WII METROID OTHER M - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil WII METROID OTHER M NINTENDO au format PDF.

📄 34 pages Français FR 💬 Question IA 7 questions ⚙️ Specs
Notice NINTENDO WII METROID OTHER M - page 13
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Type d'appareilConsole de jeux vidéo
PlateformeConsole de salon
CompatibilitéConsole Wii
Genre de jeuAction / Aventure
Mode de jeuSolo
Langues disponiblesMultilingue (FR, EN, ES)
SupportDisque optique
ContrôleurWiimote
ÉditeurNon précisé
DéveloppeurNon précisé
Date de sortieNon précisé
ClassificationNon précisé
Mode multijoueurNon
Installation requiseNon précisé
Support techniqueDisponible en ligne
Instructions inclusesOui, livret d'instructions

FOIRE AUX QUESTIONS - WII METROID OTHER M NINTENDO

Pourquoi mon jeu Metroid Other M ne se charge-t-il pas ?
Assurez-vous que le disque est propre et exempt de rayures. Essayez de nettoyer le disque avec un chiffon doux et testez-le à nouveau. Si le problème persiste, essayez de redémarrer la console.
Comment résoudre le problème de contrôle des mouvements dans Metroid Other M ?
Vérifiez que vous utilisez correctement la télécommande Wii et que les capteurs de mouvement fonctionnent. Assurez-vous que la télécommande est correctement synchronisée avec la console. Si nécessaire, recalibrez la télécommande.
Le jeu plante ou se bloque, que faire ?
Essayez de redémarrer la console Wii. Si le problème persiste, vérifiez si le disque est endommagé ou essayez de jouer à d'autres jeux pour voir si le problème est spécifique à Metroid Other M.
Comment améliorer la qualité graphique de Metroid Other M sur ma Wii ?
La qualité graphique de Metroid Other M est optimisée pour la Wii. Assurez-vous que votre téléviseur est correctement configuré et que vous utilisez les câbles appropriés pour une meilleure qualité d'image.
Je ne peux pas sauvegarder ma progression, que faire ?
Vérifiez que votre carte mémoire Wii est correctement insérée et qu'il y a suffisamment d'espace disponible. Si vous utilisez la mémoire interne de la console, assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace libre.
Pourquoi mon personnage ne réagit pas aux commandes ?
Assurez-vous que la télécommande Wii est bien chargée et synchronisée. Vérifiez également que le capteur de mouvement est bien placé et qu'il n'y a pas d'obstacles devant lui.
Comment accéder aux options du jeu ?
Accédez au menu principal du jeu et sélectionnez 'Options' pour modifier les paramètres tels que le niveau de difficulté, les contrôles et d'autres préférences.

Questions des utilisateurs sur WII METROID OTHER M NINTENDO

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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice WII METROID OTHER M - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil WII METROID OTHER M de la marque NINTENDO.

MODE D'EMPLOI WII METROID OTHER M NINTENDO

Service à la clientèle de Nintendo

SUPPORT.NINTENDO.COM

ou composez le 1 800 255-3700

BESOIN d'aide dans un JEU?

Des astuces préenregistrées pour de nombreux titres sont disponibles sur la Power Line de Nintendo au (425) 885-7529 (en français seulement). Puisque l'appel pourrait être interurbain, demandez la permission à la personne qui paie les factures de téléphone avant d'appeler. Vous pourrez aussi utiliser notre moteur de recherche préféré pour trouver des astuces sur Internet. Essayez quelques uns de ces mots clés dans votre recherche : « solution complète », « FAQ », « Codes », « trucs » et « astuces ».

Ce sceau officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacturé par Nintendo. Cherchez-le : toujours sur les boîtiers lorsque vous achetez des consoles de jeux vidéo, des accessoires, des jeux et d'autres produits apparentés.

Avertissement - danger d'attaque

  • Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4000) peuvent être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des yeux video.
  • Toute personne qui a été victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptômes reliés à l'épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des yeux video.
  • Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des yeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présente les symptômes suivants:

Convulsions

Problèmes de vision

Tics oculaires ou musculaires

  • Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
  • Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
  • Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
  • Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
  • Jouez dans une pièce bien éclairée.
  • Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

Avertissement - blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire

Les yeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d'éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire :

  • Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
  • Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
  • Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
  • Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.

Attention - nausée

Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausées. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdis ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.

Informations légales importantes

Ce jeu Nintendo n'est pas conçu pour être utilisé

avec un appareil non autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie Nintendo. Copier un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « secours » ou d’archivage ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires pour protéger vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.

Renseignements sur l'entretien et la garantie

Certains problèmes pourraient être facilement résolus à l'aide de quelques instructions simples. Avant de retourner chez votre détaillant, visitez notre site Internet à support.nintendo.com, ou appelez le service à la clientèle au 1 800 255-3700. Nos heures d'ouverture sont de 6 h à 19 h, du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant le soutien technique en ligne ou au téléphone, Nintendon vous offrira un service de réparation express. Veuillez nous contacter avant d'expédier tout produit chez Nintendon.

Garantie sur les appareils

N of America Inc. (« N ») garantit à l'acheteur original que l'appareil ne contraira aucun défaut de matériel ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période, N réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* L'acheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou si le client peut démontrer, à la satisfaction de N, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.

Garantie sur les JEUX et accessoires

Nintendo garantit à l'achat original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d'œuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la garantie se produit durant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.*

Entretien apres écheance de la garantie

Veuillez visiter notre site Internet à support.nintendo.com ou appeler le service à la clientèle au 1 800 255-3700 pour des informations sur le dépannage et la réparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.

*Dans certains cas, il peut s'avérer nécessaire d'expédier le produit chez Nintendo, LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT ETRE PAYÉS ET LE PRODUIT DONT ÉTRE ASSURE CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant d'expédier tout produit chez Nintendo.

Limites de la garantie

LA PRESENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) EST UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI SOUS LICENCE DE NINTENDO (Y COMPRIS, MAIS SANS S'Y LIMITER, LES APPAREILS D'AMELIORATION ET DE COPIE DE JOEUX, LES ADAPTATEURS, LES LOGICIELS ET LES BLOCIS D'ALIMENTATION NON AUTORISSES); (b) EST UTILISÉ A DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) A ÉTE MODIFIÉ OU ALTERNÉ; (d) A ÉTE ENDOMMAGÉ PAR CAUSE DE NEGLIGENCE, D'ACCIDENT, D'UTILISATION ABUSIVE OU TOUTE AUTRE CAUSE QUI NE SERAIT PAS RELIEÉA DU MATériEL DEFECTUEUX OU À LA MAIN-D'ÉUVRE; OU (e) SON NUMERO DE SÉRIE A ÉTE MODIFIÉ, EFFACÉ OU RENDU ILISSIBLE.

TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE QUALITE MARCHANDE ET D'ADEQUATION À UN USAGE PARTICULIER, SONT LIMITÉS AUX PÉRIODES DE GARANTIÉ DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS, SELON LE CAS). NINTENDEN NO SERA EN AUCUN CAS TENU RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INIRECTS RÉSULTANT D'UNE INFRACTION À Toute STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITÉ DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DUREE D'une GARANTIÉ IMPLICITÉ, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS UN TEL CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONNÉES CI-DESSUS NE S'APPLICÉNANT PAS.

La présente garantie vous donne des droits légaux spécifiques. Vous pourriez également posséder d'autres droits qui varient d'un État ou d'une province à l'autre.

L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957, U. S. A.

La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.

DOLBY

PRO LOGIC II

NINTENDO WII METROID OTHER M - Limites de la garantie - 1

Ce jeu est représenté en son surround Dolby® PRO LOGIC II. Pour les sensations fabuleuses du son surround, connectez votre console de jeu à un décodeur Dolby Pro Logic, Dolby Pro Logic II, ou Dolby Pro Logic IIx. Vous aurez besoin de sélectionner « Dolby Pro Logic II » dans les options audio du menu du jeu.

Je m'étais rendue sur la planète SR388 pour détruire les métroïdes. Après un combat mortel, je réussis à vaincre la reine métroïde. Puis, au moment où je m'apprêtais à partir, j'assistai à l'éclosion d'un bébé métroïde. Comme j'étais la toute première chose que le bébé vit, il me prit pour sa mère. De mon côté, je pensai que l'étude de ce bébé pourrait être bénéfique pour la paix, alors j'avais décidé de le ramener à la Fédération galactique.

Mais au cours d'une expérience, le bébé métroïde fut attaqué et tomba entre les mains des Pirates de l'Espace, dirigés par Mother Brain. Dans l'espoir de sauver le bébé, j'avais infiltré la forteresse contrôlée par Mother Brain sur la planète Zèbes.

J'avais presque succombé face au pouvoir incommensurable de Mother Brain. Mais c'est à ce moment qu'un événement, des plus étranges, fit entrevoir une lueur d'espoir à mon âme si proche de s'éteindre.

'Pourquoi suis-je encore vivante?'

Le bébé m'avait protégée de l'attaque de Mother Brain. Il m'avait donné de l'énergie. Puis, il avait été détruit, juste au-dessus de moi.

Mother Brain, les Pirates de l'Espace et les Métroïdes furent détruits avec la planète Zebes.

J'ignore combien de temps s'écoula. Je voyageais à bord de mon vaisseau interstellaire quand je reçus un signal de détresse.

Nom de code: « Pleurs de bébé »

Un S.O.S. ordinaire, mais aussi pressant que les pleurs d'un bébé.

Le but de ce signal était d'attirer l'attention, d'où son nom de code.

Cette fois, il provenait d’un recoin éloigné de l’espace. Je modifiai la trajectoire de mon vaisseau, comme si mon plan de vol avait déjà prévu ce détour.

Pleurs de bébé...

C'était comme si ces pleurs me étaient spécialement adressés...

-Samus Aran

Pour jouer en français, modifier les paramètres de la langue dans les options Wii.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Limites de la garantie - 2

Miseà jour du MENU du systeme

Veuillez noter que lorsqu vous insérez des disques pour la première fois, vérifiez si vous avez la version la plus récente du menu du système. Un écran de mise à jour du système apparaîtra s'il est nécessaire. Appuyez sur OK pour continuer. Veuillez noter que la version la plus récente du menu du système Wi-pointoget sera installée sur votre WO.

Une fois que le menu du système a été mis à jour, toute modification non autorisée de matériels et/ou de logiciels peut être détectée. Tout contenu non autorisé pourrait alors être supprimé, ce qui pourrait causer un dysfonctionnement immédiat ou différé de votre console. De plus, refuser d'effectuer cette mise à jour pourrait empêcher le bon fonctionnement de ce jeu ou de tout autre jeu. Veillez noter que Nintendo ne peut pas garantir que des logiciels ou accessoires non autorisés fonctionneront avec la console Wii après la mise à jour du menu du système.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Miseà jour du MENU du systeme - 1

Attention : utilisation de la dragonne

Veillez utiliser la dragonne afin d’éviter de blesser quelqu’un d’autre, en endommager les objets à proximité ou de briser la manette Wii Remote si vous la lâchez accidentellement au cours d’une partie.

Assurez-vous également.

  • que tous les joueurs attachent la dragonne correctement à leur poignet lorsqu'il est leur tour de jouer;
  • de ne pas lâcher la manette Wii Remote pendant que vous jouez; d'essuyer vos mains si elles deviennent moites;
  • de prévoir assez d'espace autour de vous lorsqu vous jouez et de vérifier qu'il n'y a aucune personne et aucune particularité dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurter.
  • de vous tenir à au moins un mètre de la télévision;
  • d'utiliser le protecteur de la manette Wii Remote

PLEURS DE BÉBÉ... C'ÊTAIT COMME SI CES PLEURS M'ÉTAIENT SPÉCIALEMENT ADRESSÉS...

Démarrer le JEU

1 Insérez le disque de jeu

Métrold: Other M dans la fente de chargement de la console Wii. La console s'allumera. Lorsque l'écran ci-contre apparait, liquez les informations affichées, puis appuyez sur A.

Tenez la manette Wii Remote™ à

Tenez la manette Wii Remote™ à la verticale, placez le curseur sur la Chaîne disques et appuyez sur A.

L'écran de présentation de la chaîne s'affichera.

Note : Si le titre du jeu ne s'affiche pas, veuillez vous reporter au mode d'emploi de la Wii.

Placez le curseur sur Démarrer

et appuyez sur A. L'écran d'utilisation de la dragonne s'affichera.

Lorsque vous avez enfilé la dragonne et que vous êtes prêt(e), appuyez sur A.

Tenez la manette Wii Remote

NINTENDO WII METROID OTHER M - Démarrer le JEU - 1

NINTENDO WII METROID OTHER M - Démarrer le JEU - 2

NINTENDO WII METROID OTHER M - Démarrer le JEU - 3

NINTENDO WII METROID OTHER M - Démarrer le JEU - 4

NINTENDO WII METROID OTHER M - Démarrer le JEU - 5

Avant la première PARTIE

Si vous jouez pour la première fois, le titre affiché ci-contre apparaitra.

Appuyez sur ② pour passer à l'écran des options. Utilisez + pour sélectionner la langue des sous-titres, puis appuyez sur ① pour commencer la partie.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Avant la première PARTIE - 1

NINTENDO WII METROID OTHER M - Avant la première PARTIE - 2

NINTENDO WII METROID OTHER M - Avant la première PARTIE - 3

Écran TITRE

Si vous avez déjà un fichier de sauvegarde, l'écran affiché ci-contre apparaîtra. Appuyez sur ② pour accéder au menu de sauvegarde.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Écran TITRE - 1

Sélectionner une PARTIE

Si vous commencez une partie depuis le début, sélectionnez un fichier marqué VIDE à l'aide de et appuyez sur ②.

Si vous reprenez une partie sauvegardée, sélectionnez le fichier correspondant et appuyez sur ②.

Le menu du fichier apparaitra.

Note: Pour plus de détails sur la sauvegarde, consultez la page 36.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Sélectionner une PARTIE - 1

Modifiez les paramètres des sous-titres dans ce menu.

JOUER Pour commencer une partie.

COPIER Pour copier le fichier de sauvegarde à un autre emplacement.

EFFACER Pour effacer le fichier de sauvegarde.

Deux façons de TENIR la

En changeant la façon dont vous tenez la Wii Remote lors d'une partie, vous pouvez alterner entre la vue normale et la vue d'observation. En fonction de ce qui se passe dans le jeu, vous pourrez progresser en utilisant la vue appropriée à la situation.

VUE normale

Lorsque vous tenez la Wii Remote à l'horizontal, vous utilisez la vue normale. Cette vue à la troisième personne est la perspective de base de ce jeu.

Veuillez consulter la page 31 pour plus de détails sur les commandes.

VUE d'observation

En tenant la Wii Remote à la verticale et en la pointant vers l'écran, vous pouvez passer à la vue d'observation.

L'écran affiche alors le point de vue de Samus.

Veuillez consulter la page 33 pour plus de détails sur les commandes.

NINTENDO WII METROID OTHER M - VUE d'observation - 1

NINTENDO WII METROID OTHER M - VUE d'observation - 2

NINTENDO WII METROID OTHER M - VUE d'observation - 3

Manette Wii Remote™ tenue à l'horizontale

NINTENDO WII METROID OTHER M - VUE d'observation - 4

NINTENDO WII METROID OTHER M - VUE d'observation - 5

Utilisez la VUE normale :

lorsque vous vous déplacez et explorez une zone ; lorsque vous tirez des rayons ou combattez un ennemi ; lorsque vous êtes en mode Morphosphere ou utilisez des bombes.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Utilisez la VUE normale : - 1

Manette Wii Remote tenue à la verticale

Utilisez la VUE d'obervation:

lorsque vous voulez verrouiller un ennemi et tirer un missile ; lorsque quelque chose bloque votre vue ou lorsque vous voulez observer quelque chose ; lorsque vous pouvez observer l'environnement et étudier la situation aux alentours.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Utilisez la VUE d'obervation: - 1

Commandes (VUE normale)

En vue normale, tenez la manette Wii Remote à l'horizontal pour contrôler Samus™. Vous obtiendrez des techniques, des armes et des équipements additionnels en progressant dans le jeu. Veuillez consulter les pages 29 à 44 pour plus de détails.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Commandes (VUE normale) - 1

Écran de JEU

NINTENDO WII METROID OTHER M - Écran de JEU - 1

NINTENDO WII METROID OTHER M - Écran de JEU - 2

Le point au centre de la carte indique la position de Samus.

Le indique un lieu où vous devez vous rendre.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Écran de JEU - 3

Commandes (VUE d'obervation)

Pour utiliser la vue d'observation, tenez la manette Wii Remote à la verticale et pointez-la vers l'écran. Vous obtiendrez des techniques, des armes et des équipements additionnels en progressant dans le jeu. Veuillez consulter les pages 39 à 44 pour plus de détails.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Commandes (VUE d'obervation) - 1

Commandes du bouton b

En vue d'observation, vous pouvez effectuer différentes actions en déplaçant le pointeur tout en appuyant sur B.

Changez d’angle de vue en déplaçant le pointeur vers différentes zones de l’écran tout en maintenant B enfoncé. Note : Si vous appuyez sur B alors que vous pointez certains objets au regard de vous, vous pouvez obtenir des informations sur ces objets.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Commandes du bouton b - 1

Si vous placez le viseur à proximité d'ennemis ou de certains objets tout en appuyant sur B, vous pourrez les viser et les placer au centre de votre point de vue. Note: les objets que vous pouvez viser apparaissent en rouge.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Commandes du bouton b - 2

Indicator de CIBLE verrouille

Si vous pointez une cible tout en maintenant B enfoncé, vous verrouillerez cette cible. Vous pouvez alors tirer un missile en appuyant sur A

NINTENDO WII METROID OTHER M - Indicator de CIBLE verrouille - 1

Écran de la CARTE

Appuyez sur durant une partie pour accéder à l'écran de la carte, où vous pouvez vérifier la position actuelle de Samus ainsi que le lieu où elle doit se rendre. Appuyez sur pour accéder à des informations et sélections diverses.

Visualiser la CARTE

Faites défiler la carte avec et utilisez pour faire un zoom vers l’avant ou vers l’arrière.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Visualiser la CARTE - 1

Selection du secteur

Les secteurs dans lesquels Samus s'est déjà rendue sont indiqués. Choisissez un secteur pour changer la carte affichée.

Voir les équipements, les propriétés de combinaisons et les techniques que Samus a à sa disposition.

Accéder aux fichiers et informations concernant les personnages rencontrés dans le jeu.

Situation

Sélectionner Situation pour accéder à un résumé de ce qui s'est passé jusqu'à.

Sauvegarde

Positionnez-vous au centre d'un terminal de navigation pour sauvegarder votre progression dans le jeu. Votre énergie et votre stock de missiles seront sauvegardés par la même occasion.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Sauvegarde - 1

A PROPOS de la sauvegarde

Vous pouvez créer jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Afin de sauvegarder votre progression dans le jeu, vous aurez besoin de 1 bloc libre dans la mémoire de la console Wii.

*N'eteignez pas la console Wii et n'appuyez pas sur le bouton POWER ou le bouton RESET pendant la sauvegarde.

*Pour savoir comment effacer des fichiers de la mémoire de la console Wii ou comment les transférer sur une carte SD (vendue séparément), vous pouvez vous reporter au mode d'emploi de la Wii - Chaines et paramètres.

Fin de PARTIE

Si vous perdez toute votre énergie, votre partie est terminée et un écran vous proposant de continuer s'affiche. Choisissez OUI pour continuer la partie à partir de votre dernier point de sauvegarde ou d'un point de contrôle. Si

NINTENDO WII METROID OTHER M - Fin de PARTIE - 1

Si vous choisissez NON, vous terminerez votre partie et retournerez à l'écran titre.

À PROPOS des POINTS de controle

Durant votre progression dans le jeu, vous pourrez parfois recommencer à partir de certains points de contrôle. Les points de contrôle ne sont pas sauvegardés. Ainsi, si vous choisissez NON à l'écran de fin de partie ou si vous éteignez la console, vous recommencerez à partir de votre dernier point de sauvegarde la prochaine fois que vous jouerez à cette partie.

Concentration

Si vous tenez la manette Wii Remote à la verticale et appuyez sur A pendant un certain temps, une partie de votre énergie sera récapitulée et votre stock de missile sera rempli. Veuillez noter que vous pouvez replir libre le stock de missiles à tout moment, mais que vous pouvez uniquement regagner libre l'énergie si votre jauge d'énergie est rouge (lorsqu'elle descend sous un certain niveau).

  • Pour récapituler de l'énergie, appuyez sur A et maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que votre jauge soit pleine.
  • Si vous subissez des dommages pendant que vous effectuez une concentration, le remplissage et la récapture seront interrompus.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Concentration - 1

Des objets sont dissimulés dans divers endroits du jeu. Chaque catégorie d'objet sert à améliorer les capacités de Samus ou de son équipement.

Réserve d'énergie

NINTENDO WII METROID OTHER M - Réserve d'énergie - 1

Augmente votre capacité d'énergie.

Reserve de récupération

NINTENDO WII METROID OTHER M - Reserve de récupération - 1

Augmente la quantité d'énergie regagnée avec une concentration. Le niveau d'énergie requis pour pouvoir effectuer une concentration augmente également.

MODULE de CHARGE

NINTENDO WII METROID OTHER M - MODULE de CHARGE - 1

Accélère le remplissage de la jauge de charge.

NINTENDO WII METROID OTHER M - MODULE de CHARGE - 2

Augmente la capacité du stock de missiles.

> MODULE D'energie

NINTENDO WII METROID OTHER M - > MODULE D'energie - 1

Ramassez quatre modules pour obtenir une réserve d'énergie de plus.

Équipements et techniques

Au fil de votre progression dans le jeu, alors que de nouveaux équipements ou combinaisons sont autorisés ou acquis, Samus pourra utiliser davantage de techniques, et ses combinaisons et rayons deviendront plus puissants.

1 Combinaison de puissance

La combinaison de puissance est cette portée par Samus au début du jeu. Vous obtenez de nouvelles combinaisons au fil de votre progression dans le jeu.

2 Combinaison VARIA

Protège des dommages dus à la chaleur et réduit l'impact des attaques ennemies.

3 Combinaison de gravite

Annule les effets des liquides et de l'hypergravité tout en réduisant davantage l'impact des attaques ennemies.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Combinaison de gravite - 1

NINTENDO WII METROID OTHER M - Combinaison de gravite - 2

NINTENDO WII METROID OTHER M - Combinaison de gravite - 3

NINTENDO WII METROID OTHER M - Combinaison de gravite - 4

NINTENDO WII METROID OTHER M - Combinaison de gravite - 5

NINTENDO WII METROID OTHER M - Combinaison de gravite - 6

NINTENDO WII METROID OTHER M - Combinaison de gravite - 7

NINTENDO WII METROID OTHER M - Combinaison de gravite - 8

4 Morphosphere

NINTENDO WII METROID OTHER M - Morphosphere - 1

Appuyez sur A pour activer le mode Morphosphere et ainsi vous déplacer dans des endroits plus étroits. Appuyez sur A de nouveau pour revenir à l'état normal.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Morphosphere - 2

NINTENDO WII METROID OTHER M - Morphosphere - 3

BOMBES

En mode Morphosphère, appuyez sur ① pour poser des bombes qui infligeront des dégâts aux ennemis et détruiront certains murs ou sols.

NINTENDO WII METROID OTHER M - BOMBES - 1

NINTENDO WII METROID OTHER M - BOMBES - 2

NINTENDO WII METROID OTHER M - BOMBES - 3

En mode Morphosphere, appuyez sur ① et maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que la jauge de charge soit pleine, puis relâchez pour poser une bombe de puissance.

1 RAYON normal/rayon à CHARGE

NINTENDO WII METROID OTHER M - RAYON normal/rayon à CHARGE - 1

Appuyez sur ① pour tirer un rayon. Appuyez sur ① et maintenez enfoncé jusqu'à ce que la jauge de charge soit pleine, puis relâchez pour tirer un rayon à charge puissant.

2 RAYON de GLACE

NINTENDO WII METROID OTHER M - RAYON de GLACE - 1

Vous permet de geler certaines cibles. Efficace contre les ennemis à température corporelle élevée, le rayon est également plus puissant. Vous pouvez toujours tirer des rayons à charge.

3 RAYON À ONDES

NINTENDO WII METROID OTHER M - RAYON À ONDES - 1

Peut traverser les objets transparents ou semi-transparents. Vous pouvez également tirer un rayon à charge avec ce rayon puissant.

4 RAYON PLASMA

NINTENDO WII METROID OTHER M - RAYON PLASMA - 1

Peut traverser des ennemis pour en toucher d'autres. C'est le rayon le plus puissant et vous pouvez également tirer un rayon à charge avec celui-ci.

NINTENDO WII METROID OTHER M - RAYON PLASMA - 2

NINTENDO WII METROID OTHER M - RAYON PLASMA - 3

5 RAYON à dispersion

NINTENDO WII METROID OTHER M - RAYON à dispersion - 1

Les rayons à charge se disperseront après l'impact.

6 RAYON Grappin

NINTENDO WII METROID OTHER M - RAYON Grappin - 1

Verrouillez un point d'attache et appuyez sur A pour vous y agripper avec un rayon comparable à une corde. Samus peut alors se balancer tout en restant suspendue grâce au rayon.

7 MISSILE NORMAL / SUPER missile

NINTENDO WII METROID OTHER M - MISSILE NORMAL / SUPER missile - 1

Verrouillez une cible, puis appuyez sur pour lancer un missile. Appuyez sur et maintenez enfoncé jusqu'à ce que la jauge de charge soit pleine, puis relâchez pour tirer un super missile puissant (utilise 5 missiles).

8 Missile a TETE chercheuse

NINTENDO WII METROID OTHER M - Missile a TETE chercheuse - 1

Maintenez enfoncé jusqu'à ce que la jauge de charge soit au maximum pour verrouiller plusieurs cibles à la fois. Puis, relâchez pour lancer un super missile et quatre missiles vers quatre cibles supplémentaires.

1 Accélérateur

NINTENDO WII METROID OTHER M - Accélérateur - 1

Maintenez la même direction enforcée sur pendant un certain temps pour commencer à courir très vite. Vous causerez également des dommages aux ennemis percutés.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Accélérateur - 2

Lorsque l'accélérateur est activé, maintenez ② enfoncé, puis relâchez pour réaliser un saut puissant. N'appuyez sur aucune direction sur ① pour sauter à la verticale. Appuyez sur ① lorsque vous relâchez ② pour sauter dans la direction désirée.

3 SAUT spatial

NINTENDO WII METROID OTHER M - SAUT spatial - 1

Appuyez sur ② durant un saut en vrille pour réaliser un autre saut en vrille.

Note: Si vous appuyez sur ② de manière répétée, le saut spatial continuera.

4 Attaque en VRILLE

NINTENDO WII METROID OTHER M - Attaque en VRILLE - 1

Lorsque Samus tournoie en sautant, des ondes d’énergie rayonnent de sa combinaison et infligent des dommages aux ennemis qui les touchent.

NINTENDO WII METROID OTHER M - Attaque en VRILLE - 2

NINTENDO WII METROID OTHER M - Attaque en VRILLE - 3

5 SAUT escalade

NINTENDO WII METROID OTHER M - SAUT escalade - 1

Appuyez dans la direction d'un mur sur et maintenez le bouton enfoncé, puis appuyez sur ② en faisant preuve de synchronisme pour sauter de paroi en paroi. Note: Inutile de changer de direction.

6 Esquive instinctive

NINTENDO WII METROID OTHER M - Esquive instinctive - 1

Appuyez sur juste avant qu'une attaque ennemie ne vous touche pour l'esquiver. En vue d'observation, dirigez le pointeur à l'extérieur de l'écran. Note: Appuyez sur ①, en esquivant pour recharger plus rapidement.

7 COUP De GRACE

NINTENDO WII METROID OTHER M - COUP De GRACE - 1

NINTENDO WII METROID OTHER M - COUP De GRACE - 2

Sautez vers un ennemi au bon moment pour lui sauter dessus et la jauge de charge se remplira. Une fois qu'elle est pleine, appuyez sur ① pour attaquer. Note : Cela est parfois impossible, en fonction de l'ennemi ou des conditions de combat.

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Informations produit

Marque : NINTENDO

Modèle : WII METROID OTHER M

Catégorie : Jeu vidéo