DS FLASH_FOCUS - Jeux vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DS FLASH_FOCUS NINTENDO au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeux vidéo portable |
| Écran | Écran tactile |
| Compatibilité | Cartouches de jeu spécifiques |
| Connectivité | Sans fil (Wi-Fi) |
| Alimentation | Batterie rechargeable |
| Autonomie | Plusieurs heures de jeu |
| Dimensions | Compacte et portable |
| Poids | Léger |
| Audio | Haut-parleurs intégrés |
| Contrôles | Boutons physiques et écran tactile |
| Langues supportées | Multilingue |
| Accessoires compatibles | Carte mémoire, stylet |
| Fonctions supplémentaires | Mode multijoueur en ligne |
| Service client | Assistance téléphonique disponible |
| Fabrication | Fabriqué aux États-Unis |
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Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DS FLASH_FOCUS - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DS FLASH_FOCUS de la marque NINTENDO.
MODE D'EMPLOI DS FLASH_FOCUS NINTENDO
LUN.-DIM., entre 6 h 00 et 19 h 00, heures du Pacifique (Heures sujettes à changement)
Nintendo
Avertissement - danger d'attaque
- Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4000) peuvent, pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des jeux vidéo, être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants.
- Si vous avez déjà été victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptômes liés à l'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer avec des jeux vidéo. Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants :
tics oculaires ou musculaires ; movements involontaires
perte de conscience déshydratation
- Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
- Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
- Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
- Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
- Jouez dans une pièce bien éclairée.
- Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

Avertissement - interférence avec les fréquences radio
Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d'appareils électroniques rapprochés, incluant les stimulateurs cardiaques.
- Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d'un stimulateur cardiaque, quand vous utilisez sa caractéristique de jeu sans fil.
- Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mécanisme médicinal implanté, ne pas utiliser la caractéristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant d'avoir d'abord consulté votre médecin ou le manufactureriur du mécanisme implanté.
- Observez tous les règlements concernant l'utilisation des mécanismes sans fil dans des endroits tels que les hôpitaux, les aéroports et à bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer avec l'équipement ou en causer le mauvais fonctionnement, ayant pour résultat des blessures corporelles ou des dommages matériels.

Avertissement - blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Après quelques heures, les yeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d'éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire :
- Évitez les périodes trop longues de jeu. Il est recommandé aux parents de s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes équilibrées.
- Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
- Quand vous utilisez le stylus, ne le serrez pas trop fort et n'appuyez pas excessivement sur l'écran, ce qui peut causer fatigue et inconfort.
- Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau. Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez de jouer et consultez votre médecin.

Avertissement - écoulement de l'acide de la batterie
Le Nintendo DS contient une batterie au lithium-ion. L'écoulement d'inflammables contenus dans la batterie ou les éléments combustibles des inflammables peut causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS. Dans le cas d'un écoulement de la batterie, éviter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez l'aire contaminée avec de l'eau savonnée. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment à l'eau claire et voyez un médecin. Pour éviter l'écoulement de la batterie :
- N'exposez pas la batterie à des vibrations ou à des chocs excessifs ; tenez-la au sec.
- Ne tentez pas de démonter, de réparer, ni de déformer la batterie.
- Ne disposez jamais d'une batterie dans les flammes.
- Ne touchez pas aux points de contact de la batterie, ne causez pas de court-circuit en y touchant avec un objet métallique.
- Ne retirez pas, ni n'endommagez, l'étiquette de la batterie.
Renseignements légaux importants
REV-I
Ce jeu de Nintendo n'est pas conçu pour une utilisation avec des produits non autorisés. L'utilisation de tels produits annulera votre garantie de produit Nintendo. La copie de jeux vidéo pour tous les produits de Nintendo est un acte illégal et strictement interdit par les lois nationales et internationales sur la propriété intellectuelle. Les copies de secours ou d'archives ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de votre jeu. Les contrevenants seront poursuivis en justice.

Le sceau officiel vous assure que ce produit est autorisé sous licence ou fabriqué par Nintendo. Vérifiez toujours la présence du sceau
lorsque vous achetez
des systèmes, des accessoires, des yeux ou tout autre produit connexe.
Nintendo n'agrée pas l'utilisation de tout utilisation de
produits ne portant pas le Sceau officiel de Nintendo.

CETTE CARTE DE JEU N'EST COMPATIBLE QU'AVEC L'APPAREIL DE JEU VIDEO NINTENDO DSTM.

Jeu pour DS sans fil offrant
le chargement à partir
d'une seule carte
CE JEU PERMET DE JOUER A DES JÉUX MULTIJOUEURS SANS FIL TELÉCHARGÉ A PARTIR D'UNE SEULE CARTE.
BESOIN d'aide pour JOUER?
Sur le site www.nintendo.com/games, des pages sur les jeux de Nintendo représentent le déroulement des jeux, des faits aux questions et des codes pour plusieurs de nos jours. Si la réponse que vous cherchez n'y est pas, consultez nos forums où vous pourrez échanger, en ligne, des indices avec d'autres joueurs.
Pour obtenir plus d'informations sur nos forums en ligne, visitez www.nintendo.com/community.
Si vous n'avez pas accès au site Web, vous pouvez obtenir des conseils enregistrés pour de nombreux jeux, en utilisant la ligne de assistance de Nintendo au (425) 885-7529. Il peut s'agir d'un interurbain, demandez donc la permission à la personne responsable du compte de téléphone.
Nintendo
©2007 NBGI. ©2007 NINTENDO. TM, © AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. ©2007 NINTENDO.
Utilisation de la Nintendo DS 38
Commencer 40
Entraînement quotidien 42
Entraînement du jour conseillé 44
Entraînement personnalisé 45
Introduction à l'entraînement de fond 46
Introduction à l'entraînement sportif 48
Graphiques et Autres 50
Version démo 51
Téléchargement 52
Communications sans fil DS. 53
Entrainement des aptitudes oculaires
Vos yeux ont d'autres aptitudes que celle de voir clairement des objets distants. Dans ce logiciel, vous pouvez mettre au défi et entrainer ces aptitudes oculaires.
De bonnes aptitudes oculaires pourraient vous aider à voir les objets en mouvement et à devenir moins fatigué rapidement au travail. À peut-être même vous aider dans cette vie de tous les jours.
Il est préférible d'entraîner vos aptitudes oculaires quelques minutes chaque jour plutôt que pendant de longues périodes de temps.
Hisao Ishigaki
TYPES D'entrajinement oculaire
Les aptitudes oculaires comprennent les cinq domaines suivants :
| Acuité Visuelle Dynamique | La force de bien voir les objets en mouvement. |
| Vision instantanée | L'aptitude de rassembler une multitude d'information en même temps. |
| Mouvement oculaire | L'aptitude de déplacer vos yeux rapidement et précisément. |
| Vision périphérique | L'aptitude de voir sur une grande zone. |
| Coordination visuo-manuelle | L'aptitude de reconnaître et de répondre rapidement et précisément. |
- Les résultats individuels pourraient varier. Veuillez prendre note que vos aptitudes oculaires pourraient ne pas s'améliorer avec cet entraînement.
- Ce logiciel n'a pas été conçu dans le but d'améliorer vos aptitudes oculaires.
ENTRAINE2-VOUS Un PEU tous les JOURS
Entrenez-vous un peu tous les jours avec des activités simples et faciles.
Estimation de l'âge oculaire
Tout d'abord, débutez en vérifiant votre âge oculaire. Le meilleur score que vous pouvez obtenir est 20 ans.
Dans ce mode d'emploi, les écrans avec une flèche qui pointe vers le haut représentent l'écran du haut et les écrans avec une flèche qui pointe vers le bas représentent l'écran tactile.

Comment fonctionne l'estimation de l'âge oculaire
Cent dix-huit sujets, variant de la vingtaine à la soixante-dizaine, ont fait l'Estimation de l'âge oculaire. Leur âge et leurs résultats furent compilés. Ces données ont été utilisées afin de générer une échelle sur laquelle les résultats de l'Estimation de l'âge oculaire sont basés dans Flash Focus.
Entrajinement
Entrenez-vous régulièrement afin de mettre vos aptitudes oculaires au défi. Il existe deux catégories d'entraînement. L'entraînement du jour conseillé vous fournira un programme d'entraînement adapté à votre niveau actuel d'aptitudes oculaires. L'entraînement personnalisé vous permettra de choisir l'activité de votre choix.

Exercices d'etirements
Après vous être entraîné pendant une certaine période de temps, une série d'exercices de relaxation des yeux débutera automatiquement. Ces exercices ont été conçus afin de relaxer vos yeux après un entraînement intense d'aptitudes oculaires.

S'entraîner pendant une période de temps prolongée n'est pas bon pour vos yeux. N'oubliez pas de bien relaxer et de reposer vos yeux après l'entraînement.


Hisao Ishigaki
Professeur de Gestion et de Science de l'Information, Aichi Institute of Technology
Né dans la préfecture de Shizuoka, Japon
A reçu son doctorat en Médecine à Nagoya University

Professeur Ishigaki est considéré comme étant un leader dans le domaine de l'« Entraînement Visuel » pratiqué par les athlètes professionnelles.
Pour jouer à ce logiciel correctement, veuillez garder l'écran de la Nintendo DS à une distance de 30 cm de vos yeux.
Utilisation de la nintendo DS
Vous contrôlez ce logiciel à l'aide du stylet. Tapez et glissez le stylet sur l'écran tactile pendant l'entraînement.

- Appuyez sur START + SELECT + Bouton L + Bouton R en même temps pour revenir à l'écran titre (voir page 41). Fermez votre Nintendo DS pour mettre la Nintendo DS en mode de veille et pour réduire la consommation des piles. Ouvrez votre Nintendo DS pour que le jeu sorte du mode de veille.
Commandes de BASE sur l'écran tactile
Il existe deux types de commandes de base utilisant l'écran tactile.
Appuyez doucement sur l'écran tactile avec le stylet.

Dessinez doucement une ligne en glissant votre stylet sur l’écran tactile.

Avertissements au SUJET de l'ecran tactile
Veuillez utiliser le stylet qui est inclus avec votre système Nintendo DS ou suivez les instructions du logiciel lorsque vous contrôlez le jeu sur l’écran tactile. N’utilisez pas un stylet qui est rayé ou plié. Ne glissez pas ou n’appuyez pas fort sur l’écran tactile. Ne glissez pas vos ongles sur l’écran tactile. N’utilisez pas le stylet sur l’écran du haut. Ne faites pas tomber de sable, de saletés ou de graines de nourriture sur l’écran tactile. Quand vous appliquez une feuille de protection manufacturée sur l’écran tactile, lisez les instructions attentivement et assurez-vous qu’il n’y a pas de saleté ou de poches d’air en dessous.
Vérifiez que votre système Nintendo DS est éteint et insérez la carte Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day dans la fente pour carte de jeu DS jusqu'à ce que vous entendiez un déclic.

Après avoir allumé votre système, l'écran à droite s'affichera. Lisez les renseignements et tapez l'écran tactile.

Tapez Flash Focus sur l'écran du menu DS et l'écran titre s'affichera.
*Quand votre système Nintendo DS est réglé au mode auto, vous pouvez passer cette étape. Veuillez consulter le mode d'emploi de la Nintendo DS pour plus d'informations.
Attention-sante et securite
AVANT DE JOUER, LIZEZ LE LIVRET DE PRECAUTIONS POUR DES INFORMATIONS IPERTANDES SUR VOITE SANTE ET SECURITE.
POUR OBETEN IN UN EXEMPHE SUPPLEMENTARE CORRESPONDANT A VOYRE REGION. CONNECTE-VOUS A L'RESSE SUIVAVANTE: www. ntendo. com/healthsafety/
Touchez l'écran tactile pour continuer




Ecran TITRE
Tapez ce que vous voulez sur l'écran tactile.

| Entrainement quotidien (page 42) | Faites des exercices qui entraîrent vos aptitudes oculaires. |
| Version démo (page 51) | Vous pouvezCHOISIR un type d'entrainment. |
| Téléchargement (page 52) | Vous pouvez envoyer une Version démo à un autre système Nintendo DS. |
Sauvegarde et effacement des données
Ce logiciel sauvegardera automatiquement les résultats et les autres renseignements sur votre fichier de sauvegarde de données personnelles. Quand vous pouvez effacer un fichier de sauvegarde, CHOISSEZ, APRÈS avoir besoin cié fichier, Autres, puis Effacer vos données depuis le menu principal (voir page 43). N'oubliez pas, les données qui sont effacées sont irrécupérables!
*Seuls les résultats de la première estimation de l'âge oculaire seront enregistrés.
Entrainement quotidien
Commencez en créant vos données personnelles. Après avoir créé vos données professionnelles, choisissez Entrainement quotidien depuis le menu de l'écran titre.
Créer des données personnelles
Quand vous jouez pour la première fois, suivez les instructions à l’écran pour créer vos données personnelles. Après les avoir créées, vous pourrez choisir vos données personnelles de sélection des données personnelles.

Écran de selection des données personnelles
Tapez votre signature (le nom écrit à la main) pour vous rendre au menu de l’écran titre. Ou, vous pouvez créer un autre fichier de données personnelles en choisissant Nouveau fichier.
Vous pouvez créer jusqu'à quatre fichiers de données personnelles.


Écran du MENU principal
Choisissez parmi les options sur l'écran tactile. Tapez Fin pour retourner à l'écran de sélection des données personnelles. De plus, le calendrier apparaîtra sur l'écran du haut—vous pouvez changer les mois en tapant les flèches.
Les jours que vous vous êtes entrainé auront un tampon. Vous coupez besoinir Entrainement personnelé ou Graphiques en faisant l'Entrainement du jour conseillé. Retour/Su

| Entrainnement du jour conseillé (voir page 44) | Votre âge oculaire et les résultats de vos entrainements précédents seront évalués et un programme d'entrainment sera choisi pour vous. |
| Entrainement personalisé (voir page 45) | Faites une activité de votrechoix. |
| Graphiques (voir page 50) | Consultez les résultats précédents sur un graphique. |
| Autres (voir page 50) | Modifiez les paramètres comme votre signature. Vous pouvez aussi effacer les fidiers de données personnes. |



Entrainement du jour conseille
Si vous choisissez cette option, le logiciel vous suggestera un entrainement conçu pour vos aptitudes oculaires. Entrainez-vous quotidiennement et mettez vos aptitudes oculaires au début.
Avant de commencer votre entrainement
Les jours où vous n'avez pas vérifié votre âge oculaire, vous pouvez vérifier votre âge oculaire en premier. Pour le faire, tapez Estimation de l'âge oculaire et faites les activités qui apparaissent. Tapez Passer si vous pouze aller directement à l'écran de sélection d'entraînement.
Écran de selection d'entrajinement
Vos activités d'entraînement recommandées apparaissent ici. Tapez l'activité que vous voulez faire.




Entrajement personnalise
Choisissez l'activité d'entraînement que vous pouvez faire. Vous pouvez aussi vérifier votre âge oculaire ici.
Écran de selection du GENRE
Veuillez besoin Estimation de l'âge oculaire, Entraînement de fond (voir page 46) ou Entraînement sportif (voir page 48).
Les jours où vous avez vérifié votre âge oculaire auront déjà un tampon.

Écran de selection d'entrajinement
Quand vousCHOISSEZ ENTRAINMENT de fond ou Entrainement sportif, tapez I'entrainement que vous voulez faire. L'activité debutera après que vous ayezcision le niveau de difficulte et selectionné Commencer I'entrainement.
*Plus vous avez de tampons sur le calendrier, plus d'exercices d'entraînement seront disponibles.



Introduction à l'entrajinement de FOND
Le but de l'Entraînement de fond est de mettre vos aptitudes oculaires au défi. Vous pouvez vérifier les commandes avant le début de chaque activité en tapant Règles.
Les aptitudes oculaires sous le nom de l'activité, comme Acuité Visuelle Dynamique, vous montrent quelle aptitude oculaire est la plus utilisée dans l'activité.











Introduction l'entrajement sportif
Ces activités sont toutes basées sur des vrais sports. Tapez Règles pour voir une explication de l'activité et ses commandes.
Les aptitudes oculaires sous le nom de l'activité, comme Acuité Visuelle Dynamique, vous montrent quelle aptitude oculaire est la plus utilisée dans l'activité.
Aptitudes oculaires et entrainement sportif
Les sports peuvent requérir plus d'aptitudes oculaires que les activités quotidiennes régulières. Par exemple, dans un jeu de soccer, le ballon et les joueurs sont toujours en mouvement. Pour cette raison, vous ne pouvez pas regarder constamment au même endroit. Vous devez être capable de prendre des décisions instantanément selon ce que vous voyez. Vous devez toujours bouger vos yeux et votre tête et regarder une grande zone. Vous pourriez avoir de la difficulté à jouer sans ces aptitudes.





Acuité Visuelle Dynamique Coordination Visuo-Manuelle


Boxe
Mouvement oculaire Vision périphérique Coordination visuo-manuelle


Tennis de table
Acuité Visuelle Dynamique Mouvement Oculaire Coordination Visuo-Manuelle


Basket
Vision instantanée Mouvement oculaire Vision périphérique


Volley-ball
Mouvement oculaire Vision périphérique


Football américain
Vision instantanée Mouvement oculaire

Graphiques et AUTRES
Dans Graphiques, vous pouvez consulter vos graphiques de résultats d’entraînement et comparer vos résultats avec les autres. Dans Autres, vous pouvez modifier plusieurs paramètres et effacer vos données personnelles.
Graphiques
Tapez les résultats d’entraînement ou l’information que vous pouvez consulter. Le graphique apparaît sur l’écran du haut. Tapez Comparator pour comparer vos résultats avec les données professionnelles d’une autre personne.

Choisissez une des sept sélections suivantes.
| Modifierifier votre signature | Modifiez votre signature. |
| Modifierier le | Modifiez le tampon qui apparait sur le calendrier(voir page 43). |
| Étirements | Faites quelquesexercices de relaxationdes yeux. |
| Battre le record | Essayez de battre lesrecords. |
| Notions sur l'eel | Consultez les segments Notions sur l'eel que vous avez déjà给你们. |
| Crédits | Consultez les crédits du personnel. |
| Effacer vos données | Effacez un fisier de données professionnelles. |
Vous pourrez désirer battre le record et noter vos progrès après vous être entraîné pendant une certaine période de temps.
Ici, vous pouvez rapidement faire quelques exercices limités d’entraînement sans avoir à créer un fichier de données professionnelles. Ceci est pratique quand vous pouvez faire essayer l’entraînement oculaire à des amis ou à des membres de votre famille.
D'entrajinement
Choisissez Demo Estimation de l'âge oculaire ou Demo Entraînement. Vous pouvez vous entraîner avec Symboles en ordre (voir page 46) dans Demo Estimation de l'âge oculaire et Baseball (voir page 49) dans Demo Entraînement.

Écran d'annonce des résultats
Une fois que votre entraînement est complété, vos résultats et votre âge oculaire apparaîtront comme ils le font dans Entraînement quotidien.
L'âge oculaire dans Version démo sera une estimation et apparaîtra en incrément de décennies (dans les 20 ans).



Continuer
Vos yeux ont dans les
20 ans
Telechargement
Vous pouvez envoyer Version démo (voir page 51) à un autre système Nintendo DS. Veuillez vous préparer en lisant l'information Communications sans fil DS à la page 53.
Comment télécharger
1 Le joueur qui tient le système DS avec une carte de jeu (parent) tapera Téléchargement sur l'écran titre. L'écran du menu de communication s'affichera. Ensuite, le parent tape Envoi Démo. Le joueur avec le système DS sans carte de jeu (enfant) téléchargera les données en suivant les étapes de la page 53. 2 Une fois que le système enfant est prêt, l'écran à droite s'affichera sur l'écran du parent et les données commenceront automatiquement à être transmises. Les données peuvent seulement être envoyées à un système DS à la fois. 3 Une fois que le téléchargement est complété, l'écran titre s'affichera sur le système infant. Tapez Version démo, puis tapez Estimation de oculaire ou Entrainement pour commencer. L'parent returnnera à l'écran du menu de comm

Les données de Version Démo seront effacées quand le système infant sera éteint.


Communications sans FIL DS (telechargement DS)
Voici une explication sur comment jouer à l'aide des communications sans fil DS. Le nécessaire :
Nintendo DS/Nintendo DS Lite. 2 Carte de jeu Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day.... 1
Étapes (système du joueur 1 (parent))
- Confirmez que votre système DS est éteint et insérez la carte de jeu DS.
- Allumez le système DS. L'écran du menu DS s'affichera.
- Tapez Flash Focus.
- Suivez les étapes de la page 52.
Écran de la liste des yeux
Écran de confirmation du téléchargement
Étapes (système du joueur 2 (enfant))
- Allumez le système DS. L'écran du menu DS s'affichera.
- Tapez Téléchargement DS. L'écran de la liste des yeux s'affichera.
- Tapez Flash Focus. L’écran de confirmation du téléchargement s’affichera.
- Si c'est correct, tapez Oui. Le téléchargement débutera.
- Suivez les étapes de la page 52.
Directeurs
Norio Egashira
Takayuki Shimamura
Directeurs adjoints
Hiroshi Ando
Mariko Yumoto
Masamichi Yamazaki
Yoshito Higashi
Programmation
Takashi Nakagawa
Masato Akutagawa
Shin Kuroiwa
Masaki Kato
Yasuyuki Osada
Kunihiko Yanagita
Ryo Kimura
Sei Tsukada
Yoshinori Kawamoto
Yoshie Arakawa
Soutien technique
Shintaro Jikumaru
Takehiro Oyama
Debogue
Ryuta Sano
Masataka Takemoto
Naoki Takami
Super Mario Club
Édition du MANUEL
Mariko Mizutani
Harumi Mochizuki
Édition de l'emballage
Kazuma Norisada
Coordination
Keisuke Nakamura
Remerciements speciaux
Taizaburo Nakano
Yoichi Hashiguchi
Daisuke Hoshikawa
Koichiro Honma
Yuji Tsuyuki
Atsushi Shiozawa
Jun Omata
Daisuke Onizuka
Yuko Takahashi
Tadashi Sato
Tamami Ishikawa
Yasuko Kusakabe
Chizuru Hatta
Akane Takahashi
Takehiro Izushi
Yoichi Ohshima
Renseignements sur l'entretien et la garantie
Vous n’avez besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à www.nintendo.com ou appeler notre ligne sans frais d’assistance aux consommateurs, ou 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures d’ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heures du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne, ni au téléphone, on vous offrira un service usine express chez Nintendo. Veuillez ne pas expédier aucun produit sans avoir contacté Nintendo au préalable.
Garantie sur les appareils
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantit que l'appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparera ou remplacera sans frais la pièce ou le produit défectueux. Le propriétaire original ne peut profiter de la présente garantie que si la date d'achat du produit a été enregistrée au point de vente ou si le consommateur peut prouver, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté dans les douze (12) derniers mois.
Garantie sur les JEUX et accessoires
Nintendo garantit à l'acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra pas de défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.
Entretien apres écheance de la garantie
Veuillez visitor notre site Web, www. nintendo. com ou appeler la Ligne d'assistance aux consommateurs au 1 (800) 255-3700 pour couver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix. Dans certains cas, il peut s'avérer nécessaire d'expédier le produit, PORT PAYE ET ASSURE CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucment produit sans appeller Nintendo au prétable.
Limites de la garantie
LA PRESENTE GARANIEL SERA NUILSE SI LE PRODUIT : (a) A ETÉ UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS QUI SE NONT NI VENDUIS, NI BREVETÉS PAR NINTENDU (Y COMPRIS, SANS 'S' Y LIMITER), LE MÉCHANISMES D'AMéliORATION ET DE COPIE DES JOULES, LES ADAPTATEURS ET LE MÉCANISMES D'APPROVISIONNEMENT EN ELECTRICITE); (b) A ETÉ UTILISÉ A DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S I L É TÉ MODIFIER OU ALTRÉ; (d) EST ENDOMMAGE A CAUSE DE NÉGUIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUEI Si NÉ SERAIENT PAS RELIEUES À DES VICES DE MATERIALS OU DE MAIN-D'OÉUVRE, OU (e) Si SON NUMERO DE SÉRIÉ A ÉTÉ MODIFIER, EFFACE OU RENDU ILLIBLE.
TOUTES LES GARANTI ES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTI ES DE VALEUR MARCHANDE ET D'UNE CONDITION PROPRE A SON UTILISATION DANS UN BUT PRECIS SONT, PAR LES PRESENTES, LIMITÉS AUX PÉRIODES DE GARANTIÉ DES CÉRÊTS CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D'une INTRACTION À TOUTE STIPULATION EXPlicitÉ OU IMPLICITÉ DES GARANTIÉS. CERTAINS ETATS OU PROVINCIES NE PERMETTÉN PAS LA LIMITATION DE LA DUREE D'UNE GARANTIÉS SOUS-ENTENDUÉ, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITÉS ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNES NÉ S'APPLICÉNT PAS.
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L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957, U. S. A.
La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.
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