Games N' Fun Forest Festival - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
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| Tipo de producto | Juego de mesa |
| Marca | HABA |
| Modelo | Games N' Fun Forest Festival |
| Edad recomendada | A partir de 2 años |
| Número de jugadores | 2 a 4 |
| Contenido de la caja | 1 paisaje de juego (claro), 5 figuritas (zorro, cierva, búho, ardilla, tejón), 1 circuito, 28 fichas (4 frutas, 3 globos, 12 hojas, 9 flores), 6 abetos, 1 dado, 5 puzzles, 1 regla del juego |
| Materiales | Cartón sólido para puzzles y tablero, madera para figuras |
| Dimensiones de la caja | Aprox. 30 x 30 x 6 cm |
| Peso | Aprox. 800 g |
| Alimentación | Ninguna (juego no eléctrico) |
| Funciones principales | Estimula la motricidad fina, la concentración, el lenguaje, el reconocimiento de colores y símbolos, el juego de rol y la memoria |
| Tipo de juego | Juego de mesa cooperativo y competitivo |
| Mantenimiento y limpieza | Limpiar las piezas con un paño húmedo; no sumergir en agua |
| Seguridad | Contiene piezas pequeñas; riesgo de asfixia para niños menores de 3 años. Desechar los trozos restantes después de desprender las fichas. |
| Piezas de repuesto y reparabilidad | Piezas de repuesto disponibles bajo petición a través de www.haba.de/Ersatzteile; juego no electrónico, reparación no aplicable |
| Información general | Incluye 3 historias para contar, 4 ideas de juegos y 5 puzzles. Instrucciones disponibles en varios idiomas. |
Preguntas frecuentes - Games N' Fun Forest Festival HABA
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MANUAL DE USUARIO Games N' Fun Forest Festival HABA
La fiesta del bosque de los duendes
Una caja repleta de juegos y diversión con 3 historietas para leer en voz alta, 4 propuestas de juegos y 5 puzzles para niños a partir de los 2 años.
Autora: Miriam Koser
Ilustraciones: Sabine Kraushaar
Texto: Marion Munz-Krines
Queridos padres:
Nos alegra que hayan escogido esta Caja de Diverjuego. Se han decidido ustedes por el ju- guete correcto y con él van a abrirle a su hijo muchas perspectivas para desarrollarse jugando.
La Caja de Diverjuego y las instrucciones procuran mucha variedad:
• 3 historietas para leer en voz alta
Sumérjanse juntos en el mundo de los duendes y de los animales del bosque. Las historietas hacen referencia a las ilustraciones del tablero paisaje de juego e integran a las graciasas figuritas. ¡Así adquiere vida este juego!
• 4 propuestas de juegos
Sólo hay que montar el tablero paisaje de juego y ya ¡comienza la función! Este material variado y las diferentes propuestas de juego, adecuadas a la edad, procuran un montón de diversión.
• 5 puzzles
Se componen de dos, tres o cuatro piezas, y están fabricados con cartón robusto. De esta manera, su hijo acumulará adecuadamente las primeras experiencias en el montaje de un rompecabezas y, con toda seguridad, se divertirá una y otra vez con los duendes del bosque y con sus cinco amiguitos animales.
Además, estas instrucciones les ofrecen muchos consejos y sugerencias adicionales sobre cómo pueden ir descubriendo con su hijo el material de juego.
Al leer en voz alta y escuchar, jugar y montar un puzzle se fomentan diferentes capacidades y habilidades de su hijo: la motricidad fina, la concentración, el lenguaje, así como la clasificación de colores y de símbolos. Pero jugando lo que uno obtiene sobre todo es ¡mucha diversión! El aprendizaje se produce, por tanto, como de pasada y casi por sí solo.
Mucho placer les desean los inventores para niños

Contenido:
1 tablero paisaje de juego Claro del bosque (= la base de la caja con tablero de juego y escenario para encajar), 5 figuritas (el zorro, la corza, el búho, la ardilla, el tejón), 1 recorrido, 28 fichas (4 frutas, 3 globos, 12 hojas, 9 flores), 6 abetos, 1 dado, 5 puzzles, 1 instrucciones del juego.
¡Por favor, antes de jugar por primera vez, retiren con cuidado las fichas de la tabla! Importante: Desháganse inmediatamente de las partes restantes de la tabla para que no haya peligro de que los niños pequeños se las lleven a la boca.

flowchart
graph TD
A["tablero paisaje de juego"] --> B["ESPAÑOL"]
B --> C1["claro del bosque"]
B --> C2["lugar de la fiesta"]
B --> C3["recorrido"]
B --> C4["puente"]
B --> C5["escenario del bosque"]
B --> C6["flores, parte delantera"]
B --> C7["flores, parte trasera"]
B --> C8["hojas"]
B --> C9["globos"]
B --> C10["frutas"]
B --> C11["figuritas"]
B --> C12["abetos"]
B --> C13["dado"]
Jugar libremente y descubrir detalles
En el juego libre su hijo se entretiene con el material de juego. ¡Jueguen ustedes también! Exploren juntos las ilustraciones de la caja, de las figuritas, de las fichas y de los puzzles. Hablen con su hijo sobre los detalles que pueden descubrirse en todas partes, y de esta manera fomentarán el lenguaje, el vocabulario y la atención.
A los niños que sean algo mayores y que ya conozcan el material de juego, ustedes pueden formularles preguntas acerca de los detalles. Algunos ejemplos:
¿Qué lleva el tejón / la ardilla / el zorro? ¿De qué color es esto? ¿Dónde ves aquí duendes del bosque / setas rojas? ¿Dónde hay un arroyo / un erizo / un pájaro?
Jugar y divertirse
Juego 1: Una carrera hasta el lugar de la fiesta
Una divertida carrera con dado, con 2 variantes para 2 - 4 pequeños corredores.
Uno de los juegos más divertidos en la fiesta del bosque de los duendes es la carrera. La corza Rosita y el tejón Leopoldo se entrenan antes con mucha dedicación. Pero la ardilla Emilia, el zorro Rodrigo y el búho Suso son también bastante veloces corriendo. ¿Quién ganará esta vez? La cosa se pone especialmente divertida cuando entran en juego las frutas y los globos. Los tres duendes del bosque han ideado algo estupendo para la ocasión.
Material de juego necesario:
Tablero paisaje de juego, figuritas, recorrido, dado
Para las variantes: las fichas de las frutas o las fichas de los globos
Preparativos del juego
Coloquen el tablero paisaje de juego en el centro de la mesa y pongan el recorrido delante de modo que se obtenga un camino transitable. Cada niño elige una figurita y la pone en la gran casilla de salida al comienzo del recorrido. Tengan el dado preparado.
Comienza la función
Los niños juegan por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza tirando el dado aquél que más recientemente haya estado en una fiesta estupenda.
Pregunten al niño: ¿Cuántos puntos han salido en el dado?
El niño cuenta los puntos del dado. Si dice el número correcto se le felicita por todo lo grande. Ayúdenlo ustedes si no sabe cuántos puntos son.
A continuación, el niño moverá su figurita el número correspondiente de casillas sobre el camino que va en dirección al lugar de la fiesta. Está permitido que haya varias figuritas en una misma casilla del recorrido.
A continuación es el turno del siguiente niño y tirará el dado.
Final del juego
Gana el primero en llegar con su figurita al lugar de la fiesta (no importan los puntos de más en el dado) y tiene que dar una vuelta alrededor de la mesa a toda velocidad. Los demás niños siguen jugando y cuando todas las figuritas estén en el lugar de la fiesta, los niños realizarán una divertida danza de los duendes.
Variante 1: ¡Muchas frutas sabrosas!
Repartan las 4 fichas de las frutas «enteras» boca arriba sobre las casillas del recorrido. Sólo puede haber una fruta por casilla y siempre tiene que haber, como mínimo, una casilla de separación entre las fichas.
Durante el transcurso del juego son válidas las reglas del juego básico con la siguiente variación: Si una figurita va a parar a una casilla con una fruta, el niño tiene que dar de comer a su animal: lleva la ficha a la boca de su figurita, le da la vuelta a continuación y la vuelve a colocar en su casilla. De esta manera, el niño renueva las fuerzas de su figurita y ésta avanza entonces una casilla adicional en dirección al lugar de la fiesta. Si un segundo animal va a parar a esa casilla, no pasará nada entonces porque ya está mordisqueada esa fruta.
Variante 2: ¡Atención, globos!
Repartan las 3 fichas de los globos «enteros» boca arriba sobre las casillas del recorrido. Sólo puede haber un globo por casilla y siempre tiene que haber, como mínimo, una casilla de separación entre las fichas.
Durante el transcurso del juego son válidas las reglas del juego básico con la siguiente variación: Si una figurita va a parar a una casilla con un globo, éste explotará y el animal se asustará. El niño tendrá que hacer retroceder una casilla a su animal en dirección a la casilla de salida. Se da la vuelta a esa ficha y se quedará en su casilla. Si un animal va a parar a esa casilla, no pasará nada por suerte porque el globo ya explotó antes.

También pueden combinar ustedes las dos variantes y mezclar las fichas de frutas con las de los globos. Elijan 5 fichas a su antojo y repártanlas con el lado «entero» boca arriba sobre las casillas del recorrido. También aquí sólo está permitido que haya una única ficha por casilla y tiene que haber, como mínimo, una casilla de separación entre las fichas.
Juego 2: El desfile del equilibrio de las hojas
Un gracioso juego de habilidad para 2 - 4 niños con mucho tacto.
Entre los actos de la fiesta en el bosque de los duendes se encuentra también un juego de habilidad: el desfile del equilibrio de las hojas. ¿Quién es capaz de mantener en su cabeza una hoja en equilibrio y llevarla hasta el puente sin que se caiga? Los duendes del bosque ya lo han probado y ahora es el turno de los animales. La cosa no es nada fácil, pero sí que es una diversión total. ¿Quién conseguirá llevar el mayor número de hojas hasta el puente?
Material de juego necesario:
Tablero paisaje de juego, figuritas, fichas de las hojas
Preparativos del juego:
Coloquen el tablero paisaje de juego en el centro de la mesa y extiendan las hojas en el claro del bosque. No importa del lado en que estén las hojas porque los motivos para el juego de memoria no interesan en esta propuesta de juego.
Comienza la función:
Los niños juegan por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien más reci- entemente haya dado un paseo por el bosque; elegirá un animal y lo pondrá en la primera casilla en la pradera delante del puente. Por turno, los demás niños pondrán sus animales detrás, por encima del puente.
Ahora vuelve a ser el turno del primer niño y avanzará su animal hasta una hoja cualquiera situada en el claro del bosque. La hoja se coloca encima de la cabeza del animal y entonces lo desplazará con cuidado de vuelta hacia el puente.
¿Ha conseguido el niño llevar de vuelta al puente a su animal con la hoja encima de la cabeza?
- ¡Sí! ¡Estupendo! Te quedas la hoja.
- ¡No! ¡Lástima! Pero seguro que la próxima vez lo conseguirás.
No se devuelve la hoja al claro del bosque sino al lugar de la fiesta.
Este niño pondrá a su animal detrás de los demás animales sobre el puente desplazándolos un puesto hacia delante.
Ahora será el turno del siguiente niño cuya figurita esté más adelantada.
Final del juego
La partida acaba cuando se hayan recogido todas las hojas. Cada niño cuenta sus hojas. El ganador es el que tenga el mayor número. En caso de empate, los ganadores serán los niños empatados. Los niños pueden probar también a mantener el equilibro con las fichas de las hojas encima de la cabeza.
Este juego también tiene una versión cooperativa. En este caso, los niños pondrán sus hojas formando una hilera. A su lado irán las hojas del lugar de la fiesta: ¿Llevaron los niños más hojas al puente o fueron más las que se cayeron?
Juego 3: A ver quién descubre mi escondite
Un cooperativo juego de memoria para 2 - 4 buenos husmeadores.
El juego favorito de los duendes del bosque se llama: "A ver quién descubre mi escondite". Pedrito, Manolín y Fito esconden siempre dos cosas iguales: una debajo de una hoja y otra debajo de un abeto. Ahora, los animales tienen que ponerse a buscar. ¿Quién es capaz de memorizar qué está dónde, y consigue encontrar una pareja?
Material de juego necesario:
Tablero paisaje de juego, figuritas, 6 fichas de hojas con motivo para el juego de memoria, abetos
Preparativos del juego
Coloquen el tablero paisaje de juego en el centro de la mesa. Muestren a los niños los motivos en las hojas y debajo de los abetos. A continuación mezclen las hojas y pónganlas boca abajo en el claro del bosque. Repartan como quieran los abetos en torno a las hojas.
Comienza la función
Los niños juegan por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien más recientemente haya encontrado algo; elige un animal y lo coloca en la primera casilla en la pradera delante del puente. Por turno, los demás niños colocarán sus animales detrás, por encima del puente.
Ahora vuelve a ser el turno del primer niño. Correrá con su animal hasta una de las hojas y le dará la vuelta. A continuación correrá con el animal hasta un abeto, lo levantará y mirará debajo.
Pregunten al niño: ¿Coinciden los motivos?
- ¡Sí! ¡Estupendo! Pon la hoja en el lugar de la fiesta. Vuelve a colocar el abeto en su sitio junto a tu animal.
- ¡No! ¡Lástima! Memorizad los dos motivos. Vuelve a poner el abeto en su sitio junto a tu animal y vuelve a dar la vuelta a la hoja.
El niño pone su animal detrás de los demás animales en el puente corriéndolos un puesto hacia delante. Ahora es el turno del siguiente niño.
Final del juego
La partida acaba cuando se hayan reunido todas las hojas. Os alegráis todos y bailáis juntos la danza de las hojas por la habitación.
La cosa se pone más difícil cuando los abetos no se devuelven a su sitio anterior sino a otro distinto. ¡Entonces es un desafío de los buenos para los pequeños husmeadores!

Juego 4: El juego de buscar flores
Un cooperativo juego de memoria de colores para 2 - 4 amigos de las flores.
La fiesta de verano está a punto de acabarse, pero antes de que eso ocurra, los animales quieren jugar al divertido juego de buscar flores. Cada cual busca con los ojos la flor en su color preferido: al zorro Rodrigo le gustan las flores de color lila; a la corza Rosita le gustan las flores azules; al búho Suso, las flores de color naranja le parecen las más bonitas; la ardilla Emilia adora únicamente las flores amarillas. ¿Y cuáles le gustan al tejón Leopoldo? Él las prefiere de color verde. ¿Será capaz también él de encontrar una flor en su color preferido?
Material de juego necesario:
Tablero paisaje de juego, todas las figuritas, las fichas de flores
Preparativos del juego
Coloquen el tablero paisaje de juego en el centro de la mesa. Muestren a los niños los diferentes colores de las flores y explíquenles que la ficha de la hierba significa un fallo. A continuación mezclen las fichas y extiéndanlas boca abajo sobre el claro del bosque. Ahora se ven los reversos de las fichas con las cinco florecitas. Aunque jueguen menos de cuatro niños, se pondrán todas las figuritas sobre el puente. En este juego nadie tiene su propia figurita sino que juegan todos juntos.
Comienza la función
Los niños juegan por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien más reci- entemente haya cogido flores en el campo. Ese niño cogerá el animal que esté más adelanta- do, correrá con él hasta una flor del claro del bosque y le dará la vuelta.
Pregunten al niño: ¿Has encontrado una flor del color preferido del animal?
- !Sí! ¡Estupendo! Ve corriendo con el animal y con la flor hasta el lugar de la fiesta.
- ¡No! ¡Lástima! Memorizad el color de esa flor o si esa ficha es la del fallo. Vuelve a dar la vuelta a las fichas y corre con tu animal de regreso al puente, colócalo detrás de los demás animales desplazando a los demás un puesto hacia delante.
Ahora es el turno del siguiente niño con turno.
Final del juego
La partida acaba cuando todos los animales han llegado al lugar de la fiesta con su correspondiente flor.
¡Alegrarse junto a otras personas nos hace fuertes emocionalmente y nos procura buen humor! Refuerza a los niños en su actividad y fomenta la cohesión en la familia o en el grupo en el que se juega.
Leer en voz alta y escuchar
Dejen que su hijo haga sus viajes de exploración. Al escuchar puede ver muchos detalles de la historieta en el tablero de juego montado: los tres duendes del bosque, los diferentes animales y, por supuesto, también los decorados. En la segunda historieta se añaden las 5 figuritas. Si su hijo así lo quiere, puede escuchar y reproducir la acción descrita.

Historieta 1
Preparativos de fiesta en el bosque de los duendes
El sol brilla por las montañas y las colinas iluminando los árboles del bosque de los duendes. Los duendes se frotan las manos y se colocan bien las gorras con borla. Hace un tiempo perfecto para la gran fiesta del verano que se celebra siempre en el bosque de los duendes en el día más largo del año. Hoy es ese día, pero antes hay que hacer muchas cosas todavía. Pedrito prepara el claro del bosque para la gran fiesta y los conejitos lo ayudan. Retiran a un lado las ramas y las hojas caídas, barren el camino hasta el lugar de la fiesta, inflan globos y preparan los vasos con las bebidas.
Los pajaritos negros del bosque no pueden parar de revolotear por la emoción y también quieren ayudar en las tareas. «Podéis colgar las tiras de gallardetes en los árboles», dicen Manolín y Fito que acaban de llegar al claro del bosque con una tarta enorme. Los pájaros se ponen contentos y se ponen inmediatamente en marcha. Al poco rato, el claro del bosque está hermosamente adornado y los banderines de colores ondean al viento.
«¡Nosotros también queremos ayudar!», exclaman entonces los erizos. «¡Alto, esperad, no tan rápido, amiguitos con pinchos!», frena Fito a los erizos. «Tenéis que manteneros a distancia de los globos porque si los tocáis con vuestros pinchos, entonces explotarán. Aquí tengo algunas banderolas rojas con puntitos blancos para vosotros, las podéis ir repartiendo», dice Manolín, el de la gorra azul con borla, manteniendo en alto las banderolas brillantes. Los erizos se ponen contentos porque las banderolas se parecen mucho a las setas rojas tan bonitas que crecen por todas partes en torno al claro del bosque y al lugar de la fiesta.
«¡Yujuu!», exclaman contentos Pedrito, Manolín y Fito. Nunca antes habían estado listos con tanta rapidez los preparativos para la fiesta de verano. «¡Muchas gracias por vuestra ayuda!», exclaman los tres duendes del bosque a sus pequeños ayudantes. «Ahora ya pueden venir los invitados.»

Historieta 2
La fiesta de verano en el bosque de los duendes... la celebran todos.
Los tres duendes del bosque Pedrito, Manolín y Fito han preparado el claro del bosque y el lugar de la celebración de la fiesta de verano con la ayuda de los animales. Ahora es el momento de la fiesta: llegan los invitados. Primero llega la ardilla Emilia dando saltitos por encima del puente y se acerca con pies ligeros hasta los duendes del bosque. «¡Hola!», saluda a sus tres amigos. «¡Mirad, os he traído un pastel de nueces!». Los duendes del bosque se alegran porque el pastel de nueces de Emilia es lo mejor que hay en todo el bosque de los duendes.
«¡Mmm, qué rico!», se oye decir detrás de un árbol. Y ya se acerca sigilosamente el zorro Rodrigo a saludar a sus amigos. Nadie ha oído cómo se ha acercado caminando sobre sus blandas patitas. Se da una vuelta por el lugar de la fiesta y se pone contento con las muchas cosas sabrosas que han preparado los duendes del bosque.
Ahora llegan a toda prisa la corza Rosita y el tejón Leopoldo hasta el claro del bosque. Están haciendo una carrera y llegan muy juntos. «¡Yo soy más rápida!», exclama Rosita. «¡No, yo!», dice Leopoldo jadeando. Los dos corredores se detienen en el lugar de la fiesta. «Yo diría que los dos sois los ganadores», dice la ardilla Emilia. Rosita y Leopoldo se dejan caer en la hierba y asienten con la cabeza. «¿Cuándo empieza la fiesta?», pregunta el pequeño tejón.
«Estamos esperando todavía a que venga el búho Suso», responde el duende Manolín. «¡Ju-u-ju!», suena ahora por encima de las cabezas de los invitados y ya aterriza Suso en el claro del bosque. «¡Uf, casi se me pasa la cita por dormir demasiado!», dice Suso mirando con unos ojos como platos.
«¡Qué bien, ahora ya estamos todos!», dicen Manolín, Pedrito y Fito con alegría. Después de recuperar las fuerzas con unos grandes pedazos de pastel y de tarta, los amigos se ponen a jugar al escondite. El búho Suso es el mejor buscando, por supuesto, no en vano tiene los ojos más grandes y los oídos más finos. Pero ni siquiera él puede encontrar siempre a los duendes del bosque porque estos personajillos saben esconderse a las mil maravillas.
Cuando juegan al «corre que te pillo» gana entonces la corza Rosita porque es la que tiene las patas más largas y porque el tejón Leopoldo sigue estando todavía un poco cansado por la carrera hasta el lugar de la fiesta. Los animales y los duendes del bosque siguen jugando a otros juegos divertidos y se les pasa la tarde volando. Cuando el sol comienza a ponerse, todos se instalan cómodamente en el lugar de la fiesta y el búho Suso cuenta una historieta maravillosa. Los invitados están todos de acuerdo: la fiesta de verano en el bosque de los duendes es la fiesta más bonita. Por lo menos es la fiesta más bonita del verano, porque en otoño, en invierno y en primavera, los duendes del bosque organizan también unas estupendas fiestas para sus amigos.
Historieta 3
El agradecimiento a los duendes del bosque
Material necesario:
Tablero paisaje de juego, figuritas, recorrido, abetos, 5 fichas: la flor azul, el globo amarillo, la manzana, la frambuesa, la hoja con la rana
Preparativos:
Coloquen el tablero paisaje de juego en el centro de la mesa y pongan el recorrido por delante de tal manera que resulte un camino transitable. Coloquen los abetos en el claro del bosque. Las figuritas se ponen delante de la caja. A continuación sitúen las fichas en diferentes lugares. Ustedes pueden «esconder» los objetos cada vez en un sitio distinto y el niño tendrá que buscar con el animal correspondiente mientras reproduce la historieta. Añadan ustedes el lugar cada vez que lean la historieta en voz alta.
Al día siguiente, los animales se despiertan felices. «¡Oh, qué bonita fue la fiesta en el bosque de los duendes!», dice el tejón Leopoldo restregándose los ojos. «¡Oh, sí, es cierto!», le dan la razón los demás. Y como todos se divirtieron tanto en la fiesta, los animales deciden regalar algo a los duendes del bosque en señal de agradecimiento. «¡Vamos, venga!», exclama la corza Rosita. «¡Que cada cual busque un regalo y luego nos encontramos todos en el lugar de la fiesta!»
Y la corza se adentra en el bosque a todo correr. «¿Qué podría gustarles a Pedrito, a Manolín y a Fito? ...Voy a regalarles una flor azul», piensa Rosita. Así que se pone a buscar en el puente, junto al río, entre los abetos, en el lugar de la fiesta... ¿Dónde podría estar la flor azul? ¡Ahí está! La corza ha encontrado la flor azul en el / encima de / junto a / detrás de... Toda contenta, la corza Rosita se pone la flor en la cabeza para llevarla más tarde hasta el lugar de la fiesta.
Los demás animales andan buscando también un regalo adecuado. La ardilla Emilia ha decidido regalar un globo amarillo a los duendes del bosque. La ardilla busca junto a la escalera, donde los erizos y en todo el lugar de la fiesta. ¡Ahí está! La ardilla Emilia ha encontrado el globo amarillo en el / encima de / junto a / detrás de... Agarra rápidamente el globo y se lo coloca en la cabeza.
El búho Suso va volando por encima de las copas de los árboles con la vista puesta en encontrar una manzana. Y es que a los tres duendes del bosque les gustan mucho las manzanas y eso lo sabe Suso muy bien. ¿Dónde podría haber una manzana? Suso mira por aquí y por allá, y entonces descubre la manzana en el / encima de / junto a / detrás de...
Se posa junto a la manzana y se la coloca en la cabeza.




El zorro Rodrigo recorre sigilosamente el bosque, levanta su morro al aire y olisquea. Anda a la búsqueda de una frambuesa. «Con ella podrán hacerse los duendes del bosque un delicioso batido de frambuesa», ha pensado el zorro. Pero ¿dónde podría estar la frambuesa? Rodrigo ha encontrado la frambuesa en el / encima de / junto a / detrás de... También el zorro se pone encima de la cabeza su hallazgo para llevarlo hasta el lugar de la fiesta.
El tejón Leopoldo es el único que no ha encontrado nada. Corre por el bosque y mira por todas partes. «¿Qué podría regalar a los duendes del bosque?», murmura Leopoldo para sus adentros. No se le ocurre nada. Entonces oye un «¡cuac, cuac!» en el / encima de / junto a / detrás de... Mira con curiosidad quién es y ve entonces a una ranita encima de una hoja. «¡Hola, Leopoldo!», croa la rana, «¿es verdad que quieres regalar algo a los duendes del bosque? Tengo una idea: podemos cantarles juntos una canción. Es un regalo estupendo, ¿no crees?» «¡Es una idea fantástica! ¡Hagámoslo!», dice el tejón Leopoldo todo contento y se pone de camino hacia el lugar de la fiesta con la hoja encima de la cabeza. La rana sigue encima de la hoja. Ahora llegan también al lugar de la fiesta los demás animales.
Los duendes del bosque están limpiando y ordenando el lugar de la fiesta y se sorprenden de ver a los animales. «¡Estos regalos son para vosotros por haber organizado una fiesta de verano tan bonita para nosotros!», exclaman los animales a coro. «¡Qué sorpresa más bonita! ¡Muchas gracias!», dicen Pedrito, Manolín y Fito con alegría. «Esperad un momento. ¡También nosotros tenemos un regalito!», dice Leopoldo guiñándole un ojo a la rana. Y los dos se ponen a cantar:



«Fue una fiesta espectacular, cuac-cuac, cuaaac, cuac-cuac, cuaaac, como cada año, fue una fiesta genial, cuac-cuac, cuaaac, cuac-cuac, cuaaac. Por esa fiesta de verano tan sensacional cuac-cuac, cuaaac, cuac-cuac, cuaaac, os damos las gracias con amor de verdad, cuac-cuac, cuaaac, cuac-cuac, cuaaac.»




Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del material de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto.
Decoración habitación
Camera dei bambini
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus exploraciones con juegos y juguetes que les ponen a prueba, fomentan sus habilidades y, sobre todo, les proporcionan muchísima alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo eso que pone una lucecita brillante en los ojos de los niños!