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Paramétrage des options 3 Mode Montage 4 Le Lecteur 5 Commandes de lecture 7 Autres rubriques concernant le montage 10 CHAPITRE 2 : ACQUISITION VIDEO 11 L’interface du mode Acquisition 12 Le vue-mètre ressources 14 Le contrôleur du caméscope 15 Le processus d’acquisition 16 Matériel d’acquisition 16 L’acquisition pas à pas 17 Détection de scènes 19 Acquisition numérique 20 SmartCapture: acquisition en qualité Aperçu 21
Affichage des informations liées aux scènes et aux fichiers 36 Affichage commentaires 36 Combinaison et subdivision de scènes 38 Re-détection de scènes 40 La section Transitions 41 La section Titres 42 La section Images fixes 43 La section Effets sonores 44 La section Menus de disque 45 CHAPITRE 4 : LA FENÊTRE FILM 47 Affichages de la Fenêtre Film 49 Affichage Scénario 50 Affichage Plan de montage 50 Affichage Texte 53 La boîte à outils 54 La boîte à outils vidéo 56 La Boîte à outils audio 57
Découpage des clips vidéo 63 Découpage dans le Plan de montage à l’aide des poignées 63 Conseils pour le découpage de clips 66 Découpage à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip 66 Restauration des clips découpés 69 Fractionnement et combinaison de clips 69 Montage avancé dans le Plan de montage 70 Montage par insertion 72 Montage par fractionnement 73 Utilisation des effets vidéo 77 Utilisation de la liste des effets 78 Changement des paramètres des effets 79 Effets de fondu en entrée et en sortie 81 Aperçu et rendu 81 Effets vidéo - jeu de base 82 Effets de netteté 83 Correction automatique des couleurs 83 Réduction du bruit 84 Stabiliser 84 Effets de temps 85 Stroboscope 85 Vitesse 86 Effets de couleur 87 Noir et blanc 87 Correction des couleurs 87 Postérisation 88 Sépia 88
La commande Transition avec ondulation 102 Transitions découpage 103 Découpage à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip 103 CHAPITRE 7 : IMAGES FIXES 105 Montage d’images fixes 107 Découpage à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip 108 L’outil Saisie d’images 108 La commande DVD du Lecteur 116 Édition de menus dans le Plan de montage 117 Édition à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip 119 L’outil Menu de disque 123
Objet boîte à outils 128 Boutons de sélection du mode Édition 131 Boutons de disposition des objets 132 Boutons du presse-papiers et de suppression 134 Commandes de mise en forme du texte 134 L’Album de l’Éditeur de titres 136 Le Sélecteur d’aspects 136 La section Arrière-plans 138 La section Images 139 La section Boutons 140 CHAPITRE 10 : EFFETS SONORES ET MUSIQUE 143 Les pistes audio du Plan de montage 144 L’outil CD audio 146 L’outil SmartSound 148 L’outil Voix-off 149 Découpage des clips audio 151 Découpage à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip 152 Volume et mixage audio 154 Anatomie d’un clip audio 154 Réglage de l’audio dans le Plan de montage 156 L’outil Volume et balance 158 Effets audio 162 Réduction de bruit 163 Égalisateur 164 Paramètres de la Source de capture 186 Paramètres du format de capture 189 Paramètres de montage (Editer) 193 Paramètres de CD et voix-off 197 Paramètres de création de cassettes (Créer une bande) 198 Paramètres Créer un fichier AVI 199 Paramètres Créer un fichier MPEG 202 Paramètres Créer un fichier RealVideo 203 Paramètres Créer un fichier Windows Media 205 Paramètres Créer un disque 206 ANNEXE B : CONSEILS ET ASTUCES 209 Matériel 209 Aide technique en ligne 216 Studio plante en mode Montage 218 Une erreur d’acquisition survient lors du lancement de l’acquisition.. 222 Studio plante lors du rendu 224 Le graveur de CD ou de DVD n’est pas détecté 226 Studio plante au lancement ou ne démarre pas 227 Les transitions HollywoodFX portent toujours le filigrane numérique après leur mise à niveau 228 Le message d’erreur d’impossibilité d’initialiser le périphérique d’acquisition DV s’affiche en mode Acquisition 229 viii
Production de la bande son 245 Titre 246 ANNEXE E : GLOSSAIRE 247 ANNEXE F : CONTRAT DE LICENCE 261 ANNEXE G : RACCOURCIS CLAVIER 265 Afin de démarrer dans les meilleures conditions possibles, prenez connaissance des trois rubriques ci-après avant de passer au Chapitre 1 : utilisation de Studio.
Outre votre logiciel Studio, vous aurez besoin des éléments suivants pour mettre sur pied un système de montage Studio.
Votre disque dur doit pouvoir soutenir un rythme de lecture et d’écriture de 4 Mo/sec. Tous les disques SCSI et la plupart des disques UDMA en sont capables. La première fois que vous effectuez une acquisition en qualité supérieure, Studio teste votre disque pour s’assurer qu’il est suffisamment rapide. En effet, la vidéo au format DV occupant 3,6 Mo de disque dur par seconde de vidéo, quatre minutes et demi de séquence vidéo DV occupent un gigaoctet d’espace sur le disque dur. Si l’espace de stockage représente un problème pour vos acquisitions DV, utilisez SmartCapture pour faire l’acquisition de votre vidéo en qualité Aperçu (voir « SmartCapture : acquisition en qualité Aperçu » à la page 21). Cette fonction permet d’occuper moins d’espace disque. Une bande entière peut occuper seulement 360 Mo. Conseil : nous vous conseillons d’utiliser un disque dur séparé dédié à l’acquisition vidéo. Cela évitera que Studio et un autre logiciel, notamment Windows, entrent en concurrence pour l’utilisation du disque au cours de l’acquisition.
Studio peut faire de l’acquisition vidéo à partir de diverses sources numériques et analogiques. Consultez le paragraphe intitulé « Matériel d’acquisition » à la page 16.
Ce guide utilise les conventions suivantes, qui vous permettront de mieux vous repérer.
Studio : ce terme désigne le logiciel de montage. DV : ce terme désigne les caméscopes, magnétoscopes et cassettes DV et Digital8. 1394 : ce terme désigne les interfaces, ports et câbles IEEE-139, FireWire, DV ou i.LINK compatibles OHCI. Analogique : ce terme désigne les caméscopes, magnétoscopes et cassettes 8 mm, Hi8, VHS, SVHS, VHS-C ou SVHS-C, ainsi que les câbles et connecteurs Composite/RCA et S-Vidéo.
Les noms de boutons, menus et éléments associés apparaissent en italique, afin de les distinguer du reste du texte. Les noms de fenêtres et de boîtes de dialogues sont dotés d’une majuscule. Par exemple : Cliquez sur le bouton Menu Edition pour ouvrir ce menu dans l’Éditeur de titres.
Les noms des touches sont dotés d’une majuscule et sont soulignés. Un signe plus indique une combinaison de touches. Par exemple : Appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner tous les clips du Plan de montage.
Lorsque l’on vous demande de cliquer sur la souris, il s’agit par défaut d’un clic gauche, sauf si cela est précisé : Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Ouvrir l’éditeur de titre/menu.
Deux types d’aide instantanée sont toujours disponibles lorsque vous travaillez dans Studio : dans la barre de menus • Aide en ligne : cliquez sur le bouton aide principale de Studio ou sélectionnez l’option de menu Aide Rubriques d’aide ou appuyez sur la touche F1 pour ouvrir le fichier d’aide en ligne de Studio. • Info-bulles : pour savoir ce que fait un bouton ou une commande de Studio, placez le pointeur de la souris dessus. Une « info-bulle » expliquant sa fonction s’affiche.
VHS, etc.), d’une bande numérique (DV, Digital8) et de vidéo en direct provenant d’une caméra, d’un caméscope ou d’une webcam. Le mode d’acquisition est présenté au Chapitre 2 : acquisition vidéo. 2. Montage (onglet Editer): montez votre vidéo à votre guise en changeant l’ordre des scènes et en supprimant les séquences superflues. Vous pouvez également ajouter des effets, tels que des transitions, des titres et des graphiques, ainsi que des sons : effets sonores et musique de fond. Lors de la création de DVD et de VCD, vous pouvez créer des menus interactifs qui permettent aux spectateurs de personnaliser le visionnage. Le mode Montage est l’endroit où se déroule le plus gros du travail dans Studio. Voir « Mode Montage » plus tard dans ce chapitre (page 4) pour une introduction plus complète. 3. Création de films (onglet Créer Film): une fois votre projet terminé, vous pouvez créer une vidéo finie au format et sur le type de stockage de votre choix : bande, VCD, S-VCD, DVD, AVI, MPEG, RealVidéo ou Windows Media. Le mode de création de films est présenté au Chapitre 11 : montage d’un film.
Le Lecteur : affiche votre vidéo avec les effets spéciaux et audio Le Plan de montage : permet de définir l’ordre de vos clips vidéo et audio, ajouter des effets spéciaux et des transitions. Il vous suffit de faire glisser !
Le Lecteur : affiche un aperçu de la vidéo définitive avec les titres, les effets spéciaux et le son
VCD, S-VCD, DVD, AVI MPEG, RealVidéo ou Windows Media Les boutons Annuler, Répéter et Aide se trouvent toujours dans le coin supérieur droit de la fenêtre de Studio, quel que soit le mode dans lequel vous travaillez. • Annuler vous permet d’effacer toute modification apportée au projet pendant la session en cours, étape par étape. • Répéter rétablit les changements un par un si vous en annulez trop. • Aide lance le système d’aide en ligne de Studio. Toutes les autres commandes figurant sur l’écran de Studio sont dédiées à des tâches du mode en cours.
Vous pouvez paramétrer la plupart des options de Studio grâce à deux boîtes de dialogue à onglets. La première permet de définir les options liées au mode Acquisition et au mode Montage. Elle contient quatre onglets :
Chapitre 1: Utilisation de Studio
Configuration (ex. Configuration Source de capture). Toutefois, une fois que l’une des deux boîtes de dialogue est ouverte, tous ses panneaux sont disponibles par le biais des onglets. Dans un souci de simplification, nous faisons généralement référence aux divers panneaux d’options indépendamment, comme par exemple « le panneau d’options Source de capture ». Vous trouverez une présentation détaillée des options de ces deux boîtes de dialogue dans l’Annexe A : options de configuration.
Montage est constitué de trois zones principales. L’Album stocke les ressources que vous utiliserez dans vos films, y compris vos scènes vidéo acquises. La Fenêtre Film est l’endroit où vous créez votre film édité, en organisant vos clips vidéo et audio et en appliquant des transitions et des effects. Le Lecteur permet de lire et d’afficher un aperçu de l’élément sélectionné dans Studio. Il peut s’agir d’une ressource de l’Album (comme une scène vidéo, un titre ou un effet sonore) ou de votre film édité, avec les transitions, titres, effets et trois pistes audio. Le Lecteur est présenté ci-après. Voir Chapitre 3 : l’Album et Chapitre 4 : la Fenêtre Film, pour plus d’informations.
Les commandes de lecture standard sont similaires à celles que l’on trouve sur un caméscope ou un magnétoscope. Elles permettent de visionner de la vidéo ordinaire.
Volume principal et coupure du son
• Des images fixes ou des titres provenant de votre film. • Les changements apportés aux effets vidéo en temps réel, pendant que vous réglez les commandes de paramétrage des effets. • Des photos provenant de votre vidéo. Lorsque vous affichez une photo, vous pouvez vous déplacer image par image dans les deux directions grâce aux commandes d’avance et de recul d’une image. Remarque : lorsque vous visionnez l’aperçu d’une vidéo 16/9 (écran large), les proportions du Lecteur sont légèrement différentes de celles présentées dans nos illustrations, mais l’aspect général est identique.
Ce bouton est disponible uniquement si votre film édité contient au moins un menu.
Le Lecteur présente un de deux jeux de commandes de lecture, selon le mode de lecture que vous choisissez. Lorsque vous lisez votre film comme une vidéo ordinaire, vous utilisez les commandes de lecture standard. Si votre film contient des fonctions de navigation dans le menu du disque, vous pouvez le lire comme un disque optique avec des menus interactifs à l’écran, grâce aux commandes de lecture de DVD. Ces deux groupes de commandes sont présentés ci-après. Bouton d’aperçu plein écran : ce bouton, situé juste sous le coin inférieur droit de la Fenêtre Aperçu, permet de basculer en aperçu plein écran. Il est disponible dans les deux modes de lecture. L’affichage
Les boutons suivants permettent la lecture dans le Lecteur. Lecture/Pause : le bouton Lecture affiche un aperçu du film à partir de la position en cours. Une fois que l’aperçu est lancé, ce bouton se transforme en Pause. Lorsque la lecture est interrompue, la scène de l’Album ou le clip de la Fenêtre Film où s’est arrêté l’aperçu reste sélectionné(e). Vous pouvez également utiliser la touche d’espacement pour lancer et arrêter la lecture [espacement]. Retour rapide, Avance rapide : ces boutons vous permettent de visionner votre film à deux, quatre ou dix fois la vitesse normale, dans un sens comme dans l’autre. Ils permettent de rechercher une portion de vidéo particulière sur laquelle vous voulez travailler. Cliquez plusieurs fois sur les boutons pour passer aux vitesses supérieures. Aller au début : ce bouton interrompt la lecture et revient à la première image de la vidéo en cours de lecture. Boutons Avancer/Reculer d’une image : cette paire de commandes vous permet d’avancer ou de reculer dans le film image par image. Le curseur balayeur Le curseur balayeur vous permet de vous déplacer rapidement dans la vidéo acquise ou le film édité dans les deux sens. La position du curseur balayeur correspond à la position de l’image actuelle dans le fichier de vidéo acquise (pas simplement la scène actuelle) ou dans le film édité (pas simplement le clip actuel). Ainsi, la barre du curseur balayeur représente toujours la longueur intégrale du contenu en cours de lecture. À mesure que vous déplacez le curseur balayeur, la Fenêtre Aperçu affiche l’image en cours. La capacité d’afficher une vidéo en continu dans l’Aperçu dépend des capacités de votre ordinateur. Si vous déplacez le curseur balayeur lentement, l’Aperçu affiche en continu. À mesure que vous augmentez la vitesse de déplacement du curseur balayeur, l’Aperçu saute des images. Le nombre d’images sautées dépend de votre matériel. En outre, la continuité de la lecture diminue lorsque la longueur du film visionné augmente.
• Pour vous déplacer dans les champs : appuyez sur les touches Tab, Maj+Tab, Gauche, Droite • Pour augmenter et diminuer les valeurs des champs : appuyez sur les touches Haut et Bas. Maintenez la touche appuyée pour modifier la valeur en continu. La glissière de volume principal
La petite icône de haut parleur située à droite de la commande sert de bouton de coupure du son principal au cours de la lecture.
(Lecture/Pause, Retour rapide, Avance rapide, Aller au début), ainsi qu’une Commande de lecteur de DVD, présentée au paragraphe intitulé « La commande de lecture DVD » à la page 116.
L’acquisition est la première étape de l’utilisation de vos séquences vidéo. Studio peut faire des acquisitions à partir de sources numériques (DV, MicroMV) et analogiques. Voir « Matériel d’acquisition », à la page 16 pour plus d’informations sur la configuration de Studio pour l’acquisition à partir de votre matériel.
La toute première étape de l’acquisition consiste à permuter en mode acquisition dans Studio en cliquant sur le bouton Capturer situé en haut de l’écran.
• Les rubriques intitulées « Acquisition numérique » (page 20) et « Acquisition analogique » (page 25) traitent de questions spécifiques de chacun des types de source.
Si votre source de vidéo est numérique, votre écran de mode Acquisition aura l’aspect suivant :
Le Vue-mètre ressources et le Contrôleur du magnétoscope sont présentés en détail à la page 14.
L’Album et le Lecteur servent tous deux lors de l'acquisition analogique et numérique. En conséquence, lorsque vous faites une acquisition à partir d’une source analogique, la moitié supérieure de l’écran est identique à celle que nous avons présentée ci-dessus pour les sources numériques. Il n’en va toutefois pas de même pour la moitié inférieure de l’écran. Elle présente une version différente du vue-mètre ressources, constituée de deux panneaux destinés au réglage des niveaux audio et vidéo au cours de l’acquisition. (Ces panneaux sont présentés à la rubrique intitulée « Niveaux audio et vidéo - analogique » à la page 25.)
En résumé, les configurations numériques et analogiques reflètent deux différences principales en matière de capacité :
Le vue-mètre ressources affiche, sous forme de chiffres et de graphique, la quantité d’espace disponible sur le disque servant à l’acquisition. Il indique également la capacité restante approximative, qui dépend à la fois de l’espace disponible et de la qualité d’acquisition définie. Vous pouvez définir des options relatives à la qualité d’acquisition par le biais des boutons préréglage s’affichant sur le vue-mètre ressources pour certains périphériques d’acquisition, ou en entrant vos paramètres personnalisés. Voir « Paramètres de la Source de capture » (page 186) et « Paramètres du Format de capture » (page 189) pour plus d’informations sur la configuration de l'acquisition.
Le bouton Démarrer la capture du vue-mètre ressources lance et interrompt le processus d’acquisition. Son intitulé se transforme en Arrêter la capture pendant l’acquisition.
Ce panneau de commandes de déroulement s’affiche en mode Acquisition si vous faites une acquisition à partir d’une source vidéo numérique. (Les périphériques analogiques doivent être pilotés et mis en fonctionnement manuellement).
De gauche à droite, les boutons de commande du déroulement sont : Arrêt, Rembobinage/Relecture, Lecture, Avance rapide/Pilotage et Pause. Les boutons Retour par image et Avance par image (seconde rangée) vous permettent de trouver l’image exacte que vous cherchez. Ces deux boutons sont disponibles uniquement lorsque le périphérique est en mode pause.
(page 20) et « Acquisition analogique » (page 25).
Studio peut acquérir de la vidéo numérique et analogique à partir des sources suivantes, selon votre matériel : • Un magnétoscope DV, MicroMV ou Digital8 connecté à un port IEEE1394 (FireWire) compatible OHCI. • Un caméscope ou un magnétoscope à sorties analogiques connecté à une carte d’acquisition compatible DirectShow ou un périphérique externe. • Une caméra vidéo ou une webcam USB. Pinnacle Systems propose une gamme complète de cartes et de périphériques d’acquisition DV, analogiques et combinés. Pour plus d’informations, mettez-vous en rapport avec votre revendeur ou rendezvous sur notre site Web : www.pinnaclesys.com
Vidéo et Audio de la zone Périphériques de capture, puis cliquez sur OK.
Studio peut faire des acquisitions au format d’image standard (4/3) et écran large (16/9). Le matériel numérique détecte automatiquement le format d’image. Si vous utilisez du matériel analogique, la liste déroulante Format d’image du panneau d’options Source de capture vous permet de sélectionner le format correspondant à la vidéo source. Vous ne pouvez toutefois pas vous servir de ce paramètre pour changer un format en un autre : il indique simplement à Studio comment afficher la vidéo au bon format d’image.
Voici une présentation détaillée du processus d’acquisition. Ces instructions concernent à la fois l’acquisition numérique et l’acquisition analogique, les éventuelles différences étant signalées. Vous trouverez des informations complémentaires concernant certaines de ces étapes plus tard dans ce chapitre. Voir également Annexe A : options de configuration (page 185) pour une description détaillée des panneaux d’options Source de capture et Format de capture.
Cliquez sur le bouton Capturer dans la partie supérieure de l’écran si vous n’êtes pas déjà en mode Acquisition. L’interface du mode Acquisition s’affiche (voir page 12). Cliquez sur le paramètre d’acquisition choisi dans le vue-mètre ressources. Si vous avez besoin de faire des réglages précis, cliquez sur le bouton Paramètres du vue-mètre ressources, qui ouvre le panneau d’options Format de capture (page 189). Dans le cas d’une acquisition DV, n’oubliez pas qu’une acquisition en qualité Supérieure utilise un espace disque plus important qu’en qualité Aperçu. Si vous prévoyez de sortir votre film fini sur disque (VCD, SVCD ou DVD), vous pouvez choisir de faire une acquisition en qualité Supérieure au format MPEG plutôt que DV. Dans le cas d’une acquisition analogique, n’oubliez pas que plus le paramètre de qualité est élevé, plus la taille de votre fichier vidéo sera importante. Voir « Acquisition numérique » (page 20) et « Acquisition analogique » (page 25) pour une présentation détaillée de ces options. Cliquez sur le bouton Démarrer la capture du vue-mètre ressources. La boîte de dialogue Capure vidéo s’ouvre. Tapez un nom pour le fichier d’acquisition vidéo que vous êtes sur le point de créer ou acceptez le nom par défaut. Vous pouvez également saisir une durée limite pour l’acquisition (facultatif). Si vous faites plusieurs acquisitions DV en qualité Aperçu à partir de la même bande, utilisez la convention d’attribution de noms de fichier décrite à la page 22. Cela facilitera le processus de création de film par la suite. Remarque : Windows 98 et Millenium possèdent des limitations de la taille des fichiers. Dans le cas de la FAT16, la limite est de 2 Go et dans le cas de la FAT32, de 4 Go. Studio estime la quantité de vidéo de la qualité voulue que le plus gros fichier autorisé peut contenir et l’affiche comme durée maximale de l’acquisition.
Acquisition vidéo. L’intitulé du bouton se transforme en Arrêter la capture. L’acquisition commence. Le Lecteur affiche la vidéo numérisée en entrée en cours d’enregistrement sur votre disque dur (sauf si vous avez désactivé l’option Aperçu de la capture dans le panneau d’options Source de la capture). Au cours de l’acquisition, Studio effectue une détection automatique de scènes en fonction du paramètre en cours dans le panneau d’options Source de capture. Cliquez sur le bouton Arrêter la capture pour interrompre l’acquisition à l’endroit que vous choisissez. Studio arrête automatiquement l’acquisition si votre disque dur sature ou si la durée maximale que vous avez saisie est atteinte.
La détection automatique de scènes est une fonction clé de Studio. Au cours de l’acquisition vidéo, Studio détecte les pauses naturelles dans la vidéo et la divise en scènes. Une nouvelle icône est créée dans la section Scènes vidéo de l’Album pour chacune des scènes détectées. Selon le périphérique d’acquisition que vous utilisez, la détection automatique de scènes se fait soit en temps réel au cours de l’acquisition, soit en tant qu’étape séparée immédiatement après la fin de l’acquisition. Vous pouvez configurer la détection de scènes grâce aux options Détection de scènes pendant la capture vidéo du panneau d’options Source de capture (Configuration Source de capture). Les options de détection de scènes ne sont pas toutes disponibles avec tous les types de sources vidéo. En effet, les options qui ne correspondent pas à votre configuration sont désactivées dans la boîte de dialogue. Les quatre options possibles sont les suivantes :
• Pas de détection automatique : sélectionnez cette option si vous voulez maîtriser le processus d’acquisition dans son intégralité et décider vousmême où les interruptions de scènes doivent se faire. Appuyez sur la barre d’espacement [espacement] à chaque fois que vous voulez insérer une interruption de scène au cours de l’acquisition.
Lors de l’acquisition au format DV à partir d’un périphérique DV, Studio donne le choix entre la qualité Aperçu (SmartCapture) et la qualité Supérieure. En qualité Supérieure, deux types de codage sont proposés : DV et MPEG.
Les acquisitions à partir de MicroMV sont toujours codées en MPEG-2.
SmartCapture est une fonction exclusive de Studio. Elle vous permet de faire de l’acquisition à partir d’une bande vidéo DV sur un fichier vidéo de qualité inférieure pour utiliser un minimum d’espace sur le disque dur. SmartCapture vous permet d’acquérir une bande entière sur votre disque dur, plutôt que d’avoir à sélectionner les parties à acquérir. Vous pouvez travailler avec la vidéo en « qualité Aperçu » pendant tout le montage du film. Lorsque votre film est terminé et prêt pour la sortie, Studio fait une nouvelle acquisition en qualité Supérieure de tous les clips en qualité Aperçu, en vérifiant automatiquement votre source pour trouver et acquérir les séquences. La qualité réduite de la vidéo en qualité Aperçu n’a par conséquent aucune incidence sur la qualité du film fini. Les scènes acquises en qualité Aperçu sont signalées dans l’Album par une bordure en pointillé.
Si vous acquérez plusieurs segments provenant de la même bande, nous vous conseillons fortement d’adopter la convention d’attribution de noms suivante : utilisez un nom commençant par le même mot pour chaque fichier d’acquisition provenant de la même bande. Si vous avez par exemple une bande sur laquelle vous avez filmé trois activités différentes pendant vos vacances, vous pouvez appeler les fichiers « vacances-pique-nique », « vacances-voile » et « vacances-football ». Studio traitant les fichiers en ordre alphabétique lorsqu’il fait une nouvelle acquisition, le respect de cette convention réduira grandement le nombre de fois où vous devez permuter les bandes au cours du processus de création de bande.
SmartCapture a besoin d’un time code DV. Or, les bandes analogiques (Hi8 et 8mm) ne sont pas pourvues d’un time code DV, même si elles sont lues dans un caméscope Digital8. Par conséquent, il est impossible d’utiliser SmartCapture avec des bandes analogiques lues dans un caméscope Digital8. Pour pouvoir utiliser vos bandes analogiques avec Studio, vous devez soit les acquérir en qualité Supérieure, soit les copier sur une bande DV.
Supérieure. Dans la plupart des cas, le format DV s’impose comme le choix le plus évident, mais si vous prévoyez de sortir votre film fini sur un disque (VCD, S-VCD ou DVD), vous privilégierez peut-être le format MPEG. Cependant, de par l’intensité des calculs nécessaires au codage MPEG, l’acquisition dans ce format est disponible uniquement si l’unité centrale de votre ordinateur est dotée d’une horloge dont la vitesse est d’au moins 2,2 GHz. Un film MPEG nécessite beaucoup moins d’espace disque que son équivalent DV en qualité Supérieure, même si cela ne pose pas de problème, grâce à SmartCapture.
Votre caméscope compresse et stocke de la vidéo sur la bande à la vitesse de 3,6 Mo/s, à une qualité équivalente à celle d’une vidéo de diffusion. Dans l’acquisition en qualité Supérieure, les données vidéo sont transmises directement de la bande du caméscope sur le disque dur de votre PC sans changement ni compression supplémentaire. La qualité étant élevée, l’acquisition consomme énormément d’espace disque. Il est par conséquent préférable de choisir de petits segments à acquérir, plutôt que la totalité de la bande. Vous pouvez calculer la quantité d’espace disque dont vous aurez besoin en multipliant la longueur en secondes de votre vidéo par 3,6, ce qui donne le nombre de mégaoctets requis. Par exemple : 1 heure de vidéo = 3 600 secondes (60 x 60) 3 600 secondes x 3,6 Mo/s = 12 960 Mo (12,7 Go) Donc, une heure de vidéo occupe 12,7 Go d’espace de stockage. Pour une acquisition en qualité Supérieure, votre disque dur doit pouvoir lire et écrire en continu à 4 Mo par seconde. Tous les disques SCSI et la majorité des disques UDMA en sont capables. La première fois que vous
élevées et sont au format MPEG-1. Le panneau d’options Format de capture (Configuration Format de capture) contient diverses options permettant de contrôler la qualité des acquisitions MPEG. Voir le paragraphe intitulé « Paramètres du Format de capture » à la page 189 pour des informations détaillées sur les options de qualité MPEG. La vitesse de l’unité centrale de votre ordinateur doit être d’au moins 2,2 GHz pour que vous puissiez effectuer des acquisitions MPEG.
Dans le cas d’acquisitions DV et MicroMV, vous utilisez du son et des images qui ont été codés numériquement lors de l’enregistrement, directement dans la caméra. Lorsque vous transférez le film par le biais d’un port 1394 sur votre ordinateur, les données restent au format numérique compressé pendant tout le processus. Vous ne pouvez par conséquent pas régler les niveaux audio ou vidéo pendant l’acquisition. En revanche, au cours d’une acquisition analogique, vous pouvez régler les niveaux audio et vidéo au cours de l’acquisition. Lors d’une acquisition numérique, vous différez les réglages des niveaux audio et vidéo jusqu’au mode Montage, où Studio propose des effets vidéo plug-in destinés au réglage de l’équilibre visuel d’un clip, ainsi que des effets audio, destinés à en améliorer le son. Ces effets vous permettent de régler des clips individuellement plutôt que de modifier globalement la vidéo d’un fichier d’acquisition. Pour plus d’informations, voir « Acquisition analogique » (ci-après), « Utilisation des effets vidéo » (page 77) et « Effets audio » (page 162).
Si vous utilisez un caméscope DV ou MicroMV relié à votre ordinateur par un port 1394, reportez-vous plutôt à « Acquisition DV », à la page 20.
Studio propose trois options prédéfinies de qualité : Bonne, Meilleure et Optimale, ainsi qu’une option Personnalisée. Les paramètres d’acquisition vidéo de chacun des préréglages, notamment la taille et la fréquence de l’image, les caractéristiques liées à la compression et à la qualité, dépendent des capacités du matériel d’acquisition utilisé. N’oubliez pas que plus la qualité est élevée, plus l’espace disque requis est important. Choisissez l’option Personnalisée pour configurer vos propres paramètres d’acquisition vidéo. Pour plus d’informations sur les paramètres d’acquisition vidéo, voir Annexe A : options de configuration (page 185).
Studio contient des panneaux permettant de superviser les niveaux vidéo et audio pendant l’acquisition. Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous devez compenser les différences engendrées par l’acquisition à partir de plusieurs sources.
Certains périphériques d’acquisition peuvent proposer moins d’options que celles présentées ici. Par exemple, si vous utilisez du matériel ne prenant pas en charge l’acquisition audio en stéréo, la commande de balance n’apparaîtra pas dans le panneau audio.
Choisissez le type de vidéo que vous allez numériser en cliquant sur le bouton Source correspondant (Composite ou S-Vidéo). Les cinq glissières vous permettent de rectifier la luminosité (gain vidéo), le contraste (niveau de noir), la précision et la saturation de la vidéo entrante. Remarque : la glissière de saturation n’apparaît pas lors de l’acquisition à partir de matériel PAL.
Choisissez les boutons Capture audio pour demander à Studio d’acquérir l’audio en même temps que la vidéo. Cliquez sur le bouton Désactiver si votre source est exclusivement vidéo. Les glissières vous permettent de régler le niveau d’entrée et la balance stéréo du son entrant.
Transitions : cette section de l’Album contient des fondus, des fondus enchaînés, des recouvrements et d'autres types de transitions, parmi lesquels les transitions sophistiquées Hollywood FX. Pour utiliser une transition, placez-la à côté des clips vidéo ou entre les clips et les graphiques de la Fenêtre Film. Voir « La section Transitions », page 41.
Menus de disque : Studio propose un ensemble complet de menus de chapitres à utiliser lors de la création de vos DVD, VCD et S-VCD. Vous pouvez les utiliser tels quels, les modifier ou les créer. Voir « La section Menus de disque », page 45.
Toutes les sections de l’Album contiennent autant de pages que nécessaires pour contenir les icônes représentant les éléments composant les sections. Dans le coin supérieur droit de chaque page de l’Album, Studio affiche le numéro de la page en cours et le nombre total de pages de la section. Cliquez sur les flèches pour avancer ou reculer dans les pages.
éléments (hormis les transitions ou les effets sonores) sont accompagnés d’une petite barre de progression en bas de l’icône. Ce chapitre présente tour à tour chacune des sections composant l’Album, en commençant par la section Scènes vidéo, primordiale. L’utilisation du contenu de l’Album pour créer un film édité fait l’objet des chapitres 4 à 10.
Menus de disque) ont un dossier associé par défaut, mais vous pouvez en sélectionner un différent si vous le souhaitez.
Le nom du dossier source correspondant au contenu de la section s’affiche dans le coin supérieur gauche de la page de l’Album, en regard du petit bouton dossier . Pour changer la source de la section en cours, cliquez sur ce bouton, allez dans un autre dossier de votre système et sélectionnez-y un fichier. Ce fichier sera mis en évidence dans la section actualisée de l’Album, sans toutefois être utilisé.
La section Scènes vidéo propose plusieurs fonctions d’interface spéciales : • Les icônes correspondant aux scènes acquises en qualité Aperçu apparaissent avec une bordure en pointillé dans l’Album. Les scènes acquises en qualité Supérieure n’ont pas cette bordure. • Les scènes ajoutées à la Fenêtre Film sont différenciées dans l’Album par une coche verte. Celle-ci reste affichée tant que des clips de la Fenêtre Film commencent par cette scène. • Pour voir comment une scène particulière de l’Album est utilisée dans votre projet actuel, utilisez la commande de menu Album Rechercher une scène dans le projet. Studio met en évidence tous les clips de la Fenêtre Film commençant par la ou les scènes sélectionné(es). Pour effectuer l’opération inverse, utilisez la commande Trouver une scène dans l’Album, qui se trouve dans le menu s’affichant lorsque vous faites un clic droit sur les clips de la Fenêtre Film. • Presque toutes les commandes de menu s’appliquant aux scènes sont disponibles à la fois dans le menu principal Album et dans le menu qui s’affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une scène sélectionnée. Lorsque ce document parle d’une commande de menu comme Album Combiner les scènes, n’oubliez pas qu’une commande équivalente est généralement aussi disponible dans le menu « contextuel ». 30
• Affichage des informations liées à la scène et aux fichiers • Affichage commentaire • Combinaison et subdivision de scènes • Re-détection de scènes
Les emplacements par défaut de vos fichiers vidéo sont le dossier d’acquisition Windows par défaut et le dossier Mes vidéos. Lorsque vous visualisez la page contenu du dossier de la section Scènes vidéo, ces deux emplacements figurent toujours dans la liste déroulante située dans la partie supérieure de l’Album. Vous pouvez également choisir d’autres dossiers figurant sur le disque dur pour accéder aux fichiers vidéo stockés. Les dossiers en cours et précédent sont également répertoriés, s’ils sont différents des deux emplacements standard. Par conséquent, quatre dossiers différents peuvent figurer dans la liste à tout moment. Sous Windows XP, le dossier d’acquisition du système se trouve dans le dossier de documents « all users » de Windows. Le véritable nom du dossier d’acquisition est Mes vidéos, mais l’Explorateur Windows et Studio le désignent habituellement par un alias, Vidéos partagées. Cela permet de le différencier du dossier Mes vidéos, contenu dans le dossier de documents personnels de l’utilisateur. Dans les versions de Windows non dotées d’un dossier de vidéo partagée spécifique, le dossier d’acquisition par défaut s’appelle : C:\Mes Documents\Pinnacle Studio\Vidéo acquise
• En sélectionnant le nom du dossier en question dans la liste déroulante de la page contenu du dossier. • En sélectionnant un dossier répertorié dans la page contenu du dossier. • En cliquant sur le bouton Dossier parent
• En cliquant sur le bouton Rechercher fichier et en utilisant la boîte de dialogue d’ouverture pour trouver un fichier avi ou mpg sur le disque dur. Ce fichier devient alors le fichier d’acquisition en cours. Vous pouvez désormais accéder à tous les autres fichiers d’acquisition du dossier sélectionné par le biais de la liste déroulante.
L’Album se remplit maintenant des scènes détectées dans votre vidéo acquise (voir « Détection de scènes » à la page 19). Toutes les scènes sont signalées par une image miniature, qui est une icône de la première image de la scène. Si la première image ne constitue pas une bonne icône pour la scène, Studio vous laisse le soin d’en choisir une autre. Pour changer les miniatures de l’Album : 1. 2. 3. Album vous permettent de définir manuellement le format dont vous avez besoin. Ces commandes figurent également dans le menu contextuel qui s’ouvre lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans des scènes vidéo de l’Album. Studio ne permet pas de mélanger dans le même film des images de formats différents. Si vous voulez ajouter une image 16/9 à un film 4/3 ou inversement, vous devez utiliser au préalable la commande Format d’image, qui vous permet de rendre les scènes de l’Album conformes au
Le Lecteur affiche la première image de la scène sélectionnée. Cliquez sur le bouton Lecture du Lecteur. Le Lecteur lit maintenant les scènes sélectionnées et éventuellement les suivantes. La progression est signalée de trois façons. • Les scènes sont mises en évidence successivement à mesure qu’elles sont lues. • Le curseur balayeur du Lecteur affiche le point de lecture actuel par rapport au film dans son intégralité. • Comme la plupart des icônes de l’Album, les miniatures de scènes sont accompagnées d’une barre de progression pendant l’Aperçu. À mesure que vous visionnez la vidéo acquise, la barre de progression se déplace d’une miniature à la suivante.
Lorsque vous ouvrez un dossier dans l’Album et que vous sélectionnez le nom d’un fichier vidéo numérique, vous pouvez utiliser le Lecteur pour afficher un aperçu de la vidéo sans ouvrir le fichier dans l’Album.
éléments de la section Scènes vidéo de l’Album. Les scènes vidéo sélectionnées sont signalées par une bordure en évidence. Les dossiers et fichiers vidéo sélectionnés s’affichent avec le texte en évidence.
Les techniques de sélection suivent les conventions standard de Windows. Utilisez l’une des techniques suivantes, seule ou associée à d’autres : • Choisissez la commande de menu Edition Sélectionner tout ou appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner toutes les scènes (ou fichiers et dossiers) affichés actuellement dans l’Album, même ceux figurant sur d’autres pages. • Cliquez en appuyant sur la touche Maj pour sélectionner une plage d’éléments voisins. • Cliquez en appuyant sur la touche Ctrl pour ajouter des éléments à la sélection ou les supprimer. • Placez le pointeur de la souris sur une partie vierge de la page Album, cliquez et faites glisser le pointeur pour délimiter une zone et sélectionner tous les éléments qu’elle contient.
À mesure que vous déplacez le pointeur de la souris sur les scènes vidéo, il se transforme en symbole de main. Si vous interrompez momentanément la scène, l’heure de début et la durée s’affichent dans une boîte qui s’ouvre. Si vous laissez le Saisie d’images sur la scène, l’affichage reste activé pendant plusieurs secondes. L’heure de départ affichée correspond au time code provenant de la vidéo source, en minutes, secondes et images. Pour obtenir des informations concernant les fichiers vidéo lorsque la section Scènes vidéo est en mode affichage de dossiers, sélectionnez l’option Vue détaillée dans le menu contextuel du bouton droit de l’Album. Le nom du fichier, sa résolution, son format d’image, sa durée et sa fréquence d’image s’affichent. Vous pouvez obtenir une liste plus compacte en cliquant sur le bouton Afficher icônes.
Dans la vue par défaut de la section Scènes vidéo, appelée Affichage scène, chaque scène est représentée par une icône miniature. Pour afficher davantage d’informations concernant chaque scène, utilisez la commande de menu Aperçu Affichage commentaire. 36 Sélection des scènes par nom Une option associée vous permet de sélectionner les scènes vidéo en recherchant des mots-clés dans les commentaires. Utilisez la commande Album Sélectionner les scènes par leur nom pour ouvrir la boîte de dialogue suivante :
évidence toutes les scènes de l’Album dont la légende contient le mot-clé. La recherche ne s’effectue pas dans les légendes par défaut, mais seulement dans celles que vous avez personnalisées.
Pour combiner les scènes de l’Album : 1. 2.
Sélectionner la commande Album Combiner les scènes. Les scènes sélectionnées sont combinées en une seule. Seules les scènes adjacentes sélectionnées peuvent être combinées. En outre, elles sont jointes dans l’ordre dans lequel elles s’affichent dans l’Album, quel que soit l’ordre dans lequel elles ont été sélectionnées. (L’ordre de l’Album suit les lignes, de haut en bas de la page.) Pour annuler, appuyez sur les touches Ctrl+Z ou cliquez sur le bouton Annuler. Si les scènes que vous avez sélectionnées n’étaient pas toutes voisines, chaque ensemble de scènes adjacentes est combiné, mais les ensembles différents ne sont pas combinés.
La boîte de dialogue Subdiviser les scènes sélectionnées s’ouvre.
La subdivision la plus petite autorisée est une seconde. Toute vidéo restant après la subdivision est ajoutée à la dernière scène. Cliquez sur OK. Une barre de progression s’affiche, la scène est subdivisée et de nouvelles scènes sont ajoutées à l’Album. Pour annuler, appuyez sur les touches Ctrl+Z ou cliquez sur le bouton Annuler. Vous pouvez encore subdiviser ces scènes si vous le souhaitez, jusqu’à une durée minimale d’une seconde.
Si vous avez subdivisé les scènes, vous devez dans un premier temps les recombiner. Même si vous ne savez plus exactement quel était l’état initial, et si vous recombinez plus que cela n’est nécessaire, le processus de détection restaurera l’ordre d’origine des scènes. Pour re-détecter les scènes : 1.
Sélectionnez les scènes à re-détecter. Dans le menu Album, sélectionnez soit l’option Détecter les scènes selon leur contenu vidéo soit l’option Détecter les scènes selon l'heure et la date de tournage.
L’ensemble de transitions de Studio contient 74 transitions standard, 52 transitions Alpha Magic, plus de 100 transitions Hollywood FX 3-D en accès libre et plus de 100 transitions de démonstration. Ces dernières sont protégées par filigrane numérique. Vous pouvez les essayer, mais vous ne pouvez les utiliser dans de véritables productions que si vous les activez en acquérant la mise à niveau correspondante sur le site Web Pinnacle. Pour en savoir plus sur les transitions et sur la façon de les utiliser dans vos films, voir Chapitre 6 : transitions.
Fenêtre Film). Si vous restez sur l’icône, le nom de la transition s’affiche pendant quelques secondes ou jusqu’à ce que vous déplaciez le pointeur.
Lorsque vous cliquez sur l’icône d’une transition, le Lecteur fait une démonstration de la transition, en partant du principe que « A » représente le clip d’origine et « B » le nouveau clip. La démonstration recommence tant que l’icône reste sélectionnée.
L’Éditeur de titres intégré de Studio vous permet de créer facilement vos propres titres lorsque vous en avez besoin. Toutefois, vous préférerez peutêtre commencer par un des titres fournis pour le personnaliser dans l’Éditeur de titres. 42
LA SECTION IMAGES FIXES Cette section de l’Album contient des icônes miniatures des fichiers d’images, qui peuvent être des images vidéo saisies, des photographies et des dessins bitmap. La plupart des formats de fichiers d’images standard sont pris en charge. Le dossier Images fixes : les icônes de la section Images fixes représentent les fichiers contenus dans le dossier nommé dans la partie supérieure des pages de gauche de la section. Vous pouvez ajouter des images à la section en les stockant dans ce dossier. Vous pouvez par exemple enregistrer des images vidéo saisies dans le dossier à partir de l’outil Saisie d’images ou enregistrer un titre à partir de l’Éditeur de titres. Vous pouvez également sélectionner un dossier différent qui deviendra la source de la section (voir « Dossiers source pour le contenu de l’Album », à la page 29). Pour plus d’informations sur l’utilisation d’images fixes dans votre film, voir Chapitre 7: images fixes.
Outre les nombreux effets sonores en libre accès, vous trouverez un certain nombre d’effets de démonstration portant un filigrane numérique. Après les avoir testés, vous pouvez acquérir une licence vous permettant de les utiliser dans vos films. Rendez-vous sur le site Web de Pinnacle : www.pinnaclesys.com
Vous pouvez lire en aperçu tout clip de son en cliquant sur son nom ou l’icône lui correspondant. Pour plus d’informations sur l’utilisation de son dans votre film, voir le Chapitre 10 : effets sonores et musique.
Le dossier menus de disque : les icônes de la section Menus de disque représentent les fichiers du dossier nommés dans la partie supérieure des pages de gauche de la section. Vous pouvez ajouter des menus à la section en les stockant dans ce dossier. Vous pouvez également sélectionner un dossier différent qui deviendra la source de la section (voir « Dossiers source pour le contenu de l’Album », à la page 29). Le symbole arrière-plan de film : certains des menus proposés par Studio possèdent un arrière-plan de film dynamique, plutôt qu’une image statique ; vous avez également la possibilité de créer ces menus vous-même. Cet « arrière-plan de film » peut vous aider à donner un aspect professionnel à votre disque. Les menus dotés d’arrière-plan de films sont signalés par une petite icône dans le coin inférieur droit de l’icône de l’Album. Menus de démonstration : outre les menus proposés, vous trouverez un certain nombre de menus de démonstration dotés d’un « filigrane numérique » à tester. Si vous décidez d’acquérir une licence vous permettant d’utiliser ces menus dans vos films, rendez-vous sur le site Web de Pinnacle : www.pinnaclesys.com
Boîte à outils vidéo et la Boîte à outils audio, présentées à la page 54.
Encore plus à droite se trouvent les boutons Fractionner le clip et Supprimer le clip ; à l’extrême droite se trouvent trois boutons de sélection d’affichages (voir « Affichages de la Fenêtre Film », à la page 49).
Aucune information n’est perdue. S’il s’agit d’une scène de l’Album, elle est fractionnée à l’endroit indiqué en deux scènes plus petites. S’il s’agit d’un clip de la Fenêtre Film, il est dupliqué et coupé automatiquement au point de fractionnement. Le bouton lame de rasoir peut s’utiliser conjointement avec les boutons de verrouillage de piste dans l’affichage Plan de montage de la Fenêtre Film pour effectuer des opérations spéciales, telles que le montage par insertion et le montage dans lequel le son précède ou suit l’image. Voir « Montage avancé dans le Plan de montage » à la page 70.
Ce bouton supprime le contenu sélectionné des affichages de la Fenêtre Film.
La position actuelle est l’image affichée dans le Lecteur. Dans l’affichage Plan de montage de la Fenêtre Film, elle est signalée par la ligne de montage. Vous pouvez modifier la position actuelle en déplaçant soit le curseur balayeur du Plan de montage (auquel la ligne de montage est fixée) soit le curseur balayeur du Lecteur.
• Audio d’origine (ou « synchrone ») : la piste audio d’origine contient le son acquis avec la vidéo à partir de votre caméra. Vous pouvez manipuler les clips audio de cette piste pour obtenir divers effets grâce aux techniques de montage par insertion et de montage par fractionnement. Voir « Montage par insertion » (page 72) et « Montage par fractionnement » (page 73) pour plus d’informations. • Superposition de titres et de graphiques : les images placées sur la piste de superposition s’afficheront superposées sur la vidéo principale, avec des arrière-plans transparents. Voir
• Menus de disque, marques de chapitre et lien de retour au menu : il s’agit d’une sixième piste qui apparaît au-dessus de la piste vidéo à chaque fois que le film possède au moins un menu de disque. Voir Chapitre 8 : menus de disque pour plus d’informations. Échelle de temps
Vidéo Vous pouvez neutraliser ces comportements si le besoin s’en fait sentir grâce à une fonction qui vous permet de « verrouiller » une piste indépendamment des autres, en vue de l’exclure des opérations de montage et de lecture. Vous pouvez cliquer sur les boutons en forme de cadenas sur le bord droit de la Fenêtre Film pour basculer le verrouillage de la piste correspondante. Le verrouillage de pistes active les fonctions de montage par insertion et de montage par fractionnement de Studio (Voir Chapitre 5 : clips vidéo). Vous pouvez couper le son des trois pistes individuellement grâce aux boutons muet, situé sur le bord droit de la Fenêtre Film. Ces boutons ont la même fonction que les boutons muet de l’outil Volume et balance. (Voir page 158 pour plus d’informations.)
Studio vous fournit plusieurs types de retour d’informations sur vos actions à mesure que vous placez des clips dans l’affichage Plan de montage. La ligne d’état : située dans la partie gauche de la barre de titres de la Fenêtre Film, la ligne d’état affiche des messages à mesure que vous placez des clips et effectuez d’autres actions dans la fenêtre. Symboles de placement : pendant que vous faites glisser un clip sur le Plan de montage, Studio fournit un retour d’informations vous indiquant si le placement actuel du clip est correct. La forme du pointeur de la souris et les couleurs des lignes de placement verticales indiquent ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. 52
L’affichage Texte de la Fenêtre Film est une liste montrant les heures de début et de fin des clips, ainsi que leur durée. En outre, les noms personnalisés pour les clips sont visibles dans cet affichage.
Sélectionnez la boîte à outils à ouvrir en déplaçant votre curseur sur les icônes. Les boutons individuels sont mis en évidence, signalant la boîte à outils qui va s’ouvrir lorsque vous cliquerez. L’Album est alors remplacé par l’affichage de la boîte à outils, qui contient deux zones principales : • Les boutons de sélection d’outils dans un panneau à gauche. Pour ouvrir un outil, cliquez sur le bouton correspondant. • L’outil en cours sélectionné à droite. Si vous double-cliquez sur un clip dans la Fenêtre Film, vous affichez l'outil correspondant (sauf dans le cas des clips de titre et d’image fixe, qui s’ouvrent directement dans l’Éditeur de titres lorsque vous double-cliquez dessus).
Voir Chapitre 9 : l’Éditeur de titres pour plus d’informations.
Modifier les propriétés du clip : l’outil Modifier les propriétés du clip permet de modifier les heures de début et de fin de tous les types de clip. C’est ce que l’on appelle le « découpage ». Cet outil permet également de taper un nom descriptif pour le clip ; il présente des composants d’interface complémentaires correspondant au type de clip en cours de montage. Titres et graphiques : cet outil vous permet de modifier le nom et la durée des titres et autres images fixes. Le bouton Editer titre ouvre l’Éditeur de titres qui permet de modifier l’aspect visuel de l’image. Menus de disque : l’outil Menus de disque possède un certain nombre de commandes permettant de modifier les liens entre les boutons du menu de disque et les points d’entrée de votre film appelés marques de chapitre, présentés dans la piste menu de la Fenêtre Film. Le bouton Editer menu ouvre l’Éditeur de titres, dans lequel vous pouvez modifier l’aspect d’un menu. Saisie d’images : cet outil prend un instantané d’une image de votre film ou de votre source vidéo actuelle. Vous pouvez l’utiliser dans votre film ou l’enregistrer pour l’utiliser dans
La Boîte à outils audio Les six outils de ce jeu fonctionnent sur des clips audio ou les créent : audio « d’origine », voix-off, effets sonores et autres fichiers audio, pistes de CD et fond musical SmartSound.
La commande balance et surround vous permet de positionner chaque piste indépendamment des deux autres dans un espace de son stéréo unidimensionnel ou surround bidimensionnel. Enregistrer la voix-off : pour enregistrer une voix-off, il vous suffit de cliquer sur le bouton Enregistrer et de commencer à parler dans votre microphone. CD audio : cet outil vous permet d’ajouter des pistes, dans leur intégralité ou en partie, à partir d’un CD audio. Fond musical : cet outil vous permet d’ajouter un fond musical grâce à SmartSound, le puissant créateur de musique de Studio. Choisissez un style, une chanson et une version ; Studio crée une piste son musicale correspondant à la durée de votre film. Effets audio : cet outil vous permet d’appliquer des effets plug-in à tous vos clips audio. Le standard répandu VST de plug-ins audio est pris en charge ; il vous permet d’agrandir votre bibliothèque d’effets grâce à des effets que vous pouvez configurer, un compensateur graphique, la réverbération et beaucoup d’autres. Certains effets de démonstration dotés d’un « filigrane numérique » sont proposés. Vous trouverez des informations relatives à l’obtention des versions sans filigrane des effets de démonstration sur le site Web de Pinnacle : www.pinnaclesys.com
70. Enfin, nous verrons l’utilisation d’effets visuels dans Studio, notamment certains des effets que vous pouvez utiliser dans vos films pour corriger une faiblesse, transmettre une idée ou simplement pour vous amuser. Voir « Effets vidéo », à la page 77.
Il existe deux méthodes d’ajout d’un clip vidéo à un film : Glisser-déplacer : faites glisser une scène de la section Scènes vidéo de l’Album et déplacez-la dans la Fenêtre Film. Il s’agit généralement de la manière la plus facile et la plus rapide d'assembler une première mouture de votre film. Vous pouvez déplacer plusieurs scènes en même temps. Le presse-papiers : les opérations de presse-papiers standard (Couper, Copier et coller) servent pour les clips vidéo de la Fenêtre Film. L’opération de copie fonctionne également avec les scènes de l’Album. Lorsqu’une scène ou un clip est collé(e) dans la Fenêtre Film, il/elle est inséré(e) à la première bordure du clip commençant à la ligne de montage. Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier standard pour effectuer les opérations de presse-papiers (Ctrl+X pour couper, Ctrl+C pour copier, Ctrl+V pour coller), ou sélectionner l’opération à effectuer dans le menu s’ouvrant lorsque vous cliquez sur le bouton droit. Si la Fenêtre Film est en affichage Plan de montage, déplacez la scène ou le clip sur la piste vidéo. La seule exception survient si vous voulez 60
Pour utiliser plusieurs fichiers d’acquisition : 1.
Studio affiche uniquement les scènes du fichier en cours dans l’Album. Voir « Ouvrir un fichier vidéo acquis » à la page 31 pour des informations détaillées sur cette étape. 3. Déplacez les scènes du deuxième fichier acquis dans la Fenêtre Film. Continuez ainsi jusqu’à ce que vous ayez traité tous les fichiers. Tout film ne pouvant être qu’en un seul format (soit le format standard 4/3 soit le format écran large 16/9), Studio ne vous autorise pas à mélanger les formats d’image dans la Fenêtre Film. Le premier clip vidéo que vous ajoutez à un film définit le format d’image du film, que les clips suivants doivent respecter. Utilisez la commande Format d’image du Menu Album pour convertir des scènes d’un format à l’autre. (Voir « Formats d’image vidéo » à la page 33 pour plus d’informations.)
Pour voir l’emplacement initial d'un clip dans votre vidéo source, utilisez la commande Rechercher une scène dans l’Album dans le menu s’ouvrant lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur des clips de la Fenêtre Film. Studio met alors en évidence la scène de l’Album de laquelle est tirée le clip sélectionné. Pour effectuer l’opération inverse, utilisez la commande Album Rechercher une scène dans le projet pour montrer comment une scène particulière de l’Album est utilisée dans votre projet en cours. • Les scènes voisines dans l’Album sont placées dans la Fenêtre Film dans l’ordre, la bordure séparant les clips étant en pointillé. Cela permet de suivre les clips, sans avoir d’incidence sur leur manipulation dans la Fenêtre Film. • En mode Plan de montage, tous les effets spéciaux que vous avez appliqués à un clip sont désignés par de petites icônes situées le long de la partie inférieure du clip. Elles correspondent aux groupes d’effets s’affichant dans le navigateur de l’outil Effets vidéo. Vous pouvez ouvrir cet outil pour en modifier les paramètres en double-cliquant sur l’une des icônes.
• À l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip (Voir « Découpage à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip », à la page 66). Vous pouvez découper un clip vidéo selon les points d’entrée et de sortie que vous voulez, dans les limites de la scène d’origine.
La méthode de découpage la plus rapide consiste à étirer les bords des clips directement dans le Plan de montage. Surveillez le Lecteur pendant le découpage, afin de trouver l’image à laquelle vous voulez commencer ou terminer. Envisageons dans un premier temps le cas de découpage le plus simple, dans un film comptant un seul clip. Nous verrons ensuite un cas plus habituel de découpage d’un clip parmi d’autres.
Cette illustration montre l’étirement maximal ; chaque coche représente une seule image :
Choisissez 30 secondes dans le menu. Cliquez sur le second clip. La piste vidéo doit maintenant avoir l’aspect suivant :
Le second clip étant toujours sélectionné, déplacez le pointeur de la souris sur le bord gauche du clip jusqu’à ce qu’il prenne la forme d’une flèche pointant vers la droite.
Chapitre 5: Clips vidéo
• Vérifiez que le clip à découper est sélectionné et que c’est bien le seul clip sélectionné. • Étirez l’Échelle de temps à une longueur permettant le réglage précis. • Évitez cependant de trop étirer l’Échelle de temps, car les clips paraîtraient trop longs. Si tel est le cas, annulez l’étirement jusqu’à ce que l’échelle ait la taille voulue, ou réduisez-la en l’étirant vers la gauche. Vous pouvez également réduire la valeur dans le menu contextuel de l’Échelle de temps.
Même s’il est possible de découper avec précision les clips vidéo directement dans le Plan de montage, il est souvent plus facile de procéder à un découpage rapide et précis à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip. Pour accéder à cet outil, sélectionnez le clip à modifier, puis utilisez la commande de menu Boîte à outils Modifier les propriétés du clip, ou cliquez sur l’un des boutons de la boîte à outils dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre Film. (Le fait de cliquer une seconde fois sur le bouton ferme l’outil.) Dans le cas de clips vidéo, en fait, n’importe quel clip autre que les titres et les images fixes, vous pouvez également ouvrir et fermer l’outil Modifier 66
Vous pouvez utiliser l’outil Modifier les propriétés du clip pour modifier tout type de clip. En effet, il propose un jeu de commandes correspondant à tous les types. La zone de texte Nom : pour un clip vidéo, la plupart des commandes de Modifier les propriétés du clip sont liées au découpage. La seule exception est la zone de texte Nom, dans laquelle vous pouvez attribuer un nom personnalisé au clip pour remplacer le nom par défaut donné par Studio. Le champ Nom se trouve dans l’outil Modifier les propriétés du clip pour tous les types de clip. Les noms de clips sont utilisés par l’affichage Texte de la Fenêtre Film et peuvent s’afficher sous forme d’étiquettes lorsque la souris passe sur des clips dans l’affichage Scénario.
Définition de la position de lecture : un curseur balayeur en bas de l’outil vous permet de définir la position de lecture n’importe où dans le clip. Vous pouvez également la définir à l’aide du compteur et des boutons d’avance/retour par image se trouvant entre les deux zones d’aperçu. Utilisation des compteurs : les positions signalées par les trois compteurs le sont par rapport au début du clip, placé à 0 :00 :00.0. Tout comme dans Chapitre 5: Clips vidéo
Ces commandes de déroulement spéciales comprennent un bouton Lecture en boucle/Pause que vous pouvez utiliser pour repasser plusieurs fois sur la partie découpée du clip pendant le réglage des points de découpage. situé à Définition des points de découpage : le bouton crochet gauche côté du compteur dans la zone d’aperçu de gauche et le bouton crochet situé à côté du compteur dans la zone d’aperçu de droite droit définissent leurs points de découpage respectifs comme étant la position en cours. Vous pouvez également modifier les points de découpage en procédant comme suit : • En saisissant une valeur directement dans le compteur, • En modifiant la valeur des champs du compteur à l’aide des boutons d’avance/retour par image, • En faisant glisser les calibres de découpage correspondants. La zone de texte Durée : ce champ affiche la longueur du clip découpé en heures, minutes, secondes et images. Si vous modifiez cette valeur, soit en modifiant directement les nombres soit en cliquant sur les boutons d’avance/retour par image associés, vous modifiez le point de sortie du clip. Vous ne pouvez bien évidemment pas réduire la durée à moins d’une image, ni l’augmenter au-delà des limites de la scène vidéo d’origine. Conseil d’utilisation : si vous voulez permuter entre le découpage d’un clip sur la piste vidéo et le découpage d’un autre, il vous suffit de cliquer sur le nouveau clip en gardant l’outil Modifier les propriétés du clip ouvert, ou de faire glisser le curseur balayeur du Plan de montage vers le nouveau clip.
Pour fractionner un clip dans l’affichage Plan de montage : 1.
Vous pouvez soit cliquer avec le bouton droit dans le clip à fractionner, puis sélectionner l’option Fractionner le clip dans le menu contextuel ; soit vous assurer que la ligne de montage se trouve à l’endroit où vous voulez fractionner le clip, puis cliquer sur le bouton Fractionner clip/scène (en forme de lame de rasoir) (Voir page 48).
• Si vous ne voulez pas annuler car vous ne voulez pas perdre le bénéfice de certaines actions, vous pouvez remplacer les deux moitiés du clip fractionné par les originaux provenant de l’Album. Ou, • Supprimez une moitié du clip fractionné et découpez l’autre. Pour combiner des clips dans la Fenêtre Film : Sélectionnez les clips à combiner, cliquez dessus avec le bouton droit, puis choisissez l’option Combiner les clips. L’opération est autorisée uniquement si la combinaison de clips donne un clip correct, c’est-à-dire un extrait continu de la source vidéo. Dans le Plan de montage, la jointure des clips que vous pouvez combiner est matérialisée par une ligne en pointillé.
Il se peut que vous vouliez remplacer la synchronisation par défaut. Vous pouvez vouloir insérer un nouveau clip vidéo dans votre projet sans déplacer aucun des clips d’autres types. Vous pouvez décider de monter la vidéo séparément de l’audio d’origine qui l’accompagne, technique utile présentant des variantes, présentées ci-après.
Le lien spécial qui les unit est matérialisé dans la Fenêtre Film par la ligne pointillée reliant l’indicateur de piste vidéo à l’indicateur de piste audio d’origine, qui montre que ce dernier dépend du premier. Les boutons de verrouillage de piste permettent de travailler sur les deux pistes indépendamment, dans le cadre d’opérations telles que le montage par insertion, qui implique le remplacement d’une partie d’un clip de la piste vidéo sans interrompre la piste audio d’origine. Par exemple, dans une séquence montrant une personne en train de raconter une histoire, vous pouvez vouloir insérer l’image d’un membre du public souriant (ou dormant !) sans interrompre le son principal. Pour effectuer un montage par insertion sur la piste vidéo : 1.
Faites de l’espace sur la piste vidéo du clip vidéo à insérer. Placez le curseur balayeur du Plan de montage à l’endroit où vous voulez commencer l’insertion et cliquez sur le bouton Fractionner clip/scène. Déplacez-vous maintenant au point où l’insertion doit terminer et fractionnez à nouveau le clip. Enfin, supprimez la partie de la vidéo à remplacer par la partie à insérer. La piste audio étant toujours intacte, car verrouillée, la vidéo à droite du point d’insertion ne se déplace pas vers la gauche pour remplir l’espace que vous avez créé dans le Plan de montage, car la vidéo et l’audio ne seraient plus synchronisés. Si vous affichiez un aperçu de votre vidéo maintenant, vous verriez un écran noir lors de la lecture de l’espace vide, mais la bande son serait normale.
L’opération de montage par insertion inverse, qui consiste à insérer un clip de son dans une piste audio d’origine sur une vidéo continue, est utilisée moins souvent mais s’effectue tout aussi facilement dans Studio. La procédure à suivre est similaire à celle de l’insertion de vidéo : il suffit d’inverser les rôles de deux pistes à chacune des étapes.
Au cours du « montage par fractionnement », le son et l’image d’un clip sont découpés séparément pour que la transition vers l’un se fasse avant la transition avec l’autre. Dans une « coupe en L », la vidéo précède l’audio synchrone et dans une « coupe en J », le son vient en premier.
Plutôt que de couper le son et l’image simultanément, vous pouvez laisser la voix du conférencier chevaucher la scène suivante. Cela indique clairement au public que la nouvelle scène illustre ce que dit le conférencier. Vous remarquerez que les limites du clip entre audio et vidéo dans la coupe finie forment un « L ».
évidence dans l’illustration. 74
La coupe en J Avec la coupe en J, le nouveau son précède les permutations de l’image. Cela s’avère utile si vous voulez que le son du second clip prépare le spectateur à l’image qui va survenir dans la scène. Pour reprendre l’exemple de la conférence, supposons que nous retournions maintenant au conférencier à la fin de l’image insérée. Si nous laissons la partie suivante de la conférence transparaître sur la bande son quelques moments avant que l’image nous montre à nouveau le podium, la transition sera beaucoup moins abrupte. Cette fois-ci, les bordures du clip forment la lettre « J » :
évidence dans l’illustration.
Déverrouillez la piste audio. Le son est maintenant coupé jusqu’au second clip, en avance par rapport à la vidéo. Remarque : les procédures décrites ci-dessus pour effectuer les coupes en L et en J ne sont pas les seules possibilités. Pour ce qui est de la coupe en J, par exemple, vous pourriez découper le clip de droite au point de départ souhaité de la vidéo puis, la piste vidéo étant verrouillée, étirer la partie son vers la gauche pour qu’elle chevauche l’audio du clip de gauche.
Cependant, vous devez quelquefois modifier les images vidéo elles-mêmes et les manipuler d’une façon ou d’une autre pour obtenir l’effet voulu. L’outil Effets vidéo de Studio propose un jeu complet d’effets vidéo plug-in que vous pouvez appliquer soit à la vidéo soit à des images fixes. Voir page 82 pour une description du jeu de base d’effets fournis avec Studio. L’outil Effets vidéo est le sixième outil de la Boîte à outils vidéo. Il possède deux zones principales : dans la partie gauche, la liste effets montrant les effets déjà affectés au(x) clip(s) sélectionné(s), et dans la partie droite un panneau de paramètres, dans lequel vous pouvez régler les effets selon vos besoins.
(ce qui entraînerait la perte des paramètres personnalisés). Dans l’illustration ci-dessus, l’effet « Vitesse » a été désactivé, alors que les deux autres effets de la liste restent activés.
Pour supprimer l’effet sélectionné de la liste, cliquez sur le bouton supprimer l’effet (corbeille).
Le résultat cumulé de l’utilisation de plusieurs effets dans le même clip peut varier en fonction de l’ordre dans lesquel les effets sont appliqués. Les boutons représentant des flèches pointant vers le haut et vers le bas situés à droite de la liste d’effets vous permettent de modifier la position de chacun des effets dans la chaîne de traitement. Les boutons s’appliquent à l’effet sélectionné.
Lorsqu’un effet est sélectionné dans la liste d’effets, le panneau de paramètre dans la partie droite de la fenêtre de l’outil Effets vidéo propose des commandes de réglage des paramètres de l’effet le cas échéant.
Remarque : certains effets plug-in peuvent proposer leur propre fenêtre de paramètres dotée de commandes spécialisées. Dans ces cas, le panneau de paramètres de l’outil effets affiche un seul bouton Editer, qui permet d’ouvrir l’éditeur externe.
Afin de simplifier l’utilisation des paramètres, nombre d’effets disposent de préréglages vous permettant de configurer un effet pour un emploi particulier, simplement en choisissant un nom dans une liste.
Vous pouvez lisser l’application d’un effet en lui appliquant un fondu en entrée au début du clip, un fondu en sortie à la fin, ou les deux à la fois. Dans le cas d’un fondu en entrée, les paramètres numériques sont définis à l’origine comme étant des valeurs neutres. Au début de la lecture du clip, tous les paramètres se rapprochent progressivement de leur valeur configurée, jusqu’à l’atteindre à la fin de la durée du fondu. Le fondu en sortie inverse le processus, en passant des valeurs configurées à des valeurs neutres dans la partie finale du clip.
Pour désactiver un fondu, définissez le compteur correspondant à zéro.
Lorsque vous travaillez avec l’outil Effets vidéo, que vous choisissez les effets et que vous réglez les paramètres, le Lecteur donne un aperçu mis à jour dynamiquement de l’image en cours de votre film. L’aperçu d’une seule image peut ne pas être très révélateur si vous travaillez avec des effets de temps (page 85) ou des effets qui évoluent sur toute la durée du clip (comme l’effet Goutte d’eau, à la page 90).
Des options modifiant le rendu de l’arrière-plan sont proposées dans le panneau d’options Editer (Configuration Edition). Voir « Rendu », à la page 194 pour plus d’informations.
• Les effets de netteté permettent de corriger les défauts de la vidéo source, notamment le bruit et les mouvements de la caméra. • Les effets de temps modifient le rythme de lecture sans modifier l’aspect des images vidéo. • Les effets de couleur permettent de modifier la coloration d’un clip, légèrement ou de manière plus prononcée. • Les effets fantaisie comme Goutte d’eau et Diffraction introduisent une touche de créativité et de fantaisie dans vos films. • Les effets de style comme Relief et Vieux film permettent d’appliquer des effets visuels originaux pour plus d’impact.
L’architecture plug-in de Studio vous permet de continuer à ajouter de nouveaux effets à votre bibliothèque d’effets vidéo à mesure qu’ils deviennent disponibles. Des modules d’extension d’effets proposés par 82
Studio. Pour afficher la documentation correspondant à ces effets, cliquez dans la partie supérieure gauche du panneau de sur le bouton d’aide paramètres correspondant à chaque effet. Attention : les effets vidéo plug-in de Studio sont des programmes informatique. Cela signifie qu’ils peuvent effectuer des actions potentiellement dangereuses ou perturbatrices pour votre système, comme la modification ou la suppression de fichiers et la modification du Registre système. Pinnacle met en garde contre l’installation de plug-in tiers, à l’exception de ceux provenant de vendeurs approuvés.
Remarque : les effets de netteté vidéo de Studio sont des filtres à usage général destinés à réduire les problèmes les plus courants rencontrés sur un grand nombre de séquences. Ils ne sont toutefois pas la panacée. Les résultats peuvent varier en fonction du matériel d’origine et de la gravité et de la nature des problèmes.
Cet effet permet de corriger la mauvaise balance des couleurs dans votre vidéo. Le principe est le même que celui du paramètre « balance des blancs » d'un caméscope.
Cet effet plug-in applique un algorithme de réduction du bruit qui peut améliorer l’aspect d'une vidéo bruyante. Afin de réduire le plus possible les artefacts (défauts de l’image, effets secondaires du traitement de l’image), la réduction du bruit ne se fait que sur les zones de l’image dans lesquelles la quantité de mouvement se trouve en deçà d’une certaine valeur plafond. Motion Threshold (Plafond de mouvement) : cette glissière permet de modifier la valeur plafond. Si vous la déplacez vers la droite, vous augmentez la quantité de mouvement que l’effet tolère, ainsi que la proportion de l’image concernée. Dans le même temps, le danger d’introduction d’artefacts inacceptables dans la vidéo est également accru.
Cet effet, comme la fonction de stabilisation d’image électronique de nombre de caméscopes, minimise les mouvements involontaires de la caméra. Les zones de pourtour des images sont éliminées et les parties centrales agrandies d’environ 20 % pour remplir le cadre. En modifiant le pourtour de la région sélectionnée image par image, Studio compense les mouvements involontaires de la caméra.
à mesure que vous en variez la vitesse.
éliminées lors de la création du film définitif (en bas). À l’inverse, vous pouvez changer la vitesse de lecture d’un clip directement dans le Plan de montage de la Fenêtre Film. Lorsque vous avez sélectionné le clip et ouvert le panneau de paramètres de l’effet Vitesse, déplacez le pointeur de votre souris sur le bord droit du clip. Lorsque le pointeur Changement de vitesse s’affiche, cliquez sur le bord du clip et faitesle glisser comme si vous découpiez sa longueur. Vous pouvez sélectionner entre un cinquième et dix fois la durée d’origine. Le découpage du clip (l’ensemble des images qu’il contient) n’en est pas modifié.
Cet effet élimine une partie ou l'intégralité des informations liées à la couleur de la vidéo d'origine. Le résultat va de partiellement désaturé (préréglage « Délavé ») à totalement monochrome (« Noir et blanc »). La glissière Quantité permet de maîtriser la force de l’effet.
Les quatre glissières se trouvant dans le panneau de paramètres de cet effet permettent de modifier la coloration du clip en cours. Luminosité : il s’agit de la luminosité relative de la lumière, sans considération de couleur. Tentez de régler la luminosité et le contraste pour corriger une vidéo sous ou surexposée. Contraste : il s’agit de la plage de valeurs de lumière et de noirceur dans une image ou le rapport entre les valeurs maximales et minimales de Chapitre 5: Clips vidéo
Saturation : il s’agit de la quantité de couleur pure, entre zéro (aucune couleur : échelle de gris) et complètement saturée (l’intensité maximale d’une couleur que votre système de sortie permet). Déplacez la glissière vers la gauche pour obtenir un aspect plus délavé ou vers la droite pour plus de luminosité.
Cet effet permet de modifier le nombre de couleurs utilisé pour le rendu de chaque image du clip, qui va de la palette complète d’origine à deux couleurs (noir et blanc), lorsque vous déplacez la glissière Quantité de gauche à droite. Les régions aux couleurs proches sont rassemblées en zones plates plus étendues à mesure que la palette se réduit.
Désélectionnez la case à cocher Bruit de couleur si vous ne voulez pas modifier la coloration initiale de l’image.
Cet effet simule l’impact d’une petite goutte tombant sur la surface d’eau, produisant des cercles concentriques (vagues) qui vont s’élargissant.
« infini » dans la liste déroulante Nombre signifie que l’ondulation va se poursuivre pendant toute la durée du clip, alors que si vous choisissez un nombre, l’effet prendra fin lorsque le dernier cercle se sera ouvert au-delà des bords de la vidéo.
Vous pouvez utiliser ces glissières pour appliquer du flou uniquement à une partie de l'image, comme le visage d'une personne, effet largement utilisé dans les journaux télévisés.
L’effet Vieux film vous permet de simuler ces défauts pour donner à votre vidéo l’aspect d’un film tourné dans les années 1930 ou avant.
Cet effet simule la projection de la vidéo à travers un panneau composé de polygones irréguliers disposés en mosaïque. Horizontal, Vertical : ces glissières permettent de modifier les dimensions moyennes des polygones de l’image. Déplacez la glissière vers la droite pour augmenter la taille des polygones ou vers la gauche pour la réduire. Joint : cette glissière permet de modifier la largeur de la jointure sombre entre les polygones avoisinants, allant de zéro (aucune bordure) à la valeur maximale.
Cependant, l’outil SmartMovie de Studio vous permet de créer une vidéo musicale dynamique, en rythme quasi instantanément, dans divers styles et en utilisant diverses associations de vidéo et de musique.
« La section Transitions », à la page 41). Pour utiliser une transition, déplacez-la de l’Album vers la Fenêtre Film et placez-la à côté d’un clip vidéo ou d’une image fixe.
Scénario. Dans l’affichage Plan de montage, vous pouvez déplacer la transition soit sur la piste vidéo soit sur la piste de superpositions. Sur la piste vidéo, la transition sert de pont entre deux clips en écran plein (ou entre un clip et du noir si la transition n’a qu’un seul voisin, comme c’est le cas au début d’un film). Sur la piste de superpositions, la transition relie deux superpositions (ou une superposition et une transparence).
Dans un souci de clarté, la bordure de la transition dans les trois images centrales est colorée en blanc. Les deux clips continuent de tourner pendant que la transition progresse.
Comme tous les effets, les transitions sont destinées à améliorer votre film et ne sont pas une fin en soi. Des transitions soigneusement choisies peuvent renforcer subtilement le sens du film et son déroulement, tout en passant quasiment inaperçues. Si vous regardez l'utilisation des transitions dans des vidéos produites par des professionnels à la télévision, vous trouverez des idées qui vous permettront d'améliorer vos propres films. En règle générale, il est préférable de ne pas abuser des transitions provoquant des changements abrupts ou attirant trop l’attention. En effet, il y a une grande différence entre un fondu discret et un balayage en forme de cœur ! Les transitions de base que nous avons vues ci-dessus : fondus, fondus enchaînés, balayages, recouvrements et transitions font partie du groupe de transitions (Transitions standard) de l’Album. On trouve une série de transitions plus sophistiquées dans le groupe Alpha Magic, qui est la deuxième entrée de la liste déroulante de groupes de transition de l’Album. Les nombreux autres groupes de la liste appartiennent tous à Hollywood FX, un ensemble important de transitions complexes comprenant notamment des graphiques à trois dimensions. Les transitions Hollywood FX sont présentées à la fin de cette section (page 100). 98
Fondu : cette transition se fond dans un écran noir au début d’un clip. Un fondu placé entre deux clips crée un fade down (fondu ver le bas) suivi d’un fade up (fondu vers le haut). La transition de fondu est représentée par la première icône de l’Album. Le fondu s’utilise généralement au début et à la fin d’un film, ou lorsqu’il y a une longue interruption, comme par exemple au début d’une nouvelle section. Le film d'une pièce de théâtre, par exemple, peut contenir des fondus entre les actes. Fondu enchaîné : un fondu enchaîné est semblable à un fondu, hormis que la nouvelle scène commence à fondre vers le haut même si l’ancienne fond vers le bas . Le chevauchement visuel que cela produit est moins important que celui d’un fondu, mais aussi moins abrupt qu'une coupe. Un fondu enchaîné court peut adoucir une coupure et un fondu enchaîné long est utile pour suggérer le passage du temps. Balayage, recouvrement et poussée : dans chacun de ces types de transition standard, la vidéo entrante est progressivement révélée derrière un volet qui se déplace sur l'image dans une direction donnée. Les icônes de l'Album illustrées ci-dessus représentent un balayage vers la gauche, un recouvrement vers le bas et vers la gauche et une poussée vers la droite respectivement. Dans une transition balayage, l’ancienne et la nouvelle vidéo occupent leur position normale dans l’image tout au long de la transition. La nouvelle vidéo entre dans l’affichage et le volet de transition traverse l’image, un peu comme du papier peint neuf que l’on déroulerait sur un ancien. Le recouvrement est similaire au balayage, mais l’image de la nouvelle vidéo glisse sur l’écran jusqu’à ce qu’elle atteigne sa nouvelle position. L’effet rappelle donc un store que l’on tire sur une fenêtre. Une poussée est similaire à un recouvrement, à l’exception que l’ancienne vidéo est poussée hors de l’image lorsque la nouvelle vidéo entre, comme un bande de film qui avance d’une image vers la suivante.
Offres en ligne de Studio. Vous pouvez également acquérir en ligne l'éditeur Easy FX, qui vous permet de personnaliser tous vos Hollywood FX en réglant de nombreux paramètres, notamment, l’angle de la trajectoire, la direction de la trajectoire en avant ou en arrière, les ombres, la lumière et anti-aliasing (lissage des bords).
Studio vous permet d’afficher un aperçu des transitions dans le Lecteur. Il vous suffit de glisser et de déplacer une transition dans la Fenêtre Film, de cliquer sur le bouton Lecture (ou d’appuyer sur la barre d’espacement) pour voir comment la transition fonctionne dans votre vidéo. Vous pouvez également afficher un aperçu des transitions en les faisant défiler à l’aide du curseur balayeur dans le Lecteur ou dans le Plan de montage de la Fenêtre Film.
Hollywood FX s’effectue en tant que « tâche en arrière-plan », sans interruption du flux de travail. Les options ayant une incidence sur le rendu de l’arrière-plan, notamment l’option permettant de le désactiver, sont
La barre change progressivement de bleu à jaune à mesure de la progression de l’opération de rendu.
(Configuration Edition). Si vous ne disposez pas de l'accélération 3D matériel, les calculs se font dans un logiciel, ce qui prend généralement plus de temps.
Les clips vidéo de la Fenêtre Film contiennent généralement de l’audio synchrone. En l’absence de transition, la vidéo et l’audio sont coupés d’un clip à l’autre. Lorsqu’une transition est placée entre deux clips, l’audio est en fondu enchaîné. La seule exception à cette règle est la transition Fondu, qui retire le son complètement pour ensuite le réintroduire. Les transitions normales entraînent un fondu enchaîné dans le son (gauche). Dans une transition Fondu (droite), le son fond vers le bas, puis vers le haut, en même temps.
Voir « Découpage du Plan de montage à l’aide de poignées », à la page 63, pour une présentation de la première méthode. La durée maximale autorisée d’une transition est d’une image de moins que les clips avoisinants les plus courts.
La commande de menu Boîte à outils Modifier les propriétés du clip appelle l’outil Modifier les propriétés du clip correspondant au clip sélectionné. Pour tous les types de transition, cet outil propose des commandes d’aperçu et vous permet de définir deux propriétés : • Pour définir la durée d’une transition, changez la valeur du compteur Durée. La durée d’une transition doit toujours être inférieure, même si c’est seulement d’une seule image, à celle des clips avoisinants les plus courts. • La zone de texte Nom vous permet d’attribuer un nom personnalisé au clip pour remplacer le nom par défaut donné par Studio. Le champ Nom apparaît dans l’outil Modifier les propriétés du clip pour tous les types de clip. Les noms des clips sont utilisés par l’affichage Liste de la Fenêtre Film et peuvent également être affichés sous forme d'étiquettes lorsque vous passez la souris sur des clips dans l'affichage Scénario. Nombre d’effets de transition prennent également en charge une option « direction inverse », qui permet à l'animation de la transition de fonctionner à l’envers, en permettant à un balayage rotatif par exemple, de se faire dans le sens des aiguilles d'une montre ou en sens inverse. La case à Chapitre 6: Transitions
Aperçu dans l’outil Modifier les propriétés du clip L’outil Modifier les propriétés du clip propose des commandes d’aperçu pour les transitions semblables à celles des clips vidéo. Voir « Découpage à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip », à la page 66, pour plus d’informations. Les zones d’aperçu montrent la dernière image du clip en sortie et la première image du clip en entrée. Les images de l’aperçu sont actualisées à mesure que vous modifiez le champ Durée. Les commandes de déroulement vous permettent d'afficher un aperçu de l'effet de transition dans le Lecteur soit image par image soit à vitesse normale. Le bouton Lecture en boucle/Pause permet de répéter la transition à vitesse normale. Le compteur (et les boutons d’avance/retour par image associés) et le curseur balayeur vous permettent d’accéder directement au point que vous voulez dans la transition.
• Des images de vidéo individuelles obtenues grâce à l’outil Saisie d’images. • Des « menus de disque » destinés à la création de DVD et de VCD. Ces images spécialisées sont présentées au Chapitre 8 : menus de disque. Tous ces types d’images fixes peuvent être traités de deux façons, selon la piste sur laquelle vous les déposez dans le Plan de montage de la Fenêtre Film : • Pour ajouter une image en plein écran avec un arrière-plan solide, ajoutez l’image à la piste vidéo. • Pour ajouter une image superposée à l’arrière- plan transparent, de manière qu’elle paraisse superposée sur les clips de la piste vidéo, ajoutez cette image à la piste superpositions. L’Album contient des sections séparées pour contenir les titres, les images bitmap et les menus de disque. Tous ces éléments sont stockés en tant que fichiers séparés sur votre disque dur. Vous pouvez créer vos propres titres et menus de disque dans l’Éditeur de titres de Studio et les ajouter directement à votre film sans les enregistrer au préalable en tant que fichiers séparés (voir Chapitre 9 : l’Éditeur de titres). Vous pouvez
Une image superposée est placée sur la piste superpositions, sur le clip vidéo en cours, sans pour autant le remplacer.
Qu’elle soit affichée dans l’Album ou dans un éditeur de graphiques, une image superposée semble toujours dotée d’un arrière-plan uni. Cependant, lorsque vous la placez sur la piste superpositions, l’arrière-plan disparaît, pour permettre à la vidéo de s’afficher par transparence. Studio utilise la couleur du pixel supérieur gauche de l’image pour déterminer les zones qui seront transparentes. Les pixels correspondant à cette couleur ne sont pas dessinés lorsque l'image est rendue sur la vidéo. Cette méthode fonctionne bien pour les images fixes dont les couleurs d’arrière-plan sont uniformes. Il se peut que vous deviez modifier le pixel supérieur gauche d’une image bitmap pour obtenir l’effet de transparence souhaité. Tous les programmes d’édition d’images, tels que Windows Paint, Photoshop, Paint Shop Pro, etc. peuvent s’en charger. 106
étendre la durée d’un clip d’image fixe à votre guise, alors qu’un clip vidéo ne peut pas être plus long que la scène d’origine de l’Album. Vous pouvez appliquer des effets tels que Flou, Postériser et Correction des couleurs à des clips d’image fixe de tous types de la même façon qu’à des clips vidéo. Voir « Effets vidéo - jeu de base », à la page 82. Vous pouvez modifier les clips d’images fixes de tous types (graphiques, photos, titres et menus) dans l’Éditeur de titres (voir Chapitre 9 : l’Éditeur de titres). Il existe trois façons de modifier un clip d’image dans l’Éditeur de titres :
Plan de montage) ou l'option Modifier la superposition de titre (Affichages Scénario et Liste). • Ouvrez l’outil Modifier les propriétés du clip (voir ci-après) et cliquez sur le bouton Modifier le titre.
La commande de menu Boîte à outils Modifier les propriétés du clip appelle l’outil Modifier les propriétés du clip correspondant au clip sélectionné. Pour ce qui est des images fixes (autres que les menus de disque, présentés au Chapitre 8 : menus de disque), cet outil a une incidence directe sur seulement deux propriétés : • Pour définir la durée de l’affichage de l’image fixe, changez la valeur du compteur Durée. • La zone de texte Nom vous permet d’attribuer un nom personnalisé au clip pour remplacer le nom par défaut donné par Studio. Le champ Nom se trouve dans l’outil Modifier les propriétés du clip de tous les types de clips. Les noms de clips sont utilisés par l’affichage Texte de la Fenêtre Film et peuvent s’afficher sous la forme d'étiquettes lorsque la souris passe sur les clips dans l’affichage Scénario.
• La manipuler dans un logiciel d’édition d’images. • La réimporter dans vos films en tant qu’image fixe par le biais de l’Album ou de l’Éditeur de titres.
L'outil Saisie d’images s’utilise conjointement avec le Lecteur. Ouvrez la Boîte à outils et cliquez sur le bouton Saisie d’images. Lisez le film ou la source vidéo jusqu’à ce que l’image que vous voulez s’affiche dans le Lecteur, puis cliquez sur le bouton Saisir. L’image saisie apparaît dans la zone d’aperçu de l’outil, prête à être ajoutée à votre film ou enregistrée en tant que fichier sur un disque.
Source : sélectionnez une source de saisie d’images en cliquant soit sur le bouton Film soit sur le bouton Entrée vidéo (Caméscope) dans la partie supérieure de l’outil. Avec l’option Caméscope, l’outil Saisie d’images utilise votre vidéo source en cours, telle qu’elle est configurée dans le
« Le contrôleur du caméscope », à la page 15. Réduire le scintillement : si la vidéo source de la saisie d’images contient une grande quantité d'animation, il se peut que l'image saisie scintille. Vous pouvez réduire, voire éliminer ce scintillement en sélectionnant l'option Réduire le scintillement. Cette option réduisant aussi légèrement la résolution, ne l’utilisez pas si le résultat global sur une image particulière n’est pas satisfaisant. Saisir : cliquez sur le bouton Saisir lorsque vous avez trouvé l’image que vous voulez saisir dans le Lecteur et que vous avez configuré l’option Réduire le scintillement. L’image saisie s’affiche dans la zone d’aperçu de l’outil et les deux boutons de sortie (Ajouter au film et Enregistrer sur le disque) sont activés. Ajouter au film : ce bouton permet d’insérer l’image saisie dans la piste vidéo de la Fenêtre Film, avant le clip sélectionné. Enregistrer sur le disque : ce bouton permet d’ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous, dans laquelle vous sélectionnez un dossier, un nom de fichier et un format d’image pour le fichier qui contiendra l’image saisie. Cette boîte de dialogue propose également des commandes de définition de la résolution de l’image enregistrée comme étant l’une de plusieurs tailles standard, la taille d’origine de l’image saisie ou une taille personnalisée. Si le « format d’image » (rapport entre la largeur et la hauteur) de la taille que vous choisissez est différent de celui de l’image saisie, l’image est étirée. Cela peut provoquer une distorsion visible des formes ; par exemple, les personnes peuvent paraître anormalement élancées ou anormalement trapues.
Le nouvel élément essentiel qui rend la création de disques possible est le menu. Un disque peut en compter un, quelques-uns ou un grand nombre, tous constitués d’une image fixe ou d’une courte séquence vidéo. Le spectateur peut cliquer sur les zones se trouvant dans les menus, que l’on appelle des boutons, pour activer des liens pointant vers d'autre contenu du disque. L'activation d'un lien ouvre instantanément : • Une séquence vidéo normale, que l’on appelle dans ce contexte un « chapitre ». Les boutons correspondant aux chapitres affichent souvent une image miniature provenant de la vidéo à laquelle ils sont associés. • Une autre page du même menu. Plusieurs pages sont utilisées lorsqu’un menu contient trop de boutons pour tenir sur une seule page. • Un menu différent. À la différence des autres types de clips, les menus sont lus en boucle automatiquement. Lorsqu’un clip arrive à son terme au cours de l’aperçu ou de la lecture, il est immédiatement relancé. Cela produit un saut dans la position de lecture qui concerne tous les clips fonctionnant simultanément dans le menu, quel que soit leur type : vidéo (si le menu est une superposition), audio ou image fixe.
Chaque menu est suivi dans le film de plusieurs chapitres, tous étant constitués d’un seul clip, sauf un. En effet, notre menu, M1, possède des liens vers cinq chapitres. M1 étant conçu pour afficher deux liens de chapitre par page, trois pages sont nécessaires pour contenir tous les liens. La deuxième page est représentée dans l’illustration. Nous avons également donné à chacune des pages un lien vers le menu M2. La disposition simple de ce film court peut facilement être complexifiée pour contenir un grand nombre de clips. Vous pouvez également créer des
Chapitre 9 : l’Éditeur de titres). Pour avoir une idée de ce qui se passe véritablement, essayez de créer les deux projets « instantanés » présentés ci-après. Vous n’avez pas besoin d’aller jusqu’à créer les disques, mais vous pouvez afficher un aperçu de votre film à l’aide des commandes de lecture DVD du Lecteur (voir « La commande DVD du Lecteur », à la page 116). Catalogue de scènes vidéo instantanées : dans un projet vide, sélectionnez un bon nombre de scènes de l'Album, que vous ferez glisser sur la piste vidéo. Allez maintenant dans la section Menu de disque de l’Album (onglet du bas) et faites glisser les menus vers le début du plan de montage. Lorsque Studio demande si vous voulez créer automatiquement des liens vers chaque scène après le menu, cliquez sur Oui (voir « Utilisation des menus de l’Album », à la page 114). Une nouvelle piste s’ouvre dans la partie supérieure du Plan de montage et un petit « indicateur » apparaît au-dessus de chacun des clips. Il représente les liens du menu que vous venez d’ajouter. Le tour est joué ! Vous n’avez plus qu’à vous installer confortablement et à visionner le résultat. Diaporama instantané : cette fois-ci, démarrez dans la section Images fixes de l’Album. Faites glisser autant d’images que vous voulez sur la piste vidéo d’un projet vide, puis glissez un menu de disque comme premier clip dans le Plan de montage et cliquez à nouveau sur Oui pour créer automatiquement des liens. Allez ensuite dans la section Transitions de l’Album, choisissez une transition et faites-la glisser entre le menu et la première image fixe. Enfin, sélectionnez toutes les images fixes (cliquez sur la première puis appuyez sur la touche Maj. en cliquant sur la dernière), cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l’option Transition avec ondulation dans le menu contextuel. Et voilà le travail !
Lorsqu’un menu est utilisé comme superposition, son image d’arrière-plan est supprimée : seuls les boutons, légendes et graphiques s’affichent. Cela donne un arrière-plan vidéo animé.
La section Menus de disque de l’Album contient une série de menus conçus pour des occasions spéciales, des styles de création et des compteurs de chapitres. Tous les menus proposent une image en arrière-plan, un titre, un ensemble de boutons de chapitres (contenant généralement des espaces destinés à contenir des miniatures) et deux boutons : Page suivante et Page précédente. Le nombre de boutons de chapitre par page variant selon les types de menus, l’un des critères de sélection d’un menu est le nombre de clips à manipuler. Il est généralement plus pratique pour le spectateur de naviguer dans un nombre réduit de pages de menu contenant de nombreux boutons plutôt que dans un grand nombre de pages contenant peu de boutons. Au cours du montage, vous voyez tous les boutons que le menu propose. Au cours de la lecture, les seuls boutons visibles sont ceux auxquels vous avez attribué des liens. Les menus comptant moins de boutons ont plus d’espace pour les intitulés ; ceux comptant de nombreux boutons ont des intitulés abrégés ou pas d’intitulés. Le style de création et le contenu de votre film détermine si vous avez besoin d’intitulés et de quel type : simple (« Chapitre 1 ») ou descriptif (« Partage du gâteau »). Dans les formats VCD et S-VCD, le spectateur doit sélectionner les chapitres par leur numéro (en tapant les numéros sur la télécommande). Il est donc important d’avoir des intitulés de boutons contenant le numéro du chapitre lorsque vous créez pour ces formats.
193). Si vous voulez créer automatiquement vos liens vers les chapitres, mais que vous voulez différer leur création pour la fin du montage, vous pouvez demander à effectuer l’opération plus tard, grâce à la commande Chapitre de disque du menu contextuel pour les clips de menu.
La permutation en mode DVD imite l’insertion d’un DVD dans le lecteur : la lecture de votre film commence immédiatement depuis le début et un groupe de commandes DVD s’affiche et s’active sous l’écran d’aperçu du Lecteur :
Menu principal : passe au premier menu de votre film et lance (ou poursuit) la lecture. Menu précédent : passe au menu actif le plus récent et lance (ou poursuit) la lecture. Un nouveau clic sur ce bouton renvoie du menu au clip le plus récent. Chapitre précédent, Chapitre suivant : un clic sur le bouton Chapitre précédent vous amène au début du chapitre en cours si vous n'y êtes pas déjà. Cliquez à nouveau sur le bouton pour aller au chapitre précédent. Le bouton Chapitre suivant vous amène au chapitre suivant du film. Dans un menu, ces boutons permettent d’avancer et de reculer respectivement dans les pages de menu . Sélection de bouton : les quatre commandes en forme de flèches déplacent le curseur à l’écran dans un menu de disque pour sélectionner l'un de ses boutons. Le bouton ovale du milieu active le bouton sélectionné à l’écran, qui est mis en évidence.
Vous pouvez découper les menus dans le Plan de montage comme n’importe quel autre clip d’images fixes (voir « Découpage dans le Plan de montage à l’aide de poignées », à la page 63). La définition de la durée du clip est généralement moins importante pour les clips de menus que pour les autres types, car la lecture des menus se fait en boucle dans l’attente d’une saisie utilisateur. Cependant, si vous voulez un arrière-plan vidéo défilant en boucle ou un audio en boucle pour accompagner vos menus, vous devez faire correspondre la durée du menu à celle des clips impliqués.
Le menu est signalé par un rectangle coloré dans la piste menu (M1 et M2 dans l’illustration ci-dessus). Tous les liens vers un chapitre sont indiqués par un indicateur « C ». Voici un zoom sur la première partie de l’Échelle de temps qui montre le rectangle identifiant le premier menu et les indicateurs de chapitre des trois clips vers lesquels il pointe.
Montage sur la piste menu Vous pouvez déplacer les indicateurs de la piste menu en les faisant glisser avec la souris et en changeant l’emplacement auquel le lien prend effet dans le film. Lorsqu’un clip vidéo est déplacé, tous les indicateurs associés sont déplacés avec. Pour créer un lien : Cliquez avec le bouton droit sur la piste menu ou sur la piste vidéo et sélectionnez soit l’option Définir le chapitre soit Retour au menu, selon le type de lien que vous voulez créer. Les liens de retour vers le menu se créent toujours à la fin du clip en cours, plutôt qu’à l’endroit exact où l’on clique. Il est rare que l’on revienne à un menu à partir du milieu d’un clip, mais vous pouvez faire glisser l’indicateur de lien vers un nouvel emplacement si l’occasion se présente. Pour repositionner un lien : Cliquez sur l’indicateur correspondant au lien et déplacez-le le long de la piste menu vers son nouvel emplacement. Pour supprimer un lien : • Cliquez sur le bouton droit de l’indicateur du lien et sélectionnez l’option Supprimer dans le menu déroulant ou • Sélectionnez l’indicateur, en le mettant en évidence, puis appuyez sur la touche Supprimer.
La zone d’aperçu situé sur le côté gauche de l’outil montre l’aspect du menu et les fonctions interactives que vous pouvez utiliser lors de la création des liens vers les chapitres. Ces fonctions sont décrites à la page 122 dans le paragraphe intitulé « Commandes d’édition de chapitres ».
• Les commandes d’édition de chapitres
Ces commandes se trouvent sous la zone d’aperçu. Bouton sélecteur Page : dans les menus à plusieurs pages (ceux dotés d’un trop grand nombre de liens pour contenir dans une seule page), les boutons en forme de flèches permettent de choisir la page qui est active dans la zone d’aperçu. Vous pouvez sélectionner n’importe quelle page dans le menu pour laquelle les liens ont été définis. Les autres méthodes de sélection de pages de menu sont les suivantes : • Déplacez-vous dans les pages en cliquant sur les boutons de liens vers les pages dans la zone d’aperçu. • Utilisez la commande Sélecteur de bouton (décrite à la page 121) pour choisir un bouton dans l’une des pages du menu. Case à cocher Afficher les numéros des liens : sélectionnez cette case pour afficher les numéros des liens au-dessus de tous les boutons du menu de la zone d’aperçu. Le format et la couleur de ces numéros correspondent aux indicateurs de chapitre de la piste menu.
Ces deux options décident qui, de vous ou de Studio, classe les liens vers les chapitres de ce menu.
Avec l’option Manuel, vous décidez de l’ordre d’affichage des chapitres dans le menu.
Sélecteur de Bouton : tous les boutons de lien du menu, quelle que soit la page sur laquelle ils se trouvent, possèdent un numéro d’ordre unique. Les boutons en forme de flèche de cette commande permettent de sélectionner le bouton de menu sur lequel vous voulez travailler. Le bouton sélectionné s’affiche en évidence dans la zone d’aperçu. Vous pouvez sélectionner un bouton en cliquant dessus dans la zone d’aperçu. Zone de texte Intitulé de bouton : vous pouvez modifier le texte du bouton en cours sans passer par l’Éditeur de titres. Le caractère “#” dans les intitulés de bouton a une signification particulière : Studio le remplace par le numéro d’ordre du bouton. Cette fonction permet de s’assurer que les boutons sont numérotés correctement, même si vous modifiez la mise en page du menu. Pour changer d’autres caractéristiques d’un intitulé de bouton (sa position, sa police de caractères et son style) cliquez sur le bouton Menu Edition pour appeler l’Éditeur de titres. Bouton Miniature : la miniature qui s’affiche par défaut sur un bouton de menu correspond à l’image à laquelle le bouton est associé. Vous pouvez toutefois choisir n’importe quelle image de votre film comme miniature. Il vous suffit pour cela de déplacer le curseur balayeur du Plan de montage sur l’image que vous voulez (telle qu’affichée dans le Lecteur) et de cliquer sur le bouton Miniature.
L’édition n’en est pas pour autant interrompue : Studio effectue le rendu pendant que vous travaillez. Pour plus d’informations sur le rendu d’arrière-plan, voir « Hollywood FX pour Studio » (page 100) et « Modifier les paramètres » (page 193).
Les commandes de cette zone permettent de sélectionner ou de modifier les boutons de chapitres individuels d’un menu. Les boutons Définir le chapitre : permettent de définir ou de supprimer le lien entre le bouton de chapitre sélectionné dans le menu et son clip cible. Pour créer un lien : placez le curseur balayeur du Plan de montage dans un menu, une vidéo ou un clip d’images fixes, puis cliquez sur le bouton Créer un chapitre . Dans le cas de vidéo et de clip d’images fixes, la position du chapitre est défini comme étant l’emplacement exact du curseur balayeur dans le clip. Pour supprimer un lien : cliquez sur le bouton Supprimer le chapitre
Lorsqu’il est lu, ce lien revient instantanément à son menu. Pour créer un lien de retour au menu dans l’outil Modifier les propriétés du clip, placez le curseur balayeur du Plan de montage dans le clip à l’endroit où vous voulez insérer le lien, puis cliquez sur Définir le retour au menu. La case à cocher Retour après chaque chapitre : définissez cette option pour ajouter un lien de retour au menu après tous les chapitre de ce menu. La sélection de cette option supprime tous les liens de retour au menu de ce menu, qu’ils aient été ajoutés manuellement ou automatiquement.
• Cliquez sur le clip de la Fenêtre Film vers lequel vous voulez créer un lien et déplacez-le sur un bouton de la zone d’aperçu de l’outil Modifier les propriétés du clip. Ce bouton est alors associé à la première image du clip. Ou • Cliquez sur le bouton pour lequel vous voulez créer un lien et déplacezle sur un clip de la Fenêtre Film. Vous associez alors la position du clip à laquelle vous déplacez le bouton, qui n’est généralement pas la première image.
Si vous sélectionnez cet outil alors qu’un menu est sélectionné, cela équivaut à sélectionner l’outil Modifier les propriétés du clip ; si aucun menu n’est sélectionné, un bouton Créer de menu apparaît, qui ouvre l’Éditeur de titres, dans lequel vous pouvez créer un menu de disque. Le développement d’un menu étant une opération relativement délicate, Studio profite de l’occasion pour vous rappeler que des menus prédéfinis sont disponibles dans l’Album.
Création de titre dans l’outil Éditeur de titres de Studio 9. La grande zone contenant l’image et le texte constitue la Fenêtre d’Édition, alors que le panneau sur la droite est l’Album de l’Éditeur de titres. D’autres commandes sont disposées en groupe autour de la Fenêtre d’Édition. L’Éditeur de titres ne se contente pas de créer des titres passifs. Dans les projets de disques, vous pouvez également ajouter et éditer les boutons spéciaux nécessaires à la manipulation de l’affichage interactif des menus de films au format VCD, S-VCD et DVD.
Studio, par le biais soit de l’un des outils de la Boîte à outils vidéo (voir page 56) soit d’une commande de souris sur l’une des pistes du Plan de montage (voir page 50). • Pour créer un titre ou un menu en plein écran : sélectionnez l’option Ouvrir l’Éditeur de titres/menus à partir du menu contextuel qui s’ouvre lorsque vous cliquez sur le bouton droit dans la piste vidéo du Plan de montage. • Pour créer un titre ou un menu superposé : double-cliquez sur la piste superpositions du Plan de montage. • Pour créer un titre ou un menu à partir de la boîte à outils : ouvrez l’outil Créer un titre, puis cliquez sur l’option Superposition de titre ou Titre plein écran. • Pour modifier un titre en plein écran : double-cliquez sur le titre d’un affichage quelconque de la Fenêtre Film ou cliquez avec le bouton droit sur le titre, puis sélectionnez l’option Ouvrez l’Éditeur de titres/menus. • Pour modifier un menu en plein écran : double-cliquez sur le menu dans un affichage quelconque, puis sur le bouton Editer, ou cliquez avec le bouton droit sur le menu, puis sélectionnez Ouvrez l’Éditeur de titres/menus. • Pour modifier un titre ou un menu en superposition : double-cliquez sur le clip sur la piste superpositions ou dans l’affichage Liste ou cliquez avec le bouton droit sur un affichage, puis sélectionnez Ouvrez l’Éditeur de titres/menus. • Pour modifier un titre ou un menu à partir de la boîte à outils : le clip étant ouvert dans l’outil Modifier les propriétés du clip, cliquez sur le bouton Editer ou le bouton Modifier le titre. Si cette liste vous semble longue, ne vous laissez pas impressionner pour autant. Dans la pratique, l’ouverture de l’Éditeur de titres par le moyen disponible le plus proche donne le résultat que vous recherchez. Si vous créez accidentellement une superposition alors que vous voulez un titre ou un menu en plein écran ou inversement, il vous suffit de le déplacer sur la piste de l’autre Plan de montage. Si vous créez un titre alors que vous
Boutons de type de titre Les quatre boutons de ce groupe se trouvent dans la partie gauche de l’écran au-dessus de la Fenêtre Édition de l’Éditeur de titres. Vous pouvez en sélectionner un seul à la fois. Choisissez le premier bouton si vous créez un titre fixe. Le deuxième permet de créer un déroulant, dans lequel le texte et les graphiques du titre se déplacent vers le haut à mesure que le titre s’affiche, comme le générique de fin d’un film. Le troisième permet de créer un défilant, dans lequel le titre s’affiche sous forme l’une ligne de texte unique se déplaçant de droite à gauche sur l’écran, comme les bulletins d’un journal télévisé. Le quatrième bouton de ce groupe sert à créer des menus de disque, que l’on peut assimiler à des « titres sans boutons ». En fait, un menu est identique à tous les autres titres, à l’exception de deux attributs : • Un menu contient au moins un bouton, un titre ou aucun des deux. L’ajout d’un bouton à un titre en fait un menu et la suppression du dernier bouton d’un menu en fait un titre. Si vous cliquez sur le bouton Menu lors de l’édition d’un titre, Studio ajoute automatiquement un bouton au titre. • Un menu ne peut pas contenir de texte déroulant ou défilant. L’Éditeur de titres ne vous permet pas d’ajouter des boutons de menu à un titre déroulant ou défilant.
Les trois autres outils sont destinés à la création d’objets dans la Fenêtre Édition : une zone de texte, une ellipse et un rectangle. Tous trois ont une utilisation similaire. Cliquez sur l’un de ces outils, puis sur la Fenêtre Édition à l’endroit où vous voulez placer un coin de l’objet. Faites glisser la souris pour encadrer le nouvel objet, comme illustré par la ligne en pointillé. Lorsque l’objet atteint la taille et les proportions que vous voulez, relâchez la souris. Quel que soit son type, l’objet est créé avec les dimensions spécifiées. Ses autres attributs : couleur, remplissage, ombre, etc. sont déterminés par l’aspect sélectionné dans l’Album de l’Éditeur de titres. Vous pouvez changer tous les attributs à votre guise par la suite. Une fois l’objet créé, l’outil Objet que vous avez utilisé n’est plus sélectionné et la flèche de sélection devient à nouveau active. L’objet est sélectionné (il s’affiche normalement avec ses points de contrôle) et vous pouvez le manipuler à l’aide de la souris.
• Arrière-plan : l’objet est déplacé derrière tous les autres. L’objet 3 est désormais derrière l’objet 5. • Avancer un calque : l’objet 3 se trouve maintenant devant les objets 2, 4 et 5, mais toujours derrière l’objet 1. • Reculer un calque : l’objet 3 se trouve maintenant derrière les objets 1, 2 et 4, mais toujours devant l’objet 5.
La sélection d’un objet de texte se différencie de la sélection d’un rectangle ou d’une ellipse par un aspect important : la zone de texte est placée dans l’état « prêt », ce qui signifie que toute activité du clavier active la zone et affiche le texte saisi.
Édition en-dehors de l’objet de texte. Le texte jouant un rôle central dans la plupart des titres et menus, l’Éditeur de textes crée et active automatiquement un objet de texte au centre de la Fenêtre Édition lorsque vous commencez à taper alors qu’aucun objet de texte n’existe.
Tout comme un programme de traitement de texte, l’Éditeur de titres vous permet de formater une série de caractères. Il vous suffit de sélectionner avec la souris un ensemble de caractères adjacents et de lui appliquer le formatage voulu. Les opérations possibles sur les caractères sont notamment celles de mise en forme (police de caractères, style et aspect), les opérations du pressepapiers (couper, copier, coller), les suppressions et un certain nombre de commandes spéciales de positionnement, espacement et mise à l’échelle, accessibles uniquement depuis le clavier. Pour plus d’informations les concernant, voir l’Annexe G : raccourcis clavier.
• Le premier bouton est activé par défaut au moment de la création d’un objet. Il active les opérations de déplacement, mise à l’échelle et faire pivoter grâce à un cadre de sélection contenant neuf points de contrôle : Le point de contrôle supérieur permet la rotation. Maintenez le bouton de la souris appuyé et faites glisser pour déplacer l’objet. Le curseur de « glisse » est visible.
Le point de contrôle sur la bordure change seulement la largeur ou la hauteur.
Faites glisser ce pont de contrôle pour incliner l’objet.
Le bouton suivant ouvre un menu comptant 11 opérations s’appliquant uniquement aux groupes. Les six premiers vous permettent d’aligner un ensemble d’objets le long de l’un des bords ou sur l’une des deux lignes du milieu. Les deux commandes suivantes servent à espacer les objets à intervalles égaux soit verticalement soit horizontalement et les trois dernières commandes redimensionnent les objets pour que leur largeur ou leur hauteur (ou les deux) soient égales. Toutes ces commandes sont particulièrement utiles lors de la création de menus, car ceux-ci sont généralement mis en page de la même façon. Le bouton de mise en page définitive d’objet ouvre un autre menu, permettant de justifier les objets. Les neuf options proposées sont disposées sous forme de graphique ressemblant à un jeu de morpion. Le fait de cliquer sur l’une des neufs zones déplace l’objet vers le coin correspondant de l’écran (tel que défini par la zone délimitée par les pointillés rouges) ou vers le centre.
La première étape de la création d’un groupe consiste à sélectionner les divers objets qui vont le composer. Vous pouvez procéder de deux façons : • En cliquant et en déplaçant la souris de manière à dessiner un rectangle de sélection (un « lasso ») qui englobe tous les objets à grouper ou • En cliquant sur le premier objet à grouper, puis en maintenant la touche Ctrl appuyée pendant que vous cliquez sur les autres.
Toute sélection de plusieurs objets fonctionne comme un groupe provisoire et peut donc être déplacée, alignée, tournée, colorée, etc. en tant qu’unité. Cependant, le regroupement provisoire perd son identité dès que vous cliquez dans la Fenêtre Édition, alors qu’un groupe créer à l’aide du bouton grouper reste tel quel tant qu’il n’est pas dissocié. Commandes de mise en forme du texte
Fenêtre Édition de l’Éditeur de titres vous paraissent probablement familières. Ces commandes s’appliquent à la fois au texte sélectionné et à du nouveau texte que vous saisissez tant que les paramètres ne sont pas modifiés à nouveau. Sur la gauche se trouvent les trois boutons de style de police : gras, italique ou souligné respectivement. Le bouton de soulignement, unique en son genre, peut s’appliquer à n’importe quel type d’objet, pas uniquement du texte (essayez par vousmême !). Cela rend possible l’utilisation de mise en évidence soulignée pour les boutons créés à partir d’objets graphiques : rectangles, ellipses et images.
Retour/ligne désactivé sont les options définissant le traitement du texte lors du redimensionnement d’une zone de texte. Avec l’option Retour automatique à la ligne activé, qui est l’option par défaut pour une nouvelle zone de texte, le redimensionnement de la zone de texte entraîne un reformatage du texte (avec retour à la ligne automatique) pour contenir dans la nouvelle largeur (la nouvelle hauteur du texte déterminant à son tour la hauteur de la zone de texte). L’option Retour automatique à la ligne désactivé supprime tous les retours à la ligne « facultatifs » (ceux qui ont été ajoutés pour le retour automatique à la ligne), puis ajuste la largeur de la zone de texte pour qu’elle contienne le texte. Le mode Retour automatique à la ligne est activé automatiquement à nouveau si vous saisissez d’autres caractères dans la zone de texte. L’option Adapter pour remplir, étire le texte lors du redimensionnement pour qu’il s’adapte aux nouvelles dimensions. Avec l’option Réduire pour remplir, le texte conserve sa taille initiale, à moins que la zone ne soit rétrécie, auquel cas le texte est redimensionné, comme avec l’option Adapter pour remplir. Aucune de ces deux commandes ne modifie la répartition des lignes de texte. La liste déroulante des polices et le sélecteur de taille de police complètent le groupe de commandes de mise en forme de texte.
Images et la section Boutons.
Cette section de l’Album de l’Éditeur de titres contient trois soussections, auxquelles vous pouvez accéder par le biais des onglets de la partie supérieure : Standard, Personnalisé et Favoris. L’onglet Standard est un ensemble de styles que vous pouvez appliquer au texte et à d’autres objets que vous utilisez dans vos titres. Tous les styles sont constitués d’une couleur (ou d’un dégradé ou d’une transparence) pour chaque surface, bord et ombre de l’objet auquel ils s’appliquent, ainsi que d’un paramètre de flou. Le dernier paramètre est celui de direction de l’ombre, qui contient huit possibilités. Pour changer l’aspect d’un objet existant, il vous suffit de cliquer sur l’aspect que vous voulez pendant que l’objet est sélectionné. Les nouveaux objets sont créés avec le dernier aspect sélectionné.
Remarque : certains des aspects plus sophistiqués fournis utilisent des fonctions internes spéciales et ne peuvent par conséquent pas être modifiés.
éviter de devoir noter les paramètres utilisés. Cliquez sur le bouton de gauche pour enregistrer l’aspect en cours en tant que favori. Cliquez sur le bouton de droite pour supprimer le « favori » sélectionné.
Un titre ou un menu peut avoir quatre types d’arrière-plan : uni, en dégradé, en transparence (aucun arrière-plan) ou un fichier d’image (dessin, photographie ou image vidéo enregistrée).
Sélecteur d’aspects (page 136), hormis que la couleur ou le dégradé sélectionné(e) est appliqué(e) instantanément à l’arrière-plan du titre que vous éditez.
Le fichier d’image que vous sélectionnez grâce à ce bouton devient le nouvel arrière-plan et les fichiers d’image du dossier s’affichent en tant que miniatures dans le panneau de l’Album. L’Éditeur de titres étire le cas échéant l’image de l’arrière-plan jusqu’à ce qu’elle remplisse la largeur ou la hauteur de l’écran, sans toutefois modifier ses proportions.
Tout comme les images d’arrière-plan que nous venons de voir, les images de la section Images de l’Album de l’Éditeur de titres peuvent être de n’importe quel type standard. Cependant, plutôt que d’être étirées pour remplir la Fenêtre Édition, ces images sont ajoutées au titre en tant qu’objets images et s’affichent à leur taille normale avec huit points de contrôle qui permettent de les repositionner et de les redimensionner (mais pas de les tourner, ni de les incliner). Les objets images se comportent comme des objets texte et les deux types d’objets graphiques pour ce qui est du groupement, de l’alignement et autres commandes de ce type.
• Normal : un clic sur ce bouton fait passer la lecture à un chapitre (c’està-dire de la vidéo ordinaire) ou à un autre menu. Le lien entre le bouton et sa cible est créé dans l’outil Modifier les propriétés du clip, pas dans l’Éditeur de titres. • Miniature : ce type particulier de bouton normal affiche une image miniature (ou un aperçu miniature animé) provenant de la partie du film à laquelle il est associé. • Précédent : ce bouton apparaît sur la deuxième page et les suivantes d’un menu à plusieurs pages (menus comptant trop de liens vers des boutons normal ou miniature pour contenir sur une page). Il renvoie à la page précédente du menu. • Suivant : ce bouton apparaît sur toutes les pages d’un menu à plusieurs pages sauf la dernière ; il renvoie à la page suivante. Les illustrations de boutons fournies avec Studio comprennent plusieurs exemples de chaque type. Tous les boutons sont des fichiers d’image au format Targa (tga). L’observation de ces fichiers dans un programme de dessin tels que Adobe PhotoShop ou Paint Shop Pro montre que la partie transparente de l’image du bouton et la partie spéciale consacrée à l’affichage des miniatures (le cas échéant) sont définies par un canal alpha inclus avec l’image. Comme d’habitude, un bouton dossier vous permet de sélectionner le répertoire de disque duquel sont extraites les images affichées. Pour utiliser un bouton fourni, il vous suffit de le déplacer de l’Album vers la Fenêtre Édition, dans laquelle il devient un objet bouton, qui est essentiellement un jumeau de l’objet image.
Sélecteur d’aspects, puis de lui attribuer l’action de bouton normale. Dans l’outil Modifier les propriétés du clip, associez le nouveau bouton au clip vidéo choisi et le tour est joué.
Les menus de DVD (mais pas les menus de VCD et S-VCD), donnent un retour d’informations visuel du bouton en cours à mesure que l’utilisateur se déplace dans le menu. Une mise en évidence active spéciale fait ressortir un bouton en train d’être activé, juste avant que l’action soit effectuée. (Vous pouvez afficher un aperçu de cet effet de mise en évidence dans le Lecteur et interagir avec le menu soit avec la souris soit avec les commandes DVD du Lecteur). L’Éditeur de titres vous permet d’attribuer la couleur à utiliser pour chaque type de mise en évidence, ainsi qu’une option de style permettant de contrôler le dessin de la mise en évidence. Les commandes correspondant à ces paramètres se trouvent sous la liste type de bouton : Cliquez sur les échantillons de couleur Actif et Sélectionné pour définir la couleur de la surbrillance qui fonctionne le mieux avec votre menu. Il peut s’avérer utile d’éclaircir les menus si vous utilisez des couleurs de surbrillance uniformisées pour tous les menus d’un disque.
• Soulignement : le bouton est souligné. Ces options de surbrillance peuvent s’appliquer à n’importe quel type de bouton créé à partir de n’importe quel type d’objet, pas simplement les images de bouton extraites de l’Album. Désactivez la case à cocher Style de mise en évidence si vous voulez désactiver la mise en évidence du bouton pendant que vous utilisez l’Éditeur de titres.
La plupart des productions commerciales nécessitent également des effets sonores (comme des portes qui claquent, de la tôle froissée, des aboiements, etc.) et de la musique d’accompagnement, qui peut soit être créée spécialement pour le film, soit faire appel à des airs existants ou un mélange des deux. Une voix-off et d’autres effets personnalisés peuvent également s’avérer nécessaires. Vous pouvez utiliser tous ces types de sons ajoutés dans vos films : • Un jeu d’effets au format wav est installé avec Studio ; d’autres sont disponibles auprès de nombreuses autres sources. • L’outil SmartSound crée automatiquement une piste de musique de la durée que vous voulez dans plusieurs styles. • Vous pouvez déplacer des fichiers mp3 de l’Album vers le Plan de montage ou importer des pistes de CD audio grâce à l’outil CD audio. • L’outil Voix-off vous permet d’ajouter une narration ou un commentaire pendant la prévisualisation de votre vidéo. L’audio, quel que soit son type, s’ajoute à votre film sous forme de clips dans la Fenêtre Film. Vous pouvez déplacer ces clips, les découper et les modifier, à la manière de clips vidéo et d’images fixes.
Un mixage « surround » s’appuie sur la technologie Pro Logic® Dolby® pour coder l’audio de son surround sur deux canaux stéréo. Les systèmes de lecture de disques équipés d’un décodeur Pro Logic et d’enceintes « 5.1 » ou supérieures peuvent récupérer les informations de surround d’origine. Sur d’autres systèmes, la bande son Pro Logic sera restituée en tant que stéréo conventionnelle. Pour prévisualiser le son surround pendant le montage dans Studio, vous devez connecter la carte son de votre PC à un système de son contenant un décodeur Pro Logic, par exemple une enceinte dotée du décodage Pro Logic ou d’un récepteur AV compatible avec Pro Logic. Pour de meilleurs résultats, nous vous conseillons d’utiliser une connexion audio numérique (RCA ou optique). Remarque : même si vous n’entendez pas votre mixage surround en mode d’aperçu, il apparaît sur vos DVD.
L’affichage Plan de montage de la Fenêtre Film compte trois pistes pour l'audio : Piste audio d’origine : contient l’audio acquis avec vos clips vidéo. On l’appelle également audio « synchrone », car il est enregistré en même temps que la piste vidéo. Piste d’effets sonores et de voix-off : les effets sonores et la voix-off constituent le contenu de cette piste. Les effets sonores sont amenés dans votre projet à partir de la section Effets sonores de l’Album (voir « Section Effets sonores », à la page 44). Les voix-off sont créées à l’aide de l’outil Voix-off (présenté à la page 149).
Échelle de temps Menu Vidéo Audio d’origine La seule piste audio dotée d’un statut particulier est audio d’origine. Par défaut, les clips audio figurant sur cette piste sont modifiés parallèlement au contenu de la piste vidéo, au même index de temps. Pour traiter l’audio comme un clip séparé, vous devez verrouillez au préalable la piste vidéo
CD. Vous pouvez prévisualiser des pistes dans l’outil et sélectionner soit une piste entière soit un extrait à ajouter à votre film.
CD. Sélectionnez le CD à partir duquel vous voulez faire une acquisition audio dans la liste déroulante Titre du CD, puis choisissez une piste de ce CD dans la liste Piste. Le champ Titre CD étant modifiable, vous pouvez, si vous le souhaitez, changer le nom par lequel Studio désigne ce CD. Le changement de nom s’applique aux sessions actuelles et futures. Une fois le CD et la piste sélectionnés, vous pouvez découper le clip (facultatif) et lui donner un nom personnalisé à l’aide des autres commandes de l'outil. Ces commandes sont communes à la plupart des types de clips audio ; elles s’utilisent pour l’édition autant que pour la création de clips. Elles sont présentées à la page 152, à la rubrique « Découpage avec l’outil Modifier les propriétés du clip ».
CD/Voix-off (Configuration CD et Voix-off) :
Studio. Si votre lecteur de CD est plus ancien et ne peut pas transférer l’audio numériquement, Studio répertorie les autres options selon les capacités du matériel audio de votre système.
Sélectionner tout ou appuyez sur Ctrl+A.) La longueur totale des clips sélectionnés détermine le paramètre initial de durée de la musique, mais vous pouvez modifier cette valeur à tout moment en découpant dans le Plan de montage ou en modifiant directement le compteur Durée de l’outil. Dans l’outil SmartSound choisissez un style, une chanson et une version dans les listes proposées. Chaque style propose un choix de chansons et chaque chanson son choix de versions. Tapez un nom pour le clip dans le champ Nom et définissez le cas échéant sa durée à l’aide du compteur Durée, puis cliquez sur le bouton Ajouter au film. Studio crée le clip sur la piste fond musical en commençant à l’index temporel actuel (indiqué par le curseur balayeur du Plan de montage et l'image d’aperçu du Lecteur).
Visualisez les scènes vidéo de votre film et décidez de l’endroit où vous voulez que la voix-off commence et finisse. Lorsque vous être prêt, ouvrez l’outil Voix-off. Vous remarquerez que le voyant d’enregistrement (le rectangle sombre dans le coin supérieur gauche de l'illustration ci-dessus) est éteint. Choisissez le point de départ dans le Plan de montage de la Fenêtre Film. Vous pouvez le faire en sélectionnant un clip, en lisant le film et en l’arrêtant à l’endroit voulu ou en déplaçant le curseur balayeur du Plan de montage. Placez le microphone en position d’utilisation et dites une phrase test, qui vous permettra de vérifier le niveau d’enregistrement (voir « Niveau de la voix-off » ci-après). Lorsque vous êtes satisfait, cliquez sur le bouton Enregistrer (qui se transforme alors en bouton Arrêt). Attendez quelques instants que le voyant indique d'abord MISE EN VEILLE, puis affiche un compte à rebours 3-2-1. Chapitre 10: Effets sonores et musique
Niveau de la voix-off Le niveau d’enregistrement d’un clip de voix-off est réglé au moment de la création de la voix-off et ne peut pas être modifié par la suite. Vous pouvez cependant régler le volume de la lecture à tout moment. Le niveau d’enregistrement se règle à l’aide de la glissière Niveau d’enregistrement et du vue-mètre de l’outil Voix-off. Ce compteur vous permet de vérifier que les niveaux d’enregistrement ne montent pas trop ou ne descendent pas trop. Le voyant passe généralement de bleu (modulation de 0 à 70 %) à rouge, en passant par le jaune. En règle générale, faites en sorte que les pics restent dans le jaune (71-90 %) et endehors du rouge (91-100 %).
Les boîtes de dialogue de configuration de Studio contiennent plusieurs paramètres permettant de modifier la configuration et la qualité de l'enregistrement. Cette section en propose un bref résumé. Voir « Paramètres CD et voix-off » à la page 197 pour plus d’informations. Pour accéder à ces options, sélectionner Configuration dans la barre de menus principale.
DECOUPAGE DES CLIPS AUDIO Tout comme les autres types de clip, vous pouvez découper les clips audio soit directement dans le Plan de montage soit à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip. Voir « Découpage dans le Plan de montage à l’aide des poignées », à la page 63 pour une présentation de la première méthode. La plupart des types de clips audio peuvent se découper entre une image et la longueur initiale du contenu du clip. Vous pouvez découper les clips SmartSound dans le Plan de montage jusqu’à un minimum d’une seconde et sans limite maximale.
Modifier les propriétés du clip appelle l’outil Modifier les propriétés du clip pour le clip sélectionné. Vous pouvez également accéder à l’outil en double-cliquant sur un clip audio. Pour commencer, l’outil propose des commandes vous permettant d’afficher ou de modifier deux propriétés partagées par tous les clips : • Pour définir la durée du clip, changez la valeur du compteur Durée. • La zone de texte Nom vous permet d’attribuer un nom personnalisé au clip pour remplacer celui que Studio donne par défaut. Ce nom est utilisé par l’affichage Liste de la Fenêtre Film ; il peut aussi s’afficher sous la forme d’une étiquette lorsque la souris passe sur le clip dans l’affichage Scénario. Les autres commandes proposées par l’outil dépendent du type de clip audio que vous lui donnez.
L’outil Modifier les propriétés du clip propose le même type de commandes de découpage des clips d’effets sonores et de voix-off que pour les clips vidéo, mais il affiche un graphique de l’oscillogramme au lieu des zones d’aperçu. Pour savoir comment découper à l’aide de ces commandes, voir « Découpage à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip », à la page 66. N’oubliez pas que les clips de la piste audio d’origine peuvent être modifiés indépendamment uniquement lorsque la piste vidéo est verrouillée. Voir « Montage avancé dans le Plan de montage », à la page 70.
SmartSound (décrit à la section intitulée « L’outil SmartSound », à la page 148), à l’exception du bouton Ajouter au film, remplacé par le bouton Accepter les changements.
En ce qui concerne la création de disque, l’outil Volume et balance permet également d’encoder l’audio dans une configuration de son surround, à l’aide de la technologie Dolby® Pro Logic®. Les lecteurs prenant en charge Pro Logic peuvent proposer des pistes avant centre, arrière et caisson de basse aux enceintes surround outre les deux canaux stéréo habituels. Vous pouvez positionner l’une des trois pistes dynamiquement d’avant en arrière et de gauche à droite.
L’icône de clip audio du Plan de montage est constituée de plusieurs parties. Les limites des clips sont matérialisées par des barres verticales. Le contenu de l’audio est représenté par un oscillogramme :
L’aspect de l’oscillogramme fournit des indications quant au caractère du son. En effet, l’oscillogramme d’un son faible est étroit, proche de la ligne centrale du clip. L’oscillogramme d’un sont fort, en revanche, contient de grands pics et creux, qui s’étendent presque jusqu’aux bords du clip. Un son continu, comme un moteur de voiture, contient de nombreuses pulsations rapprochées. Un son saccadé contient de brèves pulsations séparées par des silences, au cours desquels l’oscillogramme est plat.
Enfin, si vous réglez le volume dans le clip, la ligne est composée de segments ascendants ou descendants qui se rejoignent aux poignées de réglage du volume.
La courbe de balance stéréo verte et la courbe de balance avant-arrière (« fondu ») rouge fonctionnent de la même façon que la courbe de volume, sauf que dans ces deux cas, la position neutre correspond au centre vertical du clip et la ligne de réglage est linéaire. L’augmentation de la courbe de balance stéréo déplace le clip audio vers la droite de l’auditeur, alors que l’abaissement de la courbe déplace le clip vers la gauche. De la même manière, l’augmentation de la courbe de fondu amène le clip vers l’avant du champ son surround et son abaissement vers l’arrière.
Pour sélectionner la courbe de réglage à afficher, utilisez le menu contextuel du bouton droit du clip :
Vous pouvez régler les niveaux de volume directement dans un clip du Plan de montage. Vous pouvez régler la courbe de volume bleue ou l’une des courbes de balance à l’aide du pointeur de la souris (voir « Anatomie d’un clip audio », à la page 154). Vous pouvez régler la courbe de volume bleue ou l’une des courbes de balance à l’aide du pointeur de la souris (voir Anatomie d’un clip audio). Lorsque vous ajoutez un nouveau clip audio au Plan de montage : • La courbe de réglage du volume du clip que vous venez de créer relie les courbes d’éventuels clips précédant et suivant. • Si aucun réglage de volume n’a été effectué sur d’autres clips de la piste, la courbe de volume du nouveau clip est horizontale. Sa hauteur reflète le volume global de la piste tel que défini dans l’outil Volume et balance. • Si aucun réglage de volume n’a été fait pour l’un ou l’autre des clips ou pour le volume global de la piste, la courbe de volume du nouveau clip se trouve au trois-quarts de la hauteur. Pour régler le volume d’un clip dans le Plan de montage, sélectionnez-le (en cliquant dessus avec le bouton gauche), puis approchez le pointeur de la souris de la courbe. Le curseur de réglage du volume apparaît : Cliquez sur le bouton gauche et déplacez la courbe vers le haut ou vers le bas dans le clip. Elle se déforme à mesure qu’elle suit la souris.
Les courbes de balance gauche-droite et avant-arrière sont dotées des mêmes fonctions d’édition que la courbe de volume que nous venons de voir, sauf que le paramètre neutre se trouve à la moitié de la hauteur du volume, au lieu des trois-quarts dans le cas du volume. Dans le cas de la balance gauche-droite (stéréo), le déplacement de la courbe vers le haut place l’audio davantage vers la droite. Dans le cas de la balance avant-arrière (« fondu »), le déplacement de la courbe vers le haut place l’audio plus proche de l’avant du champ d’écoute.
Vous pouvez supprimer une poignée de réglage grâce à l’une des commandes de suppression des paramètres du menu contextuel de clic droit de la poignée :
Chaque piste audio possède son propre jeu de commandes de niveau. Les commandes de la piste audio d’origine sont illustrées ci-contre. Ces commandes comprennent un bouton de coupure du son de la piste . Lorsque ce bouton est en position enfoncée, aucun clip audio de la piste n’est utilisé dans votre film. Cette icône a également un second usage : l’identification de la piste à laquelle les commandes de niveau s’appliquent. Il s’agit là de la seule différence visible entre les trois jeux de commandes. Le bouton de niveau de la piste permet d’augmenter ou d’abaisser le volume global de la piste. Il a donc une incidence sur la position verticale des courbes de réglage du volume de tous les clips de la piste, sans pour autant en modifier la courbe. Cliquez sur le bouton et faites-le tourner dans le sens des aiguilles d’une montre (jusqu’à la position maximale, 2 heures) pour augmenter le volume. Pour abaisser le
La courbe de volume de lecture d’une piste, ou enveloppe, associe le niveau global de la piste et le niveau relatif à chaque point de la piste. Ce niveau associé, illustré graphiquement par les courbes de réglage du volume dans les clips audio, s’applique aux données audio réelles pour produire le niveau de sortie de la piste, tel qu’il est représenté sur le vue-mètre , qui s’allume au cours de la lecture, pour montrer le niveau à l’index temporel en cours. Pour éviter le « découpage » audio, ce son désagréable produit par le réglage des niveaux de volume en-dehors de la plage d’un signal numérique, veillez à ce que le niveau du vue-mètre n’atteigne jamais la partie supérieure de la barre. Les boutons de fondu produisent un fondu en entrée et un fondu en sortie à la position actuelle du film. Pour obtenir une confirmation visuelle de leur effet, observez le comportement de la courbe de réglage du volume du clip lorsque vous cliquez sur les boutons de fondu. La durée du fondu varie de zéro à 59 secondes. Vous pouvez la régler dans le panneau d’options d’édition (Configuration Editer) dans Fondus de volume. Les fondus ne sont pas disponibles si la position est trop proche du début ou de la fin d’un clip.
Dans ces deux modes, la position de chaque piste à chaque point du film s’affiche par le biais d’une icône correspondante, représentant une enceinte. La couleur de l’icône correspond à celle de l’indicateur de coupure de son de la piste. En mode stéréo, vous définissez la position de la piste en faisant glisser l’icône d’enceinte vers la gauche et vers la droite entre deux enceintes principales :
En mode surround, vous pouvez placer chaque piste d’avant en arrière (« fondu »), aussi bien que de gauche à droite (« balance »). Vous pouvez placer toutes les pistes n’importe où dans le triangle formé par les deux enceintes principales et l’arrière centre de la zone d’écoute.
Tous les clips audio de votre projet possèdent une courbe de niveau indiquant le volume, la balance gauche-droite ou la balance avant-arrière. Pour sélectionner l’un des trois types de courbe à afficher, utilisez les commandes du menu contextuel du bouton droit d’un clip audio (voir
Vous pouvez modifier les courbes de niveau directement dans le Plan de montage à l’aide des poignées de réglage. Remarque : vous pouvez afficher et modifier la courbe de fondu (balance avant-arrière) d’un clip uniquement lorsque l’outil Volume et balance est en mode surround.
L’outil Effets audio est le sixième outil de la Boîte à outils audio. Le fonctionnement de cet outil est identique à celui de l’outil Effets vidéo. Voir cette rubrique pour une présentation détaillée. Le fonctionnement de cet outil est identique à celui de l’outil Effets vidéo. Voir « Utilisation des effets vidéo » (page 77) pour une présentation détaillée. Tout comme pour les effets vidéo, vous pouvez améliorer votre bibliothèque de plug-ins audio. Tout effet audio utilisant la norme VST peut être utilisé dans Studio tout comme les effets fournis avec le programme.
étoile sous le clip vidéo montre qu’un ou plusieurs effets du groupe « Effets fantaisie » lui ont été appliqués.
Le groupe de base des effets audio de Studio comprend le filtre Réduction de bruit, ainsi que divers plug-ins VST. Certains de ces derniers disposent de leur propre fenêtre de modification des paramètres, qui remplace le panneau de paramètres de l’outil Effets audio et de l’outil Effets vidéo.
Ce filtre sophistiqué supprime le bruit indésirable des clips audio. Le filtre réagit dynamiquement aux conditions de bruit changeantes du clip. Le préréglage que vous choisissez constitue le point de départ à partir duquel l’algorithme d’adaptation fonctionne. Vous pouvez souvent améliorer les résultats en modifiant les paramètres Réduction du bruit et Fine Tuning (Réglage minutieux). Il convient d’attendre environ une seconde pour qu’un nouveau paramètre ait un effet audible ; apportez donc des changements légers, puis interrompez-vous pour vérifier si une amélioration est survenue.
Remarque : le filtre Réduction du bruit peut s’avérer utile sur un grand nombre de séquences, mais il n’est pas la panacée. Les résultats peuvent varier en fonction du matériel d’origine et de la gravité et de la nature des problèmes.
Cet effet est similaire dans son esprit aux commandes de réglage des aigus et des graves du matériel audio, mais il permet un réglage plus précis. En effet, il divise le spectre audio en dix bandes, chacune centrée sur une fréquence de son différente. Remarque : en termes musicaux, chaque bande d’égalisation couvre un octave, la fréquence centrale étant proche en ton du Si.
Bruit : ce cadran permet de réduire la quantité de friture. Distorsion : ce cadran permet d’augmenter la distorsion. EQ : tournez ce cadran vers la droite pour éliminer les fréquences basses et créer un son plus creux, plus lo-fi. CA : imite le bourdonnement permanent du courant alternatif. Commutateur de fréquence : permet de définir la fréquence du courant alternatif (50 ou 60 Hz), et par conséquent le ton du bourdonnement CA. Plan de montage : ce cadran permet de réguler la quantité d’effet global. Plus vous le tournez vers la droite (1900), plus l’effet sera puissant.
Vous pouvez appliquer cet effet à des clips tels que des chansons ou des pistes de CD audio au format mp3, afin de supprimer la voix principale de la piste. Ce qui reste, l’accompagnement, peut être utilisé comme fond musical, ou comme fond pour votre propre voix dans une voix-off ou un clip vidéo. L’effet Karaoké s’appuie sur le fait que la partie vocale principale d’un enregistrement est généralement répartie également entre deux canaux stéréo. Le plug-in compare numériquement les canaux et supprime la partie commune des deux. Les enregistrements ne sont pas tous adaptés à une utilisation en karaoké.
Cet effet permet de compenser un problème courant dans l’enregistrement d’audio pour les productions vidéo : le déséquilibre entre le volume d’enregistrement des différents éléments de l’audio d’origine. Par exemple, vos commentaires lors de la prise de vue peuvent être enregistrés à un niveau si élevé qu’ils prennent le pas sur les autres sons. La difficulté de l’utilisation du Limitateur de volume est de trouver un volume cible se situant entre celui du niveau élevé et du niveau faible du son du clip d’origine. Sous ce niveau, le Limitateur de volume élève le niveau d’origine d’un coefficient fixe. Au-dessus du volume cible, il agit comme un compresseur, en réduisant le niveau d’origine. Grâce à un réglage précis des paramètres, la balance interne de l’audio peut être nettement améliorée. Volume cible : cette glissière permet de définir le niveau cible. Compression : déplacez cette glissière vers la droite pour réduire davantage les sons les plus forts. Seuil : cette glissière permet de modifier le niveau minimum auquel l’augmentation a lieu. Elle permet d’éviter de transformer les bruits de fond faibles en bruits audibles. Amplification : déplacez cette glissière vers la droite pour augmenter l’amplification des sons les plus faibles.
Les préréglages de l’effet Réverbération portent le nom de la pièce qu’ils imitent, qui va de l’habitacle d’une voiture à une immense grotte.
Taille : cette glissière permet de définir la taille de la pièce modélisée. Une pièce plus grande donnera une impression accrue d’espace car l’intervalle entre les ondes sonores réfléchies est plus important. Amortir : cette glissière permet de modifier le facteur d’amortissement qui réduit les réflexions à haute fréquence lorsque les ondes sonores rebondissent sur les parois de la pièce virtuelle. Un amortissement plus important produit un son plus sourd et un amortissement moindre un son plus clair. Pièce : cette glissière permet de modifier le laps de temps s’écoulant entre le début d’un son particulier et la fin de la réverbération. Ce laps de temps correspond à l’efficacité avec laquelle le son est réfléchi sur les murs et autre contenu de la pièce virtuelle. Mixer : cette glissière permet de contrôler la quantité de son d’origine mixée dans la sortie de l’effet. Lorsque la glissière se trouve à gauche, seul le son d’origine s’entend. 168
• Connecter un caméscope ou un magnétoscope (VHS ou S-VHS) • Connecter un téléviseur ou un écran vidéo • Produire une sortie de votre film sur une cassette vidéo • Enregistrer votre film en tant que fichier AVI • Enregistrer votre film en tant que fichier MPEG • Partager votre film sur Internet • Enregistrer vos films en tant que fichiers Windows Media ou RealVideo • Produire une sortie de votre film sur disque pour le lire sur un lecteur DVD, VCD ou S-VCD • Afficher un film au format DVD, VCD ou S-VCD sur un ordinateur Toutes ces opérations peuvent se faire en mode Création de film, que vous ouvrez en cliquant sur le bouton Créer film dans la partie supérieure de l’écran.
à moins qu’ils n’aient déjà été rendus en tâche de fond (voir « Modifier les paramètres », à la page 193). Studio devra faire le rendu (générer des images vidéo) des transitions, titres, menus de disque et effets vidéo que vous avez ajoutés à votre film, à moins qu’ils n’aient déjà été rendus en tâche de fond. Si tout ou une partie du film a été acquis au format MPEG, ces séquences doivent être rendues dans leur intégralité. Lorsque Studio termine l’acquisition et le rendu par lots, le panneau d’état du mode Création de film indique que votre film est prêt pour la sortie.
IEEE-1394 (ou « i.LINK »). Le connecteur à l’extrémité du caméscope doit être étiqueté DV IN/OUT. Remarque : sur les machines ne prenant pas en charge l’enregistrement sur le caméscope, notamment de nombreux appareils PAL, le connecteur DV s’appelle simplement DV OUT.
Si vous possédez un produit Studio avec une sortie analogique (TV ou vidéo), tel que Studio DVplus ou DC10plus, connectez les sorties vidéo de la carte d’acquisition aux entrées du magnétoscope vidéo et les sorties audio de la carte son (ou Studio DVplus) aux entrées audio du magnétoscope.
Nombre de caméscopes disposent d’un affichage intégré, qui ne rend pas obligatoire la connexion d’un écran vidéo. Si tel n’est pas le cas, pour visionner votre film tel qu’il est enregistré, vous devez connecter un téléviseur ou un écran vidéo aux sorties vidéo de votre caméscope. Ces sorties vidéo ne sont toutefois pas toujours disponibles sur tous les caméscopes DV.
Remarque : Studio se fie à un time code continu, non interrompu pour refaire l’acquisition de vos clips. Si vos bandes originales ont un time code discontinu (par exemple, un time code zéro à un endroit autre que le début de la bande), vous devrez faire un repère sur la bande à la section où le clip est enregistré. Studio refera l’acquisition des clips et vous fournira des poignées de découpage. Vous pourrez voir les images supplémentaires en ouvrant un clip acquis à nouveau à l’aide de l’outil Modifier les propriétés du clip. Les parties de votre film qui ont été acquises au format MPEG doivent maintenant être rendues. Pour les autres séquences acquises, Studio lance le processus de Rendu intelligent, qui lui permet de faire le rendu uniquement des parties de votre film le nécessitant : effets vidéo, transitions, superpositions et menus de disque, par exemple et de laisser de côté les séquences d’origine non modifiées. Cette fonction vous permet de gagner du temps et d’économiser de l’espace sur le disque. La fonction de Rendu intelligent est entièrement automatique, hormis lorsque vous devez insérer un CD audio qui ferait partie de votre film. Au cours du rendu intelligent, Studio vous indique les étapes du processus qu’il est en train d’effectuer par le biais de messages s’affichant dans la fenêtre État, et conclut par un message vous indiquant que le processus est terminé. Vous pouvez interrompre le processus de rendu intelligent à tout moment en cliquant sur le bouton Annuler. Une fois que vous avez annulé, vous ne pouvez pas reprendre le processus. Vous devez recommencer l’opération depuis le début. Une fois le rendu terminé, Studio a besoin de quelques secondes pour se préparer à produire la sortie sur votre caméscope ou magnétoscope. Vérifiez que le caméscope/magnétoscope est sous tension et que vous avez inséré une bande calée à l’endroit où vous voulez commencer l’enregistrement. Deux options se présentent alors à vous : Si vous enregistrez votre film sur une bande DV, Studio vous propose de démarrer et d’arrêter automatiquement l’enregistrement sur le périphérique DV. Cliquez sur le bouton Paramètres, puis sélectionnez la case à cocher dans la zone Options de sortie.
Si vous décidez d’enregistrer votre film en tant que fichier AVI, Studio vous permet de définir divers paramètres de codec. La taille des fichiers peut en être considérablement réduite. N’oubliez pas toutefois que plus vous compressez, plus vous réduisez la qualité. Il est possible de modifier la compression vidéo et audio. En ce qui concerne la compression vidéo, vous pouvez jouer sur la taille de l’image, la fréquence d’image et le débit binaire (après compression). Pour ce qui est de l’audio, vous pouvez choisir mono (canal unique) au lieu de stéréo et régler la profondeur de bits et le taux d’échantillonnage. Le codec par défaut inclus dans Studio DV est le codec Studio DV. Si vous voulez produire une sortie de votre film dans un autre format, vous pouvez faire appel à n’importe quel codec compatible DirectShow installé sur votre PC, si tant est qu’il est installé sur le PC qui lira votre film numérique. Pour enregistrer votre film en tant que fichier AVI : 1.
AVI sont sélectionnées. (Remarque : si vous avez sélectionné « Encodeur vidéo DV » dans la liste déroulante Compression, l’option Inclure l’audio n’est pas proposée.)
Les autres options concernent la compression. Pour plus d’informations, voir « Configurer les fichiers AVI », à la page 199. Voir Configurer les fichiers AVI pour plus d’informations. Vérifiez avec le vue-mètre ressources que vous disposez de suffisamment d’espace disque. Cliquez sur le bouton vert Créer un fichier AVI. Saisissez un nom pour votre fichier AVI à l’invite. Le répertoire d’enregistrement des fichiers est par défaut : C :\Mes Documents\Pinnacle Studio\Mes Projets
Vérification des résultats Une fois le rendu de votre film fait, vous pouvez en prévisualiser le résultat grâce à Windows Media Player. Vous pouvez le lancer en cliquant sur le bouton à gauche du bouton Paramètres.
L’interface de création de fichiers AVI de Studio prend également en charge le transfert d’un fichier AVI directement sur cassette vidéo. Voir « Copie d’un fichier AVI sur bande », à la page 183 pour plus d’informations. Voir Copie d’un fichier AVI sur bande pour plus d’informations.
Pour enregistrer votre film en tant que fichier MPEG : 1.
« Personnalisé », voir « Configurer les fichiers MPEG », à la page 202.
Cliquez sur le bouton vert Créer un fichier MPEG. Saisissez un nom pour votre fichier mpg à l’invite. Le répertoire d’enregistrement des fichiers par défaut est : C :\Mes Documents\Pinnacle Studio\Mes Projets Cliquez sur OK pour commencer la création du fichier. Les barres de progression du Lecteur vous proposent un retour d’informations sur la création de votre film.
Les formats RealVideo et Windows Media vous permettent d’enregistrer vos films pour les lire sur le Web. Vous pouvez partager ces films avec n’importe qui dans le monde disposant d’un logiciel compatible : • Pour RealVideo, RealNetworks® RealPlayer®, qui se télécharge gratuitement sur le site www.real.com. • Pour Windows Media, Windows Media Player, qui se télécharge gratuitement sur le site www.microsoft.com. Pour produire une sortie de votre film sur RealVideo ou Windows Media : 1.
(page 203) et « Configurer les fichiers Windows Media » (page 205).
Cliquez sur OK pour commencer à créer le fichier. Comme d'habitude, les barres de progression du Lecteur vous proposent un retour d’informations sur le traitement de chacun des clips.
Une fois le rendu du film effectué, deux nouveaux boutons s’affichent à gauche du bouton Paramètres. Celui de droite est le bouton Envoyer e-mail. Celui de gauche lance RealPlayer ou Windows Media Player, selon le format de sortie choisi. Le bouton Envoyer e-mail permet d’ouvrir la boîte de dialogue Choisir un profil, qui vous demande votre nom d’envoi de messages, puis ouvre le programme de courrier électronique et joint votre film à un nouveau message.
Studio facilite le partage de films sur Internet. Cliquez sur le bouton Partager pour afficher les commandes ci-après :
(environ 5 minutes) de vidéo en ligne. Si votre film est trop important pour contenir dans l’espace alloué, un message vous en informe. Dans ce cas, vous devez réduire la taille du fichier en réduisant sa durée.
S’il s’agit de la première vidéo que vous partagez, Studio utilise votre connexion à Internet pour ouvrir la page de connexion du site Web de partage de vidéos de Pinnacle Systems. Ouvrez votre compte personnel en répondant aux questions à l’écran. Studio télécharge ensuite votre film sur le site Web, où il est converti aux formats RealVideo et Windows Streaming Media. Votre navigateur vous permet d’ouvrir votre page personnelle MyStudioOnline, dans laquelle vous choisissez une « carte postale vidéo » dans laquelle afficher votre vidéo, puis vous envoyez des e-mail à la famille et aux amis pour les inviter à voir votre création.
CD-RW, mais nombre d’entre eux ne lisent pas le format CD-R de manière fiable. Une majorité de lecteurs de DVD lisent le format VCD. • Sur un ordinateur équipé d’un lecteur de CD ou DVD et d’un logiciel de lecture de MPEG-1 (tel que Windows Media Player). Vous pouvez lire vos disques S-VCD : • Sur un lecteur de S-VCD. • Sur certains lecteurs de DVD. La plupart peuvent lire des supports CD-RW, mais nombre d’entre eux ne lisent pas le format CD-R de manière fiable. Les lecteurs de DVD commercialisés en Europe et Amérique du Nord ne lisent généralement pas le format S-VCD, mais ceux vendus en Asie le font souvent. • Sur un ordinateur équipé d’un lecteur de CD ou DVD et d’un logiciel de lecture de MPEG-2. Si votre système est équipé d’un graveur de DVD, Studio peut créer (en plus des éléments mentionnés ci-dessus) des disques DVD sur n’importe quel support DVD pris en charge par le lecteur. Vous pouvez lire vos disques DVD : • Sur tout lecteur de DVD lisant le format de DVD enregistrable que votre graveur crée. La plupart des lecteurs sont capables de lire les formats les plus courants. • Sur un ordinateur équipé d’un lecteur de DVD et d’un logiciel de lecture. Que vous disposiez ou non d’un graveur de DVD dans votre système, Studio vous permet également d’enregistrer une image DVD : un ensemble de fichiers contenant les mêmes informations que celles que vous stockeriez sur un disque DVD, contenues dans un répertoire sur votre disque dur. Vous pouvez ensuite graver cette image DVD sur un disque.
Cliquez sur le bouton Paramètres pour afficher le panneau d’options Créer disque (Voir « Paramètres de Créer disque » à la page 206). Cliquez sur le bouton Paramètres pour ouvrir le panneau d’options Créer disque. Vous pouvez y sélectionner le format de sortie de votre film, paramétrer les options de qualité et configurer votre graveur de disques. À gauche du bouton Paramètres se trouve un bouton Ouvrir le dossier, qui vous permet de choisir un nouvel emplacement de stockage des fichiers auxiliaires créés lors de l’opération de création de disque. Si vous créez une image DVD, elle se trouvera également dans ce dossier. Cliquez sur le bouton vert Créer un disque. Studio accomplit les étapes présentées ci-dessus (rendu, compilation et le cas échéant gravure) pour créer le disque ou l’image de disque que vous avez précisé dans la boîte de dialogue des paramètres. Studio 9
La différence entre les formats de disque DVD, VCD et S-VCD peut se résumer aux règles suivantes concernant leur qualité vidéo et leur capacité : • VCD : chaque disque contient environ 60 minutes de vidéo MPEG-1, la qualité étant la moitié de celle d’un DVD. • S-VCD : chaque disque contient environ 60 minutes de vidéo MPEG-2, la qualité étant les deux tiers de celle d’un DVD. • DVD : chaque disque contient environ 60 minutes de vidéo MPEG-2 de qualité supérieure.
Si vous sélectionnez l’onglet Bande ou l’onglet AVI en mode Création de film (Voir « Sortie de votre film sur cassette vidéo », à la page 172, et « Enregistrer votre film en tant que fichier AVI », à la page 174), un petit panneau s’ouvre sur le côté du Lecteur. Si vous sélectionnez l’onglet Bande ou l’onglet AVI en mode Création de film (voir Sortie de votre film sur cassette vidéo et Enregistrer votre film en tant que fichier AVI),un petit panneau s’ouvre sur le côté du Lecteur. Les commandes de ce panneau vous permettent de produire une sortie d’un film au format AVI directement sur une cassette vidéo. Le bouton Ouvrir le fichier vous permet de sélectionner un fichier avi à enregistrer, alors que la glissière vous permet de régler le niveau de volume lors de la lecture du fichier. Une fois le fichier chargé, il vous suffit de cliquer sur le bouton de lecture du Lecteur pour lancer l’enregistrement.
Les options de configuration de Studio sont réparties dans deux boîtes de dialogue, comportant chacune plusieurs panneaux à onglets. La boîte de dialogue Options principale est constituée de quatre panneaux contenant les options liées aux modes Acquisition (Capturer) et Montage (Editer). Vous pouvez ouvrir cette boîte de dialogue et activer simultanément un onglet particulier en sélectionnant l’une des commandes du premier groupe dans le menu Configuration.
Ce panneau est constitué de trois zones : Périphériques de capture, Détection de scènes pendant la capture vidéo et Débit de données. Les changements que vous y apportez auront une incidence sur toutes les acquisitions à venir. Si vous voulez configurer uniquement une session d’acquisition, veillez à restaurer les anciennes valeurs avant la session suivante.
Studio reconnaît le matériel d’acquisition que vous avez installé sur votre système pour la vidéo et l’audio. Si vous avez plusieurs périphériques d’acquisition disponibles dans l’une ou l’autre des catégories, choisissez celui que vous voulez utiliser pour la session d’acquisition en cours.
(DV, MicroMV) connecté par un câble IEEE-1394 et divers types de sources vidéo analogique (Studio DC10plus, carte tuner TV, une caméra connecté à un port USB, etc.). Votre choix détermine la disponibilité de certains autres Paramètres de la source de capture et de nombreux paramètres du panneau Format de capture. Audio : votre choix de périphériques audio est conditionné par le périphérique vidéo sélectionné. Avec la plupart des périphériques analogiques, par exemple, vous pouvez choisir n’importe laquelle de vos entrées de carte son ; la configuration de votre matériel détermine celle à utiliser. Standard télé : choisissez le standard compatible avec votre périphérique d’acquisition et votre écran de télévision ou de vidéo (NTSC ou PAL). NTSC est la norme utilisée en Amérique du Nord et au Japon. PAL est le 186
Aperçu de la capture : cette option décide si un aperçu de la vidéo entrante s’affiche dans le Lecteur pendant l’acquisition. La génération d’un aperçu monopolisant une quantité considérable de temps du processeur, il se peut que des images soient supprimées pendant l’acquisition sur certains systèmes. Désactivez cette option uniquement si vous avez un problème de suppression d’images. Cependant, lorsque vous faites une acquisition à partir d’un caméscope MicroMV, cette option est définie par défaut comme étant désactivée ; vous ne pouvez pas la modifier. Affichez un aperçu de la source vidéo sur l’écran intégré du caméscope à la place. Format d’image : cette liste déroulante précise si la source vidéo des futures acquisitions analogiques doit être interprétée au format normal (4/3) ou écran large (16/9).
L’effet de ces options de détection de scènes est présenté au paragraphe « Détection automatique de scènes », à la page 19. L’effet de ces options de détection de scènes est présenté ici. Les options disponibles dépendent du périphérique d’acquisition utilisé ; en effet, tous les périphériques ne prennent pas en charge tous les modes.
Dans le cadre des paramètres par défaut, Studio utilise les informations contenues dans le code de données pour définir le moment où chaque nouvelle scène commence. Il saisit la première image de toutes les nouvelles scènes et l’utilise comme une icône qu’il affiche dans l’Album. Le code de données ne fonctionne pas si la bande : • contient une ou plusieurs sections vierges (non enregistrées), • est illisible car endommagée ou à cause de bruit électronique, • a été enregistrée sans que l’heure ou la date du caméscope soit paramétré(e), • est une copie d’une autre bande, • a été tournée sur un caméscope 8mm ou Hi8 et est lue sur un caméscope Digital8. La dernière option « Pas de détection automatique » permet de créer une nouvelle scène à chaque fois que vous appuyez sur la barre d’espacement.
Le format DV est fixé à un taux de compression de format 5/1. La vitesse de transfert des données nécessaire pour transférer en temps réel depuis le caméscope/magnétoscope DV est d’environ 3,6 Mo/sec. La vitesse de transfert de votre unité d’acquisition doit être d’au moins 4 Mo/sec pour permettre des variations dans l’unité. Tester (le débit de données) : cliquez sur ce bouton pour tester le débit de données du lecteur d’acquisition en cours. Studio lit et écrit un fichier d’une longueur connue et fournit un rapport des résultats en Ko/sec (4 000 Ko/sec égalent 4 Mo/sec).
Tester le débit de données teste le disque sur lequel se trouve le répertoire d’acquisition.
Les options disponibles dépendent du périphérique d’acquisition que vous utilisez (dans l’onglet Source de capture). Vous ne verrez pas tous les paramètres décrits ci-après affichés simultanément.
Les paramètres se trouvant dans les autres zones du panneau Format de capture dépendent des choix que vous faites dans la zone Préréglages. Les préréglages disponibles dépendent quant à eux de votre matériel d’acquisition.
• Vidéo numérique (DV): acquisition DV de qualité Supérieure, qui utilise environ 200 Mo d’espace disque par minute de vidéo. L’avantage que présente ce paramètre est que vous n’avez pas besoin d’acquérir à nouveau les clips en résolution complète lorsque vous sortez votre film fini. Il n’existe pas de sous-options de ce paramètre. L’acquisition DV est conseillée de préférence à MPEG si vous sortez votre projet sur une bande vidéo. • MPEG : l’acquisition en MPEG occupe moins d’espace que la DV mais demande plus de temps, à la fois au moment de l’acquisition et au moment de la sortie du film. Les préréglages de qualité (Elevée, Annexe A: Options de configuration
Les sous-options proposent plusieurs préréglages constitués de combinaisons de méthodes et qualités de compression, ainsi qu’une option Personnalisée qui vous permet de définir les données. D’autre types de périphériques d’acquisition proposent une liste unique d’options de qualité, généralement Bonne, Meilleure, Optimale et Personnalisée.
L’utilisation de codecs non certifiés par Pinnacle Systems avec une acquisition Studio en qualité Aperçu peut donner des résultats imprévus. Pinnacle Systems ne peut pas proposer d’assistance technique pour les problèmes liés à l’utilisation de ces codecs non certifiés. Options : ce bouton donne accès à toutes les options de configuration proposées par le codec (logiciel de compression/décompression) que vous avez choisi. 190
Les deux options numériques représentent la vidéo en fréquence complète et demi fréquence respectivement. Le nombre le plus faible (14,985 pour NTSC, 12,50 pour PAL ou SECAM) économise de l’espace disque aux dépens de la fluidité. Qualité, Débit (de) données : certains codecs propose des options de qualité sous forme de pourcentage de compression (Qualité) et d’autres sous forme de taux de transfert des données requis en Ko/sec (Débit de données). Type MPEG : sélectionnez l’une des deux versions du codage MPEG, MPEG1 ou MPEG2. La première est prise en charge de manière presque universelle sur les ordinateurs Windows ; la seconde donne une meilleure qualité pour un rapport de compression donné. Résolution : liste déroulante proposant les résolutions disponibles avec les options d’acquisition que vous avez choisies. Le fait de doubler la largeur (premier chiffre) et la hauteur multiplie la quantité de données à traiter par quatre. Préfiltrage : cette option active un algorithme de lissage destiné à améliorer la qualité de l’aspect de l’image lors de l’acquisition à des résolutions moindres. La netteté de l’image est légèrement réduite. Encodage rapide : cette option permet d’accélérer le processus d’encodage avec une légère réduction de qualité lors de l’acquisition dans un fichier MPEG. Vous pouvez évaluer l’incidence qu’aura cette option dans votre production grâce à un court test d’acquisition. Résolution horizontale : l’option Pleine permet une acquisition plus détaillée ; l’option Demie crée un pixel horizontal sur deux par interpolation. Cadrer : cette option permet de découper les bords de la vidéo entrante pour éliminer le « bruit » pouvant survenir aux bordures d’images avec certaines sources analogiques. Champs verticaux : une image vidéo est constituée de deux « champs » entrelacés. L’option Les deux précise que les deux champs doivent être acquis ; l’option Un seul utilise seulement l’un des champs, ce qui diminue
Compression : cette liste déroulante affiche le codec qui sera utilisé pour compresser les données audio entrantes. Canaux, Taux d’échantill. : ces paramètres permettent de modifier la qualité du son. La « qualité CD » est de 16 bits stéréo, 44,1 KHz.
Les trois options de la liste déroulante permettent de contrôler si l’encodage MPEG se fait pendant l’acquisition, ou en tant qu’étape séparée après l’acquisition. • Encodage par défaut laisse Studio décider de quelle option utiliser, selon la vitesse de l’ordinateur. • Encoder en temps réel signifie que l’acquisition et l’encodage se font au cours d’une même étape. Cela produit de bons résultats uniquement sur une machine suffisamment rapide.
Ces durées sont mesurées en secondes et images. Le compteur de secondes avance toutes les 30 images au format NTSC ou toutes les 25 au format PAL.
Sélectionnez l’option Grandes si vous souhaitez que les miniatures de l’affichage Scénario de la Fenêtre Film contiennent plus d’éléments. La valeur par défaut est Petites.
• les pistes de fond musical SmartSound. Sans manipulation particulière, le temps nécessaire pour que Studio propose un aperçu de ces effets dans le Lecteur pourrait ralentir votre flux de travail. Studio vous propose deux façons de gérer cette situation : • Rendu en arrière-plan : cette fonction, que vous activez en choisissant l’un des éléments Optimiser pour dans la liste déroulante, vous permet de calculer l’exécution de l’aperçu en coulisses pendant que vous travaillez. Tant que l’aperçu n’est pas terminé, le Lecteur affiche l’aperçu simplifié décrit ci-après.
Comme cela est expliqué au paragraphe intitulé « Case à cocher Miniatures animées », à la page 122, une barre de progression affiche l’état du rendu en arrière-plan dans l’Échelle de temps. Une barre de progression affiche l’état du rendu en arrière-plan dans l’Échelle de temps, comme cela est expliqué ici. • Aperçu simplifié : si vous choisissez l’option Aucun rendu d’arrièreplan, Studio propose un aperçu moins détaillé. Les transitions Hollywood FX s’affichent à une résolution moindre et à une fréquence d’image réduite, alors que les miniatures de menu sont statiques au lieu d’être animées. Utiliser l’accélération matérielle : activez cette option pour utiliser la fonction d’accélération 3D de votre carte graphique, pour accélérer la création de transitions Hollywood FX. N’utilisez pas cette option si votre carte graphique ne propose pas l’accélération 3D ou si vous avez des problèmes d’affichage lorsque cette option est activée.
Studio crée des fichiers auxiliaires dans de nombreux cas à mesure que vous montez et sortez votre projet. Ces fichiers sont tous stockés dans le dossier de disque précisé ici. Cliquez sur le bouton Dossier pour changer l’emplacement des fichiers auxiliaires, ce qui arrive généralement lorsque vous avez besoin d’économiser l’espace sur un lecteur particulier.
Vérification de la disponibilité des mises à jour Lorsque cette option est activée, à chaque fois que vous lancez Studio, il se connecte au site Web de Pinnacle pour y vérifier la présence de mises à jour de programmes. Désactivez cette option si vous préférez effectuer cette vérification manuellement à l’aide de la commande de menu Aide Mise à jour des logiciels.
Canaux, Taux d’échantillonage : ces paramètres permettent de modifier la qualité du son. La « qualité CD » est de 16 bits stéréo, 44,1 KHz. Lettre de lecteur : si vous avez plusieurs lecteurs de CD, choisissez celui que vous allez utiliser comme source de CD audio pour vos films.
Micro : liste déroulante de choix de branchement d’un microphone à votre matériel. Canaux, Taux d’échantillage : ces paramètres permettent de modifier la qualité du son. Les paramètres ci-après sont suffisants pour une voix-off.
Si vous imprimez (Créez une bande) vers un périphérique DV, vous avez la possibilité de démarrer le périphérique manuellement ou automatiquement. Pour imprimer automatiquement : 1. 2. 3. Cliquez sur l’onglet Vidéo. Cliquez sur le bouton Paramètres. L’onglet Créer une bande s’ouvre. Cochez la case Démarrage et arrêt automatiques de l’enregistrement pour activer la fonction automatique. Sur la plupart des périphériques DV, il y a un léger laps de temps entre le moment où l’ordre d’enregistrer est reçu et le moment où la bande est réellement enregistrée. Dans Studio, on appelle cela le Délai à l’enregistrement. Ce décalage varie selon les appareils, aussi il vous faudra peut-être modifier cette valeur pour obtenir les meilleurs résultats avec votre appareil. Cliquez sur OK. Cliquez sur Créer. Studio fait un rendu de votre film, puis envoie l’ordre d’enregistrer à
L’une des options de la liste déroulante Vidéo dans la zone Outils de lecture est « Affichage VGA ». Si vous utilisez cette option, votre projet terminé sera relu sur votre écran plutôt que sur un outil externe.
Largeur, Hauteur : la taille de l’image se mesure en pixels. Le paramètre par défaut est la résolution à laquelle Studio effectue l’acquisition. La réduction de la largeur et de la hauteur diminue considérablement la taille du fichier, même si la compression modère cet effet. Qualité, Débit (de) données : selon le CODEC utilisé, vous pouvez régler le pourcentage de qualité ou de débit de données grâce au curseur. Plus le pourcentage est élevé, plus le fichier obtenu est grand. Images/seconde : le paramètre par défaut est de 25 images/seconde, la même fréquence d’image que celle de la norme PAL (celle de la norme NTSC est de 29,97 images/seconde). Vous voudrez peut-être fixer la fréquence d’image à une vitesse inférieure pour des applications telles que la vidéo sur le Web. La plupart des ordinateurs équipés d’un processeur
Paramètres audio : si vous voulez garder les tailles de fichier à une taille la plus basse possible, le son peut être défini en 8 bits mono à 11 kHz pour la plupart des utilisations en numérique. En règle générale, essayez 8 bits 11 kHz pour la plupart des commentaires et 16 bits stéréo à 22 ou 44 kHz lorsque la musique est prédominante. À titre de comparaison, la musique de CD-ROM est échantillonnée en 16 bits stéréo à 44 kHz. Une autre façon de vous permettre de choisir un taux de compression est de comparer 11 kHz à une qualité radio en AM, 22 kHz à une qualité FM et 16 bit stéréo, 44 kHz à la qualité d’un CD audio.
Modulation - modulation à impulsions codées), soit ADPCM (Adaptive Delta PCM - modulation à impulsions codées en delta adaptable). Canaux : vous pouvez choisir un réglage 8 ou 16 bits mono ou stéréo. La qualité du son et la taille du fichier augmentent lorsque vous ajoutez un second canal ou que vous augmentez la profondeur binaire. Taux d’échantill. : le son numérique est produit en prenant de petits échantillons discrets de la forme d’onde analogique continue ; plus il y a d’échantillons, meilleur est le son. Par exemple, les CD audio sont enregistrés à 44 kHz, en 16 bits stéréo. Le son peut être échantillonné à 11 kHz pour la plupart des utilisations numériques, notamment pour les commentaires.
Cliquez sur le bouton Identique au projet pour que votre sortie AVI utilise le même format que la résolution de clip la plus élevée dans votre projet en cours.
PC et multimédia, ainsi que pour l’écriture de fichiers VidéoCD (VCD), SVCD et DVD. Le préréglage Personnalisé vous permet d’exclure l’audio ou la vidéo source et de modifier indépendamment les débits de données audio et vidéo.
Compression : vous pouvez choisir entre la compression MPEG-1 et la compression MPEG-2. Celle en MPEG-2 offre une résolution plus élevée et une meilleure qualité que celle en MPEG-1. Remarque : les fichiers MPEG-2 nécessitent un logiciel de lecture spécial. Si vous n’avez pas de lecteur en MPEG-2 installé sur votre PC, vous ne pourrez pas lire les fichiers MPEG-2.
MPEG-1 est de 384 x 288. La résolution maximale pour la vidéo en MPEG-2 est de 720 x 576.
Débit de données : vous pouvez régler les débits binaires du son et de la vidéo séparément à l’aide des curseurs. Les débits binaires plus élevés donneront une meilleure qualité, mais les fichiers seront plus grands.
Le panneau d’option Créer un fichier RealVideo permet de modifier les paramètres des fichiers RealVideo. Ceux-ci permettent de configurer la création de fichiers devant être lus avec le lecteur de RealNetworks®, RealPlayer® G2, que vous pouvez télécharger gratuitement sur le site www.real.com.
Pour utiliser l’option RealServer, le fournisseur d’accès Internet hébergeant votre site Web doit avoir installé le logiciel RealServer. Si vous n’en êtes pas sûr, mettez-vous en rapport avec lui ou utilisez l’option HTTP standard, qui vous permet d’optimiser la lecture pour l’une des six options de Public cible répertoriée. Remarque : GeoCities propose des logiciels RealServer à ses « clients privilégiés ».
Lorsque vous choisissez un public cible, vous précisez une largeur de bande maximale pour votre flux RealMedia. La largeur de bande, mesurée en kilobits par seconde (Kbps), représente la quantité de données pouvant être envoyée par le biais d’une connexion Internet ou réseau au cours d’un laps de temps donné. Les modems standard (utilisant des lignes téléphoniques) sont classés en fonction de la largeur de bande qu’ils sont capables de traiter. Les valeurs courantes sont 28,8 et 56 Kbps. Outre ces publics standard, vous pouvez enregistrer des clips pour des vitesses de connexion allant jusqu’à, 100 Kbps, 200 Kbps, ou supérieures. Ces largeurs de bandes sont adaptées pour une utilisation sur des réseaux locaux (LAN), des modems câbles ou des modems ADSL. Si vous voulez réduire le plus possible la taille des fichiers, le son pour nombre d’utilisations numériques peut être défini à 8 bits mono à 11 KHz. En règle générale, essayez 8 bits 11 KHz pour les voix et 16 bits stéréo à 22
• Vidéo animée normale: recommandée pour les clips à contenu mélangé, pour équilibrer le mouvement vidéo et la précision de l’image. • Vidéo animée optimisée : recommandée pour les clips contenant peu d’action, comme les informations ou les interviews, pour améliorer l’animation vidéo dans son ensemble. • Image vidéo: recommandée pour les clips contenant beaucoup d’action, pour améliorer la précision globale de l’image. • Diaporama: avec cette option, la vidéo apparaît comme une série de photos fixes et fournit la meilleure qualité globale d’image. Qualité audio : ce menu déroulant vous permet de choisir les caractéristiques de votre piste audio. Studio utilise ces informations pour sélectionner la meilleure compression audio pour votre fichier RealVideo. Qualité voix crée le fichier le plus petit et Musique stéréo le fichier le plus important. Taille de la vidéo : ces options vous permettent de redimensionner automatiquement votre film. Plus la résolution est fine, plus le débit de données que les spectateurs doivent gérer est faible.
Le panneau Créer un fichier Windows Media vous permet de modifier les options de création de fichiers Windows Media Player.
Qualité de la lecture : choisissez la qualité de lecture selon la capacité de la plate-forme cible, c’est-à-dire les ordinateurs qui lieront le film. Les paramètres audio et vidéo correspondant au choix en cours s’affichent dans l’espace sous la liste. Barre « Atteindre » de Media Player : vous pouvez inclure les « marqueurs de fichiers » Windows Media au fil de la compression. Ces marqueurs permettent aux spectateurs d’aller directement au début d’un clip. Ils sont répertoriés par nom de clip. Les clips que vous n’avez pas nommés sont dotés d’un nom de clip par défaut dérivé du Nom de projet et du point de départ du time code du clip d’origine.
Les options Créer un disque vous permettent de régler les options de création de disques VCD, S-VCD ou DVD et de création d’une image de disque DVD sur un disque dur. La création d’un VCD ou S-VCD nécessite un graveur de CD ou de DVD ; la création d’un DVD nécessite un graveur de DVD.
Graver le contenu du disque mais sans graver : cette option et disponible uniquement si le format de sortie est DVD. Vous n’utilisez pas votre graveur de DVD, mais les fichiers que vous enregistreriez sur un disque DVD sont stockés dans un « dossier d’image » sur le disque dur. L’emplacement de ce dossier s’affiche dans la zone Options du périphérique et du support (voir page 208). L’emplacement de ce dossier s’affiche dans la zone Options du périphérique et du support. Graver à partir d’un contenu du disque déjà créé : cette option est disponible uniquement lorsque le format du disque est DVD. Au lieu d’utiliser votre projet en cours directement pour graver un disque, une image de disque déjà créée est envoyée à votre graveur de DVD. Cela vous permet de fractionner le travail de création d’un disque en deux étapes séparées que vous pouvez effectuer à des moments différents. Cela est particulièrement utile si vous voulez faire plusieurs copies d’un même projet. Même si le projet n’est pas utilisé directement dans la fabrication du disque, il doit néanmoins être ouvert dans Studio lors de la gravure.
Paramètres de qualité : ces paramètres (Automatique, Qualité vidéo max., Capacité vidéo max. et Personnalisé) sont disponibles uniquement pour les S-VCD et DVD. Les trois premiers sont préréglés et correspondent à des débits de données particuliers. L’option Personnalisé vous permet de définir le débit de données comme étant une autre valeur. Dans chacun des cas, une estimation de la quantité de vidéo que le disque peut contenir au paramètre en cours est fournie. Kbits/s : cette liste déroulante combinée avec une zone d’édition vous permet de choisir ou de préciser le débit de données, et par conséquent la qualité vidéo et la durée maximale, du disque. Les valeurs les plus élevées correspondent à une meilleure qualité et à une capacité moindre. Filtrer vidéo : cette option active un filtre de lissage permettant d’améliorer l’aspect de la vidéo à des débits de données inférieurs. La netteté de l’image en est légèrement réduite. Annexe A: Options de configuration
Support : choisissez une entrée dans la liste déroulante correspondant au type et à la capacité du disque sur lequel vous gravez votre projet. Graveur : si vous avez plusieurs graveurs dans votre système, sélectionnez celui que vous voulez que Studio utilise. Copies : sélectionnez ou tapez le nombre de copies du disque à créer. Vitesse de gravure : choisissez l’une des vitesses disponibles, ou laissez ce champ vierge pour que la vitesse soit sélectionnée automatiquement. Dossier images : emplacement du dossier d’images de DVD à utiliser pour le paramètres Options de gravure/ Graver à partir d’un contenu du disque déjà créé.
Par exemple : 1 heure de vidéo = 3 600 secondes (60 x 60) 3 600 secondes x 3,6 Mo/s = 12 960 Mo Par conséquent, une heure de vidéo utilise 12,9 Go d’espace de stockage.
• Terminez la tâche des applications en arrière-plan. Avant d’ouvrir votre produit Studio, appuyez simultanément sur les touches Ctrl et Alt, puis sur Suppr. Ceci ouvrira la fenêtre Gestionnaire des tâches de Windows. Cliquez sur chaque application énumérée dans la fenêtre, puis cliquez sur Fin de Tâche. Faites ceci pour toutes les applications énumérées dansle Gestionnaire des tâches, SAUF pour Explorer et Systray. Si vous utilisez Windows 2000 ou XP, vous pouvez faire appel à un programme tel que EndItAll2 pour mettre fin aux tâches en arrière-plan. EndItAll2 est disponible à l’adresse suivante : home.ptd.net/~don5408/boîte à outils/enditall
Scandisk. Assurez-vous que Minutieuse est coché, puis cliquez sur Démarrer Gestion de l’alimentation). Assurez-vous que sous Paramètres du mode PC de bureau ou familial, Jamais soit sélectionné. Remarque : les programmes de Montage Vidéo n’effectuent pas très bien les tâches multiples. N’utilisez pas d’autres programmes en réalisant un film (sur bande vidéo ou sur CD) ou en faisant une acquisition. Vous pouvez effectuer des tâches multiples pendant le montage
La configuration des superpositions modifie exclusivement la représentation sur le moniteur de l'ordinateur, à la sortie vidéo les séquences enregistrées apparaissent toujours en TrueColor !
Pour améliorer les performances du système sous Windows 98SE, vous pouvez apporter les modifications suivantes. Paramètres du disque dur : 1.
Cochez l’option Désactiver le cache en écriture différée pour tous les lecteurs pour la sélectionner et cliquez sur OK. Dans l’onglet Disque Dur, paramétrez l’option Optimisation cache en lecture sur « Aucune ». Assurez-vous que DMA est activé pour votre disque dur.
Cliquez sur le nom de votre lecteur CD-ROM. Choisissez Propriétés Paramètres. Désactivez l'option Notification d'insertion automatique. Ne faites pas fonctionner un lecteur de CD-ROM IDE en parallèle avec un disque dur IDE amélioré. Cette association peut réduire inutilement la vitesse de votre disque dur. Utilisez plutôt la seconde interface IDE pour votre lecteur de CD-ROM.
Supprimez l’horloge de la barre des tâches.. 1. 2. 3. Désactiver le pilote et les applications réseau Étant donné que le fonctionnement en réseau provoque souvent des interruptions à l'enregistrement et à la reproduction, il est conseillé de ne pas travailler en réseau.
N'enregistrez le son que lorsque vous en avez réellement besoin, étant donné qu'un enregistrement vidéo sonore demande beaucoup de puissance et de temps de calcul. Nous recommandons une carte son PCI.
Si vous éditez des animations avec Studio ou si vous voulez associer animations et vidéo numérique, n’oubliez pas de créer vos animations avec la même taille d’image et le même taux d’actualisation d’image que votre vidéo d’origine :
Lorsque Studio refait l’acquisition de vos clips, il acquiert environ une seconde de pellicule en plus au début et à la fin de votre clip. Studio découpe automatiquement chaque clip pour les faire correspondre aux points de début et de fin exacts que vous avez choisis pour votre film, mais cette pellicule supplémentaire acquise vous permet de réajuster les points de début et de fin de chaque clip au cas où vous auriez changé d’avis après la réacquisition. Vous pouvez le faire soit sur le Plan de montage soit en utilisant l’outil Modifier les propriétés du clip.
Pour éviter les problèmes lors de l’acquisition, nous vous conseillons de pister si possible vos bandes avec un time code avant de commencer la prise de vue, (voir « time code continu » à la page 22). Pour éviter les problèmes lors de l’acquisition, nous vous conseillons de pister vos bandes si possible avant de commencer la prise de vue.
Vérifiez votre matériel : assurez-vous que tout le matériel installé fonctionne normalement avec les pilotes les plus récents, et qu’aucun conflit n’est signalé dans le Gestionnaire de périphériques de Windows (voir ci-après). En cas de conflit de périphériques, vous devrez résoudre le problème avant de commencer l’installation. Obtenez les pilotes les plus récents : nous vous conseillons fortement d’installer les pilotes les plus récents pour vos cartes son et graphique. Au cours du processus de lancement, Studio vérifie que vos cartes son et vidéo prennent en charge DirectX. Allez sur les sites Web des fabricants pour obtenir les pilotes les plus récents de vos cartes son et graphique. De nombreux utilisateurs possèdent des cartes graphiques NVIDIA ou ATI, pour lesquelles des pilotes sont disponibles sur les sites suivants : www.nvidia.com et www.atitech.com
Annexe C: Dépannage
Poste de travail, puis à sélectionner Propriétés dans le menu contextuel. Cela ouvre la boîte de dialogue de propriétés du système. Sous Windows 98 ou Millenium, il vous suffit de sélectionner l’onglet Gestionnaire de périphériques de la boîte de dialogue. Sous Windows 2000 ou XP, cliquez sur le bouton Gestionnaire de périphériques de l’onglet Matériel.
Pinnacle Studio. Vous pouvez accéder à la base de connaissances par le biais de votre navigateur Web à l’adresse suivante : pinnacle.custhelp.com
éliminer des articles utiles d’ordre plus général. Si vous n’êtes pas sûr de la catégorie à choisir, sélectionnez l’option Toutes les catégories. Pour rechercher un article, tapez une expression ou un groupe de mots clés dans la zone de texte. Restez concis : la recherche donne de meilleurs résultats lorsqu’elle porte sur un nombre réduit de mots.
Dans la liste ci-après de questions de dépannage courantes, le premier élément est « Studio plante en mode Montage ». Tapez « plante en mode Montage » dans la zone de recherche et cliquez sur le bouton Rechercher. Vous devriez recevoir entre 60 et 150 résultats. Le tout premier, « Studio plante en mode Montage », répertorie les causes connues de ce problème et leurs solutions. Si vous effectuez une recherche sur le mot clé « plante », vous obtiendrez bien moins de résultats, tous liés aux plantages de Studio. Si les résultats d’une recherche ne contiennent aucun article vous paraissant pertinent, essayez de modifier la recherche en choisissant un ensemble de mots clés différents. Vous pouvez également utiliser les options Rechercher par et Trier par pour sélectionner des articles spécifiques ou plébiscités.
Si vous connaissez l’ID de la réponse que vous recherchez, vous pouvez accéder directement à cette dernière. Par exemple, si vous obtenez une erreur d’acquisition lorsque vous appuyez sur le bouton Acquisition, on peut vous renvoyer à l’article n° 2687 de la base de connaissances intitulé « J’obtiens une erreur d’acquisition dans Studio ». Dans la liste déroulante Rechercher par, sélectionnez « ID de la réponse », saisissez l’ID dans la zone de texte, puis cliquez sur Rechercher.
6. Les transitions HollywoodFX portent toujours le filigrane numérique après leur mise à niveau (ID 1804). 7. Une erreur « Impossible d’initialiser le périphérique d’acquisition DV » s’affiche en mode Acquisition (ID 2716). Les informations contenues dans les pages suivantes s’appuient sur ces articles de la base de connaissances. Les informations contenues dans les rubriques répertoriées ci-après s’appuient sur ces articles de la base de connaissances.
ID de la réponse 6786 Le plantage de Studio est généralement dû à un problème de configuration au sein d’un projet ou d’un fichier de contenu. Ce type de problème peut souvent être résolu par l’une des méthodes suivantes : • Désinstallation et réinstallation de Studio. • Optimisation de l’ordinateur. • Recréation d’un projet corrompu. • Réacquisition d’un clip corrompu. Pour aider à résoudre ce problème, définissez quel mode d’échec répertorié ci-après correspond le mieux aux symptômes rencontrés, puis reportez-vous aux instructions correspondantes : • Cas n° 1 : Studio plante de manière aléatoire. Le plantage se produit fréquemment, sans raison particulière apparente. • Cas n° 2 : Studio plante à chaque fois que vous cliquez sur un onglet ou un bouton en particulier dans le mode Montage.
Utiliser l’accélération matérielle. Vous trouverez ces deux options dans le panneau Editer (voir page 193). Vous trouverez ces deux options dans le panneau Editer. Fermez les tâches en arrière-plan : fermez les autres applications et déchargez tous les processus en arrière-plan avant d’utiliser Studio. • Sous Windows 98 et Windows Millenium, vous pouvez gérer les processus en arrière-plan en appuyant simultanément sur les touches Ctrl+Alt+Suppr pour ouvrir le Gestionnaire des Tâches. Fermez tous les éléments de la liste, à l’exception de Systray et de Explorer. • Sous Windows 2000 et Windows XP, appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Alt+Suppr pour ouvrir le Gestionnaire des Tâches. Vous ne verrez probablement pas grand-chose dans l’onglet Applications, mais l’onglet Processus vous indiquera le logiciel en cours d’exécution. Puisqu’il est difficile d’être sûr des processus à ne pas interrompre, nombre de nos clients font appel au programme gratuit Enditall2 pour les aider dans cette tâche. Vous pouvez télécharger Enditall2 à partir de : home.ptd.net/~don5408/boîte à outils/enditall
Vous pouvez accéder au défragmenteur intégré de Windows, par le biais de la commande Défragmenteur de disque du menu Programmes Accessoires Outils systèmes.
Pour déterminer quelle carte vidéo vous possédez, cliquez sur le signe plus situé en regard de Cartes graphiques dans la liste du Gestionnaire de périphériques. Le nom de votre carte vidéo s’affiche. Double-cliquez dessus pour ouvrir une autre boîte de dialogue, dans laquelle vous cliquez sur l’onglet Pilote. Vous pouvez maintenant afficher des informations sur le fabricant du pilote, ainsi que les noms des fichiers composant le pilote. La carte son s’affiche dans la section Contrôleurs de son, vidéo et jeux du Gestionnaire de périphériques. À nouveau, le fait de double-cliquer sur son nom vous permet d’accéder aux informations concernant le pilote. Mettez à jour Windows : vérifiez que vous disposez de toutes les dernières mises à jour de Windows disponibles. « Ajuster afin d’obtenir les meilleures performances » : cette option système permet de désactiver les éléments visuels superflus de Windows 2000 et Windows XP qui monopolisent du temps processeur. Cliquez avec le bouton droit sur Poste de travail, sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel, puis cliquez sur l’onglet Avancé. Dans Performances, cliquez sur le bouton Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Options de performance. Sélectionnez l’option Ajuster afin d’obtenir les meilleurs performances, puis cliquez sur OK. Mettez à jour DirectX : procurez-vous la version la plus récente de DirectX. Vous pouvez la télécharger sur le site de Microsoft à l’adresse suivante : www.microsoft.com/windows/directx
Désinstallez, réinstallez et mettez à jour Studio : si votre installation de Studio s’est corrompue, essayez de procéder comme suit : 1.
3. Téléchargez et installez la dernière version de Studio : cliquez sur la commande de menu Aide Mise à jour de logiciels pour vérifier la disponibilité de mises à jour. Si une nouvelle version de Studio est détectée sur notre site Web, on vous demandera de la télécharger. Téléchargez ce fichier de correctif sur un emplacement où vous pouvez le trouver facilement (comme le Bureau), puis quittez Studio. Enfin, double-cliquez sur le fichier téléchargé pour mettre à jour Studio. Recréez un projet corrompu : essayez de recréer les premières minutes de votre projet. Si aucun problème ne survient, ajoutez progressivement des éléments au projet, en vérifiant de temps en temps que le système reste stable. Réparez la vidéo ou l’audio corrompu(e) : l’instabilité survient quelquefois seulement lorsque vous manipulez certains clips audio ou vidéo. Si tel est le cas, faites à nouveau l’acquisition de ces clips. S’ils ont été créés par une autre application, refaites l’acquisition avec Studio si possible. Même si Studio prend en charge nombre de formats vidéo, ce clip particulier peut être corrompu ou dans un format inhabituel. Si vous avez un fichier wav ou mp3 qui semble poser problème, convertissez-le dans un autre format avant d’importer le fichier. En effet, nombre de fichiers wav et mp3 sur Internet sont corrompus ou ne sont pas standard. Réinstallez Windows : il s’agit d’une mesure radicale, mais si les étapes précédentes n’ont pas résolu le problème, il se peut que Windows soit corrompu. Même si vos autres applications semblent fonctionner correctement, la taille des fichiers vidéo utilisés dans Studio peut encombrer votre système au point de provoquer une instabilité latente.
Studio Commencez par les étapes données pour le Cas n° 1. Ce type de problème est souvent signe d’une mauvaise installation de Studio ou de sa corruption. La désinstallation, réinstallation et mise à jour de Studio, permettent généralement de résoudre le problème. Si tel n’est pas le cas, essayez de créer un projet que vous appellerez « test01.stu », pour tenter de déterminer si l’échec est spécifique d’un projet particulier. Ouvrez le fichier vidéo de démonstration et déplacez les Annexe C: Dépannage
ID de la réponse 2687 Certains problèmes sont la conséquence d’incompatibilités ou de problèmes liés à des cartes d’acquisition tierces particulières : • ATI : Studio devrait fonctionner avec la plupart des cartes All In Wonder. • Hauppauge : consultez la rubrique FAQ de notre site Web pour plus d’informations sur les cartes Hauppauge. • Dazzle : les cartes Dazzle DVC 80, DVC 150 et Fusion sont prises en charge. Consultez la rubrique FAQ de notre site Web pour obtenir une liste complète du matériel Dazzle pris en charge.
L’objectif initial, avant de commencer l’acquisition, est de lire la vidéo dans la Fenêtre Aperçu. 1.
Windows. Si le pilote d’acquisition de votre périphérique est signalé comme étant en conflit ou n’est pas répertorié, rechargez le pilote d’acquisition en procédant comme suit : • Pilotes programmes : utilisez le CD pour trouver et installer les pilotes programmes de la carte que vous avez installée. • Pilotes tiers : utilisez le CD fourni avec le périphérique d’acquisition ou appelez le fabricant (ou rendez-vous sur son site Web) pour vous procurer le pilote le plus récent. 2. Si vous faites les acquisitions à partir d’une source analogique, vérifiez que le bon type analogique est sélectionné. Dans la fenêtre du Compteur (en mode Acquisition de Studio), cliquez sur l’onglet de gauche pour ouvrir le panneau contenant les paramètres vidéo analogiques. Sélectionnez Composite ou S-Vidéo selon vos besoins. Si le bon élément est déjà sélectionné, sélectionnez l’autre, puis revenez au correct après quelques secondes. Cela peut aider à réinitialiser le mode Acquisition, pour qu’il détecte correctement le signal en entrée. 3. Si vous faites une acquisition à partir d’une source analogique, vérifiez votre câblage. Celui-ci doit correspondre au paramètre Composite ou S-Vidéo que vous avez sélectionné ci-dessus. Essayez un câble, une bande et un magnétoscope différents si possible, pour voir si le problème est lié à l’un de ces composants. 4. Vérifiez que les têtes de lecture sont propres et que la bande est en bon état. Veillez à ce que toutes les connexions physiques soient sécurisées. 5. Si vous faites une acquisition à partir d’une source analogique, vous devrez appuyer sur le bouton Lecture de la platine source avant l’acquisition, car il n’y a aucune commande à l’écran. Si le lecteur ne fonctionne pas lorsque vous cliquez sur le bouton Acquérir, vous obtiendrez une erreur d’acquisition. Si vous continuez de recevoir un message d’erreur d’acquisition après avoir tenté les étapes ci-dessus, testez votre configuration avec l’application d’acquisition AMCAP. Il s’agit d’une application générique destinée à tester la compatibilité des périphériques. Si vous ne parvenez pas à effectuer une
Démarrer l’acquisition. Il se peut que vous deviez paramétrer votre carte d’acquisition.
3. ID de la réponse 6386 Avec ce type de problème, Studio « se fige » au cours du rendu (la préparation de votre vidéo pour la sortie en mode Création de film). Pour trouver la solution à un cas particulier, essayez les étapes de dépannage correspondant au mode d’échec suivant correspondant le mieux à votre situation : • Cas n° 1 : le rendu s’interrompt immédiatement après avoir démarré. • Cas n° 2 : le rendu s’interrompt de manière aléatoire dans un projet. En règle générale, il ne s’arrête pas au même endroit si vous tentez l’opération de rendu plusieurs fois.
• Désinstallez tout autre logiciel qui pourrait entrer en conflit avec Studio (autres logiciels d’édition vidéo, autres codecs vidéo, etc.). • Vérifiez que vous avez bien installé tous les packs de service disponibles pour la version de Windows que vous utilisez. • Réinstallez Windows sans le désinstaller au préalable. Windows XP, cette procédure s’appelle une réparation.
• Désactivez la gestion de l’alimentation. • Installez des ventilateurs dans le boîtier de l’ordinateur.
Si le rendu s’interrompt toujours au même endroit dans un projet donné, voyez si les autres projets ont le même problème. Si tel n’est pas le cas, il se peut que le projet soit corrompu. Si les autres projets ont le même problème, essayez de trouver un facteur commun. Annexe C: Dépannage
Recherchez dans les clips du projet des images vidéo corrompues. Elles peuvent s’afficher en gris, en noir, ou déformées. Si vous en trouvez, découpez le clip de manière à les exclure. Vous pouvez également essayer de faire une nouvelle acquisition de la séquence. Défragmentez votre disque dur. Veillez à avoir suffisamment d’espace de stockage, de préférence des dizaines de gigaoctets, sur votre disque dur pour la vidéo. En effet, le rendu peut utiliser de grandes quantités d’espace de stockage et peut donc être perturbé si l’espace est insuffisant. Si vous possédez un disque séparé dédié à l’acquisition, veillez à déplacer le dossier de fichiers auxiliaires sur ce disque. Copiez la section dans laquelle l’aperçu s’interrompt et placez-la dans un nouveau projet. Ajoutez 15 à 30 secondes aux deux extrémités de l’erreur. Essayez de faire un rendu de cet extrait dans un fichier AVI et, si vous réussissez, utilisez ce fichier pour remplacer la partie du projet d’origine qui pose problème. Effectuez un rendu du projet complet dans un fichier AVI, puis créez un projet et importez le fichier. Si vous créez un disque, vous devez ajouter vos marques de chapitres et menus au nouveau projet. Ce contournement fonctionne mieux avec des partitions NTFS, qui permettent d’éviter la limitation de la taille des fichiers de 4 Go dans les partitions FAT32 (ce qui permet seulement 18 minutes de vidéo DV).
Si Studio ne trouve pas votre graveur de disque lorsque vous voulez créer votre projet de disque, vous devriez recevoir le message d’erreur « Aucun graveur de disque n’a été détecté », il se peut que Studio ou Windows ne reconnaisse pas le lecteur. Si le problème survient à la suite de l’installation 226
Vérifiez s’il existe une mise à jour du microprogramme du graveur de disque sur le site Web du fabricant. Vous trouverez la version du microprogramme dans la boîte de dialogue de propriétés du Gestionnaire de périphériques. À nouveau dans le Gestionnaire de périphériques, vérifiez le contrôleur du disque dur pour voir s’il s’agit d’un contrôleur VIA ou Intel. L’adresse du site Web de VIA est la suivante : www.viaarena.com/?PageID=2
OSFullName=Windows*+2000&submit=Go%21
Les problèmes lors du lancement peuvent se manifester de diverses façons. Studio peut émettre un message d’erreur au lancement ou planter au milieu du lancement.
Retirez la carte son du système. Certaines cartes plus anciennes peuvent ne pas bien fonctionner avec des versions plus récentes de Windows. Vous pouvez vérifier cela en éteignant l’ordinateur, en retirant la carte son et en redémarrant. Si Studio démarre, vous aurez probablement besoin de remplacer la carte son (en partant du principe que vous avez mis à jour vers les pilotes les plus récents, comme suggéré à l’étape précédente). Téléchargez et réinstallez le logiciel de la carte graphique. N’oubliez pas qu’elle doit prendre en charge DirectX.
4. Lors de la mise à niveau vers PRO, vérifiez que vous avez terminé l’installation et obtenu un code clé. L’outil d’installation vous demande d’insérer un code clé. Pour vous procurer ce code, allez sur le site www.hollywoodfx.com, choisissez le français comme langue, ouvrez votre compte, puis cliquez sur Enregistrer un produit. Si vous avez déjà enregistré PRO, il vous suffit de cliquer sur Obtenez un code clé.
Digital8) branchée sur un port DV (également appelé port « FireWire » ou « 1394 »). Si vous faites une acquisition à partir d’une source analogique : • Vous devez corriger votre paramètre Source de capture. Dans la zone Périphériques de capture de la boîte de dialogue Source de capture, vous remarquerez que Vidéo et Audio sont définis comme étant « Magnétoscope DV Pinnacle 1394 », qui est le paramètre par défaut. Pour faire une acquisition à partir d’une source analogique, sélectionnez les périphériques correspondants dans les deux listes. • Nombre de cartes d’acquisition analogique n’étant pas dotées d’une prise audio in, vous devez à la fois définir le périphérique d’acquisition audio dans Studio comme étant le line in de votre carte son et le câble de la source audio analogique (magnétoscope ou caméscope analogique) comme étant la prise line in de la carte son. Solutions possibles si vous effectuez une acquisition à partir d’une source numérique : 1.
Éteignez puis rallumez le magnétoscope. Le pointeur de la souris doit brièvement prendre la forme d’un sablier lorsque vous allumez le
Vérifiez dans le Gestionnaire de périphériques que le port 1394 et les pilotes de caméscope DV/D8 sont chargés correctement. Voir « Vérification des pilotes » ci-après.
La procédure de vérification des pilotes du port 1394 et du caméscope numérique est légèrement différente selon la version de Windows que vous utilisez. Pour vérifier les pilotes sous Windows 98SE et Windows Millenium : 1.
IEEE-1394 compatible OHCI répertorié sous l’en-tête Contrôleur de bus 1394. Le pilote du caméscope figure dans la liste sous Périphériques de capture d’images. Lorsqu’il est chargé correctement, il s’appelle « Caméra et magnétoscope numériques DV Microsoft » sous Windows 98SE et « Caméscope DV marque » sous Windows Millenium, marque étant « JVC », « Sony », « Canon », etc. Sélectionnez les pilotes un par un, puis cliquez d’abord sur le bouton Supprimer, puis sur le bouton Actualiser. Le pilote doit se charger à nouveau correctement. Sous Windows 98SE, vous devrez insérer le CD Windows. Suivez les instructions à l’écran jusqu’à la fin du rechargement. Sous Windows Millenium, le Gestionnaire de périphériques devrait d’abord trouver le pilote sur
IEEE-1394 compatible OHCI répertorié sous l’en-tête Contrôleur de bus 1394. Le pilote du caméscope, s’il est chargé correctement, est répertorié sous l’en-tête Périphériques de capture d’images.
Le pilote doit se recharger correctement. Il ne devrait pas demander le CD Windows, mais s’il le fait, suivez les instructions à l’écran.
Les deux pilotes peuvent être présents sans porter d’indicateur d’erreur. Nous vous conseillons alors de les désinstaller et les recharger tous deux en suivant la procédure suivante : 1. 2. 3. à nouveau. Solution 3 : terminez les tâches en arrière-plan, en procédant comme suit : Windows 98SE et ME : Avant d’installer le logiciel Pinnacle, maintenez appuyées les touches Ctrl et Alt du clavier, puis appuyez sur la touche Suppr. Cela ouvre la fenêtre Fermer le programme. Procédez ainsi pour toutes les applications répertoriées dans Applications, sauf Explorer et SysTray. Certaines de ces applications peuvent avoir une incidence sur d’autres périphériques de votre système : si un périphérique ne fonctionne plus, vous pouvez le remettre en marche en redémarrant votre système. Pour empêcher les applications de se charger au démarrage (ou redémarrage) de votre PC, procédez comme suit. 1. Cliquez sur Démarrer Exécuter 2. Dans la zone Ouvrir, tapez : msconfig 3. Cliquez sur OK. Dans la fenêtre Utilitaire de configuration système, cliquez sur l’onglet Démarrage, situé à droite. Désactivez toutes les cases d’options, à l’exception de SysTray.exe.
Cause possible : la vitesse de transmission de votre disque dur est trop lente. Solution : lorsque vous travaillez avec certains disques durs UDMA, la restitution peut « sauter » lorsqu’un fichier AVI est lu à des débits binaires plus élevés. Ceci peut être dû au fait que le disque dur effectue un réétalonnage en lisant le fichier, interrompant ainsi la lecture. Ce problème n’est pas dû à Studio, mais à la façon dont le disque dur fonctionne et interagit avec d’autres composants du système. Il existe plusieurs solutions que vous pouvez utiliser pour augmenter la vitesse de votre disque dur :
Explorer et Systray. Cliquez sur Démarrer Programmes Accessoires Outils Système ScanDisk. Assurez-vous que Minutieuse est coché, puis cliquez sur Démarrer (ceci peut prendre un certain temps). Une fois l’analyse du disque effectuée, cliquez sur Démarrer Programmes Accessoires Outils Système Défragmenteur de disque (ceci peut prendre un certain temps). (sous Fonctions d’économie d’énergie du moniteur sélectionnez Paramètres). Assurez-vous que sous Paramètres pour le mode gestion de l’alimentation toujours allumé, Jamais est affiché. Choisissez le menu Démarrer Paramètres Panneau de configuration Système, les onglets Performances Système de fichiers, puis cliquez sur l’onglet Dépannage. Sélectionnez l’onglet Dépannage. Activez l’option Désactiver l'écriture en antémémoire d'arrière-plan pour tous les lecteurs. Sur l’onglet Disque dur réglez l’Optimisation cache en lecture sur Aucune. En général, ceci augmente la vitesse de transmission des données. ATTENTION : sur certains disques durs, ceci peut ralentir la vitesse d’écriture !
3. Cliquez avec le bouton droit sur le Poste de travail, sélectionnez Propriétés, puis cliquez sur l’onglet Paramètres de la boîte de dialogue. 2. Dans la zone Couleurs, essayez successivement 16 bits, 24 bits et 32 bits. 3. Dans la zone Résolution écran, essayez à nouveau successivement les paramètres, en commençant par 800 x 600. Solution 2 : vous utilisez peut-être soit un pilote de carte graphique générique Windows soit une version plus ancienne de votre carte graphique. Le pilote de votre carte graphique peut aussi être corrompu. Veuillez contacter le vendeur de votre carte graphique pour vous assurer que vous avez installé correctement le pilote le plus courant. Réinstallez votre pilote graphique à l’aide du service d’Assistance Technique du fabricant de votre carte vidéo, ou allez sur son site Web, téléchargez le pilote le plus récent et installez-le. Solution 3 : DirectX n’est peut-être pas correctement installé. Allez dans Démarrer Programmes Studio Aide Outil de Diagnostic DirectX. Cliquez sur l’onglet Afficher, puis sur le bouton Test à côté de DirectDraw. Une fois ce test exécuté, faites le test Direct 3D. Si votre carte échoue à ces tests, veuillez contacter le vendeur de votre carte graphique pour une assistance technique. Remarque : rendez-vous sur notre site Web pour obtenir une aide supplémentaires concernant les questions liées à DirectX, notamment des solutions spécifiques concernant des matériels d’acquisition particuliers.
Solution : si vous utilisez la qualité Aperçu, rappelez-vous que cela n'a pas d'effet sur la qualité de la bande finale. Lorsque vous réaliserez une bande, Studio reviendra à la source DV et l'enregistrera en qualité supérieure.
Cause possible : vous n’avez pas de time code continu, sans interruption sur vos bandes source. SmartCapture a besoin d’un time code continu pour trouver et acquérir avec précision vos clips. Solution : assurez-vous que vos bandes source possèdent un time code continu, sans interruption (voir « Time code continu » à la page 22) ou Veillez à envoyer un signal au segment de bande contenant le clip que vous tentez d’acquérir (voir page 173).
Contexte : les origines possibles de ce type de problème sont nombreuses. Pour mieux comprendre, n’oubliez pas que les données transmises vers et depuis votre caméra sont sensibles aux interférences à tout moment lors de la transmission. Les données numériques sont transmises depuis le caméscope par le biais du câble IEEE-1394, vers la carte 1394 et vers la carte principale du système. Elles traversent ensuite le câble pour aller vers le disque dur, où elles sont enregistrées. Les données sortantes font le même parcours en sens inverse. Tout processus qui interrompt ou retarde le flux des données à un stade quelconque est une source de problèmes pour la sortie vidéo. Solution 1 : assurez-vous que vous ne perdez aucune image pendant l’acquisition vidéo. En effet, les images perdues au cours de l’acquisition peuvent entraîner des problèmes aussi pendant la sortie. Les problèmes d’acquisition ont un ensemble différent d’options de dépannage. Consultez la base de connaissances Pinnacle sur le site Web à l’adresse suivante : www.pinnaclesys.com/support/studio9
• Désactivez tous les économiseurs d’écran, ainsi que les écrans d’économie d’énergie du système d’exploitation ou du BIOS. Vous pouvez accéder à la plupart des fonctions d’économie d’énergie grâce à l’icône Options d’alimentation dans le Panneau de configuration. • Certains systèmes sont dotés de fonctions d’économie d’énergie supplémentaires que vous pouvez désactiver uniquement dans le BIOS. Consultez la documentation de votre système pour plus d’informations. • Certains périphériques USB : scanneurs, webcams etc., peuvent avoir une incidence sur d’autres types de logiciels, notamment les applications d’édition vidéo telles que Studio. À titre de prévention, retirez provisoirement ces périphériques. Solution 4 : augmentez l’efficacité de votre disque dur. • Utilisez un disque dur séparé pour l’acquisition : lorsque vous travaillez sur de la vidéo numérique, l’utilisation d’un second disque dur pour l’acquisition de données vidéo est recommandée. Elle permet d’éliminer les problèmes de concurrence entre Windows et Studio en terme d’espace pour l’acquisition, par exemple, lors de la mise à jour du fichier d’échange du système. • Défragmentez le disque dur : les disques durs se « fragmentent » au fil de leur utilisation, ce qui entraîne un stockage inefficace des fichiers en petits groupes plutôt qu’en un seul bloc. Cela peut réduite considérablement l’accès aux fichiers ; il est donc important de défragmenter le disque dur régulièrement. L’utilitaire Défragmenteur de disque se trouve dans le dossier Accessoires Outils système dans le menu Démarrer de la plupart des installations Windows.
Le test du disque dur s’exécute. Sur la plupart des systèmes, le débit de données se situe entre 25 000 et 35 000 Ko/sec. Remarque : si vous apportez des changements au système qui augmentent la vitesse du disque dur d’acquisition (comme l’activation du DMA), vous aurez besoin d’effectuer à nouveau le test du débit de données du disque dur pour que le logiciel identifie le changement.
Pinnacle). Essayez d’installer l’utilitaire d’amélioration des performances PCI Pinnacle. Pour plus d’informations, cliquez sur le lien suivant (ou saisissez l’URL sur une seule ligne, sans coupure) : www.pinnaclesys.com/support/display.asp? La première chose à faire est de tourner la vidéo brute, en partant d’un scénario sommaire ou d’un plan de tournage. Même à ce stade, vous devez penser à la phase de montage en veillant à avoir de bonnes prises de vue à partir desquelles travailler. Le montage d’un film implique de jongler avec toutes les séquences pour en faire un tout harmonieux. Cela implique la prise de décision par rapport à des techniques, des transitions et des effets particuliers qui exprimeront au mieux vos intentions. La création de la bande son est une partie importante du montage. En effet, le bon son (dialogue, musique, commentaire ou effet) peut, en combinaison avec l’image, engendrer un tout largement supérieur à la somme de ses parties. Studio propose les outils dont vous avez besoin pour créer une vidéo de qualité professionnelle. Le reste dépend entièrement de vous, en tant que vidéaste.
écriront un scénario à part entière dans lequel chaque angle de la caméra est décrit en détail, avec sa durée, l’éclairage, le texte, et les accessoires. Ébauche d’un plan de tournage simple : Titre : « Jean sur la piste de Kart » N°
Un homme avec un « Attention au fanion de départ est départ... », compte accompagné dans la à rebours, Signal de départ. scène, jusqu'à la position 12 sec de départ, la caméra reste, l’homme sort de l’image après le départ 4
9 sec jusqu’au virage, puis de même musique à dos partir du CD, bruits de moteurs. 5
événements intéressants peuvent aussi se passer derrière les protagonistes ou les protagonistes peuvent être vus de dos. Ceci peut être utile plus tard lorsque vous essayez d’équilibrer votre film.
Ne lésinez pas sur les gros plans des personnes ou des choses importantes. Les gros plans rendent généralement mieux sur un écran de télévision et sont plus intéressants que de longues prises de vues, et ils font de bons effets de post-production.
Les plans larges donnent une vue d’ensemble de la scène de l’action et la définissent. Cependant, ces scènes peuvent aussi être utilisées pour raccourcir des scènes plus longues. Lorsque vous coupez pour passer d’un gros plan à un plan large, le spectateur ne voit plus les détails et il est donc plus facile de faire un bond chronologique. Le fait de montrer un spectateur dans un plan américain peut aussi distraire brièvement de l’action principale.
Par exemple, l’image d’une voiture neuve peut servir d’introduction à un documentaire sur sa conception et sa production. Une transition neutre n’implique pas en soi le développement d’une histoire ni un changement de temps ou d’endroit, mais elle permet de relier en douceur différents extraits d’une scène. Par exemple, un gros plan sur un spectateur attentif au cours d’un débat sur un plateau vous permet de revenir de manière naturelle à un stade plus avancé du même débat, en coupant la partie entre. Les transitions externes montre quelque chose se situant hors de l’action. Par exemple, au cours d’une séquence de mariage dans la salle de la Mairie, vous pouvez filmer l’extérieur, où une surprise est en cours de préparation. Les transitions doivent souligner le message du film et toujours coller à la situation, afin d’éviter de semer la confusion chez le spectateur ou de le distraite de l’intrigue.
Les séquences disposées successivement au montage doivent avoir une interaction correspondante par rapport à l’action. Le spectateur ne peut suivre l’événement qu’avec une suite logique de l’action. L’intérêt du spectateur doit être captivé dès le début par une entrée vertigineuse ou spectaculaire, et ne doit pas se perdre avant la fin. L’intérêt ou l’orientation du spectateur peut être perdu si des scènes se succèdent de façon non cohérente ou si elles comportent des erreurs de temps, ou par des fondus enchaînés trop mouvementés ou trop courts (inférieurs à 3 sec). Les motifs ne doivent pas trop se différencier de la séquence suivante.
Efforcez-vous de réduire les écarts entre un lieu de tournage et un autre. Vous pouvez par exemple, faire appel à des gros plans pour combler les vides chronologiques, en faisant un zoom sur un visage, pour ensuite vous éloigner sur une scène différente au bout de quelques secondes.
Le rythme du changement de taille des scènes a une incidence sur le message et l’ambiance du film. La suppression d’une séquence ou sa durée influe sur le message du film.
Si vous enchaînez des prises de vue similaires, il y aura peut-être des sautes d’image (une personne se trouve dans la moitié gauche de l’image à un moment puis dans la moitié droite l’image suivante, ou bien on la voit avec ses lunettes puis sans).
Les panoramiques ne doivent pas être enchaînés, sauf s’ils ont la même orientation et le même rythme.
Voici quelques directives qui pourront vous être utiles lors du montage de votre film. Il ne s’agit bien évidemment pas de règles strictes, surtout si votre travail est humoristique ou expérimental. • N’accumulez pas les mouvements de caméra successifs. Les panoramiques, les zooms et les départs de caméra doivent toujours être séparés par des plans fixes. • Les plans qui se suivent doivent être pris depuis plusieurs positions de caméra, l’angle de prise doit varier d’au moins 45 degrés. • Les séquences avec des visages doivent toujours être tournées sous différents angles de prise de vue. • Changez de perspective pour la prise de bâtiments. Lors d’un plan identique de même type et de même taille, la diagonale de l’image doit partir de l’avant droit vers l’arrière gauche et revenir en sens inverse.
• Moins il y a de mouvement dans un plan, plus sa longueur doit être réduite. Les plans avec des mouvements vertigineux peuvent être plus longs. • Les plans d’ensemble ayant plus de contenu, ils doivent être montrés plus longtemps. Le fait d’organiser vos séquences vidéo dans un certain ordre vous permet non seulement de produire certains effets, mais aussi de transmettre des messages qui ne peuvent pas ou ne doivent pas être montrés à l’image. Il y a globalement six méthodes de transmission des messages par l’intermédiaire du montage :
Une certaine disposition des plans suggère au spectateur une association sans que le message soit clairement affiché (un homme parie sur une course de chevaux et dans le plan suivant on le voit acheter une voiture neuve chez un concessionnaire).
Le mixage de la piste audio est un art, mais qui s’apprend. Bien sûr, il n’est pas facile de trouver le bon commentaire au bon endroit, mais des commentaires courts et informatifs sont souvent très utiles au spectateur. Le récit doit sembler naturel. Les commentaires peu naturels ou trop phrasés sonnent faux et doivent être évités autant que possible.
Moins il y a de commentaires, mieux c’est. Les images doivent parler d’elles-mêmes, et les choses que le spectateur peut déduire des images n’ont pas besoin d’être expliquées.
En règle générale, vous pouvez laisser votre imagination vagabonder lorsque vous réalisez un titre pour votre vidéo. Voici quelques astuces sur la façon d’optimiser l’efficacité du titre de votre vidéo.
Les titres doivent être courts et écrits en gros caractères avec une écriture lisible.
Les associations suivantes d’arrière-plans et de texte sont faciles à lire : blanc/rouge, jaune/noir, blanc/vert. Soyez prudents avec les titres blancs sur fond noir. Certains systèmes vidéo ne peuvent pas traiter les contrastes supérieurs à 1:40 et ne peuvent pas reproduire de tels titres en détail.
En règle générale, un titre doit s’afficher assez longtemps pour être lu deux fois. Comptez environ trois secondes pour un titre contenant dix lettres. Comptez une seconde de plus de temps à l’écran pour cinq lettres de plus.
Outre les titres de postproduction, les titres naturels, comme les poteaux indicateurs, les panneaux de nom de rues ou les titres des journaux locaux, offrent des possibilités intéressantes.
DirectShow, DirectMedia ADPCM : abréviation de Adaptive Delta Pulse Code Modulation, méthode d’enregistrement des signaux audio au format numérique. Il s’agit de la méthode de codage et de compression audio utilisée dans la production de CD-I et de CD-ROM. Adresse : tous les emplacements de mémoire de l’ordinateur sont numérotés (adressés). Chaque emplacement mémoire peut être appelé à l’aide de ces adresses. Certaines adresses sont réservées à l’usage exclusif de composants matériel particuliers. Si deux composants utilisent la même adresse, on parle de « conflit d’adresse ». AVI : abréviation de Audio Vidéo Interleaved, format standard de vidéo numérique (et Video for Windows). Balance des blancs : dans une caméra électronique, il s’agit du réglage des trois canaux de couleur (rouge, vert et bleu) permettant d’éviter que les zones blanches d’une scène n’ait une ombre colorée.
1 bit : chaque pixel est soit noir soit blanc. 4 bits : permet 16 couleurs ou nuances de gris. 8 bits : permet 256 couleurs ou nuances de gris. 16 bits : permet 65 536 couleurs. 24 bits : permet environ 16,7 million de couleurs. Bitmap : un format d’image basé sur un ensemble de points ou de pixels codés ligne par ligne. Pixel Cadence de balayage vidéo : fréquence à laquelle le signal vidéo est balayé sur un écran. Plus la cadence est rapide, plus l’image est de qualité et moins elle sautille. Canal : classement d’informations dans un fichier de données pour isoler un aspect particulier de ce fichier. Par exemple, les images en couleur utilisent différents canaux pour classer les différentes couleurs composant l’image. Les fichiers audio stéréo utilisent également différents canaux pour identifier les sons devant sortir sur les enceintes de droite ou de gauche. Les fichiers vidéo utilisent une combinaison de canaux pour les fichiers d’images et de son. CD-ROM : support de stockage de masse pour données numériques, telles que la vidéo numérique. Seule la lecture est possible avec un CD-ROM. ROM est l’abréviation de Read-Only Memory (mémoire morte). CD vidéo : norme de CD-ROM utilisant la compression vidéo
Codec logiciel : méthode de compression pouvant créer et restituer des séquences de vidéo numérique sans matériel particulier. La qualité de ces séquences dépend des performances du système complet. Codec, Codec matériel Codec matériel : méthode de compression qui crée et restitue des séquences vidéo numériques compressées. Un codec matériel peut proposer une vitesse d’encodage accrue et une qualité supérieure d'image par rapport à un CODEC mis en œuvre complètement dans le logiciel. Codec, Codec logiciel Compression : méthode d’enregistrement avec réduction de la taille des fichiers sur le disque dur. Il existe deux types de compression : sans perte et avec perte. Les fichiers compressés sans perte peuvent être restaurés dans leur état d’origine sans changement d’aucune donnée. La compression avec perte laisse de coté quelques données, sacrifiant ainsi la qualité de l’image. La perte de qualité peut être négligeable ou importante, selon la compression. Compression d’image : méthode de réduction de la quantité de données nécessaire pour stocker les fichiers d’image et de vidéo numériques. Couleur clé : couleur rendue transparente et permettant ainsi de faire apparaître l’image en arrière plan. Elle est particulièrement utilisée lorsque vous voulez superposer une séquence vidéo sur une autre, et permet la visualisation de la séquence en sous-impression à chaque fois qu’apparaît une couleur clef. Couleur complémentaire : les couleurs complémentaires sont opposées en valeur aux couleurs primaires. Si vous associez une couleur avec sa couleur complémentaire, vous obtenez du blanc. Par exemple, les couleurs complémentaires de rouge, vert et bleu sont cyan, magenta et jaune respectivement.
Débit de données : quantité de données transmise par unité de temps. Par exemple, nombre d’octets lus ou écrits sur un disque dur par seconde, ou quantité de données vidéo traitées par seconde. Décibel (dB) : unité de mesure de l’intensité du son. Une augmentation de 3 dB double l’intensité. Décodeur vidéo : convertit les informations numériques en signaux vidéo analogiques. Digital8 : format de bande vidéo numérique qui enregistre les données audio et vidéo codées en DV sur des bandes Hi8. Actuellement commercialisés uniquement par Sony, les caméscopes/magnétoscopes Digital8 peuvent lire des cassettes Hi8 et 8 mm. DirectMedia : extension système de Microsoft pour les applications multimédia sous Windows. ActiveMovie DirectShow : extension système de Microsoft pour les applications multimédia sous Windows. ActiveMovie DirectX : somme de plusieurs extensions système développées par Microsoft pour Windows 95 et ses successeurs pour accélérer la vidéo et les jeux. Disque laser : support permettant de stocker de la vidéo analogique. Les informations relatives aux disques laser ne peuvent pas être modifiées. DMA : abréviation de Direct Memory Access (Accès direct à la mémoire). DV : format de bande vidéo numérique pour l’enregistrement de son et de vidéo numérique sur une bande ¼” (Metal Evaporated). Des mini bandes DV peuvent contenir jusqu’à 60 minutes de vidéo, alors que les bandes standard DV peuvent en contenir jusqu’à 270. E/S : Entrée/Sortie. ECP : abréviation de Enhanced Compatible Port. Permet un transfert de données bidirectionnel accéléré par le biais du port parallèle. EPP 250 PAL consiste en deux moitiés d'image ( champs) de 312,5 lignes chacune entrelacées. L’image NTSC est constituée de deux moitiés d’image de 242,5 lignes chacune. Les champs s’affichent en alternance pour produire une image mélangée. EPP : abréviation de Enhanced Parallel Port. Permet un transfert de données bidirectionnel accéléré grâce au port parallèle ; recommandé pour Studio DV. ECP EPROM : abréviation de Erasable Progammable Read Only Memory (mémoire morte reprogrammable). Mémoire qui conserve ses données après programmation sans alimentation électrique. Le contenu de la mémoire peut être effacé à la lumière UV et réécrit. Espacement : disposition de l’audio et de la vidéo permettant de fluidifier la lecture, la synchronisation ou la compression. Le format AVI standard espace uniformément l’audio et la vidéo. Film noir : il s’agit du procédé consistant à préparer une bande vidéo pour le montage par insertion en enregistrant du noir sur la vidéo et une piste de contrôle continue sur toute la bande. Si la console d’enregistrement prend en charge le time code, un time code continu sera enregistré en simultané (appelé également « pistage »). Filtre : outil permettant de modifier les données pour produire des effets spéciaux. FireWire : nom commercial qu’a donné Apple Computer au protocole de données en série IEEE-1394. Fondu au noir/au blanc : effet numérique qui dissout une image pour arriver au noir à la fin du clip ou qui part du noir au début du clip. Fondu : effet de transition dans lequel la vidéo fond entre deux scènes. Format d’image : la taille maximum pour l’affichage de données image dans une vidéo ou une séquence animée. Si une image destinée à une séquence est plus grande que la taille d’image définie, il faut soit couper l’image, soit la recalculer pour obtenir la taille voulue. Annexe E: Glossaire
NTSC est de 30 images par seconde, celle de la vidéo PAL de 25 images par seconde. GOP : dans le cas du traitement MPEG, le flux de données est d’abord divisé en parties de plusieurs images seules, ce que l’on appelle des GOP (Group of Pictures (= Groupe d’images). Dans un GOP figurent trois types d’images : les images I, les images P et les images B Hi8 : version améliorée du format Video8 utilisant le format SVideo enregistré sur une bande Metal Particle ou Metal Evaporated. En raison d’une résolution à plus forte luminance et d’une largeur de bande plus grande, le résultat donne des images plus nettes qu’avec le format Video8. HiColor : pour les images, cela signifie normalement un type de couleur 16 bits (5-6-5) pouvant contenir jusqu’à 65 536 couleurs. Les fichiers au format TGA prennent en charge les images de ce type. Les autres fichiers nécessitent une conversion des images de HiColor en TrueColor. Pour l’affichage, le HiColor a besoin de cartes d’affichage en 15 bits (5-5-5) pouvant afficher jusqu’à 32 768 couleurs. Bit IDE : abréviation de Integrated Device Electronics. Une interface disque dur qui combine toute l’électronique de contrôle du lecteur sur le lecteur lui-même, plutôt que sur la carte reliant le lecteur au bus d’extension. IEEE-1394 : développé par Apple Computers et introduit sous le nom de FireWire, il s’agit d’un protocole de transmission de données en série avec des vitesses allant jusqu’à 400 Mbits/sec. Sony propose une version légèrement modifiée pour la transmission de signaux DV appelée i.LINK, et fournissant des vitesses de transmission allant jusqu’à 100 Mbits/sec. Image (Frame): image d’une vidéo ou séquence d’animation. Si vous utilisez la résolution NTSC ou PAL, une image est constituée de deux champs entrelacés. NTSC, PAL, champ, résolution
Images clé : certaines méthodes de compression des données, telles que MPEG, stockent complètement les données vidéo de certaines images (les images clé) dans le fichier compressé, alors que les images intermédiaires sont enregistrées seulement en partie. Lors de la décompression, ces images partielles recréent leurs données à partir des images clé. Intensité de couleur : nombre de bits permettant de délivrer l'information de couleur de chaque pixel. Une intensité de couleur de 1 bit signifie 21=2 couleurs. Une intensité de couleur de 8 bits permet 28=256 couleurs, une intensité de couleur de 24 bits 16 777 216 (=224) couleurs IRQ : « Interrupt Request ». Interruption d’un procédé en cours de l’ordinateur afin d’effectuer des tâches de ménage ou en arrière-plan. Les interruptions peuvent être demandées aussi bien par le matériel (par ex. le clavier, la souris, etc.) que par le logiciel. JPEG : abréviation de Joint Photographic Expert Group. Se rapporte également à une norme pour la compression des images numériques basée sur la Transformation à cosinus discret DCT. Juxtaposition : augmentation du nombre apparent des couleurs d’une image par de motif de couleurs. KOctet (aussi Ko) : un KOctet (Kilo-octet) correspond à 1024 octets. Le « K » (Kilo) correspond au nombre 1024 (210), pas au préfixe métrique 1000. Lissage : méthode d’atténuation du crénelage du contour des images bitmap. On procède généralement en ombrant les contours avec des pixels de couleur intermédiaire entre le bord et l’arrière-plan, pour rendre la transition moins apparente. Une autre méthode de lissage consiste à utiliser le périphérique de sortie avec une résolution plus importante. Longueur du GOP : la longueur du GOP indique le nombre d’images I, B ou P dans un GOP. Par exemple, les longueurs de GOP actuelles sont de de 9 ou de 12 images. LPT :
MOctet (aussi Mo) : un MOctet (méga-octet) correspond à 1 024 Koctets – 1 024 x 1 024 octets. Modèle colorimétrique : méthode mathématique de description et de définition des couleurs et leur ordonnancement les unes par rapport aux autres. Chaque modèle colorimétrique a son propre objectif ; les deux principaux systèmes de codage sont les systèmes RVB et YUV Modulation : encodage des informations sur un signal porteur vide. Motion-JPEG (M-JPEG) : format Video for Windows, spécifié par Microsoft, pour l’encodage des séquences vidéo. La compression JPEG est utilisée pour compresser chaque image individuellement. MPA : (extension de fichier) fichier MPEG contenant exclusivement des données audio. M1V, MPEG, MPG MPEG : abréviation de Motion Picture Experts Group. Désigne le standard développé pour la compression des images animées. Comparé à M-JPEG, il offre 75 à 80 % de réduction de données avec la même qualité visuelle. MPG : (extension de fichier) fichier MPEG contenant des données audio et vidéo. M1V, MPEG, MPA MPV : (extension de fichier) fichier MPEG contenant exclusivement des données vidéo. MPA, MPEG, MPG Non entrelacé : méthode de régénération d'image, avec laquelle l'image complète est générée en tant que champ unique, sans saut de ligne. Une image non entrelacée (sur la plupart des écrans d’ordinateurs) scintille beaucoup moins qu'une image entrelacée (télévision).
Norme de couleur pour la télévision développée en Allemagne et utilisée dans pratiquement toute l’Europe. Cette norme contient 625 lignes et 50 champs d'image par seconde. NTSC, SECAM Pilote : fichier contenant les informations nécessaires pour faire fonctionner un périphérique. Le pilote d’acquisition vidéo, par exemple, fait fonctionner la carte vidéo. Pilote TWAIN : TWAIN est une interface logicielle standard pour la communication entre les programmes graphiques ou d’acquisition et les périphériques qui fournissent des informations graphiques. Si le pilote TWAIN est installé, la fonction d’acquisition d’une application graphique permet de charger des images directement depuis votre source vidéo dans le programme. Le pilote prend en charge uniquement les programmes 32 bits et les images en mode 24 bits. Pixel : élément le plus petit d’une image sur un écran. Pixel est l’abréviation de « picture element ». Pixélisation : affichage imprécis de l’image dû aux limitations du périphérique de sortie. Concrètement, la pixélisation se reconnaît par un crénelage des contours des formes courbes et anguleuses. Point d’entrée/Point de sortie : à l’édition d’une vidéo, les points d’entrée et de sortie font référence au time code de début et de fin identifiant les portions de clips à inclure dans le projet. Port : point de transfert électrique pour la transmission de données audio, vidéo, de contrôle ou autres entre deux périphériques. Port série, port parallèle Port COM : un port en série situé à l’arrière de l’ordinateur permettant de relier un modem, une table traçante, une imprimante, ou une souris au système.
Raster : zone d’un affichage vidéo couverte par un faisceau d’électrons balayant l’affichage en une série de lignes horizontales, du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit (du point de vue du spectateur). Recadrage : choix de la surface d’une image à afficher. Redondance : cet aspect des images est exploité par les algorithmes de compression. Les informations superflues peuvent être éliminées au cours de la compression, puis restaurées sans perte au cours de la décompression. Résolution : nombre de pixels pouvant s’afficher sur un écran horizontalement et verticalement. Plus la résolution est élevée, plus la précision de l’affichage est grande. Pixel ROM : abréviation de Read Only Memory (mémoire morte). Mémoire qui conserve ses données après une seule programmation sans alimentation électrique EPROM RVB désigne la méthode utilisée par l’informatique pour encoder les informations liées aux images en pixels, chacun contenant un mélange de ces trois couleurs primaires. Saturation d’une couleur : intensité d’une couleur. SCSI : abréviation de Small Computers System Interface. SCSI a longtemps été utilisé comme une interface disque dur pour les ordinateurs à haute performance en raison de sa vitesse élevée de transmission de données. On peut connecter jusqu’à huit périphériques SCSI à un ordinateur en même temps. SECAM : abréviation de Séquentiel Couleur à Mémoire. Système de transmission de télévision couleur utilisé en France et en Europe de l’est. Comme le système PAL, SECAM fonctionne avec 625 lignes et 50 trames/seconde. NTSC, PAL SIF : abréviation de Standard Image Format. Format MPEG-1 décrivant la résolution qui se monte à 352 x 288 sous PAL et à 352 x 240 sous NTSC. MPEG, QSIF S-VHS : version améliorée du format VHS, utilisant le format S-Vidéo et une bande Metal Particle pour restituer une résolution de luminance plus élevée, ce qui donne des images plus nettes qu’en VHS. VHS, S-Vidéo S-Vidéo : avec les signaux S-Video (Y/C), les informations de luminosité (luminance ou « Y ») et de couleur (chrominance ou « C ») sont transmises séparément par plusieurs fils, ce qui évite de moduler et démoduler la vidéo et donc la perte de qualité d’image qui en résulte. Taille d’image : taille maximale pour l’affichage de données image dans une vidéo ou une séquence animée. Si une image destinée à une séquence est plus grande que la taille d’image définie, il faut soit couper l’image, soit la recalculer pour obtenir la taille voulue Time code : le time code identifie la position d’une image dans une séquence vidéo par rapport au point de départ (normalement le début de la séquence). Son format habituel est : H :M :S :I (heures, minutes, secondes, images), par ex., « 01:22:13:21 ». Contrairement à un compteur de bande (qui peut être mis à zéro ou remis à n’importe quel point sur la bande), le Annexe E: Glossaire
TrueColor : le nom (« couleur véritable » en anglais désigne une image dont la résolution couleur permet de l’afficher en s’approchant le plus possible de la réalité. Dans la pratique, TrueColor désigne une couleur RVB à 24 bits, qui permet environ 16,7 millions de combinaisons différentes des couleurs primaires, rouge vert et bleu. Bit, HiColor VHS : abréviation de Video Home System. Norme vidéo couramment utilisée sur les magnétoscopes privés. Une bande de ½ pouce permet de stocker des signaux « composites » contenant les informations liées à la luminosité et à la couleur. Vidéo8 : système vidéo analogique utilisant une bande 8 mm. Les caméras Vidéo8 génèrent des signaux composites. Vidéo composite: la vidéo composite code les informations de luminance et de chrominance en un seul signal. VHS et 8 mm sont des formats qui enregistrent et restituent la vidéo composite Vidéo fixe : images fixes (ou « image gelées ») extraites d’une vidéo. Video for Windows : extension système Microsoft Windows permettant d’enregistrer des séquences vidéo numériques dans des fichiers sur un disque dur et de les restituer par la suite. Vidéo numérique : la vidéo numérique stocke des informations bit par bit dans un fichier (à la différence d’un support de stockage analogique). VISCA : protocole utilisé par certains périphériques pour superviser les sources vidéo externes provenant d’ordinateurs.
YUV : modèle colorimétrique dans lequel Y correspond aux informations liées à la luminosité et U et V aux informations liées à la couleur.
Licence vous accorde le droit non exclusif et perpétuel de (a) installer le Logiciel sur un ordinateur unique ; (b) utiliser ou autoriser l'utilisation du Logiciel sur un ordinateur unique ; (c) faire une copie du Logiciel, dans une forme lisible par les ordinateurs, uniquement à des fins de sauvegarde, à condition que vous incluiez tous les avis sur le copyright et toutes les marques privatives sur cette copie, et (d) transférer le Logiciel et cette Licence à un tiers si celui-ci accepte les termes et conditions de cette Licence. Si vous transférez le Logiciel, vous devez transférer en même temps toutes ses copies à la même personne, ou détruire les copies que vous n'avez pas transférées. Si vous transférez une copie du Logiciel à une autre personne, votre Licence sera automatiquement résiliée. 2. Restrictions concernant la licence. Vous n'êtes pas autorisé, ni n'avez le droit d'autoriser quiconque, à (a) louer, bailler, vendre, prêter ou transférer de quelque manière que ce soit le Logiciel ou n'importe lesquels de vos droits et obligations dans le cadre de cette Licence ; (b) installer le Logiciel sur un réseau en vue de son utilisation par plusieurs utilisateurs, sauf si chacun de ces utilisateurs a acheté une licence d'utilisation ; (c) rétroconcevoir, décompiler ou désassembler le Logiciel ou le matériel, en tout ou en partie ; (d) supprimer ou détruire tout avis sur le copyright ou autres marques privatives du Logiciel ou
(h) offrir en sous-licence, transférer ou céder cette Licence ou n'importe lesquels des droits et obligations qui vous sont octroyés dans le cadre de celleci, sauf tel que prévu explicitement dans cette Licence. Tout transfert ou cession prétendus seront considérés sans effet. 3. Restrictions concernant l'exportation. L'exportation et la réexportation des produits logiciels Pinnacle sont régies par les réglementations de l'administration de l'exportation des États-Unis d'Amérique (United States Export Administration Regulations), et il est interdit d'exporter ou de réexporter ces produits à tout pays vers lequel les États-Unis d'Amérique interdisent l'exportation de marchandises. De plus, il est interdit de distribuer les logiciels Pinnacle aux personnes qui figurent sur les listes Table of Denial Orders, Entity List ou List of Specially Designated Nationals. En téléchargeant ou utilisant un produit logiciel Pinnacle, vous certifiez que vous n'êtes pas ressortissant d'un pays vers lequel les États-Unis d'Amérique interdisent l'exportation de marchandises, et que vous ne figurez pas dans les listes Table of Denial Orders, Entity List ou List of Specially Designated Nationals. 4. Propriété. La licence octroyée par la présente ne constitue pas le transfert ou la vente des droits de propriété du Logiciel. À l'exception des droits de licence octroyés ci-dessus, Pinnacle conserve tous ses droits sur le Logiciel, y compris ses droits de propriété intellectuelle. Le Logiciel est protégé par les lois sur la propriété intellectuelle pertinents, y compris les lois sur le copyright des ÉtatsUnis d'Amérique et des traités internationaux. 5. Propriété exclusive de tierces parties. Ce Logiciel peut contenir la propriété exclusive de tierces parties, cédée sous licence à Pinnacle. Votre utilisation du Logiciel est expressément sujette à votre accord de ne pas supprimer tout avis sur le copyright ou toute marque privative du logiciel de tierces parties. 6. Sécurité. Vous acceptez qu'afin de protéger l'intégrité de certains contenus de tierces parties, Pinnacle et/ou ses concédants de licence puissent télécharger et installer automatiquement sur votre ordinateur des mises à jour du Logiciel reliées à la sécurité. Ces mises à jour peuvent nuire au Logiciel (et à tout autre logiciel qui en dépend), en vous empêchant notamment de copier et/ou de lire un contenu sécurisé, c'est-à-dire protégé par la gestion des droits numériques. Dans ce cas, Pinnacle et/ou ses concédants feront un effort raisonnable pour afficher rapidement sur le site Web de Pinnacle des avis expliquant la mise à jour reliée à la sécurité, et des instructions destinées aux utilisateurs finaux sur 262
Logiciel et sera résiliée suivant : (a) votre non-respect de l'un des termes de cette Licence ; (b) le renvoi, la destruction ou l'effacement de toutes les copies du Logiciel en votre possession, ou (c) le transfert du Logiciel et de cette Licence à un tiers conformément à la Section 1(d). Les droits de Pinnacle et vos obligations resteront en vigueur après la résiliation de cette Licence. 8. Garantie limitée. Pinnacle garantit au détenteur d'origine de la licence que le Logiciel fonctionnera conformément à la documentation qui l'accompagne pendant une période de 30 jours après sa date d'achat (« Garantie limitée »). La responsabilité de Pinnacle et votre seule voie de recours en cas de rupture de la Garantie limitée se limitent, à la discrétion de Pinnacle, à la réparation ou au remplacement du Logiciel renvoyé à Pinnacle ne satisfaisant pas aux exigences de cette garantie. Cette Garantie limitée sera annulée si la défaillance du logiciel est dûe à un accident, un mauvais traitement, ou une utilisation abusive ou incorrecte. Tout Logiciel de remplacement sera garanti pendant le reste de la période de garantie originale, ou 30 jours, selon celle de ces deux périodes qui est le plus longue. 9. AUCUNE AUTRE GARANTIE N'EST OFFERTE. À L'EXCEPTION DE CE QUI PRÉCÈDE, LE LOGICIEL EST LIVRÉ « TEL QUEL ». VOUS ASSUMEZ TOUTE RESPONSABILITÉ EN MATIÈRE DE QUALITÉ ET DE PERFORMANCE DU LOGICIEL. DANS TOUTE LA MESURE AUTORISÉE PAR LA LOI EN VIGUEUR, PINNACLE DÉCLINE TOUTE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, MAIS SANS S'Y LIMITER, TOUTE GARANTIE IMPLICITE DE COMMERCIALITÉ, D'ABSENCE DE CONTREFAÇON ET D'APTITUDE À L'EMPLOI. LE CONCÉDANT DE LICENCE NE GARANTIE PAS QUE LES FONCTIONNALITÉS DU LOGICIEL SATISFAIRONT À VOS BESOINS, FONCTIONNERONT DE MANIÈRE CONTINUELLE OU NE PRÉSENTERONT AUCUN DÉFAUT. 10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. VOUS ACCEPTEZ QU'EN AUCUN CAS PINNACLE NE SAURAIT ÊTRE TENU RESPONSABLE DE QUELQUES DOMMAGES ACCESSOIRES, PARTICULIERS, INDIRECTS OU PUNITIFS QUE CE SOIT, MÊME SI PINNACLE A ÉTÉ PRÉVENU DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES. EN AUCUN CAS LA RESPONSABILITÉ DE PINNACLE NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX TOTAL PAYÉ POUR LE LOGICIEL. Certains pays n'autorisant pas la limitation ou l'exclusion des dommages accessoires, il se peut que les limitations ci-dessus ne s'appliquent pas à vous.
Pinnacle, et remplace toute autre communication relative au Logiciel. Aucune modification de cette Licence n'entrera en vigueur, sauf si elle est effectuée par écrit et signée par les deux parties. Si une disposition de cette Licence est jugée nulle ou inapplicable, le reste de cette Licence restera pleinement en vigueur.
Avancer d’une image Reculer d’une image Point d’entrée Point de sortie Déplacement du point d’entrée de – 1 image Déplacement du point d’entrée de + 1 image Déplacement du point de sortie de – 1 image Déplacement du point de sortie de + 1 image Glissement du point de sortie de – 1 image (les coupes suivent aussi le clip) Glissement du point de sortie de + 1 image
Aller au début Aller à la fin Sélectionner le clip précédent Sélectionner le clip suivant Supprimer le(s) clip(s) sélectionné(s) Fractionner le clip à la position du curseur balayeur Aller à la page suivante de la Fenêtre Film Aller à la page précédente de la Fenêtre Film Zoom avant dans le Plan de montage Zoom arrière dans le Plan de montage Définir un chapitre de menu Effacer un chapitre de menu Définir un retour au menu Aller au chapitre de menu précédent Aller au chapitre de menu suivant
Justification du texte : en bas à droite Justification du texte : au milieu sur la gauche Justification du texte : centré sur la gauche Justification du texte : au milieu sur la droite Justification du texte : en haut à gauche Justification du texte : centré en haut Justification du texte : en haut à droite Crénage, espacement et inclinaison Déplacement, mise à l’échelle et rotation Étirer le caractère sélectionné vers la gauche Étirer le caractère sélectionné vers la droite Réduire l’échelle horizontale, ou comprimer le texte sélectionné selon le mode de montage en cours (déplacement/mise à l’échelle/rotation ou crénage/espacement/inclinaison) Augmenter l’échelle horizontale ou étirer le texte sélectionné Réduire l’échelle ou l’espacement du texte sélectionné, selon le mode de montage en cours Augmenter l’échelle ou l’espacement du texte sélectionne
Texte sélectionné : déplace les caractères vers la gauche. Pas de sélection : déplace vers la gauche tout le texte, du curseur jusqu’à la fin de la ligne. Texte sélectionné : déplace les caractères vers la droite. Pas de sélection : déplace vers la droite tout le texte, du curseur jusqu’à la fin de la ligne. Identique à Alt+Gauche (approximatif) Identique à Alt+Droite (approximatif)
Détection de scènes 19 Et l’Album 13 Matériel 16 Niveaux audio et vidéo 25 Options de format 189 Options de la source 186 Options de qualité analogique 25 Options MPEG 192 Pas à pas 17 Périphériques 186 Préparation du disque dur 210 Qualité Aperçu 20, 21 Qualité Supérieure 20, 23 Tailles de fichiers maximales 18 ADPCM 201 Affichage du Plan de montage Fractionnement des clips 69 Affichage du texte 49 Affichage Plan de montage 49, 50 Montage avancé 70 Montage par insertion 72 Affichage Scénario 49, 50 Montage par glisser-déplacer 60 Opérations du presse-papiers 60 Rempli au cours de l’acquisition 13 Scènes en qualité Aperçu 21 Section Effets sonores 44 Section Images fixes 43 Réglage dans le Plan de montage 156 Synchrone 50, 101, 144 Synchronisé avec la vidéo 70 Transitions 101 Boutons de verrouillage de pistes 71 Bruit (effet vidéo) 90
Découpage dans le Plan de montage 63 Fractionnement 48, 69 Suppression 48 Vidéo 50 Découpage dans le Plan de montage 63 Fonctions de l’interface 62 Fractionnement 69 Montage 59 Outil Propriétés 67 Utilisation de la partie audio uniquement 60 CODEC 200 Commande Chapitre de disque 115 Commande de menu Combiner les clips 70 Commande de menu Définir miniature 33 Commande de menu Fractionner le clip 69 Commande du Lecteur DVD 116 Commande Rechercher une scène dans l’Album 30 Commande Rechercher une scène dans le projet 30 Commandes de déroulement À l’écran 14, 15 Commandes de l’Éditeur de titres Boutons de disposition des objets 132 Boutons de sélection du mode 131 Boutons de type de titre 127 Boutons du presse-papiers et de suppression 134 Mise en forme du texte 134 Objet boîte à outils 128 Outil Sélection 128 Commandes de lecture 5 Aller au début 8 Avance rapide/retour rapide 8
Coupage du son des pistes 52 Coupe (transition) 99 Coupe en J Définition 73 Explication 76 Coupe en L Définition 73 Éditeur de titres 125 Édition avancée de texte 130 Introduction 55 Lancement 126 De base 82 Diffraction 89 Effets de couleur 87 Effets de netteté 83 Effets de style 91 Effets fantaisie 89 Flou 91 Fondu en entrée et en sortie 81 Goutte d’eau 90 Opérations du presse-papiers 60 Positionnement 48 Recherche d’une scène dans l’Album 30, 62 Zone de message d’état 47 Fichiers AVI 44 Fichiers de son 44 Fichiers MP3 44 Fichiers WAV 44 Fichiers Windows Media 169 Film Dans l’audio 101 Fondu enchaîné (transition) 99 Définition dans les menus de disque 121 Images superposées Description 106 Maîtrise de la transparence 106 Indicateurs Placement sur la piste menu 118 Internet 179 Partage de films 169, 179
Limitateur de volume (effet audio) 167
Subdiviser les scènes 39 Vue détaillée 36 Menu Configuration 4 Menu et Éditeur de titres 125 Menus de disque 111 Création 125 Création automatique de liens 115 Définition des miniatures 121 Description 111 Édition 125 Édition dans le Plan de montage 117 Édition de chapitre 122 Édition des liens 119 Exemple de disposition de film 112 Fournis 114 Intitulés des boutons 114 Lecture en boucle 111 Limites des VCD, S-VCD 114 Menus et titres 114 Nom et durée 119 Option Déplacement des miniatures 122 Ouverture dans l’Éditeur de titres 119
Pour les DVD, etc. 23, 24 Musique 143, Voir Fond musical Choix (conseil en matière de vidéographie) 246
Dans l’acquisition DV 24 Pour l’acquisition analogique 26 Réglage au cours de l’acquisition 14 Niveaux de vidéo Pour l’acquisition analogique 26 Niveaux vidéo Dans l’acquisition DV 24 Réglage au cours de l’acquisition 14 Niveaux, audio et vidéo Dans l’acquisition DV 24 Niveaux, Audio et vidéo Pour une acquisition analogique 25 Noir et blanc (effet vidéo) 87 Nom de fichier Projet 47 Noms Dans les affichages Texte et Scénario 67 Des clips - changement 67 Noms de produits xiii NTSC 186, 200 Compression audio pour la sortie AVI 201 Compression vidéo 200 Création de cassettes 198 Création de film 185 Créer un disque 206 Créer un fichier AVI 199 Créer un fichier MPEG 202 Créer un fichier RealVideo 203 Créer un fichier Windows Media 205 Débit de données 188 Détection de scènes 187 Format d’image pour l’acquisition analogique 187 Format de capture 189 Fréquence d’image 200 Montage 193 Pour les clips audio 152 Pour les clips vidéo 67
Pour les menus de disque 119 Pour les transitions 103 Outil Saisie d’images 108 Description 109 Outil Titres et graphiques 56 Outil Voix-off 58, 149 Plans larges (conseil en matière de vidéographie) 241 Plusieurs fichiers d’acquisition Utilisation 61 Polices 135 Problèmes et leur solutions 215 Projet Voir Film
Des miniatures de menus animés 122 Réorganisation des objets En trois dimensions 129 Réverbération (effet audio) 168
Ajout à un film 59, 60 Combinaison et subdivision 38 Commentaires 36 Dossiers 31 Fonctions de l’interface de l’Album 30 Fractionnement 48 Sur Internet 179 Sur RealVideo 178 Sur Windows Media 178 Stabiliser (effet vidéo) 84 Stéréo Réglage de la balance dans le Plan de montage 157 Suppression de clips 48 Suppression de scènes 48 S-VCD Codage MPEG 23 Menus 45, Voir Menus de disque Sortie d’un film 181 Synchronisation (de la vidéo et de l’audio) Remplacement 70
113 Effet sur la durée du clip 98 Fondu 99 Fondu enchaîné 99 Groupes 41 Vitesse du lecteur Débit de données insuffisant 189 Vitrail (effet vidéo) 93 Voix-off 50 Enregistrement 149 Enregistrement des options de qualité 150 Réglage dans le Plan de montage 156 Vue-mètre ressources 13, 14