JG1020 - Tablette LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JG1020 LEXIBOOK au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeux vidéo portable |
| Écran | Écran LCD couleur |
| Résolution d'écran | Non précisé |
| Alimentation | Piles ou batterie rechargeable |
| Nombre de boutons | Plus de 6 boutons |
| Jeux inclus | Galaxy Adventure, Car Racing, Football |
| Connectivité | Non précisé |
| Dimensions | Compacte et portable |
| Poids | Non précisé |
| Langues du manuel | Multilingue |
| Fonctionnalités supplémentaires | Non précisé |
| Type de contrôleur | Manette intégrée avec joystick et boutons |
| Compatibilité | Jeux intégrés uniquement |
| Matériau | Plastique durable |
| Couleur | Gris clair |
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MODE D'EMPLOI JG1020 LEXIBOOK
La Cyber Console fonctionne avec 2 piles alcalines LR6 de 1,5 V - - (non incluses)
Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.

Installation des piles
- Utilisez un tournevis pour ouvrir ou fermer le compartment situé dans la partie centrale, ou dos de la console.
- Installer les 2 piles alcalines AA en respectant le sens des polaritaires indiquedu fond du compartment a piles et conformement au schema ci-contre.
- Refermer le compartment à piles.
- Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du feu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'unadulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles ou feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
Si I'appareil presente un dysfonctionnement, appuyez sur RESET sur la face de l'appareil. Dés que vous aurez appuyé, appuyez ensuite sur START.
Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne reagit plus, pensez à changer les piles.
Lejeuseteintautomatiquementapres3minutesd'inactivite.
AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE
A litre avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'voir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'elements féuents dans notre environnement quotidien. Ces personnes
s'exposant a des crises lorsquelles regardent certaines images télévisées ou lorsquelles jouent a certains jours video. Ces phénomènes peuvent apparue autre même que le sujet n'a pas d'antécédenté Médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsy.
Si vous-meme ou un membre de cette famille a zedé presentse les symptomses li à l'epilepsie (crise ou perte de conscience) en presence de stimulations "luminesces", veuilliez consultre la médecine avec toute utilisation.
Nos conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video.
Si vous même ou votre enfant Presentsez les symptèmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veillez immeditaient ce sècer de jouer et consuluer un médecin.
CHARACTERISTIQUES
Cet appeareil dispose de 4 cartes de yeux à insérer :
- Galaxy Game,
Car Racing Game, - Adventure Game,
- Football Game.
FONCTIONNALITES DU « GALAXY GAME »
A: Tiner.
B: Rejoindre le vaisseau spatial et augmenter la puissance du laser.
On/Off: Mettre en marche ou eteindre le jeu.
Mute : Allumer ou eteindre le son du jeu.
Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause.
↑: Nul
: Bouger l'élément vers la droite.
Bouger I'elément vers la gauche.
↓: Nul
Reset: Reset le jeu.
DESCRIPTION DU « GALAXY GAME »

Node 1: Une bataille est déclarée entre les envahisseurs de l'espace et le jueur à bord de son vaisseau. Si le jueur du jueur est touché trois fois dans une partie, la partie est perdue.
hode 2 : Les envahisseurs arriventrapidement de la gauche vers la droite . Le jueur doit détruire tous lesenvahisseurs ; Les munitions sont limitées : 16 coups maximum sont accordés pour détruire tous les voisquees ennemiessppuié sur Start /Pause pour entrée dans le Mode 1 , en tenant enforcé la flèche droite Kej en apuyant sur
tart /Pause pour acceder au Mode 2.
core :
Destruction d'un envohisseur = 10 points.
Destruction d'une station d'envahisseurs = 50 points.
jeu s'eteindra automatiquement s'il est inutilise pendant plus de trois minutes.

FONCTIONNALITES DU « CAR RACING GAME »
A: Augmenter la vitesse du vehicule.
B: Réduire la vitesse du vehicule.
On/Off: Mettre en marche ou eteindre le jeu.
Mute : Allumer ou teéindre le son du jeu.
Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début oumettre un jeu sur pause.
↑: Nul
: Bouger le vehicule vers la droite.
Bouger le vehicule vers la gauche
↓: Changer de vitesse (Hi/Lo) au-delà de 150 Km/h.
Reset: Reset le jeu.
DESCRIPTION DU « CAR RACING GAME »
- Appuyer sur la touche START/PAUSE. Quand " GO " apparait a l'écran, acceléorer pour commencer la course.
- Le temps de course de chaque étope est limité à 90 secondes. Plus le niveau attient est élevé, plus le nombre d'adversaires est important.
- Dans le premier niveau, la voiture adverse apparait, mais ne change pas de file.
Au second niveau, la voiture adverse apparait ET change de file
Score :
- A chaque fois qu'une voiture adverse est dépassée, 10 points sont accordés.
- Meilleurs = and un niveau est vaincu, un bonus qui correspond à 10 fois le résultat obtenu est attribué.
FONCTIONNALITES DU « ADVENTURE GAME »
A: Nul
B: Nul
On/Off: Mettre en marche ou eteindre le jeu.
Mute : Allumer ou eteindre le son du jeu.
Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début oumettre un jeu sur pause.
↑: Déplacer l'homme vers le haut.
: Déplacer l'homme vers la droite.
←: Déplacer l'homme vers la gauche.
↓: Déplacer l'homme vers le bas.
Reset: Reset le jeu.
DESCRIPTION DU « ADVENTURE GAME »
- Le joure doit déplacer l'homme du sol vers l'hélicoptère.
- Il y a 6 vies par tableau. Cinq hommes doivent rejoindre les hélicoptères pour permettre de passer au second niveau.
- Le jeu a 9 niveaux et chaque niveau est dé composé en 3 tableaux. En augmentant, les niveaux comptent davantage d'obstacles. Ils requireient aussi plus de rapidité.
- Le chiffre de gauche indicate le nombre du niveau. Le chiffre de droite indique l'étape. Par exemple: 2-1 signifie le second niveau et le premier tableau.
- Un homme approuvait quand le tableau est terminé. Le joue doit évier l'homme qui est dans la voiture et le filt au travers de la route et+rassir à monter dans l'helicopôtre.
- Dans le second tableau, il y a certaines échelles clignotantes et l'homme meurt s'il utilise ces échelles. De plus, la voiture et le filet barrettre la route et bloquement le chemin.
- Dans le troisieme tableau, la vie est perdue s'il a un contact avec un autre homme qui clignote dans la zone de repos ou outre du l'héloiptère.
FONCTIONNALITES DU « FOOTBALL GAME »
A: En défense, subilise la balle à l'adversaire. En attaque, tire au but adverse.
B: En defense, change le jouer selectionné. En attaque, passes la balle à un autre membre de l'équipe.
On/Off: Mettre en marche ou eteindre la console.
Mute: Allumer ou eteindre le son du jeu
Start/Pause: Appuyer pour commencer une partie depuis le début ou pour faire une pause durant une partie.
↑: Rouge le joueur vers le haut.
: Bouge le joueur vers la droite.
: Bouge le joueur vers la gauche.
Bouge le jouer vers le bas.
Reset: Réinitialise la console.
DESCRIPTION DU « FOOTBALL GAME »
- Appuyez sur START/PAUSE pour commencer le match.
- Chaque match a une durée limite à 180 secondes.
- Score : chaque but compte pour un point.
ENTRETIEN
Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doug légarement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent.
Ne pas exposé le jeu à la lumière directe du solé ni à toute autre source de chaleur.
Ne pas le mouiller.
Ne pas le démonter, ni le laisser tomber.
Retirer les piles si le produit ne va pas etre utilisé pendant une longue période.
GARANTIE
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous doivent acceder à sa revendeurs muni de cette preuve d'achat. Notre garantie couvres les vices de matériel ou de montage imputables ou constructeur à l'exclusion de toute définitionation provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intertemporeste sur
l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...). Il est recommendé de conserver l'emballage pour toute reference ultérieure.
Dans uns ouci constant d'amélioration, nous pouvons être aménées à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage.
Ne convient pas a un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avales.
Référence : JG1020
© 2005 LEXIBOOK®
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POWER SUPPLY
Conçu en Europe - Fabriqué en Chine
http://www.lexibook.com

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