LCG3000FR - Dictionnaire LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LCG3000FR LEXIBOOK au format PDF.

📄 15 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice LEXIBOOK LCG3000FR - page 1
Intitulé Description
Type de produit Console de jeux éducative
Caractéristiques techniques principales Écran couleur, interface intuitive, jeux éducatifs intégrés
Alimentation électrique Fonctionne avec des piles ou adaptateur secteur
Dimensions approximatives 25 x 15 x 5 cm
Poids Environ 500 g
Compatibilités Compatible avec divers jeux éducatifs Lexibook
Type de batterie Piles AA (non incluses)
Tension 1,5 V par pile
Puissance Consommation minimale, adaptée aux enfants
Fonctions principales Jeux éducatifs, apprentissage interactif, quiz
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux, éviter l'eau
Pièces détachées et réparabilité Disponibilité limitée des pièces détachées
Sécurité Conforme aux normes de sécurité pour jouets, usage recommandé à partir de 3 ans
Informations générales utiles Idéal pour le développement cognitif des enfants, favorise l'apprentissage ludique

FOIRE AUX QUESTIONS - LCG3000FR LEXIBOOK

Comment réinitialiser le LEXIBOOK LCG3000FR ?
Pour réinitialiser le LEXIBOOK LCG3000FR, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation situé à l'arrière de l'appareil pendant environ 10 secondes.
Pourquoi l'écran reste-t-il noir ?
Si l'écran reste noir, vérifiez que l'appareil est bien chargé. Branchez-le à une source d'alimentation et attendez quelques minutes avant de l'allumer.
Comment mettre à jour le logiciel du LEXIBOOK LCG3000FR ?
Pour mettre à jour le logiciel, connectez l'appareil à votre ordinateur via un câble USB et suivez les instructions sur le site officiel de LEXIBOOK.
Que faire si l'appareil ne s'allume pas ?
Si l'appareil ne s'allume pas, vérifiez la charge de la batterie. Si la batterie est chargée et qu'il ne s'allume toujours pas, essayez de le réinitialiser.
Comment ajouter des applications au LEXIBOOK LCG3000FR ?
Pour ajouter des applications, connectez l'appareil à Internet et accédez à la boutique d'applications intégrée pour télécharger les applications souhaitées.
Le son ne fonctionne pas, que faire ?
Vérifiez que le volume n'est pas coupé et qu'il est réglé à un niveau audible. Vous pouvez également essayer de redémarrer l'appareil.
Comment connecter le LEXIBOOK LCG3000FR à un réseau Wi-Fi ?
Allez dans les paramètres de l'appareil, sélectionnez 'Wi-Fi', activez-le et choisissez votre réseau. Entrez le mot de passe si nécessaire.
Comment supprimer des fichiers ou des applications ?
Pour supprimer des fichiers ou des applications, allez dans le gestionnaire de fichiers ou les paramètres des applications, sélectionnez l'élément à supprimer et choisissez l'option 'Supprimer'.
Est-ce que le LEXIBOOK LCG3000FR est compatible avec les cartes SD ?
Oui, le LEXIBOOK LCG3000FR est compatible avec les cartes SD pour étendre la mémoire. Assurez-vous que la carte est correctement insérée.
Comment contacter le service client de LEXIBOOK ?
Pour contacter le service client, visitez le site officiel de LEXIBOOK et utilisez le formulaire de contact ou les coordonnées fournies dans la section 'Assistance'.

Questions des utilisateurs sur LCG3000FR LEXIBOOK

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Dictionnaire au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LCG3000FR - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LCG3000FR de la marque LEXIBOOK.

MODE D'EMPLOI LCG3000FR LEXIBOOK

Félicitations! Vous venez de faire l'acquisition du jeu «QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» de Lexibook.

Le jeu « QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» est entièrement basé sur l'idée originale du jeu télévisé de France 3. Ce jeu a été conçu suivant les règles strictes de l'émission pour vous procurer des heures de détente et de divertissement.

  • Ce produit contient une large base de données de questions officielles du jeu télévisé.
  • Une unité du jeu «QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» peut être connectée à d'autres unités pour jourer à plusieurs, de 2 à 4 joueurs, pour s'affronter en compétition comme à la télévision! Le meilleur sera récompensé par des points, pourra inscrite son nom sur la liste des秽leurs scores. Il sera sacré Champion et pourra remporter la cagnotte s'il remporte cinq victoires consécutives.
  • Son grand écran LCD avec un affichage haute résolution et ses effets sonores vous permettent de retrouver l'univers du jeu.

Pour garantir une utilisation optimale de ce jeu, assurez-vous de dire attentivement toutes les instructions et de garder ce manuel précieusement pour une utilisation ultérieure.

Amusez-vous bien!

SOMMAIRE

ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES 4

LE CLAVIER 4

A.Disposition du clavier 4

B. Utilisation du clavier 5

DEMARRER L'APPAREIL 5

A.Allumer l'appareil 5

B.Arrêt automatique 5

C.Mode Multi-Joueurs (de 2 à 4 joueurs) 5

D. Entrer donne nom 7

E.Commencer une partie 7

LES REGLES DU JEU ELECTRONIQUE 8

A.Premiere manche : les «9 points gagnants» 8

B.Deuxieme manche:le《4a la suite》 9

C.Troisieme manche:le «FaceaFace» 10

D.Fin de partie 12

E.Score final et cagnotte 12

UTILISATION DU JEU 14

A.Saisie des réponses 14

B.Correction en cours de saisie 15

C.Affichage de la bonne reponse 16

D.L'Ecran d'Infos 16

E.Le Menu Principal 16

F.Mise en memoire des mêleurs scores 18

MODE 1 JOUEUR 20

A.Sélection MATCH / SOLO 20

B.Premiere manche : les «9 points gagnants» 20

C.Le 4 à la suite 21

D.Le «Face à Face» 22

E.Interrompre la partie en cours 22

F.Rejouer ou quitter en fin de partie 23

Mode Multi-joueurs 24

A.Remarques préliminaires 24

B.Premiere manche:les «9 points gagnants» 24

D.Déuxieme Manche : jeu décisif 26

E.Troisieme manche:le «FaceaFace» 26

F.Interrompre la partie 27

G.Rejouer ou quitter en fin de partie 28

Entretien 29

Garantie 30

ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES

Le jeu «QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» fonctionne avec 3 piles alcalines LR03.

REMARQUE: utiliser uniquement les piles spécifiées.

Ouvrir le compartment des piles situé au dos de l'unité.

Installer les 3 piles alcalines LR03, en prénant sole de bien respecter les polarités des piles avec celles indiquées dans le compartment.

Refermer le compartment des piles.

1.5V AAA OR LR03

1.5V AAA OR LR03

1.5V AAA OR LR03C

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables.

Les accumulateurs doivent etre enleves du jouet avant d'etre charges.

Les accumulateurs ne doivent etre charges que sous la surveillance d'un adulte.

Different types of piles ou accumulateurs ou des piles ou accumulateurs neufs et usages ne doivent pas etre melangens.

Seuls des piles ou accumulateurs de type recommendé ou d'un type similaire doivent être utilisés.

Les piles et accumulateurs doivent etre mis en place en respectant la polarite.

Les piles et accumulateurs usages doivent etre enleves du jouet.

Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas etre mises en court-circuit.

Ne pas jeter les piles au feu.

Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Veuillez conserver l'emballage de ce jeu car il contient d'importantes informations.

Si l'unité reçoit un choc electrostatique ou montre des dysfonctionnements, retirez immidiatement les piles du compartment et replacez-les. Cette opération vous permet d'effectuer le mode RESET sur ce produit.

LE CLAVIER

A. Disposition du clavier

LEXIBOOK LCG3000FR - LE CLAVIER - 1

B. Utilisation du clavier

Outre les touches alphanumeriques (A, Z ... et de 1 à 9) permettant de taper vos réponses, le clavier compte les touches suivantes :

LEXIBOOK LCG3000FR - Utilisation du clavier - 1

Pourmettre en marche et arreter l'appareil.

LEXIBOOK LCG3000FR - Utilisation du clavier - 2

Pour acceder aux scores, aux indices et sortir d'une partie

LEXIBOOK LCG3000FR - Utilisation du clavier - 3

Pour effacer le dernier caractère tape

LEXIBOOK LCG3000FR - Utilisation du clavier - 4

Pour confirmer un choix

LEXIBOOK LCG3000FR - Utilisation du clavier - 5

Pour passer son tour sur une question et afficher la bonne réponse

LEXIBOOK LCG3000FR - Utilisation du clavier - 6

Pour déplacer le curseur dans la direction indiquée

LEXIBOOK LCG3000FR - Utilisation du clavier - 7

Pour faire défilier le texte dans la direction de la touche

DEMARRER L'APPAREIL

A. Allumer l'appareil

Après avoir installé les piles, vous pouvez allumer votre apparéil en appuyant sur la touche située au centre du clavier. Une animation de presentation du jeu «QUESTIONS POUR UN CHAMPION ELECTRONIQUE» s'affichera et l' apparéil vous demandera d'inscrire votre nom.

B. Arrêt automatique

Votre jeu s'eteindra automatiquement après 5 minutes d'inactivite afin de preserver les piles. Si l'appareil s'eteint, veuillez appuyer sur la touche ① pour le réinitialiser. La partie en cours sera annulée et vous devrez recommencer depuis le début.

C. Mode Multi-Joueurs (de 2 à 4 joueurs)

Deux prises situées sur le côté de chaque unité vous permettent de connecter les cables (fournis) pour jouer en mode Multi-joueurs.

LEXIBOOK LCG3000FR - Mode Multi-Joueurs (de 2 à 4 joueurs) - 1

Les unités doivent être connectées à l'aide des cables fournis avant la mise en marche.

Pour que le mode Multi-Joueurs puisse fonctionner, chaque cable doit relier une prise «IN» à une prise «OUT».

Il faut donc bien respecter le sens de connexion indiqué sur le schéma suivant :

LEXIBOOK LCG3000FR - Mode Multi-Joueurs (de 2 à 4 joueurs) - 2

Attention également à bien enforcer les cables au maximum. Un cable mal connecté pouvant en effet perturber le bon déroulement d'une partie à plusieurs unités.

Mettez ensuite en marche tous les apparèils simultanément. Un message apparaîtra alors pour que vous puissiez confirmer le nombre de joueurs (exemple pour 3 joueurs):

LEXIBOOK LCG3000FR - Mode Multi-Joueurs (de 2 à 4 joueurs) - 3

Appuyez sur OK pour confirmer si le nombre de joueurs est correct. L'appareil vous demandera ensuite votre nom (voir paragraphe suivant).

Sinon, appuyez sur et OK si le nombre de jouveurs detecté n'est pas le bon. Dans ce cas, les apparèils afficheront l'écran suivant avant de s'eteindre :

CHANGESMENT DE CONFIGURATION-RECONNECTER ET RALLUMER LES APPARELIS ACTIFS POUR REJOUER

Vérifiez bien que les cables soient bien enforcés et que la connexion est bien réalisée selon le schéma précédent. Puis, rallumez les apparêils.

Attention : avant de connecter les apparèels pour jouer à plusieurs, assurez-vous qu'aucun des apparèels ne fonctionné sur des piles faibles ou usages. Sinon, le jeu risque de s'arrête en cours de partie, et ce pour tous les joueurs en même temps. Si vous constazé un dysfonctionnement de ce type, éteignez les apparèels et replacze les piles avant de rejouer.

D. Entrer votre nom

L'appareil demandera "Quel est votre nom ?".

LEXIBOOK LCG3000FR - Entrer votre nom - 1

Tapez votre nom (maximum dix caractères) et appuyez sur OK.

S'il y a un ou plusieurs noms déjà en mémoire dans l'appareil, il suffit d'en scélectionner un en appuyant sur les touches (A). (7) et d'appuyer sur OK.

LEXIBOOK LCG3000FR - Entrer votre nom - 2

LEXIBOOK LCG3000FR - Entrer votre nom - 3

Remarque : on peutmetre en mémoire jusqu'à dix noms. Le nom entree en dernier est proposé par défaut. S'il y a déjà dix noms en mémoire et qu'on en saisit un nouveau, le dernier de la liste sera automatiquement efface.

L'appareil vous demandera de confirmer votre nom, appuyez sur OK pour OUI ou sur 口 et OK pour entraun un autre nom.

LEXIBOOK LCG3000FR - Entrer votre nom - 4

E. Commencer une partie

En mode Multi-Joueurs, la partie commence automatiquement.

En mode 1 joueur, l'appareil vous donne le besoin entre MATCH ou SOLO.

  • MATCH yous permit de commencer une partie selon le déroulement de l'émission télévisée.
  • SOLO vous permet de vous entraîner en choisisant directement la manche pour laquelle vous souhaitez vous exercer plus particulièrement.

Référez-vous aux sections Mode 1 joueur et Mode Multi-Joueurs pour les spécificités du déroulement du jeu pour chaque mode.

LES REGLES DU JEU ELECTRONIQUE

A. Première manche : les «9 points gagnants»

Dans cette première partie du jeu, les joueurs doivent répondre à des questions générales portant sur des sujets variés. On dispose de 25 secondes environ pour répondre à une question,

I'ecoulement du temps etant graphiquement represente sur I'ecran :

LEXIBOOK LCG3000FR - Première manche : les «9 points gagnants» - 1

Un joueur doit signaler qu'il veut répondre à la question en appuyant sur OK, et il a ensuite 5 secondes pour saisir une réponse dans le cadre prévu à cet effet. Il doit valider la réponse en appuyant sur OK.

Les questions valent 1, 2 ou 3 points. Le premier joueur qui donne une bonne réponse dans les 5 secondes allouées marque le(s) point(s). Un jueur qui a donné une mauvaise réponse ou pas de réponse du tout pendant les 5 secondes qui lui étaient allouées ne peut pas proposer d'autre réponse pour cette question.

Un jouer doit marquer 9 points pour etre qualifie pour la manche suivante.

Un bonus est également attribué selon le nombre de questions utilisées pour parvenir aux 9 points :

Nombre de questionsPoints supplémentaires
530
620
710
85
9 et +0

Par exemple, si vous atteignez les 9 points requis en 8 questions, votre bonus sera de 5 points et votre score pour cette manche sera de 9 + 5 = 14 points.

Le score maximum pour cette manche est de 39 points.

B. Deuxieme manche: le «4 à la suite»

Dans cette manche, les joueurs doivent répondre chacun à leur tour à des questions sur un thème précis.

La sélection du thème se fait dans une liste de 4 thèmes proposés et les joueurs peuvent les désirir par ordre de leur sélection à la manche précédente.

LEXIBOOK LCG3000FR - Deuxieme manche: le «4 à la suite» - 1

La sélection du thème se fait avec les touches () et la touche OK pour valider.

Chaque joueur dispose de 1 minute 30 pour répondre à un maximum de 8 questions, le but étant de donner quatre réponses justes à la suite. Le nombre de réponses justes consécutives constitue le score pour cette manche. Si le joueur a pu给予 4 réponses justes consécutives, la manche peut s'intérompree avant que les 8 questions aient été posées.

LEXIBOOK LCG3000FR - Deuxieme manche: le «4 à la suite» - 2

LEXIBOOK LCG3000FR - Deuxieme manche: le «4 à la suite» - 3

Chaque journé répondant seul aux questions du thème qu'il a choisi, il n'a pas besoin d'appuyer sur OK avant de taper sa réponse, mais il doit valider sa réponse après l'avoir tapée en appuyant sur OK.

Si le jouer veut passer à la question suivante sans répondre, il peut le faire en appuyant une fois sur la touche.

Remarque: une partie du texte peut-être cachee si celui-ci est long. Utilisez les touches le cas échéant pour pouvoir faire défilier le texte.

Seuls deux jouveurs pourront se qualifier pour le «Face à Face» à l'issue de cette manche. En mode 1 jouveur (mode MATCH), il faut marquer au moins deux points pour se qualifier.

Un bonus est attribué pour cette manche en fonction du nombre de réponses justes consécutives fournies et du nombre de questions utilisées :

Nombre de bonnes réponses consécutivesPoints supplémentaires
4 en 4 questions30
420
310
25

Par exemple, si vous avez réussi à donner 3 réponses justes consécutives, votre bonus sera de 10 points et votre score total pour cette manche sera de 13 points.

Le score maximal pour cette manche est donc de 34 points.

C. Troisième manche: le «Face à Face»

Dans cette manche, 9 questions au plus sont posées sur des thèmes variés. Avant chaque question, le thème correspondant est affché :

LEXIBOOK LCG3000FR - Troisième manche: le «Face à Face» - 1

La durée disponible pour répondre à chaque question est de 40 secondes. Le temps disponible est divisé entre 4 zones de 16, 12, 8 et 4 secondes permettant de marquer 4, 3, 2 ou 1 point(s) respectivement. Pour.devenir Champion, il faut marquer au moins 12 points.

Chaque participant voit l'intitulé de la question défiler sur son écran, mais ne peut répondre que si c'est son tour. Le tour, ou plutôt «la main», passée d'un joueur à l'autre lorsque la zone de temps change, mais seulement pour les deux joueurs sélectionnés pour le «Face à Face».

Par example :

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 1

La barre en haut de l'écran indique l'état du chronomètre et de la «main». Dans l'écran ci-dessus, le chronomètre est encore dans la zone des 4 points et le joueur (Joueur 1) a la main (barre blanche). L'autre joueur (Joueur 2), s'il y en a un, soit l'écran suivant :

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 2

Le joueur 2 ne peut pas répondre tant que le chronomètre se trouve dans la zone grisée.

En début de question, l'un des joueurs doit faire lechioir strategique de « prendre la main » ou « kaiser la main». Le joeur qui a la main peut répondre en appuyant sur OK. Il tape sa réponse et valide avec OK. Si la réponse est juste, il marque le nombre de points correspondant à la zone de temps dans laquelle il se trouve. Si sa réponse est fausse, it donne la main immédiatement à son adversaire.

En reconnant l'exemple précédent, si le joueur 1 appuie sur OK et commence à taper

TANGO:

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 3

Si sa réponse est juste, il marque alors 4 points. Mais comme ce n'est pas la bonne réponse,

il donne la main au joueur 2. L'écran du joueur 1 devient :

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 4

Quichoisitde(prendrelamain》oude(laisser lamain)?

En mode 1 joueur, ce choix est donné au joueur au début de chaque question.

A la première question, en mode Multi-Joueurs, lechiox de Prendre la main' ou de Iaisser la main' est donnau au meilleur joueur de la deuxieme manche. Pour les questions suivantes, ce choix est donné en alternance a chaque joueur.

Selon que vous ayez ou non sélectionné l'affichage des règles du jeu, vous verrez l'un des écrons suivants :

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 5

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 6

Utilisez les touches ou pour faire votre sélection et validez avec OK.

Un bonus est également attribué selon le nombre de questions utilisées pour parvenir aux 12 points :

Nombre de questionsPoints supplémentaires
330
420
510
65
70

Par exemple, si vous avez réussi à remporter cette manche en marquant 13 points en 6 questions, votre bonus est de 5 points et votre score pour cette manche sera de 13 + 5 = 18 points.

Le nombre maximal de points pour cette manche est de 45 points.

D. Fin de partie

Le gagnant de la partie doit apparaître l'écran suivant :

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 7

Et ainsi de suite jusqu'à accérir le statut de Super Champion, au bout de 5 victoires consécutives :

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 8

Le ou les perdants voient apparaitre l'écran suivant:

LEXIBOOK LCG3000FR - Par example : - 9

E. Score final et cagnotte

SCORE FINAL

Il ne peut y avoir de score final qu'en mode MATCH pour 1 Joueur ou en mode Multi-Joueurs. Seul le gagnant de la partie, le Champion, est créé d'un score final pour cette partie.

En cas de plusieurs victoires consécutives, jusqu'à cinq victoires, le score augmente au fur et à mesure des parties gagnées.

CAGNOTTE

En plus des points du score, il existe une cagnotte qu'un jouer ne peut remporter au bout de cinq victoires consécutives. A chaque fin de partie, gagnée ou perdue, la cagnotte est augmentée de 500 points (montant maximum 10 000 points).

Remarque : lorsque plusieurs joueurs connectent leurs unités pour jour ensemble, le montant choisi pour la cagnotte est celui le plus élevé parmi les joueurs connectés. Une fois que les joueurs se déconnectent et reviennent en mode 1 Joueur, le montant de la cagnotte est le dernier montant utilisé en mode Multi-Joueurs.

Par example :

Montant de la cagnotte pour Alex : 500 points

Montant de la cagnotte pour Dominique : 1500 points

Montant de la cagnotte pour Claude : 3000 points

Montant de la cagnotte en début de mode Multi-Joueurs : 3000 points

Montant de la cagnotte en fin de mode Multi-Joueurs : 5500 points (après 5 matches, par exemple)

Montant de la cagnotte pour tous les joueurs en début de mode 1 Joueur : 5500 points.

POUR UNE PREMIÈRE VICTOIRE

Le score final pour la partie est la somme des points de chaque manche, multipliee par 10.

Par exemple, si vous étés le Champion et si vous avez remporté 9 points à la première manche, 14 à la deuxième manche et 19 à la troisième, votre score pour ce jeu est de :

9 + 14 + 19 = 42 points

Remarque: Le score maximal que peut atteindre un joureur sur les trois manches est de (39 + 34 + 45) × 10 = 1180 points, le score minimal (9 + 4 + 12) × 10 = 250 points.

Le score et le montant de la cagnotte apparaisent ainsi :

LEXIBOOK LCG3000FR - POUR UNE PREMIÈRE VICTOIRE - 1

Appuyez sur pour pouvoir dire l'intégralité du texte.

DE LA DEUXIEME A LA QUATRIEME VICTOIRE CONSECUTIVE :

Le score de la partie qui vient de finir est ajouté à celui des parties précédentes. Par exemple:

Après deux parties :

Score à la fin de la première partie : 420 points
Score de la deuxième partie : 48 points
- Score final après deux victoires consécutives: 420 + 480 = 900 points

Après trois parties :

  • Score à la fin de la deuxième partie : 900 points
    Score de la troisième partie : 34 points
  • Score final après trois victoires consécutives: 900 + 340 = 1240 points

ALA CINQUIEME VICTOIRE CONSECUTIVE :

Le gagnant est créé du score final des cinq manches, il remporte aussi le montant de la cagnotte.
Après cinq victoires consecutives, le score et le montant de la cagnotte seront remis à zéro. Une sixiéme victoire consecutive sera donc considérée comme une première victoire.

Exemple de score :

Score à la fin de la quatrième partie : 1850 points
Score de la cinquième partie : 25 points
- Montant de la cagnotte : 4500 points

Score final après cinq victoires consécutives : 1850 + 250 = 2100

Le score de cette partie estforcément zéro. Mais pour le joueur concerné tout n'est pasforcément perdu s'il jouait pour une第二种e, troisieme, quatrième ou cinquième victoire consecutive. Dans ce cas, le score final de la partie precedente est pris en compte.

Par exemple :

Score final à la fin de la troisième partie : 1240 points

Quatrième partie perdue

Score final créité = score de la troisième partie = 1240 points

Ce score sera mis en mémoire dans lesassageurs scores s'il fait partie des dix meilleurs (voir paragraphe «Mise en mémoire des meilleurs scores»).

UTILISATION DU JEU

A. Saisie des réponses

Dans toutes les situations où le temps de réponse est limite, le décompte du temps s'arrête pour laisser le temps aux joueurs de taper leur réponse. Il reprend des que le clavier n'est plus utilisé.

Dans la plupart des cas, une flexibilité existe pour la saisie des réponses, comme par exemple : LE KIOSQUE, UN KIOSQUE ou KIOSQUE sont toutes des réponses acceptables pour la même question. De même, on peut répondre soit EON, CHEVALIER D'ÉON ou LE CHEVALIER D'ÉON, et entre les chiffres sous divers formats (CHARLES V ou CHARLES 5, 8 FEMMES ou HUIT FEMMES). Toutefois, la réponse SARDOU MICHEL ne sera pas acceptée comme bonne réponse. En effet, vous nevez vous contenter de taper uniquement le nom de famille ou le prénom suivu du patronyme.

En revanche, il faut rester vigilant sur l'usage du singulier ou du pluriel dans la réponse selon l'intitulé de la question!

Les traits d'union et apostrophes sont à remplaçer par des espaces.

Si vous essayez de saïrir une réponse mais que cela ne semble pas marching, les raisons sont probabilitént les suivantes :

  • Dans la phase de jeu où vous vous trouvez il faut appuyer sur OK avant de saisir la réponse.
  • Ce n'est pas à votre tour de jouer.

B. Correction en cours de saisie

Pour modifier un texte en cours de saisie, on utilise les touches (心, 心) et les touches du clavier alphanumeric.

Correction

La touche permet d'effacer le caractère situé à gauche du curseur ou du caractère clignotant.

Pour corriger on appuie sur

CASQUZ

CASQU_

CASQUE

Les touches et permettent de déplacer le curseur/caractère clignotant. Vous pouvez alors insérer une dette ou un chiffre à gauche du caractère clignotant en appuyant sur la touche correspondante.

Insertion d'une dette

On appuie trois fois sur pour positionner le curseur à droite de l'endetroit d'insertion.

CAQUE_

CAUUE

CASUE

On peut appuyer directement ensuite sur OK pour valider la réponse, il n'est pas nécessaire de replacer le curseur à droite aparavant.

Erreur de frappe

On appuie trois fois sur pour positionner le curseur à droite de l'endetroit à corriger.

CADUE

On appuié ensuite sur pour enlever la dette tapée par erreur.

CAUUE

On appuiè ensuite sur 'S' pour rentrer la dette manique.

CASUE

C. Affichage de la bonne réponse

Lorsque la bonne réponse n'a pas été trouvée, l'appareil vous la donne immédiatement après la question correspondante :

LA BONNE REPONSE ETAI...

UN CASQUE

L'appareil affiche généralement la solution la plus complète, par exemple il affichera «ANTON PAVLOVITCH TCHEKHOV», alors qu'il aurait accepté «TCHEKHOV» ou «ANTON TCHEKHOV», comme)bonne response.

D. L'Ecran d'Infos

Lorsqu'une manche est en cours et qu'une question est posée, vous pouvez acceder à l'Ecran d'Infos en appuyant sur la touche . L'Ecran d'Infos affiche les informations utiles correspondant à la manche en cours, telles que:

  • Voitr score
  • Le nombre de questions restantes
  • Une indication sur le temps
  • Les indices...

Lorsque vous appuyez sur , le jeu est suspendu pendant six secondes, puis reprend automatiquement. Vous pouvez reprendre le jeu plus vite en appuyant sur la touche OK. Pour plus de détails, voir les Sections section 1 Joueur et mode Multi-Joueurs.

Le Menu Principal peut d'effectuer des réglages (son, contraste, etc.), de consulter les mêlures scores et le montant de la cagnotte.

On peut acceder au Menu Principal :

Lorsqu'une partie n'est pas en cours, a partir de divers écrans, en appuyant une fois sur la touche :

LEXIBOOK LCG3000FR - L'Ecran d'Infos - 1

  • Lorsqu'une partie est en cours (pendant qu'une question est posée et que le jouer concerne peut acceder à l'Ecran d'Infos). Appuyer alors une fois de plus sur la touche à partir de l'Ecran d'Infos pour acceder au Menu Principal :

Lorsque vous étes dans le Menu Principal

LEXIBOOK LCG3000FR - L'Ecran d'Infos - 2

  • Pour faire votre sélection, utilisez les touches (Δ) et (▽), puis appuyez sur la touche OK pour valider votrechoix.
  • Pour quitter un menu ou une option sans rien modifier, appuyez sur la touche

Les options auxquelles vous pouvez acceder sont les suivantes :

Option REGLAGES

Elle vous permet de régler le volume du son, le niveau de contraste de l'écran, et de remettre les scores à zéro.

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLAGES - 1

Si vous appuyez sur OK, le menu suivant apparait :

Le texte préselectionné indique le réglage actuel.

Sélectionnéz le réglage voulu avec les touches (Δ) et (V), puis appuyez sur OK.

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLAGES - 2

Une fois vous choix validé, vous returnez automatiquement au niveau de menu supérieur (option REGLAGES).

Appuyer une fois sur 7 et sur OK pour passer au réglage du niveau de contraste de l'écran:

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLAGES - 3
Appuyez sur OK

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLAGES - 4

Appuyez sur les touches ou pour régler le contraste au niveau désiré.

Selectionnez SCORE en utilisant la touche (V) et la touche OK, si vous souhaitez remettre les membres scores à zéro :

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLAGES - 5
Appuyez sur OK

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLAGES - 6

Pour éviter une remise à zéro accidentelle des scores, l'option proposée par défaut est «NON». Si vous souhaitez remettre le score à zéro, appuyez sur et OK.

Pour sortir de l'option REGLAGES et returner au menu principal, appuyer sur la touche une fois.

Option REGLES DU JEU

Selectionnez «REGLES DU JEU» à l'aide des touches

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLES DU JEU - 1

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLES DU JEU - 2
Appuyez sur OK

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLES DU JEU - 3

Si you selectionnez OUI, vous pourrez dire un rappel des régles du jeu à chaque étape de la partie. Vous pourrez dire chaque rappel à votre rhyte en le faisant défiler avec les touches (△ et (7) Si vous estes plusieurs joueurs, ne vous inquieterez pas, les autres vous attendront!

Par exemple pour le « 9 points gagnants » :

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLES DU JEU - 4

LEXIBOOK LCG3000FR - Option REGLES DU JEU - 5
puyez 5 fais sur

Appuyer sur OK quand vous avez fini de dire et que vous voulez commencer à jour.

Option RESULTS et CHAMPIONS

Voir paragraphe suivant «Mise en mémoire desassageurs scores».

Option CAGNOTTE

Elle permet de voir le montant de la cagnotte en cours. Sélectionner la ligne CAGNOTTE à l'aide de la touche (V) et valider avec la touche OK.

LEXIBOOK LCG3000FR - Option CAGNOTTE - 1

F. Mise en mémoire des salariés scores

Les meilleurs scores sont mis en mémoire selon deux catégories : RÉSULTATS et CHÂPIONS.

RESULTSATS

Les dix meilleurs scores sont mis en mémoire,quel que soit le nombre de victoires consecutives (d'une seule victoire à cinq victoires consecutives) auxquelles ils correspondant. Le montant éventuel de la cagnotte n'est pas pris en compte pour ces scores,de façon à refléter au plus pres le niveau de connaissances affché par le candidat pendant les parties concernées.

CHAMPIONS

Ce tableau montre les dix meilleur scores réalisés au bout de 5 victoires consécutives. Le montant de la cagnotte est inclus dans le score affchéé.

Par exemple si:

  • Le score final à la fin de la cinquième partie est de 2100 points avec cinq victoires consécutives
    Le montant de la cagnotte est de 4500 points

On retrouvera dans RESULTATS un score de 2100 points, si ce score est l'un des dix excellentes à ce jour, et dans CHAMPIONS, on retrouvera le score total 2100 + 4500 = 6600 points.

Pour acceder aux résultats, Sélectionnez l'options RÉSULTATS dans le menu principal à l'aide des touches (V) ou (A) et validez avec OK.

RESULTSATIS
1. DOMINIQUE
SCORE: 2500 PTS
2. ALEX
SCORE: 2100 PTS
3. BEAUTIC
SCORE: 1320 PTS

Remarque: appuyez sur et pour voir la totalité de la liste.

S'il n'y a encore eu,aucune partie de gagnée I'ecran indique :

RESULTAT5
AUCUN SCORE
REALISE

Pour acceder à la liste des champions, Sélectionnez l'option CHAMPIONS dans le menu principal à l'aide des touches (7) ou (8) et validez avec OK.

CHAMPIONS
1. ALEXSCORE: 600 PTS
2. DOMINIQUESCORE: 6500 PTS
3. GÉAÜDESCORE: 600 PTS

Dans l'exemple ci-dessus, il n'y a que trois champions à ce jour, donc seulement trois lignes indiquées sur les dix scores mémorisables.

S'il n'y a encore eu,aún Champion, l'écran indique :

A. Sélection MATCH/SOLO

En mode 1 joueur, l'appareil vous donne le choix entre MATCH ou SOLO.

  • MATCH yous permit de commencer une partie qui suit le déroulement de l'émission télévisée.
  • SOLO vous permet de vous entraîner enCHOISIGANT directement la manche que vous voulez jouer.

LEXIBOOK LCG3000FR - Sélection MATCH/SOLO - 1

Pour selectionner MATCH, appuyer sur OK. Pour selectionner SOLO, appuyer sur et OK.

Si vous avez selectionné SOLO, l'écran suivant apparait :

LEXIBOOK LCG3000FR - Sélection MATCH/SOLO - 2

Appuyez sur OK pour selectionner «9 POINTS GAGNANTS».
Appuyez sur et sur OK pour selectionner «4 A LA SUITE».
Appuyez deux fois sur et une fois sur OK pour selectionner «FACE A FACE».

B. Première manche : les «9 points gagnants»

En mode 1 joueur, le nombre de questions est limite à 15. Pour repondre, appuyez sur la touche OK. Tapez Youre reponse et validez avec OK. Si vous preferez passer a la question suivante, appuyez sur . Vous pouze appuyer sur touche avant ou apree avoir appuyed sur OK. Si you n'avez pas donne la bonne reponse, celle-ci s'affiche a I'ecran avant de passer a la question suivante.

Remarque: une partie du texte peut-être cachee si celui-ci est long. Utilisez les touches et le cas échéant pour faire défiler le texte.

LEXIBOOK LCG3000FR - Première manche : les «9 points gagnants» - 1

Dans cette manche, la touche « vous permet de voir :

LEXIBOOK LCG3000FR - Première manche : les «9 points gagnants» - 2

  • votre score affiché graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score exact étant affiché dans le rond supérieur.
  • le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
  • le nombre de points pour la question (POINTS Q)
  • une indication du temps restant pour la question (5).

Cet écran reste affché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.

C. Deuxieme manche : le «4 à la suite»

En mode 1 joueur, il faut remporter au moins deux points pour pouvoir se qualifier pour la 3^ème manche, le «Face à Face». Choisissez votre thème dans la liste des quatre thèmes disponibles et validez avec OK.

Remarque : lorsque l'intitule de certains thèmes est long, les derniers thèmes ne sont pas toujours visibles directement à l'écran. Appuyer sur 7 pour les faire apparaitre.

Pour répondre à une question, tapez directement votre réponse sur le clavier et validez avec OK. Si vous préférez passer à la question suivante, appuyez sur

Si vous appuyez sur la touche pendant cette manche, vous pouvez voir :

LEXIBOOK LCG3000FR - Deuxieme manche : le «4 à la suite» - 1

-党的建设 - la flèche noire est sur zéro.
- le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
- une indication du temps restant pour la question (5)
- le nom du thème choses (ANTIQUITES ET BROCANTE)

Cet écran reste affché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.

D. Troisième manche: le «Face à Face»

Pendant cette manche, vous serez seul à jour contre la montre. Vous aurez le besoin de «préindre la main» ou «laisser la main» avant chaque question. Faites votre besoin avec les touches (A) (V) (O) (D) et validez avec OK.

Il vous faut marquer 9 points pour remporter la manche et la partie, et ainsi doivent Champion, ou Super Champion après cinq victoires consécutives. Pour répondre, appuyez sur la touche OK lorsque vous avez la main. Tapez votre réponse et validez avec OK.

Si vous appuyez sur la touche pendant que vous avez la main, vous pouvez voir :

LEXIBOOK LCG3000FR - Troisième manche: le «Face à Face» - 1

  • votre score et les zones de temps affichés graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score exact étant affché dans le rond supérieur.
  • le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
  • une indication du temps restant pour la question ( 9 )
  • le thème de la question et l'indice qui peut vous aider à y répondre.

Cet écran reste affché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.

E. Interrompre la partie en cours

En mode 1 joueur la touche « vous permet aussi de quitter la partie, par exemple pour la première manche :

LEXIBOOK LCG3000FR - Interrompre la partie en cours - 1

Pour quitter la partie, Sélectionnez REJOUER en appuyant une fois sur les touches et OK. Si vous étiez en mode MATCH, la partie recommence. Si vous étiez en mode SOLO, vous revenez au menu de sélection entre les différentes manches.

Si vous appuyez une 2^éme fois sur , vous accédez au Menu Principal qui vous permet d'effectuer des réglages éventuels ou de quitter la partie. Voir le paragraphe correspondant Menu

Principal.

LEXIBOOK LCG3000FR - Interrompre la partie en cours - 2

Si vous appuyez une fois sur pour sélectionner «QUITTER CE JEU» et sur OK pour valider,

l'ecran devient :

LEXIBOOK LCG3000FR - Interrompre la partie en cours - 3

Par défaut, la réponse est NON. Appuyez sur OK pour returner à la partie, ou sur ④ et OK pour sélectionner OUI et quitter le jeu. Vouseturnez alors sur l'écran de sélection du nom.

F. Rejourer ou quitter en fin de partie

En fin de partie, le besoin est donné de rester pour rejouer ou de quitter par l'un de ces écrans :

LEXIBOOK LCG3000FR - Rejourer ou quitter en fin de partie - 1

LEXIBOOK LCG3000FR - Rejourer ou quitter en fin de partie - 2

Faites connaître votre déciption en sélectionnant «JE RESTE / REJOUER» ou «JE PARS , QITTER» avec les touches«ou et la touche OK.

Si vous restez :

Vous rejouez une partie (mode MATCH) ou vous returnez au menu de selection des manches (mode SOLO).

Si vous partez :

Vouretournez au menu d'entrée du nom.

Pour vous permettre de partager votre apparéil avec un autre joueur, en cas de victoire voscore en cours et le compte du nombre de parties consécutives gagnées sont mis en mémoire.

Lorsque vous reprendrez le jeu, vous pourrez continuer comme s'il n'y avait pas eu d'interruption.

Par example :

Vous venez de remporter trois victoires consecutives pour un score de 1240 points.

Vous «partez» pour laisser un autre jouer faire une ou plusieurs parties. Lorsque celui-ci part à son tour, Sélectionnez votre nom dans la liste.

Lorsque vous recommenciez une partie en mode MATCH, l'unité vous indiquera « VOUS JOUEZ POUR UNE QUATRIÈME VICTOIRE CONSECUTIVE » et le score de 1240 points sera utilisé pour le calcul du score en fin de quatrième manche.

Mode Multi-joueurs

A. Remarques préliminaires

En mode Multi-joueurs, la saisie n'est pas possible si ce n'est pas à votre tour de jouer! L'écran indique généralement le nom du玩家 qui doit répondre.

Si I'un des joueurs et eint son apparéil, il éeint tous les apparéils à la fois et annule la partie. Un joueur ne doit donc pas etéindre son apparéil en cours de partie, même s'il est éliminé d'une manche!

B. Première manche : les « 9 points gagnants »

En mode Multi-Joueurs, le nombre de questions est illimité.

Pour répondre, chaque joueur doit appuyer sur la touche OK. Le plus rapide prend la main et peut taper sa réponse en appuyant sur OK à nouveau pour confirmer. S'il donne une bonne réponse, il remporte le point. Sinon, un autre joueur peut appuyer sur OK pour répondre, et ainsi de suite jusqu'à ce que la bonne réponse soit donnée par un des joueurs, que tous les joueurs aient donné une mauvaise réponse, ou que le temps de réponse soit écoulé. Un joueur qui a donné une mauvaise réponse à une question ne peut pas rejouer à cette question.

Remarque: une partie du texte peut-être cachee si celui-ci est long. Chaque joueur peut utiliser les touches et le cas échéant pour faire défilier le texte sur son écran.

LEXIBOOK LCG3000FR - Première manche : les « 9 points gagnants » - 1

Si, pendant une question, un joueur appuie sur la touche , l'Ecran d'Infos apparaitra, avec les informations de score relatives à ce joueur.

Par exemple, si Alex appuie sur la touche HOME en cours de question, l'écran suivant apparaftra sur tous les apparêls simultanément :

LEXIBOOK LCG3000FR - Première manche : les « 9 points gagnants » - 2

Tous pouront voir :

  • le score d'Alex affché graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score exact étant affché dans le rond supérieur.
  • le nombre de points pour la question (POINTS Q)
  • une indication du temps restant pour la question (
  • Alex peut également afficher les scores des scores des autres joueurs en appuyant sur

Cet écran reste affché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.

Après qualification du 1^er joueur :

  • S'il y a 2 joueurs, le 2^éme est automatiquement qualifié pour la manche suivante

  • S'il y a 3 joueurs, les questions deviennent des questions à 2 ou 3 points jusqu'à qualification du 2^ème joueur. Ensuite le 3^ème joueur est qualifié automatiquement pour la manche suivante.

  • S'il y a 4 joueurs, les questions deviennent des questions à 2 ou 3 points jusqu'à qualification du 2^ème joueur, puis à 3 points seulement jusqu'à qualification du 3^ème joueur. Le 4^ème joueur est alors élimné. Il peut continuer à suivre la partie sur son écran en attendant de jour la suivante.

Rappel: le 4^ème joueur ne doit pas etéindre son apparéil même s'il est éliminé!

C. Deuxieme manche : le «4 à la suite»

Trois joueurs au maximum peuvent participer à cette manche, après sélection par la première manche.

Le premier joueur à se qualifier peut-il désigner son thème dans la liste. Son nom est affché dans l'écran du thème:

LEXIBOOK LCG3000FR - Deuxieme manche : le «4 à la suite» - 1

Le joueur concerne peut alors voir les thèmes proposés à l'aide des touches (Δ ou (7), et valider son choix avec OK.

Tant que ce n'est pas à leur tour de jour, les autres joueurs ne peuvent rien saisir sur leur clavier mais ils peuvent suivre tout le déroulement de la manche sur leur écran.

Pour répondre à une question, le joueur tape directement sa réponse sur le clavier et valide avec OK. Il peut passer à la question suivante sans répondre en appuyant sur

Si celui qui est en train de jourer appuie sur la touche pendant une question, l'Ecran d'Infos apparaitra, avec les informations de score relatives à ce joureur, c'est-à-dire :

LEXIBOOK LCG3000FR - Deuxieme manche : le «4 à la suite» - 2

  • le score est affché graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score exact étant affché dans le rond supérieur. Dans cet exemple, Alex a donné deux réponses justes consécutives (zone grisee jusqu'à 2), suivies d'une ou plusieurs réponses fausses (la flèche noire est sur zéro).
  • le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
  • une indication du temps restant pour la question (9)
  • le nom du thèmeChoisi (ANTIQUITES ET BROCANTE)

Cet écran reste affché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.

Les deux joueurs ayant réalisé les mêleurs scores se qualifiert pour la première manche, le «Face à Face».

Rappel : les joueurs éliminés ne doivent pas étéindre leur apparéil !

D. Deuxieme Manche: le Jeu Decisif

En cas d'égalité entre un ou plusieurs joueurs lors de la 2ème manche, les scores des joueurs concernés sont remis à zéro et on procède au Jeu Décisif. Pour serialifier, il faut donner deux bonnes réponses.

Lorsque la question s'affiche, le premier qui appuie sur OK peut tenter de répondre, sur un mode similaire à la première manche, les « 9 points gagnants ». Chaque question vaut 1 point.

A tout moment pendant le Jeu Décisif, il est possible de consulter les scores en appuyant sur la touche HOME :

Exemple pour trois joueurs :

LEXIBOOK LCG3000FR - Deuxieme Manche: le Jeu Decisif - 1

Appuyer sur OK ou sur la touche pour reprendre le jeu.

  • Si deux joueurs sont concernés par le Jeu Decisif, un seul joueur pourra se qualifier.
  • Si trois joueurs sont concernés par le Jeu Décisif, deux joueurs pourront se qualifier et avancer en 3^éme manche. L'ordre de qualification au Jeu Décisif sert alors pour la précedence en 3^éme manche.

E. Troisième manche: le «Face à Face»

Pendant cette manche, les deux joueurs qui se sont qualifiés s'affrontent pour un ultime dual. Selon les résultats de la manche précédente, l'un ou l'autre des joueurs aura lechioïde « prendre la main » ou « laisser la main » pour la première question, selon un des écrams suivants :

LEXIBOOK LCG3000FR - Troisième manche: le «Face à Face» - 1

LEXIBOOK LCG3000FR - Troisième manche: le «Face à Face» - 2

Le joueur dont le nom figure en haut de l'écran doit faire son choix avec les touches ou et valider avec OK.

LEXIBOOK LCG3000FR - Troisième manche: le «Face à Face» - 3

Il vous faut marquer 12 points pour remporter la manche et la partie, et ainsi devenir Champion, ou Super Champion après cinq victoires consécutives. Pour répondre, appuyez sur la touche OK lorsque vous avez la main. Tapez votre réponse et validez avec OK.

Si vous appuyez sur la touche pendant que vous avez la main, votre adversaire et vous pouvez voir :

LEXIBOOK LCG3000FR - Troisième manche: le «Face à Face» - 4

  • votre score et les zones de temps affichés graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score exact étant affiché dans le rond supérieur.
  • le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
  • une indication du temps restant pour la question (9)
  • le thème de la question et l'indice qui peut vous aider à y répondre.

Cet écran reste affché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.

F. Interrompre la partie

En mode Multi-Joueurs, il est possible d'interr compromise la partie en cours pour recommencer ou proceder à des réglages. Un jouce peut interpromme la partie lors qu'il a accès à la touche

  • pendant qu'une question est posée pour la première manche
  • lorsque c'est son tour de jouer à la deuxième manche
    -性和性。

Par exemple, si le jouer appuie sur la touche à la première manche, l'Ecran d'Infos apparait sur tous les écrons :

LEXIBOOK LCG3000FR - Interrompre la partie - 1

Le même joueur appuie de nouveau sur la touche pour acceder au Menu Principal qui permet d'effectuer des réglages éventuels ou de quitter la partie. Voir aussi le paragraphe relat au Menu Principal.

LEXIBOOK LCG3000FR - Interrompre la partie - 2

Remarque : maintainant tous les joueurs, et non plus un seul, peuvent agir sur le clavier et procéder à des réglages sur leur apparéil. Ils doivent donc tous signaler ensuite leur intention de reprendre le jeu en appuyant sur ① ou OK.

Par exemple, si vous souhaitez voir le montant de la cagnotte :

LEXIBOOK LCG3000FR - Interrompre la partie - 3

Il n'y a plus d'options sélectionnée sur le Menu Principal, ce qui indique que vous appareil attend que les autres joueurs finissent leurs réglages et appuient à leur tour sur OK ou pour reprendre la partie.

Si I'un des joueurs besoin l'options 'QUIITTER CE JEU' et appuie sur OK pour valider, I'écran devient:

LEXIBOOK LCG3000FR - Interrompre la partie - 4

Le joueur qui voit cet écran doit appuyer sur OK pour returner à la partie, ou sur 4 et OK pour selectionner OUI.

Par défaut, la réponse est NON pour éventer les fausses manoeuvres. En effet, si un joueur quitte le jeu, la partie en cours est annulée. De plus, vous devrez étéindre et reconnectcer vos apparèils avant de recommencer à jouer.

G. Rejourer ou quitter en fin de partie

En fin de partie, le besoin est donné de rester pour rejouer ou de partir par l'un de ces écrans :

LEXIBOOK LCG3000FR - Rejourer ou quitter en fin de partie - 1

LEXIBOOK LCG3000FR - Rejourer ou quitter en fin de partie - 2

Faites connaitre votredecision en selectionnant «JE RESTE / REJOUER» ou «JE PARS /

QUITTER» avec les touches ou et la touche OK.

VOUS RESTEZ :

Une nouvelle partie recommence avec les mêmes joueurs.

VOUS PARTEZ :

Chaque apparéil démande confirmation

LEXIBOOK LCG3000FR - Rejourer ou quitter en fin de partie - 3

Selectionnez NON s'il y a changement dans le nombre d'unités utilisées, OUI si vous poulez continuer avec le même nombre d'unités en changeant simplement le nom d'un ou des joueurs.

Chaque joueur doit valider sa réponse avec OK.

Si tous les joueurs ont repondu OUI, leur unité vous demandera de confirmer votre nom :

LEXIBOOK LCG3000FR - Rejourer ou quitter en fin de partie - 4

Si un des joueurs répond NON, les unités vous indiquent :

LEXIBOOK LCG3000FR - Rejourer ou quitter en fin de partie - 5

Les apparèils s'éteindront automatiquement. Modifiez alors le cablage en suivant les indications du paragraphe «Mode Multi-joueurs» dans «DEMARRER L'APPAREIL», puis rallumez les apparèils pour recommencer à jour.

Entretien

Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent.

Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur.

Ne pas le mouiller.

Ne pas le démonter, ni le laisser tomber.

Garantie

NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi car il contient des informations importantes.

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous doivent acceder à sa revendeur muni de leur preuve d'achat. Notre garantie couvreet les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur, à l'exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intempestive sur l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure.

Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit créé sur l'emballage.

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. De petits éléments détachables sont susceptibles d'être avalés. Les éléments en verre sont susceptibles de se casser.

Référence:LG3000FR

Garantie 2 ans.

©2005 LEXIBOOK®

"Questions pour un Champion" est une marque déposée de FremantleMedia Operations BV.

Basé sur le programme "Questions pour un Champion" de FremantleMedia France.

Sous licence FremantleMedia Licensing Worldwide.

www.fremantlemedia.com

© France 3

LEXIBOOK

2, avenue de Scandinavie

91953 Courtaboeuf Cedex

France

Service Client: N° 0892 23 27 26 factué 0,34 euros TTC par minute à l'aggellant.

www.lexibookjunior.com

Conçu en Europe - Fabriqué en Chine

LEXIBOOK LCG3000FR - Garantie - 1
Ref: LG3000FRIM0195

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : LCG3000FR

Catégorie : Dictionnaire