PIKMIN - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil PIKMIN NINTENDO au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeux vidéo |
| Plateforme | Console de salon |
| Support de jeu | Disque optique |
| Genre de jeu | Stratégie / Aventure |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Contrôleur | Manette sans fil |
| Compatibilité | Jeux compatibles Wii |
| Langues disponibles | Multilingue |
| Instructions | Livret papier inclus |
| Éditeur | Non précisé |
| Année de sortie | Non précisé |
| Dimensions du boîtier | Standard console Wii |
| Poids | Non précisé |
| Accessoires inclus | Non précisé |
| Mode multijoueur | Oui |
| Connexion | Sans fil |
FOIRE AUX QUESTIONS - PIKMIN NINTENDO
Questions des utilisateurs sur PIKMIN NINTENDO
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice PIKMIN - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil PIKMIN de la marque NINTENDO.
MODE D'EMPLOI PIKMIN NINTENDO
Service à la Clientèle de Nintendo
SUPPORT.NINTENDO.COM
Appelez le 1-800-255-3700
BESOIN d'aide dans un JEU?
Un nombre d'astuces pré-enregistrées sont disponibles pour de nouveaux titres sur la Power Line de Nintendo au 425)885-7529. Il est possible que l'appel pour vous soit longue distance, alors veillée demander la permission de la personne qui paie les factures de téléphone. Si les informations dont vous avez besoin ne se trouvent pas sur la Power Line, vous pourrez utiliser cette Moteur de Recherche préférent pour coulever de l'aide de jeu. Certains termes utiles que vous pouvez inclure dans toute recherche sont "walk through" ("étape par étape"), "FAQ" ("Foire Aux Questions"), "codes" et "tips" ("astuces").
Ce sceau officiel existe garantie que le présent produit est agréé ou manufacture par Nintendo. Recherchez-le toujours quand vous achetez des produits de jeu vidéo, des accessoires, des jeux et d'autres produits apparentés.
Avertissement - danger d'attaque
- Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4000) peuvent être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des yeux video.
- Toute personne qui a été victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptômes reliés à l'épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des yeux video.
- Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des produits Artréz de jour et consulter un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants:
Convulsions
Problèmes de vision
Tics oculaires ou musculaires
Mouvements involontaires
Perte de conscience
Désorientation
- Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu:
- Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
- Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
- Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
- Jouez dans une pièce bien éclairée.
- Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
Avertissement - blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Les leçons vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veillez à suivre les instructions suivantes afin d'éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire:
- Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes appropriées.
- Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
- Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
- Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.
Attention - nausée
Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausées. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdis et nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.
Informations légales importantes
Ce jeu Nintendo n'est pas conçu pour l'utilisation
avec un appareil non autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo. Le copiage d'un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « sauvegarde » ou d’« archivage » ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
Renseignements sur l'entretien et la garantie
Vous pourriez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Veuillez visiter notre site Web à support.nintendo.com ou appeler notre Ligne de Service à la Clientèle, au 1 (800) 255-3700, plutot que de retourner chez votre détaillant. Nos heures d'ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heures du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne au téléphone, on vous offrira un service en usine express chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.
Garantie sur les appareils
Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l'acheteur original que l'appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* L'acheteur original peut être couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou que le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.
Garantie sur les JEUX et accessoires
N garantit à l'acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie du produit pendant cette période de trois (3) mois, N réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.*
Entretien apres écheance de la garantie
Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne de Service à la Clientèle au1 (800) 255-3700 pour obtenir des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix.*
- Dans certains cas, il peut s'avérer nécessaire d'expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURE CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.
Limites de la garantie
LA PRISENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ETÉ UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUSS, NI BREVETES PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S'Y LIMITER, LES MÉCANISMES D'AMELIORATION ET DE COPIÉ DE JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D'APPROVISIONNEMENT EN ÉLECTRICIÉT) (b) A ETÉ UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S'IL A ETÉ MODIFIER OU ALTERNÉ; (d) EST ENDOMMAGE À CAUSE DE NÉLGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIEUES À DES MATÉRIAUX DÉFECTEUX OU DE MAIN-D'OEUVRE DÉFECTUEUSE; OU (e) SI SON NUMéro DE SÉRIÉ A ETÉ MODIFIÉ, EFFACE OU RENDU ILLIBLE.
TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE COMMERCIALITE OU D'USAGE DESTINÉES À UN BUT PRECIS, SONT LIMITÉS AUX PÉRIODES DE GARANTIES DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NO SERA EN AUCUN CASE TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D'une INFRACTION À Toute STIPULATION EXPLICÉ OU IMPLICITÉ DES GARANTIES. CERTAINS ETATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DUREE D'une GARANTE IMPLICITE, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONÉES CI-DESSUS NÉ S'APPLIQUENT PAS.
La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pourriez posséder d'autres droits qui varient d'un État ou d'une province à l'autre.
L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957, U. S. A.
La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.

Commandes
Le jeu New Play Control! Pikmin se joue avec la manette Wii Remote et le Nunchuk.


Pointer
Dans ce jeu, vous devrez pointer la manette Wii Remote vers le téléviseur pour effectuer la plupart des actions. L'icône apparaitra à l'endroit où vous pointez. Appuyez sur A pour lancer un Pikmin à cet endroit, ou appuyez sur pour ordonner à vos Pikmin de s'y rendre. Vous pouvez également pointer un Pikmin au repos et appuyer sur B pour le faire venir jusqu'à vous.

Vous ne pouvez pas utiliser une manette Nintendo GameCube pour jouer à ce jeu.

Pointeur
Déplacer le curseur
Bouton a
Confirmer la sélection des options dans les menus Frapper (lorsqu'aucun Pikmin n'est dirigé) CueilLir Pikmin enterré Appuyer et maintenir pour prendre un Pikmin, puis relâcher pour le lancer
Bouton -
Afficher le menu pause
Bouton HOME
- Afficher le menu HOME


CROIX directionnelle
Sélectionner une option dans les menus

Déplacer les Pikmin en groupe

Augmenter élévation de la caméra

ou Zoom avant et arrière.

Bouton b
Annuler Appeler les Pikmin

APPUER Et maintenir a PUIS APPUER sur b
Changer le type de Pikmin que vous tenez (passer d'une couleur à l'autre)
APPUER Et maintenir a, PUIS APPUER sur
Changer le type de Pikmin que vous tenez (passer d'un stade de maturité à l'autre)

Bouton +
Afficher l'écran des informations P.32
Certains sons du jeu viennent du haut-parleur de la manette WiiRemote. Si vous désactivez le haut-parleur de la manette WiiRemote, tous les sons vous parviendront des haut-parleurs du téléviseur. Pour plus de détails, consultez le Mode d'emploi de la Wii.

Attention : utilisation de la dragonne
Veuillez utiliser la dragonne afin d’éviter de blesser les autres, d’endommager les objets à proximité ou de briser la manette Wi Remote si vous l’accuse accidentellement au cours d’une partie.
Assurez-vous également...
- que tous les joueurs attachent la dragonne correctement à leur poignet lorsque c'est leur tour de jouer;
- de ne pas lâcher la manette Wii Remote pendant que vous jouez; d'essuyer vos mains si elles deviennent moites;
- de prévoir assez d'espace autour de vous lorsquvous jouez et de vérifier qu'il n'y a aucune personne et aucune objet dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurter;
- de vous tenir à au moins un mètre de la télévision;
- d'utiliser le protecteur de la manette Wii Remote.
Commencer une PARTIE
Insérez le disque de jeu New Play Control! Pikmin et allumez la console Wii.
Miseàjourdu MENU du systéme
Veuillez noter que lorsque vous inserez le disque de jeu dans votre Wii pour la première fois, la console vérifiera si vous avez la version la plus récente du menu du système. Un écran de mise à jour du système apparaitra si nécessaire. Appuyez sur OK pour continuer.

Lisez l'écran illustré à droite et appuyez sur A pour confirmer. Cet écran apparaitra même si vous insérez le disque de jeu alors que la console Wii est déjà allumée.

Dans le Menu Wii, pointez la Chaine Disques et appuyez sur A.

Lorsque l'écran de présentation de la chaine apparait, pointez le curseur sur Démarrer et appuyez sur A.
Menu Wii Écran de présentation de la chaîne
4 Un écran vous montrant comment attacher la dragonne apparaîtra. Appuyez sur A lorsque vous avez terminé d’ajuster la dragonne pour passer à l’écran titre.
Écran d'utilisation de la dragonne

Ecran TITRE
À l'écran titre, appuyez sur (A) pour afficher le menu. Sélectionnez Commencer pour accéder à l'écran de sélection du fichier de sauvegarde. Choisissez Options pour configurer les éléments suivants :
Son Ajustez le volume des effets sonores et de la musique.
Consultez les meilleurs pointages des parties complétées.
Lorsque vous aurez progressé jusqu'à un certain point dans le jeu, le Mode défi apparaîtra dans le menu. Le but de ce mode est de faire pousser le plus de Pikmin que possible en une seule journée.
Écran de selection des fichiers de sauvegarde
Si vous jouez pour la première fois, CHOISSEZ Nouveau journal de bord. Si vous souhaitez reprendre une partie où vous l'avez laissée, CHOISSEZ le journal de bord correspondant.
Choisissez un fichier et appuyez sur ① pour copier ce fichier dans un emplacement vide. Choisissez un fichier et appuyez sur ② pour effacer ce fichier.

Recommencer à PARTIR d'un jour dejà PASSE
Sélectionnez un journal de bord et appuyez sur ① ou sur ⑦ pour choisir parmi les jours que vous avez déjà joués. Cette fonction est très pratique pour revenir sur vos pas et recommencer à partir de la journée de votre choix si vous limite de 30 jours approche et que vous n'avez pas été aussi productif ou productive que vous l'auriez espéré. Cependant, n'oubliez pas que si vous décidez de recommencer à partir d'une journée passée, que vous terminez la journée et que vous sauvegardez, vous perdrez tout le progrès que vous aviez précédemment fait.

Sauvegarder la partie
Vous pouvez sauvegarder votre partie une fois le soleil couché en sélectionnant Sauvegarder. Vous aurez besoin de plus de 31 blocs disponibles dans la mémoire de la console Wii pour sauvegarder. Les données supprimées ou remplacées ne peuvent pas être récupérées, alors faites bien attention.
Pour des instructions sur la façon de supprimer les fichiers de sauvegarde de la mémoire de la console Wii, consultez le Mode d'emploi de la Wii.
Selon les circonstances, les Pikmin accompliront différentes tâches lorsqu'ils sont lancés ou lorsqu'ils reçoivent l'ordre de se déplacer en groupe. Les Pikmin réussissent moins lorsqu'ils travaillent en équipe.
Après s'être écrasé sur un monde extra-terrestre, le capitaine Olimar se retrouve nez à nez avec d'étranges créatures nommées « Pikmin ». Ces Pikmin peuvent être de trois couleurs différentes. Pour arriver à tracer les pièces de son vaisseau et quitter la planète, Olimar devra d'abord comprendre les spécialités de chaque type de Pikmin.
Les Pikmin sont une des nouvelles formes de vie qu'Olimar rencontre durant son aventure. Pour une raison inconnue, ils semblent plus qu'enthousiastes à l'idée d'aider Olimar! Les Pikmin sont très intelligents : ils peuvent être lancés, et un simple petit ordre suffit à les convaincre de transporter des objets et d'affronter de dangereux prédateurs. Ils peuvent également se fier à leur propre jugement pour accomplir plusieurs autres tâches.

GROUPE De 100 PIKMIN
Olimar peut diriger un groupe d'un maximum de 100 Pikmin à la fois. Ce nombre inclut les Pikmin enterrés, les Pikmin au travail et les Pikmin au repos.


Les Pikmin peuvent combattre et éliminer les créatures indigènes de la planète.
Transporter des CHOSES

Les Pikmin peuvent transporter des galettes de nourriture ainsi que des proies vers leurs Oignons. Ils peuvent également rapporter des pièces de vaisseau vers le vaisseau spatial.
Les Pikmin peuvent s'entraider pour déplacer des obstacles qui bloquent le chemin.
Detruire des MURS

Les Pikmin peuvent attaquer les murs pour les réduire en poussière.
Transporter des bombes-rocs

Les Pikmin jaunes peuvent transporter des bombes-roc et les placer sur le terrain de façon stratégique afin de détruire les murs ou de blesser les ennemis.
Construire des PONTS

Les Pikmin peuvent bâtir des ponts pour permettre à tous de traverser les rivières et d'autres étendues d'eau.
A CHACUN sa couleur, a CHACUN sa specialite!
Les Pikmin peuvent être de trois couleurs différentes et habitent dans les Oignons correspondants à leur couleur. Ils possèdent tous des spécialités qui dépendent directement de leur couleur. Essayez de prendre en compte ces talents lorsque vous donnez des ordres!


PIKMIN JAUNES
Nous sommes les expertes des bombes-roc!

Vous pouvez nous lancer très haut!


Avertissement
Lorsque vous lancez un Pikmin jaune transportant une bombe-roc près d'un obstacle, il y déposera sa bombe automatiquement. Ne vous tenez pas trop après ! Si un Pikmin jaune avec une bombe-roc se tient immobile après avoir été lancé, appelez-le vers vous pour qu'il dépose sa bombe.


Réer plus de PIKMIN
Pour créer plus de Pikmin, vous devrez ordonner à un Pikmin de transporter une galette ou le corps d'un ennemi éliminé à un Oignon. L'Oignon produit alors plus de graines de Pikmin.

Fleur-galette
Lorsqu'un Pikmin frappe cette fleur et la fait tomber sur le sol, elle se transforme en galette de nourriture.
Les galettes sont une source d'énergie que les Oignons utilisent pour créer de nouvelles graines de Pikmin. Le chiffre indique combien de Pikmin sont nécessaires pour transporter cette galette.

Les Pikmin transportent des objets vers les Oignons qui correspondent à leur couleur. Lorsque des Pikmin de couleurs différentes transportent le même objet, ils le transporteront vers l'Oignon de la couleur majoritaire représentée dans le groupe.

Maturation des PIKMIN
Si vous ne cueillez pas les Pikmin enterrés dans le sol, ils puiseront plus de nutriments de la terre et pousseront comme illustré ci-bas. Les Pikmin plus matures peuvent courir et transporter les galettes plus rapidement.


Le capitaine Olimar est perdu, seul, sur une planète extra-terrestre! Afin de retourner chez lui, il doit retrouver toutes les pièces de son vaisseau, le Dolphin. Il est temps de mettre les Pikmin au travail et de commencer les recherches!

REGLES De BASE
La planète est divisée en différentes zones. Olimar ne peut en explorer qu'une par jour. Les heures se suivent automatiquement, et lorsque le soleil se couche, Olimar doit terminer ses recherches. Certaines pièces retrouvées permettront au vaisseau de développer différentes habilités et d'explorer de nouvelles zones.
Vous ne pouvez pas explorer plus d'une zone par jour.

Trouvez les 30 PIECES!
Lorsque le vaisseau d'Olimar a pénétré l'atmosphère, 30 de ses pièces se sont détachées et se sont éparpillées sur la planète. Olimar aura besoin de toutes les pièces pour réparer le Dolphin et retourner chez lui, sur la planète Hocotate. Explorez toutes les zones et retrouvez les pièces.


La LIMITE de 30 JOURS
Les toxines dans l'atmosphère de la planète sont néfastes pour Olimar! C'est beaucoup, il n'a pas une minute à perdre pour accomplir sa tâche. Le système de survie dans la combinaison spatiale d'Olimar le protégera des toxines durant 30 jours seulement. S'il ne trouve pas toutes les pièces de son vaisseau avant la fin de ces 30 jours, vous aurez perdu la partie!


Organiser les journees
Choisissez une zone à explorer. Lorsque le soleil se couche, la journée d'exploration est terminée.

Choisir une ZONE
Tout d'abord, CHOisissez une zone à explorer. Appuyez sur pour retourner à l'écran titre.

NOMBRE de pièces dans la ZONE

indique les pièces trouvées.

indique les pièces à couver.
NOMBRE de PIKMIN dans les oignons
De gauche à droite, les chiffres indiquent le nombre de Pikmin rouges, jaunes et bleus.
NOMBRE De PIECES retrouvees
Appuyez sur ^+ pour voir ce qu'a écrit Olimar à la fin de la journée précédente.

Travaillez de pair avec les Pikmin pour explorer les zones et tracer les pièces manquantes du vaisseau.

Le coucher du SOLEIL
Les créatures indigènes de la planète sont extrêmement agressives à la tombée de la nuit. Pour cette raison, Olimar doit mettre son vaisseau en orbite autour de la planète au coucher du soleil. Les Pikmin le suivent à bord de leur Oignon. Cependant, il existe des restrictions quant au type de Pikmin qui peut grimper dans les Oignons la nuit, et le type de Pikmin qui peut être laissé sur la planète.

- Les Pikmin dirigés par Olimar grimperont dans leur Oignon.
- Les Pikmin au repos près du vaisseau ou de leur Oignon grimperont dans leur Oignon.
- Les Pikmin qui n'ont pas encore été cueillis demeureront enterrés, en sécurité dans la terre.
- Les Pikmin occupés à travailler et à se battre ou au repos loin du vaisseau ne monteront pas dans leur Oignon et seront mangés par les ennemis durant la nuit!
Écran de JEU
L'écran de jeu est utilisé pour explorer les zones. Accédez au moniteur d'Olimar pour voir des informations sur les Pikmin ou sur les pièces du vaisseau.

Ecran principal



Cette icône indique quel Pikmin est le plus près d'Olimar. Ce Pikmin sera le prochain Pikmin lancé.
Un maximum de 100 Pikmin peuvent être présents sur le terrain en même temps.

Moniteur d'olimar
Appuyez sur ① pour afficher le moniteur d'Olimar et consulter les informations sur les Pikmin ainsi que d'autres données.

Vous aurez accès à la carte d'une zone après avoir trouvé une pièce de vaisseau spécifique. Utilisez pour faire défiler la carte et appuyez sur + et + pour faire un zoom avant et arrière.

ICONES Sur la CARTE de la ZONE
| V | Position actuelle d'Olimar et direction vers laquelle il se dirige. |
| ♀ | Position actuelle du Dolphin. |
| ♂ | Endroits où se trouvent les pièces du vaisseau. |
| ♂ | Position de chaque Oignon. |
| ♀ | Position des Pikmin par couleur. |
| ○ | Position des Pikmin enterrés/au travail/au repos. |

Écran des commandes
Appuyez sur + pour afficher l'écran des commandes et vérifier la configuration des manettes.

Explorer avec les PIKMIN
Lorsque vous découvrez une nouvelle zone, regroupez vos Pikmin et partez en exploration. Les Pikmin que vous dirigez vous aideront très probablement à surmonter les obstacles sur votre chemin.
Etudier les ZONES
Lorsque vous attiriez dans une zone, la première chose à faire est de cueillir tous les Pikmin que vous trouvez, puis de sortir les Pikmin de leur Oignon respectif. Utilisez ensuite ces Pikmin pour couvrir les pieces du vaisseau manquantes et transportez-les vers le vaisseau.

Le MENU PAUSE
Appuyez sur pour suspendre le jeu et afficher le menu pause comme illustré ci-bas. Pour retourner au jeu, appuyez sur ou sur , ou sélectionnez Continuer dans le menu.
Continuer Retourner à la partie en cours.
Finir la journée Terminer la journée actuelle et retourner au Dolphin.
Recommencer la journée actuelle du début.
Sauvegarde Vous retournerez à l'écran de sélection des
précédente fichiers de sauvegarde sans sauvegarder.

L'énergie d'olimar et les blessures
Si Olimar reçoit des coups, il sera blessé et perdra de l'énergie. S'il perd toute son énergie, il sera automatiquement transporté vers le vaisseau et la journée se terminera. Dans un tel cas, la majorité des Pikmin qu'il dirigeait seront mangés par les ennemis, alors portez attention à la jauge d'énergie d'Olimar.
- Les Pikmin près des Oignons ou du vaisseau monteront à bord de leur Oignon respectif, et les Pikmin enterrés demeureront en sécurité sous la terre. ** Vous pouvez recharger la jauge d'énergie d'Olimar en vous tenant devant le vaisseau et en appuyant sur (A). La jauge se recharge automatiquement au début de chaque journée.

Les oignons
Les Oignons sont d'étranges objets qui produisent des graines de Pikmin et servent de nid aux Pikmin cueillis. Il existe trois couleurs différentes d'Oignons : jaune, bleu et rouge. La couleur de l'Oignon indique la couleur des graines de Pikmin qu'il produit. Vous devrez ramener vos Pikmin vers leur Oignon à la fin de chaque journée et les en faire descendre au début du jour suivant. Chaque Oignon que vous découvrez suivra automatiquement votre vaisseau spatial où il ira.

Cueillir les PIKMIN
Les Oignons produisent des graines de Pikmin après avoir reçu des galettes ou des proies. En quelques secondes, les graines germeront et se transformeront en Pikmin. Pour cueillir un Pikmin enterré, tenez-vous près de la pousse et appuyez sur A. Une fois que le Pikmin est hors de la terre, il suivra Olimar.
- S'il y avait eu 100 Pikmin sur le terrain, les Oignons cesseront d'expulser de nouvelles graines. Les graines seront alors entreposées dans les Oignons.

FAIRE MONTER / descendre les PIKMIN de l'oignon …
Tenez-vous sous un Oignon et appuyez sur A pour appeler un Pikmin. Vous pouvez retourner un Pikmin à son Oignon de la même façon. Inclinez vers le haut ou vers le bas pour ajuster le nombre de Pikmin que vous voulez appeler ou retourner.


Dirigez Olimar et utilisez les Pikmin pour progresser dans le jeu. En plus de lancer les Pikmin, vous pouvez leur ordonner de se déplacer en groupe.

Déplacer
Inclinez dans la direction vers laquelle Olimar doit se déplacer.

Si Olimar ne dirige aucun Pikmin, appuyez sur A pour lui faire donner des coups de poing.

Ajuster la caméra




Appuyez sur + pour changer l'angle de la caméra. Appuyez sur + ou + pour faire un zoom avant ou arrière. Utilisez Z pour placer la caméra derrière Olimar.



Cueillir un PIKMIN
Tenez-vous près d'une pousse de Pikmin et appuyez sur A pour la cueillir. Appuyez sur A de façon répétitive pour cueillir tous les Pikmin enterrés au même endroit.


LANCER Les PIKMIN
Lorsque vous dirigez un groupe de Pikmin, appuyez sur A pour attraper le Pikmin le plus près de vous. Relâchez A pour le lancer dans la direction indiquée par le curseur. Dans certaines situations, les Pikmin agiront de leur propre gré.
POINTEZ L'ECRAN POUR DEPLACER LE CURSEUR ET...

UTILISEZ (A) POUR LANCER UN PIKMIN.
- Appuyez sur A et maintenez-le enfoncé pour ordonner aux Pikmin de se diviser par couleur. Alors que vous maintenez A enfoncé, appuyez sur B pour lancer un Pikmin selon la couleur, ou appuyez sur C pour les lancer selon leur degré de maturité. N'oubliez pas que vous devez appuyer sur A, puis relâcher pour lancer le Pikmin. Lorsque vos Pikmin sont séparés en groupes, vous pouvez les lancer par couleur avec A.

Diviser les PIKMIN
Appuyez sur © pour diviser les Pikmin par couleur. Les Pikmin divisés deviennent des Pikmin au repos.


Les Pikmin au repos sont des Pikmin qui ont été séparés du groupe ou divisés selon leur couleur par Olimar. Les Pikmin au repos demeureront immobiles et ne suivront plus Olimar. Pour appeler des Pikmin au repos, pointez-les et appuyez sur ou touchez-les avec Olimar.


Pointez le curseur vers un Pikmin au repos, puis appuyez sur [8] pour les regrouper autour d'Olimar. Une fois appelés, ces Pikmin suivront Olimar et obéiront à ses ordres.




Aligner les PIKMIN
Appuyez sur + pour aligner les Pikmin dans la direction vers laquelle pointe le curseur. Une fois les Pikmin alignés, vous pouvez les déplacer en groupe.
DEPLACEZ LES PIKMIN EN GROUPE!