GEBRUIKSAANWIJZING CHESS TRAINER SAITEK
Wilt u een schaakpartij spelen zonder eerst de hele handleiding te lezen? Little Alec is u er graag bij behulpzaam! Volg eenvoudig deze Snelle Start procedure...
1 Zet eerst twee "AA" (AM3/ R6) batterijen in de computer (bij voorkeur alkaline batterijen). Let hierbij op de juiste polariteit!
2 Druk verwolgens op GO/ STOP om de computer in te schakelen, en u zult Alec's gezichtje op de display zien verschijnen. Indien het toestel nicht reageert, stelt u het opniew in zoals beschreiben in paragraaf 1.1.
3 Zet de schaakstukken op in de beginstelling voor een neue partij, met de Witte stukkenaar u toe zoals aangegeven op de diagram.
4 Druk op NEW GAME om de computer opniew in te stellen. U bent nu klaar om met uw eerste partij gegen Alec te beginnen!




5 Voer uw zetten in door ze op het bord te doeon, en de schaakstukken voor elke zet zachtjes op de van en maar velden aan te drukken. Het bord voelt als bij toverslag automatisch aan welk stuk uzet!
6 Als de computer zich zet doet verschijnt die meteen op de display, met een knipperend van veld. Druk het stuk van de computer aan op het knipperende van veld (in dit voorbeeld Veld d7). Daarna knippert het maar veld, druk nu het stuk aan op dat knipperende maar veld (hier d5) om dezet af te make. En dat is alles! U kunt wanner u wilt op GO/STOP drukken om de computer uit te zetten .... en Alec staat klaar om verder te gaan wanner u hem weein inschakelt.


TOETSEN EN KENMERKEN
- DISPLAYRAAMPJE: Wort gebruikt voor het latent zien van zetten, informatie en schaakklokken, zowel als Alec's geanineerde uitdrukkingen en streken! Wordt ook gebruikt voor het kiezen van spelniveauus en Lesmodi, en de verificatie van stukken.
- ACL (Opnieuw instellen): In de onderzijde van het apparaat. Wordt gezruikt om staatische ontlading te neutraliseren nadat uulative batterijnen heeft ingezet.
3. SPELTOETSEN
GO/STOP: Indrukken om de computer aan en uit te zetten. De huidige opstelling blijft in het geheugen bewaard wanner u de computer uitzet.
- NON-AUTO: Indrukken om de Niet-automatische Modus binnen te komen, waarin u de zetten manueel invoert.
- NEW GAME: Indrukken om voor een(AP)iek partij in te stellen.
- STUKSYMBOL TOETSEN: Worden gebruikt om opstellingen te controleren en Onderricht Modi te selecteren. Ook gebruikt voor de promotie van pionnen.
LEVEL: Indrukken om de Niveau Modus binnen tekommen.
- SOUND: Indrukken om de klank aan of uit te zetten.

- TEACH MODE: Indrukken om de Onderricht Modus binnen te komen.
HINT: Ingedrukt houden om een suggestie voor een zet te kriijgen.
- TAKE BACK: Indrukken om de LAST gedane individuèle terug te nemen. Ukteunt twee individuèle zetten terugnemen, of eenzet voor elke kleur.
-
PLAY: Indrukken om met de computer van kleur te verwisselen; indrukken terwijl de computer nadenkt om hem te dwingen een zet te doeen.
-
BATTERIJVAK: Aan de onderkant van het apparaat. Gebruikt twee "AA" (AM3/R6) batterijen (bij voorkeur alkaline batterijen voor een langere levensduur).
- OPBERGRUIMTE SCHAAKSTUKKEN: Aan de onderkant van het apparaat. Dit handige vak bewaart uw schaakstukken wanner ze Niet gebruikt worden.
- SENSORSCHAAKBORD: Elk veld is voorzien van een sensor die automatisch de verplaatsingen van alle stukken registreert.
INHOUDDSTAFEL
EEN SNELLE START TOETSEN EN KENMERKEN INLEIDING
1.1 Eerst, de batterijen inzetten
1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt hoe u een zet doet!
1.3 Nu is de computer aan zet
1.4 Van gedachten veranderd? Neem uwzeterahug!
1.5 Partij gedaan? Waarom Niet nog een keer spelen!
1.6 Te gemakkelijk/moeilijk? Verander het niveau!
2. MEER KENMERKEN
2.1 Wie is aan zet? Kijk het na op de display!
2.2 Speciale schaakzetten
2.3 Zetten gegen de regels van het spel
2.4 Schaak, Mat en Remise
2.5 Om het zoeken van de computer te onderbreken
2.6 Om met de computer van kleur te verwisselen
2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag om een hint!
2.8 Schaakklokken
2.9 Ingebouwde openings
2.10 Automatisch uitschakelen
2.11 Spelgeheugen
3. DE SPELNIVEAUS
3.1 Preniveauaus
3.2 Bepaalde Diepte Niveau
3.3 Ontspannen niveaus
4. SPECIALE MODI OM TE ONTDEKKEN
4.1 De Controle Modus
4.2 De Non-Auto Modus
4.3 De Onderricht Modus
- TECHNISCHE GEGEVENS
5.1 De ACL-functie
5.2 Verzorging en onderhoud
Aangenaam kennis te makes - ik verheug me erop om samen te genieten van de wonderbaarlijke schaakwereld. U vraagt zich misschien af: "Wat doet ditkleine mannetje in mijn computer?"
Heel eenvoudig: IK BEN DOL OP SCHAKEN! En wat voor een betere manier om zovaak möglichk van het spel te genieten, dan hier teল telkens wonneer u uw computer inschakelt. Schaken is werkelijk een fascinerend spel - het is leuk, boeiend en stimulerend. Er is gewoon geen betere manier om uwijd te besteden, en waarom ben ik, als uw constante begeleider,.altijd gereed en bereid om te spelen!
Als u lijn ziet grinniken, maak u geen zorgen! Ik lach u nicht uit - ik ben alleen opgetogen over是我的 eigen schaaktalenten! En als u me ziet hullen wanneer ik een partij heb verloren, heb dan nicht teveel medelijden met me - het kan best zijn dat ik u de volgende keer sla!
Heel veel plezier, en vergeet Niet deze handleiding te bestuderen, om alle fantasische mogelijkheden van uw schaakcomputer te ontdekken. Let vooral op de "sterren" die u overal in de handleiding gegenkommen – zij makeu attent op tabellen en diagrammen die u helpen om de computer better te begrijpen. Ikzelf verheug me op veel geweldige partijen met u, nu en in de toekomst.....!
Veepliezier!
Alec
Het maakt Niet uit of u net begint met leren schaken of dit geweldige spel al langer ontdekht hebt, uw/Newe schaakcomputer biedt u in beiden gevallen talloze Voordelen. Het is per slot van rekening een unique combinatie van谈起stander en leraar! En bovendien kent en volgt de computer alle spelregels - u=kunt er zeker van zich dat hij nooit vals za spelens! Voor degenen onder u die nog nooit schaak gespeeld hebben, hebben wij een kort overzicht van de spelregels bijgevoegd om u te helpen starten. Meer gedetailleerde informatie vindt u in uwplaatsilijke bibliothek, die ongetwijfeld een hele reeks interessante schaakboeken heeft.
1.1 Eerst de batterijen installeren
Uw schaakcomputer werkst op twee "AA" (AM3/R6) batterijen. Zet de batterijen in hetvak aan de onderkant van
het apparaat, zoals vertoond in de Snelle Start. Gebruik neue alkaline batterijen voor een langere levensduur.
Schakel de computer aan door op GO/STOP te drukken. U hoor dan een pieptoon die aangeeft dat de computer voor een neue partij is ingesteld, en u kut beginnen. Indien de computer Niet reageert (het is möglichk dat de computer "bevriest" door statische ontlading), drukt u minstens een seconde lang met een papierclip of ander scherp voorwerp in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderzijde van het apparaat. Dit stelt de computer opnieuw in.
1.2 Klaar om te spelen? Hier volgt hoe u een zet doet!
Goed, nu is hetijd om een partij te beginnen! Het is zo gemakkelijk - u volgt gewoon deze stappen:
a. Druk op GO/STOP om de computer in te schakelen, als u dit Niet reeds hebt gedaan. U ziet Little Alec's gezichtje op de display verschijnen – hij is van nu af aan uw constante spelgenoot!
b. Druk op NEW GAME om uw computer voor een neue schaakpartij in te stellen. Zet de schaakstukken op hun beginstelling, met de Witte stukkenaar u toe, zoals aangegeven in de Snelle Start.
c. Om een zet te doeon, druk zachtjes op het stuk dat u wilt verzetten totdat u een pieptoon hoort. Het sensorbord herkent uw stuk automatisch. Kijk maar waar de display - het vertoont nu het veld dat u hebts ingedrukt, tezamen met de stuk- en kleursymbolen voor de gekozen stuk. Deze informatie wisselt op het display af met de klok.
d. Neem dat stuk en druk het zachtjes aan op het veld waarnaar u het wilt verzetten. U hoor nu een tweede pieptoon, waarmee de computer uw zet bevestigt. En zo heeft u uw eerste volledige zet van de partij gedaan! Vervolgens is de computer aan de beurt om een stuk voor Zwart te verzetten.
Aan het begin van een partij doet de computer zichten vaak onmiddelijk doordat hij uit zich geheugen speelt, waarin een "boek" van openingszetten is opgeslagen. Voor details hierover, zie Deel 2.9.
1.3 Nu is de computer aan zet
Wonneer de computer een zet doet, pieth hij en geeft hij deze zet op de display aan met een knipperend van veld. Druk het aangegeven stuk aan op het knipperende van veld tot u een pieptoon hoort. Op de display knippert nu het veld waarnaar hij dat stuk wil verplaatsen. Druk datzelfde stuk zachtjes aan op het aangegeven maar veld om de zet van de computer af te make. En dan bent u weeer aan de beurt...
Gelieve erop te letten dat het volgende kan voorvallen terwijl de computer nadenkt:
- Het kan zich dat u de speltoetsen twee of drie seconden lang ingedrukt要去 honden vooraleer de computer reageert.
- De klokdisplay kan soms enkele seconden overslaan, en de tijdsduur:tussen openvolgende seconden kan ongelijk lijken. Dit heeft darüber geen enkele invloed op uw partij.
1.4 Van gedachten veranderd? Neem uwzeterahug!
Wanneer u gegen各项 computer schaakt staat niets "in steen gegrift" - u kurz op geldijk welk ogenblick van gedachten veranderen of besluiten om toch een andere zet te doe! U kurz twee individuèle zetten terugnemen, of eén zet per kleur.
Om de LAST gespeelde zet terug te nemen, druk op TAKE BACK. De display vertoont het stuksymbol, het kleursymbol, en de zet die teruggenomen gaat worden, terwijl het oorspronkelijke maar veld knippert. Druk het stuk aan op dit veld. U ziet nu het van veld knipperen. Druk het stuk aan op het knipperende van veld om de terugnamezet af te make.
Na het terugnemen van eenzet waar bij geslagen wordt, herinnert de computer u er aan om het geslagen stuk terug
te zetten op het bord – het stuktype en de kleur worden vertoond en het veld knippert. Druk dit stuk aan op het aangegeven veld. Om nog eenzet terug te nemen, druk nogmaals op TAKE BACK. Om de partij voort te zetten, doe uw volgendezet of druk op PLAY om de computer de volgendezet te latent doen.
1.5 Partij gedaan? Waarom Niet nog een keer spelen!
Telkens u een partij beeindigt (of uw huidige partij opgeeft) is het gemakkelijk om opnieuw te beginnen! Druk op NEW GAME en de computer stelt opnieuw in voor een partij, met alle stukken terug in de beginstelling. Hetzelfde spelniveau blijft van kracht, maar u kunt het niveau veranderen indien gewenst zoals beschreiben in Deel 3.
BELANGRIJK: Het drukken op de NEW GAME toets wist de huidige partij uit het geheugen – wees voorzichtig Niet per ongeluk op deze toets te drukken!
1.6 Te gemakkelijk/moeilijk? Verander het niveau!
Uw computer bildet 64 verschillende behendigheidsniveauaus, die elk met een van de 64 bordvelden overeenkommen - dit maakt het selecteren van niveaus zo gemakkelijk! Samen met de ingebouwde Onderricht Modi heeft u dus keuze uit 768 gecombineerde niveau-installingen!
Voor volledige details betreffende alle spelniveaua en instructies over de selectie van niveaus, wie Deel 3.
2. MEER KENMERKEN
2.1 Wie is er aan zet? Kijk maar het display!
U kunt alsijd in een oogopslag zien of the computer aan het denken is en wie er aan de beurt is - door eenvoudig maar de kleursymbolen te kijknen (■ is voor Zwart en voor Wit). Wonneer de computer aan het denken is, knippert het kleursymbol voor de kant die hij speelt op de display. Wonneer u aanzet bent, worden het stilstaand verlichte kleursymbol van uw kant vertoond.
2.2 Speciale schaakzetten
Het slaan: Om te slaan要去 het stuk dat u wilt verzetten zachtjes aandrukken, het geslagen stuk wegemen en uw stuk op het veld van de geslagen stuk aandrukken.
En passant: Bij het en passant sloan herinnert de computer u eraan dat de geslagen pion要去 weggenomen worden, door het veld van de pion knipperend op de display aan te gehen. Druk de geslagen pion aan vooraleer u hem van het bord wegneemt.
Rokade: De computer herkent automatisch een rokade nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning op+zijn van en waar velden heeft aangedrukt, verschijnt de zet van de Toren met een knipperend van veld op de display. Nadat u op dat veld hebt aangedrukt, knippert op de display het veld waarnaar de Toren要去 verzet worden. Druk aan op het waar veld van de Toren om de zet af te make.
Promotie van een Pion: Wanner u een Pion promoveert,要去u hem zoals gewoonlijk eerst aanrukken op+zijn van veld.De computeraat het van veld en de symbolen voor de Pion en de Dame knipperen, tezamen met de klokdisplay.U hebnt nu twee keuzes:(a) Als u een Dame wilt hebben,voltooit u uw zet eenvoudig door uw Pion op het maar veld aan te drukken.De promotie worden automatischuitgevoerd,begeleid door een reeks pieptonen.(b) Als u een minorpromotie wilt uitvoeren,tot een Paard,Loper of Toren,drukt u op het STUKSYMBOOL voor het gewenste promotiestuk(,,of)。Het gekozen symbol wordt vertoond,enu voltooit uw zet door uw Pion op het maar veld aan te drukken.Vergeet na een promotie Niet om uw stuk op het bord in te ruilen!Wanner de computer een Pion promoveert,geeft de display+zijn zet zoals gewoonlijk aan
VEELVOORKOMENDE DISPLAYS IN EEN OOGOPSLAG!


Koning staat schaak (Wit/Zwart)


Mat (voor Wit/Zwart)


Spel is in remise geëindigd

Klok vertoont Minuten/Seconden:
Vaste dubbelpunt, met 0 voír het getal

Klok vertoont Uren/Minuten: Knipperende dubbelpunt, geen nul voor het getal

Display aan het begin van de Onderricht Modus


Computer is aan het denken voor Zwart

Speler is aan zet voor Wit

Opmerking: Alec's gezichtsutdruckingen veranderen noch gelang de verschiedene spelisituatives. De hier vertoonde utdruckingen zichs slechts voorbeelden.
met het knipperende van veld. U zultECHTER zien dat de display het symbool voor de Pion vertoont, plus het symbool voor het door de computer gepromoveerde stuk. Druk op het van veld en het maar veldGaat knipperen.Druk op het万个veld, ruil het stuk van de computer op het bord in en zet uw partij voort!
2.3 Zetten gegen de regels van het spel
Uw computer aanvaardt nooit zetten gegen de regels van het spel! Indien u er toch eén probeert te doeen, hoort u een pieptoon en geeft de display afwisseelend het van veld en de tijd aan. U=knt dat stuk op een ander veld zetten, of terug op+zijn oorspronkelijke van veld zetten en een ander stuk verzetten.
U hoog ook een foutoon wanner u een zet van de computer verkeerduitvoert. Dit betekent dat u het verkeerde stuk verzet, of dat u het stuk van de computer op het verkeerde veld zet. Kijk het na op de display en doe de zet opnieuw.
Wanneer u besluit een zet noch maar nicht te doeon nadat u een stuk reeds aandrukte en het van veld op de display aangegeven ziet, drukt u gewoon nogmaals op datzelfde veld om te annuleren. U kunt dan een andere zet doen. Indien u van gedachten veranderd nadat de zet helemaal ingevoerd was, kunt u hem terugnemen als beschreiben in Deel 1.4.
Opgelet: Wees voorzichtig wanner u met de klank op Uit speelt - dan u hoog de fouptonen Niet!
2.4 Schaak, Mat en Remise
Schaak: Wanner de computer uw Koning schaak zet, vertoont de computer.Deze zet eerst zoals gewoonlijk op het display. Nadat de zet is uitgevoerd, wisselt de display af tussen de tijd en "ch", tezamen met *as Wit schaak staat of "■" als Zwart schaak staat. Wanner u de Koning van de computer schaak zet, vertoont de display "ch" en de computer begint verwolgens te denken.
Mat: Wanner een partij in mat eindigt, hoort u een reeks pieptonen en LAST de display "Eond" knipperen, tezamen met "D" wanner Wit of "■" wanner Zwart heeft gewonnen. Kijk
ZO LEERT U ALEC'S VELE STEMMINGEN KENNEN!
Weet u Niet precies wat Alec u probeert te vertellen? Vraagt u zich af waarom Alec er zo vrolijk, verdrietig, of boos uitziet? Hier+zijn eenpeer van zijn uitdrukkingen!

"Ik ben dol op dit spel -vooral als ik aan het winnen ben!"

"Ik kan Niet geloven dat ik deze partij werkelijk verloren heb.... Kan ik het alsjeblieft nog een keer proberen?"

"Het lijkt erop dat we tot nu toe nogal gelijkop spelen....

"Ja, ik zou zaggen
dat er zometeen
iemand mat staat!"
/ Ga je gang –
promoveer mijn
pion voor me!"

"Det gaat Niet goed - het is Niet te geloven dat jij in het voordeel bent!"

"He - jij hebt mijn stuk geslagen terwijk ik Niet kek!"/ "O nee! Hoe heb je het voor elkaar gekreten om是我的 Koning schaak te zetten?"

"Wat gebeurt hier? Ik dacht dat ik aan het winnen was..."

"Ha, ha! Jouw stukken slaan is jetzt leuk!"/ "Pas maar op je Koning -Ik zichTyler hem aan!"

"Det is te gek - ik heb=echt myn stelling verbeterd!"

"He - ben je er nog? Je doeet er wel lang over!"/ "Ik geef het Niet graag toe, maar ik denk dat deze partij in remise eindhoven!"
eens hoe blij Little Alec is wonneer hij wint - en hoe verdrietig als hij een partij verliest!
Remise: De computer herkent remises vanwege pat en drievoudige herhaling. Nadat remise eenfeit is geworden,That het display "End"en allebei de kleurssymbolen (en) zowel als de remisezet knipperen.
2.5 Om het zoeken van de computer te onderbreken
Vindt u dat de computer te lang nadenkt? Geen probleem - u kunt hem op gewelijk welt ogenblick onderbreken! Druk terwijl de computer nadenkt gewoon op PLAY, om hem te latenten ophouden en onmiddelijk dezet te doen over dewelke hij opDat moment nadacht.
Dit kenmerk komt goed van pas voor de ongeduldige spelers — vooral bij de Bepaalde Diepte Niveau, waarin de computer soms een uur of longer kan nadenken eer hij een zet doet.
2.6 Om met de computer van kleur te verwisselen
Om met de computer van kleur te verwisselen drukt u op PLAY wanneer u aan de beurt bent - de computer doet dan de volgende zet voor uw kleur. U=kunt zo vaak van kleur verwisselen als u wenst!
Wilt u dat de computer in het begin van een partij de eerste zet voor Wit doet? Druk op NEW GAME om de computer opnieuw in te stellen, en druk daarna op PLAY!
Wilt u de computer gegen zichself zien schaken? Druk na elke zet op PLAY — en kijk hoe de computer zet na zet beiden kleuren op het bord speelt. Dit is een uitstekende manier om+zijn strategieën te bestuderen en tegelijk uw eigen spel te verbeteren!
2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag om een hint!
U kunt de computer zovaak u wilt om hulp vragen. Druk
tijdens uw beurt eenvoudig op de HINT toets en houd.Deze ingedrukt. De computer vertoont kort *H nE" en stelt u verwolgens een zet voor.
Let wel dat u bij het herhaaldelijk ingedrukt honden van HINT in bepaalde bordstellingeneer dan een hint gaat krijgen. Het kan enkele seconden duren vooraleer de computer de hint aangeeft, vooral bij een ingewikkelde bordstelling.
2.8 Schaakklokken
Uw computer is voorzien van een ingebouwde schaakklok die deijd bijhoudt, en aan de hand van een vier-cijfer display de totale voorbijeijd van de kleur aanzet (computer of spelere) aangeeft verwijl deze kleur nadenkt. Hier volgt een gemakkelijke methode om in een oogopslag de verschillende tijdsdisplays te onderscheiden:
- Voor het eerste uur geeft de display MM:SS (Minutes:Seconden) aan, met een vaste dubbelpunt tussenin en een voorafgaande nul.
- Indien de totale voorbijeijdmeeris dan een uur, ziet u UU:MM (Uren:Minuten) aangegeven, met een knipperende dubbelpuntussenin en zonder voorafgaande nul.
Gelieve ook de volgende punten te noteren in verband met de schaakklokken:
- De schaakklokken zullen in bepaalde situatives stoppen, zoals bij het terugnemen van zetten of terwijl u hetiveau verandert of controleert. In deze geallen blijf teijd in het geheugen bewaard, en begint de kloktering te lopen zodia het spel worden verdier gezet.
- Het kan geleuren dat de computer terwijl hij nadenkt enkele seconden overslaat, of dat de tijdsduur:tussen opeenvolgende seconden ongelijk lijkt. Dit heeft geen enkele invloed op uw spel.
2.9 Ingebouwde openingsen
In het begin van een partij doet de computer in vele niveaus vaak+zijn zetten onmiddelijk. Dit komt doordat hij uit het geheugen speelt en gebruik maakt van+zijn ingebouwde "boek" van openingszetten, waar bijna alle belangrijke openingsen,zijn opgeslagen. Als de huidige bordstelling in+zijn boek staat, speelt de computer er automatisch een respons op zonder dat hij nog over+zijn zet hoeft na te denken!
2.10 Automatisch uitschakelen
Wanner het uw beurt is en u drukt gedurende 20 minuten op geen enkele toets, schakelt de computer automatischuit om de batterijen te besparen. Om uw partij verder te zetten schakelt u het apparaat wee aan door op GO/STOP te drukken. Let wel dat de computer Niet uitschakelt verwijl hij zich nadenkt.
2.11 Partijgeheugen
U kunt een partij om welke reden dan ook onderbreken door op GO/STOP te drukken. De partij worden dan afgebrozen en de computer "herinnert" zich uw huidige stelling t/m twee jaar (met neue alkaline batterijen). Wanner u de computer weer inschakelt,+kennen Alec en u de partij voortzetten waar u gebleven was.
3. DE SPELNIVEAUS
Met een ruime keuze uit 768 niveaus (de Onderricht Modi inbegrepen), krijgt u van deze computer zeker en vast de kans om te leren en te groeien! Wanner e een niveau instelt moet er rekening mee houden dat de computer sterker worden en better speelt naarmate hij meerijd krijgt om na te denken - net zoals een母公司 tegenspeler!
Gelieve te verwijzenaar "EEN SNELLE EN GEMAKKELIJKE GIDS VOOR HET SELECTEREN VAN NIVEAUS!" voor een overzicht van alle niveaus
EEN SNELLE EN GEMAKKELIJKE GIDS VOOR HET SELECTEREN VAN NIVEAUS!

Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen.
- Kies verwolgens uw niveau met behulp van de tabel rechts. Zoek gewoon uw niveauveld, en druk aan op dat veld om dat niveau te kiezen en het op de display te zien.
Voorbeeld: Om Niveau G2 (met een gemiddelde responsijd van 25 seconden per zet voor de computer) te selecteren drukt u aan op Veld G2. De display geeft afwisseled L-G2en 00-25 aan.


Druk daarna opnieuw op LEVEL om de Niveau Modus te verlaten. U kunt nu een partij in het pas gekozen niveau spelen!
VerwijnsaarDeel3voormeerdetails.
| Pret-Niveau 8
F0 8
A8 | Pret-Niveau 16
F0 15
B8 | 3+ halfzetten
zoekleihe
Fd 8
C8 | 6 halfzetten
zoekleihe
Fd 15
D8 | 8 sec.
per zet
00:08
E8 | 16 sec.
per zet
00:15
F8 | 55 sec.
per zet
00:55
G8 | 15 min.
per zet
15:00
H8 |
| Pret-Niveau 7
F0 7
A7 | Pret-Niveau 15
F0 15
B7 | 3 halfzetten
zoekleihe
Fd 7
C7 | 5++ halfzetten
zoekleihe
Fd 15
D7 | 7 sec.
per zet
00:07
E7 | 15 sec.
per zet
00:15
F7 | 50 sec.
per zet
00:50
G7 | 10 min.
per zet
10:00
H7 |
| Pret-Niveau 6
F0 6
A6 | Pret-Niveau 14
F0 14
B6 | 2++ halfzetten
zoekleihe
Fd 6
C6 | 5+ halfzetten
zoekleihe
Fd 14
D6 | 6 sec.
per zet
00:06
E6 | 14 sec.
per zet
00:14
F6 | 45 sec.
per zet
00:45
G6 | 6 min.
per zet
06:00
H6 |
| Pret-Niveau 5
F0 5
A5 | Pret-Niveau 13
F0 13
B5 | 2+ halfzetten
zoekleihe
Fd 5
C5 | 5 halfzetten
zoekleihe
Fd 13
D5 | 5 sec.
per zet
00:05
E5 | 13 sec.
per zet
00:13
F5 | 40 sec.
per zet
00:40
G5 | 5 min.
per zet
05:00
H5 |
| Pret-Niveau 4
F0 4
A4 | Pret-Niveau 12
F0 12
B4 | 2 halfzetten
zoekleihe
Fd 4
C4 | 4++ halfzetten
zoekleihe
Fd 12
D4 | 4 sec.
per zet
00:04
E4 | 12 sec.
per zet
00:12
F4 | 35 sec.
per zet
00:35
G4 | 4 min.
per zet
04:00
H4 |
| Pret-Niveau 3
F0 3
A3 | Pret-Niveau 11
F0 11
B3 | 1++ halfzet
zoekleihe
Fd 3
C3 | 4+ halfzetten
zoekleihe
Fd 11
D3 | 3 sec.
per zet
00:03
E3 | 11 sec.
per zet
00:11
F3 | 30 sec.
per zet
00:30
G3 | 3 min.
per zet
03:00
H3 |
| Pret-Niveau 2
F0 2
A2 | Pret-Niveau 10
F0 10
B2 | 1+ halfzet
zoekleihe
Fd 2
C2 | 4 halfzetten
zoekleihe
Fd 10
D2 | 2 sec.
per zet
00:02
E2 | 10 sec.
per zet
00:10
F2 | 25 sec.
per zet
00:25
G2 | 2 min.
per zet
02:00
H2 |
| Pret-Niveau 1
F0 1
A1 | Pret-Niveau 9
F0 9
B1 | 1 halfzet
zoekleihe
Fd 1
C1 | 3 halfzetten
zoekleihe
Fd 9
D1 | 1 sec.
per zet
00:01
E1 | 9 sec.
per zet
00:09
F1 | 20 sec.
per zet
00:20
G1 | 1 min.
per zet
0+00
H1 |
PRETNIVEAUS
BEPAALDE DIEPTENIVEAUS
ONTSPANNEN NIVEAUS
Zoals aangegeven in de Niveauselectie Tabel, komt elk spelniveau overeen met een van de 64 bordvelden. De niveaus zijn onderverdeeld in drie verschillende groepen: Pretniveau (Velden A1-B8), Bepaalde Diepte Niveau (Velden C1-D8), en Ontspannen Niveau (Velden E1-H8). Hoe hoger het niveau, hoe dieper de computer nadenkt en hoe uitdagender hij worden als tegenstander. Het hoogste niveau in elk van de groepen levert de Beste zetten op waartoe de computer in staat is binnen de beperkingen van dat bepaalde niveau. Experimenteer hier wat mee - begin met de lagere niveaus, en klim geleidelijk op maar hogere niveaus noarmate uw behendigheid groter worden!
Let wel dat uw computer op sommige hoge niveaus langdurig kan zoeken. Als u de computer wilt dwingen om eenzet te doen, kunt u op gelijk welk ogenblick op PLAY drukken.
Druk op LEVEL om de Niveaumodus in te stellen. Het huidige niveau worden nu vertoond, en de display wisselt af tussen het Niveauveld en de Niveauaam. Bijvoorbeeld, Niveau E4 (Gewoon Niveau 4), het standardniveau wanneer u de computer opstart, worden vertoond als L:E4 en 00:04. Om dit niveau te veranderen, drukt u op een bordveld (met de Niveauuzetabel als gids) en het gekozen niveau worden vertoond. Druk nogmaals op LEVEL om de Niveaumodus te verlaten, met het door u geactiveerde neue spelniveau.
Andere belangrijke punten in verband met de niveaus zijn:
- Wanner u op LEVEL drukt om hetiveau te controleren zonder het te veranderen, drukt u daarna nogmaals op LEVEL om de modus te verlaten en hetzelfde niveau te behouden.
- U=kunt de LEVEL toets ook gebruiken om het spelniveau te controleren verwijl de computer nadenkt, maar het niveau kan alleen veranderd worden wanner u zich aanzet bent.
- Het indrukken van NEW GAME stelt de computer in voor een neue partij met het huidige spelniveau.
3.1 Pretniveauaus (Velden A1-B8)
| NIVEAU VELD | AFWISSELENDERE DISPLAY | | NIVEAU VELD | AFWISSELENDERE DISPLAY |
| A1...... | L:R1 / F0 1 | | B1...... | L:b1 / F0 9 |
| A2...... | L:R2 / F0 2 | | B2...... | L:b2 / F0 10 |
| A3...... | L:R3 / F0 3 | | B3...... | L:b3 / F0 11 |
| A4...... | L:R4 / F0 4 | | B4...... | L:b4 / F0 12 |
| A5...... | L:R5 / F0 5 | | B5...... | L:b5 / F0 13 |
| A6...... | L:R6 / F0 6 | | B6...... | L:b6 / F0 14 |
| A7...... | L:R7 / F0 7 | | B7...... | L:b7 / F0 15 |
| A8...... | L:R8 / F0 8 | | B8...... | L:b8 / F0 16 |
Bent u een beginnend of onervaren speler? Dan zijn de Pretniveauu er special voor u - zij geven u zichs de kans om van de computer te winnen! Hier doet de computer immers geen onuitputtelijke zoektocht waar de best möglichke zet, zoals u normalaal van hem kut verwachten. Daarentegen staat hij de scores terzijde en maakt hij gebruik van een sterke randomizer die+zijn spel opzettelijk verzwakt, waardoor hij af en toe zetten doet die nichtoodzakelijk de Besteল Hij kan vinden. Door.Deze variabilititeit maakt de computer wel eens diepmenselijk beoordelingsfouten.Win van uw computer door uit+zijn fouten munt te slaan, en u gaat algauw ontdekken dat u opdezelfde manier ook partijen gegen vrienden kunt winnen! Doordat de Pretniveauus gemakkelijk beginnen en geleidelijk sterker worden, bieden zij u de kans uw spelbehendigheid al spelende te vergroten.
3.2 Bepaalde Diepte Niveau (Velden C1-D8)
| NIVEAU VELD | ZOEKDIEPTE | AFWISSELENDE DISPLAY |
| C1 | 1 halfzet | L:c1 / Fd 1 |
| C2 | 1 halfzet+ | L:c2 / Fd 2 |
| C3 | 1 halfzet++ | L:c3 / Fd 3 |
| C4 | 2 halfzetten | L:c4 / Fd 4 |
| C5 | 2 halfzetten+ | L:c5 / Fd 5 |
| C6 | 2 halfzetten++ | L:c6 / Fd 6 |
| C7 | 3 halfzetten | L:c7 / Fd 7 |
| C8 | 3 halfzetten+ | L:c8 / Fd 8 |
| D1 | 3 halfzetten++ | L:d1 / Fd 9 |
| D2 | 4 halfzetten | L:d2 / Fd 10 |
D3 4 halfzetten+ Ld3/Fd11
D4 4 halfzetten++ Ld4/Fd12
D5 5 halfzetten Ld5 / Fd13
D6.........5 halfzetten+ .........Ld6 / Fd14
D7 5 halfzetten++ ...L:d7 / Fd15
D8......6 halfzetten L:d8/Fd15
In de Bepaalde Diepte Niveau worden de Zoekdiepte van de computer beperkt tot een beperkt aantal zetten, of halfzetten. Een "halfzet" is een individuelle zet of een zet voor eenkleur. Op Niveau C1, bijvoorbeeld, is de zoekdiepte van de computer beperkt tot een halfzet, wat betekent dat hij slechts een individuelle zet vooruit kijkt. Hierdoor gebeurt het soms dat hij in dit niveau een mat in een overziet. Dit brengt een zwakker spel met zich mee, zodate beginnende spelers meer kansen krijgen om van de computer te winnen! Gebruik deze niveaus om uw behendigheid te scherpen - telkens u in eeniveau van de computer gewonnen heeft gaat u maar een hoger niveau!
De niveaus waaraan een plusteken (+ en ++) is toegevoegd wijzen opkleine toenames in de zoekdiepe. In deze niveaus Zoekt de computer het bepaald aanl halfzetten vooruit, plus enkele extra zetten (+) of enkele geselecteerde extra zettenmeer (++)
Noteer dat de computer in sommige van de Bepaalde Diepte Niveau langdurig over+zijn zetten kan nadenken. Vanaf Niveau C6 is het bijvoorbeeld Niet ongewoon dat de computer een uur of langer blijft denken. Weet dat dit in deze niveaus volstrekt normalaal is! Om het zoeken van de computer te onderbreken en hem te dwingen zijnzet te doen, drukt u gewoon op PLAY.
3.3 Ontspannen Niveau (Velden E1-H8)
| NIVEAU VELD | TIJD PER ZET | AFWISSELENDE DISPLAY |
| E1 | 1 seconde | L:E1 / 00:01 |
| E2 | 2 seconden | L:E2 / 00:02 |
| E3 | 3 seconden | L:E3 / 00:03 |
| E4 | 4 seconden | L:E4 / 00:04 |
| E5 | 5 seconden | L:E5 / 00:05 |
| E6 | 6 seconden | L:E6 / 00:06 |
| E7 | 7 seconden | L:E7 / 00:07 |
| E8 | 8 seconden | L:E8 / 00:08 |
| F1 | 9 seconden | L:F1 / 00:09 |
| F2 | 10 seconden | L:F2 / 00:10 |
| F3 | 11 seconden | L:F3 / 00:11 |
| F4 | 12 seconden | L:F4 / 00:12 |
| F5 | 13 seconden | L:F5 / 00:13 |
| F6 | 14 seconden | L:F6 / 00:14 |
| F7 | 15 seconden | L:F7 / 00:15 |
| F8 | 16 seconden | L:F8 / 00:16 |
| G1 | 20 seconden | L:G1 / 00:20 |
| G2 | 25 seconden | L:G2 / 00:25 |
| G3 | 30 seconden | L:G3 / 00:30 |
| G4 | 35 seconden | L:G4 / 00:35 |
| G5 | 40 seconden | L:G5 / 00:40 |
| G6 | 45 seconden | L:G6 / 00:45 |
| G7 | 50 seconden | L:G7 / 00:50 |
| G8 | 55 seconden | L:G8 / 00:55 |
| H1 | 1 minuut | L:H1 / 01:00 |
| H2 | 2 minutes | L:H2 / 02:00 |
| H3 | 3 minutes | L:H3 / 03:00 |
| H4 | 4 minutes | L:H4 / 04:00 |
| H5 | 5 minutes | L:H5 / 05:00 |
| H6 | 6 minutes | L:H6 / 06:00 |
| H7 | 10 minutes | L:H7 / 10:00 |
| H8 | 15 minutes | L:H8 / 15:00 |
In de Ontspannen Niveau u heeft u zich de sterkte van de computer in de hand, door de tijd te bepalen die hij krijgt om over+zijn zetten na te denken. Wanner u één van deze niveaus kiest, stelt u dus de responsstijd in die de computer voor elke zet krijgt. Hoe hoger het niveau, hoe sterker de computer worden – hij speelt better naarmate u hem meerijd geeft!
HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE CONTROLEREN!

- Druk op NEW GAME en stel de stukken op in de beginstand.


- Druk op TOREN.
Display: De Witte Toren op Veld A1.


Display: De Witte Toren op Veld H1.


- Druk opnieuw op TOREN.
Display: De Zwarte Toren op Veld A8.


Display: De Zwarte Toren op Veld H8.


- Druk opnieuw op TOREN. Display: Geen Torensmeer. Herhaal voor andere stukken indien nodig! Doe uw volgende zet om verdert te spelen.
Zie Deel 4.1 voor meer details.
Let wel dat de computer tijdens de opening- en eindhoven sneller speelt.
4. SPECIALE MODI OM TE ONTDEKKEN
4.1 De Controle Modus
Lees "HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE CONTROLEREN" voor een stap voor stap voorbeeld van het gebruik van de Controle Modus.
Indien uw schaakstukken omgevalen zijn of u vermoedt dat de bordstelling verkeerd is, kan de computer deplaatsing van alle stukken voor u controlleden!
Druktijdens uw beurt op één van de STUKSYMBOLEN. De computer vertoont het symbool voor dat stuk, tezamen met het veld van het eerste stuk van dit type. Druk herhaaldelijk op hetzelfde STUKSYMBOL om de velden van alle stukken van dit type te zien. Eerst worden alle Witte (□) en daarna de Zwarte (■) stukken vertoond. Wanner er geen stukken van dit type meer+zijn,That de computer een dubbele pieptoon horen en vertoont hij twee streepjes, tezamen met het stuksymbool en het symbool voor Wit. Wanner er bijvoorbeeld geen Lopersmeer op het bord+zijn, ziet u“-“, tezamen met“□"en“.”De computer keert nu terug op de oorspronkelijke partijdisplay.
Om andere stukken te controlleren herhaalt udezelfde stappen met andere STUKSYMBOOL TOETSEN. Wanneer ukaar bent doet u gewoon uw volgende zet.
Noteer dat uw computer de Controle Modus automatisch verlaat als u gedurende ongeveer drie seconden geen enkel toets indrukt.
4.2 De Non-Auto Modus
Normaal gezien reageert de computer automatisch met een tegenzet telkens wonneer u een zet heeft gedaan. Indien uECHTER op NON AUTO drukt komt u de Non-Auto Modus binnen, en kunt u een aantal zetten een voor een invoeren zonder dat de computer mag reageren!
Aangezien u in deze modus nicht gegen Alec speelt, verdwijnt hij wanneer u op NON AUTO drukt! Maar maak u geen zorgen - Little Alec verschijnt waar zodiau terugkeert maar het normale spel!!
Dit speciale kenmerk kan op verschillende manieren gebrukt worden:
Om op gelijk welt ogenblick de Non-Auto Modus te verlaten enaar het normale spel terug te keren, drukt u opnieuw op NON AUTO. U hoor dan een dubbele pieptoon die bevestigt dat u deutsche modus heeft verlaten. Noteer dat de Non-Auto Modus ook automatisch uitgeschakeld worden als u op NEW GAME drukt.
4.3 De Onderricht Modus
Zie "EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEZEN"
voor een geillustreerde blink op het uitproberen van de Onderricht Modus!
Uw computer biodt 11 verschillende Onderricht Modi, die u toestaan basiszetten te bestuderen en de tactieken van individuele schaakstukken een voor een onder de knie te krijgen! Voor elke Onderricht Modus partij zijn de enige stukken op het bord de Pionnen, en Koningen, plus uw keuze van een of twee stuksoorten. Zo krijgen beginners de mogelijkheid zich telkens op slechts een of twee stukken te concentreren, zonder door andere stukken op het bord afgeleid te worden! Gevorderde spelers+kennen de Onderricht Modi gelebruiken om met uitgekozen combinaties te oefenen.
Wonneer u aan zet bent, kurz u gelijk wanner de volgende stappen doen om een van de Onderricht Modi te kiezen:
a. Druk op TEACH MODE. De display geeft EERC aan.
b. Druk op een of twee van de STUKSYMBOLEN, afhankelijk van welk(e) stuk (ken) u wilt bestuderen. Zodra de stukken worden ingedrukt, vertoont de display het gekozen stuk of de gekozen stukken. De volgende lijst vertoont alle verschillende stukkencombinaties en de toetsen die u要去 indruken om ze te kiezen.
c. Nadat u uw stuk(ken) heeft gekozen, drukt u opniew op TEACH MODE. De computer stelt zich in voor een neue partij met enkel de gekozen stukken. Vergeet Niet alleen deze stukken op het bord te zetten!
Gebruik deze lijst om uit één van de Onderrichtt Modi te kiezen:
INDRUKKEN OM DEZE STUKKEN TE BESTUDEREN DISPLAY
Koingen+Pionnen
Koningen+Pionnen+Paarden
Koningen+Pionnen+Lopers
Koningen+Pionnen+Torens
...Koningen+Pionnen+Koninginnen
+....Koningen+Pionnen+Paarden+Lopers...
A+X.....Koningen+Pionnen+Paarden+Torens...
A+....Koningen+Pionnen+Paarden+Koninginnen
+....Koningen+Pionnen+Lopers+Torens
+....Koningen+Pionnen+Lopers+Koninginnen...
+....Koningen+Pionnen+Torens+Koninginnen...
Gelieve ook het volgende te noteren in verband met de Onderricht Modi:
- Indien u meer dan twee STUKSYMBOL TOETSEN indrukt, kiest u enkel de LASTe twee bij het opnieuw indrukken van TEACH MODE om een partij te beginnen.
- Indien in stap (b) van hierboven geen enkele
STUKSYMBOL TOETS ingedrukt worden, verlaat u de Onderricht Modus bij het opnieuw indrukken van TEACH MODE, en keert u maar uw vorige partij terug.
- Om de Onderricht Modus te verlaten en terug te keren maar een standard partij met 32 stukken,kest u gewelijk wanner op NEW GAME drukken.
HOE U EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEST!
Hier zullen wij de Lopers en Torens nader bestuderen. Onthoud dat Pionnen en Koningen.altijd op het bord staan.







-
Druk op TEACH MODE.
-
Druk op de LOPER. De Lopers worden toegevoegd. Op het bord staan Pionnen, Koningen, Lopers.
-
Druk op de TOREN. De Torens worden toegevoegd. Op het bord staan Pionnen, Koningen, Lopers, Torens.
-
Druk opniew op TEACH MODE. De computer stelt in voor een neue partij, met enkel Pionnen, Koningen, Lopers en Torens op het bord - vergeet Niet alleen deze stukken op te stellen!
Voormeerdetalls,ziedeel4.3.
Computers können soms "bevriezen" als gevolg van staatische ontlading of andere elektrische storingen. Indien dit voorvalt Aunt u met een spel'd of ander scherp voorwerp gedurende tenminste eén seconde drukken in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderkant van het apparaat. Dit stelt de computer opnieuw in.
5.2 Verzorging en Onderhoud
Uw schaakcomputer is een precisie elektronisch apparaat en mag Niet ruw behandeld of aan extreme temperaten of vochtigheid blootgesteld worden. Verwijder de batterijen vooraleer u het apparaat reinigt, en gebruik waar bij nooit chemische schoonmaakproducten of vloeistoffen, waar zij het plastic konnen beschadigen.
Zwakke batterijen要去en onmiddelijk verrangen worden, sondern zij können gaan lekken en de computer beschadigen. Gelinge ook het volgende te noteren in verband met het gebruik van batterijen: Gebruikuitsluitend alkaline of zink/ carbon batterijen. Meng geen verschillende soorten of oude en neue batterijen. Laad geen batterijen op die Niet voor heroplasden bestemd zijn. Gebruikuitsluitend de aanbevolen of gelijkaardige batterijen. Let bij het inzetten van batterijen altiid op de juiste polariteit. Verwijder oude batterijen onmiddelijk uit het apparaat. De voedingspuntenogensniet kortgesloten worden.
Levensduur van de ---
Afmetingen: 314 × 252 × 34 ~mm
Gelieve deze informatie bij te houden als referentie.
Saitek behoudt zich in het belang van de vooruitgang hetrecht voor om technische veranderingen aan te brengen zonder berichtgeving vooraf.
| PROBLEMEN OPLOSSEN |
| PROBLEMEN | MOGELIJKE OORZAKEN | WAT U MOET DOEN |
| De computer reageert nicht, of "bevriest"ijdens een partij. | • De batterijen zijn verkeerd ingezet.
• De batterijen zijn oud of zwak.
• Statische ontlading of een elektrische storing is de oorzaak van het "bevriezen". | • Zet batterijen in zoals beschreiben in de Snelle Start.
• Vervang de batterijen.
• Druk in het met ACL gemarkeeerd gaatje zoals beschreiben in Deel 1.1. |
| De display is donker. | • De batterijen zijn zwak. | • Vervang de batterijen. |
| De computer doet geen zet. | • De Non-Auto Modus is ingesteld.
• U bevindt zich in eeniveau waarin de computer langdurig nadenkt. | • De computer reageert enkel automatisch wanner de Non-Auto Modus op uit staat (zie Deel 4.2).
• Controller het niveau (zie Deel 3). Om het Zoeken van de computer te onderbreken, druk op PLAY. |
| De computer aanvaardt uw zet Niet. | • Bent u aanzet? Staat uw Koning schaak?
Gaat uw volgendezet uw Koning schaakzetten? Heeft u uw Toren eerst verzet bij een rokade? Wilt u een stuk maar een illegaal veld verzetten?
• De computer denkt na.
• U heeft de laatstezet van de computer onjuistuitgevoerd (op het verkeerde van ofঀveld gedrukt). | • Zorg ervoor dat u de spelregels kent. Gebruik TAKE BACK om de LASTe zet opnieuw te做不到.
• Druk op PLAY de computer te onderbreken.
• Controller de zet op de display. Druk op het juiste veld om de zet van de computer af te makes. |
| De computer lijkt zieten gegen de regels van het spel of irrationele zieten te做不到. | • De computer heegt een specialezet gedaan (en passant, rokade, promotie van een pion).
• uw bordstelling is nicht juist.
• uw bevindt zich in een Pretniveau, waarin de computer opzettelijk zwakker speelt. | • Kijk de spelregels na. Gebruik TAKE BACK om de LASTe zet opnieuw te做不到.
• Controller de bordstelling (zie Deel 4.1).
• Controller het niveau (zie Deel 3). |
| De computer is stil. | • De SOUND toets werden ingedrukt om de klank uit te zetten. | • Druk opnieuw op SOUND om de klank terug aan te zetten. |
| Alec verschijnt nicht op de display. | • Non-Auto modus is geactiveerd. Aangezien u in deze modus nicht要考虑 de computer speelt, worden Alec nicht vertoond. | • Alec verschijnt waar wanner u de Non-Auto modus verlaat en terugkeertaar het normale spel. |
| De klok verschijnt op de display verwijl u stukken controleert. | • De computer verlaat de Controle Modus als u gedurende onceveer 5 seconden geen enkele toets ingedrukt. | • Controller nogmaals door op een van de STUKSYMBOOL TOETSEN te drukken. |
| De display slaat seconden over of de tijsduur:tussen de seconden lijkt ongelijk. | • Dit kan soms voorvallen terwijl de computer nadenkt. | • Dit heeft geen enkele invloed op uw spel. |
| De computer reageert nicht wanner u een toets indrukt. | • Dit kan soms voorvallen terwijl de computer nadenkt. | • Houd de toets gedurende 2 of 3 seconden ingedrukt, tot de computer reageert. |
| De computer schakelt vanzelfuijt verwijl u over een zet nadenkt. | • Als u gedurende 20 minutes geen zet doet of geen enkele toets indrukt, schakelt de computer vanzelfuijt om energie te besparen. | • Uw partij blijft in het geheugen bewaard. Druk op GO/STOP om ze te hervatten. |
www.saitek.com