ACME Zoopa Thunder # 01 - Jouet télécommandé

Zoopa Thunder # 01 - Jouet télécommandé ACME - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice ACME Zoopa Thunder # 01 - page 19
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Type de produit Jouet télécommandé
Marque ACME
Modèle Zoopa Thunder # 01
Dimensions (L x l x H) 25 x 15 x 10 cm
Poids 350 g
Alimentation du véhicule 4 piles LR6/AA (non fournies)
Alimentation de la télécommande 2 piles LR03/AAA (non fournies)
Fréquence de la télécommande 2.4 GHz
Portée maximale 30 mètres
Vitesse maximale 15 km/h
Fonctions principales Avancer, reculer, tourner à gauche et à droite
Matériau du châssis Plastique ABS résistant aux chocs
Âge recommandé À partir de 6 ans
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux et sec ; ne pas immerger dans l'eau
Sécurité Contient de petites pièces, risque d'étouffement. Ne pas utiliser près de l'eau ou sur la voie publique.
Pièces détachées et réparabilité Les piles de remplacement sont disponibles dans le commerce. Pour les pièces spécifiques, contactez le service après-vente ACME.
Garantie 2 ans
Contenu de la boîte 1 véhicule Zoopa Thunder, 1 télécommande, 1 antenne, 1 notice d'utilisation

FOIRE AUX QUESTIONS - Zoopa Thunder # 01 ACME

Comment changer les piles du véhicule ?
Ouvrez le compartiment à piles situé sous le véhicule à l'aide d'un tournevis. Insérez 4 piles LR6/AA en respectant les polarités (+/-). Refermez soigneusement le couvercle.
Que faire si la télécommande ne fonctionne pas ?
Vérifiez d'abord que les piles de la télécommande sont bien installées et non déchargées. Assurez-vous que le véhicule est allumé et que la télécommande est sur la même fréquence. Si le problème persiste, réinitialisez l'appairage en éteignant puis rallumant les deux appareils.
Quelle est la portée de la télécommande ?
La portée maximale est de 30 mètres en champ libre. Des obstacles (murs, arbres) peuvent réduire cette distance.
Le véhicule avance en biais, comment régler ?
Utilisez le bouton de trim situé sous le véhicule ou sur la télécommande pour ajuster la direction. Tournez-le progressivement jusqu'à ce que le véhicule roule droit.
Puis-je utiliser ce jouet sur l'herbe ou le sable ?
Oui, le Zoopa Thunder peut rouler sur l'herbe rase et le sable sec, mais évitez les surfaces très meubles ou humides pour ne pas endommager le moteur.
Comment nettoyer le jouet ?
Utilisez un chiffon doux et légèrement humide pour essuyer la carrosserie. Ne plongez jamais le véhicule dans l'eau et évitez les produits chimiques agressifs.
Quel âge est recommandé pour ce jouet ?
Ce jouet est recommandé pour les enfants à partir de 6 ans en raison des petites pièces et de la nécessité de comprendre les commandes. Un adulte doit superviser les premières utilisations.
Où puis-je acheter des pièces de rechange ?
Les piles sont disponibles dans tous les commerces. Pour des pièces spécifiques (roues, antenne, etc.), contactez le service après-vente ACME via notre site web ou votre revendeur.
Combien de temps durent les piles ?
Avec des piles alcalines neuves, l'autonomie est d'environ 30 minutes en utilisation continue. Les piles rechargeables peuvent durer moins longtemps.
La télécommande a-t-elle besoin d'une ligne de vue directe ?
Oui, pour une portée optimale, dirigez la télécommande vers le véhicule sans obstacle entre eux. Les murs ou le corps peuvent bloquer le signal.

Questions des utilisateurs sur Zoopa Thunder # 01 ACME

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Téléchargez la notice de votre Jouet télécommandé au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Zoopa Thunder # 01 - ACME et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Zoopa Thunder # 01 de la marque ACME.

MODE D'EMPLOI Zoopa Thunder # 01 ACME

Manuel d'utilisation

Technische Daten

Abmessungen:

Gewicht:

Altersempfehlung:

Einsatzbereich:

Akku:

Fernsteuerung:

27,65 × 7,25 × 6,5cm

8+

ca.

7,4V

Pool und Outdoor (S

2,4 GHz

1

Li-Ion

Vers.: 2.1

Manuel d'utilisation

Technical Data

Size:

Weight:

Recommended age:

Field of use:

Battery:

Controller:

27,65 × 7,25 × 6,5cm

ca.

Manuel d'utilisation

A lire attentivement avant utilisation!

zoopa

ACME Zoopa Thunder # 01 - Manuel d'utilisation - 1

Manuel d'utilisation

Caractéristiques techniques

Taille:

27,65 x 7,25 x 6,5cm

ca.

Poids:

Age recommandé: 8 ans et plus

Utilisation:

Batterie:

Télécommande:

7.4V

2.4 GHz

Piscine et extérieur (eau d

Li-Ion

Vers.: 2.1

Il est indispensable de suivre les instructions ci-après afin d'éviter d'endommager votre caméra:

-NE PAS UTILISER LE PRODUIT EN CONDITIONS PLUVIEUSES.

-N'UTILISER QUE LES ACCESSOIRES COMPATIBLES

-NE PAS TENTER DE DEMONTER -AUCUN COMPOSANT INTERNE NE NECESSITE D'ENTRETIEN PARTICULIER -LES REPARATIONS NE DOIVENT ETRE FAITES QUE PAR LE PERSONNEL QUALIFIE.

SERVICE & SUPPORT

ACME the game company GmbH Boikweg 24

33129 Delbrück Allemagne

Tel: +49 2944 973830

service@ACME-online.de

ou

http://www.ACME-online.de

Avertissements sur les batteries

Une mauvaise utilisation de la batterie peut être à l'origine d'explosion ou de fumées qui peuvent être nuisibles pour les biens et personnes. . Ne jamais charger une batterie Lilon endommagée.

Arrêter immédiatement la charge si la batterie Lilon devenait chaude ou se déformait.

La charge et le stockage de la batterie doivent se faire dans des pièces dont la température est comprise entre 10°C et 50°C. Ne jamais entreposer dans un endroit où la température est supérieure à 50°C.

Batterie Li-Ion <50°C

Déclaration CE

Nous déclarons par la présente que ce produit est en règle avec les directives relatives aux normes 2004/108/EC.

Une copie de l'original de la déclaration de conformité est disponible sur simple demande à l'adresse suivante : info@acme-online.de

ACME Zoopa Thunder # 01 - Déclaration CE - 1

WEEE Reg. Nr.: DE64989527

ACME Zoopa Thunder # 01 - Déclaration CE - 2

Les batteries en fin de vie doivent être collectées en vue d'être recyclées.

Vous devez pour cela vous rapprocher du centre de collecte le plus proche de chez vous.

Informations relatives aux produits recyclables.

Le symbole ici présent sur le produit que vous venez d'acheter signifie que celui-ci contient des composants susceptibles d'être recyclés. Pour cette raison vous ne pouvez pas jeter ce produit avec vos déchets ménagers. Il est indispensable que vous preniez contact avec un centre de recyclages des déchets sensibles afin d'assurer le recyclage de ce produit.

ACME Zoopa Thunder # 01 - Déclaration CE - 3

ATTENTION!

Risque d'étouffement – Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans!!!

Contenu de la boite

Assurez-vous que votre produit est complet avant la première utilisation!

ACME Zoopa Thunder # 01 - Contenu de la boite - 1

1x Télécommande 2.4GHz
ACME Zoopa Thunder # 01 - Contenu de la boite - 2

Vous aurez besoin de 4 piles 1.5V pour la télécommande

Structure et fonction

Antenne Cockpit/Logement batterie Hélice

Gaz inversé Dual Rate Inversion du gouvernail Interrupteur de mise en marche Témoin de marche Trimes de l'accélérateur Trimes directionnels Antenne THURDER 1974 Gouvernail Volant: directionnel ACME 2014 genre company

Note importante!

Ne pas utiliser le bateau en présence de nageurs, de plantes aquatiques ou d'animaux marins!

Ne pas utiliser en cas de fortes vagues ou en cas de conditions météorologiques défavorales!

Prise en main et informations

Le zoopa Thunder #01 Speedboat est livré avec un support. Nous vous recommandons de le placer sur celui-ci lorsque vous ne l'utilisez pas afin d'éviter tous dommages éventuels.

Le zoopa Thunder #01 Speedboat est un produit RTR (Ready-to-Race). Pour l'utiliser vous n'aurez besoin que de 4 piles 1.5V AA pour la télécommande.

Attention, certaines étendues d'eau sont privées. Assurez-vous d'avoir les autorisations nécessaires afin de naviguer sur ces étendues.

ACME the game company GmbH ne pourra être tenue pour responsable en cas de violation de la propriété privée d'autrui.

Nous vous recommandons de suivre les étapes de ce manuel afin d'optimiser l'utilisation de votre modèle réduit. Nous vous souhaitons une bonne utilisation de votre zoopa Thunder #01 Speedboat.

Mise en place de l'antenne

Le zoopa Thunder #01 Speedboot est livré monté. Vous n'aurez qu'à fixer l'antenne à la télécommande afin qu'il soit prêt à fonctionner.

Pour cela, vous devez mettre le fil qui provient de la télécommande dans le tube de l'antenne.

Assurez-vous que celui-ci soit inséré complètement.

Enfin, vous devez placer le bouchon de l'antenne.

ACME Zoopa Thunder # 01 - Mise en place de l'antenne - 1

Charge de la batterie

La batterie Li-Ion livrée avec le modèle se recharge à l'aide du cordon USB.

Toujours procéder à la charge de la batterie une fois que celle-ci a été retirée du bateau.

La batterie du modèle se recharge via le port d'équilibrage en utilisant le cordon USB livré avec le modèle.

Pour recharger votre modèle, vous devez connecter la batterie au cordon de charge puis à une source d'alimentation comme le port USB de votre ordinateur.

Un adaptateur USB est également disponible en option: (Art. No. FCHD43).

Une fois connecté à votre ordinateur, le témoin de charge qui se trouve sur le cordon devient rouge.

Une fois que ce témoin est éteint, la charge de la batterie est terminée et vous pouvez alors la remettre dans son logement.

Ouverture du logement de la batterie et mise en place

Pour atteindre le logement des batteries, vous devez procéder comme indiqué ci après:

ACME Zoopa Thunder # 01 - Ouverture du logement de la batterie et mise en place - 1

6) Assurez-vous que la batterie soit correctement maintenue à l'aide du velcro qui se trouve dans le compartiment.

Assurez-vous du bon positionnement de la batterie dans son logement.

Vous ne devez pas encore connecter la batterie au modèle. Le zoopa Thunder #01 Boat n'est pas équipé d'un interrupteur On/Off. Le bateau est prêt à être utilisé une fois la batterie connectée. Les batteries ayant été utilisées de manière trop intensive ne pourront faire l'objet d'une prise en garantie.

Sécuriser le capot avant d'utiliser votre modèle.

NE PAS INTRODUIRE D'EAU DANS LE COMPARTIMENT DES BATTERIES!

Connection de la télécommande avec le modèle

Mettre 4 piles de type 1.5V AA dans la télécommande.

Pour cela ouvrir le logement situé sur la télécommande et positionner les piles comme illustré ci-après. Refermer alors le logement.

1.5V AA + 1.5V AA + 1.5V AA + 1.5V AA +

Important : Toujours allumer la télécommande en premier!

D'origine, le modèle et la télécommande sont déjà connectés. En cas de perte de connexion vous devez suivre les étapes ci-après :

  1. Connecter la batterie au modèle.
  2. Appuyer sur le bouton du récepteur (indiqué) et maintenir enfoncé jusqu'à ce qu'il clignote.
  3. Conserver le bouton enfoncé et allumer la télécommande.
  4. Relâcher le bouton. La télécommande émet alors un signal sonore indiquant que la synchronisation est réussie.

Première mise en marche et conseils de base

Mettre le bateau à l'eau en agissant avec précaution. Vous devez tout d'abord débuter à une faible vitesse afin de prendre en main le contrôle du modèle.

Ne pas faire évoluer le modèle trop loin du bord au cas où vous auriez besoin de le faire revenir à la main.

Une fois que vous avez pris en main le modèle, vous pourrez le faire évoluer à pleine vitesse. Dés que vous remarquez que le modèle perd de la puissance, vous devez le faire revenir prêt de vous.

Ne pas décharger complètement la batterie afin de ne pas en réduire la durée de vie. Une fois de retour au bord, vous devez éteindre en premier l'émetteur avant de déconnecter la batterie Assurez-vous qu'il n'y ait pas d'eau dans le fuselage du bateau, si besoin vous pouvez la sécher.

Contrôle du modèle

Accélération

Pour aller en avant, vous devez appuyer sur la gâchette de l'accélérateur. Plus vous appuyez fort, plus le modèle va aller vite. Le modèle n'a pas de marche arrière!

Directions

Pour aller à droite, tourner le volant directionnel vers l'avant (sens des aiguilles d'une montre) Pour aller à gauche, tourner le volant directionnel vers l'arrière (sens inverse des aiguilles d'une montre)

Frein

Freiner le bateau en tirant la gâchette de l'accélérateur.

Contrôle alternatif

Si vous préférez inverser le sens de débattement du gouvernail, vous pouvez utiliser l'interrupteur ST.REV.

Le gouvernail sera alors inverse par rapport à précédemment.

Déflection du gouvernail

Il vous est possible de modifier la déflection du gouvernail en utilisant l'interrupteur Dual rate situé sur la face avant de la télécommande. Remarque: Plus la déflection est faible, plus le rayon de braquage du modèle est réduit. Si vous débutez, vous pouvez augmenter la déflection pour tester progressivement le bateau. Par la suite, vous pourrez progresser en agissant sur le bouton (7:3)..

Trimes des gaz et trime directionnel

Pour ajuster si besoin les mouvements du bateau, nous vous conseillons de positionner le manche directionnel en position neutre et d'appuyer sur ST.TRIM. En poussant cet interrupteur vers le bas, vous modifiez le débattement de gauche. A l'inverse la modification est faite sur le débattement de droite.

Le trime des gaz est accessible via l'interrupteur TH.TRIM. Procéder comme précédemment.

Problèmes d'utilisation et solutions

ProblèmeOrigine
Le bateau ne réagit pas lorsque vous agissez sur la télécommandeLes batteries ne sont pas bien placéesLes piles sont videsLa batterie du modèle est videVérifier la polarité dans le logement des pilesRemplacer les pilesCharger la batterie
Le bateau fait des bruits étrangesL'hélice est endommagée Assurez-vous que l'hélice est correctement fixée
La télécommande n'est pas connectée au bateauLa batterie est trop faibleLes piles de la télécommande sont videsLa batterie est défectueuseLe modèle est hors de portéeRecharger la batterieChanger les batteriesRemplacer la batterie du bateauMunissez-vous du bateau et effectuez une remise à zéro
Le bateau semble couler / absorber de l'eauLe compartiment de la batterie n'est pas correctement ferméLa batterie se situe trop à l'avant du modèleFermer le compartimentVous devez ajuster le centrage de la batterie
Le moteur surchauffe Le système de refroidissement est obstruéVous devez netoyer le système de refroidissement
Le moteur ne tourne pas Le moteur est encrassé Le moteur doit être remplacé

En cas de besoin ou si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à nous contacter! Nos coordonnées sont situées sur notre page "Service & Support".

Pièces détachées et accessoires

ZA0100-A zoppa Thunder #01 Batterie 7.4V
ZA0100-B zoppa Thunder #01 Hélice
ZA0100-C zoppa Thunder #01 Cordon de charge USB
FCHD43Adaptateur secteur USB

Garantie

Le consommateur accepte les conditions de prise en charge par le fabricant du matériel sous garante dans les conditions qui suivent :

» Un matériel défectueux ou présentant des défauts dans une période de 24 mois devrait être renvoyé à la charge du client au fabricant ACME the game company GmbH pour expertise et si besoin réparation ou échange. Cette garantie se limite à 3 mois pour les pièces d'usure.
" En cas d'utilisation impropre su matériel, la garantie ne pourra s'appliquer.
" Le matériel retourné en garantie restera la propriété de la société ACME the game company GmbH dans le cas d'un échange de matériel.
" ACME the game company GmbH se réserve le droit de facturer les réparations éventuelles ainsi que les frais d'expédition retour du matériel. Le client sera informé préalablement.

Les dommages qui résultent d'une action méchanique sur le produit ne sont pas couverts par la garantie.

Service & Support

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Informations produit

Marque : ACME

Modèle : Zoopa Thunder # 01

Catégorie : Jouet télécommandé