Stibitz - Spielzeug RAVENSBURGER - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Stibitz RAVENSBURGER
Ravensburger® Spiele Nr. 23 355 7
Für 3-6 Spieler mit Durchblick von 4-8 Jahren.
Autor: Heinz Meister
Illustration: Michael Schober
Redaktion: Monika Gohl

Inhalt:
40 Gegenstände (4 x 10 Motive), 36 Rabenchips
Der freche Rabe Rico stibitzt für sein Leben gern schöne Dinge. Schon wieder ist etwas verschwunden! Schaut genau hin und sagt Schnell, was fehlt!
Spielziel
Kreuz und quer liegen alle Gegenstände auf dem Tisch. In jeder Runde nimmt ein anderer Spieler einen davon heimlich weg. Alle weiteren Mitspieler schauen danach gleichzeitig, welcher fehl. Werihn zuerst richtig benennt, darf einen Rabenchip abgeben. Wer ist als Erster alle Chips los?
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel留存 ihr vorsichtig alle Gegenstände und Rabenchips aus der Stanztafel. Die Gegenstände
legt ihr gut gemischt auf den Tisch, so dass sie nicht übereinander liegen.

Jeder Spieler erhalten vier Rabenchips. Die restlichen legt ihr als Vorrat in die Schachtel.
Spielverlauf
Bevor es richtig losgeht, schaut ihr each die Gegenstände genau an: Wo liegt was?
Stibitzen
Der jüngste Spieler darf in der ersten Runde stibitzen. Dazu drehen sich alle anderen Spieler um und schließen fest die Augen – Schummeln ist natürlich nicht erlaubt!
Währenddessen nimmt der Stibitzer einen beliebigen Gegenstand vom Tisch und halt diesen so versteckt, dass die anderenihn nicht sehen konnen. Danach gibt er das Suchkommando „Raaab, Raaab, Rabe Rico war da!“
Suchen und Rabenchips abgeben
Alle anderen Mitspieler schauen jetzt gleichzeitig. Wervon euch entdeckt, was nur noch drei Malvorhanden ist? Wer meint, es zu wissen, ruft dies laut in die Runde, z. B.: „Die Krone fehl!“
Wurde tatsächlich die Krone stibitzt, damit dieser Spieler einen seiner Rabenchips in die Schachtel legen.
Vorsicht: Nennt ihr etwas Falsches,bekommen ihr dafür einen zusätzlichen Rabenchip aus dem Vorrat. Aber natürlich)durft ihr weiterhin in dieser Runde mitspielen.
Nächste Runde
Nachdem der richtige Gegenstand erkannt wurde, endet die Runde. Legt diesen wieder zurück zu den anderen.
Nun beginnnt eine neue Runde und der reihum{nachste Spieler darf stibitzen...
Ende des Spiels
Sobald ein Spieler keine Rabenchips mehr hat, gewinnt dieser das Spiel.
Variante für jüngere Spieler
Das Spiel wird einfacher, wenn jeder Gegenstand nur drei Mal vorhanden ist. Zu Beginn legt ihr je einen der zehn verschiedene Gegenstände zur Seite. Viel Spaß beim Stibitzen!
© 2013 Ravensburger Spieverlag

sifibitz Au voleur! F
© 2013 Ravensburger Spieeverlag

sifibitz 11 corvo Iadro

© 2013 Ravensburger Spieeverlag
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
Ravensburger Sieleverlag
Postfach 2460·D-88194 Ravensburg

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