Mausefalle - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | Schmidt |
| Modello | Mausefalle |
| Numero di giocatori | Da 2 a 4 giocatori |
| Età consigliata | A partire da 4 anni |
| Durata media di una partita | Circa 15-30 minuti |
| Contenuto della scatola | 1 tabellone di gioco, 4 Topi Sorridenti su piedistallo, 1 dado |
| Scopo del gioco | Raggiungere per primo il formaggio con il proprio topo |
| Meccanismi principali | Tiro di dado, movimento, buche per topi, trappola per topi, scorciatoie |
| Alimentazione | Nessuna (gioco da tavolo classico) |
| Manutenzione e pulizia | Pulire i pezzi con un panno asciutto. Riporre nella scatola dopo l'uso. |
| Sicurezza | Contiene piccole parti. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni. |
| Pezzi di ricambio e riparabilità | Non applicabile. In caso di smarrimento, contattare il produttore. |
| Lingue delle istruzioni | Francese, Italiano (a seconda del download) |
Domande frequenti - Mausefalle Schmidt
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MANUALE UTENTE Mausefalle Schmidt
Un'avvincente gara con il dado per 2 - 4 giocatori da 4 anni in su — di Ingeborg Ahrenkiel
Contenuto
1 plancia di gioco 4 pedine-topo con piedistalli 1 dado

Vince il giocatore che per primo con il suo topo riesce a raggiungere il formaggio.
Si parte!
Ognuno di voi sceglie una pedina-topo e la posiziona sulla casella di partenza. Inizia a giocare il giocatore più giovane. Quindi si procede in senso orario. Quando è il tuo turno, lancia il dado e avanza con il topo di un numero di caselle pari al punteggio ottenuto (senza prestare attenzione ai diversi colori dei punti raffi gurati sul dado, che saranno importanti solo se il tuo topo si troverà bloccato dentro ad una buca del topo). Se con la tua pedina-topo fi nisci su una casella sulla quale c'è già un altro topo, questo viene espulso e deve purtroppo tornare indietro alla casella di partenza.
Le buche del topo
Se al tuo turno di gioco arrivi su una casella che porta ad una buca del topo, il tuo topo ci scivola dentro. Nella buca del topo non puoi essere espulso e, con un po' di fortuna, riuscirai addirittura ad arrivare più velocemente al traguardo. Con questo termina il tuo turno di gioco e quindi tocca al giocatore successivo che lancia il dado. Ma come farà il
topo ad uscire dalla buca del topo quando sarà di nuovo il tuo turno? In questo caso, è il dado a decidere.
Se lanciando il dado esce un 📣, sposti la tua pedina sulla casella di risalita dalla buca del topo e al turno successivo prosegui oltre.
Se esce un 📣, puoi prendere la scorciatoia. Per fare questo, segui la freccia verde, sposta la tua pedina sulla casella indicata dalla freccia e al turno successivo esci e prosegui oltre.
Se esce un , oppure un , devi purtroppo prendere la deviazione che ti porta a fare una strada più lunga. Segui la freccia rossa e sposta la tua pedina sulla casella da essa indicata. Al turno successivo, esci e prosegui oltre.
Se esce un , perdi un turno e al turno successivo tenti nuovamente di uscire dalla buca del topo.
La trappola del topo
Poco prima di arrivare al traguardo, è in agguato la trappola del topo. Se ci fi nisci dentro, devi purtroppo perdere due turni.

Poi, sposti la tua pedina sulla casella sopra la trappola del topo ed esci, proseguendo oltre.
Fine del gioco
Vince chi riesce a raggiungere il formaggio con un punteggio esatto del dado (oppure attraverso la freccia verde dell'ultima buca del topo). Comunque puoi raggiungere il formaggio solo
con un punteggio preciso, altrimenti devi tornare indietro di tante caselle quanti sono i punti in eccesso. Se ad esempio ti trovi a quattro caselle dal formaggio, lanciando il dado devi ottenere un 4 per raggiungerlo. Se invece ottieni un 6, devi avanzare di quattro caselle e poi tornare indietro di due.
