DICOLETTRES - Dictionnaire LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DICOLETTRES LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Dictionnaire électronique |
|---|---|
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, interface utilisateur intuitive, accès à plusieurs langues |
| Alimentation électrique | Piles AAA (non incluses) |
| Dimensions approximatives | 15 cm x 10 cm x 2 cm |
| Poids | 200 g |
| Compatibilités | Compatible avec plusieurs langues, mise à jour via USB |
| Type de batterie | Piles alcalines |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Fonctions principales | Recherche de mots, traduction, jeux éducatifs |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Informations générales utiles | Idéal pour les étudiants et les voyageurs, léger et portable |
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MODE D'EMPLOI DICOLETTRES LEXIBOOK
DICOLETTRES - Dictionnaire des jours de lettres CR120F Mode d'emploi
Sommaire
-
Introduction 5
-
Guide des touches et symboles écran 6
2.1. Guide des touches 6
2.2.Symboles écran 7
3.Bien demarrer 7
3.1. Retirer la languette de protection de la pile 7
3.2.Mise en marche 8
3.3. Contraste écran 8
3.4.Aide à l'écran 8
3.5.Arrêt automatique 9
- Résolution des jours de lettres comme le mot le plus longTM
4.1. En partirant des lettres de votre jeu 9
4.2. En combinant les lettres de votre jeu + une dette du plateau de jeu 10
4.3. En partirant du plateau de jeu 11
4.4. En partiront d'une lettre 12
4.5.Corriger le mot tape 12
4.6. Taper des lettres capitales ou accentuees. 12
5.SCORES DES JOUEURS 13
5.1. Identifier les joureurs 13
5.2.Saisir les scores 14
5.2.1. Additionner ou soustraire les points 14
5.3.Consulter les scores 15
5.4.Effacer les scores 15
5.5.Effacer les scores et les nom des joueurs 15
- TEMPS DE JEU 16
6.1.Déterminer le temps imparti 16
6.2.Decompter le temps de feu. 16
- CORRECTION D'ORTHOGRAPHE 17
7.1. Correction d'un mot 17
7.2.Categoriegrammaticale 18
7.3.Corriger le mot tapé 18
7.4. Taper des lettres capitales ou accentuees 18
- Résolution des mots croisés 18
9.JEUX 19
9.1.Jeu du Pendu 19
9.2.Jeu du Méli-Mélo 20
-
Reset 21
-
Piles 22
- Précautions d'emploi 22
13.Garantie 23 - Caracteristiques techniques 23
Annexe 1-Tableau des catégories grammaticales 24
1. Introduction
Felicitations! Nous sommes heures de vous compter aujourd'hui parmi les très différents utilisateurs des produits LEXIBOOK.
Voici DICOLETTRES, le nouveau dictionnaire des Jeux de Lettres de Lexibook. A la fois arbitre de vos parties et assistant à la résolution desénigmes, DICOLETTRES vous apporte les dernières solutions pour revenir encore plus performant dans le jeu.
Sa base dictionnaire contient plus de 128 000 mots pour résoudre facilement vosénigmes. Sa fonction correcteur d'orthographe vous permet également de vérifier la validité du jeu. Il vous aide également à tener les scores et décompte le temps imparti à chaque joueur.
Nous vous invitons à dire attentivement ce mode d'emploi pour profiter au maximum de toutes les fonctions offertes par le DICOLETTRES.
N.B. Les touches sont représentées ainsi : [ENTRER] Les écans sont représentés ainsi : Tapez votre jeu
Ouvrir et refermer l'appareil
Pour ouvrir l'appareil, appuyez sur le bouton rouge sur le devant du boîtier. Pour le referrer, rabaissez le couvercle et appuyez jusqu'à entendre le click de fermeture.
2. Guide des touches et Symboles écran
2.1 Guide des touches

ON/OFF.Mise en marche et arrêt de l'appareil.
SCORES. Affiche le menu SCORES pour tener les scores de joueurs.
MINUTEUR. Décompte le temps imparti pour jouer.
国 MENU. Affiche la liste des autres fonctions : Correction d'orthographe, Jeux et Mode Repos.
AIDE. Affiche la liste des rubriques d'aide.
ARRIERE. Efface le dernier caractère tape.
ENTRER ENTRER. Validation du besoin ou lancement d'une fonction.
SHIFT. Pour taper les lettres capitales ou accentuees.
ECH RETOUR. Pour revenir à l'écran précédent.
EFF EFFACER. Efface l'écran et revient à l'écran de départ Tapez votre jeu. Revient au menu précédent.
ETOILE. Remplace une série de lettres.
? Point d'interrogation. Remplace une dette.
ESPACE ESPACE: Tape un espace.
Tape soit un point, soit un tiret ou une apostrophe.
Fait defiler l'écran vers le haut ou affiche le précédent mot ou la précédente phrase de la liste.
Fait defiler l'écran vers le bas ou affiche le mot suivant ou la phrase suivante de la liste.
Déplace le curseur vers la gauche. Fait défilier les longs affichages vers la gauche. l + l revient directement au début du mot.
Déplace le curseur vers la droite. Fait défilier les longs affichages vers la droite. + va directement à la fin du mot.
^p to ^0 Tape les chiffres utilisés pour la saisie du score. ^+ L Signes ^+ et - pour ajouter ou soustraire un score
2.2 Symboles écran
Il y a 4 symboles de flèche à droite de l'écran. Ces symboles clignotent pour indiquer qu'elle flèche peut être utilisée pour faire défiler l'écran.
3. Bien démarrer
3.1 Retirer la languette de protection de la pile
Avant toute manipulation, veillez à-retirer la languette de plastique qui protège la pile. Pour cela, dévissez la vis du compartment-pile au dos de l'appareil et retirez la trappe. Soulevez la pile pour dégager la languette de plastique puis repositionner la pile. Refermez la trappe du compartment-pile et revissez.
3.2 Mise en marche
Appuyez sur 口 pourmettre l'appareil en marche.Appuyez a nouveau sur 口 pourl'arreter.
A chaque fois que vous appuyez sur pourmettre en marche,le DICOLETTRES est reinitialise. II conserve néanmoins toutes
sesdonnéesetcellesqueyouavesenegrétres.L'écran
LEXIBOOK s'affichealsbrèvement,puis l'écran
Tapezvoirejeusaffichera.
3.3 Contraste Ecran
Le contraste de l'écran est réglabè à partir de l'écran
Tapez votre jeu.
- Appuyez sur pour éclaircir l'écran ou sur pour foncer l'écran.
- Chaque fais que vous appuyez sur la touche l'écran affiche Contraste - . Chaque fais que vous appuyez sur la touche l'écran affiche Contraste + .
3.4 Aide à l'écran
A tout moment vous pouvez obtenir de l'aide en appuyant sur la touche AIDE 0 . DICOLETTRES affichera alors la liste des rubriques d'aide disponibles:
-
Listedes mots
-
Temps de jeu
-
Jeux de lettres
-
Orthographe
-
Mots croises
-
Accents et Majuscules
-
Lettres communes
-
Jeu du Pendu
-
Noms des joueurs
-
Jeu du Méli-Mélo
-
Scores des joueurs
-
Contraste écran
-
Appuyez sur ou sur pour passer d'une rubrique à l'autre jusqu'à couver cette que vous cherchez.
- Appuyez sur [ENTRER] pour confirmer. Le message d'aide défilera automatiquement à l'écran.
- Pour suspendre le défilament, appuyez sur [ESPACE]. Pour reprendre le défilament appuyez sur [ESPACE] à nouveau.
- Pour revenir à la liste des rubriques appuyez sur [Ech].
- Pour revenir à l'utilisation du DICOLETTRES, appuyez sur Eff. A la fin du message d'aide, DICOLETTRES revienda automatiquement là où vous étiez avant d'appuyer sur ①.
3.5 Arrêt automatique
DICOLETTRES s'arrête automatiquement après 2 minutes de non-utilisation. Pour le remettre en marche, appuyez sur 0 .
4. Résolution des jours de lettres comme Le Mot le Plus Long™
4.1 En partirant des lettres de votre jeu
Si vous nevez utiliser toutes vos lettres pour former un mot et récolter le maximum de points, DICOLETTRES vous apportera toutes les solutions possibles.
- Partez de I'ecran Tapez votre jeu .
-
Tapez les lettres que vous avez tirées pour jouer. Ex : tapez gemnrait
-
Appuyez sur ENTRE pour lancer la recherche. Si aucun mot formé avec toutes les lettres tapes n'est trouvé, DICOLETTRES vous avertira Aucun mot trouvé et vous proposera une nouvelle recherche avec une dette en moins -1 dette(s)? O/N. Appuyez sur O (oui) pour lancer la recherche ou N (non) pour annuler. DICOLETTRES recherche pour vous tous les mots formés à partir des lettres tapes moins une, quelqu'elle soit. Et ainsi de suite jusqu'à 5 lettres de moins.
- La recherche terminée, DICOLETTRES affichera le ou les mots trouvés. Ex : migrante.
- S'il y a plusieurs solutions possibles, la flèche clignote à l'écran. Appuyez sur la touche pour les faire défilier.
- Pour revenir au mot tape appuyez sur la touche [Ech].
- Pour effacer l'écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur Eff.
4.2 En combinant les lettres de votre jeu + une dette du plateau de jeu
Si vous souhaitez placer un mot sur le plateau en utilisant certaines lettres de votre jeu + une sur le plateau, DICOLETTRES vous apportera toutes les solutions.
Exemple : vous recherchez un mot formé des lettres “I i z p d” prises de votre jeu et de la lettres e “appartenant” au plateau de jeu.
- Partez de l'écran Tapez votre jeu et tapez Iiz p d e.
- Appuyez sur ENTRER pour lancer la recherche. Si aucun mot formé avec toutes les lettres tapes n'est trouvez, DICOLETTRES vous avertira Aucun mot trouvez et vous proposera une nouvelle recherche avec une dette en moins -1 litre(s)? O/N. Appuyez sur O (oui) pour lancer la
recherche ou (non) pour annuler. DICOLETTRES rechercha pour vous tous les mots formés à partir des lettres tapées moins une, quelqu'elle soit. Et ainsi de suite jusqu'à 5 lettres de moins.
- La recherche terminée, DICOLETTRES affichera la liste des mots trouvés.
- S'il y a plusieurs solutions possibles, la flèche clignote à l'écran. Appuyez sur la touche pour les faire défilier. Ex : pile pilé plie plié pied lied. Vous n'avez plus qu'àCHOISIR celui qui vous convient le mistrin.
- Pour revenir au mot tape appuyez sur la touche ECH.
- Pour effacer l'écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur EFF.
4.3. En partant du plateau de jeu
Si vous souhaitez placer un mot sur le plateau avec un nombre de lettres connu, DICOLETTRES vous apportera toutes les réponses.
Exemple : vous recherchez un mot de 5 lettres commençant par a et finissant par r pour savoir si vous pouvez jouer et récolter ainsi les points convoités.
- Partez de I'ecran Tapez votre jeu
- Tapez votre jeu en remplaçant chaque dette manquante par un point d'interrogation ? . Ex: a???r.
- Appuyez sur [ENTRER] pour lancer la recherche et obtenir le ou les mots correspondant. Ex : acier
-
Si la flèche clignote à l'écran, appuyez sur pour les faire défilé : aérer, aider, aimer, airer, ajour, aller, amour, amuïr, angor, ânier, armer, aster, atour, avoir.
-
Pour revenir au mot tape appuyez sur la touche ECH
4.4 En partant d'une dette
Si vous n'avez pas de contrainte particulière sur la longueur du mot et si vous souhaitez placer un mot qui commence ou finit par une ou plusieurs lettres données, le DICOLETTRES vous apportera toutes les réponses.
Exemple : connaître tous les mots finissant par “ere” pour savoir si vous pouvez journer et récolter ainsi les points convoités.
- Partez de I'ecran Tapez votre jeu .
- Tapez votre jeu en remplaçant la série de lettres manquantes par une étoile . Ex: ere.
- Appuyez sur [ENTRER] pour lancer la recherche et obtenir le ou les mots correspondant. Ex: accéléré
- Si la flèche clignote à l'écran, appuyez sur pour les faire défiler: acéré, aciére, acrotère, aculifère, adhéré, etc...
- Pour revenir au mot tape appuyez sur la touche
- Pour effacer l'écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur EF.
4.5 Corriger le mot tape
En cours de frappe, appuyez sur + pour effacer le dernier caractère tape ou utilisez les flèches + ou + pour vous placer à l'endroit où vous souhaitez insérer une dette.
4.6 Taper des lettres capitales ou accentuees
Appuyez et maintenez la touche enfoncée puis appuyez sur la lettuce voulue une fois pour Broker sa majuscule ou plusieurs fois pour afficher successivement ses différentes formes accentuees.
Ex: Appuyez simultanément sur 1 et une première fois sur pour taper le A majuscule, puis une deuxième fois sur pour taper le et une troisième fois pour taper le .
5. SCORES DES JOUEURS
DICOLETTRES you permit de tener le score des joueurs (10 au maximum). Les scores seront gardés en mémoire tant que vous déciderez de ne pas les effacer.
5.1 Identifier les joureurs
- Appuyez sur la touche SCORES [2]. L'écran affiche SCORES.
- Appuyez sur la flèche ↓ pour afficher l'option suivante NOMS DES JOUEURS et appuyez sur ENTRER.
- L'écran affiche No.1 Nom? . Tapez le nom du joueur numéro un. Ex : Eric.
- Appuyez sur [ENTRER] pour l'enregistrer et passer au joueur n^2 .
- Recommencé l'opération jusqu'à enregistrer tous les joueurs de la partie (maximum 10).
- Appuyez une fois sur [eOH] pour revenir au menu SCORES.
- Appuyez deux fois sur [eOH pour revenir à l'écran
Tapez votre jeu.
5.2 Saisir les scores
- Appuyez sur la touche SCORES . L'écran affiche SCORES .
- Appuyez sur ENTRER. L'écran affiche le premier joueur de la liste 1 Eric 0. Si vous souhaitez saisir le score d'un autre joueur, appuyez sur la flèche pour faire défilier la liste.
- Tapez son score en utilisant les touches correspondantes aux chiffres rouges sur la première ligne du clavier. Exemple, pour taper 15 appuyez sur ^1 et ^5 .
- Appuyez sur [ENTRER] pour l'enregistrer.
- Appuyez sur la flèche pour passer à un autre joueur et recommencer.
- Appuyez une fois sur [ch] pour revenir au menu SCORES.
- Appuyez deux fois sur pour revenir à l'écran Tapez votre jeu.
5.2.1 Additionner ou soustraire les points
Chaque tour de jeu vous fait gagner ou perdre des points. DICOLETTRES vous permet d'additionner ou de soustraire les nouveaux points au score précédent.
- Appuyez sur la touche SCORES . L'écran affiche SCORES
- Appuyez sur ENTRER. L'écran affiche le premier joueur de la liste 1 Eric 15. Si vous souhaitez saisir le score d'un autre joueur, appuyez sur la flèche pour faire défilier la liste.
- Tapez le nombre de points gagnés ou perdus et appuyez sur ^+ pour les additionner ou sur ^- pour les soustraire. Le nouveau score est enregistré. Ex: Tapez sur ^6 (6) et sur ^+ (+) pour obtaining 21 sur le score d'Eric.
- Appuyez sur la flèche pour passer à un autre joueur et recommencer.
-
Appuyez une fois sur [eoh] pour revenir au menu SCORES.
-
Appuyez deux fois sur [e] pour revenir à l'écran Tapez votre jeu
5.3 Consulter les scores
- Appuyez sur la touche SCORES . L'écran affiche SCORES .
- Appuyez sur ENTRER. L'écran affiche le premier joueur de la liste 1 Eric 0. Appuyez sur la flèche pour faire défiler la liste des joueurs et consulter leur score respectif.
- Appuyez une fois sur [eoh] pour revenir au menu SCORES.
- Appuyez deux fois sur [E] pour revenir à l'écran Tapez votre jeu.
5.4 Effacer tous les scores
Pour recommencer une partie à zéro vous pouvez effacer tous les scores en gardant les mêmes joueurs.
- Appuyez sur la touche SCORE. L'écran affiche SCORES.
- Appuyez deux fois sur la flèche ↓ pour afficher l'option EFFACER SCORES . Appuyez sur ENTRE pour confirmer.
- L'écran affiche Effacer ? O/N . Appuyez sur [O] (oui) pour effacer ou sur [N] (non) pour annuler l'opération.
- Si vous appuyez sur [O], l'écran affichera Scores effacés et tout les scores seront remis à zéro pour une nouvelle partie.
5.5 Effacer les scores et les noms des joueurs
- Appuyez sur la touche SCORE [ ] L'écran affiche SCORES
- Appuyez trois fois sur la flèche ↓ pour afficher l'option TOUT EFFACER . Appuyez sur ENTRER pour confirmer.
- L'écran affiche Tout effacer ? O/N . Appuyez sur O (oui) pour effacer ou sur N (non) pour annuler l'opération.
- Si vous appuyez sur [O], l'écran affichera Tout effacer et les scores et les noms des joueurs seront supprimés.
6. TEMPS DE JEU
DICOLETTRES you permit de délimiter le temps de jeu grâce à son minuteur intégré qui décompte les secondes de jeu sur le temps imparti. Le maximum est 60 secondes.
6.1 Déterminer le temps de jeu imparti
- Appuyez sur la touche MINUTEUR
- L'écran affiche brievement TEMPS DE JEU puis Temps maximum 00. Le curseur clignote sous le premier chiffre.
- Tapez le temps de jeu maximum en utilisant les touches correspondantes aux chiffres rouges sur la première ligne du clavier. Pour 9 secondes, tapez 09. Le maximum possible est 60 secondes.
6.2 Décompter le temps de jeu
1.Appuyez surENTRER pour lancer le décompte.Décompte:09.
2. A la fin du temps imparti l'écran affichera TEMPS ECOULE !!!
3. Appuyez sur ENTRE pour revenir au début du décompte.
4. Lancez un nouveau compte à rebours en appuyant à nouveau sur ENTRER.
5. Appuyez sur si vous voulez remettre à zéro le temps du décompte et saisir un nouveau temps de jeu.
6. Appuyez sur Eff pour revenir à l'écran Tapez votre jeu
7. CORRECTION D'ORTHOGRAPHE
Le DICOLETTRES vous donne toutes les orthographes exactes à partir de la phonétique. Ex: WAZO = OISEAU.
Son dictionnaire de plus de 128 000 mots vous permet de corriger quasiment toutes les fautes.
7.1 Correction d'un mot
- Partez de I'ecran Tapez votre jeu
- Appuyez sur la touche MENU [图], l'écran affiche ORTHOGRAPHE.
- Appuyez sur [ENTRER] pour afficher le message d'accueil
Tapez un mot. - Tapez le mot à corriger. Ex: fluorecent.
- Appuyez sur [ENTRER] pour le corriger. Si le mot est correct, l'écran affichera le message Correct et affichera à nouveau le mot. Si le mot est mal orthographié, l'écran affichera le message Correction ... puis la liste des mots corrects qui correspondent. Ex: fluorescent.
- Si la flèche clignote à l'écran, appuyez sur pour faire défilier les mots corrects. Ex : fluorescents.
- Lorsque le mot recherche est affiché, appuyez sur [ENTRER] pour afficher également sa catégorie grammaticale. Ex: fluorescent ADJ.
- Pour revenir au mot tape appuyez sur Ech
- Pour revenir à l'écran Tapez un mot et effectuer une autre recherche appuyez sur eff.
- Pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de Lettres appuyez deux fois sur 艹 . L'écran affiche alors Tapez votre jeu
7.2 Catégorie grammaticale
Les catégories grammaticales des mots sont indiquées à droite de l'écran par une abréviation en majuscules (voir annexe 1). Si le mot corrigé est plus long que l'écran, appuyez sur la touche pour faire défiler l'écran ou sur l + pour aller directement à la fin de la ligne.
7.3 Corriger le mot tapé
En cours de frappe, appuyez sur pour effacer le dernier caractère tape ou utilisez les flèches ou pour vous placer à l'endroit où vous souhaitez insérer une dette.
7.4 Taper des lettres majuscules ou accentuees
Pour taper des lettres majuscules ou accentuees, appuyez et maintenez la touche enfoncée puis appuyez sur la dette voulue, une fois, pour obtenir sa majuscule ou plusieurs fois pour afficher successivement ses différentes formes accentuees.
8. Résolution des mots croisés
- Partez de l'écran Tapez votre jeu.
- Tapez le mot à couver en replaçant les lettres manquantes par un?. Ex: c??t??d
- Appuyez sur [ENTRER] pour lancer la recherche et obtenir le premier mot correspondant. Ex: costaud.
- S'il y a plusieurs mots correspondant aux criteres de recherche, la flèche est affichée et clignote. Appuyez sur pour obtenir un autre mot correspondant. Ex: cuitard.
- Pour revenir au mot tape appuyez sur la touche ECH.
9. JEUX
DICOLETTRES propose deux yeux de lettres educatifs à jour dans chacune des langues,lePendu et leMeli-Melo.
9.1 Jeu du Pendu
- Appuyez sur la touche MENU 园 pour acceder aux autres fonctions du Dictionnaire des yeux de lettres.
- L'écran affiche ORTHOGRAPHE . Appuyez sur pour afficher l'option suivante JEUX.
- Appuyez sur [ENTRER]. L'écran affiche Jeu du Pendu. Appuyez sur [ENTRER] pour confirmer votrechoix.
- L'écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis <03> lettres ? Appuyez sur les touches ou pour augmenter ou réduire la longueur du mot (mini.3 et max. 13 lettres).
- Appuyez sur [ENTRER] pour confirmer votrechoix et lancer le jeu.
- L'écran affiche une série de points d'interrogation représentant les lettres du mot à deviner ?????? 9. Le chiffre 9 indique le nombre de chances pour jouer.
- Proposez des lettres en appuyant sur leur touche respective. Si la dette est correcte elle sera insérée à sa place dans le mot. Si la dette n'est pas dans le mot, l'écran affichera Pas de X et le nombre de chances restant à jour diminuera d'autant. Si vous tapez une dette déjà donnée, l'écran affichera X deja utilisée sans diminuier le nombre de chances.
Si vous devinez le mot avant d'épuiser toutes vos chances vous avez gagné. Sinon vous avez perdu et DICOLETTRES affichera le mot correct que vous n'avoz pas trouvez.
Appuyez sur la touche [ESPACE] pour abandonner le jeu en cours et obtenir la réponse correcte. Appuyez sur [ENTRER] pour démarrer un nouveau jeu ou sur [ECH] pour revenir à la liste des jours.
Appuyez sur pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de lettres.
9.2 Jeu du Méli-Mélo
- Appuyez sur la touche MENU pour acceder aux autres fonctions du Dictionnaire des Jeux de lettres.
- L'écran affiche ORTHOGRAPHE . Appuyez sur pour afficher l'option suivante JEUX.
- Appuyez sur [ENTRER]. L'écran affiche Jeu du Pendu. Appuyez sur [P] pour afficher l'autre option Jeu du Méli-Mélo.
- Appuyez sur ENTRER pour confirmer votrechoix.
- L'écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis <03>lettres ? Appuyez sur les touches ou pour augmenter ou réduire la longueur du mot (mini. 3 et max. 13 lettres).
- Appuyez sur [ENTRER] pour confirmer votrechoix et lancer le jeu.
- L'écran affiche les lettres du mot à deviner dans le désordre BEDLUMJ 9. Le chiffre 9 indique le nombre de chances pour jouer.
-
Tapez le mot que vous pensez correspondre aux lettres et appuyez sur ENTRER pour savoir si c'est correct. Pendant que vous tapez le mot, vous pouvez revoir les lettres en désordre en appuyant sur la touche . Appuyez sur pour reprendre la frappe.
-
Si le mot proposé n'est pas le bon, vous perdez une chance et vous âtes invite à essayer de nouveau Essayez encore.
- Vous pouvez modifier le l'ordre des lettres en appuyant sur [ENTRER].
Si vous devinez le mot avant d'épuiser toutes vos chances vous avez gagné. Sinon vous avez perdu et DICOLETTRES affichera le mot correct que vous n'avoz pas trouvez.
Appuyez sur la touche [ESPACE] pour abandonner le jeu en cours et obtenir la réponse correcte. Appuyez sur [ENTRER] pour démarrer un nouveau jeu ou sur [ECH] pour afficher la liste des jours.
Appuyez sur EFF pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de lettres.
10. Reset
Le Reset de l'appareil est fait automatiquement à chaque mise en route du CR120F. Ainsi vous âtes assurés d'avoir un apparéil qui fonctionne toujours parfaitement.
11. Pile
La reférence de la pile utilisée dans le DICOLETTRES de Lexibook est CR2032. Si le contraste écran faiblit fortement même après l'avoir régle au plus fort, nous vous conseillons de changer la pile sans tarder.
- Dévissez la vis au dos de l'appareil qui maintain le trappe du compartment de la pile.
- Retirez la trappe puis la pile usagée.
- Insérez la pile neuve en respectant la polarité (côté + au-dessus).
- Appuyez sur la touche ON/OFF pourmettre en marche l'appareil.
12. Précautions d'emploi
- Ne pas exposer l'appareil au soleil direct, à des températures extrêmes, à l'humidité et à la poussière.
- Ne pas laisser tomber l'appareil.
- Ne pas utiliser de détergent, de produit nettoyant ou de solvant pour nettoyer l'appareil. Essuyez simplement l'appareil avec un chiffon doux, sec et propre.
- Ne pas tordre l'appareil.
- Ne pas tenter d'ouvrir le boitier.
13.Garantie
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. En cas de défaut du produit, nous vous invitons à returner l'appareil à notre service après-vente muni d'une copie de votre preuve d'achat. La garantie ne couvre pas tout mauvais usage ou déterioration du produit ni les piles.
Fax S.A.V.: +33 (0)1 73 23 23 04
Site internet: www.lexibook.com
14. Caracteristiques
Dimensions: 97,5mm (L) x 60,5mm (l) x 13,5mm (H)
Poids : 70g (pile incluse)
Les caractéristiques ou le mode de fonctionnement de l'appareil peuvent être modifiés à tout moment sans préavis.
Annexe 1 - Catégories grammaticales
| Abbréviation | Désignation |
| ADJ | Adjectif |
| ADV | Adverbe |
| ALP | Lettre alphétique |
| ART | Article |
| CNJ | Conjonction |
| FEM | Féminin |
| FPL | Féimin pluriel |
| INT | Interjection |
| MPL | Masculin pluriel |
| NA | Nom adjectif |
| NBR | Nombre |
| NOM | Nom |
| ONO | Onomatopée |
| PEU | Peuple |
| PPA | Participé passé |
| PPR | Participé présente |
| PRF | Préfixe |
| PRO | Pronom |
| PRP | Préposition |
| SUJ | Sujet |
| VER | Verbe |