporte aucune incrustation. Vous pouvez cependant régler l'opacité de l'image en ajustant l'étirement d'opacité dans la fenêtre Montage (voir la section « Étirement d'opacité », page 282). Vous pouvez également utiliser le type d'incrustation Aucune pour scinder des écrans et autres effets dont une partie de l'image sous-jacente est visible (voir la section « Partage de l'écran », page 294).

4 Cliquez sur l'une des icônes suivantes pour visualiser la transparence : Place un fond noir ou blanc derrière l'image incrustée. Cliquez pour passer du noir au blanc et vice versa. Affiche un motif damier pour vous aider à moins voir la transparence dans les zones où elle est difficilement visible sur un fond uni ou une image sous-jacente réelle. Cliquez pour inverser le motif damier. Affiche l'image sous-jacente réelle dans le projet. Ce mode est plus lent à afficher lorsque vous déplacez le curseur de prévisualisation situé sous la zone Échantillon.

5 Pour effectuer un zoom avant sur l'image de la zone Echantillon, sélectionnez l'icône Zoom (♀), puis cliquez sur une zone de l'image. Cliquez de nouveau pour augmenter le zoom. Pour effectuer un zoom arrêté, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en sélectionnant l'icône Zoom, puis cliquez sur l'image. Pour visualiser d'autres parties de l'image sans changer le zoom, sélectionnez l'icône Main (♂), puis déplacez l'image. Dans Mac OS, vous pouvez cliquer sur l'icône Réduire (➀) pour déplacer l'image vers la vue Programme de la fenêtre Moniteur.

6 Sélectionnez les options suivantes, si nécessaire :

  • Inverser permute les zones transparentes et opaques (disponible pour certains types d'incrustation seulement).
  • Ombrer ajoute une ombre 50% grise, 50% opaque dans les zones opaques (disponible pour certains types d'incrustation seulement). L'ombre se place quatre pixels en bas et à droite de toute région opaque contiguë. Cette option est très utile pour les titres et les graphiques simples.
  • Masque seul crée un effet spécial consistant à n'afficher que la vue cache de couche alpha de l'élément (disponible pour certains types d'incrustation seulement). 7 Régalez les curseurs de transparence et sélectionnez les autres options décrites ci-après pour les incrustations individuelles : 8 Déplacez le curseur situé sous la zone Échantillon pour visualiser les réglages de transparence sur toute la longueur de l'objet.

9 Cliquez ensuite sur OK pour appliquer les réglages.

Remarque: Vous accédez rapidement aux réglages de transparence d'un élément en cliquant sur Configuration, situé en regard de Transparence, dans la palette Options d'effets.

Utilisez l'incrustation Chrominance pour définir les zones transparentes d'un élément selon une couleur ou une plage de couleurs. Cette incrustation est utile lorsqu vous avez filmé une scène devant un filtre contenant une plage d'une couleur, par exemple un filtre bleu foncé. Sélectionnez la couleur encliquetant sur le nuancier ou en utilisant l'outil Pipette pour désigner une couleur dans la vignette située sous le nuancier ; ajustez la couleur à incruster avec les curseurs de la boîte de dialogue.

Si nécessaire, ajustez les réglages suivants:

Tolerance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large.

Fusion Mélange l'objet en cours d'incrustation avec l'objet sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les éléments se confondent.

Seuil Définit la quantité d'ombres dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus la quantité d'ombres est importante.

Découpe Obscurcit ou éclaircit les ombres. Faites glisser vers la droite pour obscurcir les ombres, mais sans aller au-delà du curseur Seuil; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés.

Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Élevé selon l'importance du lissage souhaitée.

Incrustation différence RVB

L'incrustation Différence RVB est une version simplifiée du type Chrominance. Vous pouvez sélectionner une plaque de couleurs, mais ne pouvez ni mélanger l'image, ni ajuster la transparence des gris. Utilisez l'incrustation Différence RVB pour les scènes fortement éclairées sans zones ombres ou pour les coupes grossières qui ne nécessitant pas de réglages fins. Sélectionnez une couleur en cliquant sur le nuancier ou en utilisant l'outil Pipette pour désirir une couleur dans la vignette située sous le nuancier.

Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :

Tolerance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large.

Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet notamment de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Élevé selon l'importance du lissage souhaitée.

Incrustations filtre bleu et filtre vert

Les incrustations Filtre bleu et Filtre vert créent la transparence d'après les zones d'un bleu ou d'un vert pur. Elles s'utilisent à la création de composites pour rendre transparents les filtres bleus ou verts vivement éclairés.

Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :

Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu'à ce que le bleu ou le vert devienne transparent.

Découpe Faites glisser vers la droite jusqu'à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.

ADOBE PREMIERE 6 - Incrustations filtre bleu et filtre vert - 1

Pour obtenir un réglage fin, déplacez les curseurs Seuil et Découpe par petits incréments.

Incrustation non rouge

L'incrustation Non rouge crée la transparence d'après les fonds bleus ou verts. Analogue aux incrustations Filtre bleu et Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle facilite la suppression des franges autour des bords des objets non transparents. L'incrustation Non rouge est recommandée pour rendre transparents les filtres verts lorsque vous nevez contrôler le mélange ou lorsque les incrustations Filtre bleu et Filtre vert donnent des résultats insatisfaisants.

Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :

Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu'à ce que le bleu ou le vert devienne transparent.

Découpe Faites glisser vers la droite jusqu'à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.

Fusion Faites glisser pour mélanger l'image avec celle sous-jacente.

L'incrustation Luminance create la transparence pour les valeurs sombres de l'image, les couleurs plus claires restant opaques. À l'instar des incrustations Multiplication et Filtre, elle est plus efficace lorsque l'image contient des zones sombres et claires très contrastées. L'incrustation Luminance create une surimpression subtile ou rend les zones sombres transparentes.

Si nécessaire, ajustez les réglages suivants:

Seuil Spécifie la plage des valeurs sombres qui deviendra transparente. Plus les valeurs sont élevées, plus la plage de transparence s'élargit.

Découpe Définit l'opacité des zones spécifiées par l'option Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande.

Incrustations multiplication et filtre

Les incrustations Multiplication et Filtré définissent les zones à rendre transparentes à partir de l'image sous-jacente. L'incrustation Multiplication rend transparentes les zones de l'image correspondant aux zones claires de l'image sous-jacente. À l'inverse, l'incrustation Filtre rend transparentes les zones de l'image correspondant aux zones sombres de l'image sous-jacente. Ces incrustations créent une surimpression subtile lorsque l'image sous-jacente contient des éléments fortement contrastés.

Si nécessaire, ajustez les réglages suivants:

Découpe Faites glisser vers la droite jusqu'à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant. Plus la valeur est élevée, moins la transparence est importante.

Incrustation couche alpha

Les images vidéo se composent en fait de trois images en niveaux de gris appelées couches, une pour le rouge, une pour le vert et une pour le bleu. On parle alors d'images RVB. La couche alpha est une quatrième couche d'image RVB qui définit les zones transparentes ou semi-transparentes de l'image. De nombreux programmes, tels Adobe Illustrator et Adobe Photoshop, y ont recours pour vous permettre de définir des zones transparentes dans une image. Une couche alpha est directe ou prémultipliée, selon le programme qui a servi à la créer. Dans une image contenant une couche alpha directe, les informations de transparence sont stockées uniquement dans la couche alpha. Dans une image contenant une couche alpha prémultipliée, la couleur de fond destinée à devenir transparente est également mélangée aux autres couches de l'image. Appliquez l'incrustation Couche alpha à des éléments contenant une couche alpha directe, tels que des images créées avec Adobe Photoshop, Adobe Illustrator ou Adobe After Effects.

Lorsque vous utilisez l'incrustation Couche alpha avec un élément auquel vous avez appliqué ou comptez appliquer une trajectoire, sélectionnez l'option Utiliser la couche alpha de l'élément de la boîte de dialogue Trajectoire. Si cette option n'est pas sélectionnée, le cadre de contour apparaîtra lorsque l'élément bougera (voir la section « Spécification des options de couche alpha et de couleur », page 304).

ADOBE PREMIERE 6 - Incrustation couche alpha - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Incrustation couche alpha - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Incrustation couche alpha - 3

L'image Photoshop (à gauche) contient une couche alpha séparée (au centre) que Premiere utilise pour surimprimer le premier plan à un autre fond (à droite).

Incrustations cache noir alpha et cache blanc alpha

En règle générale, une image contenant une couche alpha prémultiée contient également un fond noir ou blanc. Si vous surimprimez l'image, il vous faudra probablement rendre le fond transparent.

Utilisez le cache noir alpha pour rendre un fond noir transparent, le cache blanc alpha pour rendre un fond blanc transparent.

Cache image

L'incrustation Cache image utilise une image fixe donnée (le cache) pour déterminer les zones de transparence d'un élément. Les zones de l'élément surimprimé correspondant aux zones blanches de l'image fixe restent opaques et les zones noires de l'image fixe deviennent totalement transparentes dans l'élément. Les zones de l'image situées entre le noir et le blanc y produisent différents degrés de transparence.

Pour obtenir les résultats attendus, utilisez comme cache une image en niveaux de gris, sauf si vous souhaitez changer les couleurs de l'objet. Chaque couleur de l'image cache supprime le même niveau de couleur de l'objet. Par exemple, les zones blanches de l'objet correspondant aux zones rouges de l'objet cache apparaîtront en bleu-vert (rappelez-vous qu'une image RVB comprend 100% de rouge, 100% de vert et 100% de bleu) ; comme le rouge devient lui aussi transparent dans l'objet, seules les couleurs bleues et vertes conservent leurs valeurs initiales.

Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :

Choisir Cliquez pour sélectionner une imag blanches de l'image se surimpriment aux éléments situés sur les pistes inférieures. L'image agit comme un filtre entre les éléments.

Inverser Cliquez pour inverser la transparence. Les parties de l'élément placé sur la piste de surimpression correspondant aux zones noires de l'image se surimpriment aux éléments situés sur les pistes inférieures.

Cache différentiel

Le cache différentiel crée la transparence en comparant une image à un élément donné, puis en éliminant les zones de l'élément qui ne correspondent pas à celles de l'image. Vous pouvez utiliser ce type d'incrustation, non seulement pour créer des effets spéciaux, mais aussi pour rendre transparent un fond statique en sélectionnant l'option Inverser.

Vous pouvez ainsi supprimer un fond statique derrière un objet en mouvement (comme une personne marchant dans un studio de cinéma) et placer l'objet sur un autre fond. Le plus souvent, l'image utilisée est une simple prise de vue du fond (avant que l'objet mobile n'entre dans le champ). Pour cette raison, le cache différentiel est souvent employé dans les scènes filmées à l'aide d'une caméra fixe.

Pour remplaçer un fond statique derrière un objet en mouvement :

1 Isolez une image de l'objet où n'apparaît que le fond statique. 2 Enregistrez cette image de fond dans un fichier image. Pour plus de détails sur l'enregistrement d'une image, voir la section « Exportation d'une image fixe », page 333. 3 Placez l'élément vidéo sur une piste de surimpression, sélectionnez-le, puis désélez Element > Options vidéo > Transparency. 4 Pour l'option Type d'incrustation, sélectionnez Cache différentiel. 5 Dans la section Cache de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Choisir et sélectionnez l'image enregistrée à l'objet 2. 6 Sélectionnez l'option Inverser pour rendre le fond statique transparent. 7 Placez le nouveau fond sur une piste en dessous de la piste actuelle pour créer le composite.

Cache de piste

Le cache de piste permet de créer un cache mobile, qui surimprimera un élément à un autre à l'aide du cache pour les intégrer. Un élément, une image fixe ou une image fixe en mouvement peut servir de cache.

ADOBE PREMIERE 6 - Cache de piste - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Cache de piste - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Cache de piste - 3

ADOBE PREMIERE 6 - Cache de piste - 4

Puisque le cache de piste peut s'appliquer à un élément vidéo, il peut changer dans le temps.

Les zones blanches du cache créé des zones opaques dans l'objet surimprimé, empêchant ainsi les éléments sous-jacents de transparaître. Les zones noires du cache créé des zones transparentes, les grises créé des zones partiellement transparentes. Pour préserver les couleurs d'origine de l'objet surimprimé, utilisez comme cache une image en niveaux de gris. Chaque couleur de l'image cache supprime le même niveau de couleur de cet élément.

Vous créez des caches de plusieurs manières :

  • Dans la fenêtre Titre, créez des objets texte ou des formes (en niveaux de gris uniquement), enregistrez le titre, puis importez-le comme cache.
  • Créez un cache à partir d'un élément à l'aide des incrustations Chrominance, Différence RVB, Cache différentiel, Filtre bleu, Filtre vert ou Non rouge. Ensuite, sélectionnez l'option Masque seulement.
  • Utilisez Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop pour créer une image en niveaux de gris, importez-la dans Premiere, puis appliquez-lui (éventuellement) une trajectoire.
  • Appliquez une trajectoire aux images fixes dans Premiere. Pour plus de détails sur l'application d'une trajectoire aux images fixes, voir la section « Animation de la trajectoire d'un élément », page 297.

Pour appliquer l'incrustation cache de piste :

1 Sur la piste Video 1, placez l'élément qui servira de fond. 2 Sur la première piste de surimpression, Video 2, placez l'objet qui se surimprimera à l'objet de la piste Video 1.

3 Si la fenêtre Montage contient déjà une deuxième piste de surimpression, passez à l'objet 4. Autrement, cliquez sur l'icone de menu Montage et choisissez Ajouter une piste video. 4 Sur la deuxième piste de surimpression, Video 3, placez l'objet ou l'image à utiliser comme cache. 5 Sélectionnez l'objet de la piste Video 2 et choisissez Element > Options video > Transparency. Pour l'option Type d'incrustation, sélectionnez Cache de piste. Cliquez ensuite sur OK.

Surimpression de plusieurs éléments

Vous pouvez surimprimer plusieurs éléments les uns au-dessus des autres sur 97 pistes de surpression. Chaque élément doit figurer sur une piste de surpression distincte. Vous pouvez également renommer chaque piste pour lui donner un nom plus parlant. Pour plus de détails, voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d'un nom à une piste », page 163.

Ajout d'un cache coloré

Vous devez créer un cache de la taille de l'image et de couleur unie pour l'utiliser comme élément. Il servira, par exemple, de fond uni pour des titres. De même, un cache de couleur vive servira comme fond temporaire vous aidera à visualiser les zones transparentes lorsque vous travaillez sur une incrustation.

Pour créer un cache coloré :

1 Activez la fenêtre du projet. 2 Choisissez Fichier > Nouveau > Cache couleur. 3 Choisissez une couleur dans la fenêtre Sélecteur de couleur, puis cliquez sur OK. 4 Donnez au cache le nom sous lequel il doit figurer dans la fenêtre de projet. Cliquez ensuite sur OK.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour créer un cache coloré : - 1

Créez un fond à partir d'une image existante en l'exportant comme image fixe (voir la section « Exportation d'une image fixe », page 333).

Pour utiliser un cache-temporaire lors d'une incrustation :

1 Créez un cache de fond en suivant la procédure ci-après. Un vert ou un jaune vif donnent souvent de bons résultats. 2 Placez le cache sur une piste située en dessous de l'objet sur lequel vous travailliez - une piste de surimpression ou la piste Video 1.

3 Ajustez la longueur du cache sur celle de l'objet, pour visualiser la transparence sur l'ensemble de l'objet. 4 Créez la transparence dans l'élément tel que décrit à la section « Surimpression et création de composites à l'aide d'incrustations », page 284. La couleur vive du cache transparaît dans les zones transparentes. 5 Lorsque l'incrustation vous satisfait, supprimez le cache coloré de la fenêtre Montage.

Création de caches de transparence

Il arrive qu'un objet soit correctement incrusté, à l'exception de quelques objets indésirables. Le cache de transparence permet de les masquer. Vous pouvez alors placer l'objet incrusté dans une autre scène pour créer des effets simples.

ADOBE PREMIERE 6 - Création de caches de transparence - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Création de caches de transparence - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Création de caches de transparence - 3

Il est possible de masquer le micro (à gauche) en repositionnant les poignées d'image dans la boîte de dialogue Transparency (au centre), ce qui crée un cache de transparence qui est ensuite incrusté et surimprimé sur un fond (à droite).

Pour créer un cache de transparence :

1 Sélectionnez l'élément de la piste de surimpression et choisissez Élément > Options vidéo > Transparence. Pour plus de détails, voir la section « Surimpression et création de composites à l'aide d'incrustations », page 284. 2 Dans la zone Échantillon de la boîte de dialogue Transparency, déplacez les poignées de l'image de façon à n'inclure que les objets à conserver. 3 Choisissez une incrustation pour rendre le fond de l'objet transparent. Cliquez ensuite sur OK.

Partage de l'écran

La boîte de dialogue Transparency permet de partager un écran ou de créer des effets similaires, ou deux éléments s'affichent côte à côte.

Pour partager un écran

1 Placez les deux éléments sur deux pistes adjacentes. L'une des pistes au moins doit être une piste de surimpression. 2 Sélectionnez l'élément de la piste supérieure et CHOISISSEZ ÉLÉMENT > Options video > Transparency. 3 Pour l'option Type d'incrustation, choisissez Aucun. 4 Déplacez les poignées d'angle dans la zone Échantillon pour séparer l'écran en deux sections, l'une contenant l'objet de la piste supérieure, l'autre l'objet de la piste inférieure. 5 Pour visualiser l'effet, cliquez sur l'icône de page tournée (). Cliquez ensuite sur OK.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour partager un écran - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour partager un écran - 2

Chapitre 8 : animation d'un élément

Vous pouvez appliquer à un élément vidéo ou à une image fixe un déplacement, une rotation ou un zoom dans la zone affichable d'un programme vidéo. Les paramètres de la boîte de dialogue Trajectoire permettent de définir une trajectoire de déplacement, de la modifier dans le temps à l'aide d'images clés, puis de l'accélérer ou de la ralentir. En outre, vous pouvez déformer un élément pour créer d'autres effets spéciaux.

Animation de la trajectoire d'un élément

Animez un élément en créant une trajectoire dans la boîte de dialogue Trajectoire. Vous pouvez indiquer une trajectoire entièrement comprise dans la zone visible ou qui s'étend au-delà ; dans ce deuxième cas, l'élément entre et sort aux frontières de la zone visible. Vous ne pouvez appliquer une trajectoire qu'à un élément entier ; il n'est pas possible d'appliquer une trajectoire à des composants d'un élément. Par ailleurs, vous pouvez créer une trajectoire plus complexe en spécifiant des rotations, des zooms, des pauses et des déformations (voir la section « Rotation, zoom, pause et déformation », page 302).

Remarque : Vous pouvez également animer un élément à l'aide de l'effet Transformation. Pour de plus amples informations, voir l'aide en ligne.

A. Fenêtre Prévisualisation B. Trajectoire C. Montage de la trajectoire

Pour définir la trajectoire d'un élément :

1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage. 2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Trajectoire, procédez de l'une des façons suivantes : - Cliquez sur la case située à gauche du mot Trajectoire dans la palette Effets.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour définir la trajectoire d'un élément : - 1

  • Choisissez Élément > Options vidéo > Trajectoire.

En haut à gauche de la boîte de dialogue, un exemple de l'objet se déplace en suivant la trajectoire par défaut. La trajectoire est indiquée à droite de l'exemple. La trajectoire par défaut détermine les images clés de début et de fin situées en dehors de la zone affichable du programme vidéo, de sorte que l'objet entre dans cette zone à gauche, la traverse, puis sort à droite.

3 Pour définir et régler les images clés de la trajectoire, procédez de l'une des façons suivantes :

  • Pour un mouvement horizontal, vertical ou diagonal simple, faites glisser les images clés de début et de fin vers tout emplacement situé à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone visible.
  • Placez le pointeur à un endroit quelconque de la trajectoire. Celui-ci prend la forme d'un index. Cliquez pour ajouter une image clé à la trajectoire, puis faites glisser le pointeur pour régler sa position, créez ainsi un nouveau segment à la trajectoire.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour définir la trajectoire d'un élément : - 2

ADOBE PREMIERE 6 - Pour définir la trajectoire d'un élément : - 3

Cliquez pour créer une image clé (à gauche), puis faites glisser l'image clé vers un nouvel emplacement (à droite).

  • Cliquez au-dessus du montage de la trajectoire pour ajouter une image clé ; le pointeur se transforme alors en triangle pointant vers le bas (). Faites glisser la nouvelle image clé pour régler sa position. 4 Pour prévisualiser l'animation, utilisez les boutons Lecture (▶) et Pause (■). Pour découvrir d'autres options de prévisualisation, voir la section « Prévisualisation de la trajectoire », page 301.

Pour régler la position d'une image clé sur la trajectoire :

1. Sélectionnez l'image clé selon l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur l'image clé dans la trajectoire ou dans le montage de la trajectoire. Le pointeur se transforme en icône grise représentant un index lorsqu'il se trouve directement sur une image clé.
  • Appuyez sur la touche Tab pour sélectionner les images clés successives entre le point de départ et le point d'arrivée de la trajectoire. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur Tab pour parcourir les images clés en sens inverse.

Remarque: Si une zone de saisie de texte est active dans la boîte de dialogue Trajectoire, la touche Tab permet de mettre en surbrillance des zones successives et non de sélectionner des images clés de la trajectoire.

2 Pour régler la position de l'image clé sélectionnée, procédez de l'une des façons suivantes : - Appuyez sur une touche fléchée pour déplacer l'image clé sélectionnée d'un pixel à la fois dans le sens de la flèche. - Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur une touche fléchée pour déplacer l'image clé par incrément de 5 pixels. - Entrez les coordonnées de l'image clé dans les zonesInfos sous le montage.

Remarque: Dans la boîte de dialogue Trajectoire, les coordonnées des zonesInfos sont indiquées à la résolution de l'exemple d'image (80 x 60 pixels); lors de la sortie, elles sont mises à l'échelle en fonction de la taille du projet. Un décalage de 1 pixel à l'échelle de l'exemple se traduit par un décalage de 4 pixels si la taille de sortie du projet est 320 x 240 ou de 8 pixels si la taille de sortie est 640 x 480. Vous pouvez indiquer des valeurs décimales très précises pour repositionner les images clés avec une précision plus fine que des incrémentes de 4 ou 8 points. Par exemple, une valeur de 1,75 dans le premier champ permet d'obtenir un décalage horizontal de 14 pixels pour une résolution de 640 x 480. Pour déduire la valeur à spécifier dans le sens de déplacement désiré, divisez la dimension de sortie correcte (par exemple, 640) par la dimension correspondante de l'exemple (80), puis divisez la distance du déplacement (14 pixels) par le résultat.

Pour centrer l'objet dans la zone visible sur une image clé de la trajectoire :

1. Sélectionnez l'image clé. 2. Spécifiez les coordonnées (0,0) définissant la position de l'image clé dans les zonesInfos situées sous le montage, ou cliquez sur le bouton Centrer pour laisser Adobe Première le faire à votre place.

Pour supprimer une image clé de la trajectoire :

Sélectionnez l'image clé et appuyez sur la touche Suppr.

Pour modifier les réglages de la trajectoire d'un élément :

1 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier les réglages de trajectoire. 2 Procédez de l'une des fonctions suivantes: - Dans la palette Effets, cliquez sur Configuration en regard de Trajectoire.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour modifier les réglages de la trajectoire d'un élément : - 1

  • Choisissez Element > Options vidéo > Trajectoire. 3 Modifiez les réglages et cliquez sur OK.

Modification de la vitesse de déplacement

Vous pouvez changer la vitesse de déplacement en plaçant des images clés de la trajectoire le long du montage. Les images clés qui n'ont pas été ajoutées à la trajectoire sont représentées dans le montage sous la trajectoire. La longueur du montage représente la durée de l'élément.

Le montage comprend également un contrôle indiquant l'affichage du temps. Un clic sur les deux flèches rouges situées à droite du montage permet de basculer entre l'affichage du temps de l'élément source et celui de la fenêtre Montage. Utilisez ce contrôle pour synchroniser la trajectoire ou pour l'indiquer à un point exact dans le temps (voir la section « Séquence du moment exact du mouvement », page 303).

Pour modifier la vitesse de la trajectoire :

1 Sélectionnez l'image clé de la trajectoire sur le trajet ou sur le montage dans la boîte de dialogue Trajectoire. Vous pouvez aussi appuyer sur les touches Tab ou Maj+Tab pour sélectionner successivement chaque image clé de la trajectoire. Une flèche noire dirigée vers le bas indique l'image clé sélectionnée dans le montage. 2 Déplacez la flèche vers la gauche ou vers la droite. Selon que vous rapprochez ou éloignez la flèche d'une autre image clé de la trajectoire, vous accélérez ou ralentissez le mouvement entre ces deux images clés.

Pour atténuer les changements de direction, de rotation et de déformation :

Cliquez sur Lissage et choisissez une option de lissage. L'option Lissage assure un lissage minimal et l'option Moyenne haute, un lissage maximal.

Prévisualisation de la trajectoire

Les réglages de trajectoire sont appliqués à l'exemple, situé en haut à gauche de la boîte de dialogue Trajectoire, pour vous permettre de prévisualiser les modifications effectuées.

Pour prévisualiser la trajectoire dans la boîte de dialogue trajectoire :

Procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Cliquez sur le bouton Lecture (▶) situé en regard de la vignette de la trajectoire. Cliquez sur le bouton Pause (■) pour interrompre la prévisualisation.
  • Faites glisser la flèche dirigée vers le haut le long du montage.
  • Sur Macintosh uniquement, cliquez sur l'icône Réduction (±) pour déplacer une prévisualisation fixe vers le volet Programme de la fenêtre Moniteur. Cette option permet de voir où apparait l'image dans la zone affichable à différentes positions de la trajectoire. Cliquez sur l'icône Agrandissement (4) pour renvoyer la prévisualisation dans la boîte de dialogue Trajectoire.
  • Sélectionnez Tout afficher pour afficher l'image le long de la trajectoire telle qu'elle apparaîtrait dans le programme vidéo final, y compris les transitions, les filtres et les règles de transparence (avec cette option, la vignette de la trajectoire risque de s'exécuter de manière moins fluide.)
  • Sélectionnez Silhouettes pour afficher une silhouette de l'objet (rotation, zoom ou déformation inclus) à chaque image clé de la trajectoire.
  • Sélectionnez Trajet pour afficher la trajectoire sous la forme de pointillés entre les images clés. Plus les points sont rapprochés, moins la vitesse est grande.

Pour prévisualiser la trajectoire dans la fenêtre moniteur :

1 Cliquez sur OK pour enregistrer les réglages de la trajectoire et fermer la boîte de dialogue. 2 Procédez de l'une des façons suivantes: - Créez un fichier de prévisualisation : déplacez la barre de la zone de travail (jaune) de manière à ce qu'elle couvre l'objet contenant les réglages de trajectoire et appuyez sur la touche Entrée. - Faites défiler la zone à prévisualiser avec ses effets : maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée; lorsque le curseur prend la forme d'une flèche dirigée vers le bas ( ), faites défiler l'échelle de temps dans la fenêtre Montage.

Rotation, zoom, pause et déformation

Pour chaque image clé de la trajectoire, vous pouvez définir des valeurs de rotation, de zoom et de pause ainsi qu'une déformation. En indiquant des valeurs différentes au niveau de chaque image clé, vous pouvez imposer à l'objet une rotation, un zoom, une pause et une déformation dans le temps.

Pour imposer une rotation, un zoom ou une pause à l'élément :

1 Sur la trajectoire ou dans le montage de la fenêtre Trajectoire, sélectionnez l'image clé au niveau de laquelle vous souhaitez ajouter une rotation, un zoom ou une déformation. 2 Déplacez le curseur ou indiquez une valeur pour les contrôles suivants :

  • Pour une Rotation, définissez l'angle de rotation de l'élément au niveau de l'image clé spécifiée. Les valeurs possibles sont de -1440 à 1440 degrés, ce qui permet jusqu'à huit rotations complètes (de droite à gauche ou de gauche à droite) de l'élément entre deux images clés (une rotation complète est égale à 360 degrés).
  • Pour un Zoom, augmentez ou diminuez la taille de l'objet au niveau d'une image clé particulière de la trajectoire. Les pourcentages de zoom sont de 0 à 500. À 0%, l'objet n'est pas visible; à 100%, il a sa taille d'origine.
  • Pour l'option Retard, indiquez la durée pendant laquelle l'élément cesse de se déplacer. Cette valeur est exprimée en pourcentage de la durée de l'élément. Elle ne peut pas dépasser la durée jusqu'à la prochaine image clé. Une fois la pause ajoutée, une barre bleue s'affiche sur le montage pour représenter sa durée.

3 Choisissez une option dans le menu Trajectoire pour définir le déroulement du mouvement entre l'image clé sélectionnée et la suivante. Vous pouvez obtenir un lissage pendant un zoom en accélérant ou en ralentissant le mouvement, si nécessaire. Si vous effectuez un zoom avant, sélectionnez Accélération. Si vous effectuez un zoom arrêté, sélectionnez Décélération. 4 Répétez les étapes 1 à 3 pour chaque image clé à modifier dans la trajectoire.

Remarque: Utilisez les raccourcis clavier classiques pour copier et coller votre travail si vous souhaitez copier les réglages de trajectoire d'une image clé dans une autre image clé du même élément ou d'un autre élément.

Pour déformer un élément :

1 Dans la trajectoire ou le montage de la boîte de dialogue Trajectoire, sélectionnez l'image clé au niveau de laquelle vous souhaitez ajouter une déformation. 2 Dans la zone de déformation, procédez comme suit :

  • Pour créer une déformation, faites glisser un ou plusieurs des coins vers une position différente.
  • Pour faire tourner une image déformée autour d'un point central, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et placez le pointeur au sommet d'un coin, puis déplacez la souris dans le sens voulu.
  • Pour déplacer les quatre coins en même temps, placez le pointeur au centre de l'image et faites glisser la souris. 3 Repétez les étapes 1 et 2 pour chaque image clé de la trajectoire que vous souhaitez déformer.

Spécification du moment exact du mouvement

Pour synchroniser la trajectoire avec d'autres événements du programme vidéo ou indiquer le moment exact de la trajectoire, utilisez l'affichage du temps situé en regard de la zone de montage. Il indique la position temporelle de l'image clé sélectionnée par rapport au début de l'objet ou au début du programme vidéo.

Pour spécifier le moment exact de la trajectoire :

1 Cliquez sur les deux flèches rouges en regard de l'affichage du temps pour indiquer le mode de mesure du temps : - Si les deux flèches sont jointives, le temps est mesuré par rapport à la durée de l'objet. Ainsi, si l'objet dure 20 secondes et que vous définissez une image clé à 00:10:00, cette image apparaît à la moitié de la durée de l'objet. Utilisez cette option pour indiquer l'emplacement exact de l'image clé dans un élément. - Si les deux flèches sont séparées (↓), le temps est mesuré par rapport à la durée totale du programme vidéo dans la fenêtre Montage. Ainsi, si l'élément se trouve au moment 00:10:00 dans le programme vidéo et qu'il dure 20 secondes, vous pouvez indiquer un emplacement exact entre 00:10:00 et 00:30:00 dans le montage pour positionner les images clés. 2 Créez une image clé dans la trajectoire en cliquant sur le montage de la trajectoire (ou sélectionnez une image clé existante). Faites glisser cette image jusqu'au moment souhaité en consultant l'affichage du temps.

Spécification des options de couche alpha et de couleur

Vous pouvez inclure une couleur de remplissage et indiquer de quelle manière Adobe Premiere traite la couche alpha de l'élément.

Dans la boîte de dialogue Trajectoire, choisissez parmi les options suivantes :

Rétablit. Supprime les réglages de déformation, de pause, de rotation et de zoom associés à l'image clé sélectionnée.

Fond Indique la couleur de fond qui remplit l'image derrière l'objet en mouvement. Pour sélectionner une couleur de fond, cliquez sur la couleur de votre choix dans la vignette proposée dans la zone Fond (le pointeur se transforme en Pipette) ou cliquez sur le nuancier situé au-dessus de la vignette pour accéder au sélectionneur de couleur. La couleur sélectionnée n'apparaît dans les prévisualisations et dans le rendu du programme vidéo que si l'objet se trouve sur la piste Vidéo 1.

Alpha: De l'élément Affiche un élément en surimpression en utilisant sa couche alpha existante. Il s'agit du réglage normal des titres ou des graphiques créés dans une autre application prenant en charge les couches alpha, notamment Adobe Photoshop. Cette option affecte uniquement les éléments auxquels vous avez affecté un type d'incrustation alpha dans la boîte de dialogue Transparency. Pour plus de détails sur les couches alpha, voir la section « Incrustation Couche alpha», page 288.

Alpha : Nouveau Crée un fond transparent pour les éléments non dotés d'une couche alpha. Lorsque cette option est sélectionnée, une couche alpha est créée pour les zones de l'élément auxquelles un type d'incrustation a été affecté dans la boîte de dialogue Transparency (voir la section « Incrustation Couche alpha », page 288).

Remarque: Si vous sélectionnez Nouveau pour une image contenant déjà une couche alpha, la couche alpha d'origine est remplaçée lorsque l'image est superposée.

Enregistrement, chargement et suppression des règles de trajectoire

Les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Trajectoire permettent d'enregistrer les réglages de trajectoire définis pour un élément et de les réutiliser pour d'autres éléments. Ces réglages s'appliquent à des éléments complets; vous ne pouvez pas les appliquer à un nombre limité d'images dans un élément.

Pour supprimer tous les réglages de trajectoire appliqués à un élément, cliquez sur Supprimer dans la boîte de dialogue Trajectoire.

ADOBE PREMIERE 6 - Enregistrement, chargement et suppression des règles de trajectoire - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Enregistrement, chargement et suppression des règles de trajectoire - 2

Chapitre 9: application d'effets

Adobe Premiere offre une grande variété d'effets audio et vidéo applicables aux éléments des programmes vidéo. Un effet permet d'ajouter une caractéristique - visuelle ou sonore - ou un élément inhabituel. Il peut, par exemple, affiner l'exposition ou la couleur du film, modifier les sons, déformer les images ou ajouter une touche artistique. Vous contrôlez les valeurs qui déterminent la position et l'intensité d'un effet.

Vous pouvez, à tout moment, ajouter un effet à vos éléments. S'il ne vous plaît pas, il est facile de le supprimer. Vous pouvez même appliquer plusieurs fois le même effet au même élément, avec des réglages différents. Par exemple, vous pouvez appliquer plusieurs instances de l'effet du audio Egalisation, de la même manière que vous associeriez plusieurs modules matériels dans un studio normal.

Par défaut, lorsque vous appliquez un effet à un élément, cet effet reste actif pendant la durée de l'élément. Vous pouvez cependant lancer et finir l'effet à des moments précis ou en varier l'intensité avec le temps à l'aide des images clés.

Images clés

Pour modifier un effet dans le temps, Première utilise des images clés. Une image clé contient les valeurs de tous les contrôles de l'effet et les applique à l'élément au moment spécifique. Une fois un effet appliqué à un élément, Première crée par défaut des images clés de début et de fin avec les mêmes valeurs ; mais en appliquant des valeurs différentes aux images clés, vous pouvez faire varier l'effet avec le temps. Les valeurs des contrôles sont interpolées automatiquement entre les images clés, selon une progression linéaire. Autrement dit, vous n'avez pas à créer une image clé pour chaque image de l'élément.

Supposons, par exemple, que vous appliquiez l'effet Cristallisation et vouliez en augmenter et diminuer l'intensité avec le temps. Dans ce cas, il vous faudrait définir trois images clés : la première pour une cristallisation légère, la deuxième pour une cristallisation plus marquée et la troisième pour une cristallisation à nouveau légère. Du fait de l'interpolation automatique de la déformation entre chaque image clé, la cristallisation augmentera progressivement (de façon linéaire) entre la première et la deuxième image clé, puis diminuera progressivement entre la deuxième et la troisième.

Remarque: Certains effets de Premiere n'autorisent pas les images clés et ne peuvent donc être animés.

Utilisation des images clés

Pour modifier les réglages des effets avec des images clés, créez celles-ci sur la ligne d'images clés de la fenêtre Montage. Réglez ensuite les contrôles de l'effet pour chaque image clé dans la palette Effets.

A. Bouton image clé d'effet B. Boutons de navigation C. Menu contextuel Effets D. Ligne d'images clés

A. Bouton Effet activé, avec l'icône chronomètre B. Bouton Images clés activées C. Nom de l'effet D. Contrôles de l'effet

Ligne d'images clés

Une fois ajouté à un élément, l'effet apparaît en dessous de l'élément, sur la ligne d'images clés de la fenêtre Montage. Lorsque vous ajoutez plusieurs effets à un élément, le bouton du menu contextuel Effets apparait à gauche de l'élément. Ce menu affiche chacun des effets appliqués. Si l'effet possède des contrôles régulables, vous pouvez lui définir des images clés sur la ligne d'images clés. La ligne d'images clés d'un élément video situé sur les pistes Video 2 ou supérieures peut afficher des poignées d'effet (◇) ou d'opacité (■). La ligne d'images clés d'un fichier audio peut afficher des images clés d'effet, de volume ou de balance (■'). Pour afficher les images clés d'effet, quel que soit le type d'élément, cliquez sur le bouton d'image clé d'effet (◇).

Remarque: Lorsque la piste Video 1 est réduite et affiche les pistes A et B sur la même ligne, Première affiche la ligne d'images clés de la piste Video 1 A ou celle de l'élément sélectionné.

Boutons de navigation

Une fois les images clés initiales d'un élément définies, et si le bouton d'images clés est activé, Première affiche des boutons de navigation qui permettent de passer d'une image clé à l'autre, et de les définir ou de les supprimer. La présence d'une coche dans la zone des boutons de navigation indique que le point de montage se trouve précisément à la position d'une image clé de l'élément. En l'absence de coche, le point de montage se situe entre les images clés.

Icônes d'images clés

L'aspect d'une icône d'image clé dépend de sa position sur la piste. Les images clés par défaut (début et fin) sont représentées par des rectangles blancs (¶) à chaque extrémité de l'élément. Dès que vous en ajoutez de nouvelles (◇), les images clés initiales prennent la forme de demi-losanges. Si vous les éloignez des extrémités, elles deviennent des losanges entiers. La première image clé est de couleur grise sur sa moitié gauche (◇), la dernière est grise sur sa moitié droite (◇).

Bouton effet activé

Lorsque vous créez une image clé pour un effet, une icône chronomètre (♂) apparait dans la palette Effets, entre le bouton Effet activé et le nom de l'effet. Quand le chronomètre apparait pour un effet donné, le logiciel définit automatiquement de nouvelles images clés chaque fois que vous déplacez le point de montage ou modifiez les contrôles de l'effet. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton Effet activé, le chronomètre disparait avec toutes les images clés, exceptées celles par défaut. Si vous définissez la valeur d'un contrôle d'effet en l'absence du chronomètre, vous modifieriez les images clés par défaut (début et fin) et cette valeur s'applique pendant la durée de l'objet.

Utilisation des effets

Lorsque vous appliquez un effet à un élément, le nom de l'effet s'affiche dans la palette Effets. Il figure également juste au-dessus de la ligne d'images clés de l'objet. Si un élément a reçu plusieurs effets, le menu contextual Effets les répertorie dans l'ordre, de haut en bas. Vous pouvez en réorganiser la liste pour modifier l'ordre dans lequel ils s'exécutent. Pour plus de détails, voir la procédure « Pour réorganiser les effets » dans la section « Application et réglage des effets », page 313.

ADOBE PREMIERE 6 - Utilisation des effets - 1

Pour obtenir la liste détaillée des effets avec leurs options, consultez l'aide en ligne.

Palettes effects audio et effets vidéo

Tous les effets sont stockés dans la palette Effets audio ou Effets video, que vous pouvez personnaliser à votre gré. Les effets y sont classés par type ; par exemple, tous les effets video axés sur le flou figurent dans un dossier spécifique de la palette Effets video. Vous pouvez masquer les effets inutilisés et créer de nouveaux dossiers contenant des groupes d'effets à usage lié ou, à l'inverse, peu lié.

ADOBE PREMIERE 6 - Palettes effects audio et effets vidéo - 1

Pour ouvrir l'une des palettes effets :

procédez à l'une des fonctions suivantes:

  • Choisissez Fenêtre > Afficher les effets vidéo.
  • Choisissez Fenêtre > Afficher les effets audio.

Pour créer un nouveau dossier dans la palette effets vidéo ou effets audio :

1 Affichez la palette et procédez à l'une des fonctions suivantes : - Choisissez Nouveau dossier dans le menu de la palette Effets. - Cliquez en bas de la palette sur le bouton Nouveau dossier (□). 2 Saisissez le nom du dossier, puis cliquez sur OK.

Pour supprimer un dossier :

Sélectionnez le dossier, puis procédez de l'une des façons suivantes :

  • Choisissez Supprimer le dossier dans le menu de la palette Effets.
  • Cliquez en bas de la palette sur le bouton Supprimer le dossier.

Remarque : Lorsque vous supprimez un dossier par défaut, le dossier et les effets qu'il contient sont masqués et déplacés au bas de la palette. Si vous supprimez un dossier personnalisé (un dossier que vous avez créé), il disparaît et ses effets regagnent leurs dossiers d'origine et sont masqués.

Pour masquer des dossiers ou des effets :

1 Sélectionnez le dossier ou les effets. Pour sélectionner des effets contigus, cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée ; s'ils ne sont pas contigus, cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. 2 Choisissez Masquer dans le menu de la palette Effets. Le nom des effets et dossiers sélectionnés apparait en gris ; si vous avez désélectionné l'option Afficher les éléments masqués de la palette Effets, les noms disparaissent. 3 Pour masquer les noms grisés, s'ils ne l'étaient pas à l'objet précédente, CHOISSEZ l'option Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette Effets pour la désélectionner.

Pour afficher les dossiers ou les effets masqués :

1 Choisissez Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette Effets. Tous les dossiers et effets masqués apparaissent maintenant en gris. 2 Sélectionnez les dossiers ou les effets en gris à activer, puis désélectionnez Afficher la sélection dans le menu de la palette Effets.

Pour déplacer des effets d'un dossier à un autre :

1 Déplacez le nom de l'effet vers l'emplacement voulu. 2 Relâchez le bouton de la souris lorsque l'emplacement est mis en surbrillance.

Application et réglage des effets

Vous pouvez appliquer un effet vidéo à un élément vidéo placé sur la piste Video 1 ou sur une piste de surimpression. De même, vous pouvez appliquer un effet audio à tout élément audio de la fenêtre Montage. Les éléments auxquels des effets ont été appliqués se signalent par une couronne bleue en haut de la fenêtre Montage.

Vous pouvez appliquer ou supprimer les effets à tout moment. Vous pouvez provisoirement désactiver tout ou partie des effets appliqués à l'objet pour vous concentrer sur un autre aspect du projet. Les effets désactivés ne s'affichent pas dans la fenêtre de projet et ne sont pas exécutés lorsque vous lisez ou prévisualisez l'objet. Désactiver un effet n'affecte pas les images clés correspondantes ; celles-ci ne disparaissent que lorsque vous supprimez définitivement les effets de l'objet.

Pour appliquer un effet à un élément :

1 Choisissez Fenêtre > Afficher les effets vidéo ou Fenêtre > Afficher les effets audio. 2 Dans la palette Effets, sélectionnez un effet et déplacez-le vers un élément de la fenêtre Montage ; si l'élément est déjà sélectionné dans cette fenêtre, déplacez l'effet vers la palette Options d'effets. 3 Si l'effet dispose de contrôles, la boîte de dialogue Paramètres s'affiche. Les réglages que vous désirez ici s'appliquent à la première image clé (si vous modifiez les réglages d'autres images clés) ou à l'élément complet (si vous ne modifiez aucune image clé). Cliquez sur OK pour les appliquer.

Remarque: La boîte de dialogue Paramètres ne s'affiche pas pour les effets After Effects. C'est dans la palette Options d'effets que vous en définissez les réglages.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour appliquer un effet à un élément : - 1

Avec cette procédure, vous pouvez appliquer à un élément plusieurs instances d'un même effet.

Pour ouvrir la palette options d'effets :

Choisissez Fenêtre > Afficher les options d'effets.

Pour visualiser les effets d'un élément dans la palette options d'effets :

Sélectionnez l'objet dans la fenêtre Montage.

Pour afficher la boîte de dialogue paramètres :

Dans la palette Options d'effets, cliquez sur Configuration, à droite du nom de l'effet.

Pour copier-coller un effet et ses images clés d'un élément dans un autre :

1 Dans la palette Options d'effets, sélectionnez l'effect et choisissez Édition > Copier. 2 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez un ou plusieurs éléments, puis choisissez Édition > Coller les attributs. 3 Dans la boîte de dialogue Coller les attributs, sélectionnez Paramètres et désélectionnez toutes les options, sauf Filtres.

Pour désactiver provisoirement un effet :

Dans la palette Options d'effets, sélectionnez l'effet, puis cliquez sur le bouton Effet activé (f) situé à gauche du nom de l'effet.

Pour supprimer un effet d'un élément :

1 Sélectionnez l'objet dans la fenêtre Montage. 2 Dans la palette Options d'effets, sélectionnez l'effet à supprimer, puis procédez de l'une des façons suivantes : - Cliquez sur le bouton Supprimer (). - Dans le menu de la palette Options d'effets, CHOISSEZ Supprimer l'effect selectionné.

Pour réorganiser les effets :

1 Dans la palette Options d'effets, cliquez sur le triangle en regard de chaque effet pour réduire les paramètres. 2 Cliquez sur un nom d'effet et déplacez-le vers un nouvel emplacement de la liste. Lors du déplacement, une ligne noire s'affiche lorsque l'effet est au-dessus ou en dessous d'un autre.

Utilisation des images clés d'effets

Chaque effet a ses images clés par défaut au début et à la fin de l'objet, représentées par des demi-losanges sur la ligne d'images clés de la fenêtre Montage. Si l'effect dispose de contrôles régibles, vous pouvez changer le moment du début ou de la fin de l'effect ou ajouter des images clés pour créer un effet animé. Si vous ne modifiez pas les images clés par défaut, les paramètres de l'effect associé s'appliquent à l'ensemble de l'objet.

Remarque : Le pointeur de la souris prend la forme d'un doigt ombré lorsqu'il pointe sur une image clé.

Pour définir une image clé d'effet :

1 Dans la fenêtre Montage, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom de la piste pour afficher la ligne d'images clés.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour définir une image clé d'effet : - 1

2 Si l'élément se situe sur la piste Video 2 ou supérieure, cliquez sur l'icône de l'image clé d'effet (◇) pour afficher les images clés d'effets. 3 Si un élément contient plusieurs effets, cliquez sur le menu contextuel situé au-dessus de la ligne d'images clés, à gauche du nom de l'effet, et sélectionnez un effet. 4 Positionnez le point de montage à l'endroit où l'image clé doit apparaître et procédez de l'une des façons suivantes :

  • Ajustez les réglages dans la palette Options d'effets.
  • Sélectionnez l'élément puis cliquez sur la zone de navigation (□).

Remarque: Lorsque vous avez défini l'image clé initiale d'un effet, l'icône Effet activé (♂) s'affiche en regard du nom de l'effet dans la palette Options d'effets.

Pour sélectionner une image clé :

Cliquez l'icône d'image clé sur la ligne d'images clés.

Pour modifier le point de montage de l'image clé précédente ou suivante :

Sélectionnez l'élément contenant le mot clé, puis cliquez sur le bouton de navigation avant ou arrêté (▲▶).

Pour modifier les réglages d'un effet dans l'image clé :

1 Sélectionnez une image clé par un clic de souris, à l'aide des boutons de navigation ou en plaçant le point de montage dessus manuellement. 2 Dans la palette Options d'effets, sélectionnez l'effet et procédez de l'une des façons suivantes :

  • Cliquez sur Configuration, effectuez les réglages dans la boîte de dialogue Réglages, puis cliquez sur OK.
  • Apportez vos modifications à l'aide des contrôles disponibles. Si les réglages ne sont pas visibles, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom de l'effet.

Pour supprimer une image clé :

Sélectionnez l'image clé sur la ligne d'images clés de l'effet et procédez de l'une des façons suivantes :

  • Déplacez l'image clé hors de la ligne.
  • Cliquez sur la zone d'image clé (☑).

Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer les images clés de début et de fin d'un effet.

Pour supprimer toutes les images clés (sauf celles de début et de fin) :

1 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez l'élément auquel l'effet est appliqué. 2 Dans la palette Options d'effets, cliquez sur l'icône chronomètre ( ) située entre le bouton Effet activé et le nom de l'effet.

Pour repositionner une image clé :

Déplacez l'image clé vers son nouvel emplacement sur la ligne d'images clés.

Remarque: Vous pouvez déplacer la première et la dernière image clé pour redéfinir le moment ou l'effet commence et finit. Lors du déplacement, une ligne noire s'affiche pour indiquer qu'aucun effet ne sera appliqué à cette zone. Vous ne pouvez repositionner les images clés que si l'effet correspondant dispose de contrôle régables. Pour déplacer plus facilement les images clés par défaut, désélectionnez l'objet en cliquant sur une zone vide du Montage.

Utilisation des effets after effects

Première 6.0 comprend de nombreux effets Adobe After Effects. Les effets After Effects se distinguent des effets Première par l'icône After Effects ( ) associée au nom. Certains effets After Effects remplacent des effets disponibles dans Premiere 5.0, d'autres sont entièrement nouveaux. Les effets remplacés sont stockés dans le dossier Obsolete de la palette Effets vidéo. Pour plus de détails sur l'utilisation d'anciens projets incluant des effets obsolètes, voir la section « Effets obsolètes », page 318.

Remarque: Seuls les effets After Effects installés avec Première 6.0 sont pris en charge.

Effets emprunts à d'autres produits

Outre les dizaines d'effets fournis avec Première, il en existe beaucoup d'autres sous forme de modules externes que vous pouvez vous procurer auprès de fournisseurs tiers ou acquérir à partir d'autres applications compatibles. Vous pouvez ainsi copier de nombreux modules Adobe Photoshop dans le dossier Modules externes de Premiere, pour les utiliser ensuite dans vos projets vidéo.

Pour qu'un effet soit utilisable dans Première, le fichier du module externe correspondant doit se trouver dans le sous-dossier Modules externes du dossier par défaut Adobe Premiere 6.0. Si vous avez acheté des modules externes supplémentaires, acquis Premiere dans le cadre d'une offre matérielle, ou supprimé des fichiers d'effets du dossier Modules externes, votre jeu d'effets risque de différer de celui décrit dans l'aide en ligne.

Effets obsolescents

De nombreux effets vidéo Premiere ont été remplacés par des effets vidéo After Effects. L'un des effets audio de Premiere 5. x est également obsolète. Si vous travailliez sur un projet créé dans Premiere 5. x ou version antérieure et incluant un effet obsolète (remplacé), vous pouvez continuer à l'utiliser dans Premiere 6.0; les réglages effectués pour l'effet obsolète restent intacts. En revanche, si vous créez un projet dans Premiere 6.0, n'utilisez que les nouveaux effets; les effets obsolètes ne sont conservés que pour assurer la compatibilité avec les projets Premiere 5. x. Tous les effets vidéo obsolètes sont stockés dans le dossier Obsolete de la palette Effets vidéo. L'effet audio obsolète réside dans le dossier Obsolete de la palette Effets audio.

Pour accéder aux effets obsolètes :

1 Choisissez Fenêtre > Afficher effets vidéo ou Fenêtre > Afficher effets audio. 2 Si le dossier Obsolète n'apparaît pas dans la liste, choisissez Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette Effets vidéo ou Effets audio. 3 Développez le dossier Obsolète pour afficher les effets.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour accéder aux effets obsolètes : - 1

ADOBE PREMIERE 6 - Pour accéder aux effets obsolètes : - 2

Chapitre 10 : production de la vidéo définitive

Une fois le montage des éléments dans la fenêtre Montage achevé, vous pouvez créer la vidéo finale. Les options choisies pour la vidéo finale dépendent de l'emploi auquel vous la destinez. Ce chapitre vous aidera à créer des vidéos de qualité pour différents usages :

  • Enregistrement du montage directement sur bande vidéo lors de la lecture à partir d'un ordinateur.
  • Exportation de fichier vidéo pour affichage Web.
  • Exportation de fichier AVI ou QuickTime à visionner depuis un disque dur, une cartouche amovible ou un CD-ROM. Les modules externes permettent également d'exporter des formats fournis par d'autres éditeurs de logiciels ou livrés avec les cartes d'acquisition vidéo.

Pour créer un film à partir d'un projet Premiere, vous devez posséder le matériel adéquat au transfert de la vidéo ou du film ou avoir accès à un fournisseur de services proposant l'équipement et les services appropriés.

Exportation d'une vidéo à partir de première

La vidéo réalisée dans la fenêtre Montage n'est disponible sous forme de fichier indépendant qu'une fois exportée. Après l'exportation, vous pouvez le lire dans d'autres programmes vidéo et le transférer sur d'autres disques ou plates-formes. Avant d'exporter, vérifie que la fenêtre Montage est prête pour une sortie à la qualité requise. Par exemple, remplacez les fichiers off-line par des fichiers haute résolution adaptations à l'exportation finale. Vous pouvez également exporter à partir des vues Source ou Programme ou des fenêtres Storyboard ou Element en fixant la plage d'images à exporter.

Types de fichier disponibles pour l'exportation

Vous pouvez exporter un programme directement sur bande vidéo, ou dans divers formats de fichier vidéo, audio ou d'image fixe. Aux options d'exportation Premiere (Fichier > Exporter le montage > Séquence ou Fichier > Exporter l'élément > Séquence) s'ajoutent les options de modules externes suivantes: Save for Web,

Advanced Windows Media (Windows seulement) ou Advanced RealMedia Export. Pour plus de détails sur ces modules externes, reportez-vous à l'aide en ligne du module ou visitez le site Web de l'éditeur. Les formats de fichiers suivants sont disponibles pour l'exportation. Des formats supplémentaires peuvent être disponibles s'ils sont fournis avec la carte d'acquisition ou si vous avez installé un module externe proposé séparation.

Formats vidéo Microsoft AVI, GIF animé, QuickTime, MPEG, RealMedia, Windows Media

Formats audio AIFF, MP3 et Windows Audio Waveform (Windows)

Formats d'image fixe et de séquence Filmstrip, FLC/FLI (Windows seulement), séquence GIF, PICT et séquence PICT (Mac OS seulement), Targa et séquence Targa, TIFF et séquence TIFF, Windows Bitmap et séquence Windows Bitmap (Windows seulement).

Remarque: Les mentions « Windows seulement » ou « Mac OS seulement » signalent les fonctions spécifiques aux versions Windows ou Mac de Première. Elles ne précisent pas si un format donné peut être ouvert ou lu sur l'une ou l'autre des plates-formes.

Exportation sur bande vidéo

Voulo enregistrer le programme monté sur une bande vidéo directement depuis l'ordinateur. Il suffit pour cela de dîre le montage et de l'enregistrer sur un caméscope DV ou un magnétoscope analogique connecté. Première peut aussi contrôler une platine ou une caméra si l'ordinateur est correctement connecté à un matériel permettant le pilotage de matériel. Utilisez les commandes Exportation vidéo ou Exportation sur bande pour dîre la vidéo sur un fond noir pour enregistrer sur bande vidéo. La commande Exportation vidéo permet d'agrandir les images, de sorte que les vidéos de taille un quart s'affichent en plein écran.

Lorsque vous enregistrez directement depuis la fenêtre Montage, les réglages de la boîte de dialogue Réglages du projet s'appliquent. De nombreuses cartes d'acquisition vidéo sont livrées avec des modules externes compatibles Première et dotés d'une commande de menu pour lancer un enregistrement sur bande vidéo. Si les options visibles diffèrent de celles décrites ici, recherchez dans la documentation de la carte d'acquisition ou du module externe les instructions pour l'exportation sur bande.

Si la vidéo sera lue depuis la fenêtre Montage lors de l'enregistrement sur bande, vérifie que les règles de compression du projet assurent la meilleure qualité sans perte d'images. Ajustez les règles pour l'ordinateur sur lequel vous lirez le programme pendant l'enregistrement sur bande.

Pour enregistrer une vidéo DV sur cassette DV, la connexion IEEE 1394 suffit. En revanche, si vous comptez enregistrer des séquences audio et vidéo dans un format analogue, il vous faudra un périphérique apte à convertir les signaux audio et vidéo DV en signaux analogiques à l'aide des connecteurs adaptés au magnétoscope vidéo analogue. La plupart des caméras DV et tous les magnétoscopes DV peuvent assurer cette conversion; avec certaines caméras DV, il faut enregistrer la vidéo sur bande DV, puis la doubler sur magnétoscope analogue.

Pour laisser à la platine quelques secondes au début et à la fin de la vidéo, ajoutez un cache noir ou couleur avant et après le programme dans la fenêtre Montage. En outre, si vous prévoyez de confier à un studio de postproduction la duplication des bandes, ajoutez au minimum 30 secondes de barres et ton couleur au début du programme pour simplifier l'étalonnage vidéo et audio (voir la section « Création d'une mire de barres et d'un ton 1 kHz », page 212).

Pour préparer un programme DV à l'enregistrement sur bande vidéo :

1 Raccordez le périphérique DV (caméscope ou platine) à l'ordinateur par la connexion IEEE 1394. Le petit connecteur 4 broches se connecte au périphérique DV, le grand connecteur 6 broches à l'ordinateur. Le connecteur du périphérique DV porte parfois l'indication DV IN/OUT ou IEEE 1394. 2 Allumez le caméscope DV et réglez-le sur le mode VTR. 3 Lancez Première et ouvrez votre projet. 4 Choisissez Projet > Réglages du projet > Général. Cliquez sur Réglages de lecture.

Remarque : Lorsque vous sélectionnez une préconfiguration DV, le mode de montage est automatiquement réglé sur Lecture DV (Windows) ou QuickTime (Mac OS), tous deux offrant des réglages de lecture DV supplémentaires.

Si le mode de montage est réglé sur Lecture DV, sélectionnez les réglages suivants et cliquez sur OK :

  • Sélectionnez Lecture sur le caméoscope DV/VCR. Cette option lit tous les éléments compressés DV sur le moniteur vidéo (NTSC/PAL) ou sur l'écran à cristaux liquides du caméoscope.
  • Si vous souhaitez voir vos éléments compressés DV sur le bureau ainsi que sur le périphérique de sortie, choisissez Lecture sur le bureau. Pour économiser du temps machine en évitant la sortie sur deux périphériques, ne sélectionnez pas cette option.
  • Sélectionnez Interpréter le balayage sur le caméoscope DV/VCR pour voir les résultats du défilament sur le périphérique de sortie.
  • Sélectionnez Lecture audio sur le bureau lors du défilament pour entendre le son sur le bureau et non sur le périphérique de sortie.

Si le mode de montage est réglé sur QuickTime, sélectionnez les réglages suivants et cliquez sur OK :

  • Pour l'option Périphérique de sortie, sélectionnez FireWire pour tous les éléments compressés DV sur le moniteur vidéo (NTSC/PAL).
  • Pour l'option Mode de sortie, sélectionnez le mode NTSC ou PAL approprié. Les valeurs Taille de l'image et Images/seconde pour le mode sélectionné apparaissent automatiquement en dessous.
  • Sélectionnez Lecture audio sur le périphérique de sortie seulement pour diffuser le son sur le périphérique de sortie sélectionné. Lorsque l'option FireWire est sélectionnée, le son est lu par l'intermédiaire du périphérique FireWire (si l'option Bureau est sélectionnée, le son est lu sur le bureau). Par défaut, l'élément audio est toujours lu sur le bureau.

Remarque: Le son et la vidéo ne sont pas nécessairement synchronisés s'ils sont lus par différents périphériques.

  • Pour l'option Échantillonnage, sélectionnez l'échantillonnage utilisé par laamera DV. Si vous avez choisi la préconfiguration appropriée lors du démarrage du projet, ce réglage doit déjà être correct. La plupart des caméras DV utilisent une fréquence d'échantillonnage de 32kHz ou 48kHz. Toutefois, si laamera utilise la fréquence 44,1kHz, vous pouvez sélectionner ce réglage ici. Reportez-vous à la documentation de laamera DV pour connaître les réglages audio pris en charge.

Remarque: Effectuez toujours l'acquisition et le montage avec les mêmes fréquences d'échantillonnage que celles prises en charge par votre caméra DV. Ne mélangez pas des fréquences d'échantillonnage audio sur la même bande ou dans le même projet.

  • Pour voir vos éléments compressés DV sur le périphérique de sortie et sur le bureau, choisissez Lire également sur une fenêtre du bureau lors de la lecture depuis le périphérique de sortie. Pour économiser du temps machine en évitant la sortie sur deux périphériques, ne sélectionnez pas cette option. Remarque : Lorsque cette option est déactivée, la lecture est visible sur le bureau et le moniteur video NTSC/PAL.
  • Pour une lecture de haute qualité, sélectionnez Lecture de haute qualité et Balayage de haute qualité. Sinon, ne sélectionnez pas cette option. Lorsque cette option est désactivée, la lecture et le balayage de l'élément sont plus rapides du fait d'un impact moindre sur le processeur.
  • Sélectionnez Désentrelacer la lecture sur le bureau pour désentrelacer la vidéo avant de l'afficher dans la fenêtre élément ou Moniteur. Le contour des objets mobiles semblera ainsi moins flou. Cette option n'a aucun effet sur la sortie ou les prévisualisations sur un périphérique externe.
  • Sélectionnez Afficher les commentaires des marques pour afficher sur le périphérique de sortie les événements commentaires de repères (voir la section « Utilisation des marques de montage comme commentaires », page 173).

Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Réglages du projet. Choisissez Édition > Prférences > Disques de travail/Pilotage de matériel. Spécifiez le disque de travail des séquences capturées (voir la section « Configuration de disques de travail Première », page 74).

Remarque: La longueur d'un élément capture peut être limitée par la taille de fichier maximal du système d'exploitation (voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102).

10 Sélectionnez Pilotage de matériel DV 2.0 (ou version ultérieure) pour l'option Périphérique et cliquez sur Options. Choisissez la marque et le modèle de la caméra. 11 Sélectionnez le format de code temporel adapté au périphérique et cliquez sur OK. 12 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Prférences.

Pour enregistrer le montage sur bande vidéo par pilotage de matériel DV :

1 Vérifiez que le périphérique d'enregistrement vidéo est sous tension et que la bande appropriée (avec code temporel inséré) est en place. Localisez et notez le code temporel de l'emplacement où l'enregistrement doit débuter. 2 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Exportation sur bande.

Remarque: La commande Exportation sur bande n'est disponible que si vous possédez un périphérique DV pris en charge et utilisez le module externe Pilotage de matériel DV.

3 Sélectionnez Activer la platine d'enregistrement pour laisser Première commander la platine. 4 Sélectionnez Regrouper au code temporel et saisissez le point d'entrée sur la bande où l'enregistrement doit débuter. À défaut de cette option, l'enregistrement commence à l'emplacement actuel sur la bande. 5 Pour l'option Retard au départ de la séquence, indiquez de combien de quarts d'image la séquence doit être retardée pour se synchroniser avec le début de l'enregistrement DV. Certains périphériques exigent une pause entre la réception de la commande d'enregistrement et le début de la lecture de la séquence sur l'ordinateur. 6 Pour l'option Preroll, indiquez à combien d'images avant le code temporel spécifique Première doit se positionner sur la platine. Spécifiez un nombre suffisant pour permettre à la platine d'atteindre une vitesse de bande constante. Pour de nombreuses platines, 5 secondes ou 150 images suffisent. 7 Cliquez sur OK.

Pour enregistrer le montage sur bande vidéo par pilotage de matériel vidéo analogue :

1 Vérifiez que le périphérique d'enregistrement vidéo est sous tension et que la bande est en place. 2 Choisissez Édition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel et Sélectionnez le module externe Pilotage de matériel dans le menu Périphérique. Le cas échéant, cliquez sur Options et réglez les options, puis cliquez sur OK. 3 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Exportation sur bande et définissez les options.

Remarque: Les options de pilotage de matériel varient selon le module externe employé. Reportez-vous à la documentation du module.

Pour enregistrer le montage sur bande vidéo sans pilotage de matériel :

1 Dans la fenêtre Montage, faites glisser la barre de la zone de travail sur la partie du programme video à enregistrer et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour générer un fichier de prévisualisation. 2 Vérifiez que la prévisualisation du programme video est lue sur la platine ou la caméra. Dans le cas contraire, vérifiez les étapes de préparation d'un programme DV pour enregistrement sur bande ou consultez la documentation du périphérique analogue. 3 Vérifiez que le périphérique d'enregistrement video est sous tension et que la bande est marquée au point où l'enregistrement doit débuter. 4 Positionnez le point de montage au début du montage (ou de la zone de travail). 5 Appuyez sur le bouton Enregistrer du périphérique. 6 Appuyez sur le bouton Lecture de la vue Programme de la fenêtre Moniteur.

Pour enregistrer le montage avec l'option exportation vidéo :

1 Dans la fenêtre Montage, faites glisser la barre de la zone de travail sur la partie du programme video à enregistrer et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour générer un fichier de prévisualisation. 2 Vérifiez que la prévisualisation du programme video est lue sur la platine ou la caméra. Dans le cas contraire, vérifiez les étapes de préparation d'un programme DV pour l'enregistrement d'une bande video ou consultez la documentation du périphérique analogue. 3 Vérifiez que le périphérique d'enregistrement video est sous tension et que la bande est marquée au point où l'enregistrement doit débuter.

4 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Exportation vidéo. Spécifiez les options (voir la section « Lecture vidéo en plein écran », page 220). Pour l'option Écran noir pendant _ secondes, veillez à saisir un délai suffisant pour permettre au périphérique d'enregistrement vidéo de stabiliser sa vitesse avant le démarrage de la vidéo. 5 Cliquez sur OK et démarrez le périphérique d'enregistrement vidéo.

Création d'un fichier vidéo pour internet

En général, les contraintes de la video sur Internet imposent des débits de sortie encore plus faibles que pour la lecture sur CD-ROM. Si vous utilisez l'option Exporter la sequence de Premiere pour exporter le programme video pour le Web, respectez les consignes relatives à l'exportation sur CD-ROM (voir la section « Création d'un fichier video destiné à être lu depuis un CD-ROM », page 331), tout en les adaptant aux débits disponibles sur les reseaux par l'intérimédiaire desquels vous distribuèrez la video. Si vous utilisez l'une des options de modules externes optimisées pour le Web, par exemple Save for Web, CHOISSEZ une option de livraison (telle que Modem 28K, Modem 56K, RNIS ou Large bande/Réseau local) adapte aux capacités d'affichage de votre public.

De nombreux besoins s'offrent à vous pour distribuer de la vidéo sur Internet. Chaque méthode a ses propres caractéristiques et exigences; réfléchissez-y longuement.

Vidante en continu

La vidéo en continu se rapproche de la télévision classique en ceci que la vidéo est envoyée image par image, sans téléchargement préalable d'un gros fichier. La vidéo en continu sur le Web est soumise aux limites de la bande passante moyenne (56 Kbps ou moins) des modems. Elle peut cependant s'avérer efficace sur les intranets, où la bande passante est généralement plus rapide.

Les formats de vidéo en continu suivants sont disponibles pour l'exportation : QuickTime Streaming, Windows Media, RealVideo et RealG2Streaming. Vous pouvez créer une vidéo en continu avec l'une des options d'exportation Web intégrées : Save for Web, Advanced RealMedia Export ou Advanced Windows Media Export (Windows seulement).

Vidéo à téléchargement progressif

Une série à téléchargement progressif (ou série indirecte) peut être lue avant d'être entièrement téléchargée. Le lecteur (par exemple, QuickTime, MediaPlayer ou RealPlayer) commence la lecture dès qu'il calcule que la série sera entièrement téléchargée à la fin de la lecture.

Les formats de vidéo téléchargeables suivants sont disponibles pour l'exportation : Téléchargement progressif QuickTime, Windows Media, RealVideo et Téléchargement Web RealG2. Vous pouvez créer une vidéo à téléchargement progressif avec l'un des modules externes d'exportation Web : Save for Web, Advanced RealMedia Export ou Advanced Windows Media Export (Windows seulement).

Vidente MPEG

Le format MPEG compresse les fichiers vidéo efficacement mais n'offre pas le même degré de normalisation que QuickTime ou AVI. Il existe en effet plusieurs variantes du MPEG. La version MPEG-1, employée en général pour Internet et les CD-ROM, offre une qualité d'image presque comparable au format VHS. MPEG-2 offre une qualité d'image SVHS. Toutefois, la compression basée sur les images clés, qui assure le succès de MPEG dans la distribution de la vidéo finale, ne convient pas pour un montage de qualité.

Vous pouvez créer une vidéo MPEG avec l'option d'exportation Save for Web.

Audio MP3

MPEG 1 couche 3 est un format de fichier qui compresse les fichiers audio à un taux de compression compris entre 1:24 et 1:5. Ce taux élevé diminue la taille des fichiers MP3 et leur confère une qualité supérieure à la plupart des autres formats audio.

Vous pouvez créer des fichiers audio MP3 avec l'option d'exportation Save for Web.

GIF animé

Le format GIF animé est adapté aux animations graphiques de couleur unie et de petite taille, par exemple un logo d'entreprise animé. Il convient mieux aux images de synthèse qu'à la vidéo classique. Il est pratique car reconnu par la plupart des navigateurs Web sans module externe; on ne peut toutefois inclure du son à un GIF animé. Exportez un GIF animé de la même manière que tout autre fichier, en veillant à CHOISIR GIF animé comme type de fichier (voir la section « Exportation d'une vidéo », page 332). Pour des résultats optimaux, testez les GIF animés dans un navigateur Web avant de les distribuer.

Création d'un fichier video destiné à être lu depuis un cd-rom

Lorsque vous créez un fichier vidéo devant être lu à partir d'un CD, vous devez spécifier des réglages d'exportation tenant compte de la grande diversité de matériels, notamment des lecteurs de CD-ROM simple ou double vitesse.

Si vous public utilise d'anciens lecteurs de CD-ROM, il devient important d'ajuster le fichier vidéo exporté à un faible débit des données. Vous pouvez limiter le débit des données du programme en le spécifiant simplement dans Première, mais si la lecture du fichier vidéo pose problème sur certains ordinateurs, effectuez les réglages suivants:

  • Si vous codec permet de tels ajustements, diminuez le débit de données et la qualité autant que possible sans trop compromettre la qualité de l'image (voir les sections « Débit des données », page 339 et « Exportation d'une réserve », page 332).
  • Diminuez le plus possible la fréquence image sans créer d'animation trop saccadée. Commencez à 15 images seconde (voir la section « Exportation d'une réserve », page 332).
  • Ramenez le nombre de couleurs à 256. Outre la réduction du bity, ce réglage peut améliorer la qualité d'image d'une réserve sur un système ou dans un logiciel de présentation ne pouvant afficher que 256 couleurs (couleur 8 bits) (voir la section « Exportation d'une réserve », page 332).
  • Recadrez l'image pour un affichage optimal à petite taille, réduisez le bruit vidéo pour améliorer la compression, ou ajustez la configuration gamma du moniteur cible dans le volet Correction de la boîte de dialogue Exportation (voir la section « Exportation d'une vidéo », page 332).
  • Choisissez un type de fichier et un codec adaptés au public cible. Par exemple, pour un CD-ROM interplateforme, vous pouvez spécifier un codec QuickTime. Choisissez un codec adapté à de faibles débits de données, tel qu'Indeo, Cinepak ou Sorenson Video.
  • Choisissez Fichier > Exporter le montage > Save for Web et sélectionnez le réglage AVI CD-ROM ou QuickTime CD-ROM. Ces deux réglages compressent et enregistrent automatiquement le fichier selon des paramètres optimaux pour la lecture à partir d'un CD.

Création d'un fichier vidéo destiné à être lu dans un autre logiciel

Premiere permet d'exporter en divers formats lisibles par d'autres applications. Vous pouvez ainsi exporter une série QuickTime pour l'utiliser dans After Effects. Lorsque vous préparez l'exportation d'un fichier video destiné à d'autres logiciels de montage ou d'effets spéciaux, vérifiez les points suivants :

  • Quels formats de fichier et méthodes de compression l'autre logiciel importe-t-il? La réponse vous aidera à déterminer le format d'exportation adapté.
  • Procéderez-vous à des transferts entre plate-formes? Dans ce cas, le besoin des formats et des modes de compression est encore limité. Veillez à utiliser des codecs haute qualité et multiplates-formes tels que QuickTime Motion JPEG A ou B, ou le codec Animation.
  • Envisagez-vous de surimprimer les éléments Première sur d'autres éléments? Si c'est le cas, conservez la transparence de la couche Alpha en exportant depuis Premiere.
  • Quel type de compression offre la meilleure qualité pour l'importation vers d'autres logiciels? Les compressions haute qualité limitent le taux applicable à la vidéo, mais préservent la qualité. Jusqu'à la fin du montage, il convient de conserver l'excellente qualité d'image possible. Pour une qualité optimale, choisissez Compression/Sans (pas de compression), dans la mesure où l'espace disque disponible suffit pour stocker l'enorme fichier qui en résultera.
  • Voulez-vous peindre sur les images ? Dans ce cas, vous pouvez exporter au format Filmstrip (film fixe) et retoucher dans Photoshop (voir la section « Exportation d'un fichier de film fixe pour retoucher dans Photoshop », page 335). Vous pouvez également exporter des images comme série numérotée de fichiers d'images fixes et les retoucher séparément dans Photoshop.
  • Souhaitez-vous utiliser une seule image comme image fixe? Le cas échéant, voir la section « Exportation d'un fichier de film fixe pour retouche dans Photoshop », page 335).

Exportation d'une vidéo

Vous pouvez préparer des variantes d'un programme ou d'un élément pour divers emplois. Par exemple, vous pouvez préparer des versions faible et haute résolution d'un programme ou d'un élément, ou créer des versions distinctes pour télédiffusion, distribution sur CD et affichage Web. Vous pouvez aussi automatiser l'exportation de variantes d'un projet par le traitement en série (voir la section « Traitement d'une série de projets », page 337).

Pour exporter une vidéo avec un module externe optimisé pour le web ou pour cd-rom :

1 Activez la fenêtre Montage, une vue Source, une vue Programme ou une fenêtre Élément. Si le montage exporté se compose d'éléments virtuels, vérifie que la zone de travail de cette fenêtre ne comprend que le programme principal (voir la section « Imbrication de montages à l'aide d'éléments virtuels », page 208). 2 Choisissez Fichier > Exporter le montage (ou Exporter l'objet) > Save for Web, Advanced RealMedia Export ou Advanced Windows Media (Windows seulement).

3 Sélectionnez vos réglages et cliquez sur OK ou Début. Reportez-vous à l'aide en ligne ou à la documentation PDF du module externe.

Pour exporter une vidéo à l'aide de la fonction d'exportation de première :

1 Activez la fenêtre Montage, une vue Source, une vue Programme ou une fenêtre Élément. Si la fenêtre Montage exportée se compose d'éléments virtuels, vérifie que la zone de travail de cette fenêtre ne comprend que le programme principal (voir la section « Imbrication de montages à l'aide d'éléments virtuels », page 208). 2 Choisissez Fichier > Exporter le montage (ou Exporter l'élément) > Séquence. 3 Cliquez sur Réglages et choisissez les règles nécessaires (voir la section « Choix des règles d'exportation », page 341). 4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages. 5 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK. Pour annuler l'exportation, appuyez sur la touche Échap; l'annulation prend plusieurs secondes.

Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Exporter la série pour enregistrer, puis charger rapidement les réglages d'exportation fréquemment employés. Le chargement de réglages enregistrés est utile pour créer plusieurs types de fichiers (par exemple, NTSC et vidéo Web) depuis le même projet.

Exportation d'une image fixe

Vous pouvez exporter n'importe quelle image ou élément d'image fixe dans un fichier. L'image est exportée à partir de la position temporelle actuelle dans la fenêtre Montage, la fenêtre Élément, la vue Source ou la vue Programme.

Pour exporter une image fixe :

1 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Image. 2 Cliquez sur Réglages. 3 Choisissez un type de fichier. Cliquez sur Réglages avancés pour le type choisi (si disponible), réglez les options et cliquez sur OK. Au sujet des réglages avancés disponibles pour le format GIF, voir la section « GIF animé», page 330. 4 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Réglages vidéo, spécifie la taille de l'image et le nombre de couleurs (voir la section « Exportation d'une vidéo», page 332).

5 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Image clé et options de rendu, spécifiez les options nécessaires. 6 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Correction, cliquez sur Modifier et spécifiez les options nécessaires. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Exporter l'image fixe. 8 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK.

Exportation d'une série d'images fixes

Pour exporter un élément ou un programme sous la forme de séquence d'images fixes, chaque image occupe un fichier distinct. Cela peut être utile pour transférer un élément dans des logiciels 3D et d'animation incapables d'importer des fichiers vidéo, ou dans des programmes d'animation à base de séquences d'images fixes. Lors de l'exportation de séquences d'images fixes, Premiere numérote les fichiers automatiquement.

Pour exporter une série d'images fixes :

1 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Séquence. 2 Cliquez Réglages. 3 Pour l'option Type de fichier, CHOISSEZ un format de sequence d'images fixes (generalement tout type contenant le mot « sequence », plus le type FLC/FLI [Windows seulement]). 4 Choisissez les images à exporter dans le menu Etendue. 5 Vérifiez que l'objet Exporter video est sélectionné. 6 Cliquez sur Suivant et confirmez les réglages video (voir la section « Exportation d'une video», page 332). 7 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Image clé et options de rendu, réglez les options et cliquez sur OK. 8 Spécifiez l'emplacement où doit s'exporter les fichiers d'images fixes. Mieux vaut spécifier un dossier vide réservé à cet effet, de façon à isoler les fichiers de séquence. 9 Si vous le souhaitez, saisissez un nom de fichier numéroté. Pour spécifier le nombre de chiffres dans le nom de fichier, voyez sur combien de chiffres se comptent les images, puis ajoutez les éventuels zéros supplémentaires. Si, par exemple, vous voulez exporter 20 images et souhaitez que le nom de fichier compte cinq chiffres, saisissez Car000 pour le premier fichier (les autres seront automatiquement nommés Car00001, Car00002,..., Car00020). 10 Cliquez sur OK pour exporter la série d'images fixes.

Exportation d'un fichier de film fixe pour retouche dans photoshop

Pour retoucher un élément dans Photoshop, utilisez le format Filmstrip, unique à cet effet. Ce format est utile en rotoscopie, procédé consistant à peindre directement des images vidéo. Vous pouvez exporter un élément ou une section de la fenêtre Montage sous forme de film fixe.

Un film fixe est un fichier unique contenant toutes les images de la séquence. Si la mémoire de l'ordinateur ne permet pas à Photoshop de charger le fichier du film fixe, essayez d'exporter l'objet sous forme d'images fixes numérotées, puis modifier chaque image séparément (voir la section « Exportation d'une série d'images fixes », page 334). Lorsque vous ouvrez un film fixe dans Photoshop, il apparaît sous forme de série d'images dans une colonne où chaque image est repérée par un numéro, un nom de bande et un code temporel. Si la hauteur de la colonne créée par les images du film fixe dépasse 30 000 pixels, les images suivantes apparaissent dans une deuxième colonne. Cette taille limite correspond à la taille d'image maximale pouvant être traitée par Photoshop. Le nombre d'images affichées dépend de la durée de l'élément et de la cadence d'images définis à l'exportation depuis Première.

Pour des résultats optimaux, respectez les consignes suivantes en retouchant un film fixe dans Photoshop :

  • Vous pouvez peindre les lignes grises séparant les images du film fixe. Le fichier reste intact, mais Première affiche seulement la partie d'une image située à l'intérieur du cadre.
  • Vous pouvez modifier les couches rouge, verte, bleue et Alpha dans le fichier de film fixe. Réservez toutefois la couche 4 à la couche Alpha, les autres couches Alpha n'étaient pas reconnues.
  • Évitez de redimensionner ou de recadrer le film fixe.

ADOBE PREMIERE 6 - Exportation d'un fichier de film fixe pour retouche dans photoshop - 1

Pour exporter une image unique, inutile d'employer le format Film fixe. Exportez plutôt une image fixe (voir la section « Exportation d'une image fixe », page 333).

Pour exporter un élément sous forme de film fixe :

1 Choisissez Fichier > Exporter le montage (ou Exporter l'objet) > Séquence. 2 Cliquez sur Réglages. 3 Choisissez le type de fichier Film fixe, puis les images à exporter dans le menu Étendue. 4 Vérifiez que l'option Exporter video est activée.

5 Cliquez sur Suivant et validez les réglages vidéo (voir la section « Exportation d'une vidéo », page 332).

Assurez-vous que la cadence d'images est identique à celle du projet. Cliquez ensuite sur OK.

Remarque: Si la video contient des trames entrelaces, selectionnez Image clé et options de rendu dans le menu affiché en haut de la boite de dialogue; selectionnez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier dans la zone Réglages de trames, selon que la trame 1 ou 2 est dominante dans la video d'origine. Si vous ignorez qu'elle est la trame dominante dans la video d'origine, consultez son creator ou reportez-vous à la documentation du matériel utilisé pour la creator.

6 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, et cliquez sur Enregistrer.

Une fois le film fixe modifié et enregistré au format Filmstrip depuis Photoshop, utilisez-le dans Première en l'important comme tout autre fichier compatible (voir la section « Importation d'éléments », page 137).

Exportation d'un projet pour l'utiliser dans adobe after effects

Vous pouvez importer un fichier de projet Première dans Adobe After Effects et appliquer des touches finales telles que des fonctions d'incrustation, des effets et des animations. After Effects conserve l'ordre des éléments dans la fenêtre Montage, leur durée, ainsi que l'emplacement des repères et des transitions. After Effects convertit les transitions et les titres du projet en couches unies, tout en conservant leur emplacement et leur durée d'origine. Il annule tous les réglages de transparence, d'animation et d'effet de Première.

After Effects offrant un bon nombre de fonctionnalités d'exportation semblables à celles de Première, lorsqu'youaves terminé, vous pouvez restituer le projet dans After Effects avec l'un des formats de fichiers pris en charge. Pour plus de détails, consultez la documentation d'After Effects.

Pour ouvrir un projet premiere dans after effects :

1 Enregistrez et fermez le projet dans Premiere. 2 Ouvrez After Effects et choisissez Fichier > Importer > Premiere as Comp. 3 Recherchez et sélectionnez le fichier de projet Premiere, puis cliquez sur Ouvrir.

Traitement d'une série de projets

Voulez exporter automatiquement plusieurs programmes ou éléments dans plusieurs fichiers. La commande Traitement en série exploite les règles d'exportation et les options de compression spécifiés pour chaque fichier créé. Voulez créer et enregistrer plusieurs listes des acquisitions en série pour une exportation simplifiée et renouvelable de groupes de projets. Le traitement en série peut vous faire gagner du temps et simplifier considérablement les tâches suivantes :

  • Exportation de plusieurs fichiers vidéo durant la nuit
  • Test de plusieurs fichiers de réglages d'exportation pour identifier le plus performant
  • Création de versions pour différents supports (bandes vidéo, CD ou Web)
  • Création de versions pour différentes tâches d'édition telles que le montage off-line ou la rotoscopie

Pour exporter une série de fichiers :

1 Choisissez Projet > Utilitaires > Acquisition en série. 2 Cliquez sur Ajouter. Sélectionnez un fichier de projet ou vidéo à ajouter à la liste, puis cliquez sur Ouvrir. Recommencez pour tous les fichiers de projet ou fichiers vidéo à exporter. 3 Pour chaque fichier de la liste, procédez comme suit : - Sélectionnez le projet ou l'objet, puis cliquez sur Cible. Spécifiez l'emplacement et le nom du fichier qui sera produit à partir de ce projet ou de cet élément, puis cliquez sur Enregistrer. - Cliquez sur Réglages pour vérifier les réglages de projet pour un projet ou un élément sélectionné.

4 Procédez de l'une des façons suivantes : - Pour vous assurer que les fichiers source des projets sont prêts à être traités, sélectionnez les projets dans la liste et cliquez sur Vérifier. Cette procédure est particulièrement importante si vous prévoyez de laisser l'ordinateur sans surveillance, car l'absence d'un fichier bloquera l'ensemble du traitement. Premièrement, ouvre chaque projet sélectionné l'un après l'autre et vérifie que tous les éléments incorporés à ces projets correspondent bien à des fichiers sur le disque dur. Si un fichier d'élément est manquant, un message vous en informe, comme à l'ouverture d'un projet (voir la section « Ouverture d'un projet », page 71). - Pour traiter intégralement la liste d'acquisition, cliquez sur Créer, sélectionnez Créer toutes les sources de la liste, puis cliquez sur OK. - Pour traiter une série de projets consécutifs dans la liste, cliquez sur le premier projet à traiter, enoncez la touche Maj et cliquez sur le dernier projet à traiter, puis cliquez sur Créer, Sélectionnez Ne créé que les sources sélectionnées, puis cliquez sur OK.

  • Pour traiter une série de projets non consécutifs dans la liste, cliquez sur le premier projet à traiter, enforcez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et cliquez sur chacun des autres projets à traiter. Cliquez ensuite sur Créer, Sélectionnez Ne créé que les sources sélectionnées, puis cliquez sur OK.

Avertissement: Si vous cliquez sur Annuler, vous perdrez toutes les modifications apportées depuis l'ouverture de la boîte de dialogue Traitement en série. Si vous renoncez à créer un film mais souhaitez conserver les réglages de traitement en série spécifique, enregistrez vos réglages en suivant les procédures décrites ci-après. Vous pourrez ensuite ouvrir la boîte de dialogue Traitement en série et charger ces réglages.

Pour enregistrer, charger ou supprimer un élément de la liste de traitement en série :

Lorsque la fenêtre Traitement en série est ouverte, procédez de l'une des façons suivantes :

  • Pour supprimer un projet ou un élément de la liste de traitement en série, sélectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer.
  • Pour enregistrer sur disque la liste de traitement en série, cliquez sur Enregistrer, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
  • Pour charger une liste de traitement en série à partir du disque, cliquez sur Charger, recherchez et sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

Réglages d'exportation

Lorsque vous exportez depuis Premiere, les réglages d'exportation varient selon le type de sortie désirée :

  • Lorsque vous enregistrez directement depuis la fenêtre Montage, (Fichier > Exporter le montage > Exportation video ou Exportation sur bande), les réglages de la boîte de dialogue Réglages du projet s'appliquent.
  • Lors d'une exportation en séquence (Fichier > Exporter le montage > Séquence), Première utilise les réglages des boîtes de dialogue Exportation.
  • Lors d'une exportation en module externe Web (Fichier > Exporter le montage > Save for Web, Advanced Windows Media ou Advanced RealMedia Export), le module externe utilise les réglages de la boîte de dialogue Réglages du projet et des boîtes de dialogue du module externe. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation du module externe.

Remarque: Votre carte d'acquisition peut inclure un logiciel responsable des boîtes de dialogue et des options d'exportation spécifique. Si les options visibles diffèrent des options décrites ici, reportez-vous à la documentation de la carte d'acquisition.

Pour afficher les réglages d'acquisition, déléments, de projets et d'exportation en vigueur, ouvrez la fenêtre Tableau des réglages en CHOISSANT Projet > Tableau des réglages. Pour plus de détails, voir la section « Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres », page 68.

Compression

Lors de l'exportation d'un programme vidéo, vous choisissez un codeur/décodeur, ou codec, pour compresser les informations en vue de les stocker et de les transférer (par exemple sur un CD) et pour les décompresser afin de pouvoir consulter de nouveaux ces informations. La compression des programmes vidéo garantit une lecture régulière sur un ordinateur. Une grande variété de codecs est proposée, aucun n'étant adapté à toutes les situations. Le codec le plus performant dans la compression d'un dessin animé, par exemple, sera peu efficace pour la compression des prises de vues réelles.

Le codec utilisé doit être accessible à tout votre public. Si, par exemple, vous utilisez un codec disponible uniquement avec une carte d'acquisition spécifique, le public doit posséder la même carte. Certains formats, tels que ceux reconnus par certains systèmes DV et de diffusion vidéo en continu, utilisent des codecs dédiés.

Débit des données

Certains codes vidéo indiquent de spécifier le début des données, qui détermine la quantité d'informations vidéo à TRAITER par seconde pendant la lecture. Lorsque vous spécifiez un début dans Premiere, vous définissez en fait le début maximal ; le début réel varie selon le contenu visuel de chaque image.

Le débit que vous définissez dépend de la finalité de la vente. Voici quelques consignes à retenir pour le réglage du débit selon plusieurs cas de figure :

Réalisation de bandes vidéo Le débit ne doit pas excéder le potentiel de l'ordinateur ou du disque dur sur lequel la fenêtre Montage ou l'objet sera lu pendant l'enregistrement de la bande.

Lecture sur disque dur Si la video finale est destinée à être lue depuis un disque dur, déterminez la cadence de transfert utilisée normalement par les disques durs de votre public et définissez le début en conséquence. Si vous comptez utiliser la video exportée avec un autre système de montage ou de l'importer dans une application comme Adobe After Effects, il convient de choisir une qualité maximale d'exportation. Utilisez un codec sans perte d'informations ou le codec pris en charge par votre carte d'acquisition video, et spécifiez le début permis par le système de montage pour la capture et le montage video.

Lecture sur CD-ROM Le débit pour une video lue à partir d'un CD-ROM dépend de la vitesse du lecteur. Si, par exemple, vous préparez un fichier video final pour un lecteur de CD-ROM double vitesse (300 Ko par seconde), spécifiez une valeur entre 150 et 200 Ko/s, afin de prendre en compte à la fois la vitesse du lecteur et le temps système nécessaire au déplacement des données.

Lecture dans un intranet Le débit peut être de 100 Ko/s ou plus, selon la vitesse de votre intranet. Un intranet est un réseau d'entreprise utilisant les protocoles de réseau Internet. Leur envergure étant limitée, les intranets employant généralement des lignes de communication d'une qualité supérieure à celle des lignes téléphoniques; ils sont donc nettement plus rapides qu'Internet.

Vidéo en continu sur le Web Le débit doit tenir compte des performances réelles de la cible en termes de débit. A titre d'exemple, le débit d'une vidéo en continu conçue pour une connexion 28 800 bps (bits par seconde) est souvent régé sur 20 000 bps. En effet, des facteurs tels que le volume de données et la qualité de la ligne empêchent en général les connexions Internet d'atteindre le débit déclaré par le biais d'un réseau téléphonique.

Téléchargement d'un flux vidéo sur le Web Le début est moins important que la taille du fichier vidéo sur le disque, le principal problème restant le temps de téléchargement. Cependant, la réduction du début de la valeur téléchargée permet de réduire la taille du fichier vidéo et d'en accélérer ainsi le téléchargement.

ADOBE PREMIERE 6 - Débit des données - 1

La commande Propriétés permet d'analyser le début des fichiers que vous exportez (voir la section « Analyse des propriétés et du début d'un élément », page 143).

Images clés de compression

Les images clés de compression diffèrent des images clés placées dans la fenêtre Montage de Première. Des images clés de compression sont automatiquement placées dans la série à intervalles réguliers pendant l'exportation, puis sont stockées sous forme d'images complètes au cours de la compression. Première compare les images intercalées entre les images clés, ou images intermédiaires, à l'image précédente, et seules les données modifiées sont stockées. Ce processus peut réduire considérablement la taille du fichier, selon l'espacement des images clés. La diminution du nombre d'images clés et l'augmentation du nombre d'images intermédiaires permet de réduire la taille des fichiers, mais réduit la qualité des images et de la lecture. L'augmentation du nombre d'images clés et la diminution du nombre d'images intermédiaires entraine une augmentation significative de la taille des fichiers, mais augmente la qualité d'image et de lecture.

En choisissant les réglages de compression, tenez compte du type de document vidéo, du format de livraison cible et du public visé. Il n'est pas rare d'obtenir les réglages optimaux à la suite de nombreuses tentatives.

Choix des réglages d'exportation

Lors de l'exportation, vérifie les options de la boîte de dialogue Exportation. Les règles d'exportation initiaux sont ceux que vous avez spécifiés dans la boîte de dialogue Règles du projet lors du démarrage du projet. Les règles d'exportation n'étaient pas actualisés en cours de travail, vérifie toujours que tous les règles d'exportation conviennent. Bien que la boîte de dialogue Exportation soit similaire à la boîte de dialogue Règles du projet, il existe des différences notables. Par exemple, le volet Correction permet d'appliquer certaines modifications à tous les éléments de la fenêtre Montage au moment de l'exportation, telles que le redimensionnement, le recadrage et la réduction du bruit.

Remarque: Certains logiciels de carte d'acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes de dialogue et d'options spécifiques. Si les options visibles diffèrent de celles décrites ici, reportez-vous à la documentation de la carte d'acquisition ou du module externe.

Réglages d'exportation généraux

Les options suivantes sont accessibles dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation :

Type de fichier Sélectionnez le type de fichier à exporter.

Réglages avancés Cliquez sur cette option si elle est disponible. Ces options varient selon le type de fichier besoin. Les réglages avancés suivants sont disponibles pour les formats GIF animé ou Séquence GIF :

  • Interpolation : Sélectionnez cette option pour simuler des couleurs absentes de la palette Web sécurisée utilisée par les navigateurs. L'interpolation simule les couleurs non disponibles selon des modèles qui entremêlent les pixels des couleurs disponibles. Si les couleurs interpolées peuvent avoir un aspect grossier ou granuleux, l'interpolation améliore généralement la gamme de couleurs apparente et l'aspect des gradations.

Déselectionnez cette option pour replacer les couleurs non disponibles par les couleurs de palette les plus proches; vous risquez alors d'obtenir des transitions brutes entre couleurs.

  • er la couleur. Sélectionnez Flou pour convertir une couleur en zone transparente et adoucir les contours; cliquez sur Couleur pour spécifier la couleur.
  • Boucle : Sélectionnez cette option pour que la séquence au format GIF animé soit lue en continu, sans arrêt. Désélectionnez-la pour exécuter une seule fois la séquence, puis arrêter la lecture. Cette option n'est pas disponible pour une séquence GIF.

Étendue Sélectionnez l'intervalle de temps à exporter. Si la fenêtre Montage ou la vue Programme est active, vous pouvez sélectionner Zone de travail pour exporter la plage d'images délimitée par les repères de la zone de travail (voir la section « Prévisualisation d'un programme video », page 213). Si vous exportez à partir de la vue Source ou d'une fenêtre Element, et si les points d'entrée et de sortie sont signalés, vous pouvez sélectionner l'option Entrée à sortie pour n'exporter que la plage spécifiée.

Exporter vidéo Sélectionnez cette option pour exporter les pistes vidéo ou désélectionnez-la pour empêcher l'exportation des pistes vidéo.

Exporter audio Sélectionnez cette option pour exporter les pistes audio ou désélectionnez-la pour empêcher l'exportation des pistes audio.

Ouvrir à la fin Sélectionnez cette option pour ouvrir le fichier exporté dans Première à l'issue de l'exportation.

Bip en fin de compilation Sélectionnez cette option pour qu'un signal sonore signale la fin de l'exportation.

Options d'incorporation Sélectionnez Lien du projet dans ce menu pour que le fichier exporté inclue les informations requises par la commande Modifier l'original. Lorsqu'un fichier contient ces informations, vous pouvez ouvrir et modifier le projet d'origine à partir d'un autre projet Premiere ou d'une autre application reconnaissant la commande. Sélectionnez Aucune dans ce menu si vous ne souhaitez pas inclure les informations.

Réglages d'exportation vidéo

Les options suivantes sont accessibles depuis le volet Réglages vidéo de la boîte de dialogue Exportation :

Compression Choisissez le codec (codeur/décodeur) à appliquer lors de l'exportation de fichiers et cliquez sur Configurer (si disponible) pour définir les options spécifiques du codec sélectionné. Les codecs disponibles varient selon le type de fichier besoin dans le volet Exportation.

Remarque: Si vous ne trouvez pas les options fournies par votre codec, reportez-vous à la documentation fournie par le fabricant du matériel. Avec certains codecs livrés avec le matériel d'acquisition vidéo, vous devez regarder la compression dans des boîtes de dialogue fournies par le codec, et non par les options décrites ici.

Profondeur Choisissez la profondeur des couleurs ou le nombre de couleurs à inclure dans la vidéo à exporter. Ce menu peut ne pas être disponible si le module de compression sélectionné prend uniquement en charge une profondeur. Vous pouvez spécifier une palette 8 bits (256 couleurs) lors de la préparation d'un programme vidéo pour une lecture couleur 8 bits (par exemple, pour coller aux couleurs d'une page Web ou d'une présentation). Lorsque cette option est disponible, cliquez sur Palette et Sélectionnez Créer une palette d'après la séquence pour obtenir une palette de couleurs à partir des images de la vidéo, ou Sélectionnez Charger la palette maintenant pour importer une palette préparée et enregistrée précédemment. Vous pouvez charger des palettes au format. ACO (échantillon Photoshop),. ACT (palette Photoshop) ou. PAL (palette Windows [Windows seulement]).

Remarque: Grâce au type de fichier QuickTime, vous pouvez associer une palette de 256 couleurs de n'importe quelle résolution. Vous pouvez spécifier une palette pour des séquences 24 bits appropriée à l'affichage sur moniteurs 8 bits, et vous pouvez empêcher le clignotement de la palette en associant la même palette à de nombreuses séquences. Video pour Windows ne prend en charge l'association d'une palette que sur une série 8 bits.

Taille d'image Spécifiez les dimensions, en pixels, des images vidéo que vous exportez. Sélectionnez l'option Rapport 4:3 pour imposer à la taille d'image un rapport 4:3 utilisé en télédiffusion standard. Certains codecs prennent en charge des tailles d'image spécifique. L'augmentation de la taille d'images affiche plus de détails mais nécessite davantage d'espace disque et de traitement lors de la lecture.

Images/seconde Spécifiez le nombre d'images par seconde adopté pour la vidéo que vous exportez. Certains codecs prennent en charge un ensemble spécifique de fréquences d'images. Un nombre plus élevé d'images par seconde donne une animation moins saccadée (selon le nombre d'images par seconde d'origine des éléments source) mais nécessite de l'espace disque supplémentaire.

Qualité Faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour modifier la qualité de l'image et l'espace disque utilisé par la vidéo exportée. Si vous utilisez le même codec pour capturer et exporter la vidéo, et si vous avez interprété des prévisualisations de la fenêtre Montage, vous accélérerez l'interprétation en ajustant la qualité d'exportation à la qualité d'acquisition initiale. Si, par exemple, vous avez capturé des éléments en qualité 50% régalez la qualité d'exportation à 50%. Premiere copie le fichier des données, si possible, plutôt que de recompresser les données image par image. Une qualité supérieure à la qualité d'acquisition d'origine allonge le temps d'interprétation sans améliorer le résultat.

Débit limite à _Ko/seconde. Sélectionnez cette option (si elle est disponible pour la compression sélectionnée) et saisissez un débit de données fixant une limite supérieure à la quantité de données vidéo produites par la séquence exportée lors de sa lecture.

Remarque: Dans certains codecs, la qualité et le débit des données sont interdépendants, ainsi le réglage d'une option se répercute automatiquement sur l'autre.

Recompression Sélectionnez cette option pour garantir que Première exporte un fichier vidéo conforme au débit des données spécifique. Choisissez Toujours dans le menu Recompression pour systématiquement compresser toutes les images. Choisissez Conservez le débit pour conserver la qualité en ne compressant que les images dépassant le débit des données spécifique. La recompression d'images précédemment compressées peut diminuer la qualité de l'image. Désélectionnez Recompression pour ne pas appliquer les règles de compression actuels à des éléments restés inchangés lors du montage.

Réglages d'exportation audio

L'option Réglages audio, dans le menu en haut de la boîte de dialogue Exporter la série, permet de spécifier les options suivantes :

Fréquence Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son dans un fichier exporté ou une valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l'encombrement sur le disque dur. La fréquence 44,1 kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage, définition d'une fréquence différente de celle du son initial, nécessite également un temps de traitement supplémentaire; évitez le rééchantillonnage en capturant le son à la fréquence finale.

Format Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo pour obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire les temps de traitement et l'encombrement sur le disque. Le mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD. Le son utilise deux canaux en mode Stéréo, mais un seul en mode Mono.

Compression Spécifiez le codec que Première doit appliquer lors de la compression audio. Les codecs disponibles varient selon le type de fichier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation. Certains types de fichiers et cartes d'acquisition ne prennant en charge que le son non compressé, qui offre la meilleure qualité mais occupe plus d'espace disque. Avant de désirer un codec audio, consultez la documentation de la carte d'acquisition.

Entrelacement Indiquez la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier exporté. La documentation de la carte d'acquisition vous indiquera le réglage commandé. Si vous désirez une valeur égale de 1 image, le son correspondant à la durée de l'image lue est chargé en mémoire vive de sorte à pouvoir être lu jusqu'à l'apparition de l'image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l'ordinateur ne pourrait peut-être pas traiter le son selon la fréquence définie pour l'entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur, les segments audio stockés sont plus longs et doivent donc être traités moins souvent; la demande en RAM augmente cependant avec la valeur d'entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au moins avec des entrelacements compris entre 0,5 et 1 seconde.

Conversion de fréquence avancée Indiquez un niveau de qualité pour convertir la fréquence d'échantillonnage des éléments dans la fenêtre Montage à la fréquence indiquée dans la zone Fréquence. La conversion de fréquence avancée permet de contrôler à la fois l'augmentation et la réduction de la fréquence d'échantillonnage. Si vous sélectionnez Non, le son est rééchantillonné plus vite, mais la qualité est moyenne. L'option Bon(ne) permet d'obtenir un compromis entre la qualité et le temps de traitement. L'option Meilleur(e) rééchantillonne la bande-son pour une qualité optimale, mais le temps de traitement est plus important.

Fondus audio logarithmiques Sélectionnez cette option pour Traiter le niveau de gain audio selon l'échelle logarithmique utilisée par l'oreille humaine et les contrôles de volume traditionnels. Désélectionnez cette option pour Traiter le niveau de gain selon une courbe linéaire. Lorsque cette option est sélectionnée, les variations sonores ressemblent plus naturelles à mesure que le son augmente ou diminue, mais le temps de traitement s'en trouve rallongé. L'option Fondus audio logarithmiques n'influe pas directement sur les commandes audio de la fenêtre Montage; les changements tiennent au traitement global du niveau de gain par cette option.

Créer des fichiers de prévisualisation audio s'il y a : Saisissez un nouveau nombre dans ces zones si les performances de lecture pâtissent d'un nombre de pistes ou d'effets excédant les capacités de traitement en temps réel du processeur. En cas de valeur inférieure au nombre de pistes ou d'effets audio utilisés, Première interprète les fichiers de prévisualisation audio avant de lire le programme vidéo. L'interprétation des prévisualisations nécessite un temps d'interprétation supplémentaire, mais améliore les performances de lecture.

Réglages d'exportation d'image clé et de rendu

Lorsque vous choisissez Image clé et options de rendu dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue Exporter la séquence, vous disposez des réglages suivants :

Ignorer les effets audio Sélectionnez cette option pour exporter du son sans traitement des effets appliqués. Cette option peut être utile pour exporter une esquisse, mais pensez à la désélectionner au montage final.

Ignorer les effets video Sélectionnez cette option pour exporter de la video sans traitement des effets appliqués. Cette option peut se révéler utile pour exporter un premier montage, mais pensez à la désélectionner au montage final.

Ignore les effets audio Sélectionnez cette option pour que le traitement du programme video ignore les modifications effectuées avec les commandes d'étirement de la fenêtre Montage pour les fondus et les panoramiques sonores. Cette option est utile pour exporter un premier montage, mais pensez à la désélectionner au montage final.

Optimiser les images fixes Sélectionnez cette option pour utiliser efficacement les images fixes dans les fichiers video exportés. Si, par exemple, une image fixe dure 2 secondes dans un projet dont la fréquence image est réglée sur 30 images seconde, Premiere crée une seule image de 2 secondes, que 60 images d'un trentièrne de seconde. Si vous employez des images fixes, cette option permet d'économiser de l'espace disque. Ne la désélectionnez que si le fichier video exporté pose des problèmes de lecture lors de l'affichage des images fixes.

Images seulement aux marques Sélectionnez cette option pour n'interpréter que les images auxquelles vous avez ajouté un repère de montage. Cette option n'a aucune incidence sur les images clés de compression.

Trames Choisissez une option si le support final l'exige. Le réglage par défaut, Aucune trame, équivaut au balayage progressif, et convient aux écrans d'ordinateur et films sur pellicule cinématographique. Choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier pour exporter une réserve destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL ou SECAM. Le choix de l'option dépend du matériel vidéo employé.

Image clé toutes les images Sélectionnez et saisissez le nombre d images après lesquelles le codec créé une image clé lors de l'exportation d'une dette.

Ajouter des images clés aux marques Sélectionnez cette option pour créer des images clé que la où il existe des repères sur la fenêtre Montage; vous devez pour cela définir des repères sur l'échelle de temps de la fenêtre Montage (voir la section « Utilisation des marques », page 171).

Ajouter des images clés aux points de montage Sélectionnez cette option pour créer une image clé au début de chaque élément dans la fenêtre Montage.

Remarque: Certains codecs ne proposent aucune commande permettant de régler des images clés. Dans ce cas, les options ci-dessus ne sont pas disponibles.

Réglages d'exportation correction

Lorsque vous choisissez l'option Correction dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue Exporter la série, cliquez sur Modifier et définissez les options suivantes :

Gauge, droite, Haut et Bas Spécifiez les marges en pixels ou faites glisser les poignées du rectangle de recadrage pour recadrer la vidéo exportée. L'indicateur Taille indique les dimensions en pixels de l'image après recadrage. Si vous avez choisi la compression Cinepak, assurez-vous que les dimensions finales sont divisibles par 4, Cinepak traitant mieux les cellules de 4x4 pixels.

Dimensionner à (taille d'image) Sélectionnez cette option si vous avez recadré la vidéo et souhaitez agrandir l'image recadrée pour retrouver la taille d'image spécifique dans le volet Réglages vidéo. Déselectionnez-la si vous ne souhaitez pas exporter la vidéo à la taille recadrée.

Curseur sous la prévisualisation Faites glisser le curseur pour prévisualiser l'incidence des options Correction sélectionnées sur les autres images.

Réduction du bruit Sélectionnez cette option pour améliorer l'efficacité de la compression en réduisant les variations dans les valeurs des pixels. Dans le menu Réduction du bruit, désélectionnez Flou, Flou gaussien ou Médiane pour créer, dans l'ordre, un léger flou, un flou plus prononcé ou un flou préservant la netteté des contours. Cette option ne s'applique pas au son.

Optimiser le redimensionnement Sélectionnez cette option si vous avez recadré ou redimensionné dans cette boîte de dialogue et souhaitez que Première utilise sa propre méthode de redimensionnement évoluée. Désélectionnez-la pour laisser le redimensionnement au codec sélectionné; nombre de codecs opèrent plus rapidement, mais aux dépens de la qualité de l'image.

Désentrelacer Sélectionnez cette option pour éliminer la trame seconde de la vidéo entrelacée et déterminer les lignes de la trame dominante par interpolation. Déselectionnez-la pour désentrelacer selon les méthodes intégrées dans Video pour Windows ou QuickTime, lesquelles sont moins efficaces que celle de Première.

Gamma Sélectionnez cette option pour régler une valeur par déplacement du curseur. L'option Gamma règle les tons moyens en réservant les parties les plus claires et les plus sombres de l'image. Il s'agit de compenser les différences d'affichage vidéo observées sur diverses plates-formes. Une valeur gamma de 1,0 ne produit aucun effet; une valeur de 0,7 ou 0,8 convient à une lecture multiplates-formes.

Rétablir Cliquez sur cette option pour rétablir les réglages en vigueur avant l'ouverture de la boîte de dialogue Correction.

Réalisation d'un film cinéma

Si vous montez un projet destiné à être transféré sur une pellicule cinéma, commencez par exporter le programme vidéo Premiere dans un fichier vidéo en choisissant des réglages haute qualité. Avant la création du fichier, vous aurez besoin d'un enregistreur sur film, appareil permettant de tirer des images individuelles sur une pellicule cinéma. Ce service est généralement proposé dans une unité de postproduction. Un film projette plus de détails que la plupart des formats vidéo; par conséquent, le projet peut exiger une taille d'image plus grande que s'il s'agissait d'une bande vidéo. La résolution exacte à utiliser dépend de la pellicule vierge destinée au film. Pour des résultats optimaux, discutez d'abord du projet avec l'unité de postproduction.

Chaque image d'un film video NTSC compte deux trames de lignes de numérisation affichées en alternance. Une image cinema, au contraire, apparait une seule fois et de manière progressive. Lorsque vous créez un film cinema d'après des séquences numériées initialement à partir d'une video entrelacée, définissez les options de trame adaptées à chaque série de la fenêtre Montage. Vous obtiendrez ainsi un résultat correct lors de la lecture de la série (voir la section « Exportation d'une video », page 332).

Exportation d'une liste de montage

La liste de montage, ou liste EDL, est indispensable lorsque vous travaillez off-line dans Première et prévoyez d'achever le montage de la bande vidéo ou de la pellicule dans un studio de postproduction. Une liste EDL répertorie les éléments d'origine, les points d'entrée et de sortie de ces éléments, tels qu'utilisés dans un programme vidéo et, suivant le format, d'autres informations de montage telles que les couplages (voir la section « Montage off-line et montage online », page 97).

Premiere permet d'exporter des listes d'EDL sous différents formats compatibles avec plusieurs contrôleurs de montage, dont CMX, Grass Valley et Sony. Un format EDL générique est également proposé. Les formats de listes d'EDL pris en charge sont disponibles sous forme de modules externes stockés dans le dossier des modules externes du dossier Première; vous pourrez ainsi utiliser un nouveau format EDL dès qu'une extension compatible sera disponible. En général, les échanges de listes d'EDL avec le studio de postproduction s'effectuent par disquettes 3,5 pouces formatées MS-DOS®. Mac OS s'accompagne d'un logiciel, PC Exchange, permettant de formater automatiquement ou de formater les disquettes MS-DOS et d'y enregistrer des données.

Exportation d'une liste de montage

Lorsque vous créez une liste de montage, les opérations effectuées dans la fenêtre Montage sont transcrites dans cette liste sous forme de texte. Vous pouvez alors exporter le fichier dans tout format EDL et ouvrir ou imprimer la liste EDL dans Premiere ou dans un traitement de texte. Vous pouvez aussi exporter la liste EDL dans un format directement exploitable par un système de montage professionnel. Si les éléments inclus dans la fenêtre Montage ne comportent aucun code temporel (affecté à l'heure de leur acquisition ou saisi avec la commande Code temporel du menu Élément), Premiere définit par défaut 00:00:00:00 comme point de départ.

Pour des résultats optimaux, travaillez toujours en étroite collaboration avec le studio de postproduction. Première propose notamment de nombreux effets spéciaux inédits (voir la section « Transitions, effets spéciaux et éléments en surimpression dans une liste EDL », page 351). Le studio de postproduction peut alors suggérer des effets de rechange avant la compilation finale du film.

Remarque : Pour éviter toute confusion lorsque vous travailliez avec une liste EDL NTSC, utilisez une base de 29,97 images seconde. (Si vous définissez une base de temps de 30 images seconde, Premiere compte exactement les images vidéo en trentièmes de seconde.) Dans la mesure où toutes les sources vidéo NTSC sont enregistrées à 29,97 ips, le code temporel affiché dans la vue Source ou dans la fenêtre Élément risque de ne pas correspondre précisément au code temporel réel incrusté sur la bande source. Ce problème ne concerne pas les vidéos PAL ou SECAM, qui comptent les images en vingt-cinquièmes de seconde.

Pour exporter une liste EDL générique :

1 Choisissez Fichier > Exportation > EDL générique. 2 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, et cliquez sur Enregistrer.

Pour exporter un projet sous forme de liste EDL :

Choisissez Fichier > Exporter le montage, puis choisissez un format de liste EDL au bas du menu Exportation.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour exporter un projet sous forme de liste EDL : - 1

1 Définissez les options suivantes (qui peuvent varier selon le type de liste EDL besoin) : - Intitulé EDL correspond au titre qui doit figurer dans l'en-tête du fichier EDL. - Code temporel initial désigne le code temporel marquant le début de l'enregistrement sur la bobine. - Images/seconde correspond à la méthode de calcul du temps utilisé pour la liste EDL. Par défaut, le code temporel est non compensé ; sélectionnez l'option Compensé si nécessaire. Elle n'a aucune incidence sur la fréquence image. - Traitement audio permet de définir les options audio (voir la section « Bande-son dans une liste EDL », page 354).

  • Notes de niveau permet d'inclure dans la liste EDL des commentaires relatifs au montage. L'option Aucune n'inclut aucun commentaire supplémentaire. L'option Audio inclut des commentaires relatifs aux niveaux audio, l'option Incrustations inclut des commentaires sur les superpositions, l'option Audio et incrustations inclut les deux types de commentaires.
  • Créer B-Roll permet de créer une liste distincte des éléments source utilisés dans les transitions ou les incrustations lorsqu'elles nécessitent des éléments de la même bobine. À partir de cette liste, appelée liste de conformation B-Roll, la région de postproduction crée une autre bande source supplémentaire des éléments employés dans les transitions ou les incrustations.
  • B-Roll dans fichier séparé permet, si vous avez sélectionné Créer B-Roll, de répertorier les points de montage. B-Roll dans une liste EDL distincte. 2 Cliquez sur Codes WIPE et spécifie les types de volets associés aux codes employés par la région de postproduction. 3 Spécifiez les options suivantes selon vos besoin, puis cliquez sur OK:
  • Charger permet de remplaçer les codes WIPE par ceux d'un fichier sur disque.
  • Enregistrer permet d'exporter les codes WIPE vers un fichier sur disque.
  • Défaut permet de restaurer les codes WIPE préconfigurés installés avec Première.

ADOBE PREMIERE 6 - Pour exporter un projet sous forme de liste EDL : - 2

Voir la section « Transitions, effets spéciaux et éléments en surimpression dans une liste EDL », page 351.

4 Cliquez sur Correspondance audio et affectez les pistes audio Premiere aux pistes audio de la liste EDL à l'aide des options suivantes : - Sélectionnez Regroupement stéreo si vous prévoyez d'utiliser des couples de pistes audio EDL pour lessons stéreo.

  • Utilisez les listes des Piste et Destination pour affecter des pistes audio Premiere à chaque piste audio de la liste EDL. Cliquez sur Non pour conserver une piste audio Premiere en dehors de la liste EDL. Si vous avez sélectionné une option de regroupement stéreo, les pistes de la liste EDL sont disponibles par deux, et non individuellement, à l'intérieur de la liste.

A. Paires de regroupement stéreo B. Paires de destination

Cliquez sur OK, indiquez le chemin et le nom de la liste EDL, puis cliquez sur Enregistrer. Vous serez également invité, si nécessaire, à indiquer le chemin et le nom du B-roll. La liste EDL exportée apparaît dans une fenêtre de texte.

Remarque: Si vous exportez votre liste EDL vers un système CMX ou Grass Valley, vous devez l'enregistrer sur une disquette formatée correctement pour ces systèmes. Plusieurs sociétés proposent l'utilisation de formatage de disquettes pour les systèmes CMX et Grass Valley.

Transitions, effets spéciaux et éléments en surimpression dans une liste EDL

Première propose une grande variété de transitions, d'effets et d'options de surimpression inédits. Une liste EDL standard n'accepte que les coupes, les fondus et certains effets de volet. Les modules EDL disponibles dans Première convertissent les points de montage du projet au format EDL standard dans un événement unique. La transition Fondu enchaîne de Première, par exemple, est interprétée comme une transition de fondu par la liste EDL standard. Même si de nombreuses transitions ne peuvent être décrites précisément dans la liste EDL, le nom de la transition Première y est répertorié dans une ligne de commentaire.

Les effets et trajetoires Première sont complètement ignorés dans une la liste EDL standard. Les éléments en surimpression sont décrits comme des incrustations. La seule transition autorisée sous une incrustation est la coupe, les autres étant supprimées de la liste EDL.

De nombreuses transitions Première correspondent étroitement aux types de volets pouvant être créés par un mélangeur video, dispositif de gestion des transitions sur une table de montage classique. Les transitions ne correspondant pas à ces types de balayage sont interprétées comme fondus enchaînés. La liste suivante décrit les transitions proposées par Premiere, telles qu'interprétées par chaque transition standard de la liste EDL :

Volet rectangulaire Diaphragme en croix, Diaphragme en losange, Diaphragme en X, Diaphragmes, Diaphragme carré, Diaphragme étoile, Pivot multiple, Spirale, Tourbillons, Dégringolade, Zoom, Zoom multiple et Zoom avec trace

Volet circulaire Balayage radio, Diaphragme rond et Décollement

Fondu enchaîné Fondu additif, Couches colorées, Fondu enchaîné, Écrasement, Zoom avant-arrête, Rideau, Décalage, Fondu par points, Pliage, Entonnoir, Masque, Luminance, Fondu non additif, Éclaboussure, Zones aléatoires, Inversion aléatoire, Déchirement, Texture, Relief

Volet diagonal à partir du centre Avalancement, Ouverture et Éclatement

Volet diagonal Page tournée ombrée, Page tournée, Recouvrement radial

Volet horizontal, Damier, Recouvrement aléatoire, Balayage symétrique, Balayage bidirectionnel

Volet horizontal à partir du centre Expansion, Store vénitien

Recouvrement par le coin Transition Recouvrement par le coin

Volet vertical Cube pivotant, Roue dentée, Translation, Rouleau, Recouvrement latéral, Entrelacement, Élargissement, Volet arrière, Volet avant, Balayage

Volet vertical à partir du centre, Recouvrement par bandes, Volet par bandes, Portes coulissantes, Portes de saloon, Recouvrement par trame, Pivot 1, Pivot 2, Écartement

Les mélangeurs vidéo interprètent les transitions WIPE sous forme de codes. Pour faire correspondre les indications de la liste EDL et les codes employés par la région de postproduction, cliquez sur Codes WIPE dans la boîte de dialogue Exportation EDL (voir la section « Exportation d'une liste de montage », page 348). Consultez votre studio de postproduction pour connaître ces codes.

Vous supposez créer une liste EDL à partir d'une copie simplifiée du projet, de façon que la région de postproduction se serve plus facilement de la liste de montage. Pour simplifier le projet, retirez des éléments de la vidéo 2 ou des pistes supérieures et n'utilisez que les transitions et effets pris en charge.

Structure d'une liste EDL

Hormis quelques différences mineures d'un format à l'autre, la plupart des listes EDL comportent huit colonnes principales et deux colonnes auxiliaires.

En-tête Contient le nom de la liste et le type de code temporel avec lequel l'enregistrement a été créé (compensé ou non compensé).

Numéro d'événement Compteur identifie un événement ou un point du montage. Le numéro d'événement peut être important pour permettre au point le programme sur le système de montage online, car il permet de localiser un point de montage particulier. Certains événements peuvent occuper plusieurs lignes dans la liste. Les lignes non numérotées sont des notes ou des commentaires.

ID de bande source Nom ou numéro de la bande vidéo contenant l'élément.

Mode de montage Indique si les opérations de montage concernent la piste vidéo seule (V), la piste audio seule (A) ou les deux à la fois (B).

Type de transition Décrit le type de montage: C représente une coupe, W un volet, K une incrustation (en surimpression) et D un fondu.

Entrée de la source et Sortie de la source Répertorie le code temporel de la première et de la dernière image de l'élément, tel qu'il apparaît sur la bande vidéo source.

Entrée du programme et Sortie du programme Donne le code temporel à partir duquel l'élément source doit être enregistré sur la bande « master »

A. En-tête B. Numéro d'événement C. ID de bande source D. Mode de montage E. Type de transition F. Entrée de la source et Sortie de la source G. Entrée du programme et Sortie du programme

Bande-son dans une liste EDL

Dans la mesure où Première traite des fichiers au lieu de bandes, il gère le son d'une façon très différente des systèmes de montage traditionnels à bande magnétique. Ces derniers enregistrent et relisent le son sur une ou plusieurs pistes audio de la bande vidéo ou sur un magnétophone séparé. Première fournit jusqu'à 99 pistes audio dans la fenêtre Montage pour le placement des éléments audio. Cependant, lorsque vous lisez ou exportez de la vidéo, vous obtenez une seule piste pouvant contenir plusieurs voies (par exemple, gauche et droite). Dans Premiere, le mixage audio est contrôlé par les réglages d'intensité et de panoramique accompagnant chaque piste audio. Le format EDL standard ne prévoit pas le mixage audio, sauf dans le cas où une source audio se fond dans une autre.

Pour tirer parti de plusieurs pistes audio sur une bande vidéo, vous pouvez définir quelles pistes de Première seront associées aux pistes offertes par le système de montage. Lorsque vous désissez une option EDL au bas du menu Fichier > Exporter le montage (sauf EDL générique) et cliquez sur le bouton Correspondance audio (voir la section « Exportation d'une liste de montage », page 348), vous avez accès aux options suivantes :

Audio d'après vidéo : Cette option prend simultanément en compte le montage des pistes vidéo et audio, en fonction de la piste vidéo : toute coupe ou tout changement d'intensité vidéo entraîne une coupe ou un changement d'intensité sur les éléments audio liés, etc. Premiers traits en conséquence, les opérations de montage vidéo, puis la bande-son, et répertorie les résultats dans la liste EDL. Dans ce cas, les réglages d'intensité audio et de panoramique sont ignorés.

Audio séparé Cette option intercale les opérations de montage audio dans les opérations vidéo, en appliquant les règles suivantes. Les manipulations sur le son sont traduites au format EDL :

  • Si un élément de la piste Video 1A chevauche complètement un élément de la piste Video 1B (son point d'entrée est antérieur ou simultané à celui de l'autre élément, son point de sortie simultané ou postérieur), seul l'élément 1A est pris en compte.

Remarque: Une intensité nulle en un point d'un élément aboutit à scinder cet élément en ce point, ce qui crée deux éléments dans la liste EDL.

  • si un élément de la piste Video 1A et un élément de la piste Video 1B se chevauchent partiellement, une transition s'applique à la jonction, de façon que le premier élément s'enchaîne au second par fondu sonore.
  • Les éléments des pistes SUPER ne sont pris en compte que si les pistes Video 1A et Video 1B sont vides.

Une fois cette « piste » unique créée, le module EDL interprète les changements d'intensité de la façon suivante :

  • Une intensité nulle hors de toute zone de transition entraîne un passage graduel de l'intensité de 0 à 100 jusqu'au point suivant de changement d'intensité sur le même élément, quelle que soit la valeur effective de ce point. Tous les autres points d'intensité non nulle sont ignorés.
  • Les points de changement d'intensité figurant dans les zones de transition (à où il y a chevauchement entre les pistes Video 1A et Video 1B) ne sont pas pris en compte.

Audio à la fin Cette option regroupe toutes les opérations de montage sonore à la fin de la liste EDL, selon les mêmes règles de traduction audio que l'option précédente.

Numériques

3D simple, effet 318

3D simple, effet Voir l'aide en ligne

acquisition 40

acquisition en série 116

par télécommande 113

en temps réel 111

vidéo analogue 99

échantillonnage (Mac OS) 131

acquisition en série 39, 116

definition 116

Activer/Désactiver l'affichage des extrêmes, bouton 14

Activer/Désactiver le magnétisme, bouton 14

Activer/Desactiverlemode synchronisation, bouton14, 43

Activer/Desactiver les options de piste, bouton 14,43

Adobe Acrobat Reader 1

Adobe After Effects

effets 55,318

exportation dans 331

Importation à partir de 141

Adobe Dimensions 141

Adobe Illustrator (AI), format de fichier

Zones vides en tant que transparentes 288

Adobe Online 3, 4

Adobe Photoshop

Importation à partir de 141

Retouche d'images vidéo dans 335

Utilisation de la couche alpha 288

AdobePremiere

Nouvelles fonctionnalités 37

Raccourcis clavier 183

Advanced RealMedia Export 36, 41

Affichage double 16, 149, 153, 155, 207

Affichage du temps, option 62

Affichage unique 16, 149, 153, 155, 156

Afficher les info-bulles, option 3

After Effects Voir Adobe After Effects

AI Voir format de fichier Adobe Illustrator (AI)

aide 2

Aide en ligne 2

AIF, format de fichier AIFF 324

alignment 267

amorce SMPTE 212

Amplification, effet Voir l'aide en ligne

analyse d'une série Voir propriétés, éléments

animation

définition 141

effets 32, 315

Image par image 125

Images clés 309

Importation 141

Utilisation des contrôles de trajectoire 297

Animation image par image 125

annulation

Palette Historique 55

Annuler 75

aplats, fractionnement en cellules 318

archivage 69

Arrêt sur image 180

Arrière, effet 318

Arrière, effet (audio) Voir l'aide en ligne

ASF Intelligent Streaming 36

assombrissement d'images 318

attenuateur

ajout de poignées de fondue 29

audio 29

Fenêtre Mixage audio 29

Fenêtre Montage 29

atténuation du son 242

attributs par défaut, réglage

attributs de titre 264, 270

Aucune, type d'incrustation 285

Audio 130

acquisition 130

Agrandissement d'une piste audio 243

Ajustement automatique des niveaux dans la fenêtre Mixage audio 252

amplification 318

attenuateur 29

atténuateur dans la fenêtre Mixage audio 29

atténuateur dans la fenêtre Montage 29

Automatisation du mixage 46

balance 248

Balances dans la fenêtre Mixage audio 250, 255

bande audionumérique 131

Changement de plage dynamique 318

Chœur, effet 318

Choix d'un codec 65

Contrôle du retard et de la modulation 318

Conversion de fréquence avancée 65

coupe J 247

coupe L 247

Dans les listes EDL 349

Dans une liste EDL 350, 354

Définition des points d'entrée et de sortie 169

Dégagement de pistes audio 254

Echo 318

écretage 249

effets, description Voir l'aide en ligne

égalisation 318

entrelacement 65, 344

fenêtreMixageaudio249

fondus croisés 246

Fondu croisé entre éléments liés à de la vente 246

Fondu dans la fenêtre Montage 243

Fondu enchaîné 188

fondus 345

format MP3 330

forms 65, 344

Fréquence d'échantillonnage de prévisualisation et de lecture 64

gain 242

Ignorer les étirements audio, option 345

Importation d'éléments numériques131

inversion de la phase du signal 318

Liaison à la vente 204

mixage 29, 249

montage 241

montage couple d247

ordre de traitement 241

Outil Ciseaux fondus 245

Outil Réglement fondu 245

Panoramique dans la fenêtre Mixage audio 30

panoramique dans la fenêtre Montage 30,248

pistes 45, 249

Pistes dans une liste EDL 351

préludeaudio247

Prévisualisation vs lecture 66

profondeur de bit 65

rééchantillonnage65,345

Réglement du volume dans la fenêtre Mixage audio 252

Réglages d'acquisition 130

Réglages du projet 64

résolution 130

retard 318

réverbération 318

Sélection des pistes à partir de 254

suppressiondeseffets66,345

Suppression des fréquences extrêmes 318

suppression du bruit 318

Suppression du bruit de fond 318

utilisation de la fenêtre Mixage audio 249

Utilisation exclusive du canal stéréo gauche ou droit 256

Utiliser les fondus audio logarithmiques 65

Variations de volume non linéaires 254

visualisation d'éléments 257

volume 243, 252

vumetre 46

Audio MP3 36, 330

Audio, espace de travail 53, 156

Automatisation inactive, option 250

Automatiserau montage commande2249

Avertissement de couleurs non imprimables 276

balanceaudio248

Balance des couleurs (TLS), effet 318

Balance des couleurs (TLS), effet Voir l'aide en ligne

Balance des couleurs, effet 318

Balance des couleurs, effet Voir l'aide en ligne

bande audionumérique (DAT) 131

bande vidéo débit des données 339

enregistrement 324, 325

Pilotage de matériel et 327

base de temps

création de liste de montage 348

Réglages du projet 62

Basses/Aigus, effet 318

Basses/Aigus, effet Voir l'aide en ligne

bibliothèques, importation 80

Biseau alpha, effet 318

Biseau alpha, effet Voir l'aide en ligne

bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation 157, 193, 203

Bouton Appliquer 167

Bouton Appliquer la transition par défaut 233

Bouton Audio 105

Bouton Effet activé 311

Bouton Extraire 202

bouton Grouper de la fenêtre Moniteur 218

bouton Insérer 191

Bouton Insérer (pour un élément source) 186

Bouton Menu Marque 262

Bouton Mode Piste 159

Bouton Prélever 202

bouton Recouvrir 186, 191

bouton Vidéo, Réglages d'acquisition 105

Boutons de navigation, images clés 311

B-roll, création dans une liste EDL 349

Bruit, effet 318, 319

Bruit, effet Voir l'aide en ligne

Cache blanc alpha, type d'incrustation 289

Cache de piste, type d'incrustation 291

Cache différentiel, type d'incrustation 290

Cache image, type d'incrustation 289

cache mobile, définition 291

Cache noir alpha, type d'incrustation 289

caches

Cache de piste 291

cache temporaire, pour incrustation 292

colors 292

couleur 292

de transparence 293

definitor 289

mobiles 291

caches colorés 292

caches de transparence 293

canonical

Exclusion d'un canal d'un élément stéréo 256

inversion dans un élément stéréo 257

Utilisation exclusive du canal stéréo gauche ou droit 256

canaux audio Voir pistes

Carreaux, effet 318

Carreaux, effet Voir l'aide en ligne

carte de référence 2

cartes d'acquisition vidéo 103

cartes DigiSuite 213

cassette video

enregistrement 220

CD audio 131

CD Voir CD audio

CD-ROM, création d'une vidéo pour 331, 340

centrage

d'un élément sur une trajectoire 300

objets du titre 277

paragraphe titre 267

champs du mode Liste 82

Changement de nom chutiers 84

éléments 84

chapitre, lien 174

Chargement des réglages du projet 9

Charger la palette maintenant, option 63

Chœur, effet 318

Chœur, effet Voir l'aide en ligne

Chrominance, type d'incrustation 286

chronomètre, définition 311

chutiers 13

Changement de nom 84

création d'un nouveau chutier 47

définition 78

dénomination 83

Exportation d'une liste de fichiers 85

zone du chutier 47

ciblage 18

cinéma, film 347

Cinepak, recadrage lors de l'exportation 346

Cisaillement, effet 318

Cisaillement, effet Voir l'aide en ligne

Ciseaux fondus, outil 245, 283

codage des couleurs Voir profondeur de bit, couleur.

code temporel

acquisition 128

décalage 106

Définition manuelle 129

Fenêtre Montage 158

incrusté 129

maintien de la continuité 100

visuel 129

code temporel de la fenêtre d'incrustation, saisie

manuelle pour un élément 129

code temporel incrusté 129

code temporel visuel 129

Code temporel, commande 348

Code temporel, effet 318

Code temporel, effet Voir l'aide en ligne

Codes 339

lecture 63

Lecture audio 65

multiples-formes 73

Pour l'exportation 339, 342

Prévisualisation 63

Type, option 344

codes WIPE 349

Commande Acquisition audio 130

Commande Acquisition vidéo 112, 114

Commande Afficher les effets audio 314

Commande : Afficher les effets vidéo 314

Commande Ajouter l'élément au projet 139

commande Arrêt sur image

application 179

Utilisation 182

commande Arrière-plan 277

commande Automatiser au montage 187, 190, 227

commande Centrer horizontalement 277

commande Centrer verticalement 277

Commande Coller à la taille 201

Commande Coller les attributs 201

commande Copier 201

Commande Corps 267

Commande Couper 201

Commande Couper au point de montage 200

commande de panoramique 46

Commande disques de travail/pilotage de matériel 219

commande Dupliquer à droite 256

Commande Dupliquer à gauche 256

commandeDurée176

Commande image par image 125

commande Interlignage 267

Commande : Interpréter la zone de travail 215

Commande Lisser le polygone 272

Commande Magnétisme 194

commande Métrage 178

commande Modifier l'original 175

commande Options de la fenêtre Montage 158

Commande Options de titre déroulant 269

Commande d'orientation (titres) 267

Commande : Permuter les couches 257

commande Polices (fenêtre Titre) 266

CommandePremierplan277

commande Rompre le lien audio et vidéo 204

commande Silence à droite 256

commande Silence à gauche 256

Commande Style 267

Commande Supprimer l'image de fond 262

Commande Supprimer l'ondulation 202

Commande Transparence 284

Commande Trajectoire 297, 298, 300

commande Transition 234

Commande Transparency 278

Commande vitesse 177

Commentaires 173

composites 34

Voir éléments en surimpression

Composition. Voir transparence

compression

analyseur de débit 143

Pour l'exportation 344, 346

lecture 63, 67

Pour la lecture 324

Prévisualisation 63, 67

Réglages vidéo finals 339

Compression. Voir Codes.

Compression, option 63

Compression/Expansion, effet. Voir l'aide en ligne.

Configurer, bouton 63

conformation

Voir montage 72

Configuration de projet, commande 72

Constante, option 318

Contours biseautés, effet 3D

Contours biseautés, effet Voir l'aide en ligne

Contours plus nets, effet 3D

Contours plus nets, effet Voir l'aide en ligne

contrasts, accentuation avec l'effet Detection des contours 318

Contractions, effet 318

Contraction, effet Voir l'aide en ligne

contrôle de fondu 282

contrôle de panoramique 248

Contrôles d'enregistrement 250

contrôleurs

activation 152

boutons 153

groupement 217

synchronisation 217, 218

Conversion de fréquence avancée 65, 345

convolution 180

convolution verticale 180

Convolution, effet 318

Convolution, effet Voir l'aide en ligne

Coordonnées polaires, effet 318

Coordonnées polaires, effet Voir l'aide en ligne

Correction de scintillement, effet 318

Correction de scintilllement, effet Voir l'aide en ligne

Correction gamma, effet 318

Correction gamma, effet Voir l'aide en ligne

Correction, options d'exportation 346, 347

corrections 75

Voir palette Historique

couche alpha

directe 288

prémultiplée 288

Couche alpha, type d'incrustation 288

couches 288

inversion 318

mixage 318

dans les réglages de trajectoire 304

dansPhotoshop141

prévisualisation par définition 216

Dans les titres 277

Utilisation 288

Couches des fichiers Photoshop 141

couleursVoir318

couleurs

balance 318

coloration à la main 318

conseil pour la télédiffusion 318

correction 318

Correction, contraste 318

Définition en bordure d'un élément 181

Effet Masquage par extraction 318

Effet Mixeur de couches 318

élimination du bruit autour des transitions 318

fond de la trajectoire 304

fractionnement en cellules 318

inversion 318

lecture 63

Non-imprimables (NTSC) 276

permuter la couleur de l'objet et la couleur de l'objet 274

remplacement 318

Remplacement intégral d'une couleur par une autre 318

résolution 343

sélecteur de couleur, dans les titres 276

teinte, modification 318

Utiliser une couleur de la fenêtre Titre 273

Couleurs admissibles NTSC 264

couleurs non imprimables (NTSC), définition 276

Couleurs TV, effet Voir l'aide en ligne

coupe J 247

coupe L 167, 247

coupe, définition 225

Courbure, effet 318

Courbure, effet Voir l'aide en ligne

Créer une palette d'après la séquence, option 63, 343

Crénage, texte de titre 267

Crystallisation, effet 318

Cristallisation, effet Voir l'aide en ligne

curseur de la fenêtre Moniteur 154

D1/DV NTSC 135

grand écran 135

D1/DVPAL 135

grand écran 135

D4/D16

anamorphe 135

élément, rapport L/H 135

standard 135

DAT Voir bande audionumérique (DAT)

Débit

analyse 143

Limite de prévisualisation et de lecture 64

débit des données

bande vidéo, enregistrement 339

definitor 339

intranet 340

Pour la lecture 339

Lecture sur CD-ROM 340

Limitation d'exportation 343

Web 340

débit des images

d'un élément 178

Décalage de couleur, effet 318

Décalage de couleur, effet Voir l'aide en ligne

decoupage

de pixels sur les bords de

I'elément 318

util de conformité des extrêmes 166

Découpage, effet 318

Découpage, effet Voir l'aide en ligne

Défaut de mise au point, effet 318

Défaut de mise au point, effet Voir l'aide en ligne

défilement 28, 231

definitor 215

Faire défiler 216

défilement avec effet 28, 39, 231

Voir prévisualisation

déformation d'un élément 301, 302, 303

Déformation de la lentille, effet 318

Déformation de la lentille, effet Voir l'aide en ligne

dégâts, dans les titres 274

déplacement dessous 196

déplacement dessus 197

dérushage modification compensée 26

propagation 25

désentrelacement 180

Désentrelacer 347

Détection des contours, effet 318

Détection des contours, effet Voir l'aide en ligne

Différence RVB, type d'incrustation 286

Dimensions Voir Adobe Dimensions

Disques de travail 74, 130 Définition 74

Disques de travail/Pilotage de matériel, commande 327, 328

dossier Project-Archive 70

durée d'un élément 176

d'un élément, modification 194

definitor 176

marque de montage 173

valeurs par défaut d'une image fixe 139

Durée, option de marque 174

code temporel 100

Connexion à une source vidéo 98

mode de séquence de trame 67

montage en ligne 97

numérisation des données analogiques 99

Options d'échange de fichiers 40

pilotage de matériel 39, 113

préconfigurations 10, 38, 48

Préparation de l'acquisition 106

Prise en charge des pixels non carrés 39

Réglages du projet 10

DV NTSC 136

échantillonnage

Prévisualisation et lecture audio 64

Échelle de temps 162

Écho, effet (audio) 318

Echo, effet (audio) Voir l'aide en ligne

Effet écho (vidéo) 318

Éclaircissement d'images 318

écretage

de pixels sur les bords de

l'element 318

Écretage dans les 249

édition

Affichage d'un élément 150

Ajout d'un élément au montage 184

Utilisation du clavier 183

Contrôleurs de la fenêtre Moniteur 152

copier et coller des éléments 200

coupe L 167

décaler 198

déplacement dessous 196, 199

déplacement dessus 197, 199

Dans la fenêtre Montage 157

modification d'ondulation 196

modification déroulante 195

modifier déroulant 197

Montage éclaté 167

Plage d'images 202

points d'entrée et de sortie 166

scissiond'un element200

sous-éléments 169

Spécification des pistes source et cible 164

Suppression d'éléments ou d'une plaque d'images 202

EDL. Voir listes de montage

effet d'incrustation d'image 235

effet halo, création par solarisation 318

Effet multiple, effet 318

Effet multiple, effet Voir l'aide en ligne

effets 52

accès aux effets Premiere replaces 318

Adobe After Effects 55, 318

animation 32, 309

application 314

Audio. Voir le nom de chaque effet

copier-coller (avec les images clés) dans un autre élément 314

création 31, 51

Désactivation 313

EDL et 351

Gestion des dossiers 51

Images clés 32, 309

Modifier les réglages dans une image clé 317

Modules externes 318

obsolescentes 55, 318

Palette Effets 51

palettes 32, 312

piste des images clés d'effets 52

réglage 32

suppression 315

suppression en vue de la prévisualisation ou de la lecture 66

Suppressions pour l'exportation 345

vidéo (voir le nom de chaque effet)

Visualisation 31

effets obsolètes 318

Voir l'aide en ligne

Effets, espace de travail 53, 156

Effets, palette 313

Égalisation paramétrique, effet 318

Egalisation paramétrique, effet Voir l'aide en ligne

Égalisation, effet 318

Egalisation, effet Voir l'aide en ligne

élément de programme, définition 149

élément principal, définition 169

élément source 149

definitor 149

recherche 182

éléments 95, 318

accentuation 318

Activation et déactivation en sortie 181

affichage 150

Affichage dans la fenêtre Projet 13

Ajout à la fenêtre Montage 184

Ajoute une piste de surimpression 34

Ajout au volet Source 150

Analyse du début 143

animation 297

application d'effets 314

assombrir 318

centrage sur une trajectoire 300

Changement de nom 84

Commande Coller les attributs 201

contraste, ajustement 318

Copie des réglages vers d'autres éléments 200

copier et coller 200

creationde sous-éléments169

Débit des images 178

début, définition 207

décalage de pixels 318

déformation 301, 302, 303

déformation suivant une courbe 318

dénomination 83

Déplacement dans le temps 193

Déplacement en mode synchronisation 43

dérushage 24

durée 176, 194

effet stroboscopique 318

effets tridimensionnels 318

enregistrement 118

Enroulement (sur une surface) 318

exclusion de la liste EDL 181

fin, définition 207

flou 318

Fractionnement en carreaux 318

Gestion des espaces vides 188

image postérisée 47, 82

Imbrication de montages 208

Importation 137

instances 169

juxtaposition 318

lecture en sens inverse 153, 176, 177

Liaison d'éléments vidéo et audio 203

luminosité, ajustement 318

magnetisme 194

Marquage des points d'entrée et de sortie 166

masquage 288

mélange 287

mise à l'échelle 175, 318

modificationd'un elementlie individuellement205

modification de l'original 175

montage 24

motifmosaique318

motifs ondulants 318

multiples, ajout automatique 187

multiplication 318

Obtention d'informations 87

Ordre et emplacement dans le montage 187

Organisation au sein d'un projet 13, 78

Organisation dans des chutiers 13

Organisation dans la fenêtre Montage 208

ouverture 138, 150

panoramaqueaudio248

Prévisualisation 66, 207

principalx 169

propriétés 143

raccords 205

rapport L/H des pixels 133

recadrage de pixels 318

Recherche de la source 182

redéfinir un lien 205

redimensionnement 175, 318

Représentation graphique du son 257

rotation 301, 302

scission 200

selection 192

Spécification des pistes source et cible 164

suppression 84

suppression d'effets 315

Suppression d’images inutilisées 72

suppression de l'espace entre éléments 202

Suppression de tous les éléments d'une piste 203

surimpression 292

symétrie 318

taille 175

tourbillon 318

trace des contours 318

trajectoire 297

Utilisation d'un storyboard 21

Verrouillage et déverrouillage 182

virtuels 208

vitesse 176

vitesse de déplacement 300

zones plates, création 318

zoom 302

éléments audio-numériques, importation 131

éléments D1 133

rapport L/H 133

éléments DV

rapport L/H 133

Utilisation 133

éléments en surimpression EDL et 351

Voir transparence

éléments virtuels

Recherche des images d'origine 211

éléments, effets dans

éclaircir 318

HALO, par solarisation 318

Remplacement de couleurs 318

Rognage de pixels sur les côtés 318

éléments, effets dans les

Rognage de pixels 318

enregistrement 1

enregistrement automatique 69

enregistrement d'éléments pour l'acquisition en série 116, 118

Enregistrer l'espace de travail, commande 8

Enregistrer pour le Web, module externe d'exportation 36

Enregistrer sous, commande 70

Enregistrer une copie, commande 70

Enregistrer, commande 70

Enroulement, effet 318

Enroulement, effet Voir l'aide en ligne

entrelacées, trames vidéo 180

Option Inverser la trame dominante 180

Entrelacement, option 65, 344

équilibrage audio 30

équilibrage monophonique 30

équilibrage stéréophonique 30

erreurs

correction 75

Voir Annuler

Espace de travail 8

Audio 53, 156

choix de l'espace initial 59

définition 52

Effets 53, 156

gestion 156

Montage A/B 8,52,59,155

Montagedepisteunique8,14 5359155

selection 155

espace de travail de montage de piste unique

Ajout de transitions 230

Espace de travail de montage A/B 228

Espace de travail Montage A/B 59

Espace de travail : Montage de piste unique 59

Estampage couleur, effet 318

Estampage couleur, effet Voir l'aide en ligne

Estampage, effet 318

Estampage, effet Voir l'aide en ligne étirement

Ajustement des niveaux sonores 243

definition 243

Fondu audio 243

fondus vidéo 282

panoramaiqueaudio248

étirement de volume 243

Exclusion de pistes 161

exportation 323, 332

Advanced RealMedia Export 36,41

Avant un autre logiciel 331

avec la fonction d'exportation de Premiere 333

avec un module externe pour CD-ROM 332

avec un module externe Web 332

compression 339, 344, 346

Correction 346, 347

dimensionner à la taille d'image 346

EDL 348

Enregistrer pour le Web, module externe 36

Exportation Windows Media 36

formats de fichier 338

Images clés pour 340

images/seconde 343

Limitation du début des données 343

Liste de fichiers au format texte 85

Optimisation des images fixes 345

Pour un film cinéma 347

Présentation 35

Qualité, option 343

QuickTime (MOV) 36, 41

recadrage d'images 346

Recompression, option 344

Réduction du bruit 347

réglages 61, 341, 342, 344

réglatges audio 344

réglatges d’image et de rendu 345

Réglages de trames 346

Réglages vidéo 342

Save for Web, module externe 41

Séquence d'images fixes 334

taille d'image 343

traitement en série 337

Types de fichier pour 323

versleWeb36,41

video 323

Windows Media 41

Exportation sur bande, commande 327, 328

Facettes, effet Voir l'effet en ligne

Effet fantôme 318

Fantôme, effet Voir l'aide en ligne

fenêtreAcquisition40

fenêtre Chutier

Recherche d'objets 84

Suppression d'objets 84

fenêtre de démarrage 86

Fenêtre Élément 137, 138

commandes 44

impression du contenu 84

Fenêtre Moniteur 11

Affichage double 16

Affichage unique 16

Ajout d'un élément au montage 186

Commentaires 173

Contrôleurs 152

definitor 76

Déplacement du point de montage 162

Mode Raccord 17

Panneau de commande 16

Personnalisation 152

Présentation 16

Synchronisation des contrôleurs 217

Utilisation 149

vues 16

Agrandissement et réduction 88

Facteur de zoom temporel, menu 15

icôneFondu (audio) 15

icôneFondu(video)15

icône Forme d'onde 15

icône Image clé 15

icône Panoramaque 15

impression du contenu 84

marques 171

Nouvelles fonctionnalités 43

Personnalisation 158

Utilisation 157

zoom 162

Fenêtre Projet 11, 13

Affichage du métrage 13

chutiers 13

définition 76

Exportation d'une liste de fichiers 85

importation d'éléments 138

impression du contenu 84

Personnalisation 80

Recherche d'objets 83

Suppression d'objets 84

tri du métrage 13

zone du chutier 78

Fenêtre Propriétés 143

Fenêtre Storyboard

Présentation 49

fenêtre Storyboard

définition 187

impression du contenu 84

Palette Historique 90

fenêtreTitre261

Palette Historique 90

utilisation de fichiers volumineux avec Mac OS 102

Utilisation de fichiers volumineux avec Windows 103

Voir éléments 71

Fichiers de prévisualisation 218

Fichiers manquants 144

fichiers off-line 71, 144

fichiers source, suppression72

Fichiers temporaires 74

Configuration 74

définition 74

film cinéma 62, 347

modules externes 347

film fixe 335

Filmstrip (FLM), format de fichier 335

Filtre bleu, type d'incrustation 287

Filtre chromatique, effet 318

Filtre chromatique, effet Voir l'aide en ligne

Filtre vert, type d'incrustation 287

Filtre, type d'incrustation 288

Filtres Voir effets

FireWire 37

FireWire/i.Link 106

FLM Voir format de fichier Filmstrip (FLM)

Flou accéléré, effet 318

Flou accéléré, effet Voir l'aide en ligne

Flou directionnel, effet 318

Flou directionnel, effet Voir l'aide en ligne

Flou gaussien, effet 318, 319

Flou gaussien, effet Voir l'aide en ligne

Flou radial, effet 318

Flou radial, effet Voir l'aide en ligne

flou, images 318

flux de production 95

Flux DV transmis 40

fondu

audio 242, 252

Audio, variations de volume non linéaires 254

fondus croisés 246

definitor 243

fond du volume 46, 243

fondus

video 282

Fondus audio logarithmiques, option 345

format CMX 348

format de fichier Adobe Illustrator (AI)

importation sous forme d'animation 141

format de fichier Adobe Illustrator (AI)

Importation sous forme d'image fixe 140

taille d'image maximale 140

format de fichier Adobe Photoshop (PSD)

importation sous forme d'animation 141

format de fichier Adobe Photoshop (PSD) 141

couches 141

Importation 139

format de fichier AIF, AIFF 137

format de fichier AVI 137

format de fichier BMP 141, 324 importation 139

format de fichier d'animation Autodesk. Voir format de fichier FLC/FLI

Format de fichier Filmstrip (FLM) 141,324

format de fichier Flc/Fli 141, 324

Format de fichier GIF importation 139

Voir format de fichier GIF animé

format de fichier GIF animé 324, 330

format de fichier JPEG, JPG (Joint Photographic Experts Group)

Importation 139

format de fichier Macintosh Picture Voir PICT

format de fichier MPEG 330

format de fichier Open DML 137

format de fichier PCX, importation 139

format de fichier PICT exportation sous forme séquence 324

Importation sous forme d'image fixe 139

importation sous forme de séquence 141

format de fichier Targa (TGA) 324 importation 139

Format de fichier WAV (Windows Audio Waveform) 137, 324

format de fichier Windows Bitmap Voir format de fichier BMP

format Grass Valley 348

format Sony BVE 348

formats de fichier 338

Formats de fichiers 137

formatssoundDesignerI&II137

fréquence d'image pour l'acquisition

Fusion d'images, définition 178

gain

contrôle au moyen des fondus audio logarithmiques 65

réglage 242

réglage dans la fenêtre Montage 29

Gainaudio, commande242

Général, préférences 3

Format de fichier GIF Voir

HALO, effet 318

Halo, effet Voir l'aide en ligne

Historique des codes temporels 116

i. Link 37

icône Agrandissement 162

icône Audio 165

icône de verrouillage 166

icôneRéduction 163

icône Video 165

icones

Dans les fenêtres Storyboard 189 taille 190

icônes d'images clés 311

IEEE 1394 37, 98, 106

Ignorer les effets audio, option 66

Ignorer les effets vidéo, option 66, 345

Ignorer les étirements audio, option 66, 345

Ignorer les fichiers de prévisualisation, option 71

Ignorer les filtres audio, option 345

Ignorer, option 71

Illustrator Voir format de fichier Adobe Illustrator (AI)

Image clé et rendu définition 60

lecture 66

image de fond, titre 261

image de référence 13

image postérierisée 47, 82, 189, 261

images

Arrêt sur image 180, 182

assombrir 318

coloration à la main 318

de référence 13

différencées 144

flou 318

marques 166, 171

navigation 153

Navigation à l'aide du curseur et de la molette de recherche 154

niveau de gris 318

peinture 335

Pertec, identification des éléments 143

Réglage lors de l'exportation 346

reflexion 318

remplacement 190

Suppression d’images inutilisées 72

tons sépia 318

Voir débit des images taille des images

images clés 52

création aux points de montage 346

création aux repères 346

création pour l'exportation 346

images clés de compression 66, 67, 144, 340

Images clés, compression 144

definitor 340

Évaluation du début 144

options 67

Options pour 346

images clés, effet 309

animation 32

definitor 309

Déplacement du point de montage 316

Repositionner 317

selection 316

suppression 317

Utilisation 315

images clés, trajectoire 298, 299, 300, 302, 304

suppression 300

images différenciées 144

images fixes

Adobe Illustrator 140

AdobePhotoshop141

durée 139

Exportation d'une série 334

en tant qu'images de titre 261

Importation 139

Optimisation 66

Optimisation lors de l'exportation345

rapport largeur/hauteur 181

séquence numérotée 142

images teintées 318

images/seconde

Pour l'exportation 343

imbrication 208

importation

Traductions 141

CD audio 131

dossiers 137, 138

éléments 19, 137

éléments audio-numériques 131

éléments vidéo 138

formatdesfichiers137

Images fixes 139

Plusieurs éléments 138

projets 142

séquences numérotées 141

impression du contenu des fenêtres 84

incrustations

application 284

Composition 281

definon281

Dans une liste EDL 349

info-bulles 183

Insertion d'un élément dans un programme vidéo 184

Interlignage, dans les titres 267

intermittente Voir acquisition image par image

Internet, création d'une vidéo 329

Interpolation de trame, effet 318

Interpolation de trame, effet Voir l'aide en ligne

intranet, débit des données 340

Inverser la lecture des éléments 153

inversion symétrique d'images 318

Inversion, effet 318

Inversion, effet Voir l'aide en ligne

Lecture

en boucle 153

ensensinverse180

Fenêtre Moniteur 153

Plein écran 220

Sélection des pistes audio 254

vitesse 153

Lecture en boucle 153

Lecture en sens inverse 177, 180

Lecture en sens inverse des éléments 177

liaison d'éléments vidéo et audio 203, 204, 247

Lien du chapitre 171

lien Web 171

repères 41

liens

de chapitres 174

Web 174

Ligne d'images clés 311

lissage 140, 235

Lissage, effet 318

Lissage, effet Voir l'aide en ligne

liste d'acquisition

acquisition vidéo à partir d'une 122

liste de montage (EDL)

exportation 348

listes d'acquisition

definitor 116

gestion 120

marges 121

réglages 121

listes de montage (EDL)

audio 350, 354

audio et 351

bande d'enregistrement, options 349

base de temps 348

composants 353

définition 97

effets spéciaux dans 351

exportation 348

génération 348

Luminance, type d'incrustation 288

Luminescence alpha, effet 318

Luminescence alpha, effet Voir l'aide en ligne

Luminosité et contraste, effet 318

Luminosité et contraste, effet Voir l'aide en ligne

Mac OS, transfert de projets sous 73

Macintosh Sound Format 137

Magnétophone, Windows 130

marge, définition 130

marges, liste d'acquisition 121

marque d'instant courant Voir point de montage

marques 173

ajout 171

ajout de commentaires 173

atteindre 172

chapitre, lien 174

de montage 173

durée 174

magnetisme 194

Option Afficher les marques 158

Rendu des images 66

suppression 173

utilisation 171Mixage audio, contrôles d'enregistrement 250effets 318
marques de réservation 144mixage Voir audio.modes de montage 61
Masquage par extraction, effet 318Mixeur de couches, effet 318pilotage de matériel 114
Masquage par extraction, effet Voir l'aide en ligneMixeur de couches, effet Voir l'aide en lignemolette de recherche 154
masquesmode de montage 61moniteurs Voir prévisualisation
couche alpha 288mode de série de trame 67Monochrome option 318
transition Masque 236mode E-E 100Montage
média analoguemode Raccord 17, 207audio 241
définition 95mode synchronisation 193, 203coupe L 246, 247
liste d'acquisition 96coupled 246, 247
Media Cleaner Export 36mode Vignette 78déplacement d'éléments dans le temps 193
média numérique, définition 95tri 81enregistrement avec pilotage de matériel 327
Médiane, effet 318modification
Médiane, effet Voir l'aide en ligneannulation 207enregistrement sans pilotage de matériel 328
mémoire viviedébit des images 178
prévisualisation 67durée d'un élément 176, 194fichier original 54
prévisualisation depuis la mémoire vivie 217fichier d'origine 175imbrication de montages 208
menu Montage 44prévisualisation 207menu Montage 44
menu Unité de temps 163vitesse d'un élément 176modification compensée 26
menus des fenêtresmodification compensée 26modification déroulante en mode Raccord 206
utilisation 77modification d'ondulation 196modifier l'ondulation en mode
métrage D1 136modification déroulante 195d'affichage Raccord 206
métrage. Voir élémentsutilisation du mode Raccord 206multi-application 54
Microsoft AVI 324modifier l'ondulationoff-line 97
Microsoft Windows, transfert de projets sous 73utilisation du mode Raccord 206online 97
Miroir, effet 318Modifier l'original, commande 54prélude audio 247
Miroir, effet Voir l'aide en ligneModulation, effet 318propagation 25
mise à l'échelle d'un élément dans la fenêtre Montage 175Modulation, effet Voir l'aide en lignequatre points 190
modules externesraccords 205

Suppression d'images inutilisées 72

trois points 190

Variations de volume non linéaires 254

Montage A/B, espace de travail 8, 52, 155

montage A/B-roll 349

montage couple d246,247

Montage de piste unique, espace de travail 8, 14, 53

Montage de piste unique, mode 155

montage en coupe L 246

Montage multi-application 54

montage off-line à propos 97

définition 97

montage en ligne, définition 97

Montage trois points 9

Montage, fenêtre navigation 157

Montages éclatés 167

Mosaïque, effet 318

Mosaïque, effet Voir l'aide en ligne

Motion Picture Experts Group. Voir format de fichier MPEG

mouvement

cache mobile 291

Remplacement du fond statique derrière un objet en mouvement 290

MOV Voir QuickTime (MOV)

MPEG-1 36

Multiplication, effet Voir l'aide en ligne

Multiplication, type d'incrustation 288

Nettoyage gaussian, effet 318

Net gaussian, effet Voir l'aide en ligne

niveau de gris, images 318

Niveaux, effet 318

Niveau, effet Voir l'aide en ligne

Noir & blanc, effet 318

Noir & blanc, effet Voir l'aide en ligne

nombre d'images/seconde lecture 64

prévisualisation 64

Non rouge, type d'incrustation 287

Nouveau projet, commande 9

Nouvelles fonctionnalités de Premiere 37

NTSC 133, 135

base de temps 62

signaux 325

numérisation

définition 95

Voir acquisition

objets graphiques, dans les titres 270

réglage des attributes par défaut 270

Ombre portée, effet 318

Ombre portée, effet Voir l'aide en ligne

ombres

Dans effet Estampage 318

Ombre portée, effet 318

titres 272

Onde, effet 318

Onde, effet Voir l'aide en ligne

Ondulation, effet 318

Ondulation, effet Voir l'aide en ligne

opacité 282

opacité, titres 273 Voir transparence

Optimiser les images fixes, option 66,345

Option au point d'insertion 158

Option Automatisation en écriture 250

Option Automatisation en lecture 250

Option Brouillon (fenêtre Titre) 264

Option Conformer la source 201

Option de prévisualisation Depuis la mémoire vive 217

Option Épaisseur de trait 271

optionFondusaudio logarithmiques254

Option Images fixes numérotées 142

Option Inverser la trame dominante 180

Option Marque de déplacement 159

Option : Modifier les éléments dans toutes les pistes non verrouillées 158, 204

Option : Modifier les éléments seulement dans les pistes cible 158,204

Option Nouvelle vitesse 201

Option prévisualisation à l'écran 216

Option Supprimer le scintilllement 180

Options d'image clé et de rendu pour l'exportation 345

Outil Ciseaux fondus 245, 283

outilCutter200

outildeconformationdes extremes166

Outil Décaler 198

Utilisation Déplacer dessous 199

Outil Déplacer dessus 199

Utilisation Ellipse 270

Utilisation débit 177

Outil fondue croisée246

utilLier/Romprelelien204

Outil Modifier déroulant 197

Outil Multicutter 200

Utilisation Polygone 270

Utilisation du Rectangle 270

Utilisation du rectangle arrondi 270

Outil Réglement fondu 245, 283

outilSelectiondeblocs192,210

outil Selection de multipiste 159, 192, 193

util Texte 265

outilTitrederoulant268

outilZoom162

outils

masqués 12

selection 12

Voir le nom des différents outils 12

Ouverture

éléments 150

projets 71

Ouvrir, boîte de dialogue 71

Palette Commandes 50, 88

palette Effets 32, 51

palette Historique 55, 75, 90

paletteInfos87

Palette Navigation 88, 162

Palette Transitions 27, 225

Palettes 11

affichage 12

Affichage dans différents espaces de travail 155, 156

Affichage et masquage 86

ancrage 87

Déplacement et dissociation 87

effets 312

enregistrement de l'emplacement 156

Infos 87

Regroupement 87

Utilisation 77, 86

Palettes de couleurs 63, 343

Panneau de commande 16

vueProgramme17

vue Source 17

Panneau de commande de la vue Programme 17

panoramaiqueaudio30,248,250 318

avec effet Panoramaque auto 318

Fenêtre Mixage audio 30

Fenêtre Montage 30

Panorama automatique, effet 318

Panoramaque auto, effet Voir laide en ligne

Panorama, effet 318

Panoramaque, effet Voir l'aide en ligne

Panoramique, effet Voir l'aide en ligne

paramètres

Adobe Online 4

paramètres généraux 61,333

partage de l'écran 294

Passe-bas, effet 318

Passe-bas, effet Voir l'aide en ligne

Passe-haut, effet 318

Passe-haut, effet Voir l'aide en ligne

PDF, visualisation dans Acrobat Reader 1

peinturedimages335

pellicule, cinéma 97

Permutation gauche et droite, effet 318

Permutation gauche & droite, effet (voir l'aide en ligne)

pertedimages

arrêt de l'acquisition en cas de 105

Identification des éléments 143

prévention 106

signalement au cours de l'acquisition 105

Photoshop Voir Adobe Photoshop

Pilotage de matériel 39

definitor 113

enregistrement sur bande vidéo 327

Modules externes 114

piste cible 18, 164

piste des images clés d'effets 52

pistes 18, 158

Activer/Désactiver les options de piste, bouton 43

affectation de noms 163

agrandissement 243

Ajout à la fenêtre Montage 164

ajoutetsuppression43163

audio 45

Audio dans une liste EDL 351

cible 164

commande de panoramique 46

développement 15

Exclusion de la sortie 161

masquage dans la fenêtre Montage 161

Options de format 158

Outil de sélection de multipiste 159

personnalisation de l'affichage 159

Redimensionnement de la zone d'en-tête 160

Sélection pour lecture audio 254

Suppression de tous les éléments d'une piste 203

surimpression 14, 281

Transitions 229

Verrouillage et déverrouillage 166

vumetre 46

Pistes à masquer 161

Pistes de surimpression 14

Pixellisation de fichiers Adobe Illustrator 140

pixels

augmentation du contraste 318

Écretage des bords de l'élément 318

Modification de la luminosité 318

non carres 39

rapport largeur/hauteur (L/H) 64

pixels carrés 134, 135, 136

pixels rectangulaires 134

Placage de texture, effet 318

Placage de texture, effet Voir l'aide en ligne

plage tonale, remappage des pixels sur une couche 318

plans de coupe 185

Plus net, effet 318

Plus net, effet Voir l'aide en ligne

point de montage à propos 162

déplacement 162

point de montage, définition 154

Pointillisme, effet 318

Pointillisme, effet Voir l'aide en ligne

points d'écartement 167

points d'entrée

d'unprogramme152

de la source 152

definitor 149

Définition entre des divisions de la base de temps 169

définition sur une image ou un échantillon 169

Édition dans la fenêtre Montage 168

et montage en trois ou quatre points 190

Marquage et recherche 166

modification dans leprogramme 194fenêtre de démarrage 86Qualité, option 64
fichiers temporaires 74signification des couleurs 43
recherche 168générales 3sur écran noir 220
points de sortiepréférences d'Adobe Online 4sur un autre monitreur 218
d'un programme 152prélevement, définition 202titres déroulants 269
de la source 152Prélevement/bruit, effet 318trajectoire 301
définition 152Prélevement/bruit, effetVoir l'aide en lignevue d'ensemble 213
édition dans la fenêtre Montage 168prélude audio 247Prévisualisation audio 65
et montage en trois ou quatre points 190premiers montages, online 97prise en charge des pixels non carrrés 39
modification dans leprogramme 194prémultiplication 140profondeur de bit
preroll 106, 153audio 65
recherche 168présentation de la documentation 1couleur 63
recherche et marquage 166vidéo 63
policesprévisualisation 28profondeur Voir profondeur de bit.
(Voir Adobe Type Library et Adobe Type Manager)à l'écran 66, 216programme définition 149
titres 266à la vitesse de lecture finale 215
polygones dans les titres 270commands 17enregistrement sur bande detteo 325
Porte de bruit, effet 318compression 67
Porte de bruit, effet Voir l'aide en lignedéfilament avec effet 231prévisualisation 213
depuis la mémoire vive 67, 217vidéo 149, 184
Postérisation temporelle, effet 318depuis le disque 66programme d'homologation Adobe 5
Postérisation temporelle, effet Voir l'aide en ligneélément isolé 28Programme, volet
Postérisation, effet 318en temps réel 213contrôleur 152
Postérisation, effet Voir l'aide en lignefichiers de prévisualisation 215, 218Projets
postroll 153géénération (avec effets) 28archives 70
préconfigurations 9, 48, 60par défilament 215, 216définition 59
Préférencespar synchronisation des contrôleurs 217démarrage 59
disques de travail 74, 219enregistrement automatique 69
Enregistrement automatique/Annuler 70programme detteo (sans effet) 28Image clé et rendu 60

Importation 142

ouverture 71

Paramètres généraux 60, 61

préconfigurations 60

Réglages vidéo 60

Suppression d'éléments 72

transfertversuneautreplate-forme73

projets multi-plateformes 73

propagation 25

Propriétés, éléments 143

PSD Voir format de fichier Adobe Photoshop

Qualité, option

Pour l'exportation 343

prévisualisation 64

quatre points, montage 190, 191

QuickTime (MOV)

exportation 36, 41, 324, 330, 343

Importation 137

Mode de montage 61

reprises 41

Séquences au format multiplate-forme 324

Raccord, mode d'affichage 149, 205

modification déroulante 206

modifier l'ondulation 206

options 207

raccords

Utilisation du mode Raccord 205

raccourcisclavier183

Voir Carte de référence

rapport L/H 133

anamorphique 134

D1 133

D4/D16 135

DV 133

pixels carrés 135

rapport L/H anamorphique 134, 135

Rapport L/H des images 133

Rapport L/H des pixels 135

définir 133, 136

rapport largeur/hauteur

Conservation 181

rapport largeur/hauteur (L/H) 39, 63

pixels 64

RealMedia SureStream 36

RealVideo, RealG2Streaming 329

recadrage

lors de l'exportation 346

Recadrage, effet. Voir l'aide en ligne.

Rechercher, icône de la fenêtre Projet 84

Recompresser, option 64

Recompression, option 344

redimensionnement

d'un élément dans la fenêtre Montage 175

Redimensionnement, effet 318

Redimensionnement, effet Voir l'aide en ligne

Réduction du bruit, option (vidéo) 347

rééchantillonnage 65,345

Réfraction, simulation 318

réglage

audio 46

réglagedes niveauxsonores, fenetreMontage243

réglage du gamma 347

Réglages

acquisition 60

Copie entre éléments 200

exportation 61, 338, 341

projet 10

Rapport L/H des pixels 135

Recommandations 61

Visualisation 48

réglages audio

Pour l'exportation 344

Prévisualisation et lecture 64

Réglages avancés 62

réglages d'acquisition

aperçu 104

audio 130

Présentation 60

spécifiques à des cartes d'acquisition vidéo particulières 111

Réglages de lecture 62, 63

compression 67

Réglages du projet 10, 60

Affichage du temps 62

base de temps 62

comparaison 68

Enregistrement et chargement 68

lecture 62

Mode de montage 61

modification 10

personnalise 10

Réglages avancés 62

Réglages en vigueur 62

Réglages vidéo 63

Réglages du projet, commande 10

Réglages en vigueur 62

Réglages généraux 60

Réglages video

définition 60

Définition pour les prévisualisations 63

Remplacement de couleur, effet 318

Remplacement de couleur, effet Voir l'aide en ligne

rendu 28, 60, 215

Images pourvues de marques 66

Voir prévisualisation

repères

Image échantillon de titre 261

Lien du chapitre 41

lien Web 41

résolution 130

audio 130, 344

couleur 343

Pour l'exportation 343

Retard de référence sonore multiple, effet 318

Retard de référence sonore multiple, effet Voir l'aide en ligne

Réverbération, effet 318

Réverbération, effet Voir l'aide en ligne

Rotation d'un élément 301, 302

rotoscope 335

RVB

images, définition 288

niveau, réglage dans les éléments 318

Save for Web, module d'exportation 41

scintillement, réduction 67, 180, 318

scission d'un élément 200

SECAM, base de temps 62

sélecteur de couleur, utilisation 276

sepia, images 318

séquence de référence 102

sequenceGIF324

séquence indirecte 330

Séquences d'images fixes 141, 334

silence 256

Site Web Adobe 3, 4

SMPTE, amorce 212

Solarisation, effet 318

Solarisation, effet Voir l'aide en ligne

sortie Voirexportation

Soufflerie, effet 318

Soufflerie, effet Voir l'aide en ligne

Source, volet affichage du temps 150

contrôleur 152

menu 150

sous-élements 169

creation 170

Marquage de points d'entrée et de sortie 168

Sphérisation, effet Voir l'aide en ligne

Stabilité horizontale, effet 318

Stabilité horizontale, effet Voir l'aide en ligne

Stabilité verticale, effet 318

Stabilité verticale, effet Voir l'aide en ligne

Storyboard 21

commande Automatiser au montage 190

creation 189

définition 189

Importation d'une image 139

lecture du contenu 220

Nouvelles fonctionnalités 49

Stroboscope, effet 318

Stroboscope, effet Voir l'aide en ligne

stroboscopique, effet 318

suppression

éléments 84, 202

Espace entre les éléments 202

Fichiers source 72

Images inutilisées 72

plage d’images 202

suppression suivie d'un raccord 202

Supprimer les éléments inutilisés, commande 84

Surcharge de l'affichage, réduction pour la fenêtre Montage 158

surimpression d'éléments 34, 292

ajout de pistes de surimpression 34

piste de surimpression 157

titres 265

Symétrie axe horizontal, effet Voir l'aide en ligne

Symétrieaxevertical, effet318

Symétrie axe vertical, effet Voir l'aide en ligne

synchronisation

corrections 110

Réglages de la trajectoire 303

Tableau des paramètres 68

Tableau des réglages 48

taille d'image 10

lecture 63

Pour l'acquisition 105

Pour l'exportation 343

Prévisualisation 63

Teinte, effet 318

Teinte, effet Voir l'aide en ligne

telecommande

acquisition par 113

temps réel 213

acquisition en 112

texte. Voir titres

TGA Voir format de fichier Targa (TGA)

TIFF, TIF

exportation sous forme de séquence 324

Importation sous forme d'image fixe 139

importation sous forme de séquence 141

Titre de l'élément, commande 83

titres

Ajouter une ombre 272

alignement du texte 267

centrage 267

Centrage des objets 277

Crénage du texte 267

défilement horizontal 268

défilement vertical 268

degrades 274

Disposition des objets 276

épaisseur de trait 271

étirement du texte 267

fond, transparence du 278

incorporation au projet 278

Interlignage 267

modification du texte 266

multiples-formes 73

objets évidés 271

Objets graphiques 270

objets pleins 271

Objets pleins ou évidés 270, 271

opacité 278

Option Brouillon 264

Options de la fenêtre Titre 263

ordre d'empilement des objects 276

polices 266

polygones 270, 272

positionnement avec image échantillon 261

Présentation 261

prévisualisation de titre déroulant 269lissage du mouvement, de la rotation et de la déformation 301centre 235 combinaison 228
réglage des attributs par défaut 264, 270modification des régles 300coupe 225
rotation 267pause 302création 51
délecteur de couleur 276prévisualisation des régles 301curseur Bordure 235
séléction des outils 264réglage des positions 299dans l'espace de travail Montage de piste unique 229
utiliser une couleur existante 273réglages dans une liste EDL 351dans l'espace de travail Montage A/B 228
rotation d'un élément 302
titres à défilement horizontal 268suppression d'images clés 300définition 225
titres à défilement vertical 268surimpression 304descriptions individuelles Voir l'aide en ligne.
touches de fonction, affectation de commandes 89synchronisation 303dans une liste EDL 349, 351
zoom 302effet d'incrustation d'image 235
Tourbillon, effet 318trajectoire lente 180images de début et de fin 234
trameinversion du sens 235
Tourbillon, effet Voir l'aide en lignedominante 179lissage 235
Tout ignorer, option 71recréation 318lissage des contours 235
Traitement en série, commande 337réglages 67, 346Masque 236
trames
trajectoire 297Voir lignes video entrelacées 318modification des régles 234
accelération 303par défaut 227
centrage d'un élément 300trames video entrelacéesparamètres par défaut 234
chargement des régles 305traitement d'un élément 179piste 27
couleur du fond 304trames video non entrelacées 179prévisualisation 229
décélération 303Transformation, effet Voir l'aide en ligneréglages 234
définition d'une trajectory 298transition Masque 236replacement 43, 233
déformation d'un élément 303transition par défaut 232sens 235
et transparence 301, 304transition Zoom 235transition par défaut 232
et vitesse 300transitions 14, 27Zoom 235
lente 180à propos des 225transparence 281
lissage 303ajout 27, 227

Ajout d'un élément à une piste de surimpression 34

application 34

ettrajectoire301,304

Mouvement et 289

préparation 34

surimpression d'éléments 292

Voir types d'incrustation 288

tridimensionnels, effets 3D 318

Trois points, montage 190

Type, option, pour codec audio 344

types d'incrustation

Aucune 285

Cache blanc alpha 289

Cache de piste 291

Cache différentiel 290

Cache image 289

Cache noir alpha 289

Chrominance 286

Couche alpha 288

Différence RVB 286

Filtre 288

Filtre bleu 287

Filtrevert287

Luminance 288

Multiplication 288

Non rouge 287

Voir page 284

Unité de temps, menu 15

Utilisation dans un projet D1 ou DV 136

Utilisation, vidéo et audio 83

Utiliser les fondus audio logarithmiques, option 65

valeurs par défaut, définition

durée d'une image fixe 139

paramètres de la transition 234

transition 232

verrouillage

éléments 182

pistes 166

Verrouiller/Déverrouiller la piste, icône 14

Version précédente, commande et palette Historique 90

Acquisition à partir d'une liste d'acquisition 122

effets, description Voir l'aide en ligne

effets, obsoles 318

en continu 329

enregistrement final 325

entrelacée 179

exportation 323, 332

fondus 282

Liaison à l'audio 204

non entrelacée 179

Suppression des effets 66

Téléchargement progressif 330

vidéo à téléchargement progressif 330

vidéo en continu 329, 340

vidéo en continu QuickTime 329

vidéo numérique. Voir DV

Vidéo PAL 134, 135

base de temps 62

Vidéo pour Windows 61

Éléments virtuels 208

Visionneuse de vignettes 82

vitesse d'un élément 176, 300

Voie gauche et Voie droite, effets 318

Voie gauche et Voie droite, effets Voir laide en ligne

volume

ajustement 243

Voir attentuateur, audio

Volumes, Définition 74

Vued'objectif, effet318

Vue de l'objet, effet Voir l'aide en ligne

vueProgramme16

panneau de commande 17

vue Source 16

panneau de commande 17

vumetre 46

Web 329, 340

Web, lien 174

Windows Audio Waveform. Voir format de fichier WAV

Windows Media 324, 329

Zigzag, effet 318

Zigzag, effet Voir l'aide en ligne

zone de travail 11, 210, 214, 332, 333

zone du chutier 47

Affichage du contenu d'un chutier 79

ajout et suppression d'objets79

masquage et affichage 78

Redimensionnement 78

zones admissibles

action 263

Affichage dans la fenêtre Moniteur 151

definition 151

modification 152

Pour l'action 151

Pour le titre 151

surbalayage 263

titre 263

Zones d'action admissibles 263

Zones de titre admissibles 263

zones. Voir zones admissibles

zoom 162, 175, 302

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Informations produit

Marque : ADOBE

Modèle : PREMIERE 6

Catégorie : Logiciel de montage vidéo