708II - Enregistreur audio ZOOM - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil 708II ZOOM au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Enregistreur numérique portable |
| Caractéristiques techniques principales | Enregistrement audio en haute qualité, support de plusieurs formats audio |
| Alimentation électrique | Fonctionne avec des piles AA ou adaptateur secteur |
| Dimensions approximatives | 130 mm x 70 mm x 25 mm |
| Poids | 300 g |
| Compatibilités | Compatible avec les systèmes Windows et Mac |
| Type de batterie | Piles alcalines ou rechargeables |
| Tension | 1.5 V (piles AA) |
| Puissance | Consommation faible, optimisée pour une longue durée d'enregistrement |
| Fonctions principales | Enregistrement, lecture, fonction de suppression de bruit, réglages de gain |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter l'humidité excessive |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité de pièces de rechange, facilité de réparation |
| Sécurité | Ne pas exposer à des températures extrêmes, éviter les chocs physiques |
| Informations générales utiles | Vérifier la compatibilité des formats audio avant l'achat, consulter le manuel d'utilisation pour les fonctionnalités avancées |
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Téléchargez la notice de votre Enregistreur audio au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice 708II - ZOOM et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil 708II de la marque ZOOM.
MODE D'EMPLOI 708II ZOOM
Commandes et Fonctions 4
Face supérieure 4
Face arriere 4
Preparations 6
Insertion des piles et d'une carte SmartMedia 6
Se connecter 7
Prise en main rapide (Jouons!) 8
Ecoute des Patches (Mode de jeu) 10
Affichage en mode de jeu 10
Sélection d'un Patch 10
Emploi de l'accordeur 11
Emploi de I'edition simplifiée 12
Emploi du Sampler (Echantillonneur) 13
Emploi de la section rythmique 16
Changement du son d'un Patch (Mode d'edition) 18
Constitution d'un Patch 18
Bases de l'edition 18
Stockage et échange de Patches 20
Autres fonctions 21
Emploi de la fonction Hold Delay 21
Changement de la méthode de sélection de Patch 23
Pilotage d'un effet par la pédale 23
Réglage de la pédale d'expression 25
Stockage d'un Pattern rythmique et Sample dans un Patch 26
Assignnation d'un Pattern rythmique a un Patch 26
Assignnation d'un Sample à un Patch 27
Emploi d'une carte SmartMedia (Mode Utility) 28
Bases d'emploi du mode Utility 28
Fonctions du mode Utility 29
Initialisation totale/Rappel des réglages d'usine 32
Types d'effets et paramètres 33
Module PICKUP SELECTOR 33
Module DRIVE 33
Module EQ (Egaliseur) 35
Module ZNR/D GATE (Réducteur de bruit Zoom/Noise Gate) 35
ModuleCABINET 35
Module MODULATION 36
Module DLY/REV (Delay/Reverb) 37
Module TOTAL 38
Mauvais fonctionnement 39
Charakteristiques 39
ListedesPatches 40
PRECAUTIONS D'EMPLOI ET SECURITE
Consignes de sécurité
Dans ce manuel, des symboles sont employés pour vous alerter de dangers ou de précautions à suivir afin de prévenir les accidents. Voici la signification de ces symboles:

Ce symbole signale des explications concernant des dangers extrêmes. Si vous l'ignorez et utilisez mal votre apparéil, vous encourcé des risques de graves blessures ou même de mort.

Ce symbole signale des explications concernant des facteurs de danger. Si vous l'ignorez et utilisez mal votre apparéil, vous risçuez des dommages corporels et matériels.
Veuillez suivre les consignes de sécurité et précautions d'emploi pour une utilisation sans danger du 708II.
- A propos de l'alimentation

Comme la consommation électrique de l'appareil est assez éléue, nous vous recommendons d'employer le plus souvent l'adaptateur secteur. Si vous utilisez des piles, choisissez des piles alcalines.
[Alimentation par adaptateur secteur]
- N'utilisez qu'un adaptateur secteur délivrant un courant CC 9V, 300mA et doté d'une broche centrale "moins" (AD-0006 Zoom). L'emploi d'un autre adaptateur que celui du type spécifique peut endommager l'appareil et entraîner des risques d'accident.
- Ne connectez l'adaptateur secteur qu'une prise délivrant la tension réclamée par l'adaptateur.
Pour débrancher l'adaptateur de la prise secteur, saisissez toulls le adaptateur lui-même, ne tirez pas sur le fil. - Si l'appareil doit rester inutilise durant une longue période, débranchez l'adaptateur de la prise secteur.
[Alimentation par piles]
- Employez 4 piles IEC R6 (AA) (alcalines ou manganèse).
- Le 708II ne peut pas servir de chargeur. Faibles bien attention à l'étiquette et au conditionnement des piles pour être sur de désirir le bon type.
- Si l'appareil doit rester inutilisé durant une longue période, retirez les piles de l'appareil.
- Si les piles ont coule, essuyez le compartment des piles et les contacts enPNANT SOIN DE Brien eliminer toutes les traces de liquide de pile.
- Quand vous utilisez l'appareil, le compartment des piles doit ettre bien ferme.
- Environnement

Evitez d'utiliser le 708II dans des conditions où il est exposé à des:
- Températures excessives
- Forte humidité ou moisissures
- Poussieres excessives ou sable
- Vibrations excessives ou chocs
- Maniement
Le 708II étant un apparéil électronique de précision, évitez d'exercer une force excessive sur ses commandes. Ne le laissez pas tomber et ne le soumettez pas à des choses ou pressions excessives.
- Modifications
N'ouvre jamais le boitier du 708II et ne modifie ce produit en aucune façon car cela pourrait l'endommager.
- Connexion de cables aux prises d'entrée et de sortie
Vou des nevez tous yeintre le 708II et tous les autres appareils avant toute connexion/deconnexion.Assurez-vous egallement d'avoir bien deconnecte tous les cables et I'adaptateur secteur avant de deplacer le 708II.
Précautions d'emploi
- Interférences électriques
Pour des raisons de sécurité, le 708II a ete concu en vue d'une protection maximale contre l'émission de radiations electro-magnétiques par I'appareil et d'une protection contre les interférences externes. Ne place toutefois pas un équipement très sensible aux interférences ou émettant de très fortes ondes electromagnétiques pres du 708II, le risque d'interférences ne pouvant alors pas etre totally écarté.
Dans tout apparéel à commande numérique, 708II compris, les interférences électro-magnétiques peuvent causer de mauvais fonctionnements et ALTERer ou détruire des données. Minimisez ce risque de dommage.
Nettoyage
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer le 708II. Si nécessaire, humidifiez légèrement le chiffon. N'employez pas de nettoyant abrasif, de cire ou solvant (tel que diluant pour peinture ou alcohol de nettoyage), car cela ternirait la finition ou endommagerait la surface.
Conserve ce manuel à disposition pour vous y référer ultérieurement.
Introduction
Merci d'avoir choisi le ZOOM 708II BASS (que nous écrirons décidais "le 708II").
Le 708II est un multi-effet sophistique pour basse qui dispose des fonctions suivantes :
Des effets polyvalents
Le VAMS (Variable Architecture Modeling System) développé par ZOOM modifier la configuration interne de l'appareil pour obtenir exactement le son désire. Le 708II offre 69 effets dont dessons d'amplis basse typiques,des effets de modulation tels chorus et flanger,des effets de réverbération comme reverb et delay,et un simulator d'enceintes.
120 Patches aux sonorités superbes
Les combinaisons de réglages des modules d'effet sont regroupés et mémorisés sous forme de Patches. Le 708II offre 60 Patches qui peuvent être modifiés par l'utilisateur, plus 60 Patches préprogrammés et inaltérables (Presents). Ces réglages vous donnent immédiatement les meilleur sons.
- Modélisation d'ampli sophistiquée et effets pour basse
En plus du son d'amplis basse vintage, le 708II donne un accès facile aux réglages de basse les plus usités via 33 types d'amplis modélisés et effets pour basse. Des commandes (touches et boutons) dédiées assurent une utilisation rapide et facile. Des effets spéciaux donnant le son d'un synthè basse ou d'une basse fretless sont aussi incorporeés.
- Conception pour l'emploi sur scene
Le 708II peut être alimenté par adaptateur secteur ou par piles. Avec un jeu de piles alcalines, il fonctionnera jusqu'à 11 heures de suite. Le grand afficheur indiquant le nom des Patches et la pédale d'expression incorporee pour ajuster le son s'avertent parfaits en prestation "live".
- Des commandes donnant un accès direct à l'édition
Différentes aspects (paramètres d'effet) qui font le son d'un module peuvent être directement modifiés par trois boutons très pratiques. L'édition simplifiée permet de bouger les boutons pour ajuster les paramètres même en jouant. Bien sur, vous pouvez enregistrer les résultats dans votre propre Patch.
- Une fonction Sampler pour enregistrer jusqu'à 4 mn de son (avec carte SmartMedia 16 Mo)
Une phrase de basse ou le signal reçu d'une source telle qu'un lecteur de CD peuvent être échantillonnés durant une période allant jusqu'à 6 secondes et stockés en mémoire interne. Avec une carte SmartMedia 16 Mo, vous pouvez enregistrer jusqu'à 60 Samples ou 4 minutes de musique. Un Sample enregistré peut même être produit à vitesse inférieure sans changement de hauteur. C'est un super outil pour journ sur scene ou tenter de déchiffrer une phrase rapide.
- Les cartes SmartMedia autorisent un nombre illimité de Patches et Samples
Patches et Samples peuvent être stockés sur cartes SmartMedia optionnelles (jusqu'à 60 Patches x 5 groupes / 60 Samples par carte). Les données ainsi stockées sont lisibles à tout instant par l'appareil. Cela vous donne un potentiel illimité de constitution d'une bibliothèque de Patches et Samples.
- Une section rythmique intégrée
60 Patterns rhythmiques intégrés utilisant des sources PCM auxsons naturels sont disponibles, ce qui est parfait pour répéter ou pour une session improvisée.
- Liaison des Patches avec les Samples, rythmes et réglages de pédaule
Une selection de Pattern rythmique et de Sample peut être stockée indépendamment avec chaque Patch, ce qui autorise un changement synchronisé avec le changement de Patch. Meme la plage de réglage de la pédale peut être mémorisée avec un Patch.
Pour tirer le meilleur parte de ce produit sophistiqué, lisez attentivement ce manuel avantemploi. Nous vous conseillons de le conserver ensuite à disposition pour vous y référer ultérieurement.
Commandes et Fonctions
Cette section identifie les parties du 708II et déscrit les préparatifs avantemploi.
Face supérieure

Face arrière





Enroulez le cable de l'adaptateur secteur autour du crochet comme dans le schéma avant de le brancher en prise [DC 9V]. Cela évitera la déconnexion au cas où le cable serait accidentellement tiré.
Insertion des piles et d'une carte SmartMedia
Pour alimententer le 708II par piles, inserez-les comme ci-dessous. Pour stocker des données de Patch ou Sample dans une carte SmartMedia, inserez la carte comme ci-dessous.
1. Retournez l'appareil et ouvre le capot du compartment des piles.

2. Insérez quatre piles IEC R6 (taille AA) neuves dans le compartment à piles. L'emploi de piles alcalines est recommendé.
L'orientation correcte des piles est représentée à l'intérieur du compartment.

Carte SmartMedia
3. Pour memoriser des données de Patch et de Sample, insérez une carte SmartMedia dans la fente pour carte comme montré ci-dessus.
Attention
- Si la carte est insérée à l'envers ou dans le mauvais sens, elle n'entre pas à fond. N'utilise pas de force excessive pour faire rentrer la carte, car cela l'endommagerait.
- N'insérez et ne retirez jamais la carte SmartMedia alors que l'appareil est sous tension. Toutes les données de la carte pourrait être perdues.
- Des cartes SmartMedia standard (pour 3,3V) avec une capacité de 16-128 Mo peut être utilisées.
Pour utiliser une carte SmartMedia qui a déjà été formatée par un autre équipement tel qu'un ordinateur ou un apparéil photo numérique, vous devez reformater la carte dans l'E7071I comme déscrit en page 31. - Pour transférer une carte SmartMedia dans un ordinateur, un lecteur de carte SmartMedia est nécessaire.
4. Refermez le capot du compartment.
NOTE
- Si I'indication "BATT" s'affiche, c'est que les piles sont épuisées. Remplacez-les aussi tôt que vous le pourrez.

- Si vous n'utilise pas l'appareil durant une longue période, retirez les piles pour prévenir le risque de dommages par écoulement du liquide de pile.

- Assurez-vous que l'amplificateur et le 708II sont eteints.
Baissez au minimum le volume de l'ampli. - Pour alimenter l'appareil par l'adaptateur secteur, insérez la petite fiche du cable dans la prise [DC 9V] du 708II. Puis branchez l'adaptateur dans une prise secteur.
- Connectez la basse en prise [INPUT] du 708II, avec un cable mono.
- Reliez la prise [OUTPUT/ PHONES] du 708II à l'ampli basse, avec un cable mono.
Vous pouze également utiliser un cable en Y pour fournir le signal en stéreo à deux amplificateurs.
- Pour écouter le son au casque, branchez vos écouteurs en prise [OUTPUT/PHONES].
- Mettez sous tension dans l'ordre suivant: 708II amplificateur.
NOTE
Si vous allumez le 708II alors que l'amplificateur est déjà sous tension, vous risquez d'endommager le haut-parleur. Allumez toujours l'ampli en dernier.
- Montez le volume de l'instrument et de l' amplificateur et ajustez la commande [OUTPUT] en face arriere du 708II.
Prise en main rapide (Jouons!)
Immédiatement après sa mise sous tension, le 708II est en "mode de jeu". Ce chapitre vous explique les bases du mode de jeu. Cela vous permettra d'utiliser tout de suite votre apparéil.
Sélection d'un Patch
En mode de jeu, presse une des pédales [] / [] .
En mode de jeu, l'information de droite apparait dans l'afficheur et l'indicateur [BANK/PATCH].
![ZOOM 708II - En mode de jeu, presse une des pédales [] / [] . - 1](/content/2019/11/152186/images/13599c2125f69d203fe10b4f28e261b4ea31ac750eeea90210e2901d1edd2a2c.jpg)
Nom du Patch
![ZOOM 708II - En mode de jeu, presse une des pédales [] / [] . - 2](/content/2019/11/152186/images/e4735c9ea3cb25db7a01f2589831925107b297e6ef231ffe146b1655ffe1a505.jpg)
Banque
Numéro du Patch
Pour changer directement de banque, pressez une des touches TYPE [] / [] .
Chaque pression d'une touche fait passer à la banque suivante.
Pour une explication détaillée du changement de Patch, voir p. 10.
Pour configurer l'unité afin que le son de Patch ne change qu'après confirmation, voir p. 23.
Patches, groupes et banques
Une combinaison d'effets du 708II, chacun avec ses réglages de paramétres, est appelée un Patch. Les Patches sont organises en banques (A-F, 0-5) et numeros de Patch (0-9). Il est également possible d'assigner un nom de six caractères à un Patch.
Les Patches du 708II sont stockés dans deux groupes différents: le groupe User (banques A-F) pour les Patches ré-inscritibles qui peuvent être librement replacés par l'utilisateur et le groupe Preset (0-5) pour les Patches inamovibles qui ne peuvent être changés par l'utilisateur. Il y a 60 Patches dans chaque groupe, soit un total de 120 Patches.

Groupe USER

Groupe PRESET

Modification d'un effet avec la pédale
Pour modifier un effet en temps réel, bougez la pédale d'expression tout en jouant de l'instrument.

Appuyez et relâchez
L'amplitude d'effet ou le volume change avec la pédale.
Le paramètre qui change dépend du Patch.
Pour commuter On/Off le module d'effets, appuyez à fond sur la pédale d'expression.

Appuyez à fond
La pédale d'espression comprend aussi un commutateur pour piloter la mise en/hors service d'un module d'effet spécifique.
Pour des détails sur la sélection du module d'effet piloté par la pédale, voir p. 23.
Changement du son d'un Patch
1 Tout en jouant de votre instrument, bougez les commandes de la façon.

Chaque commande pilote un certain, paramètre, comme indiqué ci-dessous.

Touche [DRIVE VARIATION]
Selectionne la
modélisation d'ampli ou l'effet
basse du module
DRIVE.
Bouton de paramètre 1
Ajuste le gain ou la sensibilité du compresseur du module DRIVE.



Bouton de paramètre 2
Ajuste la vitesse de modulation de chorus, flanger, et effets similaires. Pour certains Patches, ajuste le niveau d'echo.
Bouton de paramètre 3
Ajuste le niveau de reverb et d'echo.
Pour une liste des paramètres régés par les boutons, voir p. 33 — 38.
Pour éditer un Patch, voir p. 18.
Stockage d'un effet
1 Pressez la touche [STORE/ EXECUTE].
Le 708IIonne mode de stockage.
![ZOOM 708II - Pressez la touche [STORE/ EXECUTE]. - 1](/content/2019/11/152186/images/b8e7d91bdb68d7885c577e20e2b0e0ecd3e9a5e4c7f62bd572f3f4a749bc6c94.jpg)
Si un Patch du groupe PRESET a été scLECTIONné, "A0" du groupe USER est scLECTIONné pour le stockage.
2 Utilisez les pédales [▼]/ [∂] pour sélectionner le numéro de banque et de Patch pour le stockage.
Pour effectuer le stockage, pressez une fois encore la touche [STORE/ EXECUTE].
Pour annuler la procEDURE, pressez la touche [CANCEL/EXIT].
Pour une explication détaillée du stockage, voir p. 20.
Pour savoir comment ramener les Patches du groupe User à leurs réglages d'usine, voir p. 32.
Ecoute des Patches (Mode de jeu)
Le statut dans lequel vous appelez les Patches stockés en mémoire du 708II et les utilissez pour journer avec votre instrument est appelé "mode de jeu". C'est le statut de l'appareil à sa mise sous tension. Les différentes actions possibles en mode de jeu sont décrites dans cette section.
Affichage en mode de jeu
En mode de jeu, les affichages donnent les informations suivantes.

Selection d'un Patch
1. En mode de jeu, pressez une des pédales [] / [] .
Presser la pedale [ð] vous amène au Patch de numéro supérieur et presser la pedale [▼] au Patch de numéro inférieur.
![ZOOM 708II - En mode de jeu, pressez une des pédales [] / [] . - 1](/content/2019/11/152186/images/ccac9f75876815b4947bb14c95910b958c4cce0ead3b1c8520cbeccddf900ed6.jpg)
Groupe USER
2. Pour directement changer de banque, utilisez les touches TYPE [] / [] .
Presser la touche TYPE [ð] vous amène à la banque de numéro supérieur et presser la touche [▼] à la banque inférieure.
NOTE
Durant la lecture d'un Pattern rythmique, la selection directe de banque n'est pas possible.
3. Il est possible de configurer l'unité pour que seuls les Patches du groupe USER ou du groupe PRESET puisent être appelés. Pour cela, pressez les deux touches TYPE [▼]/[○] ensemble.
A chaque pression, le groupe où les Patches peuvent être sélectionnés change comme suit.
![ZOOM 708II - Il est possible de configurer l'unité pour que seuls les Patches du groupe USER ou du groupe PRESET puisent être appelés. Pour cela, pressez les deux touches TYPE [▼]/[○] ensemble. - 1](/content/2019/11/152186/images/3b4b04d79b94b422b01c21e82e38ad89c4c9aeaec586d4c6d45df04b0eba6d1e.jpg)
TRUC
Pour configurer l'unité afin que le Patch ne change qu'après confirmation, voir p.23.
Le 708II comprend un accordeur chromatique automatique pour basse. Pour l'utiliser, les effets intégrés doivent être court-circuités (temporairement désactivés) ou coupés (son direct et son d'effet coupés).
1. Pour régler le 708II en mode Bypass (neutralisé), pressez et relâchéz les deux pédales [∇]/[ɔ] en mode de jeu.
En pressant et relachant immédiatement les deux pédales, le 708IIonne en mode Bypass.
![ZOOM 708II - Pour régler le 708II en mode Bypass (neutralisé), pressez et relâchéz les deux pédales [∇]/[ɔ] en mode de jeu. - 1](/content/2019/11/152186/images/d548b2eb1479ae6286863a30f40b1808d39e646c8eb61763fecf85a5627dc527.jpg)
Quand le 708II est en mode Bypass, tous les effets sont désactivés et seul le son direct est produit. La fonction d'expression fonctionne comme pédale de volume.
Quand vous tenez enforcées les deux pédales au moins une seconde puis les relâchéz, le 708II passé en mode Mute (coupure).
![ZOOM 708II - Pour régler le 708II en mode Bypass (neutralisé), pressez et relâchéz les deux pédales [∇]/[ɔ] en mode de jeu. - 2](/content/2019/11/152186/images/49558f3442cffb4126f3438e112dd6a7b26e5cb0422a910534b34008a1ac9907.jpg)
Quand le 708II est en mode Mute, aucun son n'est produit par la prise [OUTPUT/PHONES].
2. Jouez a vide la corde à accorder.
L'indicateur [BANK/PATCH] montre la note la plus proche de la hauteur reçue. Accordez votre instrument jusqu'à ce que l'indication de note affiche la note désirée.
La note est donnée en partie gauche de l'indicateur. (Rappelons que A = la , B = si , C = do , D = re , E = mi , F = fa et G = sol )

A droite de la note, un symbole indique àquel point la hauteur est éloignée.
3. Pour changer la hauteur de reference de l'accordeur, utilisez TYPE [ ] / [ ]
La hauteur de reférence actuelle est brievement affichée. Le réglage par défaut à la mise sous tension est la Médian = 440 Hz
![ZOOM 708II - Pour changer la hauteur de reference de l'accordeur, utilisez TYPE [ ] / [ ] - 1](/content/2019/11/152186/images/b2026761a8f844d065ab005d2af133b149c09105c5381a49ea3d458163728492.jpg)
Valeur de la hauteur (la) de reference
4. Quand la hauteur de referrerence est affichee, vous pouvez en changer en pressant les touches TYPE [] / [] .
La plage de réglage va de 435 à 445 Hz par paliers d'1 Hz. Quand le 708II est étant et rallumé, il revient à 440 Hz.
5. Pressez une des pédales [] / [] .
Le 708II revient en mode de jeu.
Emploi de l'edition simplifiée
Le 708II comprend une fonction appelée "édition simplifiée" qui permet de régler certains paramètres d'effet durant le jeu. Cela se fait avec les boutons de paramètre 1-3, la touche [DRIVE VARIATION] et le sélecteur [DRIVE] de la façon.
1. Pour changer le son d'un Patch en mode de jeu, bougez les boutons de paramètre 1-3.
Les paramètres pilotés par ces boutons sont les suivants.

Bouton de paramètre 2
Ajuste un paramètre major du module MOD (tel qu'amplitude du chorus).
Bouton de paramètre 3
Ajuste un paramètre major du module REV (tel qu'intensité d'echo ou de reverb).
Les réels paramétres pilotés par les boutons de paramètre 1-3 dépendant de l'effet sélectionné pour le module d'effet actif.
Quand un bouton est tourné, le réglage actuel du paramètre correspondant s'affiche dans l'indicateur BANK/PATCH et un point (. ) apparait en position "EDITED". Cela indique que le paramètre a été changé. Si le paramètre est ramén à son réglage d'origine, le point disparait.

Quand un point (.) s'affiche ici, le paramètre d'effet a etéchéged.
2. Avec le sélecteur [DRIVE] et la touche [DRIVE VARIATION], sélectionnez l'effet utilisé par le module DRIVE.
Le module DRIVE contient des effets qui reproduisent le son de célébres amplis BASSE et celui d'effets souvent employés pour les basses. Les effets du module DRIVE peuvent être directement sélectionnés par le sélecteur [DRIVE] et la touche [DRIVE VARIATION].
Le sélecteur [DRIVE] déterminé le type d'effet général (type d'ampli ou d'effet), et la touche [DRIVE VARIATION] sélectionne une des variations de cet effet. Chaque pression de la touche [DRIVE VARIATION] fait alterner entre CLASSIC STANDARD MODERN, et la DEL correspondante s'allume.
![ZOOM 708II - Avec le sélecteur [DRIVE] et la touche [DRIVE VARIATION], sélectionnez l'effet utilisé par le module DRIVE. - 1](/content/2019/11/152186/images/eb16e35e7183f3af01ef0f312e770258d414141d8daad0688c29d9e759035b67.jpg)
TRUC
- Pour une explication des effets du module DRIVE, voir p.33.
- En mode de jeu, vous pouvez utiliser les touches MODULE [▲]/[?] pour éoperator le paramètre PATLVL (niveau de volume pour chaque Patch).
3. Pour stocker un Patch édition, suivez la procédure de stockage (→ p.20).
Notez que si un autre Patch est appelé avant que le Patchédité ne soit stocké, vos modifications seront perdues.
NOTE
Quand un Pattern rythmique est produit, les boutons de paramètre 1-3 ajustent des paramétres rythmiques.
Emploi du Sampler (échantillonneur)
Le 708II comprend une fonction échantillonneur (Sampler) qui permet d'enregistrer le signal entrant en mémoire interne ou sur une carte SmartMedia.
Cela peut servir à enregistrer une phrase de laasse connectee en prise [INPUT] ou le son d'une source externe telle qu'un lecteur de CD connecté en prise [AUX IN]. Avec la mémoire interne, la durée d'enregistrement maximale est de 6 secondes (1 Sample). Avec une carte SmartMedia 16 Mo, jusqu'à 4 minutes (60 Samples au maximum) peuvent être enregistrées. Une phrase enregistrée peut également être reproduite à vitesse plus lente sans changement de hauteur. Cela est pratique pour déchiffrer sur un CD une phrase jouée rapidement.
Pour reproductive un Sample, vous pouvez désir entre deux modes : "lecture simple" où la phrase échantillonnée joue une fois à la pression d'une touche ou d'une pédale, et "lecture en boucle" où la phrase échantillonnée est jouée en boucle jusqu'à ce que vous l'arrêtiez.
- Pour utiliser une carte SmartMedia, éteignez le 708II, insérez la carte SmartMedia dans la fente prévue à cet effet, puis rallumez l'appareil (pour des informations sur l'insertion d'une carte SmartMedia, voir p.6).

NOTE
- Avant d'utiliser une carte SmartMedia, avec le 708II, elle doit être formative (voir p.31).
-
N'insérez ou ne retirez jamais une carte SmartMedia quand l'appareil est sous tension. Les données de la carte pourrait être perdues.
-
Connectez la source audio à la prise [INPUT] ou [AUX IN].

- Allumez le 708II et pressez la touche [SAMPLER] en mode de jeu.
Pour les Patches dans lesquels la pédale d'expression est assignée au SAMPLER, la
fonction Sampler peut également être activée en,enfantant à fond la pedale (voi p.24).
Les étapes suivantes différent légèrement selon qu'une carte SmartMedia est insérée ou non.
Carte SmartMedia non insérée
L'indication suivante apparait dans l'afficheur et l'appareil passe en mode Sampler. Passez à l'etape 4.

Carte SmartMedia insérée
L'indication suivante apparait dans l'afficheur et l'appareilonne en mode Sampler. Le numero de Sample est donné par l'indicateur [BANK/PATCH].

Avec une carte SmartMedia, les Samples de la carte ont des nombres assignés de 1 à 60. Si nécessaire, utilisez le bouton de paramètre 1 pour selectionner un nombre. Puis passez à l'etape 4.

NOTE
- Si l'indication "NO" est suivie d'un **', un Sample est deja enregistré dans ce numéro.
- Si vous sélectionnez un numéro dans lequel un Sample a déjà été enregistré, le Sample précédent sera replacé. Veillez à ne pas replacer un Sample que vous désirez garder.
TRUC
- Pour des informations sur la façon d'assigner un Sample à un Patch lors du stockage, voir p.27.
- Pour supprimer des Samples inutiles d'une carte SmartMedia, voir p.31.
4. Sélectionnez "BASS" ou "AUX" comme source d'entrée avec TYPE [▼] [θ].
Quand you pressez une des touches TYPE [ ] / [ ] , la source d'entrée actuellément selectionnée s'affiche. Sélectionnez une des deux sources suivantes.
BASS Signal de la prise [INPUT]
AUX Signal de la prise [AUX IN]
TRUC
- Si "BASS" est sélectionné, le signal est échantillonné après passage par les effets. Si "AUX" est sélectionné, les effets sont court-circuités.
- A partir de la prise [AUX IN], vous pouvez minimier le bruit et la distorsion en tournant la commande OUTPUT au-delà de la moitié de sa course et en ajustant le niveau de sortie de la source externe pour que le volume soit équivalent à celui d'une guitare.
-
ÀpRES enregistrement, vous pouvez utiliser le paramètre SP LVL pour gérer le niveau de reproduction du Sample.
-
Pressez la pedale [ð] et jouez la phrase que vous désirez enregistrer (ou lancez la lecture sur votre source externe).
Durant l'échéantillonnage, l'indication "REC" s'affiche. Les DEL de modules de la façade montrent l'écoulement du temps.

NOTE
L'échantillonnage en mémoire interne s'arrête quand toutes les DEL de modules sont allumées.
- En échantillonnage sur carte SmartMedia, les DEL de modules s'allument répétitivement en boucle.
6. Pour stopper l'échéantillonnage, pressez la pédale [▼].
Si vous ne pressez aucune touche après avoir lance l'échantillonnage, ce dernier s'arrête automatique quand la durée d'échantillonnage maximale est atteinte (6 secondes avec la mémoire interne, 4 minutes avec une carte SmartMedia 16 Mo).
7. Sélectionnéz le mode de lecture de Sample avec le bouton de paramètre 2.
Quand vous bougez le bouton de paramètre 2, l'indication "SPMODE" s'affiche. L'indicateur [BANK/PATCH] affiche le mode de lecture. Les réglages suivants sont possibles.

n1 Lecture a vitesse normale
n2 Lecture à demi-tempo, demi-hauteur
P2 Lecture à demi-tempo, hauteur normale
n4 Lecture a quart de tempo, quart de hauteur
P4 Lecture à quart de tempo, hauteur normale
8. Utilisez les pédales et touches de la façade pour piloter la lecture du Sample (lecture/arrêt/retour rapide/avance rapide).
Quand la fonction Sampler est active, vous pouvez utiliser les pédales et les touches de la façade pour la lecture simple.
Touche MODULE [
Retour rapide
Touche MODULE [▶]
Avance rapide
![ZOOM 708II - Touche MODULE [▶] - 1](/content/2019/11/152186/images/51a709db2aac68347bc19dbe448e2d29c99c2fb23c102767c5e83ce2cc2337a5.jpg)
Presse les deux touches pour returner au début du Sample
Pédale [V]
Lecture/Arret
Pédale [ð]
Début d'échantillonnage
![ZOOM 708II - Pédale [ð] - 1](/content/2019/11/152186/images/bc5856dc5ca9334cdc243ccf5afd388bee9f7875cffaa91b22c202edc655c1ae.jpg)
9. Si nécessaire, vous pouvez ajuster le niveau de lecture du Sample avec le bouton de paramètre 3.
Quand vous bougez le bouton de paramètre 3, l'indication "SP LVL" s'affiche. L'indicateur [BANK/PATCH] montre le niveau du signal entrant, dans une plage de 0-30. Ajustez le niveau pour avoir un volume de lecture adapté.



TRUC
Vous pouze également régler le niveau de lecture avec la pédale d'expression.
10. Pour effectuer une lecture en boucle d'un intervalle spécifique, faites jour le Sample et pressez la touche [A B] au point de début voulu.
La DEL [A B] clignote et la lecture en boute est activée. Le point auquel vous avez pressé la touche [A B] est pris comme point de début de boute. Si aucun point de fin n'a ete regle, la fin du Sample est pris comme fin de boute.
![ZOOM 708II - Pour effectuer une lecture en boucle d'un intervalle spécifique, faites jour le Sample et pressez la touche [A B] au point de début voulu. - 1](/content/2019/11/152186/images/3edf3612b543d52eeb5dfd9a5aaa12adb37b75f7940be6509beb082150024f91.jpg)
11. Si vous désirez fixer le point de fin de boucle, pressez une fois encore la touche [A B] durant la lecture.
La DEL [A B] s'allume maintainant constamment et le point auquel vous avez pressé la touche [A B] est pris comme point de fin de boucle. Quand le point de fin a eté fixé, la lecture en boucle s'effectue entre le point de début et le point de fin.
![ZOOM 708II - Si vous désirez fixer le point de fin de boucle, pressez une fois encore la touche [A B] durant la lecture. - 1](/content/2019/11/152186/images/cc37e1655b37858968ceec40df671a21a1134b9c6f558a39359381e5976c5846.jpg)
12. Pour annuler la lecture en boucle, pressez à nouveau la touche [A B] (ou changez de numero de Sample).
La DEL [A B] s'eteint et l'appareil returne en lecture simple.
13. Pour quitter la fonction Sampler, pressez la touche [SAMPLER] alors que le Sampler est arrêté ou poussez à fond la pédaule d'expression.
L'appareil revient en mode de jeu normal.
![ZOOM 708II - Pour quitter la fonction Sampler, pressez la touche [SAMPLER] alors que le Sampler est arrêté ou poussez à fond la pédaule d'expression. - 1](/content/2019/11/152186/images/39b46e4e4890f13b47811d8e929726e23ce28ec29cceadaa53ccca4905873592.jpg)
NOTE

- Les réglages de point de début et point de fin sont réinitialisés quand vous changez de Sample ou désactiver la fonction Sampler.
- La fonction Sampler ne peut pas etre utiliser avec la fonction Pattern rythmique.
- Quand la fonction Sampler est activée, les modules MOD et REV ne peuvent être employés (ils sont automatiquement régés sur OFF).
- En échantillonnage sur carte SmartMedia, les données échantillonnées sont stockées automatiquement sur la carte SmartMedia. Il n'est pas nécessaire à l'utilisateur d'effectuer une procédure de stockage.
- Si vous avez échéantillonné en mémoire interne, vous ne pouvez pas sauvegarder le Sample.
Emploi de la section rythmique
Le 708II comprend 60 Patterns rhytmiques qui peuvent etre selectionnés pour reproduction. C'est pratique pour travailler certaines parties ou pour une session improvisée.
1. Pressez la touche [▶/■] en mode de jeu.
La lecture de Pattern rythmique commence. L'afficheur indique le Pattern actuellément selectionné et l'indicateur [BANK/PATCH] montre brievement le numéro de Pattern. La DEL [RHYTHM] clignote en synchronisation avec le tempo du Pattern.
![ZOOM 708II - Pressez la touche [▶/■] en mode de jeu. - 1](/content/2019/11/152186/images/da06a6f8f1cab2df48c307e6f5afc94583f83e4629fcd9b71927aedb4cdb5399.jpg)
2. Utilisez les boutons de paramètre 1-3 pour piloter la lecture de Pattern rythmique.
En mode de jeu, les boutons de paramètre 1-3 ont les fonctions suivantes.

Bouton de paramètre 3 Change le volume de Pattern rythmique.
Quand vous bougez un bouton de paramètre durant la lecture de Pattern rythmique, l'affichage de l'indicateur [BANK/PATCH] change temporairement.


Nom de Pattern rhytmique
Bouton de paramètre 1


Tempo de Pattern rythmique
Bouton de paramètre 2


Volume de Pattern rythmique
Bouton de paramètre 3
TRUC
- Vous pouze également changer de Patch durant la lecture de Pattern rythmique.
- Vous pouvez aussi faire jouer un Pattern rythmique en mode Bypass/Mute et en mode d'édition, mais les boutons de paramètre ne peuvent pas alors servir à piloter le Pattern rythmique.
- Le tempo et le volume du Pattern rythmique reviennent à leur valeur par défaut quand l'appareil est étant et rallumé.
- Vous pouvez également utiliser les touches TYPE [▼]/[♂] pour changer de type de Pattern.
3. Pour stopper la lecture de Pattern rythmique, presse une fois encore la touche [▶/■].
Il est aussi possible de stocker un Pattern rythmique dans un Patch spécifique. Quand vous avez assigné les Patterns rythmiques à des Patches et que vous reglez la touche [PATCH SYNC] sur On, les Patterns rythmiques changent en même temps que les Patches (voir p.26).
ListedesPatternsrythmiques
| Pattern rythmique | Indication affichée | Indicateur [BANK/PATCH] | |
| 8BEAT1 | BJERT | 1 | Patterns basiques |
| 8BEAT2 | BJERT | 2 | |
| 8BEAT3 | BJERT | 3 | |
| 8BEATSHUFFLE | BSHUFL | ||
| 16BEAT1 | ISBJERT | 1 | |
| 16BEAT2 | ISBJERT | 2 | |
| 16BEAT3 | ISBJERT | 3 | |
| 16BEATSHUFFLE | ISSHFL | ||
| 3/4 | 3,4 | ||
| 6/BROCK | 5,48 | ||
| 5/4 | 5,44 | 1 | |
| 5/4ROCK | 5,44 | 2 | |
| ROCK'nROLL1 | R' nR | 1 | Patterns Rock |
| ROCK'nROLL2 | R' nR | 2 | |
| ROCK1 | ROCK | 1 | |
| ROCK2 | ROCK | 2 | |
| HARDROCK1 | HARJ | 1 | |
| HARDROCK2 | HARJ | 2 | |
| METAL1 | METAL | 1 | |
| METAL2 | METAL | 2 | |
| THRASH | THRA5H | ||
| PUNK | PUNK | ||
| POP1 | POP | 1 | Patterns Dance |
| POP2 | POP | 2 | |
| DANCE1 | DANCE | 1 | |
| DANCE2 | DANCE | 2 | |
| DANCE3 | DANCE | 3 | |
| FUNK1 | FUNK | 1 | |
| FUNK2 | FUNK | 2 | |
| BALLAD1 | BALLAD | 1 | |
| BALLAD2 | BALLAD | 2 | |
| BLUES1 | BLUES | 1 | |
| BLUES2 | BLUES | 2 | |
| COUNTRY | CONTRY | Autres genres | |
| BOSSANOVA | BOSSAR | ||
| JAZZ1 | JAZZ | 1 | |
| JAZZ2 | JAZZ | 2 | |
| REGGAE | REGGAE | ||
| SKA | SKA | ||
| LATIN1 | LATIN | 1 | |
| LATIN2 | LATIN | 2 |
| Pattern rythmique | Indication affichée | Indicateur [BANK/PATCH] | |
| METRO (triple time) | METRO | 3 | Patterns métronome |
| METRO (quadruple time) | METRO | 4 | |
| METRO (quintuple time) | METRO | 5 | |
| METRO | METRO | ||
| INTRO1 | INTRO | 1 | Patterns d'intro |
| INTRO2 | INTRO | 2 | |
| INTRO3 | INTRO | 3 | |
| INTRO4 | INTRO | 4 | |
| INTRO5 | INTRO | 5 | |
| INTRO6 | INTRO | 6 | |
| INTRO7 | INTRO | 7 | |
| INTRO8 | INTRO | 8 | |
| INTRO9 | INTRO | 9 | |
| ENDING1 | ENDING | 1 | Patterns de fin |
| ENDING2 | ENDING | 2 | |
| ENDING3 | ENDING | 3 | |
| ENDING4 | ENDING | 4 | |
| ENDING5 | ENDING | 5 | |
| ENDING6 | ENDING | 6 |
Changement du son d'un patch (Mode d'édition)
Le mode d'édition vous permet de librement modifier des paramètres qui constituent un Patch pour que vous puissiez créé les vôtres. Cette section déscrit comment éoperator les Patches et comment stocker les Patches éditions.
Constitution d'un Patch
Chaque Patch du 708II est constitué de plusieurs effets (modules d'effet), comme représenté ci-dessous. Un Patch est une combinaison de modules, chacun ayant ses propres réglages de paramètre.

Dans chaque module, il y a plusieurs effets de même catégorie mais différents, qui sont appelés types d'effet. Par exemple, le module MODULATION comprend des types d'effet tels que CHORUS et PHASER.
Les éléments qui déterminent le son d'un Patch sont appelés paramètres d'effet. Chaque module a plusieurs paramètres d'effet, dont la valeur peut être régée avec les boutons de paramètre 1-3, le selector DRIVE, la touche [DRIVE VARIATION], etc.

NOTE
Aussi, dans un même module, différents types d'effet auront différents paramètres.
Bases de l'edition
Cette section déscrit la procédure de base pour éoperator les Patches. Pour des informations sur les types d'effet et paramètres des différents modules, voir p.33-p.38.
1. En mode de jeu, Sélectionnez le Patch que vous désirez éditer.
Les Patches à éditer peuvent être sélectionnés dans le groupe USER ou PRESET. Toutefois, le groupe PRESET ne permet pas le stockage. Une fois que vous aurez modifié un Patch du groupe PRESET et désirerez le stocker, "A0" sera le Patch du groupe USER sélectionné automatiquement en vue du stockage.
2. Presse la touche [EDIT].
Le 708IIonne mode d'édition. La DEL du module actuellément sélectionné pour l'édition
clignote (la première fois que vous passsez en mode d'edition après la mise sous tension, c'est le module TOTAL qui est seLECTIONné).
3. Utilisez les touches MODULE [<]//[?] pour désir le module à editor.
Les modules changent dans l'ordre ci-dessous, et la DEL du module correspondant clignote.
L'affichage montre le type d'effet actuellement selectionné pour ce module. Si l'effet peut être piloté par la pédale d'expression, l'indication "Pd" s'affiche dans l'indicateur [BANK/PATCH].
![ZOOM 708II - Utilisez les touches MODULE [<]//[?] pour désir le module à editor. - 1](/content/2019/11/152186/images/86b68f97d0e62451329d01118f1dbe13f3f883e457fb77f281bbf91d64e9c927.jpg)
![ZOOM 708II - Utilisez les touches MODULE [<]//[?] pour désir le module à editor. - 2](/content/2019/11/152186/images/4505e19b7a48dc0227aac4a1c82019339c4445d67f5acc14efc1100473c8c6f5.jpg)
Type d'effet
![ZOOM 708II - Utilisez les touches MODULE [<]//[?] pour désir le module à editor. - 3](/content/2019/11/152186/images/8f8bb55e35e948fc3b7b24e3b2c4c931c96e80c417a7cc15a91317d847f4ceac.jpg)
S'affiche si I'effet selectionné peut'être pilote par la pédale.
![ZOOM 708II - Utilisez les touches MODULE [<]//[?] pour désir le module à editor. - 4](/content/2019/11/152186/images/16026959634cd187f8c705e921f9a89f961c63df6d3927d9f8f85e424c9c70a8.jpg)
NOTE

Certsains modules ont de nombreux paramètres, aussi ces paramètres sont-ils divisés en plusieurs pages. Pour changer de page, pressez la touche [EDIT] quand la DEL du module correspondant est allumée.
4. Pour commuter On/Off le module sélectionné, pressez les deux touches MODULE [<] / [>] ensemble.
Quand vous changez le statut On/Off du module, la selection du type d'effet ou une valeur de parametre, un point (. ) apparait en position "EDITED" de l'indicateur [BANK/PATCH]. Quand ce point s'affiche en mode d'edition, cela signifie que le module actuellément selectionné a été edited. Si vous ramenez le module à son réglage d'origine, le point disparait.
![ZOOM 708II - Pour commuter On/Off le module sélectionné, pressez les deux touches MODULE [<] / [>] ensemble. - 1](/content/2019/11/152186/images/ee7d3f6a4cbb3ebce4dc1a28c1d878045b2ebb7bc8fe416b68e4d5ed6214e469.jpg)
Quand un point (. s'affiche ici, c'est que le module actuellément selectionné a étéédité.
5. Pour changer le type d'effet du module actuellément sélectionné, pressez une des touches TYPE [] / [] .
6. Pour changer un réglage de paramètre, utilisez les boutons de paramètre 1-3.
Les boutons de paramètre 1-3 seront à régler 3 paramètres du module actuellement sélectionné. Quand vous bougez un de ces boutons, l'afficheur donne le nom du paramètre et l'indicateur [BANK/PATCH] la valeur de réglage actuelle.
Par exemple, si le type d'effect ROOM est seLECTIONné pour le module REV, les boutons de paramètre 1-3 pilotent les paramètres suivants.
Bouton de paramètre 1: TIME (durée)
Bouton de paramètre 2: TONE (tonalité)
Bouton de paramètre 3: MIX (mixage)
- Pour contrôle le réglage actuel sans bouger le bouton de paramètre, pressez ensemble les flèches TYPE [▼]/[♂]. A chaque pression des deux touches, les noms et réglages respectifs des paramêtes 1-3 s'affichent.




Première pression



Deuxieme pression


Troisieme pression
8. Pour changer le type d'effet du module DRIVE directement, utilisez le selecteur [DRIVE] et la touche [DRIVE VARIATION].
Comme en mode de jeu, le sélecteur [DRIVE] et la touche [DRIVE VARIATION] pilotent directement le type d'effet du module DRIVE.
9. Repetez les étapes 3-8 pour editor les autres modules.
10. Quand l'édition est terminée, presse la touche [PLAY] ou [CANCEL/EXIT].
Le 708II revient en mode de jeu. Un point (. ) apparait en position "EDITED" de l'indicateur [BANK/PATCH] si un aspect quelconque du patch a eté édition.
![ZOOM 708II - Quand l'édition est terminée, presse la touche [PLAY] ou [CANCEL/EXIT]. - 1](/content/2019/11/152186/images/09e9fa8e5c59702df118ac3225991efe322ce769062bb69d1eaee82f22913a50.jpg)
NOTE

Si vous désirez conserver le Patch, veillez à effectuer la méthode de stockage. Autrement, tous les changements seront définitivement perdus des que vous passerez à un autre Patch (voir p.20).
Stockage et échange de Patches
Cette section déscrit comment stocker en mémoire un Patch édition et comment échanger des Patches du groupe USER.
1. En mode de jeu ou d'édition, presse la touche [STORE/EXECUTE].
Le 708II passé en mode de stockage. Le nom du Patch et les indications "SAVE" et "SWAP" s'affichent alternatively. L'indicateur [BANK/PATCH] donne la banque et le numéro de Patch.
![ZOOM 708II - En mode de jeu ou d'édition, presse la touche [STORE/EXECUTE]. - 1](/content/2019/11/152186/images/4ccb1b41fd80f4a88a0f9b77936e0a5cae1ffb268ef0e3cc0d5a50886178c38f.jpg)
![ZOOM 708II - En mode de jeu ou d'édition, presse la touche [STORE/EXECUTE]. - 2](/content/2019/11/152186/images/45024583c3a8f2110975624e65058e24502a29c48e07277c830fa40f81476794.jpg)
TRUC
Pour changer le nom d'un Patch édité, voir p.38.
2. Utilisez les touches MODULE [] / [] pour désir "SAVE" ou "SWAP".
![ZOOM 708II - Utilisez les touches MODULE [] / [] pour désir "SAVE" ou "SWAP". - 1](/content/2019/11/152186/images/aa8bd25c4752ed0ebc422fd9fe93f797ff547513bc667f23738915923bc251d5.jpg)
NOTE
Si le Patch d'origine est du groupe PRESET, "SWAP" (échange) ne peut pas être sélectionné.
3. Utilisez les touches TYPE [] / [] ou les pédales [] / [] pour selectionner le Patch de destination du stockage.
Le nom du Patch nouvellement sélection et l'indication "STORE?" (Stockage?) s'affichent alternatively. La banque et le numero de Patch clignotent dans l'indicateur [BANK/PATCH].
![ZOOM 708II - Utilisez les touches TYPE [] / [] ou les pédales [] / [] pour selectionner le Patch de destination du stockage. - 1](/content/2019/11/152186/images/367b3da26f5ec145b47cdf0da08ee50f478fb4643dd87ac70fd6394cafae9efd.jpg)
NOTE
Le groupe PRESET ne peut pas etreCHOisi comme destination de stockage. Si vous pressez la touche [STORE/EXECUTE] alors qu'un Patch du groupe Preset est selectionné, la selection se change automatiquement en "A0" du groupe USER.
4. Pour effectuer la procédure de stockage (Store) ou d'échange (Swap), pressez la touche [STORE/ EXECUTE] une nouvelle fois.
La procédure de stockage (Store) ou d'échange (Swap) estaccomplie et l'appareil revient au mode d'origine. Si le PatchChoisi à l'étape 1 avait été Edited, les éditions effectuees sont sauvegardees.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au lieu de la touche [STORE/EXECUTE], la procédure de stockage/échange est annulée et l'appareil revient au mode d'origine.
Autres fonctions
Le 708II comprend également diverses autres fonctions pratiques qui sont décrites dans cette section.
Emploi de la fonction Hold Delay
Le module DLY/REV contient un effet Hold Delay qui permet d'enregistrer et de reproductive une phrase de basse allant jusqu'à 2 secondes. Vous pouvez également faire jouer cette phrase à l'envers ou faire une lecture en boucle pour creer d'intéresse superspositions "son sur son".
- En mode de jeu, Sélectionnez le Patch à utiliser avec Hold Delay.
- Pressez la touche [EDIT] pour activer le mode d'édition et Sélectionnez "HLDDLY" comme type d'effet pour le module DLY/REV.
- Utilisez le bouton de paramètre 1 pour régler le paramètre TIME.
Le paramètre TIME déterminé la durée de l'intervalle d'enregistrement pour Hold Delay. Tourner le bouton change la valeur comme suit.
1-99: 10-990 milliseconds (units: 10ms )
1.0 - 2.0: 1.0 - 2.0 secondes (unités : 100 ms)
- Mn (Manuel): l'enregistrement commence quand vous pressez la pedale [ð] et se termine quand vous pressez à nouveau cette pedale (max. 2 secondes).
- Utilisez le bouton de paramètre 2 pour régler le paramètre MODE.
Le paramètre MODE déterminé comment est reproductive la phrase enregistrée. Les trois modes suivants sont disponibles.
nL (Normal): Lecture normale
- So (Son sur son): L'enregistrement est lu répétivement pour creer une superposition. Si vous pressez la pédale [∂ ], la phrase jouée jusqu'à ce que la pédale soit à nouveau pressée est ajoutée au son.
- rS (Reverse): Lecture inversée
- Utilisez le bouton de paramètre 3 pour régler le paramètre MIX.
Le paramètre MIX pilote le rapport de mixage du son retardé. Un réglage de 30 donne des niveaux égaux de son direct et de son retardé. - Pressez plusieurs fois la touche [PEDAL] jusqu'à ce que la DEL [PEDAL] du module REV clignote.
La pédale d'expression peut notamment servir à commuter On/Off la fonction Hold Delay.
- Stockez le Patch et returnez en mode de jeu.
Quand un Patch dans lequel Hold Delay peut être utilisé est sélectionné en mode de jeu, la DEL de module DLY/REV et la DEL [PEDAL] clignotent.
8. Poussez la pédale d'expression à fond.
La fonction Hold Delay est activée et l'appareil est en attente d'enregistrement. L'indication "STOP" s'affiche.
STOP
- Alors que vous jouez de la guitare, pressez la pédale [ð] pour lancer l'enregistrement.
L'indication "REC"s'affiche.
Le fonctionnement réel dépend du réglage du paramètre TIME à l'objet 3.
Si une valeur numérique est fixe pour le paramètre TIME
L'enregistrement débute au moment où vous poussez la pédale [ð] et se poursuit durant le temps fixé par le paramètre TIME. Une fois l'enregistrement terminé, la lecture en boucle est automatiquement lancée.
Si le paramètre TIME est sur "Mn"
L'enregistrement débute au moment où vous pressez la pedale [ð] et se poursuit jusqu'à ce que vous pressiez à nouveau la pedale ou après que 2 secondes se soient écouées. Une fois l'enregistrement terminé, la lecture en boucle est automatiquement lancée.


Si le paramètre TIME est sur "Mn" et le paramètre MODE sur "So"
Quand le paramètre TIME est reglé sur "Mn" et le paramètre MODE sur "So" (son sur son), presser la pedale [ð] ajoute la phrase actuèlement jouée jusqu'à ce que la pedale soit à nouveau pressée.

- Pour stopper la lecture, pressez la pedale [▼].
- Pour désactiver la fonction Hold Delay, poussez une fois encore la pédaule d'expression à fond.
L'appareil revient en mode de jeu.
Changement de la méthode de sélection de Patch
Avec les réglages d'usine par défaut, les Patches changentès que vous faites une nouvelle sélection, ce qui entraîne un changement immédiat du son. Si vous désirez acceder à un Patch distant, tous les Patches intermédiaires sélectionnés feront brievement changer le son, ce qui n'est pas souhaitable, particulièrement sur scene. Dans un tel cas, vous pouvez passer à la méthode de pré-sélection.
Quand la méthode de pré-sélection est activée, vousCHOISSEZ d'abord le Patch désiré, mais le son ne change pas tant que vous ne confirmez pas ce changement.
- Pour acceder à la méthode de pré-sélection de Patch, tenez enforcée la pedale [∂] tout en mettant sous tension le 708II.
- Sélectionnez le Patch en mode de jeu.
Quand vous sélectionnez un Patch dans cette condition, l'afficheur et l'indicateur [BANK/PATCH] montrent le nouveau Patch (clignotant), mais le son ne change pas.

- Confirmez le changement de Patch en pressant les deux pédales [] / [] .
L'afficheur et l'indicateur [BANK/PATCH] cèssent de clignoter et l'appareil passe au nouveau Patch, ce qui fait changer le son.

TRUC
Pour returner à la méthode de Sélection de Patch par défaut, éteignez et rallumez le 708II.
Pilotage d'un effet par la pédale
Voussupportezutiler la pedale d'expression du 708II pour piloter un parametre,le statut On/Off ou le niveau de volume d'un effet spécifique.La plage de réglage de la pedale peut être mémorisée individuellement pour chaque Patch.
- Sélectionnez un Patch en mode de jeu.
- Utilisez la touche [PEDAL] pour selectionner le module/type d'effet à piloter par la pédale d'expression.
Chaque pression de la touche [PEDAL] fait s'allumer tour à tour les DEL [PEDAL] comme ci-dessous.

Les DEL [PEDAL] indiquent le module/type d'effet assigné à la pédale. La signification de ces DEL est donnée ci-dessous.
WAH
La pedale d'expression fonctionne comme une pedale wah-wah. Le type d'effet P-WAH du module MODULATION est assigné à la pedale et le paramètre FREQ peut être régèle. Meme si un autre type d'effet est actuèlement sélectionné pour le module MODULATION, le type d'effet passée temporairement à P-WAH.
PITCH
La pedale d'expression fonctionne comme un pitch shifter (transpositeur). Le type d'effet P-PIT (Pedal Pitch) du module MODULATION est assigné à la pedale et la hauteur peut être ainsi ajustée. Meme si un autre type d'effet
est sélectionné pour le module MODULATION, le type d'effectassetemporairementaP-PIT.
- MOD
Le type d'effet actuellément selectionné pour le module MODULATION est piloté par la pedale. Le paramètre piloté dépend du type d'effet.
GAIN
Le type d'effet actuellément selectionné est pilote par la pedale. Le paramètre sur lequel agit la pedale dépend du type d'effet.
REV
Le type d'effet actuellément selectionné pour le module DLY/REV est pilote par la pédale. Le paramètre sur lequel agit la pédale dépend du type d'effet.
VOL
Le volume général est ajusté par la pédale.
- S AMPLER
La fonction Sampler est commuette On/Off par la pedale. Pousser à fond la pedale fait alterner entre activation (DEL [PEDAL] allumée) et désactivation (DEL [PEDAL] clignotante) du Sampler.
Aussi, si un module est actuellément désactivé, le sélectionner avec la touche [PEDAL] fera s'allumer sa DEL [PEDAL] et le module sera temporairement activé. Si vous mémorisez un Patch dans cette condition, le module sera stocké comme actif (ON).
Le veritable paramètre pilote par la pedale dépend du type d'effet (voir p. 33-38).

TRUC
La procédure ci-dessus pour assigner un module/type d'effect à la pedale d'expression peut aussi s'effectuer en mode d'édition.
- Pressez la touche [EDIT] pour activer le mode d'édition.
- Utilisez les touches MODULE [<]/[>] pour selectionner le module TOTAL.
5. Pressez encore la touche [EDIT].
La touche s'allume en vert. Dans ce cas, les boutons de paramètre 2 et 3 ont les fonctions suivantes.
![ZOOM 708II - Pressez encore la touche [EDIT]. - 1](/content/2019/11/152186/images/0f07a93cbb3880d152ec8b04480c1a8a0e15657d645666090b911c87fbeafb4c.jpg)
Bouton de paramètre 3
Fixe la valeur pour la pédale totalément enforcée.
- Utilisez les boutons de paramètre 2 et 3 pour fixer les valeurs PDLMIN (pédale totalement relevante) et PDLMAX (pédale complètement abaisée). Le réglage va de 0 à 10.
Quand vous bougez le bouton de paramètre 2, l'indication "PDLMIN" s'affiche. Quand vous bougez le bouton de paramètre 3, l'indication "PDLMAX" s'affiche. La valeur 0-10 est donnée par l'indicateur [BANK/PATCH].
Un réglage PDLMIN ou PDLMAX à 0 signifie que le paramètre assigné à la pedale sera à sa valeur minimale. Régler PDLMIN ou PDLMAX sur 10 signifie que le paramètre assigné à la pedale sera à sa valeur maxime.
Quand le 708II a ses réglages par défaut, PDLMIN est régèle à 0 et PDLMAX à 10. Quand la pedale est enforcée, la valeur de paramètre augmente progressivement du minimum au maximum.
![ZOOM 708II - Pressez encore la touche [EDIT]. - 2](/content/2019/11/152186/images/a478cc6b0e4aa82cd969c521cd3aabf21102859aa48a4107b96956bdae803cc7.jpg)
Par exemple, quand PDLMIN est reglé à 4 et PDLMAX à 8, la plage de réglage du paramètre est limitée comme représenté dans l'illustration ci-dessous.
![ZOOM 708II - Pressez encore la touche [EDIT]. - 3](/content/2019/11/152186/images/81087fd566a3c1083999ff49a125302570d37f6ee8a3e07cd92d7a516b4109e4.jpg)
Quand PDLMIN est regle à 7 et PDLMAX à 2, pousser la pédale diminue la valeur du paramètre, dans la plage représentée ci-dessous.
![ZOOM 708II - Pressez encore la touche [EDIT]. - 4](/content/2019/11/152186/images/aa3c3d92638ff75c30bbc397854b791d7becd72859e26987fa3754da3c1490c4.jpg)
7. Pressez la touche [STORE/EXECUTE] pour stocker le Patch.
Le module assigné à la pédale sera stocké automatiquement comme actif (ON).
8. En mode de jeu, bougez la pédale tout en jouant de votreasse.
Le paramètre assigné à la pédale change.
9. Enforcez la pédale à fond
Le module assigné à la pédale est commute On ou Off. Si la pédale est assignée au Sampler, la fonction Sampler est commutée On ou Off.
NOTE
Si la pédale est assignée au volume, pousser la pédale à fond n'accomplitaucun type de commutation.
Réglage de la pédale d'expression
La pédale d'expression est ajustée pour une utilisation optimale en usine, mais parfois, un autre réglage peut être nécessaire. Si pousser à fond la pédale ne donne pas un effet suffisamment fort ou si le volume ou le son change excessivement même lorsque l'on n'enforce qu'un peu la pédale, ajustez cette pédale comme suit.
1. Mettez sous tension le 708II en gardant la touche [PEDAL] enforcée.
L'indication "MIN" s'affiche.
2. Avec la pédaled expression totallyment relevante, pressez la touche [STORE/EXECUTE].
Le message affché se change en "MAX".
![ZOOM 708II - Avec la pédaled expression totallyment relevante, pressez la touche [STORE/EXECUTE]. - 1](/content/2019/11/152186/images/59da62921457e396270c42336b1b19f0dbef2b99b50a1ce4207519c405e98a53.jpg)
3. Pressez à fond la pédale d'expression, puis levez votre pied de la pédale.
La pédale remonte un peu.

4. Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
Le réglage est terminé et l'appareil revient en mode de jeu.
TRUC
- La position de la pédale à l'étape 3 déterminé le point de commutation On/Off. Si vous désírez que la commutation se fasse pour un enforcement moindre, réglez la pédale à une position plus haute.
- Si l'indication "ERROR" apparait, returnez à l' étape 2 et répétez la procédure.
Stockage d'un Pattern rythmique et Sample dans un Patch
Les Patches du 708II peuvent non seulement contenir les informations de type d'effet et de réglages de paramètres, mais également des Patterns rythmiques et Samples stockés sur carte SmartMedia. Ainsi, vous pouvez rapidement changer de Pattern rythmique au vol, ou faire jour le même Sample chaque fois que vous appelez un certain Patch.
Assignnaton d'un Pattern rythmique à un Patch
En assignant des Patterns rythmiques aux Patches, vous pouvez faire changer le rythme conjointement aux Patches.
- En mode de jeu, Sélectionnez le Patch auquel vous désirez assigner un Pattern rythmique et pressez la touche [EDIT].
-
Utilisez les touches MODULE [<]//[?] pour selectionner le module TOTAL.
-
Pressez encore la touche [EDIT].
La touche [EDIT] s'allume en vert. Vous pouvez alors utiliser le bouton de paramètre 1 pour selectionner le Pattern rythmique à assigner au patch.

- Sélectionnez le Pattern rythmique poulu avec le bouton de paramètre 1.
Le nom de Pattern apparait dans l'afficheur.
Vous pouvez le faire jouer en pressant la touche [▶/■].
TRUC
Selon le type de Pattern rythmique sélectionné (intro, fin ou autre), la procédure de lecture du Pattern lors du changement de Patch diffère.
- Pressez la touche [STORE/EXECUTE] pour stocker le Patch.
Assignez d'autres Patterns rhythmiques à d'autres Patches de la même façon. - Quand tous les Patches ont eté préparés, pressez la touche [PATCH SYNC] pour que sa DEL s'allume.
Quand la touche [PACK SYNCR] est activée (ON), Patches et Patterns rhythmiques changent conjointement.
NOTE
Quand la touche [PATCH SYNC] est désactivée (OFF), l'assignation de Patterns rhythmiques aux Patches n'a pas d'effet.
7. Appelez le Patch auquel est assigné le Pattern rythmique désiré.
Quand la touche [PATCH SYNC] est activée (ON), la méthode lors du changement de Patch dépend du type de Pattern rythmique assigné.
- Pattern d'introduction (INTRO 1 - 9)
Quand on change de Patch, la lecture du Pattern rythmique est automatiquement lancée. Le Pattern continue de jourer jusqu'à ce que la touche [▶/■] soit pressée ou que vous changiez de Patch.
- Pattern de fin (ENDING 1 - 6)
Après avoir changé de Patch, la lecture de Pattern rythmique commence si vous pressez la touche [▶/■]. Automatiquement, le Pattern s'arrête lorsqu'il a été lu.
Autre Pattern rythmique
Après avoir changé de Patch, la lecture de Pattern rhytmique commence si vous pressez la touche [▶/■]. Le Pattern continue à jourer jusqu'à ce que la touche [▶/■] soit à nouveau pressée ou que vous changiez de Patch.
8. Presse la touche [▶/■].
Le Pattern rythmique du Patch selectionné à l' étape 7 commence à jour (si un Pattern de type Intro a été assigné, la lecture commence quand vous changez de Patch à l' étape 7).
9. Si nécessaire, utilisez les boutons de paramètre 2 et 3 pour ajuster tempo et volume du Pattern.
Aussi, quand la touche [PATCH SYNC] est activée (On), les boutons de paramètre 2 et 3 peuvent servir à ajuster tempo et volume pour tous les Patterns (si désire, vous pouvez aussi utiliser le bouton de paramètre 1 pour passer en commande manuelle du Pattern).
10. Changez de Patch.
Si vous changez de Patch pendant qu'un pattern rythmique est produit, le Pattern continue de jourer jusqu'à la fin de la mesure en cours puis passes au Pattern assigné au nouveau Patch.

Passez à d'autres Patches de la même façon.
11. Pour stopper la lecture de Pattern rythmique, presse la touche [▶/■].
Si un Pattern de fin (Ending) est assigné à un Patch, le Pattern joue quand vous appelez ce Patch puis s'arrête.
12. Pressez la touche [PATCH SYNC] pour que sa DEL s'éteigne.
Assignnation d'un Sample à un Patch
En assignant à un Patch un Sample stocké sur carte SmartMedia, vous pouvez faire jouer celui- ci chaque fois que vous sélectionnez ce
3. Utilisez les touches MODULE [
- Insérez la carte SmartMedia dans le 708II et échantillonnez la Phrase ou le signal source que vous pouze utiliser.
- En mode de jeu, Sélectionnez le Patch auquel vous poulez assigner un Sample et pressez la touche [EDIT].
Le paramètre "PATLVL" (Patch Level ou niveau de Patch) s'affiche.
4. Pressez deux fois la touche [EDIT].
La touche [EDIT] s'allume en orange. Vous pouvez maintainant utiliser les boutons de paramètre 1-3 pour piloter les fonctions suivantes.
![ZOOM 708II - Pressez deux fois la touche [EDIT]. - 1](/content/2019/11/152186/images/16b890282b32fb78ff626e64a69582d94ae0ac5ad8042fc568b2bd5e201b841d.jpg)
TRUC
Pour des détails sur le mode de lecture, voir p. 14.
- Utilisez les boutons de paramètre 1-3 pour selectionner numero de Sample, méthode de lecture et niveau de lecture.
Pour contrôle le Sample, pressez la touche [SAMPLER] pour activer le mode Sampler et pressez la pédale [▼] pour faire jouer le Sample actuellément sélectionné.
6. Pressez la touche [STORE/EXECUTE] pour stocker le Patch.
Assignez d'autres Samples à d'autres Patches de la même façon.
- Quand tous les Patches sont prêts, seLECTIONnez en mode de jeu un Patch auquel un Sample a été assigné.
- Pressez la touche [SAMPLER] pour activer le mode Sampler.
Pour un Patch dans lequel la pedale d'expression a ete assignee au Sampler, vous pouvez aussi pousser à fond la pedale d'expression pour activer la fonction Sampler.
9. Pressez la pédale [▼]
Le Sample assigné au Patch est produit.
- Utilisez les touches MODULE [<]//[?] et les pédales [▼]/[∂] pour géné lecture/arrêt/avance et retard rapides.
- Presse la touche [SAMPLER] pour désactiver le mode Sampler.
Emploi d'une carte SmartMedia (mode Utility)
Une carte SmartMedia insérée dans le 708II peut contenir jusqu'à 5 groupes de Patches et 60 Samples. Cette section déscrit le mode utilisé (Utility) qui fournit différentes fonctions relatives aux cartes SmartMedia.
Bases d'emploi du mode Utility
Les étapes de diverses fonctions du mode Utility sont similaires, et décrites ci-dessous.
1. Verifiez qu'une carte SmartMedia est insérée dans la fente.
Quand une carte SmartMedia est insérée, la DEL [SMART MEDIA] est allumée (pour des informations sur l'insertion d'une carte SmartMedia, voir p.6).
2. En mode de jeu, pressez [UTILITY].
Le 708IIonne mode Utility.L'indication "LOAD"s'affiche.
[O]
3. Utilisez les touches TYPE [] / [] pour appeler la fonction désirée.
Le mode Utility comprend les fonctions suivantes.
- LOAD (Load patch)
Charge en mémoire (groupe USER) un Patch stocké sur carte SmartMedia.
SAVE (Save patch)
Stocke sur carte SmartMedia un Patch de la mémoire de l'appareil.
Charge en mémoire (groupe USER) tout un groupe de Patches stocké sur une carte SmartMedia.
Stocke sur carte SmartMedia tous les Patches du groupe USER de la mémoire.
Efface un groupe de Patches d'une carte.
Supprime un Sample stocké sur carte SmartMedia.
FORMAT
Formate une carte SmartMedia.
4. Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'écran de réglage de la fonction selectionnée à l'etape 3 apparait.
Les étapes suivantes dépendent de la fonction selectionnée. Pour des détails, voir les sections respectives.
Fonctions du mode Utility
Stockage d'un Patch seul sur carte SmartMedia
Vous pouvez stocker un Patch de la mémoire interne du 708II sur une carte Smartmedia.
1. En mode de jeu, sélectionnez le Patch de la mémoire interne que vous désirez stocker.
Un Patch actuellément edited ne peut être stocké sur carte SmartMedia. Vous doivent d'abord le stocker en mémoire interne.
2. Activez le mode Utility et selectionnez [SAVE]. Puis pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" apparait dans l'afficheur et l'indicateur [BANK/PATCH] donne le numero de groupe (1-5) pour le stockage. Si un"*" s'affiche après "GROUP", il y a des Patches stockés dans ce groupe.
3. Utilisez les touches TYPE [] / [] pour selectionner le groupe de Patches (1-5) pour le stockage, puis pressez la touche [STORE/EXECUTE].
Une carte SmartMedia peut contenir jusqu'à 5 groupes de Patches (avec 60 Patches par groupe). Presser la touche [STORE/ EXECUTE] confime le groupe de destination du stockage. L'indication "SAVE" et l'indicateur [BANK/PATCH] montre la banque de destination du stockage (A-F) et le numero de Patch (0-9).
4. Utilisez les touches TYPE [] / [] et les pédales [] / [] pour selectionner la banque (A-F) et le numéro de Patch (0-9) désirés dans le groupe de Patches.
5. Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
6. Pour effectuer la procédure, pressez encore la touche [STORE/EXECUTE].
Le Patch est stocké dans la carte SmartMedia.
Quand le processus est terminé, l'appareil revient en mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au lieu de la touche [STORE/EXECUTE], la procédure de stockage est annulée.
NOTE
- Tout Patch présente à l'emplacement de destination sur la carte SmartMedia sera remplace. Prenez garde à ne pas effacer de façon accidentelle un Patch que vous désirez conserver.
- N'insérez ou ne retirez jamais la carte quand l'appareil est sous tension. Autrement, les données de la carte pourrait être perdues.
- Si le groupe de destination est vide, tous les Patches du groupe USER sont stockés.
Chargement d'un seul Patch depuis une carte SmartMedia
Vous pouvez charger en mémoire interne du 708II un Patch d'une carte SmartMedia.
- En mode de jeu, Sélectionnez en mémoire interne le Patch dans lequel doit se faire le chargement.
- Activez le mode Utility et selectionné [LOAD]. Puis pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" apparait dans l'afficheur et l'indicateur [BANK/PATCH] donne le numero de groupe (1-5) depuis lequel se fera le chargement.
- Utilisez les touches TYPE [] / [] pour selectionner le groupe de Patches (1-5) de la carte SmartMedia depuis lequel vous chargez, puis pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication LOAD s'affiche et l'indicateur [BANK/ PATCH donne la banque (A-F) et le numero de Patch (1-5) source du chargement.
4. Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
5. Pour effectuer la procédure, pressez encore la touche [STORE/EXECUTE].
Le Patch est chargé de la carte SmartMedia dans la mémoire de l'appareil. Quand le processus est terminé, l'appareil revient en mode de jeu.
Si vous presse la touche [CANCEL/EXIT] au lieu de la touche [STORE/EXECUTE], la procédure de chargement est annulée.
NOTE
- Tout Patch présente à l'emplacement de destination sera remplaced. Veillez à ne pas accidentellement effacer un Patch que vous désirez conserver.
- N'insérez ou ne retirez jamais la carte quand l'appareil est sous tension. Autrement, les données de la carte pourrait être perdues.
Stockage d'un groupe sur carte SmartMedia
Vous pouvez stocker le groupe USER du 708II sur une carte Smartmedia comme groupe de Patches.
1. Sélectionnez "ALSAVE" en mode Utility, puis pressez [STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" apparait dans l'afficheur et l'indicateur [BANK/PATCH] donne le numero de groupe (1-5) pour le stockage.
2. Utilisez les touches TYPE [] / [] pour sélectionner le groupe de Patches (1-5) pour le stockage, puis pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
3. Pour effectuer la procédure, pressez encore la touche [STORE/EXECUTE].
La totalité du groupe USER du 708II est stockée dans la carte SmartMedia. Quand le processus est terminé, l'appareil revient en mode de jeu.
Si vous presse la touche [CANCEL/EXIT] au lieu de la touche [STORE/EXECUTE], la procédure de stockage est annulée.
NOTE
Tout groupe de Patches stocké sur la carte SmartMedia à cet emplacement sera replacé. Prenez garde à ne pas effacer de façon accidentelle un groupe que vous désirez conserver.
Chargement d'un groupe depuis une carte SmartMedia
Vous pouvez charger en mémoire du 708II un groupe de Patches d'une carte SmartMedia.
1. En mode Utility, Sélectionnez "ALLOAD" et pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" s'affiche et l'indicateur [BANK/PATCH] donne le numero de groupe (1-5) depuis lequel se fera le chargement.
2. Utilisez les touches TYPE [] / [] pour sélectionner le groupe de Patches (1-5), puis pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
3. Pour effectuer la procédure, pressez encore la touche [STORE/EXECUTE].
La totalité du groupe de Patches sélection est chargée de la carte SmartMedia dans le groupe USER du 708II. Quand le processus est terminé, l'appareil revient en mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au lieu de la touche [STORE/EXECUTE], la procédure de chargement est annulée.
NOTE
Tous les Patches actuellément stockés dans le groupe USER de l'unité seront replacés. Prenez garde à ne pas accidentellement effacer des Patches que vous désiriez conserver.
Suppression d'un groupe d'une carte SmartMedia
Vous pouvez supprimer tout groupe stocké sur une carte SmartMedia.
- En mode Utility, Sélectionnez "P DEL" et pressez [STORE/EXECUTE].
L'indication "GROUP" s'affiche et l'indicateur [BANK/PATCH] donne le numero de groupe (1-5) à supprimer. - Utilisez les touches TYPE [] / [] pour selectionner le groupe de Patches (1-5) à supprimer.
- Pressez la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
4. Pour executer la procédure, pressez encore la touche [STORE/EXECUTE].
La totalité du groupe de Patches sélectionné est supprimé de la carte SmartMedia. Quand le processus est terminé, l'appareil revient en mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au lieu de la touche [STORE/EXECUTE], la procédure de suppression est annulée.

NOTE
Un groupe suprimé ne peut être restauré. Prenez garde à ne pas accidentellement effacer un groupe que vous désireriez conserver.
Suppression d'un Sample d'une carte SmartMedia
Vous pouvez supprimer tout Sample stocké sur une carte SmartMedia à l'aide de la fonction Sampler.

NOTE
Aucune étape particulière ne doit être complie par l'utilisateur pour stocker des Samples sur carte Smartmedia. Les Samples sont automatiquement stockés quand la carte SmartMedia est insérée et que la fonction Sampler est utilisé.
- En mode Utility, Sélectionnez "SP DEL" et pressez [STORE/EXECUTE].
L'indication "SP NO" s'affiche et l'indicateur [BANK/PATCH] donne le numero de Sample (1-60) à supprimer. - Utilisez les touches TYPE [] / [] pour selectionner le Sample à effacer de la carte Smartmedia.
- Pressez la touche [STORE/EXECUTE]. L'indication "SURE?" s'affiche.
- Pour exécuter la procédure, pressez encore la touche [STORE/EXECUTE].
Le Sample selectionné est supprimé de la carte SmartMedia. Quand le processus est terminé, l'appareil revient en mode de jeu.
Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au lieu de la touche [STORE/EXECUTE], la procédure de suppression est annulée.

NOTE

Un Sample supprimé ne peut être restauré. Prenez garde à ne pas accidentellement effacer un Sample que vous désireriez conserver.

Formatage d'une carte SmartMedia
Le formatage est le processus de préparation d'un support tel qu'une carte SmartMedia pour生存 et écrire des données. Avant qu'une carte SmartMedia neuve puisse être utilisé par le 708II, elle doit être formatée par celui-ci.
- En mode Utility, Sélectionnez "FORMAT" et pressez [STORE/EXECUTE].
L'indication "EXEC?" s'affiche.
2. Pressez encore une fois la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "SURE?" s'affiche.
3. Pour exécuter la procédure, pressez encore la touche [STORE/EXECUTE].
Le formatage commence. Quand le processus est terminé, l'appareil revient en mode de jeu Si vous pressez la touche [CANCEL/EXIT] au lieu de la touche [STORE/EXECUTE], la procédure de formatage est annulée.
![ZOOM 708II - Pour exécuter la procédure, pressez encore la touche [STORE/EXECUTE]. - 1](/content/2019/11/152186/images/18fc61e5a32af158a82ea2518dc1b03da1818e850d8f9fe5d6f268dd4aca5d25.jpg)
NOTE
Le formatage efface toutes les données presents sur la carte Smartmedia. Prenez garde à ne pas formater une carte qui contenait déjà des données que vous désireriez conserver.
Messages d'erreur pour la carte SmartMedia
Quand vous utilisez une carte SmartMedia, un des messages d'erreur suivants peut apparaitre. Leur signification est la suivante.
La DEL [SMART MEDIA] ne s'allume pas
- Une carte SmartMedia d'une capacité inférieure à 8 Mo a été insérée.
- La carte SmartMedia n'a pas ete inseree a fond.
- ERROR
- La carte a ete retiree ou inseree (durant l'emploi du Sampler).
- La carte a ete retiree (en mode Utility).
- WP ERR
Un sceau de protection contre l'écriture est present sur la carte SmartMedia. Cela empêche l'écriture sur la carte.
FULL
Il n'y a plus suffisamment d'espace libre sur la carte SmartMedia.
NODATA
- Il n'y a pas de données de Sampler (en mode Sampler).
- Il n'y a pas de données de Patch ou de Sampler (en mode Utility).
NO USR
Le chargement ne peut etre accompli car la zone de chargement visée n'est pas le groupe USER (en mode Utility).
NO CARD
Il n'y a pas de carte SmartMedia insérée.
CDERR
La carte est defectueuse, incorrectement inseree ou mal formatee.
Initialisation totale/Rappel des réglages d'usine
Les Patches du groupe User peuvent retrouver leurs réglages d'origine à tout moment, même si vous les avons changés.
La fonction d'initialisation totale (All Initialize) ramène tous les Patches du groupe USER à leurs valeurs par défaut. Factory Recall (Rappel des réglages d'usine) est une fonction pouvant servir à ne restaurer que des Patches spécifiques du groupe USER.
1. Mettez sous tension le 708II en pressant la touche [STORE/EXECUTE].
L'indication "ALINIT" s'affiche.
- PouraccomplirAll Initialize,voir Etape2.
- PouraccomplirFactory Recall,utilisez les touches TYPE [ ] / [ 1 et les pédales [ ] / [ 1afin de selectionner le Patch que vous désirez ramener à ses réglages d'usine.
2. Pressez encore une fois la touche [STORE/EXECUTE].
Les fonctions All Initialize ou Factory Recall sont accomplies. Si All Initialize a eté accomplie, l'unité returne automatiquement en mode de jeu.
Le contenu des Patches stockés par l'utilisateur sera perdu lorsque les réglages par défaut seront restaurés. Pour annuler la fonction All Initialize/Factory Recall, pressez la touche [CANCEL/EXIT] avant l'objet 2.
Types et paramètres d'effet
Dans cette section, tous les types et paramètres d'effet de la 708II sont expliqués (Les paramètres de même nom et fonction employés dans plusieurs effets ne sont expliqués que la première fois). Le symbole indique un paramètre assigné à la pédale d'expression qui peut varier avec la pédale (voir p. 23). Les symboles 1 - 3 identifient les paramètres pilotables par les commandes 1 - 3 en mode de jeu.
Module PICKUP SELECTOR
Ce module ajuste la sensibilité d'entrée pour une adpotation optimale au type de micro ou capteur (pickup) utilisé par laasse électricque. Ce module n'a qu'un effet.
TYPE 1 PICKUP SELECTOR
Parametre 1 PICKUP PS,AC
Ajuste la sensibilité d'entrée. Pour les micros passifs,
selectionnez "PS". Pour les micros actifs et ceux à très haut niveau de sortie, selectionnez "AC".
Module DRIVE
Ce module comprend 33 types de modélisation d'ampli et d'effets pour guitare basse. La commande [DRIVE] permet de désirir l' amplificateur ou pedale d'effet, et la touche [DRIVE VARIATION] la tonalité ou la variation de distorsion.
TYPE 1 FAT AMP
CLASSIC FDR BS
Son vintage d'un ampli à lampe.
STANDARD APG 15
Son clair d'un ampli à lampe "flip-top".
MODERN BG BS
Son clair d'ampli à lampe à étage de puissance classe A/B.
TYPE 2 BRIGHT AMP
CLASSIC TE
Son d'ampli multicorps anglais a haut niveau de sortie.
STANDARD SW
Son d'ampli basse avec feeling groove pour jeu frappe (slap et tap).
MODERN HRTK
Son d'ampliasseavec haut-parleuraconealuminium.
TYPE 3 ROCK AMP
CLASSIC MS DRV
Son d'ampliasse pour rock anglais.
STANDARD APG SV
Son d'ampli multicorps a lampe immensément célébre.
MODERN AC DRV
Son d'ampli sature style Fuzz.
- Les paramètres des TYPES 1 - 3 sont les mêmes.
Parametre 1 GAIN 101 1-30
Ajuste le gain du signal entrant.
Parametre 2 TONE 0-10
Ajuste le timbre.
Parametre 3 LEVEL 1-8
Ajuste le niveau du signal après passage par le module.
TYPE 4 COMP/LIMIT (Compresseur/Limitsur)
CLASSIC LR-CMP
Compresseur avec faible variation de timbre.
STANDARD COMP
Compresseur de type universel suprimant les crétes de niveau pour plus d'uniformité.
- Les paramètres pour LR-CMP et COMP sont les mêmes.
Parametre 1 SENS 101 1-30
Ajuste la sensibilité du compresseur.
Parametre 2 TONE 0-10
Parametre 3 LEVEL 1-8
MODERN LIMIT
Limineur supposer de crêtes.
Parametre 1 THRESH 101 1-30
Ajuste le niveau de reférence pour l'action du limiteur.
Parametre 2 TONE 0-10
Parametre 3 LEVEL 1-8
TYPE 5 EQ (Egaliseur)
CLASSIC SPLIT
Cet égalisseur divise le signal en deux bandes (haute/basse) et permet un réglage libre de la balance de mixage.
Parametre 1 HL-BAL 0-30
Ajuste la balance de mixage entre bandes haute et basse.
Parametre 2 FREQ 1-10
Ajuste la fréquence de séparation entre bande haute et bande basse.
Parametre 3 LEVEL 1-8
STANDARD 8EQ
C'est un égaliseur 8 bandes. Il dispose de trois pages de paramètres. Accédez à ces pages avec la touche [EDIT].
PAGE1
Parametre 1 50Hz 1 -12-0-12
Parametre 2 125Hz -12-0-12
Parametre 3 250Hz -12-0-12
PAGE 2
Parametre 1 500Hz -12-0-12
Parametre 2 1000Hz -12-0-12
Parametre 3 2000Hz -12-0-12
PAGE 3
Parametre 1 4000Hz -12-0-12
Parametre 2 8000Hz -12-0-12
Ajuste accentuation/atténuation dans chaque plage de fréquences.
Parametre 3 LEVEL 1-8
MODERN ISOLTR
Cet égaliseur divise le signal en trois bandes (haute/ moyenne/basse) et permet le réglage libre de la balance de mixage. Ses paramétres occupent deux pages. Utilisez la touche [EDIT] pour alterner entre ces pages.
PAGE 1
Parametre 1 HIGH oF,-12-0-12
Parametre 2 MID 一 0 1 oF,-12-0-12
Parametre 3 LOW oF,-12-0-12
Ajuste accentuation/atténuation dans chaque plage de fréquences.
PAGE 2
Ajuste la fréquence de séparation entre bande basse (low) et bande moyenne (mid).
Ajuste la fréquence de séparation entre bande moyenne (mid) bande haute (high).
Parametre 3 LEVEL 1-8
Cet enhancer accentue une plage de fréquences particulière.
Cette plage diffère pour chaque variation.
- Les paramètres des variations sont les même.
Parametre 1 MIX 0-30
Ajuste l'intensité de l'enhancer.
Parametre 2 FREQ 1-10
Ajuste la fréquence à accentuer.
Parametre 3 LEVEL 1-8
TYPE7 CLEAN
CLASSIC FATCLN
Cet effet est une combinaison de compresseur et d'enhancer, accordés pour obtenir un son à "gros" bas-mediums.
STANDARD FITCLN
Cet effet est une combinaison de compresseur et d'enhancer.
* Les paramètres des variations FATCLN et FITCLN sont les mêmes.
Parametre 1 COMP oF,1-30
Ajuste la sensibilité du compresseur.
Parametre 2 ENHANC 一 0 1 oF,1-10
Ajuste l'intensité de l'enhancer.
Parametre 3 LEVEL 1-8
MODERN SHPCLN
Cet effet est une combinaison de limiteur et d'enhancer, accordés pour obtaining un son creusé dans les mediums.
Parametre 1 LIMIT oF,1-30
Ajuste la sensibilité du limiteur.
Parametre 2 ENHANC 一 0 1 oF,1-10
Parametre 3 LEVEL 1-8
TYPE 8 OVERDRIVE
CLASSIC BOOST
Son accentué standard.
STANDARD OD
Son sature standard.
MODERN SP OD
Son sature moderne.
TYPE 9 DIST/FUZZ (Distorsion/Fuzz)
CLASSIC FUZZ
Son Fuzz avec forte distorsion.
STANDARD DIST
Son de distorsion standard.
MODERN THRASH
Son sature (Overdrive) adapte au Heavy metal.
- Les paramètres des TYPES 8 et 9 sont les mêmes.
Parametre 1 GAIN 101 1-30
Parametre 2 BAL 0-10
Ajuste la balance de mixage entre son direct et son d'effet.
Parametre 3 LEVEL 1-8
Combinaire d'un octavet et d'un son fuzz.
Parametre 1 GAIN 1-30
Parametre 2 OCTMIX 0-30
Ajuste la balance de mixage entre son direct et son place à l'octave inférieure.
Parametre 3 LEVEL 1-8
STANDARD CMPOCT
Combinaison d'un compresseur et d'un octaver.
Parametre 1 COMP oF,1-30
Ajuste la sensibilité du compresseur.
Parametre 2 OCTMIX 0-30
Parametre 3 LEVEL 1-8
MODERN OCTENH
Combinaison d'un enhancer et d'un octaver.
Parametre 1 ENHANC oF,1-10
Parametre 2 OCTMIX 0-30
Parametre 3 LEVEL 1-8
TYPE 11 BASS SYNTH (Synthé basse)
CLASSIC V-SYN
Effet de son de basse vintage. Les paramètres occupent deux pages. Avec la touche [EDIT], alternez entre ces pages.
PAGE1
Parametre 1 DECAY ① 1-30
Ajuste la vitesse de variation du timbre.
Parametre 2 RESO 0-10
Ajuste la profondeur de résonance pour un timbre spécial.
Parametre 3 BAL 0-30
Ajuste la balance de mixage entre son direct et son du synthetiseur.
PAGE 2
Parametre 1 SENS 1-16
Ajuste la sensibilité de détction du déclencheur (Trigger).
Parametre 2 TONE 0-10
Parametre 3 LEVEL 1-8
STANDARD STDSYN
Son de synthèbasse standard de ZOOM. Il y a deux pages de paramètres. Utilisé la touche [EDIT] pour altermé entre ces pages.
PAGE 1
Parametre 1 VARI 1-4
Sélectionne la variation de synthétiseur.
Parametre 2 SENS 1 1-16
Parametre 3 BAL 0-30
PAGE 2
Parametre 1 EQ HI -12-0-12
Ajuste l'accentuation/atténuation des haute fréquences.
Parametre 2 EQ LOW -12-0-12
Ajuste l'accentuation/atténuation des basses fréquences.
Parametre 3 LEVEL 1-8
MODERN SYNTLK
Cet effet simule un modulator de phrase accentuant les voyelles. Il y a deux pages de paramètres. Utilisez la touche [EDIT] pour ALTERER entre ces pages pages.
PAGE 1
Parametre 1 VARI iA,UE,UA,oA
Sélectionne la variation de voyelle.
Parametre 2 DECAY 1-30
Parametre 3 BAL 0-30
PAGE 2
Parametre 1 EQ HI -12-0-12
Parametre 2 EQ LOW -12-0-12
Parametre 3 LEVEL 1-8

NOTE
Quand l'effet BASS SYNTH est sélectionné, les modules EQ, ZNR, et CABINET ne peuvent pas être employés. (Ils sont automatiquement régés sur OFF.)
Module EQ (Egaliseur)
C'est un égaliser qu quatre bandes. Il n'y a qu'un effet, avec deux pages de paramètres. Utilisez la touche [EDIT] pour altermer entre ces pages.
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Parametre 1 HIGH -12-0-12
Parametre 2 HI-MID -12-0-12
Parametre 3 LO-MID -12-0-12
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Parametre 1 LOW -12-0-12
Ajuste l'accentuation/atténuation pour chaque bande.
Parametre 2 LEVEL 1-8
Module ZNR/D GATE (Réducteur de bruit ZOOM/Noise Gate)
Ce module sert à couper le bruit entre les plages de jeu. Il offre unchiox de réduction de bruit n'agissant que sur le bruit et une portede bruit (noise gate) qui coupe complètement le son quand il n'y a pas de signal instrumental.
TYPE 1 ZNR (ZOOM Noise Reduction)
Le réducteur de bruit développé originallement par ZOOM coupe le bruit entre les plages de jeu sans ALTER la qualité sonore.
TYPE 2 D GATE
Noise gate "vintage" avec caractéristiques nettes de fermeture.
- Les paramètres pour les TYPES 1 et 2 sont les mêmes.
Parametre 1 1-8
Ajuste la sensibilité. Reglez la valeur pour une réduction maximale du bruit sans coupure artificielle du son instrumental.
Module CABINET
Simule le son d'une enceinte de haut-parleur.
TYPE1 BOX
Simule une enceinte de petit ampli.
TYPE 2 CMB (Combo)
Simule une enceinte d'ampli combo conventionnel.
TYPE 3 BR CMB (Bright Combo)
Simule une enceinte d'ampli combo brillant.
TYPE 4 STK (Stack)
Simule une enceinte d'ampli multicorps.
- Les paramétres des TYPES 1 - 4 sont les mêmes.
Ajuste l'intensité de cet effet.
Ce module contient des effets de type modulation tels que chorus et flanger, des effets qui changent radicallyment le son comme un modulator en anneau, et des effets agissant sur la hauteur tels que pitch shifter et vibrato.
TYPE1 CHORUS
Ajoute oscillation et ampleur au son.
TYPE 2 V-CHO (Vintage Chorus)
Simule le son chaud d'un effet vintage.
- Les paramètres des TYPES 1 et 2 sont les mêmes.
Ajuste l'intensité de modulation.
Parametre 2 RATE (V-CHO) 1-30
Ajuste la vitesse de modulation.
Parametre 3 MIX 2 (CHORUS) 0-30
Ajuste la balance de mixage entre son direct et son d'effet.
TYPE 3 FLANGE (Flanger)
Produit un son ondulant unique.
Ajuste le rapport de ré-injection. Des valeurs plus élées, positives ou négatives, doivent des effets plus prononçés.
TYPE 4 PHASE (Phaser)
Produit un son souffle, comme une vague.
Parametre 1 POSI AF,bF
Determine le point de connexion du module MOD.
(AF: après le module CABINET; bF: avant le module DRIVE)
Parametre 2 RATE 1-30
Parametre 3 COLOR 2 1-4
Selectionne le timbre du son.
TYPE 5 TREMOL (Tremolo)
Fait varier périodiquement le niveau du son.
Ajuste l'écritage de l'onde de modulation. Des valeurs plus élevées donnant une modulation plus intense.
TYPE 6 A-PAN (Auto-Pan)
Cet effet panoramicque stéreo déplace périodiquement le son entre droite et gauche quand deux amplificateurs sont employés. Avec un seul amplificateur, l'effet obtenu est un tremol.
Parametre 1 WIDTH 0-10
Ajuste l'amplitude de l'effet.
Parametre 2 RATE 102 1-30
Parametre 3 CLIP 0-10
TYPE 7 A-WAH (Auto Wah)
Cet effet donne une wah-wah à variation automatique en fonction de l'intensité d'attaque du son.
Parametre 1 POSI AF,Ar,bF,br
Déterminée la série de connexion du module DRIVE et du module MOD, ainsi que le timbre du son wah-wah.
- AF: DRIVE MOD. Gros son wah-wah.
- Ar: DRIVE MOD. Wah-wah prononcee.
bF: MOD DRIVE. Gros son wah-wah. - br: MOD DRIVE. Wah-wah prononée.
Parametre 2 SENS -10--1,1-10
Ajuste la sensibilité de wah-wah. Des valeurs négatives donnent un effet descendant.
Parametre 3 DIRMIX 2 0-10
Ajuste la balance de mixage entre son direct et son d'effet.
TYPE 8 P-WAH (Pedal Wah)
Cet effet wah-wah se contrôle par la pédale d'expression.
Parametre1 POSI AF,Ar,bF,br
Déterminée la série de connexion du module DRIVE et du module MOD, ainsi que le timbre du son wah-wah. (Pour des détails, voir TYPE 7 A-WAH).
Parametre 2 FREQ 1-10
Ajuste la fréquence centrale del'effet wah-wah.
Parametre 3 DIRMIX 2 0-10
TYPE 9 STEP
C'est un effet spécial aux caractéristiques de filtré à paliers.
Ajuste l'intensité de l'effet wah-wah.
C'est un pitch shifter avec une plage de 2 octaves vers le haut et de 1 octave vers le bas.
Parametre 1 SHIFT 2 -12-1,dt,1-12,24
Fixe la valeur de transposition. Le réglage "dt" donne un effet de désaccord (detune).
Parametre 2 TONE 0-10
Parametre 3 BAL 1 0-30
Cet effet permet de faire varier la hauteur en temps réel, à l'aide de la pédale d'expression.
Parametre 1 TYPE 2 1-16
Déterminé le type d'effet par pedale. Selon le type, la hauteur différent quand on enforcé la pedale ou quand on la relève.
Valeur minimale Valeur maximale de pédale de pédale
| P-PIT TYPE | 1 2 | -100 centièmes Son d'origine seul | Son d'origine seul -100 centièmes |
| 3 4 | DOUBLAGE Désaccord + Son sec | Déssacord + Son sec DOUBLEAGLE | |
| 5 6 | 0 centième +1 octave | +1 octave 0 centième | |
| 7 8 | 0 centième -1 octave | -1 octave 0 centième | |
| 9 10 | -1 octave + Son sec +1 octave + Son sec | +1 octave + Son sec -1 octave + Son sec | |
| 11 12 | -700 centièmes + Son sec 500 centièmes + Son sec | 500 centièmes + Son sec -700 centièmes + Son sec | |
| 13 14 | -∞ (0 Hz) + Son sec +1 octave | +1 octave -∞ (0 Hz) + Son sec | |
| 15 16 | -∞ (0 Hz) + Son sec +1 octave + Son sec | +1 octave + Son sec -∞ (0 Hz) + Son sec |
Parametre 2 TONE 0-10
Ce modulateur en anneau produit un son métallique.
Parametre 1 POSI AF,bF
Determine le point de connexion du module MOD.
(AF: après le module CABINET; bF: avant le module DRIVE)
Parametre 2 RATE 1-30
Fixe la fréquence de l'effet de modulator en anneau.
Le timbre change en fonction du réglage de fréquence.
Parametre 3 BAL 2 0-30
Cet effet produit un son d'attaque progressive.
Parametre 1 POSI AF,bF
Determine le point de connexion du module MOD.
(AF: après le module CABINET; bF: avant le module DRIVE)
Parametre 2 TIME 2 1-30
Ajuste la vitesse d'attaque.
Parametre 3 CURVE 1-10
Ajuste la courbe d'attaque.
TYPE 14 DEFRET
Cet effet simule le son d'une basse fretless. Il ne doit être utilisé que sur des notes isolées (seules).
Parametre 1 SENS 2 1-16
Ajuste la sensibilité de déclenchement.
Parametre 2 ATTACK 1-10
Ajuste la vitesse d'attaque.
Parametre 3 SINK 1-10
Ajuste la plage de variation sonore pour l'attaque de corde.
TYPE 15 DELAY
Retard avec une valeur maximale de 500 milli-seconds.
Ce module comprend différents effets d'ambiance dont delay et reverb.
C'est un effet reverb qui simule l'acoustique d'une salle de concert.
TYPE 16 ECHO
Effet Delay avec doux son d'echo à bande.
- Les paramétres des TYPES 15 et 16 sont les mêmes.
Parametre 1 TIME (ECHO) 1-50
Ajuste le temps de retard.
Parametre 2 FB 0-10
Fixe le nombre de cycles de répétition (réinjection) du son retardé.
Parametre 3 MIX ②2 (DELAY) 0-30
Ajuste le niveau du son d'effet.
TYPE 17 T-TRIP (Time Trip)
Cet effet Delay fait varier le temps de retard en fonction de l'intensité d'attaque de la corde.
Parametre 1 SENS 102 1-50
Ajuste la sensibilité d'effet.
Parametre 2 FB -10-0-10
Parametre 3 BAL 0-30
TYPE 18 TRMCHO (Tremolo + Chorus)
Combinaison d'un effet tremolo et d'un effet chorus.
Parametre 1 TRMRAT 1-30
Ajuste la vitesse de tremolo.
Parametre 2 CHORAT 1-30
Ajuste la vitesse de modulation de l'effet chorus.
Parametre 3 CHOMIX 2 0-30
Ajuste le niveau du son de chorus.
Combinaison d'un modulator en annexe et d'un vibrato.
Parametre 1 RINRAT 1-30
Ajuste la fréquence de l'effet modulateur en anneau.
Parametre 2 VIBRAT 1-30
Ajuste la vitesse de l'effet vibrato.
Parametre 3 VIBDEP 2 0-10
Ajuste l'amplitude de l'effet vibrato.
C'est un effet de vibrato.
C'est un effet reverb qui simule une unité de reverb à ressort.
- Les paramètres des TYPES 1 - 3 sont les mêmes.
Parametre 1 TIME 1-30
Ajuste la durée de reverb.
Parametre 2 TONE 0-10
Ajuste le timbre d'effet.
Parametre 3 MIX 0-30
Ajuste le mixage du son de reverb.
C'est un retard mono avec une durée pouvant aller jusqu'à 1,5 seconde.
Quand deux amplificateurs sont employés, cet effet delay donne un retard "ping-pong" avec une durée jusqu'à 1,5 s. Avec un seul amplificateur, l'effect est un delay mono.
- Les paramètres des TYPES 4 et 5 sont les mêmes.
Parametre 1 TIME 1-99,1.0-1.5
Ajuste le temps de retard de 10 à 990 ms par paliers de 10 ms (1 - 99), et au-delà d'1 seconde par paliers de 100 ms(1.0 - 1.5).
Parametre 2 FB 0-10
Fixe le nombre de cycles de répétition (réinjection) du son retardé.
Parametre 3 MIX 0-30
Ajuste le niveau du son retardé.
Combinaison d'un delay et d'une reverb hall.
Combinaison d'un delay et d'une reverb room.
- Les paramètres de DLYHAL et DLYROM sont les mêmes.
Parametre 1 DLYTIM 1-50
Ajuste le temps de retard par paliers de 10ms.
Parametre 2 DLYMIX 0-15
Ajuste le mixage du son retardé.
Parametre 3 REVMIX 0-15
Ajuste le mixage du son de reverb.
C'est un effet de retard tenu pour enregistrer une phrase de votre jeu allant jusqu'à 2 secondes et la faire reproductive en boucle.
Quand "Mn" (Manuel) est choisi et une pédale pressée, l'enregistrement s'effectue jusqu'à nouvelle pression de la pédale ou écoulement des 2 secondes autorisés.
Parametre 1 TIME 1-99,1.0-2.0,Mn
Ajuste le temps d'enregistrement de 10 à 990 ms par paliers de 10 ms (1 - 99), et de 1.0 à 2.0 secondes par paliers de 100 ms (1.0 - 2.0). Si "Mn" (Manuel) est choisi, l'enregistrement durable que la pédale est enforcée (jusqu'au maximum de 2 secondes).
Parametre 2 MODE 3 nL, So, rS
Sélectionne le mode de reproduction de la phrase enregistrée.
-
nL (Normal): Lecture en direction normale.
-
So (Son-sur-son): Le contente enregistré est reproduit en boucle pour creer une superposition.
-
rS (Reverse): Lecture en direction inversée.
Parametre 3 MIX 0-30
Ajuste le mixage du son d'effet.
Module TOTAL
Le module TOTAL n'est pas un module d'effet indépendant. Il sert à régler des paramètres qui affectent tous les Patches ou la totalité de la 708II. Il a trois pages de paramètres. Utilisez la touche [EDIT] pour alterner entre ces pages.
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Parametre 1 PATLVL 1-30
Niveau final du Patch. Un réglage de 25 signifie que le signal entrant et le signal sortant ont le même niveau.
Paramètre 2 Spécifie une position de saisie.
Parametre 3 Sélectionne un caractère.
Les commandes 2 et 3 permettent de saïrisir ou éditer un nom de Patch. La commande 2 spécifie la position de saïsis, et la commande 3 seLECTIONne le caractère alphonumerique devant être saïsi en cette position.
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Parametre 1 PTN Nom de Pattern
Sélectionne le Pattern rythmique à assigner à un Patch. Pour des détails sur la façon de faire cette assignation, voir p. 26.
Parametre 2 PDLMIN 0-10
Determine la valeur minimale de paramètre quand la pédale d'expression est totallement relevante.
Parametre 3 PDLMAX 0-10
Déterminée la valeur maximale de paramètre quand la pédale est totallement abasiée.
Pour des détails sur le réglage de la plage de pédale pour chaque Patch, voir p. 23.
PAGE 3
Parametre 1 SP NO 1-60
Selection d'un Sample à assigner à un Patch. Pour des détails sur l'assignation d'un Sample à un Patch, voir p. 27.
Parametre 2 SPMODE n1,n2,P2,n4,P4
Determine le mode de reproduction de Sample, comme suit.
n1 Reproduction a vitesse normale
n2 Reproduction à demi-tempo, demi-hauteur
P2 Reproduction à demi-tempo, hauteurnormale
n4 Reproduction a quart de tempo, quart de hauteur
P4 Reproduction a quart de tempo, hauteur normale
Parametre 3 SP LVL 0-30
Ajuste le niveau de reproduction de Sample.
Mauvais fonctionnement
Pas de son ou très faible volume
- Le bon adaptateur secteur est-il connecté et le commutateur d'alimentation sur ON? Voir "Se connecter" en page 7 et mettez l'appareil sous tension.
- Les prises [INPUT] et [OUTPUT/PHONES] sont-elles bien connectées à l'instrument et à l'amplificateur? Voir "Se connecter" en page 7 et faites les bonnes connexions. Controlez les réglages de volume de l'instrument et de l'amplificateur.
- Le cable blindo est-il defeccteurs? Essayez de replacer le cable.
Le 708ll est-il en mode Mute? Annules le mode.
La commande [OUTPUT] est-elle abaisée? Reglez-la en position souhaitable. - La pédale d'expression est-elle remontée? Pour certains Patches, la pédale d'expression pilote le volume. Regélez-la à une position souhaitable.
-
Le module PICKUP SELECTOR est-il bien régle en fonction du type de capteur (micro) de laasse?
-
Impossible d'enregistrer par la prise [AUX IN] La source d'entrée est-elle sur "BASS"? Réglez-la sur "AUX".
Le son souffre d'une distorsion anormale
Le module PICKUP SELECTOR est-il bien regle en fonction du type de capteur (micro) de laasse?
- Ajustez les paramètres LEVEL des modules et le paramètre GAIN du module DRIVE.
Hauts niveaux de bruit
- Ajustez le paramètre ZNR. Si le problème persiste, essayez de réduire le GAIN.
- Le module PICKUP SELECTOR est-il bien régèle en fonction du type de capteur (micro) de laasse?
- Impossible de faire jouer un Pattern rythmique ou le volume est très bas
Le volume rythmique est-il sur une valeur faible? Reglez le bouton de paramètre 3 pour un volume adapté.
La commutation On/Off de la pédale d'expression ne fonctionne pas correctement.
- Essayez la procEDURE décrité dans "Réglage de la pédaule d'expression" en page 25.
La carte SmartMedia ne peut etre utiliser.
La DEL [SMARTMEDIA] est-elle allumée? Eteignez l'appareil et vérifie si la carte SmartMedia est correctement inséré.
- Une carte SmartMedia correcte est-elle utilisée? Le 708II peut utiliser des cartes SmartMedia d'une capacité de 16 à 128 Mo (conques pour 3,3 V).
- La carte SmartMedia a-t-elle est formatée?
Veiliez à formater la carte SmartMedia avec le 708II avant utilisation, comme déscrit en page 31.
Caracteristiques
Programmes d'effet
Modules d'effet
Fonction Sampler
69 types
7 modules
Durée max. d'enregistrement
6 seconds (sans SmartMedia)
Lect./Enreg. 16 bits linéaire
(Les modules MOD et REV sont temporarientement déactivés quand on se sort de la fonction Sampler)
Mémoire de Patches
USER: 6 banques x 10 = 60 (réinscriptibles)
PRESET: 6 banques x 10 = 60
Total 120 patches
Freq. d'échantillonnage 31,25 kHz
Conversion A/N
Conversion N/A
Entrées
20 bits, surechantillonnage 64x
20 bits, suréchantillonnage 8x
Basse: jack 6,35 mm mono standard (niveau d'entrée nominal -20 dBm, impédance d'entrée 470 kilo-ohms)
AUX IN: mini-jack stéreo (niveau d'entrée nominal - 20 dBm, impédance d'entrée 20 kilo-ohms)
Sortie
Sortie combinée ligne et casque (écouteurs)
Jack standard stéreo (niveau de sortie maximal : +3dBm avec impédance de sortie en charge de 10 kilo-ohms ou plus)
Affichage
Affieuche a DEL, 6 caractères alpha-numériques
Afficheur a DEL 7 segments 2 caractères
Alimentation
Adaptateur secteur (disponible en option)
CC 9 V, moins central, 300mA (AD-0006 ZOOM)
Piles: 4, modèle IEC R6 (taillie AA)
Emploi en continu: approx. 11 heures (avec des piles alcalines)
Dimensions externes
249mm (L)x 195~mm Px 57 mm H
Poids
860g (sans piles)
- 0 dBm = 0,775 Vrms
- Aspect et caractéristiques sont sujets à modifications sans préavis.
BANQUE A DEMO
| Patch | NOM | PEDALE | |
| 0 | POWER | Puisant son de basse | VOLUME |
| 1 | CHORUS | Son de chorus clair | CHORUS |
| 2 | ARGUS | Son à graves renforcés avec fuzz à l'octave | OCTFUZ |
| 3 | SYNTHV | Son de synthé base vintage | [P-WAH] |
| 4 | SHAPUP | Solide son dynamique | P-PIT |
| 5 | WAH | Son wah-wah funky | VOLUME |
| 6 | R'GIG | Super du rock'n roll au hard rock | OD |
| 7 | FUZZUP | Son de basse solo avec fuzz | P-PIT |
| 8 | NOFRET | Son fretless solo | VOLUME |
| 9 | VINPHA | Son phaser avec distorsion | PHASE |
BANQUE b ARTISTE
| Patch | NOM | PEDALE | |
| 0 | MIRROR | Simulation Marcus | VOLUME |
| 1 | JACOP | Son Jazz - micro arrêté | ROOM |
| 2 | GRAND | Simulation de son Graham | VOLUME |
| 3 | STNGRY | Simulation de son Stingray | VOLUME |
| 4 | LIVE | Son de scène avec graves riches | HALL |
| 5 | NY80'S | Son Brecker's Lee style N.Y années 80 | VOLUME |
| 6 | CHORD | Son pour jeu en accords | CHORUS |
| 7 | FUNK | Son funk classique - compression puissant | COMP |
| 8 | TAP | Son de distorsion pour frappe | SP OD |
| 9 | FLG FZ | Son pour phrasé détaillé et accords puissants | FUZZ |
BANQUE C MULTI/SFX
| Patch | NOM | PEDALE | |
| 0 | LEAD-W | Son wah-wah pour jeu solo | PP-DLY |
| 1 | FLGBRT | Brillant son de flanger | ROOM |
| 2 | FZLEAD | Son rock fuzz | OCTFUZ |
| 3 | TREMOL | Son de basse tremolo | TREMOL |
| 4 | SYTALK | Son de synthétiseur parlant | ROOM |
| 5 | BENDER | Son fuyant en fonction de l'attaque | DLYHAL |
| 6 | STRING | Son de cordes classique | SLOW-A |
| 7 | RING | Son d'effet spécial métallique | RING-M |
| 8 | TIME | Son d'effet spécial éphémère | T-TRIP |
| 9 | STEP | Son à paliers original de ZOOM | STEP |
BANQUE d LIGNE
| Patch | NOM | PEDALE | |
| 0 | SMOOTH | Son feutré à sensations douces | VOLUME |
| 1 | SWP | Son slap haute puissance | VOLUME |
| 2 | PPVIBE | Combinaison vibra et delay ping-pong | PP-DLY |
| 3 | HARD | Son pour jeu slap ou au mediator | THRASH |
| 4 | PRACTI | Son praticque pour tous | VOLUME |
| 5 | R'RIFF | Son de riff avec composante à l'octave supérieure | PITCH |
| 6 | PCKBET | Son claquant pour mediator | BOOST |
| 7 | MIDBOX | Son de type ampli "Box" | MN-DLY |
| 8 | LOWENH | Son aux graves accentués | LO-ENH |
| 9 | SYNTH | Son de synthéasse original de ZOOM | STDSYN |
BANQUE E VARIATION
| Patch | NOM | PEDALE | |
| 0 | NOISY | Simulation de VCO modulé par du bruit | OCTFUZ |
| 1 | OD | Simulation de pédale overdrive | SP OD |
| 2 | ENHANC | Simulation de pédale enhancer | VOLUME |
| 3 | JC Vib | Son pris après vibrato d'ampli combo | VIBE |
| 4 | D-TONE | Son saturé pour rock | AC DRV |
| 5 | 2OCTLD | Son à l'octave +2 octaves | VOLUME |
| 6 | PROGRE | Son progressif | FLANGE |
| 7 | MELODY | Grand son pour le jeu mélodouble | DLYHAL |
| 8 | MBOOST | Son aux mediums accentués | APG 15 |
| 9 | FUNK-W | Son wah-wah funk style synthétiseur | CMPOCT |
BANQUEF MODELISATION
| Patch | NOM | PEDALE | |
| 0 | FDR | Simulation d'ampli multicorps américain | VOLUME |
| 1 | A-PEG | Son de B-15 | VOLUME |
| 2 | MS DRV | Son rock MS | VOLUME |
| 3 | TET | Simulation d'ampli multicorps angeçais | VOLUME |
| 4 | SWX | Son SW | VOLUME |
| 5 | B-MAN | Son sature pour jeu au mediator | VOLUME |
| 6 | HEART | Simulation d'ampli à HP côte aluminium | VOLUME |
| 7 | SP SV | Son typique d'ampli multicorps APG | VOLUME |
| 8 | BGI | Simulation d'ampli BG | VOLUME |
| 9 | AC STK | Son sature AC | AC DRV |

CATCH US IF YOU CAN