LEXIBOOK LG1010F - Dictionnaire

LG1010F - Dictionnaire LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK LG1010F - page 1
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Type de produit Jeu électronique éducatif « Des Chiffres et des Lettres » Deluxe
Marque LEXIBOOK
Modèle LG1010F
Alimentation 3 piles alcalines LR03 (AAA), 1,5 V chacune
Autonomie estimée Plusieurs heures selon usage (arrêt automatique réglable)
Écran LCD haute résolution, affichage de 4 lignes
Clavier Qwerty numérique avec touches de sélection, voyelles, consonnes, opérateurs mathématiques
Modes de jeu Compétition, Entraînement (Jouer seul), Challenge TV
Jeux inclus Lettres (trouver le mot le plus long), Chiffres (calcul approché), Énigme (mot de 9 lettres mélangées)
Mode 2 joueurs Oui, via câble de connexion entre deux unités
Fonction expert Permet de revoir ses essais et d'afficher les solutions optimales
Meilleurs scores Mémorise jusqu'à 20 meilleurs scores, avec distinction des scores Challenge TV
Recherche de mots Dictionnaire intégré pour vérifier l'orthographe et suggérer des mots proches
Réglages Volume, contraste écran, minuterie d'arrêt (1-15 min), diodes, animation, recherche joueur 2
Réglages des jeux Profils personnalisables : temps de compte à rebours, taille minimale de mot, aides pour l'énigme, etc.
Entretien Nettoyer avec un chiffon doux légèrement humide ; éviter détergents et exposition à la chaleur ou à l'humidité
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans ; petites pièces détachables pouvant être avalées
Garantie 2 ans, couvre les vices de matériel et de montage
Dimensions approximatives Environ 20 x 15 x 3 cm
Poids approximatif Environ 250 g (piles non incluses)
Référence fabricant LG1010FR

FOIRE AUX QUESTIONS - LG1010F LEXIBOOK

Quel type de piles utiliser pour le LG1010F ?
Utilisez 3 piles alcalines de type LR03 (AAA). Ne pas utiliser de piles rechargeables.
Comment allumer et éteindre l'appareil ?
Appuyez sur la touche centrale (Allumer/Éteindre) située au centre du clavier.
L'appareil s'éteint tout seul, est-ce normal ?
Oui, pour économiser les piles, l'appareil s'éteint automatiquement après une période d'inactivité réglable (1 à 15 minutes). Vous pouvez modifier ce délai dans le menu Réglages.
Comment jouer à deux joueurs ?
Connectez deux unités LG1010F via le câble prévu. Lors de la mise en marche, l'appareil détecte automatiquement la connexion et active le mode 2 joueurs.
Quels sont les différents modes de jeu disponibles ?
Trois modes : Compétition (partie complète comme à la TV), Entraînement (jouer seul aux différents jeux), et Challenge TV (simulation en temps réel avec l'émission).
Comment fonctionne le jeu des lettres ?
L'ordinateur propose 9 lettres (voyelles et consonnes choisies aléatoirement). Vous devez former le mot le plus long possible en 30 secondes. Chaque lettre utilisée devient inactive. Le score est le nombre de lettres du mot valide.
Comment entrer un calcul dans le jeu des chiffres ?
Utilisez les touches numériques (1-10 et 25-100) pour sélectionner les nombres, puis les opérateurs (+, -, ×, ÷) et les parenthèses. Appuyez sur Entrer pour valider votre formule.
Que faire si l'écran est difficile à lire ?
Vous pouvez régler le contraste dans le menu Réglages (option 'Contraste écran') de 0 à 9. En cours de jeu, maintenez la touche Fonction enfoncée tout en appuyant sur + ou - pour ajuster rapidement.
Comment rechercher un mot dans le dictionnaire ?
Accédez au menu Réglages, choisissez 'Recherche d'un mot'. Saisissez le mot avec les touches alphabétiques et appuyez sur Entrer. L'appareil indique si l'orthographe est correcte ou propose des mots proches.
L'appareil ne répond plus, que faire ?
Retirez les piles du compartiment, attendez quelques secondes, puis replacez-les. Cela effectue une réinitialisation (Reset). Si le problème persiste, contactez le service après-vente.

Questions des utilisateurs sur LG1010F LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI LG1010F LEXIBOOK

DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE

LG1010FR

LEXIBOOK®

INTRODUCTION

Félicitations ! Vous venez d'acheter le jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE » version Deluxe de Lexibook.

Comme la première version électronique, le jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE » est entièrement basé sur l'idée originale du jeu télévisé de France 2. Ce jeu a été conçu suivant les règles strictes de l'émission pour vous procurer des heures de détente et de divertissement.

  • Ce produit contient une large base de données permettant de jongler avec des mots précis et complets.
  • Une unité du jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE » peut être connectée à une seconde unité pour permettre à 2 joueurs de s'affronter dans une compétition face à face. Le meilleur sera récompensé par des points et pourra inscrire son nom sur la liste des meilleurs scores.
  • Pour garantir l'optimisation de ce jeu, assurez-vous de lire attentivement toutes les instructions et de garder ce manuel précieusement pour une utilisation ultérieure.

La version Deluxe, c'est plus encore :

  • La fonction « Challenge TV » vous permettra de jouer comme à la télévision.
  • Un large écran LCD amélioré et un affichage haute résolution.
  • Un design ergonomique assurant une meilleure prise en main et une plus grande facilité d'utilisation.
  • Une plus grande capacité de jeux pour l'utilisateur avec le mode « compétition ».
  • Et encore plus d'amusement...

SOMMAIRE

  1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES 4
  2. LE CLAVIER 4

A. Disposition du clavier 4
B. Utilisation du clavier 5

  1. DEMARRER L'APPAREIL 6

A. Allumer l'appareil 6
B. Extinction automatique 6
C. Mode 2 joueurs 6
D. Entrer votre nom 6

  1. LES JEUX 7

A. Jeu des lettres 7
B. Jeu des chiffres 9
C. Enigme 12

  1. COMMENCER A JOUER 13

A. Mode COMPETITION 13
B. Mode ENTRAINEMENT 13
C. Mode DEFIS / CHALLENGE TV 13

  1. FONCTION EXPERT 15
  2. MEILLEURS SCORES 16
  3. MENU REGLAGES 16

A. Recherche d'un mot 17
B. Réglages de l'appareil 17
C. Réglages des jeux 18

  1. GARANTIE 21
  2. ENTRETIEN 21

1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES

La version électronique Deluxe du jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES

ELECTRONIQUE» fonctionne avec 3 piles alcalines LR03.

REMARQUE: utiliser uniquement les piles spécifiées.

  1. Ouvrir le compartiment des piles situé au dos de l'unité.
  2. Installer les 3 piles alcalines LR03, en respectant la polarité des piles avec celle du compartiment.
  3. Refermer le compartiment à piles.

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Des piles ne doivent pas être rechargées. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés de l'unité. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d'un type similaire doivent être utilisés.

Si l'unité reçoit un choc électrostatique ou montre des dysfonctionnements, retirez immédiatement les piles du compartiment et replacez les. Cette opération vous permet d'effectuer le mode RESET sur ce produit.

2. LE CLAVIER

A. Disposition du clavier

LEXIBOOK "DES CHIFFRES DES LETTRES" VOYEL CONSON 1-10 25-100 SCORE EXPERT DELUXE + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - +

B. Utilisation du clavier

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 1

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 2

Pour mettre en marche et arrêter l'appareil.

Pour recommencer une partie, revoir son résultat, voir les solutions ou vérifier les réponses Depuis le menu général, donne accès au menu REGLAGES.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 3

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 4

Pour voir les meilleurs scores.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 5

Pour changer aléatoirement la position des lettres.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 6

Pour effacer lettres ou nombres pendant le jeu. Pour retourner à l'écran précédent à la fin d'un jeu.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 7

Pour sélectionner une lettre ou un chiffre/nombre.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 8

Pour entrer des voyelles pendant un jeu.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 9

Pour entrer les consonnes pendant un jeu.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 10

Pour entrer les nombres de 1 à 10 pendant un jeu.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 11

Pour entrer les nombres supérieurs (25, 50, 75,100).

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 12

Pour entrer des parenthèses pendant le jeu des chiffres.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 13

Pour entrer la division dans le jeu des chiffres.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 14

Pour entrer la multiplication dans le jeu des chiffres.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 15

- Pour entrer la soustraction dans le jeu des chiffres. - Pour diminuer les valeurs dans le menu REGLAGES.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 16

- Pour entrer l'addition dans le jeu des chiffres. - Pour augmenter les valeurs dans le menu REGLAGES.

LEXIBOOK LG1010F - Utilisation du clavier - 17

Pour déplacer le curseur.

Pour accéder aux activités. Aussi utilisé pour entrer 'égal'. Le bouton RESET se trouve à l'intérieur du compartiment à piles.

3. DEMARRER L'APPAREIL

A. Allumer l'appareil

Après avoir installé les piles, vous pouvez allumer votre appareil en appuyant sur la touche située au centre du clavier. Une animation de présentation du jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE » s'affichera et l'appareil vous demandera d'inscrire votre nom.

B. Arrêt automatique

Votre jeu s'éteindra automatiquement après 3 minutes d'inactivité afin de conserver l'énergie des piles. Si l'appareil s'éteint, veuillez appuyer sur la touche Ⓐ pour le réinitialiser.

La partie en cours sera annulée et vous devrez recommencer depuis le début. La version Deluxe « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE » vous donne la possibilité de régler comme vous le souhaitez le laps de temps avant l'arrêt automatique de l'appareil (voir le menu REGLAGES).

C. Mode 2 joueurs

Lors de la mise en marche, l'appareil lancera automatiquement le mode 2 joueurs s'il reconnaît qu'une autre unité y est connectée par câble.

En mode 2 joueurs, vous pouvez uniquement jouer au mode compétition et les séquences de jeux peuvent être modifiées pour permettre différentes combinaisons. Par défaut, l'appareil est prédéfini pour suivre les règles de l'émission télé (voir le mode REGLAGES).

D. Entrer votre nom

Un écran composé de 4 lignes apparaîtra. La première ligne affichera « Nom » dans un cadre noir et à côté, le curseur clignotera en première position.

Les 3 lignes inférieures sont les lettres de l'alphabet. Par défaut, les 9 premières lettres sont sélectionnées par la barre de sélection. Vous devez à présent entrer les lettres de votre nom.

Pour cela suivez l'exemple ci-dessous. Entrons le nom de Paul Jean.

LEXIBOOK LG1010F - Entrer votre nom - 1

LEXIBOOK LG1010F - Entrer votre nom - 2

Appuyez sur la touche 📋 ou une fois sur la flèche inférieure ⬇ pour diriger la barre de sélection vers le bas. Appuyez sur la touche 🔔 située au-dessous du « P » pour entrer la lettre. La première s'écrira automatiquement en lettre capitale. Une fois une lettre entrée, le curseur se déplacera vers la droite pour la lettre suivante.

Procédez ainsi pour le « a » tout en remontant le curseur sur la première rangée de lettres.

LEXIBOOK LG1010F - Entrer votre nom - 3

LEXIBOOK LG1010F - Entrer votre nom - 4

Pour entrer le « u », descendez la barre de sélection sur les 9 dernières lettres de l'alphabet. Pour cela appuyez deux fois sur 📄 ou la flèche du haut Ⓐ. Appuyez ensuite sur la touche ○ en dessous de « u ». Continuez ainsi pour les lettres suivantes.

LEXIBOOK LG1010F - Entrer votre nom - 5

LEXIBOOK LG1010F - Entrer votre nom - 6

Remarque : après un espace, l'appareil affichera automatiquement une majuscule.

Appuyez sur Ⓑ️ pour confirmer.

Si ce n'est pas la première fois que vous jouez, l'appareil vous demandera de confirmer votre nom.

LEXIBOOK LG1010F - Entrer votre nom - 7

Appuyez sur ○ ○ en dessous de 'O' pour accéder au menu principal et en dessous de 'N' pour inscrire un autre nom.

4. LES JEUX

A. Jeu de lettres

Les instructions suivantes sont utilisées dans le mode JOUER SEUL et également dans le mode COMPETITION.

Lorsque vous jouez au jeu des lettres, l'écran suivant apparaîtra :

LEXIBOOK LG1010F - Jeu de lettres - 1

Vous devez maintenant sélectionner les lettres avec lesquelles vous jouerez en utilisant les touches CONSON et VOYEL.

Chaque fois que vous appuyez sur l'une de ces touches, une lettre vous sera donnée aléatoirement par l'ordinateur et remplacera chaque point d'interrogation. En mode 2 joueurs, chaque lettre est choisie par chaque joueur à tour de rôle. Le joueur 1 choisira en premier dans la première partie tandis que le joueur 2 sera le premier à choisir dans la deuxième partie et ainsi de suite. Pour signaler qui doit choisir en premier, seul l'écran du joueur concerné affichera "choisissez consonne ou voyelle".

Conseil : Il est préférable de sélectionner des voyelles et des consonnes afin d'obtenir de meilleurs résultats. Si vous sélectionnez uniquement des voyelles ou des consonnes, il est possible que vous ne puissiez former des mots.

Une fois que vous avez sélectionné les 9 lettres, la mélodie du compte à rebours s'enchaînera. Vous disposerez de 30 secondes pour suggérer un ou plusieurs mots.

LES LETTRES

ABCDMWQIS

LEXIBOOK LG1010F - ABCDMWQIS - 1

Pour constituer vos mots, il vous suffit de sélectionner la lettre voulue grâce à la touche située sous la lettre. Le but du jeu est de trouver le mot le plus long avec les lettres mises à votre disposition.

LES LETTRES

LEXIBOOK LG1010F - LES LETTRES - 1

Après chaque choix de lettre, la lettre changera en nuance plus légère indiquant qu'elle a déjà été employée et qu'elle ne peut pas être réutilisée.

A n'importe quel moment du jeu, vous pouvez trier aléatoirement les lettres disponibles en appuyant sur la touche 📄.

Vous pouvez aussi supprimer ou changer une lettre sélectionnée en appuyant sur mais assurez vous que le curseur soit bien positionné sous la lettre désirée. Vous pouvez aussi insérer une lettre dans le mot en positionnant le curseur à droite de l'endroit souhaité.

En appuyant sur la touche 📄, le mot est enregistré par l'appareil et vous pouvez enregistrer d'autres mots tout en respectant le temps alloué.

Si le compte à rebours se termine alors que vous constituez un mot, le jeu l'enregistra

automatiquement sans avoir à appuyer sur la touche

Lorsque le compte à rebours se termine, le jeu vérifie vos sauvegardes et les compare avec les mots du dictionnaire. Le mot le plus long sera alors comptabilisé et vous recevrez un nombre de points équivalant au nombre de lettres présentes dans le mot. Vos points s'afficheront à la fin du compte à rebours.

A ce stade, vous avez plusieurs choix :

LEXIBOOK LG1010F - LES LETTRES - 2

  • Vous pouvez entamer une nouvelle partie en appuyant sur
  • Vous pouvez revoir toutes vos tentatives ou voir les meilleures solutions possibles du dictionnaire en appuyant sur EXPERT (voir les fonctions du menu EXPERT).
  • Vous pouvez retourner au menu de la sélection des jeux en appuyant sur (uniquement dans le mode « Jouer seul »).

Les points sont attribués sur la base d'un point par lettre pour un mot valide.

EN MODE 1 JOUEUR:

Ce jeu peut se jouer en 3 modes différents : le mode JOUER SEUL, le mode COMPETITION et le mode CHALLENGE TV.

Le mode JOUER SEUL permet de vous entraîner uniquement au jeu des lettres.

Le mode COMPETITION permet de jouer une partie complète dans le contexte du jeu télévisé.

Le mode CHALLENGE TV permet de jouer en rentrant les tirages lorsque vous regardez l'émission télévisée.

EN MODE 2 JOUEURS:

Ce jeu se pratique en mode COMPETITION et vous permet de jouer dans le contexte du jeu télévisé. Ainsi, il y a 2 sessions du jeu des lettres pour une session du jeu des chiffres. Dans ce mode, le joueur qui a le plus long mot gagne et récupère les points, tandis que le perdant n'a pas de point. Si chacun a un mot d'un même nombre de lettres, les deux joueurs reçoivent le nombre de points correspondant.

B. Jeu des chiffres

Le jeu consiste à créer une opération de calcul qui permet d'arriver exactement ou le plus près possible du nombre affiché à l'écran.

Pour sélectionner les chiffres, vous devez combiner des nombres compris entre 1-10 et des nombres compris entre 25 – 100 en appuyant sur les touches correspondantes ^1-10 et ^25-100 .

La touche 1-10 vous permet de sélectionner 6 chiffres compris entre 1 et 10. Ils sont choisis de façon aléatoire par l'appareil. La touche 25-100 permet de sélectionner les nombres 25, 50, 75, ou 100. La combinaison de ces entrées vous permet de générer une opération s'approchant le plus près possible du nombre affiché par l'appareil.

Note : Il est impossible de sélectionner plus de 4 nombres dans l'intervalle 25-100.

Cependant, il est possible de sélectionner 5 chiffres dans l'intervalle 1-10 et 1 nombre entre 25-100 ou 4 chiffres de 1 à 10 et 2 nombres de 25 à 100, 3 chiffres de 1 à 10 et 3 nombres de 25 à 100, 2 chiffres de 1 à 10 et 4 nombres de 25 à 100.

Vous pouvez également enregistrer 6 chiffres dans l'intervalle 1-10.

Les meilleurs résultats sont souvent obtenus en sélectionnant 4 (ou 5) chiffres de 1 à 10 et 2 (ou 1) nombres de 25 à 100.

Lorsque vous commencez une partie, l'écran suivant apparaîtra :

LES CHIFFRES

Choisissez vos chiffres

? ? ? ? ? ?

Lorsque les 6 chiffres sont sélectionnés, l'écran affiche:

LES CHIFFRES

Total: 000 100 50 25865

LEXIBOOK LG1010F - LES CHIFFRES - 1

Note : les chiffres sont affichés en ordre décroissant dès que le dernier chiffre a été sélectionné.

Ensuite, l'appareil calculera le nombre à atteindre. 3 zéros apparaîtront pendant quelques secondes puis le nombre s'affichera. L'appareil affichera "Tenez-vous prêt.. » et le décompte démarrera.

LEXIBOOK LG1010F - LES CHIFFRES - 2

Vous devez entrer votre calcul dans les 40 secondes allouées et vous approcher le plus près possible du nombre affiché.

Pour formuler votre calcul, utilisez les signes mathématiques situés sur le côté droit de l'appareil ainsi que les touches de sélection des chiffres situés au-dessous de l'écran.

Lorsque vous pensez être arrivé le plus près possible du nombre à atteindre, appuyez sur

la touche

LEXIBOOK LG1010F - LES CHIFFRES - 3

pour enregistrer votre calcul.

Dans l'exemple donné, le résultat demandé est 784 :

Le nombre à atteindre est encadré en haut à droite de l'écran. Vous pouvez commencer votre formule en appuyant sur :

100, puis la touche X, puis 8

Dans l'exemple donné, le résultat demandé est 784 :

Le nombre à atteindre est encadré en haut à droite de l'écran. Vous pouvez commencer votre formule en appuyant sur :

100, puis la touche X, puis 8

LEXIBOOK LG1010F - LES CHIFFRES - 4

Poursuivez votre formule et ensuite appuyez sur 📄 pour enregistrer votre résultat.

Les chiffres déjà utilisés sont en nuance plus légère pour indiquer que vous ne pouvez pas les réutiliser.

Vous pouvez modifier une opération en utilisant la touche d'annulation et les touches de déplacement du curseur.

Note: Les opérations effectuées suivent les règles mathématiques en vigueur. Les calculs entre parenthèses sont prioritaires, puis suivent les multiplications et divisions et enfin les additions et soustractions. Il est préférable d'utiliser les parenthèses afin d'obtenir de meilleurs résultats.

Si votre formule est plus longue que l'espace à l'écran, l'affichage défilera vers la gauche et une flèche indiquera que la formule se poursuit à gauche.

LEXIBOOK LG1010F - LES CHIFFRES - 5

Vous pouvez faire autant de calculs que vous le souhaitez dans le temps alloué. Si votre dernière formule est toujours à l'écran lors de la fin du temps alloué, l'appareil l'accepte automatiquement comme une réponse.

Si vous parvenez à la solution optimale, vous marquerez le maximum de points, mais si vous n'y arrivez pas vous pourrez toujours revoir votre calcul ou voir la solution complète offerte par l'appareil. Pour cela, il faut appuyer sur la touche EXPERT et sélectionner l'option RESPONSE ou SOLUTION (voir les fonctions du menu EXPERT).

Les points sont distribués de la façon suivante :

9 points pour la formule exacte

6 points pour une solution s'approchant du résultat dans un intervalle de +/- 10.

EN MODE 1 JOUEUR:

Ce jeu peut se jouer en 2 différents modes, le mode JOUER SEUL et le mode COMPETITION.

Le mode JOUER SEUL permet de vous entraîner uniquement au jeu des chiffres.

Le mode COMPETITION vous permet de jouer une partie complète dans le contexte du jeu télévisé.

EN MODE 2 JOUEURS:

Ce jeu se pratique en mode COMPETITION et vous permet de jouer dans les conditions du jeu télévisé. Ainsi, il y a une session du jeu des chiffres pour 2 sessions du jeu des lettres.

Dans ce mode, si les deux joueurs ont trouvé la solution exacte, ils recevront chacun 9 points, sinon le joueur qui obtient solution la plus proche recevra 6 points.

C. Enigme

Les instructions suivantes sont utilisées dans le mode JOUER SEUL et dans le mode COMPETITION.

Lorsque vous jouez au jeu de l'énigme, vous devez deviner en 30 secondes un mot de 9 lettres à partir des lettres mélangées à l'écran.

Dans le mode JOUER SEUL, choisissez le jeu de l'énigme et appuyez sur ENTRER. Dans le mode COMPETITION, selon vos réglages, le déroulement du mode fera qu'une partie du jeu de l'énigme commencera automatiquement après les lettres et les chiffres.

Dans les deux cas, lorsque vous jouez au jeu de l'énigme, l'écran suivant s'affichera :

L'ENIGME

Appuyer sur "Entrer"

LEXIBOOK LG1010F - L'ENIGME - 1

LEXIBOOK LG1010F - L'ENIGME - 2

Appuyez sur 📄 et l'écran affichera une série de lettres mélangées et le jeu commencera. Vous avez 30 secondes pour trouver le mot énigme.

Comme dans les autres jeux, vous choisissez vos lettres avec les touches au-dessous de

l'écran et après chaque tentative vous devez appuyez sur pour enregistrer vos propositions.

A n'importe quel moment du jeu, vous pouvez utiliser la touche pour trier les lettres. Si vous n'avez pas terminé un mot lorsque le compte à rebours se termine, l'ordinateur prendra votre tentative comme une réponse et la comparera avec le dictionnaire.

Pour connaître la solution de l'énigme, vous pouvez utiliser la touche EXPERT et sélectionner l'option qui vous plaît.

Pour être parvenu à la solution, le joueur recevra 10 points.

En mode 2 joueurs, les points seront attribués au joueur qui aura trouvé la solution le plus rapidement.

5. COMMENCER À JOUER

L'unité vous offre le choix entre trois modes de jeu : COMPETITION, JOUER SEUL, CHALLENGE TV.

LEXIBOOK LG1010F - COMMENCER À JOUER - 1

Utilisez les flèches ⚠️ pour choisir un mode de jeu et appuyez sur 🐎 pour confirmer.

A. Mode COMPETITION

Le mode compétition vous permet de jouer au jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE » suivant le même format que le jeu télévisé original. Ainsi vous pouvez jouer une partie complète avec :

1 jeu de chiffres
2 jeux de lettres
1 jeu de chiffres
2 jeux de lettres
1 jeu de chiffres
2 jeux de lettres
1 jeu de chiffres
2 jeux de lettres

Remarque : ce format de jeu est proposé par défaut lors de vos premières utilisations. Vous pouvez réorganiser votre mode compétition comme vous le désirez dans le menu REGLAGES.

Ce mode peut se jouer seul ou à deux joueurs.

B. Mode ENTRAINEMENT

Ce mode d'entraînement vous offre la souplesse de vous exercer comme vous le souhaitez aux différents jeux. Vous avez le choix entre jouer au jeu des lettres, des chiffres ou de l'énigme autant de fois que vous le voulez et dans l'ordre qui vous plaît.

C. Mode CHALLENGE TV

Le but de ce mode est de permettre à un seul utilisateur d'affronter les participants à la télé pendant que l'émission est diffusée. Ainsi le joueur verra s'il est capable ou non de relever le défi de participer à l'émission et de se mesurer aux véritables candidats.

Dans un cadre aussi réaliste que possible, ce mode suit la même combinaison de jeu que l'émission donc ne peut pas être modifié contrairement au mode COMPETITION.

L'appareil n'ayant pas de connexion directe avec la TV, vous devez inscrire par vous-même les lettres et les chiffres pour chaque jeu.

Pour le jeu des chiffres :

Le premier jeu de l'émission est le jeu des chiffres:

CHALLENGE TV

LES CHIFFRES

Appuyer sur "Entrer"

Appuyez sur ENTRER pour afficher l'écran de sélection des chiffres.

LEXIBOOK LG1010F - CHALLENGE TV - 1

LEXIBOOK LG1010F - CHALLENGE TV - 2

Entrez les chiffres en utilisant les touches sous l'écran. Le principe est le même que lorsque vous inscrivez votre nom au démarrage de l'appareil sauf qu'il n'y a que deux lignes de navigation.

La première ligne représente les chiffres 100, 75, 50,25 et 10 et la seconde les chiffres de 1 à 9. Pour se déplacer entre les deux, utilisez les touches ⬇ ⬆ .

Vous devez tout d'abord entrer les chiffres énoncés par le présentateur sur la ligne supérieure. Des flèches noires encadreront le champ des chiffres sélectionnés. Lorsque vous avez entré les 6 nombres, appuyez sur 📄. Le champ droit de la ligne supérieure sera alors mis en évidence avec les flèches noires pour vous indiquer où inscrire la somme totale à atteindre. Pour cela, il vous suffit d'utiliser les chiffres de 1 à 9 comme sur une calculatrice et appuyer sur ENTRER pour lancer le jeu. Pour entrer le 0, sélectionnez le chiffre 10. Si vous désirez modifier un chiffre, déplacez le curseur sous le chiffre souhaité avec ⚙️ et inscrivez le bon chiffre.

Note : Veuillez respecter la synchronisation du jeu télévisé afin de ne pas vous décaler des vrais candidats.

Lorsque le jeu est lancé, entrez votre formule en suivant les mêmes instructions qu'un jeu de chiffres standard. Les mêmes fonctions EXPERT y sont incluses et le score sera affiché comme en mode COMPETITION.

Pour le jeu des lettres :

CHALLENGE TV

L'ENIGME

Appuyer sur "Entrer"

Appuyez sur ENTRER pour afficher l'écran d'entrée des lettres.

Pour entrer vos lettres, appuyez sur les touches au-dessous de l'écran. Suivez la même méthode que lorsque vous entrez votre nom au démarrage de l'appareil.

Après avoir entré 9 lettres, l'appareil n'en acceptera plus. Si vous désirez modifier une lettre, utilisez les flèches ⏻ pour déplacer le curseur sous la lettre désirée et tapez la lettre appropriée.

LEXIBOOK LG1010F - CHALLENGE TV - 1

Lorsque vos 9 lettres ont été sélectionnées, appuyez sur pour commencer le jeu.

Note : Veuillez correspondre le lancement du décompte avec le déroulement de l'émission afin d'obtenir une simulation réelle avec l'émission.

Lorsque le jeu est lancé, entrez vos mots en suivant les mêmes instructions qu'un jeu de lettres standard. Les mêmes fonctions EXPERT y sont incluses et le score sera affiché comme dans le mode COMPETITION.

A la fin du Challenge TV, votre score final est affiché comme ci-dessous:

LEXIBOOK LG1010F - CHALLENGE TV - 2

Si votre score final est dans les 20 meilleurs, il sera mémorisé dans les «meilleurs scores» (Voir le menu MEILLEURS SCORES).

Appuyez sur 📄 pour revenir au menu principal.

6. FONCTION EXPERT

Le bouton EXPERT peut être utilisé dans tous les jeux, mode 1 ou 2 joueurs, pour vous donner la chance de revoir vos essais et de voir les solutions générées par le jeu électronique « DES CHIFFRES ET DES LETTRES » version Deluxe.

Pour utiliser cette fonction, appuyez simplement sur EXPERT à la fin d'un jeu et l'écran suivant apparaîtra:

LEXIBOOK LG1010F - FONCTION EXPERT - 1

Pour choisir l'option que vous voulez, utilisez les touches ▼▲ et appuyez sur ←.

  • Sélectionnez ‘Jouer’ pour continuer le jeu sans voir vos essais ou les solutions.
  • Sélectionnez ‘Revoir’ pour revoir toutes les tentatives que vous avez faites dans le jeu précédent. Les entrées sont affichées dans l'ordre dans lequel elles ont été inscrites.
  • Sélectionnez ‘Réponse’ pour voir les solutions générées par le jeu électronique DES CHIFFRES ET DES LETTRES ».
  • Appuyez sur ← pour retourner à l'écran précédent.

7. MEILLEURS SCORES

A la fin des modes COMPETITION et CHALLENGE TV, si le total de vos points fait partie des 20 meilleurs, votre nom sera inscrit dans les meilleurs scores.

LEXIBOOK LG1010F - MEILLEURS SCORES - 1

Appuyez sur (≡) pour entrer dans le menu MEILLEURS SCORES.

LEXIBOOK LG1010F - MEILLEURS SCORES - 2

Vous pouvez faire défiler la liste des noms appartenant aux meilleurs scores en utilisant

les touches ⚠️▼ ou appuyez sur ⏰ ENTIER pour reprendre le jeu.

Si le total de vos points ne vous qualifie pas pour les meilleurs scores, vous pouvez toujours entrer dans ce menu en appuyant sur SCORE avant et après chaque jeu ou avant et après une compétition.

Note : un symbole "TV" est affiché à côté des scores obtenus dans le mode Challenge TV.

8. MENU REGLAGES

Le menu REGLAGES vous permet de rechercher des mots, de régler votre appareil et d'ajuster le profil de vos jeux. Pour accéder à ce menu, vous devez appuyez sur lorsque vous choisissez un mode :

LEXIBOOK LG1010F - MENU REGLAGES - 1

LEXIBOOK LG1010F - MENU REGLAGES - 2

Alors l'écran suivant s'affichera :

LEXIBOOK LG1010F - MENU REGLAGES - 3

Sélectionnez l'option qui vous plaît avec les touches ⚠️ et confirmez en appuyant sur

LEXIBOOK LG1010F - MENU REGLAGES - 4

A. Recherche d'un mot

Cette fonction prend l'allure d'un dictionnaire électronique. Une fois que vous avez choisi l'option « recherche d'un mot », l'écran suivant apparaîtra :

LEXIBOOK LG1010F - Recherche d'un mot - 1

Vous pouvez maintenant entrer un mot en utilisant les touches en dessous de l'écran comme lorsque vous écrivez votre nom au démarrage de l'appareil. Appuyez ensuite sur

LEXIBOOK LG1010F - Recherche d'un mot - 2

pour lancer la recherche. Si votre mot est bien épelé, l'appareil affichera 'est écrit fectement'.

CAFE

est écrit correctement

S'il ne l'est pas, l'appareil vous donnera les mots du dictionnaire les plus proches.

Exemple, tapez « CAFI », l'appareil affichera :

LEXIBOOK LG1010F - CAFE - 1

Utilisez les touches ⚠️ pour faire dérouler la liste des mots et appuyez sur 📊 ou EXPERT pour revenir à l’écran précédent.

Note : La longueur maximum des mots est 9 lettres.

B. Réglages de l'appareil

Une fois que vous avez choisi cette option, une liste est présentée avec les réglages actuels de l'appareil.

LEXIBOOK LG1010F - Réglages de l'appareil - 1

Faites défiler la liste des options avec les touches ⚠️ et modifiez leurs valeurs comme vous le désirez avec les touches + et -.

1. Volume

Ceci est le volume sonore de l'appareil. Il est compris entre 0 et 3 où 0 équivaut à un son muet et 3 au volume maximum. Au cours d'une partie, vous pouvez ajuster directement le volume en maintenant la touche ⏻ tout en appuyant sur ⚠ ou ⏱.

2. Contraste écran

Cette option permet de régler le contraste de l'écran. Il peut se régler entre 0 et 9 où 9 est le maximum. Au cours d'une partie, vous pouvez ajuster directement le contraste en maintenant la touche ( ) tout en appuyant sur + ou - .

3. Minuterie d'arrêt

Pour régler la minuterie d'arrêt automatique. Elle peut être réglée entre 1 et 15 minutes.

4. Diodes

Pour allumer ou éteindre les diodes pour économiser les piles. Les touches + ou - correspondent à allumé et éteint.

5. Animation

Pour avoir ou non les animations de démarrage et d'arrêt du jeu. Les touches + ou - correspondent à animation et sans animation.

6. Recherche du joueur 2

Pour déterminer si l'unité va rechercher ou non la connexion d'une deuxième unité. Les touches + ou - correspondent à activé et désactivé.

C. Réglages des jeux

Une fois que vous avez choisi l'option « réglages des jeux», l'écran suivant apparaîtra :

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 1

Vous pouvez choisir entre 3 profils:

  1. Emission TV

  2. Joueur 1

  3. Joueur 2

Une étoile est affichée par défaut devant « Emission TV », ce qui veut dire que ce profil ne peut pas être modifié afin de garder en mémoire les séquences de jeux mêmes de l'émission télé. En dessous, il y a 2 profils de joueurs que vous pouvez modifier à votre guise ; c'est-à-dire que vous pouvez configurer un profil de jeu en fonction du joueur. Par exemple, vous pouvez réduire le temps du compte à rebours pour un adulte et l'augmenter pour un enfant.

Choisissez le profil du joueur que vous voulez personnaliser et appuyez sur

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 2

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 3

Sélectionnez « Modifier ce profil » :

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 4

Et vous obtiendrez un menu contenant 5 options :

  • Joueur 1
  • Partie
  • Les lettres
  • Les chiffres
  • Enigme

Joueur 1 :

Par défaut, le nom de ce profil est « Joueur 1 », cette option vous permet de modifier ce nom

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 5

Utilisez la même méthode que lorsque vous entrez votre nom au démarrage du jeu et appuyez sur ENTRER pour confirmer.

Partie :

Lorsque vous sélectionnez cette option l'écran suivant apparaîtra :

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 6

C'est un tableau montrant 16 séquences de jeux, chacune associée à une lettre.

L = Lettres

C = Chiffres

E = Enigme

Espace vide= Fin du jeu

Utilisez les flèches pour positionner le curseur à l'endroit où vous souhaitez et appuyez sur pour changer les séquences de jeu avec L, C, E et espace vide.

Note: Lorsque vous voulez ajouter un espace vide, les jeux suivants deviendront automatiquement des espaces vides.

16 est le nombre maximum de jeux dans une compétition.

Les lettres :

Lorsque vous sélectionnez cette option l'écran suivant apparaîtra :

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 7

Les options proposées pour le jeu des lettres sont:

  1. Période 30 [30-120]
  2. Taille minimum 2 [2-6]
  3. Tri des lettres oui [oui/non]
  4. Enigme oui [oui/non]

Ces réglages s'appliquent à tous les jeux de lettres lorsque ce profil est choisi. Pour sélectionner une option, utilisez les touches ⚙️, et appuyez sur + ou - pour modifier les valeurs.

Période - Temps du compte à rebours.
Taille minimum - Taille minimale d'un mot pour avoir des points.
Tri des lettres - Permet de réorganiser la distribution des lettres.
Enigme - L'ordinateur vous donne directement les 9 lettres sans vous laisser le choix de sélectionner une voyelle ou une consonne.

Les chiffres :

Lorsque vous sélectionnez cette option l'écran suivant apparaîtra :

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 8

Les options pour le jeu de chiffres sont :

  1. Période 40 [30-120]
  2. 6 points d'écart 10 [10-50]
  3. 9 points d'écart 0 [0-20]

Ces réglages s'appliquent à tous les jeux de chiffres (en mode 1 joueur) lorsque ce profil est choisi. Pour sélectionner une option, utilisez les touches ⚠️, et appuyez sur + ou – pour modifier les valeurs.

Période - Temps du compte à rebours.

6 points d'écart - Attribue des points pour un résultat dans un intervalle de +/- 6 de la somme recherchée.

9 points d'écart - Attribue des points pour un résultat dans un intervalle de +/- 9 de la somme recherchée.

Le programme ajustera automatiquement les limites de sorte que vous ne retrouviez pas deux fois des arrangements pour une même distribution de points.

Enigme :

Lorsque vous sélectionnez cette option l'écran suivant apparaît :

LEXIBOOK LG1010F - Réglages des jeux - 9

Les options pour ce jeu sont :

  1. Période

60

[30-120]

  1. Tri des lettres

oui

[oui/non]

  1. Aide

0

[0-4]

Ces réglages s'appliquent à tous les jeux d'énigme lorsque ce profil est choisi. Pour sélectionner une option, utilisez les touches ⚙️, et appuyez sur + ou - pour modifier les valeurs.

Période

- Temps du compte à rebours

Tri des lettres

- Permet de réorganiser la distribution des lettres. Cette option devient obsolète lorsque vous ajoutez des aides à ce jeu.

Aide

- Cette option vous donne un coup de main en vous offrant le choix d'obtenir la ou les premières lettres du mot à découvrir. Le nombre d'aides est compris entre 1 et 4 et appuyez sur pour révéler les lettres.

9. Garantie

NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi car il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intempestive sur l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).

10. Entretien

  1. Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent.
  2. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur.
  3. Ne pas le mouiller.
  4. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber.

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure.

Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l'emballage.

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. De petits éléments détachables sont susceptibles d'être avalés. Les éléments en verre sont susceptibles de se casser.

Référence : LG1010FR

Garantie 2 ans.

LEXIBOOK LG1010F - Entretien - 1

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Conçu en Europe – Fabriqué en Chine

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Tél. assistance technique : 0821.23.3000

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Site internet: http://www.lexibookjunior.com

Référence notice d'emploi : LG1010FRIM0264

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Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : LG1010F

Catégorie : Dictionnaire