HABA Games N' Fun Forest Festival - Gioco da tavolo

Games N' Fun Forest Festival - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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MANUALE UTENTE Games N' Fun Forest Festival HABA

La scatoLa deL divertimento La scatola del divertimento La festa del bosco degli gnomi Una scatola intera di giochi e di divertimento, con 3 storie da leggere ad alta voce, 4 idee di gioco e 5 puzzle, per bambini da 2 anni in su.Autrice: Miriam KoserIllustrazioni: Sabine KraushaarTesti: Marion Munz-Krines Cari genitori, siamo felici che abbiate scelto questa scatola di giochi e divertimenti. Avete fatto un’ottima scelta, offrendo al vostro bambino molte possibilità di svilupparsi attraverso il gioco.La scatola di giochi e le istruzioni contengono una grande varietà di proposte:

  • 3 storie da leggere ad alta voce Immergetevi insieme nel mondo degli gnomi e degli animali del bosco. Le storie fan-no riferimento alle illustrazioni del paesaggio e collegano tra loro le graziose figure. Così il gioco è più animato!
  • 4 idee di gioco Si monta il paesaggio e poi si comincia! La varietà dei materiali e delle idee, adatte all’età dei bimbi, li farà divertire un sacco.
  • 5 puzzle Comprendenti due, tre o quattro tessere in cartone robusto. Così il vostro bambino farà le sue prime esperienze con la composizione dei puzzle e si divertirà ogni volta con gli gnomi del bosco e i loro cinque amici animali.Queste istruzioni vi offrono molti consigli e altri suggerimenti su come utilizzare e scoprire insieme il materiale durante il gioco. La lettura ad alta voce e l’ascolto, il gioco e la composizione dei puzzle stimolano diverse abilità e capacità del vostro bambino: motricità fine, concentrazione, linguaggio e classifica-zione di colori e simboli. Ma con questa scatola una cosa è assicurata sempre: un sacco di divertimento! E giocando si impara.Buon divertimento!I vostri inventori per bambiniITALIANO

La scatoLa deL divertimento Contenuto: 1 paesaggio di gioco radura del bosco (= fondo della scatola con tabellone e fondale boschivo da inserire), 5 figure di gioco (volpe, cerbiatta, gufo, scoiattolo, tasso), 1 percorso di gara, 28 tavolette (4 frutti, 3 palloncini, 12 foglie, 9 fiori), 6 abeti, 1 dado, 5 puzzle, 1 istru- zioni di gioco. Prima di giocare, rimuovete le tavolette dal pannello premendole con delicatezza! Impor- tante: Gettate subito le parti r estanti del pannello per evitare che i bambini piccoli possano ingoiarle. paesaggio di gioco radura del bosco luogo delle feste percorso di gara ponte fondale boschivo tavolette fiori, lato posteriore fiori, lato anteriore foglie palloncini frutti figure di gioco abeti dadoITALIANO

La scatoLa deL divertimento Gioco libero e scoperta dei dettagli Nel gioco libero il bambino si diverte a giocare con il materiale. Giocate anche voi! Scoprite insieme ai vostri bimbi le illustrazioni presenti sulla scatola, sulle figure, sulle tavolette e nei puzzle. Parlate con il vostro bambino dei dettagli da scoprire ... stimolando così il linguaggio, il lessico e l’attenzione. Ai bambini che sono più grandicelli e che conoscono già il materiale di gioco potete fare domande sui dettagli. Ad esempio: Che cosa porta il tasso/lo scoiattolo/la volpe? Che colore è questo? Dove vedi gnomi del bosco/funghi rossi? Dov’è il ruscello/un riccio/un uccellino? Giocare e divertirsi Gioco n. 1 Gara di corsa al luogo delle feste Un divertente gioco di corsa con il dado, con 2 varianti, per 2-4 piccoli corridori.Uno dei giochi più divertenti alla festa degli gnomi del bosco è la gara di corsa. La cerbiatta Celestina e il tasso Torquato si allenano sempre con grande disciplina. Ma anche lo scoiattolo Silvio, la volpe Vittoria e il gufo Gismondo sono piuttosto veloci. Chi vincerà questa volta? Ma il bello viene quando entrano in gioco i frutti e i palloncini. I tre gnomi del bosco hanno avuto delle idee davvero geniali.Materiale necessario: Paesaggio di gioco, figure, percorso di gara, dadoPer le varianti: tavolette dei frutti o tavolette dei palloncini Prima di cominciare Mettete il paesaggio di gioco al centro del tavolo e disponete il percorso di gara in modo da formare un sentiero continuo. Ciascun bambino sceglie una figura e la mette sulla casella di partenza all’inizio del percorso di gara. Preparate il dado. Si comincia I bambini giocano a turno in senso orario. Chi è stato più di recente a una splendida festa inizia tirando il dado. Chiedete al vostro bambino: Quanti punti indica il dado? Il bambino conta i punti del dado. Se la risposta è giusta, riceverà un bel complimento. Aiuta-telo, se non sa quanti sono i punti indicati dal dado.Quindi il bambino può spostare la sua figura di altrettante caselle verso il luogo delle feste. Su una stessa casella del percorso possono stare più figure. Poi il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado.ITALIANO

La scatoLa deL divertimento Conclusione del gioco Chi con la sua figura raggiunge per primo il luogo delle feste (i punti in eccesso indicati dal dado non si considerano) ha vinto e può fare un giro velocissimo attorno al tavolo. Gli altri bambini continuano a giocare senza perdere tempo. Quando tutte le figure sono nel luogo delle feste, i bambini fanno un’allegra danza degli gnomi.Variante 1: Molti frutti saporiti!Distribuite sulle caselle del percorso le 4 tavolette dei frutti con il lato che mostra il frutto inte-ro rivolto verso l’alto. Su ogni casella del percorso può esserci solo un frutto, e ci deve essere sempre almeno una casella di distanza tra una tavoletta e l’altra. Nello svolgimento del gioco si applicano le regole del gioco principale, con la seguente variante: se una figura raggiunge una casella dove c’è un frutto, il bambino può darlo da mangiare al suo animale portando la tavoletta alla bocca della sua figura, girandola e poi rimettendola sulla casella. Una volta rifocillato, il bambino può far fare al suo animale un altro passo avanti verso il luogo delle feste. Se in quella stessa casella con il frutto arriva un secondo animale, non ci sono conseguenze, perché purtroppo il frutto è già stato sgranocchiato. Variante 2: Attenzione, palloncini!Distribuite nelle caselle del percorso le 3 tavolette dei palloncini con il lato che mostra il pal-loncino gonfio rivolto verso l’alto. In ogni casella del percorso può esserci solo un palloncino e ci deve essere sempre almeno una casella di distanza tra una tavoletta e l’altra.Nello svolgimento del gioco si applicano le regole del gioco principale, con la seguente variante.Se una figura raggiunge una casella dove c’è un palloncino, il palloncino scoppia e l’animale si spaventa. Quindi il bambino deve purtroppo far fare al suo animale un passo indietro verso la casella di partenza. La tavoletta viene girata e resta sulla casella lungo il percorso. Se in quella stessa casella arriva un secondo animale, non ci sono conseguenze, perché per fortuna il palloncino è già scoppiato. Potete anche combinare le due varianti e mescolare le tavolette dei frutti e quelle dei pallonci- ni. Scegliete 5 tavolette a caso e distribuitele nelle caselle lungo il percorso con il lato “intero” rivolto verso l’alto. Anche in questo caso, su ogni casella del percorso può esserci solo una tavoletta e ci deve essere sempre almeno una casella di distanza tra una tavoletta e l’altra. Gioco n. 2: Parata di foglie in equilibrio Un divertente gioco di abilità, per 2 - 4 bambini con una buona dose di manualità.La festa degli gnomi del bosco prevede anche un gioco di abilità: la “Parata delle foglie in equilibrio”. Chi è capace di tenere una foglia in equilibrio sulla testa e di portarla fino al pon-te senza farla cadere? Gli gnomi del bosco ci hanno già provato, e ora tocca agli animali. Non è affatto facile ... ma è anche molto divertente. Chi riuscirà a portare più foglie al ponte?ITALIANO

La scatoLa deL divertimento Materiale necessario: Paesaggio di gioco, figure, tavolette delle foglie Prima di cominciare Mettete il paesaggio di gioco al centro del tavolo e distribuite le foglie nella radura del bosco. Non importa il lato delle foglie, perché in questa idea di gioco il soggetto delle tavolette non è determinante. Si comincia: I bambini giocano a turno in senso orario. Chi ha fatto più di recente una passeggiata nel bosco comincia, sceglie un animale e lo mette davanti al ponte, sul prato. Gli altri bambini a turno mettono i loro animali sul ponte, in fila dietro il primo. Quindi il turno passa di nuovo al primo bambino, che spinge il suo animale verso una delle foglie nella radura. La foglia viene messa sulla testa dell’animale, che viene poi spinto con attenzione indietro fino al ponte. Il bambino è riuscito a riportare indietro fino al ponte il suo animale con la foglia sulla testa?

Sì! Perfetto! Puoi prendere la foglia.

No! Peccato, ma la prossima volta ci riuscirai di sicuro. La foglia caduta non viene rimessa nella radura, ma va spostata nel luogo delle feste. Il bambino rimette il suo animale sul ponte dietro a tutti gli altri animali, spingendo ciascuno di essi avanti di un posto. Ora il turno passa al bambino la cui figura è la prima della fila. Conclusione del gioco Il gioco termina quando tutte le foglie sono state raccolte. Ciascun bambino conta le sue foglie. Vince il giocatore che ne ha di più. In caso di parità, vincono più bambini a pari merito. I bambini possono provare anche loro stessi a tenere in equilibrio sulla testa una tavoletta con le foglie. A questo gioco si può giocare anche in modo cooperativo. In questo caso, i bambini mettono le loro foglie in fila, tutte insieme. Accanto a esse si mettono le foglie del luogo delle feste: sono di più le foglie che i bambini sono riusciti a portare fino al ponte oppure sono di più le foglie cadute?ITALIANO

La scatoLa deL divertimento Gioco n. 3: Se lo nascondi bene, nessuno lo trova Un gioco cooperativo di memoria ambientato nel bosco, per 2 - 4 segugi.Il gioco preferito degli gnomi del bosco si chiama: “Se lo nascondi bene, nessuno lo trova”. Franchino, Martino e Carlino nascondono sempre due cose uguali: una sotto una foglia e l’altra sotto un abete. Ora gli animali devono mettersi in cerca. Chi è capace di ricordarsi dove sta una certa cosa, e riesce a trovarne due uguali?Materiale necessario: Paesaggio di gioco, figure, 6 tavolette delle foglie con motivi “memory”, abeti Prima di cominciare Mettete il paesaggio di gioco al centro del tavolo. Mostrate ai bambini i soggetti raffigurati sulle foglie e sotto gli abeti. Poi mescolate le foglie e disponetele coperte nella radura. Distri-buite gli abeti qua e là attorno alle foglie. Si comincia I bambini giocano a turno in senso orario. Chi per ultimo ha trovato qualche cosa comincia: sceglie un animale e lo mette davanti al ponte, sul prato. Gli altri bambini a turno mettono i loro animali sul ponte, in fila dietro al primo. Quindi il turno passa di nuovo al primo bambino, che con il suo animale va verso una foglia e la gira. Poi va con l’animale fino a un abete, lo solleva e ci guarda sotto.Chiedete al bambino: Stanno bene insieme?

Sì! Perfetto! Puoi mettere la foglia nel luogo delle feste. Rimetti l’abete al suo posto, accanto al tuo animale.

No! Peccato! Cercate tutti di ricordarvi i due motivi. Rimetti l’abete al suo posto accanto al tuo animale e gira di nuovo la foglia.Il bambino rimette il suo animale sul ponte, dietro a tutti gli altri animali, spingendo ciascuno di essi avanti di un posto. Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado. Conclusione del gioco Il gioco termina quando tutte le foglie sono state raccolte. Festeggiate tutti insieme e fate una danza delle foglie girando nella stanza. Il gioco diventa più difficile se gli abeti non vengono rimessi nello stesso posto, ma in qualche altro punto. Una vera sfida per piccoli segugi!ITALIANO

La scatoLa deL divertimento Gioco n. 4: Cerca il fioreUn gioco cooperativo di memoria dei colori, per 2 - 4 amanti dei fiori.La festa d’estate sta per finire. Ma prima gli animali vogliono ancora fare l’allegro gioco ”Cerca il fiore”. Ciascuno cerca qua e là un fiore del colore preferito. Alla volpe Vittoria piacciono i fiori lilla, alla cerbiatta Celestina piacciono i fiori azzurri. Per il gufo Gismondo i fiori arancio sono i più belli, allo scoiattolo Silvio piacciono solo i fiori gialli. E il tasso Torquato? Lui predilige il verde. Riuscirà anche lui a trovare un fiore del suo colore preferito?Materiale necessario: Paesaggio di gioco, figure, tavolette dei fiori Prima di cominciare Mettete il paesaggio di gioco al centro del tavolo. Mostrate ai bambini i diversi colori dei fiori e spiegate loro che il lato con l’erba non ha valore. Poi mescolate le tavolette e disponetele coperte nella radura, in modo che ne sia visibile solo il retro con i cinque fiorellini. Anche se giocano meno di quattro bambini, tutte le figure vanno messe sul ponte. In questo gioco nessuno ha una sua figura, ma si gioca tutti insieme. Si comincia I bambini giocano a turno in senso orario. Chi ha raccolto fiori più di recente comincia. Il bambino prende il primo animale della fila, lo porta fino a un fiore della radura e gira la tavoletta del fiore. Chiedete al bambino: Hai trovato un fiore del colore preferito dall’animale?

Sì! Perfetto! Puoi andare al luogo delle feste con l’animale e con il fiore.

No! Peccato! Cercate tutti di ricordare il colore di questo fiore o di ricordarvi che qui c’è una tavoletta che non ha valore. Allora gira di nuovo la tavoletta e torna al ponte con l’animale, mettilo dietro gli altri animali e spingi ciascuno di essi avanti di un posto. Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco. Conclusione del gioco Il gioco termina quando tutti gli animali con i loro fiori hanno raggiunto il luogo delle feste. Gioire insieme consolida le facoltà emotive dei bambini ed influisce positivamente sul buon umore! Rafforza i bambini nelle loro azioni e favorisce la coesione della famiglia o del gruppo in cui si gioca.ITALIANO

La scatoLa deL divertimento Leggere ad alta voce e ascoltare Lasciate che il vostro bambino scopra da solo quello che gli sta intorno. Quando si ascolta, si pos-sono vedere molti dettagli della storia nel paesaggio di gioco montato: i tre gnomi del bosco, i vari animali e naturalmente anche le decorazioni. Nella seconda storia si aggiungono le 5 figure.Se il vostro bambino vuole, può riprodurre gli eventi descritti. Franchino Martino Carlino Storia n. 1 Preparativi per la festa del bosco degli gnomi Il sole splende sulle montagne e sulle colline e fa brillare gli alberi nel bosco degli gnomi. Gli gnomi del bosco si fregano le mani dalla contentezza e si raddrizzano il berretto a punta: Il tempo è perfetto per la grande festa d’estate, che si svolge sempre nel giorno più lungo dell’anno. Oggi siamo già a buon punto ... ma naturalmente c’è ancora molto da fare. Con l’aiuto dei coniglietti, Franchino prepara la radura per la grande festa. Tutti insieme tolgono di mezzo rami e foglie, spazzano il sentiero che porta al luogo delle feste, gonfiano i palloncini e preparano i bicchieri con le bevande. I neri uccellini del bosco volteggiano intorno eccitati e vorrebbero anch’essi dare una mano. “Potreste appendere sugli alberi la ghirlanda con le bandierine” dicono Martino e Carlino, che stanno arrivando nella radura con la grande torta. Gli uccellini sono felici della proposta e volano subito via. Poco dopo la radura del bosco ha già un aspetto molto vivace, con le ban-dierine colorate che sventolano allegramente. “Vogliamo aiutare anche noi” gridano i ricci. “Fermi, fermi, non così in fretta, voi piccoli tipi spinosi!” grida Carlino per frenare il lori impeto. “Dovete stare lontani dai palloncini perché, se li pungete con le vostre spine, li fate scoppiare. Ho qui per voi qualche bella bandierina ros-sa, che potete distribuire qua e là.” Martino, con il berretto azzurro, tiene ben in alto le ban-dierine luccicanti. I ricci sono contenti, perché le bandierine sono proprio belle, come i funghi rossi, che crescono dappertutto attorno alla radura e al luogo delle feste.“Iuhuuu!” esultano Franchino, Martino e Carlino. E’ la prima volta che i preparativi per la festa d’estate finiscono così in fretta. “Grazie del vostro aiuto!” dicono i tre gnomi del bosco ringraziando i loro piccoli aiutanti. “Adesso gli ospiti possono arrivare.”ITALIANO

La scatoLa deL divertimento Storia n. 2 Festa d’estate nel bosco degli gnomi ... tutti festeggiano insieme Con l’aiuto degli animali, i tre gnomi del bosco Franchino, Martino e Carlino hanno prepara- to lo spazio per la festa d’estate. Finalmente tutto è pronto: Arrivano gli ospiti. Per primo lo scoiattolo Silvio attraversa saltellando il ponte e corre agilmente verso gli gnomi del bosco. “Salve” dice salutando i suoi tre amici. “Guardate, vi ho portato un pan dolce di noci!” Gli gnomi del bosco sono contenti, perché il pan dolce di noci di Silvio è il migliore in tutto il bosco degli gnomi. “Mmh, che leccornie!“ si sente dire da dietro un albero. È la volpe Vittoria, che arriva di soppiatto e saluta i suoi amici. Nessuno si è accorto che si stava avvicinando con il suo passo felpato. Si aggira quatta quatta, e curiosa attorno al luogo delle feste, pregustando le molte ghiottonerie preparate dagli gnomi del bosco. Ed ecco che la cerbiatta Celestina e il tasso Torquato irrompono nella radura. Stanno facendo una gara e sono testa a testa. “Io sono più veloce” grida Celestina. “No, sono io più veloce!” grida Torquato ansimando. A corto di fiato, i due corridori si fermano nel luogo delle feste. “Direi che avete vinto entrambi” dice lo scoiattolo Silvio. Celestina e Torquato ridendo si la

sciano cadere nell’erba con un cenno di approvazione. “Allora, quando comincia la festa?” chiede il piccolo tasso. “Aspettiamo ancora il gufo Gismondo” risponde lo gnomo Martino. “Hu-huuu, hu-huuu-!” si sente risuonare sopra le teste degli ospiti, mentre Gismondo atterra sulla radura. “Accipic- chia, quasi non mi svegliavo in tempo!” afferma Gismondo guar dandosi in giro con i suoi grandi occhi. “Perfetto, ora ci siamo tutti!” dicono contenti Martino, Franchino e Carlino. Dopo essersi rifocillati con grosse fette di pan dolce e di torta, gli amici giocano dapprima a nascondino. Naturalmente, il gufo Gismondo è il più bravo nella ricerca, in fin dei conti ha gli occhi più grandi e l’udito più fine. Ma anche lui non sempre riesce a scovar e gli gnomi, perché questi nanetti sono maestri nell’arte di nascondersi. Se si gioca a prendersi, vince la cerbiatta Celestina, perché ha le zampe più lunghe. E poi, il tasso Torquato è ancora un po’ fiacco, dopo la gara per raggiungere il luogo delle feste. Gli animali e gli gnomi continuano a giocare allegramente, e intanto il pomeriggio è volato via. Mentre il sole tramonta lentamente, tutti trovano posto comodamente nel luogo delle feste e il gufo Gismondo racconta una bellissima storia. Tutti gli ospiti sono d’accordo: la festa d’estate nel bosco degli gnomi è davvero la più bella. Senza dubbio è la festa più bella dell’estate ... perché anche in autunno, in inverno e in primavera gli gnomi del bosco organiz

zano feste fantastiche per i loro amici!ITALIANO

La scatoLa deL divertimento Storia n. 3 Un ringraziamento agli gnomi del bosco Materiale necessario: Paesaggio di gioco, figure, percorso di gara, abeti, 5 tavolette: fiore azzurro, palloncino giallo, mela, lampone, foglia con rana Preparazione: Mettete il paesaggio di gioco al centro del tavolo e disponete il percorso di gara in modo da formare un sentiero continuo. Distribuite gli abeti nella radura. Le figure vanno disposte davanti alla scatola. Mettete poi le tavolette in vari punti. Potete “nascondere” le cose ogni volta in punti diversi e il bambino, nel riprodurre la storia, potrà cercarle con il rispettivo ani- male. Leggendo ad alta voce la storia, completate di volta in volta la descrizione del luogo dove cercare. Il giorno dopo gli animali si svegliano di buon umore. “E’ stata proprio una bella festa degli gnomi del bosco” dice il tasso Torquato stropicciandosi gli occhi ancora assonnati. “Oh sì” concordano gli altri. E visto che tutti si sono divertiti tanto, gli animali decidono di fare un regalo di ringraziamento agli gnomi del bosco. “Pronti, via!” grida la cerbiatta Celestina. “Ciascuno cerchi un dono e poi ci ritroviamo tutti nel luogo delle feste!” E intanto la cerbiatta se l’è già filata nel bosco. Che cosa potrebbe piacere a Franchino, Mar- tino e Carlino? “Vorrei regalare loro un fiore azzurro” riflette Celestina. E così cerca vicino al ponte, al fiume, vicino agli abeti, nel luogo delle feste ... dove potrebbe trovare il fior e azzur- ro? Eccolo! Vicino a / Sul / Accanto a/ Dietro... la cerbiatta ha trovato il fiore azzurro. Tutta con- tenta, la cerbiatta Celestina si mette il fiore sulla testa per portarlo poi al luogo delle feste. Anche gli altri animali cercano un dono adatto. Lo scoiattolo Silvio ha deciso di regalare agli gnomi del bosco un palloncino giallo. Lo scoiattolo cerca vicino alla scala, dai ricci e in tutto lo spazio dove si è svolta la festa. Eccolo! Vicino a / Sul / Accanto a / Dietro... lo scoiattolo Silvio ha trovato il palloncino giallo. Afferra rapidamente il palloncino e se lo mette sulla testa. Il gufo Gismondo vola sopra le cime degli alberi in cerca di una mela. Infatti, i tre gnomi del bosco mangiano molto volentieri le mele, e Gismondo lo sa. Dove potrebbe essere la mela? Gismondo guarda qua e là e così trova la mela vicino a / sul / accanto a / dietro... Atterra accanto alla mela e se la mette sulla testa.ITALIANO

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Marca : HABA

Modello : Games N' Fun Forest Festival

Categoria : Gioco da tavolo