Stibitz - Spielzeug RAVENSBURGER - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Stibitz RAVENSBURGER
Ravensburger® Spiele Nr. 23 355 7 Für 3–6 Spieler mit Durchblick von 4–8 Jahren. Autor: Heinz Meister Ilustration: Michael Schober Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 40 Gegenstände (4 x 10 Motive), 36 Rabenchips Der freche Rabe Rico stibitzt für sein Leben gern schöne Dinge. Schon wieder ist etwas verschwunden! Schaut genau hin und sagt schnell, was fehlt! Spielziel Kreuz und quer liegen alle Gegenstände auf dem Tisch. In jeder Runde nimmt ein anderer Spieler einen davon heimlich weg. Alle weiteren Mitspieler schauen danach gleichzeitig, welcher fehlt. Wer ihn zuerst richtig be- nennt, darf einen Rabenchip abgeben. Wer ist als Erster alle Chips los?
Vorbereitung Vor dem ersten Spiel löst ihr vorsichtig alle Gegenstände und Rabenchips aus der Stanztafel. Die Gegenstände legt ihr gut gemischt auf den Tisch, so dass sie nicht übereinander liegen. Jeder Spieler erhält vier Rabenchips. Die restlichen legt ihr als Vorrat in die Schachtel. Spielverlauf Bevor es richtig losgeht, schaut ihr euch die Gegenstän- de genau an: Wo liegt was? Stibitzen Der jüngste Spieler darf in der ersten Runde stibitzen. Dazu drehen sich alle anderen Spieler um und schließen fest die Augen – Schummeln ist natürlich nicht erlaubt! Währenddessen nimmt der Stibitzer einen beliebigen Gegenstand vom Tisch und hält diesen so versteckt, dass die anderen ihn nicht sehen können. Danach gibt er das Suchkommando „Raaab, Raaab, Rabe Rico war da!“ Suchen und Rabenchips abgeben Alle anderen Mitspieler schauen jetzt gleichzeitig. Wer von euch entdeckt, was nur noch drei Mal vorhanden ist? Wer meint, es zu wissen, ruft dies laut in die Runde, z. B.: „Die Krone fehlt!“ Wurde tatsächlich die Krone stibitzt, darf dieser Spieler einen seiner Rabenchips in die Schachtel legen.4 Vorsicht: Nennt ihr etwas Falsches, bekommt ihr dafür einen zusätzlichen Rabenchip aus dem Vorrat. Aber na- türlich dürft ihr weiterhin in dieser Runde mitspielen. Nächste Runde Nachdem der richtige Gegenstand erkannt wurde, endet die Runde. Legt diesen wieder zurück zu den anderen. Nun beginnt eine neue Runde und der reihum nächste Spieler darf stibitzen… Ende des Spiels Sobald ein Spieler keine Rabenchips mehr hat, gewinnt dieser das Spiel. Variante für jüngere Spieler Das Spiel wird einfacher, wenn jeder Gegenstand nur drei Mal vorhanden ist. Zu Beginn legt ihr je einen der zehn verschiedenen Gegenstände zur Seite. Viel Spaß beim Stibitzen! © 2013 Ravensburger SpieleverlagJeux Ravensburger® n° 23 355 7 Un jeu de mémoire visuelle pour 3 à 6 joueurs de 4 à 8 ans. Auteur : Heinz Meister Illustrations : Michael Schober Rédaction : Monika Gohl Contenu : 40 objets (10 en 4 exemplaires) 36 jetons Corbeau Ce satané Rico le corbeau adore voler de beaux objets. De nouveau, quelque chose a disparu ! Observez bien et retrouvez ce qui manque !
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