JG1020 - Tablette LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JG1020 LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Console de jeux portable (catégorisée tablette) |
| Marque | LEXIBOOK |
| Modèle | JG1020 |
| Alimentation | 2 piles alcalines LR6 (AA) 1,5 V (non incluses) |
| Jeux inclus | Galaxy Game, Car Racing Game, Adventure Game, Football Game (4 cartes) |
| Fonctionnalités principales | Écran LCD, touches directionnelles, boutons A/B, Start/Pause, On/Off, Mute, Reset |
| Extinction automatique | Après 3 minutes d'inactivité |
| Entretien et nettoyage | Chiffon doux légèrement imbibé d'eau, pas de détergent |
| Sécurité | Avertissement sur l'épilepsie, ne convient pas aux moins de 36 mois (petites pièces) |
| Garantie | 2 ans |
| Référence | JG1020 |
| Pays de conception | Europe |
| Pays de fabrication | Chine |
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MODE D'EMPLOI JG1020 LEXIBOOK
La Cyber Console fonctionne avec 2 piles alcalines LR6 de 1,5 V (non incluses)
Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.

Installation des piles
- Utilisez un tournevis pour ouvrir ou fermer le compartiment situé dans la partie centrale, ou dos de la console.
- Installer les 2 piles alcalines AA en respectant le sens des polarités indiqués du fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
- Refermer le compartiment à piles.
- Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du feu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles ou feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
Si l'appareil présente un dysfonctionnement, appuyez sur RESET sur la face de l'appareil. Dès que vous aurez appuyé, appuyez ensuite sur START.
Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles.
Le jeu s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inactivité.
Avertissement sur l'epilepsie
Lisez attentivement avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments feux dans notre environnement quotidien. Ces personnes
s'exposant à des crises lorsquelles regardent certaines images télévisées ou lorsquelles jouent à certains jeux video. Ces phénomènes peuvent apparue autre même que le sujet n'a pas d'antécédents médicaux ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille a déjà présentés les symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations "lumineuses", veuillez consulter la médecine avec toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veillez immédiatement à cesser de jouer et consultez un médecin.
Cet appareil dispose de 4 cartes de yeux à insérer :
- Galaxy Game, Car Racing Game,
- Adventure Game,
- Football Game.
Fonctionnalites du « GALAXY GAME »
A: Tiner. B: Rejoindre le vaisseau spatial et augmenter la puissance du laser. On/Off: Mettre en marche ou éteindre le jeu. Mute: Allumer ou éteindre le son du jeu. Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause. ↑: Nul : Bouger l'élément vers la droite. : Bouger l'élément vers la gauche. ↓: Nul Reset: Reset le jeu.
Description du « GALAXY GAME

Node 1: Une bataille est déclarée entre les envahisseurs de l'espace et le joueur à bord de son vaisseau. Si le joueur est touché trois fois dans une partie, la partie est perdue.
Node 2 : Les envahisseurs arrivent rapidement de la gauche vers la droite. Le jueur doit détruire tous les envahisseurs ; les munitions sont limitées : 16 coups maximum sont accordés pour détruire tous les voiesques ennemis. Appuyez sur Start /Pause pour entrer dans le Mode 1, en tenant enfoncée la flèche droite et en appuyant sur
Start /Pause pour accéder au Mode 2.
core :
Destruction d'un envahisseur = 10 points. Destruction d'une station d'envahisseurs = 50 points. Jeu s'éteindra automatiquement s'il est inutilisé pendant plus de trois minutes.

Fonctionnalites du « car RACING GAME »
A: Augmenter la vitesse du véhicule. B: Réduire la vitesse du véhicule. On/Off: Mettre en marche ou éteindre le jeu. Mute: Allumer ou éteindre le son du jeu. Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause.
↑ Nul : Bouger le véhicule vers la droite. Bouger le véhicule vers la gauche ↓: Changer de vitesse (Hi/Lo) au-delà de 150 Km/h. Reset: Reset le jeu.
Description du « car RACING GAME
- Appuyer sur la touche START/PAUSE. Quand "GO" apparait à l'écran, accélérer pour commencer la course.
- Le temps de course de chaque étape est limité à 90 secondes. Plus le niveau atteint est élevé, plus le nombre d'adversaires est important.
- Dans le premier niveau, la voiture adverse apparait, mais ne change pas de file. Au second niveau, la voiture adverse apparait ET change de file.
Score :
- À chaque fois qu'une voiture adverse est dépassée, 10 points sont accordés.
- Meilleurs and un niveau est vaincu, un bonus qui correspond à 10 fois le résultat obtenu est attribué.
Fonctionnalites du « adventure GAME »
A: Nul
B: Nul
On/Off: Mettre en marche ou éteindre le jeu.
Mute : Allumer ou éteindre le son du jeu.
Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause.
↑: Déplacer l'homme vers le haut.
→ : Déplacer l'homme vers la droite.
←: Déplacer l'homme vers la gauche.
↓: Déplacer l'homme vers le bas.
Reset : Réinitialise le jeu.
Description du « adventure GAME
- Le joueur doit déplacer l'homme du sol vers l'hélicoptère.
- Il y a 6 vies par tableau. Cinq hommes doivent rejoindre les hélicoptères pour permettre de passer au second niveau.
- Le jeu a 9 niveaux et chaque niveau est décomposé en 3 tableaux. En augmentant, les niveaux comptent davantage d'obstacles. Ils requièrent aussi plus de rapidité.
- Le chiffre de gauche indique le nombre du niveau. Le chiffre de droite indique l'étape. Par exemple: 2-1 signifie le second niveau et le premier tableau.
- Un homme applaudissait quand le tableau est terminé. Le joue doit éviter l'homme qui est dans la voiture et le fil au travers de la route et+rassir à monter dans l'hélicoptère.
- Dans le second tableau, il y a certaines échelles clignotantes et l'homme meurt s'il utilise ces échelles. De plus, la voiture et le filet barrer la route et bloquent le chemin.
- Dans le troisième tableau, la vie est perdue s'il a un contact avec un autre homme qui clignote dans la zone de repos ou outre du l'hélicoptère.
A: En défense, subilise la balle à l'adversaire. En attaque, tire au but adverse. B: En défense, change le joueur sélectionné. En attaque, passe la balle à un autre membre de l'équipe. On/Off: Mettre en marche ou éteindre la console. Mute: Allumer ou éteindre le son du jeu Start/Pause: Appuyer pour commencer une partie depuis le début ou pour faire une pause durant une partie. ↑: Bouge le joueur vers le haut. : Bouge le joueur vers la droite. : Bouge le joueur vers la gauche. Bouge le joueur vers le bas. Reset: Réinitialise la console.
Description du « football GAME
- Appuyez sur START/PAUSE pour commencer le match.
- Chaque match a une durée limite à 180 secondes.
- Score : chaque but compte pour un point.
Entretien
Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur.
Ne pas le mouiller.
Ne pas le démonter, ni le laisser tomber.
Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période.
Garantie
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez accéder à son revendeur muni de cette preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute définition provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intertemporelle sur.
L'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...). Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure.
Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenées à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage.
Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.
Référence : JG1020
© 2005 LEXIBOOK®
Conçu en Europe - Fabriqué en Chine
http://www.lexibook.com
