Gang of Four - Speelkaarten Days of Wonder - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Gang of Four Days of Wonder in PDF-formaat.
Gebruikersvragen over Gang of Four Days of Wonder
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Speelkaarten in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Gang of Four - Days of Wonder en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Gang of Four van het merk Days of Wonder.
GEBRUIKSAANWIJZING Gang of Four Days of Wonder
Gang of FourTM komt uit het hartje van het Oosten en is een fascinerend kaartspel met een tintje exotisme en al het geweld en mysterie van het oude China. Gang of Four werk afgeleid van Choh Dai Di, een ontspannend Chinees kaartspel met een eeuwenoude geschiedenis, en is het populairste kaartspel dat ons deze LAST decennia bereekte vanuit Azie.
Het spel ontstond in Chinaijdens het oproer van de Culturele Revolutie en is een weerspiegeling van de eindeloze strijd om macht, waar bij de zwakken het moeten ontgelden en enkel de sterksten konnen triomferen. Om te winnen moeten de spelers, net zoals gewiekste politici, sluw, flexibel en meedogenloos+zijn.
Het zeer strategische en tactische Gang of Four is een boeiend spel, rijk aan veranderingen en wendingen, maar het blijft toch eenvoudig om te leren en valt makkelijk in de smaak.
DOEL VAN NET SPEL
Het doel van het spel is zich ontdoen van alle kaarten voör een andere speler hetzelfde heeft kennen doen. Wanner een speler geen enkele kaartmeer in handen heeft, is de partij gedaan. Vervolgens worden er punten gegeven aan de overige spelers in functie van het aantal kaarten dat ze nog in handen hebben. Het spel gaat dan voort met een volgende partij, tot uiteindelijk een of meerere spelers een totaal van honderd punten ofeer behaalt. De spelier die op dat moment het minste punten heeft, is de winnaar van het spel.
Inhoud
Een spel van 64 kaarten
Een boekje met de spelregels
Een notitieblok
Het spel van 64 kaarten is als volgt samengesteld:
Zestig kaarten genummerd van 1 tot 10 (met 2 groene kaarten, 2 gele kaarten en 2 rode kaarten voor elk cijfer)
Eenmeerkleurige 1
Twee feniksien (een groene feniks en een gele feniks)
Eendraak
SPELVoorBEREIDDING
Vier spelers
Schud de kaarten en verdeel ze onder de vier spelers (16 elk). We raden aan dat elke speler zijn kaarten oplopend schikt (van 1 tot 10, dan de feniks en de draak, als deze voorkomen), en per kleur (groen, geel, rood) voor elk cijfer, voor er met de partij worden begonnen.
Drie spelers
Als u met drie speelt, deelt u 16 kaarten uit aan elke speler en 16 kaarten aan de 'dode hand', waarmee Niet wordt gespeeld. Als de partij gedaan is, schudt u alle kaarten, de 'dode hand' inbegrepen, en verdweit u ze voor de volgende partij.
In het zeldzame geval dat aan het begin van het spel de meerkleurige 1 verstopt zit in de 'dode hand', mag de speler die rechts naast de deler zit de partij beginnen door een eerste kaart of kaartencombatie maar keuze af te leggen.
Verder tellen de spelregels zoals ze werden beschreiben voor 4 spelers. U要去 wel uw strategie aanpassen, waarbepaalde kaarten möglichniet aan bod zullen komen in een bepaalde spelfase.
Verloop van het spel
Aan het begin van de eerste partij begint de speler die de meerkleurige 1 in handen heeft door deze kaart op de tafel te leggen binnen een combinatie van kaarten maar zich keuze. (Dit geldt enkel voor de allereerste partij van het spel. Bij de volgende partijen begint de winnaar van de vorige partij.)
Om de beurt legt elke speler een combinatie kaarten op tafel, samengesteld uit eenzelfde aantal kaarten als de combinatie die werde gelegd door de vorige speler, maar van een hogere rang. Men kan een beurt overslaan door 'pas' te zaggen.
De toegestane combinaties van kaarten zijn:
LOSSE KAARTEN (3 geel; of draak)
PAREN (1 rood, 1 rood; of groene feniks, gele feniks)
TRITSEN (2 groen, 2 geel, 2 rood; of 4 geel, 4 rood, 4 rood)
COMBINATIONS MET 5 KAARTEN (reeks, kleur, full, kleurenreeks)
Reeks (5 kaarten met opeenvolgende getallen - bv. 2, 3, 4, 5, 6 - onafhankelijk van de kleur)
Kleur (5 kaarten van bezelfde kleur, onafhankelijk van de numerieke waarde)
Full (een trits en een pau)
Kleurenreeks (5 kaarten met opeenvolgende numerieke waarden, allemaal vandezelfde kleur)
VIER IDENTIEKE KAARTEN (10 groen, 10 geel, 10 geel, 10 rood)
- dit is de fameuze 'Gang of Four'
Een combinatie van kaarten worden beschouwd als hoger:
Als de numerieke waarde van de gespeelde kaarten hoger is (10 groen > 8 rood);
Als de numerieke waardedezelfde is,maar de kaarten een sterkere kleur hebben (3 rood >3 geel > 3 groen);
Wanner het een sterkere combinatie van 5 kaarten betreft (kleurenreeks > full > kleur > reeks);
Als het gaat om een Gang of Four, wat de hoogst möglichke combinatie is die elke andere kaart of kaartencombinatie verslaat :
Enkel een Gang of Four met een hogere numerieke waarde, een Gang of Five, Gang of Six of Gang of Seven (de zeven enen, met andere woorden de zes enen met een kleur + de meerkleurige 1) können een Gang of Four verslaan.
Je mag geen kaart leggen voor identiekdezelfde kaart (zelfde kleur, zelfde numerieke waarde), en je mag geen combinatie leggen voor identiekdezelfde combinatie (2 groen en geel voor 2 groen en geel).
Een speler mag passen, ook al heeft hij kaarten waarmee hijiets kan doen. De speler kiest vrij of hij speelt of Niet, wat van het al of Niet leggen van kaarten een strategischezetmaakt.
De Ronde is gedaan wonneer alle spelers hebben gepast. De kaarten die tot dan toe werden neergelegd, worden verwijderd en de winnaar van de Ronde (de speler die als LASTe een combinatie kaarten op tafel legde) start een neue Ronde met een neue kaart of kaartencombatie aan keuze.
De rondes volgen elkaar op tot een van de spelers zichs LASTe kaart speelt. De partij is dan onmiddelijk gedaan en de kaarten die de andere spelers overhonden, worden geteld. Elke speler krijgt punten in functie van de kaarten die hij nog in handen had, volgens de puntenverdeling die volgt.
Puntenverdeling
Van 1 tot 7 kaarten - een punt per resterende kaart
Van 8 tot 10 kaarten - twee punten per resterende kaart (2x)
Van 11 tot 13 kaarten - drie punten per resterende kaart (3x)
Van 14 tot 15 kaarten: - vier punten per resterende kaart (4x)
16 kaarten - vijf punten per resterende kaart (5x)
Bijvoorbeeld: Als Speler A 5 kaarten in de hand heeft, isijken score 5 (1 x 5) voor deze Ronde. Als Speler B 9 kaarten in de hand heeft, isijken score voor deze Ronde 18 (2 x 9). Als Speler C 15 kaarten in de hand heeft, isijken score voor deze Ronde 60 (4 x 15).
Gebruik het notitieblok om de punten van elke speler te noteren. Onderaan de bladzijden van het notitieblok staat een overzicht van de puntenverdeling.
Wanner de scores zich genoteerd, worden alle kaarten verzameld en geschud. De kaarten worden verdeeld en er worden opnieuw gespeeld. Zo.gaat het spel door tot een van de spelers een score van 100 ofeer bereikt. Op dat moment zal de speler met de laagste score tot winnaar worden uitgeroepen.
OPGELET: Lees het onderdeel 'Details van het spel' voor belangrijke bijkomende informatatie over de correcte manier van spelen.
TIPS VOOR NIEUWE SPELERS
Wonneer u het spel leert of het voorstelt aan beginners, leg dan de twee samenvattende kaarten (of hun equivalent in het Nederlands, beschikbaar op www.gangoffour.com) op de tafel, zodat ubekend worden met de toegestane combinaties en met de volgorde van de kaarten. Wij raden u ook aan once website te bezoeken op www.gangoffour.com. U kunt er online leren spelen met behulp van ons leerprogramma, en u vindt er een forum met tips en trucjes om uw spelniveau te verbeteren.
DETAILS VAN NET SPEL
Uitwisseling van kaarten - of de sterken worden sterker en de zwakken zwakker ...
Aan het begin van elke partij, behalve de eerste, en voor de aanvang van een neue partij, moet de verliezer van de vorige partij (met andere worden de speler die de meeste kaarten in de hand had aan het einde van de partij) aan de winnaar de Beste kaart van zich nuwe hand gehen. Als de winnaar de kaart in ontvangst heeft genomen,要去 Hij op zich beurt een kaart waar keuze aan de verliezer gezven, zodateen opnieuw 16 kaarten heeft. Deze kaarten worden met het prentje� boven gewisseld, zodate de andere spelers ze ook konnen zien.
In geval van gelijkspel (wonneer verschillende spelers hetzelfde aantal kaarten overhielden) zal de speler met de hoogste algemene score zijn Beste kaart doorgeven aan de winnaar van de partij. In geval van een gelijke score geeft de speler die in gegenwijzerzin het dichtst bij de winnaar zitং hoogste kaart aan de winnaar.
Laatste kaart
Als een speler nog maar een enkele kaart overhoudt,要去 hij de andere spelers verwittigen door 'Kaart!' te zeggen. Indien hij dit vergeet, mag hij de rest van de partij Niet meespelen. Hij zal dus op+zijn best als tweede eindigen met 1 punt (1 resterende kaart).
Als de speler zijnThat kaart in een combinatie neerlegt en Niet als enkele kaart (bijvoorbeeld in een paar of een kleur), moet hij nicht 'Kaart!' zeggen. Een speler kan darüber op eender welk moment aan een andere speler vragen hoeveel kaarten die nog in zich hand heeft.
De speler die zit voor de speler die zonet "Kaart!" heegt geroepen,要去verplicht zich sterkste losse kaart afleggen, als de opgelegde combinatiebestaat uittosse kaarten. Als deze speler een neue ronde begint,要去hij verplichteen combinatie vanverschillende kaarten (inplaats van een enkele kaart) spelen,als hij dit kan.
Dit zorgt ervoor dat de speler die net voor de speler met nog maar een kaart zit, alles op alles moet zetten om te vermijden dat deze LASTE
uitspeelt en de partie wint. Deze spelregels zich nicht van toepassing op de andere spelers tenzij die ook maar een kaart overhonden.
Richting van het spel
In gegenstelling tot de meeste westerse kaartspellen verandert de spelaelrichting bij Gang of Four bij elke partij. Tijdens de eerste partij wordt er gegen de wijzers van de klok in gespeeld (aar links), terwijl de tweede partij dan weeer met de wijzers van de klok mee worden gespeeld, enz., zoals aangegeven op het notitieblok. Op deze manier wordt geen enkele speler verplicht om systematisch na de sterkste (of de zwakste) speler te要去en spelen.
Draak
De draak is de sterkste kaart van alle losse kaarten. Hij kan enkel los worden gespeeld (dus in geen enkele kaartencombinatie Zoals een pau).

Feniks
De twee feniks den de twee sterkste kaarten van het spel na de draak. De gele feniks is sterker dan de groene feniks. Deze twee kaarten hunnen worden gespeeld in een paar (het paui feniksien is het sterkste paar van het spel) en in een full (als pauir combinatie met een trits van drie identieke kaarten). De feniksken Niet worden gecombineerd in een reeks, in een kleur of in een kleurenreeks.

Meerkleurige 1
De meerkleurige 1 is de sterkste 1 van het spel (en kan dus boven een rode 1 worden gespeeld). Wanner demeerkleurige 1 wordt gespeeld in een kleurencombinatie, neemt ze de kleur aan van de combinatie.

NET SPEL IN DE CHINESE TRADITION
Keuze van de deler
In China wil de traditie dat de oudste speler als eerste de kaarten deelt. Tijdens de rest van de partij deelt de winaar van de vorige partij.
Delen van de kaarten
De deler schudt de kaarten en vraagt aan de speler rechts van hem om het spel te couperen. De deler coupeert het spel een tweede keer om de kaart te tonen die bepaalt bij welke speler de verdeling van de kaarten begint. Hijzelf is nummer 1 en er wordt verder geteld in de richting van de wijzers van de klok. De deler telt tot hij het nummer van de kaart bereikt. Hij begint de kaarten uit te delen bij deze speler.
Passen met de vuist
Om een snel spelritme te kunnen aanhouden, is het belangrijk om snel 'Pas' te zeggen als u uw beurt wilt overslaan. U kurz ook met de bovenkant van uw vuist op tafel slaan. Zo weet de speler na u onmiddelijk dat u een beurt past. Hij moet immers wachten op uw actie voor hij kan
spelen. In China wordt dit spel zo snel gespeeld dat het passen met de vuist er onmisbaar is.
De afgelegde kaarten
In gegenstelling tot westerse spellen worden de gespeelde kaarten nicht opgeraat. Er worden—helemaal geen kaarten opgeraat, het doel van het spel bestaat er immers in de kaarten zo snel möglichk weg te spelen. Bijgevolg maar men de gespeelde kaarten met het prentje waar boven in het midden van de tafel liggen. U mag ze Niet aanraken en nicht wegemen!
GANG OF FOUR ONLINE
Vond je het een leuk spel?
Bezoek dan zeker unsere website www.daysofwonder.com en probeer Gang of Four online UIT en ontdek tal van andere spellen.

De kaarten worden geklasseerd volgens hun numerieke waarde, kleuren combinaties
- Volgorde van de kaarten - Per waarde

- Schaal van de kleuren
GROEN < GEEL < ROOD
- Schaal van de combinaties met vrijkaarten
Reeks < Kleur < Full < Kleurenreeks
- Gang of Four is de hoogste combinatie van het spel
Elke combinatie < Gang of Four
- Het,aantal geseelede kaarten moet identiek zijn aan het aantal kaarten van de vorige geseelede combinatie.
- Enkel een Gang of Four (of Gang of Five, Gang of Six, Gang of Seven) kan de huidige combinatie doorbreken (losse kaart, paar,...).
- Wonneer we de waarde van de kaarten vergelijkken, is de numerieke waarde belangrijker dan de kleur.
- De draak is de sterkste losse kaart van het spel en moet.altijd alleen worden gespeeld.
- De meerkleurige 1 is de sterkste 1, en neemt de kleur aan van de kleur waarin ze worden gespeeld (als ze in een kleur worden gespeeld).
REGLAS DE JUEGO
Combinatie van 5 kaarten
StraBe
Reeks

Flush
Kleur

Einzelkarte
Full

Straight
Kleurenreeks

GANG OF...
GANG OF FOUR

GANG OF FIVE

GANG OF SIX

GANG OF SEVEN


Als Gang of Four u bevalt, maar u geen partner vindt om mee te spelen, vervoeg dan once groep spelers op www.gangoffour.com om online te spelen!
SimpelGids