DS ACTIVITY METER - Accessoire de jeu NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DS ACTIVITY METER NINTENDO au format PDF.

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Notice NINTENDO DS ACTIVITY METER - page 4
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Type d'appareilAccessoire pour console de jeux vidéo
CompatibilitéConsole Nintendo DS
Fonction principaleMesure d'activité physique
AlimentationPiles (non précisées)
ConnexionPort cartouche Nintendo DS
UtilisationSe porte sur soi pour mesurer l'activité
Langues du manuelFrançais, Anglais, Espagnol
Contenu du manuelInstructions, sécurité, garantie
PrécautionsLire les avertissements santé avant utilisation
GarantieNon précisé
DimensionsNon précisées
PoidsNon précisé
Fonctionne avecCarte de jeu Personal Trainer Walking
Instructions d'usageNe pas utiliser en cas de conditions médicales préexistantes sans avis médical
EntretienÉviter l'exposition à l'eau et aux chocs
Accessoires inclusNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - DS ACTIVITY METER NINTENDO

Comment configurer le NINTENDO DS ACTIVITY METER pour la première fois ?
Pour configurer votre NINTENDO DS ACTIVITY METER, commencez par insérer les piles fournies, puis allumez l'appareil. Suivez les instructions à l'écran pour régler l'heure et la date.
Pourquoi mon NINTENDO DS ACTIVITY METER ne s'allume-t-il pas ?
Vérifiez si les piles sont correctement installées et si elles ne sont pas épuisées. Essayez de remplacer les piles si nécessaire.
Comment enregistrer mes activités sur le NINTENDO DS ACTIVITY METER ?
Pour enregistrer vos activités, portez l'Activity Meter durant vos activités physiques. Il enregistrera automatiquement vos mouvements.
Puis-je synchroniser le NINTENDO DS ACTIVITY METER avec ma Nintendo DS ?
Oui, vous pouvez synchroniser le NINTENDO DS ACTIVITY METER avec votre Nintendo DS en utilisant le logiciel dédié sur la console.
Que faire si les données de mon NINTENDO DS ACTIVITY METER semblent incorrectes ?
Assurez-vous que l'appareil est bien calibré. Consultez le manuel d'utilisation pour les instructions sur la calibration et vérifiez également que vous le portez correctement pendant l'activité.
Comment réinitialiser le NINTENDO DS ACTIVITY METER ?
Pour réinitialiser l'appareil, appuyez sur le bouton de réinitialisation situé à l'arrière de l'appareil à l'aide d'un objet pointu. Cela effacera toutes les données enregistrées.
Le NINTENDO DS ACTIVITY METER est-il résistant à l'eau ?
Non, le NINTENDO DS ACTIVITY METER n'est pas résistant à l'eau. Évitez de l'exposer à l'eau ou à des environnements humides.
Où puis-je trouver des pièces de rechange pour le NINTENDO DS ACTIVITY METER ?
Vous pouvez trouver des pièces de rechange sur des sites de vente en ligne, auprès de revendeurs agréés Nintendo ou dans des magasins spécialisés en jeux vidéo.

Questions des utilisateurs sur DS ACTIVITY METER NINTENDO

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MODE D'EMPLOI DS ACTIVITY METER NINTENDO

Ce sceau officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacturé par Nintendo. Cherchez-le toujours sur les boîtes lorsqu vous achetez des consoles de jeu vidéo, des accessoires, des jeux et d autres produits apparentés.

Nintendo does not license the sale or use of products without the official Nintendo seal. Nintendo n'autorise pas la vente ou l'utilisation de produits ne portant pas le sceau officiel de Nintendo.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - 1

Mode d'emploi - p. 16

Le témoin d'activité est un accessoire qui doit être utilisé avec la carte de jeu Personal TrainerTM: Walking (incluse) et une console Nintendo DS (vendue séparément).

Carte de jeu Personal TrainerTM: Walking (incluse) Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSI (vendus séparément) Témoin d'activité (inclus)

  • Veuillez lire ce mode d'emploi ainsi que ceux fournis avec la console Nintendo DS et la carte de jeu avant d'utiliser ce produit. Conservez ces modes d'emploi pour toute référence ultérieure.
  • Cet accessoire peut être utilisé avec une console Nintendo DS, Nintendo DS Lite ou Nintendo DSi.

Cet accessoire sert à compter le nombre de pas effectués par une personne ou par un chien marchant à un rythme normal, ainsi qu'à évaluer le rythme biologique de son utilisateur. Les données recueillies par le témoin d'activité sont transférées sur la carte de jeu Personal Trainer: Walking afin de calculer le rythme biologique. Le témoin d'activité ne peut enregistrer les informations que d'une seule personne ou d'un seul chien. Jusqu'à quatre témoins d'activité peuvent être utilisés avec une même carte de jeu Personal Trainer: Walking. (Vous pouvez acheter des témoins d'activité supplémentaires en visitant www.nintendo.com ou en appelant le service à la clientèle de Nintendo au 1 800 255-3700.)

Votre rythme biologique est déterminé par vos activités quotidiennes.

Le fémin d'activité compte vos pas, minute par minute, et conserve les données pendant environ une semaine. Vous pourrez consulter ces données pour voir combien de pas vous avez faits et à quels moments vous avez marché les jours où vous utilisez le fémin d'activity. Une fois les informations analysées, vous pourrez visualiser tout rythme biologique et vous fixer des objectifs quotidiens.

  • Mesurez votre rythme biologique tous les jours et faites un pas de plus vers une vie plus saine!

AVERTISSEMENT : Veuillez lire le manuel de précautions sur la santé et la sécurité inclus avec ce produit avant d'utiliser votre console Nintendo®, vos yeux ou vos accessoires. Ce manuel contient des informations importantes sur la santé et la sécurité.

IMPORTANT : Avant d'utiliser votre fémoin d'activité, vous devez d'abord établir une connexion infrarouge entre la carte de jeu Personal Trainer: Walking et le fémoin d'activité, puis enregistrer un joueur. Veuillez consulter la section « Enregistrer un joueur » dans le mode d'emploi du jeu inclus avec la carte de jeu pour plus de détails.

Table des matières

Information sur la santé et la sécurité 18

Consignes d'utilisation. 19

Composants du fermoir d'activité 20

Utiliser le témoin d'activité 22

Avant l'utilisation 22 Comment porter le témoin d'activité 23 Attacher la pince du témoin d'activité 24 Compter vos pas et mesurer votre rythme biologique 251 Connexion infrarouge 26 Etat et remplacement de la pile 27

Dépannage 30

Informations sur la garantie et le service 31

Renseignements sur la FCC et sur Industrie Canada 31

Information sur la santé et la sécurité

Jouer avec le fémin d'activité pourrait nécessiter différents degrés d'activité physique. Consultez un docteur avant d'utiliser le fémin d'activité si :

  • vous êtes ou pourriez être enceinte, vous avez des problèmes respiratoires, des problèmes de cœur, de dos, d’articulations ou d’autres problèmes orthopédiques.
  • vous avez une pression artérielle élevée,
  • vous avez de la difficulté à faire des exercices physiques, ou
  • vous avez été avisé(e) de limiter vos exercices physiques.

Lors de l'utilisation du témoin d'activité, ARRÊTEZ IMMÉDIatement L'UTILISATION et consultez un docteur si vous éprouvez une fatigue extrême, de la difficulté à respirer, des serrements à la poitrine, des étourdissements, un malaise ou de la douleur.

Consignes d'utilisation

IMPORTANT : Pour éviter d'endommager le témoin d'activité, ne le placez pas à un endroit où il serait soumis à une pression excessive, par exemple dans la poche arrière de votre pantalon.

  • Si vous remplacez la pile ou attachez la pince du témoin d'activité, assurez-vous que le protecteur est placé correctement et que la vis est serrée fermement. Dans le cas contraire, il se pourrait que de l'humidité pénètre à l'intérieur du compartiment de la pile et endommage le témoin d'activité ou la pile. Le témoin d'activité résiste à l'humidité, mais peut être endommagé s'il est immergé dans un liquide. Assurez-vous de retirer le témoin d'activité de vos vêtements avant de les laver. Le témoin d'activité ne doit être porté que par une personne ou un chien. S'il est porté par un autre animal, le témoin d'activité risque de ne pas fonctionner correctement.
  • Un chien portant le témoin d'activité ne doit jamais être laissé sans surveillance par son propriétaire. L'accessoire doit être placé à un endroit où le chien ne risque pas de le mordre ou de l'avaler.
  • Si le témoin d'activité est sale, nettoyez-le avec un chiffon humide et du savon doux, puis essuyez-le avec un chiffon doux. Lorsque vous attachez la pince du témoin d'activity à une ceinture ou à un collier de chien, assurez-vous que ceux-ci ne sont ni trop grands ni trop petits pour la pince. Vous évitez ainsi que le témoin d'activity ne tombe ou ne soit endommagé.
  • Vérifiez périodiquement que le témoin d'activité est attaché correctement pour éviter de l'échapper ou de le perdre.

Composants du témoin d'activité

Le jeu Personal Trainer: Walking comprend une carte de jeu, deux témoins d'activité (piles incluses) et deux pinces du témoin d'activité. Veuillez consulter la description du témoin d'activité et de ses composants ci-dessous.

NOTE: Le témoin d'activité n'est pas muni d'un bouton d'alimentation. Il s'allume et s'éteint automatiquement.

Récepteur infrarouge

Permet d'envoyer et de recevoir des informations lorsqu'une connexion infrarouge a été établie avec la carte de jeu.

Voyant lumineux

Montre le statut du témoin d'activité ou de la pile de la façon suivante : Récepteur

Si le voyant lumineux est rouge et clignote, le témoin d'activité est en communication avec la carte de jeu. - Secouez le témoin d'activité doucement pour vérifier si vous avez effectué le nombre de pas requis.

Si le voyant lumineux rouge clignote une fois, vous n'avez pas encore effectué le nombre de pas requis pour atteindre l'objet que vous vous étiez fixé.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Voyant lumineux - 1

Si le VOYANT lumineux vert clignote deux fois, vous avez dépassé le nombre de pas requis pour atteindre l'objet que vous vous étiez fixé. - Vous ne pouvez pas vérifier l'état de la pile avec précision. Cependant, si le voyant lumineux ne clignote pas lorsque vous secouez le témoin d'activité, la pile est épuisée et devrait être remplacée. Référez-vous à la page 27 pour plus de détails.

Bouton de communication

Appuyez sur ce bouton pour lancer la communication infrarouge avec la carte de jeu Personal Trainer: Walking.

Pil Protecteur étanche

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Bouton de communication - 1

Languette en plastique

Pince du témoin d'activité

Couvercle de la pile

Retirez la vis pour remplacer la pile ou pour attacher la pince du témoin d'activité.

Trou pour dragonne

Trou dans lequel vous pouvez passer et attacher une dragonne ou un autre accessoire (vendus séparément).

Languette en plastique

Retirez cette languette et jetez-la lorsque vous êtes sûr.

prêt à utiliser le fémçon d'activité.

Pince du félon d'activité

Remplacez le couvercle de la pile avec cette pince lorsque vous souhaitez attacher le témoin d'activité à une ceinture ou à un collier de chien.

Avant l'utilisation

Retirez la languette de plastique pour permettre à la pile de toucher aux points de connexion et d'allumer le témoin d'activité. Ce dernier n'est pas muni d'un bouton d'alimentation. Il s'allumera et s'éteindra donc automatiquement.

NOTE: Si la languette n'est pas complètement retirée du compartiment de la pile, le témoin d'activité risque de ne pas fonctionner. Si le témoin d'activité ne fonctionne pas après avoir enlevé la languette en plastique, retirez le couvercle de la pile pour vérifier si une partie de la languette est coincée à l'intérieur du compartiment de la pile. Dans un tel cas, retirez soigneusement la partie de la languette coincée dans le compartiment de la pile.

Retire la languette en plastique en la tirant doucement vers le bas.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Avant l'utilisation - 1

IMPORTANT : Avant d'utiliser le témoin d'activité, vous devez établir une connexion infrarouge entre la carte de jeu Personal Trainer: Walking et le témoin d'activité, puis enregistrer un. Référez-vous à la section « Enregistrer un » dans le mode d'emploi inclus avec la carte de jeu pour plus de détails.

Comment porter le femoin d'activité

Vous pouvez transporter le témoin d'activité dans une poche ou dans un sac comme illustré ci-dessous. Vous pouvez également l'attacher avec une dragonne (venue séparément).

NOTE: Si vous utilisez la dragonne, le témoin d'activité devrait être glissé dans une poche ou placé à un endroit où il ne pendra pas au bout de la dragonne. Sinon, le témoin d'activité risque de ne pas compter les pas correctement.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Comment porter le femoin d'activité - 1

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Comment porter le femoin d'activité - 2

IMPORTANT : Ne transportez pas le témoin d'activité dans la poche arrière de votre pantalon. Si vous vous assoyez dessus, vous pourriez vous blesser ou endommager l'accessoire.

La pince du témoin d'activité peut être fixée à une ceinture, à la bretelle d'un sac ou au collier d'un chien, comme illustré ci-dessous. Consultez la section « Attacher la pince du témoin d'activité » à la page suivante pour plus de détails.

NOTE : Lorsque vous attachez la pince du témoin d'activité à une ceinture ou au collier d'un chien, assurez-vous que la pince est fixée fermement pour éviter d'endommager la pince du témoin d'activité ou d'échapper le témoin d'activité.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Comment porter le femoin d'activité - 3

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Comment porter le femoin d'activité - 4

Attacher la pince du femon d'activité

  1. Utilisez un tournevis cruciforme (+) pour refermer la vis et le couvercle de la pile au dos du témoin d'activité. Conservez le couvercle de la pile en lieu sûr pour toute utilisation ultérieure.
  2. Remplacez le couvercle de la pile par la pince du témoin d'activité. Assurez-vous que les languettes sur le bord de la pince du témoin d'activité sont alignées correctement avec les trous situés sur le témoin d'activité.
  3. Serrez la vis et assurez-vous que la pince du témoin d'activité est fixée fermement.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Attacher la pince du femon d'activité - 1

  • Avant d'attacher le couvercle de la pile ou la pince du fémoin d'activité, ou si vous avez retiré le protecteur étanche, assurez-vous que ce protecteur est placé correctement avant de réassembler le fémoin d'activité. Consultez à la page 19 pour plus de détails. Lorsque vous retirez ou replacez le couvercle de la pile ou la pince du témoin d'activité, assurez-vous que la vis est serrée fermement. Vous empêcherez ainsi les composants de se détacher et vous permettrez à la pile d'établir un bon contact avec le point de connexion. L'horloge interne du témoin d'activité est automatiquement réinitialisée lorsque le couvercle de la pile ou la pince du témoin d'activité sont retirés.

Compter vos pas et mesurer votre rythme biologique

Le témoin d'activité compte vos pas lorsque vous marchez à un rythme régulier. Pour visualiser ces données sur votre Nintendo DS, vous devez transférer les informations du témoin d'activité sur la carte de jeu Personal Trainer: Walking. Vous pouvez consulter les détails de ce processus à la page suivante ainsi que dans le mode d'emploi du jeu.

Dans les cas suivants, le témoin d'activité ne sera peut-être pas en mesure d'enregistrer vos informations :

Lorsque vous marchez au milieu d'une foule ou dans d'autres situations où vous devez arrêter de marcher quelques secondes de manière répétée. Pour éviter toute mesure erronée, seules les périodes de marche dépassant 10 secondes sont enregistrées. Lorsque le témoin d'activité peut bouger librement à l'intérieur d'un sac ou lorsqu'il pend au bout d'une dragonne ou d'un cordon. Lorsque vous vous déplacez autrement qu'en marchant, par exemple lorsque vous faites du jogging, courez ou participez à une activité vigoureuse. Lorsque vous tenez les pieds, marchez pieds nus ou portez des pantoufles ou des sandales. - Si le témoin d'activité est placé à l'horizontal.

Quantité de données pouvant être sauvegardées dans le témoin d'activité

Rythme biologique (pas effectués par minute)Normalement jusqu'à 7 jours (minimum 4 jours)
Pas (pas effectués par heures ou par mois)Environ 30 jours

Lorsque la quantité maximale de données est atteinte, les données les plus anciennes sont effacées en premier. Il est recommandé de transférer quotidiennement vos données sur la carte de jeu.

  • Les données effacées du témoin d'activité ne sont pas reflétées dans le jeu.
  • Un témoin d'activité ne peut enregistrer les données que d'une seule personne ou d'un seul chien.

La quantité de données pouvant être sauvegardées dans le témoin d'activité (données par minute) peut varier en fonction du temps passé à marcher. Si vous avez marché pendant très longtemps, il est possible que vous ne puissiez pas sauvegarder vos données hebdomadaires. (Jusqu'à 12 heures de marche par jour peuvent être sauvegardées en tant que données hebdomadaires.)

Connexion infrarouge

Suivez les étapes ci-dessous lorsque vous pouvez transférer des données sur la carte de jeu :

  1. Démarrer le jeu Personal Trainer: Walking dans la console Nintendo DS, Nintendo DS Lite ou Nintendo DSi.
  2. Sélectionnez « Vérifier votre rythme » dans le menu du jeu. Consultez le mode d'emploi du jeu pour plus de détails.
  3. Assurez-vous que les capteurs infrarouges du témoin d'activité et de la carte de jeu se font face, comme illustré à droite. Assurez-vous également qu'ils se situent à moins de cinq centimètres (deux pouces) l'un de l'autre.
  4. Appuyez sur le bouton de communication sur le témoin d'activité pour établir une connexion infrarouge.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Connexion infrarouge - 1

Capteur infrarouge de la carte de jeu Personal Trainer: Walking

NOTE : Pour la meilleure connexion possible, veuillez éviter d’établir une connexion infrarouge dans les cas suivants, car les facteurs ci-dessous peuvent perturber la communication :

S'il y a des objets se trouvant entre le Nintendo DS et le témoin d'activité ; - Si la lumière du soleil ou une autre source lumineuse intense brille à proximité ; S'il y a une source de chaleur, de lumière ou d'énergie électromagnétique à proximité.

État et remplacement de la pile

Il n'est pas possible de vérifier l'état de la pile avec précision. Si le voyant lumineux ne clignote pas, lorsque vous secouez le témoin d'activité, la pile est épuisée et devrait être remplacée.

NOTE: Si la pile est sur le point de s'épuiser, un message d'avertissement concernant le remplacement de la pile peut s'afficher sur l'écran de la console Nintendo DS au cours d'une communication infrarouge entre le témoin d'activité et la carte de jeu Personal Trainer: Walking, comme illustré ci-dessous. Si cela se produit, veillez remplacer la pile du témoin d'activité dans les plus brefs délais.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - État et remplacement de la pile - 1

Lorsque vous remplacez la pile, l'horloge interne du témoin d'activité est réinitialisée. Pour régler l'heure, établissez une connexion infrarouge avec la carte de jeu Personal Trainer: Walking.

Durée de vie de la pile

La durée de vie de la pile peut varier en fonction de divers facteurs. La durée de vie de la pile devrait être d'environ six mois si :

  • Vous ou votre chien effectuez 10 000 pas par jour ; - établissez une connexion infrarouge par jour. La temperature ambiente est de 25 degrés Celsius (75 degrés Fahrenheit).

Suite - page suivante 27

Avertissement - écoulement du liquide de la pile

Matériel perchlorate - une manipulation spéciale peut s'appliquer. Pour plus d'informations, visitez le site http://www.dtc.ca.gov/HazardousWaste/Perchlorate/index.cfm.

L'écoulement du liquide de la pile peut causer des blessures et endommager votre accessoire. Si le liquide de la pile s'écoule, lavez abondamment la peau et les vêtements contaminés. Évitez tout contact du liquide de la pile avec la bouche ou les yeux. L'écoulement du liquide de la pile peut provoquer de petits bruits secs.

Pour éviter l'écoulement du liquide de la pile :

N'utilise que le type de pile conçue pour ce produit (CR2032); - Ne laissez pas la pile dans le témoin d'activité lorsque vous ne l'utilisez pas pendant de longues périodes; N'essayez pas de recharger la pile; Assurez-vous d'insérer la pile dans le bon sens. Le pôle positif (+) pointe vers l'extérieur lorsque la pile est insérée correctement. - N'utilisez pas une pile endommagée, déformée ou une pile qui coule; - Ne jetez jamais la pile dans le feu. - Ne jetez jamais la pile dans le Too. - Ne court-circuitez pas la pile ou les bornes du compartiment de la pile; - N'essayez pas de désassembler la pile; N'exposez pas la pile à des températures extrêmes ou à des liquides; Lorsque la pile est épuisée, retirez-la du témoin d'activité et conformez-vous aux lois et règlements en vigueur dans toute région pour vous en défaire. Pour couvrir le point de collecte le plus près de chez vous, veuillez contacter le centre d'élimination des déchets de votre communauté ou visitez le site :

Canada (Québec): http://www.recyc-quebec.gouv.qc.ca

Canada: http://www.nrcan-rncan.gc.ca/mms-smm/busi-indu/rec-rec-eng.htm

États-Unis : http://www.epa.gov/osw/conserve/materials/battery.htm

Pour plus de détails ou si vous avez besoin de l'aide de Nintendo, envoyez-nous un courriel à nintendo@noa.nintendo.com.

Suivez ces étapes pour replacer la pile si le voyant lumineux ne clignote pas lorsque vous secouez le témoin d'activité ou si l'avertissement concernant le Replacement de la pile s'affiche sur l'écran de la console DS durant une connexion infrarouge.

  1. Desserrez la vis située sur le couvercle de la pile (ou sur la pince du témoin d'activité) à l'aide d'un tournevis cruciforme (+).
  2. Remplacez la pile par une pile neuve de type CR2032 seulement. Assurez-vous que le pôle positif de la pile est visible.
  3. Vérifiez que le protecteur étanche est placé correctement. Remplacez le couvercle de la pile. Assurez-vous que les languettes sur le bord du couvercle de la pile sont alignées correctement avec les trous sur le témoins d'activité.
  4. Serrez la vis et assurez-vous que la pince du témoins d'activité est attachée fermement. Assurez-vous de ne pas trop serrer la vis.

NINTENDO DS ACTIVITY METER - Avertissement - écoulement du liquide de la pile - 1

  1. Établissez une connexion infrarouge avec la carte de jeu Personal Trainer: Walking pour régler l'heure, laquelle est réinitialisée lorsque vous remplacez la pile.

Dépannage

Si vous avez de la difficulté à utiliser le féminin d'activité, à compter vos pas ou à mesurer votre rythme biologique, consultez ce mode d'emploi, le mode d'emploi du jeu Personal Trainer: Walking ainsi que les astuces suivantes avant de chercher de l'aide :

  • Assurez-vous d'avoir enregistré un joueur en établissant une connexion infrarouge avec la carte de jeu Personal Trainer: Walking. Pour plus de détails sur l'enregistrement de joueurs, consultez la section « Enregistrer un joueur » dans le mode d'emploi fourni avec le jeu. Assurez-vous d'avoir transféré les données requises sur la carte de jeu. Pour plus de détails sur le transfert de données, veuillez consulter la section « Mesurer Your rythme biologique » dans le mode d'emploi fourni avec le jeu. Consultez la section « Pour commencer » dans le mode d'emploi inclus avec le jeu pour vous assurer que vous avez configuré les paramètres du jeu correctement. Assurez-vous que la pile du témoin d'activité fonctionne. Le voyant lumineux devrait clignoter lorsque vous couchez le témoin d'activité. S'il ne clignote pas, retirez le couvercle de la pile ainsi que la pile pour vérifier qu'aucun corps étranger ne se trouve dans le compartiment de la pile. Replacez la pile de sorte que le pôle positif (+) soit visible. Si la pile est usée, remplacez-la. Assurez-vous que vous avez attaché le témoin d'activité correctement et que vous suivez les consignes d'utilisation. Le témoin d'activité n'enregistre pas vos pas avec précision s'il est attaché à l'horizontal, s'il est suspendu, si vous ne marchez pas normalement, par exemple si vous marchez au milieu d'une foule, ou s'il se trouve dans un environnement humide. Si vous ne parvenez pas à transférer les données du témoin d'activité sur la carte de jeu, assurez-vous que le témoin d'activité et la carte de jeu sont orientés correctement et qu'une distance égale les sépare (voir page 26). Assurez-vous également qu'un autre objet ne se trouve entre le témoin d'activité et la carte de jeu. Si les récepteurs infrarouges sont sales, nettoyez-les à l'aide d'un chiffon doux.

Si vous avez accidentellement lavé le témoin d'activité avec vos vêtements ou si vous l'avez immergé dans l'eau, suivez les étapes suivantes :

  1. Retirez le couvercle de la pile (ou la pince du témoin d'activité) ainsi que la pile.
  2. Épongez tous les composants, y compris le compartiment de la pile, à l'aide d'un chiffon doux. 2. L'homme ne sait qu'une vieille. N-faites ne sait qu'une vieille.
  3. Laissez tous les composants sécher à l'air. Ne faites pas chauffer ou sécher le recoin d'activité à l'aide d'un moyen artificiel.
  4. Réassemblez le témoin d'activité et vérifiez s'il fonctionne. NOTE: Il sera peut-être nécessaire de replacer la pile.

Si cet accessoire ne fonctionne pas correctement après avoir effectué toutes les étapes de dépannage, visitez support.nintendo.com pour plus d'assistance et des étapes de dépannage et réparation supplémentaires, ou composez le 1 800 255-3700.

Renseignements sur l'entretien et la garantie

Rev. R

Certains problèmes pourraient être facilement résolus à l'aide de quelles instructions simples. Avant de retourner chez votre détaillant, visitez notre site Internet à support.nintendo.com, ou appelez the service au la clientèle au 1 800 255-3700. Nos heures d'ouverture sont de 6 h à 19 h, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut être résolu en consultant le soufien technique en ligne ou au téléphone, Nintendo vous offre un service de réparation express. Veuillez ne contacter avant d'expédier tout produit chez Nintendo.

GARANTIE SUR LES APPARELS

Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l'acheteur original que l'appareil ne connaîtra aucune défaillance du matériel ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d'achat. Si une telle défaillance pouvant être couverte par la présente garantie se produit durant cette période, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux. L'acheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou si le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.

GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES

Nintendo garantir à l'achateur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaitra aucun début de matière ou de main-d'ouvre pour une période de trois (3) mois suivants sa date d'achat. Si un tel lect ouvert couvert par la presente garantie se produit durant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacez sans frais le produit défectieux.* ENTRÉTIEN APRES ÉCHÉNANCE DE LA GARANTIE

Veuillez visiter notre site Internet à support.nintendo.com ou appeler le service à la clientèle au 1 800 255-3700 pour des informations sur le dépannage et la réparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.

*Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT ÊTRE PAYÉS ET LE PRODUIT DOIT ÊTRE ASSURÉ CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant d’expédier tout produit chez Nintendo.

LIMITES DE LA GARANTIE

LA PRESENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT: (a) A ETÉ UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS OU KE NT NI VENDUS, NI BREVÊTÉS PAR NINTENOY (Y COMPRIS, MAIS SANS S'LY IMITIER, LES APPARÉKS DE AMÉNIÉRATION ET DE COPE DE JOULES, LES ADAPTATEURS, LES LOGICIELLES ET LES BLOCLS D'ALIMENTATION NON AUTORISSES); (b) EST USÉTÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) A ETÉ MODIFIER OU ALTERNÉ; (d) A ETÉ ENDOMMAGE PAR CAUSE DE NÉLIGENCE, D'ACCIDENT, D'UTILISATION ABUSIVE OU TOUTA AUTRE CAUSE OU NE SERRAT À DU MATÉRIEL DÉFECTUEUX OU À LA MAIN-D'ÉVÈRUE, OU (o) SON NUMERO DE SÉRIE À ÉTÉ MODIFIED, EFFACÉ OU RENDU ILLIBLE. TOUTES LES GARANTIES IMPPLICÉS, Y COMPRIS LES GARANTIES DE QUALITE MARCHANDE ET D'ÄQUÉATION À UN USAGE PARTICULARI, SONT LIMITÉE AUX PÉRIODES DE GARANTIE DÉRÊTS CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS, SELON LE CAS). NINTENO NO SE RAÉ EN AUCUN CAS TEN RÉSponsABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRCTS RÉSULTANT D'une INFRACTION À TOUTE STIPULATION EXPlicitÉ OU IMPlicitÉ DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINÇES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURE°D'une GARANTIE IMPlicitÉ, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRCTS. DANS UN TEL CAS, LES LIMITÉS ET EXCLUSIONS MENTIONNÉES CI-DESSUS N S'APPLIQUENT PAS.

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Informations produit

Marque : NINTENDO

Modèle : DS ACTIVITY METER

Catégorie : Accessoire de jeu