T.1600M - Controller THRUSTMASTER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
Trova gratuitamente il manuale del dispositivo T.1600M THRUSTMASTER in formato PDF.
Scarica le istruzioni per il tuo Controller in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale T.1600M - THRUSTMASTER e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. T.1600M del marchio THRUSTMASTER.
MANUALE UTENTE T.1600M THRUSTMASTER
ESCLUSIVA TECNOLOGIA DI PRECISIONE: "H.E.A.R.T™: HallEffect AccuRate Technology" Il tuo joystick T-16000M è dotato di una tecnologia in grado di garantire un livello di precisione ineguagliabile nel mondo dei joystick per giocare; in particolare: - Un sensore 3D magnetico (Hall Effect) garantisce una risoluzione da oltre 268 milioni da valori per gli assi X e Y (16384 x 16384 valori), mentre gli attuali sistemi concorrenti (perfino i sistemi high-end) offrono risoluzioni prossime ad un solo milione di valori (1024 x 1024 valori). - Un magnete: niente attrito, per una precisione senza limiti e una risposta incredibile. - Molla elicoidale (2,8mm) nella leva: per una tensione decisa, lineare e ultra-fluida.
RETROILLUMINAZIONE Per una precisione ancor più grande, nella posizione centrale della leva del T-16000M non sono presenti zone morte. Per rappresentare questa caratteristica, mentre muovi la leva (anche leggermente), il centro viene retroilluminato in verde; la retroilluminazione si spegne dopo 3 secondi di inattività, una volta che la leva è tornata nella posizione centrale.
MANETTA Il tuo joystick è dotato di manetta (5), tramite la quale potrai facilmente controllare la tua accelerazione nei giochi.
1. Grilletto digitale
2. Hat switch "Angolo di visuale"
3. Copri-vite per destrimani
4. Controllo del timone tramite
impugnatura rotante con zona di riposo per la mano
6. 15 pulsanti azione
7. Vite per la rotazione della zona di riposo
per la mano, con posizioni per destrimani o mancini
8. Appoggia-pollice per destrimani
9. Connettore PC USB
10. Appoggia-pollice per mancini
11. Copri-vite per mancini
12. Selettore per pulsanti in configurazione
utente destrimane o mancino2/6 FUNZIONE TIMONE Il tuo joystick è dotato di una funzione timone (4), che in un aeroplano corrisponde ai pedali utilizzati dal pilota per muovere il timone, in modo tale che il velivolo ruoti attorno al proprio asse verticale (l’aereo gira verso destra o verso sinistra). Con il tuo joystick, questa funzione timone è attivabile ruotando la leva verso destra o sinistra.
Il tuo joystick è dotato di un hat switch "Angolo di visuale" (2), che, come il nome stesso indica, ti consente di vedere istantaneamente ciò che sta accadendo attorno al tuo aeroplano (nei giochi in cui è attiva tale funzione). Per utilizzare questa funzione, non devi far altro che accedere al menu di configurazione del tuo gioco ed associare le varie visuali (visuale posteriore, visuale destra, visuale sinistra e perfino le visuali esterne) alle direzioni dell’hat switch "Angolo di visuale". Se lo desideri, puoi destinare l’hat switch "Angolo di visuale" ad altri usi (sparo, ecc.). SISTEMA AMBIDESTRO
Il tuo joystick T-16000M ha il vantaggio di essere totalmente ambidestro: si adatta perfettamente a tutti i giocatori, sia destrimani che mancini. Per permettere questa possibilità, vi sono 3 elementi configurabili: i pulsanti presenti nella base, la zona di riposo per la mano e l’appoggia-pollice.
Per impostare la configurazione destrimane delle posizioni dei 12 pulsanti della base, sposta l’apposito switch (12), posto sotto la base del joystick, su "RIGHT HANDED":
Per impostare la configurazione destrimane delle posizioni dei 12 pulsanti della base, sposta l’apposito switch (12), posto sotto la base del joystick, su "LEFT HANDED": IMPOSTAZIONE DELLA ZONA DI RIPOSO PER LA MANO NELLA
Per default, la zona di riposo per la mano è configurata in MODALITÀ DESTRIMANE. Per spostarla in MODALITÀ MANCINO: A) Tramite un piccolo cacciavite, allenta accuratamente (senza rimuoverla) la piccola vite di rotazione della zona di riposo per la mano the (7), presente sulla parte sinistra di tale zona. B) Ruota di 180°la zona di riposo per la mano. C) Stringi nuovamente la vite della zona di riposo per la mano (ora presente sulla destra). Nota: Per ritornare alla modalità destrimane, esegui al contrario la presente procedura.3/6
Per default, l’appoggia-pollice presente sulla leva è posizionato in MODALITÀ DESTRIMANE. Per regolarlo in MODALITÀ MANCINO: A) Rimuovi il copri-vite per destrimani (3) posto sulla parte destra della leva. B) Utilizzando un piccolo cacciavite, svita completamente e rimuovi la lunga vite divenuta ora accessibile (presente sulla parte destra della leva). C) Rimuovi l’appoggia-pollice destro (8) posto sulla parte sinistra della leva. D) Colloca l’appoggia-pollice mancino (10) (presente separatamente nella confezione del joystick) sulla parte sinistra della leva. E) Inserisci ed avvita completamente la lunga vite nell’apposita apertura presente nella parte sinistra della leva, in modo tale da fissare in saldamente l’appoggia-pollice mancino. F) Inserisci il copri-vite mancino (11) (presente separatamente nella confezione del joystick) nella parte sinistra della leva. Nota: Carry Per ritornare alla modalità destrimane, esegui al contrario la presente procedura.
1. Collega il connettore PC USB (9) ad una porta USB del tuo computer.
Windows XP, Vista, 7 o 8, individuerà automaticamente la nuova periferica.
2. I driver vengono installati automaticamente.
Completa l’installazione seguendo le istruzioni che compaiono sullo schermo.
3. Clicca su Start/Impostazioni/Panello di controllo e fai doppio clic su Periferiche di
gioco. Nella finestra di dialogo Periferiche di gioco, comparirà il nome del joystick con associato lo stato di OK.
4. Nel Panello di controllo, clicca su Proprietà per testare e visualizzare tutte le funzioni
del tuo joystick. Ora sei pronto per giocare! NOTA IMPORTANTE Quando colleghi il tuo joystick, per evitare eventuali problemi di calibrazione, colloca la leva e il timone nelle rispettive posizioni centrali.4/6
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI E AVVISI
- Il mio joystick non funziona correttamente o sembra non essere ben calibrato: - Spegni il tuo computer and scollega il tuo joystick; quindi, riaccendi il computer, ricollega il tuo joystick e riavvia il gioco. - Per non imbatterti in problemi di calibrazione, quando colleghi il tuo joystick, lascia sempre la leva e il timone nelle rispettive posizioni centrali, evitando di muoverli.
- Non riesco a configurare il mio joystick: - Nel menu "Opzioni/Controller/Gamepad o Joystick" del tuo gioco: seleziona la configurazione appropriata, oppure riconfigura completamente le opzioni del controller. - Per ulteriori informazioni, consulta il manuale d’uso o l’utility di aiuto online del tuo gioco.
- Il mio joystick è troppo sensibile o non sensibile abbastanza: - Il tuo joystick si calibra automaticamente non appena avrai effettuato alcuni movimenti lungo i vari assi. - Nel menu "Opzioni/Controller/Gamepad o Joystick" del tuo gioco: imposta la sensibilità e le zone morte del tuo joystick (qualora queste opzioni siano disponibili).
- La retroilluminazione del centro del joystick non si spegne automaticamente: - Muovi di pochissimo la leva fino a che questa non si trovi nella posizione centrale assoluta: la retroilluminazione si spegnerà dopo 3 secondi di inattività.5/6 Informazioni sulla garanzia al consumatore A livello mondiale, Guillemot Corporation S.A. (d’ora in avanti “Guillemot”) garantisce al consumatore che il presente prodotto Thrustmaster sarà privo di difetti relativi ai materiali e alla fabbricazione, per un periodo di garanzia corrispondente al limite temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformità del prodotto in questione. Nei paesi della Comunità Europea, tale periodo equivale a due (2) anni a partire dalla consegna del prodotto Thrustmaster. In altri paesi, la durata della garanzia corrisponde al limite temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformità del prodotto Thrustmaster in base alle leggi applicabili nel paese in cui il consumatore risiedeva alla data di acquisto del prodotto Thrustmaster (qualora nel paese in questione non esistesse alcuna norma a riguardo, il periodo di garanzia corrisponderà a un (1) anno a partire dalla data originale di acquisto del prodotto Thrustmaster). Diversamente da quanto affermato in precedenza, le batterie ricaricabili sono coperte da una garanzia di sei (6) mesi dalla data di acquisto originale. Qualora, durante il periodo di garanzia, il prodotto dovesse apparire difettoso, contatti immediatamente l’Assistenza Tecnica, che le indicherà la procedura da seguire. Qualora il difetto dovesse essere confermato, il prodotto dovrà essere riportato al luogo di acquisto (o qualsiasi altro luogo indicato dall’Assistenza Tecnica). Nel contesto della presente garanzia, il prodotto difettoso di proprietà del consumatore potrà essere riparato oppure sostituito, a discrezione dell’Assistenza Tecnica. Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, la totale responsabilità di Guillemot e delle sue controllate (compresi i danni conseguenti) si limita alla riparazione o alla sostituzione del prodotto Thrustmaster. Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot declina ogni garanzia sulla commerciabilità o la conformità a finalità particolari. I diritti legali del consumatore, stabiliti dalle leggi vigenti in materia di vendita di beni di consumo, non vengono intaccati dalla presente garanzia. La presente garanzia non potrà essere applicata: (1) se il prodotto è stato modificato, aperto, alterato o ha subito danni derivanti da un uso inappropriato o non autorizzato, da negligenza, da un incidente, dalla semplice usura, o da qualsiasi altra causa non riconducibile a difetti nei materiali o nell'assemblaggio (compresi, ma non i soli, prodotti Thrustmaster combinati con elementi inadatti, tra cui, in particolare, batterie ricaricabili, caricatori o qualsiasi altro elemento non fornito da Guillemot per questo prodotto); (2) in caso di mancato rispetto delle istruzioni fornite dall'Assistenza Tecnica; (3) in caso di software, ovvero software soggetto a una specifica garanzia; (4) ai materiali di consumo (elementi che richiedono la loro sostituzione al termine della loro durata di esercizio come, ad esempio, batterie di tipo convenzionale o cuscinetti protettivi per auricolari o cuffie); (5) agli accessori (ad esempio, cavi, custodie, borsette, borse, cinturini); (6) se il prodotto è stato venduto ad un'asta pubblica. La presente garanzia non è trasferibile. Responsabilità Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot Corporation S.A. (d'ora in avanti “Guillemot”) e le sue controllate declinano ogni responsabilità per qualsiasi danno derivante da almeno una delle seguenti condizioni: (1) il prodotto è stato modificato, aperto o alterato; (2) mancato rispetto delle istruzioni di installazione; (3) uso inappropriato o non permesso, negligenza, incidente (come, ad esempio, un impatto); (4) semplice usura. Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot e le sue controllate declinano ogni responsabilità per qualsiasi danno non riconducibile a difetti nei materiali o nella fabbricazione del prodotto (compresi, ma non i soli, potenziali danni causati direttamente o indirettamente da un qualunque software, oppure dall’uso del prodotto Thrustmaster in combinazione con elementi inadatti, tra cui, in particolare, batterie ricaricabili, caricatori o qualsiasi altro elemento non fornito da Guillemot per questo prodotto).6/6 COPYRIGHT © 2015 Guillemot Corporation S.A. Tutti i diritti riservati. Thrustmaster® è un marchio registrato di proprietà di Guillemot Corporation S.A. Windows® è un marchio registrato di proprietà di Microsoft Corporation per gli Stati Uniti e/o altri Paesi. Tutti gli altri marchi appartengono ai legittimi proprietari. Illustrazioni escluse. I contenuti, i design e le caratteristiche possono essere oggetto di modifiche senza preavviso e possono variare da un Paese all’altro. Fabbricato in Cina.
RACCOMANDAZIONI SULLA TUTELA DELL’AMBIENTE
Al termine della sua vita operativa, questo prodotto non dovrebbe essere gettato assieme ai comuni rifiuti, ma dovrebbe essere portato ad un apposito punto di raccolta destinato al riciclaggio del Materiale Elettrico ed Elettronico. Ciò è confermato dal simbolo riportato sul prodotto, nel manuale d’uso o sulla confezione. A seconda delle proprie caratteristiche, i materiali potrebbero essere riciclati. Tramite il riciclaggio ed altre forme di trattamento del Materiale Elettrico ed Elettronico, è possibile fornire un importante contributo per la salvaguardia dell’ambiente. Per conoscere i punti di raccolta più vicini a te, contatta le autorità locali competenti. Informazioni da conservare. I colori e le decorazioni possono variare. Questo prodotto è conforme con le norme relative ai bambini di età superiore ai 14 anni. Non è adatto all’uso da parte di bambini di età inferiore ai 14 anni. www.thrustmaster.com ASSISTENZA TECNICA http://ts.thrustmaster.com
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