Zoopa Thunder # 01 - Jouet télécommandé ACME - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Zoopa Thunder # 01 ACME au format PDF.
| Type de produit | Jouet télécommandé |
| Marque | ACME |
| Modèle | Zoopa Thunder # 01 |
| Dimensions (L x l x H) | 25 x 15 x 10 cm |
| Poids | 350 g |
| Alimentation du véhicule | 4 piles LR6/AA (non fournies) |
| Alimentation de la télécommande | 2 piles LR03/AAA (non fournies) |
| Fréquence de la télécommande | 2.4 GHz |
| Portée maximale | 30 mètres |
| Vitesse maximale | 15 km/h |
| Fonctions principales | Avancer, reculer, tourner à gauche et à droite |
| Matériau du châssis | Plastique ABS résistant aux chocs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et sec ; ne pas immerger dans l'eau |
| Sécurité | Contient de petites pièces, risque d'étouffement. Ne pas utiliser près de l'eau ou sur la voie publique. |
| Pièces détachées et réparabilité | Les piles de remplacement sont disponibles dans le commerce. Pour les pièces spécifiques, contactez le service après-vente ACME. |
| Garantie | 2 ans |
| Contenu de la boîte | 1 véhicule Zoopa Thunder, 1 télécommande, 1 antenne, 1 notice d'utilisation |
FOIRE AUX QUESTIONS - Zoopa Thunder # 01 ACME
Questions des utilisateurs sur Zoopa Thunder # 01 ACME
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Téléchargez la notice de votre Jouet télécommandé au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Zoopa Thunder # 01 - ACME et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Zoopa Thunder # 01 de la marque ACME.
MODE D'EMPLOI Zoopa Thunder # 01 ACME
Manuel d'utilisation
Technische Daten
Abmessungen:
Gewicht:
Altersempfehlung:
Einsatzbereich:
Akku:
Fernsteuerung:
27,65 × 7,25 × 6,5cm
8+
ca.
7,4V
Pool und Outdoor (S
2,4 GHz
1
Li-Ion
Vers.: 2.1
Manuel d'utilisation
Technical Data
Size:
Weight:
Recommended age:
Field of use:
Battery:
Controller:
27,65 × 7,25 × 6,5cm
ca.
Manuel d'utilisation
A lire attentivement avant utilisation!
zoopa

Manuel d'utilisation
Caractéristiques techniques
Taille:
27,65 x 7,25 x 6,5cm
ca.
Poids:
Age recommandé: 8 ans et plus
Utilisation:
Batterie:
Télécommande:
7.4V
2.4 GHz
Piscine et extérieur (eau d
Li-Ion
Vers.: 2.1
Il est indispensable de suivre les instructions ci-après afin d'éviter d'endommager votre caméra:
-NE PAS UTILISER LE PRODUIT EN CONDITIONS PLUVIEUSES.
-N'UTILISER QUE LES ACCESSOIRES COMPATIBLES
-NE PAS TENTER DE DEMONTER -AUCUN COMPOSANT INTERNE NE NECESSITE D'ENTRETIEN PARTICULIER -LES REPARATIONS NE DOIVENT ETRE FAITES QUE PAR LE PERSONNEL QUALIFIE.
SERVICE & SUPPORT
ACME the game company GmbH Boikweg 24
33129 Delbrück Allemagne
Tel: +49 2944 973830
service@ACME-online.de
ou
http://www.ACME-online.de
Avertissements sur les batteries
Une mauvaise utilisation de la batterie peut être à l'origine d'explosion ou de fumées qui peuvent être nuisibles pour les biens et personnes. . Ne jamais charger une batterie Lilon endommagée.
Arrêter immédiatement la charge si la batterie Lilon devenait chaude ou se déformait.
La charge et le stockage de la batterie doivent se faire dans des pièces dont la température est comprise entre 10°C et 50°C. Ne jamais entreposer dans un endroit où la température est supérieure à 50°C.
Batterie Li-Ion <50°C
Déclaration CE
Nous déclarons par la présente que ce produit est en règle avec les directives relatives aux normes 2004/108/EC.
Une copie de l'original de la déclaration de conformité est disponible sur simple demande à l'adresse suivante : info@acme-online.de

WEEE Reg. Nr.: DE64989527

Les batteries en fin de vie doivent être collectées en vue d'être recyclées.
Vous devez pour cela vous rapprocher du centre de collecte le plus proche de chez vous.
Informations relatives aux produits recyclables.
Le symbole ici présent sur le produit que vous venez d'acheter signifie que celui-ci contient des composants susceptibles d'être recyclés. Pour cette raison vous ne pouvez pas jeter ce produit avec vos déchets ménagers. Il est indispensable que vous preniez contact avec un centre de recyclages des déchets sensibles afin d'assurer le recyclage de ce produit.

ATTENTION!
Risque d'étouffement – Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans!!!
Contenu de la boite
Assurez-vous que votre produit est complet avant la première utilisation!

1x Télécommande 2.4GHz

Vous aurez besoin de 4 piles 1.5V pour la télécommande
Structure et fonction


Note importante!
Ne pas utiliser le bateau en présence de nageurs, de plantes aquatiques ou d'animaux marins!
Ne pas utiliser en cas de fortes vagues ou en cas de conditions météorologiques défavorales!
Prise en main et informations
Le zoopa Thunder #01 Speedboat est livré avec un support. Nous vous recommandons de le placer sur celui-ci lorsque vous ne l'utilisez pas afin d'éviter tous dommages éventuels.
Le zoopa Thunder #01 Speedboat est un produit RTR (Ready-to-Race). Pour l'utiliser vous n'aurez besoin que de 4 piles 1.5V AA pour la télécommande.
Attention, certaines étendues d'eau sont privées. Assurez-vous d'avoir les autorisations nécessaires afin de naviguer sur ces étendues.
ACME the game company GmbH ne pourra être tenue pour responsable en cas de violation de la propriété privée d'autrui.
Nous vous recommandons de suivre les étapes de ce manuel afin d'optimiser l'utilisation de votre modèle réduit. Nous vous souhaitons une bonne utilisation de votre zoopa Thunder #01 Speedboat.
Mise en place de l'antenne
Le zoopa Thunder #01 Speedboot est livré monté. Vous n'aurez qu'à fixer l'antenne à la télécommande afin qu'il soit prêt à fonctionner.
Pour cela, vous devez mettre le fil qui provient de la télécommande dans le tube de l'antenne.
Assurez-vous que celui-ci soit inséré complètement.
Enfin, vous devez placer le bouchon de l'antenne.

Charge de la batterie
La batterie Li-Ion livrée avec le modèle se recharge à l'aide du cordon USB.
Toujours procéder à la charge de la batterie une fois que celle-ci a été retirée du bateau.
La batterie du modèle se recharge via le port d'équilibrage en utilisant le cordon USB livré avec le modèle.
Pour recharger votre modèle, vous devez connecter la batterie au cordon de charge puis à une source d'alimentation comme le port USB de votre ordinateur.
Un adaptateur USB est également disponible en option: (Art. No. FCHD43).
Une fois connecté à votre ordinateur, le témoin de charge qui se trouve sur le cordon devient rouge.
Une fois que ce témoin est éteint, la charge de la batterie est terminée et vous pouvez alors la remettre dans son logement.
Ouverture du logement de la batterie et mise en place
Pour atteindre le logement des batteries, vous devez procéder comme indiqué ci après:

6) Assurez-vous que la batterie soit correctement maintenue à l'aide du velcro qui se trouve dans le compartiment.
Assurez-vous du bon positionnement de la batterie dans son logement.
Vous ne devez pas encore connecter la batterie au modèle. Le zoopa Thunder #01 Boat n'est pas équipé d'un interrupteur On/Off. Le bateau est prêt à être utilisé une fois la batterie connectée. Les batteries ayant été utilisées de manière trop intensive ne pourront faire l'objet d'une prise en garantie.
Sécuriser le capot avant d'utiliser votre modèle.
NE PAS INTRODUIRE D'EAU DANS LE COMPARTIMENT DES BATTERIES!
Connection de la télécommande avec le modèle
Mettre 4 piles de type 1.5V AA dans la télécommande.
Pour cela ouvrir le logement situé sur la télécommande et positionner les piles comme illustré ci-après. Refermer alors le logement.

Important : Toujours allumer la télécommande en premier!
D'origine, le modèle et la télécommande sont déjà connectés. En cas de perte de connexion vous devez suivre les étapes ci-après :
- Connecter la batterie au modèle.
- Appuyer sur le bouton du récepteur (indiqué) et maintenir enfoncé jusqu'à ce qu'il clignote.
- Conserver le bouton enfoncé et allumer la télécommande.
- Relâcher le bouton. La télécommande émet alors un signal sonore indiquant que la synchronisation est réussie.
Première mise en marche et conseils de base
Mettre le bateau à l'eau en agissant avec précaution. Vous devez tout d'abord débuter à une faible vitesse afin de prendre en main le contrôle du modèle.
Ne pas faire évoluer le modèle trop loin du bord au cas où vous auriez besoin de le faire revenir à la main.
Une fois que vous avez pris en main le modèle, vous pourrez le faire évoluer à pleine vitesse. Dés que vous remarquez que le modèle perd de la puissance, vous devez le faire revenir prêt de vous.
Ne pas décharger complètement la batterie afin de ne pas en réduire la durée de vie. Une fois de retour au bord, vous devez éteindre en premier l'émetteur avant de déconnecter la batterie Assurez-vous qu'il n'y ait pas d'eau dans le fuselage du bateau, si besoin vous pouvez la sécher.
Contrôle du modèle
Accélération
Pour aller en avant, vous devez appuyer sur la gâchette de l'accélérateur. Plus vous appuyez fort, plus le modèle va aller vite. Le modèle n'a pas de marche arrière!
Directions
Pour aller à droite, tourner le volant directionnel vers l'avant (sens des aiguilles d'une montre) Pour aller à gauche, tourner le volant directionnel vers l'arrière (sens inverse des aiguilles d'une montre)
Frein
Freiner le bateau en tirant la gâchette de l'accélérateur.
Contrôle alternatif
Si vous préférez inverser le sens de débattement du gouvernail, vous pouvez utiliser l'interrupteur ST.REV.
Le gouvernail sera alors inverse par rapport à précédemment.
Déflection du gouvernail
Il vous est possible de modifier la déflection du gouvernail en utilisant l'interrupteur Dual rate situé sur la face avant de la télécommande. Remarque: Plus la déflection est faible, plus le rayon de braquage du modèle est réduit. Si vous débutez, vous pouvez augmenter la déflection pour tester progressivement le bateau. Par la suite, vous pourrez progresser en agissant sur le bouton (7:3)..
Trimes des gaz et trime directionnel
Pour ajuster si besoin les mouvements du bateau, nous vous conseillons de positionner le manche directionnel en position neutre et d'appuyer sur ST.TRIM. En poussant cet interrupteur vers le bas, vous modifiez le débattement de gauche. A l'inverse la modification est faite sur le débattement de droite.
Le trime des gaz est accessible via l'interrupteur TH.TRIM. Procéder comme précédemment.
Problèmes d'utilisation et solutions
| Problème | Origine | |
| Le bateau ne réagit pas lorsque vous agissez sur la télécommande | Les batteries ne sont pas bien placéesLes piles sont videsLa batterie du modèle est vide | Vérifier la polarité dans le logement des pilesRemplacer les pilesCharger la batterie |
| Le bateau fait des bruits étranges | L'hélice est endommagée Assurez-vous que l'hélice est correctement fixée | |
| La télécommande n'est pas connectée au bateau | La batterie est trop faibleLes piles de la télécommande sont videsLa batterie est défectueuseLe modèle est hors de portée | Recharger la batterieChanger les batteriesRemplacer la batterie du bateauMunissez-vous du bateau et effectuez une remise à zéro |
| Le bateau semble couler / absorber de l'eau | Le compartiment de la batterie n'est pas correctement ferméLa batterie se situe trop à l'avant du modèle | Fermer le compartimentVous devez ajuster le centrage de la batterie |
| Le moteur surchauffe Le système de refroidissement est obstrué | Vous devez netoyer le système de refroidissement | |
| Le moteur ne tourne pas Le moteur est encrassé Le moteur doit être remplacé | ||
En cas de besoin ou si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à nous contacter! Nos coordonnées sont situées sur notre page "Service & Support".
Pièces détachées et accessoires
| ZA0100-A zoppa Thunder #01 Batterie 7.4V | ||
| ZA0100-B zoppa Thunder #01 Hélice | ||
| ZA0100-C zoppa Thunder #01 Cordon de charge USB | ||
| FCHD43 | Adaptateur secteur USB | |
Garantie
Le consommateur accepte les conditions de prise en charge par le fabricant du matériel sous garante dans les conditions qui suivent :
» Un matériel défectueux ou présentant des défauts dans une période de 24 mois devrait être renvoyé à la charge du client au fabricant ACME the game company GmbH pour expertise et si besoin réparation ou échange. Cette garantie se limite à 3 mois pour les pièces d'usure.
" En cas d'utilisation impropre su matériel, la garantie ne pourra s'appliquer.
" Le matériel retourné en garantie restera la propriété de la société ACME the game company GmbH dans le cas d'un échange de matériel.
" ACME the game company GmbH se réserve le droit de facturer les réparations éventuelles ainsi que les frais d'expédition retour du matériel. Le client sera informé préalablement.
Les dommages qui résultent d'une action méchanique sur le produit ne sont pas couverts par la garantie.