Schmidt Mausefalle - Gioco da tavolo

Mausefalle - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Schmidt Mausefalle - page 6
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Tipo di prodotto Gioco da tavolo
Marca Schmidt
Modello Mausefalle
Numero di giocatori Da 2 a 4 giocatori
Età consigliata A partire da 4 anni
Durata media di una partita Circa 15-30 minuti
Contenuto della scatola 1 tabellone di gioco, 4 Topi Sorridenti su piedistallo, 1 dado
Scopo del gioco Raggiungere per primo il formaggio con il proprio topo
Meccanismi principali Tiro di dado, movimento, buche per topi, trappola per topi, scorciatoie
Alimentazione Nessuna (gioco da tavolo classico)
Manutenzione e pulizia Pulire i pezzi con un panno asciutto. Riporre nella scatola dopo l'uso.
Sicurezza Contiene piccole parti. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni.
Pezzi di ricambio e riparabilità Non applicabile. In caso di smarrimento, contattare il produttore.
Lingue delle istruzioni Francese, Italiano (a seconda del download)

Domande frequenti - Mausefalle Schmidt

Quanti giocatori possono partecipare?
Il gioco è progettato per da 2 a 4 giocatori.
A partire da quale età si può giocare?
È consigliato a partire da 4 anni.
Cosa contiene la scatola?
La scatola contiene 1 tabellone di gioco, 4 Topi Sorridenti su piedistallo e 1 dado.
Come si svolge un turno?
Il giocatore lancia il dado e fa avanzare il suo topo del numero di punti indicato. Se la casella è occupata, l'altro topo torna alla partenza.
Cosa succede se il mio topo arriva su una buca per topi?
Cade nella buca. Nessuno può rimandarvi alla partenza. Al turno successivo, dovete lanciare il dado per uscire secondo i simboli: per uscire normalmente, freccia verde per una scorciatoia, freccia rossa per una deviazione, o per saltare un turno.
Come funziona la trappola per topi?
Se cadete sulla trappola per topi, dovete saltare due turni, poi posizionare il vostro topo sulla casella sopra la trappola e continuare.
Cosa fare per vincere?
Bisogna raggiungere esattamente il formaggio con il dado. Se ottenete un numero troppo alto, arretrate dell'eccedenza.
Posso giocare con dadi colorati?
I colori dei punti sul dado hanno significato solo se il topo è bloccato in una buca per topi. Altrimenti, si conta semplicemente il numero di punti.
Come iniziare una partita?
Ogni giocatore prende un Topo Sorridente e lo posiziona sulla casella di partenza. Il giocatore più giovane inizia, poi si procede in senso orario.
Cosa fare in caso di smarrimento di un pezzo?
Contattate il produttore Schmidt per conoscere le possibilità di sostituzione.

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MANUALE UTENTE Mausefalle Schmidt

Un'avvincente gara con il dado per 2 - 4 giocatori da 4 anni in su — di Ingeborg Ahrenkiel

Contenuto

1 plancia di gioco 4 pedine-topo con piedistalli 1 dado

Schmidt Mausefalle - Contenuto - 1

Vince il giocatore che per primo con il suo topo riesce a raggiungere il formaggio.

Si parte!

Ognuno di voi sceglie una pedina-topo e la posiziona sulla casella di partenza. Inizia a giocare il giocatore più giovane. Quindi si procede in senso orario. Quando è il tuo turno, lancia il dado e avanza con il topo di un numero di caselle pari al punteggio ottenuto (senza prestare attenzione ai diversi colori dei punti raffi gurati sul dado, che saranno importanti solo se il tuo topo si troverà bloccato dentro ad una buca del topo). Se con la tua pedina-topo fi nisci su una casella sulla quale c'è già un altro topo, questo viene espulso e deve purtroppo tornare indietro alla casella di partenza.

Le buche del topo

Se al tuo turno di gioco arrivi su una casella che porta ad una buca del topo, il tuo topo ci scivola dentro. Nella buca del topo non puoi essere espulso e, con un po' di fortuna, riuscirai addirittura ad arrivare più velocemente al traguardo. Con questo termina il tuo turno di gioco e quindi tocca al giocatore successivo che lancia il dado. Ma come farà il

topo ad uscire dalla buca del topo quando sarà di nuovo il tuo turno? In questo caso, è il dado a decidere.

Se lanciando il dado esce un 📣, sposti la tua pedina sulla casella di risalita dalla buca del topo e al turno successivo prosegui oltre.

Se esce un 📣, puoi prendere la scorciatoia. Per fare questo, segui la freccia verde, sposta la tua pedina sulla casella indicata dalla freccia e al turno successivo esci e prosegui oltre.

Se esce un , oppure un , devi purtroppo prendere la deviazione che ti porta a fare una strada più lunga. Segui la freccia rossa e sposta la tua pedina sulla casella da essa indicata. Al turno successivo, esci e prosegui oltre.

Se esce un , perdi un turno e al turno successivo tenti nuovamente di uscire dalla buca del topo.

La trappola del topo

Poco prima di arrivare al traguardo, è in agguato la trappola del topo. Se ci fi nisci dentro, devi purtroppo perdere due turni.

Schmidt Mausefalle - La trappola del topo - 1

Poi, sposti la tua pedina sulla casella sopra la trappola del topo ed esci, proseguendo oltre.

Fine del gioco

Vince chi riesce a raggiungere il formaggio con un punteggio esatto del dado (oppure attraverso la freccia verde dell'ultima buca del topo). Comunque puoi raggiungere il formaggio solo

con un punteggio preciso, altrimenti devi tornare indietro di tante caselle quanti sono i punti in eccesso. Se ad esempio ti trovi a quattro caselle dal formaggio, lanciando il dado devi ottenere un 4 per raggiungerlo. Se invece ottieni un 6, devi avanzare di quattro caselle e poi tornare indietro di due.

Schmidt Mausefalle - Fine del gioco - 1

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Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Mausefalle

Categoria : Gioco da tavolo