Stibitz - Giocattoli RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE Stibitz RAVENSBURGER
But du jeu Tous les objets sont éparpillés sur la table. À chaque tour, un nouveau joueur en retire un secrètement. Tous les autres joueurs en même temps doivent ensuite retrouver ce qui manque. Le premier qui retrouve l’objet peut se débarrasser d’un jeton Corbeau. Qui se défaussera le premier de tous ses jetons ? Préparation Avant la première partie, détacher soigneusement tous les objets et les jetons Corbeau prédécoupés de la planche. Étaler les objets sur la table en les mélangeant bien, sans qu’ils se superposent. Déroulement de la partie Avant de commencer, observer attentivement tous les objets : Où se trouve chacun d’eux ? Disparition Le plus jeune joueur peut faire disparaître l’objet du pre- mier tour. Tous les autres joueurs se retournent et fer- ment les yeux. Bien sûr, interdiction de tricher ! Pendant ce temps,-là, le voleur fait disparaître un objet de son choix de la table et le cache de manière à ce que les autres ne le voient pas. Il donne alors le signal en criant : « Crôa, crôa, Rico le corbeau est passé par là. »7 Recherche et défausse des jetons Corbeau Tous les autres joueurs cherchent en même temps. Qui trouvera le premier l’objet qui n’est plus présent qu’en 3 exemplaires ? Celui qui pense avoir deviné, crie très fort le nom de l’objet : par exemple, « Il manque la couronne ! ». Si c’est effectivement la couronne qui manque, le joueur peut remettre un de ses jetons Corbeau dans la boîte. Attention : Si le joueur se trompe d’objet, il récupère un jeton Corbeau supplémentaire de la boîte, mais il peut continuer à participer durant ce tour. Tour suivant Une fois l’objet manquant découvert, le tour est termi- né. Il est alors remis parmi les autres. Un nouveau tour commence et c’est au joueur suivant de faire disparaître un objet…8 Fin de la partie Lorsqu’un joueur n’a plus de jeton, il remporte la partie. Variante pour les plus jeunes Le jeu est plus simple si chaque objet n’est présent qu’en 3 exemplaires. Au début de la partie, laisser un exem- plaire de chaque objet de côté. Amusez-vous bien à faire disparaître les objets ! © 2013 Ravensburger SpieleverlagGioco Ravensburger® n. 23 355 7 Per 3–6 osservatori attenti dai 4 agli 8 anni. Autore: Heinz Meister Illustrazioni: Michael Schober Redazione: Monika Gohl Contenuto: 40 oggetti (4 x 10 motivi fustellati) 36 gettoni-corvo Rico, il corvo monello, ama rubare tutto ciò che gli piace e così sparisce sempre qualche cosa! Osservate con attenzione, poi dite subito ad alta voce il nome dell’oggetto mancante! I10 Scopo del gioco Tutti gli oggetti sono sparsi qua e là sul tavolo. Ad ogni turno, un giocatore sempre diverso deve prenderne uno di nascosto. Successivamente, tutti gli altri partecipanti dovranno guardare insieme e scoprire che cosa è stato rubato. Il giocatore che per primo dice ad alta voce il nome dell’oggetto mancante, può restituire un gettone- corvo. Chi resterà per primo senza gettoni? Preparazione Prima di iniziare a giocare per la prima volta, staccate dalla tavola prefustellata tutti gli oggetti e i gettoni-corvo. Mettete gli oggetti in ordine sparso sul tavolo in modo che siano tutti ben visibili, non sovrapposti tra di loro. A ciascun giocatore vengono consegnati quattro getto- ni-corvo. Riunite i restanti gettoni in un mazzo che con- serverete all’interno della scatola. Svolgimento del gioco Prima di iniziare, osservate con attenzione ogni singolo oggetto e cercate di memorizzarne la posizione. Il furto Nel primo giro, toccherà al giocatore più giovane rubare l’oggetto. Tutti gli altri partecipanti devono perciò voltar- si e chiudere bene gli occhi. E’ vietato barare!11 A questo punto, il ladruncolo prende dal tavolo un og- getto a scelta e lo nasconde in modo che nessuno possa vederlo, poi dà il via alla ricerca con il comando ”Al ladro! Rico il corvo è stato qui!“ La ricerca dell’oggetto e la restituzione dei gettoni-corvo Gli altri giocatori, tutti contemporaneamente, osservano con attenzione gli oggetti ancora sul tavolo: di quale og- getto sono rimaste soltanto 3 copie? Chi pensa di averlo scoperto, pronuncia il nome dell’oggetto a voce alta, per esempio: “Manca la corona!“ Se il giocatore ha indovinato perché l’oggetto rubato è proprio la corona, egli può restituire uno dei suoi gettoni- corvo mettendolo nella riserva, all’interno della scatola. Attenzione: se avete pronunciato il nome dell’oggetto sbagliato, dovrete invece prendere un gettone dalla ri- serva, così ne avrete uno in più. In ogni caso, potete con- tinuare a giocare. Il giro successivo Una volta riconosciuto l’oggetto giusto, il giro è termina- to. Rimettete l’oggetto rubato in mezzo agli altri. E’ il momento di iniziare un nuovo giro e tocca al gioca- tore successivo compiere il furto…Fine del gioco Vince chi termina per primo i propri gettoni-corvo. Variante per i giocatori più piccoli Il gioco è più semplice se ogni oggetto è ripetuto so- lamente tre volte. Mettete da parte la quarta copia di ognuno dei dieci diversi oggetti e... Buon divertimento! © 2013 Ravensburger Spieleverlag
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