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MANUALE UTENTE Stibitz RAVENSBURGER
Gioco Ravensburger® n. 23 355 7
Per 3-6 osservatori attenti dai 4agli 8 anni.
Autore: Heinz Meister
Illustrazioni: Michael Schober
Redazione: Monika Gohl

ContenuTo:
40 oggetti (4 x 10 motivi fustellati)
36 gettoni-corvo
Rico, il corvo monello, ama rubare tutto ciò che gli piace
e casi sparisce sempre quello casa! Osservate con attenzione, poi dite subito ad alta爱你 il nome dell'oggetto mancante!

Scopo del gioco
Tutti gli oggetti sono sparsi qua e là sul ravolo. Ad agli torno, un giocatore sempre diverso deve prenderne uno di nascosto. Successivamente, tutti gli altri partecipanti dovranno guardare insieme e scopire che casa è stato rubato. Il giocatore che per primo dice ad alta爱你 il nome dell'oggetti mancante, può restituire un gettone-corvo. Chi restera per primo senza gettoni?
Preparazione
Prima di iniziare a giocare per la primaolta, staccate alla tavola prefustellatutti gli oggetti e i gettoni-corvo. Mettete

gli oggetti in ordine sparso sul ravolo in modo che siano tutti ben visibili, non sovrapposti tra di loro.
A ciascun giocatore vengono consegnati quattro gettoni-corvo. Riunite i restanti gettoni in un mazzo che conservere all'interno della scatola.
Svolgimento del gioco
Prima di iniziare, osservate conattenzione agli singolo oggetto e cercate di memorizzarne la posizione.
Il furto
Nel primo giro, toccherà al giocatore più giovane rubare l'oggetto. Tutti gli altri partecipanti devono perciò voltarsi e chiudere bene gli occhi. E' vietato barare!
A quello punto, il ladruncolo prende dal ravolo un oggetto a scelta e lo nasconde in modo che nessuno possa vederlo, poi da il via alla ricerca con il commando "Al ladro! Rico il corvo è stato qui!"
La ricerca dell'oggetti e la restituzione dei gettoni-corvo Gli altri gliocatori, tutti contemporaneamente, osservano con attenzione gli oggetti alla sul ravolo: di quale oggetto sono rimaste soltanto 3 copie? Chi pensa di averlo scoperto, pronunciation il nome dell'oggetti a voce alta, per esempio: "Manca la corona!"
Se il giocatore ha indovinato perché l'oggetto rubato è proprio la corona, egli cui restituire uno dei loro gettonico corvo mettendolo nella riserva, all'interno della scatola.
Attenzione: se avete pronunciato il nome dell'oggetti sbagliato, dovrete invece prendere un gettone alla riserva,osi ne avrete uno in più. In agli caso,potete continuare a giocare.
Il giro successivo
Una volta riconosciuto l'oggetto giusto, il giro è terminato. Rimettete l'oggetto rubato in mezzoagli altri.
E' il momento di iniziare un nuovo giro e tocca al giocatore successivo compiere il furto...

Fine del gioco
Vince chi termina per primo i propri gettoni-corvo.
Variante per i gliocatori più piccoli
Il gioco è più semplice se agli oggetti è ripetuto solamente tre volte. Mettete da parte la quarta copia di ognuno dei dieci diversi oggetti e... Buon divertimento!
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