DC510I1 DICTEE KID MASTER LISTEN AND SPELL MASTER - Jouets éducatifs LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DC510I1 DICTEE KID MASTER LISTEN AND SPELL MASTER LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Dictée éducative pour enfants |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, haut-parleur intégré, microphone, 3 niveaux de difficulté |
| Alimentation électrique | Piles AA (non incluses) |
| Dimensions approximatives | 25 x 20 x 5 cm |
| Poids | 500 g |
| Compatibilités | Compatible avec les fichiers audio standards |
| Type de batterie | Piles alcalines AA |
| Tension | 1.5V par pile |
| Fonctions principales | Apprentissage de l'orthographe, jeux éducatifs, dictées audio |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Langues disponibles | Français, Anglais |
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MODE D'EMPLOI DC510I1 DICTEE KID MASTER LISTEN AND SPELL MASTER LEXIBOOK
Dictée Kid® Master Listen & Spell Master

www.lexibook.com
Mode d'emploi Instruction manual
LEXIBOOK®
DC510i1

Sommaire
Guide de démarriage 4
Regles du jeu 5
Touches utiles 5
Regles de notation 6
Ajouter des joueurs et comparer les scores 6
Contenu de l'emballage 6
Informations sur les piles 7
Guide des touches 7
Réglages 9
Majuscules, accents et ponctuation 10
Description des activités 10
Activité 1 - Dictée progressive 10
Activité 2 - Dictée défi 11
Activité 3 - Dictée « écologie » 11
Activité 4 - Devinettes 12
Activité 5 - Dictée en angiels 12
Activité 6 - Grammaire 13
Activité 7 - Conjugaison / Temps verbaux 13
Activité 8 - Mots mixés 14
Activité 9 - Vocabulaire 14
Activité 10-Le pendu 14
Guide de dépannage 14
Entretien 16
Garantee 16
Guide de démarrage
Perfectionné ton orthographe en t'amusat grâce au Dictée Kid Master! Devinettes, informations sur l'environnement.... Choisis parmi plus de 160 dictées sur des thèmes variés et deviens un champion de l'orthographe en un clin d'oeil! En plus des dictées, 5 autres jours de mots te permettront de tester ton vocabulaire et tes connaissances en grammaire.

- Appuie sur la touche Dictée Kid Master.
Pour allumer ou eteindre le

- Le sélecteur d'activités
Progressive Change DCTI Density Lcndes Oder Cemette Pefed Afdis Semaer Agmation Verci Congucion Wicnt Nere (w) Vocuhry Comnigat 1000
te permect de choisisir l'une des 10 activités du Dicteee Kid Master: dicte, grammeire, vocabulaire, orthographe,
jeux, etc.

- Lorsque le Dictée Kid Master énonce une dictée à haute voix, écris ce que tu entends en faisant bien attention à l'orthographe, à la ponctuation et aux espacements!

- Quand tu as terminé de taper, appuie sur la touche OK pour pouvoir relire ta dictée. Quand tu as terminé ta relecture, appuie encore une fois sur la touche OK. Le Dictée Kid Master t'indiquera alors les mots que tu n'as pas écrit correctement. Appuie de nouveau sur la touche OK pour afficher ta note sur 20!
Règles du jeu
Les 5 premières activités sont des jours de dictée. Le Dictée Kid Master dicte un texte lentement et à voix haute, et tu doit écrire ce que tu entends en faisant bien attention à l'orthographe, à la ponctuation et aux espacements. Quand tu as fini d'écrire, appuie sur OK, et le Dictée Kid Master te montrera si tu as fait des fautes! Appuie une nouvelle fois sur OK et tu verras qu'elle note tu as obtenu!
Touches utiles
Les touches suivantes te permettent de régler la vitesse de diction et te donnent des indices pour couver les réponses.

PAUSE- Tu peux appuyer à tout moment sur cette touche pour interrompre la dictée.
- Le curseur arrête de clignoter, indiquant que le système est sur pause.
- Pour reprendre la dictée, appuie à nouveau sur cette touche.

RépéTER - Appuie sur cette touche pour réécouter les mots que tu n'as pas entendus.
- Pendant la dictée, tu peux appuyer à tout moment sur la touche RÉPÉTER pour réécouter la的最后一 phrase.
- Appuie simultanément sur les touches SHIFT (↑) et RÉPÉTER pour réécouter toute la dictée.
- Lorsque la voix dit « Fin de la dictée », appuie sur RÉPÉTER pour la réécouter en entier sans interruption, ni répétitions de phrases.
- Dans toutes les activités de dictée, le Dictée Kid Master repête chaque phrase deux fois avant de passer à la suivante. Tu peux supprimer ce réglage en allant dans Régliages > Répétition > Off.

Dictionnaire- Appuie sur cette touche pour chercher un mot dans le dictionnaire.
-
Pendant que tu écris ou corriges ta dictée, appuie sur cette touche pour consulter le dictionnaire. Si le dictionnaire contient un mot qui apparait dans ta dictée, il sera sur ligné. Appuie sur OK pour voir la définition du dictionnaire, puis sur Dict. ou sur pour revenir à la dictée. Mais attention! Si tu vérifies l'orthographe d'un mot dans le dictionnaire, ta note sera réduite d'un point!
-
À tout moment, tu peux appuyer sur la touche DIRECTIONNAIRE pour consulter le dictionnaire. Tape le mot à consulter oucherche-le à l'aide des touches fléchéées, puis appuie sur OK pour dire la définition.

RéPONSE- Le Dictée Kid® Master t'aide à comprendre les mots difficiles!
- Pour les activités de dictée 1 à 4, tu peux appuyer à tout moment sur la touche RÉPONSE pour vérifier l'orthographe d'un mot. Recherche le mot à vérifier à l'aide des touches fléchées et appuie à nouveau sur la touche RÉPONSE pour afficher le mot avec son orthographe correcte. N'oublie pas que pour chaque réponse que tu affiches, ta note est réduite d'un point! Pour quitter le mode Réponse et revenir à la dictée, il te suffit d'appuyer sur OK. La dictée continues juste à l'endetroit où tu l'as quittée
- Pour les activités 5 à 10, tu peux appuyer sur la touche RÉPONSE pour afficher immédiatement la bonne réponse.
Règles de notation
Le score est always affché sous la forme d'une note sur 20 points. Il est donné à la fin de chaque série de yeux. La longueur d'une série dépend de l'activité ; ainsi, dans l'activité 1, le score est affché après chaque dictée, alors que dans l'activité 6, il s'affiche au bout de 5 réponses.
Le score est calculé différemment selon les yeux. Voici un résumé des différentes règes de notation :
Activités 1, 2, 3 et 4 :
Le score correspond au pourcentage de lettres écrites correctement, converti ensuite en une note sur 20. Tu ne peux voir ton score qu'après avoir fini toute ta dictée!
Activités 5, 6, 7, 9 et 10 :
Réponse correcte au premier essai 4 points
Réponse correcte au deuxième essai 2 points
N'oublie pas que chaque fois que tu utilise des touches RÉPONSE ou DIRECTIONNAIRE, ta note finale est réduite d'un point!
Activité 8 :
Le score correspond au pourcentage du nombre de mots que tu as réussi à couver sur le total des réponses possibles (ce nombre s'affiche à droite du mot modèle). Ce pourcentage est ensuite converti en une note sur 20.
Ajouter des joueurs et comparer les notes
La touche PROGRÉS te permet de comparer ton score à celui des autres joueurs! Choisis un nom de joueur à l'aide des touches fléchéées et appuie sur OK. Pour ajouter des nouveaux joueurs, reporte-toi à la section Réglages p.9.
Performance générale
Cette section permet d'afficher ta moyenne globale ainsi que le nombre de dictées que tu as terminées. Ce type de score n'est disponible que pour les 5 premières activités.
Scores par activités
Cette section te permet de consulter ta moyenne de score par activite. Fais defiler la liste pour voir ton score en moyenne dans chacune des 10 activités.
Contenu de l'emballage
1 jeu Dictée Kid® Master
1 mode d'emploi
AVERTISSEMENT : Les matériaux d'emballage tels que ruban adhésif, feuilles en plastique, attaches souples et étiquettes ne font pas partie du jeu et doivent être jetés afin d'assurer la sécurité de votre enfant.
Informations sur les piles
Le Dictée Kid Master fonctionne avec 3 piles alcalines de type 1,5V --- AA/LR6 (incluses). Ce produit est fourni avec des piles servant uniquement pour les démonstations en magasin ; il est donc nécessaire de les changer avant d'utiliser l'appareil pour la première fois. Demande I'aide d'un adulte pour trouver et installer les piles qui convennent.
- À l'aide d'un tournevis, ouvrir le couvercle des piles situé sous le boitier.
- Insérer les 3 piles en respectant les indications de polarité figurant au fond du département à piles, et comme indiqué sur le schéma ci-contre.
- Refermer le couvercle et resserrer la vis.


Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
AVERTISSEMENT : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur la touche RESET située sous l'appareil ou enlevez puis remettez les piles.
Guide des touches

Touchec MARCHEC/ ARRET
Pourmettre en marche ou eteindre le Dictee Kid Master. Remarque:L'unité s'eteint automatiquement après 8 minutes d'inactivite.

Touche DEMO
Pour lancer une démonstration des activités du Dictée Kid Master.

Sélecteur d'ACTIVITÉS
Choisis l'activité souhaitation en faisant glisser le bouton.

Touche OK
Pour confirmer un réglage ou une dictée.

Touches de PONCTUATION
Ces touches te permettent de taper tous les signes de ponctuation : guillemets, apostrophe, deux points, trait d'union, virgule, point, point d'interrogation et point d'exclamation.
?!
Accent
Touche ACCENT
Pour taper les accents.
SettingsRéglages
Touche RÉGLAGES
Pour acceder au menu Reglages. Appuie de nouveau sur cette touche pour sortir du menu.
Lang.
Touche LANGUES
Pour passer de l'anglais au français et vice-versa.
Dict.
Touche DICTIONNAIRE
Pour chercher la définition d'un mot dans le dictionnaire.
Progress Progrès
Touche PROGRÉS
Pour consulter tes scores.

ToucheshIFT
Pour écrire en majuscules. Pour réécouter entièrement une dictée, appuie simultanément sur cette touche et sur RÉPÉTER.

Touche RETOUR
Pour effacer le dernier caractère tape ; quitter le dictionnaire ou un menu (ex : menu Réglages ou menu Progrès).
PAUSE
Touche PAUSE
Appuie à n'importe quel moment sur cette touche pour interrompre la dictée. Le curseur arrête de clignoter, indiquant que la dictée est en pause. Pour returner à l'activité, appuie à nouveau sur cette touche.
Repeat Répéter
Touche REPETER
Pour réécouter un ou plusieurs mots qui t'ont échépé.
Answer Réponse
Touche RÉPONSE
Appuie sur la touche RÉPONSE pour que Dictée Kid® Master t'aide à écrire les mots difficiles.

Touches fléchéées
Pour sélectionner une option, insérer une dette ou naviguer dans le menu des réglages.
RESET
Touche RESET Si l'unité ne fonctionne pas normalement ou recoit un choc (réinitialisation) electrostatique, appuie sur le bouton RESET situé sous l'appareil.
Réglages
A tout moment, tu peux acceder au menu de réglage en appuyant sur la touche RÉGLAGES.
Volume
- Utilise les touches et pour surligner l'option "Volume" puis appuie sur OK.
- Utilise les touches et pour selectionner le niveau de volume souhaite ("Fort", "Moyen", "Bas") et appuie sur OK pour confirmer et returner au menu de réglage.
Contraste
- Utilise les touches et pour surligner l'option "Contraste" et appuie sur OK
- Utilise les touches et pour selectionner le niveau de contraste souhaité (Clair" ou "Foncé") et appuie sur OK pour confirmer.
Répétition
- Utilise les touches et pour surligner l'option "Répétition" et appuie sur OK.
- Utilise les touches et pour sélectionner "Oui" ou "Non" et activer ou désactiver l'option "Répétition" et appuie sur OK pour confirmer.
Changer de joueur
Entrerlenomd'unnewouqujoueur:
- Utilise les touches 等 et pour surliner l'option "Changer de joueur" et appuié sur OK.
- Utilise les touches et pour selectionner "nouveau joueur" et appuié sur OK
- Entre le nom du nouveau joueur et appuié sur OK pour confirmer. Appuié à nouveau sur OK pour commencer une activités sous le nom du nouveau joueur.
Changer de joueur :
- Utilise les touches 口 et pour surliner l'option "Changer de joueur" et appuié sur OK.
- Utilise les touches 品 et pour désirir un joueur et appuie sur OK pour lancer une activité.
Effacer un joueur :
- Utilise les touches et pour surliner l'option "Changer de joueur" et appuié sur OK.
- Utilise les touches et pourCHOISIR un joueur et appuie sur RETOUR.
- Utilise les touches et pour selectionner "Oui" ou "Non" et appuie sur OK pour confirmer.
Remarque: Le Dictée Kid Master peut enregistrer jusqu'à 5 joueurs différents.
Effacer la mémoire
- Utilise les touches et pour aller sur "Effacer la mémoire?" puis appuie sur OK.
- Utilise les touches et pour selectionner "Oui" ou "Non" et appuie sur OK pour confirmer et returner au menu de réglage.
Quitter le menu
- Utilise les touches et pour aller sur "Quitter le menu" et appuie sur OK pour returner à l'écran d'accueil.
Remarque: Tu peux à tout moment appuyer sur la touche RÉGLAGES pour entrer dans le menu de réglages ou pour en sortir.
Majuscules, accents et ponctuation
Corrections
Pour corriger un mot tape, utilise les touches fléchéées pourmettre le curseur à l'endroit où tu souhaites insérer ou effacer des lettres. Pour effacer le dernier caractère tape, appuie sur
Majuscules et accents
- Pour taper une majuscule, appuie sur la touch (E) et sans la lâcher, appuie sur la dette souhaïée. Par exemple, pour taper un "E" majuscule, fais (E) + (E).
- Pour taper un caractère accentué, appuie sur la dette souhaïée puis appuie de manière répétée sur la touche ACCENT jusqu'à ce que s'affiche le caractère accentué dont tu as besoin (ex: pour taper un "è", appuie sur E, puis deux fois sur ACCENT).
Ponctuation
Les touches de ponctuation te permettent d'insérer tous les signes de ponctuation dont tu peux avoir besoin pour taper tes dictées.
Description des activités
Activités de dictée 1-4
Écoute la dictée et tape-la, en faisant attention à l'orthographe et à la ponctuation. Le Dictée Kid Master repête chaque phrase deux fois avant de passer à la suivante, pour que tu aies le temps de suivre le rythme. A tout moment, tu peux appuyer sur PAUSE pour interrompre la dictée, ou réécouter la dernière phrase en appuyant sur RÉPÉTER. A la fin de la dictée, appuie sur OK pour vérifier. Si tu es sur qu'il n'y a pas de fautes, appuie à nouveau sur OK pour confirmer. Le Dictée Kid Master relit ta dictée, recherche les fautes évientuelles puis affiche les corrections. Appuie sur OK pour connaître ta note. Avant que ta note ne s'affiche, tu verras des dessins amusants apparaitre à l'écran.

Activité 1 - Dictée progressive
Dans cette activités, le Dictée Kid Master lit des phrases simples. Il y a trois niveaux de difficulté possibles. Pour pouvoir passer au niveau supérieur, tu doit onions 16/20 dans deux dictées. Si tu fais moins de 12/20 dans deux dictées, tu redescendras automatiquement d'un niveau.
Exemple de dictée :
En allant à la piscine, j'ai croisé un mouton vert. Il faudrait le tondre pour obtenir un beau pull en laine.

Ecoute attentivement et écris ce que tu entends
En allant à la piscine...virgule
j'ai croise.
Un mouton vert...point
Valeur educative : le Dictée Kid® Master contient un réseau de 60 petites histoires – 20 par niveau – dans lesquelles se trouvent les mots à l'origine des fautes d'orthographe et de ponctuation les plus françentes et les plus classiques.
Activité 2 - Dictée défi
Le Dictée Kid Master lit une petite histoire contenant de nombreux « pièges » d'orthographe et de ponctuation.
Exemple de dictée :
Les sphinx égyptiens fascinent depuis longtemps les archéologues. De multiples scientifiques se sont penchés sur les secrets des pyramides et la vie au temps des pharaohs. Mais de nombreux mystères de l'Egypte ancienne restent à elucidier.

Valeur educative: Des histoires drôles et captivantes spécialement écrites pour ce produit.
Elles mettent l'accent sur le vocabulaire, la ponctuation, la grammaire (adjectifs, homophones, temps, conjugaisons, adverbes etc.), les mots « pièges » et de manière générale sur tous les problèmes d'écriture rencontres par les enfants de la tranche d'âge concernée. Cette activités comporte 30 histoires.
Activité 3 - Dictée «écologie »
Le Dictée Kid Master possède dans son répertoire des dictées portant sur des thèmes écologistes, afin d'éveiller la conscience de l'enfant par rapport à l'environnement. Les dictées sont divisées en deux : Dictée Kid Masterénéonce d'abord la dictée proprement dite. Puis, pour la dictée suivant, il donne un conseil pour protéger et respecter l'environnement.
Exemple de dictée :
Fait: Les sacs plastiques mettent des centaines d'années à se dégrader.
Conseil: Ne jette pas les sacs plastiques mais réutilise-les.

Ecoute attentivement et écris ce que tu entend.
Les sacs plastiques...
mettent. ..
des centaines d'années..
a se dégrader...point final
Valeur educative: les 40 phrases « écologiques »traitent de sujets d'actualité et sont conçues pour interesser les enfants de la tranche d'âge concernée.
Activité 4 - Devinettes
Écoute la devinette amusante et écris-la. La réponse ne s'affiche qu'une fois la question écrite correctement. Tu peux faire répéter la phrase autant de fois que tu veux en appuyant sur RÉPÉTER.
Exemple de devinette :
Q: Qu'est-ce qu'une abeille?
R: Une mouche avec un manteau à rayures jaunes.

Ecoute attentivement et écris ce que tu entend.
Qu'est-ce qu'une abeille?
Valeur educative: Une autre activité mélant apprentice et humour, faite sur mesure pour les enfants.
Activité 5 - Dictée en anglais
Améliore ton vocabulaire et ton orthographe en anglais en écouteant les mots et en essayant de les écrites sans fautes ; tu as le droit à deux tentatives pour y arriver. Le repertoire compte 100 mots de la vie de tous les jours ! Appuie sur OK lorsque tu as fini. Au bout de 5 questions, tu recevras une note sur 20.
Exemples de mots anglais :
Teacher (professeur)
Truck (camion)
Apple (pomme)

Ecris ce que tu entends en anglais Professeur
Valeur educative : les mots de cette activité apparitennent au vocabulaire de base, et permettent à l'enfant d'acquerir de l'assurance dans l'orthographe de l'anglais.
Activité 6 - Grammaire
Cette activités te permet demettre en pratique tes connaissances en gramme et d'apprendre de nouvelles regles. Tu devras retrouver dans les phrases des formes grammaticales telles que le complément d'objet. Utilise les touches 1 et pour selectionner la forme grammaticale correcte et appuie sur OK pour confirmer. Tu as droit a deux essais. Tu peux afficher la forme grammaticale à trouver autant de fois que tu veux en appuyant sur la touche REPETER. Au bout de 5 questions, tu recevas une note sur 20.
Exemples de questions de grammaire :
Dans cette phrase, trouve la forme grammaticale suivante:

Valeur educative: L'enfant apprend à reconnaître les formes grammaticales apprises à l'école.
Activité 7 - Conjugaison / Temps verbaux
Mettre le verbe au temps qu'il faut, cela peut etre difficile! Lis la phrase qui s'affiche et mets le verbe entre parentheses au temps qui convient, puis appuie sur OK pour confirmer. Tu as droit a deux essais. Au bout de 5 questions, tu recevas une note sur 20.
Exemple de verbe conjugué :
Mets le verbe au temps suivant :

Valeur educative : 150 phrases permettent à l'enfant de pratiquer l'art difficile de la conjugaison.
Activité 8 - Mots mixés
Amuse-toi à mélanger les lettres pour creer des nouveaux mots! Le Dictée Kid Master affiche un mot, et tu doit essayer de creer le plus de mots possibles à partir des lettres de ce mot. Les mots doivent composer plus de 2 lettres; les verbes conjugués sont autorisés. ÀpRES chaque mot, appuie sur OK. Utilise les touches et pour faire défiler la liste de tes réponses. Si tu n'arrives pas à finir la partie, appuie sur RÉPONSE pour afficher tous les mots manquants. Attention: pour chaque réponse manquante, tu perdras des points.
Exemple de mots mixés :
Valeur educative: Développer l'intérêt de l'enfant pour les mots, les assemblages de lettres et la création verbale.
Activité 9 - Vocabulaire
Enrichis ton vocabulaire en trouvant le mot correspondant à la définition donnée. Utilise les touches et pour sélectionner le mot correct et appuie sur OK tpour confirmer. Tu as droit à deux essais. Au bout de 5 questions, tu recevas une note sur 20.
Activité 10 - Le pendu
Le jeu favori des enfants! Découvre le mot caché en dévoilant ses lettres une par une, avec le plus petit nombre d'essayis possibles! Tu as droit à 10 essayais seulement, après quoi la réponse sera affichée et tu auras perdu la partie!
Pour essayer une dette, appuie sur la touche correspondante. Si cette dette figure dans le mot, l'ordinaireur l'affichera a I'endroit du mot ou elle apparait. Si elle ne figure pas dans le mot, tu perds une vie. Si tu tapes une dette déjà tapée (correcte ou non), tu ne perds pas de vie. Si ton nombre de vies se reduit a zéro, la reponse s'affiche et tu as perdu la partie. Si tu veux abandonner en cours de partie, appuie sur RÉPONSE.
Guide de dépannage
Q: Comment ralentir le rythme de la dictée à une vitesse plus comfortable pour moi?
R: Tu peuxmettre la dictee en pause à n'importequel moment en appuyant sur la touche PAUSE et tu peux réécouter n'importequelle phrase en appuyant sur la touche RÉPÉTER. Si tu désires entendre de nouveau la dictée en entier à partir du début, mainiens la touche SHIFT enfonnée et appuie en même temps sur la touche RÉPÉTER.
Q: Comment empêcher Dictée Kid® Master de répéter toutes les phrases ?
R: Dictée Kid® Master a étéprogrammé pour répéter deux fois tous les morceaux de phrases d'une dictée. Si tu trouves que la vitesse est trop lente pour toi, tu peux désactiver cette fonction. Pour cela, appuie sur le bouton RÉGLAGES et Sélectionne l'option « Répédition » puis besoin « Non » pour désactiver la répétition. ÀpRES cette procédure, chaque fois que Dictée Kid® Master dictera une phrase, elle ne sera énoncée qu'une seule fois.
Q: Comment puis-je savoir qu'une dictée est terminée?
R: Lorsque l'appareilannounce « Fin de la dictée », tu sauras que la dictée est terminée. Il te suffit alors d'appuyer sur la touche OK pour relire ce que tu as ecrit.
Q: Parfois, un point d'interrogation (?) apparait lorsque Dictée Kid Master affiche mes corrections. Pourquoi?
R: Un point d'interrogation peut s'afficher si tu as tape un mot supplémentaire par erreur ou si tu as inséré une marque de ponctuation où il ne devrait pas y en avoir. L'appareil considère ceci comme une erreur.
Q: Parfois, lorsque le Dictée Kid® Master corrige ma dictée, un rectangle noir ou blanc (■ □) s'affiche. Pourquoi?
R: Le rectangle blanc signifie que tu as ajouté un espace superflu avant ou après un signe de ponctuation. Le rectangle noir signifie au contraire que tu as oublie un espace avant ou après un signe de ponctuation. L'appareil considere ici comme une erreur.
Q: Comment puis-je avoir la réponse aux devinéttes de l'activité 4 ?
R: Dans l'activité « Devinettes », tu doit d'abord taper la question sans faire d'erreur avant que Dictee Kid Master ne te donne la reponse à la Devinette. Tu peux essayer autant de fois que tu veux de taper correctement la question. Appuie simplement sur la touche RÉPÉTER une fois que ta note s'est affichée pour tenter de nouveau la même dictée.
Q: Cette dictée m'ennue. Comment puis je passer à la suivante?
R: Pour commencer une nouvelle dictée, tu doit sortir de l'activité puis y revenir en faisant glisser le sélecteur d'activités.
Q: A l'aide! J'ai appuyé par erreur sur la touche RÉPONSE et maintainant je suis coince(e). Comment puis-je returner à ma dictée?
R: Tu peux quitter le mode RÉPONSE à n'importequel moment en appuyant sur la touche OK. Dictée Kid Master reprend ta dictée à l'endetroit ou tu l'as laissée. Si tu quittes le mode RÉPONSE sans vérifier un seul mot, tu ne perds aucun point.
Q: Je voudrais connaître mes résultats. Comment puis-je vérifier mon score ?
R: Tu peux acceder à tes scores en appuyant sur la touche PROGRÉS. Tu y trouveras le nombre de dictées que tu as déjà effectuees, ainsi qu'un rapport de tes notes pour chaque activité.
Q: Ma socr / mon frere veut jouer. Comment peut-on garder nos scores séparés ?
R: Tu peux facilement creer 5 profils de joueurs. Pour ajouter un joueur, accede au menu RÉGLAGES et Sélectionne « Changer de joueur ». Pour ajouter un joueur, choisis l'option « nouveau joueur ». Pour supprimer un joueur, Sélectionne le nom du joueur et appuie sur RETOUR. Les scores de chaque joueur sont sauvégardés dans l'appareil.
Q: Je suis coincé(e) dans le menu Réglages. Comment ensorting ?
R: Pour sortir d'un des menus (réglages, progrès ou menu des joueurs), il te suffit d'appuyer une deuxieme fois sur la touche du menu correspondant. Par exemple, pour sortir du menu Réglages, il te suffit d'appuyer de nouveau sur la touche RÉGLAGES. Dictée Kid® Master te ramène au jeu auquel tu jouais précédement. C'est aussi simple queça!
Entretien
Protégé le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légarement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
Garantie (Europe seulement)
NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous nevez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute dépréciation provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intertempiste sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produitprésenté sur l'emballage. Ne convient pas à un infant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.
Cet apparéil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada
Référence: DC510i1
Conçu et développement en Europe - Fabriqué en Chine
Lexibook S.A,
2, avenue de Scandinavie,
Informations sur la protection de l'environnement :
Tout apparéil électriche usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures menagères! Nous vous demandons de bien pouvoir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet apparéil dans des sites de collecte (si existants).
Table of contents
Professeur (teacher)
Camion (truck)
Pomme (apple)
