TAXIFOLIE - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 1 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | 7 à 99 ans |
| Durée moyenne d'une partie | Non précisé |
| But du jeu | Atteindre 250 euros gagnés en courses |
| Contenu du jeu | Plateau, 9 pictogrammes, 6 pions, 2 dés, billets de banque, cartes client, cartes hasard |
| Types de billets | 20, 50, 40, 10 euros (quantités variées) |
| Cartes spéciales | Cartes client et cartes hasard |
| Préparation | Chaque joueur choisit un pion et reçoit 30 euros |
| Départ | Départ sur la case gare de Lyon |
| Mécanique principale | Lancer de dés et déplacement sur le plateau |
| Interaction | Courses, choix de trajets, cartes hasard influençant le jeu |
| Éléments de hasard | Lancer de dés, cartes hasard |
| Compétences requises | Stratégie, chance |
| Langue du jeu | Français |
FOIRE AUX QUESTIONS - TAXIFOLIE RAVENSBURGER
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MODE D'EMPLOI TAXIFOLIE RAVENSBURGER
Chaque joueur est un chauffeur de taxi qui doit mener à bon port son client en respectant ses souhaits ou ses exigences s'il veut être payé. Chaque client possède des particularités et des traits de caractère qui sont influencer le cours de la partie et déterminer l'itinétaire à emprunter pour mener à bien sa course.
Lorsqu'un joueur achève sa course, il recoit le montant indiqué sur la carte course.
Le premier joueur qui a atteint la somme de 250 euros a gagné.
N.B.: Si deux joueurs atteignent, au même moment, la somme de 250 euros, le gagnant est celui qui a effectué le plus de courses.
NOMBRE DE JOUEURS
6 au maximum, de 7 à 99 ans.
COMPOSITION DU JEU
Lejeusposse:
- Un plateau qui representation un plan de Paris divisé en cases et complenant divers pictogrammes.
- 9 pictogrammes différents sont présents sur le plateau :

Parc (square, jardin, bois)

Boulangerie

Shopping (boutique, magasin)

Monument

Café

Pharmacie

Boite de nuit

Garage
- 6 petites voitures ou pions; 2 dés.
200 billets: 20 billets de 50 euros 40 billets de 40 euros 40 billets de 30 euros
50 billets de 20 euros
50 billets de 10 euros
- 70 cartes client : chaque carte client décrit un personnel, ses souhaits ou exigences.
- 50 cartes hasard : chaque carte hasard est une consigne de plus à respecter pour le chauffeur de taxi. Elle peut être heures ou malheureuse.
Pour les cartes client et hasard, l'applat de couleur entourant certains mots, à savoir des lieux, indique le quartier dans lequel se trouve ces lieux.
100 cartes course : elles indiquent l'endetroit où le joueur doit émmener son client et la somme qu'il receiveva pour cela. La couleur de la carte précise le quartier dans lequel se trouve la case ou il faut se rendre.
PREPARATION DU JEU
Chaque joueur désit un pion (son taxi) et reçoit 30 euros. Les cartes hasard, les cartes course et les cartes client, comme les billets, sont disposées à côte du plateau.
Un joueur est désigné pour s'occuper de la banque.
DEPART
Le depart s'effectue sur la case Départ pres de la gare de Lyon pour tous les joueurs.
Chaque joueur lance les des et celui qui réalise le plus grand nombre commence.
Le premier joueur tire une carte client et une carte course. Il doit dire attentivement à voix haute sa carte client, car elle lui indique
les pictogrammes à éviter ou au contraire ceux sur lesquels il doit passer. Puis, il pose ses deux cartes devant lui, à la vue de tous, et lance les dés pour avancer son pion.
DURANT LE JEU
Si un joueur fait un double avec les dés, il rejoue.
Il n'y a pas de sens de circulation sur le plateau, mais le joueur ne doit pas faire marche arriere, sauf lorsqu'il n'a pas le choix : la marche arrière est obligatoire lorsque le taxi a atteint les cases Aeroport d'Orly, Aeroport Charles-de-Gaulle, Heliport, Fourniere et Zoo.
Si le joueur passse sur un pictogramme demandé par le client sans s'arrête, le passage sur ce pictogramme est validé. Le joueur n'est pas obligé de s'arrêtepile sur le pictogramme, sauf indications contraires du client.
Il en est de même pour l'arrivee de la course. Si le joueur passe par la case qui represente la fin de sa course, meme sans s'y arreter, celle-ci est validee. Le joueur continu alors a avancer son pion d'autant de cases que le chiffre indique par les des dans la direction qu'il souhaite. Dans le cas ou le joueur tombe pile sur la case de la fin de sa course, il obtient un bonus de 20 euros.
En revanche, pour pouvoir tirer une carte hasard, il faut que le joueur tombe pile sur une case hasard. Une fois la carte tirée, il doit imperativement respecter la conduite édictée.
Lorsqu'un joueur tombe sur une case hasard après avoir terminé sa course, la consigne donnée par la carte hasard est appliquée lors de la course suivante.
N.B.: la recommendation de la carte hasard prime sur celle de la carte client. Quand une carte hasard donne l'ordre de passer par un lieu, il faut s'y rendre immédiatement avant de terminer sa course.
A la fin de chaque course, le joueur encaissé l'argent que lui remet la banque, conserve la carte course et replace la carte client dans le paquet sous la pile. Puis, il tire une autre carte client, une autre carte course et repart de la case sur laquelle il se trouve.
Par souci deonne circulation sur le plateau, l'emplacement des rues ou des monuments a ete parfois adapte.
sien, une autre fouve.
Notice Facile