DC510I1 DICTEE KID MASTER LISTEN AND SPELL MASTER - Jouets éducatifs LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DC510I1 DICTEE KID MASTER LISTEN AND SPELL MASTER LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Jouet éducatif - Dictée électronique |
| Marque | LEXIBOOK |
| Modèle | DC510i1 |
| Alimentation | 3 piles alcalines AA/LR6 1,5 V (incluses) |
| Activités | 10 activités : dictée progressive, dictée défi, dictée écologie, devinettes, dictée en anglais, grammaire, conjugaison/temps verbaux, mots mixés, vocabulaire, pendu |
| Nombre de dictées | Plus de 160 dictées sur thèmes variés |
| Langues | Français et anglais |
| Profils joueurs | Jusqu'à 5 profils avec scores sauvegardés |
| Contenu de l'emballage | 1 jeu Dictée Kid Master, 1 mode d'emploi |
| Garantie | 2 ans (Europe) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon légèrement humide. Protéger de l'humidité et de la chaleur. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois (petits éléments détachables) |
| Fabrication | Fabriqué en Chine, conçu en Europe |
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MODE D'EMPLOI DC510I1 DICTEE KID MASTER LISTEN AND SPELL MASTER LEXIBOOK
Dictée Kid® master listen & spell master

www.lexibook.com
Mode d'emploi/Instruction manual
LEXIBOOK®
DC510i1

Sommaire
Guide de démarriage 4 Règles du jeu 5 Touches utiles 5 Règles de notation 6 Ajouter des joueurs et comparer les scores 6 Contenu de l'emballage 6 Informations sur les piles 7 Guide des touches 7 Réglages 9 Majuscules, accents et ponctuation 10 Description des activités 10 Activité 1 - Dictée progressive 10 Activité 2 - Dictée défi 11 Activité 3 - Dictée « écologie » 11 Activité 4 - Devinettes 12 Activité 5 - Dictée en angiels 12 Activité 6 - Grammaire 13 Activité 7 - Conjugaison / Temps verbaux 13 Activité 8 - Mots mixés 14 Activité 9 - Vocabulaire 14 Activité 10 - Le pendu 14 Guide de dépannage 14 Entretien 16 Garantie 16
Guide de démarrage
Perfectionne ton orthographe en t'amusant grâce au Dictée Kid Master! Devinettes, informations sur l'environnement.... Choisis parmi plus de 160 dictées sur des thèmes variés et deviens un champion de l'orthographe en un clin d'œil! En plus des dictées, 5 autres jours de mots te permettront de tester ton vocabulaire et tes connaissances en grammaire.

- Appuie sur la touche Dictée Kid Master.
Pour allumer ou éteindre le

- Le sélecteur d'activités
Progressive Change DCTI Density Lcndes Oder Cemette Pefed Afdis Semaer Agmation Verci Congucion Wicnt Nere (w) Vocuhry Comnigat 1000 te permet de choisir l'une des 10 activités du Dictée Kid Master: dictée, grammaire, vocabulaire, orthographe, jeux, etc.

- Lorsque le Dictée Kid Master énonce une dictée à haute voix, écris ce que tu entends en faisant bien attention à l'orthographe, à la ponctuation et aux espacements!

- Quand tu as terminé de taper, appuie sur la touche OK pour pouvoir relire ta dictée. Quand tu as terminé ta relecture, appuie encore une fois sur la touche OK. Le Dictée Kid Master t'indiquera alors les mots que tu n'as pas écrit correctement. Appuie de nouveau sur la touche OK pour afficher ta note sur 20!
Règles du jeu
Les 5 premières activités sont des jours de dictée. Le Dictée Kid Master dicte un texte lentement et à voix haute, et tu dois écrire ce que tu entends en faisant bien attention à l'orthographe, à la ponctuation et aux espacements. Quand tu as fini d'écrire, appuie sur OK, et le Dictée Kid Master te montrera si tu as fait des fautes! Appuie une nouvelle fois sur OK et tu verras quelle note tu as obtenue!
Touches utiles
Les touches suivantes te permettent de régler la vitesse de diction et te donnent des indices pour couvrir les réponses.

PAUSE - Tu peux appuyer à tout moment sur cette touche pour interrompre la dictée.
- Le curseur arrête de clignoter, indiquant que le système est sur pause.
- Pour reprendre la dictée, appuie à nouveau sur cette touche.

RépéTER - Appuie sur cette touche pour réécouter les mots que tu n'as pas entendus.
- Pendant la dictée, tu peux appuyer à tout moment sur la touche RÉPÉTER pour réécouter la phrase.
- Appuie simultanément sur les touches SHIFT (↑) et RÉPÉTER pour réécouter toute la dictée.
- Lorsque la voix dit « Fin de la dictée », appuie sur RÉPÉTER pour la réécouter en entier sans interruption, ni répétitions de phrases.
- Dans toutes les activités de dictée, le Dictée Kid Master répète chaque phrase deux fois avant de passer à la suivante. Tu peux supprimer ce réglage en allant dans Régler > Répétition > Off.

Dictionnaire - Appuie sur cette touche pour chercher un mot dans le dictionnaire.
- Pendant que tu écris ou corriges ta dictée, appuie sur cette touche pour consulter le dictionnaire. Si le dictionnaire contient un mot qui apparait dans ta dictée, il sera sur ligné. Appuie sur OK pour voir la définition du dictionnaire, puis sur Dict. ou sur pour revenir à la dictée. Mais attention! Si tu vérifies l'orthographe d'un mot dans le dictionnaire, ta note sera réduite d'un point!
- À tout moment, tu peux appuyer sur la touche DIRECTIONNAIRE pour consulter le dictionnaire. Tape le mot à consulter oucherche-le à l'aide des touches fléchéées, puis appuie sur OK pour dire la définition.

RéPONSE - Le Dictée Kid® Master t'aide à comprendre les mots difficiles!
- Pour les activités de dictée 1 à 4, tu peux appuyer à tout moment sur la touche RÉPONSE pour vérifier l'orthographe d'un mot. Recherche le mot à vérifier à l'aide des touches fléchées et appuie à nouveau sur la touche RÉPONSE pour afficher le mot avec son orthographe correcte. N'oublie pas que pour chaque réponse que tu affiches, ta note est réduite d'un point! Pour quitter le mode Réponse et revenir à la dictée, il te suffit d'appuyer sur OK. La dictée continue juste à l'endroit où tu l'as quittée.
- Pour les activités 5 à 10, tu peux appuyer sur la touche RÉPONSE pour afficher immédiatement la bonne réponse.
Règles de notation
Le score est always affiché sous la forme d'une note sur 20 points. Il est donné à la fin de chaque série de yeux. La longueur d'une série dépend de l'activité; ainsi, dans l'activité 1, le score est affiché après chaque dictée, alors que dans l'activité 6, il s'affiche au bout de 5 réponses.
Le score est calculé différemment selon les yeux. Voici un résumé des différentes règles de notation :
Activités 1, 2, 3 et 4 :
Le score correspond au pourcentage de lettres écrites correctement, converti ensuite en une note sur 20. Tu ne peux voir ton score qu'après avoir fini toute ta dictée!
Activités 5, 6, 7, 9 et 10 :
Réponse correcte au premier essai 4 points
Réponse correcte au deuxième essai 2 points
N'oublie pas que chaque fois que tu utilises des touches RÉPONSE ou DIRECTIONNAIRE, ta note finale est réduite d'un point!
Activité 8 :
Le score correspond au pourcentage du nombre de mots que tu as réussi à couvrir sur le total des réponses possibles (ce nombre s'affiche à droite du mot modèle). Ce pourcentage est ensuite converti en une note sur 20.
Ajouter des joueurs et comparer les notes
La touche PROGRÉS te permet de comparer ton score à celui des autres joueurs! Choisis un nom de joueur à l'aide des touches fléchées et appuie sur OK. Pour ajouter des nouveaux joueurs, reporte-toi à la section Réglages p.9.
Performance générale
Cette section permet d'afficher ta moyenne globale ainsi que le nombre de dictées que tu as terminées. Ce type de score n'est disponible que pour les 5 premières activités.
Scores par activités
Cette section te permet de consulter ta moyenne de score par activité. Fais défiler la liste pour voir ton score en moyenne dans chacune des 10 activités.
Contenu de l'emballage
1 jeu Dictée Kid® Master 1 mode d'emploi
AVERTISSEMENT : Les matériaux d'emballage tels que ruban adhésif, feuilles en plastique, attaches souples et étiquettes ne font pas partie du jeu et doivent être jetés afin d'assurer la sécurité de votre enfant.
Informations sur les piles
Le Dictée Kid Master fonctionne avec 3 piles alcalines de type 1,5V --- AA/LR6 (incluses). Ce produit est fourni avec des piles servant uniquement pour les démonstrations en magasin; il est donc nécessaire de les changer avant d'utiliser l'appareil pour la première fois. Demande l'aide d'un adulte pour trouver et installer les piles qui conviennent.
- À l'aide d'un tournevis, ouvrir le couvercle des piles situé sous le boîtier.
- Insérer les 3 piles en respectant les indications de polarité figurant au fond du compartiment à piles, et comme indiqué sur le schéma ci-contre.
- Refermer le couvercle et resserrer la vis.


Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
AVERTISSEMENT : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur la touche RESET située sous l'appareil ou enlevez puis remettez les piles.
Guide des touches
Touchec MARCHEC/ ARRET
Permettre en marche ou éteindre le Dictee Kid Master. Remarque: L'unité s'éteint automatiquement après 8 minutes d'inactivité.
Touche DEMO
Pour lancer une démonstration des activités du Dictée Kid Master.
Sélecteur d'ACTIVITÉS
Choisis l'activité souhaitée en faisant glisser le bouton.


Touches de ponctuation
Ces touches te permettent de taper tous les signes de ponctuation : guillemets, apostrophe, deux points, trait d'union, virgule, point, point d'interrogation et point d'exclamation.
Touche réglages
Pour accéder au menu Réglages. Appuie de nouveau sur cette touche pour sortir du menu.
Pour passer de l'anglais au français et vice-versa.
Touche dictionnaire
Pour chercher la définition d'un mot dans le dictionnaire.

TouchesHIFT
Pour écrire en majuscules. Pour réécouter entièrement une dictée, appuie simultanément sur cette touche et sur RÉPÉTER.

Touche RETOUR
Pour effacer le dernier caractère, tape ; quitter le dictionnaire ou un menu (ex : menu Réglages ou menu Progrès).
Touche PAUSE
Appuie à n'importe quel moment sur cette touche pour interrompre la dictée. Le curseur arrête de clignoter, indiquant que la dictée est en pause. Pour retourner à l'activité, appuie à nouveau sur cette touche.
Touche répONSE
Appuie sur la touche RÉPONSE pour que Dictée Kid® Master t'aide à écrire les mots difficiles.

Touches fléchées
Pour sélectionner une option, insérer une date ou naviguer dans le menu des réglages.
Touche RESET Si l'unité ne fonctionne pas normalement ou reçoit un choc (réinitialisation) electrostatique, appuie sur le bouton RESET situé sous l'appareil.
Réglages
À tout moment, tu peux accéder au menu de réglage en appuyant sur la touche RÉGLAGES.
Volume
- Utilise les touches A et B pour souligner l'option "Volume" puis appuie sur OK.
- Utilise les touches A et B pour sélectionner le niveau de volume souhaité ("Fort", "Moyen", "Bas") et appuie sur OK pour confirmer et retourner au menu de réglage.
Contraste
- Utilise les touches et pour souligner l'option "Contraste" et appuie sur OK
- Utilise les touches et pour sélectionner le niveau de contraste souhaité ("Clair" ou "Foncé") et appuie sur OK pour confirmer.
Répétition
- Utilise les touches et pour sélectionner l'option "Répétition" et appuie sur OK.
- Utilise les touches et pour sélectionner "Oui" ou "Non" et activer ou désactiver l'option "Répétition" et appuie sur OK pour confirmer.
Changer de joueur
Entrer le nom d'un nouveau ou joueur:
- Utilise les touches et pour souligner l'option "Changer de joueur" et appuie sur OK.
- Utilise les touches et pour sélectionner "nouveau joueur" et appuyé sur OK
- Entre le nom du nouveau joueur et appuyez sur OK pour confirmer. Appuyez à nouveau sur OK pour commencer une activité sous le nom du nouveau joueur.
Changer de joueur :
- Utilise les touches et pour surligner l'option "Changer de joueur" et appuie sur OK.
- Utilise les touches et pour désigner un joueur et appuie sur OK pour lancer une activité.
Effacer un joueur :
- Utilise les touches et pour surligner l'option "Changer de joueur" et appuie sur OK.
- Utilise les touches et pour choisir un joueur et appuie sur RETOUR.
- Utilise les touches et pour sélectionner "Oui" ou "Non" et appuie sur OK pour confirmer.
Remarque : Le Dictée Kid Master peut enregistrer jusqu'à 5 joueurs différents.
Effacer la mémoire
- Utilise les touches et pour aller sur "Effacer la mémoire?" puis appuie sur OK.
- Utilise les touches et pour sélectionner "Oui" ou "Non" et appuie sur OK pour confirmer et retourner au menu de réglage.
Quitter le menu
- Utilise les touches et pour aller sur "Quitter le menu" et appuie sur OK pour retourner à l'écran d'accueil.
Remarque: Tu peux à tout moment appuyer sur la touche RÉGLAGES pour entrer dans le menu de réglages ou pour en sortir.
Corrections
Pour corriger un mot, utilise les touches fléchées pour placer le curseur à l'endroit où tu souhaites insérer ou effacer des lettres. Pour effacer le dernier caractère, appuie sur
Majuscules et accents
- Pour taper une majuscule, appuie sur la touche (E) et sans la lâcher, appuie sur la touche souhaitée. Par exemple, pour taper un "E" majuscule, fais (E) + (E).
- Pour taper un caractère accentué, appuie sur la touche souhaitée puis appuie de manière répétée sur la touche ACCENT jusqu'à ce que s'affiche le caractère accentué dont tu as besoin (ex: pour taper un "è", appuie sur E, puis deux fois sur ACCENT).
Ponctuation
Les touches de ponctuation te permettent d'insérer tous les signes de ponctuation dont tu peux avoir besoin pour taper tes dictées.
Activités de dictée 1-4
Écoute la dictée et tape-la, en faisant attention à l'orthographe et à la ponctuation. Le Dictée Kid Master répète chaque phrase deux fois avant de passer à la suivante, pour que tu aies le temps de suivre le rythme. À tout moment, tu peux appuyer sur PAUSE pour interrompre la dictée, ou réécouter la dernière phrase en appuyant sur RÉPÉTER. À la fin de la dictée, appuie sur OK pour vérifier. Si tu es sûr qu'il n'y a pas de fautes, appuie à nouveau sur OK pour confirmer. Le Dictée Kid Master relit ta dictée, recherche les fautes éventuelles puis affiche les corrections. Appuie sur OK pour connaître ta note. Avant que ta note ne s'affiche, tu verras des dessins amusants apparaître à l'écran.

Activité 1 - dictée progressive
Dans cette activité, le Dictée Kid Master lit des phrases simples. Il y a trois niveaux de difficulté possibles. Pour pouvoir passer au niveau supérieur, tu dois obtenir 16/20 dans deux dictées. Si tu fais moins de 12/20 dans deux dictées, tu redescendras automatiquement d'un niveau.
Exemple de dictée :
En allant à la piscine, j'ai croisé un mouton vert. Il faudrait le tondre pour obtenir un beau pull en laine.

Écoute attentivement et écris ce que tu entends
En allant à la piscine,...
j'ai croise.
Un mouton vert... point
Valeur éducative : le Dictée Kid® Master contient un réseau de 60 petites histoires – 20 par niveau – dans lesquelles se trouvent les mots à l'origine des fautes d'orthographe et de ponctuation les plus fréquentes et les plus classiques.
Activité 2 - dictée défi
Le Dictée Kid Master lit une petite histoire contenant de nombreux « pièges » d'orthographe et de ponctuation.
Exemple de dictée :
Les sphinx égyptiens fascinent depuis longtemps les archéologues. De multiples scientifiques se sont penchés sur les secrets des pyramides et la vie au temps des pharaohs. Mais de nombreux mystères de l'Égypte ancienne restent à élucider.

Valeur éducative: Des histoires drôles et captivantes spécialement écrites pour ce produit.
Elles mettent l'accent sur le vocabulaire, la ponctuation, la grammaire (adjectifs, homophones, temps, conjugaisons, adverbes etc.), les mots « pièges » et de manière générale sur tous les problèmes d'écriture rencontrés par les enfants de la tranche d'âge concernée. Cette activité comporte 30 histoires.
Activité 3 - dictée «écologie
Le Dictée Kid Master possède dans son répertoire des dictées portant sur des thèmes écologistes, afin d'éveiller la conscience de l'enfant par rapport à l'environnement. Les dictées sont divisées en deux : Dictée Kid Master enonce d'abord la dictée proprement dite. Puis, pour la dictée suivante, il donne un conseil pour protéger et respecter l'environnement.
Exemple de dictée :
Fait: Les sacs plastiques mettent des centaines d'années à se dégrader.
Conseil: Ne jette pas les sacs plastiques mais réutilise-les.

Écoute attentivement et écris ce que tu entends.
Les sacs plastiques...
mettent...
des centaines d'années...
a se dégrader... point final
Valeur éducative : les 40 phrases « écologiques » traitent de sujets d'actualité et sont conçues pour intéresser les enfants de la tranche d'âge concernée.
Activité 4 - devinettes
Écoute la devinette amusante et écris-la. La réponse ne s'affiche qu'une fois la question écrite correctement. Tu peux faire répéter la phrase autant de fois que tu veux en appuyant sur RÉPÉTER.
Exemple de devinette :
Q: Qu'est-ce qu'une abeille?
R: Une mouche avec un manteau à rayures jaunes.

Écoute attentivement et écris ce que tu entends. Qu'est-ce qu'une abeille?
Valeur éducative: Une autre activité mélant apprentissage et humour, faite sur mesure pour les enfants.
Activité 5 - dictée en anglais
Améliore ton vocabulaire et ton orthographe en anglais en écoutant les mots et en essayant de les écrire sans fautes; tu as le droit à deux tentatives pour y arriver. Le répertoire compte 100 mots de la vie de tous les jours ! Appuie sur OK lorsque tu as fini. Au bout de 5 questions, tu recevras une note sur 20.
Teacher (professeur)
Truck (camion)
Apple (pomme)

Écris ce que tu entends en anglais Professeur
Valeur éducative : les mots de cette activité appartiennent au vocabulaire de base, et permettent à l'enfant d'acquérir de l'assurance dans l'orthographe de l'anglais.
Activité 6 - grammaire
Cette activité te permet de mettre en pratique tes connaissances en grammaire et d'apprendre de nouvelles règles. Tu devras retrouver dans les phrases des formes grammaticales telles que le complément d'objet. Utilise les touches 1 et pour sélectionner la forme grammaticale correcte et appuie sur OK pour confirmer. Tu as droit à deux essais. Tu peux afficher la forme grammaticale à trouver autant de fois que tu veux en appuyant sur la touche REPETER. Au bout de 5 questions, tu recevras une note sur 20.
Exemples de questions de grammaire :
Dans cette phrase, trouve la forme grammaticale suivante

Valeur éducative: L'enfant apprend à reconnaître les formes grammaticales apprises à l'école.
Activité 7 - conjugaison / temps verbaux
Mettre le verbe au temps qu'il faut, cela peut être difficile ! Lis la phrase qui s'affiche et mets le verbe entre parenthèses au temps qui convient, puis appuie sur OK pour confirmer. Tu as droit à deux essais. Au bout de 5 questions, tu recevras une note sur 20.
Exemple de verbe conjugué :
Mets le verbe au temps suivant :

Valeur éducative : 150 phrases permettent à l'enfant de pratiquer l'art difficile de la conjugaison.
Activité 8 - mots mixés
Amuse-toi à mélanger les lettres pour créer des nouveaux mots! Le Dictée Kid Master affiche un mot, et tu dois essayer de créer le plus de mots possibles à partir des lettres de ce mot. Les mots doivent composer plus de 2 lettres; les verbes conjugués sont autorisés. Après chaque mot, appuie sur OK. Utilise les touches et pour faire défiler la liste de tes réponses. Si tu n'arrives pas à finir la partie, appuie sur RÉPONSE pour afficher tous les mots manquants. Attention: pour chaque réponse manquante, tu perdras des points.
Valeur éducative: Développer l'intérêt de l'enfant pour les mots, les assemblages de lettres et la création verbale.
Activité 9 - vocabulaire
Enrichis ton vocabulaire en trouvant le mot correspondant à la définition donnée. Utilise les touches et pour sélectionner le mot correct et appuie sur OK pour confirmer. Tu as droit à deux essais. Au bout de 5 questions, tu recevras une note sur 20.
Activité 10 - Le pendu
Le jeu favori des enfants! Découvre le mot caché en dévoilant ses lettres une par une, avec le plus petit nombre d'essais possibles! Tu as droit à 10 essais seulement, après quoi la réponse sera affichée et tu auras perdu la partie!
Pour essayer une lettre, appuie sur la touche correspondante. Si cette lettre figure dans le mot, l'ordinateur l'affichera à l'endroit du mot où elle apparait. Si elle ne figure pas dans le mot, tu perds une vie. Si tu tapes une lettre déjà tapée (correcte ou non), tu ne perds pas de vie. Si ton nombre de vies se réduit à zéro, la réponse s'affiche et tu as perdu la partie. Si tu veux abandonner en cours de partie, appuie sur RÉPONSE.
Guide de dépannage
Q: Comment ralentir le rythme de la dictée à une vitesse plus comfortable pour moi?
R: Tu peux mettre la dictée en pause à n'importe quel moment en appuyant sur la touche PAUSE et tu peux réécouter n'importe quelle phrase en appuyant sur la touche RÉPÉTER. Si tu désires entendre de nouveau la dictée en entier à partir du début, maintiens la touche SHIFT enfonnée et appuie en même temps sur la touche RÉPÉTER.
Q: Comment empêcher Dictée Kid® Master de répéter toutes les phrases ?
R: Dictée Kid® Master a été programmé pour répéter deux fois tous les morceaux de phrases d'une dictée. Si tu trouves que la vitesse est trop lente pour toi, tu peux désactiver cette fonction. Pour cela, appuie sur le bouton RÉGLAGES et sélectionne l'option « Répétition » puis besoin « Non » pour désactiver la répétition. Après cette procédure, chaque fois que Dictée Kid® Master dictera une phrase, elle ne sera énoncée qu'une seule fois.
Q: Comment puis-je savoir qu'une dictée est terminée?
R: Lorsque l'appareil annonce « Fin de la dictée », tu sauras que la dictée est terminée. Il te suffit alors d'appuyer sur la touche OK pour relire ce que tu as écrit.
Q: Parfois, un point d'interrogation (?) apparaît lorsque Dictée Kid Master affiche mes corrections. Pourquoi?
R: Un point d'interrogation peut s'afficher si tu as tapé un mot supplémentaire par erreur ou si tu as inséré une marque de ponctuation où il ne devrait pas y en avoir. L'appareil considère ceci comme une erreur.
Q: Parfois, lorsque le Dictée Kid® Master corrige ma dictée, un rectangle noir ou blanc (■ □) s'affiche. Pourquoi?
R: Le rectangle blanc signifie que tu as ajouté un espace superflu avant ou après un signe de ponctuation. Le rectangle noir signifie au contraire que tu as oublié un espace avant ou après un signe de ponctuation. L'appareil considère cela comme une erreur.
Q: Comment puis-je avoir la réponse aux devinettes de l'activité 4 ?
R: Dans l'activité « Devinettes », tu dois d'abord taper la question sans faire d'erreur avant que Dictee Kid Master ne te donne la réponse à la devinette. Tu peux essayer autant de fois que tu veux de taper correctement la question. Appuie simplement sur la touche RÉPÉTER une fois que ta note s'est affichée pour tenter de nouveau la même dictée.
Q: Cette dictée m'ennuie. Comment puis-je passer à la suivante?
R: Pour commencer une nouvelle dictée, tu dois sortir de l'activité puis y revenir en faisant glisser le sélecteur d'activités.
Q: À l'aide! J'ai appuyé par erreur sur la touche RÉPONSE et maintenant je suis coincé(e). Comment puis-je retourner à ma dictée?
Tu peux quitter le mode RÉPONSE à n'importe quel moment en appuyant sur la touche OK. Dictée Kid Master reprend ta dictée à l'endroit où tu l'as laissée. Si tu quittes le mode RÉPONSE sans vérifier un seul mot, tu ne perds aucun point.
Q: Je voudrais connaître mes résultats. Comment puis-je vérifier mon score ?
Tu peux accéder à tes scores en appuyant sur la touche PROGRÉS. Tu y trouveras le nombre de dictées que tu as déjà effectuées, ainsi qu'un rapport de tes notes pour chaque activité.
Q: Ma sœur / mon frère veut jouer. Comment peut-on garder nos scores séparés ?
R: Tu peux facilement créer 5 profils de joueurs. Pour ajouter un joueur, accède au menu RÉGLAGES et sélectionne « Changer de joueur ». Pour ajouter un joueur, choisis l'option « nouveau joueur ». Pour supprimer un joueur, sélectionne le nom du joueur et appuie sur RETOUR. Les scores de chaque joueur sont sauvegardés dans l'appareil.
Q: Je suis coincé(e) dans le menu Réglages. Comment en sortir ?
R: Pour sortir d'un des menus (réglages, progrès ou menu des joueurs), il te suffit d'appuyer une deuxième fois sur la touche du menu correspondant. Par exemple, pour sortir du menu Réglages, il te suffit d'appuyer de nouveau sur la touche RÉGLAGES. Dictée Kid® Master te ramène au jeu auquel tu jouais précédemment. C'est aussi simple que ça!
Entretien
Protéger le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
Garantie (europe seulement)
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient des informations importantes.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute dépréciation provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intermédiaire sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présentés sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada
Référence: DC510i1
Conçu et développé en Europe - Fabriqué en Chine
Lexibook S. A,
2 avenue de Scandinavie,
Informations sur la protection de l'environnement :
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au management des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
Professeur (teacher)
Camion (truck)
Pomme (apple)
