Dino-Rallye - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | Schmidt |
| Modello | Dino-Rallye |
| Età consigliata | Dai 6 anni |
| Numero di giocatori | Da 2 a 4 |
| Durata della partita | Circa 20 minuti |
| Autore | Wolfgang Dirscherl |
| Contenuto del gioco | 1 tabellone, 1 figurina Spinosaurs Schleich, 3 rimorchi dinosauri, 5 carte azione, 20 gettoni dino, 1 dado, 3 pedine ricercatori con supporti |
| Obiettivo del gioco | Riportare tutti i dinosauri pacifici nella stazione di ricerca prima che lo Spinosaure la raggiunga |
| Meccanismo di gioco | Cooperativo, lancio di dado, scelta d'azione |
| Varianti di difficoltà | Futuro ricercatore, avanzato, super-mega-ricercatore |
| Dimensioni della scatola (stima) | 30 cm x 30 cm x 6 cm |
| Peso (stima) | 0,8 kg |
| Alimentazione | Nessuna (gioco da tavolo) |
| Manutenzione e pulizia | Pulire con un panno asciutto |
| Sicurezza | Contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni |
| Lingua del manuale | Francese, inglese, tedesco, italiano (via download) |
| Numero di pagine del manuale | 16 pagine |
| Produttore | Schmidt Spiele |
| Gamma | Dino-Rallye |
Domande frequenti - Dino-Rallye Schmidt
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MANUALE UTENTE Dino-Rallye Schmidt
Un avventuroso gioco di squadra a tema dinosauri per 2 - 4 giocatori dai 6 anni in su
Durata del gioco: circa 20 minuti
Idea e scopo del gioco
In questo gioco di squadra bisognerà calarsi nel ruolo degli esploratori Maxx, Luis e Flynn Colby. I tre fratelli andranno alla ricerca degli ultimi dinosauri che vivono nelle profondità della giungla amazzonica.
L'obiettivo del gioco è quello di portare al sicuro tutti i dinosauri pacifi ci nella stazione di ricerca e attivare la recinzione di sicurezza prima che il temuto Spinosauro la raggiunga.
Lo Spinosauro è lungo da 15 a 18 metri ed è il più grande dinosauro di tutti i tempi! Questo lucertolone spinoso si avvicina a grandi passi alla stazione di ricerca. Riuscirai a salvare tutti i dinosauri? Inizia un'emozionante corsa contro il pericoloso gigante preistorico.
Materiale di gioco

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Ersionale di gioco 1 schleich Dinosauro (Spinosauro) 1 tabellone da gioco 3 carrelli per dinosauri 5 carte azione 20 tessere dinosauro 1 dado 3 esploratori di dinosauri (Maxx, Luis e Flynn Colby) e 3 basi da agganciarePreparazione del gioco
Posizionare il tabellone al centro del tavolo ed estrarre delicatamente il resto del materiale di
gioco dai relativi alloggiamenti. Fissare i 3 esploratori alla base e collocarli nella stazione di ricerca sul tabellone di gioco. Lo Spinosauro andrà messo accanto al tabellone, davanti alla prima casella ad esso dedicata. È possibile riconoscere le caselle Spinosauro dalla presenza delle grandi impronte di dinosauro.

Posizionare i tre carrelli per dinosauri e le cinque carte azione su un lato del tabellone. Preparare il dado. Mescolare tutte le tessere dinosauro e sistemarle coperte sulle caselle gialle bordate di blu del tabellone di gioco. Dopodiché, capovolgere tutte le tessere a faccia in su. A seconda del livello di diffi coltà desiderato, potrebbe essere necessario prelevare altre tessere dinosauro dal tabellone di gioco.
Prima dell'inizio del gioco, concordare un livello di diffi coltà. Consigliamo di iniziare con il livello di esploratori in erba:
Livello di gioco per esploratori in erba: Prelevare le sei tessere su cui sono raffigurate delle uova di dinosauro (non importa quante). Questi dinosauri si trovano già al sicuro all'interno della stazione di ricerca!

Livello di gioco per esploratori avanzati: Prelevare le tre tessere su cui sono raffi gurate due uova di dinosauro. Questi tre dinosauri sono già al sicuro.

Livello di gioco per esploratori esperti: I giocatori esperti giocano con tutte le tessere dinosauro. Questa volta sarà molto diffi cile!
Svolgimento del gioco
Sta per avere inizio la grande avventura dei dinosauri: L'obiettivo della squadra è quello di portare tutti i dinosauri sulla mappa e i tre fratelli Colby al sicuro prima che lo Spinosauro raggiunga la stazione di ricerca.
Nota: Potete consultarvi a vicenda prima di ogni turno, ma il giocatore attivo dovrà compiere l'azione da solo!
Il gioco si svolge a turni in senso orario. Inizia il giocatore più giovane che lancia il dado.

Se dal lancio ottiene lo Spinosauro, dovrà far avanzare il dinoauro di una casella sul percorso contrassegnato dalle impronte.
Se dal lancio del dado ottiene un numero (1–5), dovrà scegliere una delle carte azione scoperte e far avanzare il personaggio prescelto del numero di caselle corrispondenti sul tabellone. Infi ne, dovrà capovolgere la carta azione utilizzata a faccia in giù.
È possibile scegliere tra queste carte azione:

Spostare il rispettivo esploratore sulle caselle bordate di blu in qualsiasi direzione sul tabellone di gioco.
Importante: spostando l'esploratore, è possibile rinunciare ad alcuni punti del dado.
Se dal lancio del dado si ottiene un 3, è possibile avanzare solo di una o due caselle oppure rinunciare completamente alla mossa (ad esempio verso fi ne partita)! Non si può cambiare direzione durante una mossa.

In questo caso è possibile scegliere liberamente tra Maxx, Luis e Flynn. Far avanzare l'esploratore selezionato. Naturalmente, con il jolly è possibile rinunciare ad alcuni punti del dado!

Far avanzare lo Spinosauro per il numero di caselle corrispondente al risultato del lancio del dado.
Suggerimento: Non aspettare troppo a lungo per estrarre il dinosauro.
Se resta scoperta solo la carta azione Spinosauro, occorre utilizzare il numero corrispondente al lancio del dado per lo Spinosauro!
Importante: È possibile scegliere solo tra le carte azione ancora scoperte. Una volta utilizzate tutte le carte azione e dopo averle coperte, voltare cinque carte contemporaneamente. In questo modo il giocatore successivo potrà selezionare delle nuove carte tra le cinque a disposizione!
Le tessere dinosauro possono essere collezionate nel seguente modo:
Se un esploratore giunge su una casella del tabellone con una tessera dinosauro, potrà raccoglierla e posizionarla nel proprio carrello. Nel collezionare i dinosauri, bisogna considerare alcune caratteristiche di ciascun esploratore:

Maxx può raccogliere due Triceratopi e due Brachiosauri allo stesso tempo. Pertanto, può collezionare fi no a quattro tessere dinosauro e portarle alla stazione di ricerca.

Luis può raccogliere contemporaneamente due tessere Triceratopo e tre Stegosauro. Pertanto, può collezionare fi no a cinque tessere dinosauro e portarle alla stazione di ricerca.

Flynn è molto fl essibile. Può raccogliere tre gettoni dinosauro qualsiasi e portarli alla stazione di ricerca.
Ecco come portare i dinosauri al sicuro nella stazione di ricerca:
Una volta riempiti i carrelli per dinosauri, bisogna aiutare Maxx, Luis o Flynn a portare i dinosauri alla stazione di ricerca per salvarne altri. Ad ogni modo, è possibile condurre gli esploratori alla stazione in qualsiasi momento, anche se non sono stati riempiti tutti gli spazi del carrello. A tal fi ne occorre tornare di corsa alla stazione di ricerca con il rispettivo esploratore. Una volta raggiunta la stazione di ricerca con uno dei fratelli Colby, estrarre le tessere dal carrello e posizionarle al suo interno. Adesso, questi dinosauri sono al sicuro dagli Spinosauri. Al turno successivo, l'esploratore potrà tornare indietro e raccogliere altri dinosauri!
Altre regole:
→ È possibile che più esploratori di dinosauri sostino su una stessa casella contemporaneamente.
→ Un esploratore può raccogliere più tessere dinosauro in un solo turno, purché ci sia abbastanza spazio nel carrello.
→ Una volta raccolte, le tessere dinosauro non possono essere scambiate tra gli esploratori o rimesse sul tabellone di gioco.
→ Non è possibile spostare un esploratore su una casella dove si trova attualmente lo Spinosauro!
Se lo Spinosauro giunge su una casella del tabellone con una tessera dinosauro o un esploratore, la partita termina immediatamente.
Fine del gioco
Si vince la partita insieme se si riesce a portare tutti i dinosauri insieme agli esploratori alla stazione di ricerca. Gli esploratori attivano rapidamente la recinzione di sicurezza e lo Spinosauro non ha più la possibilità di entrare nella stazione di ricerca. Ottimo lavoro! Siete davvero dei fantastici esploratori di dinosauri!

La partita viene persa se lo Spinosauro raggiunge la stazione di ricerca senza prima aver portato in salvo tutti i dinosauri e gli esploratori. Purtroppo questa volta hai avuto sfortuna, ma puoi riprovarci.
Attenzione: La partita si conclude con la sconfitta anche se lo Spinosauro giunge in una casella occupata da un esploratore o da una tessera dinosauro!
Variante di gioco per esploratori avanzati
In questa variante di gioco, l'esploratore di dinosauri deve rimanere sulla casella del tabellone in cui desidera raccogliere una tessera dinosauro. Ciò signifi ca che è possibile raccogliere solo una tessera per turno!
Variante di gioco per esploratori super esperti
Hai già vinto più volte nel livello di gioco per esploratori esperti e desideri affrontare sfi de più complesse? Ad inizio partita, fai avanzare lo Spinosauro di una (o anche due) caselle. In questo modo sarà ancora più diffi cile vincere!
