Zoopa Thunder # 01 - Ferngesteuertes spielzeug ACME - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Fernbedientes Spielzeug |
| Marke | ACME |
| Modell | Zoopa Thunder # 01 |
| Abmessungen (L x B x H) | 25 x 15 x 10 cm |
| Gewicht | 350 g |
| Stromversorgung des Fahrzeugs | 4 Batterien LR6/AA (nicht im Lieferumfang) |
| Stromversorgung der Fernbedienung | 2 Batterien LR03/AAA (nicht im Lieferumfang) |
| Frequenz der Fernbedienung | 2,4 GHz |
| Maximale Reichweite | 30 Meter |
| Höchstgeschwindigkeit | 15 km/h |
| Hauptfunktionen | Vorwärts, rückwärts, links und rechts abbiegen |
| Chassismaterial | Schlagfestes ABS-Kunststoff |
| Empfohlenes Alter | Ab 6 Jahren |
| Pflege und Reinigung | Mit einem weichen, trockenen Tuch abwischen; nicht in Wasser tauchen |
| Sicherheit | Enthält Kleinteile, Erstickungsgefahr. Nicht in der Nähe von Wasser oder auf öffentlichen Straßen verwenden. |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Ersatzbatterien sind im Handel erhältlich. Für spezifische Teile kontaktieren Sie den ACME-Kundendienst. |
| Garantie | 2 Jahre |
| Lieferumfang | 1 Zoopa Thunder Fahrzeug, 1 Fernbedienung, 1 Antenne, 1 Bedienungsanleitung |
Häufig gestellte Fragen - Zoopa Thunder # 01 ACME
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BEDIENUNGSANLEITUNG Zoopa Thunder # 01 ACME
Bitte vor Inbetriebnahme sorgfältig lesen!
zoopa

BEACHTEN SIE FOLGENDE HINWEISE, UM STROMSCHLÄGE ODER SCHÄDEN AM PRODUKT AUSZUSCHLIESSEN:
- VERWENDEN SIE AUSSCHLIESSLICH EMPFOHLENE ZUBEHÖRTEILE
- DEMONTIEREN SIE NICHT DAS MODELL
- IM INNERN BEFINDEN SICH KEINE TEILE, DIE VOM BENUTZER GEWARTET WERDEN KÖNNEN.
LASSEN SIE WARTUNGSARBEITEN VON QUALIFIZIERTEN KUNDENDIENST-MITARBEITERN DURCHFÜHREN
SERVICE & SUPPORT
ACME the game company GmbH Boikweg 24
Wenn ein Akku nicht ordnungsgemäß angeschlossen wird, besteht Explosionsgefahr. Verwenden Sie stets Akkus vom Hersteller. Entsorgen Sie alte Akkus entsprechend den Anweisungen durch den Hersteller.
Es besteht Brand-, Explosions- und Verbrennungsgefahr.
Vermeiden Sie die Erhitzung des verwendeten Akkus über
die unten genannte Temperatur und verbrennen Sie sie nicht.
Li-Ion Akku <50°C
CE Deklaration
Hiermit erklären wir, dass dieses Modell den grundlegenden Anforderungen und den anderen relevanten Vorschriften der Richtlinie 1999/5/EG entspricht. Eine Kopie der Konformitätserklärung kann unter der oben genannten Adresse angefordert werden.

Dieses Produkt wird mit einem Li-Ion Akku betrieben. Bringen Sie verbrauchte Akkus zu einer dafür vorgesehenen Sammelstelle.

WEEE Reg. Nr.: DE64989527
Benutzerinformation zur Entsorgung von elektrischen und elektronischen Geräten Entsprechend der Firmengrundsätze der ACME the game company GmbH wurden hochwertige wiederverwertbare Komponenten in diesem Produkt verbaut. Dieses Symbol auf Produkten und/oder Begleitdokumenten besagt, dass das Produkt am Ende der Lebensdauer getrennt vom Hausmüll entsorgt werden muss.
Bringen Sie diese Produkte, auch den Akku, zur ordnungsgemäßen und umweltfreundlichen Entsorgung zu Ihrer nächsten Sammelstelle (bzw. Recyclinghof).

Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren! Enthält verschluckbare Kleinteile! Empfohlen ab 8 Jahren!
Lieferumfang
Überprüfen Sie die Vollständigkeit bevor Sie das Modell in Betrieb nehmen!

1x 2,4 GHz Fernsteuerung


1x Ersatz- Bootsschraube


1x Bedienungsanleitung
Für den Betrieb benötigen Sie 4 Stück AA-Batterien
Aufbau und Funktionen

Schiffsschraube / Ruder

Bitte beachten!
Fahren Sie das Boot niemals, wenn sich in Ihrem Bereich Schwimmer,
Unterwasserpflanzen oder Tiere befinden!
Fahren Sie nicht bei starkem Wellengang oder Unwetter!
Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem ausgewählten Gewässer fahren dürfen!
Erste Schritte und Informationen
Das zoopa Thunder #01 Speedboot wird mit einem passenden Bootsständer mitgeliefert. Wir empfehlen, das Boot auf diesen zu lagern, um Beschädigungen durch äußere Einflüsse zu verhindern.
Bei dem zoopa Thunder #01 Speedboot handelt es sich um ein RTR (Ready-to-Race) Modell. Zur Inbetriebnahme werden lediglich 4x 1,5V AA Mignon Batterien für die Fernbedienung benötigt.
Bitte beachten Sie, dass es privat geschützte Gewässer gibt. Holen Sie sich daher vor Inbetriebnahme des Modells auf dem gewählten Gewässer die Erlaubnis des Eigentümers ein. ACME the game company GmbH übernimmt keine Haftung für
Privatsphärenverletzungen und Beschädigungen an Privateigentum, die durch den Nutzer des Modells entstanden sind.
Bitte befolgen Sie sorgsam die Anweisungen dieser Anleitung Schritt für Schritt, um eine sachgemäße Handhabung zu gewährleisten.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit dem zoopa Thunder #01 Speedboot.
Installieren der Empfangsantenne
Das zoopa Thunder #01 Speedboot ist bereits fertig aufgebaut. Es muss lediglich die Antenne aufgesteckt werden.
Führen Sie hierzu den Antennenkabel durch das Antennenrohr.
Achten Sie darauf, dass das Antennenkabel vollständig eingeschoben ist.
Stecken Sie zuletzt noch die Gummikappe auf.

Der mitgelieferte Lithium-Ionen Akku wird durch das enthaltene USB-Kabel aufgeladen.
Laden Sie den Akku immer außerhalb des Bootskörpers auf.
Der Akku wird über den breiten, weißen Balanceranschluss aufgeladen. Sie finden die passende Buchse am Ende des USB-Ladekabels. Stecken Sie den Akku mit dem USB-Ladekabel zusammen.
Verbinden Sie nun das Ladekabel mit einer USB-Quelle, z.B.: Ihrem Computer.
Alternativ kann das Ladekabel auch mit einem USB-Netzteil betrieben werden (Art. Nr. FCHD43).
Bei Anschluss leuchtet der USB-Stecker des Ladekabels rot auf. Sobald die LED erloschen ist, ist der Ladevorgang abgeschlossen und der Akku kann mit dem Modell verbunden werden.
Öffnen des Akkufachs und Einlegen des Akkus
Um Zugriff auf das Akkufach zu erhalten, gehen Sie bitte wie folgt vor:

1) Schieben Sie den Sicherheitsverschluss von „Lock“ auf „Unlock“.

2) Öffnen Sie die Bootshaube.

3) Sichern Sie den Akku, indem Sie die dafür vorgesehene Klettband fixieren. Achten Sie auf den passenden Schwerpunkt. Testen Sie bevor Sie das Boot betreiben, die Position des Akkus. Ggf. verschieben Sie diesen.
Schließen Sie den Akku noch nicht an das Modell an. Das zoopa Thunder #01 Boot verfügt über keinen Ein-/Aus- Schalter. Das Boot ist startbereit, sobald der Akku angeschlossen ist. Ziehen Sie den Akku also nach der Benutzung immer ab, um eine Tiefentladung zu verhindern. Es besteht keine Garantie auf tiefentladene Akkus.
Verschließen Sie die Haube vor dem Start, achten Sie auf den festen Sitz dieser und das keine Fremdstoffe die Dichtung beschädigen. ES DARF KEIN WASSER EINDRINGEN!
Binden der Fernsteuerung mit dem Boot
Zur Inbetriebnahme werden lediglich 4x 1,5V AA Mignon Batterien für die Fernbedienung benötigt.
Öffnen Sie dazu das Batteriefach auf der Unterseite der Fernsteuerung und legen die Batterien gemäß der Abbildung ein. Verschließen Sie das Batteriefach wieder.

Wichtig: Schalten Sie immer zuerst die Fernsteuerung ein!
Fernsteuerung und Modell sind standardgemäß ab Werk miteinander gebunden. Sollte dies nicht der Fall sein oder die Bindung verlorengehen, befolgen Sie folgende Schritte:
- Verbinden Sie den Akku mit dem Modell.
- Drücken Sie den Bindeknopf am Bootsempfänger (markiert) solange, bis der Empfänger blinkt.
- Drücken Sie den Bindeknopf am Controller und schalten Sie währenddessen die Fernbedienung ein.
- Lassen Sie den Bindeknopf los. Die Fernsteuerung gibt nun solange einen Piepton ab, bis die Bindung erfolgreich abgeschlossen ist.
Erste Versuche und Fahrhinweise
Stellen Sie sicher, dass alle am Heck verschraubten Teile, einen festen Sitz haben.
Überprüfen Sie auch den Schlauch der Wasserkühlung, der aus dem Boot herausführt und auch die Ruderbewegungen.
Legen Sie das Boot vorsichtig auf die Wasseroberfläche.
Starten Sie zunächst bei reduzierter Motordrehzahl und fahren Sie langsam an. Steuern Sie das Boot nicht zu weit vom Ufer entfernt, sodass Sie dieses jederzeit erreichen können, sollte es zu Unsicherheiten kommen.
Sobald Sie sich sicher fühlen, steht dem Fahrvergnügen nichts mehr im Weg.
Bemerken Sie nach eine reduzierte Motordrehzahl, sollten Sie das Boot zurück zum Ufer fahren, da die Kapazität des Akkus verbraucht ist.
Fahren Sie den Akku niemals komplett leer. Dies führt zu einer Tiefenentladung.
Nachdem Sie das Boot sicher ans Ufer gebracht haben, trocknen Sie diess ab. Öffnen sich danach die Haube und trennen Sie den Akku vom Modell. Schalten Sie dann die Fernsteuerung aus.
Achten Sie darauf dass kein Wasser eintritt!
Steuerung
Beschleunigung
Um Vorwärts zu fahren, ziehen Sie den Abzug/Gashebel in Ihre Richtung. Je stärker Sie ziehen, desto schneller fährt das Modell. Das Modell hat keinen Rückwärtsgang!
Richtungsänderung
Um rechts zu fahren, drehen Sie das Lenkrad nach vorne (von der Seite gesehen im Uhrzeigersinn).
Um links zu fahren, drehen Sie das Lenkrad nach hinten (von der Seite gesehen gegen den Uhrzeigersinn).
Bremse
Sie können das Boot stoppen, indem Sie den Abzug/Gashebel nach vorne drücken. Beachten Sie, dass die Richtungsangaben aus "Fahrersicht" gelten – d.h. von hinten gesehen. Fährt das Boot auf Sie zu, müssen Sie die Steuerbefehle entsprechend umdenken.
Alternative Steuerung
Wünschen Sie eine alternative Belegung der Richtungssteuerung, können Sie diese über den Schalter ST.REV umschalten. Die Funktion des Lenkrads ist dann umgekehrt, d.h. beim Drehen nach vorne bewegt sich das Boot nach links, beim Drehen nach hinten fährt das Boot nach rechts.
Ruderausschlag
Möchten Sie die Ausschlagsweite des Ruders ändern, können Sie dies über den Lenkungsbegrenzer (Dual Raten Schalter), der oben auf dem Sender angebracht ist, vornehmen. Hier gilt: Schalter nach hinten, desto geringer die Bewegungsfreiheit des Bootes. Als Anfänger können Sie die Rate verringern, falls Sie das Boot langsam antesten möchten. Die Rate kann erhöht werden, indem sie den Schalter nach vorne schieben (7 :3 zu lesen)
Richtungs- und Gastrimmung
Möchten Sie die L/R-Steuerung feinjustieren, stellen Sie das Lenkrad auf Neutralstellung und betätigen Sie dann den Schalter ST.TRIM. Durch wiederholtes nach Unten drücken justieren Sie die Linksbewegung, nach Oben drücken trimmt die Rechtsbewegung aus. Die Gastrimmung können Sie mit dem Schalter TH.TRIM einstellen. Halten Sie den Abzug auf Neutralposition und betätigen Sie den Schalter entsprechend.
Fehlersuche und Behebung
| Fehler | Ursache | |
| Das Boot reagiert nicht auf Steuerbefehle | Batterien der Fernbedienung nicht korrekt eingelegt. | Batterien überprüfen |
| Batterien sind leer | Batterien ersetzen | |
| Modellakku leer | Laden Sie den Akku auf | |
| Das Boot macht merkwürdige Geräusche | Schiffsschraube beschädigt Überprüfen Sie den festen Sitz oder tauschen Sie die Schraube aus | |
| Die Fernsteuerung hat keine Verbindung zum Boot | Akku schwach | Akku laden |
| Batterien in der Fernsteuerung sind leer | Batterien der Fern- bedienung austauschen | |
| Akku defekt | Ggf. muß der Akku ersetzt werden | |
| Das Modell ist außer Reichweite | Entnehmen Sie das Modell aus dem Wasser | |
| Das Boot scheint zu sinken/Wasser dringt ein | Haube ist nicht korrekt aufgesetzt/verschlossen | Haube / Dichtung überprüfen |
| Der Akku sitzt zu weit vorne. Verändern Sie den | Akkuposition im Modell | |
| Schwerpunkt | korrigieren | |
| Der Motor überhitzt schnell | Das Kühlungssystem ist blockiert | Reinigen Sie das Kühlungssystem |
| Der Motor läuft nicht mehr an | Ggf. ist der Motor verbraucht Der | Motor muss ausgetauscht werden |
Bei weiteren Problemen können Sie uns jederzeit kontaktieren! Unsere Kontaktdaten finden Sie auf der nächsten Seite unter "Service & Support".
Ersatz- und Zubehörteile
| ZA0100-A zoppa Thunder #01 Akku 7,4V |
| ZA0100-B zoppa Thunder #01 Ersatzbootschraube |
| ZA0100-C zoopa Thunder #01 USB-Ladekabel |
| FCHD43 USB Netzteil Adapter |
Gewährleistung und Garantie
Dem Verbraucher wird unbeschadet seiner Mängelansprüche gegenüber dem Verkäufer eine Gewährleistung zu den nachstehenden Bedingungen eingeräumt:
» Neugeräte und deren Komponenten, die aufgrund von Fabrikations- und/oder Materialfehlern innerhalb von 24 Monate ab Kauf einen Defekt aufweisen, werden von ACME the game company nach eigener Wahl gegen ein dem Stand der Technik entsprechendes Gerät kostenlos ausgetauscht oder repariert. Für Verschleißteile (z. B.: Akkus, Motoren usw.) gilt diese Haltbarkeitsgarantie für 3 Monate ab Kauf.
» Diese Gewährleistung gilt nicht, soweit der Defekt der Geräte auf unsachgemäßer Behandlung und/oder Nichtbeachtung der Anleitung beruht.
» Diese Gewährleistung erstreckt sich nicht auf vom Kunden selbsterbrachte Leistungen.
» Gewährleistungsansprüche sind sofort nach Kenntnis des Garantiefalles geltend zu machen.
» Ersetzte Geräte bzw. deren Komponenten, die im Rahmen des Austauschs an ACME the game company zurückgeliefert werden, gehen in das Eigentum von ACME the game company über.
» Durch eine erbrachte Gewährleistung verlängert sich der Gewährleistung-Zeitraum nicht.
» Soweit kein Gewährleistungsfall vorliegt, behält sich ACME the game company vor, dem Kunden den Austausch, die Reparatur oder die Versandkosten in Rechnung zu stellen. Der Kunde wird hierüber vorab informiert.
Schäden durch mechanische Einwirkungen sind von der Gewährleistung ausgeschlossen.
Service & Support
Tel.: +49 2944-973830
E- Mail: service@ACME-online.de
Web: www.ACME-online.de
Manual
Tel.: +49 2944-973830
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